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Linee Guida per l’Adattamento v1.

Le regole delle altre edizioni, invece,


Giochi Compatibili divergono un po’ dal regolamento Basic/
La scena dei giochi old-school ha alla sua Expert: per usare quei materiali con
base un segreto: un gran numero di gio- Old-School Essentials potrebbe essere
chi, pur avendo marchi diversi in coper- necessario un certo lavoro di adatta-
tina, sono altamente compatibili! Questa mento. Non è raccomandato ai giocatori
compatibilità incrociata tra molti giochi principianti, ma tali adattamenti non
significa che esiste una gran quantità di sono complicati per chi ha familiarità con
avventure, ambientazioni e supplementi le regole.
di regole che è possibile utilizzare con
Old-School Essentials. Altri Giochi Old-School
Nell’ultimo decennio sono stati pubblicati
Le Regole Basic/Expert un gran numero di giochi old-school,
Old-School Essentials è compatibile al molti dei quali, come Old-School Essen-
100% con l’edizione del 1981 del GdR tials, sono altamente compatibili con il
fantasy più famoso del mondo, comune- regolamento Basic/Expert. Il materiale
mente nota come edizione Basic/Expert pubblicato per qualunque gioco pensa-
(abbreviato in B/X). Tutto il materiale to per essere compatibile con le regole
pubblicato per il regolamento Basic/ Basic/Expert è facile da utilizzare con
Expert può essere utilizzato direttamente Old-School Essentials.
con Old-School Essentials. Decenni di Alcuni dei titoli old-school più famosi
avventura sono a portata di mano! compatibili con le regole Basic/Expert
sono Basic Fantasy RPG (di Chris
Altre Edizioni Gonnerman), Labyrinth Lord (di Daniel
In aggiunta, il materiale pubblicato per Proctor), Lamentations of the Flame
tutte le edizioni del XX° secolo del GdR Princess (di James Edward Raggi IV), e
fantasy più famoso del mondo (per esem- Swords & Wizardry (di Matt Finch). In
pio, la classica edizione Advanced degli questo documento vengono approfondite
anni ’70) è anch’esso largamente compati- le differenze tra i sistemi di questi giochi
bile con Old-School Essentials. e le regole Basic/Expert.

Scrittura, revisione, impaginazione: © 2020 Gavin Norman. Illustrazione d’intesta-


zione: ©2017 Andrew Walter. Edizione italiana a cura di NEED GAMES!
Old-School Essentials è un marchio di Necrotic Gnome.
Labyrinth Lord
Se si impiega del materiale per Labyrinth
Lord, è importante considerare le seguen- PNG Chierici
ti differenze con le regole Basic/Expert. I PNG chierici di Labyrinth Lord posso-
no lanciare incantesimi già dal 1° livello

Avventure (mentre in B/X possono farlo solo dal 2°


livello).
Adattamento: la soluzione più semplice
è usare i PNG come sono stati scritti,
Tabella delle Reazioni dei Mostri considerandoli dei casi particolari. In al-
La tabella delle reazioni dei mostri di ternativa, si può ridurre il numero di in-
Labyrinth Lord funziona al contrario cantesimi a disposizione del personaggio,
rispetto alla medesima pubblicata in B/X prendendo come riferimento la consueta
(ad es. un risultato di 2 indica una reazio- tabella di progressione del chierico.
ne molto amichevole, mentre in B/X corri-
sponde a un’immediata reazione ostile). Armatura di PNG e Mostri
Adattamento: se un’avventura si riferi- Alcuni PNG o mostri potrebbero indossare
sce a bonus o penalità ai tiri di reazione, le seguenti armature, non presenti in B/X:
questi vanno invertiti (in modo che una armatura di cuoio borchiato, corazza a sca-
penalità diventi un bonus e viceversa). glie, corazza a strisce, corazza di bande.
Adattamento: usare semplicemente PNG
Categorie di Cumuli di Tesori o mostri come sono stati scritti. Si può
Labyrinth Lord si affida a un diverso siste- considerare di introdurre tali armature
ma per classificare i tipi di tesoro. nel gioco se i giocatori ne ottengono o
desiderano acquistarne degli esemplari.
Adattamento: la tabella a fianco presenta
i tesori equivalenti in B/X.
Armi di PNG e Mostri
PNG di Alto Livello Alcuni PNG o mostri potrebbero impu-
gnare le seguenti armi, non presenti in
Poiché in Labyrinth Lord le classi di B/X: balestra pesante, dardo, martello
personaggi umani possono raggiungere leggero, mazzafrusto, mazzafrusto pesan-
il 20° livello, gli avventurieri potrebbero te, morningstar, piccone leggero, piccone
rivolgersi a PNG che superino il consueto pesante, scimitarra, spada bastarda,
limite del 14° livello. tridente.
Adattamento: la soluzione più semplice Adattamento: usare semplicemente PNG
è usare i PNG come sono stati scritti, o mostri come sono stati scritti. Si può
considerandoli dei casi particolari. In considerare di introdurre tali armi nel
alternativa, si possono aggiustare le stati- gioco se i giocatori ne ottengono o desi-
stiche dei PNG per farli corrispondere a derano acquistarne degli esemplari.
personaggi di livello inferiore.
Incantesimi di Alto Livello
Alcuni PNG o mostri di Labyrinth Lord
Nuove Classi
potrebbero avere accesso a incantesimi
del chierico superiori al 5° livello o incan- Livello Massimo
tesimi del mago superiori al 6° livello.
In Labyrinth Lord, le classi di personag-
Adattamento: si possono usare tali incan- gi umani possono avanzare fino al 20°
tesimi se si è in possesso delle loro descri- livello (mentre in B/X possono arrivare al
zioni contenute nel manuale di Labyrinth massimo al 14° livello).
Lord. Altrimenti, si possono ignorare tali
incantesimi o sostituirli con materiali Adattamento: la soluzione più semplice è
dalle liste degli incantesimi di B/X. ignorare gli avanzamenti oltre il 14° livel-
lo. In alternativa, si potrebbero spostare
Conversione per le Categorie alcune abilità di classe dai livelli superiori
di Cumuli di Tesori al 14° a quelli inferiori.
B/X
LL
I
II
(Tipo di Tesoro)
P
Q
Nuovi Incantesimi
III R Incantesimi di Alto Livello
IV S In Labyrinth Lord sono presenti livelli di
V T incantesimo che superano quelli di B/X
VI U (incantesimi del chierico di 6° e 7° livello;
VII V incantesimi del mago/elfo di 7°, 8° e 9°
VIII O livello).
IX N Adattamento: ci sono due soluzioni
X M possibili:
XI L ▶  introdurre gli incantesimi di livel-
XII K lo superiore come oggetti magici (ad
es. pergamene od oggetti magici a uso
XIII J
singolo che riproducano gli effetti di un
XIV I incantesimo superiore al 5° o 6° livello).
XV H ▶  ampliare il livello massimo delle classi
XVI G del personaggio (ad es. usando le linee
XVII F guida descritte nella regola opzionale
XVIII E Giocare ad Alto Livello in Classic Fan-
XIX D tasy: Tomo delle Regole e Classic Fantasy:
XX C Regole di Ambientazione) e adattare la
progressione degli incantesimi per com-
XXI B prendere i livelli superiori.
XXII A
Convertire la CA
Una delle differenze principali tra i giochi menzionati in precedenza è il modo con cui
viene trattata la Classe Armatura. La tabella seguente presenta una guida rapida alla
conversione.

Tabella per la Conversione della Classe Armatura


Tipo di Armatura B/X OSE BFRPG LL LotFP S&W
Senza armatura 9 9 [10] 11 9 12 9 [10]
Solo con lo scudo 8 8 [11] 12 8 13 8 [11]
Di pelle 7 7 [12] 13 7 14 7 [12]
Di pelle + scudo 6 6 [13] 14 6 15 6 [13]
Di maglia 5 5 [14] 15 5 16 5 [14]
Di maglia + scudo 4 4 [15] 16 4 17 4 [15]
Di piastre 3 3 [16] 17 3 18 3 [16]
Di piastre + scudo 2 2 [17] 18 2 19 2 [17]
1 1 [18] 19 1 20 1 [18]
0 0 [19] 20 0 21 0 [19]
-1 -1 [20] 21 -1 22 -1 [20]
-2 -2 [21] 22 -2 23 -2 [21]
-3 -3 [22] 23 -3 24 -3 [22]
B/X: Basic/Expert; OSE: Old-School Essentials; BFRPG: Basic Fantasy RPG;
LL: Labyrinth Lord; LotFP: Lamentations of the Flame Princess; S&W: Swords & Wizardry
Per Altri Dettagli
Link Note Legali
Ulteriori informazioni sui giochi citati in Old-School Essentials è un marchio di
questo documento sono disponibili su: Necrotic Gnome.
Old-School Essentials: necroticgnome. Basic Fantasy RPG è copyright di Chris
com, needgames.it Gonnerman.
Basic Fantasy RPG: basicfantasy.org Labyrinth Lord è un marchio di Daniel
Labyrinth Lord: goblinoidgames.com Proctor.
Lamentations of the Flame Princess: Lamentations of the Flame Princess e
lotfp.com LotFP sono marchi di James Edward
Raggi IV.
Swords & Wizardry: froggodgames.com
Swords & Wizardry è copyright di
Matthew J. Finch.

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