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TRUCCHI E SEGRETI

GIOCHIAMO ALLA
GRANDE CON FIFA '98,
BIADE RUNNER E RIVEN
PER IL MIO

SOMPUT
MENSILE

L. 9.900
• ANNO 2 N.3

»
- MARZO 1998 - SPED. ABB.POST ART2 COMMA20/B LEGGE 662/96 - MILANO

itti LÌDI j!/1JJJ

AVI

A I AP
FINAL
fAMTt
EDITORIALE

GIOCHI DAL
OL LEVANTE PC ragioni di questo suc-
Il si do lo speciale che
dimostra cesso e analizziamo i comincia a pagina
nuovamente miglioramenti di cui la 1 1 2), volare con più i

la macchina più versa- versione PC disporrà sofisticati simulatori e,


tile per giocare. Il più rispetto all'originale ora, appassionarsi con
importante successo per PlayStation. le migliori produzioni
nella storia della Inquesto caso, comun- provenienti dal
PlayStation (per chi que, il dato interessan- Giappone.
non sapesse la con-
lo te da analizzare sta Certo, tutta questa
sole più venduta nel nella possibilità, per un varietà ha un prezzo, e
mondo) sta per arriva- videogiocatore che chi ha acquistato di
re anche per il nostro abbia scelto il PC come recente un computer sa
computer. macchina da gioco, di che per giocare digni-
Ormai prossimo a rag- avvantaggiarsi degli tosamente è necessario
giungere la ragguarde- elementi migliori di due sborsare almeno un
vole cifra di cinque mondi estremamente paio di milioni.
milioni di copie vendu- diversi fra loro. Ma se vogliamo il

te, Final Fantasy VII, Chi ha un PC può meglio per divertirci


cui abbiamo dedicato con giochi
divertirsi con videogiochi, il PC
i

la copertina, è stato immediati come sta diventando sempre


definito da più parti Quake, arrovellarsi con più una scelta obbliga-
come il miglior video- giochi di strategia che ta. Buona lettura e
gioco mai realizzato non hanno eguali sul buon divertimento!
nella storia. Nella mercato (e, a questo
nostra anteprima, cer- proposito, possiamo Andrea Minini Saldini
chiamo di scoprire le saperne di più leggen- Gorman@ilmioweb.it

^.««ii*:*i3
GIOCATI P
RED BARON 2 DREAMS TO REALITY
VOI

2) ™^^^^^*©
BATTLESPIRE (70 ^» FALLOUT [ 80 M SOCCER CHAMP ( 92

LORDS OF MAGIC ( 73 DEMENTI A


I DEMENTIA ( 84 M FINAL LIBERATION 94

FPS SKI RACING ( 76 I BALANCE OF POWER ( 86 H CART SION PRECI R. ( 97

NBA ACTION 98 (78| [ ADDIOTON PINBALL (90M WARWIND 2 (i

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Antonio Loglisci
Francesca Brenci 20124 Milano Pubblicazione mensile registrata presso il

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il

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m
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Rovati, Fabio "Ronaldo" Paglianti.Yuri MIDDLESEXTW18 3AL SEGRETERIA M&P


"Mars Attack" Abietti. Great Bhtain Alessandra Uva

Oi
4 .r,M;K'im=k ,
SOMMARIO
Pag 12
filili GUIDAALCD
GUERRA
Forse, si
IN TEMPO REALE
tratto del "filone" di videogiothi più apprezzato,
^g 112 A che giochi giochiamo questo

come al solito, una valanga


mese?
di
Il

demo
nostro

che ci
CD contiene,

consentirà di
almeno negli ultimi tempi. I gio-
provare giochi come Uprising, tords al Magic, lasl
chi di guerra in tempo reale, da (ommand t Conqtier a Total Annihilalion non accennano a
Express, Bosl-A-Move 2, CARI Pretìsion Rariitg, Final
mostrare segni di crisi, ma ami resistono impavidi sugli hard disk di molti videogiocatori.
Scopriamo insieme segreti e previsioni su questo affascinante genere.
Liberation, Fallaal e tanti altri. Ma non dimentichiamoci
degli shareware - da segnalare un'eccellente versione di

Majhong - e delle soluzioni su CO.

FINAL FANTASY VII Pag 34


Quello che promette di essere l'evento del 1998 nel campo dei videogiochi per PC! Sta
arrivando infatti Final Fantasy VII, un gioco che sfugge quasi o ogni definizione - porte
avventura, parte gioco di ruolo, porte gioco di strotegia. Nel mondo ha venduto - nel solo
formato PlayStation - oltre cinque milioni di pezzi! Diamo quindi un'occhiata a cosa ci

aspetta in questo capolavoro annunciato.

»\V»

PER GIOCARE MEGLIO Pa 9 122


Questo mese, Giochi per il Mio Computer presenta le soluzioni complete di Biade Ranner,
l'eccezionale avventura della Virgin basata sull'omonimo film
di Ridley Scott, e quella di
«/Veri, il seguito di Nlysl, oltre a una completa guida su FIFA '9S, "fenomeno"
il dei giochi
di calcio. Completano il tutto un paio di pagine di trucchi per tutti i gusti.
POSTA

JJ<
La primavera
Redazione
di giochi
ci
si avvicina, gli augelli iniziano

sentiamo più buoni. Questo mese,


che non comprendano nessun
a far festa

infatti,

tipo di violenza e.
IOCO
e anche noi della
parleremo solo
ancora
consigli a proposito delle

nico mio consiglio è quello

ter
schede 3D. Senza
di
affrontare

comprare una scheda, se


è già sufficientemente potente. Purtroppo, anche la
il

il
lato tecnico,

proprio

più potente sche-


compu-
l'u-

meglio, siano incentrati sulla fondamentale importanza di volersi bene... da accelerata non può fare nulla se viene installata su un 486 - in que-

Terribile prospettiva, vero? Non preoccupatevi, non lasceremo i nostri sto caso è meglio cambiare processore, che deve essere almeno un

amati lettori senza la consueta dose di sparatutto, di strategia e di mas- Pentium 133, per ottenere dei veri benefìci dalla scheda 3D. Per quanto

sacri in generale. A questo proposito, il mese scorso avevo lanciato un riguarda la marca, la scelta è vastissima e tutti prodotti hanno pregi e

mini-sondaggio tra gli amatissimi lettori a proposito dei gusti correnti e le difetti. Secondo noi. comunque, le migliori sono quelle basate sul chip

risposte non hanno tardato ad arrivare. 3Dfx Voodoo, come la Monster 3D e la Flash 3D.

Sembrerebbe che alcuni titoli abbiano conquistato il cuore di tutti i gioca- Un'ultima cosa, prima di salutarci: grazie ai vostri splendidi complimenti

- parlo, naturalmente, di Quake e delle avventure di Lara Croft (no, e alle numerose richieste, finalmente sono riuscita a convincere gli Orchi
tori

non è vero che mi assomiglia, io sono molto più bella!). Per fortuna, di redazione che la mia foto è veramente indispensabile! Forse già dal

però, sono in molti ad amare anche altri generi, come i giochi di strate- prossimo numero potrete vedere come sono...

gia, le avventure e i giochi di ruolo, e questo è certamente positivo: più

generi significa più varietà e più divertimento.


* NEMESIS
Passando ad altro, arrivano molte lettere che chiedono delucidazioni e

Giochi per il mio Per farci pervenire i vostri messaggi, scrivete all'indirizzo qui a

computer vostre E-Mail


fianco oppure (sarebbe bellissimo!) inviate le
La posta in gioco
Via Pergolesi, 8 all"indirizzo "gorman@ilmioweb.it" (il solerte Andrea Minini
20124 Milano messaggi
Saldini provvedere a smistare i vostri elettronici).

Ciao! numero successivo. Perché plimenti alla rivista, che fanno semplice, perché non sempre
Mi chiamo Mario, ho 14 anni e non mettete, all'ultima pagina sempre tanto piacere e, è possibile sapere in anticipo
sono un vostro assiduo lettore, di ogni numero, l'anteprima del soprattutto, grazie per il sug- quello che avremo sul numero

infatti vi seguo fin dal primo numero successivo? gerimento che ci dai. Il vostro successivo, quindi abbiamo
numero. Secondo me la vostra Ah, quasi dimenticavo, vi vole- parere è importantissimo e bisogno di un po' di tempo per

rivista è la migliore sul campo, vo chiedere come si fa a scari- vogliamo cercare di lare una trovare una soluzione.
trovo che voi siate BRAVISSI- care un gioco (Quake) da rivista sempre più vicina ai Per quanto riguarda giochi da i

MI, continuate così! Internet. vostri desideri. L'idea dell'ante- scaricare, il procedimento è

Posso permettermi una picco- Grazie! prima è molto interessante e (teoricamente) semplice: basta
lissima critica? Essendo un Ciao e Buone Feste la stiamo vagliando attenta- collegarsia uno dei siti che ne
tipo molto curioso vorrei sape- mente. Purtroppo, però, la rea- dispongono e cliccare dove
re in anticipo cosa uscirà sul Innanzitutto, grazie per i com- lizzazione non è per nulla viene indicato. Il problema è

Binm *E?i
ANNULA, RIPROVA, TRALASCIA
Bentornato al nostro mensile appuntamento con la tecnica, /hardware e tutti i piccoli e grossi problemi che riscontriamo quando utilizziamo i PC sia come strumento di
lavoro che per g,ocare. Conttnuiamo a ricevere un buon numero di lettere, ma poche e-mail. Ricordatevi di scrivere sempre la configurazione del vostro PC e di descrivere
al massimo dettaglio problem, che incontrate. Mine non vi scoraggiate se non vedete la vostra lettera pubblicata, potreste vederla
i
il mese successivo, o vedere altre let-
tere sullo stesso argomento: non è proprio possibile pubblicarle tutte!

Se utilizzate la Posta scrivete a: Giochi per il Mio Computer, via Pergolesi 20124 Milano.
8. L'indirizzo di posta elettronica è invece gormanCilmioweb.it

ERRORE DI PROTEZIONE GENERALE


HjH Spettabile redazione di GMC. recentemente ho acquistato Myst e l'installazione sul mio computer e stata completata
^^m MB di RAM. un lettore CD 12x, una scheda video S3 Virge da 4 MB. Quando cerco
con successo
di lanciare il programma mi compare questa
Ho un P200
scritta: "Si
MMX con 32
è verificato un errore
per continuare a lavorare, tare clic su Ignora e salvare lavoro un nuovo
il in file. Per chiudere il programma, fare clic su Chiudi ".
Sia che io faccia clic su Ignora che su Chiudi arrivo ad un messaggio del tipo: "questo programma ha eseguito una operazione non valida e sarà terminato"
Facendo che sul pulsante dettagli mi vengono fate altre informazioni: "Myst ha provocato un errore di protezione generale nel modulo Myst EXE in 0001 000002 de"
Purtroppo il gioco non funziona. Sulla confezione è indicato che programma dovrebbe funzionare anche con Windows
il
95. ma il manuale riporta solo le istruz.oni per
Windows 3.1; forse per W95 esiste un'altra procedura? Vi saluto e mi complimento per il vostro lavoro.

Francesco. Meda

nm L e "°'e di Proiezione generale


I^^M programma (eseguibile! va a scrivere su
(GPF) è sempre
celle di
in agguato'
memoria
E
protette
capitato un po' a

o utilizza altri lite


tutti, e quindi caro Francesco, non
(come le DLL) in modo errato.
ti scoraggiare. Un GPF si verilica quanto un

Spesso può essere per un banale motivo, altre volle sorgono gravi ed etlettive incompatibilità tra i programmi e la particolare configurazione hardware di quel PC Ci sono
alcune cose da fare quando ciò avviene:
1) disinstallare il gioco o il programma rimuovendo tutto ciò che ha scritto sul disco lisso.
2) aprire il pannello di controllo, cliccare sull'icona sistema" e verificare che tutte le periferiche siano perfettamente funzionanti.
3) lanciare il programma di setup delle Direct X per verificare che tutti I componenti siano compatibili.
4) cercare in Internet i driver più aggiornati per la scheda audio e la scheda video ed installarli.
5) cercare in Internet eventuali aggiornamenti o correzioni di errori al gioco e usarli dopo aver installato nuovamente il gioco.

MEGLIO IL PROCESSORE OGGI O LA SCHEDA 3D DOMANI?


MBj Ho scoperto n.3 della vostra rivista verso fine
e non posso non complimentarvi con voi. L'ho vista in edicola e devo dire che mi ha attirata
^^™
il
luglio,
molto come
demo contenuti sul CD. mio PC è dotato di processore P75 MHz. 8 MB di RAM, scheda video
anche
S3 Trio 64 con MB di RAM CD-ROM Creative 12x
i
Il
1

Sound Blaster AWE32. disco fisso da 810 MB. Vorrei portare l'attuale configurazione P166
a MHz. 32 MB d, RAM, Matrox Mystique 220 con in seguito Monster 3D e disco
fisso da 1 ,3 GB o più. Non avendo un capitale a disposizione
devo sostituire componenti uno per volta. Quale mi consigliate i
di sostituire per primo, e quale per ultimo?
Massimo. Ragusa

nH
HB^H
Effettivamente, caro Massimo, con

II processore, la RAM. ed il disco


i

fisso.
tempi che corrono
Il
il

consiglio è di acquistare subito


tuo sistema rischia

32
d, non essere
MB di RAM in due moduli da
all'altezza. I punti di maggior debolezza della tua configurazione
16 MB. in modo da ottenere immediati vantaggi soprat-
sono

tutto in ambiente Windows 95. e un MB di memoria


video per la S3 per poter utilizzare le alte risoluzioni con un maggior numero
di colori.
Il passo successivo riguarda processore, che
può essere ancora utilizzato per piccoli lavori di ufficio, ma che è ormai insufficiente per giochi. Puoi passare
il
a un P166 i

MMX. a un P200 MMX o a alcune valide alternative come il K6 di AMD a 166 e a 200 MHz.
La grandezza del disco fisso dipende sempre dalle esigenze di ognuno, ma oggigiorno non si
può scendere sotto i 2. GB (alcuni produttori montano come -minimi- dischi
liss, da 1.7 GB). Infine, penserei a una Diamond Monster
3D (o altre schede basate sul chip Voodoo di 3Dtx) che velocizza incredibilmente sistema, aumentando le pre- il

stazioni nei giochi tndimensionali. Sempre andando per ordine cronologico


lascerei per ultimi la scheda video, lettore CD-ROM e la scheda // audio.

M Cara redazione, ho un "problema" e mi auguro che voi possiate aiutarmi. mio computer
comprato in ottobre'97 è composto da: P200 MMX, 512 KB di cache, Il

disco fisso da 2,5 GB. 32 MB di memoria, scheda video Matrox Mistique 220
con 4 MB, scheda acceleratrice Monster 3D, lettore CD a 24 velocità Sound
Blaster 1 e monitor Sony 1 pollici. Ho installato le DirextX 5.0. problema riguarda Red Alert: quando ci gioco PC si pianta. Questo succede dopo
6 5 Il
20 minuti oppure 1 il

ora. 2 ore, mai in un punto preciso o in un momento preciso.


Sono costretto a spegnere non correttamente computer! rivenditore dopo parecchi tentativi cambiato il Il
il

CD. nsistemate le DirectX 5.0 ed eseguito la deframmentazione più volte non sa più cosa far. Non
si riesce a capire perché di questi blocchi. Eppure Red Alert non è un il

gioco che richieda caratteristiche speciali o eccessive. Ho disinstallato


mio Red Alert poi ne ho ricaricato un altro di un mio amico, ma blocchi continuano. Bravi
il
per la i

vostra rivista che compro fin dal primo numero.

Sergio Incerti. Modena

C '"° Se '9
Iffl i0 '
elettivamente è strano che Red Alert si blocchi senza apparente ragione Vediamo insieme qualche tentativo da fare per risolvere problema Se
ì^^m hai disinstallato correttamente Red Alert (quindi anche con pulizia del file registro, che si può fare con il programma "fleoctean" disponibile presso
il

il sito della
Microsoft) e con tutti gli altri giochi non hai problemi è possibile che il capolavoro della Westwood lacca dalle chiamate al sistema o tocchi porzione di memoria particolare
che bloccano ,1 PC. Potrebbe essere anche un conflitto di risorse tra le due schede vìdeo, la Mystique e la tua scheda basata sul Voodoo di 3D(x. Per risolvere questo pro-
blema apri ,1 pannello di controllo, clicca su Sistema", seleziona la scheda -gestione periferiche" e sloglia la sezione delle schede grafiche. Evidenzia con il mouse la
sche-
da Mystique e clicca su "proprietà". A questo punto clicca sulla scheda "risorse-. Troverai un riquadro chiamato impostazione risorse, e un elenco di risorse con le relative
impostazioni. Le prime tre impostazioni sono relative agi, intervalli di memoria usati dalla Mystique e devi sostituire quelli vecchi con E24A8000 - E24ABFFF I E3800000 -
E3FFFFFF I E3000000 - E37FFFFF

w,n;m»i*51 9
POSTA
somma gioia di tutti gli amanti devi semplicemente installare Innanzitutto volevo farvi i com-
che, spesso, i demo dei giochi
DirectX 5.0, che trovi tra le uti- plimenti per la vostra rivista,
hanno dimensioni notevoli e la dei giochi di ruolo, mentre gli

altri titoli da te citati sono, pur- lity del nostro CD (dal menu continuate cosi! Volevo sapere
velocità di collegamento è limi-
troppo, confinati al mondo del- principale, clicca su Avvia e se avete qualche trucco per
tata, quindi possono essere
le console. In compenso, il PC poi su Utility - lì troverai il pro- Roadrash. Vi prego aiutatemi
necessarie molte ore prima di
riuscire a finire. Molto meglio offre molte altre possibilità in gramma di installazione di voi!!!

questo campo, come la serie DirectX 5.0). Una volta com- Alberto, Venezia
provare quelli che mettiamo
sul CD, non trovi? di Ultima, ormai vecchiotta ma pletata l'installazione, potrai
finalmente giocare a Facilissimo! Digitiamo la paro-
sempre validissima, oppure il tutti i titoli

recente Fallout, di cui trovi la che ti eri perso finora! la "XYZZY" durante il gioco
Carissima Nemesis
recensione su questo numero. per attivare i codici, poi pos-
Sono un ragazzo di 17 anni ed
I tuoi suggerimenti sono molto
Mi sono perso codici di siamo inserire questi:
mio nome è Tony [...]
i

il

Nel tempo libero non posso interessanti e potremmo met- Screamer 2, voi avete per
li

terli in pratica molto presto. caso in qualche cassetto? BRIBE


non giocare con qualche pic-
Se, nel frattempo, volete ini- Grazie. elimina i poliziotti
chiaduro (il mio genere preferi-

ziare a mandare vostri lavori, Antonio, Milano SPOON!


to) e vorrei tanto giocare con
I

potremo a valutarli per attiva il turbo


qualche gioco di ruolo ma pur- iniziare
pubblicazione.
la futura Ci chiamiamo Luca e Massimo THWACK!
troppo non ne ho mai trovati
Naturalmente, l'argomento dei e siamo dei lettori di GMC. avremo subito una catena
da nessuna parte, potresti
lavori deve essere il mondo Vorremmo sapere se esistono YES,OCCIFER
indicarmi qualche titolo tipo
dei videogiochi - niente imma- codici per Screamer 2, in parti- elimina il poliziotto
Final Fantasy, Shining Force o
Phantasy Start [...] gini di sfere illuminate, insom- colare piacerebbe sapere un
ci PLUGH
codice per poter giocare su disabilita i trucchi
Se mi è lecito, vorrei consiglia- ma.
tutte le piste.
re delle modifiche che potreste
apportare alla rivista, ad Suprema Redazione, sono un Massimo & Luca, Mordano Spettabile redazione, compli-

ragazzo di 27 anni passato di menti a tutti voi. Spero che mi


esempio potreste pubblicare
recente dal mondo delle con- Rispondo subito e volentieri. possiate aiutare. Ho acquista-
sul CD dei lavori spediti dai
sole a quello dei videogiochi Andiamo alla schermata delle to di recente Ripper e sono
lettori, dal disegnino con Paint
per computer. Ho trovato la opzioni, dove c'è la reception rimasto bloccato appena
Shop Pro alle mappe di Duke
vostra rivista molto bella e leg- e tutte le altre "postazioni" in entrato nel pozzo di Wofford,
Nukem 3D, per arrivare al gio-
anche da chi, come me,
gibile tre dimensioni e digitiamo que- dove trovo uno schema tridi-
chino amatoriale, che ne pen-
non ha molta dimestichezza sti codici: mensionale di una città
sate? Si potrebbe anche dedi-
con computer (anche mia Vittoriana. E non sono riuscito
care una paginetta della rivista i

madre legge vostri articoli!). TACAR a risolvere l'enigma dei cristalli


ad una rubrica per corrispon- i

Apprezzo molto anche CD, questo codice attiva la prima nell'appartamento di


denza tra noi lettori con un il

che mi permette di provare macchina bonus Catherine. Vi prego, sono


pizzico di vendo, scambio e
i

giochi prima di acquistarli. TBCAR quattro mesi che sono blocca-


compro. Adesso, salutandovi,
desidero lasciarvi mio indiriz-
il
Purtroppo, ci sono molti giochi attiva la seconda macchina to.

che non riesco a far funziona- bonus Russo Alessandro, Acireale,


zo, così se qualche lettore o
re, perché quando ci provo TCCAR via Internet
lettrice vuole mettersi in con-
compare un avviso che dice otterremo la terza macchina
tatto con me per parlare degli
che manca file bonus Vorrei avere la soluzione di 2
argomenti più disparati può il

"DINPUT.DLL" e che pro- il TDCAR enigmi di RIPPER. Quello del-


farlo. [...]
gramma non può essere ese- attiva la quarta macchina l'orologio e quello della cassa.
Ecco il mio indirizzo:
guito. Ho anche provato a cer- bonus Grazie mille e buon lavoro.
Tony Falconeri
care sul CD di installazione di MRTRK Simone Silvestri, via Internet
Via Torino 1/C
Windows, ma non riesco a tro- attiva una pista bonus
96100 Siracusa
varlo da nessuna parte. Come CHMPA Ripper è senz'altro uno dei
PS: Nemesis sei bellissima,
posso fare? attiva l'accesso a tutti i cam- giochi più difficili e complicati
secondo me per creare Lara
[...] Grazie tante e bacioni a pionati cui mi sia capitato di giocare.
Croft hanno preso te come
modello. Nemesis. Ed ecco gli aiuti per Ales-

Andrea Cortellazzi. Cari ragazzi di GMC, siamo sandro e Simone. Per l'enigma
due fratelli che abbiamo com- dei cristalli andiamo nell'ap-
Grazie dei complimenti (anche
Bacioni anche a Andrea, e prato fantastico RoadRash partamento di Catherine.
se, come vedrai, sono molto
il
te,

per della Electronic Arts. Guardiamo la scritta sul basto-


più bella di Lara Croft!) anche grazie, naturalmente, I

complimenti. Il tuo problema è Vorremmo sapere se c'è qual- ne, sotto il poster, subito alla
se purtroppo ho dovuto taglia-
dovuto al fatto che non hai che trucchetto per "giocare sinistra della porta d'entrata.
re un po' la tua lettera. Come
installato DirectX, di cui DIN- meglio". Ciao. Guardiamo il biglietto d'auguri
scoprirai in questo numero,
PUT (che sta per Direct Input) Michele e Francesco sul ripiano e osserviamo il
Final Fantasy VII sfa per arri-
è un elemento. Per risolverlo Ferrecchia, Viserbella poster che rappresenta le
vare sui nostri computer, con

irilMfeMJbbfcl
costellazioni. Avviciniamoci al Germania ed il terzo all'Ame- orologio). La password per
puzzle dei cristalli. Dobbiamo rica. Dunque primo va impo-
il entrare è «vulcan». Caro Alessandro, dopo aver
formare una costellazione stato sulle 9:35PM (si accende Guardiamo il modellino. bloccato l'addetto alla pulizia
zodiacale disponendo nel giu- un puntino rosso in basso a Usciamo e andiamo verso il sul letto (si è addormentato)
sto ordine i pezzi di cristallo sinistra quando superiamo sito di Catherine (un'icona con scendiamo per le scalette e
nella griglia. Dando un'occhia- mezzogiorno). Il secondo oro- segni zodiacali). Per entrare,
i
cerchiamo la stanza con i tre
ta al biglietto d'auguri, ci si logio va posizionato sulle 8:35 la password è «horoscope» (è nastri trasportatori.
può accorgere, dalla data di e il terzo sulle 14:35. Se il titolo del libro presente nel Alla destra della porta d'entra-
nascita, che Catherine è dei abbiamo fatto tutto corretta- suo appartamento, illuminato ta troveremo una consolle di
pesci. Dunque: (R=RIGA, mente, dall'orologio a cucù dalla luce dopo aver risolto il controllo: disattiviamo le lame,
C=COLONNA) 1R-3C/2R-1C dovrebbe uscire il secondo puzzle dei cristalli). In questa poi diamo un'occhiata al
/3R-4C / 3R-8C 1 4R-6C / 5R- tubo. Mentre saliamo al piano locazione troveremo il primo manuale dell'estintore e pro-
2C / 5R-9C / 6R-4C / 7R-7C / superiore osserviamo il qua- combattimento, che possiamo viamo a prenderlo (ma per ora
7R-9C/8R-5C. Guardiamo dretto sulle scale. Entriamo vincere facilmente digitando la è troppo pesante). Usciamo e
dove finisce il raggio di luce, nella stanza da letto e avvici- parola «arcade". cerchiamo lo spogliatoio, vici-
ed esaminiamo i due libri così niamoci al registratore di cas- no alla toilette. Entriamo e cer-
trovati. Passiamo al puzzle sa, nell'angolo della stanza. Carissima Nemesis, solo tu chiamo tra gli armadietti alla
degli orologi e del registratore Dobbiamo inserire i quattro puoi aiutarmi a risolvere mio il sinistra della porta. Ne trovere-
di cassa. Nell'angolo del salot- gettoni nell'ordine corretto. Il enigma.Mi sono bloccato per mo uno non chiuso a chiave,
to troviamo una cartina illu- numero placca di ricono-
sulla l'ennesima volta nel gioco apriamolo e prendiamo i fogli.
strante i fusi orari di tutti pae- scimento sulle scale ci permet-
i
Normality. Non riesco a Tornati nella stanza dell'estin-
si. Per impostare I tre orologi questo puzzle: 2
te di risolvere distrarre la guardia nera che tore, leggiamo il manuale, poi
dobbiamo riferirci a questa '255127.5=510255.0: quindi, i blocca il passaggio al piano usiamo la cintura sull'estintore.
carta. Nella stanza da letto al sono da inserire in
gettoni inferiore della fabbrica. Ho già Dopo il filmato possiamo pren-
piano di sopra c'è un orologio quest'ordine: 5-10-25-5 fatto saltare in aria il centro dere l'estintore vuoto. Usiamo
che ci può
indicare l'ora attua- Cosi possiamo prendere il ter- commerciale e ho fatto addor- il nastro di mezzo e ci ritrove-
le. L'orologio a forma di pira- zo tubo. Infine, entriamo nel mentare una guardia sul letto remo all'interno di una cisterna
mide si riferisce all'Egitto, l'o- cyberspazio e giriamo fino al vuoto. Grazie. della fabbrica, dove incontre-
rologio a cucù è riferito alla Wofford Well (icona a forma di Alessandro Tedde, Ravenna remo Heather.
GUIDA AL CD
Misteri sull'Orient Express, duelli nei

cieli della Corea e corse virtuali


Bandiera a scacchi neri e bianchi per CD di que- il Guerra in Corea. La missione inclusa nel demo ci

sto mese di GMC! troviamo ben due ecce-


Infatti, consente di duellare nei cieli coreani alla caccia di

zionali demo di simulatori di corse auto qualche perfido MiG per poi effettuare un
mobilistiche: l'ottimo Ultim@te Race bombardamento terrestre.

Pro, recensito nel numero di feb Vogliamo emulare le imprese di


braio, e l'altrettanto divertente Ellery Queen o Poirot? Nessun

CART Precision Racing della problema! Saliamo a bordo


Microsoft. Entrambi i titoli dell'Orient Express e mettia-

sono ottimizzati per le a^\ moci subito sulle tracce del-

schede grafiche accelerate, Allegati! a


l'assassino di un nostro
Giochi per |
e in particolare il primo
I

;
Inttmitioiul «l dtttin

nptì inponubiliU i!it mio Computer


il
caro amico con il demo di
l'utìliflO Jrl mlhnlf n. 11 marzo 18 *

permette di giocare al ionie nulo in qurtla È vietata la vcndital Last Express. Purtroppo, il

CD-ROM separala del -olii _


massimo dettaglio con le \f% CDROM demo è completamente in

schede basate inglese, però potremo dare


\*j^
sul chip

PowerVR, la "cenerentola" ^CL ^jv uno sguardo alla caratteri-

delle schede 3D che in Italia \^L^ Par informazioni &W stica e accattivante grafica di

sta conoscendo un certo sue- ^rjL laggara la guida al CD 4^/ questo gioco, davvero origina-
cesso solo negli ultimi tempi.
^X^jita»
ne " a rivista
" V ' Sla ^ASy\e e ben disegnata.
*<&£
Anche gli amanti dei giochi sportivi \4j/ /ÈtWàM tt\ •^^ fan dei giochi di strategia potran-
I

non potranno lamentarsi; in primo luo- no cimentarsi con le battaglie spaziali di


go, potranno giocare a rugby con Madden '98, che Final Liberation (provato per voi questo stesso

proviamo per voi in questo stesso numero. Inoltre, mese), mettendosi ai comandi dei soldati della
siamo riusciti a scovare una vera rarità, ovvero AFL Terra Imperiale che in un lontanissimo futuro
'98, simulatore di calcio australiano, che in comu-
il dovranno vedersela con diabolici Orchi dello i

ne con lo sport più amato in Italia ha solo la forma Spazio. Ma non è finita qui! Alta strategia anche in
della sfera di gioco! Nel CD troviamo anche Lords of Magic (anche questo, provato per voi),
il

demo di Soccer Champ, "simulatore di Campione dove al contrario dovremo gestire un piccolo impe-
il

di calcio" dell'italianissima Simulmondo. demo di ro in una terra fantasy. Un nuovo concetto di gioco
Il

Virtual Pool 2, come è facile intuire, ci permetterà di strategia viene espresso in Uprising, di cui pre-

di tirare un paio di "stecche" sul tavolo verde del sentiamo una versione "normale" e una dedicata
biliardo. Infine, abbiamo inserito anche il demo di per le schede accelerate 3Dfx. Chiudono la carrella-

uno dei migliori simulatori di golf presenti sul mer- ta di demo di questo mese Addiction Pinball, uno
cato, Golf Pro, che ci consentirà di completare una dei migliori flipper su computer degli ultimi sei

buca seguiti passo dopo passo da un attento mesi. Power Boat Racing, in cui saliremo a bordo di

istruttore. Chi preferisce divertirsi con un caccia da un potente motoscafo da competizione e l'incredi-

svariati milioni di dollari, potrà invece decollare bile Bust-A-Move 2, dove dovremo distruggere
con Sabre Ace, ai comandi di un potentissimo bolle colorate a più non posso.
(almeno per i tempi!) Super Sabre durante la Buon divertimento e arrivederci al prossimo mese!
UTILIZZO DEL CD-ROM CON WINDOWS 95
In Windows 95 il programma di consultazione del nostro CD-ROM dovrebbe partire automaticamente all'inserimen-
to del CD nell'apposito lettore. Se questo non dovesse verificarsi, potreste avere l'opzione di Autoplay disattivata
In tal caso, la procedura da utilizzare è la seguente:

1 Cliccate con mouse sull'icona "Risorse del computer" che


il

dovreste trovare in alto a sinistra sulla scrivania del vostro


computer.

(Floppy da 3 5!
pollici (A:)

2 Nella finestra che si aprirà,


Pannello di Stampanti Accesso remoto
fate doppio clic sull'icona che controllo
rappresenta il CD-ROM.

file Modifico YjsuoIiizo 2 0»*,:l

•I

II©
Wngc

All'interno della finestra che visualizza il contenuto del CD-ROM


cercate il file chiamato "Giochi95", caratterizzato dall'icona di un
proiettore. A questo punto fate doppio clic su questa icona e il

j programma di consultazione del CD-ROM si avvierà.

UTILIZZO DEL CD-ROM CON WINDOWS 3.1


Sebbene la luglior parte dei giochi presenti sul CD-ROM vadano giocati da DOS o da Windows 95, se vorrete visua-
lizzare il programma di consultazione del CD-ROM da Windows 3.1 eseguite la seguente procedura:
Inserite il CD-ROM nell'apposito lettore e avviate Windows 3.1.
Nel Program Manager andate con il mouse nel menu "File" e premete una volta
il pulsante sinistro del mouse.
Selezionate la voce esegui e premete nuovamente una volta il pulsante sinistro
per attivarla.
Nella finestra chesi aprirà utilizzate il bottone "Sfoglia...".

Nella finestra "Sfoglia" andate nel menu a discesa "Drives" e selezionate la lettera associata al CD-ROM (di solito è "D:").
Nella finestra che apparirà, dall'elenco di destra selezionate il file "Giochi31".
Di nuovo nella finestra "Esegui" premete il bottone "OK" e il gioco sarà fatto.

Ufi #*
IU3&1J3
àè
GUIDA AL CD
INSTALLAZIONE DEI DRIVER DIRECTX
Alcuni dei titoli contenuti sul CD di questo mese richiedono l'installazione dei driver DirectX per Windows 95. Si tratta di pro-
grammi che sono stati studiati e sviluppati per permettere un'esecuzione più veloce di giochi e prodotti multimediali sotto
Windows 95, grazie a un accesso diretto all'hardware del vostro PC. Tuttavia, driver DirectX più datati e quindi superati non
i

sono compatibili con alcune schede grafiche più recenti, e dato che sovrascrivono i driver standard di Windows 95, possono dan-
neggiare la vostra configurazione e forzarvi a un display di soli 16 colori. Per evitare questo problema, Giochi per il Mio
Computer ha preso alcune precauzioni. In primo luogo, sul CD troverete la versione più aggiornata dei driver DirectX, che vi
consigliamo di installare in ogni caso. Alternativamente, in caso di problemi di visualizzazione, vi consigliamo di accedere a
Windows 95 in modalità protetta. Per riuscirci, premete F8 in fase di avvio del computer per far apparire il menu di partenza, e
selezionando la voce corrispondente (avvio in modalità protetta). Una volta caricato Windows 95, cliccate con il pulsante destro
del mouse in un punto vuoto dello schermo, e selezionate "Proprietà" dal menu che avete appena fatto apparire. Selezionate poi
"Impostazioni", e "Cambia tipo schermo". A questo punto, potrete selezionare il driver appropriato a seconda della vostra sche-
da. Se questo procedimento non dovesse dare risultati aspettati, avviate Windows 95 normalmente. Una volta caricato il sistema
i

operativo, selezionate "Panello di Controllo" e poi "Nuovo hardware", in modo da costringere Windows 95 a ricercare diretta-
mente la scheda grafica presente nel vostro PC. A volte, è necessario eliminare i driver presenti: selezionate "Proprietà di
Sistema" e poi "Profili Hardware" per poter accedere al menu che vi consente di rimuovere vecchi driver. Nota: in casi in cui
i la

situazione sia particolarmente grave, fortunatamente assai rari, potrebbe essere necessario dover riinstallare completamente il

sistema operativo Windows 95. Tenete questo in mente prima di installare DirectX.

UTILIZZO DEL CD-ROM CON WINDOWS 95


Nella realizzazione dell'interfaccia di consultazione del nostro CD-ROM abbiamo pensato di realizzare qualcosa di
immediato e semplice da utilizzare; che vi consentisse di giocare con pochi clic del mouse.
Questa è la Il menu dedicato
schermata intro- ai demo è senza
duttiva. Da qui dubbio quello
potrete scegliere che vorrete con-
se accedere alla sultare per primo.
nostra schermata Da questa scher-
di consultazione mata solo qual-
oppure (ma ve lo che clic del mou-
consigliamo solo se separa dai
vi

se siete esperti) giochi che abbia-


di esplorare libe- mo preparato per
ramente il CD- voi. Notate il pul-
ROM, andando a sante in basso
curiosare fra le per tornare alla
varie directory. copertina.

Le schermate che
vedete a lato sono
relative ai giochi sha-
al
reware e alle utility
che abbiamo inserito
sul CD.
Particolarmente inte-
Hai ressanti program-
il

I *J ma Paintshop Pro, un
| souwom I
potente strumento di
"J fotoritocco e visualiz-
UTILITY I 1
zazione di immagini,
e Winzip, un utility
# I .3 per la gestione di file
compressi.

131 m&UÉU »f. te &. /fc


,

Lords Of Magic - Sierra


PENTIUM 100, DIRECTX, 16 MB RAM
U s alla2l ° ne
dl qu e t)emo che 0CCUDa su har ° d| sK circa 18 MB
vengono copiale anche le Sierra Utility (utili per l'acquisto della versione definitiva del gioco

ma/!™,I» j
soprattutto H
per , f>
dis.nstallaz.one
la
.
-

del demo). Gli amanti della strategia avranno modo di divertirsi per alcune ore con
questa versione ndotta del gioco e. troviamo nel
mondo d, Urak. composto da otto reg.oni corrispondenti ad altrettanti domini della mag.a (Fuoco,
Acqua. Vita. Morte, Aria. Terra. Ordine. Chaos); ogni regione gravita atto,
no al Sommo Tempio, edifico sacro di estrema importanza. Noi ci caleremo nei
panni
di uno degli otto Signori che dominano sulle
corrispettive regioni (nel demo, possiamo
interpretare solo Signore della Vita):
il
nostro dovere riconquistare Sommo Tempio
il
il

Signore della Morte. Lord Balkoth. e uccidere questo bieco individuo,


sottrattoci dal
portando cosi alla vittoria le armate al nostro servizio Ecco dunque come
possiamo
controllare le nostre armate sia sulla mappa, che durante gli scontri; cliccando con il

possiamo selezionare un'unità (o un intero gruppo), impartire un ordine


tasto sinistro,
(di movimento o di attacco) e confermarlo (in
battaglia, la conferma non sarà necessa-
ria) Un singolo clic con tasto destro ci permette di deselezionare un'unità. Per far
il

scorrere la mappa, sarà sufficiente muovere cursore vicino ai


bordi dello schermo. È
il

possibile trovare altre indicazioni sul demo di Lords of Magic in questo stesso numero
a pagina 73.

Le Soluzioni
Questo mese troveremo sul CD le soluzioni di
Little

MDK
Big Adventure
Shareware
alcune avventure tra le più giocate dai nostri Sam&Max Hit The Road
lettori, ovvero:
Broken Sword
The Dig Majhong, Cobra,
The Secret Of Monkey Island
Broken Sword II The Secret Of Monkey Island II
Chain Reaction,
Dungeon Keeper The Curse Of Monkey Island Marbles e 5-or-
Full Throttle
Realms Of The Haunted
Leisure Suit Larry 7 Nothing.

Frogger- Konami
Pentium 90, 16 MB di RAM, supporta 3D
Muesto demo, abbiamo la possibilità di guidare una simpatica rana nelle sue peripezie: tra un salto e dobbiamo
l'altro, soprattutto ricordarci che finire in acqua equivale

Ecco comandi da tastiera per muovere


i
il nostro ranocchio:
Frecce direzionali: Saltare nelle quattro direzioni, sempre rispetto al giocatore
nvlo: Super salto (verso l'alto)
|
"ò", " à":
Ruotare inquadratura
Esc: Pausa

AFL '98 - EA Sports


Pentium 100, 16 MB di RAM, Direct X 5.0, Windows 95
Anche appassionati del calcio australiano potranno finalmente giocare al proprio
gli
sport preferito comodamente in poltrona; questo demo ci permette di disputare soltanto
Ade aide Crows e Brisbane Lions. lasciandoci la scelta della fazione che preferiamo: per poter
la partita tra gli i
accedere alle altre partite e al torneo dovremo aspettare la
versione definitiva. controlli da tastiera sono facilmente «definibili
I

(semplicemente cliccando sull'icona che la rappresenta, quando dobbiamo scegliere da che parte schie-
rarci), ma forniamo qui di seguito quelli di default:

Frecce direzionali: Movimento nelle quattro direzioni


Z.X.C.V: Tasti di azione

HSESIis
GUIDA AL CD
Alien Cabal - QASoft The Golf Pro - Empire
Pentium, 16 di MB RAM
Pentium, 16 MB di RAM, 17 MB HD Bisogna dire che la Empire Interactive è riuscita davvero bene nel produrre que-
Questo sparatutto 3D in visuale soggettiva, sebbene decisamente non all'altezza sta simulazione di golf, come possiamo ben vedere da questo demo, grazie al

dei prodotti attualmente sfornati dalla concorrenza, potrà comunque regalarci quale abbiamo la possibilità di prendere 'lezioni di golf da un professionista e
qualche ora di sano divertimento: gli alieni stanno invadendo la Terra e gover- il cimentarci in una buca, tanto per provare.
no ha scoperto che l'ingresso alla loro base è celato in un punto non meglio pre- L'uso del mouse per impostare tiri ci viene spiegato in maniera molto semplice
i

cisato della nostra città; l'area è stata sgombrata e ora sta a noi trovare covo il durante le lezioni, ma, per non anglofoni vediamo di riassumere: tiro va effet-
i
il

degli invasori, facendoci strada tra i cloni degli agenti governativi generati dagli tuato tenendo premuto pulsante sinistro del mouse (non facendolo, non si colpi-
il

alieni. sce la pallina) e muovendo poi mouse a destra e a sinistra per dare la potenza
il

desiderata al proprio colpo.

Comandi:
Frecce direzionali: Avanti, indietro, gira a sinistra/destra
Shift (+ frecce): Corsa
Alt (+ frecce destra/sinistra): Movimento laterale
Ctrl:

Tab:
Fuoco
Mappa
EVOlutlOn - Discovery
PagUp/Canc: Alza/abbassa testa Pentium 60, 16 MB
di RAM, DirectX 5.0, Windows 95, 40 HD MB
1-0: Cambia arma L'obiettivo posto al giocatore è quello di guidare propri animali verso una corretta
i

e rapida evoluzione, battendo sul tempo computer o altri giocatori umani: questa
il

versione del gioco ci dà la possibilità di sperimentare una versione ridotta del tito-
lo originale, permettendoci comunque di farcene un'idea precisa.
Per aiutare le nostre specie dovremo far uso del nostro fido mouse: sistema di il

controllo è molto simile alle altre applicazioni di Windows, per selezionare un ani-

CART Predsion /?. Microsoft


male
sinistro
particolare, per esempio, non dovremo far altro che cliccare con pulsante
dopo averlo inquadrato.
il

Pentium 60, 16MB di Ram, DirectX 5.0 r sup-


porta le schede 3D, Windows 95
A quanto pare, la Microsoft è seriamente intenzionata a far sentire la propria pre-
senza in maniera marcata anche sul mercato videoludico: giocando a questo
demo possiamo avere un assaggio dell'ultima fatica degli uomini di Bill Gates,
BlISt-A-MOVe 2 - Taito
giocato per voi a pagina 97 486, 8 MB di RAM, 8 MB su HD
L'unico percorso disponibile in questa versione del gioco è Laguna Seca, dove ci Questo demo ci offre una parte del seguito di un famosissimo gioco da bar: come
è data la possibilità di fare qualche giro di prova o cimentarci in una gara a tutti gli nel precedente, dobbiamo aiutare due draghetti a fare piazza pulita di tutte le
i

effetti: se vogliamo trionfare, dovremo prestare particolare attenzione a tutti i det- sfere colorate, prima di essere schiacciati dal soffitto che si abbassa. Da notare
tagli del nostro veicolo, curati in maniera quasi maniacale. Possiamo controllare il
che possessori di schede audio di vecchio tipo possono avere dei problemi con
i
il

nostro mezzo tramite joystick, gamepad, volante o tastiera: ecco pulsanti neces- i
sonoro. Giocato per voi a pagina 107.
sari per sfruttare quest'ultimo sistema:
Controlli:
Frecce direzionali su/destra/sinistra/giù: Accelera/curva a destra/curva a sinistra/frena Frecce direzionali destra/sinistra: Spostamento freccia di lancio
A/Z: Cambia marcia (difficoltà "Rokiee" il cambio Spazio: Lancio sfera
è automatico)
R+ Freccia su Retromarcia

FALLOUT - Interplay
Pentium 90, 16 MB
di RAM, DirectX 3.0 o 5.0, Windows 95
Ecco un assaggio dello stupendo gioco di ruolo, giocato per voi a pagina 80: pos-
siamo esplorare soltanto una locazione tra le tante proposte nella versione com-
pleta, senza poter personalizzare nostro alter ego. ma questo dovrebbe bastare
il

a farci un'idea sulla validità di questo titolo.

Vediamo come possiamo controllare le azioni del nostro personaggio: cliccando


con il pulsante destro del mouse, passiamo dalla modalità movimento a quella
interazione e a quella combattimento: quando vogliamo muoverci, dobbiamo sem-
plicemente cliccare una volta con pulsante sinistro puntando sulla nostra desti-
il

nazione, mentre, in modalità interazione, basterà tenere premuto sempre pul- il

sante sinistro sull'oggetto o la persona desiderata, per veder comparire sotto for-
ma di icone tutte le cose che possiamo fare, scegliendo tra esse Infine, quando
reputeremo sia giunto momento di menare le mani, potremo sparare ai nostri
il

avversari centrandoli con puntatore a forma di mirino e cliccando sempre con


il il

bottone sinistro
3D CHE PASSIONE
n n de n0S, C C
tima ™„ !,L
t™I generazione Quest,
P° ssiamo trava,e un 9 ran nums '° <>< aggiornamenti per migliorare la grafica dei nostri giochi preferiti sfruttando
A ?' r,le s, trovano all'interno della cartella «3ddr,ver» a cu, potremo accedere tramite
le schede acceleratici 3D dell'ut
l'opzione «Esplora» del nostre pr%?amma di^consXfone oer li

elench,amo " ^"tenuto di ciascuna «sottocartella», insieme a una


SL^S
diamo che e necessario utilizzare programma WinZip fornito con nostro
il
breve spiegazione su come
CD-ROM. il
utilizzare gli agg.ornamenti rer
oygioinamenii. Per i tue
file con estensione z,o
zip. ncor-
rioor

CARTELLA 3DFX
3dfxzip
Ra/tferp*' S'gioca^
6' ^^^ * 7Ò"'* Raiderc0 ° una scheda 3D munita di chiDset 3Df* È sufficiente copiarlo nella directory di Tornò

Ign_3dfx2.zip È l'ultimo aggiornamento del gioco Ignition pei migliorarne la grafica grazie alle schede 3Dfx
D2voodoo.zip E aggiornamento per gioco Descenl 2. Studiato per le schede
I
il
3Dfx.
Glq8_27zip La versione più aggiornata di GLQuake. capolavoro grafico della id
Software
il

Jf33dfx2exe Aggiornamento per Jetfighter 3 per sfruttare le schede 3Dfx


OI_v11 exe La versione di Outlaws che utilizza le schede 3Dfx,
Simcop_1 exe Simcopler per 3Dfx. basta farci doppio clic, ovviamente disponendo
del gioco installato
Swiv3dfx.zip L aggiornamento 3Dfx per SWIV 3D, un ottimo spara-spara
Tomb zip L'aggiornamento di Toma Raider per chi dispone di una scheda 3Dfx
Voodoo Rush
Tsdupgrd.zip L aggiornamento per versione completa di Teshinden

Sottocartella «Driver»
D3rtvg.exe Driver aggiornati per DirectX 5. compatibili con tutte le
schede 3Dfx
S™
e
,no C vc S"
ve ' a 99 i0,nali QMe
versione 2.43 per giochi programmati appositamente per 3Dfx
a 99 ,0,natl s P ecifl = Per le schede Diamond Monster 3D Compatibili
ì

con DirectX 5.0 e Glide 2.43.


CARTELLA BLASTER
D2vente.zip È l'aggiornamento per gioco Descent 2. per 3D Blaster.
il

Fatadd zip Aggiornamento per Fatai Rating, gioco di corse molto spettacolare Per
3D Blaster
ame mb Ra '" er con la 3D Blas,er Cooiare " «"tenuto nella directory di Tomb Raider
Rrai oshV^n
Rrqi06bc.zip 1
g
I'°'"
Aggiornamento T
Pe ' 9i0Ca,e a
per giocare a Quake con 3D Blaster ?
9r
ca«a « prhes»
ag9i0rnamen,
° "" Bi ° Ca "! ' ""**" * 3° ™ ^^
Pe ' SfrUt,arl ° dovremo ins,allare anche a °°l°mamento contenuto ''
nella

CARTELLA FLYNGCOR

•Sta? A»* CorP s'Z™ZZZ7n ZT™'* "*"'' ^ '


3D B aS' ' er
"" "
S mUla,0re
'

"'
V0 '° "^ ^ U " a «** SCOm > attal ° » « la alli "' e
™ «*
CARTELLA INTERSTA
I76v106.exe
^T^llS^T,
il tue si
3 COn *' Ver Di eC
°, : °l'
scompattera da solo e dovremo poi fare
det,ICat0 al 9 '° c ln,erstate 76 CoDia
°
doppio clic sul file «Setup»
™ ' file n e" a directory del gioco e facciamoci doppio
—«<»/«»..
clic

CARTELLA M3D
mzip Aggiornamento per possessori di schede Matrox M3d, dedicato al gioco
Moloracer.
™.k p v. r Possiamo giocare a MDK con la nostra Matrox M3d. grazie a questo
comodo aggiornamento
ugmi
k ,
oa.zip con questo file di aggiornamento potremo giocare a GLQuake con la nostra M3d
Hwr ZI P Giochiamo a Pod con una Matrox M3d.
Tombpvr2.zip ottimo aggiornamento per giocare a Tomb Raider con una M3d

CARTELLA MATROX
Tomb_mys.exe Aggiornamento per Matrox Mystique del gioco Tomb Raider
Tombdemm.zip Demo di Tomb Raider per Matrox Mystique
Tsd_mys.zip Aggiornamento per Teshinden. Sfrutta la Matrox Mystique.

Sottocartella «Bios»

s'cSedTpnma^di ^de're '


B '° S d6 " a
"^ M '" emUm MyS " qUe
'
°
Mi " eniUm
"
È imp0rtan,e le " ere bene la °°cumentazione allegata alla

Sottocartella «Driver»
1677_370.exe Versione 3 70 dei driver per Matrox Millenium. Mystique e Millenium
II. Per

doppio clic e. una volta scompattato, facciamo doppio clic sul file «Setup»
utilizzarli, creiamo una nuova cartella e copiamoci il file
.
««— ™~
facciamoci

CARTELLA MDK3D
Mdk3dfx.zip Con questo file potremo giocare al massimo a MDK con una scheda 3Dfx.
Mdkd3d_e.zip Giochiamo a MDK con una scheda qualsiasi compatibile Direct3D Patch
CARTELLA MERCENARIES Sul nostro CD troveremo
Md3d1081.exe Aggiornamento per Mechwarripr 2 Mercenaries per delle patch per giochi più i
sfruttare le schede Direct3D.
recenti nella directory
CARTELLA VIRGE
"Patch".
D2virgep.exe Aggiornamento per schede con chipset Virge. dedicato a Descent
Tvreg_s3.zip Giochiamo a Terminal Velotity con la nostra scheda S3 Virge.
2.
Questo mese abbiamo
incluso, ad esempio, le pat-
CARTELLA VIRTUA FIGHTER 2 ch per Battlespire, Myth e
Vf2d3d.zip Aggiornamento per Virtua Fighter 2. Utilizza le schede compatibili Direct3D Starfleet Accademy oltre
CARTELLA WORLDWIDE SOCCER 98
alle nuove piste per Pod.
Wws_d3d.exe Aggiornamento per Virtua Fighter 2 Utilizza le schede compatibili Direct3D.

CARTELLA XVT
XvT_3D exe Facendo doppio clic su questo possiamo aggiornareX-Wing vs TIE
file Fighter. in modo che sfrutti una scheda 3D, preferibilmente 3Dfx.
GUIDA AL CD
The Last Express - Red Orb
Pentium 90, 16 MB di RAM, 60 MB su HD, Scheda audio, DirectX 5.0
The Las! Express è un'avventura che punta tutto sull'ambientazione: non troveremo particolari virtuosismi tecnici, ma soltanto l'intenzione, riuscitissima, di coinvolgerci

completamente facendoci entrare in un quadro di inizio secolo (1914). gioco è provato per voi a pagina
Il 64.
omicidio che avverrà entro quindici minuti dal
In questo a Sordo dell'Orient Express nostro unico obiettivo sarà quello di dare un'occhiata in giro e prevenire un
demo il

parlato sia in inglese e sottotitoli (sempre in tale lingua) appaiono solo quando personaggio che stia-
nostro ingresso nel gioco. Peccato, per non anglofoni, che tutto
il
il i
i

mo ascoltando non parla la lingua di Shakespeare.


Il sistema di controllo è molto intuitivo, basato sul metodo
"punta & clicca" con mouse, spostando cursore all'interno dello schermo, esso si trasformerà a seconda di
il il

ciò che possiamo fare; cliccando col pulsante sinistro, renderemo effettiva la nostra scelta

Final Liberation - Mindscape SOCCer Champ - Simulmondo


P90, 16 MB di RAM, 18 MB su HD, DirectX 5.0 Pentium 60, 33 MB su HD, Windows95
Questa simulazione di calcio della Simulmondo si propone come primo gioco il sul
Questo gioco di strategia, provato per voi a pagina 94, si basa sul sistema di
mercato che include azione e strategia calcistica contemporaneamente. Per
combattimento per giochi da tavolo Epic Warhammer 40.000: nel demo abbiamo
saperne di più. basta correre a pagina 92 Comandi da tastiera:
la possibilità di cimentarci in una sola battaglia, alla guida degli intrepidi Space

Marine, contro gli Orchi dello Spazio; possiamo dare un'occhiata a una parte
Frecce direzionali: Movimento
dell'enciclopedia sulle unità da battaglia. sistema di controllo è gestito tramite
Il

X: Tiro In porta
una serie di icone dalla facile interpretazione; per selezionare o impartire un
Z: Chiamare passaggio/passare la palla/bat
ordine ad un'unità, non dovremo far altro che cliccare con pulsante sinistro del
il

tere una punizione o un ri gore /batte re


mouse.
rimesse laterali o calci d'angolo

Esc: Toma al menu precedente

1,2,3: Seleziona velocità del gioco


Spazio: Barra di controllo
Pausa: Gioco in pausa

Sabre Ace - Virgin Interactive


P90, 16 MB di RAM, 70 MB su HD, DirectX 5.0
Magnifico simulatore questa versione possiamo partecipare a una sola
di volo: in

missione, ma dovrebbe bastare per familiarizzarci col gioco. Trattandosi di un


simulatore di volo, comandi da tastiera sono davvero molti, vediamone princi-
i
i
Virtual Pool 2 - Interplay
pali: Pentium, 16 MB di RAM, 8 MB HD, W95,
Frecce direzionali: Movimento
+/.; Aumenta/diminuisci potenza DirectX 5.0
Pausa Non possiamo non notare la sensazione di coinvolgente realismo che abbiamo
P:
automatico giocando a questo simulatore di biliardo: dubitiamo che possa esserci qualche
A: Pilota
appassionato di questo sport "dal vivo" che non lo trovi quantomeno piacevole!
M: Mappa
Mitragliatrici/Missili Per muovere la nostra stecca e indirizzare nostri colpi, non dovremo far altro che
i

Invio:
muovere in nostro mouse nella direzione desiderata; premendo il pulsante sini-
Esc: Esci dal gioco
stro, poi. accediamo alla modalità zoom. Ecco alcuni comandi da tastiera che
potrebbero farci comodo:

S: Tenendo tasto premuto e muovendo


il il mouse prima indietro e poi

Ultim@te Race Pro avanti,


?
potremo far partire nostri colpi
Grazie a questa opzione, a bassi
i

livelli di difficoltà, possiamo visualizzare le

traiettorie di tutte le palle coinvolte nel tiro prima ancora di effettuarlo

Microprose
P133, 16 MB
RAM, DirectX di 5, W95,
Supporta schede 3D
Per gli amanti dell'alta velocità, ecco un altro titolo che potrà davvero dare
parecchie soddisfazioni: nella versione demo, le possibilità di scelta sono molto Addiction Pinball- Team 17
limitare, ma potremo farci un'ottima idea del gioco completo, provato per voi nel
numero di febbraio di GMC. P100, 16 MB di RAM, DirectX 5.0
Possiamo scegliere soltanto due vetture, la Team Wildfire e la Kalisto
tra Proviamo uno dei migliori flipper per computer in circolazione attualmente, dotato
di un magnifico "tavolo" ispirato a un altro grande gioco, Worms 2
Special, gareggiando unicamente nella modalità speciale "demo"; questo è. Provato per voi
indubbiamente, uno dei classici casi in cui una scheda 3D può fare davvero la a pagina 90. Comandi:
differenza. controllo della nostra auto può avvenire tramite joystick, volante o
Il

tastiera. Invio: Lancia la pallina

Shift sinistro, Z, B: Flipper sinistro


Comandi da tastiera: Shift destro,
'
.", N: Flipper destro
Frecce direzionali: Accelera/svolta/frena Alt sinistro: Colpo da sinistra
Q, W: Cambia marce Alt destro: Colpo da destra
Invio: Cambia inquadratura veicolo Spazio: Colpo dal basso
P: Pausa P: Pausa
Visualizza radar Esc: Esci
Visualizza display C: Regola trasparenza del display
L: Attiva/disattiva display

t
«| '.M:W.BUI--!:|
Uprising - 3D0
PentiumM, 16 MB di RAM, 40 MB HD, DirectX 5, 3Dfx
In questo demo possiamo partecipare a tre missioni di allenamento e una effetti-
va, tratte dalla versione completa di questo favoloso ed entusiasmante gioco di
in tempo reale.
strategia
Dovremo comandare la nostra unità mobile e, contemporaneamente, gestire la
produzione e la difesa dei nostri bunker, indispensabili per sfornare unità
ai nostri
ordini e schiacciare il nemico Sul nostro CD sono presenti le versioni "normale' e
quella ottimizzata per 3Dfx. Abbiamo provato per voi Uprising a pagina 61.

Comandi (caldamente consigliato l'uso di mouse insieme alla tastiera):


Usiamo mouse per indirizzare
il
il nostro carro armato
Frecce direzionali:
Avanti/indietro/movimento laterale
Pulsante sinistro mouse: Arma primaria
Pulsante destro mouse Arma secondaria
0- Mappa satellitare
F9; Chiama la cittadella (da attivare
solo in un'area bunker)
Prendi il controllo della cittadella
più vicina
l " mc Elenco armi secondarie
* nift: Menu spiegamento
di unità

POWerboat R. - Interplay
P133, 16 MB di RAM, DirectX 5.0, Windows 95,
Supporta le schede 3D
Niente meglio che scorrazzare sul nostro adorato motoscafo nel mare
di
della
baia di New York: questo è quanto ci permette di fare
demo che abbiamo sotto il

mano: purtroppo siamo limitati nella scelta del mezzo, infatti possiamo
gareggiare
solo nella categoria "Monohuir, partecipando a una singola
gara Abbiamo prova-
to per voi Power Boat Racing a pagina 56.
Comandi da tastiera:
Frecce direzionali Accelera/gira
"à", "6": Cambia inclinazione motore (e quindi motoscafo)
P: Pausa
Esc: Fine gara
PagUp/PagDown: Cambia inquadratura
FI: Help
FS: Seleziona telecamera esterna
F6: Attica/disattiva mappa
+/-:
Aumenta/diminuisci potenza motori

Madden NFL '98 - ea sport


P100, 16 MB di RAM, 37 MB su HD, DirectX 5.0
Nella versione demo possiamo giocare soltanto la partita
Packers Vs Patriots, nel
magnifico stadio di New Orleans. Caldamente consigliata, anche
se non indispen-
sabile, una scheda 3Dfx. Abbiamo provato Madden FNL '98 per voi a pagina 53.

Comandi:
Frecce direzionali: Movimento
T, Y, U, I, W. X, A. D: Tasti di azione, che cambiamo funzionalità a
seconda della situazione
In queste pagine troveremo un sacco di novità rela-
tive al mondo dei videogiochi, titoli che usciranno
fra qualche mese e dichiarazioni di programmatori
e sviluppatori. Insomma, una sorta di giornale dedi-
cato al mondo del gioco su personal computer.

PRONTO:
CHI GIOCA? DAIKATANA SI SPOSTA NEL TEMPO
Tre società, la Blizzard, la
Red Storni e la Vicarious
Visions, hanno unito i

loro sforzi per riuscire a


introdurre un sistema
vocale nei giochi su
Internet. Questo sistema
viene chiamato
MetaVoice (su licenza del-
la Voxware) e permette

comunicazioni in tempo
reale durante le sessioni
di giochi multi-utente. Il

MetaVoice include la tec-


nologia VoiceFont che
permette di alterare il

La lon Storm ha recentemente annunciato di voler uti- dovrà combattere attraverso quattro periodi storici
tono della voce a seconda
lizzare su licenza il sistema grafico di Quake II per il diversi, guadagnando punti-personaggio (come accade-
del personaggio scelto. Il

proprio sparatutto 3D chiamato Daikatana. va in Hexen) e abbattendo sessanta diversi tipi di mostri
sistema è già stato dato
Originariamente, il gioco avrebbe dovuto utilizzare il con oltre trenta armi e un paio di alleati lungo cam- il
su licenza alla Kesmai,
sistema aggiornato del primo capitolo della Id mino. Tutto ciò significa anche che l'uscita, in un primo
all'Mplayer e ad altre
società per i propri giochi Software, ma l'uscita del codice del seguito ha permesso tempo prevista per marzo, è stata ulteriormente riman-
alla lon Storm di usare uno strumento decisamente più data a data da destinarsi. È la seconda volta che l'uscita
in linea.
sofisticato. Questo ci permetterà di vedere personaggi di Daikatana viene posposta dall'annuncio dell'inizio

con più poligoni, più effetti di luce e livelli più vasti, ma della lavorazione l'anno scorso: sembra che program- i

i problemi tecnici del sistema grafico dovranno essere matori della lon Storm non abbiano preso soltanto il

risolti prima dell'uscita del gioco. giocatore assumerà


Il sistema grafico dellaId Software ma anche le sue abitu-

ilcontrollo di Hiro Minamoto, guerriero temporale che dini in fatto di uscite dei prodotti!

IL RITORNO DELL' AVATAR

La saga di Ultima furoreggia sui nostri computer da Underworld, gioco di ruolo che ha anticipata la grafi-
il

oltre dieci anni: in questi giochi, dovevamo prendere il ca in prima persona. Finalmente, dopo un'attesa durata
controllo di un eroe e debellare varie forme di malva- sicuramente troppo tempo, inizia ad alzarsi velo che il

gità e cattiveria da un mondo parallelo al nostro, finora a tenuto nascosta capitolo conclusivo della
il

Britannia. Dal primo episodio a Ultima Vili, uscito ormai saga, Ultima IX - Ascension. Il sistema grafico è stato
quasi più di tre anni fa, la saga della Origin ha conqui- completamente ridisegnato, e ora propone un mondo
stato centinaia di migliaia di fan in tutto il mondo gra- tridimensionale invece che una visuale dall'alto a cui ci
zie atrama e realismo senza paragoni. Da questa epica avevano abituato le passate glorie della Origin.
successione di capolavori è anche nato Ultima Spettacolare, non è vero?

@ MARZO 1998
GIALLO ALLA CORTE DEL FARAONE
Ch, è appassionato di Antico Egitto e anche di gialli e di misteri non può farsi sfuggire fgypte - L'enigma della tomba reale,
un nuovo videogioco, frutto della collaborazio-
ne tra Consorzio dei musei nazionali, Canal Multimedia e la Cryo Interactive Entertainment.
,1
Ilthriller, ambientato nel 1 1 56 a. C, ci vede nei panni
dello scriba Ramose
che ha tre giorni per salvare Meryirnen, suo padre e capo degli archivi dell'amministrazione
del visir Tò, accusato di aver finanziatoil saccheggio della tomba di Sethi e I

ovviamente, innocente Non sarà facile trovare veri colpevoli, ma è necessario se


i
vogliamo impedire un atto di ingiustizia. gioco vede la rappresentazione 30 di
Il
alcuni
Htta dalla Valle dei Re a Karnak: giocatore potrà visualizzare ogni locazione a 360° grazie alla tecnologia
il
Omni3D della Cryo

UN ELICOTTERO
TORNA L'ARMAGEPDON PRONTO AL
DECOLLO
La Eidos torna a farsi sentire nel campo dei giochi stra- Sembra che la GT
tegici intempo reale con Warzone 2100. Se è vero che Interactive abbia inten-
non esistono nuove storie ma soltanto nuovi modi di zione di colmare le diffe-
raccontarle (come sapeva molto bene Shakespeare e renze tra le vere e pro-
sanno produttori di Hollywood), si può forse dire la
i
prie simulazioni di elicot-
stessa cosa con giochi per computer. Questo significa
i
tero e i giochi più "irreali-
che spesso chi riesce a produrre qualcosa di originale si stici" con un nuovo titolo
vede imitato in tutte le salse nel giro di breve tempo. chiamato MIA (dall'ingle-
Noi speriamo che questo Warzone 2100 non sia sempli- se Missing In Action, e
cemente un prodotto realizzato sulla scia di 7òta/ cioè "disperso in azio-
Annihilation. dati sono piuttosto promettenti, dato
I
ne"). A prima vista, ricor-
che la grafica è eccezionale e dato che il giocatore da i giochi della serie
potrà progettare e realizzare propri mezzi basandosi
i
Strike e sicuramente
su tre componenti di base: il corpo centrale, la propul- appare più vicino agli
sione e le torrette delle armi. Si possono anche recupe- "arcade" che non alle
rare manufatti e tecnologia dei nemici per ampliare le simulazioni realistiche,
proprie capacità tecniche. Inoltre, si può osservare il ter tuttavia presenta un siste-
ritorio in tutte le direzioni e le "telecamere" permetto- ma molto intelligente di
no lo zoom o
la visuale dell'azione da diverse angola- missioni e una grafica
zioni. combatte usando dei droidi con una
Si
dettagliata e molto ben
Intelligenza Artificiale reattiva che permette di impara- curata. La versione che
re dagli errori e quindi di rimanere in vita più a lungo. siamo riusciti a provare
La base dura soltanto per una missione, ed è necessario ha bisogno di ulteriori
ricostruirla ogni volta aggiungendo strutture e innova- perfezionamenti e modi-
zioni tecnologiche. Se le promesse fatte dalla Eidos ver- fiche, soprattutto per
ranno mantenute, ci troveremo senza dubbio di fronte quanto riguarda il siste-
a un titolo che farà parlare di sé nei prossimi mesi. ma di controllo. Il gioco
supporterà tutte le princi-

pali schede 3D.

21,
I MISTERI DEL LATO OSCURO
Ifan amanti di ledi Knight: Dark Forces 2 saranno contenti di sapere che la Lucasarts ha intenzione di continuare la sua politica di conti-
nue "espansioni" e dischi aggiuntivi anche su questo titolo. Questo disco conterrà nuove missioni aggiuntive, con 14 livelli di gioco per il

giocatore singolo e 15 per multigiocatore e introduce un nuovo personaggio, Mara Jade, una "cavaliera" infiltrata dell'Impero che decide
di completare l'addestramento di Kyle Katarn per portarlo verso Lato Oscuro della Forza, approfittando del fatto che costui sta investi-
il

ga n d o o r qp rjosuunTempioSittisuAltyrS^

I MONDIALI
DI CALCIO
MOTO E ARMI DA FUOCO
Secondo i

manager della
EA, 98 sarà
il

un anno in cui
i giochi di cal-
cio venderanno partico-
larmente bene, grazie
soprattuttoai mondiali di

Francia. Dopo FIFA; Road


to World Cup 98, dunque,
possiamo aspettarci l'usci-
ta di un altro titolo verso
maggio, e questa volta si
tratterà di FIFA: World
Mercenari che sfrecciano su una Terra devastata a bor- e sulla rete e supporto per qualsiasi tipo di scheda 3D
il
Cup 98, il gioco ufficiale
do di "pioncicli", degli ibridi tra moto e hovercraft, attualmente in commercio. Tutto questo sembra assicu-
dell'evento. Piuttosto che
equipaggiate con armi di ogni genere possibile e imma- rare che soltanto una catastrofe o un inaspettato (e
cambiare il cavallo vin-
ginabile: questa l'idea alla base di Forsaken, un gioco improbabile) errore fatale potrebbero impedire a
cente, la EA ha deciso
che senza dubbio ci terrà incollati al video per ore pri- Forsaken di diventare un autentico successo nel giro di
semplicemente di aggiun-
ma di raggiungere cuscino. La Acclaim, casa produttri- pochi mesi.
gere delle opzioni in più il

come una modalità di ce responsabile di questo nuovo titolo, sta sviluppando Come sempre, la grafica e sistema di controllo non
il

l'idea con attenzione, prendendo spunto da Descent bastano per fare un buon gioco, ma le altre opzioni e il
gioco collaborativo classi-
per quanto riguarda la possibilità di muoversi a 360°. sistema che abbiamo potuto provare sembrano dare
co, una di "Star Player" e Il

gioco prevede quindici livelli, quindici diversi personag- solide radici di gìocabilità e longevità.
persino un test con
gi e moto, venticinque armi differenti, un ottimo siste- Ora si tratta soltanto di pazientare fino alla recensione
domande sui mondiali di
ma grafico, moltissime possibilità di gioco multi-utente completa.
calcio. Il realismo sarà
all'altezza della situazio-
ne e riempirà
serate tra
l'altra.
una
le nostre
partita e
LA UBISOFT E ANCORA IN PISTA
NOVITÀ IN
ARRIVO
La Westwood ha annun-
ciato che le sue uscite
"principali" per 1998 il

saranno CSC. Tiberian


Sun e Lands of Lore 3. la
Bluebyte, nel frattempo,
ha confermato l'uscita

entro l'anno di Settlers 3, La Ubisoft, dopo clamoroso successo di F1 Rating


il
proposta da Intel (Pentium 2 e AGP, appunto).
che utilizzerà sistema il Simulation {per cui sono stati realizzati nuovi "pat- Tra le caratteristiche salienti del gioco, 10 circuiti ric-

grafico di Extreme Assault ch", tra cui quello per supportare il suono tridimen- camente dettagliati, 8 moto, 16 piloti (metà apparte-
e Incubation. L'immagine sionale, presenti sul nostro CD), mantiene la sua per- nenti al gentil sesso) e quattro scenari davvero incan-
che vedete si riferisce pro- manenza nel mondo dei motori, passando dalle tevoli,comprendenti spiagge, montagne e canyon.
prio a questo gioco. quattro alle due ruote: la casa transalpina ha infatti Notevole anche le possibilità multigiocatore, con col-
annunciato l'imminente uscita di Redline Racer, un legamento in rete locale, via modem o internet.
gioco di corse motociclistiche dalle notevoli potenzia- A riprova dell'attenzione di Ubisoft verso le nuove
lità grafiche. tecnologie videoludiche, Redline Racer supporta le
Realizzato dalla Criterion Studios(gli stessi program-
schede acceleratrici compatibili Direct3D, joystick i

matoridi Sub Culture), questo prodotto sarà disponi-


con resistenza attiva (force feedback) e le schede
due versioni: tradizionale (per tutti Pentium
bile in i
sonore capaci di riprodurre gli effetti speciali in 3D.
con almeno 16 MB di RAM) e ottimizzata per i
Per quanto abbiamo potuto vedere dalla versione di

Pentium 2 con bus AGP (acronimo di Accelerateti pre-produzione, Redline Racer può puntare davvero
in alto: la grafica è di ottimo livello, come pure la
Graphics Port).
"bundle" giocabilità. Attendiamo quindi con ansia gioco il
Redline Racer sarà infatti distribuito in
(ovvero, in regalo!) con tutti i PC dotati di processori definitivo, che - se tutto va bene - recensiremo sul

e schede madri dell'ultima generazione tecnologica prossimo numero di GMC.


IL PANDEMONIO RITORNA
Alcuni forse ricorderanno Pandemonium. un gioco di piattaforme molto particolare uscito
l'anno scorso: ecco arrivare l'immancabile seauel
ene PUOVe m ° " ™ SnaWK S
Zt ,7
6
"T SSe in ntesimi e u Brafica migliore. La bella Nikki, uno dei due personaggi

SS
ZZ
'
'
,
ndlse9 nata Giocatore è
mbra
Ine, n?J Th ,?
qUmd " a
e s* TOler fare concorrenza a Lara Croft. Il pubblico degli utenti
PC, comunque è ^SSnte più
semplice gioco di ^7
piattaforme non può
,

'
VerSi ° ne Per
"
n ° Str ° fedele
PC dovra ertamente avere una marcia in più per convincerai
certo competere con titoli come Quake II o Total Annihilation...
O no?
pubico Un
uo pubblico.

[GRAFICA SENZA
SANGUfcJSLUOVO PER IL VECCHIO gQRPO^ PARAGONI
I È quella che regalerà la
Il sistema grafico Build è
I nuova scheda Monster 3D
ormai sorpassato, nono-
I II ai suoi possessori. Si trat-
stante lo sforzo di Blood
I Xa dell'ultima nata in casa
per tenerlo in vita, quin-
I Diamond, lanaturale evo-
di la maggior parte dei
I luzione di quella Monster
videogiocatori non ha potuto
I 3D che negli ultimi mesi ha
gustarsi uno degli sparatutto
I guadagnato la posizione
3D più interessanti del 1997.
I di scheda acceleratrice 3D
Ma alla Monolith, casa di svi-
I più venduta nel mondo. La
luppo della GT, si rifiutano di far
I Monster 3D II utilizzerà il
riposare in pace loro sforzi: ecco i

I nuovo processore Voodoo


arrivare un sequel che presenta
I II di 3Dfx, e garantirà pre-
notevoli innovazioni dal punto di
I stazioni inimmaginabili
vista grafico, tali da fare concor-
I per l'attuale generazione
renza a Quake II e a tutti gli
Il comprenderà trenta livelli per singolo giocato-
titolo il

re con un approccio diverso dal "uccidi tutto quello che I dischede 3D. Verrà equi-
altri titoli di questo genere in
vedi e trova I paggiata con 8 MB di
arrivo entro l'anno. la chiave", in cui saranno presenti obiettivi

multipli e rompicapi di tutti tipi.


I memoria, che consentiran-
La Monolith ha deciso di utilizzare un i

sistema grafico creato Inoltre, il giocatore potrà scegliere tra quattro


I no di giocare ai maggiori
in casa, con la collabora- perso-
zione della Microsoft, chiamato DirectEngine, naggi principali, ognuno con punti di forza e punti ! successi (Quake il, Tomb
che teoria è capace di riprodurre qualsiasi effetto
in deboli particolari e caratteristiche uniche, oltre a obiet-
I Raìder 2) con una risolu-

speciale o capacità del sistema della Id Software, come tivi e priorità differenti.
I zione grafica di 800x600,
invece degli attuali
le luci colorate dinamiche, le ombre in tempo reale, l'ef- La super-violenza, nonostante tutto, continua ad affa-
fetto di trasparenza dell'acqua o del vetro. scinare il grande pubblico, soprattutto quando viene
I 640x480.
Visivamente, insomma, Blood 2 ita diventando un'espe- gestita in modo I Potremo trovarla nei nego-
intelligente.
rienza interessante e coinvolgente, che si discosta Per un parere definitivo, I zi questa primavera, a un
dal- comunque, dovremo aspettare
l'approccio alla "B-movie" del titolo originale. fino I prezzo che si aggirerà
al prossimo autunno.
1 intorno al mezzo milione.

COMMANDO CORAZZATO

Da Eward Kilham, sviluppatore di X-Wing vs TIE Fighter


supporto via rete di Directplay della Microsoft per gio-
e co-programmatore di Mechwarrior 2, arriva un nuovo
care anche in quattro (sia dalla parte dei terrestri che
gioco che promette veramente bene: Armor Command.
da quella degli alieni), sezioni di combattimento strate-
Questo titolo è ambientato nello spazio esterno nell'an- gico tridimensionale che si evolve attraverso capitoli di
i
no 2910 e presenta ben quarantotto livelli diversi di
una storiacomplessa e variabile a seconda dei risultati,
azione e di guerriglia contro una razza aliena, il tutto in
missioni di addestramento per comprendere fino in fon-
perfetto stile tridimensionale.
do i meccanismi di gioco e una grafica curata nel detta-
Ilgiocatore è ai comandi di vari mezzi futuristici dotati glio, dal sistema planetario al singolo mondo,
con
di armi di ogni tipo e deve aprirsi la strada
tra le linee miniere, risorse e altre caratteristiche interessanti da
nemiche distruggendo tutto quello che gli capita sotto trovare e sfruttare per far prosperare il proprio esercito
il naso (virtualmente parlando).
e indebolire quello nemico.
Armor Command, tra le altre cose, presenta diversi Il gioco, sotto etichetta
Take 2 Interactive, dovrebbe
angoli di visuale selezionabili dall'utente, completo
il essere disponibile entro breve.
ANCORA UNA VOLTA SULLA BRECCIA...
comandare dei piccoli soldatini di plastica verde, proprio come
Un nuovo gioco compito di strategia? Si. ma in cui il nostro sarà quello di
giocavamo da piccoli. L'idea originale che sta alla base di Army Men utilizzata dalla 3DO ci fa tornare indietro nel tempo.
La casa
quelli con cui
produttrice assicura chenon si tratta dell'ennesimo clone di Command & Conquer. in questo caso l'azione sarà meno distaccata e più frenetica,
tra Cannon Fodder e Micro Machines (probabilmente ispirato a Toy Story). Non
mix ci resta che aspettare mese prossimo per il
una sorta di

dare un'occhiata più da vicino.

L'IMPERO DEL NE UCCIDE PIÙ' IL JQYPAD CHE LA SPADA


SESSO
La Take 2 ha recentemen-
te annunciato la prossima
uscita di tuia - The Sexy
Empire, un'avventura in

cui il nostro scopo sarà


quello di sfruttare l'avve-
nenza della nostra com-
pagna, Lula, appunto, per
fare soldi con videocasset-
te e servizi fotografici ad
alto contenuto pornogra-
fico, arrotondando lo sti-

pendio incastrando e
ricattando i poveretti che
si lasciano ammaliare dal-
la bellezza femminile. La Possiamo fare alcune anticipazioni riguardo al 1998: pri- pleta disposizione.
grafica da "cartone ani- mo, il successo di Lara Croft porterà a una serie intermi- Il combattimento è sicuramente punto centrale del
il

mato" lascia posto a il


Tomb Raider II, secondo, tutte le gioco {con un'opzione di "sfida"), anche se le sei caver-
nabile di cloni di
sequenze in full motion software house, tranne la Eidos, si ribelleranno allo ste- ne ricche ognuna leggermente diversa dalle
di mostri,

video in cui ne succedono reotipo della super-donna e sceglieranno soltanto non presentano soltanto scontri ma
altre,

letteralmente di tutti i
"machos" come protagonisti anche rompicapi che possono determinare
colori. Al di là della sua la nostra sopravvivenza in punti più avan-
dei prossimi giochi. La
appetibilità per un pub- Interplay ha già cominciato zati dell'avventura. Ad esempio, dopo
blico ovviamente adulto, questo "trend" e in Die by aver osservato dei troll che stanno
per quello che siamo riu- disponendo delle casse, possiamo
the Sword ha piazzato al
sciti a vedere il gioco non comando del joystick dei giocatori un omone con tanto decidere di saltar fuori e di farli

presenta particolarità o di baffi,armatura e spada. Naturalmente, è più appro- a fettine (si fa per dire) con la

originalità di rilievo, priato come personaggio, se lo scopo è quello di sfidare nostra spada, oppure di nascon-
nonostante pare abbia a duello all'arma bianca un vero e proprio esercito di derci dentro una cassa vuota e di

venduto 80.000 copie in orchetti e troll. Die by the Sword, comunque, è prossi- il farci trasportare direttamente nel
Germania, patria della mo titolo del genere "avventura arcade" che vedre- covo del nemico. sistema di intelli-
Il

casa che lo ha sviluppato. mo sugli schermi del nostro computer. genza artificiale dei nemici è ben conge-
Per quello che siamo riusciti a vedere finora, la gnato e non totalmente prevedibile: i

particolarità più evidente di questo titolo è il sistema di goblin cercheranno di coglierci imprepa-
controllo che permette di mirare con la propria spada in rati in un'imboscata, mentre mostri dai i

ogni direzione colpendo esattamente il punto del corpo lunghi tentacoli ci terranno a distanza
del nemico che abbiamo scelto, amputando gambe e per evitare i colpi della nostra spada. Il

braccia o addirittura decapitando nostri nemici. Tutto


i
gioco non è ancora terminato e va sicura-

questo grazie al "clic" del pulsante del mouse, con un mente perfezionato dal punto di vista grafi-

sistema che non è dissimile da quello utilizzato nei gio- co, ma il sistema di combattimento, complesso al punto
chi di golf, in cui si determina direzione e potenza del da richiedere ore di pratica prima di poterlo utilizzare
colpo e poi si colpisce la pallina. L'anatomia dei perso- al massimo delle potenzialità, fa veramente la differen-

naggi viene rispettata, quindi tutto ciò che si può fare za tra Die by the Sword e molti altri titoli di questo

con le articolazioni di un corpo umano è a nostra com- genere che non hanno particolari vette di originalità.

MARZO 1
NEGLI ARTIGLI DELLE TENEBRE
UActivision ha annunciato l'uscita di Rise ofthe Shadowhand. prima
espansione del gioco Dark Reign. disco aggiuntivo presenterà 18 missioni per Il
angolo giocatore. p,u d, una dozzina d. nuove unità e nuove missioni il

cooperative per l'opzione multigiocatore giocatori su Internet (fino a ottoT


"
I

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combattere giocatori controllati
i
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* batta9lia Sarà P05SÌbMe Creare Pr ° prì ,erri,0ri ron un *«*°< *PP°«° ° ""'" '* orze con Mgli am"c Mper
dal computer.
- '

QUAL È IL

MICROMACHIhllSJM^JÌlMENSlQNL SENSO DELLA


L'immediatezza e il divertimento bonus e le auto segrete nascoste nei vari livelli del cam- VITA
offerto dai titoli precedenti di pionato a giocatore singolo, aggiungono senza dubbio
Micro Machines sono senza longevità e profondità di gioco. I È a questa domanda che
dubbio fuori discussione, L'originalità del titolo è presente persino nella scherma- cercano di rispondere i

caratteristiche assicurate da ta delle opzióni, in cui dovremo guidare la nostra I Monty Python con The
auto
una giocabilità senza preceden- fino a raggiungere la modalità desiderata, scegliendo
I Meaning of Life, terzo gio-
ti, da idee originali e da una rea- fra vari bivi che portano a conclusioni differenti, mentre I co interattivo su CD-ROM
lizzazione tecnica senza fronzoli un pubblico ! della serie sotto etichetta
di micro-persone applaude il nostro passag-
ma funzionale. Per il terzo capitolo gio. Forse l'aggiunta di power-up è stata un po' eccessi-
JTake 2 Interactive
programmatori della Codemasters
i
va: se carri armati, nei precedenti |
Software, dopo Complete
i
titoli, potevano fare
hanno deciso di aggiungere più. ..profon- fuoco (e tornano anche in questo sequel), tutte le altre I I/Vaste of Time e The Quest
dità: infatti, le gare si svolgeranno in un auto possono raccogliere bonus che aggiungono enormi I for the Holy Grail. Il gioca-
ambiente tridimensionale e non più con la classica martelloni, razzi, artigli estendibili e altre amenità simili |
tore potrà muoversi a 360°
visuale dall'alto. Tutte le difficoltà che abbiamo incon- in perfetto stile da cartone animato: ognuno
in diversi ambienti e dovrà
di questi
trato in MM1 e MM2 vengono
accentuate grazie alla bonus può essere utilizzato soltanto tre volte e il gioca- I risolvere alcuni quesiti e
sapiente programmazione che tende, sadicamente, a rompicapi per sapere, infi-
tore può decidere di disattivare questo sistema prima di
nascondere ostacoli e buchi dietro giochi di prospettiva ogni gara, tuttavia a nostro parere non è esattamente I ne, qual è vero Senso
il

e ci costringe a rimanere sempre sul chi vive. Questo questo lo spirito di Micro Machines. Tutti gli elementi I della Vita. Naturalmente il

non significa che le piste siano ingiocabili o insuperabili, I gioco è molto simile alla
che hanno reso grandi due capitoli prece-
caratteristici i

o che questi giochi di camera impediscano un'azione denti sono presenti anche in Micro Machines V3, quindi |
pellicola cinematografica
rapida e divertente, altrimenti questo titolo non avreb- probabilmente non c'è di che preoccuparsi. Se l'azione I omonima e ripropone
be avuto nessuna speranza di successo, soprattutto se alcuni degli sketch più
di gioco rimane frenetica e le gare a più giocatori ven-
paragonato ai suoi predecessori. Per quella che è stata gono presentate come siamo abituati a vederle, sicura- I divertenti del gruppo di
la nostra breve esperienza, possiamo dire che la genia- comici inglesi che com-
mente l'aggiunta di bonus e di una terza dimensione I

lità del design dei livelli, caratteristica tipica dei titoli non potranno fare altro che aumentare divertimento I prende John Clees, Terry
il
precedenti, è stata mantenuta elevata anche in questo che [Gilliam, Eric Idle, Terry
ci aspettiamo da una saga che ha fatto storia su tut-
sequel 3D: le situazioni sono, come sempre, esilaranti e Jones e Michael Palin,
i te le piattaforme.

MARZO 1998
L'OCCHIO DEI QUEEN
in questo periodo gli sviluppatori di videogiochi si vedono costretti a dover inventare le trovate più
originali e curiose per ritagliarsi uno spazio in
Sicuramente
eccolo qui:
un mercato che è sempre più inflazionato e concorrenziale; tuttavia, un videogioco ispirato a una rock band è qualcosa di davvero originale! Eppure,
Queen. The Eye, un videogioco realizzato dalla Queen Multimedia in collaborazione con la EMI Music, che ci vede protagonisti nel ruolo di Dubroc, un eroe in
cerca di avventure, in un non lontano futuro in cui la società viene controllata da The Eye, una superintelligenza artificiale
maligna. Di fatto, si tratta di un'av-

ventura tridimensionale in tempo reale con un'ambientazione tutta particolare.

CARRI ARMATI
NEL FUTURO
DI NUOVO DUNE
In un oscuro futuro in cui
un sistema di computer
guida un gruppo di mac-
chine e di zombi alla con-
quista del mondo, uno
sparuto pugno di rinne-

gati continua a combatte-


re per la libertà: la loro
arma segreta un nuovo è

$5 U
L
armato gui-
tipo di carro
dato da un pilota molto %
particolare. Recoìl, questo
il nome del nuovo titolo
Virgin, è uno sparatutto
3D che ci vedrà all'opera
ai comandi del Battle

Force Tank, un veicolo


Sono poche le software house che possono vantarsi di L'aggiornamento delle missioni renderà imperdibile il

rapido e molto versatile


aver creato un intero nuovo genere di videogiochi, e i titolo sia per neofiti che per veterani del genere. La
i i

equipaggiato con armi di


programmatori della Westwood Studios sono fra questi grafica sarà completamente aggiornata con mezzi,
tutti tipi. Dovremo supe-
uomini, fondali e ambientazioni completamente ridise-
i

fortunati: molti dei nostri lettori ricorderanno


rare ben 30 livelli diversi
Command & Conquer, ma chi segue il mondo dei video- gnati, oltre all'aggiunta di fumo, trasparenze ed effetti
con missioni di ogni tipo potremo goderci
giochi da diversi anni non potrà essersi perso il caposti- di esplosioni; tra una missione e l'altra,
e contro di noi si schiere-
pite di questo genere: Dune 2 - Battle for Arrakìs. Ora scene animate riprese direttamente dal film (di David
ranno carri armati con-
quel glorioso gioco è stato aggiornato e reso più attua- Lynch, con Kyle McLachlan e Stìng) e altre prodotte in
|

trollatì dal computer giocatore potrà pren-


titolo di Dune 2000. Naturalmente non si trat- casa appositamente per gioco.
I

le sotto il
il Il

nemico. Per nostra fortu-


ta soltanto di un adattamento, ma di un vero e proprio dere controllo di una delle tre case nobiliari presenti
il

na, potremo trovare oltre


sequel con moltissime innovazioni dal punto di vista sul pianeta e portare a termine le 27 missioni completa-
20 tipi di armi terrificanti:
grafico e sonoro. Dune 2000 presenta anche un'opzione mente riprogettate (nell'originale, erano meno di 10).
da cariche esplosive a mis-
multigiocatore tramite LAN, rete o Internet (grazie al Dune 2000 dovrebbe uscire per PC entro maggio di que-
sili controllati a distanza,
programma dedicato della Westwood). st'anno.
da laser che rimbalzano
sugli angoli a bombe che
creano sabbie mobili e
crateri. gioco supporta
Il

le schede accelerataci 3D

ma non necessita del loro


ALL'ALBA DEL MONDO
all'aiuto degli sciamani, personaggi fondamentali per
operato per girare su un qualunque battaglia.
computer di configurazio- Si possono persino catturare, addestrare e utilizzare in
ne media, e supporta il
combattimento dinosauri di ogni tipo, in modo da pre-
gioco multiutente fino a valere sui cavernicoli nemici.
otto giocatori. Ilgioco, tuttavia, non è tutto composto da combatti-
mento: ogni tanto è necessario fermarsi per porre alla
nostra attenzione problema della stagione degli amo-
il

ri e della procreazione.
Inquesto modo sarà possibile aumentare la nostra
popolazione e rituali di accoppiamento sono impor-
i

poiché nuovi nati avranno abilità istintivamente


tanti, i

simili a quelle dei genitori coinvolti.


Se soltanto le cose fossero cosi semplici nella vita reale!
Il gioco presenta trenta livelli differenti tanto pieni di

pericoli e di dinosauri da far sembrare Jurassic Park un


giro turistico di un parco giochi per bambini, e tre siste-
Dawn of War, nuovo gioco di strategia della Virgin, ci
mi di magia: laMagia della Morte dei Sauri, la Magia
rimanda indietro ai tempi degli uomini di Neanderthal, del Cielo dei Cro-Magnon e la Magia della Terra dei
al controllo di un gruppo di cavernicoli che devono Neanderthal, ognuno dei quali offre incantesimi con
combattere contro le numerose tribù rivali tentando effetti diversi.
disperatamente di rimanere in cima alla catena alimen- Ogni nuovo livello, inoltre, introduce nuove abilità,
tare e di non diventare preda di qualche dinosauro. incantesimi e tecnologie.
Sarà necessario costruire nuove strutture, inventare Maggiori notizie le avremo entro maggio.
armi migliori e tecnologicamente (si fa per dire) più
avanzate, oltre che ingraziarsi favore degli dei grazie
il
NUOVI LIVELLI PER DUNGEON KEEPER
aurino »™ ^l'T"' P"faratlv P *'°T er Dun0eon una «P an5Ì °™ Per mitico Dungeon Keeper. Chi ha trovato troppo corti 20
' '
il
(più i livelli
S
n~H
?.r r per da provare
tan
- de " edlZ ne ° ri9inale PO,rè
J Z°mu lt,g,ocatore.
'
'° ° n « UeSt ° CD ""tenente ben 15 nuovi
'
rifarSÌ C
per giocatore singolo e livelli il Itret-
modahta ,n Purtroppo, l'unico limite Deeper Dungeon è che non di racchiude nessuna novità- chis aspe tava nuovi
mostri, nuov, ,nca„ tes,mi e nuove sale da aggiungere alla proprie Prigioni dovrà accontentarsi di semplici, divertenti
livelli aggiun ivi

SALVIAMO
UN AGGRESSORE CON I F ALI I
SOLE
Sign of the Sun è un'av-
IL

ventura grafica molto par-


ticolare. Nonostante la
grafica sia senza dubbio
I superata e obsoleta, abbìa-
I mo notato che questo gio-
co nasconde una trama
molto ricca e particolareg-
giata. Se quindi siamo alla
I ricerca di un'avventura

|
divertente e senza troppe
I pretese, non disponiamo
di un computer dell'ultima
generazione, e soprattutto
siamo disposti a perdonare
I una grafica non troppo ric-
ca, Sign of the Sun fa al
quali altri aeroplani, elicotteri, treni, navi, con obiettivi
I caso nostro. Per maggiori
come la distruzione di strade, di edifici o di altro anco-
Per molti simulatori di volo il problema è scegliere informazioni, è possibili
tra ra. Sembra che, per motivi di Sicurezza Nazionale, alcu-
capacità grafiche e giocabilità: più alto è il livello di det- j
contattare il distributore
ni particolari del modello di volo siano stati rimossi per-
taglio e più bassa sarà la velocità dell'azione sullo scher- italiano, 3D Planet, al
ché troppo simili a quelli reali:
ad esempio, modello di
mo. A quanto pare, la Virgin Interactive è riuscita a
volo è
il
I numero 02/861484.
il più realistico mai visto su un PC (almeno fino
creare un simulatore di volo di combattimento, F16
all'uscita di Fa/con 4.0 della Microprose). La risoluzione
Aggressor, in grado di fornire una buona rapidità di
grafica, su un Pentium II a 266 MHz, raggiunge persino
gioco e anche un livello di dettaglio grafico al passo con i

1280x1024 pixel con colori a 32 bit. Le missioni, infine,


itempi. Gli sviluppatori della GSI assicurano che si tratta
sono state realizzate con foto satellitari del Madagascar,
dell'esperienza più realistica possibile senza salire effet-
del Marocco e dell'Etiopia. Questo gioco, in uscita nel
tivamente su un caccia dell'aviazione militare. gioco Il
secondo trimestre dell'anno, potrebbe effettivamente
presenta 40 missioni di combattimento divise in quattro
rappresentare una nuova tappa nell'evoluzione dei
campagne ambientate in Africa. Il sistema di simulatori di volo casalinghi, sempre che riesca a mante-
Intelligenza Artificiale è stato studiato appositamente
nere tutte le straordinarie promesse fatte durante lo
per poter sviluppare missioni diverse tra loro con nemici
sviluppo.

COMMANDO DI ALLEATI
più difficoltose. Dovremo studiare con attenzione i

movimenti del nemico per completare ogni compito che


ci viene affidato e avremo ampio potere decisionale sul-
le tattiche da utilizzare. Ogni uomo, inoltre,
ha una sua
personalità e capacità particolari e a seconda di tali abi-
lità potremo decidere se utilizzare certe
armi o esplosivi
oppure se utilizzare certe azioni particolari come usare
mezzi di terra, di mare, anfibi o aerei, se
sftg\
farci paracadu-
tare sul posto, se scalare una
montagna o tuffarci nel
mare per sfuggire al nemico. Le strutture e le truppe
nemiche cercheranno in ogni modo di impedire al gio-
catore di portare a termine suo compito grazie a un
il

sofisticato sistema di intelligenza artificiale che fornisce


agli uomini sensi reali e determinate capacità di
atten-
zione a seconda della personalità e delle abilità perso-
Commandos: Behind Enemy Lines è il nuovo titolo della nali.Le missioni avranno luogo in quattro differenti
Pyro Studios, un gioco che unisce elementi di strategia e locazioni geografiche: dai fiordi norvegesi al deserto
d'azione in quella che è stata definita dagli sviluppatori del Nord Africa, dalle spiagge della Normandia al Reno.
come "tattica in tempo reale". Il giocatore verrà tra- Le 24 missioni appariranno in alta risoluzione in un
sportato nella Seconda Guerra Mondiale in cui dovrà ambiente 3D, in visuale isometrica, con accurati modelli
prendere il comando di alcune operazioni di comman- di oltre200 edifici, veicoli e armi originali della Seconda
dos alleati per distruggere le installazioni e le unità del- Guerra Mondiale, di cui più di cinquanta veicoli, struttu-
l'esercito tedesco. Gli uomini controllati direttamente re e truppe nemiche con effetti d'ombra, rotazione
a
da noi costituiranno commando che aumen-
l'unità di 360° e luci. Il gioco uscirà tra breve sotto etichetta Eidos
terà di esperienza con il passare delle missioni, sempre Interactive.

MARZO 1998
MACCHINE
DEL MESE
Strabilia House 200
PRODUTTORE: Strabilia srl • TELEFONO: 0587/730993 • PREZZO: L. 1 .900.000

Se stiamo cercando un computer potente e molto economico, lo Strabilia


CARATTERISTICHE TECNICHE
House P200 potrebbe essere la giusta soluzione. La struttura esterna del PC Processore: Pentium 200 MHz MMX
è del tipo minitower, a sviluppo verticale, da posizionare a fianco del Memoria: 32 MB, EDO
monitor sulla scrivania. È caratterizzato da un buon design e sulla parte Disco rigido: Samsung 2,5GB
frontale troviamo due alloggiamenti liberi (oltre a quelli utilizzati per il let- CD-ROM: Philips 24X
tore CD e per il lettore di dischetti), le spie di accensione e utilizzo del
Scheda video: S3 Trio 64 con 2MB di memoria
disco e tasti di accensione e riavvio, leggermente incavati nella struttura
i
Monitor: Funai 14 pollici

per evitare che vengano accidentalmente premuti. Scheda Audio: Concord ALS100+
Dentro lo Strabilia troviamo un processore Pentium 200 (capacità di MMX
accelerare le funzioni multimediali), 32 MB di memoria del tipo EDO e un PRO E CONTRO
buon disco EIDE da 2,5 GB. Pro: Prezzo molto contenuto e buone prestazioni
Contro: Scheda audio non tra le migliori. La scheda video non è sufficiente
11 CD-ROM di Philips è robusto e silenzioso; le prestazioni sono ottime (24
x) anche se leggermente al di sotto della media di questa categoria. La per i giochi 3D.

tastiera, della nota azienda Trust, predisposta per Windows 95, è dotata di

un comodo poggiapolsi che possiamo eventualmente smontare nel caso VALUTAZIONE GIOCHI
risulti troppo ingombrante. La scheda video è la diffusissima S3 Trio 64 con TOMB RAIDER 2 DISCRETO :

2 MB di memoria video che presenta prestazioni accettabili per normali i ULTIMOTE RACE PRO: SCADENTE
applicativi dell'ambiente Windows 95, mentre risulta assolutamente insuf- AG E OF EMPIRES: OTTIMO
ficiente per la grafica in 3D.
La scheda audio a 16 bit ha dato risultati nella media ed è fornita con una

coppia di case, un paio di cuffie e un microfono da tavolo. La dotazione


software proposta da Strabilia è veramente ottima; a parte il sistema opera-
tivo di Microsoft troviamo Web Translator, che permette di tradurre le

pagine di Internet in varie lingue.

Per disegno tecnico troviamo Acroplis, CalcioMania è una guida allo


il

sport più amato in Italia e con La mia biblioteca e La mia videoteca possiamo
catalogare facilmente nostri libri e le nostre videocassette. Infine, troviamo
i

i due titoli più interessanti: l'enciclopedia Multimediale Rizzoli e il pro-


gramma per il disegno tridimensionale Simply 3D della Micrografx.

Pur non essendo compreso nell'offerta un modem, Strabilia ha incluso nel


PC un abbonamento ad Internet per un anno con il fornitore di servizio
Infomark. Il monitor della Funai da 14 pollici in dotazione non è stato
testato; purtroppo, è invece giunto in redazione un monitor molto bomba-
to, dalle caratteristiche piuttosto scadenti che presentava un'immagine sfo-

cata e traballante. Quello in dotazione dovrebbe avere prestazioni migliori.


Le condizioni di garanzia offerte da sono di tutto rispetto: per un
Strabilia

anno dall'acquisto del PC avremo diritto all'assistenza a domicilio.


Dunque, l'House 200 si proporne come un prodotto dalle buone pre-
stazioni (grazie ad una componentistica di tutto rispetto), corredato
di molti titoli software, a un prezzo davvero molto interessante

28I£fj]2gSll££j
Computer Union Family 200MMX M4H20
•PRODUTTORE: Computer Union «TELEFONO: 011/4034828 «PREZZO: L 2.650.000

Già nel nome troviamo qualche indicazione sulle caratteristiche


di queste CARATTERISTICHE TECNICHE
PC: il Family 200 è destinato a chi cerca un PC per giocare
e lavorare a Processore: Pentium 200MHz MMX
casa. Il minitower, è solido e robusto. Al suo interno, batte un Pentium
Memoria: 32 MB EDO
200 MMX che permette di raggiungere prestazioni di tutto rispetto, Disco rigido: EIDE da 2,1GB
affiancato da 32 MB di memoria e centrale. Il disco fisso da 2,1 GB è buo- CD-ROM: LG CDR-8160B 24x
no, ma rappresenta il taglio minimo che conviene acquistare oggigiorno.
Scheda video: Matrox Mystique 220 con 4
Oltre al processore, troviamo la famosa Matrox Mystique,
MB
una delle più Monitor: LG 5D da 15 pollici
diffuse e apprezzate schede video, che grazie alla
sua tecnologia e ai 4 Scheda audio: ESS 1868 a 16 bit
MB di memoria può raggiungere elevate prestazioni anche
nella grafica
3D e permette di visualizzare 16 milioni di colori anche alle risoluzioni PRO E CONTRO
più alte.
Pro: Buon prezzo e componenti. Ottimo monitor.
La scheda audio ESS a 16 bit ha prestazioni che rientrano nella
media; le Contro: Disco rigido un po' piccolo. Scheda audio non
casse sono collegate al monitor, buone ma non potentissime. tra le migliori.

Con questo PC, Computer Union ha deciso di includere una vera


la
VALUTAZIONE GIOCHI
cascata di programmi per coprire un po' tutte le esigenze.
Oltre all'im- TOMB RAIDER 2: DISCRETO
mancabile Windows 95 è stato incluso anche Microsoft Word 97
per il ULTIM@TE RACE PRO: BUONO
trattamento dei testi e la "mini-suite" Works 4.0.
AGE OF EMPIRES: BUONO
Per la creazione, elaborazione e gestione delle immagini e
dei disegni
possiamo utilizzare Corel Draw 6 che comprende al suo interno
una fol-
tissima libreria di immagini già pronte da poter inserire nei nostri docu-
menti. Per la ricerca o lo studio, troviamo la bella
enciclopedia Zanichelli
97 e l'antologia multimediale della letteratura italiana (e dizionario)
Devoto-Oli.
Inoltre, potremo provare subito un atlante stradale e un programma per
creare sistemi per il Totocalcio e il Totogol. Infine, per noi videogiocatori,
è stato inserito nel corredo anche POD, un gioco di corse della Ubisoft uii
po' datato ma apprezzabile, uno dei pri-
mi a sfruttare la tecnologia MMX. POD
riesce a risultare attuale e divertente
nonostante l'età in quanto continuano a
uscire nuove piste e nuove macchine, che
è possibile trovare puntualmente sul
nostro CD.
Nella configurazione hardware non è
compreso il modem per il collegamento a
Internet, anche se con il PC viene regalato
un collegamento alla Madre delle Reti con
il fornitore di servizio Union
On Line.
11 monitor LG da 15 pollici è
davvero otti-
mo, sia nel design che nella resa delle
immagini. La qualità è ottima, controlli i

sono digitali e mostrano a video le regola-


anche la messa fuoco è buona.
zioni,
Davvero un buon componente; tra le sue
varie funzioni troviamo
anche la possibilità
di ingrandireo rimpicciolire l'immagine a
video con un comodissimo tasto di zoom.
La manualistica è completamente in italiano,
e guida l'utente alle prime fasi dell'avvio del
PC. In sostanza, questo PC ha un
ottimo rapporto tra prezzo e pre- m
considerando i buoni
stazioni, ^^
componenti di cui è composto,
4
il software fornito e la cura ^
nei dettagli.

»«,',M:W.lU:*l?c,
Veridian Millenium PII
PRODUTTORE: Comtrade • TELEFONO: 02/66984140 «PREZZO: L 3.500.000

È il PC più potente della rassegna di questo mese, molto curato sia CARATTERISTICHE TECNICHE
nei componenti che nei dettagli, come dimostra il bel case di cui è Processore: Intel Pentium II a 233 MHz
fornito, a sviluppo verticale, è molto funzionale e permette altri Memoria: 32 MB SDRAM
quattro alloggiamenti oltre al lettore CD-ROM e al lettore di Disco rigido: Quantum Stratus da 3.2 GB
CD-ROM: Pioneer DRA015 a 24x
dischetti forniti di base.
11 processore che suo interno è il velocissimo Pentium II
"batte" al Scheda video: Creativ Labs Exxtreme con 4 MB
di Intel che viaggia a 233 MHz. La scheda madre è una Asus (mar-
Monitor: LG 55i da 15 pollici

ca molto famosa) equipaggiata con 32 MB di memoria SDRAM, e


Scheda audio: Creative Labs Awe 64
si è dimostrata davvero molto veloce.
La scheda video è la nuovissima Exxtreme della Creative Labs, PRO E CONTRO
MB di memoria video e del processore 3D Permedia 2. Pro: Velocissimo e potente. Buono il prezzo.
dotata di 4
Contro: Si può pensare di aumentare la memoria.
Questa scheda, oltre a ottenere buone prestazioni nella grafica 2D,
si comporta particolarmente bene in ambienti
tridimensionali.

Particolarmente consigliata, dunque, per chi vuole ottenere ottimi VALUTAZIONE GIOCHI
risultati dai giochi che fanno un uso massiccio di grafica 3D.
TOMB RAIDER 2: OTTIMO
Se le esigenza dovessero crescere nel tempo è prevista la possibilità ULTIMOTE RACE PRO: BUONO
di espandere la memoria fino a 8 MB, aumentando così la velocità AGE OF EMPIRES: OTTIMO
e le prestazioni della scheda.
Il lettore CD-ROM di Pioneer è un 24 x che raggiunge buone pre-

stazioni.È dotato di un nuovo sistema per l'inserimento del CD:


invece del solito carrello estraibile, troviamo un sistema di aggan-
ciamento automatico del CD, per cui basta appoggiare e inserire
per qualche centimetro il CD nella fessura e questo verrà automati-
camente sistemato al suo interno.
Il sistema audio di questo PC è all'altezza degli
altri componenti.

La scheda è la famosissima AWE 64 di Creative Labs, in grado di


raggiungere un'ottima qualità e di riprodurre fino a 64 "voci" o
"strumenti" contemporaneamente. Oltre a risultare ideale per
godere appieno del sonoro dei nostri giochi, è molto indicata per
chi vuole suonare utilizzando il PC. Ad esempio, è possibile attac-
care una tastiera al PC e suonare utilizzando basi musicali già
pronte, mixando tutti suoni con la AWE64. più esigenti posso-
i 1

no aumentare la memoria della scheda stessa per aumentare

il numero di strumenti memorizzabili e la


velocità di ela-

borazione dei suoni, fino a un massimo di 28 MB.


Proprio per sfruttare questo gioiello, il PC è fornito
di un paio di casse amplificate da 120 W, molto inte-

ressanti.
Anche il monitor è di qualità: un 15 pollici di LG che

presenta un'immagine nitida e a fuoco. Forse consi-


derando la qualità e la potenza del PC e in particola
re della scheda video, si potrebbe
pensare di "upgradare" il

monitor a un 17 pollici.
Ricordiamoci che il monitor
è uno dei componenti più
importanti del nostro PC.
Concludendo, le prestazioni
di questo PC sono ottime,
grazie alla qualità e alla tec-
nologia avanzata dei suoi
componenti, che lo rendono
adatto per ogni tipo di lavo-
ro (o di gioco!).

aoEEHaSES
Elettrodata Silver 166
•PRODUTTORE: Gruppo Elettrodata «TELEFONO: 02/58031 «PREZZO: L.2.350.000
Il Pentium 166 MHz, per quanto
abbastanza potente da svolgere CARATTERISTICHE TECNICHE
senza problemi le più comuni operazioni sotto Windows, sta velo-
Processore: Pentium 166MHz MMX
cemente scomparendo dal mercato, quindi è possibile in questo
Memoria: 16 MB
periodo trovare offerte vantaggiose. Questo PC di Elettrodata
è Disco rigido: 2.5 GB Samsung UltraDMA
assemblato con componenti di qualità ma non troppo costosi, per CD-ROM: LG CDR a 24x
ottenere un PC non molto potente ma sicuramente economico.
Scheda video: S3 Virge con 2MB
Il Silver è giunto in redazione con
un minitower robusto, essenzia- Monitor: LG 5D da 15 pollici
le e... trasparente!
Scheda audio: Adlib 16 bit 3D
Il MMX, come abbiamo detto, raggiunge prestazioni
Pentium 166
discrete; la scheda madre è equipaggiata con soli 16
MB di memo- PRO E CONTRO
ria: troppo pochi per poter utilizzare degnamente
Windows 95. Pro: Ottimo monitor e ottimo prezzo
Considerano il basso prezzo di questi moduli, è consigliabile
Contro: Non molto veloce. Memoria insufficiente.
acquistare almeno altri 16 MB. La scheda video, una S3 Virge, è
sufficientemente veloce per la grafica in 2D (per applicazioni come
VALUTAZIONE GIOCHI
videoscrittura o foglio elettronico), ma risulta inadeguata
per la TOMB RAIDER 2: MEDIOCRE
grafica 3D. Il LG da 15 pollici che incorpora un paio
monitor è un ULTIMOTE RACE PRO: MEDIOCRE
di casse amplificate da collegare alla scheda audio Adlib, una mar- AGE OF EMPIRES: DISCRETO
ca che fu tra le prime a produrre schede audio per PC. La
resa
d'immagine e la messa a fuoco del monitor sono molto buone.
Il lettore CD
è un LG a 24 velocità che permette di copiare veloce-
mente le informazioni dal CD al PC e di godere di filmati fluidi e
senza interruzioni. Pur essendo la scheda madre predisposta
per il
nuovo standard USB che permetterà di collegare in serie un gran
numero di periferiche un unico connettore, non erano presenti i
cavi e i connettori per questa tecnologia.
11 pacchetto software fornito comprende
il sistema operativo

Windows 95 e pochi altri programmi di scarso valore: una collezio-


ne di salvaschermo e un
programmino per crea
re biglietti da visita e
d'auguri. Il Silver è
un computer adatto
al lavoro d'ufficio, ma
non molto indicato
per chi vuole ottenere
il massimo delle pre-
stazioni.

•«'.MM.lK&Fai
GIOCATI PER VOI

Giochi del
Ogni mese redazione di Giochi per II Mio Computer seleziona dieci fra migliori titoli
la
mese i

disponibili nei negozi. Se abbiamo intenzione di regalarci o regalare un gioco, oltre


alle recensioni del mese ci conviene passare anche da queste parti. Potremmo scoprire
che il gioco dei nostri sogni esiste e attende solo che lo togliamo da uno scaffale.

FIFA '98 JEDI KNIGHT


Casa: E A Sport Distributore: CTO Telefono: I h7 / S211 Prezzo: rW.000 Casa: Lucas Arte Distributore: CTO Telefono: 167/821177 Prezzo: 99.91X)

Tutti Cavalieri Jedi


Cos'è FIFA '98?
Semplicemente, il
con il nuovo gioco
della LucasArts, in cui
miglior modo di

attendere i Mondiali impersoneremo un


di Francia '98!
giovane discepolo che
Ogni appassionato deve imparare l'arte
del combattimento
della sfera a scacchi
bianchi e neri (cioè, con la spada laser
il 99% degli italiani!) come Luke Skywalker
nella trilogia cinema-
potrà vivere l'emo-
zione di portare una tografica di "Guerre
Stellari". Il nostro
qualsiasi squadra,
dall'Uganda al
eroe dovrà lottare
Brasile, dalle qualifi-
contro una miriade di
mostri di ogni tipo e guardie imperiali fino a scoprire segreto della il
cazioni alla finale di
Parigi. Ma anche Valle degli Jedi. Strada facendo, dovrà anche vedersela con una serie

una squadra italiana dal fondo della classifica a sfidare le vette del di Cavalieri Jedi Oscuri da brivido, ognuno con un'abilità diversa. E

potremo anche scegliere di passare al Lato Oscuro...


campionato italiano!

QUAKE TOMB HAIDER 2


Casa: AcHviston Distributore: Soilw.in&Co Telefono: (1332/861133 Prezzo: 99.000 Casa: Eidos Distributore: Leader Telefono: 167/821177 Prezzo: 99.000

Finalmente è arriva- Lara is back! Forse il

to! Il seguito di personaggio più ama-


quello che è stato to dai videogiocatori
da molti giudicato di tutto il mondo, la

come il migliore gio- splendida brunetta


co di tutti i tempi, della Eidos è tornata
ovvero il mitico in Tomb Raider 2, in

Quake 2 della id. cui dovrà esplorare


Nuovi livelli, sempre livelli sparsi in tutto il

più articolati e intri- mondo, dalla splendi-


nuovi mostri,
cati, da Venezia ai mona-
ancora più pericolosi steri tibetani.

e violenti, nuove Oltretutto, Giochi per


armi, decisamente il Mio Computer ha
più letali, e soprat- già pubblicato la solu-

tutto una nuova zione completa di Tomb Raider 2, quindi non ci sono più scuse per
veste grafica che sfrutta le potenzialità delle schede grafiche accelera- non partire per l'avventura!
te. Un capolavoro, che soffre solo della mancanza della possibilità di
giocare in cooperativa.

aplMfefcfelfefalA.
CURSEOFMONKEYISLAND AGEOFEMPIRES
Casa: I uca- Art- Dislributore: CTO Telefono: 051 /75303I Prezzo: 99.000 Casa: Mie Distributore: Microsoft Telefono: 02 Prezzo: 89.900

Senza ombra di dubbio,


Senza ombra di dubbio,
Curse of Monkey Island è
Age of Empires è uno di
una delle avventure più
quei giochi che quando
interessanti, divertenti e
catturano l'attenzione,
giocabili che possono alber-
ci tengono attaccati al
gare nei nostri hard disk in
monitor per lunghe sere
questo inizio d'anno.
e notti! Dovremo pren-
Dovremo per la ter-
rivestire
dere uno dei
le redini di
za volta i panni del più sfor-
grandi Imperi del passa-
tunato e imbranato appren-
to, dagli Assiri agli Egizi,
dista pirata della storia dei
e condurlo dall'Età della
videogiochi, e aiutarlo a
Pietra fino all'invenzio-
conquistare l'amore della bella Elaine, nsidiata" dal cattivone di tur-
no, LeChuck. Voodoo, battaglie navali statue d'oro,
— ne della scrittura, del
incontremo tutto primo sistema economico basato sul commercio evoluto e del
questo e molto altro ancora prima di poter coronare nostri sogni metodo
per lavorare ferro. Naturalmente, non saremo soli, e dovremo
il
d'amore!
vedercela con una moltitudine di Imperi concorrenti.

BLADE RUNNER F-22AIRDOMINANCEF.


Casa: Vi Distributore: Leader Telefono: 167/821177 Prezzo: L. 99.0011
Casa: DID Distributore: Leader Telefono: 03.12/874111 Prezzo: 99.1X10

L'avventura ideale per gli Probabilmente, uno dei


amanti della fantascienza: migliori simulatori di volo
nonostante film originale
il esistenti attualmente.
sia uscito più di un decennio Sicuramente, il più completo
fa, la Westwood è riuscita ha tra quelli che simulano l'F-
ricreare un'atmosfera davve- 22, il caccia statunitense
ro coinvolgente, che ricrea il
jF ;

ancora in fase di progetta-


"feeling" del film di Ridley zione in grado di viaggiare a
Scott. Dovremo impersonare velocità superiori a quella
un Biade Runner, ovvero uno del suono, pur rimanendo
di quei poliziotti che hanno il praticamente invisibile a
compito di rintracciare e eli- — radar e sensori termici.
minare (in gergo, "ritirare") Grafica da urlo e giocabilità spettacolare rendono F-22 Air
Dominance
gli androidi che riescono a introfularsi nelle Fighter il simulatore di volo più interessante al momento -
città umane. Biade almeno,
Runner dimostra la propria superiorità anche nei finali: è possibile fino all'uscita dell'attesissimo fa/con 4.0 della Microprose.
completare gioco in più di dieci modi diversi!
il

WING COMM AIMDER V FORMULA 1 RACING


Casa: Electronic A. Distributore: CTO Telefono: (151/753133 Prezzo: 99.900 Casa: Ubi Soft Dislributore: 3D Planet Telefono: 02861484 Prezzo: 89.000

La saga di Wing Commander prose- Dato che Grand Prìx 2 della


gue senza risentire degli anni pas- Microprose sta mostrando qualche
sati sul nostro PC, ma anzi traendo segno di invecchiamento, soprat-
un rinnovato vigore dagli ultimi tutto per quello che riguarda il

ritrovati tecnologici. quinto epi-Il


sistema grafico, quale modo
sodio infatti sfrutta a fondo le migliore di iniziare a seguire il

schede grafiche accelerate, e Campionato


il
con que- di Formula 1

risultato finale è un simulatore spa- sto eccezionale e preciso, anche se


ziale che non teme confronti. Tra molto complesso, simulatore della
l'altro, gli sviluppatori del gioco
Ubi Soft? Formula 1 Rating riesce a
hanno deciso di eliminare in Wing Commander Prophecy la maggior imporsi su tutta la concorrenza, da Formula 1 '97 della Psygnosis al
parte dei filmati interattivi presenti nel precedente episodio, sottoli- recentissimo CART Precision Rating della Microsoft, grazie a una grafi-
neando i duelli tra caccia spaziali piuttosto che i filmati. ca eccezionale e curata nei minimi dettagli, ma soprattutto grazie al
realismo che lo contraddistingue.

^irJiWIK;;!^
JL
Costa Mesa, tos

Angeles; è proprio qui,

negli uffici della

Squaresof t che si sta

preparando l'evento

videoludico dell'anno:

Final Fantasy VII sta

arrivando sui nostri

PC, e tutto Gambiera

per sempre.
IL PROBLEMA
DELLA TRADUZIONE

Chi ha già sentito parlare di FFVll


sicuramente, insieme a questo
\ W E chi sono

schermo dei
Ì

linghi? Naturalmente,
geni che porteranno
questo successo incredibile sullo
nostri computer casa-
i cervelloni
della Squaresoft, responsabili della
nome, ha sentito quelli di "Sony" e
produzione e del marketing dei pro-
di "PlayStation", dato che stiamo
dotti della Square Co. nel Nord
parlando probabilmente del miglior
America. Forse non sono in molti,
gioco mai uscito per questa piat-
qui in Occidente, ad aver sentito
taforma, con ben 5 milioni di copie
è
parlare della Square, ma non esage-
vendute (cifra che, tra l'altro, in
riamo quando diciamo che la
continuo aumento). Se consideria-
Square sta al Giappone come la id
mo che si tratta soltanto del "setti-
Software (le menti che hanno creato
mo" capitolo di una saga più vasta,
Dooìii e Quake) sta agli Stati Uniti. E
oltretutto l'unico che avrà una
sono proprio loro che tradurranno
distribuzione ufficiale in Europa, si

un grande FFVU su PC (la Eidos Interactive ha


tratta indubbiamente di
annunciato di aver acquistato i

risultato.
diritti per la distribuzione del gioco
I puristi del gioco
sul mercato europeo e americano).
per computer, tut-
tavia, dovranno Non sarà certamente un compito
facile, considerato che il titolo origi-
frenare il moto di
nale è stato scritto appositamente
indignazione, poi-
PlavStation e che il codice del
ché non si tratta

del tipico gioco per


ipgramma non è stato progetta-
per conversioni. Infatti, il
console, ma di un'avventura
un fcpeesso di riscrittura com-
mamente avvincente che utilizza
K)leta del programma è ini-
sistema di combattimento moderno,
ziato circa un anno fa (per
rapido e intuitivo, con una vasta
» avere un termine di
gamma di incantesimi pirotecnici e
| paragone, basta pen-
una serie di "sottogiochi" che sinte-
[ sare che la versione
tizzano tutte le caratteristiche
originale
migliori e più divertenti degli altri
ayStation ha
generi videoludici, oltre a rivitaliz-
richiesto più di
zare e a rendere accessibili anche ai

non esperti certi aspetti tipicamente


da gioco di ruolo, come una gestio-
ne approfondita dei dialoghi e il
meticoloso e continuo miglioramen-
to del proprio personaggio.

I personaggi t 1 ridisegnati per la ver- questo titolo fanno capire come mai Final Fantasy
Gli incredibili scenari di VII

sione PC, chef pe accelerate abbia ottenuto un successo così completo in Giappone e negli States.
un .inno per la creazione, con una tatile; inoltre, può
squadra di circa 100 persone al contare sull'aiuto di
lavoro). 1) team di "traduzione" Tifa Lockhart (una
Comprende una persona della squa- ex-barista che ora si e
dra originale giapponese, ma si trat- unita al movimento dei
ta comunque di un gioco molto combattenti per la liberta),
vasto che ha richiesto tre CD su di Aeris Gainsborough (una
PlayStation (probabilmente, saranno venditrice di fiori con poteri magi-
quattro per PC), e contiene più di 60 ci) e Garret Wallace, un tipo che
minuti di video fondamentali per la ricorda un po' il gigantesco Mr. T
trama, essendo parte integranti- del del telefilm "A-Team", oltre a molti
gioco e la Square è riuscita a inserir- personaggi che
altri si uniranno al
li senza schermate di caricamento. giocatore. Esistono almeno due ele-
menti che delineano la filosofia del-
REALISMO, INNANZITUTTO la Square di far entrare i giocatori
Ma cosa ha permesso a FFVU di letteralmente nella parte dei perso-
raggiungere un tale successo? Si, è naggi: in primo luogo, la trama di
vasto e realizzato in modo intelli- carattere ecologico e, inoltre, le rela-
gente, ma tutto questo non basta zioni tra i vari personaggi che si svi-
per giustificare l'assurdo numero dj luppano nel corso del gioco, soprat-
copie vendute. Porse è riuscito a tutto triangolo amoroso
il tra Cloud,
soddisfare il gusto del pubblico Tifa e Aeris. Una bella telenovela,
moderno; quello che infatti offre no? "Beh, probabilmente abbiami)
FFVU è un'immersione totale in pensato a un pubblico leggermente
un'atmosfera e una storia realizzate più maturo del solito-, ammette Son
con la massima cura dei dettagli. Ton, programmatore della

1
Randy Fujimoto, Vice Presidente SquareSoft. Infatti, questa caratteriz-
dello Sviluppo Prodotti della zazione adulta dei personaggi inevi-
Square, crede che questo sia un ele- tabilmente coinvolge anche la sfera
mento fondamentale -Sì, credo che i affettiva dei rapporti interpersonali
videogiocatori di oggi vogliano - in particolare, alcuni dei dialoghi
essere molto più coinvolti in quello appaiono un po' strani se inseriti
che giocano. Per soddisfare i loro nel contesto di un'avventura fanta-
bisogni, dobbiamo sviluppare ogni sy. D'altronde, come dice Randy,
personaggio in tutti i particolari-. -Se il gioco vende, allora va tutto
bene-. E, in fondo, ha ragione.
IN TRE SI È IN COMPAGNIA
Obiettivo che, indubbiamente, la DIVERSITÀ CULTURAL]
Square ha raggiunto. Il protagonista Il personaggio di Garrett, oltretutto,
del gioco, tale Cloud Strite, ha un viene caratterizzato in un modo un
sacco di capelli biondi e si aggira po' stereotipato, con una sorta di
sposta con una piccola armeria por- "accento del Bronx" da telefilm che

ricorda alcuni serial televisivi ame- parte degli sviluppatori orientali


ricani degli anni 70 e '80. Ridicolo, non riesce a colmare il "gap" cultu-
se si pensa che è il capo rale e quindi non ha interesse a ven-
dell'Avalanche, la "resistenza" che dere i propri prodotti in Occidente.
si dedica a combattere anima e cor- Questa "contaminazione" culturale,
po contro i piani megalomani della dunque, è effettivamente una scelta
Shinra. della Square con il chiaro intento di
D'altra parte, è possibile rilevare riuscire ad allargare gli orizzonti del
"citazioni" più marcate. 11 look prodotto. Randy Fujimoto infatti
generale di FFVU è sicuramente risponde: «Nel corso del tempo,
quello dei manga (fumetti) e degli ogni capitolo di Final Finitasi/ ha
anime (video) giapponesi (il design venduto più del precedente, e a noi
dei personaggi e gli effetti speciali sembra che il "bilanciamento cultu-
sono davvero fuori dal comune!) il rale» sia stato un processo graduale
che, considerate le origini del gioco, e inevitabile. Inoltre, bisogna ricor-
non deve sorprendere più di tanto. dare che quello che succede laggiù
Possiamo però trovare anche un (in Giappone) dal punto di vista
certo "feeling" occidentale che con- culturale, prima o poi arriva anche
trobilancia, in qualche modo, questa qui da noi (in Occidente). Nel cam-
scelta stilistica, e che permette a fan- pi» delle meccaniche di gioco, del
tascienza e fantasy di convivere in sistema di controllo o della trama,
un mondo che avrebbe potuto esse- non ci saranno cambiamenti tra la

Quando saremo coinvolti in un combattimento, potremo scegliere l'attacco che


reimmaginato da Jules Verne alla versione originale e quella per PC.
preferiamo per ogni personaggio del nostro gruppo di eroi. fine del secolo scorso. La maggior Invece di inveire contro la mancan-

UMMMM-Av
SPECIALE

hermo è rapido e fluido. Uno di

essici permette di vivere un inse-

guimento ad alta velocità attraverso


za di originalità degli sviluppatori, uno sprawl industriale (gli "sprawl"
noi pensiamo che un gioco realizza- sono gli ammassi urbani), dove è
to in modo così perfetto (dopotutto necessario colpire i motociclisti

è uno dei tre giochi che ha preso, nemici con lunghe spade; un altro è
nella storia della PlayStation, un basato sulle scommesse sulle gare
"10" pieno come voto sulla nostra di Chocobo (dei volatili tipici di tut-

rivista "gemella" PlayStation ti i giochi di Final Fantasy). Ma il più

Magazine) non vada cambiato in intrigante di tutti è senza dubbio un


nessun particolare. A parte il fatto mini-gioco di guerra in tempo reale

che chiediamo, ovviamente, una in perfetto stileConumind & Conquer,


conversione che sia tecnicamente in cui una montagna deve essere

superiore all'originale. La grafica, difesa dall'arrivo di truppe nemiche

ad esempio, è più accurata e colora-


- nostro compito è quello di siste-
il

ta di quella PlayStation, dato che


mare uomini e macchine da guerra
comparirà sui nostri monitor a una nei punti più strategici.

risoluzione superiore, e date le Naturalmente, si tratta di un gioco


capacità dei PC moderni, tutto molto semplice, ma funziona alla

potrà muoversi in modo pili rapido perfezione, con elementi di tattica

e fluido. Inoltre, i fondali saranno che possono influenzare notevol-


realizzati con più particolari e mente il risultato finale (certe trup-

saranno aggiunti effetti speciali e pe, ad esempio, sono più efficaci

trasparenze. Insomma, senza dub- contro alcune unità nemiche piutto-


sto che contro altre) e il tutto è indi-
bio la Squaresoft sta sfruttando le

capacità del PC per rendere il gioco cativo della cura con cui tutto Finii/

Patitasi/ VII e stato realizzato.


ancora più bello (naturalmente, sarà
possibile salvare più posizioni
rispetto all'originale, limitato su MANO ALLE ARMI
PlayStation dalle schede di memo- istema di combattimento,

ria) e il risultato finale supporterà le comunque, è stato senza dubbio l'e-

principali schede 3D in commercio, lemento che ci ha colpito maggior-


anche se non saranno necessarie per mente: in pratica, si tratta di un
giocare - basterà avere un normale sistema suddiviso in turni, anche se

Pentium 166 MHz. alla Square preferiscono chiamarlo


"Sistema di Battaglie Attive a
UNA PROFONDITÀ NASCOSTA Tempo". Tutto accade simultanea-
Abbiamo giocato a tre sotto-giochi, mente, e i personaggi coinvolti han-
in vari stadi di sviluppo, ma tutti no una barra di "tempo limite" che
appaiono molto ben costruiti e det- va diminuendo man mano che ven-

tagliati, e l'aggiornamento dello gono portati a segno gli attacchi.

Il nostro eroe, Cloud Strife, è caratterizzato da una spiccata capigliatura bionda e Nei livelli avanzati del gioco, potremo scatenare incantesimi che oltre a essere
da una serie di armi devastanti che porta con sé in ogni luogo. devastanti e distruttivi, sono tra più spettacolari mai visti su PC.
i

«.m
38'i, *i
Quando finisce, bisogna passare il vedere, questi incontri casuali sono molto dissestati o scivolosi.
turno e quando si riempie nuova- stati limitati al punto da tenerci "sul In sostanza, chi non ha mai giocato
mente si può attaccare di nuovo. chi vive", senza per questo costrin- prima a FFVll, difficilmente Io com-
Abbiami* potuto dare un'occhiata gerci a uccidere mostri e nemici die- pleterà in meno di 150 ore di gioco
alle magie "avanzate" e ai nemici tro ogni angolo. reali.
più pericolosi che incontreremo nel Non male, non è vero?
corso dell'avventura, come l'arrine- UN GIOCO INTERMINABILE
tnìco tinaie, Sepheiroth, o l'incante- Final Fantasy VII per PC uscirà Gmc
simo più potente del gioco, "I intorno a maggio.
Cavalieri della Tavola Rotonda" (si "La versione finale dovrebbe essere
tratta forse della magia più spetta- pronta per aprile" ci conferma Son
colare mai vista su un PC - e non Ton, "ma non vogliamo correre il

stiamo esagerando!). rischio di commettere errori di nes-


Ecco qual è la visione di Randv del sun tipo".
combattimento di Final Patitasi/ VII: Questa ci sembra davvero un'ottima
«In questo gioco volevamo realizza- idea - fin troppo spesso ci capita di
re delle scene dì combattimento vedere buoni giochi rovinati dalla
veramente epiche, dato che nei gio- fretta di uscire in anticipo.
chi precedenti il sistema era un po' Un'ultima, obbligatoria domanda:
noioso e lungo». quanto è effettivamente grande
Possiamo dire senza alcun dubbio Final Fanlasy Vili Son Ton ci rivela
che ci sono riusciti. Naturalmente, che "mi ci sono volute settanta ore
l'immediatezza viene frenata dal per completarlo dall'inizio alla fine.
latto che esistono molti personaggi, Ed è un gioco che conosco molto
ognuno caratterizzato da un abilità bene".
particolari e dal numero incredibile Sembra quindi che avremo pane per
di opzioni che ci permettono di Ì nostri denti di avventurieri: inol-
attuare qualsiasi tipo di tattica. tre, visto che esistono centinaia di
La maggior parte delle battaglie si "sotto-trame" che potremo incontra-
svolge in zone predeterminate re solo casualmente, non è detto che
Ovviamente, ci capiterà più che frequentemente di doverci difendere da mostri
(come nel caso degli scontri con i una volta completato, FFVIt finisca si
ogni tipo. Per fortuna, avremo al nostro fianco fidati compagni!
mostri principali), ma è possibile nel dimenticatoio; un esempio per

A
incappare anche in incontri casuali tutti: per ottenere un particolare
e combattimenti imprevisti. incantesimo, è necessario far accop-
Ilrischio è che tali combattimenti piare esemplari selezionati di
possano coinvolgerci nei momenti Chocobo fino a ottenere un esem-
meno opportuni, quando magari plare dorato che può viaggiare pra-
siamo da altri nemici.
già stati feriti ticamente in qualsiasipunto del
Per quello che abbiamo potuto mondo di gioco - anche su terreni

^mSEESESMsg
Non dovrebbe mancare molto al

ritorno sui nostri monitor di quello

che forse è l'eroe più ingiurioso e

violento della storia dei videogio-

chi, il mitico Duke NuSrem: vediamo

dunque cosa ci riserva DuSre Nufrem

Forever, ultimo capitolo della saga

a lui dedicata.

4Q,lf,FJiH»m*l
Duke Nukem 3D e sicuramente lo spa- fare a meno di suscitare un gran stava scoprendo Doom, circa quindici
ratutto tridimensionale in prima per- numero di polemiche, mesi dopo l'uscita del gioco della id,
sona che ha pestato pia i
piedi a gli appassionati del settore furono
Doom, Doom II e Quake, i capolavori STELLA TRA LE STELLE catturati dalla comparsa nei negozi
del genere creati in successione dai Viste le dispute senza fine che, ora di / mke Nukem 30, uno sparatutto
geniacci della id. Ora che è uscito Come ora e per tutto hanno e
il 1998, 3D che riusciva a battere la concor-
Quake II, non poteva farsi attendere avranno come nucleo il mercato renza su tutta la linea: mappe più
un "nuovo capitolo" di Duke Nukem, degli sparatutto 3D (le uscite sono estese, mostri più grandi, armi più
in una veste grafica del tutto rinno- molte: si va dall'acclamato Quake il a accattivanti e potenti, la presenza,
vata. Sebbene la 3D Realms (la casa titoli come Daikatana, Sf.V e HalfLife, non certo superflua, di un inventario,
produttrice del gioco in questione) wi/.j dimenticare Rìot e Evolva, tanto bonus di ogni tipo, trappole e,
contìnui a migliorare il proprio siste- per citarne alcuni), Duke Nukem soprattutto, una scenografia interatti-
ma grafico 3D, il famoso "Prev", I l"v, i r si è allontanato dalla luce dei va. La 3D Realms mira a rendere il

Duke Nukem Forever prende una riflettori; tuttavia, nonostante questo, proprio sistema grafico "Prey" il

comoda scorciatoia, visto che nella siamo disposti a scommettere qual- migliore sulla piazza e, necessaria-
sua realizzazione si è preferirò usare siasi cosa che l'uscita di questo pro- mente, ha ulteriormente posticipato
il sistema grafico di Quake lì, svilup- dotto sarà attesa al pari di quella dei l'uscita del tìtoli basati su di esso per
pato dall'avversaria td Software: una più importanti capolavori di que- ulteriori modifiche. Ma, al fine di
decisione, questa, che non ha potuto st'anno! Mentre il resto del mondo saziare i desideri degli ansiosi gioca-

( 1 (

k
MARZO 1998
SPECIALE

tori e assicurare al povero Duke una LIFTING GRAFICO


data dì uscita certa, si è preoccupata Il team di sviluppo messo al lavoro

di acquistare il sistema grafico di su Duke 4 ha ricevuto il sistema grafi-

Quake 11 e di modificarlo in alcune co da utilizzare soltanto dopo Natali 1


:

sue parti, in modo da cominciare per poterne migliorare le caratteristi-

presto a distribuire Duke Nukem che saranno necessari alcuni mesi,


Forever, gioco che gli sviluppatori si dopo un periodo di familiarizzazio-

augurano risulti, comunque, il ne; Scott Miller appare comunque


migliore tra tutti. Almeno, tra tutti i molto ottimista sui risultati che si

titoli finora usciti... potranno raggiungere, assicurando


Ma con il successo conseguito da un notevole miglioramento di quanto
Quake 11, potrà Duke Forever aspirare acquistato dalla Id e promettendo un
alla corona di miglior sparatutto 3D? gran numero di sorprese innovative.
Di questo, ne è convinto Scott Miller, in base alle quali Duke 4 sarà da con-

uno dei "padri" dell'eroe in questio- siderare la versione più avanzata del

ne, secondo il quale la Id sarebbe sistema grafico sul quale poggia la

molto brava nel precedere la concor- propria gloria Quake 11.

renza con lo sviluppo di nuove tec- I miglioramenti appaiono impressio-


nologie, ma non lo è altrettanto nel nanti: accanto ai colorati effetti lumi-

migliorare la giocabilità dei propri nosi tipici del gioco concorrente della

prodotti: Duke Nukem Forever andreb- id, ci possiamo aspettare una mag-
be dunque a coprire le lacune presen- gior varietà di stondi colorati in

ti nell'ultimo capolavoro della Id, maniera molto più intensa, e soprat-


che, sempre secondo Miller, è estre- tutto un livello di interattività pres-

mamente carente sotto il profilo della soché illimitato. Sembra dunque che
giocabilità; da questo punto di vista, Duke 4 sia sulla buona strada per
comunque, ci sarebbe ben poco da unire la stupenda grafica tipica di

aggiungere a quanto era stato pre- Quake all'originalità creativa di Duke


sentato con Duke 3D due anni fa: 3D. Anche a questo stadio della rea-
molte innovazioni di allora non sono lizzazione siamo rimasti davvero

tuttora presenti in moltissimi giochi impressionati dal livello di interatti-

dello stesso genere. vità che i programmatori sono riuscì-

42 |,«.|m:i
,#

ti a ottenere: basta guardare il ponte sequel ambientato nei dintorni di Las zioni che esso offre: rivelare troppi
di corde che cade, gli effetti luminosi Vegas. nemico di turno sarà Dr
11 il particolari potrebbe risultare molto
generati dalle lampade disseminate Protetti, importato direttamente dal dannoso per 3D Realms,
la in quanto
lungo le strade (alle quali, ovviamen- primo Duke, per combattere quale
il potrebbe fornire spunti ai concorrenti
te, possiamo sparare per "spegner- dovremo visitare molte locazioni prima dell'uscita di Duke éever.
le") e le incredibili, quanto esaltanti, interessanti, come la diga di Hoover, Molti più particolari, dunque, saran-
mega-esplosioni. Grand Canyon e la famosissima
il
no disponibili quando il gioco sarà
Certo, finora, nessuno sparattutto 3D (almeno per gli ufologi) Area 51, vicino al completamento e la data di
in soggettiva è riuscito a catturare Purtroppo, una coltre di riservatezza uscita sarà stata fissata.
appieno il livello di totale distruzio- copre tuttora lo sviluppo del gioco e Gmc
ne di Duke Nukem 3D: per questa e non ci è dato di sapere quali armi e
Puta<«vf.com
molte altro ragioni, nulla è piii ben- bonus ci attendono nella \ersione H%*f- ì«
venuto del ritorno dei trasgressivi definitiva, ne possiamo confermare le
livelli disegnati dalla 3D Realms, nei voci sempre più insistenti che circo-
quali abbondavano (e abbonderanno) lano nell'ambiente circa
spettacoli di spogliarello, favolose
la presenza .. 5 M
..

-!Mj Hl
di un personaggio femminile nelle _iM_|-a«J
1

danzatrici in bikini. partite multigiocatore.


Sappiamo, però, che gli enigmi da
MIGLIORAMENTI affrontare non saranno più limitati al
AGGIUNTIVI semplice "trovare la chiave per apri-
Il primo e più importante è, sicura- re la porta" (concetto già egregia-
mente, l'introduzione del sistema mente abbandonato da un altro gran-
grafico della fd Software. de titolo di questi ultimi mesi, Htxen
L'Idea della 3D Realms è quella di II) e che sono previsti enea 20 livelli

-**
sviluppare una sorta di Mondo- di gioco, suddivisi in cinque o sei
Duke, un punto di riferimento di zone.
milioni di appassionati giocatori (il La segretezza del progetto è ampia-
precedente titolo ha fatto un ottimo mente giustificata dall'attuale neces-
lavoro per porne le basi); da questo sita di ogni casa sviluppatrice di
titolo dobbiamo aspettarci un'avven- adattare il proprio prodotto giorno
tura completamente nuova rispetto per giorno, a seconda delle specifiche
alla precedente, non un semplice richieste del mercato o delle innova- Il sistema di progettazione dei livelli di Duke Forever permette ai programmatori
di posizionare un solido tridimensionale in un punto qualsiasi della mappa e con
qualsiasi angolazione.

CHEIEH143
GIOCATI PER VOI • DISTRIBUTORE: Leader •TELEFONO: 0332/874111

L'ultimo
cavaliere dei cieli
Il sordo crepitio della mitraglia è il suo guanto di sfida. Dopo pochi istan-

ti, ecco stagliarsi l'inconfondibile sagoma del triplano scarlatto sul plum-
beo cielo delle Fiandre. Saltiamo a bordo di Red Baron 2 e tuffiamoci nel-

la giostra aerea più antica e crudele.


Nel 1915, tra le fangose trincee dei dell'aria. Red Baron 2 offre la possibi- processore Pentium non era che un
GIOCHIAMO GRATIS campi di Francia, sulla linea del lità di tuffarci nel turbine degli scon- sogno.
fronte, migliaia di uomini senza vol- tri aerei dal 1915 all'armistizio del Dopo l'intrigante presentazione,
Incredibile ma vero! Infatti, la Sierra ha deci-
to perdevano la vita per conquistare 1918, e di cimentarci al fianco o con- sarà la volta di affrontare di persona
so di promuovere Red Baron 2 permettendo a onori della prima
pochi metri di terreno. Intanto, tro i grandi nomi dell'epopea aero- le vessazioni e gli
chiunque di scaricare da Internet titolo che
il

sopra le loro teste, molti giovani di nautica. 11 motore è già caldo: tutti a guerra aerea che il mondo abbia
ha dato vita alla leggenda, primo Red
il

buona famiglia ingaggiavano cruen- bordo! conosciuto. A tale scopo, il program-


Baron. Ovviamente, non potremo aspettarci
ti combattimenti testa a testa a bor- ma ci offre tre diverse opportunità.
una grafica ai livelli odierni, tuttavia Red
Baron rimane un simulatore eccellente sotto
do delle prime, fragili, macchine DI NUOVO SULLA BRECCIA Accompagnati da un simpatico
volanti da guerra. La gente, sciocca- Una volta installato Red Baron 2, ver- motivetto a ritmo di marcetta (dopo
molti punti di vista, dal realismo alla giocabi-
ta dalle inarrestabili carneficine, sen- remo introdotti al gioco da una un po' di partite ci siamo scoperti a
lià. Se abbiamo un modem, un collegamento
amiamo volare con vento simu- tiva il bisogno di nuovi eroi, e i pilo- sequenza animata sull'ultimo com- anche sotto la doccia!),
fischiettarlo
a Internet e il

lato tra i capelli, non possiamo farci sfuggire ti offrivano un'immagine della battimento di Manfred Von potremo decidere se decollare subito
la possibilità di scaricarci Red Baron! Prima Guerra Mondiale più nobile e Richtofen, soprannominato il Barone verso un duello, se giocare una mis-

L'indirizzo delle pagine Web dello Sierra è: cavalleresca, riproponendo in chiave Rosso, da cui trae il titolo il simula- sione singola o arruolarci nelle file

www.sierra.com contemporanea gli antichi tornei tore. Per gli amanti dell'archeologia di uno dei corpi aeronautici dell'e-

L'indirizzo del sito FTP da cui è possibile medievali. Attorno ai loro nomi informatica, corre l'obbligo di citare poca e partire per la campagna di
effettuare direttamente ildownload è: aleggiò ben presto un'aura di adora- l'illustre antenato di questo pro- guerra. Precisiamo subito una cosa,
ftp.sierra.com/pub/goodies/pc/redbm exe zione quasi mistica. Erano nati gli gramma: mitico Red Baron, nato
il in Red Baron 2 si combatte alla vec-

Assi e, con loro, le prime leggende quando computer era giovane e


il il chia maniera. Niente missili, niente

~1\v? wmJwA
<^^>n *<fiM *

01
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Un incontro così ravvicinato con l'avversario sarà abbastanza frequente. La gitta- Il bracchetto Snoopy non potrebbe che sospirare: «Adoro mio Sopwith il

abbastanza limitata, e dovremo aprire fuoco Carnei!», però aggirarsi solitari lungoil fronte potrebbe fare di noi delle prede
ta delle nostre mitragliere è infatti il

solo all'ultimo momento. troppo appetibili per dannato Barone Rosso.


il

44J',MiH.im:!
PATCH aggiunta a ciò troveremo, nella IL CIRCO RICHTOFEN 2CHI0
sezione delle missioni singole, sette È TORNATO IN CITTÀ
Sul nostro CD, troveremo voli di addestramento puro, per Come centinaia di giovani audaci
MCCIATORE E LA
una "patch" grazie
quale potremo disporre
allo ogni situazione che potremo trovare nel lontano 1915, anche noi potremo SUA MAGIA
di un in battaglia. arruolarci volontari nei neonati cor-
sistemo di visuali molto più articolato.
Una volta appresi i rudimenti del- pi aeronautici di quattro paesi: Oswald Boelcke fu uno dei primi assi tedeschi
Vengono aggiunte infarti le prospettive
l'arte del pilota, nel volo immediato Germania, Inghilterra, Francia e a intuire l'importanza dello disciplina nel
a 45 gradi sulla visuale fissa frontale
affineremo le nostre doti di cacciato- Stati Uniti. Oltre alla data della par-
combattimento aereo. A lui si deve la stesura
posteriore, estremamente utili in com-
In questo ambiente, non dovremo delle prime «regole di caccia» vere e proprie,
ri. tenza per il fronte, decideremo il
battimento. Sono stati correrti anche
preoccuparci eccessivamente dei nostro grado.
una sorta di vademecum del pilota denomi
alcuni piccoli bug riguardanti l'incep-
I più versati al coman-
nato Dieta Boelcke, affermatesi nel corso
pamento delle mitragliere e alcuni
piani di volo. Saremo soli, con il do e alle responsabilità potranno
compito di rimanere in aria in buo-
degli anni come la base di ogni tattica di bat-
difetti nella navigazione automatica. infatti partire a capo di un'intera
na salute per affrontare nemici che Quando gli venne assegnato
taglia aerea. il

Altre aggiunte significative riguardano i


squadriglia, assegnandone gli obiet-
comando della Jasta 2, passò l'intera estate
l'inserimento dei prioettili traccianti, e si susseguiranno a ritmo più o meno tivi, organizzandone piani di volo, i
del 1916 a selezionare propri piloti lungoi

di un gradevole effetto dì rollio come serrato, secondo le nostre indicazio- impostandone le strategie; mentre tutte le linee tedesche. In quel periodo, scoprì
avvertimento dello stallo imminente. ni. Nelle missioni singole invece chi preferisca seguire lo sviluppo
sul fronte russo un giovane tenente di cavalle-
Grazie a questi accorgimenti potremo prenderemo contatto con la vita di del proprio alter ego, vedendolo sca- ria do poco trasferito alle squadre di ricogni
godere ancora più a fondo l'espcricn squadriglia, nonché con le più peri- lare tutti gradini della scala gerar-
i
zìone, ma considerato privo di talento per il

za dì volo con Ree Baron 2. colose azioni di attacco sulla linea chica, potrà iniziare come semplice volo. Questo ufficiale si chiamava Manfred
del fronte. Potremo cimentarci in sottotenente. Nel corso della guerra Von Richtofen, e sotto la sapiente guida del
cinque missioni vestendo i panni di le vittorie, le decorazioni, l'anzianità suo comandante, divenne una leggenda per
computer di
sofisticati mirini laser, uno dei famigerati assi, e in altri di servìzio ci consentiranno di scri- gli aviatori di tutti i tempi; il Barone Rosso
bordo o motori a turbina; solo un quindici voli con compiti vari ser- vere una nostra storia personale, che
vecchio biplano col motore singhioz- vendo sotto tutte le bandiere. verrà puntualmente aggiornata su
zante,un paio di mitragliatrici pri- Inoltre, un sistema di creazione per- un'apposita scheda e attraverso i

mo modello, occhi di falco e il vento sonalizzata di missioni ci permetterà registri delle squadriglie. Non solo,
tra i capelli (in senso virtuale, natu- di modificare a piacimento voli infatti, potremo richiedere
i
trasferi-
ralmente). Qualche partita nella inclusi nel programma o di crearne menti verso punti più o meno caldi
modalità "decollo immediato" da zero grazie a una serie di scher- dalle Fiandre all'Alsazia, magari per
dimostrerà, inoltre, che piloti del mate e istruzioni, magari un po'
i
inseguire gli spostamenti di un asso
computer sono dei veri diavoli e, laboriose ma molto dettagliate. avversario, ma ci sarà offerto di
mentre noi staremo Ti a chiederci da Le artiglierie che avevamo sentito organizzare voli non ufficiali per
dove veniva quel rumore di tela tuonare in lontananza diverranno addestrare i nostri gregari, o di man-
strappata, loro cominceranno a un nemico sin troppo assillante, cos'i tenere un velivolo come insegna
riempirci l'aereo di buchi. come fuoco dei micidiali cecchini.
il personale, e ancora di dipingere il

Fortunatamente, un menu molto Ogni momento di distrazione nostro aereo con colori sgargianti
completo ci permetterà di configura- costerà caro e gli atterraggi, magari come erano soliti fare i piloti della
re la simulazione per ogni livello di di fortuna e con l'aereo danneggiato, squadriglia di Richtofen. Certo non
abilità. Così facendo, potremo inse- diverranno delle scommesse con la potremo modificare il corso della
rire gradualmente gli elementi di morte. Tuttavia, converrà fare un po' storia, ma sarà comunque molto
difficoltà, fino ad arrivare a cono- di palestra prima di affrontare gratificante rimanere in vita
la sfi- nono-
scerli tutti con padronanza prima di da principale del simulatore: la cam- stante tutto, potersi alzare in volo e
passare al livello successivo. In pagna di guerra. strappare alla sorte un'altra giorna-

Da questa schermata potremo accedere alle funzioni principali di Red Baron Con un'ala spezzata e il motore fumante, non potremo impensierire troppo quel-
2,Ogni menu opzioni è stato illustrato con foto originali d'epoca e piccole l'agguerrito triplano Fokker. A differenza di ciò che si crede, nostri nemici noni

animazioni.
saranno tanto cavallereschi da lasciarci scappare.

i.«»m*i45
GIOCATI PER VOI
I PUROSANGUE DELLA CAVALLERIA AEREA Airco D.H.2: La risposta britannica al Fokker

E. III. Grazie a questo strano biplano a elica


L'abilitò e il sangue freddo, accompagnati da un supremo sprezzo del pericolo, era- spingente, le aeronautiche alleate riuscirono a
no le doti naturali che rendevano imbattibili giovani assi della Prima Guerra
Ì

strappare la supremazia aerea ai tedeschi,


Mondiale. Spesso queste caratteristiche venivano associate a un simbolo, l'aereo da riportando la situazione in parità per alcuni
caccia, che diveniva il loro stendardo personale o addirittura la bandiera di un'inte-
mesi.
ra nazione (pensiamo al Barone Rosso e al suo triplano). Diamo un'occhiaia ai più

famosi «destrieri» di questi moderni cavalieri senza macchia e senza paura: Nieuportl 7: Tra i caccia più classici della Prima

Guerra Mondiale, è un cosiddetto "sesquiplano" a


Fokker EHI: Questo caccia monoplano, chiamato
causo dell'originale formulo alare a «un'ala e mez-
Eindecker, apparve nell'agosto 1 91 5 e in poco
za». Purtroppo la semiala inferiore era solito stoccarsi

tempo determinò la supremazia aerea germani-


in una picchiata troppo accentuata. Su questo velivolo
ca grazie al primo meccanismo di sincronizza-
si distinsero assi del calibro del francese Nungesser.
zione, che permetteva di sparare attraverso le

pale dell'elica. servito in un


Triplano Sopwìth: Pur avendo
numero limitato di esemplari nella Marina bri-
Albatros D.lll: Il miglior caccia tedesco agli inizi
tannica, questo caccia è degno di nota per esse-
del 1 91 7, a bordo di questo biplano Manfred
re stato il primo triplano a fare la sua comparsa
Von Richtofen collezionò la maggior parte delle
sul fronte e per aver ispirato la creazione del più
sue vittorie aeree. Veloce e manovrabile, seminò
noto corrispettivo germanico.
il terrore tra le forze alleate.

S.E.5A: Stabile e resistente, questo aereo fu lo


Fokker DR.I: Questo triplano è diventato il sim-
«sgobbone» del Corpo Aereo britannico.
bolo

cità di
di un'era.

superare
Fu

i
il caccia preferito dalla mag-

gior parte degli assi tedeschi, grazie alla capa-


propri avversari sia in virata
•S^.JI Prodotto
mare e conservare
in parecchi esemplari contribuì a
in buona salute i piloti
for-

novel-

lini, trasformandoli presto in falchi predatori.


che in velocità di risalita. Il Barone Rosso venne
abbattuto a bordo di un DR.I
Sopwìth Carnei: Se il triplano Fokker fu il sìmbolo

dell'aeronautica tedesca, il Carnei si definì come la


Fokker D VII. Senza dubbio, il miglior caccia dell'in-
sua nemesi in Campo Alleato. Agile al limite della
tero conflitto grazie alle sue prestazioni ad alta quota
controllabilità, nelle mani di un pilota esperto diveni-
e alla capacità dì arrampicarsi praticamente in verti-
va un'arma infallibile grazie alla capacità di stringe-

cale Apparve sulla scena quando la maggior parte


re la virata a destra più di qualsiasi contemporaneo.
degli assi tedeschi era scomparsa e le sorti degli

«Imperi Centrali» inesorabilmente in declino.


Spad XIII: Il migliore caccia francese del conflit-

to, era stabile veloce e resistente, anche se non


Morane Saulnier N: Nato come aereo da gara
eccessivamente manovriero. Nel corso della sua
prima dello scoppio della guerra, fu presto
carriera armò squadriglie francesi, britanniche e
«arruolato» nell'esercito francese e costituì l'uni-
anche il neonato corpo aeronautico statunitense,
ca difesa contro il flagello dei Fokker E. III. Su
con la livrea del famoso «Cappello nel Cerchio».
questo aereo Roland Garros ottenne le proprie

vittorie aeree.

ta. All'interno della campagna non gio forzato in una zona controllata

troveremo un numero prefissato di dal nemico si concluderà con la cat-

missioni, ma queste verranno deter- tura, oppure con una fuga rocambo-
minate di volta in volta dal pro- lesca verso le linei' alleate.

gramma. Una volta iniziata un'azio-


ne, si potrà accedere alla successiva L'ORDEN POUR LE MERITE
solodopo averla superata, anche se Una menzione particolare va riser-
vata bagaglio di effetti sonori di
non necessariamente con successo. Il al

livello dell'intelligenza artificiale del cui è dotato Red Burnii 2. Ogni


simulatore è intatti abbastanza sofi- momento del volo, sarà accompa-
sticato da rendere la vita del pilota gnato da un particolare accorgimen-
molto dura, e ogni vittoria aerea to acustico. Al momento del decollo

dovrà essere sudata fino alla settima ad esempio, sentiremo il motore


camicia. L'atmosfera degli albori del sbuffare per la messa in moto (il

combattimento aereo è stata resa con «contatto!» per i più esperti) e

accuratezza e, una volta in aria, ci durante il volo potremo avvertirne i

sentiremo letteralmente circondati problemi di carburazione dal sini-

da un paese sconvolto dalla guerra. stro singhioz/o, la struttura del

Con la nostra formazione incontre- nostro caccia cigolerà e te controven-

remo altri stormì che volano a quote tature vibreranno se sottoposte a

diverse verso il loro obiettivo, potre- eccessive sollecitazioni. Sorvolando i

mo lasciarci ingolosire da un aereo villaggi percepiremo il suono delle


da osservazione che vola isolato e campane a martello che danno l'al-
Una volta ritornati all'aerodromo, potremo seguire su questa mappa un briefing trovarci di colpo invischiati in una larme alla popolazione e, allonta-

completo dell'intera missione, compresi risultati delle altre formazioni della


i
trappola del nemico, e un atterrag- nandoci, lo sentiremo svanire gra-
nostra squadriglia.

^
AeVmSMEm
Requ.8iTin8H.Tau

I requisiti minimi per instal-

lare Red Baron 2 consisto-


no in un processore Pentium
1 33 con memoria RAM, una
1 6 MB di

schedo Super VGA, Mouse e lettore


CD-ROM a quadrupla velocità. If siste-
ma operativo è naturalmente Windows
95 e, per la gestione della memoria
virtuale, sono richiesti 80 MB di spazio
libero sul disco fisso. Per giocare al
dualmente mn l'effetto doppler, per Sierra hanno inserito anche una fun- collasso strutturale completo, e que- meglio col «Barone» sono invece consi-
non parlare poi delle arene antidive zione di codepit virtuale, che per- sto ci suona abbastanza strano. gliati un processore Pentium 200 o
nelle postazioni militari avversarie. mette di tenere gli occhi incollati Il settore grafico di Red Barati 2 superiori, 32 MB di memoria RAM, let-
Non mancano neppure i grugniti all'avversario. presenta invece qualche piccola pec- tore CD-ROM a 8 velocità, scheda
del pilota per un'improvvisa accele- Gli avversari danneggiati, rara- causa della scelta di non
ca, forse a sonora compatibile con DirectX, scheda
razione, né il grido di dolore per mente esploderanno a mezz'aria supportare l'utilizzo di acceleratori grafica a 4 MB e un buon joystick. Le
una ferita mortale. La ricostruzione potremo invece assistere a impenna- installazioni possibili
grafici. sono tre: la ridot-
dello stile di combattimento, è te repentine seguite dall'incendio ta occupa 45MB, quella media 128
Il risultato comporta alcuni effetti
anch'essa pressoché inappuntabile. graduale della fusoliera, o MB, mentre la completa arriva a 2 1
ai dispe- poct> gradevoli, come il territorio
Red Barati 2 consente di volare con rati tentativi di eseguire attcrraggi MB. Sono supportati joystick normali
all'orizzonte che appare costellato di ì

ben ventidue caccia del primo con- di fortuna. e quelli più evoluti, come sistemi
diafane piramidi e la campagna i

flitto mondiale. Ognuno di questi è Naturalmente, anche noi potremo francese che, a bassa quota, Thrustmaster FCS e WCS, le pedaliere
si rivela
stato riprodotto in maniera molto incontrare per controllo dei timoni di direzione,
la stessa drammatica sor- tristemente priva di alberi.
il

vivida, sia graficamente, che nelle te,ritrovandoci a dove? scegliere se e i joystick Microsoft Sidewinder, com-
Stranamente poi, osservando i
caratteristiche di volo. Una dote che preso il Force Feedback, che riproduce,
saltare dall'aereo senza alcun para- caccia da una visuale esterna potre-
accomuna tutti velivoli è preca- cadute, o essere preda delle fiamme.
sulla barra di controllo, le sensazioni
i la
mo distinguere movimenti delle
i
delle sollecitazioni a cui è sottoposto
combattimento diffi-
ria stabilità. In Le prestazioni del caccia peggiore- superfici di controllo, mentre dal- l'aereo. In modalità multigìocotore
cilmente potremo avvantaggiarci di ranno gradualmente a causa dei Red
l'interno dell'abitacolo questo effetto
una soluzione di tiro precisa, a cau- baron 2 permette il collegamento serio-
danni subiti, sino ad arrivare a ren- risulterà inesistente.
sa dei continui guizzi dell'aereo e
le, il collegamento diretto via modem
derlo incontrollabile. Di contro però, la ricostruzione (almeno 28800 Kbps), la connessione
del rinculo della mitragliatrice. Sotto questo aspetto abbiamo però del paesaggio «lunare» sulla linea TCP/IP ad Internet, e il gioco in rete
Fortunatamente, per controllare il notato che il distacco di una semiala del fronte, il dettaglio dei villaggi, con un protocollo IPX.
nemico, i programmatori della inferiore, non sempre provocherà un delle linee ferroviarie e dei ponti
(sotto i quali sarà possibile passare
col nostro biplano), finiscono per
confermare l'ottima impressione che
da di sé questo eccezionale simula-
tore di sangue blu.

Gmc

Red Baron 2 si impone come uno dei più coinvolgenti


titoli disponibili al momento. Oltre a ricostruire in
maniera
molto efficace l'atmosfera emozionante e brutale dei primi
combattimenti aerei, vanta una delle formule di campagna di
guerra tra le più elaborate e appaganti sul mercato.
Completamente configurabile per quanto riguarda il dettaglio
grafico e la difficoltà della simulazione, può soddisfare gio- i

catori di qualsiasi livello d'esperienza. L'editore di missioni


permette di strutturare voli personalizzati, decidendo degli
obiettivi del singolo caccia fino al ruolino di servizio dell'inte-
Sul suo triplano scarlatto, ecco arrivare Barone Rosso. Un'entrata a effetto per il
il
ra squadriglia, e grazie alla gestione diversificata delle
intelli-
protagonista di Red Baron 2, dopo di noi naturalmente. Gli Assi saranno veramente genze artificiali per le unità in campo, ogni azione avrà una
duri da abbattere grazie alla gestione diversificata dell'intelligenza
artificiale. vita propria. Gli effetti sonori meritano una citazione partico-
lare, accompagnando ogni fase del volo e del combattimento
con l'appropriato cigolio, schianto o allarme
COMMENTO iaereo. In breve, anche se si devono rilevare
alcune zone d'ombra, soprattutto nella
grafica, possiamo essere certi che
b) GRAFICA
Q Q LONGEVITÀ
9 questo simulatore ci regalerà parec-
chie ore felici e magari qualche men-

/ i
-) G10CABIUTÀ 9 SONORO
zione d'onore, almeno nella Prima
Guerra Virtuale.

I,',M:H.M[&!:«47
jwiij.i;.ii.j i yjiu„!„>

GIOCATI PER VOI DISTRIBUTORE: C.T.O. • TELEFONO: 051/753133 •PREZZO: L. 109.000

Sogni d'oro
Avventuriamoci nel mondo onirico di Dreams to Reality, dove
sogni e incubi possono determinare la sorte di un intero universo.
I sogni sono da sempre considerati coglierne i suoi lati più oscuri. Intanto, nel mondo reale, il pozzo

come uno dei fenomeni più miste- Tutto il gioco si ispira, infatti, a dei sogni era ormai caduto nel
riosi generati dalla psiche umana. un'antica leggenda egizia, secondo dimenticatoio e della sua reale esi-

Nella stragrande maggioranza cui aitempi dei Faraoni cinque alti stenza non si sapeva più niente.
dei casi, la vita onirica viene sacerdoti rinvennero un pozzo che Passarono quindi anni, secoli,

comunque interpretata come un metteva in congiunzione il mondo addirittura millenni, finché (preci-

semplice riflesso (più o meno reale con quello dei sogni. samente nel 1988) un bambino si

distorto) di quella reale. Secondo Attraverso questo "cordone tuffò in un laghetto, trovò la porta

rinomate fonti scientifiche, sarebbe ombelicale", fluiva un'acqua dalle dei sogni e venne trasportato in

quotidiana a modi- incredibili potenzialità soprannatu- questa strana dimensione spazio


QUALCOSA DI infatti la realtà
temporale.
ficare i sogni e non il contrario. rali. Grazie a questo misterioso
SIMILE Eppure, ancor oggi, vi sono mol- liquido, sacerdoti poterono appro-
i Al suo ritorno, venne interrogato
teplici credenze popolari che attri- dare alla piena conoscenza e da una commissione di studiosi i

Tomb Raider 2 è senz'altro il punto di riferi-


buiscono ai sogni un ruolo impor- padronanza del tempo. Uno di loro quali, una volta intuite le potenzia-
mento per questo genere di videogiochi. Allo
tante e tutt'altro che passivo. però, impiegò propri poteri peri lità della scoperta, iniziarono a
stesso modo di Dreams to Reality, TR2 si

Insomma, la scienza potrà avere fini diabolici; i suoi colleghi furono intraprendere viaggi, sempre più
pone a metà strada tra un'avventura e un
anche tutte le ragioni di questo così costretti a rinchiuderlo nel impegnativi, verso il mondo dei
gioco di azione. I due titoli in questione utiliz-

mondo, ma se da millenni resisto- mondo onirico e a sigillare definiti- sogni. L'atmosfera surreale, incoe-
zano inoltre la medesima prospettiva di gio-
no ancora queste convinzioni vamente il pozzo dei sogni. Tale rente ed estremamente confusa di
co. Ciò non toglie comunque che, per quanto
popolari, qualche reale fondamento provvedimento non comportò la questo particolare universo, gettò
riguarda trama, ambientazioni e personaggi,
i due titoli in questione siano estremamente ci dovrà pur essere! morte del condannato, ma unica- ben presto nella più profonda paz-
diversi. Il personaggio principale di Tomb mente il suo esilio dal mondo reale. zia gli sprovveduti studiosi. Il

Raìder è l'ormai famosa Lara Croft, una IL FANTASTICO Il sacerdote malvagio, potè quindi mondo dei sogni divenne quindi la

superdotata (in tutti i sensi) archeologo che MITO DI DUNCAN sviluppare indisturbato i propri dimora di esperimenti sempre più
riprende al femminile le qualità che un tempo Grazie a Dreams to Reality potremo poteri, attingendo ingenti quantita- diabolici che minacciavano seria-
avevano fatto la fortuna di Indiana Jones.
finalmente immergerci (da svegli) tivi di energia negativa, da ogni mente il già precario equilibrio su

nel fantastico mondo dei sogni e incubo che passasse dalle sue parti. cui si reggevano sia l'universo reale

Nel corso dell'avventura, avremo modo di incontrare più di cento personaggi Utilizzando l'apposito incantesimo, è possibile impossessarsi del corpo di altre
diversi. creature (in questo caso, una sirena).

48^EEESIEa
"
mm
rPE R CHI VUOLE
SAPERNE SAI
PIÙ DI

Dreoms to Reolily vanfa un aspetto grafico


davvero accattivante. Per ottenere questo
risultato, i programmatori della Cryo
Interactive, hanno pensato di implementare
direttamente nel proprio videogioco il Display
Ooctor della SciTech. Questo programma, che
ultimamente viene venduto anche come pro-
dotto a sé stante, è stalo sviluppato per elimi-
nare ogni genere dì incompatibilità con le

periferiche grafiche, di massimizzare le pre-


stazioni delle schede video e quindi di ottene-

re un'ottima fluidità con le più svariate confi-


gurazioni hardware. In particolare, Display
Doctor è in grado di rilevare automaticamen
te ogni periferica grafica presente nel nostro
computer, per poi rielaborare le istruzioni

dettate al sistema operativo in un codice otti-

mizzata per quella specifica configurazione


hardware. Nel "passaparola" che si viene a
creare tra le diverse componenti del computer
{hardware e software), il Display Doctor si

che quello onirico. frappone quindi tra l'applicazione {in questo


onirico, composto da strane isole mo ostacolo, Duncan dovrà cercare
Nel frattempo, Duncan caso Dreams to Reolily) e sistema operati-
(il bam- sospese nel cielo. In questa prima un modo per tornare nel mondo
il

vo, filtrando e ottimizzando le istruzioni che


bino caduto nel lago) era ormai fase, giocatore potrà scoprire e
il
il
reale. Prima di fare ritorno a casa,
diventato un giovanotto e il suo
primo manda al secondo. Detto con parole
sperimentare gli innumerevoli però, sarebbe bene eliminare l'anti-
povere, questo magico programmino consen-
destino era indissolubilmente lega- poteri magici che sono in possesso co male che da millenni affligge il
configurare
te di al meglio nostro PC, senza


il
to a quello del mondo dei sogni. di Duncan. Successivamente, sarà nostro universo. Insomma, ci accor- questo dover spremere le proprie cellule
Per Duncan, difendere questo condotto all'interno di un'arena, da geremo ben presto che di quello celebrali.
strano universo da ogni influenza cui potrà intraprendere alcuni viag- che una volta veniva considerato
malvagia avrebbe quindi significa- gi nel tempo. Questi itinerari tem- come il mondo dei sogni è rimasto
to salvaguardare anche sé stesso. porali permetteranno al giovane soltanto un incubo senza fine.
Duncan di apprendere quella che è
LA LEGGENDA CONTINUA stata l'evoluzione del male negli UN'AVVENTURA
Fin dai primi momenti, il giocatore ultimi millenni. La conoscenza di POLIVALENTE
verrà proiettato nel bel mezzo di tuttaquesta storia sarà molto Dreams to Realiti/ offre al giocatore
un'avventura estremamente surrea- importante nella fase successiva un margine d'azione estremamente
le. Vestendo panni di Duncan,
i
dell'avventura, quando il nostro ampio. Duncan potrà saltare, cam-
dovrà mettersi alla ricerca delle ori- prode eroe dovrà affrontare gli minare, correre, nuotare, volare,
gini del male, per poi eliminarle scienziati pazzi e le loro folli inven- parlare e, logicamente, combattere.
definitivamente. L'avventura è ini- zioni. Attenzione però, non ci troviamo
zialmente ambientata in universo Una volta superato questo ennesi- dinanzi a uno di quei videogiochi

Duncan è in grado anche di volare. Quando però si esaurisce il livello di energia Dopo aver affrontato un'orda di orrende creature, siamo finalmente riusciti ad
magica, la legge di gravità prende facilmente sopravvento.
il
arrivare all'uscita di questa fortezza.

If.MM.lfcMiM M
GIOCATI PER VOI
in cui bisogna azzuffarsi con ogni
DOMO AVVISATO, creatura che si incontra sul proprio

MEZZO SALVATO cammino. Certo, in caso di emer-


genza potremo far valere i nostri
Elenchiamo qui di seguito alcuni consigli che diritti con la forza ma, in generale,
potrebbero risultare molto utili a chi volesse dovremo comportarci educatamen-
avventurarsi per la prima volta, nel mondo te con chiunque. Potrebbe facil-

dei sogni. mente accadere, ad esempio, di col-


• Innanzitutto, esploriamo attentamente ogni
pire un individuo particolarmente
luogo che presenta lungo nostro cammi-
si
sospetto, per poi scoprire che
il

no. Incantesimi, bonus e passaggi segreti


avrebbe potuto fornirci degli utili
sono spesso celati nei posti più impensabili.
consigli. L'effetto sorpresa ci atten-
• Durante un salto, per intuire con precisione
de dunque dietro ogni angolo: in
il punto in cui Duncan atterrerà, può risultare
linea di massima, bisognerebbe
molto utile adottare come riferimento l'ombra
fidarsi un po' di tutti ma, allo stes-
che il nostro eroe proietta sul terreno.
so tempo, un atteggiamento diffi-
• Stiamo attenti a non sprecare troppa ener-
dente rimane la via più sicura per
gia magica, è un bene estremamente utile

ma, purtroppo, anche molto raro.


evitare guai. Starà dunque al gioca-

• Prima di buttarci nella mischia di qualche tore azzardare, di volta in volta, il

battaglia particolarmente cruenta, cerchiamo giusto atteggiamento da tenere nei


se possibile di ricaricare i livelli energetici confronti delle strane creature che
raccogliendo le apposite bollicine. popolano questo pazzo mondo.
• Nei combattimenti corpo a corpo premere L'ottima miscela di avventura e
all'impazzata i pulsanti offensivi sarebbe
controproducente. È infatti preferibile sferrare

pochi colpi ma buoni cercando di colpire il

nemico nel momento in cui sta per attaccarci


(quando ogni creatura risulta particolarmente

vulnerabile}.
• Ogni dialogo contiene informazioni che
possono risultare molto importanti per risolve-
re i vari enigmi. Cerchiamo quindi dì presta-

re attenzione a ciò che ci viene detto.


• Teniamo d'occhio il livello di energia vitale,

è la nostra unica garanzia di sopravvivenza.

UNIVERSO MIO
NON TI CONOSCO
^
Quando si ha o che fare con l'universo, ci si

preoccupa sempre delle sue caratteristiche fisi-

che (quanto è grande, che cosa contiene, di che

cosa è fatto e così via) lasciando inesplorati


molti altri aspetti che invece meriterebbero mag-
giore attenzione. Tentare di capire che ogni uni-

verso nasce come prodotto della mente e al

massimo può contenere soltanto una rappresen-


tazione della mente che lo ha generata, dovreb-

be essere il primo passo per individuare i limiti

cognitivi di ogni teoria. La concezione di univer-

so su cui sì regge Dreams to Reality è forse

meno concreto e tangibile delle tesi che solita-

mente siamo abituati a sentire; ad ogni modo,


potrebbe essere particolarmente interessante
proprio per questo motivo. Secondo tale teoria,

ogni persona durante il sogno emanerebbe una


proiezione astrale di sé stesso nell'atmosfera.

Tale proiezione farebbe viaggiare virtualmente

il nostro sognatore per condurlo nel pozzo dei

sogni; una specie di "cordone ombelicale", che

lega il mondo onìrico a quello reale. In questa

strana dimensione, ogni sogno si materializza

automaticamente nell'universo, consentendo a


quest'ultimo di espandersi continuamente.

insommo, chi l'avrebbe mai detto che l'ozio

potesse addirittura contribuire a espandere l'in-

tero universo?

soUEEESEia
"girati.»^

REQUISITI DI SISTEMA |

La configurazione minima
che viene richiesta per far ^r»i
Oreams to Reality si
girare
compone dì un semplice Pentium 90
con 16 MB di RAM dotato dì lettore
CD-ROM 4X, scheda video SVGA a
65.000 colori e scheda audio. Sono
inoltre supportate le schede acceleratri
ci 3D che montano il chipset 3Dfx; per
queste ultime è stata sviluppata uno
azione, permette .il giocatore di titativo di energia magica che egli demarcazione che solitamente specifica versione del gioco. Lo spazio
alternare il proprio impegno tra Stesso può impiegare nelle più sva- separa ciò che è reale da ciò che richiesto su hard disk varia tra i 30 e i
enigmi e combattimenti, eliminan- riate modalità. Può così volare, uti- non Io è, con il procedere dell'av- 100 MB o seconda del tipo di installa
do cosi ogni, seppur minima, sen- lizzare armi speciali e lanciare ventura si assottiglia sempre di 2Ìone scelto dal giocatore. Da ricorda-
sazione di noia. Il fattore esplora- potenti incantesimi. Questi ultimi più, fino a scomparire del tutto. In re, infine, che tutto ciò può funzionare
zione riveste una notevole impor- sono particolarmente numerosi e certi momenti, sembra addirittura sia sotto DOS che sotto Windows 95.
t.m/,i nell'economia di ogni missio- permettono di effettuare ogni gene- di rivivere in prima persona, le
ne. La soluzione dei vari enigmi, re di magia. Tra le altre, da sottoli- avventure di "Alice nel paese delle
intatti, comporta a volte, ispezioni neare la possibilità di impossessarsi meraviglie". Tostapane volanti,
capillari su spazi particolarmente del corpo dì un'altra creatura. balene che nuotano nell'aria, sirene
estesi. La possibilità di scambiare
e folletti saranno solo alcuni dei
qualche battuta con gli indigeni UN SOGNO AD OCCHI APERTI fenomeni paradossali con cui avre-
locali, consente comunque di Cigni aspetto del gioco (ambienta- mo continuamente a che fare. La
restringere sensibilmente il campo zioni, personaggi e oggetti) è stato prospettiva utilizzata nel gioco è
di ricerca. Veniamo quindi ai pote- realizzato in tre dimensioni e, di molto simile a quella di Toutb
ri speciali di Duncan: il nostro eroe Conseguenza, comporta l'elabora- Haider : ci troveremo, insomma, alle
dispone infatti di un limitati» quan- zione di una quantità di dati che spalle del personaggio principale e,
difficilmente può essere gestita a seconda della telecamera utilizza-
interamente dal processore princi- ta,potremo godere di una visuale
pale. Bisogna quindi considerare più o meno rialzata. Spettacolari
che l'impatto grafico del gioco, filmati in computer grafica andran-
decade sensibilmente (sia in termi- no inoltre ad amalgamare le diver-
ni di fluidità che di dettaglio) qua- se fasi di gioco delineando una tra-
loranon si possa disporre di una ma appassionante e, al tempo stes-
scheda grafica accelerata. so, coerenti. L'interfaccia di
gioco è
Quest'ultima permette, infatti, di semplice e immediata. Il giocatore
trasformare Dnwns to Reality in un dispone infatti di un archivio in cui
gioco estremamente spettacolare e può raccogliere gli oggetti e le armi
coinvolgente. Le ambientazioni trovate durante le varie esplorazio-
sono vaste, variegate e affascinanti. ni. Per rendere più efficiente il tut-
Ogni minimo dettaglio è stato to, è inoltre possibile assegnare un
curato nei minimi particolari cosi tasto di scelta rapida agli strumenti
da riprodurre ottimamente sia gli utilizzati più frequentemente.
ambienti cimisi chi quelli aperti.
1

L'atmosfera che si respira è surrea-


Gmc
le sotto molti aspetti. La linea di Oreams to Reality è un gioco appassionante, originale e
tecnicamente ben realizzato. La grafica è coinvolgente ed
estremamente varia. La giocabilità è inoltre avvantaggiata da
un sistema di controllo facile e intuitivo che permette anche
meno esperti di trovarsi a proprio agio fin dal pri-
ai giocatori
mo approccio. Grazie poi alla notevole quantità di missioni,
nonché alla varietà di ambientazioni e personaggi, Dreams to
Reality può quindi vantare un'ottima longevità. Per quanto
riguarda il sonoro, le musiche di sottofondo sono tutto som-
mato apprezzabili, mentre è da sottolineare il fatto che tutti i

dialoghi siano stati completamente digitalizzati in italiano.


L'unico limite di Dreams to Reality è rappresentato dall'avere
come diretto concorrente un titolo pluriblasonato come Tomi
Haider 2. L'incontrastata superiorità di quest'ultimo non com-
porta comunque l'automatica esclusione di Oreams dal pano-
rama videoludico. due titoli, infatti, pur avendo
COMMEN1
I

in comune la medesima struttura di gioco, pre-


sentano peculiarità che di fatto li rendo-

^GRAFICA Q Q LONGEVITÀ O no estremamente diversi. Dreams to


reality può quindi essere considerato
come una valida alternativa a TR2
k)
GIOCABIIJTÀ 8 (•) SONORO '
senza per questo essere visto come
una seconda scelta.

m',M:W0aMaiM5i^
GIOCATI PER VOI

Dritti
verso la meta
La stagione 97/98 della National Football League si è conclusa circa un mese
fa con il XXXII Superbowl, giocato a San Diego il 25 gennaio.
Sui nostri
monitor, invece, la corsa al titolo è appena iniziata, grazie alla EA, che con
Madden NFL '98 ci promette un anno di grande football.
Il football americano è uno sport fra tutti FIFA '98 e NHL '98. possiamo aggiornare collegandoci,
che anche in Italia gode, ormai da Madden NFL '98, simulazione di direttamente dal gioco, al sito
diversi anni, di una certa popola- uno dei più seguiti sport americani Internet della Electronic Arts. II
rità. Conseguentemente, anche la (il football, insieme a basket e base- sonoro, invece, rientra nella media,

N«.CD presenza delle sue simulazioni


digitali è notevolmente cresciuta
ball,

fiche di
è infatti al vertice delle classi-

gradimento a stelle e stri-


anche se fanno certamente sorride-
re leesclamazioni e il fragore degli
sul mercato, e allo stesso tempo è sce), rientra perfettamente in que- scontri che si levano dal terreno di
notevolmente aumentato il livello st'ottica di perfezione quasi mania- gioco. Fortunatamente, la telecro-
All'interno qualitativo dei titoli. Quando si cale. Si tratta di un'opera che, per naca non e mai ossessiva, e risulta
del CD-ROM tratta di simulazioni sportive, il alcuni aspetti, possiamo definire sempre puntuale e competente.
allegato alla rivista marchio Electronic Arts è sicura- enciclopedica, di un videogioco Infine, non ci rimane da ribadire
potrete trovare un mente tra quelli che vengono in capace di risvegliare l'interesse per che. come la quasi totalità dei gio-
demo giocabile di mente immediatamente a qualsiasi football americano anche nei gio-
il
anche Madden NFL '98
chi sportivi,
Pandemonium. atleta suPC. Anche videogiocato- catori meno "sportivi". è molto più divertente
i

quando gio-
rialle prime armi avranno certa- molto completo e cura-
titolo è
11 cato controun avversario umano.
mente sentito parlare dei magnifici to per quanto riguarda la presenta- Se non abbiamo nessun amico
titoli della casa californiana, primi zione e le statistiche, che tra l'altro disposto a cimentarsi con il foot-

Vinnv* Wtfm Ittlh

MSSM
'CI E3
l-.mn.i-n II,..,.
Ennaa

K3 E3 E5 C
F3 F3 C H rV-~ I

M'r. r m '

Gli stadi sono riprodotti fedelmente. Quello dei St. Louis Rams è una bellissima struttu- Le schermate delle opzioni sono molto curate e complete, come impone la migliore tra-
ra coperta, con terreno di gioco sintetico, che mette a dura prova fisico degli atleti.
il
il dizione della EA.Non ci rimane che scegliere la squadra dei nostri sogni e giocare.

llHimbliMa
GIOCATI PER VOI
ball, comunque, possiamo sempre
UN DISCO PIENO DI approfittare della possibilità di gio-
SORPRESE care via modem.

Nella confezione di Madden L'IMMAGINE NON È TUTTO


NFL '98 è compreso anche Madden NFL '98 è un titolo di sicu-

i un CD "exlra", contenente ro impatto visivo; già dalla presen-

immagini ufficiali della tazione, infatti, ci troviamo immer-


|

I NFL. E uno strumento indi- si nel mondo della National


spensabile se abbiamo Football League. La sequenza
intenzione di approfondire introduttiva è spettacolare, con il

la nostra conoscenza di solito "collage" di azioni di gioco


questo difficile sport. Ai suo reali. Lo schermo del menu princi-
interno troveremo, infatti, non solo pale è di semplice comprensione,
delle sequenze filmate di tutte le squadre del- nonostante sia arricchito da anima-
la lega americana, commentate da John zioni ed effetti sonori. Da qui, è
Madden, ma anche un approfondito studio
possibile accedere facilmente a tut-
degli schemi, sia offensivi che difensivi.
te le opzioni, comprese quelle rela-
Questa è probabilmente la sezione più utile
tive alla personalizzazione del
del CD, in quanto ci permette di comprendere
campionato, delle squadre, nonché
l'utilizzo degli schemi, con l'aiuto della penna
dei singoli giocatori. Le opzioni
ottica, che evidenzia i punti focali dell'azione
sono veramente infinite, ma a que- Uno scontro tra i Browns del 1950 e i Saints del 1979. Impossibile nella realtà, un gioco
e con i suggerimenti tecnici dello stesso John
sto la EA ci ha già abituati. da ragazzi con Madden NFL '98.
Madden.
Ovviamente, la scelta cade
immediatamente su una partita pleto, ma peccano nella risoluzione azioni di gioco. Quando, per esem-
amichevole. Dopo aver stabilito la del pubblico, che è rappresentato pio, impostiamo un'azione di pas-
durata dei quarti e le condizioni in maniera molto piatta e approssi- saggio, ci risulta difficile capire

atmosferiche, non ci rimane che mativa. Inoltre, l'immagine d'insie- immediatamente se il nostro ricevi-
scegliere le squadre per il confron- me è alquanto povera di particola- tore, lanciato in velocità, sia riusci-

to. Non sono presenti solo le com- ri, risultando alla lunga abbastanza to a entrare in possesso della palla

pagini della stagione appena con- monotona: gli unici "accessori" o meno. Spesso, così, esitiamo per

clusa, ma anche tutte quelle che, sono infatti le aste che delimitano i un istante nel proseguire l'azione,

avendo raggiunto risultati esaltan- down e pali delle due porte. Per
i finendo col diventare prede dell'ac-
ti, sono entrate nella storia di que- quanto riguarda giocatori, è inte-
i canita difesa. Allo stesso modo,
sto sport, nonché numerose forma- ressante notare che si tratta di figu- quando puntiamo sul gioco di cor-
zioni di "ali star" delle varie epo- re bidimensionali, un po' alla vec- sa, dove la scelta dello spiraglio

che. chia maniera. difensivo è essenziale, la grafica un


IL FOOTBALL IN
Una scelta curiosa, dato che nor- po' caotica non ci consente di leg-
Dopo essere riusciti a prendere
RETE una decisione, non ci rimane che malmente la EA inonda i campi di gere con precisione la disposizione
affrontare il nostro destino sul cam- gioco con una valanga di poligoni dei difensori. Anche in questo caso
www.nH.com è il sito ufficiale della NFL, ric- po. Ci troveremo di fronte al prin- tridimensionali. Il risultato è, finiamo facilmente per essere stra-

chissimo dì informazioni e curiosità. cipale e forse unico difetto di ovviamente, una diminuzione della pazzati dai bulldozer della prima
Probabilmente, il miglior punto di partenza Madden NFL '98, ovvero la grafica resa grafica: tale caratteristica mina linea avversaria. Se la grafica e

per la nostra esplorazione. un po' troppo scarna. Gli stadi seriamente la nostra capacità di quindi una parziale delusione, non
www superbowl.com - viene aggiornato ogni sono resi in modo abbastanza com- comprendere lo svolgimento delle possiamo dire lo stesso dell'IA

anno, per esplodere nel suo massimo splen- (Intelligenza Artificiale) che gesti-
dore durante il mese di gennaio (quando vie- sceil comportamento degli atleti.

ne giocato il Superbowl). Qui siamo probabilmente di fronte


cbs.sportsline.com - sito dell'emittente CBS, a quella che invece è la caratteristi-
dove possiamo reperire numerose informa- ca vincente di Madden NFL '98.
zioni sull'universo dello sport a stelle e strisce,
Appositamente per questo titolo,
tra le quali anche varie curiosità sul mondo
infatti, è stata sviluppata una cosid-
dei football.
detta "AI fluida", che seguendo le
www.guidoitolia com/ servizi /sport /ve i

caratteristiche di espansione dei


boli. htm certamente meno ricco di quelli
conduce giocatori nelle
fluidi, i

americani, questo sito ha comunque il van-


zone più sgombre del campo di
taggio di essere scrìtto completamente nella
gioco. 1 nostri giocatori godono in
nostra lingua.

54| W H.iLm
, ;
noioso mettersi a studiare gli sche-
mi REQUISITI DI SISTEMA i
a tavolino, molto meglio lan-
ciarsi a capofitto nell'azione pura e, La configurazione mìnima,
mal che vada, beccarsi qualche indispensabile per riuscire
sonora bastonata. La competenza a giocare con Madden NFL
tecnica è comunque un aspetto fon- '98, comprende un processore Pentium
damentale se vogliamo eccellere. o 133 MHz con 16 MB di RAM. Un let-
Non a caso, infatti, è stata inseri- tore CD 4x, schede video e audio con
ta anche un'opzione per giocare gli
driver compatìbili DirectX 5.0 e, ovvia-

incontri nei panni dell'allenatore, mente, Windows 95 correttamente


in modo da
poterci concentrare
installato. Un qualsiasi web browser,
liberamente sull'aspetto teorico, come Internet Explorer o Netscape, è
invece indispensabile per accedere alle
lasciando che l'efficiente
statìstiche aggiornate su
Intelligenza artificiale gestisca la
www.easports.com. In aggiunta abbia
partita a livello pratico.
mo bisogno di almeno 200 MB di spa-
Come allenatori non dobbiamo
zio libero sul disco fisso. Se poi abbia-
solamente chiamare gli schemi e
mo la fortuna di possedere un Pentium
schierare le formazioni che ritenia-
166 con 64 MB e un lettore CD 8x,
mo più appropriate alla situazione
possiamo abbreviare notevolmente le
sulcampo, ma anche gestire gli pause caricamento e godere
di di uno
avvicendamenti dei giocatori e le maggiore fluidità di gioco. Tutto som-
Uno scontro tra i Browns del 1950 e
Saints del 1979. Impossibile nella realtà, un gioco sostituzioni forzate dagli infortuni.
i
mato le richieste non ci sembrano
da ragazzi con Madden NFL '98.Uno scontro tra Browns del 1950 e Saints del 1979,
i
i
Madden NFL '98 mette a nostra eccessive, non tanto rispetto alla grafi-
disposizione tre differenti visuali e ca, che come detto è abbastanza
questo modo di maggiore "libertà", NON SOLO VIOLENZA un ottimo replay, che ci permettono essenziale, ma per la notevole mole di
non essendo più programmati per Ai nostri occhi, football america-
il di osservare al meglio le diverse calcoli in tempo reale necessari per la
correre strettamente lungo la traiet- no appare spesso come un conden- situazioni che si vengono a creare "IA liquida".
toria designata dallo schema che sato di violenza inaudita; non ci sul terreno di gioco. Delle tre
stiamo utilizzando. In definitiva, stiamo assolutamente sbagliando! visuali, due in prospettiva (laterale
dalpunto di vista dell'attacco Tuttavia, è facile farsi sfuggire I PIÙ RECENTI
e frontale) e una dall'alto; quella
abbiamo a disposizione dei ricevi- l'aspetto tecnico, quasi strategico, più giocabile è probabilmente !a TRIONFI NELLA NFL
toripiù indipendenti e più facili da di questo sport. Lo studio degli prospettiva laterale, anche se è
raggiungere con un buon lancio, schemi di gioco, sia offensivi che molto fastidiosa la rotazione di Superbowl Vincitori
mentre la difesa è in grado di ade- difensivi, ricopre un'importanza 1997
180°, che avviene ogniqualvolta XXXII Denver Broncos
guarsi in tempo reale agli sposta- fondamentale ai fini del risultato cambia il possesso di palla. Per 1996 XXXI Green Bay Packers
menti degli attaccanti. finale. Certamente può apparire 1995 XXX
comprendere al meglio le traietto- Dallas Cowboys
rie dei ricevitori e
1994 XXIX San Francisco 49ers
i blocchi degli
uomini di linea, invece, la più utile
!993XXVtll Dallas Cowboys
1 992 XXVII Dallas Cowboys
è senza ombra di dubbio la visuale
1991 XXVI Washington Redskins
dall'alto. Quando poi vogliamo
1990 XXV New York Gìants
studiare da vicino il comportamen-
1989 XXIV San Francisco 49ers
to dei giocatori, o non ci è chiaro lo
1988 XXIII San Francisco 49ers
sviluppo dell'azione che si è appe-
1987 XXII Washington Redskins
na conclusa, possiamo ricorrere al
1986 XXI New York Gionts
replay. Questo è perfettamente in 1985 XX Chicago Bears
linea con la meticolosa cura tecnica 1984 XIX San Francisco 49ers
del titolo in questione; il suo uso, 1983 XVIII L A. Raiders
infatti, è intuitivo e la scelta di fun- 1982 XVII Washington Redskins
zioni più che completa. Ora non ci 1981 XVI San Francisco 49ers
rimane che indossare casco e prote- 1980 XV L A. Raiders
zioni, tirare un profondo respiro e
gettarci nella mischia!

Gmc
Dare un giudizio obiettivo su un titolo di questo genere
non è affatto semplice. Molto dipende dal nostro interesse
per questo spettacolare sport. Partendo però dal presuppo-
Uno scontro tra Browns del 1950 e Saints del 1979. Impossibile nella realtà, sto che la maggior parte degli interessati conoscano già il
i
i
un gioco
da ragazzi con Madden NFL '9fi.Uno scontro tra Browns del 1950 ~>tball americano (grazie alla TV o a precedenti videogio-
i
e Saints del 1979.
i

-..i), diventa facile affermare che Madden


NFL '98 ò certa-
mente un titolo sopra la media. Sulla valutazione globale,
:OMMENTO però, influisce anche il CD "extra" (compreso
-iella confezione), che permette ai neofiti di
avvicinarsi in modo graduale e comple-


^) GIOCABIUTÀ
LONGEVITÀ

£ ^•) SONORO
g to a questo sport. In definitiva si tratta
diun titolo molto completo, ma un po'
carente sotto l'aspetto grafico, sicura-
ite adatto a tutti videogiocatori. i

^E235£MEZX55
ERNET:

GIOCATI PER Va iDISTRIBUTORE: Halifax • TELEFONO: 02/413031 EZZO: L. 99000

A 200
sull'acqua
Scagliati come schegge sulla superficie dell'acqua, vinciamo con il nostro fiam-

mante motoscafo il Campionato Mondiale. Power Boat Racing ci porta in un


nuovo universo di corse, di record e di sfide, decisamente originale.

limitano un'espe- della tradizione e della tecnologia


Power Boat Racing è senza dubbio ni irritanti difetti

un po' diverso dal rienza videoludica altrimenti molto e, pecora nera di Power Boat Racing,
un simulatore a
solito. Abbiamo gareggiato in tutti i divertente. la pista di Monaco, che al contrario

modi possibili: su bolidi a quattro è abbastanza squallida e banale.

e vogliamo ruote, su moderni aerei e su vec- SPORT O TURISMO? Ci troveremo cosi a sfidare l'abi-
hanno senza dub- dei nostri avversari nei luoghi
striecciare sulle chie carcasse, sui Big Foot - insom- Gli sviluppatori lità

ma, su tutti mezzi più stravaganti. bio cercato di rendere questa com- più incredibili, immersi nel verde
acque di mezzo i

lussureggiante di una foresta


Naturale dunque che prima petizione su motoscafo originale e
mondo, niente incontaminata, circondati da
poi finissimo con il salire sui moto- divertente, condendola con una alti
meglio del
di
palazzi in una moderna metropoli,
scafida gara, e questo è quello che leggera dose di humor senza però
dermo presente oppure sprofondati tra le immense
succede nell'ultimo titolo sportivo scadere nella banalità. Gli scenari
I nostro CD pareti dì un canyon. Mentre sfrec-
della Interplay. Che cosa ci dobbia- che fanno da sfondo alle diverse
piste brillano per fantasia e varietà, ciamo ad alta velocità, quasi volan-
mo aspettare da una gara di moto-
Ovviamente, molta competi- regalandoci vedute da cartolina do sull'acqua, attorno a noi vedre-
scafi?
zione, percorsi per tutti ì gusti e negli angoli più disparati della mo animali esotici, semplici pas-

ricchi di varianti alternative, la pos- Terra. Abbiamo a disposizione ben santi, spettatori curiosi, dei treni,

sibilità di migliorare i nostri record otto circuiti, situati in posti davve- elicotteri e altro ancora.

e, ovviamente, di sfidare nostri i ro pittoreschi: il porto di New York, II clima e gli agenti atmosferici

amici via rete omodem. Power Boat i canyon del Nevada, i canali giocano un ruolo determinante sul-
ghiacciati della Norvegia, verdi le nostre prestazioni; pioggia, neve
mantiene molte di queste promes- le

colline dell'Inghilterra, limacciosi o sole accecante si succedono,


se, introducendo circuiti colorati e i il

graficamente accattivanti, ma alcu- fiumi dell'Ama/zonia, il Giappone limitando il nostro campo visivo.

Se qualcuno finisse quelle acque fangose, non ci sarebbero molte possibilità di


Ammiriamo pure la pagoda e l'elicottero che ci sorvola, ma cerchiamo di non per- in

ripescarlo... Noi ce la caveremo senza un graffio.


dere di vista la curva!

5fi «M:H.m*!
t : 2 00:06:20 godono di una maggiore stabilità. I REQUISITI DI SISTEMA
[)b:0'l: 71 catamarani, invece, sono mezzi
Power Boat Rating dev'es-
molto differenti; ciò che guadagna-
sere installato sotto
no in velocità, lo perdono in mano- Windows 95 e richiede alme-
vrabilità. Questo nella realtà; in no un Pentium 120 dotato di 130 MB
Power Boat Rating, i dati e le carat- su disco fisso. Ciò che è veramente

teristiche che distinguono indispensabile è una scheda 3D accele-


gli otto
rata compatibile con Direct 3D, senza
modelli di una stessa classe sono
la quale il gioco perde ogni smalto.
talmente minimi che è difficile
Senza schedo accelerata, l'appiatti-
accorgersi di significative differen- mento è cosi totale che ci sembra di
modo migliore per muovere

M
ze. Il i
aver acquistato un gioco di due o tre
primi passi e di sfidare sé stessi anni fa.

E sufficiente disporre di un lettore a


tempo. Con questa
nella gara a
doppia velocità, mentre è consigliabile
modalità possiamo selezionare una

Iti pistaqualunque e gettarci in una


pazza corsa solitaria lungo il per-
corso per i due giri previsti.
avere un minimo di 16 MB di RAM.

Non dobbiamo farci prendere dal panico; non occorre improvvisare slalom azzar- La parte migliore viene imme-
dati per evitare di schiantarci. Almeno, non in Power Boat. diatamente dopo: dovremo battere
SOTTO CONTROLLO
un motoscafo che ripete esattamen-
:
distraendoci e creando problemi, di SFIDE PER TUTTI I GUSTI te la nostra prestazione dei prece- Pilotiamo un mezzo indistruttibile, facciamo
tatto, alla guida del motoscafo. Il piatto forte di Power Boat consiste denti due giri; vedremo potremo salti miracolosi grazie a improbabili trampo-
Tutti questi particolari conferi- nella grande varietà di sfide, in quindi imparare dai nostri stessi lini e spesso il motoscafo s'inabissa per
scono una grande dinamicità alla solitario o in gruppo, che permetto- errori.
qualche secondo a causa di voli spettacolari.

corsa, a scapito però della giocabi- no di esplorare i lunghi e variopinti Completato il tirocinio, le piste Non soltanto non subiamo rallentamenti
lità, dato che la simulazione subi- circuiti. Per i principianti, esiste un ormai non avranno più segreti e
ondo lo scafo sott'acqua, ma addirittura

sce rallentamenti significativi nelle possiamo cambiare direzione mentre


facile percorso di prova dove e riusciremo a pilotare i terribili
il

schermate più nostro simpatico catamarano veleggia nei


affollate.. Peccato possibile far pratica con i comandi "barracuda"; sarà giunto il momen-
Purtroppo, gli effetti speciali e la spet-
che i colorati fondali restino sem- e collaudare le imbarcazioni, ma la to di passare alle sfide più impe-
.

pre dei semplici sfondi, senza alcu- tacolarità hanno avuta il sopravvento sul
pista è così monotona che ci spinge gnative. Potremo scegliere se parte-
i senso e su di una visione più realistica
na possibilità d'interazione. Non a cercare altrove nuove emozioni cipare al Campionato Mondiale,
di questo sport.
esistono "fuoripista", come non già dopo primi minuti. Le barche oppure
i
i
di sfidare fino a un totale di ure qualche elemento interessante è sta-
esistono le collisioni o danni i si in due categorie: a
dividono cinque amici collegati tra loro in ta introdotto nei comandi di gioco.
dovuti a queste ultime; Power Boat scafo unico e catamarano. primo
Il rete. Inoltre, avremo la possibilità I controllo del motoscafo subisce variazioni
Rating è senza dubbio un gioco tipo è adatto ai novellini, secon- con la sezione "Arcade", di parteci-
il
a secondo della posizione della punta, a
dedicato a chi vuole divertirsi, non do ai piii esperti. Infatti, "norma- pare a una corsa all'ultimo respiro
i
onda o abbassata a
se questo sia alzata
per chi pretende una simulazione li" motoscafi da competizione rag- in cui non potremo neppure elio dell'acqua. Nel primo coso, potremo
salva-
accurata e precisa. giungono velocità modeste ma su disco are al massimo la potenza del mezzo e
re la nostra posizione.
Il gioco ci dà completa libertà di raggiungere considerevoli velocità; nella
spaziare da un circuito all'altro «onda posizione, offriremo più resistenza

passando dalla pratica allo slalom, all'acqua, rallentando l'andatura, ma


dalla gara a tempo al torneo inter- migliorando la stabilito e quindi potremo

nazionale. compiere manovre più precise.

Nonostante tutto, Potver Boat


Rating rimane un titolo piuttosto
semplice, frustrante all'inizio e un
po' troppo monotono dopo qualche
tempo, quando le piste non riserva-
no più alcuna sorpresa.

Gmc
t Racing si presenta con una veste colorata
a volte molto coinvolgente. Gli scenari sono ben caratteriz-
ti e nascondono varianti, scorciatoie e insidie che rendono

sfide più interessanti. La grafica ha un buon impatto inizia-


rne vista da vicino mette in risalto molti difetti, soprattutto
Nella migliore tradizione della cultura giapponese, ecco dei ciliegi in fiore e Ila versione per schede accelerate. Nonostante la tridimen-
un
paio di esperti d'arti marziali. ionalità della pista, giochi di luce e riflessi, l'ambiente
i i

ostante rimane una specie di cartolina di contorno - tra


tro, il cielo è davvero deludente. Padroneggiare
la guida di un motoscafo non è difficile, ma la
carenza di realismo rende il tutto troppo

RAF1C*
7Q LONGEVITÀ C > empi ice e superficiale Divertente
all'inizio, tende a diventare ripetitivo
se giocato in solitario. Alla lunga, le
.

|Q £j) aOCABIUTÀ O (2) sonoro 0^i uniche partite interessanti saranno


quelle contro nostri amici. i

W,M;H.H !*lB7 i
ASA: Microtolte s

GIOCATI PER VOI m ISTRIBUTORE:

Indagine
nel future
Megatown, 2097: nostro padre, il più grande industriale di Cyber del mondo, è

stato ucciso in un attentato. Il nostro obiettivo, giocando a Zero Zone, sarà quel-

lo di trovare i colpevoli di questo orrendo crimine.

Dopo anni di ricerche, la tecnolo- nome, in italiano, non è certo dei INIZIAMO LE INDAGINI
Sebbene rapporti con nostro

"
gia è arrivata a creare alcuni pro- più felici...). i

digi volti a cambiare radicalmen- Negli ultimi anni antecedenti padre non siano mai stati molto
te la vita della specie umana: nostra avventura,
l'inìzio della stretti, appena appresa la triste

INIBITORI PI mezzo di
oltre al teletrasporto, però, alcuni Cyber sono riusciti a notizia del suo omicidio, ci
comunicazione efficace e imme- sfuggire al giogo imposto loro rechiamo nel suo ex-ufficio per
ANDROIDI vedere di far luce sull'omicidio,
diato, e alla possibilità di esplora- dagli esseri umani (definiti, nel-

Nel gioco, si parla più zioni spaziali, sono stati costruiti l'avventura, Bio), grazie a una non ancora del tutto chiaro agli
volte di un microchip, i Cyber, ossia robot dotati di strana pratica dai contorni davve- occhi delle autorità e tantomeno

l'Octopus, preposto a un'elevata intelligenza artificiale, ro misteriosi: la Meditazione ai nostri.

limitare i Cyber nelle destinati alle più svariate mansio- Hertziana; dopo essersi organiz- Bisogna dire che dopo pochi
loro scelte, rendendoli ni (da soldati a segretari); questi zati in un'associazione, la minuti di gioco la trama sembra

così schiavi degli esseri ultimi sono stati completamente Murena, i presunti ribelli si sono un po' deludente: parlando con il
I biologici; l'idea di ini- soggiogati dagli esseri umani gra- poi dati ad atti di terrorismo, tra i socio d'affari di Al Gonzo, non-
i
bitori per robot non è zie al microchip Octopus, proget- quali tutti pensano vada annove- ché sindaco di Megatown, il
I
certo nuova all'interno
tato e fabbricato dal nostro rata anche la prematura scompar- signor Mat Mutron, e dando
della letteratura fantascientifica: uno dei defunto padre, Al Gonzo (il sa del nostro genitore. un'occhiata in giro per l'indu-
padri della fantascienza, Isaac Asimov stria, abbiamo la netta impressio-
(1923-1992), descrisse in alcune delle sue ne di aver capito già rutto, colpe-
opere (per prima volta "Robbie") le Tre
la in
vole compreso (i primi documen-
Leggi della robotica, che codificavano le limi-
che troviamo nell'ufficio di
ti
tazioni etiche che ogni robot dovevo avere al
nostro padre sono estremamente
momento della costruzione.
chiari in proposito).
1 } Un robot non può danneggiare un essere
Le nostre intuizioni si rivele-
umano, o permettere, rimanendo inattivo, che
ranno, per lo più, esatte,ma que-
un essere umano riceva danno.
stonon ha alcuna importanza: col
2) Un robot deve obbedire agli ordini impar-
procedere del tempo, andando
titi dagli esseri umani, a meno che questi
avanti nelle nostre indagini, sco-
ordini entrino in conflitto con lo Prima Legge.
3) Un robot deve proteggere la propria esi-
priamo che la trama, apparente-
stenza, finché questa direttiva non entri in
mente banale ha molte sorprese
conflitto con la Prima o la Seconda Legge. da svelarci e si dipana in maniera
A queste, andrebbe aggiunta lo Legge Zero, sempre più avvincente.
di cui Asimov parla in un'opera successiva, Le sale della Kanary, questo è il
descrivendola come non indispensabile per nome dell'industria del defunto
un robot, in quanto comprensibile solo ai più Al, non sono che l'inizio di una
avanzati tra essi: serie di posti che dovremo visita-
0) Un può danneggiare l'umanità,
robot non re,spesso tornandoci più volte,
o permettere, rimanendo inattivo, che l'uma- per poter continuare le ricerche;
nità riceva danno. qui, in ogni caso, conosceremo
teletrasporto è indubbiamente un sistema pratico e veloce per muoversi: dob-
Il
due Bio estremamente importanti
biamo abituarci in fretta ad usarlo.

ssifiMiWipEsl
#3*2*v

por tutto lo sviluppo del gioco: il to dello schermo in cui si trova,


già citato Mat Mutron e l'agente indicandoci di volta in volta la LA VERITÀ DAI MILLE VOLTI
Ridley, incaricato dalla polizia scelta che ci viene offerta: se lo Quando vediamo per la prima vol-
per le indagini, che, di tanto in avviciniamo ai bordi dell'inqua- ta l'introduzione del gioco (di fat-
tanto, ci apparirà un po' inade- dratura, ci permetterà di scorrere tura non eccellente, per la verità),
guato al ruolo. il campo visivo a nostra disposi- può sembrarci solo un'accozzaglia RIMI INCONTRI
zione; per poterci muovere verso incredibile di spezzoni montati in
UNA FINESTRA SUL MONDO un altro "punto fisso", dovremo maniera casuale, senza capo né Durante la nostra prima visita alla Konary,
L'area all'interno della quale ci puntarlo in direzione di quest'ul- coda: in realtà,
si tratta di una rvremo modo di conoscere quattro personag
muoviamo appare in visione
ci timo, e lo dovremo posizionare serie di indizi e riscontri che ritro- i, tra Bro e Cyber; vediamo insieme chi sono
soggettiva: quello che vediamo sopra un oggetto, per poterlo rac- veremo all'interno del gioco vero e le nostre prime conoscenze:
sul nostro schermo corrisponde a cogliere o usare. proprio, ai quali faremmo bene a
quanto vedremmo con nostri ì Durante le nostre peregrinazio- stare attenti fin dall'inizio. Mat Mutron
occhi se ci trovassimo realmente ni, ci viene data la possibilità di Nel corso delle nostre indagini, del nostro
lì, al posto del nostro "alter ego", accumulare un gran numero di la verità che affiora man mano defunto padre,
Stan Gonzo. oggetti da utilizzare in avrà modo at è lo classica
altri di stupirci sempre più:
All'interno di ogni locazione, momenti: per metterli da parte e, persona poco
alle losche, ma scontate, macchina-
possiamo spostarci in un numero possibilmente, ritrovarli, abbiamo zioni di Mat Mutron, jccomandabile:
si aggiungo-
ben definito di punti di osserva- a nostra disposizione un inventa- no le incredibili
:opfiremo subi-
scoperte sul pas-
zione giunti in uno qualsiasi
fissi: no .il quale si accede, mollo sem- sato di nostro padre e sulle sue
to, dai docu-

di essi, possiamo "muovere lo plicemente, cliccando col pulsan- ultime ricerche e attività.
menti trovati nell'ufficio dì Al, che è implicato
sguardo", stando fermi, come se te destro del mouse (stessa proce- Più addentriamo
in loschi affari
ci nel gioco,
ruotassimo su noi stessi, liberi di dura anche per tornare alla visua- incontrando strani personaggi,
Agente Ridley
alzare o abbassare il capo. le normale); degli oggetti è come
la lista il geniale scienziato Sam agente di poli -

Il mondo esterno ci appare tri- posizionata accanto a una raffigu- Gauss, più ci accorgiamo che la incaricato di
dimensionalmente e presenta una razione del nostro personaggio e nostra iniziale visione della realtà ndagare sull'o-
veste grafica accattivante, sebbe- a una barra che indica nostro va rivisitata e corretta;
il il nostro micidio di Al
ne non certo eccezionale rispetto stato di salute (durante il gioco, interessamento alla verità, però, ci
I

>, cerca di
aglistandard attuali. potremo morire per le cause più rende bersagli di persone non pro- ire il suo lavo-
Per interagire con quanto ci cir- disparate e incredibili: basta pen- prio ben intenzionate: ci capiterà (I meglio pos-
conda, abbiamo a disposizione sare che anche cibarsi di una più volte di dover addirittura met-
il ale senza esporsi a rischi eccessivi (almeno
un unico puntatore "intelligente" pizza cruda, in situazioni di tere mano alle armi per vendere per oro. ..}: lo incontreremo anche in altre
a forma di mano guantata, che malessere davvero critiche, pub cara la pelle...
I combattimenti locazioni
cambia forma a seconda del pun- esserci letale!). sono una delle parti del gioco che
ci lasciano un po' perplessi: Robot |

aggiungere delle fasi d'azione a Guardiano


testo massiccio
un'avventura prevalentemente sta- |

lyber è prepo-
ticaavrebbe potuto essere anche
ste alla sorve-
una buona idea ma, purtroppo,
glianza del
bisogna dire che in questo caso gli
J

eporto di pro-
sviluppatori non sono riusciti
zione dei suol
appieno nel loro intento. Quando
simili: per superarlo, non dovremo far altro
siamo attaccati, siamo infatti
die procurarci una tuta anti-radiazioni (è la
costretti a rimanere fermi nella
prassi.)
locazione nella quale ci troviamo
(una cosa alquanto frustrante), cer- ino -
un
cando di rispondere al fuoco o robot stan
nemico semplicemente ruotando ird, acquista-
su noi stessi per prendere la mira, e «rettamente
senza la minima possibilità di dal catalogo
difesa (potremo solo sperare di generale della
colpire il nostro nemico prima di Kanary, più o

rimanere uccisi dai suoi colpi). meno accesso-

Al termine di uno scontro, nien- o. Ma si sa, anche un androide ha una


te di meglio che una bella pizza, sensibilità: proviamo, magari, a offrirle

innaffiata da un buon drink, per un buon caffè 1

Siamo capitati nel bel mezzo di una Meditazione Hertziana: chissà chi è la bella
Cyber al centro... rimetterci in forze!

^SEGEEEIsg
GIOCATI PER VOI

Questo ologramma raffigurante una bella donna è in realtà il computer che fa da II serpente giocattolo che possiamo ammirare è uno dei prodotti della Kanary,
segretaria al maledetto Mat Mutron. l'azienda di nostro padre.

QUATTRO CHIACCHERE sequenza, otteniamo una frase di poche ore di gioco (la "lunghez-

REQUISITI DI SISTEMA
CON CYBER I senso compiuto priva di congiun- za", purtroppo, è un problema
Gli interlocutoricon cui avremo a zioni e articoli: simpatico, ma non che affligge tutte le avventure
Zero Zone, per poter gira- che fare non sempre saranno per- certo utile. La colonna sonora che uscite ultimamente: anche lo stes-
re correttamente, richiede sone in carne e ossa: il primo accompagna l'avventura non è so The Curse ofMonkey Island,
Windows 95, un processore "dialogo" del gioco, tra l'altro, lo malvagia ma, purtroppo, ha il capolavoro indiscusso del genere,
Puntium 90, 16 MB di RAM, un letture
avremo proprio con un'intelligen- riprovevole difetto di essere terri- non pub certo vantare una longe-
CD a quadrupla velocitò e una scheda
nostro fidato bilmente ripetitiva: dopo poche vità poi tanto elevata...). Inoltre,
za artificiale, il
audio; già con una configurazione di
Shuttle, una sorta di agenda elet- ore di gioco, in cui la si trova il gioco è interamente tradotto
questo tipo, il gioco non dovrebbe pre-
tronica senziente che oltre a per- piuttosto gradevole, viene istinti- nella nostra amata lingua: biso-
sentare fastidiosi rallentamenti. Non è
metterci di accedere alle funzioni vo abbassare il volume. gna ammettere che traduttori
i

prevista un'installazione su hard disk,


di salvataggio e caricamento par- Un altro punto del gioco che hanno fatto un buon lavoro, sia
utilizzato soltanto per memorizzare tut-
tita, molto spesso ci darà consigli avrebbe potuto essere migliorato con i testi, nei quali gli errori
ti le partite salvate.
e ci avvertirà di pericoli immi- sono i dialoghi veri e propri, sono sporadici e irrilevanti, che
nenti. Il sistema di comunicazio- ossia quelli con gli esseri umani o con il parlato, sul quale dubitia-
ne ideato per robot servitori
i con i Cyber più evoluti: le anima- mo che qualcuno possa avere da
(come quelli con mansioni di zioni che caratterizzano i movi- obbiettare. ZeroZone è dunque
baristi, di distributori automatici menti facciali non sono partico- un'avventura basata su buoni
e il nostro stesso Shuttle) è dav- larmente curate e, cosa ben più presupposti, che ha come punti
vero originale, ma non certo par- grave, la nostra interazione di forza una buona trama e una
ticolarmente funzionale: le frasi durante un colloquio è pressoché più che discreta longevità. È
composte dai nostri interlocutori nulla; dovremo per lo più ascolta- davvero un peccato, però, che
sono formate in linguaggio POG, re le informazioni forniteci da un siano state commesse delle legge-
ossia viene visualizzata sullo dato personaggio, a seconda del rezze durante la realizzazione,
schermo una sequenza di icone punto al quale siamo arrivati con che spesso si fanno sentire in
circolari, ognuna delle quali ha la soluzione degli enigmi. maniera marcata. L'ambien-
un significato diverso, interpreta- tazione è davvero interessante e
to dalle* Shuttle; leggendole in RIMBOCCHIAMOCI meriterebbe un seguito:
la storia

LE MANICHE magari la Microfolie's potrebbe


La longevità di Zero Zone non e imparare dagli errori (non certo
Zero Zone è un'avventura dotata di una buona trama e certo indifferente, per essere eccessivi) commessi per sviluppa-
di una discreta longevità; la veste grafica semplice e accatti-
un'avventura: una buona trama, re un capolavoro. Non ci resta
vante ben si integra con il sistema di controllo molto intuiti-
vo, la cui unica, ma non banale, pecca è data dal sistema di
enigmi non sempre semplicissimi che sperare!
comunicazione. dialoghi veri e propri, sebbene ben tradotti
I
e una gran moltitudine di azioni
in italiano, risultano completamente privi di interazione e, da compiere, ci permetteranno un
purtroppo, si limitano a essere brevi monologhi dei nostri divertimento non limitato a
interlocutori. L'aspetto che più si sarebbe dovuto curare,
elio della colonna sonora che ci accompagna A
nelle
nostre peregrinazioni: brani proposti non sono
i

malvagi, ma troppo ridotti numericamente e, di


COMMENTO
conseguenza, a lungo andare noiosi.
Tutto sommato, un gioco più che
discreto, in grado di farci passare »| GRAFO
y Q LONGEVIT,
svariate ore di sano divertimento
davanti al nostro monitor.
7 Q) GIOCABIUTÀ

6ol>M«ll#a»
•CASA: 300 Company • SVILUPPATORE: Cyclone Studios • INTERNET: Htlp://www.3do.com
DISTRIBUTORE: Leader •TELEFONO: 03326741)1 • PREZZO: L. 80.000 , GIOCATI PER VOI

UDJ'JD
Incredibile ma vero, finalmente qualcuno ci dà l'opportunità di scendere perso-
nalmente in battaglia tra quei carri armati che prima potevamo solo guardare
dall'alto in giochi di guerra come Red Alert e Total Annihilation. Riusciranno i
nostri eroi della 3DO a regalarci, con Uprìsing, la più grande esperienza video-
ludica in campo di guerra?

Su questo gioco, uno dei più antici- mostra già i primi chiari segni di seriali e poco longevi. Ben venga
pati dell'anno, si è detto distinzione. Prima di scendere in quindi la possibilità di decidere
tutto e il contrario di tutto. battaglia, nella fase di preparazio- quali missioni affrontare e come.
Nessuno sapeva dire con precisione ne, abbiamo a nostra disposizione La battaglia 3D inizia con una
in cosa sarebbe consistito, e mentre dei fondi iniziali (pochi per
all'interno
la breve sequenza animata. Nel veder-
alcuni lo vedevano come l'evolu- verità) e dobbiamo investirli per la, intuiamo che anche qui lo sfon-
del CD-ROM zione naturale e suprema dei giochi rendere i nostri mezzi più efficaci. do storico che dà luogo al conflitto
allegato alla rivista
di strategia in tempo reale, altri lo Di fronte a noi, primi
i tre pianeti è puramente una scusa, e dell'ante-
possiamo trovare il classificavano come un qualunque tra cui scegliere: ognuno di questi fatto l'unica cosa degna di nota è
demo giocabile di sparatutto dai controlli un poco più offre problematiche differenti e che abbiamo a disposizione una
Uprìsing, sia in sofisticati. Ora finalmente, dopo quindi richiede differenti investi- particolare tecnologia: il teletra-
verione "normale" una lunga attesa, è giunto nelle menti. Spesso i giochi di questo sporto. Sarà questo fatto a caratte-
che 3Dfx. nostre mani: scopriamo quindi tipo lasciano davvero poco spazio rizzare tutto il gioco, e vedremo
insieme chi aveva ragione. Non al giocatore nelle decisioni iniziali, presto perché.
appena iniziamo a giocare, Uprìsing e questo li rende estremamente La partita vera e propria inizia

Alcuni nostri caccia stanno per piombare sul nemico e per abbatterlo.
Questo fiume di lava ci condurrà sicuramente verso il vulcano centrale, dove si
Interessante seguire questo evento dalle telecamere interne alle nostre unità nasconde nemico. il

•l,W.H'lK*|6i
GIOCATI PER VOI
come un qualsiasi classico simula-
PER CHI VUOLE tore di carro armato: visuale in sog-

SAPERNE DI PIÙ gettiva o esterna del veicolo, e una


I gadget a disposizione durante il gioco sono
» : manciata di missili e armi di vario
davvero innumerevoli. I laser gatling, arma base, tipo a nostra disposizione. nemici I

sono già di per sé potenziatali fino a 123 KHz. sono bellida vedersi, molto massic-
Gli HSM sono i missili di base, poco efficaci, ci, ed esplodono che è un piacere. Il
anche se nella loro versione potenziata riescono controllo, che adibisce la tastiera al
a infastidire anche uno torretta avversaria. I mis-
movimento e il mouse alla visuale
sili cupido sono devastanti, ottimi per far fuori in
(giustificandolo con il movimento
breve tempo carri nemici. Gli Helix invece sono
Ì

della torretta), all'inizio è un poco


missili a ricerca automatica, insostituibili in azio-
scomodo ma alla lunga, con l'abitu-
ni molto difficili in campo aperto. Il fucile Spline
dine, diviene estremamente utile,
è davvero spettacolare: assorbe la corazza del
anche se sarebbe stato preferibile
nemico e utilizza quando assorbito per ricarica-
inglobarlo in un unico dispositivo.
re la nostra, trasformandoci in veri e propri vam-
piri. Lo Torpedo Mole è un arma che lancia degli
Ma proprio quando cominciamo
a divertirci nel far fuori di tutto,
speciali mìssili sotterronei, che si infilano nel ter-

reno e colpiscono gli obiettivi a tradimento. senza pietà, ci accorgiamo con pia-

Eccellente per abbattere strutture molto difese. Il


cere che centrare nel mirino quanti

lanciafiamme è una delle poche armi capace di più bersagli nemici possibile non
danneggiare seriamente le strutture nemiche, esaurisce affatto le possibilità del

anche se si consuma rapidamente. Il posamine è gioco. Anche se già cosi è estrema- mappa se non abbiamo che una Il problema ora è cosa farsene di

estremamente efficace, depositando delle specia- mente divertente, in Uprising c'è sola unità? Sarebbe stato più che queste strutture che creano unità.
li mine che riconoscono automaticamente tra ben altro... sufficiente il piccolo radar nell'abi- Per scoprirlo, non ci vuole molto.
unità amiche o nemiche. Ma la più ambita di tut- tacolo, giusto? Ebbene, il fatto è che Se torniamo ai comandi del
te le armi è sicuramente il mortaio, che funzio- QUANDO IL GENERALE da questa mappa è possibile farsi nostro carro, mentre esploriamo la

nando come artiglieria pesante a distanza, per- SCENDE IN CAMPO... portare dagli aerei altre strutture mappa alla ricerca di unità avversa-
mette di devastare tutto anche a distanze incre- Posizionando il nostro carro armato aggiuntive da piazzare sulla piat- rie, degli indicatori dentro il nostro
dibili. Tra dispositivi speciali troviamo il ripara-
taforma attuale e su ogni piattafor- cruscotto iniziano a lampeggiare
i
su una delle molte piattaforme
tore remoto, che evita di tornare ogni volta alla
ci
sparse per la mappa e premendo il ma che riusciamo a conquistare. Le indicando ogni volta che un nuovo
base per ripararci, minirobot, che vanno in gira
squadrone di uomini, un nuovo
i

tasto F9, un veicolo aereo arriva di possibilità di scelta sono particolar-


coprendo vaste aree di mine a nostro comando,
corsa, trasportando una grossa mente varie, ma possiamo costruire carro e un nuovo caccia o bombar-
e un sistema antiaereo avanzato, il 8FM9000,
struttura armata, una sorta di tor- almassimo due o tre strutture per diere è stato prodotto.
decisamente devastante. Vi sono anche le cosid-
retta gigante, che viene deposta piattaforma. Nel menu troviamo Ecco in cosa viene d'aiuto il tele-
dette "ormi -fine-di-mondo", come accade spesso
accanto a noi a guardia della piat- strutture che procurano soldati trasporto di cui parlavamo prima.
in questi giochi, come il disco di antimateria, che
taforma. La piattaforma diviene in semplici o supercorazzati, carri Qualsiasi cosa inquadriamo nel
una volta rilasciato prosegue nella sua corsa fol-

pratica una sorta di piccola roc- armati, caccia, bombardieri e cosi nostro mirino, sia essa un'unità ter-
le devastando tutto quello che incontra, e le testa-
caforte, dove possiamo ripararci, via oltre, naturalmente, ai generato- restre, aerea o una torretta difensi-
te Hive, che irradiano una tale potenza termica,
e per cosi' tanto tempo, da risultare pericolosissi- recuperare armi, e così via. Ma non ri. L'energia è la materia prima, e va, è sufficiente premere un tasto
me anche per noi. Infine, durante le battaglie, è finita qui: possiamo anche accede- ogni volta che costruiamo una qual- affinché le unità da noi scelte gli si

cadono dal cielo dei simpatici bonus con dentro re alla visuale via satellite della siasi struttura (come, ad esempio, scatenino contro. Queste vengono
sorprese di ogni genere, rendendo l'azione in mappa. Dalla visuale in soggettiva degli edifici di produzione) li teletrasportate in quel punto ovun-
questo splendido gioco ancora più vario ed quindi, alla Quake per intenderci, paghiamo in energia. L'energia si que si trovi la piattaforma in cui

imprevedibile. passiamo a una visione dall'alto di produce lentamente, quindi più sono depositate, e attaccano il
Ma nemici) da noi indicato fino a quan-
mappa. a cosa serve una generatori abbiamo, meglio
tutta la è.

Un colpo deciso dell'avversario ha fatto saltare per aria il nostro povero carro La mappa satellitare. Da qui è possibile gestire tutte le nostre roccaforti e costrui-
armato. Ma niente paura, abbiamo cinque vite. re ogni sorta di struttura.

62|MJ;H'1H1E1
REQUISITI DI SISTEMA

Per giocare a Uprising è


m
necessario un Pentium 120,
ma vi consigliamo almeno un
Pentium 200 MMX, dotato di 32 MB di

RAM per non vederlo rallentare ineso-


rabilmente. Occupa oltre 90 MB su
hard disk, e richiede un CDROM 2x e
una scheda svga a 65 mila colori com-
patibile con DirectX 5, ma ovviamente
do non vengono prestazioni accertabili ottengono solo
distrutte a loro lavoro dellaWestwood con il solo ne e l'altra e nel multigiocatore,
si

volta. Obiettivo: conquistare tutte le con una scheda grafica 3Dfx, per cui
mirino del fuoco), e non possiamo permette di trasformare ogni parti-
il

piattaforme presenti sulla mappa. gioco è espressamente progettato.


neanche dire che riproduca batta- ta in una scommessa strategica,
Uprising richiede le librerie DirectX
glie su larga scala, perché le unità aumentando la longevità del gioco
UN'INTERFACCIA (comunque disponibili sul CD dell'in-
in campo non sono mai molte e se di settimane, se non mesi.
stallazione per chi non se le fosse
SULLA PUNTA DEL MIRINO... proviamo a produrne di più ci Inoltre, per quanto la grafica non
ancora procurate). Tutte le schede
Il sistema è così semplice e intuiti- scontriamo con un noioso limite sìa disegnata in modo eccelso, è sonore supportate da DirectX e da
vo, e nel contempo offre un tale numerico imposto dai programma- animata con effetti di esplosioni e Windows 95 sono di conseguenza
ventaglio di opportunità tattiche e tori. Infine, non è neanche possibile rocambolesche precipitazioni di compatibili. Il supporto del gioco vìa
strategiche, da rendere il gioco gio- dire che questo sistema di interfac- aerei in fiamme, che regalano al Internet o via rete è completo e non
catale e intenso allo stesso tempo. cia avrà un futuro, perché per campo da battaglia una vita pro- richiede di appoggiarsi a software
Niente tempi morti, niente limiti quanto sia applicabile anche a gio- pria, anche grazie agli splendidi ed esterni, rendendo estremamente imme-
alla nostra libertà d'azione, massi- chi come Incubatìon, c'è sempre la unici effetti sonori. diate le partite multigiocatore.
mo coinvolgimento e fusione per- prospettiva che a prendere strada La versione con scheda accelerata
fetta tra azione e pensiero. sia il sistema, del tutto opposto, alla è ovviamente un must: il paesaggio
Uprising si offre quindi come un Spacc Hitlk, dove manca completa- collinare o vulcanico, interrotto pia-
gioco davvero unico, probabilmen- mente il comando dì fuoco mentre cevolmente da fiumi animati e
te il più grande passo avanti in troviamo solo quello di movimento. laghi di acido, scorre di fronte ai
questo senso da qualche anno a Quello che si può dire senza nostri occhi in tutta la sua bellezza,
questa parte. timori di smentite è che Uprising è e ricorda per certi versi i vellutati
Non possiamo dire che sia un un gran bel gioco, costruito con la altipiani di Magic Carpct, anche se
Rai Alcrt in 3D, perché il gioco cura e la passione dei professionisti, manca delle splendide riflessioni
manca della possibilità di determi- e in grado di offrire sotto ogni sulla superficie dell'acqua
che il
nare i movimenti delle nostre unità aspetto grandi soddisfazioni. Il solo capolavoro di Peter Molineux van-
(in pratica, è come giocare al capo- sistema di upgrade tra una missio- tava anche senza schede acceleratri-
ci. Come se questo non fosse abba-
stanza, Uprising ha infine una
modalità multigiocatore frenetica,
avvincente, che prende il meglio di
Quake e di C&C e lo offre su un
piatto d'argento, senza dimenticare
una cascata di armi aggiuntive,
dispositivi devastanti, mine, trap-
pole, torrette e altre simili amenità
per condire il tutto e renderlo irresi-
stibile anche per il giocatore di vec-
chia data.

Un gioco che offre finalmente un'impostazione originale


(e di questi tempi se ne sentiva veramente il bisogno) ma che
nel contempo non manca di offrire una giocabilità estrema-
mente elevata. Il gioco in sé non ha uno spessore pari a quel-
lo di un Total Annihilation, ma mostra comunque una tale
varietà e una cura nei dettagli da poter essere senza dubbio
considerato un prodotto entusiasmante per la stragrande
Il nostro Wraith ha tentato un assalto a sorpresa, ma le potenti difese nemiche lo
maggioranza dei giocatori. Non essendo riconducibile ad
hanno inchiodato letteralmente al fianco della montagna.
alcun genere in particolare, ò il tipo di gioco che andrebbe
provato da tutti, in quanto ha le carte in regola per piacere
^p^^^^^
COMMENTO anche ai videogiocatori dai gusti più difficili.
Una grafica splendida, soprattutto se si è dotati
di una scheda 3D accelerata, e degli

J GRAFO QQ LONGEVITÀ
effetti sonori coinvolgenti,
lasciano
giocatore sempre immerso e mai
il

^W^ —

8 O GIOCABtLITÀ
annoiato nel mondo creato dagli abili
ragazzi dei Cyclone Studios. ^L

'WUfrlE&ifo
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GIOCATI PER VOI B.lkiJ:ll:IHM:IJIj^ TELEFONO: 167/821177 •PREZZO: L 110.000

Delitto
sull'Orient Express
La Red Orb, ispirandosi a un "filone" classico delle avventure, confeziona un
autentico gioiello: Last Express, un giallo storico pieno di sorprese e con una
trama solida come le rotaie di un treno di inizio secolo.
L'Orient Express sbuffa rumorosa- giorni - che lo porterà dalla capitale corso dei tre giorni più importanti
mente sui binari della stazione di francese fino a Costantinopoli, deter- della nostra vita nei panni del giova-
Parigi: è l'ora stabilita e non sono minato a scoprire il più possibile sui ne americano!
ammessi ritardi; un passeggero in motivi della tragedia, mosso oltre
ritardo oltraggioso riesce a salire - in che dal desiderio di vendetta anche OGNI COSA A SUO TEMPO
corsa - dopo pochi minuti e quando da quello della fuga, complice il non L'idea alla base di Last Express, vec-
raggiunge suo amico nel suo scom- trascurabile fatto che è ricercato dalla chia e nuova allo stesso tempo, visto
partimento, lo trova ormai cadavere. polizia francese per vicende non che è da molto che non si vedeva
Questo è l'inìzio di una delle più meglio chiarite al momento della un'avventura basata su questo siste-

belle avventure degli ultimi mesi, partenza del treno. ma, è l'importanza fondamentale
basata su presupposti azzardati ma Da quando, appunto, l'Orient associata al "fattore tempo". Il tempo
realizzata in modo impeccabile: stia- Express lascia la stazione di Parigi, scorre nel mondo virtuale del mitico
mo parlando di Last Express, una sor- ben poco di quanto accade nel mon- treno come nella vita di tutti i giorni,

ta di citazione computerizzata del do esterno ha più importanza se non indipendentemente dalle azioni del
Indaghiamo
famoso giallo di Agata Christie. La storica e complementare a quanto si protagonista, che potrà assistere o
sui primi misteri di
trama è molto semplice: l'americano impara dai compagni di viaggio del meno a un qualsiasi evento a secon-
Last Express utiliz-
treno diviene mon- da che o meno momento giusto
Robert Cath, presi i panni dell'amico protagonista. 11 il sia al
zando il demo (in
(invischiato in qualche affare perico- do e quanto faremo deciderà la nel posto, inutile precisarlo, giusto.
inglese) incluso nel loso, di cui solo pochi particolari nostra sorte: finiremo arrestati, uccisi, La trama è ben studiata e ricca di
nostro CD. sono inizialmente a conoscenza del scompariremo nel nulla o riusciremo particolari che vengono svelati al

giovane protagonista) prende parte a cavarcela nel migliore dei modi? giocatore abile con la gradualità di
al lungo viaggio in treno - ben tre Dipenderà solo da come agiremo nel un buon scrittore di libri gialliuiiente

Robert Cath, il protagon in una espressione caratteristica. Avrà notato qua Questo è quanto si vede della cabina accanto a quella di Robert, stando appesi
cosa di sospetto? all'esterno della stessa! Pericoloso, ma a volte molto utile.

64lf,M;HJfcEEI
lAST EXPRESS

UN VERO
INVENTARIO
Per una volta nella vita, assistiamo a un gio
co basato sul realismo con un inventario dav
vero coerente: potremo portare con noi un
certo numero di oggetti di piccole dimensioni.
ma non potremo manipolarli quando, ad
esempio, stiamo anche trasportando una vali

o un altro oggetto particolarmente ingom-


è chiaro fin dal principio e nemmeno casione di parlare loro in alcuni accorti, solo dopo essere tornati nel brante. In modo simile, potremo compiere
nel pieno delle vicende si può essere momenti chiave, persi quali non locale fumatori che è
i appena termi- alcune evoluzioni quando siamo liberi da
sicuri di dove il gioco si stia indiriz- potremo andare oltre un saluto ami- nato un dialogo apparentemente ben zavorre vario genere, ma
di il gioco non ci
zando, grazie al fatto che le azioni chevole o un freddo scambio di opi- più importante? Se riteniamo che rà mai, ad esempio, di salire sul tetto
del protagonista e soprattutto le sue nioni senza niente di personale; altri, possa essere del treno con una pesante mano
utile possiamo, median- valigia in

reali capacità investigative sono fon- invece, bene o male incroceranno te una apposita schermata basata non lozione che si può verificare più o meno a
damentali per lo sviluppo verso la comunque vada nostro cammino metà dei secondo giorno. Un personaggio
il a caso su un orologio, tornare lette-
direzione «giusta» delle vicende nar- (si tratta, ovviamente, delle pedine realistico con comportamenti realistici!
ralmente indietro nel tempo fino al
rate dal gioco. ma anche con
principali della storia), momento in cui perdevamo minuti
La vita su un treno di lusso non è questi non è detto che tutto vada allo preziosi nel vagone ristorante,
niente di eccezionale se si ignora stesso modo in partite differenti, anzi abbandonare le ragazze alle loro
volutamente il mistero associato alla è molto probabile il contrario. chiacchiere (per noi) inutili ed arriva-
ER CHI VUOLE
storia principale; i particolari, le re tempestivamente nel locale fuma- SAPERNE DI PIÙ
chiacchierate con i compagni di viag- IMPARARE DAI PROPRI ERRORI tori addirittura prima che il dialogo
gio, le infatuazioni e le antipatie ver- sogno di chiunque è quello di issibile giocare £osf Express DOS
Il potenzialmente interessante abbia sia sotto
so questa o quel particolare viaggia- poter viaggiare a ritroso nel tempo di che con Windows 95, nel primo caso
inizio, per origliarlo disinvoltamente
tore si mostrano al giocatore in pochi attimi: pensate a come sarebbe in tutta tranquillità.
dovrebbe essere sufficiente (con qualche
maniera tanto verosimile da farci la nostra vita se ogni volta che ci ren- Troppo comodo? Niente affatto,
sacrificio! un 486 veloce con 8 MB di RAM,
sentire già dopo poche ore di gioco dessimo conto 40 MB di spazio libero su disco fisso, un let-
di aver commesso un grazie al notevole particolare che gli
come se fossimo sul treno, realmente grossolano errore potessimo tornare
tore CD-ROM 4x ed una SVGA compatibile
eventi sono molto numerosi e le car-
in pericolo e davvero viaggio ver-
VESA oltre - naturalmente • a una scheda
in indietro nel tempo di quel tanto che rozze non permettono fisicamente al
so un destino sonora compatibile Sound Bloster.
a noi completamente basta per ripetere, in modo differen- giocatore di tenere sotto controllo
Optando per Windows 95, è invece preferi-
ignoto. nostre azioni ed evitare lo sba-
te, le tutto quanto succeda intorno a lui
personaggi, come sarebbe
rle possedere almeno un Pentium con 16 MB
I nella glio. Questo è quanto List Express ci ma solo ciò che avviene nelle imme- di RAM, senza vincoli sulla sezione sonora
realtà, non sono moltissimi, alcuni permette di fare nel caso morissimo diate vicinanze. Per questo, è vero purché supportata dall'ambiente Microsoft.
saranno presenti solo per poche fer- durante lo sviluppo della storia che può
{e fin si (anzi, si deve!) imparare Fondamentale la scheda sonora, per la totale
mate mentre altri completeranno il qui niente di nuovo) ma anche nel dagli errori di cui ci rendiamo conto (e in questo caso perfettamente giustificata)
viaggio; potremo fare la conoscenza normale svolgersi della partita: come durante la partita, ma è anche vero
di gente interessante ed evitarne
altra, a nostra discrezione. Possiamo
su un vero treno, molte cose avven-
gono allo stesso tempo in locazioni e
che è possibile voler ripetere una
sezione importante se non addirittu-
Cdi sottotitoli nei dialoghi principali.

scegliere? Sì, difficilmente una partita vagoni differenti; abbiamo seguito la ra l'intera partita per prestare atten-
a List Express risulta simile a un'al- chiacchierata - rivelatasi magari deci- zione ad avvenimenti magari ignora-
tra: alcuni personaggi saranno nostri samente futile - due giovani don-
tra ti durante i precedenti viaggi sul tre-
«conoscenti» solo se coglieremo l'oc- ne nel locale ristorante e siamo
ci no, placido contenitore di un vero e

G«tt « N- du \

/4 "•*""
0* iJimA-*

BMpilftM j« ri afri mtin kà

Alcuni documenti di bordo possono risultare molto utili per chiarire alcuni parti- La giovane Tatiana è una ragazza intelligente e carina, molto importante ai fini dello
colari delle vicende in corso, tutto sta a riuscire ad accedervi.
sviluppo dell'intera avventura. L'uomo è una persona misteriosa, da tenere d'occhio.

l.WiH'Mtt*|65
GIOCATI PER VOI

Nei quaderni dei controllori si possono trovare cose molto utili, come questo Se ci capiterà di chiacchierare con il signore sulla sinistra, bisognerà stare attenti: non

elenco dei passeggeri e dei relativi tragitti. smette più di parlare! Ad ogni modo, anche lui potrebbe avere informazioni utili.

proprio microcosmo di individui, mine, il gioco prevede comunque UNA LUNGA ESPLORAZIONE
NOTTE AGITA' ognuno con la sua storia che aspetta una buona libertà nel l'esplorare il L'interfaccia del gioco è volutamente
solo di essere conosciuta. tutto, permettendo di giocare fino a ridotta ai minimi termini, permetten-
Ci rendiamo conto di rovinare al giocatore in
Per completare il discorso relativo sei partite in contemporanea, di do volutamente solo spostamenti del
parte la sorpreso sottolineando questo parti-
ai "viaggi nel tempo", è giusto preci- ognuna delle quali sarà mantenuta protagonista nelle carrozze (e in alcu-
colare, ma in un certo punto (che non preci-
sare un paio di particolari: quando traccia su disco fin nei minimi parti- ni casi, all'esterno) e la sua interazio-
seremo) del gioco il protagonista ho un incu-
decidiamo di tornare indietro con le colari. Ultima nota in merito: essendo ne con oggetti e personaggi seconda-
bo. SÌ tratta, a nostro parere, di una delle più
lancette, avremo una manciata di il gioco in tempo reale, in qualsiasi ri. Nel primo caso, potremo sempli-
belle e realistiche (si può capire cosa inten-

diamo solo giocando quello particolare


secondi per decidere se ripensarci o momento noi decidessimo di passare cemente prendere o utilizzare ciò che

sequenza) scene oniriche mai viste in un gio-


meno, trascorsi i quali lo spostamen- a un'altra applicazione di Windows vediamo e che non appartiene sem-
co per computer, realizzata con rara ispira-
to diverrà definitivo e il gioco igno- 95, il gioco stesso si porrà automati- plicemente allo sfondo, nel secondo
zione. I particolari rasenti la perfezione pre- rerà (in quanto mai accaduto) tutto camente in uno stato di pausa bloc- potremo, solo quando il gioco ce lo
senti in Losl Express sono davvero moiri, e quanto avremo deliberatamente deci- cando lo scorrere del tempo che, in permette (nella vita reale, non si può

aiutano sempre dì più il giocatore a sentirsi, so di eliminare; la linea temporale caso contrario, rovinerebbe irrime- parlare sempre con chiunque deside-
per quanto possibile, parte integrante dei (unita alle azioni da noi compiute) è diabilmente qualsiasi partita "dimen- riamo, allo stesso modo si comporta
passeggeri dell'Orient Express. di fatto tutto ciò che esiste della par- ticata" per più di pochi minuti per- il micromondo simulato di Last
tita in atto, che verrà «salvata»» a ogni ché magari lasciata in background Express) potremo intraprendere
uscita dal gioco per essere ripristina- sotto un altro programma; un'opzio- discorsi più o meno interessanti,
ta qualora decidessimo di tornare. ne utile e non banale, implementata comunque completamente gestiti dal
Non potendo salvare differenti posi- con intelligenza. computer e totalmente non interatti-
zioni nel senso più canonico del ter- vi. Un particolare negativo? No, di

Due tra le più affascinanti ospiti del treno sono unite da quella che pare una relazio- le perquisizioni saranno fondamentali; peccato che in questo
L'esplorazione e
ne tutt'altro che canonica; riusciremo a far breccia con loro o resteranno distanti? baule non troveremo oggetti importanti, ma nella stessa stanza c'è ben altro.

seMAHiH'im^
lAST EXPRESS

REQUISITI DI SISTEMA

E possibile giocare Last

Express sta sotto DOS che


con Windows 95, nel primo
caso dovrebbe essere sufficiente (con
qualche sacrificio) un 486 veloce con 8
MB di RAM, 40 MB di spazio libero su
disco fisso, un lettore CD-ROM 4x ed
una SVGA compatibile VESA oltre -
naturalmente a uno scheda sonora
fatto l'impegno del giocatore è volto ne da poter intendere perfettamente compatibile Sound Blaster.
tabili, considerando le potenzialità
al tempo e non all'oggetto: dovremo quanto dicono (ma se conosciamo, Optando per Windows 95, è invece
degli scompartimenti privati a cui
riusciread arrivare ai dialoghi inte- noi giocatori "reali", un po' di fran- non è affatto semplice accedere, e di preferibile possedere almeno un

ressanti enon condurli; non riuscen- cese o di tedesco, potremo comunque altrezone del treno non sempre
Pentium con 16 MB di RAM, senza vin-

dovi, non otterremo le informazioni capire qualcosa prima di vedere coli sulla sezione sonora purché sup-
accessibilio visitabili senza difficoltà
che servono quando ci servono, in
ci portata dall'ambiente Microsoft.
apparire i sottotitoli relativi, effetto a particolari.
caso contrario potremo avere ulterio- Fondamentale la scheda sonora, per la
dir poco splendido per chi può Come abbiamo già detto più volte
ri frecce al nostro arco per la soluzio- totale (e in questo caso perfettamente
apprezzarlo) oppure, semplicemente, gli enigmi da superare sono mag-
ne in senso positivo dell'avventura. giustificato] assenza di sottotitoli nei
quando il dialogo in corso è in una giormente incentrati su questioni di
dialoghi principali.
Interessantissima la gestione dei delle lingue che il protagonista non tempo e spazio: dovremo cioè riusci-
dialoghi: tutto è doppiato e recitato conosce: in particolare sul treno ci re a essere in certi posti o perquisirne
in maniera eccellente in italiano (ori- sono persone che parlano arabo, tur- altri in determinati momenti del
ginalmente, in inglese) ma sul treno co e serbo-croato. viaggio. Questo accorgimento, unito
viaggiano persone di lingua differen-
allo sviluppo della trama (inizial-
te e il protagonista, di buon livello UN PICCOLO GRANDE TRENO mente vaga e sempre più
indefinita,
culturale, conosce oltre francese, Nonostante la sua importanza, chiara e delineata dal secondo giorno
tedesco e russo. Con un grandioso l'Orient Express resta sempre un tre- in avanti) permette al giocatore di
colpo di genio, programmatori han- no, composto da un
i
ridotto numero superare in relativa scioltezza il pri-
no pensato di far apparire sottotitoli di carrozze che limitano forzatamen-
i
mo giorno di viaggio e buona parte
(in italiano) nei momenti in cui ci tro- te le locazioni visitabili dal giocatore. del secondo, ponendolo quindi di
veremo nelle vicinanze di qualcuno Giocando su questa debolezza in fronte a momenti realmente impe-
che parla in una delle lingue da noi maniera intelligente gli sviluppatori gnativi, nei quali finalmente in un
conosciute, sottotitoli che però non hanno reso il gioco decisamente gioco di avventura occorre realmente
appariranno in due casi: quando non impegnativo nonostante ridotto
il concentrarsi per decidere cosa c'è da
saremo abbastanza vicini alle perso- numero di ambienti fisicamente visi- fare e non tentare a caso tutto ciò che
viene in mente; muovendoci a caso
non andremo lontano, List Express
non è un gioco in cui si vince senza
pensare.

Gmc

Le avventure in stile "giallo" sono piuttosto rare, a cau-


sa della difficolta intrinseca di realizzare un buon titolo non
solo sotto I soliti punti di vista, ma anche con una trama vali-
da, tempestivi colpi di scena e via dicendo. Cast Express
riscopre i piaceri del giallo interattivo su computer rispolve-
rando un ulteriore assente ingiustificato dei genere: la strut-
tura in tempo reale dell'intero gioco! Nonostante la notevole
sfida, Last Express arriva al traguardo: è un ottimo titolo per-
fettamente giocabile che offre una buona trama, un manipolo
Ogni giorno troveremo un giornale nella sala fumatori: leggerlo ci terra aggior- di personaggi interessanti e una ambientazione storicamente
nati sugli avvenimenti politici nel mondo esterno. Non valida e deliziosamente claustrofobia grazie alla trovata •
sarà una lettura inutilel
ovviamente "ispirata" a fonti ben più famose - di iniziare e
finire il tutto su un treno composto da un esiguo numero di
carrozze, che non finiscono mai di svelare i loro
commentì MyisjU grandi e piccoli come in un vero viaggio
in treno, solo molto più pericoloso del

q q longevità "t come essere realmente sul treno e


vivere parimenti le vicende del prota-
giocabiutà 8 \*) sonoro! gonista, e il risultato è da applauso!

^EEEEEIey
• CASA: Electronic Aris • SVILUPPATORE: High Score Entertainment • INTERNET: htlp://wvw».ea.com
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in istu
Secondo la Electronic Arts, non c'è niente di meglio di Andretti
Racing per prepararsi a vivere la prossima, appassionante stagio-
ne di FI. Secondo noi, no.
Forte del recente, strepitoso successo massima serie automobilistica ame- vero vincente. Con dei testimonial
riscosso da FIFA '98, la prestigiosa ricana, guadagnandosi in oltre di questo calibro, sarebbe lecito
software house americana rilancia la trent'anni di onorata carriera il attendersi un gioco di ottime) livello.

sua linea sportiva con un gioco di soprannome di Piedone, dovuto più Purtroppo così non è, e la delusione
corse sponsorizzato dal pilota più alla pesantezza che alla dimensione non tarda ad arrivare: già l'assenza
famoso negli Stati Uniti e dai suoi del suo piede destro, quello che di una qualche presentazione ani-

discendenti. Saranno infatti Mario, lavora sul gas. Michael, dal canto mata non lascia presagire nulla di
Michael e Jeff Andretti a tenerci suo, ha trionfato in Indycar, ma ha buono, e lo scarno menu iniziale

compagnia in questo nuovo prodot- deluso in FI con McLaren, uscen- viaggia nella stessa direzione.
VECCHIE GLORIE la

to. Per quanto concerne Mario, cre- do massacrato nel confronto diretto

Correva l'anno 1991 quando la Electronic


diamo che non ci sia bisogno di pre- con il suo compagno di squadra, UNA CARRIERA
Arts pubblicò uno dei migliori giochi di guida
sentazioni: nato a Montona, in Italia, tale Ayrton Senna da Silva. Jeff è STRAORDINARIA
di tutti i tempi, Alano Andretti's Racing
Mario è uno dei tre piloti (insieme a considerato invece l'eterna promes- In effetti, sono disponibili solo due
Challenge. Ad appena un anno di distanza Emerson Fittipaldi e un certo sa dell'automobilismo americano: modalità di gioco (escludendo quel-
da Indy 500 (magistrale opera prima dello Jacques Villeneuve) ad aver vinto sia dopo qualche gara interessante non la multigiocatore), singola gara o
Papyrus, software house americana autrice
rnce il campionato di FI sia l' Indycar, la è mai riuscito a trasformarsi in un carriera. Quest'ultima, è senz'altro

del filone indycar e Nascar Racing, oltre la più interessante, giacché consente
all'imminente Grand Prix Legends), MARC
\RC di disputare più stagioni di gare,
proponeva una grafica poligonale eccezio*
ìziono- partendo da un piccolo team e gua-
le per l'epoca e una struttura di gioco tanl
insolita quanto accattivante:
pratica, di rivivere la mirabolante carriera
ero di
si trattava, in r dagnandosi sul campo un volante
migliore per il campionato successi-
e
vo. Andretti Rating propone entram-
Mario Andretti, dalle gare sprint su terra fino
be le categorie di vertice negli USA,
alla FI passando per le stock car (le vetture
,
ovvero la già citata Indycar e la
della serie Nascar) e i prototipi, dove
Nascar- nota agli appassionati del
Piedone ha raccolto non pochi successi- Tutto
genere per le simulazioni della
con un occhio di riguardo all'aspetto econo-
Papyrus - una sorta di superturismo
mico delle corse, che come tutti gli appassio-
americano. L'idea è a nostro avviso
nati certamente sapranno, è turi' altro che tra-
ottima, e avrebbe meritato di essere
scurabile: con un budget iniziale di 20.000
sviluppata decisamente meglio,
dollari, occorreva vincere gare a ripetizione
per incassare
soprattutto nella cura della realizza-
i premi e attirare ricchi sponsor
per finanziare il salto di categoria a fine sta-
zione tecnica. I menu, infatti, sfrutta-
gione. Con questa formula inusuale per que- no un'interfaccia che non esitiamo a
sto genere di giochi ma dì sicuro interesse, definire amatoriale, con animazioni
MARC è stato un successo isolato, visto che delle vetture e dei circuiti a dir poco
nessuna software house ha più riproposto sgradevoli. Selezionato comunque il

questo originale schema. Poteva farlo la EA numero di giri della gara, non asta
con Andretti Racing, ma non ha colto l'occa- che prepararsi alla sessione di quali-
sione. Peccato.
Uno degli effetti grafici più riusciti di Andretti Racing è il cosiddetto "lens flare",
ficazione.
cioè il riflesso del sole sull'obbiettivo della ipotetica telecamera. Uno dei pochi
Mettiamo le carte in tavola: Andretti
tocchi di classe dì questo gioco.

68EZ2IE5IES3
A*tt(UÌ CI'
RACING

Abbiamo perso l'alettone posteriore in una collisione. Niente paura, Innumerevoli le visuali di gioco disponibili. Peccato che per riuscire a guidare
guida è cosi semplificato che quasi non se ne sentirà lamancanza... decentemente, questa sia l'unica effettivamente utilizzabile.

Rating non è una simulazione, ma attingendo a piene mani alla libreria dei tre Andretti, peraltro assoluta- REQUISITI DI SISTEMA
nemmeno un arcade puro. È infatti dei tracciati più famosi del mondo, mente inutili ai fini del gioco.
possibile modificare seppur a grandi peraltro senza riproporne le caratte- Gli spunti interessanti non man-
Lo configurazione mìnima

linee l'assetto della vettura, e inseri- ristiche peculiari e l'indiscusso fasci- cano, e questo rende ancora più irri-
per far girare Andretti ^JKma
re opzioni come cedimenti mecca- Non si può Racing prevede un Pentium
i no. sorvolare nemmeno tante sottolineare la realizzazione
nici e gli errori ai box. sull'intelligenza - davvero scarsa - 133 MHZ con 16 MB di RAM, sistema
tecnica approssimativa e gli evidenti
Dispiace ancora di più, quindi, operativo Windows CD-ROM a
95,
dei piloti avversari: non è possibile limiti di progettazione.
che il modello di guida delle vetture
doppia velocità e scheda video SVGA
regolare la loro velocità con una sca- La Electronic Arts ha dimostrato
siaestremamente approssimativo e con almeno 2 MB di RAM compatìbile
la di difficoltà, quindi ci sono con- di saper produrre ottimi giochi: non
DirectX 5.0. L'installazione minima
non permetta di sfruttare né le rego- correnti ultra-lenti, che intralciano e si capisce proprio perché abbia spre-
lazioni né
richiede circa 1 20 MB di spazio sul-
le traiettorie ottimali. basta, e vere e proprie saette a cui è cato una cartuccia così interessante, l'hard disk, che si trasformano in 470
Grossi problemi di giocabilità, quin- praticamente impossibile mettersi che poteva tra l'altro sviluppare le per quello consigliato. Ottimo il sup-
di, che per una volta non sono da dietro. ottime basi gettate nel lontano 1991 porto degli acceleratori grafici 3D, cioè
ascrivere alle carenze del sistema Il loro comportamento in pista, dall'eccezionale Mario Andretti '$ tutti quelli che montano chipset 3Dfx
grafico: al contrario, Andretli Rating inoltre, sembra totalmente casuale Rating Challenge. (Voodoo e Voodoo Rush) e NVIDIA,
sfrutta al meglio gli acceleratori gra- ed è quindi tanto imprevedibile In ultima analisi, quindi, nonché
non ci tutti quelli compatibili Direct3D.
fici, proponendo una velocità e flui- quanto frustrante. resta che dimenticare questo Eccellente anche la schermata dì confi-
dità impeccabili. Merito dei pro- Andretti Rating e guardare fiducio- gurazione del dettaglio grafico, che
grammatori, ma anche della scarsa DELUSIONE COCENTE si al prossimo titolo della casa permette di ottimizzare la velocità e la
varietà degli oggetti a bordo pista e dunque, siamo rimasti
In definitiva, americana, che saprà certamente fluidità in base alle caratteristiche del
della limitata complessità dei circui- estremamente delusi da questo ritrovare quelle chiavi del successo proprio hardware. Supportati tutti i

ti, davvero banali. Andretti Rating: ci aspettavamo un che ha misteriosamente smarrito joystick e i volanti compatibili con

Le piste sono tutte inventate di FIFA '98 applicato all'automobili- nella realizzazione di questo delu-
Windows 95 e le periferiche con Force

sana pianta (altra nota di sicuro smo, e ritroviamo un prodotto che Feedback.
ci dente gioco.
demerito), oltretutto senza fantasia. offre il meglio di sé nelle interviste Gmc
Frustrante. Questo aggettivo riassume perfettamente
Andretti Racing, un gioco che potenzialmente poteva puntare
Q
all'olimpo del genere e invece si ritrova relegato nelle retro-
vie. Il modello di guida, la realizzazione tecnica, circuiti e la i

intelligenza artificiale dei piloti avversari sono davvero lonta-


ni dall'optimum, e non si capisce proprio perché: la Electronic
Arts ha sempre contraddistinto i suoi prodotti con uno stan-
dard qualitativo estremamente elevato, che manca clamoro-
samente a questo gioco. Un vero peccato, perché tanto le
basi gettate da Mario Andretti's Racing Challenge, quanto
alcuni aspetti di questo programma (primo fra tutti la carrie-
ra) meritavano uno sviluppo sicuramente migliore, assai più

COMMENTO accurato. Quello che ci ritroviamo tra le mani,


invece, non è altro che un arcade con qualche
traccia di simulazione, che non riesce

,fc ) GRAFICA
4 ad eccellere in nessun aspetto, sia
grafico, sia di giocabilità, sia di longe-

Q ^ GIOCABILITÀ
vità. Il prestigioso clan Andretti meri-
tava un prodotto di tutt'altro spessore.

^H3iEIESl69
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Uno dei più famosi creatori di giochi di ruolo "da tavolo" ha dichiarato che il
peggiore di questi è nettamente meglio del miglior gioco di ruolo per computer.
I programmatori della Bethesda hanno creato Battlespire per dimostrare che non

sempre è vero. E in parte vi sono riusciti, mettendoci nei panni di un apprendi-


sta guerriero coinvolto suo malgrado in una situazione complicata...

È con profondo rammarico che ci Solo giocando abbiamo trovato la un valore, sfruttando un certo
siamo accorti che, per la prima vol- risposta: Battt&pire ha ben altre numero di punti-costruzione a
ta, un gioco di ruolo ci ha stupito frecce al suo arco - lasciamo la gra- nostra disposizione.
per la grafica invece che per gioca- fica ai giochi d'azione, insomma. Una volta stabiliti questi valori,
bilità, profondità e via dicendo, il potremo passare a scegliere gli

rammarico nasce dal tatto che la COME MAMMA CI HA FATTO incantesimi, i vantaggi e gli svan-
grafica di Biìttlespìre non ci ha sor- Che Battlespire sia veramente un taggi del nostro personaggio. I pri-

preso positivamente, bensì negati- gioco di ruolo e non un semplice mi, che comunque troveremo anche
vamente. Anche se il mondo è in spara-spara (o, in questo caso, affet- durante il gioco sotto forma di per-
vero 3D, possiamo scordarci ì nemi- ta-arrostisci), pub essere desunto gamene e pozioni, ci torneranno
i poligonali, il supporto per gli dalla fase di creazione del perso- estremamente utili nelle situazioni
acceleratori 3D e altre recenti naggio successiva alla scelta della pili grame ma non sono strettamen-
conquiste dell'arte videoludi- razza. Chi può permettersi di pas- te necessari. Per quanto riguarda i

ca. Tuttavìa, proprio la scel- sare qualche ora a studiare il vantaggi, invece, si tratta di abilità

ta di non sfruttare il facile manuale, potrà infatti modificare estremamente specializzate e parti-

appiglio della grafica ci un numero elevatissimo di variabi- colari, come la capacità di guarire
ha incuriosito non li. Si va dalle caratteristiche "gene- dalle ferite senza uso di pozioni o
poco: Come è possi- riche", come la Forza, l'Intelligenza incantesimi, maggiori potenzialità
bile che, nel 1998, sia e la Fortuna, alle abilità pili partico- magiche e via dicendo. Dato che
in circolazione un gio- lari, come il Nuoto, la Spada e le questi vantaggi costano molti punti,
co così?» era la scuole magiche. A ciascuna caratte- ecco subentrare gli svantaggi, che
domanda ricorrente. ristica e abilità dovremo assegnane limitano in vari modi il pedonag-

li quinto livello si svolge su un'isoletta - basta tetri cunicoli e catacombe! Talvolta si notano delle lotte intestine tra le fila del nemico. In questo caso, ad esem-
Potremo finalmente farci massacrare all'aria aperta, dopo tanta claustrofobia. pio, i due spettri se le danno di santa ragione mentre noi osserviamo con calma.

lormzma
1 : Qui si trova 2: La Star Galley è 3: Qui si trova il 4: Uno dei pochi 5: Con mosse 6; Questa gigante- 7: Anche senon si 8: Gli appar-
Carentavious, l'uni- il mezzo che ci por- perfido Methats, nemici che non ci accorte e un sca e oscura sala trovano in una tamenti di
co Bofllemage ta al livello succes- che dovremo elimi- attacca immediata- sapiente uso delle brulica di nemici posizione partico- Clarentavious sono
sopravvìssuto all'in- sivo prima di nare per riuscire a mente si trova su parole, potremo particolarmente larmente comoda, in quadruplice
vasione. Avremo poter aprire questo completare il livello. questo altipiano. superare buona antipatici. Uno le due Gemme copia. Nelle tre
bisogno del suo portale dovremo Ucciderlo è turt'al- L'idillio, comunque, parte dei nemici buona tattica è farsi curative che trovia- direttamente rag-
aiuto e di un certo girare tutto il livello, tro che una passeg- dura poco, giacché che trovano in inseguire nei corri- mo
si in questa sala giungibili troveremo
oggetto che ci per trovare le giata, soprattutto se il birbacchione è in questa zona facen- doi a Ovest da un torneranno
ci utili oggetti magici e
dovrà dare. La Ancore e gli non abbiamo a possesso di uno doli combattere tra avversario alla vol- nel corso degli nemici, nella quarta
stanza si raggiunge ingranaggi di cui disposizione orma- degli Ingranaggi di di loro.Dovremo ta. Quando il cam- scontri con Methats. (bisogna aprire una
spostando uno abbiamo bisogno ture di prima scelta, cui abbiamo biso- comunque liberarci po è libero, potre- Per fortuna si rico- porta per raggiun-
schedario nella sala ottime armi a gno. dì un Dremora pri- mo trovare un stituiscono dopo gere il

o nord. distanza e una ma di raggiungere Ingranaggio sotto qualche tempo... Teletrasporto) trove-
grossa dotazione di le Gemme curative l'immensa struttura remo un
pozioni curative. e ristorative e, al centro della sala Ingranaggio e l'ulti-

soprattutto, un altro ma delle Ancore


Ingranaggio.

Kflir
gii) ma aumentano i punti a nostra
disposizione.
Tuttavia, il processo dì crea/ione
del personaggio è tutt'altro che
semplice e rapido, soprattutto per
un giocatore alle prime armi. Per
fortuna, abbiamo la possibilità di
scegliere tra un certo numero di
personaggi già pronti, come IDALCHE
l'Assassino, lo Stregone, Paladino
il
SECONDO (DI VITA)
e via dicendo, che ci permettono di

iniziare a giocare immediatamente. IN PIÒ


La vita nella Battlespire è difficile, cruenta e,
QUI COMINCIA soprattutto, breve. Dimenticarsi di salvare
L'AVVENTURA... ogni pochi minuti comporta inevitabilmente
Quando gioco inizia il sul serio e grosse frustrazioni al momento in cui si devo-
veniamo finalmente in contatto con no ripetere passi già compiuti. Alcuni accor

il sistema di controllo, ci troviamo gimenti, comunque, possono allungare la

nostra faticoso esistenza di qualche istante


di fronte anche a una scelta fonda-
Per prima cosa, armiamoci subito con le armi
mentale per l'esito delle nostre
e le protezioni di cui disponiamo - agli inizi
peregrinazioni. Il gioco parte con non saranno molte, ma servono comunque
l'interfaccia "Vista" - i movimenti ad equilibrare danni subiti e quelli inferii
i

del mouse controllano dove guar- Subito dopo, predisponiamo tasti di scelta i

rapida per gli eventuali incantesimi e oggetti


diamo, mentre la tastiera controlla
magici di cui disponiamo, in modo da potervi
il movimento - ma possiamo anche accedere nella maniera più efficiente anche
decidere di utilizzare l'interfaccia in mezzo ad un combattimento.
"Cursore", in cui il mouse viene Altrettanto importante è cercare di parlare
usato per muoversi e interagire con con i nemici, in ogni caso. Di solito non si

l'ambiente e si utilizza la tastiera avrà nessun effetto se non quello di interrom


pere il combattimento per qualche manciata
per guardare nelle varie direzioni.
di secondi. Tuttavia, soprattutto dopo il secon-
Per quanto ambedue gli approcci
do livello, le situazioni possono essere risolte
siano funzionali e permettano di che incontriamo nel corso dell'e- D'altro canto, saremo molto spesso in modo molto più elegante
controllare efficacemente tutti gli splorazione, facendoci dare infor- costretti a combattere in ogni caso, Infine ma questo è fin troppo ovvio creia
- -

aspetti del gioco, dobbiamo dire mazioni, oggetti e suggerimenti. questo moci un deposito di armi. Per via di un difet-
e ci porta ad affrontare l'ar-
che qualcosa che non va to del gioco che persiste anche con i! "patch
c'è - nelle Per quanto sia un semplice siste- gomento del sistema di combatti-
corrente, gli oggetti depositati al suolo tendo
situazioni critiche ci troveremo ma a scelta multipla, in cui abbia- mento. In teoria, si tratta di un no a scomparire quando si ricarica la partita
spesso a maledire la lentezza di mo varie possibili risposte per ogni sistema semplice ed efficace: tenen- la salvata. Questo perà non succede con i

risposta (con un Pentium 200!) e la frase pronunciata dalla controparte, do premuto il tasto destro del mou- sacchi abbandonati dai nemici, di conse-
scarsa tolleranza del sistema. il meccanismo del dialogo è ben fat- se, dobbiamo muovere quest'ultimo guenza possiamo scaricare in un sacco Idi
gradevole cui ci annoteremo la posizione) tutte le armi
to e - alcune delle rispo- come se fosse l'arma - in avanti per
UNA SPADA E UN LIBRO personaggio sono
ste del nostro l'affondo, diagonalmente per colpi-
le frecce e gli altri oggetti che troviamo e che
udiamo utilizzare subito In questo
Trattandosi di un gioco di ruolo, veramente spassose. Soprattutto re alle spalle e via dicendo, provo- modo li avremo sempre a disposizione, o
l'interazione con le altre creature nelle discussioni chiave, poi, il tono cando danni proporzionali alla dif- perlomeno raggiungibili, e saremo più legge
presenti non è solo basata sul com- della nostra conversazione influisce ficoltà del colpo. Tuttaviaj per ri, con risultati benefici per quando tenteremo
battimento. Per risolvere il gioco pesantemente sull'esito del discorso quanto vengano offerte consistenti dì muoverci silenziosamente e ci permetterà

nel modo migliore, infatti, dovremo e, di conseguenza, sul proseguire possibilità di sviluppare un proprio
dì raccogliere qualsiasi cosa troviamo

anche discutere con i personaggi dell'avventura. stile di lotta, il più delle volte ci tro-

M;H'mM,7i
GIOCATI PER VOI

veremo semplicemente ad agitare il UN GIOCO D'ALTRI TEMPI mente funzionale al gioco, senza

mouse in modo casuale, sperando Come si diceva prima, la grafica di eccellere né per qualità né per

che almeno qualche colpo vada a Battlespire è impressionante, nel varietà.

segno. Allo stesso modo, l'uso delle senso che fa una strana impressione Tuttavia, il punto di forza di

armi a distanza è estremamente trovare un titolo in cui i nemici Battlespire è da cercarsi nella vastità

intuitivo (si tratta di mirare e scoc- sono delle semplici immagini bidi- dei mondi da esplorare, nella com-
care la freccia) ma assolutamente mensionali (niente poligoni) e il pletezza del sistema di gioco, nella
REQUISITI DI SISTEMA incontrollabile e, il più delle volte, concetto di accelerazione 3D è abor- incredibile varietà dei personaggi

sprecheremo qualche freccia giusto rito dai programmatori stessi. possibili e,insomma, tutte quelle
La semplicità di grafica e
per capire se l'alzo che abbiamo Siamo però d'accordo con alcune caratteristiche che rendono un gio-
sonoro farebbe supporre
dei requisiti di sistema ridot- dato all'arma è quello giusto per delle considerazioni della Bethesda, co di ruolo così avvincente per chi
ti, ma nulla è più lontano dalla verità, raggiungere il bersaglio oppure cioè l'importanza della trama e del- sa entrare nell'ordine di idee giusto
sistema minimo necessario, infatti, è meccaniche di gioco rispetto farebbero meglio a starne
li
stiamo mirando troppo in alto. le alla - gli altri
un Pentium 133 con 16 MB di memoria
grafica e agli altri aspetti accessori. alla larga.
e 50 mega liberi su disco fisso, e le

o Gmc
1
Anche il sonoro, infatti, è semplice-
prestazioni con una configurazione PATCH
simile sono tutt' altro che entusiasmanti,
anche in bassa risoluzione. Perché il
Nel nostro CD è possibile
gioco sia sufficientemente fluido in alta trovare il patch per
risoluzioneavremo bisogno di un P200 Battiespire. Tra le caratteristiche
con almeno 32 mega di RAM e una principali, corregge una serie di pro-
buona scheda video (che deve comun- blemi doti da alcune schede grafiche,
que essere una SVGA compatibile con aggiunge la possibilità di controllare la
10 standard VESA 2.0). "gamma correction" (in modo do poter
In ogni caso viene richiesto un CD-ROM schiarire la visuale nelle locazioni più
a quattro velocità, mentre sono suppor- buie), la possibilità di giocare senza
tate tutte le principali schede audio [le audio, primo preclusa, i "crash" di
varie Sound Blaster, Ensoniq e Gravisi. sistema dovuti a insufficienza di spazio
11 gioco gira in DOS, ma può essere su hard disk o a dialoghi con alcune
utilizzato anche in una finestra di creature del Batttespire, e infine sono
Windows 95 purché si abbia sufficien- stati aggiunti tre nuovi livelli per il mul-
te memoria disponibile. tigiocotore.

Batttespire è, senza il minimo dubbio, un gioco per


appassionati. Chi non prova un piacere perverso nella gestio-
ne degli oggetti e nell'uso degli incantesimi non troverà molto
che possa soddisfare. La trama, che in alcuni punti è quasi
commovente, rimane comunque poco presente per una gros-
I due planetoidi che ci stanno arrivando addosso sono incantesimi d'attacco. Le
sa parte del gioco e solo chi abbia la resistenza sufficiente
chance di sopravvivere a un colpo simile sono, per lo meno, remote. Meglio evi-
arriverà ad apprezza le più raffinate sfumature del titolo. A
tare di farsi beccare, eh?
questo si aggiunge la spaventosa semplicità con cui si viene
massacrati dagli avversari, e la oggettiva difficoltà di alcuni
M passaggi, che sconfortano anche il più ostinato
pi
COMMENTO
L amante dei giochi di ruolo. Tuttavia, chi non si

m
ai
lascia scoraggiare da questi aspetti
può trovare nascosto dietro il muro
!
di frustrazioni un gioco di alta qua- # GRAFICA 7 Q LONGEVITÀ
Q
lità,
di
longevo, appassionante e pieno
idee splendide. 3 <& GIOCABIUTÀ Q ^m) SONORO
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IJml
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GIOCATI PER VOI

Stregoni, eroi e
creature fatate
Dopo un sonno di migliaia di anni, il malvagio Balkoth, Signore della Morte,
vuole vendicarsi. Le pacifiche terre di Urak vengono invase dagli emissari
dell'Oscuro, i villaggi vengono occupati da truppe di rinnegati delle più varie
provenienze e non si trova birra neanche a pagarla a peso d'oro; Lords of Magic
è l'occasione che aspettavamo per diventare grandi eroi (e riportare il mercato
della birra a condizioni normali!).

Ogni tanto compaiono dei titoli che, compito è scegliere la classe dell'e- esserci novità, ma alla seconda par-
senza farsi quasi notare, cambiano roe che ci rappresenterà nel gioco. tita iniziamo ad accorgerci che ci
le carte in tavola. Lords
Of Magic, a Troviamo le solite tre classi sono, eccome.
prima non sembra particolar-
vista, (Guerriero, Mago e Ladro) alle quali Le differenze tra i personaggi del-
mente innovativo: c'è una mappa, ci siamo stati abituati da decenni di le varie classi e delle varie Fedi,
sono varie culture, ci sono gli eserci- leggende, saghe e giochi di ruolo. infatti, sono tutt'altro che cosmeti-
ti e gli eroi... insomma, tutto quello Una volta scelta la classe, dovre- che: un Ladro dell'Ordine è un
che ci si aspetta da un buon gioco mo decidere per quale delle otto Ranger, una specie di "Robin
strategico. Un punto interessante è Fedi presenti in Urak combattere- Hood" fantasy, con abilità precìse,
che, per quantonon vi sia nessun mo, e neanche qui sembrano esserci mentre un Ladro della Morte è un
elemento clamorosamente innovati- grandi novità: abbiamo infatti Vita, Assassino, altrettanto ben definito.
lo, sono quasi tutti leggermente Morte, Ordine, Caos e le quattro Questo vale per ciascuna delle 24
Innovativi, al punto da rendere il tedi Elementali di aristotelica combinazioni possibili tra classe e
risultato globale molto superiore memoria, ovvero Terra, Acqua, Aria Fede, con il risultato di aumentare
alla somma delle parti. e Fuoco. in modo sensibile la possibilità di
Partiamo dall'inizio: il nostro primo Abbiamo detto che non "sembrano" rigiocarlo in modo godibile.

I Villaggi(come quello che si vede sull'isoletta) sono importantissimi: trovandosi Possiamo capire a quale Fede appartenga un'area semplicemente osservando il
al confine tra due culture permettono infatti di costruire strutture e unità appar terreno. In questo caso, la lava ci suggerisce la presenza degli Adoratori del
tenenti all'una o all'altra delle fedi. Fuoco.


'

W,M;H.m*l 73
GIOCATI PER VOI
DEMO SUL CD ora.a-

Il demo presente sul nostro CD cì permette di iniziare a farcì un'idea dei pregi di ^fl^
LoM, ma limita considerevolmente lo profondità del gioco, soprattutto dal punto di

vista della varietà.

costretti a giocare con


Fedi presenti nel gioco completo. Inoltre,
tando ulteriormente
Uno volta decisa la classe del nostro Lord, infatti,

gli elfici

la possibilità di
colori della Vita e

il gioco
non potremo
si
utilizzare

svolge sempre sullo stessa


giocare nuovamente uno volta conclusa con successo
saremo comunque
nessuna delle
mappa,
altre

limi-
~ m^"
una partita.

Una volta scelto il Lord, ci ritroveremo nelle fertili e verdi valli della contea della Vita, di fian-

co a un piccolo villaggio.
Per muoverci non dovremo fare altro che cliccare sul punto in cui vogliamo andare. Una
serie di palline verdi indicherà il nostro percorso, venendo sostituite da identiche palline gri-

gie nel caso non si abbiano punti movimento a sufficienza per raggiungere la nostra desti-

nazione. Cliccando una seconda volta sul punto d'arrivo, confermeremo il nostro desiderio e

il gruppo si inizierà a muovere. Per primo, visitiamo il piccolo villaggio, dove dovremo com-
battere con un gruppo di seguaci della Morte, il che ci permette di valutare anche il sistema

di combattimento (e l'utilità del pulsante per calcolare automaticamente il risultato dello scon-

tro). Non dovremmo avere problemi a vincere, né qui né in nessuno degli altri villaggi che si

trovano nei pressi - i problemi inizieranno con la Birreria, la Miniera d'Oro e, infine, il

Grande Tempio.
Non facciamoci prendere dall'entusiasmo, e aspettiamo di avere rimpolpato le nostre forze La Capitale di una Fede, oltre ad essere caratterizzata da una grafica particolare,
prima di buttarvìci a capofitto - l'uso di mercenari è assolutamente consigliato. è il punto dal quale dirigiamo nostri affari economici. Per farlo, tuttavia, abbia-
i

mo bisogno di avere almeno un'unità al suo interno.

SI INIZIA CON POCO iniziare a esplorare i paraggi e libe- di entrare, inizierà un combattimen-
VECCHIE GLORIE Su Urak, nessuno dà niente per rare qualcuna delle strutture occu- to. Mentre LoM è un gioco a turni
niente. Il nostro eroe, all'inizio, è pate dai ribelli delle altre Fedi. per quanto riguarda la strategia, l'a-

Anche dal titolo, è evidente che esiste uno solo uno dei tanti avventurieri che Normalmente, quelle più vicine al spetto tattico e i combattimenti ven-
parentela tra Lords Of Magic e un vecchio si sentono in grado di risolvere la luogo di partenza sono quelle più gono decisi in tempo reale.
gioco strategico chiamato Masters Of Magic. situazione e che normalmente fini- semplici, quindi iniziamo da qui. Le meccaniche del combattimen-
In MoM interpretavamo un mago, scelto tra
scono la loro carriera sotto forma di Quando si fa per entrare in una to sono abbastanza semplici ed effi-
un certo numero di personaggi predefiniti o
macchia bruciata sul terreno non Struttura compare una finestra che cienti, grazie all'uso di icone per
creato ex novo secondo i nostri desideri, con
appena si dimenticano di chiamare ci informa di alcune caratteristiche dare ordini alle unità e alla possibi-
il preciso obiettivo di diventare Padroni della
la Strega del Fuoco "signorina". Per importanti del luogo: la Fede degli lità (benedetta) di mettere in pausa
Magia (e del mondo, naturalmente). Per fare
evitare questa fastidiosa conclusio- avversari, e il livello globale della quando lo facciamo, tuttavia dob-
questo, avevamo a disposizione un intero
ne, dovremo muoverci con calma, struttura. Le strutture di livello 1 biamo notare che combattimenti
i
popolo di fieri sostenitori dello nostra causa,
farci un po' dì gavetta in giro per i sono, ovviamente, le più semplici - stessi sono un vero massacro - coor-
che potevamo mandare in guerra, usare per
nostri futuri possedimenti prima di possiamo subito iniziare ad attacca- dinare una dozzina di unità che ten-
le ricerche scientifiche e via dicendo.

Il principale motivo di vanto di MoM, comun- fare mosse avventate. re. Fino al non dovrem-
terzo livello dono a farsi gli affari loro è un'im-
que, è l'incredibile varietà che offre: molle Il sistema di movimento è di una mo avere problemi neanche all'ini- presa titanica.

razze, ciascuna con caratteristiche particola- semplicità quasi offensiva: si clicca zio del gioco, ma dal quarto in su Ci viene in soccorso un pulsante
ri, diversi "reami" magici, ciascuno contrad- sul gruppo che vogliamo muovere e faremmo meglio ad aspettare... Se, che permette di calcolare automati-
distinto da incantesimi particolari, mappe poi si clicca dove si vuole andare. una volta in possesso di queste camente l'esito della battaglia,

sempre nuove, nemici piuttosto intelligenti e Una serie di palline bicolori indi- informazioni, decidiamo comunque ( ,i.vic ad esso potremo affibbiare
altro ancora. Una delle conseguenze di que- cheranno il nostro tragitto: verdi fin
sto varietà di gioco, naturalmente, è la longe- dove possiamo spingerci, grigie se
vità -
a distanza di anni dalla sua pubblica- abbiamo bisogno di altri turni per
zione, MoM è ancora giocato da migliaia di muoverci.
appassionati, che si scambiano missiveb run-
furi-
Se il percorso ci soddisfa, un
bonde sull'opportunità o meno di usare i
secondo clic sulla nostra destinazio-
Frombolieri quando si deve combattere e
ne conferma l'ordine e ci fa muove-
tro un Drago di Fuoco eccetera. Insomma
ma, un
re. L'occhio attento potrebbe iniziare
vero e proprio capolavoro, che deve asse
issolu-
a notare una delle altre novità del
tornente fare parte della collezione dì quatun-
qualun-
gioco: se il nostro percorso ci porta
que serio appassionato di strategia.
a passare su un terreno accidentato
o una salita, i pallini saranno molto
più vicini che non muovendosi su
una strada - quindi ci vorrà più
tempo per raggiungere la destina-
zione. Insomma, la mappa è real-
mente tridimensionale e ne dovre-
mo tenere conto.

UN RISCHIO CALCOLATO
In qualità di eroi, il nostro compito
primario è quello di farci un nome
Le Biblioteche, collegate ai Collegi Magici, sono luoghi dove nostri Maghi sì
su una lapide,
i i

(che non sia scritto


impegnano nella ricerca di nuovi incantesimi. Quanto maggiore è livello del il

possibilmente!), quindi dovremo


Collegio, tanti più Maghi potranno lavorare contemporaneamente.

74 jfiMM'MI# fc
REQUISITI DI SISTEMA

Uno dei loti migliori dei gio-

chi di strotegio è il fatto che ^JUll


raramente le richieste di siste-

ma sono esose, tordi Of Magic non fa


eccezione, nonostante la grafica conside-
revole e l'Intelltgenza Artificiale più che

valida. Per giocare, infetti, avremo biso-

gno di un Pentium 100, con 16 MB di

RAM e 130 MB liberi su hard disk e


almeno 100 mego memoria
l'ingrato compito al computer, con popolani deciderà di devolvere la MA NON FINISCE QUI di virtuale,

risultati nettamente superiori a propria vita alla nostra causa. Una volta conquistato
mentre un Pentium 133 con 32 MB di
il cuore dei
quelli ottenibili da un essere umano, Questi seguaci possono essere
RAM, 360 MB su disco fisso e una
nostri popolani, potremo iniziare
memoria virtuale di almeno 200 MB
scontri che, gestiti manualmente, impegnati in attività produttivi, che seriamente a dare il via alla nostra
potremo ottenere le prestazioni massime.
portano allo sterminio delle nostre creano nuove risorse, o attività mili- missione: uccidere Balkoth.
In entrambi i cosi è richiesta una scheda
quando vengono calcolati dal
unità, tari, che invece ne consumano. Per farlo, avremo bisogno di con- video SVGA che supporti 65.000 colori a
computer cambiano completamen- Qualcuno di loro può addirittura quistare i Grandi Templi delle altre 640x480 e una scheda sonora supporta-
te, al punto di permetterci di uscir- diventare un Campione, cioè un Fedi, che potrebbero decidere di ta da Windows 95 - naturalmente richie-
ne senza alcun danno. personaggio che, seppure a livello allearsi a noiquando ciò succede, sto anch'esso. Con un modem a 28.8,
ridotto, gioca un ruolo simile al avremo bisogno di ammassare armi una rete locale IPX o un collegamento
LE SPIETATE nostro. e oggetti magici, dovremo trovare Internet a 32 bit, inoltre, potremo sfidare
LEGGI DEL MERCATO Nella capitale, inoltre, potremo nuovi incantesimi con i quali porta- da uno o sette amici nello scontro per il

Dopo un certo numero di questi scambiare le varie risorse tra di loro: re avanti la nostra campagna e via dominio delle terre di Urak.
scontri, saremo pronti a liberare il vendere birra per ottenere oro, usa- dicendo.
Grande Tempio della nostra fede (il re l'oro per comprare cristalli magi- Ci sarebbe così tanto da dire...
livello dovrebbe essere circa 5). Una ci, consegnare cristalli al tempio
i Una volta stabilito che la giocabilità UN PICCOLO
volta fatto questo,
cialmente
lo,
i
diventeremo
Signori del nostro popo-
che a questo punto inizia a per-
uffi- per curare i nostri soldati e via
dicendo. È interessante notare l'ap-
plicazione della seconda legge della
del titolo è suprema, che dire del
resto? Tutto
trattandosi di
il bene possibile: pur
un aspetto normal-
I
Quando
SUGGERIMENTO
Balkoth inizia ad andare in giro a con-
metterci di sfruttare la capitale termodinamica: ogni volta che una mente trascurato nei giochi strategi- quistare territori, ci troveremo spesso in condi-
come campo base e inizia ad entrare risorsa viene trasformata, se ne per- ci, la grafica è eccellente, con una zioni d'inferiorità strategica. In questo momento
nel nostro esercito volontariamente. de un po' - con nove pezzi d'oro si notevole definizione e caratteri//.!- è assolutamente improponìbile uno scontro
Una volta liberatoTempio, inizia
il comprano tre barili di birra, che zione delle varie unità e strutture; il diretto tra il nostro Lord e il demoniaco Signore
la sezione economica relativa alla però valgono solo un pezzo d'oro sonoro è incredibilmente ben fatto, della Morte, tuttavia potremmo avere un colpo
gestione risorse. quando venduti. Insomma, è meglio con musiche che riescono a ricreare dì fortuna. Se abbiamo nei paraggi di Balkoth
Ogni settimana, un certo numero di avere tante unità di ogni risorsa. l'atmosfera in modo quasi perfetto un buon gruppo di unità dotate di attacchi a
ed effetti sonori di ottima qualità, a distanza, potremmo provare ad attaccarlo e,

*nu* ;
parte le voci dei soldati che tendono durante il combattimento, concentrare i nostri

colpi esclusivamente su di Se armate sono


a diventare un po' ripetitive. lui. le

abbastanza potremmo ad
Come se non bastasse, le otto forti, riuscire uccider-
lo prima di venire raggiunti dalle sue truppe,
Fedi sono veramente diverse tra loro,
vincendo così la parlila.
sia come unità che come incantesi-
mi, e giocare una partita con una
H«*ruwtq Tabu Fede diversa richiede un cambio di
tattica notevole, quindi anche la

longevità è assicurata - anche per-


ché una partita può durare centi-
naia di ore.
Insomma, Lords Of Magic rischia
di essere uno dei migliori titoli stra-
tegici dell'anno.

<3
v
IÀ I
\
fr
^t m
m
Gmc
Poche volte ci è capitato di vedere un titolo che riuscis-
Quando incontriamo un gruppo appartenente ad una Fede diversa dalla nostra, se a inserire così tanti elementi nuovi in un genere, facendoce-
possiamo contrattare lo scambio di merci, fare dei doni o imporre un tributo, scivolare sotto il naso senza che quasi ce ne accorgessimo.
li

modificando di conseguenza nostri rapporti diplomatici con quella Fede.


i Lords Of Magic è un gioco così, che riesce a portare una ven-
tata di novità senza tante strombazzature e proclami entusia-

COMI stici. Purtroppo, vista la complessità del titolo, la


realizzazione tecnica è meno che perfetta, e

H
anche dopo tre diversi patch, rimangono

3O longevità
8 dei problemi irrisolti. Tuttavia, l'acqui-
sto del gioco è consigliabile senza dub-

aOCABIUTÀ 8 ±i) sonoro'


bio a tutti gli appassionati • e forse
anche a chi appassionato non è ancora.

liFJ^'1^175
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iJJ pilìJBJÌ-Jii
Le Olimpiadi sono concluse e la Coppa del Mondo è agli sgoc- si

cioli, ma
dà la possibilità di rivivere le gesta dei nostri
la Sierra ci
campioni con Front Page: Skì Racing.
Lo sci non è purtroppo uno degli GLI ATLETI, LE SPECIALITÀ E I meteorologiche (temperatura, forza
sport più seguiti in Italia. Per molti TRACCIATI del vento, consistenza della neve).
"sci" significa soprattutto Alberto Dal menu principale selezioniamo Le specialità selezionabili sono
VECCHIE GLORIE Tomba, il nostro campione da anni subito la modalità "singolo giocato- quelle dellaCoppa del Mondo: le
ormai vittorioso in Coppa del re". Possiamo creare un nuovo scia- due tecniche, slalom speciale e sla-
Anni fa, la mitica Accolade confezionò Mondo, ma per un piccolo ma tore: scegliere il colore del casco e lom gigante caratterizzate da molte
Winter Challenger Erano tempi in cui i gii
to- nutrito gruppo di appassionati della tuta, la marca e il modello degli curve e velocità relativamente bassa,
chi nta
risiedevano su uno o due dischetti, meni ogni gara diventa una sfida da scarponi e degli sci, e per questi ulti- e le due veloci, super gigante e disce-
la grafica in bassa risoluzione permetteva vivere fino all'ultimo atleta, fino mi anche la lunghezza, che varia a sa, la regina delle specialità, caratte-
non do troppo tempo i 256 colori e il sonoro
all'ultimo centimetro di pista. seconda della specialità che vogliamo rizzate da alta velocità e da un esi-
era appena agli esordi sul PC. Winter
panorama delle simulazioni
Il affrontare. guo numero di porte direzionali.
Challenger però è un gioco molto divertente,
sportive su computer non contem- Siamo pronti per la prima gara; Possiamo scegliere di allenarci sul
e comprendeva oltre allo slalom gigante e
plava fino a oggi nessun titolo che nel menu seguente abbiamo la possi- tracciato e migliorare le nostre pre-
alla discesa anche oltre discipline tipiche del-
si occupasse di questo fantastico bilità di scegliere la specialità in cui stazioni anche grazie ai consigli che
le Olimpiadi Invernali (salto dal trampolino,
sport, fatta eccezione per titolo intendiamo gareggiare, il tracciato di Picabo Street ci dà prima della par-
fondo, biathlon, slittino, bob e pattinaggio di
datato, per fortuna la Sierra ha gara tra i sette disponibili (quattro tenza illustrandoci i punti più insi-
velocità). Al centro dello schermo si vedeva
deciso di inserire nella sua collana americani: Whistler Mountain, diosi del tracciato e correggendoci
l'atleta, di spalle, mentre scendeva, sulla sini-

stra potevamo ammirare la mappa della pista


Front Page Sport anche un titolo Aspen, Vail, Mt. Bachelor e soltanto mentre scendiamo.
ed in basso venivano evidenziati il nome del- sullo sci, che ha come testimonial due europei: Val d'Isere e Garmish Infine, selezioniamo la discesa

l'atleta, il tempo e la velocità. Era possibile una campionessa americana di Partenkirchen; manca la mitica pista libera di Aspen, in Colorado, e pre-
salvare, rivedere i replay e sognare così di discesa libera, Picabo Street. Streif di Kitzbuehel) e le condizioni pariamoci a uscire dal cancelletto;
essere come Girardelli. con un tasto possiamo racchettare, e
quindi darci la spinta iniziale, poi
con un altro ci mettiamo a "uovo"
cioè in quella posizione aerodinami-
ca che permette di raggiungere la
massima velocità. Nel primo tratto

bisogna solo lasciare scorrere lo sci;

notiamo che esattamente in mezzo


alle porte che delimitano il tracciato
di gara, sospesa in aria, c'è una frec-

cia lampeggiante dello stesso colore


della porta, molto utile per capire la
direzione da seguire. Dopo il tratto

rettilineo, troviamo la prima vera


curva del tracciato, verso destra,
seguita da un salto; per condurla al

meglio abbiamo un tasto che permet-


ti.' all'atleta di porsi sugli spigoli, in

modo da pennellare una buona linea


senza perdere troppa velocità. In
prossimità del salto premiamo un
tasto che permette all'atleta di alzarsi
È l'ultimo cambio di pendenza prima del traguardo. Attenzione a non inforcare.
leggermente e "prepararsi" al salto,

TeiaMsMJbbfci
infine proprio sul dente (il punto in
PARIAMO A
cui la pistacambia pendenza) dob-
biamo premere un altro tasto, con il
SCIARE
quale saltiamo.
Sciare con Ritmo è un tìtolo dello DeAgostim
Durante i! salto possiamo premere
Multimedia (L 49.000 - Tel 02/38086492],
alcuni tasti per compiere acrobazie in
che si propone come un corso interattivo di sci
volo, opzione die in una simulazione
realizzato a Les 2 Alpes da Jam Session, una
di sci non dovrebbe certamente esi-
squadra di istruttori, allenatori e maestri II cor-
stere (si è mai visto Kristian Ghedina so è diviso in tre sezioni, ciascuna diviso in tre
"scodinzolare" in volo mentre affron- obiettivi tecnici, che coprono un po' tutti gli
ta le Gobbe Cammello in Val
del poi bisogna sciare in contropenden- (libili. In slalom speciale, la situazio- argomenti, dalle prime nozioni di base, all'uti-

Gardena?). che dobbiamo con-


I tasti za,rendendo il tutto più difficile. Il ne è peggiorata dal fatto che è diffici- lizzo correrlo del bastoncino, all'atteggiamento
trollare non sono dunque pochi, ma modello del comportamento degli sci lissimo prendere il giusto anticipo in velocità e molti altri. Tutti gli obiettivi sono
comunque e possibile gestire tutte le sembrerebbe dunque adeguato, ma per passare vicino al palo e non è per scomposti in capitoletti, che possono essere
funzioni senza troppa difficoltà. tutta l'azione avviene in modo bru- niente tacile capire la traiettoria da spiegazioni teorico-tecniche, esercizi di allena-

Dopo la gara possiamo rivedere tutta sco, poco graduale e poco fluido, non seguire; in questo caso, le frecce lam- mento e verifico degli errori. In ogni capitoletto

la nostra azione al replay ed esami- si riesce a capire bene come fare le peggianti generano solo confusione; troviamo sulla sinistra il testo della lezione e sul

nare i passaggi più difficili da tutte le curve e a che velocità. sarebbe stato indubbiamente meglio la destro un interessante filmato che ìntegro e

angolazioni, per migliorare nostra Mentre scendiamo possiamo usare chiarisce la lezione
la "disegnare" sul tracciato una linea
condotta di gara. la telecamera in soggettiva, quella ideale da seguire.
esterna (posta di poco sopra le spalle
REQUISITI DI SISTEMA
TENERE LA TRAIETTORIA dell'atleta) o quella con visuale dal- SUONI E COLORI
In discesa libera e super-G una delle l'alto, (distante dall'atleta) L'aspetto grafico di Ski Racitig è abba- I requisiti minimi di sistema di Ski

operazioni più difficile è condurre lo Sgradevole l'utilizzo della teleca- stanza scadente: con tutti i dettagli
Racing prevedono un Pentium 90 MHz
sci in curva senza andare a sbattere mera esterna durante la conduzione presenti sullo schermo è possibile con Windows 95, 16 MB di RAM, letto-

contro teloni: nei curvoni affrontati di curva perché viene visualizzato giocare discretamente con
re CD-ROM almeno a quadrupla velo-
ì
il nostro
ad alta velocità infatti la forza centri- mouse e scheda oudio.
citò,
solo il tratto di pista esattamente Pentium 133 grazie alla potenza
fuga tende a portarci all'esterno
Sono indispensabili le
davanti non quello sulla
all'atleta e offerta dalla scheda acceleratrice. La
DirectX 5.0 comprese nel
rispetto alla traiettoria ideale, e linea della massima pendenza. neve, i cartelloni, le porte direzionali,
CD. L'installazione del gio-
rischiamo così di saltare una porta o, In slalom gigante, se perdiamo un la casetta di partenza, il parterre di
co è abbastanza ridotta (cir-
peggio, finire contro i teloni. po' di velocità e non troviamo il giu- arrivo e soprattutto l'atleta denotano
ca 60 MB). Per giocare decente-
Soprattutto nelle curve strette e sto "ritmo" per scappare via da una mancanza di cura nei particolari,
mente dovremo utilizzare almeno un
secche questo problema a volte ci porta all'altra, saremo immediata- disegni approssimati o comunque Pentium 200 oppure un "semplice"
costringe a frenare o ad "alzarci" per mente fermi, costretti a Tacchettare non finiti, in generale una grafica al 1 33 con schedo acceleratrice 3D. Per
impostare la curva. In alcuni tracciati per spingerci e a fare curve impropo- di sotto degli standard attuali. I controllore l'atleta possiamo utilizzare
movimenti mancano di
dell'atleta la tastiera, il joystick (è previsto il sup-
fluidità, di dinamismo. Anche gli porto per la tecnologia Force Feedback
effetti grafici, come la neve che si della Microsoft) o anche il gamepod o
alza in frenata o le scie lasciate dagli 4o6 tosti, sempre che siano corretto-

sci, non sono soddisfacenti. Il sonoro mente configurati sotto Windows 95.

è ai livelli di qualche anno fa: il

rumore delle lamine che mordono la

neve è solo un sogno, rimane qual-


che strano suono e gli applausi del
pubblico in prossimità del traguardo.
A quando una simulazione con com-
mento di Bruno Gattai? fimc
Ski Racing è una parziale delusione, perché nonostante
una generale impostazione ben pensata e lodevole, troviamo
alcune pecche davvero troppo vistose e una grafica non certo
ai livelli raggiunti da molte altre simulazioni. Ski Racing è
un'idea abbozzata e non ben completata. Gli atleti gestiti dal
computer non si possono vedere mentre gareggiano e il menu
"multigiocatore" permette solo di gareggiare tra atleti umani
(visualizzando i tempi intermedi). Le piste sono relativamente
poche, lo slalom è praticamente ingiocabile, la gestione della
Garmish: stiamo volando verso l'arrivo. Speriamo di aver guadagnato il podio. Coppa del Mondo è approssimativa. Il gioco è forse troppo dif-
ficile nel suo complesso, risultando molto frustrante anche
per gli appassionati. Bisogna considerare, però, che Ski
Racing è l'unico titolo di sci disponibile sul mercato, e con un
COMMENTO po' di pazienza, chiudendo un occhio sui vari

@ GRAFICA

Q ^)
7Q
GIOCABIUTÀ
difetti che abbiamo elencato, gli appassionati di
sci e di simulazioni sportive potranno
giocare e divertirsi. Speriamo che que-
sto primo tentativo di simulazione por-
ti a una lunga lista di titoli dedicati

allo sci nel prossimo futuro.


di

- H
^MrW«WIìEgM 77
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Pallacanestro a
misura d'uomo
Anche se NBA Action '98 non è graficamente all'altezza di concorrenti più

celebri, sicuramente merita di essere preso in considerazione se stiamo cercan-


do una "sincera" simulazione di pallacanestro

Mettere la palla in un cesto con lo rimane che scegliere: preferiamo temente ai play off, oppure limi-
stile e la classe dei ragazzi della restare con i piedi per terra? NBA tarci a una partita amichevole.

NBA è un'impresa quasi da Action '98 è quello che ci vuole. Siamo inoltre in grado di effet-
Guinness dei Primati. Quindi, a Niente balzi nell'iperspazio né tuare scambi sul mercato e di
meno di non essere alti due metri, schiacciate al fulmicotone; questa generare un cestista a nostra
avere dei muscoli d'acciaio e una ha tutti i diritti di essere definita immagine e somiglianza, anche se
spigliata dimestichezza con la pal- vera pallacanestro! probabilmente avrà l'unica man-
la a spicchi, l'unica cosa che ci sione di allungare l'asciugamano
rimane da fare è accendere la tele- 320 X 240, FINE PRIMO TEMPO ai compagni durante time out! i

visione e iniziare a sognare. Purtroppo, quello che si para Possiamo anche improvvisarci
Alternativamente, possiamo davanti alle nostre incredule arbitri e disporre a nostro piaci-

affidarci ai fedeli videogiochi. Il pupille non è certo lo spettacolo di mento delle regole di gioco. Le
LA PAROLA ALLA mercato, infatti, è ricco di titoli che immagini e colori a cui ci ha abi- opzioni certo non mancano, il pro-

Molti fon di
DIFESA
altri

ma
sport lo riterranno quasi

NBA
I fanno
sia
re, dove
al
optare per
caso nostro e possiamo

il basket
mirabolanti evoluzioni acrobati-
un gioco
fa
spettacola-
da cornice a
tuati la NBA. Dal punto
della grafica, infatti,
veramente con l'amaro in bocca.
Le opzioni di per sé sono abba-
il
di vista
gioco lascia
blema è dato dalla loro presenta-
zione a dir poco caotica. Possiamo
scusare la veste grafica ridotta ai
minimi termini, ma potevano
incredibile, nella è proibito difende-
re a zona. Gli arbitri americani la definisco- che, oppure prediligere l'essenza stanza complete e comprensibili, almeno risparmiarci raffinati cal- i

no "illegale", e questo è davvero un duro col- di questo splendido sport. In se si eccettua il fatto che sono in coli trigonometrici a cui siamo

po per i cestisti europei. Non rimane che entrambi cercando tra gli
i casi, inglese. Come di norma, possiamo costretti per riuscire a capire quan-
concentrarsi al massimo per non dare respiro scaffali dei negozi, troveremo scegliere se affrontare tutta l'inter- ti punti hanno segnato Michael e
al nostro diretto avversario. Ci sono comun- canestri per nostri denti. Non ci
i minabile stagione, accedere diret- Dennis nella partita appena termi-
que un paio di accorgimenti essenziali: prima nata.
di tutto, non dobbiamo mai concedere un Quando finalmente arriva il
"mismatch", evitiamo cioè che un pivot si tro-
momento di scendere in campo, le
vi a difendere su una guardia lontano da brutte sorprese dal punto di vista
canestro, oppure che il nostro povero play
grafico continuano a minare la
maker venga dilaniato sotto cesto dal cen-
il
giocabilità di NBA '98. Incuranti
tro avversario. Cerchiamo poi di valutare chi
della grafica e sprezzanti del mise-
abbiamo di fronte e, quando necessario,
ro sonoro, cerchiamo di dare il
andiamo in soccorso del nostro compagno di
massimo per uscire vincitori.
squadra che sta per essere battuto dall'attac-
Purtroppo, per giocare con una
cante. Esistono infine alcuni avversari che
fluidità accettabile siamo costretto
vanno raddoppiati in modo sistematico e se

serve finiti con un fallo, tipo il famose Guard, a una misera definizione 320 X
in arte MJ.
240, e l'unico effetto sonoro decen-
te è il rumore della retina del cane-
stro.

UNO CONTRO UNO


Gli spigolosi giocatori poligonali si

spostano sul parquet secondo


degli schemi ben congegnati, che
tra l'altro siamo in grado di gestire
direttamente dal nostro joypad (o
Spesso tiri liberi possono decidere le sorti dell'incontro, soprattutto se il i

dalla tastiera). Tanto la meccanica


io decide di posizionarsi sulla difensiva.
avversario

78|f,M;H«lK*k
HE I MIGLIORI
DEVONO ALLENARSI
Action '98 ci offre anche l'opportunità
di allenarci in una palestra tutto nostra

provare tiri e schiacciate, giocando


soli o con un amico. Nella parte superiore
dello schermo apparirà un indicatore del

livello di precisione del nostro lancio, molto


ile per perfezionare
utile, il tiro dalla disianza. È
del tiro in sospensione quanto protestare nei confronti del pubbl:
i
bravi nel segnare canestri si tra- propirio come giocare con gli amici nel com
movimenti di penetrazione a cane- co che, oltre a produrre dei versi sformino in timide ballerine quan- petto sotto casa!
stro suno stati animati corretta- assolutamente indecifrabili, sem- do si tratta di difendere la propria
mente. Altrettanto correttamente bra essere stato di recente vitti- metà campo. Succede così che,
sono state programmali' Le specifi- ma di una gigantesca ridotti a un interminabile
che capacità dei diversi giocatori. pressa idraulica. Pi tiro a segno, gli incon-
Di conseguenza, è inutile insi- fortuna, cercando tri si concludano con
stere nel tiro da fuori con
come
il

è assolutamente ridìcolo ten-


pivot, attentamente tra
la baraonda di
.
-&, punteggi
qui sta
biblici. E

la forza di
tare di prendere rimbalzi con un opzioni, possia-
i
NBA Action '98,
play maker, anche se in effetti nel- mo trovare anche ovvero il costante
la NBA tutto può accadere. la bacchetta magica '
fe^^ equilibrio tra difesa e
Notevole è anche movimento
il capace di eliminare ^^ attacco, proprio come nel-
fisico della palla, soprattutto quan- per sempre pubblico.
il
la pallacanestro reale.
do oscilla sul bordo del canestro
Finalmente, siamo liberi di difen-
prima di entrare o schizza verso QUANDO IL GIOCO dere con l'aggressività propria di
gli angoli più remoti del campo SI FA DURO... questo sport e, se vogliamo, di
dopo una mattonata. L'arbitro è duri cominciano a giocare! commettere
I
fallo. Insomma, un
costretto a ricorrere con frequenza Questa mitica frase di John gioco solido, senza una sufficiente
alsuo fischietto a causa dì spinte e Belushi sembra coniata apposta cura per i dettagli, ma con l'indub-
gomitate sotto canestro. per NBA Action '98. Il problema bia capacità di farci sentire dei veri
Raramente, comunque, potremo principale delle simulazioni cesti- giocatori, di farci sudare ogni
contestare le sue decisioni che ven- stiche è sempre stato l'inettitudine risultato.
gono prese con una certa equità, delle difese. Spesso ci siamo chie- REQUISITI OISISTEMA
mentre avremo tutto il diritti) di come mai dei giocatori tanto
sti
Gmc NBA Action '98 non ho
delle richieste spropositate

e questo davvero non ci stupi-


sce, visto la grafica indecente e il

miserrimo sonoro. Per giocare al mìni-


mo dello definizione (320x240) è suffi-

ciente un processore Pentium a 90


MHz con 16 MB di RAM, nonché
Windows 95 completo delle librerie
DirectX 5.0. Per ora, non c'è ombra di
patch per le schede accelerate 3D. Per
poter giocare con una definizione
superiore (fino a 640x480) è appena
sufficiente un Pentium 166 con 32 MB
di RAM. Infine, abbiamo bisogno di
circo 32 MB liberi sul disco fisso, altri-
menti possiamo sempre optare per gio-
care direttamente dal CD-ROM (un let-

tore 8X è più che sufficiente).

I replay sono sempre puntuali e le inquadrature molto suggestive, É difficile dare un giudizio obiettivo su NBA Action '98.
peccato però
che mettano in evidenza tutte le lacune delia grafica.
Come videogioco merita di essere messo alla gogna per la
mediocrità della grafica e l'indecenza del sonoro, con l'unica
eccezione della voce del commentatore. D'altro canto, però,
raggiunge massimi livelli della simulazione
i

COMMEI sportiva, regalandoci ore di splendida pailacane-


stro. Purtroppo, per questi motivi, non
__
possiamo andare
GRAFICA

5
*7 Q LONGEVITÀ
4
oltre una risicata suf-
ficienza. Come tutte le simulazioni
sportive, anche NBA Action '98 rende

*-) aOCABlUTÀ 8 SONORO 1 il massimo quando giocato contro un


avversario umano.

"WEE3EEÌI79
• CASA: Interplay •SVILUPPATORE: Interno • INTERNET: http://www interplay com/fallout

GIOCATI PER VOI B." :\,.v M-. Jt


, \ \
• TELEFONO: 02/413031 • PREZZO: L. 99.000

Avventure II tatemkhe
Nel futuro di Fallout, che non ci riserva esplorazioni
spaziali o colonie su altri mondi, dovremo cavarcela in
un immenso deserto radioattivo e velenoso, popolato
da mutanti e scorpioni lunghi sette metri, cercando di
ricomporre il puzzle distrutto dell'umanità
Immaginiamo di nascere dopo LA CREAZIONE /a, esso sia versatile e quindi
una Guerra Atomica Totale. DEL PERSONAGGIO pronto (più o meno) a tutto,

Invece di vivere in una normale, Il primo passo da compiere in dovremo scegliere in quali di que-
caotica metropoli californiana, i Fallout e creare il nostro personag- ste abilità sia particolarmente ver-

nostri primi anni li passiamo in gio. Al contrario delle normali sato. Ad esempio, abbiamo un'a-
un rifugio antinucleare dell'ultima avventure, infatti, potremo sce- bilità diversa per il combattimento
generazione, grande quasi come gliere le caratteristiche fondamen- a mani nude, una per quello
un piccolo paese, un'oasi sotterra- tali del nostro personaggio. all'arma bianca, uno con le armi a

"? nea completamente autosufficien-


te separata dalle devastazioni
radioattive da una porta corazzata
Avremo una scher-
a disposizione
mata apposita, in cui per prima
cosa inseriremo il nome, l'età e il
fuoco di piccolo calibro, un'altra
per quello con armi più polenti, e
infine una per le armi a energia,
spessa una decina di metri. sesso del nostro eroe. Dopodiché, come laser o plasma. Alla fine di
Proviamo il

Per nostra sfortuna, invece di sceglieremo quali delle sue carat- questa operazione, avremo creato
demo di Fallout
inserirci nel piccolo ecosistema del teristiche rinvigorire. Ad esempio, un personaggio praticamente uni-
inserito nel CD di
rifugio antiatomico, all'età di 25 possiamo decidere di preferire un co, il "nostro" personaggio, che
Giochi per il Mio
anni ci viene affidata una missio- personaggio dotato di un'estrema dovrà comportarsi in base alla sua
Computer che ci con-
ne di fondamentale importanza. intelligenza, ma piuttosto debole natura. Sarà impossibile, ad esem-
sente di esplorare
Grazie alle nostre innate capacità fisicamente, oppure uno fortuna- pio, per chi non ha migliorato l'a-
Junktown, la città
di adattamento, di iniziativa e di tissimo ma poco carismatico. bilità di combattimento all'arma
dei divertimenti del Queste caratteristiche hanno un
sopravvivenza, dovremo esplora- bianca, pensare di poter vincere
dopobomba! re l'esterno alla ricerca di un chip valore che oscilla tra cinque, il un duello con il coltello, oppure
di controllo necessario per raffina- minimo, a dieci, il massimo.
re e purificare l'acqua del sotto- Dopodiché, sceglieremo le abilità
suolo vitale per la sopravvivenza del nostro personaggio. Benché,
del nostro rifugio. come abbiamo detto in preceder^
sull'oggetto della nostra ricerca,
oppure cercare di scoprire notizie
ATOMICA
su altri insediamenti abitati. Molti
i norrativa di fantascienza che riguarda un
personaggi non se la
di questi
eventuale e (speriamo!) ipotetico conflitto
passano troppo bene, e quindi ci
deore su vasta scafo è tra i filoni più fiori
chiederanno aiuto in diversi modi. Abbiamo "Cronache
.
del Dopobomba" di
Ad esempio, potremmo dover ' Brodbury, una raccolta di storie ambien
recuperare persone rapite, oggetti , appunto, dopo il conflitto atomico, inte-
rubati, oppure compiere esplora- anti anche ad anni di distanza dalla pub
zioni per conto terzi. Queste mis- bltcazione.
sioni secondarie scorrono parallele i biamo voglia di
obbic affittare una videocas-
allatrama principale, quindi etta, il film più significativo, che oltre dieci

potremo, nella maggior parte dei anni fa scatenò polemico a non finire, fu "The
liberamente come
casi, scegliere Day After", in cui appunto veniva descritta la

comportarci. Facciamo un esem- vita di profughi sopravvissuti a una guerra


otomica. Se invece preferiamo grande
pio: arriviamo in un insediamento il

schermo, "The Postman" (nullo a che vedere


abitato, e ci fiondiamo, come al
con "Il Postino" del mitico Massimo Traisi) sta
solito, al bar, dove il proprietario
arrivando quasi in contemporanea con l'usci-
ci fa notare la presenza di una
banda
ta italiana di Fallout. In The Postman", Kevin
di teppisti. Possiamo allora
Cosfner prenderà le parti di uno sbandato
Verso la fine della nostra avventura, riusciremo a mettere le mani su una scegliere di cercare aiutare il pro-
che, trovata l'unifor-
Armatura Potenziata, un vero gioiello della tecnologia dei "tempi passati" in gra-
prietario del locale, liberandolo
do di proteggerci anche dalle armi più devastanti.
me di un postino
delta presenza dei teppisti.
americano quindici
Oppure, di parlare con i teppisti e
non potremo sperare di convince- anni dopo la
nostro rifugio, e logicamente all'i- allearci alle loro angherie.
Guerra Atomica,
re Un mercante a venderci le sue nizio la mappa sarà coperta da Alternativamente, possiamo riunire intorno a
merci con un sostanzioso sconto una coltre nera, che simula la aspettare la notte, entrare nella sé un piccolo
se non avremo affinato la nostra nostra completa ignoranza di stanza d'albergo dove si trova la esercito di dise-
parlantina. quello che Muovendoci
ci aspetta. gang di teppisti, e massacrarli redati.
Se però non vogliamo perdere verso l'unica altra locazione cono- quando meno se lo aspettano,
troppo tempo nella creazione del sciuta, un altro rifugio antiatomi- magari sparando dalle finestre a
nostro personaggio, in Fallout co, inizieremo a esplorare le valli bruciapelo.
potremo sceglierne uno fra tre desertiche e a farci un'idea di
i
Oppure, molto più semplice-
già "preconfezionati". Dopodiché, dove ci troviamo. mente, di prendere la porta, uscire
saremo pronti per partire per la Ogni volta che arriveremo in e dimenticarci di tutto.
nostra avventura. una locazione abitata, torneremo
alla visuale isometrica in cui muo- MEZZOGIORNO DI FUOCO
LA LUCE DEL SOLE veremo il nostro personaggio clic- Ci capiterà fin troppo spesso di
Usciremo quindi dalla nostra crip- cando con il mouse sul punto ver- dover éstrarre coltelli e rivoltelle
ti sotterranea e dovremo iniziare so cui ci vogliamo spostare. Con per difenderci da ogni tipo di
a indagare sulla possibile ubica- un po' di fortuna, potremo trovare mostri, da scorpioni giganti a orri-
zione del chip che stiamo cercan- inmolte locazioni personaggi bili mutanti, oltre a comuni delin-
do. 1 viaggi sulla lunga distanza amichevoli che scamberanno quenti umani. Dovremo quindi
avvengono utilizzando una map- quantomeno quattro chiacchiere portare con noi una piccola ma
pa del territorio circostante al con noi. Potremo chiedere notizie adeguata armeria. Potremo sce-

PRIMI PASSI
Una volto usciti dal nostro rifugio (Vault 13), eliminiamo
Aradesh, il capo villaggio ci affiderà una missione: dovremo raggiungere una caverna pie-
i topi e prendiamo le armi che tro-
na di scorpioni giganti e dovremo eliminarli Parliamo poi con Seth, capo guar
viamo sul cadavere proprio davanti all'entrata del rifugio. Dobbiamo dirigerci verso l'unica
tutti. il delle

altra locazione conosciuta,


die all'entrata di Shady Sands, per raggiungere automaticamente la grotta. Potremo elimina-
la Vault 1 5. Per strada, troveremo un insediamento abitato,
re effettivamente gli scorpioni oppure chiudere l'accesso alla cava facendo
Shady Sands, dove dovremo entrare immediatamente. Chiacchieriamo con tutti, ricordando-
crollare il tutto

di mettere le
con un po' di dinamite.
ci armi nell'inventario e non portarle estratte, in modo da guadagnarci la fidu-
Tornati al villaggio, parliamo con Seth e compriamo do lui (o rubiamogli) la corda che ha
cia della popolazione. Molti dei contadini non avranno molto da dirci, ma troveremo un
nell'inventario, selezionando "Barter" dalla finestra del dialogo (o, nel secondo caso,
medico, Razlo, nell'angolo in basso a sinistra di West Shady Sands, disposto a curarci dietro
utiliz-

un modesto pagamento. zando lo "skill" Steal"). Dopodiché, riprendiamo la strada verso la Vault 15, entriamo nella
In una delle casupole troveremo lon, che dietro pagamento di 100
tappi di bottiglia (è questa l'unica forma di denaro esistente)
grotta ed eliminiamo lo sciame di topi. Superiamo la porta sfondata e facciamo fuori la tal-
ci seguirà per tutta l'avventura,
pa gigante. Infine, utilizziamo la corda sulla piattaforma dell'ascensore a sinistra per poter
E ottimo compagno di viaggi, e conviene averlo sempre al nostro fianco, specie quan-
ci

do raggiungere il piano inferiore. Qui potremo iniziare realmente la caccia al Chip di controllo
sì trotta di aprirsi la strada in mezzo a un mucchio di mutanti.
dell'acqua. Buona fortuna!

l,',M:WJbfc!:ltn
GIOCATI PER VOI
COME SOPRAVVIVERE A LUNGO
Consigliamo a tutti gli esploratori di non destare l'ira di guardie o sorveglianti quando si

entra negli insediamenti. Rubare o qualcuno, estrarre la pistola senza motivo, o anche dare
un'occhiata in casse o librerìe a volte può essere sufficiente per farci attaccare dai presenti.

Durante gli scontri, potremo utilizzare ogni tipo di nefandezza per vincere. Ad esempio, pos-
siamo sparare alle spalle ai nemici ignari della nostra presenza. Oppure, mirare a punti
deboli, come occhi o genitali (per chi li possiede...). Un altro trucchetto consiste nel cercare

di frapporre tra noi e ì nemici un altro nemico: spesso e volentieri si spareranno addosso tra

di loro.

Come vincere ogni tipo di scontro? In primo

luogo, indossando una "Power Armour"che


protegge da quasi qualsiasi tipo di arma, a
parte il devastante lanciarazzi e l'altrettanto
orripilante lanciafiamme. In secondo luogo,
basta armarsi di un fucile d'assalto o di una
pistola calibro .44 e, con il colpo mirato, spa-
rare a bruciapelo alla testa del nemico Spesso
e volentieri, questo sarà sufficiente a mettere
fuori combattimento l'avversario.

gliere, a seconda delle prefe- Le locazioni bizzarre, in Fallout, non mancano di certo! In questo caso, dovremo
renze espresse nella crea- calarci all'interno di un enorme cratere radioattivo per poter recuperare un pre-
ziosissimo artefatto.
zione del nostro perso-
naggio, di combattere
a mani nude in stile stica nel profilo del nostro perso- Fallout con almeno uno o due
"karateka", utiliz- naggio) troveremo armi, munizio- compagni, che risultano partico-
zando armi bianche, ni e kit medici, oltre a curare le larmente d'aiuto nei combatti-
come coltelli o maz- immancabili ferite. menti, dato che, come dice il sag-
ze, armi da fuoco di gio "due pistole sono meglio di
ogni calibro, dalla CHI TROVA UN AMICO, una"!
pistola automatica al TROVA UN TESORO Purtroppo, uno dei difetti del

fucile d'assalto (senza Potremo scegliere di esplorare il gioco risiede nell'impossibilità di

dimenticarci l'indispensa- mondo da soli, oppure


di Folloni poter gestire propriamente l'in-

tubo lanciarazzi!), fino alle


bile di cercare qualche alleato negli ventario dei nostri compagni.
rarissime e preziosissime armi a insediamenti umani sparsi un po' Infatti, non potremo visualizzare
QUALCOSA inventario se non scambian-
energia, come pistole al plasma o ovunque. il loro
SIMILE laser. Non ne troveremo molti, a dire do oggetti, e l'unica indicazione

Gli scontri sono gestiti con un il vero, pronti a seguirci, dato che che potremo dare loro è di utiliz-
Parlando di avventure del prossimo futuro, la
sistema a turni. Questo significa la gente ha già un sacco di proble- zare l'arma migliore nello scontro
scelta non può che cadere su Biade Runner
che avremo a disposizione un cer- mi a sopravvivere, figuriamoci a successivo. In particolare, il pro-
della Virgin, il gioco ispirato al famosissimo
to numero di punti azione che seguire qualcuno in una crociata blema principale è che non possia-
omonimo "cult-movie" di Riddley Scott, in cui

panni di un investigatore a
potremo spendere in diverse azio- per l'acqua! Tuttavia, è abbastanza mo ordinare loro di indossare
dovremo vestire Ì

ni, come camminare, aprire il fuo- semplice riuscire a completare armature di nessun tipo, e quindi
caccia di androidi ribelli. I combattimenti a
co, lanciare una granata o accede-
turni, invece, sono ormai una rarità: un tito-

dovremo re all'inventario.
lo, sempre fantascientifico, in cui

concentrarci sui combattimenti e gli scontri Una volta esauriti questi punti,
contro gli alieni è X-COM Apocalypse della l'azione passerà ciclicamente a
Microprose. tutti gli altri personaggi, alleati o
Se invece ci piacciono i combattimenti frene- nemici, coinvolti nello scontro.
tici in tempo reale con la visuale di Fallout e Quando apriremo il fuoco, avre-
ci accontentiamo di una trama appena mo possibilità diverse a seconda
accennata, come perdersi Diablo della del tipo di arma che abbiamo
Blizzard, in cui dovremo scegliere un perso- deciso di usare. Ad esempio, con
naggio tra Guerriero, Ladro e Mago e una pistola potremo sparare il col-
affrontare livelli su livelli di nemici sempre
po singolo d'istinto oppure mira-
diversi e mortali? Con fucile d'assalto, invece,
to. il

Questi tre titoli sono distribuiti do Leader


avremo in più la possibilità di
(TEL. 0332/8741117
sparare a raffica, impiegando sette
o otto colpi contemporaneamente
ma facendo letteralmente a pezzi

* e- l'avversario.

ci
Una volta eliminati tutti
nelle vicinanze, potremo
i nemi-
rinfo-
derare le nostre armi e perquisire i

cadaveri rimasti sul campo.


Potremo scegliere di affrontare gli ostacoli in modi diversi: ad esempio, se incon-
Con un po' di fortuna (indovi-
triamo dei gangster, potremo ucciderli a vista, scatenando le ire degli "sceriffi",
nato: esiste anche questa caratteri-
oppure eliminarli su commissione, guadagnando anche un discreto gruzzoletto.

82iw ;H. mn
REQUISITI DI SIS'

Fallout occupa sul nostro


hard disk da 5 MB per fa

versione minima a oltre 600


MB per quella completa. Consigliamo
da 200 MB, che è un
l'installazione

ottimo compromesso tra spazio occu-


pato su hard disk e velocità di esecu-
zione del gioco. Se però abbiamo un
lettore CD a 8x, possiamo tranquilla-

da aiutare mente permetterci di utilizzare l'instal-


le vecchiette ad attra-
lazione ridotta. requisiti minimi sono
versare la strada fino a entrare in I

un insediamento urbano e far fuo-


un Pentium 90 con 16 MB di RAM e un
CD-ROM 4x, oltre a una scheda sonoro
ri tutti a colpi di lanciarazzi per
riconosciuta dai driver DirectX 3.0. È
poi vendere gli oggetti trovati sui
inoltre possibile installarlo sotto
cadaveri al mercato della città suc-
DOS.
cessiva.
La difficoltà dell'avventura e
delle missioni che dovremo risol-
vere non è estrema: più o meno, e'
Potremo scegliere di colpire i nostri nemici in punti particolarmente vulnerabili, abbastanza semplice comprendere PATCH
come la testa, il cuore o i genitali. Ma chi ha idea dì dove si trovino questi ultimi cosa bisogna fare e dove andare.
in una ameba mutata? Sul nostro CD troveremo
A purtroppo, saremo coin-
volte, una "patch", ovvero un pro-
volti in combattimenti molto duri. grammino che porterà AnWn
Fallout
tatti dalla
nelle partì finali del gioco, in cui anti radiazioni. Gli oggetti, in Bisogna però ammettere che nella versione 1 .0 alla 1.1, correggendo una
ci troveremo a dover affrontare sostanza, sono proprio dove ci stragrande maggioranza dei casi, serie di fastidiosi difetti. In particolare,
lanciafiamme e lanciarazzi, men- aspettiamo di poterli trovare. potremo trovare una "via non subiremo più
pacifi- il problema dei
tre noi saremo protetti dalla mitica Tutto questo è arricchito da incon- ca" allo scontro. Ad esempio, Personaggi Non Giocanti doppi, i

"power armour" dei Paladini del- tri causali davvero inconsueti: una potremo trovare un modo per nostri salvataggi non spariranno più
la Fratellanza, e ci faremo un baffo volta ci è capitato di trovare una indebolire le difese della base dei ne! nulla, e saranno in sostanza più
di missili e raffiche di mitra, gigantesca orma di dinosauro sul sicuri; inoltre, l'autoplay non
i
Mutanti, e quindi poterla attaccare si attiverà
nostri compagni Verranno irrime- suolo, e schiacciato per terra un combattendo contro solo un nemi- più mentre stiamo già giocando a
diabilmente falciati anche dal più contadino che aveva nell'inventa- co invece che cinque o sei. Fallout. Installando questo patch, potre-
stupido nemico. rio un meccanismo in grado di Nel nostro paese vedremo pre- mo continuare ad utilizzare i vecchi
salvataggi. Esistono due versioni del
renderlo invisibile. Una specie di sto Fallout distribuito da Halifax,
UNA MANO SPUNTA DALLE avvertimento, insomma! Un'altra che con ogni probabilità tradurrà
"patch", una per Windows 95 e una
SABBIE RADIOATTIVE... volta abbiamo trovato un vendito- ilmanuale del gioco. Si tratta di " r MS-DOS.
Quello che più ci colpisce, giocan- re di macchine impazzito, che ten- un grosso aiuto per non anglofo- i

do a Fallout, è l'incredibile atmo- tava di vendere vecchi catorci inu- ni,ma non possiamo che sconsi-
sfera che respiriamo in ogni loca- tilizzabili. Ovviamente, giocatori i gliare l'acquisto del gioco a chi
zione: la città dei profughi del che ne resteranno più contagiati non conosca abbastanza bene la
Rifugio 15, scampati al massacro, sono quindi quelli che già apprez- lingua inglese per capire senza
oppure le rovine di una metropoli zano film o libri di fantascienza troppi problemi i dialoghi scritti.
abitata da orribili mutanti in lotta sul "dopobomba" (ovvero Se quindi riusciamo a leggere un
tra loro per il dominio della città; ambientati in un dopoguerra libro in inglese senza dover ricor-
o la base della Fratellanza, ultimo nucleare). re al dizionario inglese/italiano
baluardo tecnologico in cui si rie- ogni tre righe, amiamo la fanta-
scono a produrre ancora nuove TROPPO DIFFICILE? scienza enon ci spaventano le
armature potenziate e nuove armi Fallout non è affatto un gioco diffi- avventure interessanti e complete,
ad energia. cile. Si tratta, in sostanza, di non abbiamo scuse per non com-
programmatori si sono sforzati
1 un'avventura in cui godiamo del prare Fallout!
di ricreare un ambiente credibile, massimo grado di realismo, in cui
anche se fantascientifico: nelle non siamo bloccati, come accade
Gmc
inlermerie troveremo kit medici, tradizionalmente in giochi come
nelle armerie armi e munizioni. Se
Fallout è il classico gioco che impedisce di andare a
Curse o/Monkey Island o Broken
dormire prima delle tre di notte, che ci fa andare al lavoro
raggiungiamo un insediamento di Sivord 2. Inoltre, potremo decidere pensando a come poter superare una porta bloccata, e che ci
mutanti sotterraneo troveremo let- di reagire in determinate situazio- fa dimenticare di cenare pur di "combattere ancora una bat-
ti e brandine, oltre a qualche kit ni in modi estremamente diversi, taglia". È un'avventura estremamente completa e divertente,
dotata di uno spessore narrativo degno di un romanzo di
Heinlein o di Asimov, e dell'atmosfera di film come Biade

IOMMEN1 Runner o The Day After. Gli unici nei di questo


gioco sono la mancanza di una localizzazione in
^^ italiano, cosa che può creare non
i
GRAFICA
Q Q LONGEVITÀ "T pochi problemi a chi non mastica la
lingua di Shakespeare, e alcuni scon-

_^7 J) aOCABIUTÀ 8 vlS SONORO


tri particolarmente difficili nella par-
te finale della nostra avventura.

EEJ25IESI83
UPPATORE: Makh Shevel C

GIOCATI PER VOI

Conigli
pericolosi
Stufi di avventure seriose o presunte tali? Annoiati da trame troppo normali e da

enigmi ormai ripetuti da anni? Dementici sorprende tutti, proponendoci il festival

del bizzarro in un'avventura!

Sin dal primo momento, persino dal di strambo e divertente. Pensandoci dei conigli". Unico particolare trala-

DISC JOCKEY? nome stesso del gioco, si inizia a bene, questo è quanto ogni gioco, più sciato negli accordi suddetti è l'arzil-

comprendere lo spirito di questa meno, promette ai suoi potenziali la nonnina della famiglia che, trova-
Abbiamo visto molti giochi utilizzare in modo nuova avventura: in effetti, è impos- acquirenti, riuscirà Dementiti ad tasi sola in un mondo assurdo e sco-

scomodo il fatto di essere distribuiti su più sibile acquistare Dementiti e poi accontentare tutti? nosciuto, invece che disperarsi deci-
CD-ROM; Dementici purtroppo totalizza un lamentarsi visto che già sulla scatola de di esplorare tutto ciò che le è pos-
record personale in questa nostra particolare è spiegato cosa ci si può aspettare da FUORI DI TESTA sibile e, magari, capire cosa le è suc-
classifico: perfino passando da un "sottomon- questo gioco, e soprattutto cosa non La trama parte decisamente con il cesso ritrovando nel frattempo la
do" a un altro dello stesso mondo principale,
ci si deve aspettare... piede giusto, con quel tocco (abbon- famiglia che apparentemente è per-
saremo spesso costretti a cambiare il disco
Dementiti si propone come un'av- dante) di follia che dovrebbe esserci duta chissà dove.
-
nel lettore ottico, cosa che nelle -frequenti La dimensione parallela dei coni-
ventura anti-convenzionale, decisa- in un gioco come questo: un tizio,
esplorazioni ci ha dato molto fastidio, essen-
mente contro i canoni precostituiti contattato da un non meglio precisa- gli è formata da differenti mondi,
do risolvibile con un progetto più accurato
del genere e il comune senso della to "Mister Coniglio", decide di cede- uno più strampalato dell'altro; quin-
del gioco.
logica, proponendosi quindi come re alle proposte del suo interlocutore di,cosa può essere meglio come
una sfida nuova e originale per chi e vende la propria casa - famiglia mezzo di locomozione della lavatrice
volesse qualcosa di diverso dagli inclusa - in cambio di alcuni favori e a reazione della nonnina?
altri giochi o semplicemente qualcosa privilegi nella "dimensione parallela
UN DIARIO UN MONDO A MODO SUO
rappresentazione grafica che
VIAGGIO Sia la

l'effettiva realizzazione a livello logi-

Il registratore dei capofamiglia, reperibile co dei vari livelli che la nonna dovrà
nelle prime locazioni del gioco, è uno degli affrontare nel corso della sua odissea
oggetti più importanti in assoluto: contiene le sono più che adeguati all'idea gene-

impressioni del suo proprietario su moltissime rale che il gioco cerca di dare di sé: i

locazioni del mondo dei conigli, con molti vari mondi disponibili sono rutti
suggerimenti più o meno nascosti su cosa diversi tra loro, spesso anche diame-
fare in parecchie situazioni del gioco. tralmente opposti come struttura;
Essendo l'unico aiuto in un oceano di i

inoltre, sarà necessario pensare in


strane, trovarlo e usarlo è imperativo! modo differente a seconda del posto
in cui ci si trova, visto che non esiste

una logica comune in tutte le locazio-

ni e - ricordiamolo - la regola princi-


pale è che di regole, nel "mondo del
coniglio", ne esistono davvero poche.
L'avventura è gestita in modo, tut-

to sommato, molto classico: il perso-


naggio si sposta sullo schermo con-
trollato interamente con il mouse, è
possibile richiamare in qualsiasi
Ecco in tutto il suo splendore la lavatrice a reazione della simpatica nonnina.
momento l'inventario (che non ha
Incredibile ma vero, quella cosa funziona perfettamente!

vxtbl WE51
84
te/acn/ia

REQUISITI DI SISTEMA

Niente di particolare da
commentore per quanto
riguarda le richieste hardwa-
re dì Dementia: per giocare senza
problemi è sufficiente infatti possedere
un Pentium 100 con 16 MB dì RAM,
una scheda grafico SVGA e un lettore
95524<tt
CD-ROM 4x (anche se qualcosa in più
sul fronte velocità è sempre apprezza-
limiti di sorta, essendo possibile sti- INGIRO PER I MONDI ni, ma dovremo faticare non poco
bile). gioco gira esclusivamente sotto
Il

parci anche oggetti molto ingom- Man mano che la nonna scoprirà per comprenderli, in quanto spesso
il sistema operativo Windows 95, ed è
branti), rappresentato quasi preve- bene avere una scheda sonora sup-
- maggiori particolari sul mondo dei sarà più difficile capire cosa è utile
dibilmente - dal reggiseno della non- portata dall'ambiente Microsoft per
conigli (e sulla congiura volta a far per un certo personaggio piuttosto
nina, per utilizzare un qualche ogget- godere del parlato (comunque sono
scomparire delle bizzarre piante, che reperire fisicamente l'oggetto in
disponibili sottotìtoli, sebbene anche
to con altri personaggi o parti del- destinate a una tristissima zuppa di questione, con le dovute limitazioni
i

il portato sìa totalmente in italiano) e


l'ambiente. verdura per conigli), dovrà affronta-
i del caso.
soprattutto del bel sonoro, basato su
L'utilizzo degli oggetti a volte, re situazionidavvero bizzarre, e per
è, Una nota di merito è dovuta alla
effettivamente differente da quanto
brani caratteristici resi in modo esem-
una volta tanto non si tratta di un struttura degli enigmi nel loro insie- plare su PC.
visto in altri giochi; basti pensare che modo di dire: troveremo, ad esem- me: oltre ai soliti facili problemi risol-
nei primissimi passi del gioco sarà pio, un mondo a forma di flipper vibili con oggetti trovati sul posto, ce
necessario raccogliere quanta più dove per raggiungere le varie loca- ne sono moltissimi da affrontare con
roba possibile per il semplice motivo zioni dovremo farci un giro nella qualcosa reperibile solo in locazioni
che dovremo pesare più di un tot per dolorosa parte della pallina! Come lontane, obbligando (come è giusto
superare il primo enigma importante non citare poi le locazioni piene di che sia) il giocatore ad affrontare il
del gioco. strani e contorti passaggi funzionanti gioco nel suo insieme e non a com-
C'è da dire comunque che gli in base a logiche tutte loro, tutti da partimenti stagni, affrontando solo
spunti di originalità sono ovviamen- provare ed esplorare prima di poter- una situazione per volta.
te limitati ad un numero finito, cisi raccapezzare almeno parzialmen- Anche per questo, è possibile acce-
lasciando spazio per il resto a enigmi te? A tutto questo, si aggiungono un dere ad ogni locazione del gioco fin
che rasentano pericolosamente l'as- buon numero di personaggi seconda- dal principio, con l'ovvia esclusione
surdo e l'impensabile, rendendo in ri che generalmente chiederanno un delle locazioni alle quali si può acce-
alcune locazioni il gioco fin troppo oggetto o servigio per cedere qualco- dere solo superando appositi enigmi;
difficile per un giocatore di medio sa che ci servirà nel corso dell'avven- l'avventura, insomma, si presenta in
livello. tura; questi personaggi non solo stra- modo quasi ideale dal punto di vista
puramente strutturale, se non fosse
per il fatto che la natura stessa delle
prove da superare, davvero molto
- perché secondo logiche dif-
difficili

ficilmente deducibili - in alcuni casi,


lo rendono bello da iniziare ma terri-
bile da completare, se non con un
qualche aiuto dall'esterno.
Un gioco da affrontare con mente
aperta, nessun preconcetto e, soprat-
tutto, quantità notevoli di tempo e
pazienza.

Gmc
Dementia mantiene le promesse: è un gioco strano e
bizzarro in tutto e per tutto, torse troppo alla fine dei conti.
La grafica renderizzata e curata con competenza, le situazio-
ni strane e divertenti nella maggior parte dei casi, testi i

strampalati ma quasi mai sconclusionati oltretutto doppiati in


italiano chiaro e ben recitato, concorrono a dare l'fmmagi-
di un gioco che è cosi per espressa decisione degli svilup-
L'inventario è gestito, tramite Windows 95, in una finestra a sé stante. A parte
atori. Il grosso problema ò che il gioco, terminata la
qualche piccolo problema a livello cromatico, è comodo e veloce da consultare. fase ini-
iale di esplorazione semplice ed una volta risolti primi enig- i

mi, quelli più facilmente risolvibili con gli oggetti trovati

durante le esplorazioni iniziali, sfodera tutta la


COMMENTO sua "stranezza" e pone il giocatore di fronte ad
enigmi davvero troppo strambi per poter
^**- essere superati in scioltezza se non
fc) GRAFICA
6 Dpo aver faticato moltissimo. Un gio-
8icuramente impegnativo nono-
"7 ^ GIOCABIUTÀ nte la veste divertente e colorata,
duramente non adatto ai non espei

'^M;H.lfcy:l85
GIOCATI PER VOI

Dì nuovo Guerre
Stellari
È finalmente arrivato Balance of Power, il primo disco aggiuntivo
con nuove missioni per X-Wing Vs TIE Fighter che vede il trionfale
ritorno del singolo giocatore ali comandi dei caccia stellari.
L'anno scorso, la Lucasarts ha rega- trama, le missioni non erano orga- diventa meno affascinante. Inoltre,

lato al popolo videoludico X-Wing nizzate in campagne, e la scelta non si pub comunicare liberamente
Vs TIE Fighter e niente, nell'univer- delle opzioni e del livello di diffi- tra componenti della stessa squa-

so di "Guerre Stellari" su PC, e sta- coltà era limitata al tipo di astrona- dra, ma bisogna affidarsi a messag-
to più lo stesso. Si trattava di una ve e al suo armamento. gi preconfezionati che rendono la

combinazione di due dei titoli più Tuttavia, il risultato finale è strategia cooperativa molto meno
amati della storia dei videogiochi, risultato essere come uno dei gio- istintiva e immediata. Dopo l'ecci-

X-Wing, e TIE Fighter, con l'accento chi migliori del 1997, anche perché tamento dovuto alle promesse ini-

posto soprattutto sulle opzioni nella rete redazionale il gioco pote- ziali del gioco, quindi, molti gioca-
multigiocatore. L'operazione riscos- va offrire il meglio di sé, permet- tori sono rimasti piuttosto seccati

se un ottimo successo, dato che riu- tendo a gruppi di Ribelli e di da questo orientamento: sembrava
sciva a migliorare un gioco già Imperiali di scontrarsi nella sU ^/t che la Lucasarts avesse sopravvalu-
eccezionale. missione. tato le capacità tecnologiche
Purtroppo, X-Wiug Vs TIE moderne offerte dalla rete, soprat-

Fighter, sebbene eccezionale quan- ROSSO SEI, MI È IN CODA tutto in Italia, e che il gioco avesse
do giocato in multigiocatore, non Sfortunatamente, non tutti possono anticipato troppo i tempi. Eccoci
riusciva a coinvolgere a sufficienza avere l'opportunità di provare giunti, quindi, a Baiane? of Power, il

il singolo giocatore, dato che il ful- un'esperienza del genere e mag-


la primo (ma, speriamo, non l'ulti-

cro dell'azione, come abbiamo già gior parte dei giocatori devono affi- mo!) disco aggiuntivo per X-Wing
detto, era mirato alle partite a più darsi a Internet, dove l'azione è Vs TIE Fighter. Naturalmente, e
avversari umani: non esisteva una decisamente rallentata e tutto necessario avere una copia del gio-

La grafica di Balance of Power è davvero spettacolare, grazie soprattutto al sup- In Balance of Power avremo a disposizione due campagne complete, una per il

porto di schede accelerate 3D. "lato Chiaro" e una per il "lato Oscuro" - a noi la scelta!

86M,«»H#i
M
Diamo insieme
TUTTI GLI UOMINI
mm
01

un'occhiaia ai giochi più famosi della lucasarts che traggono ispirazione dal-
DARTH FENNER

la trilogia cinematografica di Guerre Stellari.

[-Wing Capostipite di tutta la saga videoludica dei simulatori


Guerre Stellari": fece scalpore all'epoca della sua uscita per
\la grafica innovativa e spettacolare e, soprattutto, per l'azione
frenetico e l'intuitività dei comandi. Sia questo che TIE Fighter
hanno visto molti dischi aggiuntivi contenenti missioni e navi
nuove.

TIE Fighter Non poteva mancare, dopo X-Wìng, un simulatore l

che mettesse ìl giocatore ai comandi di un caccia dell'Impero.


Stavolta, combattiamo per l'Imperatore e i suoi generali: le inno-
vazioni tecnologiche hanno permesso una grafica ancora più

spettacolare.

Attaccare le astronavi più grandi non è mai semplice: anche se sono poco maneg- febei Assaurt
J I 1 & 2 -
Lo grafica di questi due titoli è veramente I

gevoli, spesso sono protette da decine di torrette turbolaser.


notevole, anche per gli standard odierni; l'azione di gioco è un

co originale (in fase di installazio- navi e oggetti spaziali di vario


po' (imitata, anche se è stata migliorata e resa un po' più
e indipendente nel secondo episodio. Resta comunque un gioco
ampia 4f—
dovremo
|

ne, un irritante
subite genere. "a binari", dove non porremo scegliere liberamente come muo-
cambio di CD), ma una volta Ora è possibile volare sul Caccia verci durante le varie missioni.
installato sul computer scopriremo ad Ala-B dei con missili a
Ribelli,
una notevole varietà di sviluppi concussione, cannoni a ioni e un
che permettono anche al singolo triplo laser, la cui forma a croce è Dark Forces - Dopo il successo di Doom e Doom II, la Lucasarts
giocatore di godersi un prodotto molto curiosa e caratteristica. Oltre ha pensato bene di produrre il proprio sparatutto tridimensiona-
così sofisticato. Il gioco supporta le a questo caccia, incontreremo molte le in prima persona. Alcuni problemi nella progettazione dei
schede 3D accelerate e chi ne pos- altre navi nuove non potre-
di cui livelli e la delusione per l'assenza dello spada laser tra le ormi
siede una rimarrà senza fiato a cau- mo prendere comandi: il Super
i
Iisponibili
sono le uniche lacune, peraltro ampiamente colmate

sa del grandioso impatto grafico. Star Destroyer imperiale, ad esem- con il secondo capitolo.
Un paio delle navi più grandi pio, è terrificante come nella trilo-
potrebbero sembrare povere di par- gia cinematografica, e potremo spa-
di «night: Dark Forces Sequel di Darle Forces prò
ticolari, ma la grafica, in generale, è rare su un trasporto modificato
II -
in cui il

tagonista, Kyle Katarn, apprende le Vie della Forzo e diventa un


incredibilmente realistica. Le posta- (come il Millennium Falcon di Han
Cavaliere Jedi, con tanto di spada laser e poteri speciali. Si può
zioni spaziali e le piattaforme, in Solo) o su un Incrociatore
scegliere, tra l'altro, se stare con i Ribelli o abbracciare il
particolar modo, beneficiano mol- Calamari, oltre a un nuovo
Sentiero Oscuro,
tissimo della presenza di una sche- "Starchaser" che rimpiazza i vecchi
da accelera trice. Naturalmente, Headhunter. Le basi sulle cinture
come da un
è giusto aspettarsi
disco aggiuntivo, troveremo nuove
di asteroidi e gli spazioporti
"aggiunte" molto benvenute.
sono
I ìng
due precedenti
VS TIE Fighter

titoli e li
Gioco che ottimizza
unisce con un'attenzione particolare per
le parti migliori dei

il multigiocatore. Balance of Power, recensito in queste pagine, è


primo disco aggiuntivo ma, quasi sicuramente, ne vedremo
anche degli altri.

^M:W.m =M B7 !
GIOCATI PER VOI
REQUIS1TIDI SISTEMA

Balance of Power, natural-


mente, richiede la presenza
di X-Wing Vs TIE Fighter

installato sul computer nonché i CD ori-

ginali del gioco. Sarà necessario un


Pentium a 120 MHz con 16 MB dì RAM
e, ovviamente, Windows 95, anche se

sì raccomanda lo presenza di un
Pentium 166 MHz e di una scheda
acceleratrice 3D. Il supporto sonoro WEDGE, OCCHIO A ORE SEI
comprende tutte le principali schede in
Scopriremo interessanti novità
commercio e si può giocare in multìgio-
anche dal punto di vista della gio-
catore via IPX, Internet o modem in
cabilità. La nave che pilotiamo pub
«amento diretto.
coltegon
essere guidata da un "auto-pilota"
quando si accede alla mappa olo-
grafica; potremo così rilassarci e
prenderci tutto il tempo necessario
per analizzare i punti strategici del
quadrante senza preoccuparci di
Trauna missione e l'altra, ammireremo del e sequenze di intermezzo aniamte che
andare a sbattere contro una
svilupperanno la trama del gioco.
Fregata. Durante le sessioni "multi-
giocatore" si possono personali//.)- engagement" extra per gruppi di sitamente per essere un gioco mul-
re i messaggi da inviare al nemico gioco o per giocatori singoli, anche tigiocatore e questi sforzi per ripor-

o agli alleati, in modo da gestire se è evidente che le due campagne tarlo alla dimensione del singolo
comunicazioni pili sensate e utili. sono state inserite proprio per zitti- giocatore possono essere visti come
Ma la cosa più interessante di re le critiche riguardo all'assenza di un controsenso: forse la Lucasarts
Balimcc of Power e senza dubbio attenzione per il giocatore singolo avrebbe dovuto far uscire un titolo

l'introduzione di due nuove cam- nel titolo originale. Naturalmente, completamente nuovo e separato.
pagne composte da quindici mis- questa soluzione funziona egregia- A questo punto ci troviamo con
sioni ognuna, con una trama solida mente: potremo giocare alle cam- due giochi con finalità e caratteri-
alle spalle (una per i Ribelli e l'altra pagne standard, proprio come stiche differenti che risiedono
per l'Impero) proprio come nei pre- abbiamo fatto in passato con X- all'interno della stessa icona sulla

cedenti tìtoli. I piloti non possono Wing e TIE Fighter, ma con una gra- scrivania di Windows: le campa-
cambiare le impostazioni di ogni fica sfilza dubbio migliore e più gne, lasciate in fondo alla barra
missione, che vengono decise a raffinata, e l'esperienza e sicura- delle opzioni, non riescono a porta-

priori, e devono superare ogni sin- mente Molte delle nuove


valida. re il carico narrativo di cui avreb-

golo compito in armonia con gli missioni sono alquanto difficili e bero bisogno, specialmente grazie
obiettivi fissati prima di poter acce- offrono una sfida a lungo termine, allescene d'intermezzo poco curate
dere alla missione successiva. con una notevole varietà di navi e che mostrano una grafica parados-
Insomma, un ritorno al singolo obiettivi diversi. salmente inferiore a quella presente
giocatore, che ora potrà utilizzare all'interno del gioco vero e proprio,

X-Wing Vs TIE anche senza Fighter ATTENZIONE A mentre un terzo di queste sequenze
doversi connettere a Internet o via QUEL TURBO LASER! sono semplicemente composte da
modem con un amico. Le missioni In sostanza, Btilunee of Power rende un testo che scorre sullo schermo.

dellecampagne individuali, X-Wing Vs TIE Fighter un gioco più X-Wing Vs TIE Fighter conti-

comunque, possono essere ancora abbordabile anche per il singolo nuerà senza dubbio a "crescere",
giocare in multigiocatore, e il disco giocatore, con più elementi a come accadde con i dischi espan-

aggiunge anche due "melee" per disposizione e una presenta/unii' sione per X-Wing e TIE Fighter, e
multigiocatore e otto "combat grafica e sonora da mozzare fiato il senza dubbio Balance of Power e

(sono presenti anche schermate di sicuramente un gioco da acquistare


"debriefing" che cispiegano dove per chiunque abbia a casa il titolo
Nuove astronavi da combattere e distruggere, un nuovo abbiamo fallito e dove potremo originale.
caccia da pilotare (il B-Wìng, forse il più devastante che
abbia mai volato negli spazi siderali di "Guerre Stellari"}, du L fare meglio). Se però analizziamo Speriamo che le prossime uscite

campagne, una per piloti Ribelli e una per gli Imperiali, e nuo
nuo-
ve missioni multigiocatore. Questo è in sintesi il contenuto di
Balance of Power, che ha il grande merito di rendere X-Wing
K questo
vista,
titolo da un altro punto di
scopriamo che si tratta di uno
strano compromesso: X-Wing Vs
nel campo
stellari della

no le
dei simulatori di caccia

promesse
LucasArts mantenga-
di questo titolo.

Vs TIE Fighter gìocabile e godibile anche per il giocatore sin TIE Fighter e stato progettato appo-
olo, e il grande demerito di non aggiungere moto di nuovo i
ava via Internet. Lo sforzo compiuto dalla LucasArts
ts
S
per riportare X-Wing Vs TIE Fighter a una
dimensione più adatta per il giocatore singolo
COMMENTO
è lodevole, e I risultati sono abba-
stanza incoraggianti, soprattutto per
il livello di realizzazione tecnica e ® GRARC*
Q Q LONGEVITÀ
per la presenza di due campagne
aggiuntive.
3 ^ «OCAB1UTÀ [•

mlMHafcfalbbfcl
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Flipper-dipendenza
Il gruppo dei TeamlV arriva sul mercato con un nuovo prodotto,
un flipper ispirato a due suoi recenti successi, Addiction Pinballl
Un altro successo dopo Worms 21
Sembra quasi essere una legge di scorrimento e montagne di effetti caratterizzazioni di ogni tavola
TAVOLE A TEMA mercato: non si può stare sei mesi seconda
speciali coloratissimi; la non vanno oltre a quanto sarebbe
senza che qualcuno produca un punta invece al realismo ad ogni possibile in un flipper reale, quin-
Da che mondo è mondo i flipper, tranne forse
nuovo gioco di flipper. Niente di costo, concentrandosi su poche (se di nella tavola di Worms troveremo
i modelli più vecchi, sono ispirati a qualcosa
male in questo, ci mancherebbe! non una sola) tavole di gioco e bonus simili a quelli dell'omonimo
in particolare. Avventure nel tempo e nello
Anzi, è piacevole vedere come tentando di rappresentarle nel gioco, un paio di video-mode
spazio, giochi di carte o sportivi, e ultimo-
mente molto moda sono
ogni anno differenti case modo più verosimile esisten- divertenti e chiaramente ispirati ai
di i flipper tratti da
software tentino di rein te, quasi fossero davve- combattimenti dei vermi e un sac-
famosi film di cassetta o addirittura do video-
giochi • incredibile ma vero! Ovviamente, il
ventare un genere che nel computer. co di effettini speciali con i versi

tema più che altro concerne l'estetica del flip-


nel suo mondo reale degli stessi.

per e il nome dei vari bonus, mentre la strut- (le macchine vere, DUE SCELTE, La stessa cosa vale anche per la

tura degli slessi è lasciata agli abili designer quelle da bar e da DUE STILI tavola ispirata a Rally Fever, che
delle case costruttrici, veri esperti di balistica sala giochi) è rima- Addiction Pinball risulta però leggermente più serio-
e, ovviamente, di divertimento! sto praticamente appartiene deci- sa, non fosse altro per la presenza
identico per decine samente al secon- degli effetti sonori ispirati alle gare
di anni. Esistono do gruppo, con automobilistiche invece che ai

due filosofie di pen- due sole tavole di combattimenti tra piccoli vermi-
siero a riguardo dei gioco, scegliendo ciattoli.

un
flipper simulati su telligentemente come
computer; queste due correnti tema delle tavole due giochi SARÀ DAVVERO
sono rappresentate da due modi prodotti dagli stessi Team 17, nella COME GIOCARE AL BAR?
All'interno estremamente differenti di conce- fattispecie Rally Fever e il più e Ogni tavola ha le sue peculiarità,
del CD-ROM pire un flipper su schermo: la pri- famoso Worms, il gioco in cui con rampe differenti, meccanismi,
allegato alla rivista ma intende costruire nel PC i flip- gruppi di apparentemente innocui respingenti e soprattutto bonus

troviamo un demo per impossibili da realizzare mec- vermi si devastano tra loro con totalmente originali; in questo

giocabile di canicamente nel mondo reale, ogni mezzo a loro disposizione, modo, non rischiamo di avere un
inserendo bonus strampalati o compresi missili a ricerca e fucili a gioco con due tavole quasi identi-
Addiction Pinball
molto fantasiosi, con schermate a canne mozze. Ovviamente, le che, ma effettivamente due flipper

^^^A^3t

V -
1 "\

Volendo si

schermo, però occhio


può giocare con il

al torcicollo!
campo in orizzontale, niente male come resa su
_^
Un pregio
di
_
del gioco sono queste visuali molto basse, rendono molto bene l'idea
essere davvero davanti alla tavola.

soìHJESEElw
REQUISITI DI SISTEMA

Addiction Pinball non


richiede moltissimo dal
nostro PC: un qualsiasi
Pentium degno di questo nome, con let-

tore CD-ROM ed almeno 16 MB di


RAM sarà perfettamente adeguato al
gioco. progromma gira esclusiva-
Il

mente sotto Windows 95 e può essere


utilizzato, a scelta, alle risoluzioni dì
realistici e diversi all'interno di un con competenza e bonus, esclusi
i cita ma permessa - fino a un certo 640x480 e 800x600, rispettivamente
unico gioco; allo stesso modo, ogni quelli immediati e riconoscibili fin punto - azione di spingere il tavo- con soli 256 colori o ben 65 mila,
tavola ha il suo elenco dei punteg- dalle primissime partite, sono ovviamente più
faci- lo da gioco in alcune direzioni, per si sale, migliore risulta
gi più elevati raggiunti dai gioca- lida scoprire (almeno primi) ma costringere l'aspetto estetico delle varie tavole.
i la pallina a muoversi
tori. La simulazione è curata in non immediati da realizzarsi, in situazioni incerte, così L'occupazione su disco fisso varia da
da tenta-
modo discreto a partire dall'aspet- soprattutto più interessanti che re di salvarla dalla perdita pochi MB fino al centinaio circo, a
i
o di
to grafico delle tavole, realizzate richiedono oltre a una notevole secondo del tipo di installazione
spingerla verso un punto piuttosto f

con programmi di rendering pro- mira nell'imboccare alcune parti- che un altro, cosa che pur non
quale opteremo.
fessionali e dall'aspetto
molto colari rampe, anche un tempismo essendo del tutto impossibile, con-
simile a quello che avrebbero nella e una prontezza di riflessi non fessiamo esserci riuscita ben poche
realtà. indifferenti; in entrambe Je tavole, volte. IL MIGLIOR
L'aspetto, si sa, non è tutto in un quindi, potremo divertirci fin dai FLIPPER!
gioco e fortunatamente nemmeno primi momenti giocando un po' FLIPPER:
in Addiction Pinball: il movimento come capita, ma come nei veri DIVERTENTE O SERIO? Sebbene Addiction Pinball sia un gioco bello
delle palline è curato a livelli cer- flipper da bar non potremo spera- Fermo restando che le due tavole e giocabile, non può competere con II pro-
tamente sopra la sufficienza e, re di realizzare punteggi realmente sono rappresentate in modo reali- dotto attualmente "al top" per quanto riguar-
anche se in alcuni sporadici quando non compren-
elevati fin quindi non possiedono
stico e da le simulazioni su computer. Stiamo parlan-
momenti si ha l'impressione che deremo come ottenere bonus più do di Pro Pinball: Timeshock della Empire,
i effetti particolari che possano
qualcosa non si muova esattamen- imponenti, per quali dovremo recensito sul numero di luglio 1997 di Giochi
i
divertire l'occhio più di
quanto
te come dovrebbe, per la maggior necessariamente allenarci a lungo non possa accadere con un flipper per il Mio Computer. Timeshock ha una sola
parte del tempo (e dei potenziali su ogni tavola. vero, l'oggetto della questione è
tavola di gioco ispirato al tema dei viaggi nel

giocatori) tutto si muove come in tempo ma livello grafico e sìmulotivo è


I controlli del gioco sono, come un giocando a questa simu-
altro:
il

un flipper vero, cosa non sempli- ormai da tradizione, relegati all'a- lazione, ci divertiremo o dopo
assolutamente strepitoso. Questo gioco della

cissima da realizzare. Empire riesce a valicare confine tra giocare


zionamento dei due respingenti (i poche partite ci stancheremo del
il

sistema di gioco è stato curato a una simulazione di un flipper e credere di


Il "flipper", per l'appunto) e alla ille- gioco e non lo lanceremo più?
stare realmente giocando con un flipper vero,
Propendiamo per la prima ipotesi, tanto è intensa l'esperienza di gioco. Un gio-
infatti pur non essendo assoluta-
co da possedere assolutamente se siamo
mente la migliore simulazione di appassionati del genere!
flipper realistico in circolazione, è
comunque un prodotto di tutto
rispetto, con divertenti caratteristi-
che e due tavole differenti, viva-
mente consigliato se vogliamo un
bel flipper e non ci piace l'idea di
avere una sola tavola per il prezzo
di un gioco.
Gmc
Addiction Pinball è un gioco divertente e già per questo
meriterebbe di essere preso in considerazione, non fosse
altro che bene o male giochi tutti riescono
i di flipper a diver-
tire, almeno nel breve termine. La qualità si vede nel lungo
termine: dopo alcuni giorni di gioco, le simulazioni meno inte-
ressanti tendono a stancare il giocatore, quelle migliori inve-
ce restano sempre a disposizione per una partitina ogni tanto
e non stancano • con i dovuti limiti • mai.
Il gioco dei Team 17 riesce a ricadere nella
Questa visuale è la più carina, peccato categoria dei buo-
sia molto difficile abituarsi a giocare con ni prodotti, se non fosse per alcune piccole imperfezioni nel
questa strana angolazione.
movimento della pallina (peraltro sporadiche) e, cosa più gra-
ve, di effetti sonori quando la pallina è in gioco nella sezione
:
ore della tavola (quando la pallina scorre
COMMENTO rampa non produce alcun rumore, appa-
rendo innaturale) potrebbe avvicinarsi di

GRAFICA

"7 qP
*7 Q LONGEVITÀ

"7
Q i
1
I
più al titolo principe per ora • del
-

genere, il già citato Timeshock della


Empire. Così come è, resta comunque
uno dei migliori flipper disponibili, ed
GJOCABIUTÀ (®) SONORO' " è davvero meritevole di attenzione.

«',M:M.lK*M> i
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Vita da campioni
Riviviamo con Soccer Champ la carriera di un campione di calcio, dalla

gavetts alla conquista dell'ambitissimo Pallone d'Oro.


Le simulazioni calcistiche ci LA CARRIERA oppure aver concordato il proprio
hanno finora consentito di INNANZITUTTO trasferimento con una formazione
mpersonare allenatori, li giocatore, all'inizio della sua che partecipi a questo prestigioso
presidenti o addirit- virtuale carriera sportiva, potrà trofeo. Per quanto concerne inve-

tura intere squadre scegliere la squadra di apparte- ce la Coppa del Mondo, dovremo
Nessuno
di calcio. nenza e le qualità del proprio cal- essere prima convocati dal com-
ha però mai pub- ciatore. Queste ultime si dividono missario tecnico della propria
blicato un titolo in tre parametri (aspetto psicolo- nazionale di appartenenza.
che permettesse gico, tecnico e agonistico) e la Squadre e giocatori potranno
di ripercorrere la somma di questi deve essere ini- essere personalizzati a piacere, in
carriera di un sin- zialmente pari a 100. Starà poi al ogni caso, nel gioco è già incluso
golo calciatore. giocatore ripartire al meglio que- l'elenco aggiornato a dicembre
Grazie alla provvi- sto valore tra le diverse qualità '97 dei calciatori iscritti al corren-
denziale e italianissi- caratteriali del calciatore. Bisogna te campionato italiano di serie A,
ma Simulmondo, anche poi scegliere in quale ruolo far alla Coppa Campioni e ai
questa clamorosa lacuna è giocare il nostro gioiellino (por- Mondiali di calcio '98.

tata finalmente colmata; stiamo tiere, difensore, centrocampista o


parlando di Soccer Champ, una attaccante). NON SOLO MANAGERIALE
simulazione calcistica che focaliz- Il piccolo Fenomeno inizierà la Soccer Champ non è comunque
za la propria attenzione sulla car- propria carriera prendendo parte uno di quei videogiochi strategici

riera di un singolo calciatore. a un campionato nazionale per in cui il compito del giocatore si

Nelle prime fasi di gioco, quel- poi partecipare, se ne avrà le pos- esaurisce nella modifica di qual-
lo che avremo tra le mani sarà sibilità, anche alla Coppa dei che parametro, per poi assistere
una specie di brocco che, del Campioni e alla Coppa del passivamente risultati dettati
i

Fenomeno, avrà soltanto le Mondo. Logicamente, per giocare dalla semplice elaborazione del

conquistare il potenzialità. Insomma, il nostro in questi due tornei, il nostro cal- computer. Questa volta potremo
Pallone d'Oro con i
campioncino dispone di tutte le ciatore dovrà far parte di una non solo curare la preparazione
demo di Soccer premesse indispensabili per aspi- squadra che vi partecipi. Per atletica del calciatore, ma anche
rare a una carriera fatta di succes- quanto riguarda la Coppa dei gestirne in tempo reale le diverse
Champ contenuto
si, ma prima di arrivare a tanto, Campioni, dovrà quindi giungere partite di calcio. Logicamente,
sul nostro CD
la strada da compiere è ancora con la propria squadra in uno dei Soccer Champ rimane pur sempre
molto lunga. primi due posti del campionato, un gioco gestionale e strategico,

Imedia hanno un ruolo fondamentale nella carriera di un calciatore. Non a caso il Da questa schermata è possibile selezionare le caratteristiche fisiche del proprio
voto assegnato dai giornali sarà quello che ci potrà far conquistare il Pallone D'oro. giocatore e assegnargli un ruolo all'interno della squadra.

^MMsMJbMA.
REQUISITI DI SISTEMA

L'installazione di Soccer

Champ occupa circa 50 MB


su disco rìgido. Per vincere il

Pallone d'Oro avremo bisogno di un


Pentium 90 con 16 MB. Soccer Champ
è il primo gioco dì calcio in cui è possi-
bile disputare le partite con il mouse.
Inoltre, avremo bisogno di una scheda
audio e un mouse. Sono supportati i

ed è quindi logico che la simula- Durante la partita, sono a questo periodo, tra Campionato, più comuni joystick. Da ricordare, infi-
zione delle sìngole partite non sia disposizione del giocatore tutta Coppa dei Campioni e Coppa del ne, che Soccer Champ gira sotto
nemmeno paragonabile a quella una serie di informazioni che Mondo, dovrà disputare circa 750 Windows 95.
di giochi come FIFA '98 che si possono aiutarlo nella elaborazio- partite ufficiali, è facile intuire
focalizzano essenzialmente su ne delle scelte tattiche più oppor- quanto lungo sarà il cammino
quest'ultimo aspetto. tune. Grazie a un ingegnoso siste- verso il Pallone d'Oro. Ogni par-
Dopo aver stabilito la rosa dei ma, e possibile modificare in ogni titadura circa cinque minuti e
giocatori da mandare in campo, momento disposizione della
la quindi prima di mandare il
potremo finalmente dare il calcio propria squadra. Al termine della nostro giocatore in pensione,
d'inizio. La partita sarà quindi partita, saranno visualizzate tutta dovremo barcamenarci in ben 62
controllata direttamente dal gio- una serie di statistiche che accom- ore di simulazione calcistica.
catore tramite joystick, tastiera o pagneranno la valutazione del Insomma, davvero tante, forse
mouse. Le* modalità di gioco sono giocatore. Quest'ultima riveste addirittura troppe! L'interfaccia
tre e, di fatto, comportano un una notevole importanza, è infatti di gioco è inizialmente un po' dif-
diverso grado di controllo da par- questo voto che farà salire o scen- ficile da comprendere. Non trove-
te del giocatore. È infatti possibile dere il nostro campione nelle remo alcun pulsante accompa-
far gestire al computer sia il cam- classifiche del "Pallone gnato da una seppur minima eti-
pione che i suoi compagni
di d'Argento" e dell'ambitissimo chetta descrittiva. Vi sono solo
squadra, solo questi ultimi o nes- "Pallone d'Oro". Lo scopo finale una serie di simboli grafici che
suno dei due. del gioco è proprio quello di riu- dovrebbero spiegare la funzione
massima, il giocato-
In linea di scire a conquistare questi due del pulsante, ma che di fatto
re dovrebbe avere sempre il pie- importanti riconoscimenti inter- obbligano il giocatore a tenere
no controllo sul proprio pupillo, nazionali. Tenendo conto che la sempre a portata di mano il
in modo da contribuire diretta- carriera di un calciatore dura manuale del gioco. Ad ogni
mente al suo successo. mediamente sedici anni e che in modo, con il passare del tempo, il
giocatore dovrebbe riuscire a
memorizzare diversi comandi e
i

velocizzare quindi la propria


interazione col gioco. Purtroppo,
Soccer Champ è irrimediabilmente
rovinato dall'aspetto grafico, dav-
vero ridotto ai minimi termini e
indietro di anni rispetto agli altri
giochi di calcio.
Gmc
Soccer Champ è senz'altro un prodotto originale che
apre una nuova strada nel mondo delle simulazioni calcisti-
^
che. La sua realizzazione tecnica presenta però diversi
aspetti obsoleti o mediocri. La grafica è infatti decisamente
scadente e l'interfaccia di gioco non è particolarmente intui-
tiva. Per quanto riguarda il sonoro bisogna invece fare qual-
che distinzione; le musiche e cori da stadio sono infatti ben
i

realizzati, mentre gli altri effetti sonori sono un po' miseri. Per
quanto riguarda la longevità, c'è da dire che qualora questo
parametro fosse stato unicamente riconducibile ai minuti tra-
scorsi dinanzi al computer per portare a compimento la car-
riera del nostro campione, nessuno si sarebbe potuto lamen-
Questa è la classifica del Pallone d'Argento, Certo, non è d'Oro, ma vincerlo è pur
tare di nulla (bisogna disputare ben 750 partite). Di fatto,
sempre una gran bella soddisfazione.
però la longevità è influenzata anche dagli altri fattori che
solitamente caratterizzano un videogioco, quali grafica sono-
ro e giocabilità. Quest'ultima purtroppo risente
COMMENTO in particolar modo di un'interfaccia senz'altro
poco accomodante. Insomma, l'idea di

| GRAFICA

•4 *&
3Q
«OCABIUTÀ
LONGEVITÀ

6 (•
6
SONORO
m fondo su cui si basa Soccer Champ è
sicuramente buona e, probabilmente,
una maggior cura dei dettagli avrebbe
potuto far lievitare sensibilmente
voto finale.
il

nmM.wwa <n
GIOCATI PER VOI

9
Orchi nello spazio?
Guerra nel futuro!
Nel nostro futuro dovremo scontrarci nello spazio con razze extraterrestri spietate e
mostruose, in particolare con l'invasione di esseri verdi, alti oltre due metri e davvero
poco raccomandabili. Final Liberation ci metterà alla guida dell'Impero umano per
sconfiggere i terribili Orchi dello Spazio.

Sui nostri computer sono apparse pochi secondi. In quest'universo, la zione del gioco da tavolo sul com-
le conversioni di molti giochi da tecnologia è arrivata a dei livelli puter, mantenendo intatto lo spiri-

tavolo dei più svariati generi, da inimmaginabili, creando vere to del gioco e aggiungendo una
Monopoli a Risiko, oltre a migliaia mostruosità come esseri viventi trama a tutta la storia. Dovremo
di versioni diverse di scacchi e dotati d'innesti cibernetici o robot confrontarci non solo con i nostri

dama, e altrettante simulazioni di da combattimento alti come nemici, ma anche con i generali
invidiosi dei nostri successi (e che
mi, a, guerra ambientate in ogni periodo
della storia passata e futura o in
l'Empire State Building.
ma non è certo rassicurante,
Il panora-
ma a tenteranno di sfruttare i nostri

difendere nostra cara e vecchia insuccessi per spodestarci, visto

ss regni fantastici. Final Liberation fa la

parte di quest'ultimo tipo, visto Terra pensa l'Impero, un potente che si può vincere una guerra

Vogliamo che proviene direttamente dall'uni- esercito creato appositamente a anche perdendo qualche battaglia),
verso di Warhammer Epic 40.000, questo scopo. Di fronte a noi avre- riuscendo ad avanzare sempre di
provare l'ebbrezza
di versare un po' di un gioco di guerra da tavolo mo temibili Orchi dello Spazio,
i più nelle nostre conquiste. La
ambientato in un mondo futuro. esseri spregevoli, cattivi e odiosi, struttura del gioco è semplice:
sangue orchesco?
Quest'universo è ben diverso da che dovremo spazzare via da tutto impersonando un generale
Il demo presente

quello che conosciamo rutti noi; è, l'universo. dell'Impero dobbiamo riconquista-


sul nostro CD ci
infatti, popolato da diverse razze re un pianeta aggredito dagli
permette di giocare
in continua lotta per cercare di OLTRE IL TAVOLO Orchi, guidando le nostre truppe
una missione intera attraverso territori occupati, cer-
conquistare il controllo assoluto In quest'ambiente, abbastanza ori- i

di Final Liberation.
dello spazio e di quei "canali spa- ginale, è ambientato il gioco di cando di sconfiggere loro avam-
i

ziali" che permettono di percorre guerra Fimi Uberation. Gli svilup- posti uno dopo l'altro.

distanze a dir poco incredibili in patori hanno trasferito l'ambienta- Ovviamente, avremo a che fare

"V'-KDI

"*

uuiiMiiMiilUi3UUUliaBBMmmmd>*\
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(Hkfc.

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Jyl
Orchi dello Spazio per riuscire a campi sono dominati dai
di battaglia di Final Liberation Titani, giganteschi
La guerra è aperta: dobbiamo eliminare tutti gli I

pacificare la nostra galassia. robot in grado trasportare armi potentissime.

£|fiMiH'lt#tv
LIBERATION
1VE PASSIONI
3 Warhammer Epic 40.000, potremo scoprire anche un'altra nostra nuova passione lo
-r g'iocore alla versione da tavolo, dovremo acquistare delle miniature in lego
bilico o in plastico (que$te ultime costano molto meno!) e, armati di un minuscolo pennello e
>ri acrìlici (o base acquosa e quindi non tossici), colorarle. In questo modo ognuno di noi
Irà realizzare un esercito unico e personalizzato. I primi tentativi non saranno soddisfacenti,
wrseverondo potremo imparare tutte le tecniche degli esperti
modf

Gli obiettivi che dovremo conquistare sono segnati sul terreno di gic
specie di "monetina" ruotante.

sempre con diversi tipi di truppe, ti ognuno da un giocatore in carne ...E MONDI N00VI
senza mai poter sapere di preciso, ossa o dal computer. Molto più
Final Liberation appartiene al vasto mon-
con quale atroce mostruosità interessante è la modalità
do dei giochi do tavolo dello Games
dovremo confrontarci. Gli Orchi Campagna, in cui avremo l'obietti-
Workshop, una compagnia inglese non
sono famosi in tutto l'universo per vo finale di riconquistare il mondo molto conosciuta nel nostro paese, ma
le terrificanti diavolerie tecnologie, perduto dove siamo stati destinati. produttrice di numerosi regolamenti di
spesso illogiche e a dir poco astru- La Campagna è divisa in due parti. giochi di guerra fantasy e futuristici.
se, ma molto pericolose. Nella prima, dovremo organizzare Final Liberation basa
si sul regolamento
Noi potremo però contare su un le nostre truppe nella zona da Warhammer 40.000 Epic, ambientato
aiuto davvero speciale, ovvero le "disinfestare", affidando ai vari in un universo in cui gli umani, sparsi
squadre e mezzi degli Space
i luogotenenti il presidio di alcune ormai in mezzo galassia, devono
Marine, le truppe d'assalto d'elite zone. Nella seconda, dovremo combattere contro malefiche razze
dell'Impero, forti di una tecnologia ingaggiare il combattimento vero e extraterrestri, come gli Eldar (gli Elfi

iper- fu turistica e pronti davvero a proprio con il nemico. Una volta dello Spazio), Ì Chaos Warrior (j temìbili Rinnegati del
tutto. risolto lo scontro, dovremo Caos), Tyrannidi (terrificanti alieni ispirati ai mostri della trilogia del grande
conso- i

schermo di
lidare le nostre posizioni e decide- "Alien") e, appunto, Ork, ovvero Orchi spaziali. Attualmente,
gli gli la Games Workshop ha
LA GUERRA HA PIÙ' FACCE re dove proseguire l'attacco. Le numerosi negozi in tutte le principali città italiane, ma un solo punto vendita ufficiale e comple-
Potremo scegliere di combattere battaglie, contrariamente a quanto tamente dedicato al mondo di Warhammer. L'indirizzo è: via Torino 68, Milano (Tel

una generica battaglia tra Orchi e accade nei giochi di strategia a cui 02/86458490). E anche disponibile un sito ufficiale su Internet (www.games-workshop.com),

Umani, facendo partecipare fino a anche se abbondano siti "non ufficiali'' di fan dei giochi della Games Workshop.
siamo abituati, come Red Alert o
quattro giocatori diversi, controlla- Age of Eniftirc^, sono divise in turni:

La comoda Enciclopedia ci consente in ogni momento di scoprire pregi e difetti di Questa schermata ci consente di armare il nostro Titano come meglio preferiamo,
ogni unità, sia alleata che nemica. scegliendo tra missili di ogni tipo, laser e le devastanti armi al plasma.

1JM:W.ir*!:l> S
GIOCATI PER VOI

La mappa del pianeta che dovremo liberare dal perfido dominio degli Orchi dello GliOrchi non hanno pietà per nostri poveri Marine Spaziali, e utilizzeranno
i

Spazio. Ogni "zona" ci costerà una lunga, ma divertente, battaglia. ogni metodo pur di farli fuori. Come, ad esempio, questo lanciafiamme...

QUISITI DI SISTEMA
in pratica, in un turno muoveremo temporaneamente, di demoralizza- le schiere dei giocatori meno esper-
Il gioco va installato sotto tutte le nostre truppe, e se sarà re le unità nemiche infliggendo ti e ferrati in materia. Per chi, inve-
Windows 95 e richiede un possibile, apriremo il fuoco contro pesanti perdite. Per riuscire nella ce, non apprezza per nulla i giochi
Pentium 90 con 16 MB di RAM, i nostri nemici. I movimenti e le nostra missione dovremo però di guerra, questo gioco è ovvia-
una scheda grafico SVGA da MB e 1 un
opportunità di far fuoco sono limi- conoscere bene i nostri mezzi e mente sconsigliato. Anche se non
lettore a doppio velocità. Supporta il gio-
conoscere l'ambientazione origina-
tare dal numero di punti azione quelli del nemico. Per fortuna, nel
co in rete tramite scheda TCP/IP, IPX e
posseduto da ogni mezzo o unita - gioco è stata inclusa una guida che le del gioco non è assolutamente
via modem fino o quattro giocatori (con*
la fanteria, ad esempio, potrà spa- spiega come si muovono e combat- fondamentale, esistono altri giochi
sigliate il gioco con l'ausilio di modem a
rare due volte per turno, oppure tono i vari veicoli. altrettanto validi e più semplici per
28800). Occupo circa 90 MB di spazio
muoversi di 10 "passi", oppure Questo manuale è solo in ingle- iniziare una nuova passione. Un

w
libero sul nostro disco fisso.
sparare una volta e muoversi di se, ma con un po' di sforzo e di vero peccato, perché l'azione e la

cinque "passi ". Nel turno seguen- tentativi, e un buon dizionario, giocabilità sono elementi curati

muoverà computer, e noi potremo divertirci tranquillamente con la massima determinazione,

o
te, il ci

PATCH limiteremo ad assistere alle sue anche se non abbiamo mai provato fornendo al titolo uno stile partico-
mosse. È possibile riservare dei questo genere di gioco. lare e unico in questo genere. Final
Sul nostro CD è presente
punti "azione", in modo che le Liberation appartiene a quella
una "patch" che correggerò
nostre truppe possano aprire il GUERRA D'ELITE ristretta schiera di giochi molto
alcuni difetti presenti in Final
fuoco durante il turno nemico nel Di sicuro, Final Liberation, interes- interessanti e divertenti, ilcui pub-
Liberation. In primo luogo, il gioco non
caso cheun nuovo avversario entri serà soprattutto i giocatori che già blico è però notevolmente ristretto
si bloccherà più casualmente al
incautamente nel loro campo di conoscono il gioco da tavolo, che dall'ambientazione molto originale
momento dei coricamento. Inoltre,
tiro. L'obiettivo principale è quello in Italia, purtroppo, non è molto e inconsueta e dal fatto di essere
saranno oro accessibili tutte le unito
di conquistare gli obiettivi strategi- diffuso. Tuttavia, grazie a un siste- completamente in inglese.
degli Space Marine, che nel gioco ori*

ginale; sono
s "cancellate".
ci, simboleggiati da una "moneti- ma di controllo davvero molto
na" raffigurante il faccione degli semplice e intuibile, Final Liberation
Orchi o l'Aquila Imperiale, e con- potrà essere apprezzato anche tra

Final Liberation è sicuramente ben realizzato, l'ambienta


zione è innovativa e originale, e si tratta sicuramente di un gì
divertente. Fatto ineccepibile è però la difficoltà di riuscire a vìn-
m
cere una battaglia senza perdere la maggior parte dei propri pez-
zi o comprendere e prevedere quali saranno le mosse tattiche
adottate dal computer. Purtroppo, per la maggior parte di noi,
questa conoscenza si potrà avere solo con tanta esperienza e un
approfondito studio del libretto allegato al gioco (ovviamente,
completamente in inglese). Le due grandi limitazioni del gioco
sono però dei veri macigni che pesano sulla reale riuscita dei
prodotto. Innanzitutto, non è possibile giocare nella modalità
con l'esercito degli Orchi, ma, soprattutto, non è
neanche possibile scontrarsi, o guidare, uno dei
tanti altri eserciti di Warhammer Epic 40.000, che
COMMENTO
Ei sono perfino descritti nel Codex pre-
sente nel gioco. Al di là di questo,
Final Liberation rimane un gioco con-
sigliatissimo a quanti amino le simula-
(£l GRAFICA "7 Ql LONGEVITÀ

zioni di guerra.
3 ^) GIOCABILITÀ

96|,',WI; H. 1K*!
lliiHililiriililfimilHt-H-lifltiiil-Hiil+1
• TELEFONO: 02 703921 GIOCATI PER VOI

Corse
all'americana
Microsoft entra di prepotenza nel mercato delle simulazioni di gui-
da della serie americana Indycar con un prodotto che ci ha positiva-
mente impressionati per l'accuratezza che lo caratterizza: CART
Precisi on Racing.
La Microsoft non ha certo bisogno to come quello dei videogiochi di tipo, sebbene sul gradino più bas-
di presentazioni: il colosso di Bill corse e lasciare il segno non è so del podio. Diciamolo subito,
Gates da anni domina il mercato affatto facile: se poi si realizza non siamo ai livelli né di indycar
del software per PC, e da qualche una simulazione di guida, desti- Racing 2, né di FI Racing
tempo a questa parte si è affaccia- nata a sfidare i migliori titoli del Simulatimi, ma abbiamo comun-
ta anche nel campo dei videogio- genere, bisogna veramente avere que tra le mani un gioco comple-
chi, con alterne fortune. Dopo un del coraggio. Ne hanno avuto da to, godibile e dunque apprezzabi-

amo uno esordio un po' impacciato, la casa vendere gli sviluppatori della le, con alcuni spunti sicuramente

approfondito americana ha raggiunto ottimi Terminal Rea li tv (già autori del encomiabili.

occhiata a CART livelli qualitativi con l'entusia- buon Terminal Veìocity), e a quanto
Precisìon Racing smante Agc ofEmpires, e si avvia pare hanno avuto ragione. Pur SIAMO TUTTI PILOTI
oggi a bissare quel successo con senza eccellere, CART Precisimi L'aspetto più interessante - a
utilizzando il

demo incluso nel


CART Precisici} Racing, un prodot- Racing dimostra ottime potenzia- nostro avviso - di CART Precìsati
todavvero interessante. lità, che lo issano senza dubbio Racing è la sua impostazione,
nostro CD
Entrare in un mercato inflaziona- tra migliori prodotti di questo
i rigorosa ma aperta a tutte le tipo-

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Il Cavatappi di Laguna Seca è una delle curve più belle del mondo. È una stretta dop- I sistema di analisi dei dati è lo stesso utilizzato dai team dell'lndycar, fornito
pia curva sinistra destra in discesa, che mette in seria difficoltà la trazione. dalla PI Research. Come dire, più realistico di così...

^flftttM'iflfflo?
GIOCATI PER VOI
UN TITOLO INGANNEVOLE t Lap 2 of
Pl»c«:
IO jEfM/
lll/.-l.
Lap Info: 1/ IO
I profani dell'automobilismo, leggendo CART Precisìon Racing, potrebbero chiedersi qualco- Lap rane OOD.DO
sa del tipo "Ma dove sono i kart?". La risposta sta proprio in quella "k". I kart, con la k ini-
t_.irr.nt 3 53 99
Best: aerano
ziale, sono piccoli mezzi con cui quasi piloti professionisti hanno iniziato a
ì tutti i
correre. La
~
CART è invece lo siglo di Championship Auto Racing Teams, cioè l'associazione dei team
che prendono parte al campionato americano Indycar, che gestisce la serie. L'universo delle
JSa^TOYOTAiiira:
organizzazioni americane è decisamente complesso, e quindi evitiamo di analizzarlo in que-
ste righe.

simili; l'Indycar,
Per la precisione, limitiamoci

cioè la serie organizzata dalla


a dire che negli States

CART,
ci

l'unica fino
sono due campionati molto
a pochi anni fa, e l'Indy
lì-^^f^M^MB
Racing Leauge (IRL), campionato basato sulla gara di Indianapolis a cui si aggiungono alcu-
g-OYQTA TQY01
ne oltre gare esclusivamente su piste ovali.

logie di giocatori. Intatti non è


raro che le simula/ioni di guida
UN ITALIANO SUL
siano progettate per rivolgersi a
TRONO AMERICANO ^giTHKKll

fe»
una cerchia di appassionati tutto v*V -

sommato ristretta, lasciando al 35 6 40


E italiano il campione in carica della Indycar,
grande pubblico poche possibilità
vincitore del titolo 1997: è Alex Zanardi, bolo-
di coìnvolgimento. La Terminal
gnese di 31 anni. Dopo una brillante carriera
Reality - che non a caso è alla pri- I particolari sono stati curati fin nei minimi dettagli: dalle telecamere montate sulla
nelle formule minori (F3 e F3000), Alex ha monoposto sipossono notare detriti di gomma che si attaccano all'obiettivo.
esordito in F 1 con la Lotus, senza ottenere risul-
ma esperienza nel campo delle
i

simulazioni ha invece optato per


- che francamente è la sezione che scere lavettura, il suo comporta-
tati di rilievo a causa della scarsa competitività

della squadra inglese, ormai in declino.


un target (cioè il pubblico a cui è più ci ha impressionato di questo mento e le sue reazioni.
Emigrato nel 1996 in America, Zanardi ha vin-
destinato) di più ampio spettro e prodotto: grazie a una magistrale Selezioniamo quindi un circuito
to il titolo di miglior esordiente ("Rookie of the ha pienamente raggiunto il suo miscela di supporti multimediali, ovale, facileda memorizzare, e
year"), stabilendo anche il record di punti di obiettivo. CART Precisìon Racing è un veterano della Indycar come studiamo la dinamica della mac-
questa classifica e di pole positìon consecutive. sicuramente la simulazione di Bobby Rahal ci illustra tutti gli china: il modello di guida è reali-
Nel 1997 ha poi dominato la stagione, aggiu- guida piti abbordabile per chi non aspetti delle corse, dalla tecnica di stico, e quindi impegnativo, ma
dicandosi il campionato e un cospicuo monte- ha mai rivestito panni del pilota
i guida alla meccanica, dal sotto- molto sincero. Non ci si ritrova,
premi di oltre due milioni di dollari. Alex è pur- virtuale, ed ha quindi scarsa fami- sterzo all'angolo di scivolamento cioè, in testacoda senza nemmeno
troppo assai più famoso negli States che qui da con principi base della
liarità i dei pneumatici. sapere perché, ma si percepisce
noi, nonostante sia stato primo italiano a guida
il
in pista, della condotta di Tutto questo in una manciata di immediatamente quelle che sono
trionfare nella serie americana. Leggendaria la
gara e dell'assetto di una mono- lezioni, assimilabili in un'oretta le risposte della vettura.
suo vittoria nella gara disputata nel 1996 o posto da corsa. da filmati e ani-
scarsa, allietate Soprattutto se si utilizza un joy-
Laguna Seca, conquistata con un sorpasso
Gli ingredienti di questo suc- mazioni di ottima fattura. stick (o un volante, quando sarà
magistrale all'ultimo giro ai danni di uno
cesso sono semplici: una "racing disponibile) con Force Feedback
shockato Brian Herto: al Cavatappi, la curva
più bella e famosa del circuito californiano,
school" stupefacente, un modello ENTRIAMO IN PISTA (la tecnologia che permette al joy-
di guida realistico ma facile da Guadagnato il rango di piloti stick di simulare i movimenti del
Zanardi ha tirato una staccato da brivido, riu-
interpretare e una quantità di aiu- esordienti, giunge il momento di volante), raggiungere il limite
-
scendo o infilare il rivale e a restare in corsa
tiche non si limitano ai soliti mettere in pratica gli insegnamen- come controllare la macchina in
pur con tutte e quattro le ruote sulla terra! Una
manovra epica che ha
automatismi. Cominciamo dun- ti. Prima di mettere mano all'as- situazioni critiche - è comunque
gli fatto guadagnare la

simpatia e l'ammirazione di milioni di america- que ad analizzare la scuola guida, setto conviene imparare a cono- difficile, ma per nulla frustrante
ni Nella foto vediamo Alex alle prese con
CART Precisìon Raàng.
^K ^ ••

feE
MlMllMg

INDYCAR E FI A CONFRONTO
Molti si chiedono che differenza ci sìa tra Indycar e FI . Ecco una piccola scheda di confronto per sommi capi tra le due categorie:
FI Indycar
Telai Costruiti dalle squadre Comprati da fornitori esterni
Motori Aspirati Sovralimentati (turbo)
Circuiti Stradali Stradali e ovali
Punteggio Dal primo al sesto Dal primo al dodicesimo*
Velocità massima Circa 340 Km/h a Hockeneim e Monza Oltre 400 Km/h a Michigan e Fontana

*Dal primo al dodicesimo, più un punto per la pole position e uno per il pilota più a lungo in testa

98,i,wm»M.
^."^ Precision

REQUISITI DISISTEMA

CART Precision Racing


richiede un Pentium con 16 ^JUj^
MB di RAM, anche se è calda-
mente consigliato almeno un Pentium
166 con 32 MB di RAM. Indispensabili
anche Windows 95, un lettore CD-ROM
a quadrupla velocità e soprattutto una
scheda video compatibile DirectX.
Supportati tutti gli acceleratori grafici
compatibili Direct3D, quindi tutte le
È questo un punto di forza estre- della vettura. Se poi l'ingegnere in voJe qualità di tutti gli aspetti di
schede 3Dfx, Matrox Mystique o M3D,
mamente importante, di cui la questione è uno dei migliori della cuiabbiamo parlato finora è seria-
Creative Exxtreme e molte altre.
Terminal Velocity deve essere Indycar, va da sé che risultati
i mente limitata da numerosi difetti
L'installazione occupa come minimo 70
orgogliosa: tanti altri sviluppatori, non tardino ad arrivare. Come se La nota di
di differente entità.
MB di spazio sull'hard disk, che posso-
anche con maggiore esperienza in non bastasse, la telemetria propo- demerito principale va senza dub-
no diventare molti di più per quella
questo settore, non sono riusciti a sta da CART Precision Raciiìg è tra bio alla grafica, decisamente non raccomandata (opzionale). Notevole il

fare altrettanto. Quando si comin- le una


migliori del genere, con all'altezza: nonostante il supporto supporto delle modalità multi giocatore;
cia ad andare forte, è indispensa- accuratezza, una precisione e una delle schede 3D, la velocità e la oltre al gioco in rete locale e modem, è
bile fare un salto di qualità, inter- implementazione semplicemente fluidità dell'animazione sono lonta- possibile sfidare avversari umani attra-
pretando al meglio la configura- magistrali. Il supporto tecnico ne dall'optimum, e anche la ripro- verso Internet Gaming Zone, un servi-
zione del tracciato e dell'assetto della PI Research, il fornitore uffi- duzione dei circuiti lascia parec- zio online specializzato, a patto di uti-
della vettura. Gli strumenti non ci ciale di tutti team dell'Indycar, si
i chio a desiderare. Manca non solo lizzare Internet Explorer, il navigatore
mancano: descrizione accurata del Li sentire eccome, con una qualità il livello di dettaglio che caratteriz- di casa Microsoft. CART Precision
circuito (con tanto di filmati in eccellente. Chi scrive ha avuto za i migliori titoli del genere, ma Racing sfrutta tutte le periferiche di

soggettiva di un intero giro di modo di lavorare proprio in que- anche gran parte degli effetti spe- controllo (joystick e volanti), comprese
pista), ingegnere di pista virtuale sto campo, con questo stesso stru- ciali che oramai sono diventati uno quelle con Force Feedback.

(generoso di spiegazioni e sugge- mento, e può testimoniare perso- standard in questi prodotti. Non è
rimenti sull'assetto) e telemetria nalmente l'assoluta fedeltà della esente da difetti nemmeno l'intelli-

©
sono gli alleati ideali di ogni pilo- riproduzione proposta da CART genza dei piloti avversari, ed è
ta che si rispetti. Era dai tempi di Precision Rating.
PATCH
addirittura inspiegabile l'assenza
Ferrari Formula One (simulazione delle bandiere gialle, che
sono di La Microsoft ha proposto un
di una decina di anni fa) che un LA PERFEZIONE NON È DI fondamentale importanza in tutte programmino correttivo per
gioco non proponeva un assisten- QUESTO MONDO... le gare Indycar. CART Precision Racing proprio in chiu-
te tecnico, che ci aiutasse nel diffi- ... e nemmeno di CART Precision Ciò nonostante, CART Precision sura di questo numero di GMC. Non ci

cile compito di messa a punto Rating. Purtroppo, infatti, la note- Rating ci è piaciuto, e non possia- è stato quindi possibile, purtroppo,
mo fare a meno di consigliarlo non includerlo sul CD allegato. In attesa del

solo agli appassionati del genere, mese prossimo, in cui certamente sarà

ma a tutti quelli che sono sempre disponibile, possiamo sconcarlo dal sito

Internet della Microsoft, all'indirizzo


stati incuriositi dalle simulazioni di
http://www.micr osoft.com/ g omes/ pre
guida ma si sono lasciati spaventa-
cistonrocing /cart (si tratta di circa 3.7
re dalla complessità di questi pro-
MB, con un modem da 14.400 bps ci
dotti. Purtroppo in Italia l'Indycar
metteremo circa mezz'oretta). Le
è poco conosciuta e certamente non
modifiche apportate non sono
gode del fascino della FI, ma tutti
ma
sostanziali, migliorano comunque
gli aficionados sanno che questa
sìa il sistema grafico, sia l'intelligen-
categoria ha poco da invidiare alla
za dei piloti avversari. Sono stati
massima formula. inoltre correrti alcuni altri piccoli
E CART Precision Rating ne pro- difelitti del gioco.
pone una fedele e facilmente
abbordabile simulazione.

Gmc
CART Precision Racing è una simulazione di guida per
tutti: molte energie sono state spese dagli sviluppatori per
rendere questo prodotto accessibile a tutti, e non solo alla
ristretta cerchia di appassionati del genere, e bisogna dire
che la Terminal Reality è riuscita nel suo intento. La scuola
Numerose le inquadrature disponibili, sia per giocare, sia per ammirare le fasi più
guida è davvero ottima, come pure la notevole quantità di aiu-
emozionanti della corsa con le inquadrature più spettacolari.
ti e l'assistenza tecnica in linea. Eccellente anche il sonoro,

probabilmente il miglior rombo di motore che sia mai uscito


dai nostri PC. Meno entusiasmante la realizza-
zione tecnica: il sistema grafico è sicuramente
h
migliorabile, ed anche il livello di detta-
" glio e l'accuratezza delle vetture lascia
un po' a desiderare. Incredibile anche
l'assenza delle bandiere gialle, soprat-
tutto in una simulazione così completa.

i.7JM«m*i99
• CASA: Mindscape • SVILUPPATORE: SS • INTERNET: http://www.warwind.com

GIOCATI PER VOI B.IUJ:II:IILM:IJIW! •TELEFONO: 0332/874111 • PREZZO: L

Canzoni
di guerr
Cosa potrebbe succederebbe se un gruppo di scienziati umani, durante le loro

ricerche al Polo Nord, venissero trasportati attraverso un portale dimensionale,


diritti su un pianeta lontano milioni di anni luce, nel bel mezzo di una guerra
tra razze di mostri orribili? Che dovrebbero combattere per sopravvivere, ed è
esattamente quello che ci accingiamo a fare in WarWind IL...

I giochi dì strategia in tempo reale attori in carne e ossa a recitare la par- la visibìlilà, o terreni tridimensionali
sono divenuti uno degli argomenti di te di ogni singolo soldato sul campo su cui le nostre unità possono muo-
discussione preferiti nelle grandi di battaglia. Alla DreamForge devono versi come nei giochi attuali. Nei gio-
PER CHI VUOLE Bw compagnie di software, in quanto aver fatto un ragionamento simile, e chi normali alla C&C, tutto è puntato
SAPERNE DI PIÙ sembrano fare grande presa sul pub- invece di impegnarsi per portare Sulla produzione di mezzi e unità in

blico, ma nel produrli si rischia sem- avanti il sistema di gioco, hanno pre- quantità industriali, anche a discapito
In WarWind II vi sono ben quattro diverse pre di trovarsi un passo indietro alle ferito mantenere quello originale e della qualità. Di solito il giocatore che
fazioni tra cui scegliere, ovvero Overlord,
altre case di videogiochi. Ci troviamo cercare di cambiare radicalmente vince è quello che ha saputo sfruttare
SUN, Descendant e Marine: le prime due
di fronte infatti a una crescita conti- l'impostazione per vedere se, messo al meglio le risorse per produrre eser-
aliene, e le altre due umane. Queste si diffe-
nua delle tecnologie e delle soluzioni in modo diverso, il buon vecchio citi più corposi dell'avversario. In
renziano per diversi elementi, oltre all'aspetto
di design impiegate in questo genere C&C non poteva diventare qualcosa WarWind lì invece, la partita non è
grafico, ma a livello di gioco, in definitiva,
di giochi, a tal punto che se l'evolu- di più interessante. una gara forsennata a chi produce
offrono unità dai medesimi ruoli. Tali ruoli

però sono estremamente interessanti e origi-


zione del genere dovesse continuare Premettiamo che, purtroppo, non più carri armati, ma l'ago della bilan-
di questo passo, nel giro di pochi ci sono riusciti. Le idee erano buone, cia si sposta dalla quantità alla qua-
nali e meritano di essere menzionati.

Troviamo, ad esempio, lo zoologist, che si


anni ci ritroveremo a giocare a un ma è mancato evidentemente tutto il lità. Le nostre unità non sono più car-
preoccupa di studiare e di ammaestrare le
Commutiti & Conquer solo molto più WarWhuI li, infatti, non tro-
resto. In ne da macello, sono caratterizzate da
forme animali aliene, l'inventore, che può svi-
complesso, magari tutto in 3D e con viamo avanzati sistemi di calcolo del- precise abilità che aumentano con
luppare nuovi progetti tecnologici, l'alchimi- addestramenti specifici, e che posso-
sta, che raccoglie e produce pozioni di vario no trasformare un semplice contadi-
tipo (nel gioco, infatti, le unità hanno anche no in un guerriero inarrestabile. Fin
un loro inventario, per quanto limitato a due dall'inizio di ogni partita il giocatore
o tre oggetti], il frogman, una unità capace di sa su cosa pub contare. La popolazio-
immergersi sott'acqua e di sabotare le struttu* ne di un villaggio, ben definita, è la
re nemiche, o il temibile psìonic, i cui poteri sua materia prima. Dovremo prende-
mentali sono un vero inferno per nemici, o
i

re i singoli giovanotti, educarli, adde-


l'ancora più curioso Shaman, una sorta di
strarli, insegnargli compiti specifici e
sciamano mezzo nudo dedito alla preghiera
infine mandarli in battaglia. Alcuni
e al digiuno, ma i cui poteri possono mettere
contadini sono dotati di predisposi-
m imbarazzo parecchie unità corazzate. Vi
zioni particolari, che li mettono in
sono poi diversi droidi automatici e dei robot
con diverse funzioni, oltre naturalmente agli
immancabili cani da guardia in stile Red
Alert. Ma ancora più incredibili sono gli eroi,

particolari creature che si incontrano durante


il gioco, e che offrono capacità peculiari,
come due i gemelli dagli arcani poteri,

Wenda dell'Ohio, una vecchietta tutto pepe,


o i! pericolossissimo Sow'Shaw, di cui si dice
sia in contatto con i misteriosi ribelli presenti

sul pianeta...
In nostro leader entra nel villaggio come ogni mattina. Oggi è sicuro di trovare
dei giovanotti interessanti da reclutare, visto l'evidente affollamento...

ioòi.'.M ìK'IEH :^.


*<•',

REQUISITI DI SISTEMA

Per giocare a WarWind II

è necessario un Pentium
120 con 16 MB di RAM, ma
consigliamo almeno un Pentium 166
dotato di 32 MB di RAM per non
vederlo rallentare. Occupa 75 MB su
hard disk, CD-ROM 2x e
e richiede un
una schedo SVGA a 256 colori compa-
tibile con DirectX 5 dotata di almeno 2
MB VRAM.
di

WarWind II richiede le librerie DirectX


(comunque disponibili sul CD dell'in-

stallazione per chi non se le fosse


ancora procurate). Tutte le schede
sonore supportate da DirectX e da
Windows 95 sono di conseguenza
compatibili.

Il supporto del gioco vìa Internet o via


rete avviene tramite DirectPlay della

Microsoft, offrendo quindi la massima


Questo piccolo contadino ha molta strada da fare davanti a se, e presto diven-
compatibilità e permettendo lunghe
terà un grande guerriero... gioco, per il resto, è realizzato in
sedute multìgiocatore senza grossi
modo approssimativo, a partire dalla
rischi, se non quello, ovviamente, della
Luce come dei "prescelti". Questi tutto con qualsiasi tipo di bomba; grafica estremamente confusa (tanto
bolletta!
sono rari ma offrono delle qualità in "costruction", che permette di realiz- da perdersi letteralmente le unità
battaglia davvero notevoli rispetto ai zare di tutto, da ponti sui fiumi a ogniqualvolta queste si trovino nella
normali, e trovarli diventa una soddi- trincee; "destruction", che offre il foresta) e dalle routine di intelligenza
sfazione personale, che aggiunge al vantaggio opposto, a danno dell'av- artificiale stracolme di errori (succede
gioco una dimensione veramente par- versario; "persuasion", che consente spesso che le unità si blocchino tra
ticolare. di assoldare mercenari tra la gente due edifici o vadano avanti e indietro
quasi gratis; "smeli detection", che si da un albero all'altro senza trovare il
INNUMEREVOLI oppone a "stealth", e via dicendo; il modo di tornare a casa). Il sistema di
TALENTI. ..SPRECATI? tutto, comprese innumerevoli magie, gioco, per quanto arricchito dalle
Questa filosofia, alla base del gioco, è diviso in diversi livelli di esperien- varie azioni e abilità, alla fine rimane
significa fondamentalmente che tutti i za, ottenibili solo con il duro allena- comunque bidimensionale e troppo
nostri sforzi saranno orientati a cura- mento. Il leader, una figura simile al simile a Waraaft il per poter divertire
re e seguire le nostre unità, conoscer- leggendario Commander in Total ancora a distanza di anni.
le, ricordare i loro limiti e imparare Anmhiìation, ma estremamente carat- Le musiche sono tutte discutibili,
quando e come usarle. Le nostre terizzata (ve ne sono diversi tra cui tranne la prima, che infatti viene uti-
unità sono tutti uomini, e a differenza scegliere, e ognuno possiede abilità lizzata di default. Gli effetti sonori,
degli altri giochi, qui i carri armati e i particolari) ha inoltre una speciale un aspetto decisamente importante in
veicoli volanti o marini sono sola- facoltà, quella di poter suonare un un videogioco, sono poco marcati, a
mente, per l'appunto, veicoli. Da una corno le cui note possono aumentare parte qualche voce azzeccata per i

a quattro persone possono salirvi l'efficienza in battaglia, nella costru- personaggi. Infine, e questa è la cosa
sopra per pilotarle, e se scendono il zione, nelle magie o nel movimento, peggiore,WarWind 2 è il secondo
veicolo rimarrà abbandonato a sé almeno per pochi secondi. Tale canto un gioco che già nella pri-
capitolo di
stesso, magari preda del nemico. Il miracoloso ha ovviamente un limite ma incarnazione, quando la concor-
gioco spicca per l'incredibile varietà e di utilizzo, ed è dato dall'influenza renza era meno agguerrita, possede-

per l'intelligenza che è stata messa del leader, parametro che si consuma va più omeno le medesime caratteri-
nel creare le diverse abilità delle molto in fretta e si ricarica solo vin-
non riuscì a convincere.
stiche e

unità, che qui non si limitano alla cendo battaglie o pagando moneta Insomma: se una buona idea non
semplice precisione e potenza di fuo- sonante. In pratica, è la credibilità che
basta per realizzare un buon titolo,

va da "animai handling", che figuriamoci per realizzarne due...


co. Si il leader si guadagna tra la sua gente.
permette di farsi amico un piccolo Come c'era da aspettarsi, una tale Gmc
animale del pianeta e usarlo come attenzione verso i nostri uomini viene
arma contro il nemico (ad esempio, i premiata permettendoci di portarli da Indubbiamente un prodotto con delle idee originali, che
famelici topi); "bomb planting", che una missione all'altra. Gli aspetti spostano l'attenzione del giocatore sulla cura e il migliora-
permette di far saltare in aria quasi positivi, purtroppo, finiscono qui. II
mento delle sue unità rispetto alla semplice produzione in
massa. Purtroppo, unisce una grafica non eccelsa a una serie
di caratteristiche arretrate almeno di due anni rispetto all'at-
tuale concorrenza, che oggi può offrire terreni e
COMMI unità tridimensionali e livelli di realismo impen-
sabili anche solo qualche tempo fa. Un

RCA

aOCABIUTÀ
LONGEVITÀ

5 (§) SONORO
seguito che quindi non si aggiorna, e
che spreca quindi quelle poche ma
buone idee che altrimenti ne avrebbe-
ro fatto un gioco di sicuro successo.

TJfliH'lKfrlioi
.SVILUPPATORE: Lookin? Gbss . INTERNET: H„p ./w^ass.co™
,

GIOCATI PER VOI

Volare su
una cartolina
Perché accontentarsi di un volo di linea fino a San Francisco? Con
Flight Unlimited 2 potremo pilotare personalmente il nostro
aereo preferito fin sotto il meraviglioso Golden Gate. Tutti in cabi-
na - e non dimentichiamo la macchina fotografica!
Volare. Semplicemente. Sebbene OGGI E UN BUON GIORNO nostro aereo preferito per ricevere,
pilotare un aereo da guerra oltre le PER VOLARE senza indugi e privi di un regolare
linee nemiche possa essere un'im- Con Flight Unlimited 2 verremo piano di volo, il cosiddetto battesi-
presa emozionante, questo ha ben proiettati, in maniera molto realisti- mo dell'aria. Un menu introduttivo
poco a che vedere con l'essenza più ca, nell'universo del volo civile del ci permetterà di modificare l'ora
pura del volo. XX secolo. Naturalmente, in un del giorno, di scegliere la situazio-
Volare è un'esperienza da sognato- mondo divenuto sempre più picco- ne climatica e decidere quale aereo
ri, prima che da guerrieri. A questo lo, anche i cieli hanno cominciato a pilotare tra cinque disponibili nel-
i

proposito, entra in scena Flight essere molto trafficati. Starà a noi l'hangar del programma. Il primo
Unlimited2: nessun obiettivo da riuscire ad aggiudicarci un angolo il Cessna 172, un aereo
della lista è
colpire, solouna bella giornata di di azzurro tra le rotte dei masto- da addestramento dotato di grande
sole,una brezza gentile e l'incante- dontici aerei di linea. manovrabilità, robusto e affidabile,
vole scenario della baia di San Muovendo i primi passi all'inter- perfetto per chi si appresti a muo-
Francisco su cui scorrazzare a bor- no del simulatore, potremo tentare vere primi passi a qualche piede
i

do del nostro nuovo aeroplano. l'opzione di decollo rapido, oppure da terra; si passa poi al Piper
Non ci resta che accendere il nostro recarci all'interno della zona aero- Arrow, un velivolo da turismo
computer e provare la sensazione portuale. Nella prima ipotesi, sare- adatto per piloti più esperti, sino
di essere più leggeri dell'aria. mo catapultati nell'abitacolo del ad arrivare al bimotore Beech

A bordo di questo addestratore affidabile e robusto potremo farci le ossa, Sulla mappa di navigazione sarà possibile rilevare piani i

apprendere le procedure di volo con le lezioni e volare in solitario sulla baia. navigazione, nonché luoghi turisticamente interessanti.
i

IfiMiH'Ittl'iloa
t^y
GIOCATI PER VOI
LA CADILLAC DEL
CIELO
Progettato e costruito in centoventi giorni, il

P51 -D Mustang è stato senza dubbio uno dei


migliori aerei da caccia a servire nell'aeronauti-

ca statunitense durante la Seconda Guerra


Mondiale. Grazie olle sue doti di manovrabilità
e alla grande autonomia, contribuì ad assicura-
re alle forze alleate il controllo dei cieli, serven-

do sia sul teatro europeo che nella guerra del

Pacifico. Nonostante l'età, vide un impiego

abbastanza esteso anche nella guerra di Corea.


La versatilità, unitamente a una linea estetica-

mente gradevole sono valsi al Mustang l'appel-

lativo di "Cadillac del cielo". Al giorno d'oggi,


sono poco meno di cento i P-51 (naturalmente

disarmati) ancora in grado di volare, per lo più

in mano a ricchi collezionisti. Con Flight

Unlimited 2, potremo pilotare questo veterano

dell'aria comodamente seduti nella poltrona di

casa, anche se saranno comunque necessarie


alcune ore di pratica. Infatti, se nelle moni dì un
Un passaggio radente sull'aeroporto di San Francisco ci rivelerà l'attività bruii-
cante sulle piste di decollo, e seminerà il panico nella torre di controllo.
pilota esperto il Mustang si dimostra docile e
generoso, con un novellino ai comandi sì rive- Baron, un potente aereo di rappre- volo sono state riprodotte a dir SULLE AEROPISTE DI SAN
nervoso e con una fastidiosa tendenza a
lerà
sentanza. poco puntigliosamente. FRANCISCO
entrare in avvitamento.
due protagonisti
Gli ultimi Ad esempio, durante una crociera All'interno di ognuno dei quaran-
aggiungono un tocco esotico alla ci troveremo a dover ridistribuire il tasei aeroscali inseriti nel gioco
simulazione: l'idrovolante De carburante tra i serbatoi, a control- avremo a disposizione una stanza
Havilland Beaver e il caccia P51-D lare la temperatura del carburatore personale, con tanto di telescriven-
Mustang, una vecchia gloria della per evitare una spiacevole "pianta- te, mappe, lavagna alle pareti e uno
Seconda Guerra Mondiale. ta" del motore, oppure a dover liti- schedario per conservare gelosa-
Sebbene l'idea di stringere le gare con qualche avaria ai sistemi mente il nostro libretto di volo.
mani attorno alla cloche nel più di bordo. Ognuno di questi elementi cela
breve tempo possibile sia indubbia- Inoltre, le trasmissioni radio con la una funzione ben specifica del pro-
mente elettrizzante, questa è una torre di controllo, fondamentali in gramma. Grazie alle mappe potre-
scelta che consigliamo ai più pratici ogni fase del volo, vengono svolte mo spostarci da un aeroporto all'al-

di simulatori di volo, magari con secondo una specie di protocollo tro, evidenziare i luoghi turistica-
qualche conoscenza di Flight ben definito e in lingua rigorosa- mente interessanti, le coperture

IL PARADISO Simulator della Microsoft. Infatti, mente inglese. Per arrivare a capire radar delle torri di controllo e i

per quanto il livello di difficoltà cosa fare e soprattutto quando far- radiofari di navigazione, nonché
PERDUTO della simulazione possa essere in lo, sarà quindi conveniente una let- tracciare un vero e proprio piano di
Chi pensa che volare sia un'esperienza di spazi
parte personalizzato grazie all'ap- tura approfondita del manuale volo. Sulla lavagna prenoteremo le
sterminati e assoluta libertà, subirà con Flight
posito menu, meno esperti si tro-
i (presente su carta o nel file di Help lezioni di volo, al termine delle
Unlimited 2 una bella doccio freddo. Come nel-
veranno comunque a interagire con del programma) e un giro nell'am- quali sapremo padroneggiare alla
la vita reale, ogni momento de! volo, dal rullio
dei mezzi le cui caratteristiche di biente dell'aeroporto. perfezione ogni strumento dell'ae-
verso la pista dì decollo fino all'atterraggio,

sarà monitorizzalo dal controllo del traffico reo, compresa la preziosa radio di
aereo, col quale dialogheremo tramite la radio bordo. Tramite la telescrivente
di bordo. Prima di ogni volo dovremo ascottare potremo invece accedere a una del-
dall' AT1S (acronimo di Automatic Terminal le trovate più intriganti di Ftighi
Inlormation Service): il bollettino meteorologico, Unlimited 2: gli scenari pregenerati.
dettagliato con temperature, condizioni di visi- In queste venticinque brevi
bilità e intensità dei venti per la giornata. Fatto avventure aeronautiche vestiremo i

ciò interrogheremo il Controllo a terra, per otte- panni di aviatori "free-lance" stile
nere autorizzazione a recarci fino allo pista di
I

anni Cinquanta, impegnati di volta


decolio. Sarà poi la volta di contattare la Torre in volta nel salvataggio di un astro-
di controllo per ottenere via libera al decollo
il
nomo e della sua avvenente assi-
sulla pista designata. Una volta in aria, potre-
stente sui quali sta precipitando
mo servirci dei cosiddetti VOR (Very high fre-
inesorabilmente un pezzo staccato-
quency Omni-directional Range indicator): dei
si dalla stazione M1R, oppure al
radiofari di navigazione che emettono un
servizio dell'agente Mox Foulder
segnale a 360 gradi, grazie al quale stabilire-
(quello di F-Xiles?) in uno delle ^ut-
mo in ogni momento la nostra posizione esatta
indagini sugli ometti verdi di
rispetto olla fonte. Inoltre, scopriremo che il cie-

lo è suddiviso in spazi aerei, di cui dovremo


Marte, non manca neppure il com-
imparare a rispettare i rigorosi confini tridimen-
plessino di vecchie glorie da far

sionali, per non mettere a repentaglio la sicu- arrivare in orario all'ultimo concer-
rezza degli altri aeromobili in zona. Insomma, to revival. In ogni volo, avremo a
il paradiso nell'ora dì punta! disposizione l'aereo pili adatto allo
Non c'è nulla di meglio che andare a pescare all'alba su un tranquillo laghetto
nei dintorni di San Francisco. Perché
scopo, converrà quindi s.ipeisi
non farlo a bordo del nostro idrovolante?

iQ4i,',r.M«n-S3k.
velivoli della più varia natura che sono state curate con dovizia di
PATCH ognuno con il proprio piano di particolari, fino alle anomalie
REQUISITI DISISTIMA

Nel nostro
patch
2,
1

che consente
.3
CD è presente
per Flight Unlimited
di
il


correggere una serie
'
volo.
Seguendo attentamente le
ve del controllo a terra non
dovremmo arrivare a incrociarne
diretti-
dovute alle correnti oceaniche che
provocano in alcune zone della
baia un fenomeno tipo nebbia a
I requisiti

sono:
Windows
il
minimi per ospi-
tare Flight Unlimited

sistemo operativo
2

di piccoli ma fastidiosi difetti. In primo mezzogiorno. 95, un processore Pentium


luogo, consente di utilizzare il Force alcuno, se non da una distanza di Da provare poi, il volo in condi- 120, 16 MB di memoria RAM, lettore

Feedback della Microsoft, che ora sicurezza, ma volare di testa nostra zioni meteorologiche avverse, con CD-ROM a quattro velocità e scheda

"risponderà" attivamente ai venti e ai potrebbe equivalere a finire nella il cielo color pece illuminato dai video Super VGA con 1 MB compatibi-
passaggi troppo vicini agli scarichi di scia di turbolenza dei motori di un repentini lampi dei fulmini e scos- le con DirectX 5.0. Purtroppo, per
un Inoltre, sarà possibile utilizzare Boeing 747, che significherebbe apprezzare questo simulatore senza
jet. il so dalrombo dei tuoni, e il para-
la risoluzione 1024x768 anche concludere incorrere in grotteschi rallentamenti
al di il nostro volo con un brezza dell'abitacolo imperlato dal-
fuori della cabina di pilotaggio. Sono nell'esecuzione, le caratteristiche del
avvitamento irrecuperabile. Per le gocce di pioggia che scorrono
infine stati corretti la maggior parte dei nostro computer dovranno essere di
evitare che ciò accada, ogni torre di verso i lati.
"bug" relativi alle schede accelerate. gran lunga superiori: processore
controllo è stata dotata di un'intel- Naturalmente, tanta accuratezza
Pentium 200 o superiore, 32 MB di
ligenza artificiale differenziata in ha un prezzo. In termini di presta-
RAM, scheda videa Super VGA con
grado di gestire propriamente ogni zioni, anche con un processore
almeno 2 MB di memoria, lettore CD-
destreggiare su tutti i velivoli pri- situazione,comprese le bravate di veloce e l'ausilio di un acceleratore ROM a sei velocità e scheda sonora
ma di decollare. qualche pilota indisciplinato. grafico 3D, incorreremo spesso in compatibile con DirectX 5.0. La scheda
Una volta usciti dal nostro tran- rallentamenti nello scorrimento acceleratrice non è fondamentale, ma
quillo ufficio con le chiavi dell'ae- NAVIGANDO A VISTA dell'immagine. Volando radenti al vivamente consigliata, contribuendo in
roplano, ci ritroveremo a bordo Una ci saremo alzati in
volta che terreno poi, scopriremo che buona maniera cospicua ad assicurare una
nell'area di parcheggio della volo, prenderemo contatto con l'a- parte dei particolarinon hanno tri- buona velocità. Sono supportate le
Looking Class. Acceso il motore e spetto più spettacolare di Flight dimensionalità e sono semplice- schede 3Dfx e ATI Rage Pro.
rimossi i freni di stazionamento, Unlimited 2, cioè la grafica mozza- mente delle "fotografie stampate" Lo spazio necessario su disco fisso può
sarà la volta di prendere contatto fiato. La zona di volo è costituita variare, a seconda del numero
sul suolo. Ciò nonostante, navigan- di voci
con il controllo a terra e seguire le da ben 11000 miglia quadrate di do tn quota potremo tranquilla- degli istruttori di cui si desidera dispor-
indicazioni necessarie per rullare territorio, riprodotto con qualità mente fare a meno degli strumenti re nel corso del gioco. L'installazione

correttamente verso la pista asse- fotorealistica sulla base di rileva- e seguire una rotta attraverso
minima con due sole voci occuperà
i

gnataci. Da questo momento in poi menti altimetrici reali. punti di riferimento a terra senza
190 MB, mentre quella completa con
la sicurezza del nostro volo dipen- Ogni tanto di manuale accessibile dal gioco
edificio superiore ai quat- paura di sbagliare. A tale scopo, i

derà in larga misura dalla radio. tro piani è stato inserito nel
sarà di 219 MB. Sebbene si possa pilo-
Il paesag- programmatori hanno inserito una
cielo di Flight Unlimited 2 non sarà tare ogni aeroplano anche solo con il
gio e tutti i siti di particolare inte- visuale a tutto schermo e l'imman-
nostro esclusivo dominio. mouse, un joystick garantirà un con-
di resse, come l'isola di Alcatraz e il cabile abitacolo virtuale in cui
trollo e una precisione maggiori. A tale
Insieme a noi, potranno infatti Golden Gate, riprodotti nel detta- guardarci attorno come su un vero
scopo sarà possibile utilizzare sìa i joy-
incrociare fino a quattrocento altri glio. Anche le connotazioni climati- aeroplano. In fondo, lo scopo di
stick più semplici, che quelli più evoluti
questo programma vuole essere come i multifunzionali Microsoft
essenzialmente quello di volare per Sidewinder e CH Flightstick Pro. In con-
il piacere di farlo, e tutto sommato clusione segnaliamo che Flight
sembra che sia stato pienamente Unlimited 2 non permette il gioco in
raggiunto. modalità multiutenfe.
A noi non resta che sperare in un
computer all'altezza e nel buon
vento.
Gmc
Finalmente, anche l'orizzonte della simulazione cosid-
detta civile, comincia ad allargarsi. Abbandonati missili e
mitragliatrici, eccoci costretti a fronteggiare nemici meno
evidenti ma altrettanto insidiosi, come la direzione del vento
in atterraggio, o a seguire alla lettera le procedure per il volo
strumentale. Flight Unlimited 2 ci permette di affrontare la
sfida a differenti livelli di difficoltà grazie a un parco aerei
che spazia dall'agguerrito caccia della Seconda Guerra
Mondiale, fino all'idrovolante. Se da un lato l'ambientazione
circoscritta alla sola baia di San Francisco appare lievemente
limitata, si rivela invece un vantaggio per quanto riguarda
l'accuratezza nella trasposizione grafica e climatica, con
risultati notevoli per la navigazione a vista. Una ricostruzione
La grande San Francisco con vertiginosi grattacieli. Incrociarle sopra richiederà una
i
puntuale delle caratteristiche di volo dei mezzi, e l'applicazio-
straordinaria padronanza con corridoi di volo la gestione della radio e di bordo.
i

ne dell'Intelligenza artificiale alle torri di ogni aeroporto e agli


aerei gestiti dal computer, garantiscono un'esperienza vera
mente realistica, e rendono questo prodotto
COMMENTO ideale per un pubblico di esperti o appassionati.
Il vero problema di Flight Unlimited 2

§ GRAFICA
"J Q LONGEVITÀ^
3
risiede nei requisiti di sistema decisa-
mente onerosi, tanto da permetterne

Q ^) GIOCABILITÀ 7 (•) SONORO


una esecuzione scorrevole solo con
cessori molto potenti.

^,',M;Wt»Ii^05
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DISTRIBUTORE: Halifax •TELEFONO: 02/413031 • PREZZO: L. 79.000 GIOCATI PER VOI

le mille
Dopo
bolle bl Puzzle Bobble, primo capitolo di Lo scopo del gioco, ovviamente, è
liberare completamente lo schermo
da tutte le bolle, per passare quindi
questa fortunata serie di "puzzle" per al round successivo.
Per complicare ulteriormente la
sale-giochi della Taito, ecco arrivare situazione, il soffitto dell'area di
gioco si abbassa lentamente allo
sul nostro fedele PC anche l'inevitabi- scadere di un certo periodo di tem-
po, avvicinando pericolosamente le

le seguito: Bust-a-Move 2! bolle rimaste alla parte inferiore,


dove si trovano i nostri cari dra-
ghetti. Inutile dire che se le bolle
Probabilmente, molti dei nostri let- volta, rimbalzare sui bordi del cam- raggiungono draghi, gioco è
i il ter-
tori possono dire di conoscere Bu$t~ po di gioco. In cima a quest'area, vi minato.
a Move 2 gioco o di averne sentito sono altre bolle, anch'esse di vario Come accade sempre in questi
almeno parlare, dato che in sala- colore.Se riusciamo a lanciare casi, le regole generali del gioco
giochi è stato un vero successone, quelle che ci vengono caricate di sono estremamente semplici e deci-
combinazione di
vista l'ottima volta in volta sul "cannone" verso samente più difficili da spiegare a
immediatezza e semplicità. le altre bolle dello stesso colore in parole che non da intuire mentre si
La Acclaim ha deciso di curare la modo da combinarle in gruppi di gioca, ma la complessità e la
versione per personal computer
i tre o più, queste esplodono e varietà delle azioni non si può cer-
casalinghi: vediamo come le è riu- aumentano il nostro punteggio. to riassumere poche righe: come
in Proviamo a
scita. Inoltre, se riusciamo a eliminare nel caso del primo Puzzle Bobble, di uggere le miria
delle bolle poste più in alto che, di Tetris o di altri giochi "rompicapo" di bolle colorate dì
ALCUNE (SEMPLICI) REGOLE sorreggono quelle sottostanti,
fatto, di questo tipo, a una semplicità di Bust-A-Move 2 con
II nostro scopo è quello di lanciare vedremo cadere queste ultime e fondo delle regole si associa una demo contenuto
delle bolle colorate verso
alta dello schermo facendole,
la parte
tal-
potremo avanzare con maggiore
rapidità.
difficoltà nel superare dei
nella velocità dell'azione.
livelli o nostro CD.
I

In casi come questo è sufficiente mandare una bolla rossa a riunirsi con le due Siamo passati a un livello avanzato, come sé possibile notare dal cambio di fon-
che si trovano in cima allo schermo per terminare il livello all'istante. dale e dalla presenza di bolle "speciali".

^CTJIEJIESIio7
GIOCATI PER VOI

sai
Ecco la modalità a due giocatori, un umano contro un giocatore controllato dalla Ci siamo riusciti! Abbiamo battuto il nostro avversario con una fortunata sequenza di

CPU. La velocità, la mira e colpo d'occhio sono fondamentali.


il bolle esplose contemporaneamente.

SQUADRA CHE VINCE leggermente migliorata e ampliata, piuttosto ovvii. Certamente, questa
NON SI CAMBIA nonché utilizzate un'opzione dì è l'opzione migliore, ma se non
Sebbene, come abbiamo già detto, il "Edit" per creare propri livelli di abbiamo nessuno con cui giocare e
gioco sia stato un successo già nella gioco, ma la sostanza rimane più non abbiamo voglia di misurarci
versione "da bar" e la genialità del meno la stessa e, come per quanto contro una macchina, potremo sem-
suo concetto sia fuori di discussio- riguarda il primo capitolo, l'opzione pre scegliere l'opzione "Puzzle", in

ne, questa realizzazione per PC più divertente tra le varie modalità, cui dovremo affrontare una serie di

lascia un po' a desiderare. Tanto per resta quella "Giocatore contro livelli contrassegnati da una lettera
cominciare dai lati positivi, i requi- Computer" o, ancora meglio, nel dell'alfabeto, ognuno dei quali è a
siti tecnici sono molto bassi ed è caso di un amico a portata di mano, sua volta suddiviso in diversi "qua-
possibile giocarlo anche su un "Giocatore contro Giocatore". dri" di gioco. 11 livello di difficoltà,,

"vetusto" 486 a 60 MHz. Tuttavia, ci naturalmente, aumenterà con il

sono alcuni aspetti che ci hanno "PUZZLE" O CONTRO nostro procedere, lettera dopo lette-

REQUISITI DI SISTEMA lasciati alquanto stupiti. Ad esem- UN AMICO? ra. In conclusione, coloro che hanno

pio, sebbene Bust-a-Move 2 presenti, Scegliendo sia la versione originale amato il primo Puzzle Bobble trove-
Bust-a-Move 2 può girare
in fase di installazione, un menu in che quella "X" ci verrà richiesto di ranno certamente molto divertente
anche su un 486 a 50 MHz
cui è possibile selezionare la risolu- decidere se giocare contro il compu- anche questo sequel. Tuttavia, sem-
con 8 MB di RAM e richiede
zione vìdeo, tali opzioni si rivelano ter, contro un altro avversario uma- bra che la conversione sia stata rea-
uno spazio su hard disk minimo di 25
MB inconcludenti, dal momento che la no in modalità "Puzzle". La prima lizzata in modo piuttosto affrettato
MB e massimo di 42 (installazione

completa). Funziona sotto DOS o in


risoluzione del gioco in se è fissata a scelta è divertente, ma il computer, e approssimativo, quindi non pos-
finestra da Windows 95, e non ha par- 320x200. In pratica, qualunque riso- per quanto alto possa essere il livel- siamo concedergli una \otazione
ticolari requisiti riguardo alla scheda luzione maggiore non farà che lo di difficoltà selezionato, non ha superiore alle semplice sufficienza
sonora o alla scheda video. É sufficien- mostrarelo stesso "campo dì gioco" certo la creatività di un essere uma-
te un lettore CD-ROM a doppia velocità sempre più piccolo e circondato da no. Inoltre, giocare contro un amico
[anche se è decisamente lento nei cori- bolle colorate (già in 640x480 si fa può rivelarsi particolarmente diver-

camenti) e, per giocare, non è richiesto fatica a distinguere le singole bolle e tente per una vasta serie di motivi
Gmc
(purtroppo) né il joystick né il joypad, a direzionare i lanci con la giusta
ma semplicemente uno tastiera stan- traiettoria!). È possibile giocare
dard. Bust-tt-Move 2 (la versione originale
"standard") e a una versione "X"

Purtroppo, una certa fretta o forse un po' di superficia-


lità in fase di sviluppo hanno reso questa conversione non
all'altezza del gioco originale o di sue altre "incarnazioni" su
piattaforme differenti, e, soprattutto, molto inferiore per
quanto riguarda la resa grafica e sonora rispetto alle poten-
zialità dei PC moderni: il sonoro è discreto, con tutte le musi-
chette originali, ma la grafica è in bassa risolu-
zione e non è possibile modificarla se non ridu-
cendo l'arca di gioco sullo schermo, e
:OMMENTO
la giocabilità è stata minata forte- ^
mente dall'impossibilità di utilizzare
un joypad o un altro sistema di con-
M
j GRAFICA
8G l

trollo dedicato.
vero peccato!
Nel complesso, è un
3 ^ GIOCABILITÀ

lotesiEak
GIOCATI PER VOI

GIOCHIAMO
SPENDENDO POCO
Giochi per II Mio Computer ci offre una panoramica sui giochi "budget", ovvero quei titoli

degli ultimi anni che hanno riscosso un notevole successo e che vengono riproposti come
giochi a basso costo, oppure di inediti venuti a costo ridotto. Si tratta spesso di ottime
occasioni per divertirsi spendendo la metà o meno di quanto costerebbe un titolo appena
uscito, quindi stiamo all'erta per il gioco che fa per noi!

FIFA SOCCER '96 EASports CTO 051/753133 L 49.900


Siamo ormai alle porte, l'anno dei Mondiali di Francia, e il calcio diven- dre, creandone perfino di nuove, e, aggiornando le rose, poter giocare
terà, presto l'unico e assoluto passatempo di tutti noi italiani. Dalla arzilla anche il Mondiale di quest'anno. Oltretutto, in questo gioco troveremo del-
nonnina al nostri) nipotino rompiscatole, saremo tutti attaccati al televisore le autentiche chicche. Per esempio, FIFA Soccer '96 è il primo simulatore
di casa nostra per vedere un dribbling di Del Piero, uno scatto di Ronaldo sportivo che sfrutta il sistema del Virtual Stadium, punta di diamante di
o un tackle di Thuram. Purtroppo per noi, però, ci saranno tante partite tutti i giochi sportivi targati EA Sports.
ma, in alcuni momenti, potremmo voler staccare un attimo la spina e dedi- Quando segneremo un gol, sullo scherniti dello stadio, appariranno delle
carci a qualcosa di diverso (incomprensibile ai più, ma possibile). Il quel divertenti scenette per festeggiare la nostra realizzazione, insieme ad altri
preciso istante, avremo davvero la necessità di giocare a FIFA Soccer '96. filmati dal vero di azioni di gioco.
Questa simulazione del gioco del calcio risponde, infatti, in pieno alle Abbiamo, quindi, a nostra disposizione un gioco molto realistico, ben rea-
richieste sopraelencate. Pur essendo, dobbiamo ammetterlo, un po' supe- lizzato e a un ottimo prezzo, ma forse un po' datato sotto il punto di vista
rato dai successivi capitoli della stessa EA Sports e dalla concorrenza nata grafico. II resto del gioco è, infatti, completo in ogni aspetto. Il giocatore da
negli ultimi mesi, questo gioco riesce ancora a dire la sua, come un gioca- noi comandato potrà realizzare alcuni colpi speciali come le rovesciate o i

tore un po' anziano in Serie A. passaggi di tacco. Potremo cercare di andare in gol creando sia le azioni
In questa versione troveremo, infatti, la bellezza di dodici leghe interna- con un preciso e manovrato gioco di passaggi sia con un semplice lancio
zionali (quello composto dalle squadre nazionali di tutto il mondo, quello lungo, assestando la squadra con richieste tattiche ben definite. Alla fine
italiano e altre dieci nazionali) che potremo giocare sia come campionato possiamo solo dirci soddisfatti di questa riproposta a prezzo "budget",
sia come torneo e anche organizzare come play-off. Anche se è passato consigliandolo soprattutto a chi non ha esperienza di simulazioni sportive
molto tempo dall'uscita originale di questo titolo, FIFA Soccer '96 rimane chi cerca un bel passatempo, non troppo dispendioso e facile da giocare.
un gioco interessante per molti motivi. Innanzi tutto possiamo giocare, col- All'interno del CD-ROM avremo anche a disposizione il manuale comple-
legati via modem, con altri tre nostri amici, personalizzare tutte le squa- to del gioco, utile se si presenteranno problemi.

LEGENDA V0

2 dollari - Un gioco mediocre


3 dollari - Solo per gli appassionali del genere

4 dollari - Un ottimo prodotto, che vale la pena acquistare

5 dollari - Compratelo primo che si esaurisca!

^HrW.H^M t n
- „ a %

**H
S"

& U, •

f
Negli ultimi tre anni abbiamo assistito a una vera e propria alluvione co di guerra si sarebbe svolto senza dato dalla rivoluzione che la sua
turni Per quei tempi era una decisio- interfaccia introdusse nel mondo dei
di giochi di guerra. Decine e decine di titoli si sono riversati sugli ne tacciabile quasi di blasfemia: i giochi di quel genere, in Dune 2, allo-
puristi del gioco di guerra erano soli- ra unico punto di riferimento, vi era
scaffali dei negozi, e anche se molti di questi titoli sono rimasti a ti passare ore tra un turno e l'altro una grafica eccellente, Realizzata da
arido mossa dopo mossa con quel genio compianto di Rick Parks,
prendere
i

la polvere, una discreta schiera è invece riuscita a infiltrar-


grande accortezza, e il miUì pensiero autore anche di quella di EyeofThe
tra le file delle nostre indifese directory. di doversi dare fretta di venire Beholder e del primo
si Può darsi che il fascino Kyrii/idia, la gra-
ti nel frattempo li faceva quasi fica era una vera meraviglia, e dona-
della guerra torni a perseguitarci anche in tempo di pace. che cadere dalla sedia. Ma questo non va al gioco quell'atmosfera unica che
termo il trio. ancora molti rimpiangono.
l'uomo si sia improvvisamente reso conto di avere nel sangue il gusto Nel 1993, il giovo uscì SU] mercato e Via a livello di interfaccia, I HtìUl 2 era
eguenze furono straordinarie. una vera tragedia. Ogni volta che si
per la battaglia. Oppure l'interesse e sempre stato vivo ma a scuote- o dell'anno" da doveva muovere un certo numero di
una moltitudine di riviste in tutto il unita, era necessario muoverle una a
re il mercato e stato il salto qualitativo dai giochi a turni ai giochi in
monde, e nego/i dovettero ordinar-
i
una, perdendo un'infinità di tempo e
tempo reale. Chi ne non riusci- creando, per il lasso he trascorreva
può dirlo? Quello che sappiamo è che, in questa «

ronoa re me domanda, tra l'ordine dato alla prima e quello


giungla di giochi dai nomi bizzarri, diveniva sempre più necessaria shock troppo foi dato all'ultima, lunghe colonne di
ito, perche questo assorbì il unita che si muovevano verso il
una guida completa che sappia indirizzare il giocatore e fornirgli un colpo e prosegui come se nulla tosse, nemico, estremamente esposte ai col-
tentando di ignorare quanto era acca- pi delle torrette
punto di riferimento anche per gli acquisti a venire. Nelle pagine che duto. I tempi non erano maturi. sto nvn bastasse, ogni volta
Solo tre anni dopo, Westwood prò
li che si doveva dare un comando, era
seguono, potremo leggere le risposte a tutto quello che avremmo
dusse, sulla falsariga di Dune 2, quel- necessario puma selezionare l'unità,
ite considerato una poi cliccare sulla voce relativa ne!
voluto sapere sui giochi di guerra, ma non abbiamo mai osato chie-
pietra miliare nella storia dei -.
grande menu a destra dello schermo,
dere grazie a un approfondito articolo di Emanuele Sabetta >nquer. Questo e infine cliccare sulla mappa.
Davvero lento.
ha venduto oggi nel mondo :vo rilluminazione.
qualcosa come cinque milioni tra L'interfaccia sarebbe scomparsa,
idee dischi divenendo invisibile, e il sistema
aggiuntivi. avrebbe automaticamente inteso il

Da allora, decine di ca comando che noi volevamo impartir-


hanno tentato in tutti modi i di repli- gli. In pratica, selezionando un'unita
quando alla carne ii ; varia- e poi cliccando su un :

bili tra il Solo mappa, il sistema avrebbe cai


noi volevamo mandare l'unità in
ilmente comparire i primi tìto- quel punto. Se invece avessimo clic-

cato su un nemico, il sistema avrebbe


innovati' i limitino alla interpretato la cosa come un ordine
d'attacco, e cosi via.
inoltre, con un colpo di genii
L'INTERFACCIA la finestra di
PRIMA DI TUTTO selezione, che consentiva di selezio-
nare quante unit templi-

MARZO 1998
SPECIALE
L'Intelligenza Artificiale nei giochi di guerra
L'Intelligenza Artificiale (IA) è in realtà un termine molto, anzi, troppo gros-
so per definire quella parte dì programma che nei giochi si occupa di gesti-

re le unitànemiche o le nostre. La vera intelligenza artificiale, quella di


Marvin Minsky per intenderci, definita come la riproduzione dì un sistema
capace di superare il test di Alan Turing, non è ancora di questo mondo. Gli
scienziati cominciano addirittura a sospettare che non sia possibile affatto,
né che lo sarà nel prossimo futuro, realizzare un programma cosi sofistica-
to da poter ingannare, anche solo dialogando via Internet, uno di noi e riu-
scire a fargli credere di essere umano. Quelli di cui parliamo sono semplici
algoritmi pensati dai progettisti di giochi e adattati di volta in volta alle
ma che fuori di queste non funzionerebbero affatto. La
varie situazioni,
cosa dovrebbe quindi essere più semplice di quanto si pensa dunque, ma
allora perché giochi hanno una Intelligenza Artificiale sempre così danna-
i

tamente stupida?
In Dune 2, il computer costruiva due o tre unità, e le mandava contro la

nostra base. Ne costruiva altre due o tre, e le rimandava. E così via all'infini-

to. Vincere era solo questione di tempo e pazienza, perché prima o poi
avremmo avuto sufficienti unità da spazzare via la sua base.
In G£C l'Intelligenza Artificiale non era molto più complessa, e lo stesso
valeva per Warcraft II. Solo in Dark Reign si è cominciato a vedere un mini-
mo di varietà tattica nei comportamenti del computer. Attualmente un'otti-
ma IA è quella di Total Arwihilation. che raggruppa in eserciti le proprie cernente cliccando e trascinando il alla portata di tutti. M i

unità e attacca sempre da fronti differenti cercando più debole. Ma si trat- il


mouse. In breve, un paio di semplici

ta comunque di algoritmi molto prevedibili, che sfigurano anche di fronte ma geniali idee consentirono al gene-

all'avversario umano meno pratico. ra tii effettuare un inai I


taneamente su Interim

La causa di questo problema, dicono grandi guru dell'Intelligenza i


avanti, e di offrire finalmente "pacchi
da ricercarsi non nella complessità delle funzioni, ma nella loro
Artificiale, è strumenti per controllare in tempo
velocità. John Anderson e Cary Riley. autori di quella che è considerata la reale anche battaglie molto grandi e
migliore Al in circolazione, quella di Close Combat 2, sostengono che "[...] enta a
per avere una maggiore accuratezza, servirebbero macchine più potenti. Per credere quanto quelle idee influirono
esempio, in Close Combat usiamo una griglia di 2 metri per 2 metri per sulla cultura delle intra !

regolare movimento. Idealmente, dovremmo usare una griglia di un metro


il
;
guanto tali passi avanti sia-
per un metro, cosicché lo spazio occupato da un soldato in piedi fosse più
mapj
no rari e preziosi, tanto che prima di di
vicino a quello occupato quando questi stanno accalcati insieme, ad esem-
vederne di paragonarvi
pio in un edificio. Ma
potenza per processare quattro volte quel numero
la
aspettare Total Amnhiltithn, uscito nel
di locazioni per la stessa ampiezza dell'area metterebbe in crisi anche la più
settembre del '97, che h
potente macchina sul mercato. [...)". Molti tuttavia ritengono che problemi i

programmazione sequenziale d
dell'Intelligenza Artificiale non derivano tanto dalla mancanza di precisione,
unità e della produzioni
quando proprio dalla scarsa capacità tattica del giocatore computerizzato.
click del mouse.
Sono proprio le variabili scelte per essere soppesate ogni volta dal compu-
ter ad essere sbagliate o ingannevoli. Cary Riley insiste su questo punto, e Una delle grandi batti

L'Intelligenza Artificiale strategica è essenzialmente un svolsero tra i giochi di


spiega che: "[...]

algoritmo di ricerca. Data la posizione attuale del team e quello che stanno dalla possibilità di crei

facendo gli altri team, essa valuta e classifica i benefici derivanti dal muo- mappe. Tutti i giochi di

vere il team in una locazione differente. L'IA strategica considera diversi fat-
tori, incluse le difese naturali che offre un certo terreno, quanto tempo contro i propri amici. Vuoi pi

occorre per raggiungere la locazione, quanto è pericoloso muoversi fino a efficienza delle routine di LA GUERRA
lì, e le probabilità di infliggere danni al nemico da quella locazione.!...]". Intelligenza Artificiale GIOCHI DIGL'ERK
Ma mentre è sicuro che dovremo aspettare molto prima di vedere il compu- gusto d: !

ter riuscire a effettuare un attacco che assomigli vagamente ai nostri, con ragonabiiea quello di b
tutte le trovate creative e imprevedibili tipiche umane, l'IA sembra invece quello sbruffone del no
migliorare a vista d'occhio per quanto riguarda gli algoritmi di difesa. casa, vuoi per la possibilità di
Se siamo noi ad attaccare, computer è sempre un osso duro, e ogni nuo-
il
contro avversari semp-
vo gioco che esce sul mercato sembra dimostrarlo. Per citare di nuovo
offrono una infinita varietà di
Riley: sempre migliore in difesa. Sebbene team controllati
"[...] L'IA è i

che differenti con cui confront


dall'lA tengano conto di quello che gli altri team stanno facendo, c'è sempre
proprie, alla fine la modalità multi-
una scarsa coordinazione ad alto livello, fattore più importante quando si
è divenuta 1

attacca. Ma team in difesa coordinano meglio loro attacchi, perché se l'IA


i i

ha già un paio di team che sparano al nemico, gli basta manovrare gli altri
mano degli sviluppatori, tanto produrt
alcuni, come la Titanu
team per attaccare una locazione differente [...]".
sviluppano giochi prima in multi*
L'IA è comunque sempre
i
punto debole dei giochi di strategia, e molti
il

giocatoti
grandi game designer lo sanno bene, tanto che perfino Sid Meier, che da
anni ha lasciato la programmazione pratica del gioco per dedicarsi al desi- vi aggiungono un'opzione da
gn teorico puro, continua a voler scrìvere da sé tutto codice relativo all'in- il
tore sìngolo. In que
telligenza artificiale, non permettendo che nessun altro se ne occupi. Sid Ben presto quindi, la disponi!
ritiene infatti che unendo agli algoritmi dei trucchetti sporchi ma efficaci e scenari sempre nuovi in cui confron-

progettati ad hoc, si riesce comunque computer più


a rendere l'azione del enne impellente mode
convincente. E dagli ottimi risultati che riscontriamo giocando a Cettysburg, re house eomin. a gara quale
non possiamo che condividere tafe impostazione.

j
ii 4i,«.m*i
avori e un map editor. In questo una mappa ad alto livello del mon-
mudo pareggiò i conti con la do, da cui dislocare le unita degli
BlÌ2zard, vendendo oltre un milione eserciti e la produzione delle stesse.
dal titolo un poco strano ma estrema- e settecento mila copie già nelle pri- Purtroppo, il tutto si melava ingio-
mente me quattro settimane. cabile a causa di una pessima inter-
Ma i veri concorrenti dovevano anco- faccia e una marea di problemi di
1

in quel peno- ra arrivare. Qualche mese dopo, una Intelligenza Artificiale.


contato iuta casa australiana produs- Dark Colony. della Gametek, mostra-
ood. Il gioco in si' >. un clone di C&C poco ispi- va lilialmente quello che si poteva
ale e ben reali/. rato ma dalla grafica interessante e fare con la grafica di un gioco di que-
li varietà. caratterizzata da un'ambientazione sto genere. Su stupendi fondali ed
post nu< :

enormi strutture splendidamente


innati di tutto Qualche mese più tardi, arrivò renderizzate si stagliava la luce del
onegra- i
della Dreamforge, che per- giorno o l'oscurità della notte, che si

metteva di addestrare unita civili già alternavano migliorando le capacità


iggio di fuoco di ogni presenti sulla mappa invece di pro- prima degli umani e poi degli alieni.
;iochi a turni durle, ma che per resto non riusci- il Una vera testa per gli occhi, anche se
va minimamente a competere ìou gli purtroppo si rivelò tutto fumo e
altri giganti. Dopo una lunghissima niente arrosto. L'interessantissimo
quando TA non risolse il problema). pausa, ecco spuntare il pessimo War, Inc., di una sconosciuta software
Conquest Earth, della Hidos, progetta- house americana, che per primo
m posta- to con tutte le migliori intenzioni, ma offriva la possibilità di modificare e
ma con un'aml realizzato davvero in modo frettolo- configurare le unita a proprio piaci-
itolo dei nda Guerra Mondiale so. L'idea interessante era la possibi- mento, usci poco dopo ma non ebbe
(con qualche variante), l'alta risolu- lità di aggiungere per la prima volta il successo sperato, a causa soprattut-

Cli elementi tattici


Vittci> :i..K'.
1^
,

| Sviluppatore Elementi Tattici Pro Contro


in un gioco di guerra \

Come abbiamo detto, gli elementi tattici sono quelli che


riguardano i modi di schierare le truppe e farle manovra-
re sul campo durante la battaglia per conseguire la vitto-
ria. In un gioco di guerra in tempo reale, questo aspetto
significa che innanzitutto che tra noi e nostri uomini vi i
Hliillii,.t.ln/.llii MI IHI|
sia una efficiente interfaccia, capace di fa loro eseguire i Fh-wis M, n -
III. Ili I
nostri ordini alla perfezione e in fretta. La prima cosa che
si richiede è un sistema di "way point". ovvero un modo .,. . ,i
^a^-p-,-,-,-,-,-,--,---— I..IIJ llllMi.», . Il-S

per definire varie tappe e fasi del movimento. Se


le nU'il.mmu'ni JKK' "H'1| >"•'-»

vogliamo che la nostra unità passi dietro alle file nemiche UBI «mqxxw .III, .11
per attaccarle alle spalle, e clicchiamo semplicemente die- Attivismi or» quau
«LOS
tro di esse, con tutta probabilità nostra unità andrà
la
diritta a farsi ammazzare di fronte ai fucili nemici. Se Westwood
invece gli diamo una serie di "way point", ovvero di tappe
intermedie, che lo obbligano ad aggirare il nemico, maga- Inui. ulivo
4J)fa9a9a9J|^|ffÉ M
a ili LOSdf i.ik

Magic KimbiHil drlt


ri nascondendosi dietro l'edificio abbandonato, ecco che
il nostro ordine assume un senso preciso.
SSI
Un altro aspetto essenziale in un gioco di guerra è che le
unità abbiano ognuna una loro precisa funzione. Alcuni
pio antiporta Si lem non
giochi si limitano ad avere una gran quantità di unità, dif- lift i |.|.i>.

ferenziandole solo per il costo e la potenza, dove la pri-


ma è la meno potente e la più economica, mentre l'ultima 1*3^90^1 Utaard pruppi
è la più potente. Ma questo significa fondamentalmente mi
che il giocatore tenderà a produrre sempre la più potente
dimenticandosi delle altre, riducendo il gioco a un sem- BJHar Megagama
i ini l riardi

plice scontro di mezzi corazzati, come succedeva con


C&C. Il gioco che senza dubbio offre maggiore equilibrio
fra le unità (tutte le unità disponibili
durante gioco e sono tutte utili) e nel contempo offre
vengono usate
u BtaiupBra

Melbourne
Qpjaj lOSftoawaian

5
il
MtidH >

una profondità e una complessità tattica impareggiabili, r.q-iKiii. ili font nrati

I anche grazie al terreno di gioco 3D, è Myth della Bungie. li". il.i. i.i iumiIIi, KOtt
PtSlXPJWK Mlcrofdi I.MWVI-.--I
Non solo è sopra una spanna a tutti gli altri giochi in h unici ...li.iii.i i
nkm
quanto offre problematiche ambientali 3D che gli altri
giochi si sognano, ma ha un'interfaccia estremamente
avanzate e ben calibrata per le scelte tattiche. È possibile
Microsoft
*) .
...

.
, , h-mi. .h 30 untla i-f

LOSd
U
selezionare tipo di formazione che un gruppo di unità
il

devono assumere premendo un numero sulla tastiera, è


1
llAMK
ioLom ~ Cametck
01 Itili i l.h umilili i.-hli

possibile selezionare interi gruppi per categoria cliccando


due volte su un elemento del gruppo, ed è perfino possi-
bile dare complesse sequenze di ordini ai nostri uomini. E
PBJfJJJJ Sii i li
m pfoUCM
UOSct
'

tutto questo senza neanche contare le reazioni realistiche


dei nemici, LOS,
il sistema che permette alle unità di
il

fare esperienza, e cosi via. Semplicemente fantastico.


MP EMoa

lil.inu
m ho
-ii. ri. .i
ho

*ffiQ«! ntcitai nmeni


UM.-W.imMi 15
SPEG+ALt

to della pessima grafica e dell'inter- Legton. Il gioco era un clone di C&C. loro modeste possibilità.

faccia piena di problemi e di palesi ma con un interessante diversivo: le Legton un'idea riuscì migliori mech in circola

errori di progettazione. L'idea risorse non si trovavano sulla mappa comunque a colpire per originalità la chi di que
comunque rimase, e tra i giochi in né si dovevano raccogliere. Durante critica: il sistema di carte dai poteri ovviarne!
uscita nei prossimi mesi troveremo il gioco si ricevevano delle pii speciali che erano a disposi/ione del sima uscita d
ben due prodotti che la portano missioni che se portate a termine ire, Questo sistema, simile al Micro j

avanti, Warbreeds della Red Orb, ed ricompensavano il giocatore con i gioco di carte "Magic the Gathering", ra, forte del su<
Extreme Tactics della Media Station. soldi necessari a produrre unità. permetteva di creare delle situazioni ino ibrido Lordi
Poco dopo, la Epic Megagames, spe- L'idea non era male, ma poteva esse- estremamente interessanti durante il dire la sua nel campo
cializzata in flipper o giochi di piat- re facilmente accostata alla raccolta gioco, anche se era cosi mal calibrato guerra in tempi
taforme, da molti anni a lavoro su un risorse invece di sostituirla del tut- che le carte erano troppo potenti o l
per
progetto a parere di molti più grande to. .non che, probabilmente, alia
.
se lo erano troppo poco, stravolgendo il recuperare il d< in tal

di loro, il fantomatico Unreal, annun- Epic implementare anche la gestione gioco.


cio di aver portato a termine 7f/i risorse sarebbe costato troppo per le La grafica di 7th Legion era partico- creare ui

Giocare contro avversari umani


Senza dubbio giocare contro i propri amici è la più grande soddisfazione del
giocatore di giochi di strategia. Dimostrare che dopo lunghi allenamenti contro
il computer si è in grado di battere chiunque, è un movente decisamente gran-
dissimo, e non è una sorpresa che questo aspetto dei giochi abbia preso piede
in tutto il mondo.
Per essere davvero divertente in multigiocatore, un gioco deve offrire la possi-
bilità di combattere l'avversario in molti modi diversi, bilanciando quindi atten-
tamente i rapporti tra le varie unità per non favorirne nessuna in particolare,
deve essere molto semplice e veloce da gestire, quindi deve avere un'interfac-
cia efficiente, e deve permettere di compiere manovre tempestive su una gran-
de scala e nel contempo effettuare manovre chirurgiche ai danni del nemico.
Deve offrire una grande quantità di opzioni per la battaglia, e deve essere gio-
carle sia su Internet che in rete, con la massima facilità e senza rallentamenti.
Deve avere una grande quantità di mappe in cui giocare, e tali mappe devono
essere progettate appositamente per il multigiocatore. Il gioco che più di ogni
altro risponde a questi requisiti è senza dubbio Myth della Bungie, che oltre ad
essere straordinario e spettacolare dal punto di vista grafico e tattico, è anche
senza alcun dubbio un'esperienza unica e assolutamente imperdibile in multi-
giocatore. Difficilmente riusciremo a raggiungere livelli di esaltazione parago-
nabili a quelli raggiungibili in una sfida a Myth contro i nostri amici, soprattut-
to per la sua immediatezza e semplicità. Nonostante non vanti una sezione
strategica come TA o Ages of Empire, Myth regala l'impressione di trovarsi real-
mente coinvolti in una battaglia fantasy, eccitante e frenetica come poche cose
al mondo.
LA RAPPRESENTAZIONE GRAFICA
La rappresentazione del terreno di gioco e delle unità che su di esso si muovo-
no è estremamente importante. Per quanto un gioco sia ben progettato, se il
giocatore non vede e non sente quello che dovrebbe vedere e sentire, è come
se tutto quello che faccia non abbia senso. Mille volte si insisterà sull'impor-
tanza delle esplosioni, che danno soddisfazione al giocatore, sugli effetti sono- n
ri, sulla grafica dei fondali e sulle animazioni delle unità. L'impressione che il
^^^^^^^^^^^^ ito*

giocatore deve avere nel giocare ad un gioco è quella di assistere ad una vera
battaglia. La grafica non deve essere quindi solo bella, ma deve avere anche
una funzione precisa, e non deve essere di intralcio al giocatore, come succede
spesso in giochi come 7th Legion in cui un sassetto marrone occupa in realtà
un intera casella impedendo il passaggio li dove in realtà si potrebbe passare
tranquillamente, specialmente su un mezzo altro trenta metri e del peso di
svariate decine di tonnellate. Uno dei grossi problemi dei giochi di guerra è
che sono realizzati a caselle, e questo limita sia le unità nei movimenti, che la
grafica nell'essere varia.
Igiochi 3D sono riusciti a superare questo limite, come Cettysburg o Myth, in
quanto essendo tridimensionali non hanno di questi problemi. Ma gioco che il

veramente riesce a mantenere tutta la bellezza grafica e dettaglio di una il

mappa 2D vista dall'alto, comunque ancora la migliore visuale possibile, e nel


contempo ad offrire lo spessore e la varietà di una mappa 3D, è indiscutibil- f HnMl "*™™"
| *T?.jl3Et. ^| ^^ mi","
1

mente Total Annihilatìon. Nello splendore di risoluzioni quali 1280x1024, con


mappe grandi oltre 1 volte tanto e riccamente animate, palma per palma, tan-
to da risultare quasi fotografiche per qualità, si muovono le unità 3D da sopra
a sotto l'acqua, o manovrando sopra le luccicanti basi militari nel
agili nei cieli
gioco. Flotte di enormi navi, grandi grazie al fatto che il gioco ha finalmente
superato il limite della singola casella, solcano il mare lasciando bianche scie f / nunp bn
di schiuma, mentre in trasparenza, sott'acqua, vediamo sottomarini intenti a
cacciare le potenti unità anfibie nemiche. TA è una vera festa per gli occhi, ma
soprattutto offre quanto di meglio disponibile ai nostri occhi per gestire con
efficacia una battaglia contro nemico, compresa un iconografia efficace e la
il

possibilità tanto attesa di visualizzare il raggio di fuoco delle unità.

war '"';
n
m
molti a causa della scarsa C&C itisi .ìvlor, il bril- altre software house non restarono a
:
di mozzi e, per l'appunto, lante autore di 4D sport Boxing, due i guardare. La Microsoft per prima tirò
della pessima grafica. decisero di realizzare un gioco che fuori dal cilindro un progetto che
tesse l'ultima parola in quel campo. illustrava tutta un'altra dire/ione in
NUOVE STRADE E, neanche a dirlo, i due ci riusciro- cui i giochi in tempo reale potevano
ALL'ORIZZONTE... no. TA non solo si rivelo un grandis- espandersi. Age$ Of Empire, straordi-
-vision, levare le sorli del genere simo prodotto, ma portò il sistema di nariamente ben realizzato, fu la
arrivi' e rotai gioco alla C&C ancora più avanti, dimostrazione che anche giochi come
Annihilation, della Cavedog (ondata mostrando agli altri sviluppatori sbi- ìtion potevano essere convertiti
dal grande Kon Gilbert, che qualcuno nzialità di una mappa dal sistema a turni tempo reale,
al

nitore dei pri- con altitudini reali, solcata da unità perdendo qualcosa, ma mantenendo
mi due capitoli di Monkey Isiand, ma 3D splendidamente animate. comunque intatti alcuni aspetti chia-
che stavolta partiva con intenzioni Ma se TA aw\\\ portato dato un nuo- ve. Far evolvere la propria civiltà,
spettati- li serie Preso in mano vo significato al concetto di clone, scoprire la pesca, la lavorazione del

^.1M.H'1K*1"7
SPEC+ALt
GLI ELEMENTI STRATEGICI IN
Che differenza c'è tra strategia e tattica? Se andiamo a leggere sull'enciclopedia tro-
viamo la prima così definita: "Branca dell'arte militare che contempla la condotta
delle operazioni belliche con lo scopo di utilizzare nel modo migliore le proprie for-

ze e le debolezze dell'avversario per conseguire la vittoria", mentre la seconda è


UN GIOCO DI GUERRA 1
....

Mitratoli
,,.,,...

1

...... '

^
VVA D bMMCtfn
"Branca dell'arte e della tecnica militare che indica i principi e studia le modalità per \l.„„

schierare le truppe e farle manovrare sul campo di battaglia allo scopo dì sopraffa-

re il nemico. Non è una parte della strategia ma si sviluppa da essa, quando i due
T

NFtnoN
,

eserciti contrapposti vengono finalmente a contatto dando luogo alla battaglia." , l ,„ , 1';;;;,;^ 1

In pratica, la tattica inizia li dove finisce la strategia. Quasi tutti i giochi di guerra
sul mercato tengono conto dì aspetti sia tattici che strategici, ma mentre alcuni
offrono elementi in quantità per la prima, altri focalizzano la loro attenzione sulla
seconda. Analizziamo per primi quindi gli aspetti strategici, e vediamo quali giochi,
in base al grafico che segue, sono più curati da questo punto di vista ed offrono un
maggior numero di opzioni.
Gli elementi strategici che fanno la differenza sono la costruzione di strutture, la

gestione delle risorse, la produzione delle unità, la diplomazia, la possibilità di pro-


gettare unità ed eventualmente di commerciare.
per quantità che per qualità, è senza dubbio Ages of Empire, della Microsoft, che
Ad eccellere in tutti i campi, sia

• _ ~
offre una profondità i gioco straordinaria, e una longevità notevole data dalla infini- yA tfctmapB»»

ta varietà di strategie possibili per giungere alla vittoria, dall'affondare i pescherec-


Cwnetek
ci del nemico a distruggergli i campi di grano, dall'tsolarlo commercialmente al cir- 1 'i il di.

condarlo per evitare che raggiunga le miniere d'oro a nord.

Wi.iv (1

ferro e l'agricoltura sono solo alcune emettevano speciali unita che si far, migliorato di molto rispetto al mente darsela
delle attività che si potevano fare muovevano nello spazio aereo, e il suo predecessore e in grado di indi-
mentre si combatteva una classica loro fuoco era limitalo solo ad alcune care una nuova, ennesima strada per
battaglia alla CcVC. direzioni, in modo da introdurre pro- i giochi di questo tipo. L'atteri; come burattini
Altre direzioni furono invece esplo- blematiche tipiche degli scacchi, m dose Combat (ambientalo tra l'altro

rate da Ken Demarest e dai suoi col- come l'attacco in diagonale, orizzon- durante la Seconda Guerra Ancora più prol
leghi, geniali ex programmatori tale, e così via. Il gioco si mostrava Mondiale) veniva tutta spostata sul

Origin e fondatori della promettente davvero ben progettato, e offriva un singolo gruppo di soldati, sulle armi
Titanic Entertainment. NetStorm pre- approccio tresco ed innovativo al che indossavano, sul loro sta
-
'
implemi
se un singolo aspetto di C&C, la gioco di guerra. iull'influenza che A\e\^ su di
costruzione di torrette, e lo estese Poco dopo la Atomic games, famosa loro l'ufficiale p ia dicen-
sapientemente fino a farlo diventare sviluppatrice di giochi strategici a do. La guerra era vista in modo reali-

il centro stesso del gioco. I e torrette turni, di recente acquisita dalla stico finalmente anche in tempi» rea- nonostai
erano estremamente caratteri/Aite, Microsoft, presento il secondo capito- le. Un soldato mandato a man
alcune sparavano direttamente, altre lo del suo C/ose Combat, A briàs contro il nemico in forze può facil- truppa
FA ROSEO... effetti grafici, rispetto ai giochi 2D
i
titoli più simili classili. MechCommander, sempre 2D,
ere e proprie offrirò una avanzata configurabilità
libile perle evoluzioni del genere, come Earth dei propri Mech, mentre vedremo
unità, 2140, Rising Lanóse WarWindU/i entrare un classico del gioco a turni
prossimi anni sono molto prometten- nel mondo dei giochi m tempo reale:
una pletora ili opzioni ti per il genere. StarCrafl della MAX. 2. Il titolo è atteso con ansia
in multi Blizzard, di prossima uscita, sembra da tutti, soprattutto tenendo conto
in quesl rio in Internet offrirà molto, perlomeno dal punto del fatto che probabilmente avrà una
:
della varietà del gioco e degli mappa tridimensionale vista dall'alto

GIOCARE CONTRO IL COMPUTER | Vnto^ioto | Sviluppatore |

Perché un gioco sia divertente da giocare da soli contro il computer, è


necessario che innanzitutto ci offra una buona ragione per combattere.
La storia che troviamo dietro al gioco deve essere curata, deve essere
1 UtMKh
I credibile, e deve avere un grande fascino. Ci si deve sentire coinvolti
1

nella battaglia e soprattutto si deve poter riuscire a portare a termine


|

aulil .ii

j
le missioni secondo le nostre tattiche, e non quelle pensate dal creato-
re del gioco. Le missioni devono essere quindi ben progettate ed affa-
scinanti, devono offrire spunti tattici continui, grande varietà di accadi
I
menti ed una profondità tale da poter fare considerazioni su quello V*S?^4^ Buttjìic ,
MMMI4Ì
I che sarebbe successo se noi avessimo agito diversamente, in modo da
1

spingerci a rigiocarle più volte. Ma sopra ogni cosa, un gioco deve


essere dotato di una Al formidabile. Come diceva il grande Hitchcock,
se il cattivo è riuscito, è riuscito anche il film. Lo stesso vale per i

videogiochi. Se il nostro avversario si dimostra intelligente, astuto, se MliLli ut,


prevede mosse MA
le nostre e agisce in modo da costringerci a rivedere
t. ,, . .1,1*

I
continuamente la nostra tattica, allora
spinge a continuarlo ancora ed ancora.
il gioco diviene stimolante e ci
p
SSI pMlf '

j
Sopra ogni altro gioco, questo avviene in Cettysburg. Il grande Sid
Meier ha realizzato un vero e proprio capolavoro di gìocabilità, e RlStl^^PS Ukroidi QV^H MibnMi

anche se la guerra Civile Americana non ci ha mai interessato, non riu-


sciremo a staccarci dal gioco finché non avremo portato a termine la
. :
Inuiplq

campagna, composta da alcuni episodi storici e da molti inventati


I
appositamente da Sid per offrire il massimo della sfida. In Cettysburg
WìhWvH w„.i

il manuale d'uso è praticamente inutile, perché capire il gioco è davve- WAR Imo.,.,,,.
Magic
ro intuitivo,ma in compenso nella scatola troviamo anche un vero
manuale di tattica, realizzato magnificamente, che consente di speri- 1 IH.*. IHP'4**VV •|
mentare su campo e vedere le reazioni del nemico intelligenti e diver-
HKN& Melbourne
sificate a seconda dei generali che gli vengono assegnati.
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Éhpa

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i,',r.W'H*mi9
i

SPEC+Ate

(con effetti di parallasse chi' ci per- . lare. .


nel prossimo attesissimo
metteranno di vedere le cime delle anche essi fedelmente \iliance 2), e diventerà presto
montagne muoversi più velocemente Un altro incredibile spi una costante a dispetto di quanto
delle vallate), e delle unità che saran- dovrebbe risuir. anche i
in titoli seni- pensino i fanatici del turno, di tutto il

no ancora 2D ma diverranno più o se poti resto non si può davvero tare una
meno grandi a seconda dell'altitudi- zioni di questo previsione, se si pensa che ancora
ne (quelle in cima a un canyon saran- promi li
in tempo re,,. irpresi da giochi come
no enormi mentre quelle in fondo molto evoluta che dovrebbe garantire Evolution (di cui è possibile trovare
appariranno piccole e distanti). una certa indi; I gran- un demo sul nostro CD di questo
Con Extreme dovrebbe vedere
Tbctics come accade in :
di gio- mese), estremamente ben realizzati,
la un sistema serio di
luce finalmente ombatti- ma dove la guerra che si combatte è
progettazione delle unità, con una MANAGERIALI O STRATLGICI? quella per la sopravvivenza in base
versatilità paragonabile a quella di ri siano all'idea pericolosa di Darwin.
giochicome Master of Orion, e un designer del mondo, ( lalisti, irriva una notizia che

conseguente aumento esponenziale autoredi Baiati la non inde Jeff d fa riflettere.

dello spessore tattico e strategico del- confondere con l'omino titoli i


Dopo tanti anni e tanti cambiamenti,
la battaglia. Dal fronte grafico arri- LucasA i
sembra che alla fine torneremo tutti a

verà tra breve il fantastico Army Men, che si comincia a parlai ile sen- re al grande, indimenticabile
dello Studio 3DO, che presenterà una videogiochi, significa isiddetti antesignano del genere, nella sua
visione del terreno di guerra come mondo mera vig nuova incarnazione prevista per set-

mai si è vista prima d'ora, quasi indi- al declino..". i


più, e in altro tembre '98: Dune 2000.
stinguibile dalla realtà. 11 trucco è Ebbene, possiamo trarre un h incredibile. In tondo, è pro-

ovviamente nel fatto che quello che rodi sollievo, ;,


inp» prio vero che le grandi idee non
viene riprodotto non è il mondo rea- ird non ha mai sbagliato una muoiono mai...

le, ma il plastico su cui da bambini previsione, è an<


Gmc
DOVE TROVARE NUOVE MAPPE SU INTERNET
Internet è una sorgente continua di mappe aggiuntive, editor, manuali di strategia scrìtti da appassionati ed elenchi di trucchi per vincere sempre ogni partita
ai nostri giochi preferiti. Interi gruppi di discussione sono dedicati ai giochi di strategia di maggiore successo, e potremo felicemente discutere gli aspetti che

non ci convincono delle nostre partite con i più grandi esperti del settore, tra cui, ovviamente, è possibile trovare anche noi di CMC!

Ecco gli indirizzi a cui fare riferimento:

ftp://ftp.bungie.com/pub - Patch per Myth - The Fallen Lord


http://www.totalannihilation.com/framefans.html - Tutti link ai siti dedicati a TA t

http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/8285 - Dedicato ai giochi di strategia


http://users.aol.com/stowe33/levels2.htm - Pagina dedicata a Warcraft II
http://www.connix.com/-jeffp/warcraft/warcraft.htm - Warcraft II

http://www.pudzone.com/ Warcraft II -

http://meccaworld.com/red/maps.htm - Mappe di Red Alert


http://wwwlO.torget.Se/temple/cyard/dir.html#levels - Pagina dedicata a Command & Conquer
http://health2.uwsp.edu/CAC/datadownlink/RedAlert/ Mappe Red Alert
http://www.gamesmania.com/cnc/redalert/raframes.html - Sito dedicato a Red Alert
http://www.ping.be/~ping9767/add-a-link.htmi - Sito di link a tutti siti di giochi strategici t

http://www.btinternet.com/-mattwolf/peter.htm - Sito dedicato a Dark Reign


http://www.geocities.com/TimesSquare/Battlefield/3214/ Sito dedicato a Dark Reign -

i2teESEIS
I nostri migliori calciatori virtuali si sono riuniti in

redazione e hanno compilato un'accurata e completa lista

di trucchi e segreti per vincere il Campionato Italiano, la


Coppa del Mondo e il Trofeo del Bar!
Ilsuccesso riscosso da FIFA '98 è andato oltre tutte le più rosee Tutti lo giocano, in molti si divertono, ma in quanti sanno sfrut-
aspettative. Come gioco, ha venduto un numero di copie impres- tare tutte le sue ricchezze? Secondo un'indagine tutt'altro che
sionante, ha fatto delirare giocatori più incalliti ed è riuscito a
I scientifica, solo pochi ostinati riescono a servirsi dell'intero
far rompere anche le amicizie più consolidate. Come un vero repertorio di tocchi e strategie, scegliendo nella frazione di un
classico, ha dato vita a una vera e propria mania. Su Internet secondo la mossa migliore. Gli altri, ogni tanto si ricordano del
sono spuntati siti come funghi, nelle città si sono creati veri le finte, raramente si servono dell'anticipo e quasi mai sfruttano
club di fan e in generale tornei sono organizzati a un ritmo
i appieno l'intelligenza artificiale del programma. A loro, ma
incalzante. Il conteggio delle partitine amichevoli attivate via anche agli esperti alla ricerca di conferme scritte delle loro teo-
modem sono poi fuori dalla portata di qualsiasi sistema compii rie, è dedicato questo speciale. Buon divertimento e...
„e.„,
tazionale. FIFA '98 si è dimostrato un vero e proprio ciclone. che vinca i,
> il migliore.
i

GABOLE
Per attivare gabole pubblicate di seguito è sufficiente andare nella schermata di personalizzazione dei giocatori e sostituire
le nome il di
un qualsiasi calciatore con uno dei codici che seguono. L'abilitazione vera e propria avviene in un secondo tempo. Nella schermata di
selezione degli stadi, premete F5 per richiamare riquadro da cui scegliere quali cheat usare.
il

urlofus La palla non esce mai dal campo. Le partite diventano frenetiche e incredibilmente divertenti.
dohdohdoh Ogni tiro e ogni cross acquistano traiettorie a dir poco pazzesche!
johnny atomic Quando attivato, premendo due volte tasto "E"
il il giocatore si tuffa, ottenendo un fallo a favore.
"Play Un timer di 30 secondi compare accanto al cronometro. Quando indica lo zero, giocatori della squadra in possesso di
i

palla cadono all'istante, come se fossero falciati dall'uomo invisibile.


eac rocks Tutti giocatori, arbitro compreso, scendono in campo con un capoccione sulle spalle al posto della solita testolina.
i

footy Premendo due volte di seguito "E", giocatore in possesso di palla si lascia andare in un festeggiamento decisamente
il

fuori luogo.

* 18.11 n»M tocjItiM*


SISTEMA DI CONTROLLO Tenedo sch LT..

TASTIERA SIDEWINDER PROGAMEPAD PRO CAMEPAD JOYPAD 2 TASTI A Doppio passo


S Finta, con balletto incorporato
A A Rosso Rosso D Finta un tiro e supera l'avversario
S B Giallo Giallo 1
Q Finta laterale, con sbilanciamento dell'avversario
D C Verde Verde 2 W Giravolta sul pallone, alla Ronaldo!
Q X RI
E Finta una direzione e va in un'altra
w Y Blu Blu
E Z LI
Colpendo lo stesso tasto due volte di seguito...
Ctrl L R2
Alt R L2 A Alza la palla con il tacco
S Passaggio filtrante
Per comodità, da qui in avanti faremo riferimento comandi della
ai tastiera. D Pallonetto
E Tuffo per ingannare l'arbitro
QUANDO IN POSSESSO DI PALLA
QUANDO LA PALLA È IN ARIA
A Lancio/Cross
S Passaggio Tenendo premuto il pulsante...
D Tiro
Q Triangolazioni assistite A Colpo di testa verso un compagno
W Scatto
S Passaggio di testa
E Salto D Colpo di testa
CTRL Trascinamento della palla a sinistra
I
ALT Trascinamento delia palla a destra Breve pressione, seguita da una "pigiata" più profonda..

I QUANDO NON SI É IN POSSESSO DI PAI I A A Appoggio volante


S Passaggio volante
A Scivolata D Girataal volo
S Selezionare un altro giocatore
D + destra o sinistra Sforbiciata
D Contrasto
IQ Scorrettezza o entrata cattiva Nota: quando si orienta a rete una conclusione volante (sia essa
|W Sprint
una sforbiciata o una semplice girata di testa), con la direzionale è
Per entrare scorrettamente, col pallone in aria possibile indirizzare colpo. Se le direzioni impostate sono oppo-
il

ste al tiro, la traiettoria viene schiacciata a terra.


?«2 ^ICrE ^?*

EFFETTO BUFFERINC
MI»MiM«»*hHJ'I'rJpW*rìlP«ETiWPÌFW»pWMiKM
difetto di ritardo nei comandi, in FIFA '98 ha rivelato finalmente la rio attendere di entrarne in possesso per mettere al centro, basta

propria identità, ossia quella di un sistema di memorizzazione tem- premere (decidendo la potenza) il tasto dei cross, indirizzare e con
poranea dei colpi. Grazie a questo dispositivo diventano possibili le centrarsi sul ricevente. In questo modo le probabilità di marcare ur
azioni di prima, gli scambi in velocità e in generale un gioco abbon- rete diventano incredibilmente elevate.
dante di manovre fluide. Tra le tante comodità, questo sistema offre quella di recuperare pai
Sfruttarlo appieno è solo una questione d'abitudine. Inizialmente, Ioni quasi usciti, senza trascinarli con la propria corsa oltre la linea

può rivelarsi scomodo e irritante (palle che erroneamente vengono di fondo campo. Un'altra facilitazione è quella di effettuare triangn

passate invece che scagliate in porta...), ma alla lunga il meccani- lazioni, fraseggi e giochetti alla brasiliana.

smo si rivela irrinunciabile per la realizzazione di manovre realisti- Nella lista del "perfetto calciatore" si potrebbero aggiungere a
che e spettacolari. decine di altre mosse, ma per una questione di spazio (si poti
Un chiaro esempio è, una volta ancora, quello dei cross dal fondo. scrivere un intero libro su FIFA '98!\\) preferiamo fermarci qua.

CONSIGLI GENERALI
Sulle punizioni del computer corriamo sempre a marcare il Le entrate del computer sono abbastanza prevedibili, specie
nostro portiere. Perché? Semplice, è al suo indirizzo che vengono quelle in scivolata. Il tasto del saltino, seppur poco realistico, è otti-

tutti palloni. Lo scopo del computer è semplice, ossia


i
mo per superare un intervento simile.
quello di far uscire dai pali il numero uno un col-
e infilarlo così con Quando una punizione è a nostro favore, le strategie sono tan-
po di testa in tuffo o in salto. Con questo
piccolo accorgimento si te. Il tiro in porta deve essere eseguito con un effetto tale da far

tamponano il 70% delle azioni dell'Intelligenza Artificiale, salvando passare la palla davanti al portiere.
allo stesso tempo sistema nervoso e joypad. Molte volte si tratta semplicemente di una questione di parametri
Un bel modo per infilare il portiere è quello di arrestare la pro- del giocatore, quindi non prendete il consiglio come una certezza.
orsa e tirare esattamente nel momento in cui l'estremo difen- In alternativa, si può passare a un compagno al centro dell'area

sore accenna l'uscita. Il computer può apparire immune alle finte, (anche tirando forte contro la sua figura) e rapidamente ribattere in
ma in realtà basta capire il giusto momento per effettuare una mos- rete.

sa del genere e anche il più feroce difensore sarà saltato con estre- Le finte sono fondamentali, consentono di liberarsi della marca-
ma fai tura e molte voltehanno la meglio sulle scivolate. Non bisogna peròl
Per liberarsi da una marcatura asfissiante è molto utile l'uno- abusarne, in quanto il rovescio della medaglia di queste mosse sono|
i pallone a un compagno indietro e
passa il lo si restituisce un rallentamento dell'azione e la perdita definitiva dell'istante pre-
allo stesso giocatore con un passaggio filtrante. zioso.

A
REPARTO PER REPARTO CENTROCAMPO energie della punta, soprattutto se si trova
DIFESA Forza e debolezza di tante squadre reali, il lanciato a rete, col fiato dei difensori sulle
La difesa è fondamentale, non solo per fer- centrocampo è un peso delicato per gli spalle. Una cosa da non fare è premere ripe-
-• mare gli attacchi avversari ed evitare terribi- base al modulo utiliz-
equilibri di gioco. In tutamente e incessantemente tasto degli il

/
li gol. ma anche per far ripartire rapidamen- zato e allo schieramento (in linea o a dia- scatti. giocatori hanno una dose finita d'e-
I

te lapropria azione in contropiede. Bisogna mante), questo reparto può far vincere o nergia per correre alle alte velocità, dopodi-
cercare allora di tenerla sempre integra, evi- perdere una partita. Le mezz'ala sono fon- ché rallentano per riprendere fiato.
tando fallacci da espulsioni o entrate a vuo- damentali, poiché le loro sgroppate sulle È allora consigliabile toccare il tasto della
to. fasce consentono di lavorare l'avversario ai corsa con brevi interruzioni e acume tattico.
! Quando l'avversario attacca, evitare in tutti i fianchi, quando le vie centrali risultano par- Una volta davanti alla porta si può fare un
,
!

modi sistematica caccia all'uomo, perché


la ticolarmente intasate. po' di tutto: piazzare un rasoterra nella dia-
in questo modo la linea difensiva perde È bene non usarle per il pressing, rispar- gonale opposta a quella seguita nella corsa,
compattezza ed efficacia, offrendo ampi miando loro fatica e cartellini, in modo da superare con un pallonetto portiere in il

spazi per le incursioni delle punte. Il segre- tenerle ben lucide nei momenti decisivi. I uscita oppure lasciare partire una staffilata
to sta nell'utilizzare saggiamente tre ele- centrali devono essere i mastini del reparto. alla "buco la rete".
menti. Il primo è quello dell'intervento (sci- Sguinzagliateli contro gli avversari, fateli L'unica avvertenza da seguire è quella di
f volata o contrasto), che se non va a buon lottare, ma sempre
con un certo controllo muoversi sempre prima di tirare, in modo
fine apre varchi difficilmente colmabili. della situazione e uno spiccato senso della da sbilanciare portiere, privo di qualsiasi
il

Il secondo è quello tattico, misura. punto di riferimento.


r Quando gli attaccanti avanzano, si deve cer- Lasciarsi prendere la mano è facile, quindi
care di portare la loro azione sull'esterno, eventuali ammonizioni inattese potrebbero Cross
I semplicemente seguendo loro movimenti a i decimare la linea intermedia. I traversoni possono effettuarsi nei modi
una distanza di sicurezza. In fase di ripiego è buona cosa tenere sotto più disparati: diretti verso la porta, dalle
In questo modo, è possibile sia chiudere gli il proprio controllo un centrale di centro- fasce e in diagonale. In tutti casi, consigli i i

spazi per eventuali passaggi filtranti, sia campo. In fase di attacco sono proprio i gio- sono circa gli stessi. Subito dopo cross si il

avventarsi su possibili indecisioni di con- catori di questo reparto i più indicati a por- deve posizionare l'omino, prima d'impattare
trollo sulla sfera. tar palla. la palla e indirizzarla a rete.
Naturalmente, nel caso l'avversario si avvi- Da una parte perché in questo modo si han- Per farlo è sufficiente selezionare il giocato-
cini troppo pericolosamente alla nostra por- no sempre davanti tutti gli attaccanti liberi re il più velocemente possibile ed eseguire
ta, andiamo per l'intervento più sicuro (alicomprese), dall'altra invece un atteggia- ilcolpo desiderato (girata, incornata o sfor-
(anche falloso). mento del genere permette di affrontare i biciata)con il giusto tempismo.
". Se è necessario stendere il giocatore, contrasti avversari con giocatori fisicamente Lo stesso consiglio è utile anche in fase
meglio farlo fuori area di rigore, poiché preparati ai calci sugli stinchi. difensiva,quando invece si devono respin-
- parare calci di rigore non è cosa da poco.
i
gere palloni gettati nella mischia dall'av-
i

I II terzo e ultimo fattore è legato ATTACCO versario.


all'Intelligenza Artificiale. I compagni di Concludere a rete è il momento più bello In alternativa al cross alto, è possibile ser-
squadra non selezionati non sono affatto del calcio e in FIFA tuttele emozioni (o qua- virsi del traversone rasoterra.
stupidi. si) diquest'intenso attimo di gioco sono Effettivamente, si tratta di una mossa peri-
'
Si muovono continuamente, corrono a mar- simulate stupendamente. La complessità del colosa, poiché più facilmente intercettabile
,
care l'uomo libero e all'occorrenza si lancia- reparto offensivo è tale da rendere necessa- dalla difesa attaccata. Tuttavia, se si riesce
no anche sulle gambe dell'avversario. ria una certa scissione dell'argomento, quin- a ricevere il pallone, segnare una rete
Considerato secondo punto (quello della
il di esaminiamo, caso per caso, le sfaccetta- diventa davvero un gioco da ragazzi. Un
tattica), specialmente in occasione di attac- ture della realizzazione a rete. consiglio: per poggiare in rete una palla
chi subiti sulle fasce laterali, è bene lasciare passata rasoterra da una distanza ridotta, il

che sia la IA a gestire l'ostacolo a chi cros- Contropiede tasto del passaggio si rivela più preciso e
sa, mentre con un altro giocatore (magari Quando in difesa s'intercettano palloni si i privo di sorprese.
un centrocampista, in modo da fare muc- può optare per un rilancio improvviso con il Capita fin troppo spesso che gli attaccanti,
i chio) ci si piazza al centro dell'area ad tasto dei tiri. In questi casi, ma anche allor- anche dalle posizioni più comode, buttino
'
aspettare un cross quasi certamente inno- ché un contropiede risulta azionato da una via gol praticamente già fatti.
cuo e facilmente intercettabile. veloce combinazione, è bene centellinare le

.*/"
7*

125
Il seguito di Myst rende onore al primo episodio, e a dispetto di chi è

convinto che si avvalga solo di una grafica mozzafiato, Riven ha sapu-


to offrire non pochi rompicapi. GMC ci guida attraverso le isole di que-
sto mondo affascinante...
1 . L'isola della stanza dorata ne dove abbiamo visto la stanza dorata per la prima volta. Premendo il botto-
Non appena saremo giunti a Riven, un indigeno cercherà di portarci via il
ne all'ingresso della stanza due volte, noteremo che l'uscita prima bloccata, è
libro del prigioniero donatoci da Atrus. ma non potremo fare niente per evi- ora aperta. Proseguendo verso la seconda uscita, ci troveremo nel generatore,

tarlo. Attendiamo dunque la fine della sequenza filmata, dopodiché ci trovere- dove diverse uscite sono collegate da una passerella di ferro. Proseguendo
mo liberi di uscire dalla gabbia. Per ora, non è necessario scervellarsi per lungo corridoio, usciremo verso l'esterno. Lungo questo tratto esterno di
il

capire come funziona il telescopio, perciò proseguiamo verso destra, su per la corridoio noteremo due nicchie entro le quali vi sono dei tubi con le rispettive
scalinata. Al termine ci troveremo di fronte a un ponte di legno e, dall'altra maniglie per chiuderli. Chiudiamo entrambe le maniglie, poi torniamo indietro
parte, a una stanza dorata con degli scarabei raffigurati sulle colonne. fino all'ingresso alla stanza dorata. Oltrepassiamo il ponte di legno, entriamo
Dall'interno della stanza è ben visibile una seconda uscita, che però è blocca- nella prima stanza a sinistra. Appena avanzeremo verso la sedia, al centro
ta. Noteremo inoltre, sul muro di destra, prima di entrare nella stanza, un bot- della stanza, si solleverà la gabbia che la protegge. Prima di sederci però,
tone: premiamolo quattro volte e poi scendiamo verso il mare, grazie alle sca- osserviamo l'oblò sulla destra, appena entrati. Attraverso l'oblò potremo
linate che partono dalla nostra sinistra. Giunti in fondo alla gradinata, notere- vedere una stanza circondata da un ximponente colonnato. Se azioniamo la

mo un fragile cancello di legno, chiuso con un lucchetto: non sarà necessario leva sulla sua sinistra, noteremo che si aprirà una porta. Ora sediamoci sulla
aprirlo, basterà passare sotto la porta. Da qui troveremo il secondo ingresso sedia e, dopo aver premuto il pulsante di destra, azioniamo la leva a sinistra.
alla stanza dorata. Attraversiamo la stanza e proseguiamo verso il piccolo Usciamo dalla stanza, entriamo nella stanza successiva, ovvero la stanza con
corridoio opposto, fino a raggiungere una valvola. Giriamo la maniglia, e poi il colonnato che abbiamo visto attraverso l'oblò, e usciamo dalla porta che
torniamo sui nostri passi; in prossimità dell'uscita noteremo una leva e un abbiamo visto aprirsi. In questa locazione noteremo una stana cabina, simile
pulsante di lato alla porta. Azioniamo la leva a sinistra e premiamo il pulsante a una cabinovia, che ci permetterà di raggiungere altre isole. Per richiamarla,

a destra due volte. Oltrepassiamo la stanza e dirigiamoci verso la grata, sulla basterà premere il pulsante blu. I comandi della cabinovia sono molto simili a

quale è raffigurata una stella a cinque punte. Anche in questa nicchia vi sono quelli di un tram: la leva che si sposta in avanti fa proseguire la cabinovia, ;

una leva e un pulsante. Azioniamo la prima e premiamo due volte il secondo. mentre il pomolo che ruota da destra a sinistra (e viceversa) ne inverte il sen-
Ora usciamo dalla stanza e torniamo davanti al ponte di legno, nella locazio- so di marcia, facendo perciò girare la cabina di 90'.
2. L'isola del villaggio
Dopo un emozionante giro sulla cabinovia sembrano montagne russe!), rag-
(
ritroso il percorso fatto per giungere fino in cima, e torniamo all'incrocio sul
giungeremo l'isola del villaggio. Proseguendo verso nord, prima di girare a pontile di legno, dove abbiamo sentito suonare la sirena.

sinistra, noteremo sulla roccia alla nostra sinistra una sfera infissa nella pare- Ora, invece di proseguire oltre il cancello, continuiamo verso le scale fino all'i-

te. Se ruotiamo la sfera con la semplice pressione della mano, questa emet- nizio del ponte di legno. Di fronte a questo bivio, invece di proseguire verso

terà uno strano suono, e tornerà nella posizione originaria. Ora voltiamoci di il cancello di legno, teniamo il sentiero di destra e saliamo sul carrello della
90' e proseguiamo verso le scale di pietra. Da questo punto in poi, troveremo miniera. Il carrello verrà azionato dalla leva sul muro a sinistra, e ci porterà
moltissimi bivi, ma sarà facile ricordarsi la piantina dell'isola. Proseguiamo sull'isola del laboratorio.

verso destra, in alto, e oltrepassiamo il grosso ponte di legno; poi teniamo la

destra fino al cancello di legno. Proseguiamo attraverso la foresta, e giunti ad 3. L'isola del laboratorio
un ulteriore bivio, continuiamo verso sinistra. La prossima locazione, sarà un Scendendo dalla carrucola, ci troveremo in una larga baia. Scendiamo dalle

pontile di legno, dal quale potremo sentire la sirena trasmessa dalla torretta. scale ed entriamo nel padiglione alla nostra destra. In realtà, si tratta di un
Camminiamo verso destra, oltre il corridoio blu, fino ad arrivare al villaggio. enorme bollitore. Proseguiamo lungo la passerella che circonda il padiglione,
Benché la struttura del villaggio sembri molto intricata, un labirinto di scale e e ruotiamo la maniglia a sinistra. Torniamo poi di nuovo verso il carrello e

ponti di legno, in realtà per giungere in cima al villaggio vi è una sola strada raggiungiamo la valvola posta in fondo al lungo pontile, in mezzo alla baia.

possibile. Basterà seguire ponte dal quale siamo arrivati, e giungeremo a


il Ruotata la consueta maniglia, torniamo sulla passerella del padiglione. A que-
uno spiazzo, dove noteremo una specie di altare. A lato dell'altare c'è un sto punto, ruotiamo la leva di destra che spegnerà il fuoco sotto il padiglione,
sommergibile: azionando la leva, una carrucola farà immergere sottomari- il e di conseguenza l'acqua all'interno smetterà di bollire. Poi. giriamo la ruota
alla nostra sinistra e infine abbassiamo la leva sul muro a destra. Prima di
aprire la porta di ferro del padiglione, ricordiamoci di girare un'altra volta la

maniglia a sinistra, ovvero la prima che abbiamo azionato. Scendiamo le sca-


le, e benché immersi nel buio più assoluto, proseguiamo dritti fino al tunnel.

Sbucheremo in cima alla montagna, al di sopra del padiglione. Seguendo il

sentiero nella roccia, raggiungeremo un balcone di ferro. Una volta aperta la


botola che permette di raggiungere la spiaggia sottostante, oltrepassiamo le

doppie porte di ferro e poi richiudiamole alle nostre spalle: solo così infatti,

noteremo che ai lati delle porte si dipartono due corridoi. Prendiamo il corri-

doio di destra, quello che esce all'aperto. Dopo pochi passi noteremo sulla

destra una leva: azioniamola e torniamo alle due porte.


In fondo al corridoio centrale troveremo uno strano meccanismo, composto
da una piccola sfera forata. Se mettiamo del cibo (lo troveremo sul piattino a
destra della sfera) nel centro della sfera, noteremo che questa funziona come
una tagliola (se immergiamo la sfera con il cibo nella acqua sottostante, cattu-
reremo una rana; sennonché, sarà utile, più avanti, ricordarsi di aver incontra-
to una rana). Alzando lo sguardo ci accorgeremo che le pale del ventilatore
sono bloccate, perciò possiamo aprire il condotto dell'aria e proseguire fino al

laboratorio di Cehn.
La cosa più importante nel laboratorio è il diario, che troveremo sulla scriva-
nia. Tra quelle pagine infatti è custodita l'esatta serie di simboli, per aprire le

cupole.
terci di proseguire. Prima di attraversare il ponte per raggiungere la stanza
dorata, dobbiamo azionare la leva alla nostra destra, che sposterà la rampa
del ponte, costituendo una gradinata che ci consentirà l'ingresso alla cupola
sovrastante il generatore. Ora non ci resta che tornare all'isola del laboratorio,
ripercorrendo il lunghissimo ponte.

5. L'isola del laboratorio - parte II


-
Giunti sull'isola, torniamo al laboratorio di Cehn, e poi usciamo dalla porta a
sinistra. Prima di uscire, ricordiamoci di premere il bottone blu davanti alla
porta, che richiamerà la cabinovia alla stazione. Scendiamo per le scale fino
alla piattaforma dove si ferma la cabinovia, e utilizziamo lo strano mezzo di
trasporto fino all'isola successiva.

6. L'isola della mappa


Imbocchiamo tunnel e proseguiamo
il oltre le scale. Il panorama che ci si pre-
senta è alquanto futuristico. Attraversiamo la palude e le rocce, fino a entrare

in un ascensore situato all'interno della roccia. Azioniamolo, premendo il bot-


tone a sinistra: verremo così trasportati in cima alla formazione rocciosa, da
cui potremo vedere cinque isolotti di pietra che emergono dall'acqua. Questi
cinque isolotti rappresentano le cinque isole che formano Riven, nella esatta
Essendo diversa in ogni gioco, sarà necessario copiarla. posizione e dimensione: in pratica ci troviamo di fronte a una mappa.
Rechiamoci verso la porta, e usciamo dopo aver premuto pulsante blu. il Torniamo di nuovo alla cabinovia, per superare la porta sulla banchina oppo-
Proseguiamo verso destra, attraverso lunghissimo ponte per poter attraver-
il
;
sta a quella in cui troviamo. Per arrivare dall'altra parte, basterà salire sulla
ci

sare l'ultimo tratto, sarà necessario azionare la leva nera alla nostra destra, cabinovia, girarsi di 90' ruotando il pomolo, e poi scendere. Proseguiamo
che farà abbassare un segmento del ponte. Ora ci troviamo nel generatore oltre la porta, e poi giriamo a destra.
dell'isola della stanza dorata. Azionata la leva, saliamo sull'ascensore: bottone sulla sinistra
il ci porterà al
livello superiore. Proseguiamo lungo il corridoio, finché non noteremo in lon-
4. L'isola della stanza dorata - parte II - tananza Cehn che scappa. Non perdiamo tempo inseguirlo, ma proseguiamo
Proseguiamo verso ponte, per uscire dalla prima porta a sinistra, verso l'e-
il raggiungendo la locazione della sedia. Sediamoci e premiamo il pulsante di
sterno. Sembrerà impossibile proseguire, infatti manca un segmento del pon- destra: sembrerà di essere nuovamente in un sottomarino, perché da qui sarà
te, che ci permetterebbe di continuare; ma per risolvere l'impasse, basterà possibile osservare la vita sott'acqua.
premere pulsante a sinistra della porta d'uscita.
il Se spostiamo la leva di destra apparirà un quadro comandi che ci permetterà
Proseguiamo lungo il ponte, e giunti in fondo, azioniamo la leva a destra, che di cambiare il colore della lanternina, appesa di fronte a noi; a ogni simbolo
ci aprirà la porta, consentendoci di entrare. Ora ci troveremo in una locazione raffigurato, corrispondeun colore (se scegliamo colore rosso, attireremo il

piccolissima, dove l'unica cosa con cui possiamo interagire è una piccola nic- verso dì noi un grosso pesce, che se ne andrà quasi subito con aria indiffe-
chia che sembra un ascensore. rente...). Spostando, invece, la leva di sinistra, potremo vedere la cella di
Torniamo al generatore e proseguiamo sulla passerella fino a guando non Catherine.
noteremo una ruota: se si fa girare, la passerella si prolungherà fino a permet- Torniamo alla cabinovia: la nostra missione su quest'isola è terminata, anche
se non abbiamo ancora eliminato Cehn.

MARZO 1998
Proseguiamo fino ad arrivare a una scala a pioli di legno, scendiamo, e ci

ritroveremo di fronte a una piccola vasca di marmo.


Ruotiamo la sfera sulla quale è raffigurato un occhio stilizzato (la stessa che
7. L'isola del villaggio - parte II
- manopola
abbiamo visto su quest'isola, scesi dalla cabinovia) e ruotiamo la in

Giunti all'isola del villaggio, proseguiamo verso l'unica isola ed entriamo nel-
basso a destra, sul bordo della vasca. Dai bocchettoni all'interno della vasca
l'ascensore. Azioniamo la leva per salire al livello superiore (quindi la leva uscirà un flebile fiotto d'acqua che andrà a formare, tra la roccia, il profilo di
andrà girata di 180', non di 90'. altrimenti l'ascensore si fermerà al livello
un animale (che sembra essere un pesce fossile). Continuiamo a scendere gra-
intermedio), e quando l'ascensore sì sarà arrestato, proseguiamo lungo la pas- zie a una serie di scale a pioli, fino al livello inferiore; qui, troveremo un pìc-
serella. Oltrepassata la sfera che gira, noteremo una costruzione conica. colo pontile, presso il quale è ancorato un sottomarino (quello che abbiamo
Entriamoci e sediamoci sulla sedia. Azionando la leva di sinistra, la sedia precedentemente calato in acqua).
verrà elevata da un braccio meccanico, che la solleverà a un'altezza tale, da I comandi all'interno del sottomarino sono simili a quelli della cabinovia; la
consentirci di vedere l'intero villaggio. Azionando la leva di destra invece, leva sulla destra fa avanzare il sottomarino; quella che si sposta da destra a
noteremo che scatterà il meccanismo di apertura e chiusura della base della sinistra orizzontalmente permette di decidere ad ogni scambio quale direzio-
torretta nella laguna; lasciamo la base chiusa e torniamo verso l'ascensore. ne prendere, e infine il pomello centrale che ruota, fa si che si possa cambiare
Questa volta, fermiamoci al piano intermedio (ruotando perciò la leva di 90). direzione di marcia (in sostanza ci si ruota dì 90).
Non appena si fermerà l'ascensore, premiamo il bottone blu e azioniamo la
Giunti al lato opposto della baia, saliamo lungo la parete grazie a una serie di
leva sulla sinistra, che farà abbassare la rampa della gradinata. Proseguiamo ganci sporgenti. In cima, ci troveremo dinanzi a cinque leve. Dovremo posi-
sempre dritti, fino a incontrare una bimba che scappa, e al bivio, proseguia- zionarle tutte quante verso l'alto: così facendo, apriremo delle "bolle d'aria"
mo verso sinistra. Seguiamo sentiero, e oltrepassato ponte di legno, scen-
il il
nella baia, che ci consentiranno di uscire dal sottomarino in locazioni dove
diamo le gradinate di pietra, fino a raggiungere la baia sottostante. Qui note- prima non ci era possibile farlo, in quanto sommersi dall'acqua. Torniamo al

remo due grandi dinosauri marini, sdraiati sulle rocce, che scompariranno in
sottomarino e dirigiamoci verso la scuola, ovvero quella piccola costruzione
mare al nostro arrivo. bassa, con la porta d'ingresso posizionata esattamente di fronte all'attracco
del sottomarino.

Baia del villaggio


r*

8. L'isola del globo


Rapiti della grandiosa maestosità del globo (ma ancor di più, dal non capire
affatto che cosa sia!), torniamo sui nostri passi e troveremo vicino al libro di
passaggio tra le due sembra
(«5 = ) 10 isole, i nostri amici indigeni, che ci abbiano rin-
chiusi in una cella presso il villaggio per l'ennesima volta. Improvvisamente,
la monotonia della nostra prigionia viene spezzata dall'arrivo di una donna,
che ci lascerà il precedentemente sottratto all'inizio del gioco, e
libro che ci fu
ildiario di Catherine, contenente una sua lettera. Apprezziamo gesto, ben- il

ché la comunicazione con la donna non sia delle più gratificanti... Dopo aver
letto attentamente l'agenda, la donna tornerà per un'altra breve visita, portan-
3 ruotato d\ SQ qradx,
doci un altro libro: questa volta perà si tratta di un libro di passaggio che ci
ovvero 16
porterà all'isola del villaggio, nella locazione delle pietre in circolo con incisi
glianimali stilizzati. Raggiungiamo la cabinovia e torniamo all'isola della stan-
Appena entrati, sulta sinistra noteremo un piccolo gioco di legno: rappresenta za dorata (entriamo nella stanza del colonnato, proseguiamo lungo il corri-
due uomini legati a una corda, penzoloni sul mare, nel quale, nuota indistur- doio e attraversiamo il ponte). Anche se possediamo già la combinazione del
bato uno squalo. Girando la rotella vicino allo squalo, verrà selezionato un telescopio, non sarà necessario utilizzarlo ora, altrimenti potremmo dare a
simbolo, che corrisponderà a un numero da I a 10. Gehn la possibilità di fuggire.
Questo giochino ci permetterà di imparare rapidamente i numeri, per poter
decifrare i codici segreti. 9. L'isola della stanza dorata - parte III -
Ora torniamo al sottomarino e dirigiamoci verso la torretta. Giunti in mezzo La stanza dorata dovrà essere girata in modo tale da permetterci l'ingresso al
alla base, noteremo una maniglia, che una volta azionata farà scorrere una generatore. Scendiamo le scale a sinistra, entriamo passando sotto al cancello
carrucola. Issiamoci verso la cima della torretta grazie alla carrucola. di legno e dirigiamoci verso il generatore.
Attraverso la grata noteremo un prigioniero: basterà premere pulsante a Dal momento che abbiamo precedentemente
il sollevato la rampa di scale, ora
destra della grata per liberarlo (ci sarà peraltro molto riconoscente) e poter potremo avere accesso alla cupola del generatore. Giunti in cima, noteremo
accedere alla cella. All'interno noteremo una specie di tombino: alzata la grata un meccanismo simile a una pressa. Il quadrante è suddiviso in cinque zone,
sporgerà una maniglia. Tiriamo la maniglia per aprire un passaggio segreto, e ovvero le cinque isole che compongono Riven; il nostro obiettivo sarà
posi-
proseguiamo nella più totale oscurità fino ad arrivare in' prossimità del mare. zionare le palline colorate (che rappresentano le cupole site nelle diverse iso-
Grazie alla luce che proviene dall'esterno, noteremo una serie di lampade, che le) nel quadrante, al posto giusto. La pallina gialla dovrà rimanere al suo
si possono accendere: torniamo sui nostri passi, e accendiamo
le lampade
che incontreremo lungo il corridoio. Grazie all'illuminazione più decente, ci
accorgeremo dell'esistenza di una grossa porta in pietra. Apriamola e seguia-
mo il corridoio appena scoperto, fino a giungere a una stanza con delle pietre
disposte in modo circolare. Le pietre rappresentano gli animali che abbiamo
incontrato durante l'avventura fino a questo momento: basterà premere le 5
pietre nelle sequenza corretta per aprire lo scaffale che contiene libro di il

passaggio tra mondi. Le pietre vanno premute in quest'ordine (avendo la


i

porta da cui siamo entrati esattamente di fronte): la 6 a da sinistra (il pesce), e


a da sinistra (lo scarabeo).
la l Ora giriamoci a destra e premiamo la 2 a da
sinistra (la rana). Ciriamoci a destra nuovamente e premiamo la 7 a da sinistra
(il dinosauro marino) e la 4 a da sinistra (il pesce fossile). A questo punto la
nicchia di fronte a noi si aprirà, permettendoci di utilizzare il libro e raggiun-
gere l'isola del globo.

" 10

MARZO 1998
. Z: ^*

posto, mentre le altre vanno posizionate come nel disegno a lato (il quadran- do di aprire la cupola {le barrette vanno posizionate sulle tacche che corri-

te è formato da una griglia 25 x 25, e il punto origine (0.0) è l'angolo in bas- spondono infatti ai numeri dall'I al 25). All'interno della cupola troveremo il

so a sinistra). Poi, azioniamo la leva sul muro di destra e premiamo il pulsan- libro di passaggio, che ci trasporterà sull'isola di Cehn.
te bianco.
Torniamo al ponte di legno, all'esterno del generatore, e premiamo il pulsante IO. L'isola di Gehn
all'ingresso della stanza dorata, per aprire il passaggio verso il generatore. Tra le sbarre della gabbia in cui ci troveremo imprigionati (di nuovo?!) notere-
Percorriamo la passerella verso l'uscita situata più in basso, e proseguiamo mo un pulsante: premendolo richiameremo nella stanza Gehn. Dopo un lungo
fino a raggiungere l'ingresso di un corridoio nella roccia, alla cui destra appa- sproloquio sulla sua vita incompresa, sulla società ingrata, sui suoi progetti e
rirà un bottone. Premendolo azioneremo una piccola piattaforma elevatrice cambiamenti, Cehn riuscirà a strapparci dalle mani il libro del prigioniero

che ci porterà al piano inferiore. (sembra che vada a ruba) e dopo averlo sfogliato, ci mostrerà la finestra di

Proseguiamo verso la cupola rotante; per fermare la cupola, basterà fissare la passaggio tra i mondi. Il caroCehn ignora che se il libro viene utilizzato una
serie di simboli che ruotano attraverso la lente del piccolo telescopio: tra que- seconda volta non funge più da passaggio, ma al contrario è in grado di

sti simboli sarà facile notare che ve ne è uno più luminoso degli altri. Noi imprigionare per sempre l'ignaro fruitore. Perciò, non appena ci mostrerà il

dovremo premere il bottone sul telescopio nell'esatto istante in cui apparirà il libro, approfittiamone per entrarci, prima che lo faccia lui.

simbolo attraverso la lente. Ora ci troviamo nella sua stanza, liberi di curiosare ovunque. Azioniamo la

Basterà anticiparlo di una frazione di secondo, e la cupola si aprirà, rivelando leva che accenderà la spia rossa dell'oblò sulla sfera di bronzo a lato del tavo-

un secondo puzzle che ci impedisce di proseguire: una serie di barrette da lino, e tiriamo la leva di fronte alla finestra, a sinistra della porta. Poi. scen-
collocare nella giusta posizione. diamo nella camera da letto di Cehn, e dopo aver, ovviamente, sfogliato qual-
Ma non ci lasceremo scoraggiare e. dopo aver tradotto in numeri i simboli che pagina del suo diario personale osserviamo attentamente , la sfera musi

trovati sul diario di Cehn (devono essere numeri dall'I al 25), saremo in gra- cale a lato del diario. Questa, una volta aperta, produrrà una serie i cinque
suoni, che sarà una combinazione di tre rumori diversi (uno simile a un tintin- stesso di prima, infatti ogni cupola ha un suo simbolo di riconoscimento) e
nio, uno più sordo simile a quello di un ingranaggio, e un terzo somigliante al premere pulsante sul telescopio; in compenso, combinazione
il la delle barret-
"charleston" della batteria); la combinazione è diversa in ogni gioco, perciò te è la stessa per tutte le cupole. Attraversati gli spazi cosmici, ci ritroveremo
tenetela a mente, perché sarà indispensabile più tardi. Ora utilizziamo libro nella stanza di Cehn: questa volta
il il libro che ci porterà a destinazione, è
(tra i cinque in circolo al piano superiore) con un solo quadratino raffigurato quello che ha raffigurati in copertina cinque quadratini. Giunti sull'isola della
sulla copertina, che ci trasporterà sull'isola di Catherine. stanza dorata, dovremo premere il pulsate sotto il leggio per uscire dalla
cupola.A questo punto, ci troveremo all'esterno del generatore. Entriamo e
11. L'isola di Catherine proseguendo lungo la passerella di ferro, raggiungiamo la rampa di scale che
Una volta raggiunta l'isola, premiamo il pulsante che noteremo sotto il leggio, cipermettono di raggiungere la cupola del generatore: azioniamo la leva per
e quando la cupola si sarà richiusa, proseguiamo verso la costruzione in fon- abbassare la rampa di scale, attraversare la stanza dorata, svoltiamo a destra,
do alle scale. Oltre la gabbia che non ci permette di proseguire, noteremo tre e giungeremo nuovamente alla prima locazione del gioco, ovvero di fronte al
pedalini, che riproducono esattamente i tre suoni della sfera musicale, che telescopio. Per prima cosa dovremo togliere fermo in basso a sinistra che il

abbiamo visto nella camera da letto di Cehn. Duplichiamo l'esatta sequenza impedisce al telescopio di abbassarsi oltre una determinata altezza; poi for-
proposta dalla sfera, e la gabbia si trasformerà in un ascensore, per portarci miamo la combinazione che abbiamo trovato sul diario di Catherine sui tasti
esattamente alla cella di Catherine, e farla libera. Dopo averci ringraziato, la (chiaramente la combinazione sarà formata da numeri dall'I al 5, ed è diversa
bella Catherine si dileguerà, affidandoci un nuovo compito da svolgere nell'i- in ogni gioco) per poter aprire il coperchio della lente; infine, giriamo verso il

sola della stanza dorata... basso la levetta alla destra del telescopio, e premiamo il bottone, che calerà il

Per tornare nella prima isola, dovremo utilizzare il metodo usato precedente- telescopio verso la lente. Ora non ci resterà che assistere al momento in cui il

mente sull'isola della stanza dorata per aprire la cupola rotante. Anche in que- telescopio infrangerà lente, con speranza
la la di incontrarci in un altro uni-
sto caso, infatti, dovremo individuare il simbolo più luminoso (che non sarà lo verso, se il nostro viaggio cosmico avrà fine...

MARZO 1998
» i JCChì A
Segreti Ci

Trucchi
In questa rubrica, GMC propone i trucchi e i codici più utili per i giochi recentemente apparsi nei

negozi. Se non troviamo tra questi il nome del gioco che non ci lascia dormire di notte scriviamo

a GMC, e vedremo soddisfatte le nostre richieste in queste pagine o nell'angolo della posta.

QUAKE2 care il fiato sione selezionata alla car- troveremo una colonna
I ragazzi della Id Software give health riera del giocatore chiamata PREC piena di
hanno creato qualcosa che questo codice ci da 100 SHIFT SI SINISTRA + - per- numeri; sostituiamo cia-
non è esagerato definire il punti di energia mette di accedere a tutte scun numero con uno e
miglior gioco finora mai give ammo le missioni salviamo. Ora possiamo
visto sui nostri PC. Ma poi- avremo cosi un buon accedere fin dall'inizio a
ché non siamo tutti robot numero di munizioni Durante gioco possiamo
il tutti i livelli.

o perfette macchine da give armor premere:


guerra ecco alcuni codici l'armatura è importante! G-POLICE
da inserire in console per give blue key SHIFT DI SINISTRA + 8 In questo interessante gio-
aiutarci a far piazza pulita. usiamo questo codice se salta in prossimità di un co della Psygnosis interve-
siamo senza chiavi blu obiettivo niamo sulle strade cittadi-
God give red key SHIFT DI SINISTRA + 9 ne, pilotando un elicottero
permette di diventare usiamo questo codice se uguaglia la velocità a quel- super tecnologico. Ma poi-
invincibili siamo senza chiavi rosse la dell'obiettivo ché 35 missioni da portare
Give ali give security pass SHIFT DI SINISTRA + a termine con successo
abilita tutte le armi avremo Security Pass
il fa esplodere l'astronave sono molto difficili da
Notarget selezionata digerire, ecco alcuni codici
nemici non
i ci potranno IWAR SHIFT DI SINISTRA + i che ci possono senz'altro
vedere Con l-War, recensito sul ci permette di diventare aiutare.
Noclip numero di gennaio, possia- invincibili Nel menu principale digi-
con questo codice possia- mo tuffarci nello spazio SHIFT DI SINISTRA + w tiamo uno dei seguenti
mo passare attraverso i siderale comandando fan- superiamo automatica- trucchi.
muri tastiche astronavi. Il mente la missione
Give rocketlauncher Capitano Kirk ci ha manda- SUPACAM - attiva una
attiva lanciamissili to qualche trucco per sem- E infine, ecco un trucco:
il
telecamera speciale (da
Give grenadelauncher plificarci la vita. Digitiamo apriamo con Excel file il
provare!)
attiva il lanciagranate "darkgoat" nella scheda di PREC che si trova nel per-
Give shotgun riferimento del giocatore corso BENIHILL - un trucco diver-

attiva il fucile (quella della carriera) per PSG\RESOURCE\SCRIPTS\PR tente che trasforma le

give sshotgun attivare seguenti codici.


i ECEDENCE nel disco fisso in automobili
attiva il superfucile cui abbiamo installato il
PANTALON - abilita tutte
give rebreather - SHIFT DI SINISTRA + BACK- gioco.
le missioni segrete nella
...quando comincia a man- SPACE - Aggiunge la mis- Dopo aver aperto il file
sezione di allenamento

QMMsMJhMA.
DOOBIES - gli scudi di dife- TOCA TOURINGCAR se fossimo sulla Luna) GIVEME
sanon si danneggiano mai CHAMPIONSHIP CMCATDOG attiva tutte le armi
(attenzione:non si può TOCA, recensito sul nume- digitiamo questo codice LOADME
avanzare nelle missioni fin- ro di gennaio di Giochi per per veder piovere cani e munizioni infinite
ché il codice è attivo) Mio Computer, non è
il gatti dal cielo HEALME
MRTICKY - attiva le armi certo un gioco facile: spes- CMHANDY restituisce tutta l'energia
non
infinite (attenzione: so, per poter controllare la ingrandisce la mani sul PROTECTME
potremo avanzare tra una nostra vettura, resistere volante abilita l'invulnerabilità
missione e la successiva fin- agli assalti e alle sportella- JHAMMO MOVEME
ché questo codice è attivo) te degli altri piloti, dobbia- attiva tutti i tracciati con questo codice possia-
STATTOE - fornisce infor- mo prodigarci in veri e mo accedere a tutti livelli i

mazioni durante il gioco propri numeri con il volan- SCREAMER RALLY AGENTJ
te. Per renderci più sempli- Dopo Screamer e Screamer diventiamo l'agente
Ed ecco i codici per tutti i ce la vita, al posto del 2, l'italiana Milestone por- J, Will Smith
livelli. nostro nome inseriamo ta sui nostri video AGENTK
uno dei seguenti codici: Screamer Rally, un gioco diventiamo l'agente
1 MADGAV divertentissimo caratteriz- K, Kevin Cunningham
2 DOLMAN CMGARAGE zato da elevata longevità e AGENTL
3 SONAGAV abilita le vetture aggiunti- grafica mozzafiato. diventiamo l'agente
4 ACEDUF ve due garage
(i vuoti Inseriamo questi codici nel L, Laurei Weaver

5 JOJOGUN dopo la Laguna) menu principale ARCTIC


6 WENSKI TANK andiamo direttamente alla
7 SAEGGY al posto del clacson abbia- TRAMO prima missione (Arctic
8 MAZMAN mo ora un'arma potentissi- con questo codice possia- Level)
9 DAZMAN ma per "bruciare" gli mo gareggiare su tutti i HQ
10 DELUCS avversari tracciati fin da subito con questo codice andiamo
11 ANDOOOfD FLEXMOBILE CARBO direttamente al quartier
12 KIMBCHS la macchina diventa a tra- questo trucco attiva tutte generale dei MIB
13 ANDYMAC zione posteriore le macchine presenti nel KILLEM
14 YERMAN XBOOSTME gioco uccide gli alieni
15 OLLIEB proviamo questo codice LEALL
16 THEYOLK per diventare velocissimi abilita l'accesso a tutti i TOMB HAIDER 2
17 TONYMASH CMCOPTER tornei Una precisazione rispetto
18 ANDYCROW passa alla visuale dall'eli- al trucco pubblicato sul
19 BIONIC cottero (solo nella moda- MEN IN BLACK numero di febbraio. Sia
20 TSLATER lità a un giocatore) Non è la prima volta che per saltare il livello che per
21 IAINTHOD CMSTARS titoli per il grande schermo avere tutte le armi, c'è una
22 JONRITZ il cielo ci sembrerà diverso che hanno registrato gran- precisa sequenza di azioni
23 CLAIREC dopo aver digitato questo di incassi al botteghino da seguire. Per prima cosa
24 STEVEBOT trucco vengano convertito su PC. premiamo lo slash (/) solo
25 ANGUSF CMNOHITS Purtroppo, il risultato il più se abbiamo la tastiera
26 EUANLEC possiamo guidare attraver- non è esaltante.
delle volte inglese; se abbiamo la
27 EDFIRE so le vetture avversarie Comunque, se vogliamo tastiera italiana premiamo
28 STUBOMB come se non ci fossero essere dei perfetti "uomini il meno (-), il tasto che si

29 THONBOY CMMICRO in nero" premiamo ESC trova alla sinistra del tasto
30 JIMMAC attiva la visuale del circuito durante il gioco e digitia- SHIFT di destra. Poi possia-
31 PUGGER dall'alto mo "DOUGMATIC" finché mo seguire fedelmente la
32 ROSSCO CMCHUN verremo riportati nel gio- sequenza già pubblicata.
33 CAKEBOY attiva la visuale "Go-Kart" co. Poi premiamo di nuo-
34 NIKNAK CMLOGRAV vo ESC e inseriamo i codici
35 SAGLORD diminuisce la gravità (come seguenti: Gmc

ll'.MiH'lF#Ì135
Probabilmente, il titolo più originale e rivoluzionario degli ultimi sei mesi, e sicu-
ramente la miglior conversione dal grande schermo a videogioco di tutti tempi, i

Biade Runner è anche un'avventura particolarmente complessa, in cui è difficile


riuscire a trovare tutti gli indizi, spesso nascosti ovunque in maniera quasi osses-
siva. Scopriamo quindi insieme tutti segreti di questo affascinante gioco! i

ATTO I

ANIMALI DA RUNCITER STAZIONE DI POLIZIA


Appena arriviamo sul luogo del delitto, parliamo con poliziotto e ordiniamo-
il Entriamo nell'ascensore e scendiamo al secondo piano. Ascoltiamo le notizie
gli di interrogare le persone presenti sul posto per cercare qualche testimone. al televisore: se sentiamo che la Tyrell Corporation ha annunciato il ritiro di
Controlliamo poi l'idrante e la porta del negozio. Raccogliamo da terra pez- tutti Replicanti Nexus vuol dire che Cordo sarà,
il i
6, in questo caso, un repli-
zo cromato di una macchina entriamo nel negozio. Parliamo con
e poi cante. Passiamo poi nella Esper Room. Scarichiamo il nostro KIA nel computer
Runciter per farci descrivere quanto è accaduto. Interroghiamo il proprietario della centrale e, quindi, analizziamo laser-disc di Runciter. Esaltiamo
il la pri-
a proposito di Lucy, la sua commessa, delle referenze, del movente e riguardo ma immagine per avere le foto di Lucy (dietro la gabbia della tigre), delle sue
i manufatti artificiali. Selezioniamo
telecamera distrutta in alto, per entrare
la scarpe e della scrivania in alto a sinistra. Controlliamo poi la seconda immagi-
in possesso del laser-disc della rapina. Passiamo nell'angolo della stanza dove ne per trovare la foto di Clovis. Esaltiamo quindi la macchina nera, una Sedan,
è presente la scrivania di Lucy. Prendiamo cane giocattolo, le caramelle e le
il per trovare le foto di parte della targa e del mezzo usato per il delitto.
bacchette da terra. Usciamo dal negozio e parliamo al nostro collega per sco- Saliamo al terzo piano e parliamo con Dino, il responsabile del reparto della
prire qualcosa di nuovo. scientifica del distretto. Chiediamogli tutto possibile riguardo
il al nostro caso
e, poi, torniamo al lavoro.

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MARZO 1998
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CHINATOWN su quanto accaduto. Se non abbiamo ritirato Zuben, Lucy ci avrà lasciato un

Adesso ci aspetta un po' d'azione. Parliamo con Cordo (l'uomo vestito di ros- messaggio molto strano, prima traccia della terribile verità che ci portiamo
so) per un paio di volte e poi chiediamo a Howie Lee di Lucy (mostriamogli la dietro nel caso in cui decidiamo di essere dalla parte dei Replicanti.

foto), della raccomandazione di Lucy e del suo cuoco, Zuben. Passiamo nella Ascoltiamo le notizie in TV e poi andiamo a letto.

cucina e interroghiamo Zuben sulla foto di Lucy. Appena finisce di parlare,

scansiamoci verso destra per evitare pentolone. Corriamo dietro al cuoco


il ATTO II

fino alla casa, non fermiamoci a parlare con vagabondo ed entriamo.


il TYRELL CORPORATION
Prendiamo la rampa di scale a destra e saliamo per poi superare la porta. Una Dopo aver saputo quanto è successo durante la notte tramite la segreteria,

volta entrati, avviciniamoci alla porta e aspettiamo l'apparizione di Zuben. Se andiamo al palazzo della Tyrell. Parliamo con il guardiano e saliamo utilizzan-
vogliamo essere dei simpatizzanti dei Replicanti, mettiamo via la nostra arma do l'ascensore. Prima di entrare nel Crav-Test, prendiamo da terra il volantino

e parliamo con lui. Se vogliamo, invece, mostrare di essere dei bravi Biade e l'orecchino del rasta. Entriamo nella stanza e raccogliamo la scatola porta-

Runner, spariamo senza indugio. In quest'ultimo caso, esaminiamo il corpo di vivande e il collare. Guardiamo resti dei tre cani e del povero Eisenduller.
i

Zuben per trovare una foto da aggiungere all'archivio. Torniamo nel salone Torniamo fuori e utiliziamo computer a destra per entrare in possesso del
il

d'ingresso e usciamo dalla saracinesca che prima era chiusa. Parliamo con materiale su cui sta lavorando la Tyrell Corporation. Scendiamo al pian terre-
Caff e andiamo a cercare nel cassonetto dei rifiuti dove prima stava rovistan- no, dove incontreremo la nostra cara Crystal e interroghiamola sul suo caso.

do vagabondo, per trovare la targa completa della Sedan nera.


il Interroghiamo quindi il guardiano su tutto quanto c'è possibile.

CASA DI RAY STAZIONE DI POLIZIA


Giochiamo con Maggie, quindi andiamo nella nostra stanza per poter riflettere Scarichiamo il nostro KIA nel computer della centrale e analizziamo il laser-

disc avuto dal guardiano della Tyrell. Esaltiamo l'immagine ottenuta per avere
una foto del cane Rikki, di Sadik, del plastico che tiene in mano e della scato-

la porta-vivande. Scendiamo al pian terreno della centrale per parlare con il

nostro capo. Troveremo Guzza, che come è facile intuire, è una persona abba-
stanza sgradevole. Chiediamogli di parlare con Tyrell in persona. Torniamo
sul tetto e prendiamo il nostro Spinner per ritornare al palazzo della Tyrell

Corporation.

TYRELL CORPORATION
Avremo finalmente la possibilità di parlare con il gran capo in persona e con
la splendida Rachael.

STAZIONE DI POLIZIA
Controlliamo il nostro KIA per vedere se abbiamo acquisito le informazioni
relative al caso Gregorian di Crystal. Dopo aver ascoltato le registrazioni rela

tive aquesto caso, andiamo al piano sotterraneo per interrogare personal-


mente Gregorian. Interroghiamolo a proposito della protesta e del comitato,
quindi sottoponiamolo al Voigt-Kampff (se non riusciamo a scoprire che è un
umano entro la decima domanda, il test finisce senza una risposta precisa ed
è meglio ripeterlo, caricando un salvataggio precedente).
Izo cercherà di farci la pelle, ma a quel punto entrerà in scena Crystal che lo
renderà inoffensivo. A questo punto possiamo, tornare allo spinner.

DNA ROW
Salviamo la nostra posizione e poi entriamo nel negozio a sinistra, quello di
Moraji. Appena saremo entrati, dovremo sbrigarci a sparare alla catena che lo
tiene imprigionato. Usciamo di corsa e aspettiamo l'esplosione nella parte in
basso dello schermo.
Dopo l'esplosione, parliamo con povero Moraji, quindi andiamo
il nell'apparta-
mento dei due gemelli, salendo per le scale a sinistra. Tocchiamo il manichino
con la faccia rossa eprendiamo la lettera proveniente dal negozio di Runciter.
Ascoltiamo la segreteria telefonica e andiamo nel negozio dall'altra parte della

strada, dove troveremo Chew. l'ingegnere che costruisce gli apparati visivi per
la Tyrell. Interroghiamolo a proposito di Tyrell, dei due gemelli, della busta di
Lance e di Sebastian.

Scopriremo che quest'ultimo abita nel vecchio palazzo del Bradbury Hotel.
Usciamo dal negozio, infiliamoci nel vicolo ed entriamo nel Bradbury.
Prendiamo l'ascensore e saliamo al piano dell'appartamento di Sebastian.
Entriamo e cerchiamo il laboratorio. Accendiamo il computer con la pedaliera
a sinistra del tavolo e prendiamo la stampa interrotta del DNA. Cerchiamo poi
ANIMOID ROW il bagno e saliamo al piano di sopra. Inseguiamo la sagoma che fugge dietro
Andiamo dalla venditrice in fondo a sinistra. Parliamo con la donna peruviana l'angolo: per proseguire l'inseguimento, rompiamo tutti i vetri dell'armadio e
a proposito della sua merce e dell'orecchino. Andiamo quindi a parlare con arrampichiamoci sopra all'armadio. A questo punto saremo catturati da Sadik
Hasan. il venditore di serpenti, per tre volte. Passiamo nel vicolo a sinistra ed e Clovis.
entriamo nel negozio di Bob. Parliamo con lui delle munizioni e poi sottopo-
niamolo al Voigt-Kampff. Dopo il test (risulterà sempre un umano), chiediamo- ATTO III
gli di modificare il nostro KIA per poter occultare gli indizi che non vorremo YUKON HOTEL
fornire alla centrale. Dopo la modifica, domandiamogli di Hasan. Cerchiamo il
Ci sveglieremo legati ad una sedia. Dirigiamoci verso la finestra per liberarci,
ristorante Kingston e informiamo la proprietaria dell'omicidio di Eisenduller e in alto a sinistra. Prendiamo da terra formaggio, poi controlliamo
il
il letto
mostriamole la foto di Sadik. Passiamo quindi davanti al bar, poi dirigiamoci dove si trova la bambola di Lucy. Troveremo una foto e un gettone della sala
al Green Palace. A questo punto, parliamo con tipo con la coda. Scopriremo
il giochi Hysteria Hall. Usciti dalla stanza, troveremo una vecchia conoscenza,
che è Izo. Quando ci lascia soli fuori del negozio, torniamo dalla venditrice di Leon (personaggio del film, uno dei Replicanti che viene ritirato da Deckard),
e compriamo la targhetta per Maggie. Torniamo a cercare Izo per inter-
gioielli che sta litigando con il proprietario.
rogarlo a proposito dell'orecchino e di Gregorian. Izo, per scappare, ci abba- Dopo aver calmato la situazione, superiamo la porta dietro di noi. Nella stan-
glierà con un flash. Appena ci riprendiamo, raccogliamo la macchina fotogra- za in cui ci ritroveremo, dovremo controllare l'armadietto e la vasca da bagno.

fica e le due foto. Entriamo nel negozio di Izo (sparando sulla serratura) e Usciamo dall'albergo e controlliamo la Sedan nera per trovare un indizio.
scendiamo al piano inferiore. Analizziamo le armi che troviamo e infiliamoci Giriamo dietro alla casa per ritrovarci nel vicolo davanti al laboratorio di
nel cunicolo per poi uscire tramite la scaletta. Quando saremo in superficie, Chew, dove abbiamo parcheggiato il nostro spinner.

MARZO 1998
STAZIONE DI POLIZIA
Utilizziamo l'ESPER per esaltare la nuova immagine e troviamo la foto di

Cuzza e di Izo (nascosto sulla destra).

BRADBURY HOTEL
Andiamo, quindi, a fare vista al nostro caro Sebastian. Interroghiamolo a pro-
posito di Tyrell, Eisenduller, Moraji & Chew. Poi poniamogli un altro paio di

domande, giusto per farci cacciare da casa sua!

HYSTERIA HALL
Entriamo nel concessionario di Crazy Legs Larry e parliamo con lui della

Sedan nera e di Lucy. Usciamo e andiamo a parlare con i due ambulanti a pro-
posito di Lucy, del formaggio e dell'indizio trovato sulla Sedan.

ANIMOID ROW
Interroghiamo Marna Isabella sull'ingrediente segreto e scopriremo il suo com-
mercio di merce molto particolare dalla Ciamaica.

NIGHTCLUB ROW
Entriamo al Taffy's Bar e parliamo con l'uomo vestito di rosso, Cordo.
STAZIONE DI POLIZIA Chiediamogli del formaggio e aspettiamo che concluda il suo spettacolo. A
Scarichiamo il nostro KlA e poi utilizziamo l'ESPER con le foto che abbiamo quel punto scapperà via, e noi dovremo inseguirlo. Qui la trama del gioco
raccolto. Nella foto dello sbarco dello shuttle, troveremo le foto di Clovis,
può cambiare in vari modi. Se abbiamo sentito la notizia del ritiro dei Nexus
Sadik e del nostro caro Roy (indizio da occultare con la modifica del KlA, in
S, significa che Cordo è uno dì loro: se siamo simpatizzanti dei Replicanti,
modo da poter usare il nostro spinner e poter girare, ancora per poco, come lasciamolo andare o arrestiamolo: se vogliamo essere dei Biade Runner di
un poliziotto onesto per la centrale) più l'immagine riflessa dello shuttle nel prim'ordine, ritiriamolo senza pensarci (stiamo attenti: non ritiriamolo in nes-
relitto. Esaltiamo, quindi, le due foto trovate con la macchina di Izo. Nella pri-
sun caso se non abbiamo ancora sentito la Nexus 5 da
notìzia del ritiro dei
ma possiamo trovare la foto di Clovis e della telecamera a circuito chiuso del parte della Tyrell Corporation). In alcuni casi, Cordo scapperà senza lasciare
China immagine dovremo esaltare, invece, un indizio che
Bar. Nell'altra nessuna traccia.
varierà casualmente: in un caso vedremo, sullo sfondo, la foto di Dektora (la

donna con il velo nero). In un'altra circostanza, troveremo la foto di un perso- HYSTERIA HALL
naggio che sta indagando proprio sulla scaglia del bagno (ricorda nulla 7 ). Torniamo alla sala giochi e andiamo a parlare con Lucy (davanti al videogioco
al centro della sala principale). Se vogliamo fare amicizia con lei, parliamole
ANIMOID ROW soltanto di Runciter, del Padre e di Crystal. Se vogliamo completare fino in

Andiamo a parlare con il proprietario del China Bar, vicino al Kingston's fondo il nostro lavoro, chiediamole di sottoporsi al test. In tutti e due i casi,
Kitchen. In questo modo, otterremo il laser-disc della telecamera scovata con Lucy scapperà subito dopo.
l'ESPER. Torniamo poi dalla donna peruviana per scoprire tutto sull'orecchino
a forma di libellula. NIGHTCLUB ROW

i MARZO 1998
^1^^^^ ^^^ ^^^^^^^
Mappa delle Fogne

Legenda

/cuidciN /* N STANZE IN
^ Gemelli J I 1
SUPERFICIE

STANZE
SOTTERRANEE

Entriamo nel Early Q's Club e parliamo con la ballerina sul palco. Quando il Runner senza macchia, ritiriamola immediatamente; sparando sulla colonna
buttafuori si distrae, sediamoci sul tavolino a sinistra per passare nel priveé. vicino alla finestra.
Parliamo con Early (l'uomo vestito con il gilè rosso) di Lucy e dei gioielli.
Aspettiamo che annunci lo spettacolo di Dektora. quindi aspettiamo che arrivi ATTO IV
il buttafuori. A questo punto torniamo alla prima stanza del locale per poter D'ora in avanti, qualsiasi strada avremo scelto, saremo inseguiti dai poliziotti
entrare nell'ufficio di Early e prendere l'atto di acquisto dei gioielli. Torniamo, e non potremo più utilizzare lo spinner per spostarci. Per girare per la città
quindi, davanti al palco dello spettacolo e andiamo dietro quinte per parla- dovremo invece usare
le le fogne (una mappa è rappresentata in queste pagine).
re con Dektora. Chiediamole di Early Q, della sua cintura e della Sedan nera. Per evitare di essere uccisi dai nostri stessi colleghi, dovremo soltanto sparare
Se vogliamo essere simpatizzanti dei Replicanti, parliamole di Crystal, un paio
altri- di colpi quando ce li troveremo davanti.
menti sottoponiamola al Voigt-Kampff test. Finiremo, in ogni caso, catturati
da due strani individui (finti poliziotti che si credono veri Biade Runner, oppu- SOTTOTERRA NELLE FOGNE
re veri Biade Runner che danno la caccia a finti poliziotti). Crystal verrà a libe- Ci ritroveremo sotto il locale Early Q. Per prima cosa, torniamo nella stanza
rarci e dovremo poi aiutarla a cercare Dektora. Passiamo sotto la metropolita- da cui siamo fuggiti con l'aiuto di Crystal. Controlliamo la sedia per avere
na per uscire davanti al locale di Early Q. Entriamo e saliamo al primo piano. qualche indizio supplementare su chi ci ha rapito. Passiamo, quindi, per la
Passiamo nella stanza del proiettore e spariamo sulla luce che acceca. porta semichiusa, nella zona delle fogne. Tramite
ci
la mappa (inserita nella
Saliamo poi per la scaletta: se vogliamo aiutare Dektora a fuggire, rimettiamo soluzione) seguiamo i vari passaggi per arrivare alle locazioni in superficie.
la pistola nella nostra fondina e clicchiamo sulla colonna vicina alla finestra
per parlare con lei. Se, altrimenti, abbiamo scelto di vivere come dei Biade CASA DI RAY

MARZO 1998
Saliamo al piano 88f per scoprire che Cuzza sta cercando di cancellare la LABORATORIO DEI GEMELLI
nostra vita, quindi torniamo al piano terra e ritorniamo nelle fogne. La prima volta che entreremo nel laboratorio, non incontreremo i Gemelli (se

Raggiungiamo quindi l'incrocio sotterraneo e usiamo la leva per far allungare dovessimo trovarli, non fermiamoci a parlare ma proseguiamo). Passiamo,
il ponte che ci condurrà verso la cantina del negozio di Izo. quindi, oltre la porta accanto a quella da cui siamo entrati e saliamo per la

Lì prendiamo altre munizioni dalle casse. Prima però avremo un incontro con scaletta per raggiungere la base del palazzo della Tyrell Corporation.

Lucy che ci chiederà di sottoporla al Voigt-Kampff. Infiliamoci nel condotto d'areazione per raggiungere l'entrata principale.

A questo punto salviamo gioco perché è importante che


il il test dimostri che Saliamo con l'ascensore nell'ufficio di Tyrell per prendere il dischetto con i

Lucy è umana. Torniamo all'incrocio per raggiungere la casa del senzatetto dati sui replicanti Nexus 6. Torniamo giù, senza fermarci, nel laboratorio dei

tramite l'elevatore. Gemelli e, questa volta, interroghiamoli a proposito dei Replicanti, del loro
lavoro, della durata di 4 anni, di Clovis di Runciter e di Cuzza. Ci proporranno
CASA DEL SENZATETTO uno scambio molto interessante: il dischetto dì Tyrell per il libro nero del
Parliamo con il senzatetto per sapere qualcosa di più sulle fogne e su Cuzza. lavoro di Guzza. Accettiamo e saliamo per la scala in fondo alla stanza per

Salviamo la posizione nel gioco e raggiungiamo il ponte a destra. raggiungere l'appartamento dei Gemelli. Da qui chiamiamo Guzza (il telefono

Dovremo stare molto attenti a come oltrepassare questo ponte di legno senza è il monitor a destra) per fissare un incontro molto importante alla rotonda
lasciarci le penne: camminiamo sul ponte fino a metà, quando comparirà un sotto le fogne.
topo gigantesco. Ritorniamo indietro e spariamo al roditore senza pietà in
modo da ucciderlo quando è al centro del pontile. Ora passiamo dall'altra par- LA ROTONDA
te (è importante che il topo venga ucciso quando è al centro del pontile e non Raggiungiamo la rotonda utilizzando la mappa pubblicata in queste pagine:
quando è all'inizio • utilizziamo le munizioni che abbiamo appena preso dalle qui parteciperemo auno dei passaggi più importanti del gioco. Parliamo con
casse di Izo). Guzza e decidiamo finalmente cosa fare della nostra vita dì Biade Runner. Se

MARZO 1998
spariamo a Cuzza (appena Clovis inizia a parlare), Replicanti ci accoglieran- Replicanti, pronti a partire
i
con lo shuttle. Dobbiamo stare attenti a disattivare
no tra di loro come fratello. Altrimenti, scappiamo via mentre sparano a la bomba di Sadik, nascosta nella scorciatoia (per
disinnescarla, basta che ci
Cuzza. Quindi, corriamo in fretta a casa nostra per parlare con Caff, quindi clicchiamo sopra). Avviciniamoci allo shuttle e spariamo a Sadik, poi entriamo
saliamo e prepariamoci all'atto finale.
per veder morire Clovis e godiamoci il finale...

ATTO V FINALE 2
Qui di seguito proponiamo quattro finali possibili del gioco. Per arrivare ad
i

Se non abbiamo fatto Voigt-Kampff a Lucy nella sala-giochi ma non abbiamo


il

alcuni, è necessario aver fatto alcune scelte in precedenza.


ucciso Cuzza. Se troviamo nostro cane Maggie ucciso e una sigaretta
il

fumante nel nostro appartamento.


FINALE I
Se abbiamo ritirato e se abbiamo tentato Voigt-Kampff test con
il tutti i CASA DI RAY
Replicanti incontrati. Insieme con Crystal. ritireremo Replicanti superstiti.
i
Rispondiamo al telefono, quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il

Kipple.
CASA DI RAY
Rispondiamo al telefono, quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il NEL KIPPLE
Kipple.
Spariamo ai topi che ci attaccano. Prendiamo il passaggio a sinistra e poi la
scorciatoiain mezzo allo schermo, per disattivare la bomba di Sadik. Quando
NEL KIPPLE incontriamo Crystal. uccidiamola.
Spariamo ai topi che vengono incontro. Passiamo a sinistra e incontreremo
ci
Avviciniamoci allo shuttle e spariamo a Sadik, poi entriamo per ritirare anche
Crystal con cui ci metteremo d'accordo sul piano d'attacco per eliminare i Clovis e godiamoci il finale...

MARZO 1998
È? 1 7 - C ?=•

FINALE 3 Rispondiamo al telefono (in questo caso, deve essere Lucy a chiamarci, altri-

Se siamo stati dei simpatizzanti dei Replicanti e se non abbiamo fatto il Voigt- menti vuol dire che ci siamo comportati in precedenza in modo tale da pre-

Kampff a Lucy nella sala-giochi ma abbiamo ucciso Guzza alla rotonda nelle cluderci questo finale), quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il

fogne e troviamo il nostro cane Maggie ucciso e una sigaretta fumante nel rivenditore d'auto usate Crazy Legs Larry.

nostro appartamento.
CRAZY LEGS LARRY
CASA DI RAY Tramite le fogne, arriveremo al negozio. Usciamo e parliamo con Lucy e poi

Rispondiamo al telefono, quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il rientriamo per parlare con Larry e per prendere le chiavi della macchina.

Kipple. Saliamo sul tetto e uccidiamo Crystal. Torniamo giù e azioniamo il pulsante
verde sulla console per far scendere la macchina nella metropolitana da cui
NEL KIPPLE siamo arrivati. Dopo aver calato la macchina, torniamo nella stanza prima del
Spariamo ai topi che ci vengono incontro. Prendiamo il passaggio a sinistra e tunnel della metropolitana. Clicchiamo sulla macchina e godiamoci il finale...

poi la scorciatoia in mezzo allo schermo, per disattivare la bomba di Sadik.

Quando incontriamo Crystal, uccidiamola. Avviciniamoci allo shuttle e parlia-


IL NOSTRO ESPER
mo con Sadik. Ci chiederà di procurargli un "aiuto" per lo shuttle. Torniamo
Nel corso dell'avventura, dovremo spesso utilizzare l'ESPER, apparecchio che
dove abbiamo ucciso Crystal e cerchiamo sulla sinistra vicino al ponte di
avremo a nostra disposizione sia a casa sia alla stazione della polizia. Per uti-
legno, tra i rifiuti l'oggetto che stiamo cercando.
lizzarlo al meglio è consigliabile cercare di esaltare tutti i visi e tutti i particola-
Torniamo allo shuttle e consegniamolo a Sadik, quindi entriamo dentro e clic-
ri, anche quelli nascosti. Capiterà, infatti, che alcuni particolari molto impor-
chiamo su Clovis per consegnare quanto abbiamo scoperto sui Nexus 6 e
tanti siano fuori dell'inquadratura principale della fotografia. Se non riusciamo
godiamoci finale... il
a trovare tutti gli indìzi che sono segnalati nella soluzione, insistiamo, in quan-

to alcuni sono spesso nascosti molto bene, magari dietro un angolo o una per-
FINALE 4 dovremo aspettare che
sona. Per essere sicuri di aver scovato l'indizio, il

(e siamo stati dei simpatizzanti dei Replicanti e non abbiamo fatto il Voigt-
nostro caro McCoy commenti l'indizio trovato e chieda al computer di stampa-
Kampff a Lucy mentre era alla sala-giochi.
re su carta il particolare della foto che abbiamo esaltato.

CASA DI RAY
PERSONAGGI DAVVERO STRANI CONSIGLI DA AMICO
In Biade Runner, ì personaggi che incontreremo durate l'avventura sono Il lavoro del Biade Runner nasconde tante piccole insidie che dovremo evi-

stati realizzati con tale cura e precisione che, secondo le nostre azioni, tare se vogliamo arrivare alta fine del gioco. Prima di tutto, ricordiamoci di
questi cambieranno le loro reazioni. Net corso dell'avventura, potremmo salvare spesso la nostra posizione e di andare ogni tanto a nanna quando
aspettarci di dover incontrare un certo personaggio in un tal posto: se que- passiamo da casa. Poi. quando parliamo con i personaggi, assicuriamoci di
sto non si trova lì, nessun problema. Basta girare un po' per le altre loca aver parlato con loro tilizzando tutti gli argomenti possìbili (selezioniamo,
zioni del gioco e ritornare più tardi per trovarlo al suo posto. In altri casi, il nel menu delle opzioni, la Scelta Utente per gestire direttamente i nostri

personaggio potrebbe avere un comportamento diverso da quello descritto dialoghi). Non estraiamo mai la nostra pistola quando siamo da Crazy Legs
nell'avventura: questo cambiamento potrebbe essere dovuto a alcune Larry e salviamo (sempre) prima di utilizzare il Voìgt-Kampff con i perso-

nostre decisioni prese in maniera differente da come sono state spiegate in naggi. Possiamo anche evitare di allenarci al poligono ma alcuni tentativi ci

questa soluzione. modo migliore, però, per guadagnare tempo è di tor-


Il permetteranno di essere almeno un po' preparati ad alcune sequenze del
nare nel nostro appartamento e dì dormire. gioco (soprattutto se giochiamo all'avventura in modalità

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