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Mouse Guard GdR Scheda del GM La Guardia dei Topi

Nome del Giocatore: Nome del Personaggio: Sessione Persa/Riassunto:


Genitori: Casa: Specialità:
Mastro Artigiano: Mentore: Amico: Nemico:
Credo:
Obiettivo:
Istinto:

Nome del Giocatore: Nome del Personaggio: Sessione Persa/Riassunto:


Genitori: Casa: Specialità:
Mastro Artigiano: Mentore: Amico: Nemico:
Credo:
Obiettivo:
Istinto:

Nome del Giocatore: Nome del Personaggio: Sessione Persa/Riassunto:


Genitori: Casa: Specialità:
Mastro Artigiano: Mentore: Amico: Nemico:
Credo:
Obiettivo:
Istinto:

Nome del Giocatore: Nome del Personaggio: Sessione Persa/Riassunto:


Genitori: Casa: Specialità:
Mastro Artigiano: Mentore: Amico: Nemico:
Credo:
Obiettivo:
Istinto:

Nome del Giocatore: Nome del Personaggio: Sessione Persa/Riassunto:


Genitori: Casa: Specialità:
Mastro Artigiano: Mentore: Amico: Nemico:
Credo:
Obiettivo:
Istinto:

Mouse Guard - La Guardia dei Topi GdR © 2015 WMS Publishing sas.
La Missione I giocatori scrivono gli Obiettivi
Ogni Obiettivo dovrebbe essere diverso dagli
Y Comprare l’equipaggiamento con la Capacità
Risorse.
Compromesso Normale
Scegli gli ostacoli (all’inizio utilizzane due di La squadra vincitrice ha perso circa metà della
altri, il GM prende nota degli Obiettivi. Y Trovare contatti con la Capacità Cerchie. sua Indole.
questi quattro):
Descrivi il primo ostacolo Y Effettuare delle prove nelle Abilità per ottenere Y La Squadra perdente non ottiene nulla ma quella
Condizione Atmosferica: Suggerisci delle prove per superare l’ostacolo. I benefici in futuro. vincente ottiene la metà del suo Obiettivo.
giocatori possono guarire dalle condizioni solo
Aree Selvagge: con 2 Tiri Controllo.
Y Iniziare un Conflitto (combattimenti, Y Oppure il perdente ottiene la metà del suo Obiettivo.
inseguimenti, discussioni). Y Oppure il perdente introduce un Colpo di Scena.
Animali: Se i giocatori falliscono la prova:
Y Hanno successo lo stesso ma subiscono una Ricompense Y Oppure il vincitore è Assetato e Affamato.
Topi: Distribuisci le ricompense basandoti su questi criteri: Y Oppure il vincitore è Ferito.
Condizione.
Y Interpretare il Credo, l’Istinto e l’Obiettivo= 1 Y Oppure il vincitore è Stanco, Assetato e
Y Aggiungi un colpo di scena introducendo un
Svolgimento Sessione nuovo ostacolo. Punto Fato Affamato o Arrabbiato più altri effetti.
Y Oppure se si trattava di un combattimento, il
Descrivi la Condizione Utilizza i Colpi di Scena per: Y Portare a termine l’Obiettivo= 1 Punto Persona
perdente implora pietà.
Atmosferica Y Mettere alla prova i Credo. Y Andare Contro il proprio Credo= 1 Punto Persona
Y Oppure se si trattava di un combattimento, il perdente
Consulta la condizione atmosferica in base alla Y Mettere a rischio il raggiungimento degli Obiettivi. Y V.I.P., Colonna Portante= 1 Punto Persona
Y Interpretazione= 1 Punto Persona muore ma ottiene un compromesso Maggiore.
stagione all’interno del capitolo Le Stagioni. Y Far scattare gli Istinti.
Y Oppure se si trattava di un combattimento di
Prendi nota dei nuovi Credo e Y Fare sì che gli Obiettivi vadano contro i Credo. Perdere un Personaggio gruppo, uno dei vincitori muore, gli altri sono feriti.
Istinti Y Fare sì che i Credo vadano contro i Credo. I giocatori perdono il personaggio se questo muore

I giocatori aggiornano il loro Credo e i loro Istinto. Y Fare sì che gli Obiettivi vadano contro gli o se la sua Natura raggiunge il valore di 0 o di 7. Compromesso Maggiore
Y Il giocatore crea un nuovo personaggio. La squadra vincitrice ha perso più della metà della
Obiettivi.
Riassunto Y Introdurre i Contatti dei giocatori come ostacoli. Y Il giocatore dà al nuovo personaggio tutti i Punti
sua Indole.
Un giocatore fa il riassunto. Prendi nota dei dettagli Y Il perdente raggiunge quasi tutto il suo Obiettivo.
Y Utilizzare i nemici come alleati. Persona e i Punti Fato del vecchio personaggio.
che si ricorda il giocatore. Il suo personaggio può: Y Oppure il perdente introduce un Colpo di Scena
Y Mettere in pericolo i genitori, gli amici e gli altri Y Il giocatore può dare tutti i Tiri Controllo non
maggiore.
Y Guarire da una delle condizioni Affamato e Contatti dei giocatori. utilizzati agli altri giocatori.
Assetato, Arrabbiato o Stanco. Y Oppure il vincitore è Ammalato e Stanco.
Se i giocatori hanno successo nella prova: Y Il giocatore diventa il GM.
Y Recuperare 1 punto della Natura Penalizzata. Y Oppure il vincitore è Ammalato o Ferito più

Un altro giocatore dovrà fare il riassunto nella


Y Passa all’ostacolo successivo. I Compromessi nei altri effetti.

prossima sessione.
Turno dei Giocatori Conflitti Y Oppure il vincitore subisce due delle seguenti
Tutti i giocatori ottengono 1 Tiro Controllo, condizioni: Stanco, Arrabbiato o Ferito.
Saltare una Sessione più tutti quelli che hanno guadagnato durante il Il Compromesso Minore Y Oppure se si trattava si un combattimento,
Descrivi dove era il tuo personaggio. Dopodiché Turno del GM. La squadra vincitrice ha perso meno della metà
il perdente è ancora vivo ma subisce tutte le
puoi (seguendo quest’ordine): YU
 n giocatore non può usare 2 Tiri Controllo della sua Indole.
condizioni e deve ridurre il valore delle sue
Y Guarire da una delle condizioni Affamato e di seguito. Y La squadra perdente ottiene una piccola parte del
Capacità Cerchie e Risorse di 1.
Assetato, Arrabbiato o Stanco. Y I giocatori possono passare i propri Tiri proprio Obiettivo.
Y Recuperare 1 punto della Natura Penalizzata. Controllo ad altri giocatori. Y Oppure il vincitore è Stanco o Arrabbiato. Pareggio
Y Guadagnare 1 prova (superata o fallita) utile Y S
 e un alleato aiuta i giocatori, non occorre Y Oppure se si trattava di un combattimento, la L’Indole di entrambe le squadre è ridotta a 0

all’avanzamento. utilizzare Tiri Controllo. squadra perdente muore ma può fare un’ultima Y Entrambe le pari raggiungono i loro Obiettivi.
Y I giocatori possono non ottenere Tiri Controllo azione.
Turno del GM Y Oppure se si trattava di un
durante il loro turno.
Il GM Assegna la missione: combattimento di gruppo, uno o
Y Usa i Colpi di Scena per creare suspense.
Y Tramite Gwendolyn. due membri della squadra perdente
Usa i Tiri Controllo per (un Tiro muoiono, i rimanenti sono feriti.
Y Tramite un messaggio da Tanasicura.
Controllo per Azione):
Y In maniera organica grazie agli eventi della scorsa
Y Guarire dalle Condizioni.
missione.
Indole
obiettivo del conflitto azioni del conflitto Iniziale Attuale sA A I
D F M
C I C
Azione1 Azione 2 Azione 3
D C I — C
❍ Attacco ❍ Attacco ❍ Attacco — I C I
F
❍ Difesa ❍ Difesa ❍ Difesa C C I I
M
❍ Finta ❍ Finta ❍ Finta
❍ Manovra ❍ Manovra ❍ Manovra

Mouse Guard - La Guardia dei Topi GdR © 2015 WMS Publishing sas.

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