Per esempio, se il DM vuole costruire una tomba, usa la
AREE DI COLLEGAMENTO tabella "Dungeon: Tomba" per determinare i contenuti di ogni
Una volta completata la mappa, il DM può aggiungere camera. Le tabelle di questi dungeon specifici sono seguite altre porte tra le camere e i passaggi che si trovano gli uni dalla tabella "Camere dei Dungeon Generici", che il DM può accanto agli altri ma che altrimenti- non sarebbero collegati. usare se il suo dungeon non rientra a tutti gli effetti in uno dei Tali porte creano ulteriori percorsi all'interno del dungeon tipi standard di dungeon o se preferisce mescolare le cose. e incrementano le opzioni dei giocatori. Basarsi sui tiri casuali per allestire un intero dungeon Se il dungeon è composto da più di un livello, il DM dovrà può portare a dei risultati incoerenti. Una stanza minuscola assicurarsi che le eventuali scale, fosse e altri passaggi potrebbe finire per essere identificata come un tempio, verticali siano allineati a dovere tra i vari livelli. Se usa una mentre la camera enorme oltre la porta accanto potrebbe mappa quadrettata, può sovrapporre una nuova pagina essere utilizzata come magazzino. Può essere divertente alla mappa già esistente, contrassegnare la posizione delle cercare di trovare un senso a queste strane idee di scale e degli altri elementi condivisi dai due livelli e iniziare progettazione, ma il DM può applicare tutti i cambiamenti a disegnare la mappa del nuovo livello. che ritiene necessari. Può mettere da parte alcune stanze essenziali e creare dei contenuti specifici per quelle stanze. ALLESTIRE UN DUNGEON DUNGEON: LABIRINTO Creare la mappa del dungeon è solo la metà del divertimento. Una volta completata la planimetria, il DM deve decidere d20 Funzione quali sfide e ricompense conterranno i passaggi e le camere Laboratorio per la riparazione e manutenzione di porte, del dungeon. Qualsiasi spazio ragionevolmente ampio può sostegni per torce e altra mobilia contenere elementi, rumori, oggetti e creature interessanti. 2-3 Magazzino delle scorte alimentari e degli strumenti Non è necessario definire anticipatamente ogni singolo usati dai guardiani del labirinto per mantenere il dettaglio del dungeon. Una lista di mostri, una lista di complesso in funzione tesori e una lista di uno o due elementi chiave per ogni area 4 Pozzo che fornisce acqua potabile del dungeon sono più che sufficienti. 5 Recinto o prigione accessibile solo da una porta segreta, usato per rinchiudere i prigionieri condannati nel labirinto FUNZIONI DELLE CAMERE ---- La funzione di una camera può aiutare a determinarne 6 Sala delle evocazioni, usata per evocare le creature a guardia del labirinto l'arredamento e gli altri contenuti. 7-1 O Sala delle guardie, per le sentinelle che pattugliano il Il DM può determinare liberamente la funzione di labirinto ogni camera nella mappa del dungeon o usare le tabelle 11 Santuario dedicato a una divinità o altra entità sottostanti per generare alcune idee. A ogni tipo di dungeon descritto nella sezione "Funzione del Dungeon" del capitolo 12-16 Tana delle bestie da guardia che pattugliano il labirinto 5, "Ambienti delle Avventure", corrisponde una tabella che 17-20 Trappola per confondere o uccidere coloro che vengono elenca una serie di camere adatte alla funzione del dungeon. inviati nel labirinto