Forza 17 +3
19 =10+ +4 +5
Carisma 8 -1
[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti
79
Riduzione del danno: nd
[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +8 = 5 +3
Riflessi (des) +12 = 7 +5
Volontà (sag) +2 = 2 0
[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) +5 = +5
Mischia (for) +9 = 7 +2
Distanza (des) +12 = 7 +5
[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note
bonus totale di attacco
Spada corta +1 (2 spade) +14/+9 1d6+4 19-20/x2 – l taglio +12/+7 con 2 spade
hai 12 dardi (vedi
Balestra leggera +12 1d8 19-20/x2 24m d perfor. equip.)
Legenda:
[SINERGIA] 5 o più gradi nell’abilità forniscono un bonus di +2
all’abilità o privilegio di classe tra parentesi - consultare il manuale;
e si applica penalità di armatura alla prova;
* fa riferimento all’ Expanded Psionics Handbook.
[equipaggiamento]
16 dardi (balestra da mano)
6 dosi di sonnifero (ingestione/iniezione; TS Tem
12 dardi (balestra leggera) CD 20; bersaglio addormentato per 1d4 ore; ha effetto
Corazza di cuoio +2 dopo 5 minuti dall’assunzione)
Attrezzi da scasso
Sfera di onice
18 dosi di veleno (da applicare sulle armi; TS Tem
CD 13; bersaglio inconscio per 1 minuto/inconscio per
2d4 ore)
4 dosi di veleno di scorpione gigante (da applicare
sulle armi; TS Tem CD 18; bersaglio perde 1d6 forza/
1d6 forza)
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
SHAR BAENRE
Drow maschio, ladro 7o/guerriero 2o/assassino 1o
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