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[Buff - Debuff]
POTERE PRIMARIS
Castigo
Carica Warp 1
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
18
4
2
Assalto 4
Braccio di ferro
Carica Warp 1
Velocit warp
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Resistenza
Carica Warp 2
2 Maledizione diretta su una unit nemica 5 Benedizione diretta su una unit amica
entro 24. L'unit subisce un -1 Forza e
entro 24. L'unit ottiene le regole
Resistenza e considera accidentati tutti i
speciali Guerriero eterno, Insensibile
terreni
al dolore (4+) e Irriducibili
Prosciuga Vita
Carica Warp 1
Emorragia
Carica Warp 2
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
Gittata 18
18
6
2
Assalto 2
DIVINAZIONE
[Sup. Difensivo Offensivo]
POTERE PRIMARIS
Preveggenza
Carica Warp 2
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Tempismo perfetto
Precognizione
Carica Warp 1
Sfortuna
5
Carica Warp 1
Carica Warp 2
Maledizione
diretta su una unit
nemica entro 24.
Tutti gli attacchi che colpiscono l'unit
bersaglio hanno la regola speciale
Dilanianti
Sguardo scrutatore Carica Warp 2
PIROMANZIA
[Offensivi]
POTERE PRIMARIS
Soffio di fuoco
Carica Warp 1
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
Sagoma
5
4
Assalto 1, Vampa dell'anima
Forma ardente
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Nova
4
Carica Warp 1
Sprazzo di sole
Gittata
Forza
Vp
Tipo
9
4
5
Assalto 2D6, Ignora
copertura, vampa
dell'anima
Inferno
Carica Warp 2
Fuoco psichico
5
Carica Warp 1
Gittata
Forza
Vp
Tipo
24
4
5
Assalto 1, Ignora
Copertura, Area grande,
Vampa dell'anima
Raggio Fondente
Carica Warp 1
Raggio
Fuoco psichico concentrato
Gittata
Forza
Vp
Tipo
Gittata 18
3
12
8
1
Assalto 1, Termico
TELECINESI
POTERE PRIMARIS
Assalto
Carica Warp 1
Raggio
Gittata
Forza
Vp
Tipo
18
6
Assalto 1, Atterrare
Frantumazione
Carica Warp 1
Levitazione
Abbandono
meccanico
Carica Warp 2
Vortice psichico
Carica Warp 1
Carica Warp 3
Fuoco psicchico
Nova
3 Gittata
Forza
Vp
Tipo
Carica Warp 1
Onda d'urto
Carica Warp 1
9
4
Assalto 2D6, Inchiodamento
Gittata 12
Forza
10
Vp
1
Tipo
Assalto 1, Bombardamento,
Area grande
TELEPATIA
[Difensivo]
POTERE PRIMARIS
Urlo psichico
Carica Warp 1
Fuoco psichico
Gittata 18
Tira 3D6 e sottrai la Disciplina del bersaglio; l'unit
bersaglio subisce un numero di ferite uguale al
risultato. Non sono concessi tiri armatura e copertura
contro queste ferite.
Dominio
Velo
Invisibilit
5
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Carica Warp 2
Carica Warp 2
un test
34
56
INTERROMANZIA
POTERE PRIMARIS
Tarlo della mente
Carica Warp 1
12
6
2
Assalto 1, Ignora copertura, Prosciuga
volont
Prosciuga volont: se un modello subisce almeno una
ferita non salvata, le sue caratteristiche di AC, AB, I e
D sono ridotte di 3 per il resto della battaglia
Seme della paura
Giusta repulsione
Carica Warp 1
Maelstorm di dolore
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
24
1
2
Assalto 1, Area, Shock
neurale
Shok neurale: ferisce sempre al 4+, non
ha effetto su veicoli ed edifici
Trapanamento
Carica Warp 1
Carica Warp 2
Carica Warp 2
Gittata 18
Il modello colpito deve tirare 2D6+2 e
sottrarre la propria Disciplina. Esso
subisce un numero di ferite pari al
risultato finale. Non sono concessi tiri
armatura o copertura.
Distrazione
Carica Warp 1
Pulizia mentale
Carica Warp 3
POTERE PRIMARIS
Esilio
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Colpo di maglio
Epura anima
Carica Warp 1
Carica Warp 2
Nova
5
Santuario
Carica Warp 1
Gittata
Forza
Vp
Tipo
9
5
4
Assalto 2D6, Ignora
copertura, Vampa dell'anima
Carica Warp 1
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
Carica Warp 3
12
D
1
Assalto1, Area, Vortex
POTERE PRIMARIS
Richiamo
Carica Warp 1
Carica Warp 1
Fiamma oscura
Sacrificio
Carica Warp 1
Gittata
Forza
Vp
Tipo
Sagoma
4
5
Assalto 1, Vampa dell'anima,
Torrenziale
Sguardo infernale
Carica Warp 1
Gittata
Forza
Vp
Tipo
18
3
4
Assalto 1, Sfondacorazze,
Corruttore
Carica Warp 3
Possessione
Raggio
3
Fuoco psichico
Carica Warp 1
Carica Warp 3
LIBRARIUS
POTERE PRIMARIS
Ira dell'imperatore
Carica Warp 1
Fuoco psichico
Gittata
Forza
Vp
Tipo
18
5
3
Assalto 1, Area
Carica Warp 2