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Per esempio, se il DM vuole costruire una tomba, usa la

AREE DI COLLEGAMENTO tabella "Dungeon: Tomba" per determinare i contenuti di ogni


Una volta completata la mappa, il DM può aggiungere camera. Le tabelle di questi dungeon specifici sono seguite
altre porte tra le camere e i passaggi che si trovano gli uni dalla tabella "Camere dei Dungeon Generici", che il DM può
accanto agli altri ma che altrimenti- non sarebbero collegati. usare se il suo dungeon non rientra a tutti gli effetti in uno dei
Tali porte creano ulteriori percorsi all'interno del dungeon tipi standard di dungeon o se preferisce mescolare le cose.
e incrementano le opzioni dei giocatori. Basarsi sui tiri casuali per allestire un intero dungeon
Se il dungeon è composto da più di un livello, il DM dovrà può portare a dei risultati incoerenti. Una stanza minuscola
assicurarsi che le eventuali scale, fosse e altri passaggi potrebbe finire per essere identificata come un tempio,
verticali siano allineati a dovere tra i vari livelli. Se usa una mentre la camera enorme oltre la porta accanto potrebbe
mappa quadrettata, può sovrapporre una nuova pagina essere utilizzata come magazzino. Può essere divertente
alla mappa già esistente, contrassegnare la posizione delle cercare di trovare un senso a queste strane idee di
scale e degli altri elementi condivisi dai due livelli e iniziare progettazione, ma il DM può applicare tutti i cambiamenti
a disegnare la mappa del nuovo livello. che ritiene necessari. Può mettere da parte alcune stanze
essenziali e creare dei contenuti specifici per quelle stanze.
ALLESTIRE UN DUNGEON
DUNGEON: LABIRINTO
Creare la mappa del dungeon è solo la metà del divertimento.
Una volta completata la planimetria, il DM deve decidere d20 Funzione
quali sfide e ricompense conterranno i passaggi e le camere Laboratorio per la riparazione e manutenzione di porte,
del dungeon. Qualsiasi spazio ragionevolmente ampio può sostegni per torce e altra mobilia
contenere elementi, rumori, oggetti e creature interessanti. 2-3 Magazzino delle scorte alimentari e degli strumenti
Non è necessario definire anticipatamente ogni singolo usati dai guardiani del labirinto per mantenere il
dettaglio del dungeon. Una lista di mostri, una lista di complesso in funzione
tesori e una lista di uno o due elementi chiave per ogni area
4 Pozzo che fornisce acqua potabile
del dungeon sono più che sufficienti.
5 Recinto o prigione accessibile solo da una porta segreta,
usato per rinchiudere i prigionieri condannati nel labirinto
FUNZIONI DELLE CAMERE
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La funzione di una camera può aiutare a determinarne
6 Sala delle evocazioni, usata per evocare le creature a
guardia del labirinto
l'arredamento e gli altri contenuti. 7-1 O Sala delle guardie, per le sentinelle che pattugliano il
Il DM può determinare liberamente la funzione di labirinto
ogni camera nella mappa del dungeon o usare le tabelle
11 Santuario dedicato a una divinità o altra entità
sottostanti per generare alcune idee. A ogni tipo di dungeon
descritto nella sezione "Funzione del Dungeon" del capitolo 12-16 Tana delle bestie da guardia che pattugliano il labirinto
5, "Ambienti delle Avventure", corrisponde una tabella che 17-20 Trappola per confondere o uccidere coloro che vengono
elenca una serie di camere adatte alla funzione del dungeon. inviati nel labirinto

APPENDICE A I DUNGEON CASUALI

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