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LEGENDA

Nome: Nitto Lilith 15 : 2 Incrementi ogni set di 15 ;


: Ritira un dado;
10 : I 10 esplodono.

Personaggio Tratti Abilità Combattimento & Stregoneria


Vodacce Vigore  
Fendente: È una semplice Manovra di attacco, ma persino i più dotati malviventi la vorrebbero
Nazionalità: ●● Allettare apprendere. Eseguendo un Fendente, il personaggio infligge un numero di Ferite pari al suo Grado di
Mischia.
Parata: Questa è l'arte di porre la propria arma tra sé e il pericolo. Eseguire una Parata previene un

Grazia  


numero di Ferite pari al Grado di Mischia del personaggio. È possibile usare questa Manovra solo
Religione: ●● ● Atletica immediatamente dopo aver subito Ferite.
Finta: Porsi e agire in modo che l'avversario apra la guardia o tenti di parare un attacco che non arriverà
mai. Quando un personaggio esegue una Finta infligge 1 Ferita; inoltre, se colpisce il suo avversario
Concept:
Risolutezza  
nuovamente nel corso del Round, questi subirà una Ferita aggiuntiva dal nuovo attacco.
●● Cavalcare Affondo: L'Affondo è una Manovra sconsiderata e spesso disperata, ma capace di chiudere all'istante
uno scontro. Quando la esegue, il personaggio spende tutti i suoi Incrementi e infligge un numero di
Ferite pari al suo Grado di Mischia più il numero di Incrementi spesi. Queste Ferite non possono essere

Acume  


evitate o prevenute.
●●● Convincere Botta: Usando il pomo della spada o un pugno, il personaggio sbilancia l'avversario per rendere meno
efficace la sua prossima mossa. La Botta infligge 1 Ferita e la prossima volta in cui l'avversario colpisce
infliggerà una Ferita in meno per ogni Grado di Mischia del personaggio.

Panache  


Risposta: Più di ogni altra Manovra, l'incapacità di apprendere la Risposta ha fatto sì che numerosi
●● Empatia studenti non si siano mai diplomati. Quando esegue una Risposta, un personaggio previene un numero

Ricchezza: 1 di Ferite pari al suo Grado di Mischia e ne infligge altrettante. È possibile usare questa Manovra solo
subito dopo aver subito Ferite, e unicamente una volta per Round


Stile di Duello: Leegstra
Esibirsi Bonus di Stile: Schianto Leegstra
Quando il personaggio impugna un’arma pesanteper mano (di solito asce o martelli, ma anche spade)
può effettuare una Manovra speciale detta Schianto Leegstra. Questa infligge un numero di Ferite pari al
DUELLANTE

Grado di Mischia del personaggio. Un Duellante può eseguire lo Schianto Leegstra solo una volta per
Background
vantaggi Furto Round.

Ottiene un Punto Eroe ogni


volta che la sua spada difende SALA D'ARME: (Duello Leegstra) Guerra 
PSST, DA QUESTA PARTE
un nobile ideale. Finché resta nascosto, l’Eroe può attirare un altro Intimidire  Punti Eroe: 2
personaggio lontano dal suo posto e fargli perdere i
sensi,spendendo un Punto Eroe. Qualsiasi altro Istruzione 
Conoscenza Sanderis
personaggio nell’area resterà inconsapevole della Società Segreta
Background ASSASSINO Mira  Favori Maggiori
presenza dell’Eroe. ? Separare la mente di una creatura dal suo
Ottiene un Punto Eroe ogni volta che si espone

corpo; quest’ultimo resterà in vita, ma la
SCHERMIDORE Mischia vittima non potrà più parlare né muoversi.
per evitare ? Cambiare uno specifico ricordo di un gran
L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus quando compie un numero di individui, per esempio facendo in
la morte di un nemico o rifiuta un piano d’

modo che chiunque abbia visto il losejas nelle
Rischio di Mischia usando uno stocco, una daga, Nascondersi ● ultime 24 ore dimentichi la sua presenza.
azione perché Tutti ricorderanno gli eventi normalmente,
una ma vi sarà un vuoto al posto dello stregone.
potrebbe causare morti inutili.

? Scoprire un’informazione di qualsiasi tipo,
sciabola marinaresca o altre armi simili. Navigazione anche se perduta; qualsiasi cosa è possibile:
da una formula alchemica a una mappa per
MANO LESTA un approdo sicuro.

Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può Notare 


● ? Cancellare dalla mente di un personaggio

Storie
uno specifico ricordo, come una conversazione con il losejas o eliminare il ricordo del

Arcani
suo volto. Questo spesso crea gravi conseguenze nella psiche della vittima, specie se
borseggiare, tale ricordo viene richiamato.

Scaltro
sfilare un anello o mettere un oggetto in tasca a un Rissa  Nome
Virtù altro personaggio senza che questi se ne accorga. 15 10
L’Eroe può attivare questa Virtù dopo che un LAVORARE SUI TETTI
Ricompensa
Malvagio ha speso degli Incrementi per un’ Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può
individuare un
Azione.L’Azione fallirà automaticamente, ma
modo per entrare in un edificio o in un’area
Spirale della morte
gli Incrementi saranno spesi comunque.
sorvegliata. Potrà portare con sé solo un altro
personaggio;
tutti gli altri dovranno trovare un altro accesso,
     1 Dado Bonus
Curioso
     2 Dadi Bonus
Hubris oppure I Malvagi ottengono Obiettivo
sarà necessario che i compagni aprano loro la strada.
L’Eroe riceve un Punto Eroe
quando investiga su qualcosa      Tutti i 10
di inusuale, specialmente
se pericoloso.      Inerme Prossimo Step

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