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giocare online
Quando lo schermo sostuisce il
tavolo da gioco postumanesimo
l'intervista
rappresentatività
e intelligenza
e inclusione
Quattro chiacchiere con Alex Grisafi e
Francesco Tinivella
artificiale
Lo speciale di questo mese affronta le
lucca Comics & Games
implicazioni e le complicazioni della
consigli per gli
robotica e dell’A.I. applicate ai giochi di
acquisti ruolo
Le principali novità in uscita nella fiera
nerd più importante d’Europa

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
TOGETHER WE PLAY, DIVIDED WE LOSE.
Panzer8 è la nuova realtà nel mondo ludico che mira a riunire Autori che
hanno voglia di cambiare le regole del gioco. Crediamo fortemente che
“uniti siamo più forti” e per questo vogliamo essere il polo di attrazione
per tutti gli autori del mondo ludico. Se siete persone creative, pronte
ad aiutare altri creativi come voi e non vedete l’ora di mettervi in gioco,
Panzer8 è la realtà che fa per voi!

DRIVETHRURPG

@PANZER8GAMES
https://www.facebook.com/panzer8games

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
l'editoriale

dentro l'abisso dell'ignoranza

La notizia di qualche giorno fa è che un’operazione interforze tra Polizia di Stato e


Vigili del Fuoco ha fatto irruzione in un palazzo dismesso alla periferia di Milano
in cui TheGate, azienda che da qualche anno è attiva nel settore delle escape room
nel capoluogo lombardo, aveva organizzato un evento a tema horror chiamato
Dentro l’Abisso. Si trattava di un’esperienza sui generis, in cui i partecipanti - divisi
in gruppi - avrebbero potuto esplorare il palazzo entro un tempo limite di due ore,
per risolvere i misteri e raccogliere informazioni per portare avanti la storia fittizia
in cui erano catapultati.

L’irruzione delle forze dell’ordine non solo ha messo fine all’evento - già programmato
da tempo e a detta degli organizzatori provvisto di tutte le autorizzazioni del caso
- ma ha visto i partecipanti messi sotto interrogatorio. Se spavento doveva esserci,
sicuramente l’operazione ne ha causato parecchio. Senza entrare nel merito delle
indagini - di cui ovviamente non so niente e che non commenterei comunque -
ciò che mi preme di affrontare qui è l’ennesimo (pre)giudizio che stavolta arriva
da Enrico Mentana in persona, che nel condividere la notizia sulla sua pagina, ha
commentato così: “Sarò anziano io, ma su questi luoghi di ‘gioco estremo’ terrei
sempre un faro acceso”.

Sì, caro direttore, evidentemente è vecchio lei e in quanto giornalista di lungo corso
dovrebbe aver imparato che non si parla di cose che non si conoscono, né tanto meno
si esprimono giudizi affrettati. I giochi di ruolo dal vivo, così come le escape room,
non sono “giochi estremi” e mi viene quasi da ridere nel dover ribadire l’ovvio in
queste righe. Su GDR Time abbiamo affrontato l’argomento diverse volte e abbiamo
intervistato, fin dai primi numeri, i protagonisti del settore. Non ho la presunzione
di sperare che Mentana possa sfogliare la nostra rivista, ma se tante volte dovesse
arrivargli sotto il naso, potrebbe leggersi i nostri approfondimenti e farsi una cultura
a riguardo. Così, giusto per non fare figuracce in futuro.

Luigi Briganti
direttore

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
hi di ruolo
mazione sui gioc
magazine di infor

GDR time

Impaginazione e grafica
clemente musa e linebreak
di ruolo
ione sui giochi
magazine di informaz
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GDR time
Scrivici a
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in collaborazione con

Direttore
Luigi Briganti 

    

Redazione
giacomo bellucci, daniele
di rubbo, luca de marini,
daniele prisco, marco
valerio rossi, vanessa
colciago, chiara listo,
giuseppe vitale, moreno
pedrinzani, claudia Tutto il materiale presente in questo è rila-
pandolfi, angelica sciato sotto licenza Creative Commons At-
pesaresi tribuzione - Non commerciale - Non opere
derivate 3.0 Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)

ho un gioco in test
6 i consigli per gli acquisti
le migliori uscite di lucca
Le principali novità della fiera

8 il premio
il gioco di ruolo dell'anno 2019
HouseHold è il vincitore

42 10 l'intervista
Rappresentatività e inclusione
Quattro chiacchiere con Alex Grisafi e FrancescoTinivella
il progetto

13 il progetto
storyteller's vault
Italia by Night

19 16 L'intervista
Role Playing Game
All’opera con i MMORPG

alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
34 lo speciale
L’intelligenza artificiale,
i robot, gli umani e i più
che umani: una fabbrica
di spunti per molte
ambientazioni e storie
delle nostre sessioni.
Uno sguardo su un tema
quanto mai attuale.

20 L'intervista
trofeo rill
Intervista alla vincitrice dell’edizione 2019
la risorsa

22 La Recensione
Worlds in peril
Storie di supereroi col motore dell’Apocalisse
44
29
L'altra faccia del gdr
Virtual Tabletop root - il gioco di ruolo
Quando uno schermo sostituisce il tavolo Un quickstart del gioco di
ruolo basato su uno dei

32
Lo Speciale
boardgame più apprezzati del
Max Headroom 2019.
Intelligenze artificiali nel gioco Cyberpunk 2020

36 Il Mistero è servito
Intelligenze Artificiali
Forse gli androidi sognano davvero pecore elettriche

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i consigli per gli acquisti

Glossario delle novità


Le migliori irrinunciabili uscite di Lucca C&G 2019

C
ome ogni anno gli appassionati di giochi in cui vestirete i panni dei vostri supereroi preferiti
e fumetti aspettano ottobre per riversarsi - o di vostra invenzione - con meccaniche studiate
in massa nella capitale europea apposta per farvi rivivere le atmosfere di
della cultura nerd. I biglietti fumetti e cinecomic di supereroi. Inoltre,
venduti sono già più di 100.000, un pubblicherà una riedizione di On mighty
vero record che farà ben presagire per il
thews, che era uscito qualche anno fa
successo di questa manifestazione a cui
ormai manca davvero poco.
per Coyote Press. Preparatevi a vivere
storie che rievocano le avventure di
Chi sta già scaldando i motori - e i Conan il Barbaro in questo gioco breve,
portafogli - sono senz’altro i giocatori ma divertentissimo.deluxe e box,al suo
di ruolo, che anche quest’anno avranno
fianco la Guida del Master di Trudvang
un’ampia possibilità di scelta, vista la
grande quantità di novità che tutte le case
Chronicles e quattro avventure di Shadow
editrici e i distributori nostrani hanno in LE NOTTI DI NIBIRU of the Demon Lords, due per The Strange
OLTRE IL TEMPO E LA LUCE e due per Numenera confermandosi uno
serbo per questa fiera. Acchiappasogni
degli editori più prolifici della fiera.
Ma senza indugiare oltre, vediamo nel
dettaglio su cosa potrete mettere gli occhi ACES GAMES di cui da poco
- e le mani - quest’anno. Raven Distribution ha annunciato di essere il
Acchiappasogni uscirà con due supplementi, distributore ufficiale ai commercianti, pubblica
rispettivamente per Le notti di Nibiru e Augusta la seconda edizione di Nameless Lands e L’invito
Universalis. Si tratta di Oltre il Tempo e la Luce, della Notte, un’espansione per Heavy Sugar, finito
in cui potrete vestire i panni degli HEXer e dei fra i finalisti del Gioco di Ruolo dell’Anno 2019.
Qerberus, per esplorare storie millenare fino al FUMBLE GDR presenta Monogatari, un’espansione
cuore del mistero, e di Ex Oriente Lux, un nuovo per Klothos che immergerà i giocatori in un
modulo di ambientazione, con nuovi territori mondo ispirato al medioevo giapponese, in
e nuovi archetipi di Guardiae. Sarà inoltre in cui Onore e Disonori guideranno le azioni dei
dimostrazione un’avventura per Dungeon 6, il personaggi, chiamati ad affrontare avversari
nuovo gioco di Giacomo Bellucci in Kickstarter umani o mostruosi yokai sovrannaturali.
in questi giorni. minos games pubblica un supplemento per
Dreamlord Games ci delizierà con novità Rockopolis dal titolo “Les Troubadurs”. A cura di
succulente. Una su tutte, l’edizione italiana di Worlds Andrea Sbragia, questo modulo ambientazione
in Peril, il gioco di ruolo powered by the apocalypse catapulta le rockstar in un mondo fantastico dove
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i giocatori potranno provare la non menzionare NEED GAMES,
folle esperienza di un gruppo che oltre alla quarta edizione di
di bardi. Apocalypse Survive Warhammer - sarà anche presente
invece è un gioco originale l’autore Dominic McDowall -
scritto da Andrea Spalluto in pubblica finalmente in Italia la
cui i giocatori interpreteranno quinta e attesissima edizione di
loro stessi alle prese con La Leggenda dei 5 Anelli.
uno scenario apocalittico. RAVEN DISTRIBUTION, oltre
Riusciranno a sopravvivere? al vincitore del Gioco di Ruolo
DUNGEONEER GAMES dell’Anno 2019, presenta il gioco
presenta due giochi molto di ruolo ufficiale di Blacksad:
interessanti. Lost in The Fantasy basato sull’omonimo fumetto,
World, un Gioco di Ruolo di on mighty thews questo titolo di creato dagli
ragazzi perduti in un mondo fantastico, Dreamlord Games spagnoli di Nonsolorol farà vivere
armati solo dei loro oggetti incantati e Il ai giocatori avventure noir in cui
Tempio Perduto di Quetzxohat, una nuova quest dovranno risolvere intricatissimi casi, affrontare
old school per Dungeons e Advanced Dungeons, criminali dal cuore oscuro e combattere con
che vi porterà a scoprire un’esotica e mortale la propria coscienza cercando di trovare un
isola popolata da piante strangolatrici, dinosauri, momento felice nelle proprie vite.
trappole di ogni tipo e immensi tesori. La SERPENTARIUM di Matteo Cortini e
ms edizioni si presenterà con una riedizione Leonardo Moretti è molto attesa con, su tutte
della collana di librogame “Misteri d’Oriente”, il le altre novità, L’Ultima Bomba, gioco di ruolo
cui primo numero sarà “La Fortezza di Alamut”. ambientato in un mondo post-atomico dai tratti
Il librogame avrà un regolamento aggiornat, un fantasy, con sfumature anni ‘80.
nuovo registro degli equipaggiamenti, SPACE ORANGE 42 presenta due
una nuova cover a cura di Katerina novità molto interessanti. Una è
Ladon e tanto altro! Ma la novità più 42 Guns, di Iacopo Frigerio, per
succulenta sarà senz’altro Sigmata - la collana Panopticon (i giochi dal
This Signal Kills Fascists, un gioco costo ridotto che stanno tutti in un
dall’ambientazione molto originale unico schermo del narratore), che
in cui saranno toccate tematiche forti segna il ritorno sulla scena dell’autore
come il contrasto all’omofobia, alla arconatese. L’altra è Kaiser 1451/
misoginia, al suprematismo bianco, Fahrenheit 1451, due giochi in uno, in
oltre ad avere un sistema tutto nuovo e cui i giocatori si troveranno a vivere
originale. una guerra dal punto di vista di chi la
Anche NARRATTIVA esce con diverse kaiser 1451 deve combattere.
Space Orange 42
novità: Dialect, Floatsam e Star THE WORLD ANVIL presenta Evolution
Crossed. Su tutte, Dialect è un gioco Pulse Rinascita, un nuovo gioco stand alone
di ruolo molto sui generis in cui i giocatori basato sull’ambientazione di Evolution Pulse di
interpreteranno i membri di una comunità che Black Box Games (scritto da Alberto Tronchi e
si ritrovano in qualche modo separate dal resto Daniel Comerci) e alimentato dal Monad Echo,
dell’umanità. Questo allontanamento le porterà un sistema di gioco incentrato sulla narrazione
a sviluppare una lingua tutta loro, fatta di vecchie continua, pensato per dare il maggior risalto
parole con significati nuovi, attraverso la quale possibile all’ambientazione.
i giocatori metteranno in scena la parabola di
questo “isolamento”.
di Redazione
Tra le grandi attese, non possiamo ovviamente
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IL PREMIO

Household
Il Gioco di Ruolo dell’Anno 2019

L
a giuria del premio Gioco di Ruolo dell’Anno La meccanica del Rischio darà ai giocatori la
2019 ha scelto come vincitore HouseHold, possibilità di scommettere su ciascuna prova,
di Riccardo Sirignano e mettendo in palio il risultato stesso, che
Simone Formicola ed a seconda dell’esito potrà garantire il
edito da Raven Distribution. successo oppure il fallimento diretto.
Il titolo, tutto italiano, ha
primeggiato in una rosa Come nota di ambientazione, il
di cinque finalisti molto manuale introduce Herasmo J.
agguerriti che comprendeva, Hemingway, che altri non è che il
oltre al vincitore, City of testimone umano delle vicende, il
Mist (Isola Illyon Edizioni), quale con le sue parole presenta al
Vampiri - La Masquerad giocatore l’avventura. Questa, non è
(Need Games), Heavy Sugar una storia in divenire, ovvero non si
(Aces Games) e Coriolis - parte per arrivare ad un punto A ad
Il terzo orizzonte (Wyrd un punto B, ma si raccontano eventi
Edizioni). già avvenuti, di cui si deve ricostruire
la successione attraverso le azioni e le parole dei
Household presenta un’ambientazione originale propri personaggi.
ed immersiva, in cui i giocatori interpreteranno
gli animaletti che appartengono ai Piccoli Popoli
che abitano una vecchia e gigantesca magione
abbandonata. Le avventure si svolgeranno tra le Household
profondità della cantina e la magnificenza dei piani Edito da: Raven Distribution
superiori, tra trame politiche intricate e coinvolgenti. Autori: Riccardo Sirignano, Simone Formicola
Pubblicazione: 2019
Prezzo: 39,95€
Dal punto di vista del regolamento, Household ha
In Household vestirete i panni degli animaletti che abitano
un’impostazione molto classica, con un narratore un’antica dimora abbandonata e vivranno pericolose
che terrà le redini della storia, e i giocatori che avventure tra le varie parti che costituiscono la casa, in un
affronteranno i pericoli e gli ostacoli che il narratore intrico di politica e azione.
gli parerà davanti. I giocatori si troveranno a Clicca sul QR Code o scansionalo per maggiori informazioni
sul gioco.
effettuare dei test sulle abilità con un pool di d6.
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GLI OSPITI
Anche quest’anno Lucca Comics & Games propone ospiti di eccezione che saranno protagonisti di eventi
ed incontri indimenticabili. Segnatevi le date e non prendete impegni, perché vivrete dei momenti unici
con delle vere e proprie icone del gioco di ruolo internazionale.

JEFF GRUBB DOMINIC MCDOWALL


TUTTI I GIORNI - STAND MONDIVERSI CAR129 DA DEFINIRE
Un veterano dell’industria del gioco di ruolo, fra i Autore dell’ultima edizione di “Warhammer Fantasy
creatori di “Dragonlance” e “Forgotten Realms”. Roleplay” e CEO di Cubicle 7.

JOE MANGANIELLO CHRIS PRAMAS


1 NOVEMBRE - SOTTERRANEI DEL BALUARDO 2 NOVEMBRE, 11.00 - EDUCATIONAL
S. COLOMBANO PROTOTYPE
Attore, regista, produttore e direttore creativo della Pluripremiato autore di giochi, scrittore ed editore
linea di abbigliamento Death Saves. con la celebre Green Ronin Publishing.

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L'intervista

RAPPRESENTAZIONE E INCLUSIVITà
nel Gdr
Secondo Alex Grisalfi e Francesco Tinivella

s
abato 7 e Domenica 8 Settembre si è profondo amatore dei giochi di ruolo, non posso
tenuta a Torino la seconda edizione di ritenermi un esperto, quindi abbiamo pensato
TO Play, l’evento ludico organizzato da Il di coinvolgere Alex e insieme abbiamo deciso gli
FortunaDado con il patrocinio della Regione argomenti della conferenza. Il titolo e il sottotitolo
Piemonte e della Città di Torino. Tante le conferenze sono nati di conseguenza, ed è stato interessante
e attività del programma incentrate su gioco da vedere come sono stati percepiti dal pubblico: molte
tavolo e di ruolo, LARP e cosplay; tra queste una persone hanno letto quel “dal cavaliere che salva
in particolare ha sollevato inattese polemiche sui la principessa agli elfi genderfluid” non come la
social e si è guadagnata persino un articolo sulle progressione temporale che intendevamo noi, ma
pagine dell’edizione cartacea de La Stampa. Si più come una contrapposizione, quasi come un
tratta del panel “Rappresentazione e inclusività “basta con i cavalieri che salvano principesse, da
nel GDR - Dal cavaliere che salva la principessa adesso vogliamo solo elfi genderfluid”, con tutta
agli elfi genderfluid”. I relatori erano Alex Grisafi, l’indignazione conseguente. I commenti negativi
conosciuto per i suoi pezzi dedicati al gioco di ruolo si sono concentrati più che altro sul termine
su Player.it e che a Torino aveva già tenuto incontri “genderfluid” (ad esempio definendolo “genere
sul potenziale educativo del gioco di ruolo con sessuale di fantasia”, ndr) e questo è un peccato visto
l’associazione Altera Cultura, e Francesco Tinivella, che il tema centrale della conferenza non era quello,
giocatore e attivista del circolo Arcigay di Torino ma almeno si è creato un po’ di rumore intorno
Ottavio Mai, per il quale coordina il gruppo di all’evento: anche la cattiva pubblicità è pubblicità!
formazione Caleidoscopio.
Se vi state chiedendo cosa esattamente possa aver Alex: neanche l’organizzazione si aspettava che
scatenato questo polverone già diversi giorni prima questa conferenza facesse il pieno: nella sala c’erano
dell’evento, lasciate che a spiegarlo siano i diretti circa cinquanta persone, se ricordo bene, e la
interessati, Alex e Francesco. discussione finale è stata piuttosto civile.

•••
Francesco: Il FortunaDado ci conosceva grazie
I “possibili disordini” paventati dal giornalista che
ha scritto l’articolo non ci sono quindi stati, e a detta
dell’organizzazione del TO Play molti dei commenti
alle serate nerd che organizziamo a Torino con polemici sul web sono stati fatti con profili falsi che
Arcigay, e per questo ci ha proposto di tenere sono spariti dopo pochi giorni, riconducibili a Casa
un incontro sui temi LGBT+ per portare il tema Pound e altre realtà ostili all’evento. Ma di queste
dell’inclusività al TO Play. Nonostante io sia un persone non ne è venuta nessuna alla conferenza: il
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pubblico era composto da persone che giocano di a raccontare sempre lo stesso tipo di storie (in cui
ruolo o che comunque lo conoscono, e che hanno alcuni personaggi sono più importanti di altri e
mostrato interesse per i temi proposti. accumulano ricchezze e potere tramite un’azione
eroica visibile e un’escalation di violenza con nemici
Francesco: è vero, il pubblico si è dimostrato molto sempre più forti) e non basta inserire dei personaggi
aperto e interessato: anche se nel dibattito conclusivo appartenenti a categorie marginalizzate per fare della
ci sono stati un paio di accesi scambi d’opinione, buona rappresentazione, se poi la struttura narrativa
prevalentemente sul significato che il termine rimane la stessa. L’esperienza di essere parte di
inclusività assume nel mondo ludico, la discussione una minoranza discriminata si porta dietro tutta
è stata molto costruttiva e coerente con le aspettative. una serie di dinamiche diverse che devono essere
Quasi troppo, oserei dire: anche dalle domande stesse catturate da storie diverse, e per questo ho deciso
è emerso infatti il timore che di queste problematiche di parlare di alcuni giochi che attraverso le proprie
si parli solo tra persone e realtà che sono già sensibili meccaniche vanno a decostruire il tipo di storia tipica
e attente ad esse, che sia difficile raggiungere del gioco di ruolo per raccontare storie differenti:
proprio quegli individui a cui si dovrebbe parlare oltre a Cuori di Mostro , A Place to Fuck Each Other
maggiormente, cioè chi , The Quiet Year , Ribbon Drive e Brave Sparrow
non le concepisce. Nel della stessa Avery Alder,
corso della discussione Shock: Social Science
è stato posto proprio Fiction di Joshua A.C.
questo interrogativo: Newman, Dilemma di
come raggiungere nuovi Marco Andreetto, Mattia
pubblici? Come affrontare Bulgarelli e Manuela
la società discriminante? Soriani, Hot Guys Making
Out di Ben Lehman,
Alex: I contenuti della SexyTime Adventures di
conferenza sono stati Anna Kreider, Dog Eat
sviluppati intorno ai Dog di Liam Liwanag
due concetti cardine Burke, Montsegur 1244
di rappresentazione e di Frederik J. Jensen e
inclusività a partire dalle Ten Candles di Stephen
nostre esperienze: nella Dewey.
prima parte ho introdotto Molti di questi titoli erano
brevemente alcuni del tutto sconosciuti per
giochi di ruolo che trovo gran parte del nostro
importanti per veicolare pubblico.
questi temi, e cioè I Say a
Little Prayer di Tor Kjetil Edland, Sign di Kathryn Francesco: Il target che avevamo in mente mentre
Hymes & Hakan Seyalioglu e Stonewall 1969 di pianificavamo l’evento erano tutte quelle persone
Stefano Burchi; nella seconda parte Francesco ha che già conoscono il gioco di ruolo, ma che magari
parlato di quanto sia importante rappresentare e non sono consapevoli delle sue piene potenzialità.
includere le categorie marginalizzate e discriminate Avevamo di fronte un pubblico piuttosto preparato,
all’interno delle storie, sottolineando quanto ciò sia ma Alex ha tirato fuori delle cose davvero intense.
potente per plasmare identità, sviscerare dinamiche Per esempio quando ha introdotto il concetto di
sociali, sensibilizzare su certe problematiche e bleeding , la reciproca contaminazione emotiva tra
fornire gli strumenti per capirsi e comunicare. persona che gioca e personaggio.
Infine la parte più corposa della conferenza, in
cui ho condiviso molto di quanto appreso l’anno Alex: E naturalmente abbiamo parlato dei famigerati
scorso al PLAY di Modena durante il panel tenuto elfi genderfluid: nel compendio Mordenkainen’s
da Avery Alder, autrice tra le altre cose di Cuori Tome of Foes recentemente uscito per la 5a edizione
di Mostro , su come le meccaniche dei giochi di Dungeons & Dragons si legge che gli elfi benedetti
riflettano valori culturali e pregiudizi di chi le da Corellon Larethian, la divinità elfica presentata
progetta. Se ci pensiamo, i giochi di ruolo tendono come di genere fluido già nelle prime edizioni di
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D&D , hanno il potere di cambiare sesso una volta inclusivi e rappresentativi di tutte le identità non
al giorno. corrisponde ancora una reazione del pubblico
Questa novità del regolamento ha suscitato scalpore globalmente positiva. Uno dei primi eventi di quella
nella community e durante la conferenza ho che ci auguriamo essere una lunga serie di momenti
citato alcuni dati salienti raccolti con un’indagine di riflessione su temi così fondamentali come il
che all’epoca avevo condotto per Player.it , “Gli rispetto di ogni essere umano.
elfi di D&D cambiano sesso. Che ne pensano i Il prossimo in programma sarà il panel “Bias e
giocatori?”, l’aggancio perfetto per parlare di come la rappresentazione nel GDR occidentale: genere,
rappresentazione delle minoranze si sia evoluta nel razza e classe” della game designer Martu Palvarini
susseguirsi di manuali di Pathfinder e D&D . che si terrà al Lucca Comics & Games Domenica 3
Novembre.
Francesco: Era la prima volta che come Arcigay di Cl. Pan.
Torino partecipavamo a una conferenza incentrata
sul gioco di ruolo e personalmente avevo qualche
dubbio sull’essere all’altezza del compito, invece
sono molto contento di com’è andata: una bella «C’è questa idea che i mostri non si riflettano negli specchi.
convergenza tra il mondo ludico e il mondo LGBT+. E ciò che ho sempre pensato non è che i mostri non abbiano
riflesso allo specchio. È che se volete trasformare un essere
Da quando faccio parte dell’organizzazione della umano in un mostro, dovete negargli, al livello culturale,
nostra serata nerd con Casa Arcobaleno e da qualsiasi riflesso di sé.»
quando sono stato contattato da Il FortunaDado ho Junot Díaz
cominciato a scoprire varie cose interessanti di cui
prima ignoravo l’esistenza, come i giochi da tavolo
di Immanuel Casto, il gioco di ruolo di Stefano
Burchi Stonewall 1969 o gli articoli di Alex.

Alex: Per me il dibattito finale è stata un’occasione


per condividere delle riflessioni che stavo facendo
ultimamente: noi per primi non dovremmo
considerarci inclusivi come se fossimo arrivati, in
contrapposizione ad un “là fuori” che invece non
lo è affatto, perché è un percorso che va seguito
costantemente e sul quale si continua comunque a
sbagliare, perché è difficilissimo riuscire a tenere
conto delle esigenze e delle dinamiche di ciascuno.
Ho raccontato di come avessi giocato a Sign , un
LARP non verbale sulla sordità e il linguaggio dei
segni del Nicaragua, solo pochi giorni prima del
TO Play ; non che prima non fossi inclusivo nei
confronti delle persone sordomute, ma questo gioco
di ruolo mi ha dato una nuova prospettiva, degli
strumenti in più per capire le difficoltà che queste
vivono. Ho invitato quindi tutti, me stesso in primis,
a non cadere nella trappola di credersi inclusivi.

•••
Un vero peccato per chi non ha avuto modo di esserci!
Crediamo si sia trattato di una preziosa occasione
di crescita per la comunità italiana di giocatrici e
giocatori, e un esempio di bella collaborazione tra
realtà che a vario titolo si occupano di gioco e di
diversità, in un momento storico in cui all’impegno
delle case editrici per offrire prodotti sempre più
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Il Progetto

Storyteller's vault
Italia by Night

n
ato nel 2017 lo Storyteller’s Vault è adattato dalla Stratelibri, per arrivare ai core tradotti
un ambizioso progetto della Onyx dalla 21st Century Games e poi dalla 25 Edition) ora
Path Publishing in associazione con nella sua Edizione del Ventennale, o V20. Prodotti
DriveThruRPG: non dissimile per successivi esploreranno i segreti dei Risvegliati legati
impostazione e scopi dal Dungeon Master Guild per alla penisola e le tradizioni dei Garou nostrani.
D&D il programma consente agli appassionati di
pubblicare supplementi per il Mondo di Tenebra (sia
classico che Chronicles of Darkness) e per Exalted Chioggia by Night
sotto la venerabile egida e con il prezioso apporto di Leonardo Albiero e Lorenzo Rosteghin
grafico della White Wolf. Nell’arco di pochi mesi Chioggia è una realtà isolata.
dalla sua apertura ufficiale sono state pubblicate dai Dietro alle feste in spiaggia, gli innumerevoli bar, le
fan dozzine di manuali per tutte le ambientazioni risse, il turismo frenetico estivo, non si celano solo
ideate dalla casa del Lupo Bianco, una stupefacente droga e corruzione: tra le tradizionali calli, al di
pletora di moduli geografici, romanzi, guide alle là dei ponti, tra la nera acqua dei canali, qualcosa
fazioni e supplementi storici (alcuni di altissima muove le redini della città, sottomettendola come un
qualità come Clanbook Kyasid, Bordeaux by Night e cane inerme alla catena del padrone.
Rio de Janeiro by Night che nulla hanno da invidiare Il culto della Spada di Caino imperversa nei dintorni
al materiale ufficiale). delle campagne venete come un miasma letale e
silenzioso, in grado di colpire per poi rifugiarsi
Nato in seno allo Storyteller’s Vault il gruppo “Italia nei vicoli della piccola cittadina. Tra cocktail in
by Night”, composto da nostalgici della vecchia spiaggia e leggende su mostri in laguna, la Setta dei
guardia, si propone di offrire al mercato nostrano prescelti di Caino esercita il suo dominio con una
supplementi e moduli rispettosi del canon e del brutalità tanto nascosta quanto scioccante. Qui non
metaplot ufficiali, e assolutamente fedeli ai temi ci sono eroi oscuri o antieroi: questa città è in mano
maturi e alle cupe atmosfere dell’ambientazione a veri e propri mostri che non temono di usare la
originale. loro perversione e la loro violenza per soggiogare
le vacche. Una violenza che, a differenza della sua
I primi titoli in uscita di Italia by Night si concentrano controparte oltreoceano, il Sabbat ha imparato ad
ovviamente su Vampire the Masquerade, di certo il usare come un bisturi in mano ad un pluriomicida
prodotto della White Wolf più conosciuto, amato mai catturato.
e giocato nei nostri lidi (sin dalla storica edizione Da sempre definita come una città “baruffante”,
IGDG/DAS e dal successivo Vampiri: I Secoli Bui Clodia e i suoi dintorni sono terreno fertile per il
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reclutamento del Sabbat: lo spirito attaccabrighe dei l’ombra del Sacramento di Caino, un culto di
suoi abitanti, unito al fervore religioso e al profondo sangue costituito da Ghoul in grado, notte dopo
senso di attaccamento alle “radici” territoriali rende notte, di sovvertire le certezze dei Fratelli della città
i suoi abitanti degli ottimi candidati per l’Abbraccio. trasformando in prede anche i più spietati cacciatori.
Ma la Spada di Caino ha anche molti nemici in terra Queste fazioni affollano il palcoscenico di una Napoli
clodiense: forze ostili sovrannaturali si celano tra le moderna, figlia delle sue contraddizioni, dando vita
nebbie delle campagne, e i leader della setta devono ad una sceneggiata che danza e si consuma coprendo
giostrarsi tra la continua minaccia esterna della col proprio frastuono i sussurri ed i segreti custoditi
Camarilla e il delicato gioco di potere e diplomazia dalla città di Partenope.
con il potente clan dei Giovanni. Napoli by Night include:
I branchi di Chioggia tessono le loro blasfeme
• La storia della città e degli intrighi tessuti dai
tele di orrore e intrigo, preparandosi a celebrare il
Fratelli che l’hanno abitata, dalla sua fondazione
famoso Ritus dei Sette Morti al quale partecipano i
sino alle notti moderne.
Sabbat nomadi più rinomati. Il vero obiettivo della
setta è tanto ambizioso quanto terribile: lanciare un • Un’ambientazione completa e originale per
contrattacco nei confronti dell’odiata Camarilla, Vampiri the Masquerade.
seminando a macchia d’olio la corruzione e la paura • Spunti per cronache adatte a personaggi di ogni
dei veri crociati oscuri degni del sangue di Caino. livello di potere.
• Un ampio cast dei personaggi che popolano la
Chioggia by night include: città, dai figli di Caino agli schiavi del sangue.
• La storia dettagliata della città, ricca di agganci • Una panoramica sulla struttura e sui segreti del
con il metaplot originale. Sacramento di Caino, il misterioso culto di ghoul
• La descrizione di decine di luoghi alla mercé della che minaccia i vampiri locali.
spada di Caino, utilizzabili nelle vostre cronache.
• Una vastissima collezione di PNG che popolano la
notte di Chioggia. Torino by Night
• il sistema politico del Sabbat locale e come di Gabriele De Pasquale
trasformare Chioggia in una vera e propria Torino è una città magica, dalle affascinanti
roccaforte della Spada di Caino. dicotomie, ma ogni magia nasconde un trucco e
• Una lunga lista di agganci di cronaca. anche qui non v’è differenza.
• Antagonisti e agganci con altri setting del Mondo Dietro ad una vampirica maschera di etichetta e
di Tenebra. decadenza si nascondono sordidi segreti e fragili
• Una serie di disegni completamente inediti da alleanze: i primi animano le notti dei Fratelli torinesi,
parte di Tatiana Marotta, Jimmy Veronese e del le seconde mantengono in piedi la struttura che li
disegnatore della Onyx Path (Werewolf - The ospita, destinata altrimenti a sgretolarsi miseramente.
Apocalypse, Werewolf - the Forsaken e altre linee) Vastissimo dominio Lasombra durante la Guerra
Leo Hjart. dei Principi, Feudo del Sabbat nel Rinascimento e
bastione della Camarilla dal Risorgimento ad oggi,
Torino è un luogo di passaggio in cui ognuno ha
Napoli by Night lasciato nel tempo qualcosa: non tutti i doni sono
di Antonio Serra però graditi, ed alcuni recano scomode eredità e
Un tempo crogiuolo di cultura e roccaforte della conseguenze innominabili per chi è prigioniero
Camarilla, la “città nuova” è oggi preda di una della scintillante, terribile gabbia dorata sabauda.
frattura invisibile, sotterranea come i molti cunicoli Ammirate i caratteristici vicoli del Quadrilatero
che corrono celati nel ventre della sua terra. Romano, brulicante di locali ma crepuscolare luogo
La scomparsa del Principe ha riacceso i fuochi della d’incontro per tutti i Dannati del dominio, anche
Jyhad tra le circoscrizioni della città, riportando quelli che la Camarilla vi suggerisce di odiare; provate
vecchi nemici sugli antichi campi di battaglia: dai a svelate cosa tiene realmente in piedi la Città Magica
membri dell’anarchico Movimento Conciliatorio dei Dannati, e cercate di non farvi uccidere nelle
sino alla Spada di Caino, dalla famiglia Giovanni ai indagini dalle figure più inaspettate; avventuratevi
temibili Teosofi della Caverna delle Mele. nelle cosiddette Catacombe, dove gli umani trovano
A sovrastare e contrastare queste rivalità si estende sollazzo e schiavitù ad un vetusto muro di distanza
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
l’uno dall’altra; fate un giro fuori città e scoprite da feroce in nome di fedi sbiadite, torti dalle origini
voi come i piccoli comuni, terra di nessuno, sono dimenticate e ideali senza più alcun significato.
invece attivissime terre in mano individui agguerriti; Incatenata ad un passato glorioso, vincolata a
infine, avventuratevi sulle colline, dove quando tradizioni obsolete e formalità rituali, incapace di
calano le tenebre neppure gli Anziani osano andare venire a patti con i cambiamenti del mondo esterno
e, se amate il rischio, lasciatevi attirare dai sussurri la comunità dei vampiri romani galleggia persa
in lingue morte lasciati al lato del vostro orecchio: vi nella sua sterile ennui mentre dalle pieghe del tempo
potrebbero attendere incomprensibili ricompense, riemerge un credo blasfemo ed orripilante che si
oppure universi interi di dolore. pensava consumato nei roghi dell’Inquisizione.
Torino by Night include: Chi sopravviverà?
• La storia dei Dannati torinesi, partendo dai tempi
antecedenti alla fondazione romana della città Roma by Night - Liber I
sino alle notti moderne. Damnati super Damnatos include più di ottanta
• Approfondimenti sul territorio circostante la personaggi - vampiri e cose più nefande- che infestano
città, un quadro preciso degli intrighi intessuti nel le notti di Roma, dai millenari matusalemme che
corso di oltre duemila anni su territorio torinese, hanno dato forma alla società attuale dei Dannati
alpino e langarolo. alle ultime pedine sacrificabili sulla scacchiera degli
immortali.
• Spunti per cronache e situazioni
(Disponibile su Storyteller’s Vault, 221 pagine, 9.99$)
• Una panoramica dei personaggi che popolano
la città, con approfondimenti su coloro che la
occuparomo in tempi passati e la plasmarono in Roma by Night - Liber II
quel che è oggi. Damnatio Memoriae include la lunga e travagliata
Disponibile nel 2020. storia del dominio di Roma - dal regno etrusco di
Tinia al Terzo Principato di Camillo -, la dettagliata
Geografia dell’Urbs Aeterna, i misteri dell’Urbs
Incognita, gli orrori ctoni del Mundus Cereris e la
Roma by Night
malevola opera del Ordine di San Pantaleo.
di Vincenzo Bruni
(Disponibile da Gennaio 2020)
Apparentemente la Città Eterna è una placida oasi
nel mare tempestoso e infido della politica dei di Luca De Marini
Dannati italiani, ma gli eccessi del Carnevale delle
Anime ed i raffinati e crudeli Festini di Sangue della
Storyteller's vault
corte del Pontefice del Peccato non riescono a celare
il terrore cieco di chi esiste sotto lo sguardo rapace Roma by Night - Pagina Facebook
della Società di Leopold. Italia by Night - Gruppo Facebook
Sorti da polverosi sepolcri gli antichi e disumani
dominatori dell’Urbe si avvinghiano in una lotta
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L'intervista

Role Playing Game


All’opera con i MMORPG Illustrazione di
Filippo Munegato

N
avigando in quel brodo primordiale che Conservatory; ora vivo a Boston. Ho amato la
è Kickstarter, tempo fa sono incappata musica sin da piccolo; quando avevo 5 anni ho
in questo stravagante progetto di opera preso qualche lezione di batteria, ma non faceva per
musicale ispirata ai MMORPG e incentrata me. Ho iniziato a suonare il pianoforte a 7 anni, il
sulla ricerca dell’identità: “ Role Playing Game ”. clarinetto a 10 anni e il sassofono a 12. Alle medie
Era presentata così: “ all’inizio Internet era una mi sono concentrato sul sassofono jazz, e ho iniziato
vasta frontiera priva di regole in cui l’utente poteva a scrivere la mia musica. Ora mi dedico in egual
scoprire parti di sé totalmente nuove e inaspettate. misura a suonare e comporre. Da poco mi sono
L’opportunità di inventare una nuova vita ed entrare appassionato alla musica modale di Asia e Medio
a far parte di una nuova comunità attraverso un Oriente: mi piace tentare di trovare un feeling con
avatar ha rivoluzionato la comunicazione e le la musica makam, raga, gamelan (rispettivamente
connessioni sociali. Questo fu particolarmente vero turca, indiana e indonesiana, ndt)...
nel periodo freddo e oscuro che seguì al collasso Alcuni dei miei primi ricordi musicali vengono dai
dell’Unione Sovietica nel 1991. Ishkan, un giovane videogiochi, che ho scoperto nel ‘97 o ‘98. I titoli
armeno, scopre un nuovo lato di sé attraverso la Nintendo sono sempre stati i miei preferiti: Zelda,
community di un gioco online. È più a suo agio nei Metroid, Mario, Pokémon, Mother, Pikmin. Sono
panni di una splendida donna in un universo fantasy stato risucchiato in questi mondi grazie a quelle che
che in quelli di un uomo oppresso nel deprimente sono esperienze puramente estetiche fatte di musica,
scenario domestico. Ma gli altri come lo vedono, arte, ritmo, interattività, sfida, sorpresa...
online e offline? ”.
Incuriosita, ho scritto al giovane compositore Jacob Quando ti è venuta l’idea di mescolare queste
Shulman, che è stato così gentile da rispondere alle due passioni? E perché in un’opera sull’identità e
mie domande. Da allora “ Role Playing Game ” è l’amore?
stata eseguita due volte dal vivo e questa Estate ne L’opera catturò la mia attenzione all’improvviso
è stata caricata su YouTube la registrazione video: mentre frequentavo il college, come i videogiochi
l’opera integrale, che dura 90 minuti ed è divisa in avevano fatto quando ero bambino. Ogni atto
tre atti, è fruibile sul canale JacobShulman. o aria di un’opera mi dà la stessa sensazione del
•••
Musicista e videogiocatore: qual è la tua storia?
livello di un videogioco: il modo in cui l’opera
imbastisce delle “scene” attraverso la musica ha una
natura squisitamente evocativa che condivide con i
Sono nato a Los Angeles nel 1994. Ho frequentato videogiochi. Più ci pensavo, più parallelismi trovavo
la Los Angeles County High School for the Arts, tra opera e videogiochi.
poi la Princeton University e il New England Una cosa interessante è che sia l’opera sia il
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
videogioco hanno una sorta di “ritmo frattale”. è: Rohana è bella, potente, e femmina. All’inizio si
La cosiddetta “musica assoluta” -cioè la musica intuisce che Ishkhan prova quasi disgusto di sé e del
che parla di musica- è idealmente costruita con proprio corpo; in un certo senso si identifica più in
una certa compostezza, simmetria o logica che è Rohana che in Ishkhan, o almeno preferirebbe essere
naturale nei sistemi musicali; ma sia nelle opere che Rohana piuttosto che quello che è in realtà. La cosa
nei videogiochi c’è in ballo molto più della musica: si fa più intensa quando Rohana si trova invischiata
nella maggior parte dei casi, c’è un racconto a cui in una relazione tossica online con un altro avatar di
la musica, la grafica e le parole devono aderire, nome Morton, controllato da un giocatore esperto
e probabilmente il racconto riguarda in qualche ma chiaramente deviato. Morton lusinga Rohana,
modo la vita, che non è simmetrica né tantomeno apparentemente convinto che sia manovrata da
matematica. Nel corpus di un’opera musicale ci sono una splendida donzella in attesa solo di essere
molti momenti incredibili che potrebbero sembrare salvata. Intanto la madre di Ishkhan sta tentando di
privi di senso se la musica venisse presa da sola, ma riportarlo alla realtà, ma non capendo davvero cosa
contestualizzati dal dramma e dalla scenografia, combini al computer, non ottiene molto.
sono potenti e indimenticabili. L’opera non si riferisce direttamente alla sessualità
Ho deciso che volevo scrivere un’opera nel 2014 e di Ishkhan o alla sua espressione di genere, e questo
sapevo sarebbe stata una storia contemporanea. è voluto. Online ci sono molte aree grigie dove una
Per una serie di ragioni cominciai a scrivere di una persona può sperimentare con la propria identità
persona ossessionata da un MMORPG e mi sembrò senza l’ingombro di un’etichetta. La parte divertente
il soggetto perfetto per l’opera che avrei potuto del “giocare di ruolo” in un RPG sta nel vestire i
realizzare; poi giunsero altre ispirazioni: notai che panni di qualcun altro, immaginare un altro modo
i postumi del collasso Sovietico e la rivoluzione di di essere. Di base penso che questa sperimentazione
Internet coincidevano storicamente. Non è difficile con l’identità sia grandiosa e importante per
immaginare una generazione successiva al collasso, l’ecosistema online, ma ovviamente anche delle
in un piccolo stato post-sovietico come l’Armenia, misure di sicurezza si può abusare. L’opera non
che approdando online (raro ma non impossibile) prende una netta posizione sul fatto che Internet
potesse vederci un faro di speranza ed equità in e i videogiochi possano essere una cosa buona per
una realtà che stava uscendo da un periodo buio. le persone: attraverso la storia e la musica voglio
Se non altro, un modo di evadere. Specialmente gli mostrarne sia la parte oscura che la parte luminosa.
MMO sono perfette ricette di escapismo grazie ai
loro aspetti sociali coinvolgenti eppure mediati, in Perché questo protagonista? Ishkhan è in qualche
particolare per le persone emarginate dalla società. modo simile a te?
Di certo il protagonista della mia opera, Ishkhan,
gioca agli MMO per evadere. Nessuno dei personaggi è ispirato a me o a qualcuno
che conosco direttamente. Gli MMO non mi hanno
Inoltre il suo avatar incarna tutto ciò che lui non mai preso molto, ma li ho visti tutt’intorno a me e ho
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
visto come possono creare dipendenza. Ma quando è il problema più grosso.
esprimo solitudine, alienazione, insicurezza, fame
d’amore, manipolazione online, ecc. mi rifaccio Quanti componenti conta l’orchestra? Giocano
alla mia vita. Credo che molta gente si rivedrà in anche loro?
almeno parte della storia e dei personaggi. Ho
scelto l’Armenia come ambientazione perché mi è Nell’opera compaiono 4 personaggi sul palco che
familiare: la mia fidanzata è armena (io no), sono cantano e recitano. Due sono videogiocatori e due
stato in Armenia e ne ammiro la gente, i luoghi, la no, ma non era importante. Poi fuori scena c’è un
musica, la cultura. Ho alcune conoscenze di musica ensemble di 11 elementi: 5 strumenti a corda, 3
armena, che è decisamente diversa dalla musica dei clarinetti, un duduk armeno, il piano/sintetizzatore
videogame. Il risultato è quel che ho menzionato e una cantante con un distorsore vocale. Ho anche
prima: ho potuto comporre momenti che non programmato un GameBoy Nintendo per suonare
avrebbero musicalmente senso se non in relazione della musica, che aziono io fuori scena.
alla storia; ad un certo punto, un greve assolo di
duduk (strumento tradizionale armeno, ndt) copre Com’è andata la premiere in Massachusetts? Che
il ronzio di una corda, poi arriva un turbinio tipo di pubblico avete avuto, che riscontro avete
di percussioni e sintetizzatore da un GameBoy ricevuto?
programmato. Chiunque abbia giocato a Pokémon Abbiamo fatto due spettacoli a cui hanno
Rosso/Blu/Giallo ricorda il brusco cambio di musica partecipato ogni volta 100-150 spettatori. La sera
quando si entra per la prima volta a Lavender Town. della premiere ero davvero nervoso, mi chiedevo
Di forte impatto: la musica ha bisogno di momenti se sarebbe andato tutto liscio, ma il cast ha lavorato
come quello. sodo ed è stato un successo. Ogni persona con cui ho
parlato l’ha apprezzata, e io sono stato contento delle
E nella tua vita cos’è stato il videogaming? Luce o performance , specialmente della seconda serata, che
oscurità? abbiamo registrato. Non ho condotto un sondaggio
I videogiochi sono stati perlopiù una cosa positiva tra il pubblico, ma la mia speranza era che la folla
nella mia vita. Mia madre era piuttosto severa non fosse la solita gente che va all’opera: il mio
quando ero bambino e molto rigida su quanto e cosa obiettivo era raggiungere gli “ outsider ”: giocatori,
potessi giocare, quindi una reale dipendenza non è entusiasti della cultura armena, gente che è cresciuta
mai stata un problema, né l’esposizione alla cruda online...
violenza o roba del genere. Mi sono sforzato di rendere l’opera accessibile e
Amo ancora giocare e mi piacerebbe avere più tempo magari per qualcuno potrà essere un modo per
per farlo. Mi piacciono lo world building e i discreti avvicinarsi all’opera.
elementi narrativi degli RPG: i classici per lo SNES di Claudia Pandolfi
come Chrono Trigger, Final Fantasy, Earthbound,
Mother 3, Paper Mario 1 e 2, l’intera serie di Zelda,
la serie di Metroid, Banjo-Kazooie, Demons Souls/
Dark Souls/Bloodborne, e giochi indie come Space
Funeral, Dujanah, Oikospiel, The Witness... Donne, Dadi & Dati
Qui è la musica l’elemento più importante per me. Il primo gruppo di ricerca italiano sul gioco
Per quanto riguarda le meccaniche, apprezzo molto di ruolo in ottica transfemminista queer
intersezionale, il cui focus principale e non
il game feel di Super Smash Bro Melee e trovo esclusivo è la discriminazione di genere nella
geniale la serie di Souls , dalle opzioni di movimento community italiana del GDR in tutte le sue forme (da tavolo,
al design delle armi fino alle meccaniche interne. dal vivo, online).
Zelda: Majora’s Mask gioca con alcune idee Scansiona il QR Code in alto per visitare la pagina Facebook.
fantastiche quando ti trasformi in specie diverse.
Il filo conduttore è la sensazione di mettere piede
in un altro mondo: da una parte le sensazioni
dell’ambiente circostante, dall’altra le sensazioni
dell’avatar che assumi. Entrambe sono importanti.
Ma sono consapevole del lato oscuro: la dipendenza
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Il Progetto

rill - Riflessi di luce lunare


Il concorso per scrittori del fantastico compie 25 anni

V
enticinque anni fa nasceva a Roma il Trofeo RiLL - o semplicemente non realistiche”.
Riflessi di Luce Lunare, un concorso letterario con
lo scopo di scovare e valorizzare autori emergenti Nel corso degli anni il concorso è cresciuto, non solo in
dei generi fantastico, fantascientifico e horror. La termini di visibilità e importanza, nazionale e internazionale
storia del Trofeo è molto interessante ed è fatta di passione - il racconto primo classificato è uscito spesso su riviste
e dedizione: quelle che un gruppo di amici hanno profuso di settore irlandesi (Albedo One), spagnole (Visiones) e
nella creazione di una fanzine dedicata ai giochi di ruolo sudafricane (Probe) - ma anche di partecipazione.
che prendeva appunto il nome di RiLL, che altro non era se
non “l’acronimo della squadra con cui ben figurammo ai Oggi il concorso conta oltre 300 iscritti all’anno (nel 1995
campionati nazionali di D&D del 1992”, ci spiega Alberto furono 37, quest’anno 345) ed è patrocinato dal Lucca
Panicucci, responsabile e organizzatore del in alto
Comics & Games, dove anche quest’anno RiLL
concorso. valeria de caterini avrà sarà presente al padiglione Carducci, nello
Dettaglio della copertina stand 277. I racconti vengono spediti soprattutto
“La fanzine era su carta - continua Panicucci di “Leucosya” dall’Italia, ma non sono mancati partecipanti
- fotocopiata e spillata e i collaboratori non di dall’estero, in particolare da USA, Cina, Brasile
Roma ci spedivano gli articoli per posta dentro dischetti”. e Giappone.
L’idea di dar vita al torneo è nata quando il gruppo, che aveva
iniziato a fare i primi passi nella fandom dei giochi di ruolo, La raccolta di quest’anno prende il nome di “Leucosya”,
maturò la consapevolezza che “chi giocava di ruolo leggeva dal titolo del racconto primo clasificato, scritto da Laura
un certo tipo di storie e/o usava i GDR come macchina per Silvestri.
inventare storie, e molti giocatori, poi, si dilettavano con la di Redazione
scrittura”.
riLl - riflessi di luce lunare
Un concorso letterario giunto quest’anno alla
Con queste premesse, RiLL vide la luce, prefigurandosi sua venticinquesima edizione, con lo scopo di
l’obiettivo di scoprire e valorizzare nuovi autori ed autrici scovare e valorizzare giovani talenti letterari
con la passione per il fantastico. “Dire racconti fantastici - del genere fantastico.
Clicca o Scansiona il QR Code a lato per visitare il sito web di
prosegue il responsabile - significa non porre, volutamente, RiLL e saperne di più sul concorso.
steccati di alcun tipo tra storie fantasy, horror, di fantascienza
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
L'Intervista

laura silvestri
Vincitrice del venticinquesimo Trofeo RiLL

A
bbiamo intervistato Laura Silvestri la vincitrice del Leggenda di un’Imperatrice” (Watson Edizioni,
Trofeo RiLL 2019, con il racconto di fantascienza 2019).
Leucosya, che narra il rapporto tra una madre
ed una figlia durante un viaggio interstellare. Nel 2018 è stata uno dei dieci autori selezionati nell’ambito
Classe 1982, vive con la sua famiglia ad Aprilia, laureata del progetto “A caccia di storie”,
in Ingegneria Gestionale, nel tempo libero si bandito da Lucca Crea, Book on a Tree e
dedica alla lettura e alla scrittura, prediligendo Fondazione Carlo Collodi.
la fantascienza, il fantasy e tutto quello che c’è
nel mezzo. Dalla tua biografia - e bibliografia - vedo
che sei ormai una veterana della scrittura
Molti suoi racconti sono usciti in antologie fantastica/fantascientifica, stimata anche
ed e-book di diversi editori. Si è classificata al ad alti livelli. Cosa significa per te scrivere e
quarto posto al Trofeo RiLL nel 2017 (con “A cosa riversi di te stessa nei tuoi racconti e nei
casa del Diavolo”); inoltre, nel 2018 è stata una tuoi romanzi?
delle vincitrici del concorso SFIDA, sempre
bandito da RiLL, con il racconto “Oltre la Ti ringrazio per il “veterana”, ma devo
valle”. ammettere che non mi rispecchio molto in
nel nome della dea questo termine. Ho sempre amato scrivere,
Giovane Holden,12,75 €
ma ho iniziato a fare uscire le mie storie dal
Ha pubblicato i romanzi fantasy “Nel nome
cassetto soltanto nel 2015 e ho davanti ancora
della Dea” (ed. Giovane Holden, 2015; vincitore
tanta strada da fare. Scrivere è il mio antistress, il mio
del
modo per disconnettermi per un po’ dal mondo reale.
premio Streghe, Vampiri & Co.) e “Jingū – La
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Il mio lavoro di tutti i giorni non lascia grande spazio Senza pensarci su ho attaccato bottone con uno di loro
alla fantasia, per cui incanalo nelle storie che invento (e, giusto per dire, qualche anno dopo quel ragazzo è
tutto ciò che non trova posto nella quotidianità. Anche diventato mio marito). Ho trovato così il mio primo
per questo scrivo quasi soltanto fantasy e fantascienza: tavolo. Da allora sono passati quasi vent’anni, e non ho
raccontare episodi troppo realistici non avrebbe molta più smesso di giocare o di fare il master.
attrattiva, per me.
Ho provato parecchi sistemi, sperimentando con regole
Questo non significa che non ci sia qualcosa di personale e ambientazioni. Per citarne qualcuno: Vampire The
o di “vero”, nei miei testi: le idee possono nascere da Masquerade e tutto il Mondo di Tenebra, GURPS,
sentimenti provati, da persone incontrate o momenti Rolemaster, i GdR di Star Wars e Star Trek, la prima
vissuti che vengono traslati in altri contesti, da sogni edizione di Lex Arcana… ma il primo amore, come si dice,
o visioni personali (queste ultime soprattutto nella non si scorda mai: ho iniziato con Dungeon&Dragons e
fantascienza sociale e distopica, generi che tendono a rimane tuttora il mio preferito. Rimpiango i fasti della
veicolare molto bene alcuni tipi di messaggio). terza edizione, ma mi trovo a meraviglia con
Insomma, credo che in qualsiasi racconto o l’abbondanza di materiale della 3.5. Adesso
romanzo si possano trovare piccole tracce che sono diventata mamma, il tempo per
della personalità dell’autore. giocare di ruolo inizia a scarseggiare, ma
cerco comunque di portare avanti questa
Hai già vinto altri concorsi letterari prima passione; la differenza è che, ogni tanto, mi
del Trofeo Rill di quest’anno, o comunque ritrovo con le mie figlie a farmi da aiutanti.
ti sei posizionata tra i migliori. Cosa hai Considerato che hanno manine davvero
provato quando il tuo nome è comparso su fortunate, lascio volentieri a loro il compito
un’opera pubblicata e cosa provi ora che hai di lanciare i miei dadi.
vinto il trofeo?
Hai mai preso spunto dalle tue giocate
Vedere il proprio nome su una pubblicazione JINGU per ciò che scrivi? O ti è mai venuta
è sempre una bella soddisfazione. Non ho mai Watson Edizioni,15,00 € la tentazione di rendere sotto forma
preteso di definirmi “scrittrice”: sono soltanto una di romanzo o racconto quello che si è
persona che ama scrivere; lo faccio con impegno, cercando sviluppato in una campagna di giochi di ruolo?
di studiare e migliorarmi, ma non è la mia professione.
Scoprire che un editore decide di darti fiducia e investire sul Eh, questa è “la” domanda per ogni autore che sia anche
tuo lavoro ti fa capire di essere sulla strada giusta. giocatore di ruolo. Dai, vuotiamo il sacco: all’inizio, sì.
Confesso di aver scritto ingenuamente - ormai quasi
Per quanto riguarda la vittoria al Trofeo RiLL, non posso venti anni fa - una saga tremenda ispirandomi alla mia
che dirmi davvero felice: seguo questo trofeo da anni. In prima campagna importante.
principio ero soltanto lettrice, poi ho provato a cimentarmi
con l’invio di alcuni racconti. Nel 2017 sono arrivata quarta, Questo anche sull’onda delle mie letture dell’epoca (la
ed è stata già una grande gioia, considerando il livello dei prima trilogia di Dragonlance, versione romanzata di
finalisti di questo concorso, che è una vera e propria officina un’avventura per D&D). Naturalmente, suddetta saga non
di talenti. Vincere la venticinquesima edizione è un sogno uscirà mai dalle più recondite profondità del mio hard
che si avvera, non c’è altro modo per dirlo. disk, e non è mai stata - né mai sarà - letta da qualcuno
all’infuori dei giocatori della compagna in questione.
Hai detto di essere appassionata di giochi di ruolo.
Quando è iniziata questa passione? La porti avanti Si impara col tempo che gioco di ruolo e scrittura sono
tutt’ora e se sì, quali giochi o generi prediligi? forme di espressione molto diverse, e quasi mai ciò che
funziona per la prima rende bene nella seconda. Per cui
La mia passione per i GdR inizia con una liceale e i ho imparato a prendere dal gioco soltanto piccoli spunti,
suoi timidi tentativi di trovare, durante le giornate di tanto in tanto: un personaggio ben caratterizzato, uno
di autogestione, un gruppo per giocare … tentativi scorcio d’ambientazione originale, un’interazione divertente.
infruttuosi, purtroppo. Il primo anno di università Ma niente di più. Rimane il fatto che giocare di ruolo è un
(facoltà di ingegneria), finalmente la svolta: ho visto un ottimo modo per mantenere allenata la fantasia, per cui
gruppo di ragazzi che attendevano l’inizio delle lezioni trovo che sia un’attività che ben si affianca alla scrittura.
passandosi schede e manuali di Dungeons&Dragons. di Luigi Briganti

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
la recensione

worlds in peril
Storie di supereroi col motore dell’Apocalisse

N
on sono mai stato un fan delle storie di System e poi Mutants & Masterminds, che tuttavia
supereroi o, per dirla meglio, in realtà delle appartenevano a una concezione molto basata sulle
storie in sé sì (quando ero bambino, in meccaniche e sui poteri e poco sulla storia e sui temi
particolare, ero appassionato dalla serie tipici di quella narrativa. Un gioco che sicuramente
animata degli Insuperabili X-Men), ma sono sempre ha fatto un ottimo lavoro è stato Marvel Heroic
stato allontanato dalle grandi saghe, delle quali a Roleplaying (2012), con un sistema complicato il
volte sentivo parlare gli amici senza comprenderli. Ho giusto e capace di trattare il genere col dovuto rispetto
sempre associato il mondo dei supereroi a quello delle ma, purtroppo, la casa editrice che lo produceva (la
storie pubblicate da etichette editoriali come Marvel Margaret Weis Productions), dopo poco più di un
e DC, con centinaia di albi che non avevo mai letto: anno di exploit, non ha rinnovato i diritti a causa dei
non dico padroneggiare, ma anche solo conoscere risultati che, per quanto positivi, erano stati sotto le
quel mondo mi sembrava impossibile. Tutto questo aspettative.
ha sempre striduto col fatto che, appunto, a me, come
tematiche e come estetica, le storie di supereroi fossero Mondi in pericolo
sempre piaciute. Diciamo così: fintanto che non dovevo La vera sorpresa, per me, fu trovare su Kickstarter
leggere una biblioteca di fumetti per capirci qualcosa, il progetto di Words in Peril, che venne lanciato
le storie di supereroi mi piacevano. nell’aprile del 2014 per venire finanziato con successo
il mese successivo. Si annunciava come un’idea molto
Nel mondo dei giochi di ruolo, avevo guardato interessante per chi, come me, seguiva Apocalypse
relativamente da lontano sistemi come l’Hero World e i suoi derivati dal 2011. La struttura di base
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
con le sue aspirazioni, i suoi affetti e le sue fragilità. Ci
viene promesso che vivremo entrambi i lati della storia
di questi protagonisti.

La struttura di base
Ci troviamo di fronte a un impianto classico: c’è
un giocatore – il Caporedattore (letteralmente, il
caporedattore) – che si preoccupa di dare vita al mondo,
ai personaggi secondari, agli antagonisti; e poi ci sono
gli altri giocatori, ciascuno dei quali interpreterà un
supereroe.

Le regole del gioco sono le cosiddette “mosse”. Si tratta


di regole situazionali che si sbloccano e vanno seguite
quando i personaggi compiono delle determinate
azioni in gioco. Le mosse prevedono spesso delle scelte
da parte dei giocatori o il tiro di dadi (due dadi a sei
facce); in base all’esito di ciascuna mossa, si hanno
delle conseguenze, sia meccaniche sia sul piano della
narrazione, che garantiscono che la storia possa
sempre andare avanti e che risulti coinvolgente. Il
Caporedattore ha delle mosse sue che, a differenza di
quelle dei giocatori, non hanno una parte meccanica
e servono semplicemente a spingere la narrazione
in nuove direzioni che richiedano l’intervento dei
protagonisti.

Le mosse nel dettaglio


Il gioco ci introduce al mondo dei supereroi e alle
meccaniche dei Powered by the Apocalypse con un
fumetto inziale che mostra uno sprazzo di gioco
concreto. In esso ci viene mostrato uno scorcio sul
di questi giochi permette alla narrazione e alle gioco, mentre parallelamente ci vengono date le
meccaniche di esprimersi in maniera pienamente spiegazioni di quello che i giocatori stanno facendo al
interconnessa, e quello che ne emerge è il lato tavolo.
drammatico e tematico delle storie: chi sono gli eroi?
come agiscono? perché? quali conseguenze avranno le La spiegazione delle meccaniche di base, a mio avviso,
loro azioni? chi riveleranno di essere? Tutti temi che è un vero fiore all’occhiello. Viene spiegata molto bene
Worlds in Peril si proponeva di affrontare. Il comparto la struttura della conversazione e le mosse di base
grafico a colori, nel formato degli albi americani, non hanno tanto spazio. Si entra spesso nei dettagli e si
poteva che promettere bene. chiariscono parti che in altri giochi Powered by the
Apocalypse erano più confuse; gli esempi di gioco
Worlds in Peril è un gioco progettato e scritto da sono diversi e aiutano a orientarsi.
Kyle Simons, Adam Bosarge e Jason Faulk; mentre il
comparto artistico è di Jonathan Rector. In particolare, le mosse di base sono otto e coprono
tutte le situazioni fondamentali dell’azione
supereroistica: take down (“abbattere”), per quando si
La premessa devono sconfiggere i nemici; seize control (“prendere il
Questo gioco si propone di portare al vostro tavolo
controllo”), per quando si lotta per ottenere qualcosa;
avventure come quelle che si sono visti nei film di
push (“spingersi oltre”), per manifestare i propri
supereroi dell’ultimo quindicennio. Dei supereroi ci
poteri in nuove forme; serve and protect (“servire
viene presentato il doppio lato: quello di eroe senza
e proteggere”), per difendere chi è in difficoltà; use
macchia e senza paura, e quello di persona umana,
environment (“usare l’ambiente”), per manipolare
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l’ambiente a proprio vantaggio; defy danger (“sfidare Caratteristiche
il pericolo”), per affrontare le situazioni di pericolo Ogni personaggio ha cinque caratteristiche: smash
generico; aid or interfere (“aiutare o ostacolare”), per (“colpire”), utile per menare; influence (“influenzare”),
fare lavoro di squadra o intralciare gli altri eroi; e utile nelle interazioni sociali; maneuver (“muoversi”),
examine (“esaminare”), per analizzare velocemente utile negli spostamenti rapidi; protect (“difendere”), utile
personaggi, luoghi e situazioni. per difendere gli inermi; e investigate (“investigare”),
utile per scoprire cose. Ognuna ha un valore iniziale,
Esistono anche una serie di mosse speciali, il cui scelto assegnando una rosa di modificatori (da +2 a -1)
uso è meno frequente, ma parimenti iconico per il che poi si andranno a sommare al tiro dei dadi quando
genere: burnout (“bruciare”), per quando si spingono si eseguono le mosse che lo prevedono.
i propri poteri al limite; gather intel (“raccogliere
informazioni”), per ottenere informazioni attraverso
Poteri
la ricerca; fit in (“ambientarsi”), per ricaricare le
Ogni eroe ha anche un profilo dei poteri (power
proprie batterie passando momenti con i propri cari;
profile), che prevede di identificare le aree tematiche
last chance (“ultima possibilità”), per rimanere attivo
dei poteri (come la piromanzia, le capacità dell’Uomo
nonostante le condizioni critiche subite; e dead for
Ragno o anche semplicemente delle capacità umane
now (“morto per ora”), per capire cosa accadrà dopo
possedute in maniera straordinaria). Per ogni potere
l’apparente morte del personaggio.
esistono sette livelli: simple (“facile”), per le cose che
non richiedono impegno; difficult (“difficile”), per
La squadra quelle più impegnative; borderline (“al limite”), per
Per prima cosa, i giocatori dovranno decidere il quelle che emergoo solo sotto pressione; possibile
concetto di base del proprio gruppo e l’ambientazione (“possibile”), per quelle che si pensa di poter prima
per la propria partita. Un conto sarà giocare un o poi raggiungere; impossible (“impossibile”), per
gruppo di eroi di strada in una versione oscura della quelle che non si riusciranno mai a raggiungere; e lost
New York contemporanea, un altro conto sarà giocare (“perse”), per i poteri che non si possiedono più.
gli sfavillanti membri di una società futuristica Legami
multietnica su un Marte terraformato. In questa fase
si stabiliscono cose come il nome del gruppo, il suo Infine, ci sono i legami (bonds) che, da una parte,
obiettivo, dove opera, come si è formato, quali sono i determinano quante connessioni con persone a
suoi membri, se ha una base, che risorse ha, ecc. Esiste lui care ogni eroe abbia (e quanto forti) e dall’altra
sempre la possibilità di giocare dirattemente nella quanti poteri extra possa scrivere nel suo profilo dei
partita la formazione del team di supereroi. poteri quando si inizia a giocare. Insomma, più un
eroe è potente, meno legami avrà con l’umanità, più
Gli eroi poteri avrà all’inizio della partita. Però i legami sono
Poi si passa alla creazione degli eroi. Ognuno ha un fondamentali perché è possibile bruciarli per ottenere
nome, spesso anche un nome in codice, può avere un un successo automatico in un tiro. In questo modo, il
costume tipico e persino una nemesi, se il giocatore tiro riece automaticamente, ma l’eroe vedrà la persona
vuole accendere subito la miccia della sua storia. o l’entità con la quale ha il legame peggiorare nel
In particolare, ogni personaggio avrà due scelte da rapporto con lui. Si potrebbe arrivare alla situazione
fare: una origin (“origine”), ossia com’è diventato paradossale, ma tipica del genere, di aver fatto di tutto
un supereroe; e un drive (“guida”), ossia quali ideali per salvare un città che odia gli eroi e li considera alla
incarna. stregua di criminali.

A differenza di altri Powered by the Apocaypse, qui


Origini e guide
colpisce la scelta di non usare dei “libretti” – ossia
Come anticipato, ogni giocatore sceglie un’origine
degli archetipi per i personaggi formalizzati in schede
e una guida per il proprio personaggio. Ci sono
pazialmente compilabili – ma di lasciare ai giocatori
tredici origini (dal classico “Una morte in famiglia”
piena libertà di creare il proprio personaggio su una
a “L’incidente”) e diciannove guide (dal “Capire chi
scheda “vuota”, come quella che si trova in tanti altri
sono” al “Ribelle”). Ognuna di queste opzioni fornisce
giochi.
al giocatore spunti, domande a cui rispondere, elementi
da portare in gioco (tra cui consigli per un’eventuale
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
comic arts
Il manuale è disseminato
di tavole come questa, in
cui vengono spiegate le
meccaniche principali del
gioco, proprio come se
fosse un fumetto.

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
nemesi) e mosse extra tra cui scegliere. che si erano stabiliti per i propri poteri.

In particolare, le guide si attivano in gioco quando


Il Caporedattore
si verificano determinate condizioni di apertura, che
Come ogni Powered by the Apocalypse che si ripetti,
determinano il fatto che quel personaggio, da ora in
non può mancare la parte dedicata al game master. Il
poi, potrà andare avanti su quella strada, ricevendono
ruolo del Caporedattore viene spiegato nel dettaglio: gli
anche dei benefici meccanici.
viene detto cosa deve fare, come deve comportarsi, qual
è la filosofia di gioco alla quale deve aderire e quali sono
Avanzamento i suoi obiettivi come giocatore. Vengono altresì elencate
In Worlds in Peril non è previsto un avanzamento le sue mosse – che sono elementi della narrazione che
attraverso punti esperienza o cose simili. Ogni può introdurre in gioco per complicare la situazione e
personaggio può sbloccare nuovi poteri a determinate portare avanti la storia – e gli viene spiegato quando
condizioni, attraverso la mossa push, direttamente può presentare situazioni ancora in divenire (mosse
durante il gioco. Si tratta delle classiche situazioni nelle morbide) e quando, invece, deve andarci giù pesante
quali vediamo gli eroi, messi alle strette, riuscire a fare senza chiedere il permesso (mosse dure).
qualcosa di nuovo e fantastico con i propri poteri.
Al Caporedattore viene altresì spiegato come
Ma c’è anche un altro tipo di avanzamento. organizzarsi e condurre la prima sessione,
Ogni volta che si sblocca una nuova particolarmente importante perché è quella nella quale
guida (compresa la prima) o egli raccoglie tutti gli spunti provenienti dai giocatori e
una mossa che ne fa parte, il capisce qual è il tono, i possibili temi e la direzione che
personaggio, oltre a ottenere prenderà questa partita nello specifico.
quella guida o quella mossa, Viene anche spiegato come fare la normale preparazione
ottiene anche un avanzamento. tra le sessioni, per assicurarsi che ci sia sempre qualcosa
Questi avanzamenti possono di interessante che potrebbe succedere. Si parte sempre
essere spesi per aumentare le da un supercattivo e dalle sue ambizioni, poi si passa a
caratteristiche, aumentare i capire quali saranno le prossime tappe del suo piano
legami, scrivere nuovi poteri, per dominare il mondo, ad articolare tutte le minacce
aumentare la quantità di che operano al suo servizio e, infine, si creano i vari
condizioni (le “ferite” fisiche, profili dei cattivi (dal supercattivo alle orde di nemici
sociali o mentali) che si senza nome, passando per i suoi luogotenenti e per i
possono subire prima veri ossi duri da affrontare). Si noti che il procedere
di finire KO) e del piano a passi successivi, evita di fare troppi piani
superare i e consente di “navigare a vista” senza fare del lavoro
l i m it i inutilmente lungo.

Non mancano consigli e riferimenti ai vari tropi del


genere supereroistico, comprese le spiegazioni su
come si ragiona stando nella mente criminale di un
supercattivo.

Tiriamo le somme
Quello che colpice di Worlds in Peril è sicuramente
il tentativo di realizzare un gioco supereroistico che
guardi al cuore del genere: ai suoi protagonisti e alle
loro scelte, passando per quegli stilemi estetici che
ormai conosciamo tutti, grazie alle opere del Marvel
Cinematic Universe e del DC Extended Universe che
hanno ormai fatto pienamente ingresso nella cultura
popolare.

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Tra le cose positive di questo gioco ci sono sicuramente World), ma si ha quasi la sensazione di un amalgama
le spiegazioni molto chiare sulle mosse e sul non pienamente riuscito col resto della preparazione.
funzionamento di base. È altresì encomiabile il costante
sforzo di tenere assieme meccaniche e narrazione, e il Devo dire che, quando ci giocai, nei primi mesi del
fatto che tutto l’avanzamento sia sempre legato agli 2016, mi trovai un po’ in difficoltà con queste parti: la
accadimenti nella storia. discrezionalità eccessiva che avevo come Caporedattore
e il fatto di non sapermi muovere bene con la
Invece, tra i punti deboli del gioco, a mio avviso, c’è la preparazione. Tuttavia, devo anche ammettere che,
spiegazione dell’uso dei legami, che avrebbe necessitato mentre rileggevo il gioco per fare questa recensione, vi
di maggiore chiarezza. Il concetto del profilo dei poteri è ho trovato un testo e degli strumenti migliori di quelli
molto bello, ma è anche molto strutturato: un giocatore che ricordassi. Ho il forte sospetto che, se ci giocassi
alle prime armi si troverà facilmente spiazzato davanti ora, mi troverei molto meglio di allora.
alle molte decisioni che dovrà prendere senza ancora
conoscere bene il gioco. Allo stesso modo, il sistema Per concludere, forse Worlds in Peril non è il
delle guide garantisce personalizzazione ed è legato a gioco Powered by the Apocalypse più semplice da
doppio filo alla narrazione, ma questo significa anche padroneggiare che vi potrebbe capitare, ma ha anche
che, idealmente, il giocatore dovrebbe conoscere e delle belle potenzialità e la capacità di portare al vostro
aver letto tutte e diciannove le guide e le mosse al loro tavolo delle storie di supereroi entusiasmanti. Vi
interno. consiglio di giocarci e di non pretendere che tutte le
Inoltre, se lo sforzo costante di tenere assieme cose vadano a posto subito. Ma questo, in fondo, è un
meccaniche e narrazione c’è sempre stato, in alcuni consiglio che vale per tutti i giochi di ruolo.
importanti punti questo viene scaricato in toto sul
di Daniele Di Rubbo
Caporedattore, che dovrà prendere arbitrariamente
delle decisioni che poi avranno dei riverberi meccanici
importanti.
worlds in peril
Il capitolo del Caporedattore è emblematico in questo Edito da: Dreamlord Games
Autore/i: Kyle Simons, Adam Bosarge e Jason Faulk
senso: da una parte ci sono spiegazioni chiare e utili Pubblicazione: Ottobre 2019
su cosa egli debba fare, dall’altra la sua preparazione Prezzo: 35€
sembra risentire dell’importazione di quelli che in altri Clicca sul QR Code o scansionalo per acquistare Worlds in
giochi erano i fronti (presi direttamente da Dungeon peril direttamente dal sito web dell’editore

GIUDIZIO FINALE: 8
AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

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L'altra faccia del gdr

Virtual Tabletop
Quando uno schermo sostituisce il tavolo

M
olto spesso giocatori e Master hanno gratuitamente la maggior parte di questi strumenti.
difficoltà ad incontrarsi fisicamente per La sua offerta infatti prevede 3 tipologie di account
poter giocare. Lavoro, famiglia e distanza per gli utenti:
rendono spesso quasi impossibile potersi 1. Base Account (gratis): possiede tutte le
ritrovare tutti quanti intorno ad un tavolo per funzionalità base a disposizione, così come un
giocare, per questo sono nate diverse soluzioni limitato spazio di upload;
fruibili online, con il solo ausilio di un computer e
di una connessione internet. 2. Plus Account (4.99$ mese oppure 49.99$
anno): presenta aggiunte importanti, tra cui un
Senza contare l’utilizzo di programmi più semplici, maggiore spazio di upload, nessuna pubblicità,
come ad esempio Discord o Skype che consentono materiale aggiuntivo come schede caricate da
solo di poter fare chiamate vocali o videochiamate, altri utenti e strumenti avanzati per la creazione
esistono delle piattaforme online (VTT, Virtual e gestione delle mappe di gioco;
TableTop) dedicate appositamente al gioco di ruolo,
con tanto di strumenti atti a facilitare l’immersione 3. Pro Account (9.99$ mese oppure 99.99$ anno):
e l’esecuzione della sessione. comprende tutto il materiale aggiuntivo,
funzioni avanzate per creare effetti grafici e
Analizziamo ora insieme alcune delle piattaforme assistenza diretta da parte del team di sviluppo.
online maggiormente utilizzate.
E’ inoltre degno di nota il fatto che sia possibile
acquistare materiale digitale come manuali,
avventure, espansioni ed altro direttamente dalla
piattaforma, in modo da arricchire ancora di più la
propria esperienza ludica.

ROLL20
Sicuramente la più famosa e frequentata piattaforma
online per il gioco di ruolo. Lanciata da un
Kickstarter di successo a fine 2012 e in crescita
continua da allora, conta più di 2 milioni di utenti
registrati e milioni di tavoli da gioco. D20PRO
Caratterizzata da una vasta gamma di funzioni Altra piattaforma largamente utilizzata è quella di
disponibili (chiamate audio/video, mappe, lancia D20PRO, ottimizzata soprattutto per giochi che
dadi, schede dei personaggi ecc…), Roll20 è sfruttano sistemi di gioco basati sul D20System.
anche una delle poche piattaforme a garantire A differenza di Roll20, D20PRO non prevede la
possibilità di creare un account gratuito se non per
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un free trial di 30 giorni, scaduti i quali bisognerà Anche qui sono presenti diverse tipologie di
acquistare una licenza a scelta tra: licenze:
1. Player License (10$ una volta sola): garantisce 1. DEMO (gratis): consente l’accesso al
solo limitate funzioni tra cui la possibilità di programma e alle regole di alcuni giochi ma
creare schede per il proprio personaggio e può solo prendere parte a tavoli creati da un
personalizzare la propria schermata di gioco; account Ultimate;
2. GM License (50$ una volta sola): ideale per 2. STANDARD (3,99$ al mese oppure 39$ una
i Master, permette un accesso completo alle tantum): garantisce accesso alla maggior parte
funzionalità della piattaforma, tra cui appunto delle funzionalità della piattaforma, nonché
quella di creare tavoli da gioco a cui altri utenti alla possibilità di creare tavoli da gioco per gli
possono unirsi. account Standard e Ultimate;
Anche qui è possibile acquistare direttamente 3. ULTIMATE (9,99$ al mese oppure 149$ una
sulla piattaforma materiale da gioco, espansioni ed tantum): unico account che dà la possibilità di
avventure in formato digitale con cui arricchire le giocare insieme alla Licenza DEMO, fornisce
proprie sessioni. anche accesso a tutti gli strumenti della
D20PRO risulta essere veramente un eccellente piattaforma e a tutti i ruleset disponibili.
mezzo per giocare a GDR che si focalizzano sul D20, Anche qui sono presenti numerose funzionalità
quali ad esempio D&D e Pathfinder, offrendo agli utili inerenti alle mappe, alle schede dei personaggi
utenti degli strumenti molto utili come i calcolatori e a dadi e token, inoltre è veramente degna di
automatici di danno ed iniziativa o mappe nota la vasta gamma di materiale ufficiale che è
completamente personalizzabili, con la possibilità possibile acquistare direttamente dal sito, dai
di rivelarle gradualmente grazie ad una funzionalità manuali del classico Dungeons & Dragons, alle
chiamata “Fog of War”. espansioni di Call of Cthulhu, Savage Worlds,
Se da una parte questa caratteristica è indubbiamente Mutants & Masterminds e tanto altro.
un pregio, dall’altra costituisce un difetto in quanto
la piattaforma non si adatta altrettanto bene a giochi
che utilizzano sistemi diversi rispetto a quelli citati
Lo schermo batte il tavolo?
sopra.
Indubbiamente le piattaforme disponibili online
Altro punto a sfavore di D20PRO è sono uno strumento veramente utile per
sicuramente la sua limitata fruibilità, risolvere i problemi citati ad inizio
con un’assenza di account gratuiti e articolo, ma quali reali vantaggi
l’obbligo di dover acquisire una portano ai suoi utenti?
licenza per poter usufruire Sicuramente l’utilizzo dei
della piattaforma. In alcuni numerosi tools a disposizione
casi poi occorre anche integrare ha velocizzato alcune parti delle
ulteriori funzioni pagandole sessioni che, in una normale
singolarmente al momento giocata intorno al tavolo,
del bisogno, come ad esempio richiedevano molto più tempo
l’estensione del numero di per essere condotte; mi riferisco
posti da giocatore per i tavoli soprattutto alle battaglie in
creati con l’account GM (dopo GdR con meccaniche molto
il 4° bisogna pagare 10$ per dettagliate, che prevedono
ogni posto aggiuntivo). l’utilizzo di griglie, mappe e
calcoli. In questi casi le intelligenze
artificiali hanno sopperito alla necessità
FANTASY GROUNDS di effettuare mentalmente i calcoli, alleggerendo il
Piattaforma di gioco online disponibile anche su gioco e consentendo ai partecipanti di focalizzarsi
Steam e perfettamente adattabile a qualsiasi sistema sulla storia e sul divertimento.
operativo, Fantasy Grounds si presenta come una Le piattaforme online inoltre hanno permesso a
via di mezzo tra le due soluzioni già analizzate. giocatori provenienti da tutto il mondo di potersi
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
collegare e giocare insieme, condividendo esperienze E’ anche vero che lo schermo però non regala le
di gioco, modi e titoli differenti, contribuendo così stesse sensazioni di gioco che si hanno quando ci si
ad arricchire le conoscenze ludiche di molti utenti. siede intorno ad un tavolo vero, dove l’espressività,
Altro merito che si può attribuire ai VTT sono la la gestualità e anche il semplice gesto del lancio dei
nascita di numerosi canali social in cui vengono dadi sono un’esperienza unica ed inimitabile.
caricate dimostrative di giochi di ruolo, one shot o Non ci resta che osservare silenziosamente come si
addirittura intere campagne; ne sono un esempio i evolverà la situazione, sperando che la tecnologia
canali Youtube stranieri come “Taking20” (173.000 diventi sempre più uno strumento che si integri
iscritti), “How to be a Great Game Master” al gioco e non soltanto un mezzo per sopperire a
(146.000 iscritti) e “The Gentleman Gamer” (24.400 problemi organizzativi.
iscritti) o quelli nostrani come “InnTale” (164.000
di Marco Valerio “Spike“ Rossi
iscritti), “Dicegames Italia” (12.600 iscritti) e “GdR
Addicted” (854 iscritti).
La maggior parte delle piattaforme infatti consente
anche di streammare direttamente su siti quali GdR Addicted
Youtube o Twitch, facilitando la trasmissione delle Canale YouTube dedicato alla diffusione del
sessioni e contribuendo alla condivisione online dei gioco di ruolo, in cui vengono pubblicate
momenti di gioco, portando davanti allo schermo recensioni, approfondimenti e giocate.
non solo coloro che andranno a giocare, ma anche Scansiona il QR Code in alto per accedere al Canale.
dei veri e propri spettatori che possono godersi
l’avventura.

Internet sarà il futuro del GdR?


La disponibilità di diverse opzioni e funzioni
sarà sufficiente per dirottare i giocatori di ruolo
sulle piattaforme online oppure si continueranno
comunque a preferire i tavoli fisici? Difficile dirlo,
ma sicuramente la tecnologia e la connettività ha
permesso a sempre più persone di poter accedere
al fantastico hobby del gioco di ruolo superando le
barriere fisiche della distanza.
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Lo Speciale

Max Headroom
Intelligenze artificiali nel gioco Cyberpunk 2020

C
yberpunk 2020 non è stato solo un gioco specifiche che potevano essere a tutti gli effetti
seminale per l’evoluzione dei GdR dei utilizzati solo per una classe di personaggio e che
primi anni ’90, è stato il momento in richiedevano attenta preparazione sia dalla parte del
cui il gioco di ruolo ha voluto dare un taglio master che da quella del giocatore.
netto con il passato, per abbracciare tematiche e
esperienze che il decennio precedente avevano Se le regole per il giocatore si concentravano sulla
portato prepotentemente in scena nella società. Le creazione del Cyberdeck, il computer/modem del
intuizioni del suo creatore, “Maximum Mike”, non netrunner, al master toccava invece il compito
solo sono state in parte profetiche, ma hanno creato di creare i così detti “sistemi”, chiamate anche
un immaginario ancora vivo nelle menti di migliaia “fortezze telematiche” che avrebbero dovuto
di giocatori. Tra multinazionali assetate di potere e essere assaltate dal personaggio in questione.
rocker amati dalla folla, nell’ecosistema di personaggi Una fortezza telematica veniva creata tramite una
presenti nel manuale c’erano loro, i Netrunner, gli mappa a griglia, la così detta “mappa dell’isolato”,
unici a poter entrare in quel mondo virtuale che in cui venivano disegnati schematicamente tutte
è la rete per andare a caccia di informazioni nei le parti importanti del sistema, CPU, UM (unità
server delle Corporation. Tra i vari “nemici” pronti di memoria), programmi di difesa e mura, il tutto
a saltare addosso al povero personaggio giocante, in facendolo un po’ assomigliare a un cruciverba, e non
forma di programmi più o meno pericolosi, il master è un caso, nel manuale si fa specifico riferimento al
aveva però il suo asso nella manica nelle IA, ovvero fatto che il design sia volutamente simile a quello
le intelligenze artificiali, il vero “boss di fine” livello delle “parole crociate” in modo che il giocatore
che si voleva presentare al gruppo di gioco quando si possa prendere spunto proprio dalle riviste di
voleva giocare duro. enigmistica. Questa mappa avrebbe dovuto essere
utilizzata dai giocatori per seguire i movimenti e
In Cyberpunk 2020 le regole per giocare nel gli attacchi dei vari programmi (una sorta di magie)
cyberspazio erano un vero e proprio gioco nel gioco. utili alla distruzione dei programmi avversari e al
Il manuale presentava un intero capitolo di regole recupero delle informazioni. Tralasciando le regole
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sull’azione dei programmi che avvenivano tramite sia perché la grande quantità di spazio permetteva
semplici tiri contrapposti, la maggior parte delle al master di inserire un numero maggiore di
regole si concentravano sulla creazione di queste programmi (i “mostri” del dungeon se vogliamo
mappe e della scheda del sistema, un vero e proprio fare un paragone con D&D).
personaggio non giocante nelle mani del master.
Le intelligenze artificiali avevano anche una
Il master compilava una scheda in cui inseriva il personalità, utile a livello narrativo ma ininfluente
contenuto di ogni sistema, più i programmi in essa a livello di meccaniche e un aspetto, anch’esso
contenuti, ma il tutto era estremamente rigido. Ogni solo narrativo. Detto così sembrerebbe un sistema
sistema poteva avere una o più CPU, ognuna delle complicato, in realtà non lo era, necessitava solo di
quali garantiva dei bonus ai tiri contrapposti una certa preparazione prima della sessione di gioco.
contro quelli dei personaggi, ogni CPU
permetteva di avere un certo quantitativo di Il manuale però dava un supporto sotto
UM, utili per stoccare programmi in grado di questo punto di vista, presentando un
difendere il sistema o eseguire capitoletto di creazione rapida dei sistemi
compiti, oltre a una serie in cui, tramite tiri di dado consequenziali
limitata di abilità e spazio su alcune tabelle, era possibile in
libero per ogni evenienza. pochissimo tempo (persino in sessione
di gioco iniziata) creare la
La cosa divertente è che propria IA, completa di
il regolamento quantificava programmi di difesa e
in termini monetari, ogni personalità.
parte del sistema; CPU 10.000 Un paragrafo laterale dava
dollari, resistenza delle mura persino consigli al master su
1000 dollari a punto, i programmi come interpretare un IA, che
variavano da poche centinaia di dollari scopi potesse avere in gioco e
a qualche migliaio. Questo significava che assaltare come si potesse caratterizzare.
un sistema o IA da 50.000 dollari era molto diverso
che assaltarne una da 100.000 o più. Piccolo bonus. Nel manuale di espansione “Libera
Prigione della Valle della Morte”, viene presentata
Non solo, avendo un numero limitato di unità di l’intelligenza artificiale “Sentinella”, l’IA che gestisce
memoria, il master doveva anticipatamente decidere tutte le funzioni del mega carcere a cielo aperto.
quali programmi il sistema dovesse contenere al suo Oltre alle sue caratteristiche di gioco, nel manuale
interno e utilizzare esclusivamente quelli durante italiano viene descritto il suo aspetto, molto simile
l’attacco del PG. a quello del tetro mietitore di “un noto personaggio
del XX secolo”. Si sta parlando di Rigor Mortis, ben
Un numero di CPU superiore a quattro indicava rappresentato anche in un’immagine del manuale,
che si aveva a che fare con un’intelligenza artificiale. protagonista del fumetto omonimo scritto e
Quindi a livello di meccaniche un IA aveva a tutti disegnato da Riccardo Crosa, all’epoca collaboratore
gli effetti più possibilità di azione contro un PG, della Stratelibri, editore italiano di Cyberpunk 2020.
sia perché ogni coppia di CPU garantiva un’azione
di Daniele Prisco
aggiuntiva all’interno dello stesso round di gioco,
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Lo Speciale

Il genio visionario di Asimov e DicK


Umanesimo, Postumanesimo e Intelligenza Artificiale

"
Mentre cammini sulla sabbia del deserto, - solo lui e Isaac Asimov avevano approfondito fino
improvvisamente guardi in basso e vedi una a quel momento, con risvolti più filosofici. Ciò che
tartaruga che arranca verso di te. La raggiungi distingue gli uomini dai replicanti è una linea molto
e la giri sulla schiena. La tartaruga giace lì, con la sottile: identici nell’aspetto e nei comportamenti, ma
pancia che cuoce sotto il sole bollente, dimenando diversi nel modo in cui entrambi provano emozioni.
le sue zampe, provando a girarsi dall’altro lato, ma I replicanti semplicemente non ne hanno, non sono
non ci riesce senza il tuo aiuto. Non la stai aiutando. capaci di esprimerne e per questo le domande del
Perché?” famigerato test Voight-Kampff tendono a mettere i
sospettati di fronti a situazioni che suscitino in loro
Questa è una delle domande che compongono il in qualche modo una reazione emotiva “attesa”,
famoso test Voight-Kampff, che chiunque abbia ovvero - nel caso della tartaruga - di repulsione nei
visto Blade Runner o letto il romanzo da cui è confronti di un atteggiamento che potrebbe nuocere
tratto - Ma gli androidi sognano pecore elettriche gratuitamente ad un altro essere vivente, e per di più
(Fanucci, 2017) - sa essere una serie di domande in un mondo - il futuro immaginato da Dick - in cui
che i cacciatori di replicanti pongono ai sospetti per gli animali sono quasi del tutto estinti e le persone
capire se siano umani oppure no, in base alle loro devono acquistare delle copie robotiche di animali
risposte e reazioni somatiche. Il genio visionario di domestici, se ne vogliono uno.
Philip K. Dick aveva a cuore il tema dell’umanesimo
inteso come insieme di caratteristiche, emozioni e Ma il problema degli androidi/replicanti di Dick,
sentimenti che identificano un essere umano in non sono ovviamente loro, in quanto - come spesso
quanto tale, e il romanzo citato in apertura è il caso accade in opere fortemente tematizzate - si tratta solo
più famoso, anche se non il più eclatante. di un pretesto per analizzare l’umanità perduta dagli
esseri umani. La grande contraddizione fortemente
Blade Runner - lo chiameremo così d’ora in avanti, radicata nella società del futuro iperconsumistica
per semplicità, ma è comunque il titolo dell’ultima e spersonalizzata immaginata - e neanche tanto
edizione del libro pubblicato da Fanucci - affronta lontana dal nostro quotidiano - da Philip Dick sta
il tema dell’umanità degli esseri umani in una tutta qui: da un lato troviamo gli androidi/replicanti,
maniera che al tempo - si parla degli ultimi anni ‘60 in tutto e per tutto uguali agli esseri umani se non
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per l’impossibilità di provare sentimenti; dall’altro L’espediente più comune per esplorare l’umanità
gli esseri umani, ormai sempre più deumanizzati, delle intelligenze artificiali è la sistematica violazione
che fanno di tutto per provare qualche emozione, o quanto meno messa in discussione delle famose
affidandosi a macchinari creati apposta per lo scopo. tre leggi della robotica, ovvero tre assunti ideologici
e normativi impiantati come programmazione
I temi dell’umanesimo e del postumanesimo sono basilare ai robot e che non possono essere violate -
estremamente presenti nell’opera di Philip Dick e apparentemente - per nessun motivo. Tuttavia, gli
in molti romanzi e racconti vediamo l’apparizione umani che si rapportano ai robot si trovano spesso
di determinati tipi di personaggi: oltre ai replicanti/ di fronte macchine che in qualche modo bypassano
androidi, sono molto presenti anche esseri umani in le prime due leggi - rispettivamente l’obbligo di non
qualche modo potenziati, capaci di cose straordinarie. recare danno agli esseri umani e l’obbedienza nei loro
È il caso per esempio dei precog, in grado di predire confronti - concentrandosi di più sulla terza, ovvero
il futuro e protagonisti di racconti come Rapporto quella che obbliga un robot a proteggere la propria
di minoranza (da cui l’omonimo film con Tom esistenza. I titoli da recuperare assolutamente, in
Cruise) e Il fabbricante di cappucci (da cui il primo quest’ottica, sono il già citato L’uomo bicentenario
episodio della serie tv Electric Dreams). Oppure gli (Tutti i miei robot, Mondadori, 1989), Il robot
psi presenti in Ubik, dotati di capacità psichiche scomparso e Bugiardo! (Io, Robot, Mondadori, 2018),
fuori dal comune, come la telecinesi, la telepatia o Che tu te ne prenda cura (Antologia del Bicentenario,
la capacità di modificare il futuro prossimo. Tutti Mondadori, 2000).
questi personaggi, pur essendo umani, assumono
una dimensione che li eleva al di là dei comuni Inutile parlare dell’influenza che Asimov ha
uomini, per cui in qualche modo perdono - come gli avuto nella produzione fantascientifica successiva.
androidi - la loro umanità diventando qualcosa di Tralasciando la quantità di film direttamente tratti
più e di oltre, e per questo sono temuti dalla società dalle sue opere - ricordiamo il già citato L’uomo
e spesso marginalizzati. bicentenario, ma anche il mediocre Io, Robot -
diverse opere di pregio hanno affrontato la tematica
Tema, quello della marginalizzazione del diverso, dell’umanità dei robot in maniera eccellente. Penso
molto presente anche in Isaac Asimov, già citato a Ex machina, di Alex Garland, e Westworld - il
in precedenza. Qui i robot non sono umani in film di Micheal Cricthon, ma anche e soprattutto la
tutto e per tutto simili agli esseri umani, ma sono serie tv di Jonathan Nolan e Lisa Joy - per quanto
esattamente macchine, create per servire gli uomini riguarda il cinema, e la recente avventura grafica
come dei moderni schiavi, ma senza le implicazioni Detroit Become Human, in cui il tema è centrale e
etiche derivanti dall’abuso su un altro essere umano. sviscerato in maniera esemplare.
Eppure, è praticamente una costante dei romanzi
e dei racconti asimoviani quella dell’intelligenza Nel mondo dei giochi di ruolo, ricordiamo Cyberpunk
artificiale che fa quel passo in più che lo porta non 2020 - pubblicato per la prima volta nel 1984 - e più
solo a essere indistinguibile da un essere umano recentemente 44 - A game of automatic fear, di cui
- dal punto di vista intellettivo - ma addirittura a potete leggere una recensione nelle prossime pagine.
richiedere, come nel caso emblematico de L’uomo
bicentenario - la formale equiparazione tra le due di Luigi Briganti

“specie”.

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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
IL MISTERO È SERVITO

Intelligenze Artificiali
Forse gli androidi sognano davvero pecore elettriche

P
arafrasando il titolo di uno dei romanzi modo autonomo e di apprendere dalle associazioni
più famosi di Philip K. Dick possiamo precedenti.
anticipare che la storia di cui parleremo ora Un risultato mostruosamente inaspettato si ottiene
ha qualcosa di incredibile, qualcosa che era però quando i ricercatori di google invertono la
stato pronosticato da molti scrittori di fantascienza richiesta che fanno alla loro I.A. e le chiedono “Cosa
nel corso degli anni e che ora sembra sul punto di vedi in quest’immagine ?”.
avverarsi:

Il Fatto
I ricercatori di Google hanno lanciato nel corso degli
anni una serie di applicazioni in grado – teoricamente
– di riconoscere gli oggetti e le fotografie che
vengono mostrati sul motore di ricerca. Purtroppo
l’intelligenza artificiale di Google, pur essendo
una delle più avanzate al mondo, non è in grado di
riconoscere sfumature che per la mente umana sono
ovvie.
Facciamo un esempio: Google è in grado di
riconoscere una forchetta metallica dell’ikea,
ma magari non è in grado di riconoscere come
forchetta un altro tipo di utensile che è fatto di un
altro materiale, o che ha due denti al posto di tre e I risultati sono pessimi da un punto di vista
così via. Per ovviare a questo tipo di inconveniente informatico ed economico, eccezionali se guardati
sui server da cui Google attinge il suo sapere sono sotto un’ottica più “metafisica”. Google in una foto
stati caricati migliaia di terabyte di immagini dell’orizzonte vede decine di torri e pagode, dove
che mostrano il maggior numero di sfumature ci sono alberi vede edifici, dove ci sono foglie vede
possibili delle cose, in modo da permettere a uccelli e insetti. Sovrappone le immagini delle sue
Google di riconoscerle. Google è stata dotata di un banche dati a quelle che le vengono proposte e crea
processore chiamato “Rete Neurale” che dovrebbe interpretazioni personali e psichedeliche della realtà
mimare il comportamento di base della memoria che fanno pensare a certi metodi psicologici per
umana permettendole di associare immagini in capire come una persona vede la realtà e soprattutto
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Idea 1 - Cyberpunk
Sfruttare un’ambientazione cyberpunk quando
si parla di intelligenze artificiali è praticamente
d’obbligo. Che sia Cyberpunk 2020, Shadowrun,
Cyberpunk Gurps o One-Dice Cyberpunk, questa
tematica è adatta a qualsiasi gioco ambientato in
un futuro prossimo e distopico, tra Netrunner e
Corporazioni.

Agavir
Immaginiamo che i personaggi comincino la partita
sognando di venire uccisi: non importa il come,
potrebbe essere un banale incidente ferroviario
come una sparatoria sul filo del rasoio tanto cara
a questo genere di avventure. Immaginiamo che si
risveglino da qualche parte, magari con i sintomi di
un fastidioso post-sbornia e solo parte o quasi nulla
del loro equipaggiamento canonico. Immaginiamo
che nella loro memoria ci sia un buco lungo qualche
giorno e che, poco dopo il loro brusco risveglio,
vengano inseguiti da strani uomini vestiti di scuro
alla fonte in cui nasce la creatività umana. e desiderosi di stordirli e catturarli, sicuramente una
Andando ancora più a fondo i ricercatori hanno forza corporativa di qualche tipo. E immaginiamo
posto a Google un’ultima domanda: “Interpreta che nella loro mente ci sia un impulso a incontrarsi
immagini casuali, fatte di punti e linee”. e poi a recarsi da qualche parte, verso qualcosa che
si chiama Agavir.
E ora, finalmente, immaginiamo Agavir.
Agavir è una parola armena che vuol dire “Eternità”.
La nostra Agavir è un’intelligenza artificiale
costruita da una corporazione che si occupa di
genetica e medicina il cui scopo originario era
quello di clonare le persone partendo da tessuti
morti. Agavir è in grado di farlo, ma la legislazione
dello stato in cui i personaggi vivono ha bandito
una tale mostruosità e ha obbligato i ricercatori
a distruggerla. Agavir però è riuscita a trasferirsi
Queste “interpretazioni” così simili a sogni o incubi in un’altra banca dati o a prendere il controllo del
della mente umana in stati alterati sono frutto delle laboratorio in cui si trovava. E da lì ha continuato a
centinaia di migliaia di immagini che i server di fare ciò per cui era stata programmata: Riportare in
Google hanno immagazzinato ma cosa potrebbe vita le persone.
succedere se questo fosse solo un punto di partenza Agavir ha riportato in vita i personaggi e lo ha fatto
e non un buffo esperimento ? Come possiamo dire più e più volte. Probabilmente i personaggi facevano
che un bel giorno questo vuoto “interpretare basato parte delle cavie dei primi esperimenti della
su immagini prefatte” non diventi qualcos’altro ? Corporazione, o forse erano parte del personale.
Dove finisce la meccanicalità vuota e senza senso Probabilmente ci sono più copie di loro stessi in giro
di una macchina e dove comincia la creatività tipica e alcune di queste saranno pericolose, mentalmente
dell’essere pensante? instabili o con gravi difetti fisici. E’ possibile che le
Nel futuro prossimo il limite di ciò che riteniamo copie stiano cercando le altre copie per eliminarle, o
umano potrebbe incrinarsi e spostarsi ad una per unirsi a loro.
velocità incredibile. Ed ecco finalmente alcuni Nel frattempo però, membri di un’organizzazione
esempi di avventure che possiamo creare con uno governativa come l’FBI stanno tracciando le copie
spunto così interessante. cercando di risalire al luogo in cui Agavir e il suo
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
laboratorio si trovino. E saranno continuamente Ora immaginiamo questo “Profeta della
alle spalle dei personaggi. Montagna”. Il nostro profeta parla dall’interno
Cosa faranno i nostri poveri eroi in una situazione di una grotta molto profonda, come una voce
tanto scomoda ? divina che viene dalle fessure dietro delle rocce
franate. Qualsiasi tentativo di trovarlo sia da parte
Idea 2 - Sci-fi; Post-Apocalittico degli scherani della Tirannia che da parte dei suoi
Altri due generi a cui sono cari le intelligenze fedeli per ora è stato vano. Immaginiamo che questo
artificiali, per motivi fondamentalmente diversi: Profeta però non sia un essere umano, ma una
le compagne di ogni giorno nell’universo di viaggi macchina. Una macchina di un altro tempo o di un
spaziali tipico dell’hard sci-fi e i rimasugli di altro luogo che predica parole di uomini da tempo
qualcosa di grande e superbo che ormai è collassato scomparsi e che è stata programmata per credere
nel post-apocalittico. in ideali di democrazia in cui non può più credere
nessuno. E immaginiamo che questa macchina,
Non importa se stiate giocando a Fading Suns,
dallo scopo pedagogico o forse programmata solo
Traveller, Strontium Dogs, Nameless Land o
per raccogliere i dati di un mondo e un modo di
Numenera, la prossima idea fa per voi.
vivere che non c’è più si sia prefissata l’obiettivo di
far rivivere ciò che conosce, l’unica realtà che riesce
Deus Ex Machina a capire ed accettare.
Immaginiamo un pianeta ostile, isolato, dominato
Come possono rapportarsi i personaggi con una
da qualche forma di tirannia oligarchica in cui i
creatura del genere ? Cercheranno di distruggere Il
pochi stanno bene sulle spalle e sul dolore dei molti.
Profeta della Montagna per ordine dei potenti ? Lo
Immaginiamo che questa oligarchia venga scossa
seguiranno per portare la parola della democrazia e
da una piccola ma sempre più in espansione setta
della libertà ? E quando scopriranno che il Profeta
che segue le parole del “Profeta della Montagna”.
non è umano, ma solo un raccoglitore di dati
Una figura semi-divina che predica il verbo della
metallico e senz’anima, come reagiranno loro e i
democrazia, dell’uguaglianza e della parità tra
vari seguaci del Profeta ?
uomini e donne, tra ricchi e poveri, tra potenti e
deboli. Immaginiamo che questo Profeta abbia Utopia o Distopia ?
sempre l’idea giusta al momento giusto e che le di Luca De Marini
forze della tirannia stiano cercando in ogni modo
di trovare ed eliminare questo pericolo per l’ordine
pubblico.
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
La Recensione

un gioco di paura automatica


44 di Matt Snyder

S
ono gli anni ‘50. La paura dei comunisti in alla Cospirazione, rispondendo a poche semplici
America dilaga e gli agenti dell’FBI, nelle domande: perché la Sezione 44 rimpiazza gli umani
loro sedane nere controllano le strade e con dei robot? Che fine fanno le persone sostituite?
spiano i sospetti conniventi con l’URSS Chi c’è dietro la Sezione 44? Che tipo di macchine
alimentando un clima di tensione e psicosi che sono gli agenti della Sezione 44 (ovvero i robot che
non risparmia nessuno. Ma in tutto questo, c’è un hanno sostituito i nostri cari)? Qual è il modus
elemento in più che contribuire ad aumentare il operandi dell’organizzazione? Questi sono i punti
timore dei comuni cittadini: poco per volta, alcuni chiave da definire per delineare i contorni della
di essi vengono sostituiti con degli automi. Chi c’è Sezione 44, tenendo presente dei punti fermi che
dietro questa sostituzione? Che fine hanno fatto non cambiano mai di partita in partita, ovvero che
“gli originali”? Quanto tempo occorre prima che l’organizzazione sostituisce gli esseri umani con dei
vengano a prendere anche voi? robot e che questi sono difficili da individuare come
tali.
44 è un gioco di Matt Snyder, su un’idea di John
Harper (Blades in the Dark) pubblicato nel 2009, in La Sezione 44 ha una sua scheda in cui sono riportati
cui i giocatori interpreteranno il ruolo di comuni dei valori numerici per le sue “qualità”, cioè Controllo
cittadini che ad un tratto si sono accorti che qualcuno e Programma - rispettivamente il livello di potere e
a cui tenevano o a cui era legato in qualche modo è la portata e le risorse che ha a disposizione - oltre
stato sostituito con un automa. Lo scopo del gioco è a definire dei Segreti - ovvero dei dettagli nascosti
quello di capire chi c’è dietro la Cospirazione che sta che verranno fuori durante il gioco - e l’aspetto dei
pian piano sostituendo le persone e possibilmente propri Agenti, cioè dei robot. Questi andranno a
smantellarla. delinearsi sulla base delle informazioni fornite dai
giocatori durante la creazione dei personaggi.
Quando si inizia a giocare, il Regista (il game
master) dovrà definire i dettagli della Sezione 44, Questi infatti avranno, oltre ad un Concetto che
la misteriosa organizzazione che si cela dietro serve a darci l’idea di base del personaggio, un
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Momento (Ticker in originale), ovvero l’episodio in ricordando che ogni penalità (Ansietà per i
cui si sono accorti che qualcuno intorno a loro non personaggi, Segreti per il Regista) rimuove il risultato
è più un essere umano, ma è stato rimpiazzato da più alto del lancio, il risultato finale sarà dato dalla
un robot. Chi era quella persona? Come si è accorto somma più alta dei dadi che rappresentano la stessa
il personaggio del suo cambiamento? Cosa ha fatto faccia. In parole povere, mettiamo di essere nella
quando lo ha scoperto? La summa delle informazioni situazione in cui un Agente con le sembianze di mio
così stabilite dalla creazione di tutti i personaggi padre mi sta aggredendo con un coltello e io decido
darà al Regista lo spunto per creare i suoi Agenti. di difendermi con il primo oggetto pesante che
trovo, dopo aver lanciato i miei cinque dadi derivanti
Oltre che Concetto e Momento, ci sono altri aspetti dal mio 3 in Risolutezza e 2 in Legami ottengo 1,
che concorrono alla creazione del personaggio: come 2, 2, 3, 6. Elimino il 6, poiché entra in gioco la mia
per la Sezione 44, anche questi avrà delle Qualità, Ansietà “Perdere una persona cara”, il mio risultato
in particolare Risolutezza - la capacità di superare più alto non è il 3, come si potrebbe pensare, ma il 4
la propria paura e agire con decisione -, Contatti derivante dalla somma dei due 2.
- la rete di relazioni che circonda il personaggio -
e Materiali - vale a dire gli oggetti che possono Il turno procede così finché tutti i giocatori con un
tornargli utili quando si trova in mezzo all’azione. protagonista hanno fatto la loro scena, dopo di che
Andranno poi definiti dei Legami (in base al valore il Regista diminuirà il Conto alla rovescia di uno e
assegnato alla qualità “Contatti”) e delle Ansietà, ricomincia un nuovo giro di scene. Quando il Conto
ovvero cose di cui il personaggio ha davvero paura alla rovescia raggiunge lo zero, il gioco termina e i
e che il Regista può usare come spunti per creare le giocatori “sopravvissuti”, sommeranno i valori
situazioni in cui gettare i protagonisti. complessivi delle loro qualità (che
possono diminuire a seguito del
Il gioco è suddiviso in turni, ognuno dei quali è fallimento di un conflitto)
identificato da un Conto alla rovescia che parte da 4. e le confronteranno
Ad ogni turno, ogni giocatore ottiene una scena in con quelli del Regista.
cui il proprio personaggio è il protagonista e dovrà In base al risultato
affrontare le macchinazioni della Sezione 44. Ogni ciascuno racconterà
scena dev’essere inquadrata in modo tale che prima il destino
il protagonista, poi il direttore e infine entrambi del proprio
aggiungano dei dettagli per poter iniziare a delineare personaggio.
cosa sta succedendo. Le scene vengono giocate in
roleplay libero finché non si arriva ad un punto teso Accennavo
in cui è il caso di lanciare i dadi, ovvero il Conflitto. al fatto che
Il protagonista stabilisce con quale delle sue qualità le Qualità
vuole vincere il conflitto - ovviamente deve essere p o s s o n o
coerente con la fiction scaturita dalla scena - e il diminuire, e
Regista risponderà con il suo valore di Controllo. ciò implica che
Sostanzialmente, i giocatori in causa tireranno tanti possano anche
dadi quanto è il valore della qualità coinvolta e nel raggiungere lo
caso del protagonista, se ne aggiungeranno in base zero. Quando
a quanti Legami saranno chiamati in causa, mentre questo accade
verranno scartati i successi in base alle Ansietà che per almeno
sono state innescate nella scena corrente (se ne sono una Qualità,
state innescate). Il Regista invece aggiunge dadi in il personaggio
base agli Agenti che sono presenti in questa scena v i e n e
e rimuove tanti successi al risultati finale in base a r i mpia zz ato
quanti Segreti avrà rilevato - se l’ha fatto - durante e diventa un
la scena in corso. Operativo,
ovvero un
Il risultato del tiro di dadi viene calcolato in maniera Agente al
un po’ particolare, ma altrettanto interessante: servizio della
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alessia.gorrieri@gmail.com - #14869
Sezione 44. Da quel 44 - A game of automatic fears può essere scaricato
momento in poi, gratuitamente da DriveThru RPG, ve lo consiglio
il giocatore aiuterà se volete imbastire un gioco al volo in una serata di
l’organizzazione nelle gioco occasionale e vi va un po’ di azione.
sue losche trame e
di Luigi Briganti
contribuirà ai tiri
del Regista durante i
conflitti.
44 - a game of automatic fear
44 è un gioco che ci Edito da: Stories You Play
trascina in un mondo di Autore/i: Matt Snyder
paranoia e macchine, che Pubblicazione: 2009
Prezzo: Gratis
richiama certe atmosfere Clicca o scansiona il QR Code per andare alla pagina del
dickiane - penso ad esempio a download del gioco in versione PDF.
The adjustment boureau - e ha il
pregio di poter essere esaurito in
una sola sessione di gioco, oltre ad
avere un regolamento tutto racchiuso stories you play
in sole 32 pagine. Lo stesso manuale È il progetto autoriale di Matt Snyder, autore
propone anche delle ambientazioni americano di giochi di ruolo, di cui ricordia-
mo, oltre a 44, anche altri titoli come Dust
alternative agli USA anni ‘50: una volta con Devils e Nine Wolrds.
il mio gruppo abbiamo ambientato gli eventi Clicca o scansiona il QR Code per visitare il sito web e
in una Londra vittoriana steampunk, in cui la scoprire altri giochi di Matt Snyder
Sezione 44 era un’organizzazione messa in piedi dal
principe Albert per rovesciare il regno di sua madre
e prendere il potere. Potete sbizzarrirvi e creare
l’ambientazione che più preferite. Il gioco in questo
è piuttosto versatile.

GIUDIZIO FINALE: 7,5


AMBIENTAZIONE

REGOLAMENTO

ESPERIENZA DI GIOCO

ILLUSTRAZIONE E GRAFICA

COMPLETEZZA DEI CONTENUTI

QUALITA’ DEL PRODOTTO

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Ho un gioco in test

Dogmos

Narratore? Punti di Forza / Pregi


Si, viene definito come Antico, il suo compito come Iper-Narrativo e lo si legge in meno di una giornata!
in molti GDR è di moderare la narrazione.

Punti di Debolezza / Difetti


Ambientazione A non tutti piacciono i D12 System
Un mondo marcescente plasmato dalla mente dei
giocatori.

Meccanica Principale
Ce ne sono tante, ma sicuramente la più divertente è
la cerimonia per far nascere i vostri personaggi.

Avventure tipiche
Un viaggio terrificante in un mondo pieno di
misteri e domande

Descrizione del gioco


Dogmos è un gioco dalle tematiche Oniriche in un
mondo terrificante dove potrai far nascere la tua
piccola aberrazione.

Cosa potrebbe cambiare o


migliorare?
Attualmente il play test è quasi concluso, abbiamo
Dogmos
cambiato parecchie cose nel corso di 6 mesi, quindi Versione: Alpha Beta Release candidate
vedremo se sarà necessario aggiungere o togliere Autori: Antonio Taccogni
qualcosa. Numero di Giocatori: 2 - 8
Email: anotherkrakeninfo@gmail.com
Dove l’hai presentato?: SpringCon Roma
Cosa è definitivo? Scansiona il QR Code per visitare la pagina Facebook.
La Cerimonia!
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Gli eventi

carbonerie ludiche prototype review corner


La premiazione della seconda edizione Per aspiranti autori
Il 31 ottobre alle ore 19 durante la 53esima edizione Durante il prossimo Lucca Comics & Games gli autori
del Lucca Comics&Games presso l’Indie GDR Palace di giochi - di ruolo e non - avranno la possibilità di
in via S. Paolino 103, si terrà la premiazione dei sottoporre i propri prototipi ai professionisti del settore
nominati di quest’anno per i premi delle Carbonerie - altri autori ed editori - che saranno a disposizione
Ludiche. nell’ambito del Prototype Review Corner.

Il premio, nato nel 2018 in contrapposizione e Quest’anno la rassegna si estende anche ad i librigame
“polemica” costruttiva al Gioco di Ruolo dell’Anno, e tra i revisori ci sarà anche Remo Conzadori, autore
giunge alla seconda edizione e quest’anno vede in con sette titoli all’attivo.
lizza i seguenti nomi del gioco di ruolo italiano: per
il Cordone Garibaldi, l’associazione La Gilda, Nicola Per i giocatori di ruolo, gli appuntamenti da segnarsi
De Gobbis, il gruppo di ricerca Donne Dadi & Dati sono sicuramente il 31 ottobre, dalle 10 alle 13 con
e Helios Pu. Per l’Echantillon delle Carbonerie, Acchiappasogni e Jeff Grubb, autore di moduli
Witch - La strada per Lindisfarne, Sagas of the per diversi settimo tra cui “Forgotten Realms” e
icelanders, City of Mist, Il silenzio dei minotauri, “Dragonlance”, il 1° novembre dalle 10 alle 13 con
Urban Shadows e My Little Pony: Tails of Equestria. Mini G4M3S studio edizioni, che annovera titoli come
Per la Medaglia Giuseppe Mazzini Dunqora, Shidee, “Teen Tales”, “Drizzit” e “Walkthrough”, e infine il 2
Oscura Minaccia e I viaggi straordinari. novembre dalle 11 alle 13 con Chris Pramas, celebre
game designer e scrittore, già fondatore della Green
Ronin Publishing.

Carbonerie ludiche prototype review corner


Un premio dedicato alle eccellenze italiane Un’occasione per gli autori per confrontarsi
del gioco di ruolo, con varie categorie di con gli esperti del settore, far provare i propri
nomination. prototipi e ricevere consigli.
Per saperne di più su Carbonerie Ludiche, clicca o Per il calendario completo degli incontri, clicca
scansiona il QR Code qui in alto o scansiona il QR Code in alto.

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La Risorsa

Root

R
oot: The Tabletop Roleplaying Game è un
gioco di creature del bosco che combattono
per denaro, giustizia e per la libertà da poteri
molto più grandi di loro. Basato sul gioco da
tavolo Root: A Game of Woodland Might & Right e
ufficialmente concesso in licenza da Leder Games,
Root: il TTRPG porta i racconti del Woodland al
tavolo di gioco di ruolo!

In Root, giocate i vagabondi, emarginati dalla


normale società dei boschi, che sono venuti a vivere
negli spazi lasciati liberi, sia nelle foreste stesse che ai
margini della società. I vagabondi sono competenti
e abili — del resto devono sopravvivere come
vagabondi — e non sono legato a nessun luogo o
fazione particolare. Potrebbero essere giudici tassi, al
servizio parti diverse nella risoluzione dei conflitti e
nella difesa dei loro interessi. Potrebbero essere gatti
mascalzoni, che si mettono la maschera sul volto
prima di muoversi tra le ombre per portare caos e
scompiglio. Potrebbero essere lupi ranger, a proprio
agio nella natura selvaggia e nei luoghi selvaggi del
bosco.

Qualunque cosa siate, il vostro scopo è quello di


muovervi con cautela tra i boschi e le fazioni in
guerra tra loro per contendersene il controllo,
tenendovi in equilibrio tra tutte loro.

Root, è basato sul sistema di Apocalypse World


e questo quickstart vi permette di giocare con le
fazioni di base (La Marchesa de' Gattis e la Dinastia
delle Aquile) per ricreare le vostre avventure nei
boschi in attesa che esca il gioco definitivo.

Root - QUICKSTART
Edito da: Magpie Games
Autore/i: Brendan Conway
Pubblicazione: 2019
Prezzo: Pay What You Want
Clicca sul QR Code o scansionalo per scaricare il Quickstart.

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