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22-27/07/2013
Porrazito
AMBIENTAZIONE: I PUFFI
TRAMA GENERALE: SolFaMi un ragazzino dalle mille passioni, fa molto sport, ama la musica, il ballo, cucinare,
il giardinaggio, la catechesi... Tutte le sue passioni sono per abbastanza passeggere, dopo poco si stanca di
tutto e lascia tutte le cose a met. Ultimamente si appassionato alla musica poich ha trovato per caso un
flauto particolare, un flauto a 4 buchi che aveva qualcosa di magico, non appena lo suonava tutti coloro che lo
ascoltavano iniziavano a ballare e sprizzavano di gioia. Purtroppo per lo ha perso ed ora molto triste. I lupetti
incontreranno, come primo personaggio, SolFaM, che ha gi perso il flauto ed triste. Per trovare una soluzione
alla sua tristezza e per riavere il flauto, SolFaM decide di andare dal suo amico mago Omnibus e chieder ai
lupetti di accompagnarlo. Il mago dice che solo i Puffi possono aiutare SolFaM poich sono coloro che hanno
creato il flauto e sono le creature pi sagge della terra, sanno fare molte cose e possono svelarci tanti segreti.
Cos fa una magia e ci spedisce nel Paese dei Puffi. I Puffi accolgono SolFaM e i lupetti da amici. Grande Puffo
ci presenta tutti i Puffi, ognuno di loro collabora all'organizzazione del villaggio, ognuno con la sua specialit. Il
segreto dei Puffi sta nel fatto che ognuno fa la sua parte, sfruttando i suoi talenti e le sue passioni. Tutte le
loro conoscenze sono racchiuse nel Libro delle Specialit. Ci invitano a restare per un po' con loro. SolFaM,
conoscendo i puffi, capisce che il suo talento la musica, e d'ora in poi vuole dedicarsi solo a quello, ma come fa
senza il suo flauto? I puffi, con l'aiuto dei lupetti ne costruiscono uno nuovo! Un giorno per tutto viene rovinato
da un fatto orribile: Gargamella, nemico dei puffi, ruba loro il Libro delle Specialit! I lupetti aiuteranno i puffi a
riprendere il libro. Alla fine festeggiano tutti insieme e i lupetti tornano a casa con qualcosa in pi: come
SolFaM ha trovato la sua strada, anche loro possono inseguire le loro passioni e sfruttare i talenti che gli sono
stati donati, cercando sempre di usarli al meglio per il benessere di tutti.
PERSONAGGI:
SolFaMi:___________ (vestito normalmente da bambino, calzoncini corti e maglietta) Giorgio
Omnibus:___________ (cappello da mago, bacchetta magica, barba strana) Nunzio
Grande Puffo:____________(pantaloni rossi, maglietta da puffo, barba bianca, cappello rosso) Antonio
Puffetta:______________(vestitino bianco, maglietta da puffo, cappello bianco) Gina
Puffo capo stazione:___________(pantaloni bianchi, maglietta puffo e cappello bianco, fischietto) Carmelo
Puffo architetto:___________(pantaloni bianchi, maglietta puffo e cappello bianco, blocco schizzi) Samuele
Puffo Cuoco Marta
Puffo Quattrocchi Riccardo
Impariamo la canzone dei Puffi che deve essere cantata allarrivo al villaggio
Canzone Puffi
Chi siano non lo so. gli strani ometti blu. sono alti suppergi. due mele
e poco pi.. Noi Puffi siam cos. noi siamo tutti blu. puffiamo suppergi. due mele e poco pi..
Vivono via da qui. nell'incantata citt. riparata dalla terra. dal deserto e dai monti. e dal mar..
Son case buffe sai. i funghi l laggi. nel bosco le vedrai. vicino al fiume blu..
Puffiamo noi laggi. i funghi buffi assai. puffarli tu potrai. vicino al fiume blu..
Hanno un ponte che poi. attraversano per. ricercar nella foresta. quel che pi gli serve. e pi gli va..
E via dalla citt. amici hanno gi. e senza esitar. li vanno a trovar..
Ma hanno anche dei nemici. Gargamella il mago. e il suo gatto Birba. "Maledetti Puffi vi avr. e vi ridurr in
pur!" [voce di Gargamella]..
Ma i Puffi hanno gi. trecento volte e pi. scacciato questi qu. lontan dalla citt..
Il Grande Puffo per. trasformare sapr. un puffo assai cattivo. in un puffo che puffa a bont..
Noi Puffi siam cos. noi siamo tutti blu. puffiamo suppergi. due mele e poco pi.. lalallallalal lalallallalal
lalallallalal lalallallalal..
18.00: Merenda
19.00: Catechesi. Giorgio
Fare Puzzle
Andiamo daccordo ?
Frate Francesco, insieme ad un suo compagno, frate Masseo, stavano percorrendo la campagna toscana.
Non cera nessuno in giro con cui scambiare quattro parole. Faceva molto caldo, e non riuscivano a trovare
una fonte di acqua dove poter bere e rinfrescarsi un po. E non avevano nemmeno da mangiare: si
sfamavano di frutti selvatici. Camminavano in silenzio, a testa bassa, stanchi e un po sfiduciati.
Erano quasi arrivati alle porte di Siena, quando si sparse la voce che due frati stavano arrivando in citt.
Accorse una piccola folla che condusse i due compagni fin nella piazza principale, perch stavano
succedendo grossi guai. In citt le cose non andavano bene, ormai da tempo.
Cerano due famiglie in lotta tra di loro e si odiavano a con tutte le forze. Cera scappato persino qualche
morto, e i feriti, dalluna e dallaltra parte, non si contavano pi. Erano di scandalo a tutta la citt. Pi
volte le autorit, con il vescovo in testa, avevano tentato una riconciliazione, senza ottenere alcun
risultato. Nessuno sapeva pi cosa fare.
Frate Francesco parl loro con tanto amore e tale convinzione che riusc a toccare il cuore dei litigiosi.
Stava per succedere un miracolo! Disse che lodio e la vendetta divorano le persone e offendono
gravemente Dio che nostro Padre, ed tanto buono con tutti.
Le parole di frate Francesco scendevano in fondo allanima, tanto che i litiganti si pentirono del male
compiuto e del cattivo esempio dato, e conclusero una pace duratura che non si ruppe pi. Sulla pubblica
piazza, davanti al fraticello scarno e scalzo, accaldato e affamato, i litiganti si abbracciarono come
fratelli, ringraziando frate Francesco e dando gloria a Dio.
20.00: Cena
21.00: : pulizia angolo cena
21.30 Puffofuoco serale
23:00 Preghiera serale: Preghiera di San Francesco Tutti a letto.
OCCORRENTE: pentolone, oggetti dell'ambientazione, magliette bianche, vaschette e carta blu per la tintura,
cappelli da puffo bianchi, ombrelloni e base funghi per la costruzione della case fungo, cartelloni per scrivere le
regole.
13.30: Pranzo
14.30: Pulizia angolo pranzo
15.30: Siesta
16.30:inizio Attivit pomeridiane: Si continua il giro delle stazioni e poi una volta che tutti i lupetti hanno
visitato tutte le stazioni, mettiamo in pratica le cose imparate al mattino!! Il famoso architetto che si trovava
nel treno vorrebbe costruire un puffalbergo nel villaggio dei puffi. Con l'aiuto dei puffi e praticando ci che si
imparato al mattino, si tenta di lanciare il progetto: ognuno contribuisce coerentemente alla specialit che ha
scelto. Tutto andr bene, il progetto verr approvato, l'architetto ed i suoi collaboratori se ne andranno
soddisfatti e riconoscenti!! A puffolandia dal prossimo anno ci sar finalmente un albergo!!Alla fine dell'attivit
Grande Puffo consegna ai lupetti il modulo per poter chiedere la specialit, d'ora in poi, quando vorranno,
potranno compilarlo.
17.00: Merenda: a base di palline di cioccolato realizzate dalla stazione di puffo golosone.
17:30: docce
19.00 attivit diario di bordo e lettere ai genitori
20.00: Cena
21.00: : pulizia angolo cena
21.30: Messa Itinerante
23:00 ula ula
OCCORRENTE: treno di cartone, libro specialit, piantine, materiale di riciclo, ingredienti per palline di
cioccolato, ingredienti per i rimedi della nonna.
10.00: SolFaMi sempre pi triste. E' contento di aver conosciuto i puffi ma gli manca il suo flauto. Pensa di
avere trovato per una volta la sua vera strada, la sua specialit, il canterino! Come far senza il suo flauto
magico? Grande Puffo gli dice che un flauto simile tanto tempo fa, fu rubato dal gatto di Gargamella, che lo
nascose, se tutti collaboriamo sicuramente, seguendo le tracce che ha lasciato il gatto, riusciremo a trovarlo e
fa contento Solfam!
CACCIA AL PUFFTESORO!!
Si inizia con 4 palloncini appesi a 4 differenti alberi contenenti il messaggio di inizio. Ogni volta che procedono
con le tappe, riceveranno da grande puffo un pezzo dello strumento. (caccia al tesoro classica con percorso)
13.30: Pranzo
14.30: Pulizia angolo pranzo
15.30:inizio Attivit pomeridiane: Puffo Olimpiadi
18.00: docce e merenda
19.00: lettere ai genitori e diario di bordo
20.00: cena
21:30 Fuoco
Ore 23.00 ula ula
7.30: Sveglia
7.45: Ginnastica
8.00: Colazione
09.00 Lancio: Grande puffo disperato ed i puffi spaventati: il loro nemico Gargamella (che sar soltanto una
voce fuori campo) ha rubato il libro delle specialit dove sono contenute tutte le loro conoscenze. AIUTO!!
Dobbiamo aiutarli ma Gargamella terribile, non siamo pronti ad affrontarlo, ci dobbiamo preparare! Attivit:
GRANDE GIOCO
Il Grande Gioco sar costituito da 4 prove. Due si svolgeranno in mattinata, due nel pomeriggio. MATTINO:
1. PROVe Coraggio
13.00: Pranzo
POMERIGGIO:
3. PROVA SUGLI ALFABETI : Devono riuscire a decifrare dei messaggi. Tali messaggi sono scritti con dei
linguaggi particolari, linguaggi sviluppati dai puffi con lo scopo di non farsi capire dal malvagio Gargamella.
Utilizzeremo il codice morse, il codice segreto ed i segnali di pista dopo aver distribuito ai lupetti i fogli
contenenti questi codici.
4. PROVA DI TEATRO: Gioco con le puffo-carte. In base alla carta pescata si mette su una scenetta.
Cerchiamo di dare un tempo all'ultima prova cos da farli finire ad un orario decente e dedicarci un po' ai tornei.
17:00:Lavaggio Panni
18.00 : Merenda e docce
Diario di Bordo, lettere ai genitori
20.00Cena
21.30: Caccia Francescana
PREGHIERA
Quando, nel momento della prova, il tuo cuore triste e dubbioso Io sono colui che ti consola.
Quando ti senti mancare, a causa delle difficolt della pista, e senti che non ce la fai pi, chiamami :Io sono la forza.
Quando a caccia sei stanco e affaticato, vieni a cercarmi: Io sono il rifugio.
Quando il tuo cuore pieno di tristezza e di malinconia , chiamami: Io sono l'allegria.
E quando alla fine, tutti voi, vorrete sapere chi sono, chiedetelo alla Waingunga, all'usignolo che canta, al sole che
brilla: Io sono la vita.
Io sono colui che ha creato voi e tutte le cose.
Io sono colui che vi ama di un amore infinito ed eterno.
Pranzo al sacco e giochi a tema, da lontano vedremo la casa di Gargamella, ma lui non si far trovare,
Si sente la voce fuori campo di Gargamella che dice:"Ho in mano il vostro libro, i miei gatti lo stanno proteggendo, non
riuscirete mai a riaverlo... troppo prezioso per me!" Grande Puffo risponde a Gargamella: "eh no, bello non sar cos facile,
dovrai fare i conti con noi sforza ragazzi!" e spiega le regole del gioco per riprendere il libro: Il gioco si svolger su di un
(Cerchiamo di limitare bene il campo in modo che la cosa non diventi troppo dispersiva) Ai 4 angoli del campo ci saranno le 4
basi dei lupetti, una per sestiglia.
Al centro ci sar la "base dei gatti di Gragamella" che conterr il libro delle Specialit (cerchio pi piccolo delle basi delle
sestiglie).
Scopo del gioco (per i lupetti) conquistare il libro delle specialit.
Noi saremo gli aiutanti di Gargamella che dovranno cercare di non farsi riprendere il libro. Lo faremo rubando i cappelli da
puffo ai lupi.
Una volta perso il cappello, il lupetto non potr pi giocare ma, avr una vita in pi a disposizione. Dovr conquistarsela
recandosi presso un tavolo dove si trover qualcuno di noi, bevendo una "pozione". Se perder anche questa vita sar
eliminato. OCCORRENTE: nastro bianco e rosso, sbobba.