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Thoras

Stirpeplanare maschio, guerriero di livello 7

[CARATTERISTICHE] [CLASSE ARMATURA]


valore modific. armat. scudo des taglia natur. altro temp
modific. tempor. tempor.

Forza 18 +4
20 =10+ +5 +2 +3 +2

Destrezza 17 +3 CA colto alla 17 penalità alla -3


sprovvista prova di armatura
Costituzione 16 +3 CA negli attacchi
15 bonus massimo +3
di contatto destrezza
Intelligenza 16 +3
fallimento 25% NOTE: Corazza a scaglie +1,
Saggezza 12 +1 incantesimi arcani Scudo pesante di legnoscuro,
Veste della purezza (vedi equip.)

Carisma 10 +0

[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti

80
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +8 = 5 +3
Riflessi (des) +5 = 2 +3
Volontà (sag) +3 = 2 +1
Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) +3 = +3
Mischia (for) +11 = 7 +4
Distanza (des) +10 = 7 +3

[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note

Scimitarra dei misericordiosi +14/+9 1d6+8+1d6 18-20 – 1 t

Pugnale +1 (mischia) +12/+7 1d4+5 19-20 3 m l p/t

Pugnale +1 (distanza) +11/+6 1d4+5 19-20 3 m l p/t

MOVIMENTO base 6m - CARICO MAX 150 Kg


D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
Thoras
Stirpeplanare maschio, guerriero di livello 7

[capacità SPECIALI e talenti] [ABILItà]


Tratti Razziali

caratt.
chiave totale grado caratt. vari

scurovisione 18m Artigianato (alchimia) [Valutare] int 3 3

resistenza a elettricità 5, freddo 5, fuoco 5
Artista della Fuga … [ut. corde - legare] des 3 3

Oscurità 1/giorno, LI 7°.
Ascoltare sag 1 1

Talenti Camuffare
Cavalcare
car
des
0
3
0
3
 Arma Focalizzata (scimitarra)
 Arma Specializzata (scimitarra) Cercare [sopravvivenza - tracce] int 3 3
 Disarmare Migliorato Concentrazione* [autoipnosi] cos 3 3
 Maestria in Combattimento Conoscenze (piani) [sopravvivenza - piani] int 8 5 3
 Mobilità
Diplomazia car 5 5 0
 Riflessi di Combattimento
Equilibrio … des 3 3
 Schivare
Falsificare int 3 3
Guarire sag 6 5 1
Intimidire car 0 0
Intrattenere (cantare) car 0 0
Muoversi silenziosamente … des 3 3
Nascondersi … des 10 5 3 2
Nuotare for 14 10 4
Osservare sag 1 1
Percepire intenzioni [Diplomazia] sag 1 1
Raccogliere informazioni car 0 0
Raggirare [camuffare, diplom., intim., rap. di mano] car 2 0 2
Saltare … [acrobazia] for 4 4
Scalare … [utilizzare corde] for 4 4
Sopravvivenza [conoscenze (natura)] sag 1 1
Utilizzare corde [art. fuga - corde, scalare - corde] des 3 3
Valutare int 3 3

Legenda:
[SINERGIA] 5 o più gradi nell’abilità forniscono un bonus di +2
all’abilità o privilegio di classe tra parentesi - consultare il manuale;
e si applica penalità di armatura alla prova;
* fa riferimento all’ Expanded Psionics Handbook.
[equipaggiamento]
 Scimitarra +2 dei Misericordiosi. La scimitarra indossata da personaggi malvagi, a cui infligge 1d6
infligge +1d6 danni con ogni colpo, e tutti i danni danni per round in cui viene indossata. 3 volte al
che infligge sono non-letali. Non crea ferite o danni giorno il portatore può toccare un innocente (non sé
permanenti. Se scende sotto 1pf, la vittima sembrerà stesso) e curargli 2d8+3 ferite.
riposare candidamente.  Pozione di cura ferite leggere (3)
 Pugnale +1  Borsa con 600 mo
 Corazza a scaglie +1
 Scudo pesante di legnoscuro
 Veste della purezza. Veste candida e immacolata,
con degli angeli ricamati ai bordi, indossata sopra
l’armatura. Dona un bonus di deviazione +2 alla CA.
E’ impossibile macchiarla e lordarla. Non può essere

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Thoras
Stirpeplanare maschio, guerriero di livello 7

Allineamento: legale neutrale a stretto contatto con i miseri e i sofferenti, e così hai capito quanto
alto sia il valore della vita, e quanta soddisfazione si prova a salvarne
STORIA: anche solamente una. Quanto gratificante sia non chiedere nulla,
ma ricevere in cambio solo un sorriso.
Thoras! Thoras! Senti un’aspra voce che ti chiama. Poi ti svegli e il
sogno finisce. Durante una di queste missioni, tuo padre ti ha fatto dono della
Thoras! Signorino Thoras! La colazione è pronta! E’ la candida voce Veste della Purezza e della Sciabola dei Misericordiosi, sapendo che
di Benedetta, la governatrice della villa. le userai solo per aiutare il bene.
Già. E’ proprio una mattina luminosa e splendida come tutte le
altre, qui ai piedi del Monte Celestia. Salendo il sentiero che si D’improvviso smetti di pensare al passato e ritorni al presente.
inerpica sul monte, si possono trovare decine e decine di creature “Signorinoooo, allora! Lo sa che suo padre la sta aspettando??”
celestiali… Arconti, Deva, e Solar.
Già. Tuo padre è Solar. A dire il vero (e come ti hanno insegnato, Già. Oggi è un gran giorno. Devi accompagnare tuo padre a Sigil,
bisogna sempre dire il vero) non sei suo figlio di carne, ma ti ha dove incontrerete niente meno che un Diavolo della Fossa, il più
adottato molti anni fa, quando avevi forse un anno o meno. potente e malvagio fra i Baatezu! Sulle prime pensavi che tuo padre
Antardius, il nome del tuo padre adottivo, ti trovò in un villaggio scherzasse, ma poi ti ha detto che è vero. Lui e il Baatezu hanno una
devastato dalla guerra. Eri solo, probabilmente i tuoi genitori erano sorta di patto, un contratto da adempiere assieme. Non può parlarti
morti, e così ti raccolse, ti diede una casa e una vita. in dettaglio, perché metterebbe a repentaglio la vita di alcune crea-
ture. Assieme al Baatezu ci sarà anche la sua figlia, e Antardius ti ha
Fin da piccolo non hai potuto fare a meno di notare come fossi raccomandato di trattarla bene e cercare di fare amicizia.
differente dai tuoi amici… loro erano calmi e riflessivi. Tu, pur
avendo la loro stessa età, ti sei sempre sentito un pesce fuor d’acqua. Saluti Benedetta, dai il buongiorno a tuo padre, e assieme a lui
Non solo per la tua innata curiosità e irrequietezza, per i tuoi modi... prendi il portale dimensionale per Sigil. Poco dopo, vi trovate per le
come dire...diretti, ma anche perché dalla tua testolina sbucavano strade della grande città, diretti al Bazaar, che è il luogo prestabilito
due piccole corna. Quando giocavate a chi si piglia per primo, loro ti per l’appuntamento con il Baatezu e sua figlia.
prendevano sempre, perché gli bastava dare un tiro alla lunga coda
puntuta che avevi tra le gambe… ma nessuno ti hai mai deriso per
questo, e anzi, sembrava che ti tenessero più in considerazione pro- INTERPRETAZIONE:
prio per queste tue “peculiarità”. Quando chiedevi ad Antardius il
perché di questa differenza, sconsolato ti rispondeva che, con tutta Hai imparato a tenere a freno i tuoi istinti più biechi, quelli che ti
probabilità, uno dei tuoi genitori era una creatura non proprio… hanno tormentato nel passato. Niente è meglio di una bella passeg-
ecco… buona. giata tra le dolci colline ai piedi del Monte Celestia, con gli uccellini
Buono? Ma tu eri buono! Infatti quando giocavi a chi si piglia per che cantano sotto il caldo sole…
primo, lasciavi sempre in vita i tuoi amichetti… certo, magari si E nulla vale per te quanto salvare una vita, la vita di un innocente
rompevano una gambina o un braccino, ma capita… che probabilmente non può darti nulla di materiale, ma può render-
E Antardius ti sgridava! Ti diceva che eri troppo violento! Che i ti la creatura più ricca del mondo solo con un “grazie”.
bambini cattivi li viene a prendere l’Orco Magi (ma non l’hai mai Hai combattuto molto poco in passato, ma non vuol dire che tu sia
visto…) e via dicendo. incapace nel farlo, è solo che detesti la violenza. Certo, molti esseri,
specialmente quelli infernali, sono al di là di ogni tipo di redenzio-
A dodici anni, anche i più buoni e comprensivi dei tuoi amici ti ave- ne… ma preferisci venire a compromessi.
vano ormai abbandonato. Eri solo e triste, e tuo padre Antardius era Ultimamente però hai avuto qualche problema… ormai sono due
spesso fuori dalla villa. Un giorno, mentre girovagavi per i dintorni, anni che non vedi il buon Parf, e la lontananza deve aver anche
hai assistito il rito di iniziazione delle chieriche un dio di cui non affievolito alcuni degli insegnamenti che ti ha dato… Per esempio,
ricordi bene il nome. Yummm! Erano tutte nude! Qualcosa si mosse ieri, mentre curavi un lebbroso, ti sei chiesto se non fosse stato
dentro di te, come se fosse da tempo in attesa, e, pensando di fare meglio ucciderlo… eppoi perché nessuno ti dava mai qualcosa
bene, ti spogliasti e corresti nella loro direzione… in cambio?? Capisco quelli che non possono… ma, se non hanno
Quella volta tuo padre si arrabbiò tantissimo. Con la calma che averi, potrebbero divetare tuoi servi per un po’…
solo i Solar possono avere, ti perdonò della tua azione empia, ma il Ma no!! Che pensieri impuri! Hai scacciato subito queste malvagità
giorno dopo ti prese con sé e ti portò su, verso i picchi del Monte dalla tua mente, ma in cuor tuo temi che potrebbero ritornare.
Celestia. Lassù, a circa metà dell’infinita montagna, c’era un vecchio
saggio di nome Parf. Nutri grande stima e affetto per Antardius, se non fosse stato per lui
ora saresti morto, e attraverso le sue virtù ti ha indicato la corretta
Antardius ti affidò a lui. E se ne andò. Sarebbe tornato solo dopo 6 strada da seguire.
interminabili anni. All’inizio detestavi Parf, quel rinsecchito vec-
chio. Ma siccome era l’unico essere vivente nel raggio di centinaia Parlando in modo “tecnico”, l’interpretazione di questo personaggio
di miglia… cominciaste a parlare. ti richiederà molto impegno. Infatti l’allinemento LN ti sembrerà
Nonostante la sua età, fu il tuo istruttore in tutte le cose della vita. Ti sbagliato per Thoras, che sembra la bontà in persona… e invece
insegnò le virtù, la saggezza, ma anche l’atletica, il combattimento, no! LN è giusto perché la realtà che ha conosciuto tramite suo
le scienze, la filosofia. padre Antardius e il vecchio Parf è l’UNICA realtà per lui. Quindi
Dopo questo periodo, imparasti davvero come si deve comportare il per Thoras è normale servire il prossimo… anche se, ultima-
figlio (seppur adottivo) di un Solar. mente si sente turbato nel farlo. Inoltre il suo carattere non si è
Un giorno Antardius tornò. Eri felice di vederlo, e provavi grande ancora formato del tutto. E questa è la prima volta che abbandona
rispetto per lui e per Parf. i Piani Celesti… molto può cambiare in lui… e dipende da TE.
Considera pertanto l’allineamento solo come indicazione di massi-
Tuo padre ti portò con sé in molte missioni benefiche, mettendoti ma. Comunque sia… buona fortuna!

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.