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Seth Noctis

_____________________________________________ Matteo (Broker)


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Stregone 1
_____________________________________________ Umano
________________ L.M.
______________ Vecna
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 33
__________ M
__________ 1.86
____________ 70
__________ Discromici___________
___________ Bianchi ___________
Lattiginosa S C H E D A D E L P E R S O N A G G I O
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita
5 9

DES
destrezza 12 1 CA
classe armatura
11 = 10+ + + 1 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 12 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 14 2 CONTATTO
classe armatura
10 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
10 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 4/ 2
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 10 0 NOME ABILITÀ 18 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 1 = 1 +
CAR 18 4
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 1 = ______+______+______
______ 1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 4 = ______+______+______
______ 4
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
TEMPRA
(costituzione) 1 = 0 + 1 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 1 = 0 + 1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ 0 = ______+______+______
______ 0
VOLONTÀ 2 = 2 + 0 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 4 4
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 1 1
______ = ______+______+______
RESISTENZA 2 = ______+______+______
2
BONUS DI ATTACCO BASE 0
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 5 = ______+______+______
______ 1 4
□ Arcane
Conoscenze (___________) int 6 = ______+______+______
______ 2 4
LOTTA = 0 + -1 + + 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
Balestra leggera 1d8 19/20x2 □ Diplomazia ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
24m Perf 30 quadrelli □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Intimidire ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Intrattenere (__________) car 4 = ______+______+______
______ 4
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 4 4
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Nascondersi ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 = ______+______+______
-1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 4 = ______+______+______
______ 4
□ Raggirare ■ car 8 4 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 6 = ______+______+______
______ 2 4
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Corde des 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Oggetti Magici car 6 4 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 5 2 3
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 4
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Escludere materiali
0 Padronanza arcana Individuazione del magico

luce

Mano Magica
Frastornare

Dardo Incantato

Ingrandire Persone

Evocare Famiglio (Corvo)

Acciarino & pietra


5x ampolla Vuota 0,50
Zaino 1,00
x3 Fogli di Pergamena

Inchiostro e penn
Gessetto

Otre 2,00
Giaciglio 2,50
Custodia per mappe o perg 0,25
3 x candela
Tunica nera 2,00
1x ampolla di acido

4 14 5
8,25 2 15 3 4

Comune
Elfico
Draconico

25