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FAZIONI Eclettico Salto X

Un Nemico con questa Abilità dispone Questo Modello può spendere fino a X per
sempre di due Attacchi. Utilizza il profilo di spostarsi su una Casella Libera che si trova
Attacco di sinistra se non è adiacente ad alcun entro X da sé in linea retta.
 Roma Eroe, quello di destra se ha almeno un Eroe La Casella di arrivo deve trovarsi sullo stesso
adiacente. Livello di Altezza (LdA) di quella di
 Venezia partenza o in uno inferiore (il Modello
Elusivo subisce eventuali  da caduta).
 Primaevi I Nemici non eseguono mai Attacchi di La Caselle attraversate dal Salto non devono
Reazione contro questo Modello. contenere Nemici con l'Abilità Alto o Elementi
 Miti Scenici con la regola speciale Svettante.
Falange
 Mercenari Gli Attacchi di questo Modello contro Scalare X
bersagli adiacenti a un altro Modello della Questo Modello può muoversi tra X
diversi Livelli di Altezza (LdA).
propria Fazione ottengono +1.
Scatto
Immunità X Un Modello che esegue uno Scatto può
ABILITÀ GENERICHE Questo Modello non può ottenere un spostarsi in una Casella Libera adiacente a
determinato tipo di Segnalino Status quella in cui si trova attualmente. Uno
Alleato Cecchino Negativo. Scatto non consuma  aggiuntivi rispetto a
Un Alleato è considerato un Eroe ai fini Questo Modello non tiene conto dei Modelli quelli spesi per l'Abilità o l'Attacco che
delle risoluzioni degli effetti di gioco. Gli Avversari e degli Elementi Scenici quando Non Morto permette di eseguirlo. Uno Scatto non è
Eroi possono bersagliarlo come se fosse un deve tracciare una Linea di Vista (LdV). Questo Modello non può ottenere Segnalini influenzato da regole di gioco che
normale Eroe. I giocatori lanciano i dadi Stordito, Avvelenato, Sanguinante ed ostacolano il movimento (come un
per i Test di un Alleato. Se per un Modello Codardia Eviscerato. Non può scartare  in nessun Segnalino Intralciato o la Plancia Palude
con questa Abilità è indicato un Obiettivo Se non ci sono altri Modelli della sua modo. Acqua). Se non diversamente indicato, uno
specifico, i giocatori devono utilizzarlo Fazione sul Campo di Battaglia, questo Scatto provoca Attacchi di Reazione.
al meglio per perseguire tale Obiettivo, Nemico viene immediatamente rimosso dal Orda X
altrimenti possono scegliere liberamente gioco (gli Eroi non ottengono il Bottino). Quando viene pescata una Carta Draft con Scudo
quali azioni fargli compiere (vedi la voce questa Abilità durante un Draft Nemico, Gli Attacchi contro questo Modello vengono
Alleato sul Regolamento). Coriaceo vengono piazzati X Modelli sul Campo di eseguiti tirando 1 in meno.
Questo Modello non può ottenere Segnalini Battaglia (invece di uno). I Modelli oltre il
Alto Sanguinante ed Eviscerato. primo vengono piazzati adiacenti ad esso o, se Tiratore
Un Modello con l'Abilità Alto o un Elemento non sono disponibili Caselle adiacenti libere, Dopo aver eseguito tutti gli Attacchi possibili
Scenico Svettante, blocca la Linea di Vista Corridore il più vicino possibile. Se il Draft prevede con i  a sua disposizione, questo Modello
(LdV) anche tra Livelli di Altezza differenti. Per ogni  speso per muoversi, questo che vengano piazzati Modelli su più di una utilizza i suoi  rimanenti per allontanarsi
Modello può muoversi di due Caselle. Casella, ma non ci sono abbastanza Modelli il più possibile dal proprio bersaglio. Se
Barriera X disponibili per le rimanenti Caselle, va pescata non può effettuare questo movimento, o se
Questo Modello aumenta di 1 il valore di  Cura X un’altra Carta Draft. anche effettuandolo non può allontanarsi
di tutti gli altri Modelli della stessa Fazione All'inizio dell'Attivazione di questo Modello, dal bersaglio, termina la sua attivazione
entro X. tutti gli altri Modelli della sua Fazione entro Pesante eseguendo un'Azione di Attesa.
X da esso scartano 1. Un Modello con questa Abilità non può, in
Bastione nessuna circostanza, piazzarsi o muovere in Travolgere
Questo Modello è immune a qualsiasi Destino una Casella su un Livello di Altezza (LdA) Questo Modello può attraversare Caselle
effetto di Movimento Forzato. Questo Modello ha i seguenti benefici diverso da 0. occupate da Modelli Avversari ed Elementi
◆ È immune a qualsiasi effetto di Scenici diversi da Edifici e Alberi durante
Carica Movimento Forzato.
Protezione X un Movimento, ma deve terminare il suo
Questo Modello assegna l'Abilità Scudo a Movimento su una Casella Libera.
All'inizio della sua Attivazione, se il Modello ◆ Il Tratto Critico X non ha effetti su
tutti gli altri Modelli, diversi dal suo e della
Avversario scelto come bersaglio si trova questo Modello. L'Eroe che ha ottenuto
stessa Fazione, entro X. Volare
a un massimo di 5 Caselle di distanza, il Critico alza comunque il suo  di 1
questo Modello si sposta fino a diventargli punto. Questo Modello ignora altri Modelli,
adiacente, spendendo tutti i suoi . ◆ Non può ottenere Segnalini Accecato,
Schivare Elementi Scenici e Livelli di Altezza durante
Quando questo Modello subisce un Attacco, il Movimento. Il Movimento di questo
Poi attacca il bersaglio e termina la sua Avvelenato e Stordito.
l'attaccante deve  che ha ottenuto un  e Modello non provoca Attacchi di Reazione.
Attivazione.
tenere il nuovo risultato. Il Modello deve terminare il proprio
Movimento su una Casella Libera.
TRATTI Intralciare Ricarica X
Eroi: quando eseguono questo Attacco
Se questo Attacco è stato eseguito con
successo, il bersaglio ottiene un Segnalino assegnano un Segnalino Scarico
Accecare Bruciare Intralciato. all'Equipaggiamento usato per l'Attacco.
Se questo Attacco è stato eseguito con Se questo Attacco è stato eseguito con Durante la loro Attivazione, gli Eroi possono
successo, il bersaglio ottiene un Segnalino successo, il bersaglio ottiene un Segnalino Letale // spendere X per scartare il Segnalino
Accecato. Ustionato. Se questo Attacco infligge almeno 1 , Scarico dall'Equipaggiamento.
il bersaglio subisce 1 aggiuntiva se nel Nemici: quando esegue questo Attacco,
Allungo Critico X risultato si ottiene almeno uno dei simboli il Nemico ottiene un Segnalino Scarico.
Indipendentemente dal valore della sua Se questo Attacco infligge almeno 3, indicati (, , ). Quando durante la sua Attivazione ha a
caratteristica, questo Attacco può infligge X aggiuntive e l'Eroe che l'ha disposizione X ancora non utilizzati,
bersagliare un Modello che si trova su un eseguito ottiene +1. Maledire il Nemico li spende immediatamente per
Livello di Altezza (LdA) più alto o più basso A eccezione di quelli eseguiti dai Nemici, Se questo Attacco è stato eseguito con scartare il Segnalino Scarico prima di
di un livello, a patto che il Modello attaccante tutti gli Attacchi possiedono di base successo, il bersaglio ottiene un Segnalino eseguire qualsiasi altra Azione.
abbia una Linea di Vista (LdV) sul bersaglio. il Tratto Critico 1. Maledetto.
NB: L’effetto Critico 1, standard di tutti gli Sanguinare
Area X Attacchi Fisici, deve essere risolto sempre per Marchiare Se questo Attacco è stato eseguito con
Tutte le Aree collegate ad un attacco primo, quindi gli eventuali altri effetti Se questo Attacco è stato eseguito con successo, il bersaglio ottiene un Segnalino
funzionano in modo diverso per Eroi e (ad esempio Letale 1) sono successivi e non successo, il bersaglio ottiene un Segnalino Sanguinante.
Nemici. possono essere utilizzati per causare un Marchiato. Esistono solo due copie di questo
Eroi: Se l'Attacco ha avuto successo il Bersaglio Critico. Segnalino: una può essere ottenuta dagli Eroi, Spezzaossa
subisce gli Effetti indicati. Gli altri Modelli e l'altra dai Nemici. Se un Eroe ha questo Se questo Attacco infligge almeno 1, l'Eroe
nell'Area subiscono l'Effetto dell'Area. Debole Segnalino e un altro Eroe lo ottiene, il primo bersaglio subisce una Ferita Grave.
Nemici: se non diversamente specificato, A prescindere dai  ottenuti, questo Attacco lo perde. Se un Nemico ha questo Segnalino e
l'Attacco si applica all'Eroe bersaglio e a tutti infligge sempre solo 1. un altro Nemico lo ottiene, il primo lo perde. Stordire
gli altri Eroi nell'Area dell'Attacco. Ogni Se questo Attacco è stato eseguito con
Eroe nell'Area dell'Attacco effettua un Test di Devastante Perforare successo, il bersaglio ottiene un Segnalino
Difesa separato. Dopo che questo Attacco ha inflitto un Le  inflitte da questo Attacco sono Stordito.
qualsiasi ammontare di , il bersaglio Imbloccabili.
Bersaglio dell'Attacco. subisce nuovamente lo stesso ammontare di Svantaggiare
Modello Attaccante. . Resistenza X Se questo Attacco è stato eseguito con
Un Equipaggiamento che possiede questo successo, il bersaglio ottiene un Segnalino
Area Croce Area Esplosione Distrarre tratto subisce X al posto dell'Eroe che lo Svantaggiato.
Se questo Attacco è stato eseguito con equipaggia, seguendo queste regole:
successo, il bersaglio ottiene un Segnalino ▶ Se sulla Carta Equipaggiamento sono
Distratto. presenti meno  di X, le  subite
dall'Eroe che lo equipaggia vengono
Eviscerare invece subite dall'Equipaggiamento. Le
Se questo Attacco è stato eseguito con ferite in eccesso possono essere assegnate
Area Lancia X Area Soffio successo, il bersaglio ottiene un Segnalino ad un altro Equipaggiamento o all'Eroe
Eviscerato. stesso.
▶ Un Equipaggiamento può subire
Incalzare esclusivamente  inflitte da un Attacco .
Se il Test di questo Attacco ha avuto successo, ▶ Un Eroe che equipaggia più di un
il bersaglio deve effettuare un Movimento Equipaggiamento con questo Tratto
Forzato di 1 Casella per allontanarsi dal può decidere come distribuire le  che
Avvelenare Modello attaccante, se possibile. dovrebbe subire.
Se questo Attacco è stato eseguito con L'attaccante deve eseguire uno Scatto per ▶ Se non specificato diversamente da un
successo, il bersaglio ottiene un Segnalino piazzarsi sulla Casella lasciata libera dal Effetto, le  su un Equipaggiamento
Avvelenato. bersaglio. Questi movimenti non provocano vengono rimosse esclusivamente al
Attacchi di Reazione. termine della Missione.
Benedire ▶ Se tutte le  di un Attacco sono subite
Se questo Attacco è stato eseguito con Innocuo da Equipaggiamenti, qualsiasi Effetto o
successo, il bersaglio ottiene un Segnalino A prescindere dai  ottenuti, questo Attacco Tratto (come Avvelenare o Devastante) di
Benedetto. non infligge . quell'Attacco non viene risolto.
SEGNALINI STATUS NEGATIVO SEGNALINI STATUS POSITIVO
Astro Difeso
Accecato Sanguinante L'Eroe che lo possiede può Un Eroe che lo possiede può
Il Modello che lo ottiene non può Un Modello che lo possiede scartarlo dopo aver affrontato scartare questo Segnalino
eseguire Attacchi e Attacchi subisce 1 Imbloccabile al un qualsiasi Test per quando sta per subire almeno
fino alla fine della sua prossima termine della propria Attivazione, aggiungere un simbolo (,  1. L'Eroe subisce 1 in
Attivazione, poi scarta questo Segnalino. poi scarta questo Segnalino. Un Eroe che o ) al risultato. meno (anche 0).
possiede questo Segnalino non può eseguire
Avvelenato Azioni di Missione che coinvolgono i Punti Avvantaggiato Fortunato
Un Eroe che lo possiede lancia 1 d'Interesse. Un Eroe che lo possiede può Un Eroe che lo possiede può
in meno per ogni suo Test. scartare questo Segnalino scartare questo Segnalino dopo
Un Nemico che lo possiede ha i Ustionato
Un Modello che lo possiede prima di affrontare un qualsiasi aver affrontato un qualsiasi
valori di  e  ridotti di 1. Test. Se lo fa, aggiunge 1 a Test. Se lo fa, può  di quel
subisce 1 Imbloccabile al
termine della propria Attivazione. quel Test. Test. Deve tenere il nuovo
Distratto
Un Nemico che lo possiede ha Eroe: un Eroe può spendere 1 e lanciare risultato.
-1 a tutti i suoi Attacchi e 1; se ottiene un risultato di 5+, scarta Benedetto
questo Segnalino. È possibile tentare questa Un Eroe che lo possiede può
-1 a tutti i suoi Attacchi .
Azione più di una volta per Attivazione. scartare questo Segnalino
Questo Segnalino viene scartato dopo che il
Un Eroe che possiede questo Segnalino prima di un Test. Se lo fa,
Nemico ha eseguito un Attacco.
non può eseguire Azioni di Missione che la Soglia di Successo di quel
Eviscerato coinvolgono i Punti d'Interesse. Test diminuisce di 1
Il Modello che lo possiede ottiene Nemico: quando il Nemico subisce  da
un Segnalino Sanguinante questo Segnalino lo scarta. LEGENDA DELLE ICONE
all'inizio della sua Attivazione. Caratteristiche Carte Missione Attacchi
Intralciato  Rapidità  Pesenti Nemici della Fazione.  Portata
Il Modello che lo ottiene deve  Presenti caselle della Plancia Acqua.
spendere 1 aggiuntivo per SEGNALINI NEUTRALI  Destrezza
 Presenti caselle della Plancia Palude.
 Colpi
ogni Casella di movimento fino  Fisico  Bersaglio
alla fine della sua prossima Attivazione, poi Reazione 1  Mente  Missione in contesto urbano.  Bersaglio Avversario
scarta questo Segnalino. All'inizio della sua Attivazione  Salute  Missione in contesto rurale.  Bersaglio Amico
l'Eroe deve spendere 1  per  Presenti Edifici.
Maledetto scartare questo Segnalino. Nemici Bersaglio Misto
 Presente regola Furtività.
Un Eroe che lo possiede deve  Effetti
 Area di Controllo Missioni
scartare questo Segnalino quando Reazione 2  Ferita
affronta il suo prossimo Test. La All'inizio della sua Attivazione  Difesa Fisica Nemici  Cubo Interazione
Soglia di Successo di quel Test aumenta di 1. l'Eroe deve spendere 2  per  Difesa Mentale Nemici  Popolino Dadi
scartare questo Segnalino.  Truppa
Marchiato  Legame  Dado
Eroe: tutti gli Attacchi che NB: Finché si possiede un Segnalino Reazione  Elite  Libro della Trama  Successo
bersagliano l'Eroe che possiede non è possibile utilizzare nessun’altra Abilità  Mostro  Rilancia 1 Dado
questo Segnalino hanno +1.  Valore di Minaccia
di Reazione.
Nemico: tutti gli Attacchi che bersagliano Punti  Città Ingombri
questo Nemico guadagnano +1.  Borgo
Scarico  Punti Esperienza  Accessorio
Stordito Eroe: un Eroe non può  Punti Eroismo  Carta Missione
Il Modello che lo possiede deve  Grimorio
utilizzare l'Attacco di una  Punti Azione  Carta Reagente Alchemia  Una Mano
spendere 2 all'inizio della sua Carta Equipaggiamento su cui
prossima Attivazione. Poi scarta  Punto di Classe  Carta Reagente Elementum  Due mani
è piazzato questo Segnalino
questo Segnalino. finché non viene scartato.  Carta Reagente Pecunia
Simboli Astro  Armatura
Svantaggiato  Carta Conquista  Testa
Nemico: finché possiede  Sole
Un Eroe che lo possiede deve questo Segnalino, un Nemico  Carta Ricompensa
scartare questo Segnalino quando non può eseguire l'Attacco
 Stella
 Carta Destino
affronta il suo prossimo Test. Quel con il Tratto Ricarica X sulla  Luna
Test viene eseguito con 1 in meno.
 Uscita delle Carte Luogo
sua Carta Nemico.
m Parola Chiave
INGOMBRO REAGENTI
Ogni Eroe può portare in Missione un certo numero di Carte Equipaggiamento seguendo  Elementum  Alchemia  Pecunia
i limiti di Ingombro indicati di seguito:
 Testa - massimo 1  Una Mano - massimo 2 ӹ Legno ӹ Pietra Filosofale ӹ Metallo
 Corpo - massimo 1  Due Mani - massimo 1 ӹ Cuoio ӹ Realgar ӹ Argento
 Accessorio - massimo 3  Grimorio - massimo 3 ӹ Belladonna ӹ Zolfo ӹ Oro
ӹ Mandragora ӹ Mercurio ӹ Popolini
CATEGORIE OGGETTI TIPI DI ABILITÀ
Gli Oggetti appartengono a una delle
seguenti Categorie: Attacco Movimento
ӹ Arma
ӹ Armatura Difesa Eroica
ӹ Artefatto Supporto
ӹ Magia
ӹ Olio PAROLE CHIAVE
ӹ Omnia m Brutalità m Misticismo
ӹ Pozione m Intimidire m Medicina
ӹ Scudo m Furtività m Sopravvivenza
ӹ Strumento m Cercare m Istruzione
m Scassinare m Diplomazia
TIPO DI ATTACCHI LEGENDA MAPPA
◆ Un attacco può bersagliare un Modello su un diverso LdA solo se la sua è 3 o superiore
◆ Le Magie sono di una specifica Scuola e possono essere equipaggiate solo se l’Eroe Eroe
possiede quella Scuola. I Trucchetti, invece, possono essere Equipaggiate da tutti.
Torre EDIFICI
Ingombrante
Eroi Nemici Nemico Bloccante
Casa 3x3
Svettante
Fisico      Albero Ingombrante/Bloccante/Svettante Interattivo
2  1 +0 3 1 3 6+ Casa 2x4
Cespuglio Ingobrante
Pietra Ingombrante
Pozzo Ingombrante/Interattivo
Mistica Interattivo
     
3  1-6 +0 2 Carro Ingombrante/Interattivo
Mentale 3 3-6 1 8+
 2, per ogni  Area Esplosione,
Punto d'Interesse
infliggi +1.  1, Maledire
Pietra Ingombrante/Bloccante
 Punti Azione  Punti Azione
Leva Interattivo
 Bersaglio  Portata Area d'Interesse
 Bersaglio Avversario  Colpi
 Bersaglio Amico  Successo Botola Interattivo
Entrambi  Soglia di Successo per il Sangue di Gaea
 Portata Test di Fisico Scala
 Fisico  Soglia di Successo per il
 Mente Test di Mente
 Successo  Effetti in caso di Successo
 Effetti in caso di Successo
INTELLIGENZA ARTIFICIALE DEI NEMICI
Attivazione
Quando il Settore dell'Horologium contenente il Segnalino Attivazione di un Nemico diventa Chiave di Lettura:
quello Attivo, si attivano tutti i Modelli di quel Nemico nel Campo di Battaglia. Attivate un
Modello per volta, nell'ordine più conveniente per i Nemici.
Azione Selezione dell'Eroe
Obiettivo di Missione
Il Nemico Attivo ha un Obiettivo di Missione differente da "Attaccare gli Eroi"?
(vedi il paragrafo Obiettivo dei Nemici sulle Carte Missione) Condizione Attacco

Attacca gli Eroi Verifica Area di Controllo 


Verificate la  C'è almeno un Eroe il cui  è maggiore o
(non necessita di LdV) uguale a quello dell'Obiettivo di Missione? Verifica per
Obiettivo
Ci sono Eroi? (se l'Obiettivo di Missione non ha , è sempre l'Attacco
considerato maggiore di quello degli Eroi) Il Nemico può Ci sono Eroi che impediscono al

raggiungerlo
eseguire il suo Nemico di raggiungere l'Obiettivo?
Obiettivo di
L'Obiettivo del Nemico diventa Missione in questa
"Attacca l'Eroe più vicino" Obiettivo Attivazione?
A parità di distanza, l'Obiettivo è Il Nemico deve scegliere come suo Obiettivo l'Eroe con il
l'Eroe con il  più alto; se la parità  più alto. In caso di parità sceglie quello più vicino; se
persiste, è l'Eroe con più Segnalini ancora in parità, quello con più Segnalini . Se la parità
. Se la parità persiste, i giocatori persiste sceglie casualmente.
scelgono l'Eroe Obiettivo del
Nemico. Se il Nemico non può Continua a muoversi verso l'Obiettivo

Verifica Area di Controllo


attaccare nessun Eroe nella sua Verifica dell'Attacco "potenziale" e se ha ancora  a disposizione
Attivazione, ad esempio perchè Il Nemico potrebbe raggiungere e/o attaccare il suo Obiettivo in Verifica Area di Controllo esegue l'eventuale Azione indicata
non ci sono Eroi sul Campo di questa Attivazione? dalla Missione.
C'è almeno un altro Eroe diverso dal
Battaglia o è Accecato, spende tutti (cambia Obbiettivo solo se è impossibilitato a raggiungerlo o ad o dai precedenti il cui  è maggiore
i suoi  per eseguire l'Azione di avvicinarsi perchè bloccato o circondato). o uguale a quello dell'Obiettivo di
Attesa. Missione?
(se l'Obiettivo di Missione non ha , è L'Attivazione del Nemico finisce.
sempre considerato maggiore di quello
Movimento degli Eroi)
Il Nemico si muove della minima distanza necessaria a bersagliare il suo Obiettivo con
uno dei suoi Attacchi (controlla la Portata degli Attacchi dei Nemici ).
(se non è abbastanza vicino si muoverà comunque, fino ad esaurire i suoi )

L'Obiettivo del Nemico diventa


Verifica per l'Attacco "Attacca l'Eroe più vicino che impedisce
L'Obiettivo è a Portata dell'Attacco e il Nemico ha l'Obiettivo di Missione" *
abbastanza  per attaccare? (a parità di distanza, l'Obiettivo è l'Eroe con
il più alto ; se ancora uguali, l'Obiettivo
è l'Eroe con più Segnalini , se la parità
persiste, i giocatori scelgono l'Eroe Obiettivo
Attacca l'Obiettivo del Nemico)

(con i rimanenti , il Nemico attacca lo stesso L'Attivazione del Nemico finisce.


bersaglio quante più volte possibile)

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