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RIASSUNTO DEL COMBATTIMENTO

1. I giocatori stabiliscono l’obiettivo.


2. Il GM determina la Difficoltà.
3. Il GM prepara il Riepilogo di Combattimento.
4. I giocatori dichiarano i punti spesi.
5. Il GM determina l’ordine dei turni.
6. I partecipanti subiscono -1 al Combattimento e +1 ai Pegni per ogni PG assente (vedere Parigi pag. 59 per le eccezioni).
7. A turno, ogni giocatore:
(a) Descrive l’azione tentata dal personaggio.
(b) Effettua una prova di Combattimento.
(c) In caso di successo:
i. Descrive l’azione riuscita.
ii. Sceglie:
A. Paga il Pegno all’avversario.
B. Subisce una Ferita Lieve, descritta dal GM.
(d) In caso di fallimento:
i. Il GM descrive l’azione riuscita dell’avversario.
ii. Con margine di 1, il GM descrive la Ferita Lieve subita dal PG.
iii. Con margine pari o superiore a 2, il GM descrive la Ferita Grave subita dal PG.
(e) Il GM annota il margine del giocatore, riducendo a 3 e sottolineando quelli pari o superiori a 4.
(f ) Il GM integra il margine del giocatore nel totale complessivo del gruppo e lo dichiara.
i. Se è maggiore di 0, i giocatori descrivono una situazione in cui hanno il sopravvento.
ii. In caso contrario, il GM descrive una situazione in cui gli avversari hanno il sopravvento.
8. Quando tutti i giocatori hanno agito, controllare il margine finale.
(a) Se è pari o superiore a 0:
i. I giocatori i cui PG hanno ottenuto margini pari o superiori a 0 descrivono come il gruppo abbia raggiunto l’obiettivo.
ii. I giocatori i cui margini sono stati ridotti scelgono se:
A. Ottenere una Leva.
B. Recuperare un’abilità Generica (non Combattimento, Tempra o Atletica).
(b) Se è minore di 0, il GM descrive il fallimento del gruppo nel raggiungimento dell’obiettivo e, se necessario, le circostanze che
impediscono all’avversario di uccidere i PG sopravvissuti.
Leonardo Sehnert - 349862
PARIGI LE GUERRE IL GIORNO DOPO QUESTO È
NORMALE
TABELLA DELLE TABELLA DELLE TABELLA DELLE TABELLA DELLE
ABILITÀ GENERICHE ABILITÀ GENERICHE ABILITÀ GENERICHE ABILITÀ GENERICHE
Atletica (Fisica) Artiglieria (Fisica) Atletica (Fisica) Atletica (Fisica)
Autocontrollo (Mentale) Atletica (Fisica) Autocontrollo (Mentale) Autocontrollo (Mentale)
Combattimento (Fisica) Autocontrollo (Mentale) Combattimento (Fisica) Combattimento (Fisica)
Equitazione (Fisica) Campi di Battaglia (Fisica) Contatti (Pratica) Furtività (Pratica)
Furtività (Pratica) Combattimento (Fisica) Furtività (Pratica) Guidare (Fisica)
Meccanica (Pratica) Equitazione (Fisica) Guerriglia (Pratica) Meccanica (Pratica)
Preparazione (Mentale) Furtività (Pratica) Guidare (Fisica) Preparazione (Mentale)
Primo Soccorso (Pratica) Guidare (Fisica) Meccanica (Pratica) Primo Soccorso (Pratica)
Senso del Pericolo (Mentale) Meccanica (Pratica) Morale (Mentale) Senso del Pericolo (Mentale)
Tempra (Fisica) Morale (Mentale) Politica (Mentale) Tempra (Fisica)
Preparazione (Mentale) Preparazione (Mentale)
Primo Soccorso (Pratica) Primo Soccorso (Pratica)
Rovistare (Mentale) Senso del Pericolo (Mentale)
Senso del Pericolo (Mentale) Tempra (Fisica)
Tempra (Fisica)
Trappole e Bombe (Pratica)

Leonardo Sehnert - 349862


Tabella delle Sfide Relative Tabella delle SfiTabella
de Relative
delle Sfide Relative Ta

Sfida Relativa Difficoltà Difficoltà Difficoltà Pegno Sfida Relativa Difficoltà Difficoltà
Difficoltà Difficoltà
Difficoltà
Pegno
Difficoltà D
(Fuggire) (Altro) (Eliminare) Sfi da Relativa (Altro)
(Fuggire) Pegno
Sfida Relativa
(Fuggire)(Eliminare)
(Altro) (Eliminare) (F
Debole 2 3 3 0 Debole Debole2 3 2 3 3 0 3 Debole
0
Forte ma in Forte ma in Forte ma in Forte ma in
2 2 4 0 2 2 2 4 4 0 3 0
Inferiorità Inferiorità Inferiorità Inferiorità

Scontro alla Pari 3 4 5 1 Scontro alla Pari Scontro3 alla Pari 4 3 5 5 1 4 Scontro
1 alla Pari

Superiore 3 4 6 1 Superiore Superiore


3 4 4 6 5 1 4 Superiore
1

Notevolmente Notevolmente Notevolmente Notevolmente


3 6 7 2 3 6 3 7 6 2 7 2
Superiore Superiore Superiore Superiore

Schiacciante 4 7 8 3 Schiacciante Schiacciante


4 7 5 8 7 3 7 Schiacciante
2

Troppo Orribile Troppo Orribile Troppo Orribile Troppo Orribile


5 8 10 4 5 8 5 10 8 4 8 3
da Considerare da Considerare da Considerare da Considerare

Tabella delle Sfide Relative Tabella


Tabella delle Sfi delle Sfide Relative
de Relative Tab
Difficoltà Difficoltà Difficoltà Difficoltà DiffiDiffi
coltà
coltà Diffi coltà
Difficoltà Difficoltà
Sfida Relativa PegnoSfida Relativa Sfida Relativa Pegno Pegno Sfida Relativa
(Fuggire) (Altro) (Eliminare) (Fuggire) (Fuggire) (Eliminare)
(Altro) (Altro) (Eliminare)

Debole 1 3 3 0
Debole Debole 1 3 2 3 3 0 4 0Debole
Forte ma in Forte ma in Forte ma in Forte ma in
2 3 4 0 2
Inferiorità 3 2 4 3 0 5 0
Inferiorità
Inferiorità Inferiorità
Scontro alla Pari 2 4 5 Scontro alla Pari Scontro alla
0 2 Pari 4 3 5 4 0 5 1Scontro alla Pari
Superiore 2 5 6 1
Superiore 2
Superiore 5 3 6 4 1 6 2Superiore
Notevolmente Notevolmente Notevolmente Notevolmente
3 6 7 2 3 6 3 7 5 2 7 3
Superiore Superiore
Superiore Superiore
Schiacciante 3 7 8 2
Schiacciante 3 7 8 2
Schiacciante 4 7 8 4Schiacciante
Troppo Orribile Troppo Orribile
3 8 10 3 Troppo Orribile
3 8 10 3 Troppo Orribile
da Considerare da Considerare 5 8 10 6
da Considerare da Considerare
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PARIGI
LE GUERRE LE GUERRE IL GIORNO DOPO QUESTO
GIORNO ÈDOPO
ILNORMALE Q
N
TABELLA TABELLA DELLE
DELLE TABELLA DELLE TABELLA DELLE TABELLA
TABELLA DELLE
DELLE
E ABILITÀ
ABILITÀ INVESTIGATIVE
INVESTIGATIVE ABILITÀ INVESTIGATIVE ABILITÀ INVESTIGATIVE ABILITÀ
ABILITÀ INVESTIGATIVE
INVESTIGATIVE AB
Adulare (Interpersonale)
Architettura (Accademica) Adulare (Interpersonale) Adulare (Interpersonale) Adulare (Interpersonale)
Adulare (Interpersonale) Adula
Agraria (Tecnica) (Accademica)
Belles-Lettres Agraria (Tecnica) Amministrazione (Interpersonale) Amministrazione
Amministrazione (Interpersonale)
(Interpersonale) Amm
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Antropologia Forense
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Architettura (Accademica)
(Accademica) Archit
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Biblioteconomia (Accademica)
(Accademica) Biblio
Contabilità
Cultura(Accademica)
(Accademica) Contabilità (Accademica) Comando (Interpersonale) Conoscenze
Comandodi(Interpersonale)
Strada (Interpersonale) Conos
Fotografi a (Tecnica)
Demi-monde (Interpersonale) Fotografia (Tecnica) Conoscenze di Strada (Interpersonale) Contabilità
Conoscenze (Accademica)
di Strada (Interpersonale) Conta
Giudicare
Fermezza (Interpersonale)
(Interpersonale) Giudicare (Interpersonale) Contabilità (Accademica) Cultura Generale
Contabilità (Accademica)
(Accademica) Cultu
Interrogare
Fotografi(Interpersonale)
a (Tecnica) Interrogare (Interpersonale) Controguerriglia (Tecnica) Fotografi a (Tecnica)(Tecnica)
Controguerriglia Fotog
Intimidire (Interpersonale)
Giudicare (Interpersonale) Intimidire (Interpersonale) Cultura Generale (Accademica) Gergo Poliziesco
Cultura Generale (Interpersonale)
(Accademica) Gergo
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Intuizione (Tecnica) Intuizione (Tecnica) Fotografia (Tecnica) Informatica
Fotografia(Tecnica)
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Ispirare (Interpersonale) Ispirare (Interpersonale) Gergo Poliziesco (Interpersonale) Intimidire (Interpersonale)
Gergo Poliziesco (Interpersonale) Intimi
Legge (Accademica)
Moda (Accademica) Legge (Accademica) Interrogare (Interpersonale) Intuizione (Tecnica)
Interrogare (Interpersonale) Intuiz
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Negoziare (Accademica)
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Intimidire (Interpersonale) Ispira
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Occultismo (Accademica) Medicina (Tecnica) Intuizione (Tecnica) Legge (Accademica)
Intuizione (Tecnica) Legge
Negoziare
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Ispirare(Tecnica)
(Interpersonale) Medic
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Medicina(Accademica)
(Tecnica) Occu
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Tecnologia (Tecnica) Topog

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