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Livelli Epici) che sia approssimativamente simile a quella


Supplemento Internet da te scelta e partire da lì.

Progressione
Per utilizzare questo supplemento internet, dovresti già
avere il Manuale dei Livelli Epici di Andy Collins, Bruce R.
Cordell e Thomas M. Reid. Questo materiale bonus è stato

delle Classi di scaricato dal sito ufficiale di Dungeons & Dragons:


<www.wizards.com/dnd>.
Noterai che ogni classe di prestigio inclusa in questo

Prestigio nei supplemento è una classe con 10 livelli. Non è un caso. In


generale, le progressioni epiche funzionano meglio
quando vengono applicate a classi di prestigio con 10

Livelli Epici livelli. Questo tipo di classi rappresentano il vero centro


della carriera di un personaggio in un modo che quelle più
corte (come quelle con solo cinque livelli) non possono. Il
Un supplemento Mag10/Msa10 probabilmente si farà chiamare maestro del
sapere (anche se i livelli sono distribuiti in modo eguale),
Internet per il ma il Mag17/Viaggiatore Guida 3 quasi sicuramente si
riferirà a sé stesso come mago.

Manuale dei Livelli Nonostante questo, in alcuni casi, nella tua campagna, la
costruzione di una progressione epica per una classe di

Epici prestigio corta potrebbe essere appropriata. Stai molto


attento quando crei una progressione di questo tipo. Dal
punto di vista delle regole, costruire una progressione
Il Manuale dei Livelli Epici fornisce epica per una classe di prestigio corta è molto difficile,
Additional Credits le progressioni nei livelli epici –
Creatore: visto che molte manifestano aumenti di potere che non
Andy Collins ossia, informazioni sui poteri, possono essere estrapolati oltre la loro fine naturale.
Traduzione: capacità e talenti bonus Alcuni possono essere semplicemente una serie di
Roberto Guerrieri guadagnati dai personaggi di privilegi di classe simili ma scollegati, il che significa che la
Based on the original
livello epico – delle 11 classi progressione epica sarà qualcosa più di una lista di talenti
DUNGEONS & DRAGONS® presentate nel Manuale del bonus. Altri possono manifestare aumenti di potere (come
game by E. Gary Gygax and
Dave Arneson and on the new Giocatore, e delle 6 classi di bonus alle abilità) che semplicemente non sono bilanciate
edition of the DUNGEONS &
DRAGONS game designed by
prestigio della Guida del Dungeon se estese all’infinito.
Jonathan Tweet, Monte Cook, Master. Ma con il grande numero Ogni progressione epica include una lista di talenti
Skip Williams, Rich Baker, and
Peter Adkison. D&D, di classi di prestigio pubblicate bonus. Questo perché la maggior parte delle classi di
DUNGEONS & DRAGONS,
and DUNGEON MASTER are
negli altri prodotti di Dungeons & prestigio non accumula privilegi di classe alla stessa
registered trademarks owned Dragons®, il Manuale dei Livelli velocità dopo il 10° livello. La maggior parte delle classi di
by Wizards of the Coast, Inc.
All Wizards characters, Epici non poteva occuparsi di ogni prestigio guadagnano talenti bonus alla velocità di ogni tre
character names, and the
distinctive likenesses thereof
singolo personaggio di livello o quattro livelli, basandosi sulle loro altre capacità e
are trademarks owned by epico. caratteristiche (non dimenticare di includere i Dadi Vita, i
Wizards of the Coast, Inc.
Così, ecco un supplemento punti abilità e la lista delle abilità di classe quando valuti il
internet. Qui troverete le progressioni nei livelli epici per livello di potere di una classe). Nei casi in cui il
una mezza dozzina di classi di prestigio prese dai vari personaggio di livello epico ottiene pochi vantaggi,
manuali di D&D: in particolare da I Difensori della Fede, I potrebbe guadagnare un talento ogni due livelli. D’altro
Signori delle Terre Selvagge, Il Canto e Il Silenzio, Il Pugno e canto, le classi che mantengono la maggior parte dei
La Spada, Il Tomo e Il Sangue e il Manuale dei Piani. Anche privilegi di classe guadagnano un talento bonus ogni
questo suopplemento non comprende ogni classe di cinque livelli.
prestigio pubblicata fino ad oggi (il che richiederebbe un I talenti bonus servono a bilanciare le classi tra di loro,
intero manuale!), ma dà ai DM un ampio numero di pur mantenendo il senso generale della classe di prestigio.
esempi che possono aiutarlo a costruire altre progressioni Non temere di aggiungerne alla lista se sono appropriati
epiche. Basta trovare una classe (qui o sul Manuale dei per la tua campagna, ma stai attento a non esagerare. Una
lista di talenti bonus che include metà dei talenti epici non

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limita realmente le scelte nel gioco, e non differenzia il epico aumenta di 1 ogni cinque livelli guadagnati oltre il
personaggio da quello delle altre classi. Anche le 7°.
dimensioni della lista di talenti bonus sono importanti per Talenti Bonus: L’arciere dei boschi epico ottiene un
determinare il livello di potere della classe, ma non quanto talento bonus (scelto dalla lista dei talenti dell’arciere dei
la velocità con cui si guadagnano i talenti. boschi epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
Nota che i talenti epici descritti nel Manuale dei Livelli Lista dei Talenti Bonus dell’Arciere dei Boschi: Accuratezza
Epici, sono stati creati innanzitutto per le classi di Prodigiosa, Arciere da Combattimento, Arma Focalizzata
personaggio trovate nel Manuale del Giocatore e nella Guida Epica (qualsiasi arco o balestra), Penetrare Riduzione del
del Dungeon Master. Per alcune delle classi seguenti, in Danno, Prodezza Epica, Ricarica Istantanea, Sciame di
particolare per quelle con pochi requisiti, potresti non Frecce, Tiro Distante, Tiro Multiplo Migliorato.
trovare molti talenti epici di tuo piacimento. Se giochi un
personaggio del genere, lavora col tuo DM per creare Arciere dei Boschi
nuovi talenti epici adatti alle attitudini del tuo Livello Speciale
personaggio. Per esempio, un cavaliere epico potrebbe 11 -
volere più talenti basati sul cavalcare, mentre un sapiente 12 Critico migliorato delle frecce +3, mira
elementale potrebbe desiderare talenti centrati sulla sua accurata 4/giorno
magia elementale. 13 -
Un’ultima nota di avviso: Quando il tuo personaggio di 14 Riduzione occultamento 40%, talento bonus
livello epico sta valutando le varie opzioni riguardo il 15 Mira accurata 5/giorno
prendere un nuovo livello, ricorda che ha livelli almeno in 16 -
un’altra classe, non dimenticare di prendere in 17 Critico migliorato delle frecce +4
considerazione anche le altre classi. 18 Mira accurata 6/giorno, riduzione
occultamento 50%, talento bonus
19 -
Arciere dei Boschi Epico 20 -
Da I Signori delle Terre Selvagge
L’arciere dei boschi epico deve solo mirare e tirare, e i
giorni del suo bersaglio sono sicuramente finiti. Berserker Furioso Epico
Visto che ti basi quasi unicamente sul tiro con l’arco, Da I Signori delle Terre Selvagge
devi concentrarti su quei talenti che migliorano questa Poche creature mortali possono superare la capacità
capacità, come Accuratezza Prodigiosa, Arma Focalizzata distruttiva di un berserker furioso epico.
Epica, Sciame di Frecce, Tiro Distante e Tiro Multiplo Talenti che aumentino la tua capacità di furia sono scelte
Migliorato. ovvie, ma non devi tralasciare altre opzioni utili come
La Destrezza è tutto per un arciere dei boschi. La Guarigione Rapida e Prodezza Epica.
Saggezza è una scelta secondaria accettabile. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione dovrebbero
Altre Opzioni: Per quelle spiacevoli situazioni in cui ti essere i primi a godere degli incrementi di caratteristica.
trovi più vicino al tuo bersaglio di quanto vorresti, prendi La Destrezza è una buona terza opzione.
Arciere da Combattimento. Chi usa la balestra può Altre Opzioni: Quei pochi berserker furiosi che si
prendere Ricarica Istantanea. preoccupano di migliorare le proprie difese possono
Dadi Vita: d8 prendere Riduzione del Danno e Robustezza Epica.
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int Dadi Vita: d12
Riduzione Occultamento: La possibilità di un arciere Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
dei boschi epico, di mancare i bersagli con occultamento Furia: Il berserker furioso epico può infuriarsi una volta
diminuisce del 10% ogni quattro livelli guadagnati dopo il aggiuntiva al giorno ogni due livelli guadagnati dopo il 9°.
10°, fino a una riduzione massima del 50% al 18° livello. In più, a discrezione del DM, qualsiasi talento che
Non può ridurre la possibilità di mancare sotto lo 0%. influenzi l’ira (come Ira Caotica) ha gli stessi effetti sulla
Mira Accurata: L’arciere dei boschi epico può usare capacità di furia del berserker furioso.
questa capacità una volta in più al giorno ogni tre livelli Fare Infuriare: Il berserker furioso epico può utilizzare
guadagnati oltre il 9°. questa capacità una volta in più al giorno ogni due livelli
Critico Migliorato delle Frecce: Il moltiplicatore dei oltre il 10°.
danni critici delle armi da tiro di un arciere dei boschi

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Talenti Bonus: Il berserker furioso epico ottiene un Talenti Bonus: Il campione planare epico ottiene un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del berserker talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del campione
furioso epico) ogni tre livelli oltre il 10°. planare epico) ogni tre livelli oltre il 10°.
Lista dei Talenti Bonus del Berserker Furioso: Critico Lista dei Talenti Bonus del Campione Planare: Arco Vitale
Devastante, Critico Soverchiante, Guarigione Rapida, Ira Prolungato, Arma Focalizzata Epica, Autorità Epica,
Caotica, Ira Demolitrice, Ira Terrificante, Ira Tonante, Comandante Leggendario, Incantesimo Inarrestabile
Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza Epica, Epico, Nemico Prescelto Migliorato*, Pelle Corazzata,
Riduzione del Danno, Robustezza Epica. Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza Epica,
Reputazione Epica, Resistenza all’Energia, Riduzione del
Berserker Furioso Danno, Robustezza Epica, Salute Perfetta, Scacciare
Livello Speciale Planare, Specializzazione in un’Arma Epica.
11 Furia 6/giorno * Si può applicare ai nativi di uno dei piani prescelti del
12 Fare infuriare 4/giorno campione planare epico.
13 Furia 7/giorno, talento bonus
14 Fare infuriare 5/giorno Campione Planare
15 Furia 8/giorno Livello Speciale
16 Fare infuriare 6/giorno, talento bonus 11 -
17 Furia 9/giorno 12 -
18 Fare infuriare 7/giorno 13 Talento bonus
19 Furia 10/giorno, talento bonus 14 -
20 Fare infuriare 8/giorno 15 Piano prescelto
16 Talento bonus
17 -
Campione Planare Epico 18
19
-
Talento bonus
Dal Manuale dei Piani
Le vittorie di un campione planare epico non 20 Piano prescelto
attraversano solo i mondi, ma interi universi.
Un campione planare epico intelligente bilancia l’offesa
con la difesa, alternando scelte come Arma Focalizzata
Cantore della Lama
Epica, Penetrare Riduzione del Danno e Prodezza Epica
con Pelle Corazzata, Resistenza all’Energia e Riduzione
Epico
Da Il Tomo e Il Sangue
del Danno. Ovviamente è un campione planare mediocre
Il cantore della lama epico mescola l’arte, la scherma e la
quello che non riesce a costruirsi una Reputazione Epica.
magia in una manifestazione sbalorditiva e mortale di
A seconda dello stile di combattimento del combattente
accuratezza marziale.
planare epico, o Forza o Destrezza dovrebbero essere la
Arma Focalizzata Epica e Prodezza Epica migliorano le
prima scelta per gli incrementi di caratteristica.
tue capacità offensive, come Velocità Accecante.
Comunque il suo specifico background potrebbe portare
Robustezza Epica è d’aiuto per i pochi punti ferita.
ad altre scelte.
Incantesimi in Combattimento Migliorati e Capienza di
Altre Opzioni: Una volta che il campione planare epico
Incantesimi Migliorata è d’aiuto per la tua magia arcana.
si è ritagliato un suo dominio, Comandante Leggendario
Destrezza, Forza e Intelligenza sono le tue caratteristiche
può attirare un esercito appropriato e Autorità Epica gli
principali, quindi potenziale quando ti è possibile.
assicura di avere al suo fianco un tenente potente.
Altre Opzioni: Incantesimi Immobili Automatici è un
Incantesimo Inarrestabile Epico e Scacciare Planare
talento molto utile per un cantore della lama che ne
possono essere buone scelte, se ha il giusto background.
soddisfi i requisiti.
Dadi Vita: d10
Dadi Vita: d8
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Piano Prescelto: Il campione planare epico può scegliere
Incantesimi: Il livello di incantatore del cantore della
un piano prescelto addizionale ogni cinque livelli
lama epico è pari al suo livello di classe. Il numero di
guadagnati oltre il 10°. I bonus per i piani prescelti
incantesimi al giorno del cantore della lama epico non
precedenti aumentano di +1.
aumenta dopo il 10° livello.

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Talenti Bonus: Un cantore della lama epico ottiene un cavalcatura subisce in combattimento, aumenta di 1 ogni
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti bonus del livello dispari oltre il 10°.
cantore della lama epico) ogni tre livelli oltre l’8° livello. Carica Mortale: Un cavaliere epico può usare questa
Lista dei Talenti Bonus del Cantore della Lama: Arma capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre il
Focalizzata Epica (spada lunga), Capienza di Incantesimi 10°.
Migliorata, Emanazione Permanente, Incantesimi Bonus con l’Arma in Sella: Il bonus del cavaliere epico
Immobili Automatici, Incantesimi in Combattimento agli attacchi quando usa una spada mentre è in sella
Migliorati, Incantesimo Focalizzato Epico, Iniziativa aumenta di 1 ogni livello pari oltre il 10°. Il suo bonus agli
Superiore, Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza attacchi quando usa una lancia aumenta di 1 ogni livello
Epica, Riflessi da Combattimento Migliorati, Robustezza dispari oltre il 10°.
Epica, Velocità Accecante, Visione Crepuscolare Bonus a Cavalcare: Il bonus di competenza alle prove di
Migliorata. Cavalcare del cavaliere epico aumenta di 2 punti ogni
livello dispari oltre il 10°.
Cantore della Lama Talenti Bonus: Il cavaliere epico ottiene un talento
Livello Speciale bonus (scelto dalla lista dei talenti del cavaliere epico) ogni
11 Talento bonus quattro livelli oltre il 10°.
12 - Lista dei Talenti Bonus del Cavaliere: Abilità Focalizzata
13 - Epica (Cavalcare), Arma Focalizzata Epica, Autorità Epica,
14 Talento bonus Cavalcatore Leggendario, Comandante Leggendario,
15 - Critico Devastante (lancia o una qualsiasi spada), Critico
16 - Soverchiante (lancia o una qualsiasi spada), Pelle
17 Talento bonus Corazzata, Prodezza Epica, Reputazione Epica,
18 - Robustezza Epica.
19 -
20 Talento bonus Cavaliere
Livello Speciale
11 Abile in sella +6, bonus a Cavalcare +10, bonus
Cavaliere Epico con la lancia in sella +6
Da Il Pugno e La Spada 12 Bonus con la spada in sella +6, carica mortale
Il cavaliere epico è un cavalcatore senza pari, un vero 6/giorno
maestro del combattimento a cavallo. 13 Abile in sella +7, bonus a Cavalcare +12, bonus
Concentrati sui talenti che migliorano la tua potenza in con la lancia in sella +7
combattimento, come Arma Focalizzata Epica e Critico 14 Bonus con la spada in sella +7, carica mortale
Soverchiante. Pelle Corazzata e Robustezza Epica servono 7/giorno, talento bonus
invece a migliorare le tue capacità difensive. E, 15 Abile in sella +8, bonus a Cavalcare +14, bonus
ovviamente, nessun cavaliere epico che si rispetti tralascia con la lancia in sella +8
Abilità Focalizzata Epica (Cavalcare). 16 Bonus con la spada in sella +8, carica mortale
La Forza è la caratteristica più importante per la 8/giorno
maggior parte dei cavalieri, ma anche la Destrezza (in 17 Abile in sella +9, bonus a Cavalcare +16, bonus
quanto è la caratteristica che influisce sull’abilità con la lancia in sella +9
cavalcare) è molto importante. Di sicuro non si sbaglia ad 18 Bonus con la spada in sella +9, carica mortale
aggiungere punti alla Costituzione di tanto in tanto. 9/giorno, talento bonus
Altre Opzioni: Puoi comandare un gregario potente, o 19 Abile in sella +10, bonus a Cavalcare +18,
una legione di soldati scegliendo Autorità Epica o bonus con la lancia in sella +10
Comandante Leggendario. Se sei un arciere esperto nel 20 Bonus con la spada in sella +10, carica mortale
tiro a cavallo, considera alcuni dei talenti basati sul tiro 10/giorno
con l’arco, come Sciame di Frecce o Tiro Distante.
Dadi Vita: d10
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Abile in Sella: Il bonus alle prove di Cavalcare del
cavaliere epico effettuata per negare un colpo che la sua

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+6
Discepolo dei Draghi 17 -

Epico 18
19
Talento bonus
Arma a soffio aumentata, armatura naturale
Da Il Tomo e Il Sangue +7
I pochi discepoli dei draghi che continuano la loro 20 -
progressione dopo aver raggiunto l’apoteosi, trovano ad
aspettarli poteri draconici ancora più grandi.
Imita il tuo antenato draconico con talenti come Arco Duellante Epico
Vitale Prolungato, Pelle Corazzata, Riduzione del Danno e Da Il Pugno e La Spada
Robustezza Epica. Combattere con Più Armi Perfetto e Il duellante epico guizza e si muove velocemente nei
Prodezza Epica migliorano le tue capacità di combattimenti, contando sulla sua straordinaria agilità e
combattimento. intelligenza per vincere gli scontri.
Migliora la tua Forza e il tuo Carisma prima delle altre I talenti legati al combattimento dovrebbero occupare la
caratteristiche. maggior parte dei tuoi slot bonus. Rivolgiti a Arma
Altre Opzioni: Per diventare leggendario come i draghi Focalizzata Epica, Iniziativa Superiore e Prodezza Epica
più potenti, seleziona Autorità Epica e Reputazione Epica. per guadagnare dei vantaggi nei combattimenti.
Dadi Vita: d10 Ovviamente nessun duellante è completo senza dei
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int riconoscimenti diffusi e Reputazione Epica torna utile a
Incantesimi: Il discepolo dei draghi non guadagna questo scopo.
incantesimi aggiuntivi dopo il 9° livello. Il punteggio più importante per un duellante epico è la
Armatura Naturale: Il bonus di armatura naturale di un Destrezza. Potenziare l’Intelligenza aiuta ad aumentare la
discepolo dei draghi epico aumenta di 1 punto ogni tre tua difesa esperta. Per la maggior parte dei duellanti la
livelli oltre il 10°. Forza non è così importante, visto che preferiscono usare
Arma a Soffio: Ogni tre livelli dopo il 10°, l’arma a armi leggere. Un duellante che conta sulle abilità di
soffio del discepolo dei draghi epico infligge due dadi di interazione può prendere in considerazione l’ipotesi di
danni addizionali (se la sua arma a soffio infligge sei dadi potenziare il Carisma di tanto in tanto.
al 10° livello) o un dado di danno addizionale (se la sua Altre Opzioni: I duellanti epici che favoriscono il
arma a soffio infligge tre dadi al 10° livello). Ogni dado combattimento con due armi dovrebbero considerare
addizionale è dello stesso tipo (d4, d6, d8 o d10) di quello Combattere con Due Armi Perfetto e Lacerare con Due
che la sua arma a soffio infligge normalmente. Armi. Per esibirsi realmente di fronte ai mortali inferiori,
Talenti Bonus: Il discepolo dei draghi epico ottiene un prendi Deviare Straordinario o Deviazione Infinita vedere
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del discepolo gli arcieri nemici annaspare nel terrore.
dei draghi epico) ogni quattro livelli oltre il 10°. Dadi Vita: d10
Lista dei Talenti Bonus del Discepolo dei Draghi: Arco Vitale Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Prolungato, Autorità Epica, Capienza di Incantesimi Colpo Preciso: Ogni quattro livelli oltre il 10°, i danni
Migliorata, Combattere con Più Armi Perfetto, Incantesimi extra inflitti dal colpo preciso di un duellante epico
in Combattimento Migliorati, Pelle Corazzata, Prodezza aumentano di +1d6.
Epica, Reputazione Epica, Riduzione del Danno, Talenti Bonus: Il duellante epico ottiene un talento
Robustezza Epica, Scurovisione Migliorata, Visione bonus (scelto dalla lista dei talenti del duellante epico)
Crepuscolare Migliorata. ogni tre livelli oltre il 10°.
Lista dei Talenti Bonus del Duellante: Abilità Focalizzata
Discepolo dei Draghi Epica, Arma Focalizzata Epica (stocco), Attacco Turbinante
Livello Speciale Migliorato, Combattere con Due Armi Perfetto, Deviare
11 - Straordinario*, Deviazione Infinita*, Iniziativa Superiore,
12 - Lacerare con Due Armi, Prodezza Epica, Reputazione
13 Arma a soffio aumentata, armatura naturale Epica, Riflessi da Combattimento Migliorati, Velocità
+5 Accecante, Velocità Epica.
14 Talento bonus *Il duellante epico non ha bisogno di Attacco Senz’Armi
15 - Migliorato per ottenere questi talenti.
16 Arma a soffio aumentata, armatura naturale

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Duellante Lista dei Talenti Bonus dell’Emissario Divino: Accesso


Livello Speciale Spontaneo al Dominio, Arco Vitale Prolungato, Capienza
11 - di Incantesimi Migliorata, Dominio Bonus, Emanazione
12 - Permanente, Ignorare Componenti Materiali, Incantatore
13 Talento bonus Epico, Incantesimi Aumentati, Incantesimi Immobili
14 Colpo preciso +4d6 Automatici, Incantesimi in Combattimento Migliorati,
15 - Incantesimi Intensificati Migliorati, Incantesimi Migliorati
16 Talento bonus Basati sull’Allineamento, Incantesimi Rapidi Automatici,
17 - Incantesimi Rinforzati, Incantesimi Silenziosi Automatici,
18 Colpo preciso +5d6 Incantesimi Spontanei, Incantesimo Clandestino,
19 Talento bonus Incantesimo di Opportunità, Incantesimo Focalizzato
20 - Epico, Incantesimo Inarrestabile Epico, Magia Tenace,
Metamagia Migliorata, Multincantesimo, Robustezza

Emissario Divino Epico Epica, Scacciare Planare.

Dal Manuale dei Piani Emissario Divino


L’emissario divino epico può essere il più potente dei Livello Speciale
servi mortali della sua divinità. 11 -
Dal momento che la maggior parte degli agenti divini 12 Dono divino
sono incantatori formidabili, guarda i vari talenti che 13 Talento bonus
migliorano questa capacità, come Capienza di Incantesimi 14 -
Migliorata, Incantatore Epico e Incantesimo Inarrestabile 15 Dono divino
Epico (molto utile contro i molti esterni che dovrai 16 Talento bonus
affrontare). Per assicurarti la sopravvivenza anche nelle 17 -
peggiori circostanze, prendi Robustezza Epica. 18 Dono divino
Come incantatore divino, la Saggezza è la più 19 Talento bonus
importante delle caratteristiche. Anche il Carisma è una 20 -
buona scelta. Le altre scelte dipendono dalla tua carriera
prima di diventare emissario divino.
Altre Opzioni: Gli incantatori estremamente potenti Esploratore di Dungeon
possono pensare a talenti come Incantesimi Rapidi
Automatici e Incantesimi Rinforzati. Scacciare Planare è Epico
una buona scelta per quegli emissari divini che hanno Da Il Canto e Il Silenzio
iniziato come chierici o paladini. Se hai in mente di avventurarti in complessi di dungeon
Dadi Vita: d8 pieni di trappole, non c’è nessuno di meglio di un
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int esploratore di dungeon epico, da portarsi dietro.
Incantesimi: Il livello di incantatore dell’emissario L’esploratore di dungeon epico apprezza il valore dei
divino epico è pari al suo livello di classe. Il numero di talenti che lo tengono lontano dal subire danni, come
incantesimi al giorno dell’emissario divino epico aumenta Percepire Trappole e Schivare Epico. Non puoi sbagliare
fin quando non raggiunge il 20° livello di incantatore. scegliendo Abilità Focalizzata Epica o Scalatore
Dono Divino: Ogni tre livelli oltre il 9°, l’emissario Leggendario.
divino epico guadagna un altro dono divino. Di solito Destrezza e Intelligenza sono d’aiuto per la maggior
consiste nella capacità di utilizzare un incantesimo di uno parte delle abilità più importanti. A seconda delle tue
dei domini dell’emissario divino epico (fino al 9° livello) abilità, Forza, Costituzione e Saggezza sono tutte scelte
come capacità magica. Altrimenti, l’emissario divino epico ragionevoli.
guadagna la possibilità di utilizzare una volta in più al Altre Opzioni: Gli esploratori di dungeon epici che si
giorno un dono divino che già possedeva. trovano spesso a combattere dovrebbero considerare
Talenti Bonus: L’emissaro divino epico ottiene un Iniziativa Superiore e Guarigione Rapida.
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti dell’emissario Dadi Vita: d6
divino epico) ogni tre livelli oltre il 10°. Punti Abilità ad Ogni Livello: 8 + modificatore di Int

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Senso del Pericolo (Str): Il bonus cognitivo Altre Opzioni: Per una furtività ancora maggiore,
dell’esploratore di dungeon epico sui tiri salvezza sui guarda Auto-Occultamento. Quei ladri-acrobati che
Riflessi per evitare le trappole, il bonus di schivare alla soddisfano i prerequisiti, spesso prendono Attacco Furtivo
Classe Armatura contro gli attacchi delle trappole e il di Opportunità.
bonus cognitivo alle prove di Osservare per individuare le Dadi Vita: d6
creature all’inizio di un combattimento aumentano di +2 Punti Abilità ad Ogni Livello: 6 + modificatore di Int
ogni cinque livelli guadagnati oltre il 6°. Caduta Morbida: La distanza di caduta che un ladro-
Vista Cieca: Il raggio della vista cieca dell’esploratore di acrobata può ignorare aumenta di 3 metri ogni tre livelli
dungeon epico aumenta di 6 metri ogni sei livelli guadagnati dopo il 9°.
guadagnati oltre l’8°. Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di un ladro-
Senso dei Tesori: Il raggio del senso dei tesori di un acrobata epico aumentano di +1d6 ogni cinque livelli dopo
esploratore di dungeon epico aumenta di 60 metri ogni il 9°.
livello guadagnato oltre il 10°. Talenti Bonus: Il ladro-acrobata epico ottiene un talento
Talenti Bonus: L’esploratore di dungeon epico ottiene bonus (scelto dalla lista dei talenti del ladro-acrobata
un talento bonus (scelto dalla lista dei talenti epico) ogni due livelli oltre il 10°.
dell’esploratore di dungeon epico) ogni tre livelli oltre il Lista dei Talenti Bonus del Ladro-Acrobata: Abilità
10°. Focalizzata Epica, Attacco Furtivo di Opportunità, Attacco
Lista dei Talenti Bonus dell’Esploratore di Dungeon: Abilità Furtivo Migliorato, Auto-Occultamento, Iniziativa
Focalizzata Epica, Guarigione Rapida, Iniziativa Superiore, Riflessi da Combattimento Migliorati, Saltatore
Superiore, Percepire Trappole, Scalatore Leggendario, Leggendario, Scalatore Leggendario, Schivare Epico,
Schivare Epico, Scurovisione Migliorata, Velocità Velocità Accecante, Velocità Epica.
Accecante, Velocità Epica.
Ladro-Acrobata
Esploratore di Dungeon Livello Speciale
Livello Speciale 11 -
11 Senso dei tesori, senso del pericolo +6/+8 12 Caduta morbida (15 m.), talento bonus
12 Senso dei tesori 13 -
13 Senso dei tesori, talento bonus 14 Attacco furtivo +3d6, talento bonus
14 Senso dei tesori, vista cieca (18 m.) 15 Caduta morbida (18 m.)
15 Senso dei tesori 16 Talento bonus
16 Senso dei tesori, senso del pericolo +8/+10, 17 -
talento bonus 18 Caduta morbida (21 m.), talento bonus
17 Senso dei tesori 19 Attacco furtivo +4d6
18 Senso dei tesori 20 Talento bonus
19 Senso dei tesori, talento bonus
20 Senso dei tesori, vista cieca (24 m.)
Maestro Samurai Epico
Da Il Pugno e La Spada
Ladro-Acrobata Epico Quando si riposa, il maestro samurai epico è la calma in
Da Il Canto e Il Silenzio mezzo alla tempesta. Ma in battaglia, diventa la tempesta
Molto semplicemente, il ladro-acrobata epico può stessa.
entrare (e uscire) da un qualsiasi luogo in un modo in cui Il maestro samurai epico dovrebbe bilanciare la pura
nessun altro potrebbe sognare di entrare. potenza – rappresentata da talenti come Arma Focalizzata
Saltatore Leggendario, Scalatore Leggendario e Abilità Epica e Critico Soverchiante – con l’astuzia, usando talenti
Focalizzata Epica sono le chiavi per potenziare le tue aree come Iniziativa Superiore e Velocità Accecante.
primarie di specializzazione. Attacco Furtivo Migliorato, Il maestro samurai epico valorizza la Forza prima di
Iniziativa Superiore e Velocità Accecante sono molto utili tutto, ma Destrezza e Carisma sono anche molto
a superare l’ostacolo quando ti trovi a combattere. importanti.
Il ladro-acrobata epico dovrebbe incrementare la Forza e Altre Opzioni: Per costruire un esercito, il maestro
la Destrezza non appena possibile. samurai epico ha bisogno di Autorità Epica e Comandante

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Leggendario. Prendere Reputazione Epica non fa soprattutto se influenza la tua capacità di lanciare
comunque male. incantesimi.
Dadi Vita: d12 Altre Opzioni: Quei mistificatori arcani che si basano
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int molto sul potere degli incantesimi potrebbe pensare a
Forza Ki: Il maestro samurai epico può usare questa prendere Incantesimi d’Opportunità, Incantesimi Immobili
capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre Automatici e Incantesimi Silenziosi Automatici. Sia
il 9°. Attacco Furtivo d’Opportunità che Danno Persistente
Attacco Ki: Il maestro samurai epico può usare questa sono ottime opzioni se sei qualificato pre prenderle.
capacità una volta in più al giorno ogni due livelli oltre Dadi Vita: d4
il 10°. Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
Talenti Bonus: Il maestro samurai epico ottiene un Incantesimi: Il livello di incantatore del mistificatore
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del maestro arcano epico è pari al suo livello di classe. Il numero di
samurai epico) ogni tre livelli oltre il 10°. incantesimi al giorno del mistificatore arcano epico
Lista dei Talenti Bonus del Maestro Samurai: Arma aumenta fin quando non raggiunge il 20° livello di
Focalizzata Epica (spada bastarda), Autorità Epica, incantatore.
Comandante Leggendario, Critico Devastante, Critico Attacco Furtivo: I danni da attacco furtivo del
Soverchiante, Iniziativa Superiore, Pelle Corazzata, mistificatore arcano aumenta di +1d6 ogni 2 livelli oltre il
Prodezza Epica, Reputazione Epica, Robustezza Epica, 10°.
Velocità Accecante. Attacco Furtivo Estemporaneo: Il mistificatore arcano
può usare questa capacità una volta addizionale al giorno
Maestro Samurai ogni quattro livelli oltre il 7°.
Livello Speciale Prestidigitazione a Distanza: Il mistificatore arcano può
11 Forza Ki 4/giorno usare questa capacità una volta addizionale al giorno ogni
12 Attacco Ki 4/giorno quattro livelli oltre il 9°.
13 Forza Ki 5/giorno, talento bonus Talenti Bonus: Il mistificatore arcano epico ottiene un
14 Attacco Ki 5/giorno talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del mistificatore
15 Forza Ki 6/giorno arcano epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
16 Attacco Ki 6/giorno, talento bonus Lista dei Talenti Bonus del Mistificatore Arcano: Abilità
17 Forza Ki 7/giorno Focalizzata Epica, Attacco Furtivo d’Opportunità, Attacco
18 Attacco Ki 7/giorno Furtivo Migliorato, Auto-Occultamento, Capienza di
19 Forza Ki 8/giorno, talento bonus Incantesimi Migliorata, Conoscenza di Incantesimi, Danno
20 Attacco Ki 8/giorno Persistente, Incantesimi Immobili Automatici, Incantesimi
in Combattimento Migliorati, Incantesimi Silenziosi

Mistificatore Arcano Automatici, Incantesimo Clandestino, Incantesimo di


Opportunità, Velocità Accecante.

Epico Mistificatore Arcano


Da Il Tomo e Il Sangue Livello Speciale
Combinando gli elementi di un mago epico e di una 11 Attacco furtivo estemporaneo 3/giorno
ladro epico, il mistificatore arcano è una forza con cui 12 Attacco furtivo +8d6
confrontarsi, a meno che tu non stia attento affinchè la tua 13 Prestidigitazione a distanza 4/giorno
stanza del tesoro non venga derubata. 14 Attacco furtivo +9d6, talento bonus
In generale, la maggior parte dei mistificatori arcani 15 Attacco furtivo estemporaneo 4/giorno
epici si concentrano sull’evitare i potenziali 16 Attacco furtivo +10d6
combattimenti, scegliendo talenti come Abilità Focalizzata 17 Prestidigitazione a distanza 5/giorno
Epica, Auto-Occultamento, Velocità Accecanti. Ma dal 18 Attacco furtivo +11d6, talento bonus
momento che questa tattica non è sempre efficace, puoi 19 Attacco furtivo estemporaneo 5/giorno
pensare ad Attacco Furtivo Migliorato e Incantesimi in 20 Attacco furtivo +12d6
Combattimento Migliorati.
Destrezza e Intelligenza sono caratteristiche importanti
per le tue caratteristiche. Non dimenticare il Carisma,

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17 Attacco furtivo +9d6


Ninja della Luna 18 -

Crescente Epico 19 Attacco furtivo +10d6, bonus alla CA +4, talento


bonus
Da Il Pugno e La Spada 20 -
Il ninja epico diventa come un’ombra vivente,
svolazzando tra le macchie di oscurità senza lasciare
tracce – eccetto le sue vittime. Ospedaliere Epico
In combattimento talenti come Attacco Furtivo Da I Difensori della Fede
Migliorato e Prodezza Epica sono piuttosto utili al ninja, L’ospedaliere epico vive solo per proteggere quelli della
spesso è meglio saltare del tutto il combattimento. Abilità sua stessa fede, dovunque essi si trovino.
Focalizzata Epica, Auto-Occultamento e Scalatore In molti casi, la spada e lo scudo dell’ospedaliere epico
Leggendario possono fare la differenza tra il successo e il sono le uniche cose che si frappongono tra le sue cariche e
fallimento della più difficile delle missioni. le forze del male. Prodezza Epica, Pelle Corazzata,
La Destrezza è la migliore amica del ninja. Il Carisma Robustezza Epica, Arma Focalizzata Epica e Critico
aiuta la sua capacità di kuji-kiri e la Saggezza lo aiuta a Soverchiante possono tornarti utili. Reputazione Epica ti
distinguere i nemici nascosti. aiuta a presentarti col piede giusto indipendentemente da
Altre Opzioni: Se ti capita spesso di affrontare delle quanto distanti siano le terre che stai visitando.
guardie arcieri, prendi Deviazione Infinita o Deflettere L’ospedaliere epico dipende soprattutto dal Carisma e
Frecce. Se raggiungi i prerequisiti – di solito prendendo dalla Forza.
almeno 10 livelli da ladro – pensa seriamente ad Attacco Altre Opzioni: Quegli ospedalieri che si trovano spesso
Furtivo di Opportunità o Danno Persistente. a fronteggiare dei non morti dovrebbero pensare ad Aura
Dadi Vita: d8 di Energia Positiva e Colpo Spettrale. Scegliendo Autorità
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int Epica ti assicuri che la tua ricerca non sarà solitaria.
Attacco Furtivo (Str): I danni dell’attacco furtivo di un Dadi Vita: d8
ninja epico aumentano di +1d6 ogni livello dispari oltre il Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
10°. Incantesimi: Il livello di incantatore di un ospedaliere
Bonus alla CA: Il bonus alla Classe Armatura del ninja epico aumenta di uno per ogni livello guadagnato oltre il
epico aumenta ogni cinque livelli oltre il 9°. 10°. Il numero di incantesimi al giorno di un ospedaliere
Capacità Magiche: Il ninja epico può usare il kuji-kiri e epico aumenta fin quando non raggiunge il 20° livello di
l’invisibilità una volta addizionale al giorno per ogni incantatore.
livello guadagnato oltre il 10°. Imposizione delle Mani: L’ammontare di danni che un
Talenti Bonus: Il ninja della luna crescente epico ottiene ospedaliere epico può curare con l’imposizione delle mani
un talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del ninja continua ad aumentare all’aumentare del suo livello.
della luna crescente epico) ogni tre livelli oltre il 10°. Scacciare i Non Morti (Sop): L’ospedaliere epico scaccia
Lista dei Talenti Bonus del Ninja della Luna Crescente: i non morti come un chierico di due livelli inferiore, come
Abilità Focalizzata Epica, Attacco Furtivo di Opportunità, prima.
Attacco Furtivo Migliorato, Auto-Occultamento, Danno Talenti Bonus: L’ospedaliere epico ottiene un talento
Persistente, Deflettere Frecce, Deviare Straordinario, bonus (scelto dalla lista dei talenti dell’ospedaliere epico)
Deviazione Infinita, Prodezza Epica, Riflessi da ogni due livelli oltre il 10°.
Combattimento Migliorati, Scalatore Leggendario, Lista dei Talenti Bonus dell’Ospedaliere: Arma Focalizzata
Schivare Epico, Velocità Accecante, Velocità Epica. Epica, Aura di Energia Positiva, Autorità Epica, Capienza
di Incantesimi Migliorata, Colpo Spettrale, Critico
Ninja della Luna Crescente Devastante, Critico Soverchiante, Emanazione
Livello Speciale Permanente, Incantesimi in Combattimento Migliorati,
11 Attacco furtivo +6d6 Incantesimo Spontaneo, Pelle Corazzata, Prodezza Epica,
12 - Reputazione Epica, Robustezza Epica, Salute Perfetta,
13 Attacco furtivo +7d6, talento bonus Scacciare Planare.
14 Bonus alla CA +3
15 Attacco furtivo +8d6
16 Talento bonus

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Ospedaliere del predatore di templi di Olidammara epico) ogni tre


Livello Speciale livelli oltre il 10°.
11 - Lista dei Talenti Bonus del Predatore di Templi di
12 Talento bonus Olidammara: Abilità Focalizzata Epica, Attacco Furtivo di
13 - Opportunità, Attacco Furtivo Migliorato, Capienza di
14 Talento bonus Incantesimi Migliorata, Danno Persistente, Incantesimi in
15 - Combattimento Migliorati, Percepire Trappole, Velocità
16 Talento bonus Accecante, Velocità Epica.
17 -
18 Talento bonus Predatore di Templi di Olidammara
19 - Livello Speciale
20 Talento bonus 11 Attacco furtivo +4d6
12 -
13 Bonus ai tiri salvezza +4, talento bonus
Predatore di Templi di 14 Attacco furtivo +5d6

Olidammara Epico 15
16
-
Bonus ai tiri salvezza +5, talento bonus
Da Il Canto e Il Silenzio 17 Attacco furtivo +6d6
Il predatore di templi epico non sgraffigna 18 -
semplicemente qualche icona religiosa dai santuari o da 19 Bonus ai tiri salvezza +6, talento bonus
pellegrini distratti – pianifica come rubare qualche oggetto 20 Attacco furtivo +7d6
personale di Boccob proprio fuori dal suo studio!
Abilità Focalizzata Epica ti aiuta a fare il tuo lavoro
come nessun altro talento. Percepire Trappole e Velocità Sabotatore di Portali
Epica ti aiutano a evitare o superare i pericoli. E per quelle
volte in cui proprio non puoi evitare il combattimento, Epico
prendi Attacco Furtivo Migliorato o Incantesimi in Dal Manuale dei Piani
Combattimento Migliorati. Il sabotatore di portali epico, siamo onesti, è un
Incrementare la tua Destrezza e la tua Intelligenza grattacapo di proporzioni cosmiche per chi cercadi
influisce sulle tue abilità principali, mentre un incremento mantenere l’ordine tra i piani.
della Saggezza migliora la tua capacità di lanciare Dal momento che il sabotatore di portali epico non è di
incantesimi. grande aiuto nei combattimenti, dovrebbe cercare dei
Altre Opzioni: Se soddisfi i prerequisiti prendi Attacco talenti utili a uscire da certe situazioni, come Iniziativa
Furtivo di Opportunità o Danno Persistente. Quei Superiore, Robustezza Epica e Velocità Accecante.
predatori di templi che si concentrano sul lancio degli Incantesimo Inarrestabile Epico, Penetrare Riduzione del
inacntesimi devono prendere Capienza di Incantesimi Danno e Resistenza all’Energia lo aiutano ad avere a che
Migliorata. fare con gli abitanti dei piani che visita.
Dadi Vita: d6 Intelligenza, Carisma e Destrezza sono tutte utili per un
Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int sabotatore di portali epico, gli permettono di mantenere la
Incantesimi: Il livello di incantatore di un predatore di presenza di spirito e di tenere i piedi a terra.
templi epico è pari al suo livello di classe. Il numero di Altre Opzioni: A pochi sabotatori di portali interessa
incantesimi al giorno di un predatore di templi epico non Reputazione Epica, e una volta stabilito questo, perché non
aumenta dopo il 10° livello. prendere Arco Vitale Prolungato?
Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di un Dadi Vita: d6
predatore di templi epico aumentano di +1d6 ogni tre Punti Abilità ad Ogni Livello: 8 + modificatore di Int
livelli dopo l’8°. Analizzare Portale (Mag): Il sabotatore di portali epico
Bonus ai Tiri Salvezza: Il bonus di fortuna ai tiri guadagna un uso aggiuntivo al giorno di questa capacità
salvezza di un predatore di templi epico aumenta di 1 per ogni livello guadagnato dopo il 10°.
punto ogni tre livelli oltre il 10°. Linguaggio Bonus: Il sabotatore di portali epico ottiene
Talenti Bonus: Il predatore di templi di Olidammara un linguaggio gratuito, scelto tra quelli comunemente
epico ottiene un talento bonus (scelto dalla lista dei talenti parlati sugli altri piani, ogni tre livelli oltre il 10°.

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Talenti Bonus: Il sabotatore di portali epico ottiene un il 10°. Il numero di incantesimi al giorno lanciati da un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sabotatore di sacerdote-guerriero aumenta fin quando raggiunge il 20°
portali epico) ogni due livelli oltre il 10°. livello di incantatore.
Lista dei Talenti Bonus del Sabotatore di Portali: Abilità Scacciare o Intimorire i Non Morti: I livelli da
Focalizzata Epica, Arco Vitale Prolungato, Incantesimo sacerdote-guerriero contano come livelli da chierico o
Inarrestabile Epico, Iniziativa Superiore, Penetrare paladino per quanto riguarda lo scacciare o intimorire i
Riduzione del Danno, Poliglotta, Reputazione Epica, non morti.
Resistenza all’Energia, Riduzione del Danno, Robustezza Rincuorare: Il bonus al morale che questa capacità
Epica, Velocità Accecante. conferisce agli alleati del sacerdote-guerriero aumenta di 1
punto per livello guadagnato oltre il 10°.
Sabotatore di Portali Infiammare: Il bonus al morale che questa capacità
Livello Speciale conferisce aumenta di +2 ogni livello pari dopo il 10°
11 Analizzare portale livello. La durata dell’effetto aumenta di 1 minuto per
12 Analizzare portale, talento bonus livello guadagnato.
13 Analizzare portale, linguaggio bonus Aura di Paura: La CD per resistere a questa capacità
14 Analizzare portale, talento bonus aumenta di 1 punto ogni due livelli guadagnati dopo il 10°
15 Analizzare portale (invece di 1 punto per livello). Il sacerdote-guerriero può
16 Analizzare portale, linguaggio bonus, talento usare questa capacità una volta aggiuntiva al giorno ogni
bonus tre livelli guadagnati dopo il 9°.
17 Analizzare portale Talenti Bonus: Il sacerdote-guerriero epico ottiene un
18 Analizzare portale, talento bonus talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sacerdote-
19 Analizzare portale, linguaggio bonus guerriero epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
20 Analizzare portale, talento bonus Lista dei Talenti Bonus del Sacerdote-Guerriero: Accesso
Spontaneo al Dominio, Aura di Energia Positiva, Autorità

Sacerdote-Guerriero Epica, Capienza di Incantesimi Migliorata, Colpo


Spettrale, Dominio Bonus, Emanazione Permanente,

Epico Esplosione di Energia Negativa, Incantesimi in


Combattimento Migliorati, Incantesimo Focalizzato Epico,
Da I Difensori della Fede Incantesimo Inarrestabile Epico, Padronanza dei Non
Il sacerdote-guerriero epico vive per il suono della Morti, Pelle Corazzata, Reputazione Epica, Robustezza
battaglia, spesso comanda armate che si estendono fino Epica, Scacciare Planare, Zona di Animazione.
all’orizzonte e oltre.
Per costruire e mantenere un’armata puoi prendere Sacerdote-Guerriero
Autorità Epica, Comandante Leggendario e Reputazione Livello Speciale
Epica. Pelle Corazzata e Robustezza Epica permettono di 11 Rincuorare
uscire vivo e in buono stato dalle battaglie più caotiche. 12 Aura di paura (3/giorno), infiammare,
Talenti come Accesso Spontaneo al Dominio, Capienzadi rincuorare
Incantesimi Migliorata e Dominio Bonus migliorano la tua 13 Rincuorare
capacità di lanciare incantesimi. 14 Infiammare, rincuorare, talento bonus
La tua capacità di lanciare incantesimi si basa sulla 15 Aura di paura (4/giorno)
Saggezza, ma non devi dimenticare il Carisma. Anche 16 Infiammare, rincuorare
Forza e Costituzione sono scelte ragionevoli per quanto 17 Rincuorare
riguarda gli incrementi di caratteristica. 18 Aura di paura (5/giorno), infiammare,
Altre Opzioni: I sacerdoti-guerrieri malvagi dovrebbero rincuorare, talento bonus
prendere in considerazione Esplosione di Energia 19 Rincuorare
Negativa, Padronanza dei Non Morti e Zona di 20 Infiammare, rincuorare
Animazione per costruirsi un’armata di non morti.
Dadi Vita: d8
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int Sacro Liberatore Epico
Incantesimi: Il livello di incantatore del sacerdote- Da I Difensori della Fede
guerriero aumenta di uno ogni due livelli guadagnati oltre

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Il sacro liberatore epico è un simbolo duraturo della 13 Punire il male, talento bonus
libertà e della liberazione dalla tirannia. 14 Punire il male
Puoi migliorare il tuo potenziale combattivo con Critico 15 Compagno celestiale, punire il male
Soverchiante, Prodezza Epica e altri talenti simili, ma non 16 Punire il male, talento bonus
dimenticarti di migliorare le tue difese con Pelle Corazzata 17 Punire il male
e Robustezza Epica. Colpo Sacro e Punire Possente 18 Punire il male
permettono nuovi usi della tua capacità di punire il male. 19 Punire il male, talento bonus
Carisma, Forza e Saggezza sono tutti importanti per il 20 Compagno celestiale, punire il male
tuo successo.
Altre Opzioni: I sacri liberatori epici che fanno largo
uso della loro capacità di scacciare i non morti, possono Sapiente Elementale
decidere di scegliere Aura di Energia Positiva o Scacciare
Planare. Con Autorità Epica puoi ottenere il servizio di un Epico
potente alleato alla tua causa. Da Il Tomo e Il Sangue
Dadi Vita: d10 La ricerca del potere di un sapiente elementale epico non
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int deve necessariamente finire con la sua trasformazione in
Incantesimi: Il livello di incantatore di una sacro forma elementale – invece, può proseguire, e scoprire
liberatore epico è pari al suo livello di classe. Il numero di misteri sempre più grandi.
incantesimi al giorno di un sacro liberatore epico non Il lancio degli incantesimi è la tua forza, cerca dei talenti
aumenta dopo il 10° livello. che migliorino questa capacità, come Capienza di
Punire il Male (Sop): I danni bonus inflitti dall’attacco Incantesimi Migliorata, Incantatore Epico e Incantesimo
di punire il male di un sacro liberatore epico aumentano Focalizzato Epico. Pelle Corazzata e Riduzione del Danno
di +1 ogni livello guadagnato. migliorano le tue capacità difensive.
Scacciare i Non Morti (Sop): Il sacro liberatore epico Concentrati sull’incrementare la caratteristica (Carisma,
scaccia i non morti come un chierico di due livelli Intelligenza o Saggezza) che influenza la tua capacità di
inferiore, come prima. lanciare incantesimi.
Compagno Celestiale: Il compagno celestiale del sacro Altre Opzioni: I chierici che seguono questo sentiero
liberatore epico continua a diventare più potente. Ogni dovrebbero considerare Scacciare Planare, visto che è
cinque livelli oltre il 10°, il compagno celestiale guadagna probabile incontrare molte creature extraplanari.
+2 DV bonus, la sua armatura naturale aumenta di +2, il Dadi Vita: d4
suo modificatore di Forza aumenta di +1 e la sua Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
Intelligenza aumenta di +1. La resistenza agli incantesimi Incantesimi: Il livello di incantatore del sapiente
del compagno animale è pari al livello di personaggio del elementale epico aumenta di uno ad ogni livello oltre il
sacro liberatore epico. 10°, fatta eccezione per i livelli che finiscono in 0 (come il
Talenti Bonus: Il sacro liberatore epico ottiene un 20° o il 30°). Il numero di incantesimi al giorno del
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sacro sapiente elementale epico aumenta fin quando il suo
liberatore epico) ogni tre livelli oltre il 10°. livello di incantatore raggiunge il 20°.
Lista dei Talenti Bonus del Sacro Liberatore: Arma Focus Elementale: La CD di qualsiasi incantesimo che
Focalizzata Epica, Aura di Energia Positiva, Autorità utilizzi il tipo di energia scelto dal sapiente elementale
Epica, Capienza di Incantesimi Migliorata, Cavalcatore epico aumenta di +1 ogni tre livelli oltre l’8°.
Leggendario, Colpo Sacro, Colpo Spettrale, Critico Compenetrazione Elementale: Il modificatore di
Devastante, Critico Soverchiante, Emanazione competenza alle prove di livello dell’incantatore del
Permanente, Incantesimi in Combattimento Migliorati, sapiente elementale epico fatte quando lancia un
Incantesimo Spontaneo, Pelle Corazzata, Prodezza Epica, incantesimo che utilizzi il tipo di energia da lui scelto,
Punire Possente, Reputazione Epica, Robustezza Epica, aumenta di +1 ogni tre livelli dopo il 9°.
Scacciare Planare. Talenti Bonus: Il sapiente elementale epico ottiene un
talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del sapiente
Sacro Liberatore elementale epico) ogni quattro livelli oltre il 10°.
Livello Speciale Lista dei Talenti Bonus del Sapiente Elementale: Arco Vitale
11 Punire il male Prolungato, Capienza di Incantesimi Migliorata,
12 Punire il male Conoscenza di Incantesimi, Incantatore Epico, Incantesimi

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in Combattimento Migliorati, Incantesimo Clandestino, Resistenza Fisica Epica, Robustezza Epica, Salute Perfetta,
Incantesimo Focalizzato Epico, Incantesimo Spontaneo, Segugio Leggendario, Tiro Distante, Velocità Epica.
Pelle Corazzata, Riduzione del Danno, Scacciare Planare.
Segugio
Sapiente Elementale Livello Speciale
Livello Speciale 11 Determinazione
11 Focus elementale +4 12 Bersaglio, determinazione
12 Compenetrazione elementale +4 13 Determinazione, talento bonus
13 Talento bonus 14 Bersaglio, determinazione
14 Focus elementale +5 15 Determinazione
15 Compenetrazione elementale +5 16 Bersaglio, determinazione, talento bonus
16 Talento bonus 17 Determinazione
17 Focus elementale +6 18 Bersaglio, determinazione
18 Compenetrazione elementale +6 19 Determinazione, talento bonus
19 Talento bonus 20 Bersaglio, determinazione
20 Focus elementale +7

Signore degli Animali


Segugio Epico Epico
Da I Signori delle Terre Selvagge
Una volta che un segugio epico è sulle tue tracce, puoi Da I Signori delle Terre Selvagge
anche smettere di correre, nulla al mondo potrà impedirgli Il signore degli animali epico è un modello di virtù
di seguirti. naturali, è quasi più un animale che un umanoide.
Segugio Leggendario è una scelta obbligata, ma anche Indipendentemente dall’animale scelto, talenti come
Abilità Focalizzata Epica è un’ottima scelta. Resistenza Guarigione Rapida e Salute Perfetta sono d’aiuto per
Fisica Epica è d’aiuto quando segui le tracce e Prodezza sopravvivere nelle zone selvagge. Ignorare Componenti
Epica e Robustezza Epica sono utili per scontrarsi col Materiali ti permette di non preoccuparti della
bersaglio, una volta raggiunto. trasformazione della borsa dei componenti quando assumi
Per varie ragioni Saggezza e Destrezza sono importanti. la forma selvatica. Scegli gli altri talenti basandoti sulla tua
Comunque non trascurare Forza e Costituzione. forma animale e sul tuo stile di combattimento.
Altre Opzioni: I segugi epici spesso si trovano a seguire I tuoi incantesimi sono basati sulla Saggezza, come la
le tracce di creature extraplanari potenti, così Penetrare maggior parte delle tue abilità. La tua particolare forma
Riduzione del Danno può tornare utile. E se vuoi animale potrebbe dirigere la tua scelta sulla Forza o sulla
eliminare il tuo bersaglio da una distanza sicura, Destrezza, o su qualunque altra caratteristica.
considera Tiro Distante. Altre Opzioni: Forma Selvatica Minuta e Forma
Dadi Vita: d10 Selvatica Piccolissima aprono un’ampia gamma di scelte
Punti Abilità ad Ogni Livello: 6 + modificatore di Int nell’uso della tua forma selvatica inferiore.
Determinazione: Il bonus cognitivo di un segugio epico Dadi Vita: d8
sulle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge, Osservare Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int
e Raccogliere Informazioni effettuate per determinare Incantesimi: Il livello di incantatore del signore degli
l’ambiente in cui vive il suo bersaglio, aumentano di +1 animali epico è pari al suo livello di classe. Il numero di
per ogni livello guadagnato. incantesimi al giorno del signore degli animali epico
Bersaglio: Un segugio epico può avere un bersaglio aumenta fin quando non raggiunge il 20° livello di
aggiuntivo ogni due livelli oltre il 10° (arrotondati per incantatore.
eccesso). Legame Animale: Il massimo dei Dada Vita dei
Talenti Bonus: Un segugio epico ottiene un talento compagni animali del signore degli animali epico è pari al
bonus (scelto dalla lista dei talenti bonus del segugio doppio del suo livello di signore degli animali.
epico) ogni tre livelli oltre il 10° livello. Senso degli Animali: Il raggio della capacità senso degli
Lista dei Talenti Bonus del Segugio: Abilità Focalizzata animali di un signore degli animali epico è pari al
Epica, Arma Focalizzata Epica, Guarigione Rapida, quadrato del suo livello moltiplicato per 1,6 km.
Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza Epica,

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Evoca Animale: Il signore degli animali epico può usare 20 Talento bonus
questa capacità una volta in più al giorno ogni sei livelli
guadagnati dopo il 6°. A partire dal 12° lvello, può usare
questa capacità per evocare 1d3 animali leggendari del Spia Epica
gruppo che ha selezionato. Da Il Canto e Il Silenzio
Totem: Il signore degli animali epico non guadagna Una spia epica sarebbe leggendaria per la sua capacità di
totem addizionali dopo l’8° livello. Può invece selezionare assumere l’identità di altre persone – questo avverrebbe se
i suoi talenti bonus o dalla lista dei talenti bonus del qualcuno sapesse chi è in realtà.
signore degni animali o dalla lista associata agli animali a Abilità Focalizzata Epica e Poliglotta ti possono essere
cui si è legato. d’aiuto per mantenere le identità di copertura. Tempra
Talenti Bonus: Il signore degli animali epico guadagna Scattante e Volontà Scattante sono di grande aiuto per
un talento bonus (selezionato dalla lista dei talenti bonus evitare gli effetti di incantesimi pericolosi. E per le
del signore degni animali o dalla lista associata agli situazioni di combattimento, nulla può sostituire il valore
animali a cui si è legato) ogni tre livelli dopo l’8°. di Attacco Furtivo Migliorato o Iniziativa Superiore.
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Animali Epico: La spia epica dovrebbe tenere a mente tre caratteristiche
Arma Focalizzata Epica (su una qualsiasi arma naturale quando sceglie gli aumenti di caratteristica: Carisma,
legata alla forma scelta), Capienza di Incantesimi Carisma e Carisma. Oltre a questa scelta, ci sono Saggezza,
Migliorata, Forma Selvatica Minuta, Forma Selvatica Intelligenza e Destrezza.
Piccolissima, Guarigione Rapida, Ignorare Componenti Altre Opzioni: Se soddisfi i prerequisiti, pensa a Danno
Materiali, Incantesimi in Combattimento Migliorati, Salute Persistente o Attacco Furtivo di Opportunità.
Perfetta. Dadi Vita: d8
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Animali Acquatici: Punti Abilità ad Ogni Livello: 8 + modificatore di Int
Abilità Focalizzata Epica (Nuotare), Pelle Corazzata. Identità di Copertura (Str): Una spia epica può
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Canidi: Abilità mantenere una identità di copertura aggiuntiva ogni tre
Focalizzata Epica (Conoscenza delle Terre Selvagge), livelli guadagnati oltre il 10°.
Segugio Leggendario. Attacco Furtivo: I danni dell’attacco furtivo di una spia
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Equini: Resistenza epica aumentano di +1d6 ogni livello dispari oltre il 10°.
Fisica Epica, Velocità Epica. Gradi Richiesti: Ad ogni livello da spia, la spia epica
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Felini: Abilità deve spendere almeno 2 punti abilità di Artigianato,
Focalizzata Epica (Muoversi Silenziosamente), Iniziativa Conoscenze o Professione relativa a una delle sue identità
Superiore. di copertura.
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Ofidi: Pelle Talenti Bonus: La spia epica ottiene un talento bonus
Corazzata, Riflessi da Combattimento Migliorati. (scelto dalla lista dei talenti della spia epica) ogni tre livelli
Lista dei Talenti Bonus del Signore dei Primati: Robustezza oltre il 10°.
Epica, Scalatore Leggendario. Lista dei Talenti Bonus della Spia: Abilità Focalizzata
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Uccelli: Abilità Epica, Attacco Furtivo di Opportunità, Attacco Furtivo
Focalizzata Epica (Osservare), Velocità Accecante. Migliorato, Danno Persistente, Iniziativa Superiore,
Lista dei Talenti Bonus del Signore degli Ursidi: Arma Poliglotta, Tempra Scattante, Volontà Scattante.
Focalizzata Epica (artiglio o morso), Riduzione del Danno.
Spia
Signore degli Animali Livello Speciale
Livello Speciale 11 Attacco furtivo +6d6, gradi richiesti
11 Talento bonus 12 Gradi richiesti
12 Evoca animale (leggendario, 3/giorno) 13 Attacco furtivo +7d6, gradi richiesti, identità di
13 - copertura, talento bonus
14 Talento bonus 14 Gradi richiesti
15 - 15 Attacco furtivo +8d6, gradi richiesti
16 - 16 Gradi richiesti, identità di copertura, talento
17 Talento bonus bonus
18 Evoca animale (4/giorno) 17 Attacco furtivo +9d6, gradi richiesti
19 - 18 Gradi richiesti

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19 Attacco furtivo +10d6, gradi richiesti, identità di 16 Talento bonus


copertura, talento bonus 17 Punire 4/giorno
20 Gradi richiesti 18 RD 6/-
19 -
20 Talento bonus
Templare Epico
Da I Difensori della Fede
Il templare epico è un potente protettore di un luogo Viandante Planare Epico
sacro alla sua divinità. Dal Manuale dei Piani
Vivi e muori in dipendenza delle tue capacità Se il viandante planare epico non lo ha visitato,
combattive, quindi concentrati su talenti come Pelle probabilmente non vale la pena di chiamarlo piano.
Corazzata, Prodezza Epica e Riduzione del Danno. Arma Il viandante planare epico farebbe bene a prendere
Focalizzata Epica e Specializzazione nell’Arma Epica, talenti che potenzino la sua capacità di lanciare
dimostrano la tua devozione nell’arma preferita della tua incantesimi, come Incantatore Epico, Incantesimi
divinità. Penetrare Riduzione del Danno e Punire Possente Aumentati e Incantesimo Focalizzato Epico. Incantesimi
ti aiutano contro nemici potenti. Inarrestabile Epico e Resistenza all’Energia lo aiutano
La tua Forza e la tua Costituzione ti mantengono in vita, quando ha a che fare con gli abitanti e i pericoli dei piani
quindi potenziale quando puoi. che visita.
Altre Opzioni: I templari che lanciano molti incantesimi Concentrati sul migliorare la caratteristica (Intelligenza o
possono pensare a Capienza di Incantesimi Migliorata e Carisma) che influenza la tua capacità di lanciare
Incantesimi in Combattimento Migliorati. incantesimi arcani. Tutte le altre caratteristica sono una
Dadi Vita: d10 seconda scelta lontana dalla prima.
Punti Abilità ad Ogni Livello: 2 + modificatore di Int Altre Opzioni: Arco Vitale Prolungato permette al
Incantesimi: Il livello di incantatore del templare epico viandante planare epico di passare più tempo del normale
è pari al suo livello di classe. Il numero di incantesimi al sul suo semipiano personale.
giorno di un templare epico non aumenta oltre il 10°. Dadi Vita: d4
Punire: Il templare epico può usare questa capacità una Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore di Int
volta addizionale al giorno ogni cinque livelli guadagnati Incantesimi: Il livello di incantatore del viandante
oltre il 7°. Il bonus ai danni è pari al suo livello di classe. planare epico aumenta di un livello ogni volta che
Riduzione del Danno: La riduzione del danno del guadagna un livello di classe che termina con 2, 3, 4, 6, 7, 8
templare epico aumenta di 1 punto ogni tre livelli oltre il e 0. Il numero di incantesimi al giorno di un viandante
9°. planare epico aumenta fin quando non raggiunge il 20°
Talenti Bonus: Il templare epico ottiene un talento livello di incantatore.
bonus (scelto dalla lista dei talenti del templare epico) Analizzare Portale (Mag): Il viandante planare epico
ogni quattro livelli oltre l’8°. guadagna un uso aggiuntivo al giorno di questa capacità
Lista dei Talenti Bonus del Templare: Arma Focalizzata ogni livello guadagnato dopo il 10°.
Epica (arma preferita della divinità), Capienza di Stabilità Plasmabile (Str): Il raggio di questa capacità
Incantesimi Migliorata, Critico Devastante, Critico aumenta di 9 metri per livello dopo il 10°.
Soverchiante, Incantesimi in Combattimento Migliorati, Conferire Sopravvivenza Planare (Sop): Il viandante
Pelle Corazzata, Penetrare Riduzione del Danno, Prodezza planare epico può estendere la sua capacità di
Epica, Punire Possente, Resistenza all’Energia, Resistenza sopravvivenza planare a un individuo aggiuntivo per
Fisica Epica, Riduzione del Danno, Specializzazione in livello guadagnato oltre il 10°.
un’Arma Epica (arma preferita della divinità). Scambio di Aree Planari (Mag): Il raggio di questo
effetto aumenta di 30 metri per livello guadagnato oltre il
Templare 10°.
Livello Speciale Talenti Bonus: Il viandante planare epico ottiene un
11 - talento bonus (scelto dalla lista dei talenti del viandante
12 Punire 3/giorno, RD 4/-, talento bonus planare epico) ogni tre livelli oltre il 10°.
13 - Lista dei Talenti Bonus del Viandante Planare: Arco Vitale
14 - Prolungato, Capienza di Incantesimi Migliorata,
15 RD 5/- Conoscenza di Incantesimi, Creare Oggetti Meravigliosi

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Epici, Creazione Oggetto Efficiente (oggetti meravigliosi),


Emanazione Permanente, Ignorare Componenti Materiali, Informazioni sull’Autore
Incantatore Epico, Incantesimi Aumentati, Incantesimi Andy Collins progetta e corregge giochi di ruolo per la
Immobili Automatici, Incantesimi in Combattimento Wizards of the Coast, tra i suoi lavori è incluso il nuovo
Migliorati, Incantesimi Intensificati Migliorati, Incantesimi Manuale dei Livelli Epici. Leggi tutto su di lui sul suo sito
Rapidi Automatici, Incantesimi Silenziosi Automatici, web <www.andycollins.net>.
Incantesimo Clandestino, Incantesimo di Opportunità,
Incantesimo Focalizzato Epico, Incantesimo Inarrestabile
Epico, Incantesimo Spontaneo, Magia Tenace, Metamagia
Migliorata, Multincantesimo, Resistenza all’Energia.

Viandante Planare
Livello Speciale
11 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
12 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
13 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
14 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
15 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
16 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
17 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
18 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile
19 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile, talento bonus
20 Analizzare portale, conferire sopravvivenza
planare, scambio di aree planari, stabilità
plasmabile

Informazioni sul Testo


Titolo Originale: Epic-Level Prestige Class Progressions
Versione: 1.0
Data Aggiornamento: 24/08/2003

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