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Traduzione italiana
Enrico Ganni
Carlo Brentari
Editing
Francesca Cretti
Silvia Larentis
Localizzazione software
Adriano Costa
Localizzazione grafica
Marika Di Meglio
Supervisione tecnica
Matteo Adami
Daniele De Martin
Fotocomposizione del manuale
Tania Osele
Copertina
Riccardo Beatrici
Introduzione p. 4
Login p. 4
Menu p. 4
Notte 1 p. 7
Gioco 1: Il mago nellerba p. 7
Notte 2 p. 8
Gioco 2: Il tesoro di Teplotaxl p. 8
Notte 3 p. 9
Gioco 3: Il gioco della caverna p. 9
Notte 4 p. 9
Gioco 4: Quadrati p. 9
Notte 5 p. 10
Gioco 5: Noci di cocco p. 11
Notte 6 p. 11
Gioco 6: PacBon p. 11
Notte 7 p. 12
Gioco 7: Il tesoro del faraone p. 12
Notte 8 p. 13
Gioco 8: Il Gran Premio delle Combinazioni p. 13
Notte 9 p. 13
Gioco 9: Il gioco delle frecce p. 14
Notte 10 p. 14
Gioco 10: Lo slittino di Eulero p. 14
Notte 11 p. 14
Gioco 11: Il campionato della magia
Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Introduzione
Per superare la paura della matematica, ecco lo straordinario viaggio
nel mondo dei numeri di Roberto, un ragazzino di 10 anni che, con
laiuto di un buffo mago che gli appare in sogno, impara formule
aritmetiche e risolve quesiti numerici sempre pi complicati, tanto
che alla fine la matematica gli apparir affascinante e sorprendente.
Le attivit sono rivolte ai ragazzi dai 10 anni in su e sono raggrup-
pate in 10 sezioni con altrettanti giochi, corrispondenti alle notti in
cui Roberto sogna il mago, liberamente selezionabili e gradualmente
pi complesse. Gli argomenti proposti con spiegazioni da parte del
mago ed esercizi da risolvere vanno dai numeri primi alle radici
quadrate, dalle frazioni alle elevazioni a potenza, dal calcolo
combinatorio ai numeri infiniti.
Il CD-ROM contiene anche una sezione in cui lo studente pu trovare i
nomi dei matematici pi famosi (da Pitagora a Eulero) e le definizioni
dei concetti principali trattati nel programma.
Basato sul celebre libro per ragazzi Il mago dei numeri (Einaudi,
1997) dello stesso autore, questo software si presenta come unottima
alternativa al programma scolastico tradizionale, per riscoprire la
matematica e i suoi concetti pi ostici in modo divertente, originale
e intelligente.
Login
Per accedere al programma occorre registrarsi con Nome e Cognome
e cliccare sulla piuma a destra. Segue una scena introduttiva dove il
professore di matematica di Roberto, prof. Mandibola, spiega una noiosa
lezione di matematica alla classe. Al successivo rientro nel programma,
basta selezionare il proprio nome e cliccare sulla piuma a destra per
entrare direttamente nei giochi, saltando la scena iniziale.
Menu
Il menu consiste in una videata notturna in cui sono visibili 11 lune
che, al passaggio del mouse, si attivano mostrando il loro numero (da
1 a 11) e il gioco corrispondente, che pu essere cliccato indipenden-
temente dallo svolgimento dellattivit. Nella barra in basso, partendo
da sinistra, sono presenti i seguenti pulsanti di navigazione:
frecce: per procedere avanti e indietro nelle scene;
naso del mago: per regolare il volume dellaudio;
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Per vedere i
Frecce per punteggi di Per
scorrere tutti i giochi accedere al
avanti e Glossario
indietro nelle
scene Per uscire
dal gioco
Per
riascoltare le
Naso per istruzioni Per accedere alla
regolare Lista del cercatrova
il volume e allIndice delle
dellaudio notti
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 1
Nella prima notte Roberto e il mago dei numeri, che gli appare in
sogno, fanno conoscenza. Il mago spiega che i numeri sono infiniti
con lesempio di un chewing gum che si pu dividere allinfinito, e che
dall1 si possono comporre tutte le cifre.
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 2
In questa notte Roberto e il mago si trovano in mezzo a una strana fo-
resta, dove gli alberi hanno la forma dell1. Il mago spiega limportanza
dello zero, il numero pi raffinato di tutti, poi introduce il concetto
di numeri elevati a potenza, chiamandoli numeri saltellati perch,
moltiplicati n volte per se stessi, come se facessero n saltelli.
Il mago spiega anche che ogni cifra ha un valore diverso a seconda
della posizione in cui si trova nel numero.
Problema 1: moltiplicazione del 2 per se stesso n volte
Problema 2: moltiplicazione del 5 per se stesso n volte (con la cal-
colatrice)
Problema 3: scomposizione e ricomposizione del numero 1986
Moltiplicazione del 5 per se stesso
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 3
Questa notte ambientata in una caverna dove il mago spiega a Roberto
la divisione e i numeri primi, che chiama numeri prncipi in quanto
divisibili solo per se stessi e per 1. Il mago svela anche alcuni trucchi
con i numeri principi: ad esempio, qualunque numero pari superiore
a 2 la somma di due numeri principi.
Notte 4
In questa notte Roberto e il mago si trovano su una spiaggia. Il mago
propone delle divisioni con la calcolatrice per dimostrare che ci sono i
numeri infiniti. Spiega quindi i numeri frazionali e i decimali, introdu-
cendo anche i numeri irragionevoli, quei numeri cio che proseguono
allinfinito dopo la virgola. Per ultimo vi la spiegazione delle radici
quadrate, operazione definita come tirare fuori la rapa, e del calcolo
dellarea e dei lati di un quadrato.
Problema 1: moltiplicazioni con la virgola
Problema 2: domanda sui numeri infiniti
Problema 3: calcolo di radici quadrate (con la calcolatrice)
Problema 4: domanda sui numeri saltellati nei quadrati
Problema 5: misura dellarea di un quadrato
Gioco 4: Quadrati
In questo gioco si tratta di collocare allinterno di quadrati sempre pi
grandi (partendo da un quadrato 3x3) dei pezzi composti da quadra-
tini assemblati in varie forme geometriche che cadono dallalto. Per
accelerare la velocit di caduta dei pezzi basta premere sulla barra
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 5
Roberto e il mago si trovano su una spiaggia e loccasione per parlare
dei numeri triangolari viene fornita dalle noci di cocco che cadono dalla
palma su cui sono seduti. Il mago spiega che i numeri triangolari sono
infiniti e mostra alcune operazioni che possibile fare. Ad esempio,
sommando due numeri triangolari vicini, si ottiene sempre un numero
elevato alla potenza (saltellato).
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 6
Questa volta Roberto si trova in mezzo a un campo di carote in cui,
oltre al mago, sono presenti anche due lepri, che aiutano a spiegare
il concetto di numeri bonaccioni. Il mago spiega chi fosse Bonac-
cione, ovvero Fibonacci da Pisa, e in cosa consiste la successione di
Bonaccione (Fibonacci), in cui la somma dei due numeri precedenti
d come risultato il numero successivo. Aggiunge che questi numeri
sono importanti perch sono presenti in tutta la natura.
Gioco 6: PacBon
Nel labirinto del professor Mandibola Roberto deve mangiare tutte
le ciambelle (ciascuna delle quali nasconde un numero bonaccione)
muovendosi con le frecce della tastiera, cercando di evitare di essere
preso da Mandibola entro il tempo limite di 90 secondi. Terminate
le ciambelle del primo gioco, si passa al livello successivo dove i
Mandibola sono due, e poi a quello ancora pi difficile dove bisogna
scappare da tre Mandibola.
Per ogni ciambella mangiata viene annunciato un numero bonaccione
(in sequenza), che appare scritto anche a sinistra nel cesto con i conigli.
Roberto ha tre vite, ovvero tre possibilit di essere preso da Mandibola
prima di dover ricominciare da capo.
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 7
In questa notte Roberto e il mago sono alle prese con dei cubetti/marchin-
gegni elettronici che vengono posizionati in una piramide, la piramide di
Pascal, dove si trovano in sequenza le serie di numeri pi diverse (numeri
normali, primi, pari, dispari, triangolari, quadrati, ecc.).
Alla fine viene visualizzata una piramide con le scale tutte colorate.
La piramide di Pascal
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 8
Roberto finisce in volo nella sua classe dove trova il mago e i suoi
compagni Alberto, Bettina, Charlie e Dorotea che si siedono ai banchi
e iniziano a scambiarsi di posto. Roberto scrive i vari spostamenti
alla lavagna (ABC, BCA, ACB, ecc.) e capisce che pi aumentano gli
studenti, pi aumentano le possibilit di combinazioni di posti. Oltre
al calcolo combinatorio, il mago spiega anche il concetto di numero
fattoriale, che chiama bum, e lo simboleggia con un punto esclama-
tivo accanto al numero. Spiega poi come si calcola il numero di strette
di mano che si possono dare n persone tra di loro e forma le squadre
spazzini con n spazzini e n scope (calcolo delle probabilit).
Notte 9
Nella nona notte Roberto ammalato e il mago dei numeri gli fa visita,
chiamando schiere di numeri in sequenza al suo cospetto (numeri pari,
dispari, primi, triangolari, ecc.).
Il mago spiega poi i numeri frazionari, confrontandoli tra loro.
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Notte 10
Nellultima notte Roberto e il mago si trovano in un ambiente innevato.
Il mago spiega il numero triangolare 1,618..., poi passa alla geometria,
precisamente al pentagono (prendendo spunto dai fiocchi di neve), di
cui spiega la misura dei lati esterni e interni. Quindi passa al conteg-
gio dei nodi e delle linee interne, per arrivare a quello delle superfici
interne. Il risultato della somma dei nodi e delle linee meno le superfici
d sempre 1. Applicato alla geometria solida il risultato sar invece
2 (legge di Eulero).
Notte 11
Per accedere a questa notte Il Campionato della magia
necessario avere gi svolto tutti i giochi delle notti precedenti, a tutti i
livelli. Dopodich sar possibile fare una partita a tris con il computer
(1 giocatore) o con un altro giocatore (2 giocatori): per fare ogni mossa
bisogna svolgere nuovamente un gioco del programma assegnato a caso.
Chi vince a tris accede allelenco dei punteggi di tutti i giocatori.
sempre possibile ricominciare i giochi.
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson
Copyrights
fr die Buchvorlage und Bilder:
Carl Hanser Verlag Mnchen Wien 1997
fr die Multimediaausgabe
terzio:
Mllers & Bellinghausen Verlag GmbH
Mnchen 2003
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Il mago dei numeri CD ROM 2005, Erickson