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Questo incantesimo può essere usato in tre L’incantesimo può essere lanciato dal mago
modi diversi: aggiungere modelli ad unità su sé stesso, anche se è ingaggiato in corpo a
esistenti, creare una nuova unità (di corpo. Una volta lanciato, l’incantesimo
Zombi o Scheletri - almeno 5 modelli rimane in gioco finché non viene disperso, o
devono essere evocati affinché l’incantesimo finché il mago decide di terminarlo, prova
abbia effetto per creare una nuova unità) o a lanciare un altro incantesimo o viene
guarire ferite perse ad un modello. In ogni ucciso. Mentre l’incantesimo è in gioco, gli
caso ha gittata di 18”. Il mago deve attacchi del mago si riducono a 1 in corpo a
dichiarare in anticipo le sue intenzioni e il corpo. Se questo attacco colpisce, il nemico
valore di lancio (3+/7+/11+) prima di viene ucciso sul colpo, senza alcun TA.
tirare qualsiasi dado.
Vale contro modelli di qualsiasi
dimensione, TS concesso.
3+/7+/11+ 7+
7+ 8+
Questo incantesimo può essere lanciato su Può essere lanciata su qualsiasi unità
un’unità di Non Morti alleata che si trovi nemica non ingaggiata in corpo a corpo e che
entro 18” e che non sia ingaggiata in corpo si trovi entro 24”. Se lanciata con
a corpo. L’unità può immediatamente fare successo, tira un dado per ogni modello
un movimento fino a 8” come se fosse la dell’unità bersaglio: con un risultato di 6+
fase di movimento (può fare conversioni, quel modello subisce 1 ferita senza TA.
cambi di fronte, cambi di formazione Una volta lanciato, questo incantesimo
formazione e riorganizzarsi). È possibile rimane in gioco. Se non viene disperso,
caricare in questo modo, valgono le regole all’inizio della successiva fase magica del
per le cariche (anche test di psicologia e mago che la aveva lanciata, ogni modello
reazioni) tranne che se la carica fallisce dell’unità colpita dalla maledizione
l’unità muove degli interi 8”. subisce una ferita al 5+ e così via.
9+ 10+