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Progressione
Per utilizzare questo supplemento internet, dovresti già
avere il Manuale dei Livelli Epici di Andy Collins, Bruce R.
Cordell e Thomas M. Reid. Questo materiale bonus è stato
Manuale dei Livelli Nonostante questo, in alcuni casi, nella tua campagna, la
costruzione di una progressione epica per una classe di
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limita realmente le scelte nel gioco, e non differenzia il epico aumenta di 1 ogni cinque livelli guadagnati oltre il
personaggio da quello delle altre classi. Anche le 7°.
dimensioni della lista di talenti bonus sono importanti per Talenti Bonus: L’arciere dei boschi epico ottiene un
determinare il livello di potere della classe, ma non quanto talento bonus (scelto dalla lista dei talenti dell’arciere dei
la velocità con cui si guadagnano i talenti. boschi epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
Nota che i talenti epici descritti nel Manuale dei Livelli Lista dei Talenti Bonus dell’Arciere dei Boschi: Accuratezza
Epici, sono stati creati innanzitutto per le classi di Prodigiosa, Arciere da Combattimento, Arma Focalizzata
personaggio trovate nel Manuale del Giocatore e nella Guida Epica (qualsiasi arco o balestra), Penetrare Riduzione del
del Dungeon Master. Per alcune delle classi seguenti, in Danno, Prodezza Epica, Ricarica Istantanea, Sciame di
particolare per quelle con pochi requisiti, potresti non Frecce, Tiro Distante, Tiro Multiplo Migliorato.
trovare molti talenti epici di tuo piacimento. Se giochi un
personaggio del genere, lavora col tuo DM per creare Arciere dei Boschi
nuovi talenti epici adatti alle attitudini del tuo Livello Speciale
personaggio. Per esempio, un cavaliere epico potrebbe 11 -
volere più talenti basati sul cavalcare, mentre un sapiente 12 Critico migliorato delle frecce +3, mira
elementale potrebbe desiderare talenti centrati sulla sua accurata 4/giorno
magia elementale. 13 -
Un’ultima nota di avviso: Quando il tuo personaggio di 14 Riduzione occultamento 40%, talento bonus
livello epico sta valutando le varie opzioni riguardo il 15 Mira accurata 5/giorno
prendere un nuovo livello, ricorda che ha livelli almeno in 16 -
un’altra classe, non dimenticare di prendere in 17 Critico migliorato delle frecce +4
considerazione anche le altre classi. 18 Mira accurata 6/giorno, riduzione
occultamento 50%, talento bonus
19 -
Arciere dei Boschi Epico 20 -
Da I Signori delle Terre Selvagge
L’arciere dei boschi epico deve solo mirare e tirare, e i
giorni del suo bersaglio sono sicuramente finiti. Berserker Furioso Epico
Visto che ti basi quasi unicamente sul tiro con l’arco, Da I Signori delle Terre Selvagge
devi concentrarti su quei talenti che migliorano questa Poche creature mortali possono superare la capacità
capacità, come Accuratezza Prodigiosa, Arma Focalizzata distruttiva di un berserker furioso epico.
Epica, Sciame di Frecce, Tiro Distante e Tiro Multiplo Talenti che aumentino la tua capacità di furia sono scelte
Migliorato. ovvie, ma non devi tralasciare altre opzioni utili come
La Destrezza è tutto per un arciere dei boschi. La Guarigione Rapida e Prodezza Epica.
Saggezza è una scelta secondaria accettabile. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione dovrebbero
Altre Opzioni: Per quelle spiacevoli situazioni in cui ti essere i primi a godere degli incrementi di caratteristica.
trovi più vicino al tuo bersaglio di quanto vorresti, prendi La Destrezza è una buona terza opzione.
Arciere da Combattimento. Chi usa la balestra può Altre Opzioni: Quei pochi berserker furiosi che si
prendere Ricarica Istantanea. preoccupano di migliorare le proprie difese possono
Dadi Vita: d8 prendere Riduzione del Danno e Robustezza Epica.
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int Dadi Vita: d12
Riduzione Occultamento: La possibilità di un arciere Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
dei boschi epico, di mancare i bersagli con occultamento Furia: Il berserker furioso epico può infuriarsi una volta
diminuisce del 10% ogni quattro livelli guadagnati dopo il aggiuntiva al giorno ogni due livelli guadagnati dopo il 9°.
10°, fino a una riduzione massima del 50% al 18° livello. In più, a discrezione del DM, qualsiasi talento che
Non può ridurre la possibilità di mancare sotto lo 0%. influenzi l’ira (come Ira Caotica) ha gli stessi effetti sulla
Mira Accurata: L’arciere dei boschi epico può usare capacità di furia del berserker furioso.
questa capacità una volta in più al giorno ogni tre livelli Fare Infuriare: Il berserker furioso epico può utilizzare
guadagnati oltre il 9°. questa capacità una volta in più al giorno ogni due livelli
Critico Migliorato delle Frecce: Il moltiplicatore dei oltre il 10°.
danni critici delle armi da tiro di un arciere dei boschi
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Talenti Bonus: Il berserker furioso epico ottiene un Talenti Bonus: Il campione planare epico ottiene un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del berserker talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del campione
furioso epico) ogni tre livelli oltre il 10°. planare epico) ogni tre livelli oltre il 10°.
Lista dei Talenti Bonus del Berserker Furioso: Critico Lista dei Talenti Bonus del Campione Planare: Arco Vitale
Devastante, Critico Soverchiante, Guarigione Rapida, Ira Prolungato, Arma Focalizzata Epica, Autorità Epica,
Caotica, Ira Demolitrice, Ira Terrificante, Ira Tonante, Comandante Leggendario, Incantesimo Inarrestabile
Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza Epica, Epico, Nemico Prescelto Migliorato*, Pelle Corazzata,
Riduzione del Danno, Robustezza Epica. Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza Epica,
Reputazione Epica, Resistenza all’Energia, Riduzione del
Berserker Furioso Danno, Robustezza Epica, Salute Perfetta, Scacciare
Livello Speciale Planare, Specializzazione in un’Arma Epica.
11 Furia 6/giorno * Si può applicare ai nativi di uno dei piani prescelti del
12 Fare infuriare 4/giorno campione planare epico.
13 Furia 7/giorno, talento bonus
14 Fare infuriare 5/giorno Campione Planare
15 Furia 8/giorno Livello Speciale
16 Fare infuriare 6/giorno, talento bonus 11 -
17 Furia 9/giorno 12 -
18 Fare infuriare 7/giorno 13 Talento bonus
19 Furia 10/giorno, talento bonus 14 -
20 Fare infuriare 8/giorno 15 Piano prescelto
16 Talento bonus
17 -
Campione Planare Epico 18
19
-
Talento bonus
Dal Manuale dei Piani
Le vittorie di un campione planare epico non 20 Piano prescelto
attraversano solo i mondi, ma interi universi.
Un campione planare epico intelligente bilancia l’offesa
con la difesa, alternando scelte come Arma Focalizzata
Cantore della Lama
Epica, Penetrare Riduzione del Danno e Prodezza Epica
con Pelle Corazzata, Resistenza all’Energia e Riduzione
Epico
Da Il Tomo e Il Sangue
del Danno. Ovviamente è un campione planare mediocre
Il cantore della lama epico mescola l’arte, la scherma e la
quello che non riesce a costruirsi una Reputazione Epica.
magia in una manifestazione sbalorditiva e mortale di
A seconda dello stile di combattimento del combattente
accuratezza marziale.
planare epico, o Forza o Destrezza dovrebbero essere la
Arma Focalizzata Epica e Prodezza Epica migliorano le
prima scelta per gli incrementi di caratteristica.
tue capacità offensive, come Velocità Accecante.
Comunque il suo specifico background potrebbe portare
Robustezza Epica è d’aiuto per i pochi punti ferita.
ad altre scelte.
Incantesimi in Combattimento Migliorati e Capienza di
Altre Opzioni: Una volta che il campione planare epico
Incantesimi Migliorata è d’aiuto per la tua magia arcana.
si è ritagliato un suo dominio, Comandante Leggendario
Destrezza, Forza e Intelligenza sono le tue caratteristiche
può attirare un esercito appropriato e Autorità Epica gli
principali, quindi potenziale quando ti è possibile.
assicura di avere al suo fianco un tenente potente.
Altre Opzioni: Incantesimi Immobili Automatici è un
Incantesimo Inarrestabile Epico e Scacciare Planare
talento molto utile per un cantore della lama che ne
possono essere buone scelte, se ha il giusto background.
soddisfi i requisiti.
Dadi Vita: d10
Dadi Vita: d8
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Piano Prescelto: Il campione planare epico può scegliere
Incantesimi: Il livello di incantatore del cantore della
un piano prescelto addizionale ogni cinque livelli
lama epico è pari al suo livello di classe. Il numero di
guadagnati oltre il 10°. I bonus per i piani prescelti
incantesimi al giorno del cantore della lama epico non
precedenti aumentano di +1.
aumenta dopo il 10° livello.
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Talenti Bonus: Un cantore della lama epico ottiene un cavalcatura subisce in combattimento, aumenta di 1 ogni
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti bonus del livello dispari oltre il 10°.
cantore della lama epico) ogni tre livelli oltre l’8° livello. Carica Mortale: Un cavaliere epico può usare questa
Lista dei Talenti Bonus del Cantore della Lama: Arma capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre il
Focalizzata Epica (spada lunga), Capienza di Incantesimi 10°.
Migliorata, Emanazione Permanente, Incantesimi Bonus con l’Arma in Sella: Il bonus del cavaliere epico
Immobili Automatici, Incantesimi in Combattimento agli attacchi quando usa una spada mentre è in sella
Migliorati, Incantesimo Focalizzato Epico, Iniziativa aumenta di 1 ogni livello pari oltre il 10°. Il suo bonus agli
Superiore, Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza attacchi quando usa una lancia aumenta di 1 ogni livello
Epica, Riflessi da Combattimento Migliorati, Robustezza dispari oltre il 10°.
Epica, Velocità Accecante, Visione Crepuscolare Bonus a Cavalcare: Il bonus di competenza alle prove di
Migliorata. Cavalcare del cavaliere epico aumenta di 2 punti ogni
livello dispari oltre il 10°.
Cantore della Lama Talenti Bonus: Il cavaliere epico ottiene un talento
Livello Speciale bonus (scelto dalla lista dei talenti del cavaliere epico) ogni
11 Talento bonus quattro livelli oltre il 10°.
12 - Lista dei Talenti Bonus del Cavaliere: Abilità Focalizzata
13 - Epica (Cavalcare), Arma Focalizzata Epica, Autorità Epica,
14 Talento bonus Cavalcatore Leggendario, Comandante Leggendario,
15 - Critico Devastante (lancia o una qualsiasi spada), Critico
16 - Soverchiante (lancia o una qualsiasi spada), Pelle
17 Talento bonus Corazzata, Prodezza Epica, Reputazione Epica,
18 - Robustezza Epica.
19 -
20 Talento bonus Cavaliere
Livello Speciale
11 Abile in sella +6, bonus a Cavalcare +10, bonus
Cavaliere Epico con la lancia in sella +6
Da Il Pugno e La Spada 12 Bonus con la spada in sella +6, carica mortale
Il cavaliere epico è un cavalcatore senza pari, un vero 6/giorno
maestro del combattimento a cavallo. 13 Abile in sella +7, bonus a Cavalcare +12, bonus
Concentrati sui talenti che migliorano la tua potenza in con la lancia in sella +7
combattimento, come Arma Focalizzata Epica e Critico 14 Bonus con la spada in sella +7, carica mortale
Soverchiante. Pelle Corazzata e Robustezza Epica servono 7/giorno, talento bonus
invece a migliorare le tue capacità difensive. E, 15 Abile in sella +8, bonus a Cavalcare +14, bonus
ovviamente, nessun cavaliere epico che si rispetti tralascia con la lancia in sella +8
Abilità Focalizzata Epica (Cavalcare). 16 Bonus con la spada in sella +8, carica mortale
La Forza è la caratteristica più importante per la 8/giorno
maggior parte dei cavalieri, ma anche la Destrezza (in 17 Abile in sella +9, bonus a Cavalcare +16, bonus
quanto è la caratteristica che influisce sull’abilità con la lancia in sella +9
cavalcare) è molto importante. Di sicuro non si sbaglia ad 18 Bonus con la spada in sella +9, carica mortale
aggiungere punti alla Costituzione di tanto in tanto. 9/giorno, talento bonus
Altre Opzioni: Puoi comandare un gregario potente, o 19 Abile in sella +10, bonus a Cavalcare +18,
una legione di soldati scegliendo Autorità Epica o bonus con la lancia in sella +10
Comandante Leggendario. Se sei un arciere esperto nel 20 Bonus con la spada in sella +10, carica mortale
tiro a cavallo, considera alcuni dei talenti basati sul tiro 10/giorno
con l’arco, come Sciame di Frecce o Tiro Distante.
Dadi Vita: d10
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Abile in Sella: Il bonus alle prove di Cavalcare del
cavaliere epico effettuata per negare un colpo che la sua
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+6
Discepolo dei Draghi 17 -
Epico 18
19
Talento bonus
Arma a soffio aumentata, armatura naturale
Da Il Tomo e Il Sangue +7
I pochi discepoli dei draghi che continuano la loro 20 -
progressione dopo aver raggiunto l’apoteosi, trovano ad
aspettarli poteri draconici ancora più grandi.
Imita il tuo antenato draconico con talenti come Arco Duellante Epico
Vitale Prolungato, Pelle Corazzata, Riduzione del Danno e Da Il Pugno e La Spada
Robustezza Epica. Combattere con Più Armi Perfetto e Il duellante epico guizza e si muove velocemente nei
Prodezza Epica migliorano le tue capacità di combattimenti, contando sulla sua straordinaria agilità e
combattimento. intelligenza per vincere gli scontri.
Migliora la tua Forza e il tuo Carisma prima delle altre I talenti legati al combattimento dovrebbero occupare la
caratteristiche. maggior parte dei tuoi slot bonus. Rivolgiti a Arma
Altre Opzioni: Per diventare leggendario come i draghi Focalizzata Epica, Iniziativa Superiore e Prodezza Epica
più potenti, seleziona Autorità Epica e Reputazione Epica. per guadagnare dei vantaggi nei combattimenti.
Dadi Vita: d10 Ovviamente nessun duellante è completo senza dei
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int riconoscimenti diffusi e Reputazione Epica torna utile a
Incantesimi: Il discepolo dei draghi non guadagna questo scopo.
incantesimi aggiuntivi dopo il 9° livello. Il punteggio più importante per un duellante epico è la
Armatura Naturale: Il bonus di armatura naturale di un Destrezza. Potenziare l’Intelligenza aiuta ad aumentare la
discepolo dei draghi epico aumenta di 1 punto ogni tre tua difesa esperta. Per la maggior parte dei duellanti la
livelli oltre il 10°. Forza non è così importante, visto che preferiscono usare
Arma a Soffio: Ogni tre livelli dopo il 10°, l’arma a armi leggere. Un duellante che conta sulle abilità di
soffio del discepolo dei draghi epico infligge due dadi di interazione può prendere in considerazione l’ipotesi di
danni addizionali (se la sua arma a soffio infligge sei dadi potenziare il Carisma di tanto in tanto.
al 10° livello) o un dado di danno addizionale (se la sua Altre Opzioni: I duellanti epici che favoriscono il
arma a soffio infligge tre dadi al 10° livello). Ogni dado combattimento con due armi dovrebbero considerare
addizionale è dello stesso tipo (d4, d6, d8 o d10) di quello Combattere con Due Armi Perfetto e Lacerare con Due
che la sua arma a soffio infligge normalmente. Armi. Per esibirsi realmente di fronte ai mortali inferiori,
Talenti Bonus: Il discepolo dei draghi epico ottiene un prendi Deviare Straordinario o Deviazione Infinita vedere
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del discepolo gli arcieri nemici annaspare nel terrore.
dei draghi epico) ogni quattro livelli oltre il 10°. Dadi Vita: d10
Lista dei Talenti Bonus del Discepolo dei Draghi: Arco Vitale Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Prolungato, Autorità Epica, Capienza di Incantesimi Colpo Preciso: Ogni quattro livelli oltre il 10°, i danni
Migliorata, Combattere con Più Armi Perfetto, Incantesimi extra inflitti dal colpo preciso di un duellante epico
in Combattimento Migliorati, Pelle Corazzata, Prodezza aumentano di +1d6.
Epica, Reputazione Epica, Riduzione del Danno, Talenti Bonus: Il duellante epico ottiene un talento
Robustezza Epica, Scurovisione Migliorata, Visione bonus (scelto dalla lista dei talenti del duellante epico)
Crepuscolare Migliorata. ogni tre livelli oltre il 10°.
Lista dei Talenti Bonus del Duellante: Abilità Focalizzata
Discepolo dei Draghi Epica, Arma Focalizzata Epica (stocco), Attacco Turbinante
Livello Speciale Migliorato, Combattere con Due Armi Perfetto, Deviare
11 - Straordinario*, Deviazione Infinita*, Iniziativa Superiore,
12 - Lacerare con Due Armi, Prodezza Epica, Reputazione
13 Arma a soffio aumentata, armatura naturale Epica, Riflessi da Combattimento Migliorati, Velocità
+5 Accecante, Velocità Epica.
14 Talento bonus *Il duellante epico non ha bisogno di Attacco Senz’Armi
15 - Migliorato per ottenere questi talenti.
16 Arma a soffio aumentata, armatura naturale
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Senso del Pericolo (Str): Il bonus cognitivo Altre Opzioni: Per una furtività ancora maggiore,
dell’esploratore di dungeon epico sui tiri salvezza sui guarda Auto-Occultamento. Quei ladri-acrobati che
Riflessi per evitare le trappole, il bonus di schivare alla soddisfano i prerequisiti, spesso prendono Attacco Furtivo
Classe Armatura contro gli attacchi delle trappole e il di Opportunità.
bonus cognitivo alle prove di Osservare per individuare le Dadi Vita: d6
creature all’inizio di un combattimento aumentano di +2 Punti Abilità ad Ogni Livello: 6 + modificatore di Int
ogni cinque livelli guadagnati oltre il 6°. Caduta Morbida: La distanza di caduta che un ladro-
Vista Cieca: Il raggio della vista cieca dell’esploratore di acrobata può ignorare aumenta di 3 metri ogni tre livelli
dungeon epico aumenta di 6 metri ogni sei livelli guadagnati dopo il 9°.
guadagnati oltre l’8°. Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di un ladro-
Senso dei Tesori: Il raggio del senso dei tesori di un acrobata epico aumentano di +1d6 ogni cinque livelli dopo
esploratore di dungeon epico aumenta di 60 metri ogni il 9°.
livello guadagnato oltre il 10°. Talenti Bonus: Il ladro-acrobata epico ottiene un talento
Talenti Bonus: L’esploratore di dungeon epico ottiene bonus (scelto dalla lista dei talenti del ladro-acrobata
un talento bonus (scelto dalla lista dei talenti epico) ogni due livelli oltre il 10°.
dell’esploratore di dungeon epico) ogni tre livelli oltre il Lista dei Talenti Bonus del Ladro-Acrobata: Abilità
10°. Focalizzata Epica, Attacco Furtivo di Opportunità, Attacco
Lista dei Talenti Bonus dell’Esploratore di Dungeon: Abilità Furtivo Migliorato, Auto-Occultamento, Iniziativa
Focalizzata Epica, Guarigione Rapida, Iniziativa Superiore, Riflessi da Combattimento Migliorati, Saltatore
Superiore, Percepire Trappole, Scalatore Leggendario, Leggendario, Scalatore Leggendario, Schivare Epico,
Schivare Epico, Scurovisione Migliorata, Velocità Velocità Accecante, Velocità Epica.
Accecante, Velocità Epica.
Ladro-Acrobata
Esploratore di Dungeon Livello Speciale
Livello Speciale 11 -
11 Senso dei tesori, senso del pericolo +6/+8 12 Caduta morbida (15 m.), talento bonus
12 Senso dei tesori 13 -
13 Senso dei tesori, talento bonus 14 Attacco furtivo +3d6, talento bonus
14 Senso dei tesori, vista cieca (18 m.) 15 Caduta morbida (18 m.)
15 Senso dei tesori 16 Talento bonus
16 Senso dei tesori, senso del pericolo +8/+10, 17 -
talento bonus 18 Caduta morbida (21 m.), talento bonus
17 Senso dei tesori 19 Attacco furtivo +4d6
18 Senso dei tesori 20 Talento bonus
19 Senso dei tesori, talento bonus
20 Senso dei tesori, vista cieca (24 m.)
Maestro Samurai Epico
Da Il Pugno e La Spada
Ladro-Acrobata Epico Quando si riposa, il maestro samurai epico è la calma in
Da Il Canto e Il Silenzio mezzo alla tempesta. Ma in battaglia, diventa la tempesta
Molto semplicemente, il ladro-acrobata epico può stessa.
entrare (e uscire) da un qualsiasi luogo in un modo in cui Il maestro samurai epico dovrebbe bilanciare la pura
nessun altro potrebbe sognare di entrare. potenza – rappresentata da talenti come Arma Focalizzata
Saltatore Leggendario, Scalatore Leggendario e Abilità Epica e Critico Soverchiante – con l’astuzia, usando talenti
Focalizzata Epica sono le chiavi per potenziare le tue aree come Iniziativa Superiore e Velocità Accecante.
primarie di specializzazione. Attacco Furtivo Migliorato, Il maestro samurai epico valorizza la Forza prima di
Iniziativa Superiore e Velocità Accecante sono molto utili tutto, ma Destrezza e Carisma sono anche molto
a superare l’ostacolo quando ti trovi a combattere. importanti.
Il ladro-acrobata epico dovrebbe incrementare la Forza e Altre Opzioni: Per costruire un esercito, il maestro
la Destrezza non appena possibile. samurai epico ha bisogno di Autorità Epica e Comandante
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Leggendario. Prendere Reputazione Epica non fa soprattutto se influenza la tua capacità di lanciare
comunque male. incantesimi.
Dadi Vita: d12 Altre Opzioni: Quei mistificatori arcani che si basano
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int molto sul potere degli incantesimi potrebbe pensare a
Forza Ki: Il maestro samurai epico può usare questa prendere Incantesimi d’Opportunità, Incantesimi Immobili
capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre Automatici e Incantesimi Silenziosi Automatici. Sia
il 9°. Attacco Furtivo d’Opportunità che Danno Persistente
Attacco Ki: Il maestro samurai epico può usare questa sono ottime opzioni se sei qualificato pre prenderle.
capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre Dadi Vita: d4
il 10°. Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Talenti Bonus: Il maestro samurai epico ottiene un Incantesimi: Il livello di incantatore del mistificatore
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del maestro arcano epico è pari al suo livello di classe. Il numero di
samurai epico) ogni tre livelli oltre il 10°. incantesimi al giorno del mistificatore arcano epico
Lista dei Talenti Bonus del Maestro Samurai: Arma aumenta fin quando non raggiunge il 20° livello di
Focalizzata Epica (spada bastarda), Autorità Epica, incantatore.
Comandante Leggendario, Critico Devastante, Critico Attacco Furtivo: I danni da attacco furtivo del
Soverchiante, Iniziativa Superiore, Pelle Corazzata, mistificatore arcano aumenta di +1d6 ogni 2 livelli oltre il
Prodezza Epica, Reputazione Epica, Robustezza Epica, 10°.
Velocità Accecante. Attacco Furtivo Estemporaneo: Il mistificatore arcano
può usare questa capacità una volta addizionale al giorno
Maestro Samurai ogni quattro livelli oltre il 7°.
Livello Speciale Prestidigitazione a Distanza: Il mistificatore arcano può
11 Forza Ki 4/giorno usare questa capacità una volta addizionale al giorno ogni
12 Attacco Ki 4/giorno quattro livelli oltre il 9°.
13 Forza Ki 5/giorno, talento bonus Talenti Bonus: Il mistificatore arcano epico ottiene un
14 Attacco Ki 5/giorno talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del mistificatore
15 Forza Ki 6/giorno arcano epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
16 Attacco Ki 6/giorno, talento bonus Lista dei Talenti Bonus del Mistificatore Arcano: Abilità
17 Forza Ki 7/giorno Focalizzata Epica, Attacco Furtivo d’Opportunità, Attacco
18 Attacco Ki 7/giorno Furtivo Migliorato, Auto-Occultamento, Capienza di
19 Forza Ki 8/giorno, talento bonus Incantesimi Migliorata, Conoscenza di Incantesimi, Danno
20 Attacco Ki 8/giorno Persistente, Incantesimi Immobili Automatici, Incantesimi
in Combattimento Migliorati, Incantesimi Silenziosi
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Olidammara Epico 15
16
-
Bonus ai tiri salvezza +5, talento bonus
Da Il Canto e Il Silenzio 17 Attacco furtivo +6d6
Il predatore di templi epico non sgraffigna 18 -
semplicemente qualche icona religiosa dai santuari o da 19 Bonus ai tiri salvezza +6, talento bonus
pellegrini distratti – pianifica come rubare qualche oggetto 20 Attacco furtivo +7d6
personale di Boccob proprio fuori dal suo studio!
Abilità Focalizzata Epica ti aiuta a fare il tuo lavoro
come nessun altro talento. Percepire Trappole e Velocità Sabotatore di Portali
Epica ti aiutano a evitare o superare i pericoli. E per quelle
volte in cui proprio non puoi evitare il combattimento, Epico
prendi Attacco Furtivo Migliorato o Incantesimi in Dal Manuale dei Piani
Combattimento Migliorati. Il sabotatore di portali epico, siamo onesti, è un
Incrementare la tua Destrezza e la tua Intelligenza grattacapo di proporzioni cosmiche per chi cercadi
influisce sulle tue abilità principali, mentre un incremento mantenere l’ordine tra i piani.
della Saggezza migliora la tua capacità di lanciare Dal momento che il sabotatore di portali epico non è di
incantesimi. grande aiuto nei combattimenti, dovrebbe cercare dei
Altre Opzioni: Se soddisfi i prerequisiti prendi Attacco talenti utili a uscire da certe situazioni, come Iniziativa
Furtivo di Opportunità o Danno Persistente. Quei Superiore, Robustezza Epica e Velocità Accecante.
predatori di templi che si concentrano sul lancio degli Incantesimo Inarrestabile Epico, Penetrare Riduzione del
inacntesimi devono prendere Capienza di Incantesimi Danno e Resistenza all’Energia lo aiutano ad avere a che
Migliorata. fare con gli abitanti dei piani che visita.
Dadi Vita: d6 Intelligenza, Carisma e Destrezza sono tutte utili per un
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int sabotatore di portali epico, gli permettono di mantenere la
Incantesimi: Il livello di incantatore di un predatore di presenza di spirito e di tenere i piedi a terra.
templi epico è pari al suo livello di classe. Il numero di Altre Opzioni: A pochi sabotatori di portali interessa
incantesimi al giorno di un predatore di templi epico non Reputazione Epica, e una volta stabilito questo, perché non
aumenta dopo il 10° livello. prendere Arco Vitale Prolungato?
Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di un Dadi Vita: d6
predatore di templi epico aumentano di +1d6 ogni tre Punti Abilità ad Ogni Livello: 8 + modificatore di Int
livelli dopo l’8°. Analizzare Portale (Mag): Il sabotatore di portali epico
Bonus ai Tiri Salvezza: Il bonus di fortuna ai tiri guadagna un uso aggiuntivo al giorno di questa capacità
salvezza di un predatore di templi epico aumenta di 1 per ogni livello guadagnato dopo il 10°.
punto ogni tre livelli oltre il 10°. Linguaggio Bonus: Il sabotatore di portali epico ottiene
Talenti Bonus: Il predatore di templi di Olidammara un linguaggio gratuito, scelto tra quelli comunemente
epico ottiene un talento bonus (scelto dalla lista dei talenti parlati sugli altri piani, ogni tre livelli oltre il 10°.
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Talenti Bonus: Il sabotatore di portali epico ottiene un il 10°. Il numero di incantesimi al giorno lanciati da un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sabotatore di sacerdote-guerriero aumenta fin quando raggiunge il 20°
portali epico) ogni due livelli oltre il 10°. livello di incantatore.
Lista dei Talenti Bonus del Sabotatore di Portali: Abilità Scacciare o Intimorire i Non Morti: I livelli da
Focalizzata Epica, Arco Vitale Prolungato, Incantesimo sacerdote-guerriero contano come livelli da chierico o
Inarrestabile Epico, Iniziativa Superiore, Penetrare paladino per quanto riguarda lo scacciare o intimorire i
Riduzione del Danno, Poliglotta, Reputazione Epica, non morti.
Resistenza all’Energia, Riduzione del Danno, Robustezza Rincuorare: Il bonus al morale che questa capacità
Epica, Velocità Accecante. conferisce agli alleati del sacerdote-guerriero aumenta di 1
punto per livello guadagnato oltre il 10°.
Sabotatore di Portali Infiammare: Il bonus al morale che questa capacità
Livello Speciale conferisce aumenta di +2 ogni livello pari dopo il 10°
11 Analizzare portale livello. La durata dell’effetto aumenta di 1 minuto per
12 Analizzare portale, talento bonus livello guadagnato.
13 Analizzare portale, linguaggio bonus Aura di Paura: La CD per resistere a questa capacità
14 Analizzare portale, talento bonus aumenta di 1 punto ogni due livelli guadagnati dopo il 10°
15 Analizzare portale (invece di 1 punto per livello). Il sacerdote-guerriero può
16 Analizzare portale, linguaggio bonus, talento usare questa capacità una volta aggiuntiva al giorno ogni
bonus tre livelli guadagnati dopo il 9°.
17 Analizzare portale Talenti Bonus: Il sacerdote-guerriero epico ottiene un
18 Analizzare portale, talento bonus talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sacerdote-
19 Analizzare portale, linguaggio bonus guerriero epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
20 Analizzare portale, talento bonus Lista dei Talenti Bonus del Sacerdote-Guerriero: Accesso
Spontaneo al Dominio, Aura di Energia Positiva, Autorità
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Il sacro liberatore epico è un simbolo duraturo della 13 Punire il male, talento bonus
libertà e della liberazione dalla tirannia. 14 Punire il male
Puoi migliorare il tuo potenziale combattivo con Critico 15 Compagno celestiale, punire il male
Soverchiante, Prodezza Epica e altri talenti simili, ma non 16 Punire il male, talento bonus
dimenticarti di migliorare le tue difese con Pelle Corazzata 17 Punire il male
e Robustezza Epica. Colpo Sacro e Punire Possente 18 Punire il male
permettono nuovi usi della tua capacità di punire il male. 19 Punire il male, talento bonus
Carisma, Forza e Saggezza sono tutti importanti per il 20 Compagno celestiale, punire il male
tuo successo.
Altre Opzioni: I sacri liberatori epici che fanno largo
uso della loro capacità di scacciare i non morti, possono Sapiente Elementale
decidere di scegliere Aura di Energia Positiva o Scacciare
Planare. Con Autorità Epica puoi ottenere il servizio di un Epico
potente alleato alla tua causa. Da Il Tomo e Il Sangue
Dadi Vita: d10 La ricerca del potere di un sapiente elementale epico non
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int deve necessariamente finire con la sua trasformazione in
Incantesimi: Il livello di incantatore di una sacro forma elementale – invece, può proseguire, e scoprire
liberatore epico è pari al suo livello di classe. Il numero di misteri sempre più grandi.
incantesimi al giorno di un sacro liberatore epico non Il lancio degli incantesimi è la tua forza, cerca dei talenti
aumenta dopo il 10° livello. che migliorino questa capacità, come Capienza di
Punire il Male (Sop): I danni bonus inflitti dall’attacco Incantesimi Migliorata, Incantatore Epico e Incantesimo
di punire il male di un sacro liberatore epico aumentano Focalizzato Epico. Pelle Corazzata e Riduzione del Danno
di +1 ogni livello guadagnato. migliorano le tue capacità difensive.
Scacciare i Non Morti (Sop): Il sacro liberatore epico Concentrati sull’incrementare la caratteristica (Carisma,
scaccia i non morti come un chierico di due livelli Intelligenza o Saggezza) che influenza la tua capacità di
inferiore, come prima. lanciare incantesimi.
Compagno Celestiale: Il compagno celestiale del sacro Altre Opzioni: I chierici che seguono questo sentiero
liberatore epico continua a diventare più potente. Ogni dovrebbero considerare Scacciare Planare, visto che è
cinque livelli oltre il 10°, il compagno celestiale guadagna probabile incontrare molte creature extraplanari.
+2 DV bonus, la sua armatura naturale aumenta di +2, il Dadi Vita: d4
suo modificatore di Forza aumenta di +1 e la sua Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Intelligenza aumenta di +1. La resistenza agli incantesimi Incantesimi: Il livello di incantatore del sapiente
del compagno animale è pari al livello di personaggio del elementale epico aumenta di uno ad ogni livello oltre il
sacro liberatore epico. 10°, fatta eccezione per i livelli che finiscono in 0 (come il
Talenti Bonus: Il sacro liberatore epico ottiene un 20° o il 30°). Il numero di incantesimi al giorno del
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sacro sapiente elementale epico aumenta fin quando il suo
liberatore epico) ogni tre livelli oltre il 10°. livello di incantatore raggiunge il 20°.
Lista dei Talenti Bonus del Sacro Liberatore: Arma Focus Elementale: La CD di qualsiasi incantesimo che
Focalizzata Epica, Aura di Energia Positiva, Autorità utilizzi il tipo di energia scelto dal sapiente elementale
Epica, Capienza di Incantesimi Migliorata, Cavalcatore epico aumenta di +1 ogni tre livelli oltre l’8°.
Leggendario, Colpo Sacro, Colpo Spettrale, Critico Compenetrazione Elementale: Il modificatore di
Devastante, Critico Soverchiante, Emanazione competenza alle prove di livello dell’incantatore del
Permanente, Incantesimi in Combattimento Migliorati, sapiente elementale epico fatte quando lancia un
Incantesimo Spontaneo, Pelle Corazzata, Prodezza Epica, incantesimo che utilizzi il tipo di energia da lui scelto,
Punire Possente, Reputazione Epica, Robustezza Epica, aumenta di +1 ogni tre livelli dopo il 9°.
Scacciare Planare. Talenti Bonus: Il sapiente elementale epico ottiene un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sapiente
Sacro Liberatore elementale epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
Livello Speciale Lista dei Talenti Bonus del Sapiente Elementale: Arco Vitale
11 Punire il male Prolungato, Capienza di Incantesimi Migliorata,
12 Punire il male Conoscenza di Incantesimi, Incantatore Epico, Incantesimi
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in Combattimento Migliorati, Incantesimo Clandestino, Resistenza Fisica Epica, Robustezza Epica, Salute Perfetta,
Incantesimo Focalizzato Epico, Incantesimo Spontaneo, Segugio Leggendario, Tiro Distante, Velocità Epica.
Pelle Corazzata, Riduzione del Danno, Scacciare Planare.
Segugio
Sapiente Elementale Livello Speciale
Livello Speciale 11 Determinazione
11 Focus elementale +4 12 Bersaglio, determinazione
12 Compenetrazione elementale +4 13 Determinazione, talento bonus
13 Talento bonus 14 Bersaglio, determinazione
14 Focus elementale +5 15 Determinazione
15 Compenetrazione elementale +5 16 Bersaglio, determinazione, talento bonus
16 Talento bonus 17 Determinazione
17 Focus elementale +6 18 Bersaglio, determinazione
18 Compenetrazione elementale +6 19 Determinazione, talento bonus
19 Talento bonus 20 Bersaglio, determinazione
20 Focus elementale +7
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Evoca Animale: Il signore degli animali epico può usare 20 Talento bonus
questa capacità una volta in più al giorno ogni sei livelli
guadagnati dopo il 6°. A partire dal 12° lvello, può usare
questa capacità per evocare 1d3 animali leggendari del Spia Epica
gruppo che ha selezionato. Da Il Canto e Il Silenzio
Totem: Il signore degli animali epico non guadagna Una spia epica sarebbe leggendaria per la sua capacità di
totem addizionali dopo l’8° livello. Può invece selezionare assumere l’identità di altre persone – questo avverrebbe se
i suoi talenti bonus o dalla lista dei talenti bonus del qualcuno sapesse chi è in realtà.
signore degni animali o dalla lista associata agli animali a Abilità Focalizzata Epica e Poliglotta ti possono essere
cui si è legato. d’aiuto per mantenere le identità di copertura. Tempra
Talenti Bonus: Il signore degli animali epico guadagna Scattante e Volontà Scattante sono di grande aiuto per
un talento bonus (selezionato dalla lista dei talenti bonus evitare gli effetti di incantesimi pericolosi. E per le
del signore degni animali o dalla lista associata agli situazioni di combattimento, nulla può sostituire il valore
animali a cui si è legato) ogni tre livelli dopo l’8°. di Attacco Furtivo Migliorato o Iniziativa Superiore.
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Animali Epico: La spia epica dovrebbe tenere a mente tre caratteristiche
Arma Focalizzata Epica (su una qualsiasi arma naturale quando sceglie gli aumenti di caratteristica: Carisma,
legata alla forma scelta), Capienza di Incantesimi Carisma e Carisma. Oltre a questa scelta, ci sono Saggezza,
Migliorata, Forma Selvatica Minuta, Forma Selvatica Intelligenza e Destrezza.
Piccolissima, Guarigione Rapida, Ignorare Componenti Altre Opzioni: Se soddisfi i prerequisiti, pensa a Danno
Materiali, Incantesimi in Combattimento Migliorati, Salute Persistente o Attacco Furtivo di Opportunità.
Perfetta. Dadi Vita: d8
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Animali Acquatici: Punti Abilità ad Ogni Livello: 8 + modificatore di Int
Abilità Focalizzata Epica (Nuotare), Pelle Corazzata. Identità di Copertura (Str): Una spia epica può
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Canidi: Abilità mantenere una identità di copertura aggiuntiva ogni tre
Focalizzata Epica (Conoscenza delle Terre Selvagge), livelli guadagnati oltre il 10°.
Segugio Leggendario. Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di una spia
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Equini: Resistenza epica aumentano di +1d6 ogni livello dispari oltre il 10°.
Fisica Epica, Velocità Epica. Gradi Richiesti: Ad ogni livello da spia, la spia epica
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Felini: Abilità deve spendere almeno 2 punti abilità di Artigianato,
Focalizzata Epica (Muoversi Silenziosamente), Iniziativa Conoscenze o Professione relativa a una delle sue identità
Superiore. di copertura.
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Ofidi: Pelle Talenti Bonus: La spia epica ottiene un talento bonus
Corazzata, Riflessi da Combattimento Migliorati. (scelto dalla lista dei talenti della spia epica) ogni tre livelli
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Primati: Robustezza oltre il 10°.
Epica, Scalatore Leggendario. Lista dei Talenti Bonus della Spia: Abilità Focalizzata
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Uccelli: Abilità Epica, Attacco Furtivo di Opportunità, Attacco Furtivo
Focalizzata Epica (Osservare), Velocità Accecante. Migliorato, Danno Persistente, Iniziativa Superiore,
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Ursidi: Arma Poliglotta, Tempra Scattante, Volontà Scattante.
Focalizzata Epica (artiglio o morso), Riduzione del Danno.
Spia
Signore degli Animali Livello Speciale
Livello Speciale 11 Attacco furtivo +6d6, gradi richiesti
11 Talento bonus 12 Gradi richiesti
12 Evoca animale (leggendario, 3/giorno) 13 Attacco furtivo +7d6, gradi richiesti, identità di
13 - copertura, talento bonus
14 Talento bonus 14 Gradi richiesti
15 - 15 Attacco furtivo +8d6, gradi richiesti
16 - 16 Gradi richiesti, identità di copertura, talento
17 Talento bonus bonus
18 Evoca animale (4/giorno) 17 Attacco furtivo +9d6, gradi richiesti
19 - 18 Gradi richiesti
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Viandante Planare
Livello Speciale
11 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
12 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
13 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
14 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
15 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
16 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
17 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
18 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
19 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
20 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
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