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VACANZE DI BRANCO: I Puffi

TEMA: scoprire il proprio talento e metterlo a disposizione degli altri.

22-27/07/2013
Porrazito
AMBIENTAZIONE: I PUFFI

TRAMA GENERALE: SolFaMi un ragazzino dalle mille passioni, fa molto sport, ama la musica, il ballo, cucinare,
il giardinaggio, la catechesi... Tutte le sue passioni sono per abbastanza passeggere, dopo poco si stanca di
tutto e lascia tutte le cose a met. Ultimamente si appassionato alla musica poich ha trovato per caso un
flauto particolare, un flauto a 4 buchi che aveva qualcosa di magico, non appena lo suonava tutti coloro che lo
ascoltavano iniziavano a ballare e sprizzavano di gioia. Purtroppo per lo ha perso ed ora molto triste. I lupetti
incontreranno, come primo personaggio, SolFaM, che ha gi perso il flauto ed triste. Per trovare una soluzione
alla sua tristezza e per riavere il flauto, SolFaM decide di andare dal suo amico mago Omnibus e chieder ai
lupetti di accompagnarlo. Il mago dice che solo i Puffi possono aiutare SolFaM poich sono coloro che hanno
creato il flauto e sono le creature pi sagge della terra, sanno fare molte cose e possono svelarci tanti segreti.
Cos fa una magia e ci spedisce nel Paese dei Puffi. I Puffi accolgono SolFaM e i lupetti da amici. Grande Puffo
ci presenta tutti i Puffi, ognuno di loro collabora all'organizzazione del villaggio, ognuno con la sua specialit. Il
segreto dei Puffi sta nel fatto che ognuno fa la sua parte, sfruttando i suoi talenti e le sue passioni. Tutte le
loro conoscenze sono racchiuse nel Libro delle Specialit. Ci invitano a restare per un po' con loro. SolFaM,
conoscendo i puffi, capisce che il suo talento la musica, e d'ora in poi vuole dedicarsi solo a quello, ma come fa
senza il suo flauto? I puffi, con l'aiuto dei lupetti ne costruiscono uno nuovo! Un giorno per tutto viene rovinato
da un fatto orribile: Gargamella, nemico dei puffi, ruba loro il Libro delle Specialit! I lupetti aiuteranno i puffi a
riprendere il libro. Alla fine festeggiano tutti insieme e i lupetti tornano a casa con qualcosa in pi: come
SolFaM ha trovato la sua strada, anche loro possono inseguire le loro passioni e sfruttare i talenti che gli sono
stati donati, cercando sempre di usarli al meglio per il benessere di tutti.

PERSONAGGI:
SolFaMi:___________ (vestito normalmente da bambino, calzoncini corti e maglietta) Giorgio
Omnibus:___________ (cappello da mago, bacchetta magica, barba strana) Nunzio
Grande Puffo:____________(pantaloni rossi, maglietta da puffo, barba bianca, cappello rosso) Antonio
Puffetta:______________(vestitino bianco, maglietta da puffo, cappello bianco) Gina
Puffo capo stazione:___________(pantaloni bianchi, maglietta puffo e cappello bianco, fischietto) Carmelo
Puffo architetto:___________(pantaloni bianchi, maglietta puffo e cappello bianco, blocco schizzi) Samuele
Puffo Cuoco Marta
Puffo Quattrocchi Riccardo

1 GIORNO 22 giugno 2013 Sabato


-Una nuova avventura insieme ai nostri fratelli-(-Fratellanza-)
08.30: Raduno e partenza a piedi da Lukoil, accompagnata da un momento di preghiera
Preghiera per il Branco Waingunga
Ti diamo tutto il nostro cuore, o Ges; riempilo delle tue
virt ed insegnaci a rassomigliarti.
Vogliamo seguire il tuo esempio
Facendo del nostro meglio, con laiuto della
nostra Madre celeste.
Perdona i nostri peccati e le nostre debolezze!
Rendi i tuoi lupetti sempre migliori.
Proteggi noi e la nostra famiglia.
Fa che ti amiamo sempre pi e che possiamo, col tuo
aiuto, renderci degni del tuo amore.
09.30
Lancio: I lupetti rincontrano SolFaM , che triste perch gli hanno rubato il flauto speciale che aveva trovato
per caso e che faceva felice la gente quando lui lo suonava. Ci chiede di accompagnarlo dal suo amico mago
Omnibus che ha sempre una soluzione per tutto. Insieme a lui andiamo dal mago Omnibus a trovare una
soluzione.
10.30: Sosta presso Zona Industriale (lato mercato ortofrutticolo)
I lupetti raggiungono il mago Omnibus che dice loro che il flauto a 4 buchi stato costruito dai puffi, per
trovare tutte le risposte dobbiamo andare da loro! I puffi non vi accetteranno perch siete dei lupi, ora vi do
una pozione magica che vi trasformer in puffi, vi segner con un colore azzurro cos il Grande Puffo e Puffetta
vi faranno entrare.

Prove per diventare puffi.

Impariamo la canzone dei Puffi che deve essere cantata allarrivo al villaggio

Nascondino con penitenza

Canzone Puffi
Chi siano non lo so. gli strani ometti blu. sono alti suppergi. due mele
e poco pi.. Noi Puffi siam cos. noi siamo tutti blu. puffiamo suppergi. due mele e poco pi..
Vivono via da qui. nell'incantata citt. riparata dalla terra. dal deserto e dai monti. e dal mar..
Son case buffe sai. i funghi l laggi. nel bosco le vedrai. vicino al fiume blu..
Puffiamo noi laggi. i funghi buffi assai. puffarli tu potrai. vicino al fiume blu..
Hanno un ponte che poi. attraversano per. ricercar nella foresta. quel che pi gli serve. e pi gli va..
E via dalla citt. amici hanno gi. e senza esitar. li vanno a trovar..
Ma hanno anche dei nemici. Gargamella il mago. e il suo gatto Birba. "Maledetti Puffi vi avr. e vi ridurr in
pur!" [voce di Gargamella]..
Ma i Puffi hanno gi. trecento volte e pi. scacciato questi qu. lontan dalla citt..
Il Grande Puffo per. trasformare sapr. un puffo assai cattivo. in un puffo che puffa a bont..

Noi Puffi siam cos. noi siamo tutti blu. puffiamo suppergi. due mele e poco pi.. lalallallalal lalallallalal
lalallallalal lalallallalal..

11.00 : Si continua a camminare per raggiungere il villaggio dei puffi (Porrazzito)


12.00: Arrivo al villaggio dei puffi (cantando): Accoglienza: con Grande Puffo , Puffetta e altri puffi che
Accolgono i lupetti e SolFaM e gli mostrano il villaggio: vivono nelle case fungo e ogni Puffo ha il suo ruolo.

Farsi raccontare perch sono venuti


Lancio orologio servizi
Divisione in sestiglie di formazione
Lancio di diario di bordo
12.30: Sistemazione angoli notte
13.30: Pranzo
14.30: Pulizia angolo pranzo
15.00: siesta e diario di bordo
16.30:inizio Attivit pomeridiane:
Lancio tintura maglietta
Tintura delle magliette (in una bacinella si mette acqua calda con un pezzo di carta crespa blu dopo averla
allargata, si lascia per un'ora a bagno, poi si toglie la carta dopo averla strizzata e si immerge nell'acqua ormai
blu una maglietta bianca, si lascia a bagno per tutta la notte), si distribuiscono i cappelli bianchi da puffo, si
procede poi con la costruzione delle case-fungo e infine ogni sestiglia decide le regole del proprio fungo e fa un
cartellone che appende fuori dalla porta. Anche fuori dalla casa di grande puffo ci sono le regole fondamentali
della convivenza

18.00: Merenda
19.00: Catechesi. Giorgio
Fare Puzzle
Andiamo daccordo ?

Frate Francesco, insieme ad un suo compagno, frate Masseo, stavano percorrendo la campagna toscana.
Non cera nessuno in giro con cui scambiare quattro parole. Faceva molto caldo, e non riuscivano a trovare
una fonte di acqua dove poter bere e rinfrescarsi un po. E non avevano nemmeno da mangiare: si
sfamavano di frutti selvatici. Camminavano in silenzio, a testa bassa, stanchi e un po sfiduciati.
Erano quasi arrivati alle porte di Siena, quando si sparse la voce che due frati stavano arrivando in citt.
Accorse una piccola folla che condusse i due compagni fin nella piazza principale, perch stavano
succedendo grossi guai. In citt le cose non andavano bene, ormai da tempo.
Cerano due famiglie in lotta tra di loro e si odiavano a con tutte le forze. Cera scappato persino qualche
morto, e i feriti, dalluna e dallaltra parte, non si contavano pi. Erano di scandalo a tutta la citt. Pi
volte le autorit, con il vescovo in testa, avevano tentato una riconciliazione, senza ottenere alcun
risultato. Nessuno sapeva pi cosa fare.
Frate Francesco parl loro con tanto amore e tale convinzione che riusc a toccare il cuore dei litigiosi.
Stava per succedere un miracolo! Disse che lodio e la vendetta divorano le persone e offendono
gravemente Dio che nostro Padre, ed tanto buono con tutti.

Le parole di frate Francesco scendevano in fondo allanima, tanto che i litiganti si pentirono del male
compiuto e del cattivo esempio dato, e conclusero una pace duratura che non si ruppe pi. Sulla pubblica
piazza, davanti al fraticello scarno e scalzo, accaldato e affamato, i litiganti si abbracciarono come
fratelli, ringraziando frate Francesco e dando gloria a Dio.

20.00: Cena
21.00: : pulizia angolo cena
21.30 Puffofuoco serale
23:00 Preghiera serale: Preghiera di San Francesco Tutti a letto.
OCCORRENTE: pentolone, oggetti dell'ambientazione, magliette bianche, vaschette e carta blu per la tintura,
cappelli da puffo bianchi, ombrelloni e base funghi per la costruzione della case fungo, cartelloni per scrivere le
regole.

2GIORNO 23Giugno 2013


-Ognuno di noi ha un talento7.30: Risveglio:
7.45: Ginnastica
8.00: Colazione e pulizia personale
9.00: Catechesi. Parabola dei talenti
9.30: Lancio: Iniziamo a conoscere i puffi. Ogni Puffo ha la sua caratteristica ( Puffo Golosone, Poeta,
contadino, ingegnere, inventore, forzuto...). Puffo capo stazione annuncia l'arrivo di un puffotreno proveniente
da un villaggio dei puffi molto lontano. Questo treno, al cui interno vi anche un famoso puffo architetto,
porter molte cose da imparare agli ometti blu. Queste nuove cose, verranno appunto insegnate dai puffi che
erano nel treno. Puffi provenienti dal paese da cui il mezzo partito. All'interno del treno custodito anche il
LIBRO DELLE SPECIALIT e i quaderni dei puffi che verranno subito consegnati al lupetti per poter prendere
appunti. Attivit: SEI STAZIONI (sei vagoni in cartone che terremo noi: infilando un braccio nel finestrino):i
lupetti scelgono quale stazione li interessa per prima e poi a turno le dovranno visitare comunque tutte. La
durata dell'attivit in ogni stazione sar all'incirca 20 minuti:
1- Stazione specialit Giardiniere / Botanico / Amico Natura/ Amico Animali / Maestro del bosco. Puffo
Giardiniere _____________dopo aver presentato tutte le specialit della sua stazione insegna ai lupetti a
piantare alcune piantine a terra e fa realizzare delle targhette da infiggere nel terreno con il nome della pianta.
2- Stazione specialit Mani Abili/ Giocattolaio / Ripara- Ricicla/ Artigiano. Puffo Giocherellone_________
dopo aver presentato tutte le specialit della stazione insegna a realizzare dei giocattoli con materiali di riciclo
(vestitini per le bambole con i sacchetti, trottole, tiri al bersaglio con colli di bottiglia, ecc ...)
3- Stazione specialit Cuoco/ Massaia. Puffo Golosone_____________ dopo aver presentato tutte le
specialit della stazione insegna a preparare le palline colorate con la ricetta base del serpente di cioccolato.
4- Stazione specialit Infermiere/ Maestro della salute. Puffo Infermiere____________dopo aver presentato
tutte le specialit della stazione insegna a lupetti a preparare delle ricette a base di prodotti naturali consigliati
dalla nonna (Per le ricette vedi allegato A).
5- Stazione specialit Attore/ Canterino/ Musicista/ Scrittore/ Disegnatore/ Atleta/ Montanaro/ Maestro di
giochi/ Maestro di danze. Puffo Artista_____________ dopo aver presentato tutte le specialit della
stazione fa inventare ai lupetti un gioco, una danza o un ban.
6- Stazione specialit Folclorista/ Cittadino del mondo/ Giornalista/ Collezionista/ Guida/ Fotografo / Kim.
Puffo Reporter ____________ dopo aver presentato tutte le specialit della stazione fa scrivere un articolo
e fa fare le foto.

13.30: Pranzo
14.30: Pulizia angolo pranzo
15.30: Siesta
16.30:inizio Attivit pomeridiane: Si continua il giro delle stazioni e poi una volta che tutti i lupetti hanno
visitato tutte le stazioni, mettiamo in pratica le cose imparate al mattino!! Il famoso architetto che si trovava
nel treno vorrebbe costruire un puffalbergo nel villaggio dei puffi. Con l'aiuto dei puffi e praticando ci che si
imparato al mattino, si tenta di lanciare il progetto: ognuno contribuisce coerentemente alla specialit che ha
scelto. Tutto andr bene, il progetto verr approvato, l'architetto ed i suoi collaboratori se ne andranno
soddisfatti e riconoscenti!! A puffolandia dal prossimo anno ci sar finalmente un albergo!!Alla fine dell'attivit
Grande Puffo consegna ai lupetti il modulo per poter chiedere la specialit, d'ora in poi, quando vorranno,
potranno compilarlo.
17.00: Merenda: a base di palline di cioccolato realizzate dalla stazione di puffo golosone.

17:30: docce
19.00 attivit diario di bordo e lettere ai genitori
20.00: Cena
21.00: : pulizia angolo cena
21.30: Messa Itinerante
23:00 ula ula
OCCORRENTE: treno di cartone, libro specialit, piantine, materiale di riciclo, ingredienti per palline di
cioccolato, ingredienti per i rimedi della nonna.

3 GIORNO __ 24 Giugno 2013


-Collaborazione e imparare facendo7.30: Risveglio:
7.45: Ginnastica
8.00: Colazione e pulizia personale
9.00: Catechesi.
PREGHIERA PER Laiuto reciproco
Signore, aiutaci a costruire un vero branco
di lupi liberi e responsabili
che sanno reciprocamente accettarsi e rispettarsi
nelle loro diversit e difetti,
che non cacciano insieme solo fisicamente,
Aiutaci ad essere lupi
che sanno donare e ricevere,
che sono capaci di condividere,
di portare i pesi gli uni degli altri
per soffrire e gioire insieme,

Aiutaci ad essere lupi pronti


a collaborare insieme
che si impegnano
a percorrere la pista
a formare un branco damore e di servizio
per i fratellini pi piccoli
Amen
Simbolo carriola reparto con pietre e legna per il fuoco

10.00: SolFaMi sempre pi triste. E' contento di aver conosciuto i puffi ma gli manca il suo flauto. Pensa di
avere trovato per una volta la sua vera strada, la sua specialit, il canterino! Come far senza il suo flauto
magico? Grande Puffo gli dice che un flauto simile tanto tempo fa, fu rubato dal gatto di Gargamella, che lo
nascose, se tutti collaboriamo sicuramente, seguendo le tracce che ha lasciato il gatto, riusciremo a trovarlo e
fa contento Solfam!
CACCIA AL PUFFTESORO!!
Si inizia con 4 palloncini appesi a 4 differenti alberi contenenti il messaggio di inizio. Ogni volta che procedono
con le tappe, riceveranno da grande puffo un pezzo dello strumento. (caccia al tesoro classica con percorso)
13.30: Pranzo
14.30: Pulizia angolo pranzo
15.30:inizio Attivit pomeridiane: Puffo Olimpiadi
18.00: docce e merenda
19.00: lettere ai genitori e diario di bordo
20.00: cena
21:30 Fuoco
Ore 23.00 ula ula

4 GIORNO 25 Giugno 2013


-Ridere e cantare anche nelle difficolt-

7.30: Sveglia
7.45: Ginnastica
8.00: Colazione
09.00 Lancio: Grande puffo disperato ed i puffi spaventati: il loro nemico Gargamella (che sar soltanto una
voce fuori campo) ha rubato il libro delle specialit dove sono contenute tutte le loro conoscenze. AIUTO!!
Dobbiamo aiutarli ma Gargamella terribile, non siamo pronti ad affrontarlo, ci dobbiamo preparare! Attivit:
GRANDE GIOCO
Il Grande Gioco sar costituito da 4 prove. Due si svolgeranno in mattinata, due nel pomeriggio. MATTINO:

1. PROVe Coraggio
13.00: Pranzo
POMERIGGIO:

3. PROVA SUGLI ALFABETI : Devono riuscire a decifrare dei messaggi. Tali messaggi sono scritti con dei
linguaggi particolari, linguaggi sviluppati dai puffi con lo scopo di non farsi capire dal malvagio Gargamella.
Utilizzeremo il codice morse, il codice segreto ed i segnali di pista dopo aver distribuito ai lupetti i fogli
contenenti questi codici.
4. PROVA DI TEATRO: Gioco con le puffo-carte. In base alla carta pescata si mette su una scenetta.
Cerchiamo di dare un tempo all'ultima prova cos da farli finire ad un orario decente e dedicarci un po' ai tornei.
17:00:Lavaggio Panni
18.00 : Merenda e docce
Diario di Bordo, lettere ai genitori
20.00Cena
21.30: Caccia Francescana

5 GIORNO __ 26 Giugno 2013


7.30: Sveglia
7.45: Ginnastica
8.00: Colazione
09:00: Lancio: Gargamella si trova molto lontano. Dobbiamo muoverci per andare da lui a riprenderci il libro... USCITA
DI BRANCO
Catechesi del mattino:
preghiera spezzettata e posta lungo il percorso

PREGHIERA
Quando, nel momento della prova, il tuo cuore triste e dubbioso Io sono colui che ti consola.
Quando ti senti mancare, a causa delle difficolt della pista, e senti che non ce la fai pi, chiamami :Io sono la forza.
Quando a caccia sei stanco e affaticato, vieni a cercarmi: Io sono il rifugio.
Quando il tuo cuore pieno di tristezza e di malinconia , chiamami: Io sono l'allegria.
E quando alla fine, tutti voi, vorrete sapere chi sono, chiedetelo alla Waingunga, all'usignolo che canta, al sole che
brilla: Io sono la vita.
Io sono colui che ha creato voi e tutte le cose.
Io sono colui che vi ama di un amore infinito ed eterno.
Pranzo al sacco e giochi a tema, da lontano vedremo la casa di Gargamella, ma lui non si far trovare,
Si sente la voce fuori campo di Gargamella che dice:"Ho in mano il vostro libro, i miei gatti lo stanno proteggendo, non
riuscirete mai a riaverlo... troppo prezioso per me!" Grande Puffo risponde a Gargamella: "eh no, bello non sar cos facile,
dovrai fare i conti con noi sforza ragazzi!" e spiega le regole del gioco per riprendere il libro: Il gioco si svolger su di un

campo quadrato/ rettangolare.

(Cerchiamo di limitare bene il campo in modo che la cosa non diventi troppo dispersiva) Ai 4 angoli del campo ci saranno le 4
basi dei lupetti, una per sestiglia.
Al centro ci sar la "base dei gatti di Gragamella" che conterr il libro delle Specialit (cerchio pi piccolo delle basi delle
sestiglie).
Scopo del gioco (per i lupetti) conquistare il libro delle specialit.
Noi saremo gli aiutanti di Gargamella che dovranno cercare di non farsi riprendere il libro. Lo faremo rubando i cappelli da
puffo ai lupi.
Una volta perso il cappello, il lupetto non potr pi giocare ma, avr una vita in pi a disposizione. Dovr conquistarsela
recandosi presso un tavolo dove si trover qualcuno di noi, bevendo una "pozione". Se perder anche questa vita sar
eliminato. OCCORRENTE: nastro bianco e rosso, sbobba.

16:00: Ritorno e docce


17:00: diario di bordo

18.00: preparazione spettacolo serale di sestiglia

20.30: arrivo genitori


23.30 vanno via i genitori
23.45 dormire Capi squadriglia

6 GIORNO 27 Giugno 2013


-Saper ringraziare e Consiglio della Rupe8.30: Sveglia
8.45: Ginnastica
9.00: Colazione
10.00:Catechesi. "Preghiera Grazie".
Ges, spesso mi ricordo di parlare con te solo quando mi serve qualcosa,
invece oggi lultimo giorno di campo e se ripenso a questi giorni.. giusto dirti Grazie!!
Grazie per avermi fatto vivere questa esperienza!
C stata soddisfazione, quando ho aiutato il mio fratellino
Ho gioito, quando ho trovato il coraggio di mettermi in gioco e superare la paura.
Ci sono state anche le arrabbiature, perch perdendo la pazienza mi chiudevo in me invece di farmi aiutare dai i
miei fratelli
Ci sono stati tanti sentimenti e sensazioni che non mi aspettavo e tutto ci ha reso questa esperienza unica!
Spero di non dimenticare nessun momento, bello o brutto, perch tutti sono stati utili
questo campo lo affido a Te!
Ridammelo un poco alla volta, nella vita di tutti i giorni, quando ne avr pi bisogno!
Grazie! Ges
10:30: Lancio: Consiglio della Rupe
13.00: Pranzo
14.30: sistemazione
Ore 15.30 chiusura campo
.

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