Giochi Compatibili divergono un po’ dal regolamento Basic/ La scena dei giochi old-school ha alla sua Expert: per usare quei materiali con base un segreto: un gran numero di gio- Old-School Essentials potrebbe essere chi, pur avendo marchi diversi in coper- necessario un certo lavoro di adatta- tina, sono altamente compatibili! Questa mento. Non è raccomandato ai giocatori compatibilità incrociata tra molti giochi principianti, ma tali adattamenti non significa che esiste una gran quantità di sono complicati per chi ha familiarità con avventure, ambientazioni e supplementi le regole. di regole che è possibile utilizzare con Old-School Essentials. Altri Giochi Old-School Nell’ultimo decennio sono stati pubblicati Le Regole Basic/Expert un gran numero di giochi old-school, Old-School Essentials è compatibile al molti dei quali, come Old-School Essen- 100% con l’edizione del 1981 del GdR tials, sono altamente compatibili con il fantasy più famoso del mondo, comune- regolamento Basic/Expert. Il materiale mente nota come edizione Basic/Expert pubblicato per qualunque gioco pensa- (abbreviato in B/X). Tutto il materiale to per essere compatibile con le regole pubblicato per il regolamento Basic/ Basic/Expert è facile da utilizzare con Expert può essere utilizzato direttamente Old-School Essentials. con Old-School Essentials. Decenni di Alcuni dei titoli old-school più famosi avventura sono a portata di mano! compatibili con le regole Basic/Expert sono Basic Fantasy RPG (di Chris Altre Edizioni Gonnerman), Labyrinth Lord (di Daniel In aggiunta, il materiale pubblicato per Proctor), Lamentations of the Flame tutte le edizioni del XX° secolo del GdR Princess (di James Edward Raggi IV), e fantasy più famoso del mondo (per esem- Swords & Wizardry (di Matt Finch). In pio, la classica edizione Advanced degli questo documento vengono approfondite anni ’70) è anch’esso largamente compati- le differenze tra i sistemi di questi giochi bile con Old-School Essentials. e le regole Basic/Expert.
Avventure (mentre in B/X possono farlo solo dal 2°
livello). Adattamento: la soluzione più semplice è usare i PNG come sono stati scritti, Tabella delle Reazioni dei Mostri considerandoli dei casi particolari. In al- La tabella delle reazioni dei mostri di ternativa, si può ridurre il numero di in- Labyrinth Lord funziona al contrario cantesimi a disposizione del personaggio, rispetto alla medesima pubblicata in B/X prendendo come riferimento la consueta (ad es. un risultato di 2 indica una reazio- tabella di progressione del chierico. ne molto amichevole, mentre in B/X corri- sponde a un’immediata reazione ostile). Armatura di PNG e Mostri Adattamento: se un’avventura si riferi- Alcuni PNG o mostri potrebbero indossare sce a bonus o penalità ai tiri di reazione, le seguenti armature, non presenti in B/X: questi vanno invertiti (in modo che una armatura di cuoio borchiato, corazza a sca- penalità diventi un bonus e viceversa). glie, corazza a strisce, corazza di bande. Adattamento: usare semplicemente PNG Categorie di Cumuli di Tesori o mostri come sono stati scritti. Si può Labyrinth Lord si affida a un diverso siste- considerare di introdurre tali armature ma per classificare i tipi di tesoro. nel gioco se i giocatori ne ottengono o desiderano acquistarne degli esemplari. Adattamento: la tabella a fianco presenta i tesori equivalenti in B/X. Armi di PNG e Mostri PNG di Alto Livello Alcuni PNG o mostri potrebbero impu- gnare le seguenti armi, non presenti in Poiché in Labyrinth Lord le classi di B/X: balestra pesante, dardo, martello personaggi umani possono raggiungere leggero, mazzafrusto, mazzafrusto pesan- il 20° livello, gli avventurieri potrebbero te, morningstar, piccone leggero, piccone rivolgersi a PNG che superino il consueto pesante, scimitarra, spada bastarda, limite del 14° livello. tridente. Adattamento: la soluzione più semplice Adattamento: usare semplicemente PNG è usare i PNG come sono stati scritti, o mostri come sono stati scritti. Si può considerandoli dei casi particolari. In considerare di introdurre tali armi nel alternativa, si possono aggiustare le stati- gioco se i giocatori ne ottengono o desi- stiche dei PNG per farli corrispondere a derano acquistarne degli esemplari. personaggi di livello inferiore. Incantesimi di Alto Livello Alcuni PNG o mostri di Labyrinth Lord Nuove Classi potrebbero avere accesso a incantesimi del chierico superiori al 5° livello o incan- Livello Massimo tesimi del mago superiori al 6° livello. In Labyrinth Lord, le classi di personag- Adattamento: si possono usare tali incan- gi umani possono avanzare fino al 20° tesimi se si è in possesso delle loro descri- livello (mentre in B/X possono arrivare al zioni contenute nel manuale di Labyrinth massimo al 14° livello). Lord. Altrimenti, si possono ignorare tali incantesimi o sostituirli con materiali Adattamento: la soluzione più semplice è dalle liste degli incantesimi di B/X. ignorare gli avanzamenti oltre il 14° livel- lo. In alternativa, si potrebbero spostare Conversione per le Categorie alcune abilità di classe dai livelli superiori di Cumuli di Tesori al 14° a quelli inferiori. B/X LL I II (Tipo di Tesoro) P Q Nuovi Incantesimi III R Incantesimi di Alto Livello IV S In Labyrinth Lord sono presenti livelli di V T incantesimo che superano quelli di B/X VI U (incantesimi del chierico di 6° e 7° livello; VII V incantesimi del mago/elfo di 7°, 8° e 9° VIII O livello). IX N Adattamento: ci sono due soluzioni X M possibili: XI L ▶ introdurre gli incantesimi di livel- XII K lo superiore come oggetti magici (ad es. pergamene od oggetti magici a uso XIII J singolo che riproducano gli effetti di un XIV I incantesimo superiore al 5° o 6° livello). XV H ▶ ampliare il livello massimo delle classi XVI G del personaggio (ad es. usando le linee XVII F guida descritte nella regola opzionale XVIII E Giocare ad Alto Livello in Classic Fan- XIX D tasy: Tomo delle Regole e Classic Fantasy: XX C Regole di Ambientazione) e adattare la progressione degli incantesimi per com- XXI B prendere i livelli superiori. XXII A Convertire la CA Una delle differenze principali tra i giochi menzionati in precedenza è il modo con cui viene trattata la Classe Armatura. La tabella seguente presenta una guida rapida alla conversione.
Tabella per la Conversione della Classe Armatura
Tipo di Armatura B/X OSE BFRPG LL LotFP S&W Senza armatura 9 9 [10] 11 9 12 9 [10] Solo con lo scudo 8 8 [11] 12 8 13 8 [11] Di pelle 7 7 [12] 13 7 14 7 [12] Di pelle + scudo 6 6 [13] 14 6 15 6 [13] Di maglia 5 5 [14] 15 5 16 5 [14] Di maglia + scudo 4 4 [15] 16 4 17 4 [15] Di piastre 3 3 [16] 17 3 18 3 [16] Di piastre + scudo 2 2 [17] 18 2 19 2 [17] 1 1 [18] 19 1 20 1 [18] 0 0 [19] 20 0 21 0 [19] -1 -1 [20] 21 -1 22 -1 [20] -2 -2 [21] 22 -2 23 -2 [21] -3 -3 [22] 23 -3 24 -3 [22] B/X: Basic/Expert; OSE: Old-School Essentials; BFRPG: Basic Fantasy RPG; LL: Labyrinth Lord; LotFP: Lamentations of the Flame Princess; S&W: Swords & Wizardry Per Altri Dettagli Link Note Legali Ulteriori informazioni sui giochi citati in Old-School Essentials è un marchio di questo documento sono disponibili su: Necrotic Gnome. Old-School Essentials: necroticgnome. Basic Fantasy RPG è copyright di Chris com, needgames.it Gonnerman. Basic Fantasy RPG: basicfantasy.org Labyrinth Lord è un marchio di Daniel Labyrinth Lord: goblinoidgames.com Proctor. Lamentations of the Flame Princess: Lamentations of the Flame Princess e lotfp.com LotFP sono marchi di James Edward Raggi IV. Swords & Wizardry: froggodgames.com Swords & Wizardry è copyright di Matthew J. Finch.
Libro dei Sogni. Nuova Smorfia illustrata, responso e numeri: 450 Simboli disegnati a mano e interpretazione augurale. Ampia sezione storica. Gioco di ruolo, tabellone stampabile e regolamento