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EVOCAZIONE DI NEHEK TOCCO DI POLVERE

Questo incantesimo può essere usato in tre L’incantesimo può essere lanciato dal mago
modi diversi: aggiungere modelli ad unità su sé stesso, anche se è ingaggiato in corpo a
esistenti, creare una nuova unità (di corpo. Una volta lanciato, l’incantesimo
Zombi o Scheletri - almeno 5 modelli rimane in gioco finché non viene disperso, o
devono essere evocati affinché l’incantesimo finché il mago decide di terminarlo, prova
abbia effetto per creare una nuova unità) o a lanciare un altro incantesimo o viene
guarire ferite perse ad un modello. In ogni ucciso. Mentre l’incantesimo è in gioco, gli
caso ha gittata di 18”. Il mago deve attacchi del mago si riducono a 1 in corpo a
dichiarare in anticipo le sue intenzioni e il corpo. Se questo attacco colpisce, il nemico
valore di lancio (3+/7+/11+) prima di viene ucciso sul colpo, senza alcun TA.

tirare qualsiasi dado. 
 Vale contro modelli di qualsiasi

 dimensione, TS concesso. 


3+/7+/11+ 7+

VIGORE INFERNALE SGUARDO DI NAGASH

Va lanciato su una propria unità di Non Questo è un proiettile magico di gittata


Morti entro 18” e che sia ingaggiata in 24”. Se lanciato con successo, lo Sguardo
corpo a corpo. Nella successiva fase di di Nagash colpisce il bersaglio e causa 2D6
corpo a corpo tutti i modelli di tale unità colpi a Forza 4.

attaccheranno per primi, anche se sono stati
caricati, sono armati di Grandi Armi e
così via (anche gli Zombi! Questa è l’unica
eccezione alla regola “Morte Cerebrale) e
possono ripetere tutti i tiri per colpire
falliti. 


7+ 8+

DANZA MACABRA DI VANHEL MALEDIZIONE DEL TEMPO

Questo incantesimo può essere lanciato su Può essere lanciata su qualsiasi unità
un’unità di Non Morti alleata che si trovi nemica non ingaggiata in corpo a corpo e che
entro 18” e che non sia ingaggiata in corpo si trovi entro 24”. Se lanciata con
a corpo. L’unità può immediatamente fare successo, tira un dado per ogni modello
un movimento fino a 8” come se fosse la dell’unità bersaglio: con un risultato di 6+
fase di movimento (può fare conversioni, quel modello subisce 1 ferita senza TA.
cambi di fronte, cambi di formazione Una volta lanciato, questo incantesimo
formazione e riorganizzarsi). È possibile rimane in gioco. Se non viene disperso,
caricare in questo modo, valgono le regole all’inizio della successiva fase magica del
per le cariche (anche test di psicologia e mago che la aveva lanciata, ogni modello
reazioni) tranne che se la carica fallisce dell’unità colpita dalla maledizione
l’unità muove degli interi 8”. subisce una ferita al 5+ e così via.

9+ 10+

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