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Altro:
Comp Intimidire
Comp Ingannare
Comp Intrattenere
Comp Persuasione
Percezione Passiva
Indagare Passivo
Armatura Scudo
10 Monete di Rame valgono 1 Moneta d'Argento 10 Monete d'Argento valgono 1 Moneta d'Oro 1oo Monete di Rame valgono 1 Moneta d'Oro
Costo dei Pasti: Misero 3 Mr Frugale 6 Mr Modesto 3 Ma A base di Carne 5 Ma Banchetto 10 Mo Caraffa di Vino: 2 Ma
Notte in Locanda: Squallida 8 Mr Povera 1 Ma Modesta 5 Ma Lussuosa 2 Mo
Vitto e Alloggio in Locanda (al giorno) Squallido 1 Ma Povero 2 Ma Modesto 1 Mo Agiato 3 Mo
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Equipaggiamento Iniziale pag. 143; Armi, Armature e Scudi pag. 144-146; Eqiupaggiamento d'Avventura pag. 148; Strumenti Pag. 154; Spese pag. 157.
Privilegi di Classe, attributi di Razza ed altre Abilità ( 2)
Ritratto
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Razze pag. 18-42; Classi pag.45-113; Background pag. 127-141; Caratteristiche ed Abilità pag. 173-179; Combattimento e Guarigione pag. 192-196.
Magie, Stregonerie ed Incantesimi
Classe da CD TS Bonus di
Incantatore Incantesimi Attacco Caratteristica di Riferimento
Slot Disponibili
1° Livello 2° Livello 3° Livello 4° Livello 5° Livello 6° Livello 7° Livello 8° Livello 9° Livello
Slot Usati
1° Li v e l l o 2 ° Liv e l l o 3° Liv e l l o
Classe di Difficoltà del Tiro Salvezza per gli Incantesimi Lanciati = 8 + Modificatore della Caratteristica di Riferimento + Bonus di Competenza
Bonus di Attacco (al Tiro per Colpire) degli Incantesimi Lanciati = Modificatore della Caratteristica di Riferimento + Bonus di Competenza
Concentrazione: un incantesimo che richiede concentrazione necessità che l'incantatore non perda il focus dalla magia che sta lanciando. Un incantesimo che richiede
Concentrazione viene interrotto se l'incantatore subisce danno e fallisce un TS su COS con CD = 10 + danni subiti, o se viene lanciato un altro incantesimo che necessita
di Concentrazione, o se l'incantatore decide di sua spontanea volontà di interrompere il flusso magico e cessare il mantenimento dell'incantesimo.
Riferimenti al Manuale del Giocatore: Lanciare un Incantesimo pag. 202; Liste degi Incantesimi per Classe pag. 207; Descrizione degli Incantesimi da pag. 210 (in ordine alfabetico).