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Carte Alleanza

Navi di scorta
Blu

Ecco la traduzione in Permanente


italiano delle Carte
Alleanza Blu di "The Alla fine della tua Fase
Dominion War" per Star Costruzione aggiungi 1
Trek: Ascendancy. Nave ad ogni tua Flotta
Stampa al 100% con almeno uno spazio
vuoto.
Pascal982

Piattaforma di Esperti dietro


Sforzo Bellico
Difesa Planetaria le quinte

Permanente Permanente Permanente


Tira 3 dadi per Colpire Quando Generi Risorse, Quando Generi Risorse,
aggiuntivi nelle Battaglie prendi 2 Segnalini prendi 2 Segnalini Ricerca
Spaziali o Invasioni nel tuo Produzione aggiuntivi. aggiuntivi.
Sistema Natale.

Programma di Navette da Ricognitori di


Ricerca Accelerato Assalto Planetario Flotta

Permanente Permanente Permanente


Quando Finanzi una Ricerca
nella Fase Costruzione, spendi Puoi iniziare una Invasione Puoi iniziare una Battaglia
2 Segnalini Cultura per Planetaria senza Esaurire un Spaziale senza Esaurire un
aggiungere un secondo Comando. Comando.
Segnalino Ricerca ad un
Progetto. Puoi farlo quante
volte vuoi, fino a quando hai
Segnalini Cultura da spendere.
Messaggeri Griglia di Sensori
Diplomatici a Lungo Raggio
Flotte di Difesa

Permanente Permanente Permanente

Puoi tentare l'Egemonia Quando scopri un nuovo In una Battaglia Spaziale in


Culturale senza Esaurire Sistema, pesca un Disco un Sistema che la tua
un Segnalino Comando. Sistema aggiuntivo e Alleanza Controlla, hai 2
scegli fra i due. Rimetti il Tiri per Colpire aggiuntivi,
Disco Sistema non scelto se una tua Flotta partecipa
in fondo alla pila. alla Battaglia.

Austerità Arrivano Campagna di


Bellica i Rinforzi Propaganda

Permanente Uso Singolo Uso Singolo


Nella Fase Costruzione Scarta quando un Rivale Scarta nella tua Fase
spendi 2 Segnalini Cultura inizia una Battaglia Spaziale. Costruzione per scartare
per prendere 1 Segnalino Muovi una delle tue Flotte un qualsiasi numero di
Ricerca o 1 Produzione. Puoi fino a Velocità Curvatura. Il Segnalini Cultura e
farlo quante volte vuoi, fino a movimento deve finire in un prendere lo stesso
quando hai Segnalini Cultura Settore da cui la Flotta può
da spendere.
numero di Segnalini
unirsi alla Battaglia..
Produzione.

Non c'è Tempo Tecnologia Rinforzi


da Perdere Indispensabile Indispensabili

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta prima di Scarta questa carta prima di
Scarta per far Entrare in Finanziare una Ricerca Costruire Navi durante la Fase
Curvatura qualsiasi tua Costruzione.
durante la Fase Costruzione.
Nave e Flotta. Piazza 4 nuove Navi in Orbita
Puoi aggiungere fino a 2 ad un Sistema Natale Alleato o
Segnalini Ricerca ad ogni in un Sistema con una Base
Progetto invece di 1. Stellare Alleata. Puoi scegliere
anche i tuoi Sistemi.
Stratagemma Un'offerta che Aiuto dall'ignoto
ingegnoso non puoi rifiutare

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Gioca questa carta. Fino allo
Scarta per Ritirare Scarta per prendere il Stadio Ricarica tu e i tuoi
qualsiasi tuo Tiro per Controllo di un Sistema Alleati guadagnate il doppio
Colpire per questo Round Ostile Occupato da una in Ricerca Affrontando il
di Combattimento. tua Flotta. Rimpiazza il Pericolo in un Fenomeno.
Nodo controllo del Rivale Scarta la carta all'inizio dello
con il tuo. Stadio Ricarica.

Alto Comando
Priorità Uno Controspionaggio
Alleato

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta prima
Scarta per Ripristinare 2 Scarta per vedere le Carte
di Finanziare una Ricerca
Segnalini Comando di un Alleanza nelle mani di un
nella Fase Costruzione.
giocatore nella tua Avversario. Scarta 1 di
Puoi Finanziare un solo
Alleanza. quelle carte.
Progetto, ma puoi mettere
fino a 4 Segnalini Ricerca
su quell'Avanzamento.

Conferenza
Griglia di Difesa Summit Alleato Strategica

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta per far
Scarta quando un Rivale pescare una Carta Alleanza a Scarta per permettere a 2
inizia una Battaglia tutti i giocatori della tua giocatori nella tua
Spaziale. Il tuo Rivale non Alleanza. Qualsiasi giocatore Alleanza di scambiarsi
può usare il Primo Colpo con più di 3 carte in mano qualsiasi Carta Alleanza
durante questa Battaglia. deve scartarne fino ad averne hanno in mano o in gioco.
3.
Carte Alleanza
Navi di scorta
Rosse

Ecco la traduzione in Permanente


italiano delle Carte
Alleanza Rosse di "The Alla fine della tua Fase
Dominion War" per Star Costruzione aggiungi 1
Trek: Ascendancy. Nave ad ogni tua Flotta
Stampa al 100% con almeno uno spazio
vuoto.
Pascal982

Piattaforma di Esperti dietro


Sforzo Bellico
Difesa Planetaria le quinte

Permanente Permanente Permanente


Tira 3 dadi per Colpire Quando Generi Risorse, Quando Generi Risorse,
aggiuntivi nelle Battaglie prendi 2 Segnalini prendi 2 Segnalini Ricerca
Spaziali o Invasioni nel tuo Produzione aggiuntivi. aggiuntivi.
Sistema Natale.

Programma di Navette da Ricognitori di


Ricerca Accelerato Assalto Planetario Flotta

Permanente Permanente Permanente


Quando Finanzi una Ricerca
nella Fase Costruzione, spendi Puoi iniziare una Invasione Puoi iniziare una Battaglia
2 Segnalini Cultura per Planetaria senza Esaurire un Spaziale senza Esaurire un
aggiungere un secondo Comando. Comando.
Segnalino Ricerca ad un
Progetto. Puoi farlo quante
volte vuoi, fino a quando hai
Segnalini Cultura da spendere.
Messaggeri Griglia di Sensori
Diplomatici a Lungo Raggio
Flotte di Difesa

Permanente Permanente Permanente

Puoi tentare l'Egemonia Quando scopri un nuovo In una Battaglia Spaziale in


Culturale senza Esaurire Sistema, pesca un Disco un Sistema che la tua
un Segnalino Comando. Sistema aggiuntivo e Alleanza Controlla, hai 2
scegli fra i due. Rimetti il Tiri per Colpire aggiuntivi,
Disco Sistema non scelto se una tua Flotta partecipa
in fondo alla pila. alla Battaglia.

Austerità Arrivano Campagna di


Bellica i Rinforzi Propaganda

Permanente Uso Singolo Uso Singolo


Nella Fase Costruzione Scarta quando un Rivale Scarta nella tua Fase
spendi 2 Segnalini Cultura inizia una Battaglia Spaziale. Costruzione per scartare
per prendere 1 Segnalino Muovi una delle tue Flotte un qualsiasi numero di
Ricerca o 1 Produzione. Puoi fino a Velocità Curvatura. Il Segnalini Cultura e
farlo quante volte vuoi, fino a movimento deve finire in un prendere lo stesso
quando hai Segnalini Cultura Settore da cui la Flotta può
da spendere.
numero di Segnalini
unirsi alla Battaglia..
Produzione.

Non c'è Tempo Tecnologia Rinforzi


da Perdere Indispensabile Indispensabili

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta prima di Scarta questa carta prima di
Scarta per far Entrare in Finanziare una Ricerca Costruire Navi durante la Fase
Curvatura qualsiasi tua Costruzione.
durante la Fase Costruzione.
Nave e Flotta. Piazza 4 nuove Navi in Orbita
Puoi aggiungere fino a 2 ad un Sistema Natale Alleato o
Segnalini Ricerca ad ogni in un Sistema con una Base
Progetto invece di 1. Stellare Alleata. Puoi scegliere
anche i tuoi Sistemi.
Stratagemma Un'offerta che Aiuto dall'ignoto
ingegnoso non puoi rifiutare

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Gioca questa carta. Fino allo
Scarta per Ritirare Scarta per prendere il Stadio Ricarica tu e i tuoi
qualsiasi tuo Tiro per Controllo di un Sistema Alleati guadagnate il doppio
Colpire per questo Round Ostile Occupato da una in Ricerca Affrontando il
di Combattimento. tua Flotta. Rimpiazza il Pericolo in un Fenomeno.
Nodo controllo del Rivale Scarta la carta all'inizio dello
con il tuo. Stadio Ricarica.

Alto Comando
Priorità Uno Controspionaggio
Alleato

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta prima
Scarta per Ripristinare 2 Scarta per vedere le Carte
di Finanziare una Ricerca
Segnalini Comando di un Alleanza nelle mani di un
nella Fase Costruzione.
giocatore nella tua Avversario. Scarta 1 di
Puoi Finanziare un solo
Alleanza. quelle carte.
Progetto, ma puoi mettere
fino a 4 Segnalini Ricerca
su quell'Avanzamento.

Conferenza
Griglia di Difesa Summit Alleato
Strategica

Uso Singolo Uso Singolo Uso Singolo


Scarta questa carta per far
Scarta quando un Rivale pescare una Carta Alleanza a Scarta per permettere a 2
inizia una Battaglia tutti i giocatori della tua giocatori nella tua
Spaziale. Il tuo Rivale non Alleanza. Qualsiasi giocatore Alleanza di scambiarsi
può usare il Primo Colpo con più di 3 carte in mano qualsiasi Carta Alleanza
durante questa Battaglia. deve scartarne fino ad averne hanno in mano o in gioco.
3.
Carte Resistenza Governo in Esilio

Gioca all'inizio della tua Fase


Ecco la traduzione in Comando. Esaurisci tutti i tuoi
italiano delle Carte Comandi per giocare questa
carta.
Resistenza di "The
Dominion War" per Star Prendi il Controllo di un
Trek: Ascendancy. Sistema Controllato da un
Stampa al 100% Alleato (non il Sistema Natale)
per farlo diventare il tuo nuovo
Sistema Natale. Il tuo vecchio
Sistema Natale è ora
Controllato dal tuo
Pascal982 Conquistatore. Sei Libero.

Atto Disperato Ottenere Supporto Aiutare gli Alleati

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per


giocare questa carta. giocare questa carta. giocare questa carta.

Distruggi un qualsiasi Pesca 3 Carte Resistenza. Dai un qualsiasi numero di


numero di tue Navi in un Scarta Carte Resistenza Segnalini Produzione o
settore. Distruggi lo stesso fino ad averne 3 in mano. Ricerca ai giocatori Alleati.
numero di Navi Rivali
nello stesso Settore.

Aiutare gli Alleati Accendere la Ribellione Accendere la Ribellione

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per


Esaurisci un Comando per
giocare questa carta. giocare questa carta.
giocare questa carta.

Tira un dado per ogni Tira un dado per ogni


Dai un qualsiasi numero di
Flotta del Conquistatore (o Flotta del Conquistatore (o
Segnalini Produzione o
Navi singole) nel tuo Navi singole) nel tuo
Ricerca ai giocatori Alleati.
Sistema Natale. Per ogni 4+ Sistema Natale. Per ogni 4+
distruggi una Nave. Se non distruggi una Nave. Se non
restano Navi o Flotte Rivali restano Navi o Flotte Rivali
in Orbita nel tuo Sistema, in Orbita nel tuo Sistema,
sei Libero. sei Libero.
Razzia di Rifornimenti Razzia di Rifornimenti Aperta Ribellione

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per


giocare questa carta. giocare questa carta. giocare questa carta.

Prendi fino a 4 Risorse di Prendi fino a 4 Risorse di L'Alleanza Avversaria è


qualsiasi tipo dal tuo qualsiasi tipo dal tuo Ostile fino alla fine della
Conquistatore. Conquistatore. tua Fase Comando. Puoi
iniziare una Battaglia
Spaziale contro di loro fino
alla fine della Fase
Comando.

Aperta Ribellione Flotta di Liberazione Flotta di Liberazione

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per


Esaurisci un Comando per
giocare questa carta. giocare questa carta.
giocare questa carta.
Piazza una Flotta con 3 Piazza una Flotta con 3
L'Alleanza Avversaria è
nuove Navi in un Sistema nuove Navi in un Sistema
Ostile fino alla fine della
Controllato da te o un tuo Controllato da te o un tuo
tua Fase Comando. Puoi
Alleato. Questa Flotta può Alleato. Questa Flotta può
iniziare una Battaglia
iniziare una Battaglia iniziare una Battaglia
Spaziale contro di loro fino
Spaziale contro l'Alleanza Spaziale contro l'Alleanza
alla fine della Fase
Avversaria entro la fine Avversaria entro la fine
Comando.
della tua Fase Comando. della tua Fase Comando.

Sabotaggio Sabotaggio Ordini Falsi

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per


giocare questa carta. giocare questa carta. giocare questa carta.

Tira un dado per ogni Tira un dado per ogni Puoi Muovere 1 Flotta o Nave
del tuo Conquistatore come
Nave singola o Flotta del Nave singola o Flotta del
se fossero tue. Devi Esaurire
tuo Conquistatore. Ogni 6 tuo Conquistatore. Ogni 6 un Comando per farle Entrare
distrugge una Nave. distrugge una Nave. o Uscire dalla Curvatura o
muoversi ad Impulso. Le Navi
mantengono la velocità
Curvatura del proprietario.
Ordini Falsi Aiuto Esterno Aiuto Esterno

Esaurisci un Comando per


Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per
giocare questa carta.
giocare questa carta. giocare questa carta.
Puoi Muovere 1 Flotta o Nave
del tuo Conquistatore come Piazza 3 nuove Navi di un Piazza 3 nuove Navi di un
se fossero tue. Devi Esaurire giocatore Alleato (non tu!) giocatore Alleato (non tu!)
un Comando per farle Entrare in un Sistema che in un Sistema che
o Uscire dalla Curvatura o Controlli. Queste Navi Controlli. Queste Navi
muoversi ad Impulso. Le Navi possono formare possono formare
mantengono la velocità immediatamente una immediatamente una
Curvatura del proprietario. Flotta. Flotta.

Disaccordi Interni Disaccordi Interni La Resistenza!

Esaurisci un Comando per Esaurisci un Comando per Esaurisci due Comandi per
giocare questa carta. giocare questa carta. giocare questa carta.

Prendi il Controllo di un Prendi il Controllo di un Piazza una Flotta di 3


Sistema che Occupi con le Sistema che Occupi con le nuove Navi in un Sistema
Navi e che il tuo Navi e che il tuo che Controlli. Questa Flotta
Conquistatore Controlla. Conquistatore Controlla. può iniziare una Battaglia
(Non dev'essere il Sistema (Non dev'essere il Sistema Spaziale contro l'Alleanza
Natale) Natale) Avversaria entro la fine
della tua Fase Comando.

Estremo Sacrificio Resistenza Attiva Resistenza Attiva

Esaurisci due Comandi per


Esaurisci tre Comandi per Esaurisci tre Comandi per
giocare questa carta.
giocare questa carta. giocare questa carta.
Scegli un Sistema che
Pesca 2 Carte Resistenza. Pesca 2 Carte Resistenza.
Controlli. Distruggi un
Puoi giocarle Puoi giocarle
qualsiasi numero di Nodi
immediatamente senza immediatamente senza
in quel Sistema per
Esaurire alcun Comando Esaurire alcun Comando
distruggere lo stesso
aggiuntivo. Scarta queste aggiuntivo. Scarta queste
numero di Navi del tuo
carte se non vuoi giocarle. carte se non vuoi giocarle.
Conquistatore in quel
Sistema.
Trasmettere Segreti Raid della Resistenza Luce di Speranza

Esaurisci tre Comandi per Esaurisci tre Comandi per


Esaurisci tre Comandi per
giocare questa carta. giocare questa carta.
giocare questa carta.
Gioca all'inizio di una Scegli una Flotta del tuo
Scegli un Sistema che
Battaglia Spaziale, nel Conquistatore che non si
Controlli. Distruggi metà
turno di qualsiasi trova in un Sistema
(arrotondando per difetto)
giocatore. Tutte le Navi Controllato da un
delle navi del tuo
Alleate ottengono il Primo Avversario. Tira un dado
Conquistatore in quel
Colpo contro il tuo per ogni Nave in quella
Sistema.
Conquistatore fino allo Flotta. Distruggi una Nave
Stadio Ricarica. per ogni 4+.

Quinta Colonna Quinta Colonna

Non serve Esaurire Comandi Non serve Esaurire Comandi


per giocare questa carta. per giocare questa carta.

Gioca durante una Battaglia Gioca durante una Battaglia


Spaziale, nel turno di qualsiasi Spaziale, nel turno di qualsiasi
giocatore. giocatore.

Tutte le Navi del tuo Tutte le Navi del tuo


Conquistatore devono ritirare i Conquistatore devono ritirare i
loro Colpi a Segno per questo loro Colpi a Segno per questo
Round di Combattimento. Round di Combattimento.

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