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GIOCHIAMO ALLA
GRANDE CON FIFA '98,
BIADE RUNNER E RIVEN
PER IL MIO
SOMPUT
MENSILE
L. 9.900
• ANNO 2 N.3
»
- MARZO 1998 - SPED. ABB.POST ART2 COMMA20/B LEGGE 662/96 - MILANO
AVI
A I AP
FINAL
fAMTt
EDITORIALE
GIOCHI DAL
OL LEVANTE PC ragioni di questo suc-
Il si do lo speciale che
dimostra cesso e analizziamo i comincia a pagina
nuovamente miglioramenti di cui la 1 1 2), volare con più i
^.««ii*:*i3
GIOCATI P
RED BARON 2 DREAMS TO REALITY
VOI
2) ™^^^^^*©
BATTLESPIRE (70 ^» FALLOUT [ 80 M SOCCER CHAMP ( 92
Stefano Giordano, Simona Mlano, Romano Avenue siut 630 Magazine net. net Directory, net Directory
EDITOR Scabini. Gian Maria Sacchi CAMPBELL, CA 95008 CD-ROM, Mac PC Answers, PC
Format.
Andrea "Il conte' Minini Saldini Telefono (02) 6713121 United States of America Format. PC Gamer. PC Guide e PC
Gorman @ miowebil . il Fax (02) 6693654 Telefono 001 -(0) 408-8796666 Review, copyright Future Publishing
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Paolo "Neon" Pagliantì Italiana Comunicazione EDITORE Per contattare Future Publishing Limited in
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Antonio Loglisci
Francesca Brenci 20124 Milano Pubblicazione mensile registrata presso il
IMPAGINAZIONE Servizi Pubblicitari Fax (02) 6693654 102 Spedizione in abbonamento postale
Davide "Long John" Candiani Telefono (0444) 515850 art.2 Comma 20/B Legge 662/96 - Milano
Manuel "Martello" Colombo Fax (0444) 512260 DELEGATO ALLA DIREZIONE GENERALE In questo numero la pubblicità è del 29%
Una copia L. 9.900 Numeri arretrati: L
ZONA LAZIO, TOSCANA E UMBRIA Stefano Spagnolo
HANNO COLLABORATO Richards & Partners di Paolo Richard 19.800
Alessandro "Ruotina" Polli, Alex "Dupont" Telefono (06) 519321 RICERCA & SVILUPPO
Pasetto. Luca "Lucky Luke lorever" Cellulare (0338) 7576620 Aldo Grech FOTOLITO
Spinelli, "Ma posso chiederti
Marcello Maria Teresa Salerno Yellow & Red. Milano
perché stasera...?" Cirillo, Simone "MP3" Telefono (06) 39734268 - (0360) 940416 SEGRETERIA DI DIREZIONE STAMPA
Bechini, Nemesis.Paolo "Marciapiede" Fax (06) 39734315 • mari@tln.it Marina Melloni, Cristina Cutrupi Mediagraf, Noventa PAdova
Dente, Cinzia "Area 51" Pavesi. GRAN BRETAGNA. PAESI BASSI DISTRIBUZIONE PER L ITALIA
Emanuele "Sei un grande" Sabetta, E SCANDINAVIA MARKETING & PUBBLICITÀ' Panini & Co Sri, Roma
m
Roberto "E' al cinema" Camisana, Matteo Huson European Media 10-12. The Green Walter Longo, Rosi Riparato
"Blasonato" Pavesi. Max "Volare oh oh" Businnes Centre. The Causeway. STAINES Richiesto accertamento ADS il 20-6-1997 ]
Oi
4 .r,M;K'im=k ,
SOMMARIO
Pag 12
filili GUIDAALCD
GUERRA
Forse, si
IN TEMPO REALE
tratto del "filone" di videogiothi più apprezzato,
^g 112 A che giochi giochiamo questo
demo
nostro
che ci
CD contiene,
consentirà di
almeno negli ultimi tempi. I gio-
provare giochi come Uprising, tords al Magic, lasl
chi di guerra in tempo reale, da (ommand t Conqtier a Total Annihilalion non accennano a
Express, Bosl-A-Move 2, CARI Pretìsion Rariitg, Final
mostrare segni di crisi, ma ami resistono impavidi sugli hard disk di molti videogiocatori.
Scopriamo insieme segreti e previsioni su questo affascinante genere.
Liberation, Fallaal e tanti altri. Ma non dimentichiamoci
degli shareware - da segnalare un'eccellente versione di
»\V»
JJ<
La primavera
Redazione
di giochi
ci
si avvicina, gli augelli iniziano
infatti,
tipo di violenza e.
IOCO
e anche noi della
parleremo solo
ancora
consigli a proposito delle
ter
schede 3D. Senza
di
affrontare
il
lato tecnico,
proprio
meglio, siano incentrati sulla fondamentale importanza di volersi bene... da accelerata non può fare nulla se viene installata su un 486 - in que-
Terribile prospettiva, vero? Non preoccupatevi, non lasceremo i nostri sto caso è meglio cambiare processore, che deve essere almeno un
amati lettori senza la consueta dose di sparatutto, di strategia e di mas- Pentium 133, per ottenere dei veri benefìci dalla scheda 3D. Per quanto
sacri in generale. A questo proposito, il mese scorso avevo lanciato un riguarda la marca, la scelta è vastissima e tutti prodotti hanno pregi e
mini-sondaggio tra gli amatissimi lettori a proposito dei gusti correnti e le difetti. Secondo noi. comunque, le migliori sono quelle basate sul chip
risposte non hanno tardato ad arrivare. 3Dfx Voodoo, come la Monster 3D e la Flash 3D.
Sembrerebbe che alcuni titoli abbiano conquistato il cuore di tutti i gioca- Un'ultima cosa, prima di salutarci: grazie ai vostri splendidi complimenti
- parlo, naturalmente, di Quake e delle avventure di Lara Croft (no, e alle numerose richieste, finalmente sono riuscita a convincere gli Orchi
tori
non è vero che mi assomiglia, io sono molto più bella!). Per fortuna, di redazione che la mia foto è veramente indispensabile! Forse già dal
però, sono in molti ad amare anche altri generi, come i giochi di strate- prossimo numero potrete vedere come sono...
Giochi per il mio Per farci pervenire i vostri messaggi, scrivete all'indirizzo qui a
Ciao! numero successivo. Perché plimenti alla rivista, che fanno semplice, perché non sempre
Mi chiamo Mario, ho 14 anni e non mettete, all'ultima pagina sempre tanto piacere e, è possibile sapere in anticipo
sono un vostro assiduo lettore, di ogni numero, l'anteprima del soprattutto, grazie per il sug- quello che avremo sul numero
infatti vi seguo fin dal primo numero successivo? gerimento che ci dai. Il vostro successivo, quindi abbiamo
numero. Secondo me la vostra Ah, quasi dimenticavo, vi vole- parere è importantissimo e bisogno di un po' di tempo per
rivista è la migliore sul campo, vo chiedere come si fa a scari- vogliamo cercare di lare una trovare una soluzione.
trovo che voi siate BRAVISSI- care un gioco (Quake) da rivista sempre più vicina ai Per quanto riguarda giochi da i
MI, continuate così! Internet. vostri desideri. L'idea dell'ante- scaricare, il procedimento è
Posso permettermi una picco- Grazie! prima è molto interessante e (teoricamente) semplice: basta
lissima critica? Essendo un Ciao e Buone Feste la stiamo vagliando attenta- collegarsia uno dei siti che ne
tipo molto curioso vorrei sape- mente. Purtroppo, però, la rea- dispongono e cliccare dove
re in anticipo cosa uscirà sul Innanzitutto, grazie per i com- lizzazione non è per nulla viene indicato. Il problema è
Binm *E?i
ANNULA, RIPROVA, TRALASCIA
Bentornato al nostro mensile appuntamento con la tecnica, /hardware e tutti i piccoli e grossi problemi che riscontriamo quando utilizziamo i PC sia come strumento di
lavoro che per g,ocare. Conttnuiamo a ricevere un buon numero di lettere, ma poche e-mail. Ricordatevi di scrivere sempre la configurazione del vostro PC e di descrivere
al massimo dettaglio problem, che incontrate. Mine non vi scoraggiate se non vedete la vostra lettera pubblicata, potreste vederla
i
il mese successivo, o vedere altre let-
tere sullo stesso argomento: non è proprio possibile pubblicarle tutte!
Se utilizzate la Posta scrivete a: Giochi per il Mio Computer, via Pergolesi 20124 Milano.
8. L'indirizzo di posta elettronica è invece gormanCilmioweb.it
Francesco. Meda
Spesso può essere per un banale motivo, altre volle sorgono gravi ed etlettive incompatibilità tra i programmi e la particolare configurazione hardware di quel PC Ci sono
alcune cose da fare quando ciò avviene:
1) disinstallare il gioco o il programma rimuovendo tutto ciò che ha scritto sul disco lisso.
2) aprire il pannello di controllo, cliccare sull'icona sistema" e verificare che tutte le periferiche siano perfettamente funzionanti.
3) lanciare il programma di setup delle Direct X per verificare che tutti I componenti siano compatibili.
4) cercare in Internet i driver più aggiornati per la scheda audio e la scheda video ed installarli.
5) cercare in Internet eventuali aggiornamenti o correzioni di errori al gioco e usarli dopo aver installato nuovamente il gioco.
Sound Blaster AWE32. disco fisso da 810 MB. Vorrei portare l'attuale configurazione P166
a MHz. 32 MB d, RAM, Matrox Mystique 220 con in seguito Monster 3D e disco
fisso da 1 ,3 GB o più. Non avendo un capitale a disposizione
devo sostituire componenti uno per volta. Quale mi consigliate i
di sostituire per primo, e quale per ultimo?
Massimo. Ragusa
nH
HB^H
Effettivamente, caro Massimo, con
fisso.
tempi che corrono
Il
il
32
d, non essere
MB di RAM in due moduli da
all'altezza. I punti di maggior debolezza della tua configurazione
16 MB. in modo da ottenere immediati vantaggi soprat-
sono
MMX. a un P200 MMX o a alcune valide alternative come il K6 di AMD a 166 e a 200 MHz.
La grandezza del disco fisso dipende sempre dalle esigenze di ognuno, ma oggigiorno non si
può scendere sotto i 2. GB (alcuni produttori montano come -minimi- dischi
liss, da 1.7 GB). Infine, penserei a una Diamond Monster
3D (o altre schede basate sul chip Voodoo di 3Dtx) che velocizza incredibilmente sistema, aumentando le pre- il
M Cara redazione, ho un "problema" e mi auguro che voi possiate aiutarmi. mio computer
comprato in ottobre'97 è composto da: P200 MMX, 512 KB di cache, Il
disco fisso da 2,5 GB. 32 MB di memoria, scheda video Matrox Mistique 220
con 4 MB, scheda acceleratrice Monster 3D, lettore CD a 24 velocità Sound
Blaster 1 e monitor Sony 1 pollici. Ho installato le DirextX 5.0. problema riguarda Red Alert: quando ci gioco PC si pianta. Questo succede dopo
6 5 Il
20 minuti oppure 1 il
CD. nsistemate le DirectX 5.0 ed eseguito la deframmentazione più volte non sa più cosa far. Non
si riesce a capire perché di questi blocchi. Eppure Red Alert non è un il
C '"° Se '9
Iffl i0 '
elettivamente è strano che Red Alert si blocchi senza apparente ragione Vediamo insieme qualche tentativo da fare per risolvere problema Se
ì^^m hai disinstallato correttamente Red Alert (quindi anche con pulizia del file registro, che si può fare con il programma "fleoctean" disponibile presso
il
il sito della
Microsoft) e con tutti gli altri giochi non hai problemi è possibile che il capolavoro della Westwood lacca dalle chiamate al sistema o tocchi porzione di memoria particolare
che bloccano ,1 PC. Potrebbe essere anche un conflitto di risorse tra le due schede vìdeo, la Mystique e la tua scheda basata sul Voodoo di 3D(x. Per risolvere questo pro-
blema apri ,1 pannello di controllo, clicca su Sistema", seleziona la scheda -gestione periferiche" e sloglia la sezione delle schede grafiche. Evidenzia con il mouse la
sche-
da Mystique e clicca su "proprietà". A questo punto clicca sulla scheda "risorse-. Troverai un riquadro chiamato impostazione risorse, e un elenco di risorse con le relative
impostazioni. Le prime tre impostazioni sono relative agi, intervalli di memoria usati dalla Mystique e devi sostituire quelli vecchi con E24A8000 - E24ABFFF I E3800000 -
E3FFFFFF I E3000000 - E37FFFFF
w,n;m»i*51 9
POSTA
somma gioia di tutti gli amanti devi semplicemente installare Innanzitutto volevo farvi i com-
che, spesso, i demo dei giochi
DirectX 5.0, che trovi tra le uti- plimenti per la vostra rivista,
hanno dimensioni notevoli e la dei giochi di ruolo, mentre gli
altri titoli da te citati sono, pur- lity del nostro CD (dal menu continuate cosi! Volevo sapere
velocità di collegamento è limi-
troppo, confinati al mondo del- principale, clicca su Avvia e se avete qualche trucco per
tata, quindi possono essere
le console. In compenso, il PC poi su Utility - lì troverai il pro- Roadrash. Vi prego aiutatemi
necessarie molte ore prima di
riuscire a finire. Molto meglio offre molte altre possibilità in gramma di installazione di voi!!!
questo campo, come la serie DirectX 5.0). Una volta com- Alberto, Venezia
provare quelli che mettiamo
sul CD, non trovi? di Ultima, ormai vecchiotta ma pletata l'installazione, potrai
finalmente giocare a Facilissimo! Digitiamo la paro-
sempre validissima, oppure il tutti i titoli
recente Fallout, di cui trovi la che ti eri perso finora! la "XYZZY" durante il gioco
Carissima Nemesis
recensione su questo numero. per attivare i codici, poi pos-
Sono un ragazzo di 17 anni ed
I tuoi suggerimenti sono molto
Mi sono perso codici di siamo inserire questi:
mio nome è Tony [...]
i
il
Nel tempo libero non posso interessanti e potremmo met- Screamer 2, voi avete per
li
Andrea Cortellazzi. Cari ragazzi di GMC, siamo sandro e Simone. Per l'enigma
due fratelli che abbiamo com- dei cristalli andiamo nell'ap-
Grazie dei complimenti (anche
Bacioni anche a Andrea, e prato fantastico RoadRash partamento di Catherine.
se, come vedrai, sono molto
il
te,
complimenti. Il tuo problema è Vorremmo sapere se c'è qual- ne, sotto il poster, subito alla
se purtroppo ho dovuto taglia-
dovuto al fatto che non hai che trucchetto per "giocare sinistra della porta d'entrata.
re un po' la tua lettera. Come
installato DirectX, di cui DIN- meglio". Ciao. Guardiamo il biglietto d'auguri
scoprirai in questo numero,
PUT (che sta per Direct Input) Michele e Francesco sul ripiano e osserviamo il
Final Fantasy VII sfa per arri-
è un elemento. Per risolverlo Ferrecchia, Viserbella poster che rappresenta le
vare sui nostri computer, con
irilMfeMJbbfcl
costellazioni. Avviciniamoci al Germania ed il terzo all'Ame- orologio). La password per
puzzle dei cristalli. Dobbiamo rica. Dunque primo va impo-
il entrare è «vulcan». Caro Alessandro, dopo aver
formare una costellazione stato sulle 9:35PM (si accende Guardiamo il modellino. bloccato l'addetto alla pulizia
zodiacale disponendo nel giu- un puntino rosso in basso a Usciamo e andiamo verso il sul letto (si è addormentato)
sto ordine i pezzi di cristallo sinistra quando superiamo sito di Catherine (un'icona con scendiamo per le scalette e
nella griglia. Dando un'occhia- mezzogiorno). Il secondo oro- segni zodiacali). Per entrare,
i
cerchiamo la stanza con i tre
ta al biglietto d'auguri, ci si logio va posizionato sulle 8:35 la password è «horoscope» (è nastri trasportatori.
può accorgere, dalla data di e il terzo sulle 14:35. Se il titolo del libro presente nel Alla destra della porta d'entra-
nascita, che Catherine è dei abbiamo fatto tutto corretta- suo appartamento, illuminato ta troveremo una consolle di
pesci. Dunque: (R=RIGA, mente, dall'orologio a cucù dalla luce dopo aver risolto il controllo: disattiviamo le lame,
C=COLONNA) 1R-3C/2R-1C dovrebbe uscire il secondo puzzle dei cristalli). In questa poi diamo un'occhiata al
/3R-4C / 3R-8C 1 4R-6C / 5R- tubo. Mentre saliamo al piano locazione troveremo il primo manuale dell'estintore e pro-
2C / 5R-9C / 6R-4C / 7R-7C / superiore osserviamo il qua- combattimento, che possiamo viamo a prenderlo (ma per ora
7R-9C/8R-5C. Guardiamo dretto sulle scale. Entriamo vincere facilmente digitando la è troppo pesante). Usciamo e
dove finisce il raggio di luce, nella stanza da letto e avvici- parola «arcade". cerchiamo lo spogliatoio, vici-
ed esaminiamo i due libri così niamoci al registratore di cas- no alla toilette. Entriamo e cer-
trovati. Passiamo al puzzle sa, nell'angolo della stanza. Carissima Nemesis, solo tu chiamo tra gli armadietti alla
degli orologi e del registratore Dobbiamo inserire i quattro puoi aiutarmi a risolvere mio il sinistra della porta. Ne trovere-
di cassa. Nell'angolo del salot- gettoni nell'ordine corretto. Il enigma.Mi sono bloccato per mo uno non chiuso a chiave,
to troviamo una cartina illu- numero placca di ricono-
sulla l'ennesima volta nel gioco apriamolo e prendiamo i fogli.
strante i fusi orari di tutti pae- scimento sulle scale ci permet-
i
Normality. Non riesco a Tornati nella stanza dell'estin-
si. Per impostare I tre orologi questo puzzle: 2
te di risolvere distrarre la guardia nera che tore, leggiamo il manuale, poi
dobbiamo riferirci a questa '255127.5=510255.0: quindi, i blocca il passaggio al piano usiamo la cintura sull'estintore.
carta. Nella stanza da letto al sono da inserire in
gettoni inferiore della fabbrica. Ho già Dopo il filmato possiamo pren-
piano di sopra c'è un orologio quest'ordine: 5-10-25-5 fatto saltare in aria il centro dere l'estintore vuoto. Usiamo
che ci può
indicare l'ora attua- Cosi possiamo prendere il ter- commerciale e ho fatto addor- il nastro di mezzo e ci ritrove-
le. L'orologio a forma di pira- zo tubo. Infine, entriamo nel mentare una guardia sul letto remo all'interno di una cisterna
mide si riferisce all'Egitto, l'o- cyberspazio e giriamo fino al vuoto. Grazie. della fabbrica, dove incontre-
rologio a cucù è riferito alla Wofford Well (icona a forma di Alessandro Tedde, Ravenna remo Heather.
GUIDA AL CD
Misteri sull'Orient Express, duelli nei
zionali demo di simulatori di corse auto qualche perfido MiG per poi effettuare un
mobilistiche: l'ottimo Ultim@te Race bombardamento terrestre.
;
Inttmitioiul «l dtttin
permette di giocare al ionie nulo in qurtla È vietata la vcndital Last Express. Purtroppo, il
delle schede 3D che in Italia \^L^ Par informazioni &W stica e accattivante grafica di
sta conoscendo un certo sue- ^rjL laggara la guida al CD 4^/ questo gioco, davvero origina-
cesso solo negli ultimi tempi.
^X^jita»
ne " a rivista
" V ' Sla ^ASy\e e ben disegnata.
*<&£
Anche gli amanti dei giochi sportivi \4j/ /ÈtWàM tt\ •^^ fan dei giochi di strategia potran-
I
proviamo per voi in questo stesso numero. Inoltre, mese), mettendosi ai comandi dei soldati della
siamo riusciti a scovare una vera rarità, ovvero AFL Terra Imperiale che in un lontanissimo futuro
'98, simulatore di calcio australiano, che in comu-
il dovranno vedersela con diabolici Orchi dello i
ne con lo sport più amato in Italia ha solo la forma Spazio. Ma non è finita qui! Alta strategia anche in
della sfera di gioco! Nel CD troviamo anche Lords of Magic (anche questo, provato per voi),
il
demo di Soccer Champ, "simulatore di Campione dove al contrario dovremo gestire un piccolo impe-
il
di calcio" dell'italianissima Simulmondo. demo di ro in una terra fantasy. Un nuovo concetto di gioco
Il
Virtual Pool 2, come è facile intuire, ci permetterà di strategia viene espresso in Uprising, di cui pre-
di tirare un paio di "stecche" sul tavolo verde del sentiamo una versione "normale" e una dedicata
biliardo. Infine, abbiamo inserito anche il demo di per le schede accelerate 3Dfx. Chiudono la carrella-
uno dei migliori simulatori di golf presenti sul mer- ta di demo di questo mese Addiction Pinball, uno
cato, Golf Pro, che ci consentirà di completare una dei migliori flipper su computer degli ultimi sei
buca seguiti passo dopo passo da un attento mesi. Power Boat Racing, in cui saliremo a bordo di
istruttore. Chi preferisce divertirsi con un caccia da un potente motoscafo da competizione e l'incredi-
svariati milioni di dollari, potrà invece decollare bile Bust-A-Move 2, dove dovremo distruggere
con Sabre Ace, ai comandi di un potentissimo bolle colorate a più non posso.
(almeno per i tempi!) Super Sabre durante la Buon divertimento e arrivederci al prossimo mese!
UTILIZZO DEL CD-ROM CON WINDOWS 95
In Windows 95 il programma di consultazione del nostro CD-ROM dovrebbe partire automaticamente all'inserimen-
to del CD nell'apposito lettore. Se questo non dovesse verificarsi, potreste avere l'opzione di Autoplay disattivata
In tal caso, la procedura da utilizzare è la seguente:
(Floppy da 3 5!
pollici (A:)
•I
II©
Wngc
Nella finestra "Sfoglia" andate nel menu a discesa "Drives" e selezionate la lettera associata al CD-ROM (di solito è "D:").
Nella finestra che apparirà, dall'elenco di destra selezionate il file "Giochi31".
Di nuovo nella finestra "Esegui" premete il bottone "OK" e il gioco sarà fatto.
Ufi #*
IU3&1J3
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GUIDA AL CD
INSTALLAZIONE DEI DRIVER DIRECTX
Alcuni dei titoli contenuti sul CD di questo mese richiedono l'installazione dei driver DirectX per Windows 95. Si tratta di pro-
grammi che sono stati studiati e sviluppati per permettere un'esecuzione più veloce di giochi e prodotti multimediali sotto
Windows 95, grazie a un accesso diretto all'hardware del vostro PC. Tuttavia, driver DirectX più datati e quindi superati non
i
sono compatibili con alcune schede grafiche più recenti, e dato che sovrascrivono i driver standard di Windows 95, possono dan-
neggiare la vostra configurazione e forzarvi a un display di soli 16 colori. Per evitare questo problema, Giochi per il Mio
Computer ha preso alcune precauzioni. In primo luogo, sul CD troverete la versione più aggiornata dei driver DirectX, che vi
consigliamo di installare in ogni caso. Alternativamente, in caso di problemi di visualizzazione, vi consigliamo di accedere a
Windows 95 in modalità protetta. Per riuscirci, premete F8 in fase di avvio del computer per far apparire il menu di partenza, e
selezionando la voce corrispondente (avvio in modalità protetta). Una volta caricato Windows 95, cliccate con il pulsante destro
del mouse in un punto vuoto dello schermo, e selezionate "Proprietà" dal menu che avete appena fatto apparire. Selezionate poi
"Impostazioni", e "Cambia tipo schermo". A questo punto, potrete selezionare il driver appropriato a seconda della vostra sche-
da. Se questo procedimento non dovesse dare risultati aspettati, avviate Windows 95 normalmente. Una volta caricato il sistema
i
operativo, selezionate "Panello di Controllo" e poi "Nuovo hardware", in modo da costringere Windows 95 a ricercare diretta-
mente la scheda grafica presente nel vostro PC. A volte, è necessario eliminare i driver presenti: selezionate "Proprietà di
Sistema" e poi "Profili Hardware" per poter accedere al menu che vi consente di rimuovere vecchi driver. Nota: in casi in cui
i la
situazione sia particolarmente grave, fortunatamente assai rari, potrebbe essere necessario dover riinstallare completamente il
sistema operativo Windows 95. Tenete questo in mente prima di installare DirectX.
Le schermate che
vedete a lato sono
relative ai giochi sha-
al
reware e alle utility
che abbiamo inserito
sul CD.
Particolarmente inte-
Hai ressanti program-
il
I *J ma Paintshop Pro, un
| souwom I
potente strumento di
"J fotoritocco e visualiz-
UTILITY I 1
zazione di immagini,
e Winzip, un utility
# I .3 per la gestione di file
compressi.
del demo). Gli amanti della strategia avranno modo di divertirsi per alcune ore con
questa versione ndotta del gioco e. troviamo nel
mondo d, Urak. composto da otto reg.oni corrispondenti ad altrettanti domini della mag.a (Fuoco,
Acqua. Vita. Morte, Aria. Terra. Ordine. Chaos); ogni regione gravita atto,
no al Sommo Tempio, edifico sacro di estrema importanza. Noi ci caleremo nei
panni
di uno degli otto Signori che dominano sulle
corrispettive regioni (nel demo, possiamo
interpretare solo Signore della Vita):
il
nostro dovere riconquistare Sommo Tempio
il
il
possibile trovare altre indicazioni sul demo di Lords of Magic in questo stesso numero
a pagina 73.
Le Soluzioni
Questo mese troveremo sul CD le soluzioni di
Little
MDK
Big Adventure
Shareware
alcune avventure tra le più giocate dai nostri Sam&Max Hit The Road
lettori, ovvero:
Broken Sword
The Dig Majhong, Cobra,
The Secret Of Monkey Island
Broken Sword II The Secret Of Monkey Island II
Chain Reaction,
Dungeon Keeper The Curse Of Monkey Island Marbles e 5-or-
Full Throttle
Realms Of The Haunted
Leisure Suit Larry 7 Nothing.
Frogger- Konami
Pentium 90, 16 MB di RAM, supporta 3D
Muesto demo, abbiamo la possibilità di guidare una simpatica rana nelle sue peripezie: tra un salto e dobbiamo
l'altro, soprattutto ricordarci che finire in acqua equivale
(semplicemente cliccando sull'icona che la rappresenta, quando dobbiamo scegliere da che parte schie-
rarci), ma forniamo qui di seguito quelli di default:
HSESIis
GUIDA AL CD
Alien Cabal - QASoft The Golf Pro - Empire
Pentium, 16 di MB RAM
Pentium, 16 MB di RAM, 17 MB HD Bisogna dire che la Empire Interactive è riuscita davvero bene nel produrre que-
Questo sparatutto 3D in visuale soggettiva, sebbene decisamente non all'altezza sta simulazione di golf, come possiamo ben vedere da questo demo, grazie al
dei prodotti attualmente sfornati dalla concorrenza, potrà comunque regalarci quale abbiamo la possibilità di prendere 'lezioni di golf da un professionista e
qualche ora di sano divertimento: gli alieni stanno invadendo la Terra e gover- il cimentarci in una buca, tanto per provare.
no ha scoperto che l'ingresso alla loro base è celato in un punto non meglio pre- L'uso del mouse per impostare tiri ci viene spiegato in maniera molto semplice
i
cisato della nostra città; l'area è stata sgombrata e ora sta a noi trovare covo il durante le lezioni, ma, per non anglofoni vediamo di riassumere: tiro va effet-
i
il
degli invasori, facendoci strada tra i cloni degli agenti governativi generati dagli tuato tenendo premuto pulsante sinistro del mouse (non facendolo, non si colpi-
il
alieni. sce la pallina) e muovendo poi mouse a destra e a sinistra per dare la potenza
il
Comandi:
Frecce direzionali: Avanti, indietro, gira a sinistra/destra
Shift (+ frecce): Corsa
Alt (+ frecce destra/sinistra): Movimento laterale
Ctrl:
Tab:
Fuoco
Mappa
EVOlutlOn - Discovery
PagUp/Canc: Alza/abbassa testa Pentium 60, 16 MB
di RAM, DirectX 5.0, Windows 95, 40 HD MB
1-0: Cambia arma L'obiettivo posto al giocatore è quello di guidare propri animali verso una corretta
i
e rapida evoluzione, battendo sul tempo computer o altri giocatori umani: questa
il
versione del gioco ci dà la possibilità di sperimentare una versione ridotta del tito-
lo originale, permettendoci comunque di farcene un'idea precisa.
Per aiutare le nostre specie dovremo far uso del nostro fido mouse: sistema di il
controllo è molto simile alle altre applicazioni di Windows, per selezionare un ani-
effetti: se vogliamo trionfare, dovremo prestare particolare attenzione a tutti i det- sfere colorate, prima di essere schiacciati dal soffitto che si abbassa. Da notare
tagli del nostro veicolo, curati in maniera quasi maniacale. Possiamo controllare il
che possessori di schede audio di vecchio tipo possono avere dei problemi con
i
il
nostro mezzo tramite joystick, gamepad, volante o tastiera: ecco pulsanti neces- i
sonoro. Giocato per voi a pagina 107.
sari per sfruttare quest'ultimo sistema:
Controlli:
Frecce direzionali su/destra/sinistra/giù: Accelera/curva a destra/curva a sinistra/frena Frecce direzionali destra/sinistra: Spostamento freccia di lancio
A/Z: Cambia marcia (difficoltà "Rokiee" il cambio Spazio: Lancio sfera
è automatico)
R+ Freccia su Retromarcia
FALLOUT - Interplay
Pentium 90, 16 MB
di RAM, DirectX 3.0 o 5.0, Windows 95
Ecco un assaggio dello stupendo gioco di ruolo, giocato per voi a pagina 80: pos-
siamo esplorare soltanto una locazione tra le tante proposte nella versione com-
pleta, senza poter personalizzare nostro alter ego. ma questo dovrebbe bastare
il
sante sinistro sull'oggetto o la persona desiderata, per veder comparire sotto for-
ma di icone tutte le cose che possiamo fare, scegliendo tra esse Infine, quando
reputeremo sia giunto momento di menare le mani, potremo sparare ai nostri
il
bottone sinistro
3D CHE PASSIONE
n n de n0S, C C
tima ™„ !,L
t™I generazione Quest,
P° ssiamo trava,e un 9 ran nums '° <>< aggiornamenti per migliorare la grafica dei nostri giochi preferiti sfruttando
A ?' r,le s, trovano all'interno della cartella «3ddr,ver» a cu, potremo accedere tramite
le schede acceleratici 3D dell'ut
l'opzione «Esplora» del nostre pr%?amma di^consXfone oer li
CARTELLA 3DFX
3dfxzip
Ra/tferp*' S'gioca^
6' ^^^ * 7Ò"'* Raiderc0 ° una scheda 3D munita di chiDset 3Df* È sufficiente copiarlo nella directory di Tornò
Ign_3dfx2.zip È l'ultimo aggiornamento del gioco Ignition pei migliorarne la grafica grazie alle schede 3Dfx
D2voodoo.zip E aggiornamento per gioco Descenl 2. Studiato per le schede
I
il
3Dfx.
Glq8_27zip La versione più aggiornata di GLQuake. capolavoro grafico della id
Software
il
Sottocartella «Driver»
D3rtvg.exe Driver aggiornati per DirectX 5. compatibili con tutte le
schede 3Dfx
S™
e
,no C vc S"
ve ' a 99 i0,nali QMe
versione 2.43 per giochi programmati appositamente per 3Dfx
a 99 ,0,natl s P ecifl = Per le schede Diamond Monster 3D Compatibili
ì
Fatadd zip Aggiornamento per Fatai Rating, gioco di corse molto spettacolare Per
3D Blaster
ame mb Ra '" er con la 3D Blas,er Cooiare " «"tenuto nella directory di Tomb Raider
Rrai oshV^n
Rrqi06bc.zip 1
g
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Aggiornamento T
Pe ' 9i0Ca,e a
per giocare a Quake con 3D Blaster ?
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ag9i0rnamen,
° "" Bi ° Ca "! ' ""**" * 3° ™ ^^
Pe ' SfrUt,arl ° dovremo ins,allare anche a °°l°mamento contenuto ''
nella
CARTELLA FLYNGCOR
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V0 '° "^ ^ U " a «** SCOm > attal ° » « la alli "' e
™ «*
CARTELLA INTERSTA
I76v106.exe
^T^llS^T,
il tue si
3 COn *' Ver Di eC
°, : °l'
scompattera da solo e dovremo poi fare
det,ICat0 al 9 '° c ln,erstate 76 CoDia
°
doppio clic sul file «Setup»
™ ' file n e" a directory del gioco e facciamoci doppio
—«<»/«»..
clic
CARTELLA M3D
mzip Aggiornamento per possessori di schede Matrox M3d, dedicato al gioco
Moloracer.
™.k p v. r Possiamo giocare a MDK con la nostra Matrox M3d. grazie a questo
comodo aggiornamento
ugmi
k ,
oa.zip con questo file di aggiornamento potremo giocare a GLQuake con la nostra M3d
Hwr ZI P Giochiamo a Pod con una Matrox M3d.
Tombpvr2.zip ottimo aggiornamento per giocare a Tomb Raider con una M3d
CARTELLA MATROX
Tomb_mys.exe Aggiornamento per Matrox Mystique del gioco Tomb Raider
Tombdemm.zip Demo di Tomb Raider per Matrox Mystique
Tsd_mys.zip Aggiornamento per Teshinden. Sfrutta la Matrox Mystique.
Sottocartella «Bios»
Sottocartella «Driver»
1677_370.exe Versione 3 70 dei driver per Matrox Millenium. Mystique e Millenium
II. Per
doppio clic e. una volta scompattato, facciamo doppio clic sul file «Setup»
utilizzarli, creiamo una nuova cartella e copiamoci il file
.
««— ™~
facciamoci
CARTELLA MDK3D
Mdk3dfx.zip Con questo file potremo giocare al massimo a MDK con una scheda 3Dfx.
Mdkd3d_e.zip Giochiamo a MDK con una scheda qualsiasi compatibile Direct3D Patch
CARTELLA MERCENARIES Sul nostro CD troveremo
Md3d1081.exe Aggiornamento per Mechwarripr 2 Mercenaries per delle patch per giochi più i
sfruttare le schede Direct3D.
recenti nella directory
CARTELLA VIRGE
"Patch".
D2virgep.exe Aggiornamento per schede con chipset Virge. dedicato a Descent
Tvreg_s3.zip Giochiamo a Terminal Velotity con la nostra scheda S3 Virge.
2.
Questo mese abbiamo
incluso, ad esempio, le pat-
CARTELLA VIRTUA FIGHTER 2 ch per Battlespire, Myth e
Vf2d3d.zip Aggiornamento per Virtua Fighter 2. Utilizza le schede compatibili Direct3D Starfleet Accademy oltre
CARTELLA WORLDWIDE SOCCER 98
alle nuove piste per Pod.
Wws_d3d.exe Aggiornamento per Virtua Fighter 2 Utilizza le schede compatibili Direct3D.
CARTELLA XVT
XvT_3D exe Facendo doppio clic su questo possiamo aggiornareX-Wing vs TIE
file Fighter. in modo che sfrutti una scheda 3D, preferibilmente 3Dfx.
GUIDA AL CD
The Last Express - Red Orb
Pentium 90, 16 MB di RAM, 60 MB su HD, Scheda audio, DirectX 5.0
The Las! Express è un'avventura che punta tutto sull'ambientazione: non troveremo particolari virtuosismi tecnici, ma soltanto l'intenzione, riuscitissima, di coinvolgerci
completamente facendoci entrare in un quadro di inizio secolo (1914). gioco è provato per voi a pagina
Il 64.
omicidio che avverrà entro quindici minuti dal
In questo a Sordo dell'Orient Express nostro unico obiettivo sarà quello di dare un'occhiata in giro e prevenire un
demo il
parlato sia in inglese e sottotitoli (sempre in tale lingua) appaiono solo quando personaggio che stia-
nostro ingresso nel gioco. Peccato, per non anglofoni, che tutto
il
il i
i
ciò che possiamo fare; cliccando col pulsante sinistro, renderemo effettiva la nostra scelta
Marine, contro gli Orchi dello Spazio; possiamo dare un'occhiata a una parte
Frecce direzionali: Movimento
dell'enciclopedia sulle unità da battaglia. sistema di controllo è gestito tramite
Il
X: Tiro In porta
una serie di icone dalla facile interpretazione; per selezionare o impartire un
Z: Chiamare passaggio/passare la palla/bat
ordine ad un'unità, non dovremo far altro che cliccare con pulsante sinistro del
il
Invio:
muovere in nostro mouse nella direzione desiderata; premendo il pulsante sini-
Esc: Esci dal gioco
stro, poi. accediamo alla modalità zoom. Ecco alcuni comandi da tastiera che
potrebbero farci comodo:
Microprose
P133, 16 MB
RAM, DirectX di 5, W95,
Supporta schede 3D
Per gli amanti dell'alta velocità, ecco un altro titolo che potrà davvero dare
parecchie soddisfazioni: nella versione demo, le possibilità di scelta sono molto Addiction Pinball- Team 17
limitare, ma potremo farci un'ottima idea del gioco completo, provato per voi nel
numero di febbraio di GMC. P100, 16 MB di RAM, DirectX 5.0
Possiamo scegliere soltanto due vetture, la Team Wildfire e la Kalisto
tra Proviamo uno dei migliori flipper per computer in circolazione attualmente, dotato
di un magnifico "tavolo" ispirato a un altro grande gioco, Worms 2
Special, gareggiando unicamente nella modalità speciale "demo"; questo è. Provato per voi
indubbiamente, uno dei classici casi in cui una scheda 3D può fare davvero la a pagina 90. Comandi:
differenza. controllo della nostra auto può avvenire tramite joystick, volante o
Il
t
«| '.M:W.BUI--!:|
Uprising - 3D0
PentiumM, 16 MB di RAM, 40 MB HD, DirectX 5, 3Dfx
In questo demo possiamo partecipare a tre missioni di allenamento e una effetti-
va, tratte dalla versione completa di questo favoloso ed entusiasmante gioco di
in tempo reale.
strategia
Dovremo comandare la nostra unità mobile e, contemporaneamente, gestire la
produzione e la difesa dei nostri bunker, indispensabili per sfornare unità
ai nostri
ordini e schiacciare il nemico Sul nostro CD sono presenti le versioni "normale' e
quella ottimizzata per 3Dfx. Abbiamo provato per voi Uprising a pagina 61.
POWerboat R. - Interplay
P133, 16 MB di RAM, DirectX 5.0, Windows 95,
Supporta le schede 3D
Niente meglio che scorrazzare sul nostro adorato motoscafo nel mare
di
della
baia di New York: questo è quanto ci permette di fare
demo che abbiamo sotto il
mano: purtroppo siamo limitati nella scelta del mezzo, infatti possiamo
gareggiare
solo nella categoria "Monohuir, partecipando a una singola
gara Abbiamo prova-
to per voi Power Boat Racing a pagina 56.
Comandi da tastiera:
Frecce direzionali Accelera/gira
"à", "6": Cambia inclinazione motore (e quindi motoscafo)
P: Pausa
Esc: Fine gara
PagUp/PagDown: Cambia inquadratura
FI: Help
FS: Seleziona telecamera esterna
F6: Attica/disattiva mappa
+/-:
Aumenta/diminuisci potenza motori
Comandi:
Frecce direzionali: Movimento
T, Y, U, I, W. X, A. D: Tasti di azione, che cambiamo funzionalità a
seconda della situazione
In queste pagine troveremo un sacco di novità rela-
tive al mondo dei videogiochi, titoli che usciranno
fra qualche mese e dichiarazioni di programmatori
e sviluppatori. Insomma, una sorta di giornale dedi-
cato al mondo del gioco su personal computer.
PRONTO:
CHI GIOCA? DAIKATANA SI SPOSTA NEL TEMPO
Tre società, la Blizzard, la
Red Storni e la Vicarious
Visions, hanno unito i
comunicazioni in tempo
reale durante le sessioni
di giochi multi-utente. Il
La lon Storm ha recentemente annunciato di voler uti- dovrà combattere attraverso quattro periodi storici
tono della voce a seconda
lizzare su licenza il sistema grafico di Quake II per il diversi, guadagnando punti-personaggio (come accade-
del personaggio scelto. Il
proprio sparatutto 3D chiamato Daikatana. va in Hexen) e abbattendo sessanta diversi tipi di mostri
sistema è già stato dato
Originariamente, il gioco avrebbe dovuto utilizzare il con oltre trenta armi e un paio di alleati lungo cam- il
su licenza alla Kesmai,
sistema aggiornato del primo capitolo della Id mino. Tutto ciò significa anche che l'uscita, in un primo
all'Mplayer e ad altre
società per i propri giochi Software, ma l'uscita del codice del seguito ha permesso tempo prevista per marzo, è stata ulteriormente riman-
alla lon Storm di usare uno strumento decisamente più data a data da destinarsi. È la seconda volta che l'uscita
in linea.
sofisticato. Questo ci permetterà di vedere personaggi di Daikatana viene posposta dall'annuncio dell'inizio
con più poligoni, più effetti di luce e livelli più vasti, ma della lavorazione l'anno scorso: sembra che program- i
i problemi tecnici del sistema grafico dovranno essere matori della lon Storm non abbiano preso soltanto il
ilcontrollo di Hiro Minamoto, guerriero temporale che dini in fatto di uscite dei prodotti!
La saga di Ultima furoreggia sui nostri computer da Underworld, gioco di ruolo che ha anticipata la grafi-
il
oltre dieci anni: in questi giochi, dovevamo prendere il ca in prima persona. Finalmente, dopo un'attesa durata
controllo di un eroe e debellare varie forme di malva- sicuramente troppo tempo, inizia ad alzarsi velo che il
gità e cattiveria da un mondo parallelo al nostro, finora a tenuto nascosta capitolo conclusivo della
il
Britannia. Dal primo episodio a Ultima Vili, uscito ormai saga, Ultima IX - Ascension. Il sistema grafico è stato
quasi più di tre anni fa, la saga della Origin ha conqui- completamente ridisegnato, e ora propone un mondo
stato centinaia di migliaia di fan in tutto il mondo gra- tridimensionale invece che una visuale dall'alto a cui ci
zie atrama e realismo senza paragoni. Da questa epica avevano abituato le passate glorie della Origin.
successione di capolavori è anche nato Ultima Spettacolare, non è vero?
@ MARZO 1998
GIALLO ALLA CORTE DEL FARAONE
Ch, è appassionato di Antico Egitto e anche di gialli e di misteri non può farsi sfuggire fgypte - L'enigma della tomba reale,
un nuovo videogioco, frutto della collaborazio-
ne tra Consorzio dei musei nazionali, Canal Multimedia e la Cryo Interactive Entertainment.
,1
Ilthriller, ambientato nel 1 1 56 a. C, ci vede nei panni
dello scriba Ramose
che ha tre giorni per salvare Meryirnen, suo padre e capo degli archivi dell'amministrazione
del visir Tò, accusato di aver finanziatoil saccheggio della tomba di Sethi e I
UN ELICOTTERO
TORNA L'ARMAGEPDON PRONTO AL
DECOLLO
La Eidos torna a farsi sentire nel campo dei giochi stra- Sembra che la GT
tegici intempo reale con Warzone 2100. Se è vero che Interactive abbia inten-
non esistono nuove storie ma soltanto nuovi modi di zione di colmare le diffe-
raccontarle (come sapeva molto bene Shakespeare e renze tra le vere e pro-
sanno produttori di Hollywood), si può forse dire la
i
prie simulazioni di elicot-
stessa cosa con giochi per computer. Questo significa
i
tero e i giochi più "irreali-
che spesso chi riesce a produrre qualcosa di originale si stici" con un nuovo titolo
vede imitato in tutte le salse nel giro di breve tempo. chiamato MIA (dall'ingle-
Noi speriamo che questo Warzone 2100 non sia sempli- se Missing In Action, e
cemente un prodotto realizzato sulla scia di 7òta/ cioè "disperso in azio-
Annihilation. dati sono piuttosto promettenti, dato
I
ne"). A prima vista, ricor-
che la grafica è eccezionale e dato che il giocatore da i giochi della serie
potrà progettare e realizzare propri mezzi basandosi
i
Strike e sicuramente
su tre componenti di base: il corpo centrale, la propul- appare più vicino agli
sione e le torrette delle armi. Si possono anche recupe- "arcade" che non alle
rare manufatti e tecnologia dei nemici per ampliare le simulazioni realistiche,
proprie capacità tecniche. Inoltre, si può osservare il ter tuttavia presenta un siste-
ritorio in tutte le direzioni e le "telecamere" permetto- ma molto intelligente di
no lo zoom o
la visuale dell'azione da diverse angola- missioni e una grafica
zioni. combatte usando dei droidi con una
Si
dettagliata e molto ben
Intelligenza Artificiale reattiva che permette di impara- curata. La versione che
re dagli errori e quindi di rimanere in vita più a lungo. siamo riusciti a provare
La base dura soltanto per una missione, ed è necessario ha bisogno di ulteriori
ricostruirla ogni volta aggiungendo strutture e innova- perfezionamenti e modi-
zioni tecnologiche. Se le promesse fatte dalla Eidos ver- fiche, soprattutto per
ranno mantenute, ci troveremo senza dubbio di fronte quanto riguarda il siste-
a un titolo che farà parlare di sé nei prossimi mesi. ma di controllo. Il gioco
supporterà tutte le princi-
21,
I MISTERI DEL LATO OSCURO
Ifan amanti di ledi Knight: Dark Forces 2 saranno contenti di sapere che la Lucasarts ha intenzione di continuare la sua politica di conti-
nue "espansioni" e dischi aggiuntivi anche su questo titolo. Questo disco conterrà nuove missioni aggiuntive, con 14 livelli di gioco per il
giocatore singolo e 15 per multigiocatore e introduce un nuovo personaggio, Mara Jade, una "cavaliera" infiltrata dell'Impero che decide
di completare l'addestramento di Kyle Katarn per portarlo verso Lato Oscuro della Forza, approfittando del fatto che costui sta investi-
il
ga n d o o r qp rjosuunTempioSittisuAltyrS^
I MONDIALI
DI CALCIO
MOTO E ARMI DA FUOCO
Secondo i
manager della
EA, 98 sarà
il
un anno in cui
i giochi di cal-
cio venderanno partico-
larmente bene, grazie
soprattuttoai mondiali di
come una modalità di ce responsabile di questo nuovo titolo, sta sviluppando Come sempre, la grafica e sistema di controllo non
il
l'idea con attenzione, prendendo spunto da Descent bastano per fare un buon gioco, ma le altre opzioni e il
gioco collaborativo classi-
per quanto riguarda la possibilità di muoversi a 360°. sistema che abbiamo potuto provare sembrano dare
co, una di "Star Player" e Il
gioco prevede quindici livelli, quindici diversi personag- solide radici di gìocabilità e longevità.
persino un test con
gi e moto, venticinque armi differenti, un ottimo siste- Ora si tratta soltanto di pazientare fino alla recensione
domande sui mondiali di
ma grafico, moltissime possibilità di gioco multi-utente completa.
calcio. Il realismo sarà
all'altezza della situazio-
ne e riempirà
serate tra
l'altra.
una
le nostre
partita e
LA UBISOFT E ANCORA IN PISTA
NOVITÀ IN
ARRIVO
La Westwood ha annun-
ciato che le sue uscite
"principali" per 1998 il
grafico di Extreme Assault ch", tra cui quello per supportare il suono tridimen- camente dettagliati, 8 moto, 16 piloti (metà apparte-
e Incubation. L'immagine sionale, presenti sul nostro CD), mantiene la sua per- nenti al gentil sesso) e quattro scenari davvero incan-
che vedete si riferisce pro- manenza nel mondo dei motori, passando dalle tevoli,comprendenti spiagge, montagne e canyon.
prio a questo gioco. quattro alle due ruote: la casa transalpina ha infatti Notevole anche le possibilità multigiocatore, con col-
annunciato l'imminente uscita di Redline Racer, un legamento in rete locale, via modem o internet.
gioco di corse motociclistiche dalle notevoli potenzia- A riprova dell'attenzione di Ubisoft verso le nuove
lità grafiche. tecnologie videoludiche, Redline Racer supporta le
Realizzato dalla Criterion Studios(gli stessi program-
schede acceleratrici compatibili Direct3D, joystick i
Pentium 2 con bus AGP (acronimo di Accelerateti pre-produzione, Redline Racer può puntare davvero
in alto: la grafica è di ottimo livello, come pure la
Graphics Port).
"bundle" giocabilità. Attendiamo quindi con ansia gioco il
Redline Racer sarà infatti distribuito in
(ovvero, in regalo!) con tutti i PC dotati di processori definitivo, che - se tutto va bene - recensiremo sul
SS
ZZ
'
'
,
ndlse9 nata Giocatore è
mbra
Ine, n?J Th ,?
qUmd " a
e s* TOler fare concorrenza a Lara Croft. Il pubblico degli utenti
PC, comunque è ^SSnte più
semplice gioco di ^7
piattaforme non può
,
'
VerSi ° ne Per
"
n ° Str ° fedele
PC dovra ertamente avere una marcia in più per convincerai
certo competere con titoli come Quake II o Total Annihilation...
O no?
pubico Un
uo pubblico.
[GRAFICA SENZA
SANGUfcJSLUOVO PER IL VECCHIO gQRPO^ PARAGONI
I È quella che regalerà la
Il sistema grafico Build è
I nuova scheda Monster 3D
ormai sorpassato, nono-
I II ai suoi possessori. Si trat-
stante lo sforzo di Blood
I Xa dell'ultima nata in casa
per tenerlo in vita, quin-
I Diamond, lanaturale evo-
di la maggior parte dei
I luzione di quella Monster
videogiocatori non ha potuto
I 3D che negli ultimi mesi ha
gustarsi uno degli sparatutto
I guadagnato la posizione
3D più interessanti del 1997.
I di scheda acceleratrice 3D
Ma alla Monolith, casa di svi-
I più venduta nel mondo. La
luppo della GT, si rifiutano di far
I Monster 3D II utilizzerà il
riposare in pace loro sforzi: ecco i
re con un approccio diverso dal "uccidi tutto quello che I dischede 3D. Verrà equi-
altri titoli di questo genere in
vedi e trova I paggiata con 8 MB di
arrivo entro l'anno. la chiave", in cui saranno presenti obiettivi
speciale o capacità del sistema della Id Software, come tivi e priorità differenti.
I zione grafica di 800x600,
invece degli attuali
le luci colorate dinamiche, le ombre in tempo reale, l'ef- La super-violenza, nonostante tutto, continua ad affa-
fetto di trasparenza dell'acqua o del vetro. scinare il grande pubblico, soprattutto quando viene
I 640x480.
Visivamente, insomma, Blood 2 ita diventando un'espe- gestita in modo I Potremo trovarla nei nego-
intelligente.
rienza interessante e coinvolgente, che si discosta Per un parere definitivo, I zi questa primavera, a un
dal- comunque, dovremo aspettare
l'approccio alla "B-movie" del titolo originale. fino I prezzo che si aggirerà
al prossimo autunno.
1 intorno al mezzo milione.
COMMANDO CORAZZATO
pendio incastrando e
ricattando i poveretti che
si lasciano ammaliare dal-
la bellezza femminile. La Possiamo fare alcune anticipazioni riguardo al 1998: pri- pleta disposizione.
grafica da "cartone ani- mo, il successo di Lara Croft porterà a una serie intermi- Il combattimento è sicuramente punto centrale del
il
video in cui ne succedono reotipo della super-donna e sceglieranno soltanto non presentano soltanto scontri ma
altre,
letteralmente di tutti i
"machos" come protagonisti anche rompicapi che possono determinare
colori. Al di là della sua la nostra sopravvivenza in punti più avan-
dei prossimi giochi. La
appetibilità per un pub- Interplay ha già cominciato zati dell'avventura. Ad esempio, dopo
blico ovviamente adulto, questo "trend" e in Die by aver osservato dei troll che stanno
per quello che siamo riu- disponendo delle casse, possiamo
the Sword ha piazzato al
sciti a vedere il gioco non comando del joystick dei giocatori un omone con tanto decidere di saltar fuori e di farli
presenta particolarità o di baffi,armatura e spada. Naturalmente, è più appro- a fettine (si fa per dire) con la
originalità di rilievo, priato come personaggio, se lo scopo è quello di sfidare nostra spada, oppure di nascon-
nonostante pare abbia a duello all'arma bianca un vero e proprio esercito di derci dentro una cassa vuota e di
venduto 80.000 copie in orchetti e troll. Die by the Sword, comunque, è prossi- il farci trasportare direttamente nel
Germania, patria della mo titolo del genere "avventura arcade" che vedre- covo del nemico. sistema di intelli-
Il
casa che lo ha sviluppato. mo sugli schermi del nostro computer. genza artificiale dei nemici è ben conge-
Per quello che siamo riusciti a vedere finora, la gnato e non totalmente prevedibile: i
particolarità più evidente di questo titolo è il sistema di goblin cercheranno di coglierci imprepa-
controllo che permette di mirare con la propria spada in rati in un'imboscata, mentre mostri dai i
ogni direzione colpendo esattamente il punto del corpo lunghi tentacoli ci terranno a distanza
del nemico che abbiamo scelto, amputando gambe e per evitare i colpi della nostra spada. Il
questo grazie al "clic" del pulsante del mouse, con un mente perfezionato dal punto di vista grafi-
sistema che non è dissimile da quello utilizzato nei gio- co, ma il sistema di combattimento, complesso al punto
chi di golf, in cui si determina direzione e potenza del da richiedere ore di pratica prima di poterlo utilizzare
colpo e poi si colpisce la pallina. L'anatomia dei perso- al massimo delle potenzialità, fa veramente la differen-
naggi viene rispettata, quindi tutto ciò che si può fare za tra Die by the Sword e molti altri titoli di questo
con le articolazioni di un corpo umano è a nostra com- genere che non hanno particolari vette di originalità.
MARZO 1
NEGLI ARTIGLI DELLE TENEBRE
UActivision ha annunciato l'uscita di Rise ofthe Shadowhand. prima
espansione del gioco Dark Reign. disco aggiuntivo presenterà 18 missioni per Il
angolo giocatore. p,u d, una dozzina d. nuove unità e nuove missioni il
nU ° V
cothTe
fS
'
T
: T™!!
combattere giocatori controllati
i
',
mPÌ
* batta9lia Sarà P05SÌbMe Creare Pr ° prì ,erri,0ri ron un *«*°< *PP°«° ° ""'" '* orze con Mgli am"c Mper
dal computer.
- '
QUAL È IL
caratteristiche assicurate da ta delle opzióni, in cui dovremo guidare la nostra I Monty Python con The
auto
una giocabilità senza preceden- fino a raggiungere la modalità desiderata, scegliendo
I Meaning of Life, terzo gio-
ti, da idee originali e da una rea- fra vari bivi che portano a conclusioni differenti, mentre I co interattivo su CD-ROM
lizzazione tecnica senza fronzoli un pubblico ! della serie sotto etichetta
di micro-persone applaude il nostro passag-
ma funzionale. Per il terzo capitolo gio. Forse l'aggiunta di power-up è stata un po' eccessi-
JTake 2 Interactive
programmatori della Codemasters
i
va: se carri armati, nei precedenti |
Software, dopo Complete
i
titoli, potevano fare
hanno deciso di aggiungere più. ..profon- fuoco (e tornano anche in questo sequel), tutte le altre I I/Vaste of Time e The Quest
dità: infatti, le gare si svolgeranno in un auto possono raccogliere bonus che aggiungono enormi I for the Holy Grail. Il gioca-
ambiente tridimensionale e non più con la classica martelloni, razzi, artigli estendibili e altre amenità simili |
tore potrà muoversi a 360°
visuale dall'alto. Tutte le difficoltà che abbiamo incon- in perfetto stile da cartone animato: ognuno
in diversi ambienti e dovrà
di questi
trato in MM1 e MM2 vengono
accentuate grazie alla bonus può essere utilizzato soltanto tre volte e il gioca- I risolvere alcuni quesiti e
sapiente programmazione che tende, sadicamente, a rompicapi per sapere, infi-
tore può decidere di disattivare questo sistema prima di
nascondere ostacoli e buchi dietro giochi di prospettiva ogni gara, tuttavia a nostro parere non è esattamente I ne, qual è vero Senso
il
e ci costringe a rimanere sempre sul chi vive. Questo questo lo spirito di Micro Machines. Tutti gli elementi I della Vita. Naturalmente il
non significa che le piste siano ingiocabili o insuperabili, I gioco è molto simile alla
che hanno reso grandi due capitoli prece-
caratteristici i
o che questi giochi di camera impediscano un'azione denti sono presenti anche in Micro Machines V3, quindi |
pellicola cinematografica
rapida e divertente, altrimenti questo titolo non avreb- probabilmente non c'è di che preoccuparsi. Se l'azione I omonima e ripropone
be avuto nessuna speranza di successo, soprattutto se alcuni degli sketch più
di gioco rimane frenetica e le gare a più giocatori ven-
paragonato ai suoi predecessori. Per quella che è stata gono presentate come siamo abituati a vederle, sicura- I divertenti del gruppo di
la nostra breve esperienza, possiamo dire che la genia- comici inglesi che com-
mente l'aggiunta di bonus e di una terza dimensione I
lità del design dei livelli, caratteristica tipica dei titoli non potranno fare altro che aumentare divertimento I prende John Clees, Terry
il
precedenti, è stata mantenuta elevata anche in questo che [Gilliam, Eric Idle, Terry
ci aspettiamo da una saga che ha fatto storia su tut-
sequel 3D: le situazioni sono, come sempre, esilaranti e Jones e Michael Palin,
i te le piattaforme.
MARZO 1998
L'OCCHIO DEI QUEEN
in questo periodo gli sviluppatori di videogiochi si vedono costretti a dover inventare le trovate più
originali e curiose per ritagliarsi uno spazio in
Sicuramente
eccolo qui:
un mercato che è sempre più inflazionato e concorrenziale; tuttavia, un videogioco ispirato a una rock band è qualcosa di davvero originale! Eppure,
Queen. The Eye, un videogioco realizzato dalla Queen Multimedia in collaborazione con la EMI Music, che ci vede protagonisti nel ruolo di Dubroc, un eroe in
cerca di avventure, in un non lontano futuro in cui la società viene controllata da The Eye, una superintelligenza artificiale
maligna. Di fatto, si tratta di un'av-
CARRI ARMATI
NEL FUTURO
DI NUOVO DUNE
In un oscuro futuro in cui
un sistema di computer
guida un gruppo di mac-
chine e di zombi alla con-
quista del mondo, uno
sparuto pugno di rinne-
$5 U
L
armato gui-
tipo di carro
dato da un pilota molto %
particolare. Recoìl, questo
il nome del nuovo titolo
Virgin, è uno sparatutto
3D che ci vedrà all'opera
ai comandi del Battle
le sotto il
il Il
le schede accelerataci 3D
ri e della procreazione.
Inquesto modo sarà possibile aumentare la nostra
popolazione e rituali di accoppiamento sono impor-
i
SALVIAMO
UN AGGRESSORE CON I F ALI I
SOLE
Sign of the Sun è un'av-
IL
|
divertente e senza troppe
I pretese, non disponiamo
di un computer dell'ultima
generazione, e soprattutto
siamo disposti a perdonare
I una grafica non troppo ric-
ca, Sign of the Sun fa al
quali altri aeroplani, elicotteri, treni, navi, con obiettivi
I caso nostro. Per maggiori
come la distruzione di strade, di edifici o di altro anco-
Per molti simulatori di volo il problema è scegliere informazioni, è possibili
tra ra. Sembra che, per motivi di Sicurezza Nazionale, alcu-
capacità grafiche e giocabilità: più alto è il livello di det- j
contattare il distributore
ni particolari del modello di volo siano stati rimossi per-
taglio e più bassa sarà la velocità dell'azione sullo scher- italiano, 3D Planet, al
ché troppo simili a quelli reali:
ad esempio, modello di
mo. A quanto pare, la Virgin Interactive è riuscita a
volo è
il
I numero 02/861484.
il più realistico mai visto su un PC (almeno fino
creare un simulatore di volo di combattimento, F16
all'uscita di Fa/con 4.0 della Microprose). La risoluzione
Aggressor, in grado di fornire una buona rapidità di
grafica, su un Pentium II a 266 MHz, raggiunge persino
gioco e anche un livello di dettaglio grafico al passo con i
COMMANDO DI ALLEATI
più difficoltose. Dovremo studiare con attenzione i
MARZO 1998
MACCHINE
DEL MESE
Strabilia House 200
PRODUTTORE: Strabilia srl • TELEFONO: 0587/730993 • PREZZO: L. 1 .900.000
per evitare che vengano accidentalmente premuti. Scheda Audio: Concord ALS100+
Dentro lo Strabilia troviamo un processore Pentium 200 (capacità di MMX
accelerare le funzioni multimediali), 32 MB di memoria del tipo EDO e un PRO E CONTRO
buon disco EIDE da 2,5 GB. Pro: Prezzo molto contenuto e buone prestazioni
Contro: Scheda audio non tra le migliori. La scheda video non è sufficiente
11 CD-ROM di Philips è robusto e silenzioso; le prestazioni sono ottime (24
x) anche se leggermente al di sotto della media di questa categoria. La per i giochi 3D.
tastiera, della nota azienda Trust, predisposta per Windows 95, è dotata di
un comodo poggiapolsi che possiamo eventualmente smontare nel caso VALUTAZIONE GIOCHI
risulti troppo ingombrante. La scheda video è la diffusissima S3 Trio 64 con TOMB RAIDER 2 DISCRETO :
2 MB di memoria video che presenta prestazioni accettabili per normali i ULTIMOTE RACE PRO: SCADENTE
applicativi dell'ambiente Windows 95, mentre risulta assolutamente insuf- AG E OF EMPIRES: OTTIMO
ficiente per la grafica in 3D.
La scheda audio a 16 bit ha dato risultati nella media ed è fornita con una
sport più amato in Italia e con La mia biblioteca e La mia videoteca possiamo
catalogare facilmente nostri libri e le nostre videocassette. Infine, troviamo
i
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Computer Union Family 200MMX M4H20
•PRODUTTORE: Computer Union «TELEFONO: 011/4034828 «PREZZO: L 2.650.000
»«,',M:W.lU:*l?c,
Veridian Millenium PII
PRODUTTORE: Comtrade • TELEFONO: 02/66984140 «PREZZO: L 3.500.000
È il PC più potente della rassegna di questo mese, molto curato sia CARATTERISTICHE TECNICHE
nei componenti che nei dettagli, come dimostra il bel case di cui è Processore: Intel Pentium II a 233 MHz
fornito, a sviluppo verticale, è molto funzionale e permette altri Memoria: 32 MB SDRAM
quattro alloggiamenti oltre al lettore CD-ROM e al lettore di Disco rigido: Quantum Stratus da 3.2 GB
CD-ROM: Pioneer DRA015 a 24x
dischetti forniti di base.
11 processore che suo interno è il velocissimo Pentium II
"batte" al Scheda video: Creativ Labs Exxtreme con 4 MB
di Intel che viaggia a 233 MHz. La scheda madre è una Asus (mar-
Monitor: LG 55i da 15 pollici
Particolarmente consigliata, dunque, per chi vuole ottenere ottimi VALUTAZIONE GIOCHI
risultati dai giochi che fanno un uso massiccio di grafica 3D.
TOMB RAIDER 2: OTTIMO
Se le esigenza dovessero crescere nel tempo è prevista la possibilità ULTIMOTE RACE PRO: BUONO
di espandere la memoria fino a 8 MB, aumentando così la velocità AGE OF EMPIRES: OTTIMO
e le prestazioni della scheda.
Il lettore CD-ROM di Pioneer è un 24 x che raggiunge buone pre-
ressanti.
Anche il monitor è di qualità: un 15 pollici di LG che
monitor a un 17 pollici.
Ricordiamoci che il monitor
è uno dei componenti più
importanti del nostro PC.
Concludendo, le prestazioni
di questo PC sono ottime,
grazie alla qualità e alla tec-
nologia avanzata dei suoi
componenti, che lo rendono
adatto per ogni tipo di lavo-
ro (o di gioco!).
aoEEHaSES
Elettrodata Silver 166
•PRODUTTORE: Gruppo Elettrodata «TELEFONO: 02/58031 «PREZZO: L.2.350.000
Il Pentium 166 MHz, per quanto
abbastanza potente da svolgere CARATTERISTICHE TECNICHE
senza problemi le più comuni operazioni sotto Windows, sta velo-
Processore: Pentium 166MHz MMX
cemente scomparendo dal mercato, quindi è possibile in questo
Memoria: 16 MB
periodo trovare offerte vantaggiose. Questo PC di Elettrodata
è Disco rigido: 2.5 GB Samsung UltraDMA
assemblato con componenti di qualità ma non troppo costosi, per CD-ROM: LG CDR a 24x
ottenere un PC non molto potente ma sicuramente economico.
Scheda video: S3 Virge con 2MB
Il Silver è giunto in redazione con
un minitower robusto, essenzia- Monitor: LG 5D da 15 pollici
le e... trasparente!
Scheda audio: Adlib 16 bit 3D
Il MMX, come abbiamo detto, raggiunge prestazioni
Pentium 166
discrete; la scheda madre è equipaggiata con soli 16
MB di memo- PRO E CONTRO
ria: troppo pochi per poter utilizzare degnamente
Windows 95. Pro: Ottimo monitor e ottimo prezzo
Considerano il basso prezzo di questi moduli, è consigliabile
Contro: Non molto veloce. Memoria insufficiente.
acquistare almeno altri 16 MB. La scheda video, una S3 Virge, è
sufficientemente veloce per la grafica in 2D (per applicazioni come
VALUTAZIONE GIOCHI
videoscrittura o foglio elettronico), ma risulta inadeguata
per la TOMB RAIDER 2: MEDIOCRE
grafica 3D. Il LG da 15 pollici che incorpora un paio
monitor è un ULTIMOTE RACE PRO: MEDIOCRE
di casse amplificate da collegare alla scheda audio Adlib, una mar- AGE OF EMPIRES: DISCRETO
ca che fu tra le prime a produrre schede audio per PC. La
resa
d'immagine e la messa a fuoco del monitor sono molto buone.
Il lettore CD
è un LG a 24 velocità che permette di copiare veloce-
mente le informazioni dal CD al PC e di godere di filmati fluidi e
senza interruzioni. Pur essendo la scheda madre predisposta
per il
nuovo standard USB che permetterà di collegare in serie un gran
numero di periferiche un unico connettore, non erano presenti i
cavi e i connettori per questa tecnologia.
11 pacchetto software fornito comprende
il sistema operativo
•«'.MM.lK&Fai
GIOCATI PER VOI
Giochi del
Ogni mese redazione di Giochi per II Mio Computer seleziona dieci fra migliori titoli
la
mese i
una squadra italiana dal fondo della classifica a sfidare le vette del di Cavalieri Jedi Oscuri da brivido, ognuno con un'abilità diversa. E
tutto una nuova zione completa di Tomb Raider 2, quindi non ci sono più scuse per
veste grafica che sfrutta le potenzialità delle schede grafiche accelera- non partire per l'avventura!
te. Un capolavoro, che soffre solo della mancanza della possibilità di
giocare in cooperativa.
aplMfefcfelfefalA.
CURSEOFMONKEYISLAND AGEOFEMPIRES
Casa: I uca- Art- Dislributore: CTO Telefono: 051 /75303I Prezzo: 99.000 Casa: Mie Distributore: Microsoft Telefono: 02 Prezzo: 89.900
^irJiWIK;;!^
JL
Costa Mesa, tos
preparando l'evento
videoludico dell'anno:
per sempre.
IL PROBLEMA
DELLA TRADUZIONE
schermo dei
Ì
linghi? Naturalmente,
geni che porteranno
questo successo incredibile sullo
nostri computer casa-
i cervelloni
della Squaresoft, responsabili della
nome, ha sentito quelli di "Sony" e
produzione e del marketing dei pro-
di "PlayStation", dato che stiamo
dotti della Square Co. nel Nord
parlando probabilmente del miglior
America. Forse non sono in molti,
gioco mai uscito per questa piat-
qui in Occidente, ad aver sentito
taforma, con ben 5 milioni di copie
è
parlare della Square, ma non esage-
vendute (cifra che, tra l'altro, in
riamo quando diciamo che la
continuo aumento). Se consideria-
Square sta al Giappone come la id
mo che si tratta soltanto del "setti-
Software (le menti che hanno creato
mo" capitolo di una saga più vasta,
Dooìii e Quake) sta agli Stati Uniti. E
oltretutto l'unico che avrà una
sono proprio loro che tradurranno
distribuzione ufficiale in Europa, si
risultato.
diritti per la distribuzione del gioco
I puristi del gioco
sul mercato europeo e americano).
per computer, tut-
tavia, dovranno Non sarà certamente un compito
facile, considerato che il titolo origi-
frenare il moto di
nale è stato scritto appositamente
indignazione, poi-
PlavStation e che il codice del
ché non si tratta
I personaggi t 1 ridisegnati per la ver- questo titolo fanno capire come mai Final Fantasy
Gli incredibili scenari di VII
sione PC, chef pe accelerate abbia ottenuto un successo così completo in Giappone e negli States.
un .inno per la creazione, con una tatile; inoltre, può
squadra di circa 100 persone al contare sull'aiuto di
lavoro). 1) team di "traduzione" Tifa Lockhart (una
Comprende una persona della squa- ex-barista che ora si e
dra originale giapponese, ma si trat- unita al movimento dei
ta comunque di un gioco molto combattenti per la liberta),
vasto che ha richiesto tre CD su di Aeris Gainsborough (una
PlayStation (probabilmente, saranno venditrice di fiori con poteri magi-
quattro per PC), e contiene più di 60 ci) e Garret Wallace, un tipo che
minuti di video fondamentali per la ricorda un po' il gigantesco Mr. T
trama, essendo parte integranti- del del telefilm "A-Team", oltre a molti
gioco e la Square è riuscita a inserir- personaggi che
altri si uniranno al
li senza schermate di caricamento. giocatore. Esistono almeno due ele-
menti che delineano la filosofia del-
REALISMO, INNANZITUTTO la Square di far entrare i giocatori
Ma cosa ha permesso a FFVU di letteralmente nella parte dei perso-
raggiungere un tale successo? Si, è naggi: in primo luogo, la trama di
vasto e realizzato in modo intelli- carattere ecologico e, inoltre, le rela-
gente, ma tutto questo non basta zioni tra i vari personaggi che si svi-
per giustificare l'assurdo numero dj luppano nel corso del gioco, soprat-
copie vendute. Porse è riuscito a tutto triangolo amoroso
il tra Cloud,
soddisfare il gusto del pubblico Tifa e Aeris. Una bella telenovela,
moderno; quello che infatti offre no? "Beh, probabilmente abbiami)
FFVU è un'immersione totale in pensato a un pubblico leggermente
un'atmosfera e una storia realizzate più maturo del solito-, ammette Son
con la massima cura dei dettagli. Ton, programmatore della
1
Randy Fujimoto, Vice Presidente SquareSoft. Infatti, questa caratteriz-
dello Sviluppo Prodotti della zazione adulta dei personaggi inevi-
Square, crede che questo sia un ele- tabilmente coinvolge anche la sfera
mento fondamentale -Sì, credo che i affettiva dei rapporti interpersonali
videogiocatori di oggi vogliano - in particolare, alcuni dei dialoghi
essere molto più coinvolti in quello appaiono un po' strani se inseriti
che giocano. Per soddisfare i loro nel contesto di un'avventura fanta-
bisogni, dobbiamo sviluppare ogni sy. D'altronde, come dice Randy,
personaggio in tutti i particolari-. -Se il gioco vende, allora va tutto
bene-. E, in fondo, ha ragione.
IN TRE SI È IN COMPAGNIA
Obiettivo che, indubbiamente, la DIVERSITÀ CULTURAL]
Square ha raggiunto. Il protagonista Il personaggio di Garrett, oltretutto,
del gioco, tale Cloud Strite, ha un viene caratterizzato in un modo un
sacco di capelli biondi e si aggira po' stereotipato, con una sorta di
sposta con una piccola armeria por- "accento del Bronx" da telefilm che
UMMMM-Av
SPECIALE
è uno dei tre giochi che ha preso, nemici con lunghe spade; un altro è
nella storia della PlayStation, un basato sulle scommesse sulle gare
"10" pieno come voto sulla nostra di Chocobo (dei volatili tipici di tut-
capacità del PC per rendere il gioco cativo della cura con cui tutto Finii/
Il nostro eroe, Cloud Strife, è caratterizzato da una spiccata capigliatura bionda e Nei livelli avanzati del gioco, potremo scatenare incantesimi che oltre a essere
da una serie di armi devastanti che porta con sé in ogni luogo. devastanti e distruttivi, sono tra più spettacolari mai visti su PC.
i
«.m
38'i, *i
Quando finisce, bisogna passare il vedere, questi incontri casuali sono molto dissestati o scivolosi.
turno e quando si riempie nuova- stati limitati al punto da tenerci "sul In sostanza, chi non ha mai giocato
mente si può attaccare di nuovo. chi vive", senza per questo costrin- prima a FFVll, difficilmente Io com-
Abbiami* potuto dare un'occhiata gerci a uccidere mostri e nemici die- pleterà in meno di 150 ore di gioco
alle magie "avanzate" e ai nemici tro ogni angolo. reali.
più pericolosi che incontreremo nel Non male, non è vero?
corso dell'avventura, come l'arrine- UN GIOCO INTERMINABILE
tnìco tinaie, Sepheiroth, o l'incante- Final Fantasy VII per PC uscirà Gmc
simo più potente del gioco, "I intorno a maggio.
Cavalieri della Tavola Rotonda" (si "La versione finale dovrebbe essere
tratta forse della magia più spetta- pronta per aprile" ci conferma Son
colare mai vista su un PC - e non Ton, "ma non vogliamo correre il
A
incappare anche in incontri casuali tutti: per ottenere un particolare
e combattimenti imprevisti. incantesimo, è necessario far accop-
Ilrischio è che tali combattimenti piare esemplari selezionati di
possano coinvolgerci nei momenti Chocobo fino a ottenere un esem-
meno opportuni, quando magari plare dorato che può viaggiare pra-
siamo da altri nemici.
già stati feriti ticamente in qualsiasipunto del
Per quello che abbiamo potuto mondo di gioco - anche su terreni
^mSEESESMsg
Non dovrebbe mancare molto al
a lui dedicata.
4Q,lf,FJiH»m*l
Duke Nukem 3D e sicuramente lo spa- fare a meno di suscitare un gran stava scoprendo Doom, circa quindici
ratutto tridimensionale in prima per- numero di polemiche, mesi dopo l'uscita del gioco della id,
sona che ha pestato pia i
piedi a gli appassionati del settore furono
Doom, Doom II e Quake, i capolavori STELLA TRA LE STELLE catturati dalla comparsa nei negozi
del genere creati in successione dai Viste le dispute senza fine che, ora di / mke Nukem 30, uno sparatutto
geniacci della id. Ora che è uscito Come ora e per tutto hanno e
il 1998, 3D che riusciva a battere la concor-
Quake II, non poteva farsi attendere avranno come nucleo il mercato renza su tutta la linea: mappe più
un "nuovo capitolo" di Duke Nukem, degli sparatutto 3D (le uscite sono estese, mostri più grandi, armi più
in una veste grafica del tutto rinno- molte: si va dall'acclamato Quake il a accattivanti e potenti, la presenza,
vata. Sebbene la 3D Realms (la casa titoli come Daikatana, Sf.V e HalfLife, non certo superflua, di un inventario,
produttrice del gioco in questione) wi/.j dimenticare Rìot e Evolva, tanto bonus di ogni tipo, trappole e,
contìnui a migliorare il proprio siste- per citarne alcuni), Duke Nukem soprattutto, una scenografia interatti-
ma grafico 3D, il famoso "Prev", I l"v, i r si è allontanato dalla luce dei va. La 3D Realms mira a rendere il
Duke Nukem Forever prende una riflettori; tuttavia, nonostante questo, proprio sistema grafico "Prey" il
comoda scorciatoia, visto che nella siamo disposti a scommettere qual- migliore sulla piazza e, necessaria-
sua realizzazione si è preferirò usare siasi cosa che l'uscita di questo pro- mente, ha ulteriormente posticipato
il sistema grafico di Quake lì, svilup- dotto sarà attesa al pari di quella dei l'uscita del tìtoli basati su di esso per
pato dall'avversaria td Software: una più importanti capolavori di que- ulteriori modifiche. Ma, al fine di
decisione, questa, che non ha potuto st'anno! Mentre il resto del mondo saziare i desideri degli ansiosi gioca-
( 1 (
k
MARZO 1998
SPECIALE
uno dei "padri" dell'eroe in questio- siderare la versione più avanzata del
migliorare la giocabilità dei propri nosi tipici del gioco concorrente della
prodotti: Duke Nukem Forever andreb- id, ci possiamo aspettare una mag-
be dunque a coprire le lacune presen- gior varietà di stondi colorati in
mamente carente sotto il profilo della soché illimitato. Sembra dunque che
giocabilità; da questo punto di vista, Duke 4 sia sulla buona strada per
comunque, ci sarebbe ben poco da unire la stupenda grafica tipica di
42 |,«.|m:i
,#
ti a ottenere: basta guardare il ponte sequel ambientato nei dintorni di Las zioni che esso offre: rivelare troppi
di corde che cade, gli effetti luminosi Vegas. nemico di turno sarà Dr
11 il particolari potrebbe risultare molto
generati dalle lampade disseminate Protetti, importato direttamente dal dannoso per 3D Realms,
la in quanto
lungo le strade (alle quali, ovviamen- primo Duke, per combattere quale
il potrebbe fornire spunti ai concorrenti
te, possiamo sparare per "spegner- dovremo visitare molte locazioni prima dell'uscita di Duke éever.
le") e le incredibili, quanto esaltanti, interessanti, come la diga di Hoover, Molti più particolari, dunque, saran-
mega-esplosioni. Grand Canyon e la famosissima
il
no disponibili quando il gioco sarà
Certo, finora, nessuno sparattutto 3D (almeno per gli ufologi) Area 51, vicino al completamento e la data di
in soggettiva è riuscito a catturare Purtroppo, una coltre di riservatezza uscita sarà stata fissata.
appieno il livello di totale distruzio- copre tuttora lo sviluppo del gioco e Gmc
ne di Duke Nukem 3D: per questa e non ci è dato di sapere quali armi e
Puta<«vf.com
molte altro ragioni, nulla è piii ben- bonus ci attendono nella \ersione H%*f- ì«
venuto del ritorno dei trasgressivi definitiva, ne possiamo confermare le
livelli disegnati dalla 3D Realms, nei voci sempre più insistenti che circo-
quali abbondavano (e abbonderanno) lano nell'ambiente circa
spettacoli di spogliarello, favolose
la presenza .. 5 M
..
-!Mj Hl
di un personaggio femminile nelle _iM_|-a«J
1
-**
sviluppare una sorta di Mondo- di gioco, suddivisi in cinque o sei
Duke, un punto di riferimento di zone.
milioni di appassionati giocatori (il La segretezza del progetto è ampia-
precedente titolo ha fatto un ottimo mente giustificata dall'attuale neces-
lavoro per porne le basi); da questo sita di ogni casa sviluppatrice di
titolo dobbiamo aspettarci un'avven- adattare il proprio prodotto giorno
tura completamente nuova rispetto per giorno, a seconda delle specifiche
alla precedente, non un semplice richieste del mercato o delle innova- Il sistema di progettazione dei livelli di Duke Forever permette ai programmatori
di posizionare un solido tridimensionale in un punto qualsiasi della mappa e con
qualsiasi angolazione.
CHEIEH143
GIOCATI PER VOI • DISTRIBUTORE: Leader •TELEFONO: 0332/874111
L'ultimo
cavaliere dei cieli
Il sordo crepitio della mitraglia è il suo guanto di sfida. Dopo pochi istan-
ti, ecco stagliarsi l'inconfondibile sagoma del triplano scarlatto sul plum-
beo cielo delle Fiandre. Saltiamo a bordo di Red Baron 2 e tuffiamoci nel-
sopra le loro teste, molti giovani di nautica. 11 motore è già caldo: tutti a guerra aerea che il mondo abbia
ha dato vita alla leggenda, primo Red
il
lato tra i capelli, non possiamo farci sfuggire ti offrivano un'immagine della battimento di Manfred Von potremo decidere se decollare subito
la possibilità di scaricarci Red Baron! Prima Guerra Mondiale più nobile e Richtofen, soprannominato il Barone verso un duello, se giocare una mis-
L'indirizzo delle pagine Web dello Sierra è: cavalleresca, riproponendo in chiave Rosso, da cui trae il titolo il simula- sione singola o arruolarci nelle file
www.sierra.com contemporanea gli antichi tornei tore. Per gli amanti dell'archeologia di uno dei corpi aeronautici dell'e-
L'indirizzo del sito FTP da cui è possibile medievali. Attorno ai loro nomi informatica, corre l'obbligo di citare poca e partire per la campagna di
effettuare direttamente ildownload è: aleggiò ben presto un'aura di adora- l'illustre antenato di questo pro- guerra. Precisiamo subito una cosa,
ftp.sierra.com/pub/goodies/pc/redbm exe zione quasi mistica. Erano nati gli gramma: mitico Red Baron, nato
il in Red Baron 2 si combatte alla vec-
~1\v? wmJwA
<^^>n *<fiM *
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Un incontro così ravvicinato con l'avversario sarà abbastanza frequente. La gitta- Il bracchetto Snoopy non potrebbe che sospirare: «Adoro mio Sopwith il
abbastanza limitata, e dovremo aprire fuoco Carnei!», però aggirarsi solitari lungoil fronte potrebbe fare di noi delle prede
ta delle nostre mitragliere è infatti il
44J',MiH.im:!
PATCH aggiunta a ciò troveremo, nella IL CIRCO RICHTOFEN 2CHI0
sezione delle missioni singole, sette È TORNATO IN CITTÀ
Sul nostro CD, troveremo voli di addestramento puro, per Come centinaia di giovani audaci
MCCIATORE E LA
una "patch" grazie
quale potremo disporre
allo ogni situazione che potremo trovare nel lontano 1915, anche noi potremo SUA MAGIA
di un in battaglia. arruolarci volontari nei neonati cor-
sistemo di visuali molto più articolato.
Una volta appresi i rudimenti del- pi aeronautici di quattro paesi: Oswald Boelcke fu uno dei primi assi tedeschi
Vengono aggiunte infarti le prospettive
l'arte del pilota, nel volo immediato Germania, Inghilterra, Francia e a intuire l'importanza dello disciplina nel
a 45 gradi sulla visuale fissa frontale
affineremo le nostre doti di cacciato- Stati Uniti. Oltre alla data della par-
combattimento aereo. A lui si deve la stesura
posteriore, estremamente utili in com-
In questo ambiente, non dovremo delle prime «regole di caccia» vere e proprie,
ri. tenza per il fronte, decideremo il
battimento. Sono stati correrti anche
preoccuparci eccessivamente dei nostro grado.
una sorta di vademecum del pilota denomi
alcuni piccoli bug riguardanti l'incep-
I più versati al coman-
nato Dieta Boelcke, affermatesi nel corso
pamento delle mitragliere e alcuni
piani di volo. Saremo soli, con il do e alle responsabilità potranno
compito di rimanere in aria in buo-
degli anni come la base di ogni tattica di bat-
difetti nella navigazione automatica. infatti partire a capo di un'intera
na salute per affrontare nemici che Quando gli venne assegnato
taglia aerea. il
di un gradevole effetto dì rollio come serrato, secondo le nostre indicazio- impostandone le strategie; mentre tutte le linee tedesche. In quel periodo, scoprì
avvertimento dello stallo imminente. ni. Nelle missioni singole invece chi preferisca seguire lo sviluppo
sul fronte russo un giovane tenente di cavalle-
Grazie a questi accorgimenti potremo prenderemo contatto con la vita di del proprio alter ego, vedendolo sca- ria do poco trasferito alle squadre di ricogni
godere ancora più a fondo l'espcricn squadriglia, nonché con le più peri- lare tutti gradini della scala gerar-
i
zìone, ma considerato privo di talento per il
za dì volo con Ree Baron 2. colose azioni di attacco sulla linea chica, potrà iniziare come semplice volo. Questo ufficiale si chiamava Manfred
del fronte. Potremo cimentarci in sottotenente. Nel corso della guerra Von Richtofen, e sotto la sapiente guida del
cinque missioni vestendo i panni di le vittorie, le decorazioni, l'anzianità suo comandante, divenne una leggenda per
computer di
sofisticati mirini laser, uno dei famigerati assi, e in altri di servìzio ci consentiranno di scri- gli aviatori di tutti i tempi; il Barone Rosso
bordo o motori a turbina; solo un quindici voli con compiti vari ser- vere una nostra storia personale, che
vecchio biplano col motore singhioz- vendo sotto tutte le bandiere. verrà puntualmente aggiornata su
zante,un paio di mitragliatrici pri- Inoltre, un sistema di creazione per- un'apposita scheda e attraverso i
mo modello, occhi di falco e il vento sonalizzata di missioni ci permetterà registri delle squadriglie. Non solo,
tra i capelli (in senso virtuale, natu- di modificare a piacimento voli infatti, potremo richiedere
i
trasferi-
ralmente). Qualche partita nella inclusi nel programma o di crearne menti verso punti più o meno caldi
modalità "decollo immediato" da zero grazie a una serie di scher- dalle Fiandre all'Alsazia, magari per
dimostrerà, inoltre, che piloti del mate e istruzioni, magari un po'
i
inseguire gli spostamenti di un asso
computer sono dei veri diavoli e, laboriose ma molto dettagliate. avversario, ma ci sarà offerto di
mentre noi staremo Ti a chiederci da Le artiglierie che avevamo sentito organizzare voli non ufficiali per
dove veniva quel rumore di tela tuonare in lontananza diverranno addestrare i nostri gregari, o di man-
strappata, loro cominceranno a un nemico sin troppo assillante, cos'i tenere un velivolo come insegna
riempirci l'aereo di buchi. come fuoco dei micidiali cecchini.
il personale, e ancora di dipingere il
Fortunatamente, un menu molto Ogni momento di distrazione nostro aereo con colori sgargianti
completo ci permetterà di configura- costerà caro e gli atterraggi, magari come erano soliti fare i piloti della
re la simulazione per ogni livello di di fortuna e con l'aereo danneggiato, squadriglia di Richtofen. Certo non
abilità. Così facendo, potremo inse- diverranno delle scommesse con la potremo modificare il corso della
rire gradualmente gli elementi di morte. Tuttavia, converrà fare un po' storia, ma sarà comunque molto
difficoltà, fino ad arrivare a cono- di palestra prima di affrontare gratificante rimanere in vita
la sfi- nono-
scerli tutti con padronanza prima di da principale del simulatore: la cam- stante tutto, potersi alzare in volo e
passare al livello successivo. In pagna di guerra. strappare alla sorte un'altra giorna-
Da questa schermata potremo accedere alle funzioni principali di Red Baron Con un'ala spezzata e il motore fumante, non potremo impensierire troppo quel-
2,Ogni menu opzioni è stato illustrato con foto originali d'epoca e piccole l'agguerrito triplano Fokker. A differenza di ciò che si crede, nostri nemici noni
animazioni.
saranno tanto cavallereschi da lasciarci scappare.
i.«»m*i45
GIOCATI PER VOI
I PUROSANGUE DELLA CAVALLERIA AEREA Airco D.H.2: La risposta britannica al Fokker
famosi «destrieri» di questi moderni cavalieri senza macchia e senza paura: Nieuportl 7: Tra i caccia più classici della Prima
cità di
di un'era.
superare
Fu
i
il caccia preferito dalla mag-
novel-
vittorie aeree.
ta. All'interno della campagna non gio forzato in una zona controllata
missioni, ma queste verranno deter- tura, oppure con una fuga rocambo-
minate di volta in volta dal pro- lesca verso le linei' alleate.
^
AeVmSMEm
Requ.8iTin8H.Tau
ben ventidue caccia del primo con- di fortuna. e quelli più evoluti, come sistemi
diafane piramidi e la campagna i
flitto mondiale. Ognuno di questi è Naturalmente, anche noi potremo francese che, a bassa quota, Thrustmaster FCS e WCS, le pedaliere
si rivela
stato riprodotto in maniera molto incontrare per controllo dei timoni di direzione,
la stessa drammatica sor- tristemente priva di alberi.
il
vivida, sia graficamente, che nelle te,ritrovandoci a dove? scegliere se e i joystick Microsoft Sidewinder, com-
Stranamente poi, osservando i
caratteristiche di volo. Una dote che preso il Force Feedback, che riproduce,
saltare dall'aereo senza alcun para- caccia da una visuale esterna potre-
accomuna tutti velivoli è preca- cadute, o essere preda delle fiamme.
sulla barra di controllo, le sensazioni
i la
mo distinguere movimenti delle
i
delle sollecitazioni a cui è sottoposto
combattimento diffi-
ria stabilità. In Le prestazioni del caccia peggiore- superfici di controllo, mentre dal- l'aereo. In modalità multigìocotore
cilmente potremo avvantaggiarci di ranno gradualmente a causa dei Red
l'interno dell'abitacolo questo effetto
una soluzione di tiro precisa, a cau- baron 2 permette il collegamento serio-
danni subiti, sino ad arrivare a ren- risulterà inesistente.
sa dei continui guizzi dell'aereo e
le, il collegamento diretto via modem
derlo incontrollabile. Di contro però, la ricostruzione (almeno 28800 Kbps), la connessione
del rinculo della mitragliatrice. Sotto questo aspetto abbiamo però del paesaggio «lunare» sulla linea TCP/IP ad Internet, e il gioco in rete
Fortunatamente, per controllare il notato che il distacco di una semiala del fronte, il dettaglio dei villaggi, con un protocollo IPX.
nemico, i programmatori della inferiore, non sempre provocherà un delle linee ferroviarie e dei ponti
(sotto i quali sarà possibile passare
col nostro biplano), finiscono per
confermare l'ottima impressione che
da di sé questo eccezionale simula-
tore di sangue blu.
Gmc
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-) G10CABIUTÀ 9 SONORO
zione d'onore, almeno nella Prima
Guerra Virtuale.
I,',M:H.M[&!:«47
jwiij.i;.ii.j i yjiu„!„>
Sogni d'oro
Avventuriamoci nel mondo onirico di Dreams to Reality, dove
sogni e incubi possono determinare la sorte di un intero universo.
I sogni sono da sempre considerati coglierne i suoi lati più oscuri. Intanto, nel mondo reale, il pozzo
come uno dei fenomeni più miste- Tutto il gioco si ispira, infatti, a dei sogni era ormai caduto nel
riosi generati dalla psiche umana. un'antica leggenda egizia, secondo dimenticatoio e della sua reale esi-
Nella stragrande maggioranza cui aitempi dei Faraoni cinque alti stenza non si sapeva più niente.
dei casi, la vita onirica viene sacerdoti rinvennero un pozzo che Passarono quindi anni, secoli,
comunque interpretata come un metteva in congiunzione il mondo addirittura millenni, finché (preci-
semplice riflesso (più o meno reale con quello dei sogni. samente nel 1988) un bambino si
distorto) di quella reale. Secondo Attraverso questo "cordone tuffò in un laghetto, trovò la porta
rinomate fonti scientifiche, sarebbe ombelicale", fluiva un'acqua dalle dei sogni e venne trasportato in
Insomma, la scienza potrà avere fini diabolici; i suoi colleghi furono intraprendere viaggi, sempre più
pone a metà strada tra un'avventura e un
anche tutte le ragioni di questo così costretti a rinchiuderlo nel impegnativi, verso il mondo dei
gioco di azione. I due titoli in questione utiliz-
mondo, ma se da millenni resisto- mondo onirico e a sigillare definiti- sogni. L'atmosfera surreale, incoe-
zano inoltre la medesima prospettiva di gio-
no ancora queste convinzioni vamente il pozzo dei sogni. Tale rente ed estremamente confusa di
co. Ciò non toglie comunque che, per quanto
popolari, qualche reale fondamento provvedimento non comportò la questo particolare universo, gettò
riguarda trama, ambientazioni e personaggi,
i due titoli in questione siano estremamente ci dovrà pur essere! morte del condannato, ma unica- ben presto nella più profonda paz-
diversi. Il personaggio principale di Tomb mente il suo esilio dal mondo reale. zia gli sprovveduti studiosi. Il
Raìder è l'ormai famosa Lara Croft, una IL FANTASTICO Il sacerdote malvagio, potè quindi mondo dei sogni divenne quindi la
superdotata (in tutti i sensi) archeologo che MITO DI DUNCAN sviluppare indisturbato i propri dimora di esperimenti sempre più
riprende al femminile le qualità che un tempo Grazie a Dreams to Reality potremo poteri, attingendo ingenti quantita- diabolici che minacciavano seria-
avevano fatto la fortuna di Indiana Jones.
finalmente immergerci (da svegli) tivi di energia negativa, da ogni mente il già precario equilibrio su
nel fantastico mondo dei sogni e incubo che passasse dalle sue parti. cui si reggevano sia l'universo reale
Nel corso dell'avventura, avremo modo di incontrare più di cento personaggi Utilizzando l'apposito incantesimo, è possibile impossessarsi del corpo di altre
diversi. creature (in questo caso, una sirena).
48^EEESIEa
"
mm
rPE R CHI VUOLE
SAPERNE SAI
PIÙ DI
€
il
to a quello del mondo dei sogni. di Duncan. Successivamente, sarà nostro universo. Insomma, ci accor- questo dover spremere le proprie cellule
Per Duncan, difendere questo condotto all'interno di un'arena, da geremo ben presto che di quello celebrali.
strano universo da ogni influenza cui potrà intraprendere alcuni viag- che una volta veniva considerato
malvagia avrebbe quindi significa- gi nel tempo. Questi itinerari tem- come il mondo dei sogni è rimasto
to salvaguardare anche sé stesso. porali permetteranno al giovane soltanto un incubo senza fine.
Duncan di apprendere quella che è
LA LEGGENDA CONTINUA stata l'evoluzione del male negli UN'AVVENTURA
Fin dai primi momenti, il giocatore ultimi millenni. La conoscenza di POLIVALENTE
verrà proiettato nel bel mezzo di tuttaquesta storia sarà molto Dreams to Realiti/ offre al giocatore
un'avventura estremamente surrea- importante nella fase successiva un margine d'azione estremamente
le. Vestendo panni di Duncan,
i
dell'avventura, quando il nostro ampio. Duncan potrà saltare, cam-
dovrà mettersi alla ricerca delle ori- prode eroe dovrà affrontare gli minare, correre, nuotare, volare,
gini del male, per poi eliminarle scienziati pazzi e le loro folli inven- parlare e, logicamente, combattere.
definitivamente. L'avventura è ini- zioni. Attenzione però, non ci troviamo
zialmente ambientata in universo Una volta superato questo ennesi- dinanzi a uno di quei videogiochi
Duncan è in grado anche di volare. Quando però si esaurisce il livello di energia Dopo aver affrontato un'orda di orrende creature, siamo finalmente riusciti ad
magica, la legge di gravità prende facilmente sopravvento.
il
arrivare all'uscita di questa fortezza.
If.MM.lfcMiM M
GIOCATI PER VOI
in cui bisogna azzuffarsi con ogni
DOMO AVVISATO, creatura che si incontra sul proprio
vulnerabile}.
• Ogni dialogo contiene informazioni che
possono risultare molto importanti per risolve-
re i vari enigmi. Cerchiamo quindi dì presta-
UNIVERSO MIO
NON TI CONOSCO
^
Quando si ha o che fare con l'universo, ci si
tero universo?
soUEEESEia
"girati.»^
REQUISITI DI SISTEMA |
La configurazione minima
che viene richiesta per far ^r»i
Oreams to Reality si
girare
compone dì un semplice Pentium 90
con 16 MB di RAM dotato dì lettore
CD-ROM 4X, scheda video SVGA a
65.000 colori e scheda audio. Sono
inoltre supportate le schede acceleratri
ci 3D che montano il chipset 3Dfx; per
queste ultime è stata sviluppata uno
azione, permette .il giocatore di titativo di energia magica che egli demarcazione che solitamente specifica versione del gioco. Lo spazio
alternare il proprio impegno tra Stesso può impiegare nelle più sva- separa ciò che è reale da ciò che richiesto su hard disk varia tra i 30 e i
enigmi e combattimenti, eliminan- riate modalità. Può così volare, uti- non Io è, con il procedere dell'av- 100 MB o seconda del tipo di installa
do cosi ogni, seppur minima, sen- lizzare armi speciali e lanciare ventura si assottiglia sempre di 2Ìone scelto dal giocatore. Da ricorda-
sazione di noia. Il fattore esplora- potenti incantesimi. Questi ultimi più, fino a scomparire del tutto. In re, infine, che tutto ciò può funzionare
zione riveste una notevole impor- sono particolarmente numerosi e certi momenti, sembra addirittura sia sotto DOS che sotto Windows 95.
t.m/,i nell'economia di ogni missio- permettono di effettuare ogni gene- di rivivere in prima persona, le
ne. La soluzione dei vari enigmi, re di magia. Tra le altre, da sottoli- avventure di "Alice nel paese delle
intatti, comporta a volte, ispezioni neare la possibilità di impossessarsi meraviglie". Tostapane volanti,
capillari su spazi particolarmente del corpo dì un'altra creatura. balene che nuotano nell'aria, sirene
estesi. La possibilità di scambiare
e folletti saranno solo alcuni dei
qualche battuta con gli indigeni UN SOGNO AD OCCHI APERTI fenomeni paradossali con cui avre-
locali, consente comunque di Cigni aspetto del gioco (ambienta- mo continuamente a che fare. La
restringere sensibilmente il campo zioni, personaggi e oggetti) è stato prospettiva utilizzata nel gioco è
di ricerca. Veniamo quindi ai pote- realizzato in tre dimensioni e, di molto simile a quella di Toutb
ri speciali di Duncan: il nostro eroe Conseguenza, comporta l'elabora- Haider : ci troveremo, insomma, alle
dispone infatti di un limitati» quan- zione di una quantità di dati che spalle del personaggio principale e,
difficilmente può essere gestita a seconda della telecamera utilizza-
interamente dal processore princi- ta,potremo godere di una visuale
pale. Bisogna quindi considerare più o meno rialzata. Spettacolari
che l'impatto grafico del gioco, filmati in computer grafica andran-
decade sensibilmente (sia in termi- no inoltre ad amalgamare le diver-
ni di fluidità che di dettaglio) qua- se fasi di gioco delineando una tra-
loranon si possa disporre di una ma appassionante e, al tempo stes-
scheda grafica accelerata. so, coerenti. L'interfaccia di
gioco è
Quest'ultima permette, infatti, di semplice e immediata. Il giocatore
trasformare Dnwns to Reality in un dispone infatti di un archivio in cui
gioco estremamente spettacolare e può raccogliere gli oggetti e le armi
coinvolgente. Le ambientazioni trovate durante le varie esplorazio-
sono vaste, variegate e affascinanti. ni. Per rendere più efficiente il tut-
Ogni minimo dettaglio è stato to, è inoltre possibile assegnare un
curato nei minimi particolari cosi tasto di scelta rapida agli strumenti
da riprodurre ottimamente sia gli utilizzati più frequentemente.
ambienti cimisi chi quelli aperti.
1
m',M:W0aMaiM5i^
GIOCATI PER VOI
Dritti
verso la meta
La stagione 97/98 della National Football League si è conclusa circa un mese
fa con il XXXII Superbowl, giocato a San Diego il 25 gennaio.
Sui nostri
monitor, invece, la corsa al titolo è appena iniziata, grazie alla EA, che con
Madden NFL '98 ci promette un anno di grande football.
Il football americano è uno sport fra tutti FIFA '98 e NHL '98. possiamo aggiornare collegandoci,
che anche in Italia gode, ormai da Madden NFL '98, simulazione di direttamente dal gioco, al sito
diversi anni, di una certa popola- uno dei più seguiti sport americani Internet della Electronic Arts. II
rità. Conseguentemente, anche la (il football, insieme a basket e base- sonoro, invece, rientra nella media,
fiche di
è infatti al vertice delle classi-
quando gio-
rialle prime armi avranno certa- molto completo e cura-
titolo è
11 cato controun avversario umano.
mente sentito parlare dei magnifici to per quanto riguarda la presenta- Se non abbiamo nessun amico
titoli della casa californiana, primi zione e le statistiche, che tra l'altro disposto a cimentarsi con il foot-
MSSM
'CI E3
l-.mn.i-n II,..,.
Ennaa
K3 E3 E5 C
F3 F3 C H rV-~ I
M'r. r m '
Gli stadi sono riprodotti fedelmente. Quello dei St. Louis Rams è una bellissima struttu- Le schermate delle opzioni sono molto curate e complete, come impone la migliore tra-
ra coperta, con terreno di gioco sintetico, che mette a dura prova fisico degli atleti.
il
il dizione della EA.Non ci rimane che scegliere la squadra dei nostri sogni e giocare.
llHimbliMa
GIOCATI PER VOI
ball, comunque, possiamo sempre
UN DISCO PIENO DI approfittare della possibilità di gio-
SORPRESE care via modem.
atmosferiche, non ci rimane che mativa. Inoltre, l'immagine d'insie- immediatamente se il nostro ricevi-
scegliere le squadre per il confron- me è alquanto povera di particola- tore, lanciato in velocità, sia riusci-
to. Non sono presenti solo le com- ri, risultando alla lunga abbastanza to a entrare in possesso della palla
pagini della stagione appena con- monotona: gli unici "accessori" o meno. Spesso, così, esitiamo per
clusa, ma anche tutte quelle che, sono infatti le aste che delimitano i un istante nel proseguire l'azione,
avendo raggiunto risultati esaltan- down e pali delle due porte. Per
i finendo col diventare prede dell'ac-
ti, sono entrate nella storia di que- quanto riguarda giocatori, è inte-
i canita difesa. Allo stesso modo,
sto sport, nonché numerose forma- ressante notare che si tratta di figu- quando puntiamo sul gioco di cor-
zioni di "ali star" delle varie epo- re bidimensionali, un po' alla vec- sa, dove la scelta dello spiraglio
chissimo dì informazioni e curiosità. cipale e forse unico difetto di ovviamente, una diminuzione della pazzati dai bulldozer della prima
Probabilmente, il miglior punto di partenza Madden NFL '98, ovvero la grafica resa grafica: tale caratteristica mina linea avversaria. Se la grafica e
per la nostra esplorazione. un po' troppo scarna. Gli stadi seriamente la nostra capacità di quindi una parziale delusione, non
www superbowl.com - viene aggiornato ogni sono resi in modo abbastanza com- comprendere lo svolgimento delle possiamo dire lo stesso dell'IA
anno, per esplodere nel suo massimo splen- (Intelligenza Artificiale) che gesti-
dore durante il mese di gennaio (quando vie- sceil comportamento degli atleti.
54| W H.iLm
, ;
noioso mettersi a studiare gli sche-
mi REQUISITI DI SISTEMA i
a tavolino, molto meglio lan-
ciarsi a capofitto nell'azione pura e, La configurazione mìnima,
mal che vada, beccarsi qualche indispensabile per riuscire
sonora bastonata. La competenza a giocare con Madden NFL
tecnica è comunque un aspetto fon- '98, comprende un processore Pentium
damentale se vogliamo eccellere. o 133 MHz con 16 MB di RAM. Un let-
Non a caso, infatti, è stata inseri- tore CD 4x, schede video e audio con
ta anche un'opzione per giocare gli
driver compatìbili DirectX 5.0 e, ovvia-
Gmc
Dare un giudizio obiettivo su un titolo di questo genere
non è affatto semplice. Molto dipende dal nostro interesse
per questo spettacolare sport. Partendo però dal presuppo-
Uno scontro tra Browns del 1950 e Saints del 1979. Impossibile nella realtà, sto che la maggior parte degli interessati conoscano già il
i
i
un gioco
da ragazzi con Madden NFL '9fi.Uno scontro tra Browns del 1950 ~>tball americano (grazie alla TV o a precedenti videogio-
i
e Saints del 1979.
i
7©
^) GIOCABIUTÀ
LONGEVITÀ
£ ^•) SONORO
g to a questo sport. In definitiva si tratta
diun titolo molto completo, ma un po'
carente sotto l'aspetto grafico, sicura-
ite adatto a tutti videogiocatori. i
^E235£MEZX55
ERNET:
A 200
sull'acqua
Scagliati come schegge sulla superficie dell'acqua, vinciamo con il nostro fiam-
un po' diverso dal rienza videoludica altrimenti molto e, pecora nera di Power Boat Racing,
un simulatore a
solito. Abbiamo gareggiato in tutti i divertente. la pista di Monaco, che al contrario
e vogliamo ruote, su moderni aerei e su vec- SPORT O TURISMO? Ci troveremo cosi a sfidare l'abi-
hanno senza dub- dei nostri avversari nei luoghi
striecciare sulle chie carcasse, sui Big Foot - insom- Gli sviluppatori lità
ma, su tutti mezzi più stravaganti. bio cercato di rendere questa com- più incredibili, immersi nel verde
acque di mezzo i
ricchi di varianti alternative, la pos- Terra. Abbiamo a disposizione ben santi, spettatori curiosi, dei treni,
sibilità di migliorare i nostri record otto circuiti, situati in posti davve- elicotteri e altro ancora.
e, ovviamente, di sfidare nostri i ro pittoreschi: il porto di New York, II clima e gli agenti atmosferici
amici via rete omodem. Power Boat i canyon del Nevada, i canali giocano un ruolo determinante sul-
ghiacciati della Norvegia, verdi le nostre prestazioni; pioggia, neve
mantiene molte di queste promes- le
graficamente accattivanti, ma alcu- fiumi dell'Ama/zonia, il Giappone limitando il nostro campo visivo.
5fi «M:H.m*!
t : 2 00:06:20 godono di una maggiore stabilità. I REQUISITI DI SISTEMA
[)b:0'l: 71 catamarani, invece, sono mezzi
Power Boat Rating dev'es-
molto differenti; ciò che guadagna-
sere installato sotto
no in velocità, lo perdono in mano- Windows 95 e richiede alme-
vrabilità. Questo nella realtà; in no un Pentium 120 dotato di 130 MB
Power Boat Rating, i dati e le carat- su disco fisso. Ciò che è veramente
M
ze. Il i
aver acquistato un gioco di due o tre
primi passi e di sfidare sé stessi anni fa.
Non dobbiamo farci prendere dal panico; non occorre improvvisare slalom azzar- La parte migliore viene imme-
dati per evitare di schiantarci. Almeno, non in Power Boat. diatamente dopo: dovremo battere
SOTTO CONTROLLO
un motoscafo che ripete esattamen-
:
distraendoci e creando problemi, di SFIDE PER TUTTI I GUSTI te la nostra prestazione dei prece- Pilotiamo un mezzo indistruttibile, facciamo
tatto, alla guida del motoscafo. Il piatto forte di Power Boat consiste denti due giri; vedremo potremo salti miracolosi grazie a improbabili trampo-
Tutti questi particolari conferi- nella grande varietà di sfide, in quindi imparare dai nostri stessi lini e spesso il motoscafo s'inabissa per
scono una grande dinamicità alla solitario o in gruppo, che permetto- errori.
qualche secondo a causa di voli spettacolari.
corsa, a scapito però della giocabi- no di esplorare i lunghi e variopinti Completato il tirocinio, le piste Non soltanto non subiamo rallentamenti
lità, dato che la simulazione subi- circuiti. Per i principianti, esiste un ormai non avranno più segreti e
ondo lo scafo sott'acqua, ma addirittura
pre dei semplici sfondi, senza alcu- tacolarità hanno avuta il sopravvento sul
pista è così monotona che ci spinge gnative. Potremo scegliere se parte-
i senso e su di una visione più realistica
na possibilità d'interazione. Non a cercare altrove nuove emozioni cipare al Campionato Mondiale,
di questo sport.
esistono "fuoripista", come non già dopo primi minuti. Le barche oppure
i
i
di sfidare fino a un totale di ure qualche elemento interessante è sta-
esistono le collisioni o danni i si in due categorie: a
dividono cinque amici collegati tra loro in ta introdotto nei comandi di gioco.
dovuti a queste ultime; Power Boat scafo unico e catamarano. primo
Il rete. Inoltre, avremo la possibilità I controllo del motoscafo subisce variazioni
Rating è senza dubbio un gioco tipo è adatto ai novellini, secon- con la sezione "Arcade", di parteci-
il
a secondo della posizione della punta, a
dedicato a chi vuole divertirsi, non do ai piii esperti. Infatti, "norma- pare a una corsa all'ultimo respiro
i
onda o abbassata a
se questo sia alzata
per chi pretende una simulazione li" motoscafi da competizione rag- in cui non potremo neppure elio dell'acqua. Nel primo coso, potremo
salva-
accurata e precisa. giungono velocità modeste ma su disco are al massimo la potenza del mezzo e
re la nostra posizione.
Il gioco ci dà completa libertà di raggiungere considerevoli velocità; nella
spaziare da un circuito all'altro «onda posizione, offriremo più resistenza
Gmc
t Racing si presenta con una veste colorata
a volte molto coinvolgente. Gli scenari sono ben caratteriz-
ti e nascondono varianti, scorciatoie e insidie che rendono
RAF1C*
7Q LONGEVITÀ C > empi ice e superficiale Divertente
all'inizio, tende a diventare ripetitivo
se giocato in solitario. Alla lunga, le
.
W,M;H.H !*lB7 i
ASA: Microtolte s
Indagine
nel future
Megatown, 2097: nostro padre, il più grande industriale di Cyber del mondo, è
stato ucciso in un attentato. Il nostro obiettivo, giocando a Zero Zone, sarà quel-
Dopo anni di ricerche, la tecnolo- nome, in italiano, non è certo dei INIZIAMO LE INDAGINI
Sebbene rapporti con nostro
"
gia è arrivata a creare alcuni pro- più felici...). i
digi volti a cambiare radicalmen- Negli ultimi anni antecedenti padre non siano mai stati molto
te la vita della specie umana: nostra avventura,
l'inìzio della stretti, appena appresa la triste
INIBITORI PI mezzo di
oltre al teletrasporto, però, alcuni Cyber sono riusciti a notizia del suo omicidio, ci
comunicazione efficace e imme- sfuggire al giogo imposto loro rechiamo nel suo ex-ufficio per
ANDROIDI vedere di far luce sull'omicidio,
diato, e alla possibilità di esplora- dagli esseri umani (definiti, nel-
Nel gioco, si parla più zioni spaziali, sono stati costruiti l'avventura, Bio), grazie a una non ancora del tutto chiaro agli
volte di un microchip, i Cyber, ossia robot dotati di strana pratica dai contorni davve- occhi delle autorità e tantomeno
limitare i Cyber nelle destinati alle più svariate mansio- Hertziana; dopo essersi organiz- Bisogna dire che dopo pochi
loro scelte, rendendoli ni (da soldati a segretari); questi zati in un'associazione, la minuti di gioco la trama sembra
così schiavi degli esseri ultimi sono stati completamente Murena, i presunti ribelli si sono un po' deludente: parlando con il
I biologici; l'idea di ini- soggiogati dagli esseri umani gra- poi dati ad atti di terrorismo, tra i socio d'affari di Al Gonzo, non-
i
bitori per robot non è zie al microchip Octopus, proget- quali tutti pensano vada annove- ché sindaco di Megatown, il
I
certo nuova all'interno
tato e fabbricato dal nostro rata anche la prematura scompar- signor Mat Mutron, e dando
della letteratura fantascientifica: uno dei defunto padre, Al Gonzo (il sa del nostro genitore. un'occhiata in giro per l'indu-
padri della fantascienza, Isaac Asimov stria, abbiamo la netta impressio-
(1923-1992), descrisse in alcune delle sue ne di aver capito già rutto, colpe-
opere (per prima volta "Robbie") le Tre
la in
vole compreso (i primi documen-
Leggi della robotica, che codificavano le limi-
che troviamo nell'ufficio di
ti
tazioni etiche che ogni robot dovevo avere al
nostro padre sono estremamente
momento della costruzione.
chiari in proposito).
1 } Un robot non può danneggiare un essere
Le nostre intuizioni si rivele-
umano, o permettere, rimanendo inattivo, che
ranno, per lo più, esatte,ma que-
un essere umano riceva danno.
stonon ha alcuna importanza: col
2) Un robot deve obbedire agli ordini impar-
procedere del tempo, andando
titi dagli esseri umani, a meno che questi
avanti nelle nostre indagini, sco-
ordini entrino in conflitto con lo Prima Legge.
3) Un robot deve proteggere la propria esi-
priamo che la trama, apparente-
stenza, finché questa direttiva non entri in
mente banale ha molte sorprese
conflitto con la Prima o la Seconda Legge. da svelarci e si dipana in maniera
A queste, andrebbe aggiunta lo Legge Zero, sempre più avvincente.
di cui Asimov parla in un'opera successiva, Le sale della Kanary, questo è il
descrivendola come non indispensabile per nome dell'industria del defunto
un robot, in quanto comprensibile solo ai più Al, non sono che l'inizio di una
avanzati tra essi: serie di posti che dovremo visita-
0) Un può danneggiare l'umanità,
robot non re,spesso tornandoci più volte,
o permettere, rimanendo inattivo, che l'uma- per poter continuare le ricerche;
nità riceva danno. qui, in ogni caso, conosceremo
teletrasporto è indubbiamente un sistema pratico e veloce per muoversi: dob-
Il
due Bio estremamente importanti
biamo abituarci in fretta ad usarlo.
ssifiMiWipEsl
#3*2*v
di essi, possiamo "muovere lo plicemente, cliccando col pulsan- ultime ricerche e attività.
menti trovati nell'ufficio dì Al, che è implicato
sguardo", stando fermi, come se te destro del mouse (stessa proce- Più addentriamo
in loschi affari
ci nel gioco,
ruotassimo su noi stessi, liberi di dura anche per tornare alla visua- incontrando strani personaggi,
Agente Ridley
alzare o abbassare il capo. le normale); degli oggetti è come
la lista il geniale scienziato Sam agente di poli -
Il mondo esterno ci appare tri- posizionata accanto a una raffigu- Gauss, più ci accorgiamo che la incaricato di
dimensionalmente e presenta una razione del nostro personaggio e nostra iniziale visione della realtà ndagare sull'o-
veste grafica accattivante, sebbe- a una barra che indica nostro va rivisitata e corretta;
il il nostro micidio di Al
ne non certo eccezionale rispetto stato di salute (durante il gioco, interessamento alla verità, però, ci
I
>, cerca di
aglistandard attuali. potremo morire per le cause più rende bersagli di persone non pro- ire il suo lavo-
Per interagire con quanto ci cir- disparate e incredibili: basta pen- prio ben intenzionate: ci capiterà (I meglio pos-
conda, abbiamo a disposizione sare che anche cibarsi di una più volte di dover addirittura met-
il ale senza esporsi a rischi eccessivi (almeno
un unico puntatore "intelligente" pizza cruda, in situazioni di tere mano alle armi per vendere per oro. ..}: lo incontreremo anche in altre
a forma di mano guantata, che malessere davvero critiche, pub cara la pelle...
I combattimenti locazioni
cambia forma a seconda del pun- esserci letale!). sono una delle parti del gioco che
ci lasciano un po' perplessi: Robot |
lyber è prepo-
ticaavrebbe potuto essere anche
ste alla sorve-
una buona idea ma, purtroppo,
glianza del
bisogna dire che in questo caso gli
J
eporto di pro-
sviluppatori non sono riusciti
zione dei suol
appieno nel loro intento. Quando
simili: per superarlo, non dovremo far altro
siamo attaccati, siamo infatti
die procurarci una tuta anti-radiazioni (è la
costretti a rimanere fermi nella
prassi.)
locazione nella quale ci troviamo
(una cosa alquanto frustrante), cer- ino -
un
cando di rispondere al fuoco o robot stan
nemico semplicemente ruotando ird, acquista-
su noi stessi per prendere la mira, e «rettamente
senza la minima possibilità di dal catalogo
difesa (potremo solo sperare di generale della
colpire il nostro nemico prima di Kanary, più o
Siamo capitati nel bel mezzo di una Meditazione Hertziana: chissà chi è la bella
Cyber al centro... rimetterci in forze!
^SEGEEEIsg
GIOCATI PER VOI
Questo ologramma raffigurante una bella donna è in realtà il computer che fa da II serpente giocattolo che possiamo ammirare è uno dei prodotti della Kanary,
segretaria al maledetto Mat Mutron. l'azienda di nostro padre.
QUATTRO CHIACCHERE sequenza, otteniamo una frase di poche ore di gioco (la "lunghez-
REQUISITI DI SISTEMA
CON CYBER I senso compiuto priva di congiun- za", purtroppo, è un problema
Gli interlocutoricon cui avremo a zioni e articoli: simpatico, ma non che affligge tutte le avventure
Zero Zone, per poter gira- che fare non sempre saranno per- certo utile. La colonna sonora che uscite ultimamente: anche lo stes-
re correttamente, richiede sone in carne e ossa: il primo accompagna l'avventura non è so The Curse ofMonkey Island,
Windows 95, un processore "dialogo" del gioco, tra l'altro, lo malvagia ma, purtroppo, ha il capolavoro indiscusso del genere,
Puntium 90, 16 MB di RAM, un letture
avremo proprio con un'intelligen- riprovevole difetto di essere terri- non pub certo vantare una longe-
CD a quadrupla velocitò e una scheda
nostro fidato bilmente ripetitiva: dopo poche vità poi tanto elevata...). Inoltre,
za artificiale, il
audio; già con una configurazione di
Shuttle, una sorta di agenda elet- ore di gioco, in cui la si trova il gioco è interamente tradotto
questo tipo, il gioco non dovrebbe pre-
tronica senziente che oltre a per- piuttosto gradevole, viene istinti- nella nostra amata lingua: biso-
sentare fastidiosi rallentamenti. Non è
metterci di accedere alle funzioni vo abbassare il volume. gna ammettere che traduttori
i
6ol>M«ll#a»
•CASA: 300 Company • SVILUPPATORE: Cyclone Studios • INTERNET: Htlp://www.3do.com
DISTRIBUTORE: Leader •TELEFONO: 03326741)1 • PREZZO: L. 80.000 , GIOCATI PER VOI
UDJ'JD
Incredibile ma vero, finalmente qualcuno ci dà l'opportunità di scendere perso-
nalmente in battaglia tra quei carri armati che prima potevamo solo guardare
dall'alto in giochi di guerra come Red Alert e Total Annihilation. Riusciranno i
nostri eroi della 3DO a regalarci, con Uprìsing, la più grande esperienza video-
ludica in campo di guerra?
Su questo gioco, uno dei più antici- mostra già i primi chiari segni di seriali e poco longevi. Ben venga
pati dell'anno, si è detto distinzione. Prima di scendere in quindi la possibilità di decidere
tutto e il contrario di tutto. battaglia, nella fase di preparazio- quali missioni affrontare e come.
Nessuno sapeva dire con precisione ne, abbiamo a nostra disposizione La battaglia 3D inizia con una
in cosa sarebbe consistito, e mentre dei fondi iniziali (pochi per
all'interno
la breve sequenza animata. Nel veder-
alcuni lo vedevano come l'evolu- verità) e dobbiamo investirli per la, intuiamo che anche qui lo sfon-
del CD-ROM zione naturale e suprema dei giochi rendere i nostri mezzi più efficaci. do storico che dà luogo al conflitto
allegato alla rivista
di strategia in tempo reale, altri lo Di fronte a noi, primi
i tre pianeti è puramente una scusa, e dell'ante-
possiamo trovare il classificavano come un qualunque tra cui scegliere: ognuno di questi fatto l'unica cosa degna di nota è
demo giocabile di sparatutto dai controlli un poco più offre problematiche differenti e che abbiamo a disposizione una
Uprìsing, sia in sofisticati. Ora finalmente, dopo quindi richiede differenti investi- particolare tecnologia: il teletra-
verione "normale" una lunga attesa, è giunto nelle menti. Spesso i giochi di questo sporto. Sarà questo fatto a caratte-
che 3Dfx. nostre mani: scopriamo quindi tipo lasciano davvero poco spazio rizzare tutto il gioco, e vedremo
insieme chi aveva ragione. Non al giocatore nelle decisioni iniziali, presto perché.
appena iniziamo a giocare, Uprìsing e questo li rende estremamente La partita vera e propria inizia
Alcuni nostri caccia stanno per piombare sul nemico e per abbatterlo.
Questo fiume di lava ci condurrà sicuramente verso il vulcano centrale, dove si
Interessante seguire questo evento dalle telecamere interne alle nostre unità nasconde nemico. il
•l,W.H'lK*|6i
GIOCATI PER VOI
come un qualsiasi classico simula-
PER CHI VUOLE tore di carro armato: visuale in sog-
sono già di per sé potenziatali fino a 123 KHz. sono bellida vedersi, molto massic-
Gli HSM sono i missili di base, poco efficaci, ci, ed esplodono che è un piacere. Il
anche se nella loro versione potenziata riescono controllo, che adibisce la tastiera al
a infastidire anche uno torretta avversaria. I mis-
movimento e il mouse alla visuale
sili cupido sono devastanti, ottimi per far fuori in
(giustificandolo con il movimento
breve tempo carri nemici. Gli Helix invece sono
Ì
reno e colpiscono gli obiettivi a tradimento. senza pietà, ci accorgiamo con pia-
lanciafiamme è una delle poche armi capace di più bersagli nemici possibile non
danneggiare seriamente le strutture nemiche, esaurisce affatto le possibilità del
anche se si consuma rapidamente. Il posamine è gioco. Anche se già cosi è estrema- mappa se non abbiamo che una Il problema ora è cosa farsene di
estremamente efficace, depositando delle specia- mente divertente, in Uprising c'è sola unità? Sarebbe stato più che queste strutture che creano unità.
li mine che riconoscono automaticamente tra ben altro... sufficiente il piccolo radar nell'abi- Per scoprirlo, non ci vuole molto.
unità amiche o nemiche. Ma la più ambita di tut- tacolo, giusto? Ebbene, il fatto è che Se torniamo ai comandi del
te le armi è sicuramente il mortaio, che funzio- QUANDO IL GENERALE da questa mappa è possibile farsi nostro carro, mentre esploriamo la
nando come artiglieria pesante a distanza, per- SCENDE IN CAMPO... portare dagli aerei altre strutture mappa alla ricerca di unità avversa-
mette di devastare tutto anche a distanze incre- Posizionando il nostro carro armato aggiuntive da piazzare sulla piat- rie, degli indicatori dentro il nostro
dibili. Tra dispositivi speciali troviamo il ripara-
taforma attuale e su ogni piattafor- cruscotto iniziano a lampeggiare
i
su una delle molte piattaforme
tore remoto, che evita di tornare ogni volta alla
ci
sparse per la mappa e premendo il ma che riusciamo a conquistare. Le indicando ogni volta che un nuovo
base per ripararci, minirobot, che vanno in gira
squadrone di uomini, un nuovo
i
pratica una sorta di piccola roc- armati, caccia, bombardieri e cosi nostro mirino, sia essa un'unità ter-
le devastando tutto quello che incontra, e le testa-
caforte, dove possiamo ripararci, via oltre, naturalmente, ai generato- restre, aerea o una torretta difensi-
te Hive, che irradiano una tale potenza termica,
e per cosi' tanto tempo, da risultare pericolosissi- recuperare armi, e così via. Ma non ri. L'energia è la materia prima, e va, è sufficiente premere un tasto
me anche per noi. Infine, durante le battaglie, è finita qui: possiamo anche accede- ogni volta che costruiamo una qual- affinché le unità da noi scelte gli si
cadono dal cielo dei simpatici bonus con dentro re alla visuale via satellite della siasi struttura (come, ad esempio, scatenino contro. Queste vengono
sorprese di ogni genere, rendendo l'azione in mappa. Dalla visuale in soggettiva degli edifici di produzione) li teletrasportate in quel punto ovun-
questo splendido gioco ancora più vario ed quindi, alla Quake per intenderci, paghiamo in energia. L'energia si que si trovi la piattaforma in cui
imprevedibile. passiamo a una visione dall'alto di produce lentamente, quindi più sono depositate, e attaccano il
Ma nemici) da noi indicato fino a quan-
mappa. a cosa serve una generatori abbiamo, meglio
tutta la è.
Un colpo deciso dell'avversario ha fatto saltare per aria il nostro povero carro La mappa satellitare. Da qui è possibile gestire tutte le nostre roccaforti e costrui-
armato. Ma niente paura, abbiamo cinque vite. re ogni sorta di struttura.
62|MJ;H'1H1E1
REQUISITI DI SISTEMA
volta. Obiettivo: conquistare tutte le con una scheda grafica 3Dfx, per cui
mirino del fuoco), e non possiamo permette di trasformare ogni parti-
il
J GRAFO QQ LONGEVITÀ
effetti sonori coinvolgenti,
lasciano
giocatore sempre immerso e mai
il
^W^ —
8 O GIOCABtLITÀ
annoiato nel mondo creato dagli abili
ragazzi dei Cyclone Studios. ^L
'WUfrlE&ifo
•SVILUPPATORE: S BBMg|^MMW—lflJJ,I^JJIUBMUa..l.UBBB
Delitto
sull'Orient Express
La Red Orb, ispirandosi a un "filone" classico delle avventure, confeziona un
autentico gioiello: Last Express, un giallo storico pieno di sorprese e con una
trama solida come le rotaie di un treno di inizio secolo.
L'Orient Express sbuffa rumorosa- giorni - che lo porterà dalla capitale corso dei tre giorni più importanti
mente sui binari della stazione di francese fino a Costantinopoli, deter- della nostra vita nei panni del giova-
Parigi: è l'ora stabilita e non sono minato a scoprire il più possibile sui ne americano!
ammessi ritardi; un passeggero in motivi della tragedia, mosso oltre
ritardo oltraggioso riesce a salire - in che dal desiderio di vendetta anche OGNI COSA A SUO TEMPO
corsa - dopo pochi minuti e quando da quello della fuga, complice il non L'idea alla base di Last Express, vec-
raggiunge suo amico nel suo scom- trascurabile fatto che è ricercato dalla chia e nuova allo stesso tempo, visto
partimento, lo trova ormai cadavere. polizia francese per vicende non che è da molto che non si vedeva
Questo è l'inìzio di una delle più meglio chiarite al momento della un'avventura basata su questo siste-
belle avventure degli ultimi mesi, partenza del treno. ma, è l'importanza fondamentale
basata su presupposti azzardati ma Da quando, appunto, l'Orient associata al "fattore tempo". Il tempo
realizzata in modo impeccabile: stia- Express lascia la stazione di Parigi, scorre nel mondo virtuale del mitico
mo parlando di Last Express, una sor- ben poco di quanto accade nel mon- treno come nella vita di tutti i giorni,
ta di citazione computerizzata del do esterno ha più importanza se non indipendentemente dalle azioni del
Indaghiamo
famoso giallo di Agata Christie. La storica e complementare a quanto si protagonista, che potrà assistere o
sui primi misteri di
trama è molto semplice: l'americano impara dai compagni di viaggio del meno a un qualsiasi evento a secon-
Last Express utiliz-
treno diviene mon- da che o meno momento giusto
Robert Cath, presi i panni dell'amico protagonista. 11 il sia al
zando il demo (in
(invischiato in qualche affare perico- do e quanto faremo deciderà la nel posto, inutile precisarlo, giusto.
inglese) incluso nel loso, di cui solo pochi particolari nostra sorte: finiremo arrestati, uccisi, La trama è ben studiata e ricca di
nostro CD. sono inizialmente a conoscenza del scompariremo nel nulla o riusciremo particolari che vengono svelati al
giovane protagonista) prende parte a cavarcela nel migliore dei modi? giocatore abile con la gradualità di
al lungo viaggio in treno - ben tre Dipenderà solo da come agiremo nel un buon scrittore di libri gialliuiiente
Robert Cath, il protagon in una espressione caratteristica. Avrà notato qua Questo è quanto si vede della cabina accanto a quella di Robert, stando appesi
cosa di sospetto? all'esterno della stessa! Pericoloso, ma a volte molto utile.
64lf,M;HJfcEEI
lAST EXPRESS
UN VERO
INVENTARIO
Per una volta nella vita, assistiamo a un gio
co basato sul realismo con un inventario dav
vero coerente: potremo portare con noi un
certo numero di oggetti di piccole dimensioni.
ma non potremo manipolarli quando, ad
esempio, stiamo anche trasportando una vali
reali capacità investigative sono fon- invece, bene o male incroceranno te una apposita schermata basata non lozione che si può verificare più o meno a
damentali per lo sviluppo verso la comunque vada nostro cammino metà dei secondo giorno. Un personaggio
il a caso su un orologio, tornare lette-
direzione «giusta» delle vicende nar- (si tratta, ovviamente, delle pedine realistico con comportamenti realistici!
ralmente indietro nel tempo fino al
rate dal gioco. ma anche con
principali della storia), momento in cui perdevamo minuti
La vita su un treno di lusso non è questi non è detto che tutto vada allo preziosi nel vagone ristorante,
niente di eccezionale se si ignora stesso modo in partite differenti, anzi abbandonare le ragazze alle loro
volutamente il mistero associato alla è molto probabile il contrario. chiacchiere (per noi) inutili ed arriva-
ER CHI VUOLE
storia principale; i particolari, le re tempestivamente nel locale fuma- SAPERNE DI PIÙ
chiacchierate con i compagni di viag- IMPARARE DAI PROPRI ERRORI tori addirittura prima che il dialogo
gio, le infatuazioni e le antipatie ver- sogno di chiunque è quello di issibile giocare £osf Express DOS
Il potenzialmente interessante abbia sia sotto
so questa o quel particolare viaggia- poter viaggiare a ritroso nel tempo di che con Windows 95, nel primo caso
inizio, per origliarlo disinvoltamente
tore si mostrano al giocatore in pochi attimi: pensate a come sarebbe in tutta tranquillità.
dovrebbe essere sufficiente (con qualche
maniera tanto verosimile da farci la nostra vita se ogni volta che ci ren- Troppo comodo? Niente affatto,
sacrificio! un 486 veloce con 8 MB di RAM,
sentire già dopo poche ore di gioco dessimo conto 40 MB di spazio libero su disco fisso, un let-
di aver commesso un grazie al notevole particolare che gli
come se fossimo sul treno, realmente grossolano errore potessimo tornare
tore CD-ROM 4x ed una SVGA compatibile
eventi sono molto numerosi e le car-
in pericolo e davvero viaggio ver-
VESA oltre - naturalmente • a una scheda
in indietro nel tempo di quel tanto che rozze non permettono fisicamente al
so un destino sonora compatibile Sound Bloster.
a noi completamente basta per ripetere, in modo differen- giocatore di tenere sotto controllo
Optando per Windows 95, è invece preferi-
ignoto. nostre azioni ed evitare lo sba-
te, le tutto quanto succeda intorno a lui
personaggi, come sarebbe
rle possedere almeno un Pentium con 16 MB
I nella glio. Questo è quanto List Express ci ma solo ciò che avviene nelle imme- di RAM, senza vincoli sulla sezione sonora
realtà, non sono moltissimi, alcuni permette di fare nel caso morissimo diate vicinanze. Per questo, è vero purché supportata dall'ambiente Microsoft.
saranno presenti solo per poche fer- durante lo sviluppo della storia che può
{e fin si (anzi, si deve!) imparare Fondamentale la scheda sonora, per la totale
mate mentre altri completeranno il qui niente di nuovo) ma anche nel dagli errori di cui ci rendiamo conto (e in questo caso perfettamente giustificata)
viaggio; potremo fare la conoscenza normale svolgersi della partita: come durante la partita, ma è anche vero
di gente interessante ed evitarne
altra, a nostra discrezione. Possiamo
su un vero treno, molte cose avven-
gono allo stesso tempo in locazioni e
che è possibile voler ripetere una
sezione importante se non addirittu-
Cdi sottotitoli nei dialoghi principali.
scegliere? Sì, difficilmente una partita vagoni differenti; abbiamo seguito la ra l'intera partita per prestare atten-
a List Express risulta simile a un'al- chiacchierata - rivelatasi magari deci- zione ad avvenimenti magari ignora-
tra: alcuni personaggi saranno nostri samente futile - due giovani don-
tra ti durante i precedenti viaggi sul tre-
«conoscenti» solo se coglieremo l'oc- ne nel locale ristorante e siamo
ci no, placido contenitore di un vero e
G«tt « N- du \
/4 "•*""
0* iJimA-*
Alcuni documenti di bordo possono risultare molto utili per chiarire alcuni parti- La giovane Tatiana è una ragazza intelligente e carina, molto importante ai fini dello
colari delle vicende in corso, tutto sta a riuscire ad accedervi.
sviluppo dell'intera avventura. L'uomo è una persona misteriosa, da tenere d'occhio.
l.WiH'Mtt*|65
GIOCATI PER VOI
Nei quaderni dei controllori si possono trovare cose molto utili, come questo Se ci capiterà di chiacchierare con il signore sulla sinistra, bisognerà stare attenti: non
elenco dei passeggeri e dei relativi tragitti. smette più di parlare! Ad ogni modo, anche lui potrebbe avere informazioni utili.
proprio microcosmo di individui, mine, il gioco prevede comunque UNA LUNGA ESPLORAZIONE
NOTTE AGITA' ognuno con la sua storia che aspetta una buona libertà nel l'esplorare il L'interfaccia del gioco è volutamente
solo di essere conosciuta. tutto, permettendo di giocare fino a ridotta ai minimi termini, permetten-
Ci rendiamo conto di rovinare al giocatore in
Per completare il discorso relativo sei partite in contemporanea, di do volutamente solo spostamenti del
parte la sorpreso sottolineando questo parti-
ai "viaggi nel tempo", è giusto preci- ognuna delle quali sarà mantenuta protagonista nelle carrozze (e in alcu-
colare, ma in un certo punto (che non preci-
sare un paio di particolari: quando traccia su disco fin nei minimi parti- ni casi, all'esterno) e la sua interazio-
seremo) del gioco il protagonista ho un incu-
decidiamo di tornare indietro con le colari. Ultima nota in merito: essendo ne con oggetti e personaggi seconda-
bo. SÌ tratta, a nostro parere, di una delle più
lancette, avremo una manciata di il gioco in tempo reale, in qualsiasi ri. Nel primo caso, potremo sempli-
belle e realistiche (si può capire cosa inten-
aiutano sempre dì più il giocatore a sentirsi, so di eliminare; la linea temporale caso contrario, rovinerebbe irrime- parlare sempre con chiunque deside-
per quanto possibile, parte integrante dei (unita alle azioni da noi compiute) è diabilmente qualsiasi partita "dimen- riamo, allo stesso modo si comporta
passeggeri dell'Orient Express. di fatto tutto ciò che esiste della par- ticata" per più di pochi minuti per- il micromondo simulato di Last
tita in atto, che verrà «salvata»» a ogni ché magari lasciata in background Express) potremo intraprendere
uscita dal gioco per essere ripristina- sotto un altro programma; un'opzio- discorsi più o meno interessanti,
ta qualora decidessimo di tornare. ne utile e non banale, implementata comunque completamente gestiti dal
Non potendo salvare differenti posi- con intelligenza. computer e totalmente non interatti-
zioni nel senso più canonico del ter- vi. Un particolare negativo? No, di
Due tra le più affascinanti ospiti del treno sono unite da quella che pare una relazio- le perquisizioni saranno fondamentali; peccato che in questo
L'esplorazione e
ne tutt'altro che canonica; riusciremo a far breccia con loro o resteranno distanti? baule non troveremo oggetti importanti, ma nella stessa stanza c'è ben altro.
seMAHiH'im^
lAST EXPRESS
REQUISITI DI SISTEMA
ressanti enon condurli; non riuscen- cese o di tedesco, potremo comunque altrezone del treno non sempre
Pentium con 16 MB di RAM, senza vin-
dovi, non otterremo le informazioni capire qualcosa prima di vedere coli sulla sezione sonora purché sup-
accessibilio visitabili senza difficoltà
che servono quando ci servono, in
ci portata dall'ambiente Microsoft.
apparire i sottotitoli relativi, effetto a particolari.
caso contrario potremo avere ulterio- Fondamentale la scheda sonora, per la
dir poco splendido per chi può Come abbiamo già detto più volte
ri frecce al nostro arco per la soluzio- totale (e in questo caso perfettamente
apprezzarlo) oppure, semplicemente, gli enigmi da superare sono mag-
ne in senso positivo dell'avventura. giustificato] assenza di sottotitoli nei
quando il dialogo in corso è in una giormente incentrati su questioni di
dialoghi principali.
Interessantissima la gestione dei delle lingue che il protagonista non tempo e spazio: dovremo cioè riusci-
dialoghi: tutto è doppiato e recitato conosce: in particolare sul treno ci re a essere in certi posti o perquisirne
in maniera eccellente in italiano (ori- sono persone che parlano arabo, tur- altri in determinati momenti del
ginalmente, in inglese) ma sul treno co e serbo-croato. viaggio. Questo accorgimento, unito
viaggiano persone di lingua differen-
allo sviluppo della trama (inizial-
te e il protagonista, di buon livello UN PICCOLO GRANDE TRENO mente vaga e sempre più
indefinita,
culturale, conosce oltre francese, Nonostante la sua importanza, chiara e delineata dal secondo giorno
tedesco e russo. Con un grandioso l'Orient Express resta sempre un tre- in avanti) permette al giocatore di
colpo di genio, programmatori han- no, composto da un
i
ridotto numero superare in relativa scioltezza il pri-
no pensato di far apparire sottotitoli di carrozze che limitano forzatamen-
i
mo giorno di viaggio e buona parte
(in italiano) nei momenti in cui ci tro- te le locazioni visitabili dal giocatore. del secondo, ponendolo quindi di
veremo nelle vicinanze di qualcuno Giocando su questa debolezza in fronte a momenti realmente impe-
che parla in una delle lingue da noi maniera intelligente gli sviluppatori gnativi, nei quali finalmente in un
conosciute, sottotitoli che però non hanno reso il gioco decisamente gioco di avventura occorre realmente
appariranno in due casi: quando non impegnativo nonostante ridotto
il concentrarsi per decidere cosa c'è da
saremo abbastanza vicini alle perso- numero di ambienti fisicamente visi- fare e non tentare a caso tutto ciò che
viene in mente; muovendoci a caso
non andremo lontano, List Express
non è un gioco in cui si vince senza
pensare.
Gmc
^EEEEEIey
• CASA: Electronic Aris • SVILUPPATORE: High Score Entertainment • INTERNET: htlp://wvw».ea.com
|
in istu
Secondo la Electronic Arts, non c'è niente di meglio di Andretti
Racing per prepararsi a vivere la prossima, appassionante stagio-
ne di FI. Secondo noi, no.
Forte del recente, strepitoso successo massima serie automobilistica ame- vero vincente. Con dei testimonial
riscosso da FIFA '98, la prestigiosa ricana, guadagnandosi in oltre di questo calibro, sarebbe lecito
software house americana rilancia la trent'anni di onorata carriera il attendersi un gioco di ottime) livello.
sua linea sportiva con un gioco di soprannome di Piedone, dovuto più Purtroppo così non è, e la delusione
corse sponsorizzato dal pilota più alla pesantezza che alla dimensione non tarda ad arrivare: già l'assenza
famoso negli Stati Uniti e dai suoi del suo piede destro, quello che di una qualche presentazione ani-
discendenti. Saranno infatti Mario, lavora sul gas. Michael, dal canto mata non lascia presagire nulla di
Michael e Jeff Andretti a tenerci suo, ha trionfato in Indycar, ma ha buono, e lo scarno menu iniziale
compagnia in questo nuovo prodot- deluso in FI con McLaren, uscen- viaggia nella stessa direzione.
VECCHIE GLORIE la
to. Per quanto concerne Mario, cre- do massacrato nel confronto diretto
del filone indycar e Nascar Racing, oltre la più interessante, giacché consente
all'imminente Grand Prix Legends), MARC
\RC di disputare più stagioni di gare,
proponeva una grafica poligonale eccezio*
ìziono- partendo da un piccolo team e gua-
le per l'epoca e una struttura di gioco tanl
insolita quanto accattivante:
pratica, di rivivere la mirabolante carriera
ero di
si trattava, in r dagnandosi sul campo un volante
migliore per il campionato successi-
e
vo. Andretti Rating propone entram-
Mario Andretti, dalle gare sprint su terra fino
be le categorie di vertice negli USA,
alla FI passando per le stock car (le vetture
,
ovvero la già citata Indycar e la
della serie Nascar) e i prototipi, dove
Nascar- nota agli appassionati del
Piedone ha raccolto non pochi successi- Tutto
genere per le simulazioni della
con un occhio di riguardo all'aspetto econo-
Papyrus - una sorta di superturismo
mico delle corse, che come tutti gli appassio-
americano. L'idea è a nostro avviso
nati certamente sapranno, è turi' altro che tra-
ottima, e avrebbe meritato di essere
scurabile: con un budget iniziale di 20.000
sviluppata decisamente meglio,
dollari, occorreva vincere gare a ripetizione
per incassare
soprattutto nella cura della realizza-
i premi e attirare ricchi sponsor
per finanziare il salto di categoria a fine sta-
zione tecnica. I menu, infatti, sfrutta-
gione. Con questa formula inusuale per que- no un'interfaccia che non esitiamo a
sto genere di giochi ma dì sicuro interesse, definire amatoriale, con animazioni
MARC è stato un successo isolato, visto che delle vetture e dei circuiti a dir poco
nessuna software house ha più riproposto sgradevoli. Selezionato comunque il
questo originale schema. Poteva farlo la EA numero di giri della gara, non asta
con Andretti Racing, ma non ha colto l'occa- che prepararsi alla sessione di quali-
sione. Peccato.
Uno degli effetti grafici più riusciti di Andretti Racing è il cosiddetto "lens flare",
ficazione.
cioè il riflesso del sole sull'obbiettivo della ipotetica telecamera. Uno dei pochi
Mettiamo le carte in tavola: Andretti
tocchi di classe dì questo gioco.
68EZ2IE5IES3
A*tt(UÌ CI'
RACING
Abbiamo perso l'alettone posteriore in una collisione. Niente paura, Innumerevoli le visuali di gioco disponibili. Peccato che per riuscire a guidare
guida è cosi semplificato che quasi non se ne sentirà lamancanza... decentemente, questa sia l'unica effettivamente utilizzabile.
Rating non è una simulazione, ma attingendo a piene mani alla libreria dei tre Andretti, peraltro assoluta- REQUISITI DI SISTEMA
nemmeno un arcade puro. È infatti dei tracciati più famosi del mondo, mente inutili ai fini del gioco.
possibile modificare seppur a grandi peraltro senza riproporne le caratte- Gli spunti interessanti non man-
Lo configurazione mìnima
linee l'assetto della vettura, e inseri- ristiche peculiari e l'indiscusso fasci- cano, e questo rende ancora più irri-
per far girare Andretti ^JKma
re opzioni come cedimenti mecca- Non si può Racing prevede un Pentium
i no. sorvolare nemmeno tante sottolineare la realizzazione
nici e gli errori ai box. sull'intelligenza - davvero scarsa - 133 MHZ con 16 MB di RAM, sistema
tecnica approssimativa e gli evidenti
Dispiace ancora di più, quindi, operativo Windows CD-ROM a
95,
dei piloti avversari: non è possibile limiti di progettazione.
che il modello di guida delle vetture
doppia velocità e scheda video SVGA
regolare la loro velocità con una sca- La Electronic Arts ha dimostrato
siaestremamente approssimativo e con almeno 2 MB di RAM compatìbile
la di difficoltà, quindi ci sono con- di saper produrre ottimi giochi: non
DirectX 5.0. L'installazione minima
non permetta di sfruttare né le rego- correnti ultra-lenti, che intralciano e si capisce proprio perché abbia spre-
lazioni né
richiede circa 1 20 MB di spazio sul-
le traiettorie ottimali. basta, e vere e proprie saette a cui è cato una cartuccia così interessante, l'hard disk, che si trasformano in 470
Grossi problemi di giocabilità, quin- praticamente impossibile mettersi che poteva tra l'altro sviluppare le per quello consigliato. Ottimo il sup-
di, che per una volta non sono da dietro. ottime basi gettate nel lontano 1991 porto degli acceleratori grafici 3D, cioè
ascrivere alle carenze del sistema Il loro comportamento in pista, dall'eccezionale Mario Andretti '$ tutti quelli che montano chipset 3Dfx
grafico: al contrario, Andretli Rating inoltre, sembra totalmente casuale Rating Challenge. (Voodoo e Voodoo Rush) e NVIDIA,
sfrutta al meglio gli acceleratori gra- ed è quindi tanto imprevedibile In ultima analisi, quindi, nonché
non ci tutti quelli compatibili Direct3D.
fici, proponendo una velocità e flui- quanto frustrante. resta che dimenticare questo Eccellente anche la schermata dì confi-
dità impeccabili. Merito dei pro- Andretti Rating e guardare fiducio- gurazione del dettaglio grafico, che
grammatori, ma anche della scarsa DELUSIONE COCENTE si al prossimo titolo della casa permette di ottimizzare la velocità e la
varietà degli oggetti a bordo pista e dunque, siamo rimasti
In definitiva, americana, che saprà certamente fluidità in base alle caratteristiche del
della limitata complessità dei circui- estremamente delusi da questo ritrovare quelle chiavi del successo proprio hardware. Supportati tutti i
ti, davvero banali. Andretti Rating: ci aspettavamo un che ha misteriosamente smarrito joystick e i volanti compatibili con
Le piste sono tutte inventate di FIFA '98 applicato all'automobili- nella realizzazione di questo delu-
Windows 95 e le periferiche con Force
sana pianta (altra nota di sicuro smo, e ritroviamo un prodotto che Feedback.
ci dente gioco.
demerito), oltretutto senza fantasia. offre il meglio di sé nelle interviste Gmc
Frustrante. Questo aggettivo riassume perfettamente
Andretti Racing, un gioco che potenzialmente poteva puntare
Q
all'olimpo del genere e invece si ritrova relegato nelle retro-
vie. Il modello di guida, la realizzazione tecnica, circuiti e la i
,fc ) GRAFICA
4 ad eccellere in nessun aspetto, sia
grafico, sia di giocabilità, sia di longe-
Q ^ GIOCABILITÀ
vità. Il prestigioso clan Andretti meri-
tava un prodotto di tutt'altro spessore.
^H3iEIESl69
«CASA: Virgin SVILUPPATORE: Betsheda Softworks 'INTERNET: http:'/www.bethsoft com,tesindex2 hlmj
Uno dei più famosi creatori di giochi di ruolo "da tavolo" ha dichiarato che il
peggiore di questi è nettamente meglio del miglior gioco di ruolo per computer.
I programmatori della Bethesda hanno creato Battlespire per dimostrare che non
È con profondo rammarico che ci Solo giocando abbiamo trovato la un valore, sfruttando un certo
siamo accorti che, per la prima vol- risposta: Battt&pire ha ben altre numero di punti-costruzione a
ta, un gioco di ruolo ci ha stupito frecce al suo arco - lasciamo la gra- nostra disposizione.
per la grafica invece che per gioca- fica ai giochi d'azione, insomma. Una volta stabiliti questi valori,
bilità, profondità e via dicendo, il potremo passare a scegliere gli
rammarico nasce dal tatto che la COME MAMMA CI HA FATTO incantesimi, i vantaggi e gli svan-
grafica di Biìttlespìre non ci ha sor- Che Battlespire sia veramente un taggi del nostro personaggio. I pri-
preso positivamente, bensì negati- gioco di ruolo e non un semplice mi, che comunque troveremo anche
vamente. Anche se il mondo è in spara-spara (o, in questo caso, affet- durante il gioco sotto forma di per-
vero 3D, possiamo scordarci ì nemi- ta-arrostisci), pub essere desunto gamene e pozioni, ci torneranno
i poligonali, il supporto per gli dalla fase di creazione del perso- estremamente utili nelle situazioni
acceleratori 3D e altre recenti naggio successiva alla scelta della pili grame ma non sono strettamen-
conquiste dell'arte videoludi- razza. Chi può permettersi di pas- te necessari. Per quanto riguarda i
ca. Tuttavìa, proprio la scel- sare qualche ora a studiare il vantaggi, invece, si tratta di abilità
ta di non sfruttare il facile manuale, potrà infatti modificare estremamente specializzate e parti-
appiglio della grafica ci un numero elevatissimo di variabi- colari, come la capacità di guarire
ha incuriosito non li. Si va dalle caratteristiche "gene- dalle ferite senza uso di pozioni o
poco: Come è possi- riche", come la Forza, l'Intelligenza incantesimi, maggiori potenzialità
bile che, nel 1998, sia e la Fortuna, alle abilità pili partico- magiche e via dicendo. Dato che
in circolazione un gio- lari, come il Nuoto, la Spada e le questi vantaggi costano molti punti,
co così?» era la scuole magiche. A ciascuna caratte- ecco subentrare gli svantaggi, che
domanda ricorrente. ristica e abilità dovremo assegnane limitano in vari modi il pedonag-
li quinto livello si svolge su un'isoletta - basta tetri cunicoli e catacombe! Talvolta si notano delle lotte intestine tra le fila del nemico. In questo caso, ad esem-
Potremo finalmente farci massacrare all'aria aperta, dopo tanta claustrofobia. pio, i due spettri se le danno di santa ragione mentre noi osserviamo con calma.
lormzma
1 : Qui si trova 2: La Star Galley è 3: Qui si trova il 4: Uno dei pochi 5: Con mosse 6; Questa gigante- 7: Anche senon si 8: Gli appar-
Carentavious, l'uni- il mezzo che ci por- perfido Methats, nemici che non ci accorte e un sca e oscura sala trovano in una tamenti di
co Bofllemage ta al livello succes- che dovremo elimi- attacca immediata- sapiente uso delle brulica di nemici posizione partico- Clarentavious sono
sopravvìssuto all'in- sivo prima di nare per riuscire a mente si trova su parole, potremo particolarmente larmente comoda, in quadruplice
vasione. Avremo poter aprire questo completare il livello. questo altipiano. superare buona antipatici. Uno le due Gemme copia. Nelle tre
bisogno del suo portale dovremo Ucciderlo è turt'al- L'idillio, comunque, parte dei nemici buona tattica è farsi curative che trovia- direttamente rag-
aiuto e di un certo girare tutto il livello, tro che una passeg- dura poco, giacché che trovano in inseguire nei corri- mo
si in questa sala giungibili troveremo
oggetto che ci per trovare le giata, soprattutto se il birbacchione è in questa zona facen- doi a Ovest da un torneranno
ci utili oggetti magici e
dovrà dare. La Ancore e gli non abbiamo a possesso di uno doli combattere tra avversario alla vol- nel corso degli nemici, nella quarta
stanza si raggiunge ingranaggi di cui disposizione orma- degli Ingranaggi di di loro.Dovremo ta. Quando il cam- scontri con Methats. (bisogna aprire una
spostando uno abbiamo bisogno ture di prima scelta, cui abbiamo biso- comunque liberarci po è libero, potre- Per fortuna si rico- porta per raggiun-
schedario nella sala ottime armi a gno. dì un Dremora pri- mo trovare un stituiscono dopo gere il
o nord. distanza e una ma di raggiungere Ingranaggio sotto qualche tempo... Teletrasporto) trove-
grossa dotazione di le Gemme curative l'immensa struttura remo un
pozioni curative. e ristorative e, al centro della sala Ingranaggio e l'ulti-
Kflir
gii) ma aumentano i punti a nostra
disposizione.
Tuttavia, il processo dì crea/ione
del personaggio è tutt'altro che
semplice e rapido, soprattutto per
un giocatore alle prime armi. Per
fortuna, abbiamo la possibilità di
scegliere tra un certo numero di
personaggi già pronti, come IDALCHE
l'Assassino, lo Stregone, Paladino
il
SECONDO (DI VITA)
e via dicendo, che ci permettono di
del mouse controllano dove guar- Subito dopo, predisponiamo tasti di scelta i
aspetti del gioco, dobbiamo dire mazioni, oggetti e suggerimenti. questo moci un deposito di armi. Per via di un difet-
e ci porta ad affrontare l'ar-
che qualcosa che non va to del gioco che persiste anche con i! "patch
c'è - nelle Per quanto sia un semplice siste- gomento del sistema di combatti-
corrente, gli oggetti depositati al suolo tendo
situazioni critiche ci troveremo ma a scelta multipla, in cui abbia- mento. In teoria, si tratta di un no a scomparire quando si ricarica la partita
spesso a maledire la lentezza di mo varie possibili risposte per ogni sistema semplice ed efficace: tenen- la salvata. Questo perà non succede con i
risposta (con un Pentium 200!) e la frase pronunciata dalla controparte, do premuto il tasto destro del mou- sacchi abbandonati dai nemici, di conse-
scarsa tolleranza del sistema. il meccanismo del dialogo è ben fat- se, dobbiamo muovere quest'ultimo guenza possiamo scaricare in un sacco Idi
gradevole cui ci annoteremo la posizione) tutte le armi
to e - alcune delle rispo- come se fosse l'arma - in avanti per
UNA SPADA E UN LIBRO personaggio sono
ste del nostro l'affondo, diagonalmente per colpi-
le frecce e gli altri oggetti che troviamo e che
udiamo utilizzare subito In questo
Trattandosi di un gioco di ruolo, veramente spassose. Soprattutto re alle spalle e via dicendo, provo- modo li avremo sempre a disposizione, o
l'interazione con le altre creature nelle discussioni chiave, poi, il tono cando danni proporzionali alla dif- perlomeno raggiungibili, e saremo più legge
presenti non è solo basata sul com- della nostra conversazione influisce ficoltà del colpo. Tuttaviaj per ri, con risultati benefici per quando tenteremo
battimento. Per risolvere il gioco pesantemente sull'esito del discorso quanto vengano offerte consistenti dì muoverci silenziosamente e ci permetterà
nel modo migliore, infatti, dovremo e, di conseguenza, sul proseguire possibilità di sviluppare un proprio
dì raccogliere qualsiasi cosa troviamo
anche discutere con i personaggi dell'avventura. stile di lotta, il più delle volte ci tro-
M;H'mM,7i
GIOCATI PER VOI
veremo semplicemente ad agitare il UN GIOCO D'ALTRI TEMPI mente funzionale al gioco, senza
mouse in modo casuale, sperando Come si diceva prima, la grafica di eccellere né per qualità né per
segno. Allo stesso modo, l'uso delle senso che fa una strana impressione Tuttavia, il punto di forza di
armi a distanza è estremamente trovare un titolo in cui i nemici Battlespire è da cercarsi nella vastità
intuitivo (si tratta di mirare e scoc- sono delle semplici immagini bidi- dei mondi da esplorare, nella com-
care la freccia) ma assolutamente mensionali (niente poligoni) e il pletezza del sistema di gioco, nella
REQUISITI DI SISTEMA incontrollabile e, il più delle volte, concetto di accelerazione 3D è abor- incredibile varietà dei personaggi
sprecheremo qualche freccia giusto rito dai programmatori stessi. possibili e,insomma, tutte quelle
La semplicità di grafica e
per capire se l'alzo che abbiamo Siamo però d'accordo con alcune caratteristiche che rendono un gio-
sonoro farebbe supporre
dei requisiti di sistema ridot- dato all'arma è quello giusto per delle considerazioni della Bethesda, co di ruolo così avvincente per chi
ti, ma nulla è più lontano dalla verità, raggiungere il bersaglio oppure cioè l'importanza della trama e del- sa entrare nell'ordine di idee giusto
sistema minimo necessario, infatti, è meccaniche di gioco rispetto farebbero meglio a starne
li
stiamo mirando troppo in alto. le alla - gli altri
un Pentium 133 con 16 MB di memoria
grafica e agli altri aspetti accessori. alla larga.
e 50 mega liberi su disco fisso, e le
o Gmc
1
Anche il sonoro, infatti, è semplice-
prestazioni con una configurazione PATCH
simile sono tutt' altro che entusiasmanti,
anche in bassa risoluzione. Perché il
Nel nostro CD è possibile
gioco sia sufficientemente fluido in alta trovare il patch per
risoluzioneavremo bisogno di un P200 Battiespire. Tra le caratteristiche
con almeno 32 mega di RAM e una principali, corregge una serie di pro-
buona scheda video (che deve comun- blemi doti da alcune schede grafiche,
que essere una SVGA compatibile con aggiunge la possibilità di controllare la
10 standard VESA 2.0). "gamma correction" (in modo do poter
In ogni caso viene richiesto un CD-ROM schiarire la visuale nelle locazioni più
a quattro velocità, mentre sono suppor- buie), la possibilità di giocare senza
tate tutte le principali schede audio [le audio, primo preclusa, i "crash" di
varie Sound Blaster, Ensoniq e Gravisi. sistema dovuti a insufficienza di spazio
11 gioco gira in DOS, ma può essere su hard disk o a dialoghi con alcune
utilizzato anche in una finestra di creature del Batttespire, e infine sono
Windows 95 purché si abbia sufficien- stati aggiunti tre nuovi livelli per il mul-
te memoria disponibile. tigiocotore.
m
ai
lascia scoraggiare da questi aspetti
può trovare nascosto dietro il muro
!
di frustrazioni un gioco di alta qua- # GRAFICA 7 Q LONGEVITÀ
Q
lità,
di
longevo, appassionante e pieno
idee splendide. 3 <& GIOCABIUTÀ Q ^m) SONORO
DISTRIBUTORE: Leader •TELEFONO: 0332/874111
'—'
•PREZZO:
'
L.
IJml
100 000
™ 1
GIOCATI PER VOI
Stregoni, eroi e
creature fatate
Dopo un sonno di migliaia di anni, il malvagio Balkoth, Signore della Morte,
vuole vendicarsi. Le pacifiche terre di Urak vengono invase dagli emissari
dell'Oscuro, i villaggi vengono occupati da truppe di rinnegati delle più varie
provenienze e non si trova birra neanche a pagarla a peso d'oro; Lords of Magic
è l'occasione che aspettavamo per diventare grandi eroi (e riportare il mercato
della birra a condizioni normali!).
Ogni tanto compaiono dei titoli che, compito è scegliere la classe dell'e- esserci novità, ma alla seconda par-
senza farsi quasi notare, cambiano roe che ci rappresenterà nel gioco. tita iniziamo ad accorgerci che ci
le carte in tavola. Lords
Of Magic, a Troviamo le solite tre classi sono, eccome.
prima non sembra particolar-
vista, (Guerriero, Mago e Ladro) alle quali Le differenze tra i personaggi del-
mente innovativo: c'è una mappa, ci siamo stati abituati da decenni di le varie classi e delle varie Fedi,
sono varie culture, ci sono gli eserci- leggende, saghe e giochi di ruolo. infatti, sono tutt'altro che cosmeti-
ti e gli eroi... insomma, tutto quello Una volta scelta la classe, dovre- che: un Ladro dell'Ordine è un
che ci si aspetta da un buon gioco mo decidere per quale delle otto Ranger, una specie di "Robin
strategico. Un punto interessante è Fedi presenti in Urak combattere- Hood" fantasy, con abilità precìse,
che, per quantonon vi sia nessun mo, e neanche qui sembrano esserci mentre un Ladro della Morte è un
elemento clamorosamente innovati- grandi novità: abbiamo infatti Vita, Assassino, altrettanto ben definito.
lo, sono quasi tutti leggermente Morte, Ordine, Caos e le quattro Questo vale per ciascuna delle 24
Innovativi, al punto da rendere il tedi Elementali di aristotelica combinazioni possibili tra classe e
risultato globale molto superiore memoria, ovvero Terra, Acqua, Aria Fede, con il risultato di aumentare
alla somma delle parti. e Fuoco. in modo sensibile la possibilità di
Partiamo dall'inizio: il nostro primo Abbiamo detto che non "sembrano" rigiocarlo in modo godibile.
I Villaggi(come quello che si vede sull'isoletta) sono importantissimi: trovandosi Possiamo capire a quale Fede appartenga un'area semplicemente osservando il
al confine tra due culture permettono infatti di costruire strutture e unità appar terreno. In questo caso, la lava ci suggerisce la presenza degli Adoratori del
tenenti all'una o all'altra delle fedi. Fuoco.
•
'
W,M;H.m*l 73
GIOCATI PER VOI
DEMO SUL CD ora.a-
Il demo presente sul nostro CD cì permette di iniziare a farcì un'idea dei pregi di ^fl^
LoM, ma limita considerevolmente lo profondità del gioco, soprattutto dal punto di
gli elfici
la possibilità di
colori della Vita e
il gioco
non potremo
si
utilizzare
limi-
~ m^"
una partita.
Una volta scelto il Lord, ci ritroveremo nelle fertili e verdi valli della contea della Vita, di fian-
co a un piccolo villaggio.
Per muoverci non dovremo fare altro che cliccare sul punto in cui vogliamo andare. Una
serie di palline verdi indicherà il nostro percorso, venendo sostituite da identiche palline gri-
gie nel caso non si abbiano punti movimento a sufficienza per raggiungere la nostra desti-
nazione. Cliccando una seconda volta sul punto d'arrivo, confermeremo il nostro desiderio e
il gruppo si inizierà a muovere. Per primo, visitiamo il piccolo villaggio, dove dovremo com-
battere con un gruppo di seguaci della Morte, il che ci permette di valutare anche il sistema
di combattimento (e l'utilità del pulsante per calcolare automaticamente il risultato dello scon-
tro). Non dovremmo avere problemi a vincere, né qui né in nessuno degli altri villaggi che si
trovano nei pressi - i problemi inizieranno con la Birreria, la Miniera d'Oro e, infine, il
Grande Tempio.
Non facciamoci prendere dall'entusiasmo, e aspettiamo di avere rimpolpato le nostre forze La Capitale di una Fede, oltre ad essere caratterizzata da una grafica particolare,
prima di buttarvìci a capofitto - l'uso di mercenari è assolutamente consigliato. è il punto dal quale dirigiamo nostri affari economici. Per farlo, tuttavia, abbia-
i
SI INIZIA CON POCO iniziare a esplorare i paraggi e libe- di entrare, inizierà un combattimen-
VECCHIE GLORIE Su Urak, nessuno dà niente per rare qualcuna delle strutture occu- to. Mentre LoM è un gioco a turni
niente. Il nostro eroe, all'inizio, è pate dai ribelli delle altre Fedi. per quanto riguarda la strategia, l'a-
Anche dal titolo, è evidente che esiste uno solo uno dei tanti avventurieri che Normalmente, quelle più vicine al spetto tattico e i combattimenti ven-
parentela tra Lords Of Magic e un vecchio si sentono in grado di risolvere la luogo di partenza sono quelle più gono decisi in tempo reale.
gioco strategico chiamato Masters Of Magic. situazione e che normalmente fini- semplici, quindi iniziamo da qui. Le meccaniche del combattimen-
In MoM interpretavamo un mago, scelto tra
scono la loro carriera sotto forma di Quando si fa per entrare in una to sono abbastanza semplici ed effi-
un certo numero di personaggi predefiniti o
macchia bruciata sul terreno non Struttura compare una finestra che cienti, grazie all'uso di icone per
creato ex novo secondo i nostri desideri, con
appena si dimenticano di chiamare ci informa di alcune caratteristiche dare ordini alle unità e alla possibi-
il preciso obiettivo di diventare Padroni della
la Strega del Fuoco "signorina". Per importanti del luogo: la Fede degli lità (benedetta) di mettere in pausa
Magia (e del mondo, naturalmente). Per fare
evitare questa fastidiosa conclusio- avversari, e il livello globale della quando lo facciamo, tuttavia dob-
questo, avevamo a disposizione un intero
ne, dovremo muoverci con calma, struttura. Le strutture di livello 1 biamo notare che combattimenti
i
popolo di fieri sostenitori dello nostra causa,
farci un po' dì gavetta in giro per i sono, ovviamente, le più semplici - stessi sono un vero massacro - coor-
che potevamo mandare in guerra, usare per
nostri futuri possedimenti prima di possiamo subito iniziare ad attacca- dinare una dozzina di unità che ten-
le ricerche scientifiche e via dicendo.
Il principale motivo di vanto di MoM, comun- fare mosse avventate. re. Fino al non dovrem-
terzo livello dono a farsi gli affari loro è un'im-
que, è l'incredibile varietà che offre: molle Il sistema di movimento è di una mo avere problemi neanche all'ini- presa titanica.
razze, ciascuna con caratteristiche particola- semplicità quasi offensiva: si clicca zio del gioco, ma dal quarto in su Ci viene in soccorso un pulsante
ri, diversi "reami" magici, ciascuno contrad- sul gruppo che vogliamo muovere e faremmo meglio ad aspettare... Se, che permette di calcolare automati-
distinto da incantesimi particolari, mappe poi si clicca dove si vuole andare. una volta in possesso di queste camente l'esito della battaglia,
sempre nuove, nemici piuttosto intelligenti e Una serie di palline bicolori indi- informazioni, decidiamo comunque ( ,i.vic ad esso potremo affibbiare
altro ancora. Una delle conseguenze di que- cheranno il nostro tragitto: verdi fin
sto varietà di gioco, naturalmente, è la longe- dove possiamo spingerci, grigie se
vità -
a distanza di anni dalla sua pubblica- abbiamo bisogno di altri turni per
zione, MoM è ancora giocato da migliaia di muoverci.
appassionati, che si scambiano missiveb run-
furi-
Se il percorso ci soddisfa, un
bonde sull'opportunità o meno di usare i
secondo clic sulla nostra destinazio-
Frombolieri quando si deve combattere e
ne conferma l'ordine e ci fa muove-
tro un Drago di Fuoco eccetera. Insomma
ma, un
re. L'occhio attento potrebbe iniziare
vero e proprio capolavoro, che deve asse
issolu-
a notare una delle altre novità del
tornente fare parte della collezione dì quatun-
qualun-
gioco: se il nostro percorso ci porta
que serio appassionato di strategia.
a passare su un terreno accidentato
o una salita, i pallini saranno molto
più vicini che non muovendosi su
una strada - quindi ci vorrà più
tempo per raggiungere la destina-
zione. Insomma, la mappa è real-
mente tridimensionale e ne dovre-
mo tenere conto.
UN RISCHIO CALCOLATO
In qualità di eroi, il nostro compito
primario è quello di farci un nome
Le Biblioteche, collegate ai Collegi Magici, sono luoghi dove nostri Maghi sì
su una lapide,
i i
74 jfiMM'MI# fc
REQUISITI DI SISTEMA
risultati nettamente superiori a propria vita alla nostra causa. Una volta conquistato
mentre un Pentium 133 con 32 MB di
il cuore dei
quelli ottenibili da un essere umano, Questi seguaci possono essere
RAM, 360 MB su disco fisso e una
nostri popolani, potremo iniziare
memoria virtuale di almeno 200 MB
scontri che, gestiti manualmente, impegnati in attività produttivi, che seriamente a dare il via alla nostra
potremo ottenere le prestazioni massime.
portano allo sterminio delle nostre creano nuove risorse, o attività mili- missione: uccidere Balkoth.
In entrambi i cosi è richiesta una scheda
quando vengono calcolati dal
unità, tari, che invece ne consumano. Per farlo, avremo bisogno di con- video SVGA che supporti 65.000 colori a
computer cambiano completamen- Qualcuno di loro può addirittura quistare i Grandi Templi delle altre 640x480 e una scheda sonora supporta-
te, al punto di permetterci di uscir- diventare un Campione, cioè un Fedi, che potrebbero decidere di ta da Windows 95 - naturalmente richie-
ne senza alcun danno. personaggio che, seppure a livello allearsi a noiquando ciò succede, sto anch'esso. Con un modem a 28.8,
ridotto, gioca un ruolo simile al avremo bisogno di ammassare armi una rete locale IPX o un collegamento
LE SPIETATE nostro. e oggetti magici, dovremo trovare Internet a 32 bit, inoltre, potremo sfidare
LEGGI DEL MERCATO Nella capitale, inoltre, potremo nuovi incantesimi con i quali porta- da uno o sette amici nello scontro per il
Dopo un certo numero di questi scambiare le varie risorse tra di loro: re avanti la nostra campagna e via dominio delle terre di Urak.
scontri, saremo pronti a liberare il vendere birra per ottenere oro, usa- dicendo.
Grande Tempio della nostra fede (il re l'oro per comprare cristalli magi- Ci sarebbe così tanto da dire...
livello dovrebbe essere circa 5). Una ci, consegnare cristalli al tempio
i Una volta stabilito che la giocabilità UN PICCOLO
volta fatto questo,
cialmente
lo,
i
diventeremo
Signori del nostro popo-
che a questo punto inizia a per-
uffi- per curare i nostri soldati e via
dicendo. È interessante notare l'ap-
plicazione della seconda legge della
del titolo è suprema, che dire del
resto? Tutto
trattandosi di
il bene possibile: pur
un aspetto normal-
I
Quando
SUGGERIMENTO
Balkoth inizia ad andare in giro a con-
metterci di sfruttare la capitale termodinamica: ogni volta che una mente trascurato nei giochi strategi- quistare territori, ci troveremo spesso in condi-
come campo base e inizia ad entrare risorsa viene trasformata, se ne per- ci, la grafica è eccellente, con una zioni d'inferiorità strategica. In questo momento
nel nostro esercito volontariamente. de un po' - con nove pezzi d'oro si notevole definizione e caratteri//.!- è assolutamente improponìbile uno scontro
Una volta liberatoTempio, inizia
il comprano tre barili di birra, che zione delle varie unità e strutture; il diretto tra il nostro Lord e il demoniaco Signore
la sezione economica relativa alla però valgono solo un pezzo d'oro sonoro è incredibilmente ben fatto, della Morte, tuttavia potremmo avere un colpo
gestione risorse. quando venduti. Insomma, è meglio con musiche che riescono a ricreare dì fortuna. Se abbiamo nei paraggi di Balkoth
Ogni settimana, un certo numero di avere tante unità di ogni risorsa. l'atmosfera in modo quasi perfetto un buon gruppo di unità dotate di attacchi a
ed effetti sonori di ottima qualità, a distanza, potremmo provare ad attaccarlo e,
*nu* ;
parte le voci dei soldati che tendono durante il combattimento, concentrare i nostri
abbastanza potremmo ad
Come se non bastasse, le otto forti, riuscire uccider-
lo prima di venire raggiunti dalle sue truppe,
Fedi sono veramente diverse tra loro,
vincendo così la parlila.
sia come unità che come incantesi-
mi, e giocare una partita con una
H«*ruwtq Tabu Fede diversa richiede un cambio di
tattica notevole, quindi anche la
<3
v
IÀ I
\
fr
^t m
m
Gmc
Poche volte ci è capitato di vedere un titolo che riuscis-
Quando incontriamo un gruppo appartenente ad una Fede diversa dalla nostra, se a inserire così tanti elementi nuovi in un genere, facendoce-
possiamo contrattare lo scambio di merci, fare dei doni o imporre un tributo, scivolare sotto il naso senza che quasi ce ne accorgessimo.
li
H
anche dopo tre diversi patch, rimangono
3O longevità
8 dei problemi irrisolti. Tuttavia, l'acqui-
sto del gioco è consigliabile senza dub-
liFJ^'1^175
• CASA: Sierra • SVILUPPATORE: Interno INTERNET: http7/www.sierra.com/li1lesyski/skilndex.html|
I I
J
C
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J
iJJ pilìJBJÌ-Jii
Le Olimpiadi sono concluse e la Coppa del Mondo è agli sgoc- si
cioli, ma
dà la possibilità di rivivere le gesta dei nostri
la Sierra ci
campioni con Front Page: Skì Racing.
Lo sci non è purtroppo uno degli GLI ATLETI, LE SPECIALITÀ E I meteorologiche (temperatura, forza
sport più seguiti in Italia. Per molti TRACCIATI del vento, consistenza della neve).
"sci" significa soprattutto Alberto Dal menu principale selezioniamo Le specialità selezionabili sono
VECCHIE GLORIE Tomba, il nostro campione da anni subito la modalità "singolo giocato- quelle dellaCoppa del Mondo: le
ormai vittorioso in Coppa del re". Possiamo creare un nuovo scia- due tecniche, slalom speciale e sla-
Anni fa, la mitica Accolade confezionò Mondo, ma per un piccolo ma tore: scegliere il colore del casco e lom gigante caratterizzate da molte
Winter Challenger Erano tempi in cui i gii
to- nutrito gruppo di appassionati della tuta, la marca e il modello degli curve e velocità relativamente bassa,
chi nta
risiedevano su uno o due dischetti, meni ogni gara diventa una sfida da scarponi e degli sci, e per questi ulti- e le due veloci, super gigante e disce-
la grafica in bassa risoluzione permetteva vivere fino all'ultimo atleta, fino mi anche la lunghezza, che varia a sa, la regina delle specialità, caratte-
non do troppo tempo i 256 colori e il sonoro
all'ultimo centimetro di pista. seconda della specialità che vogliamo rizzate da alta velocità e da un esi-
era appena agli esordi sul PC. Winter
panorama delle simulazioni
Il affrontare. guo numero di porte direzionali.
Challenger però è un gioco molto divertente,
sportive su computer non contem- Siamo pronti per la prima gara; Possiamo scegliere di allenarci sul
e comprendeva oltre allo slalom gigante e
plava fino a oggi nessun titolo che nel menu seguente abbiamo la possi- tracciato e migliorare le nostre pre-
alla discesa anche oltre discipline tipiche del-
si occupasse di questo fantastico bilità di scegliere la specialità in cui stazioni anche grazie ai consigli che
le Olimpiadi Invernali (salto dal trampolino,
sport, fatta eccezione per titolo intendiamo gareggiare, il tracciato di Picabo Street ci dà prima della par-
fondo, biathlon, slittino, bob e pattinaggio di
datato, per fortuna la Sierra ha gara tra i sette disponibili (quattro tenza illustrandoci i punti più insi-
velocità). Al centro dello schermo si vedeva
deciso di inserire nella sua collana americani: Whistler Mountain, diosi del tracciato e correggendoci
l'atleta, di spalle, mentre scendeva, sulla sini-
l'atleta, il tempo e la velocità. Era possibile una campionessa americana di Partenkirchen; manca la mitica pista libera di Aspen, in Colorado, e pre-
salvare, rivedere i replay e sognare così di discesa libera, Picabo Street. Streif di Kitzbuehel) e le condizioni pariamoci a uscire dal cancelletto;
essere come Girardelli. con un tasto possiamo racchettare, e
quindi darci la spinta iniziale, poi
con un altro ci mettiamo a "uovo"
cioè in quella posizione aerodinami-
ca che permette di raggiungere la
massima velocità. Nel primo tratto
TeiaMsMJbbfci
infine proprio sul dente (il punto in
PARIAMO A
cui la pistacambia pendenza) dob-
biamo premere un altro tasto, con il
SCIARE
quale saltiamo.
Sciare con Ritmo è un tìtolo dello DeAgostim
Durante i! salto possiamo premere
Multimedia (L 49.000 - Tel 02/38086492],
alcuni tasti per compiere acrobazie in
che si propone come un corso interattivo di sci
volo, opzione die in una simulazione
realizzato a Les 2 Alpes da Jam Session, una
di sci non dovrebbe certamente esi-
squadra di istruttori, allenatori e maestri II cor-
stere (si è mai visto Kristian Ghedina so è diviso in tre sezioni, ciascuna diviso in tre
"scodinzolare" in volo mentre affron- obiettivi tecnici, che coprono un po' tutti gli
ta le Gobbe Cammello in Val
del poi bisogna sciare in contropenden- (libili. In slalom speciale, la situazio- argomenti, dalle prime nozioni di base, all'uti-
Dopo la gara possiamo rivedere tutta sco, poco graduale e poco fluido, non seguire; in questo caso, le frecce lam- mento e verifico degli errori. In ogni capitoletto
la nostra azione al replay ed esami- si riesce a capire bene come fare le peggianti generano solo confusione; troviamo sulla sinistra il testo della lezione e sul
nare i passaggi più difficili da tutte le curve e a che velocità. sarebbe stato indubbiamente meglio la destro un interessante filmato che ìntegro e
angolazioni, per migliorare nostra Mentre scendiamo possiamo usare chiarisce la lezione
la "disegnare" sul tracciato una linea
condotta di gara. la telecamera in soggettiva, quella ideale da seguire.
esterna (posta di poco sopra le spalle
REQUISITI DI SISTEMA
TENERE LA TRAIETTORIA dell'atleta) o quella con visuale dal- SUONI E COLORI
In discesa libera e super-G una delle l'alto, (distante dall'atleta) L'aspetto grafico di Ski Racitig è abba- I requisiti minimi di sistema di Ski
operazioni più difficile è condurre lo Sgradevole l'utilizzo della teleca- stanza scadente: con tutti i dettagli
Racing prevedono un Pentium 90 MHz
sci in curva senza andare a sbattere mera esterna durante la conduzione presenti sullo schermo è possibile con Windows 95, 16 MB di RAM, letto-
contro teloni: nei curvoni affrontati di curva perché viene visualizzato giocare discretamente con
re CD-ROM almeno a quadrupla velo-
ì
il nostro
ad alta velocità infatti la forza centri- mouse e scheda oudio.
citò,
solo il tratto di pista esattamente Pentium 133 grazie alla potenza
fuga tende a portarci all'esterno
Sono indispensabili le
davanti non quello sulla
all'atleta e offerta dalla scheda acceleratrice. La
DirectX 5.0 comprese nel
rispetto alla traiettoria ideale, e linea della massima pendenza. neve, i cartelloni, le porte direzionali,
CD. L'installazione del gio-
rischiamo così di saltare una porta o, In slalom gigante, se perdiamo un la casetta di partenza, il parterre di
co è abbastanza ridotta (cir-
peggio, finire contro i teloni. po' di velocità e non troviamo il giu- arrivo e soprattutto l'atleta denotano
ca 60 MB). Per giocare decente-
Soprattutto nelle curve strette e sto "ritmo" per scappare via da una mancanza di cura nei particolari,
mente dovremo utilizzare almeno un
secche questo problema a volte ci porta all'altra, saremo immediata- disegni approssimati o comunque Pentium 200 oppure un "semplice"
costringe a frenare o ad "alzarci" per mente fermi, costretti a Tacchettare non finiti, in generale una grafica al 1 33 con schedo acceleratrice 3D. Per
impostare la curva. In alcuni tracciati per spingerci e a fare curve impropo- di sotto degli standard attuali. I controllore l'atleta possiamo utilizzare
movimenti mancano di
dell'atleta la tastiera, il joystick (è previsto il sup-
fluidità, di dinamismo. Anche gli porto per la tecnologia Force Feedback
effetti grafici, come la neve che si della Microsoft) o anche il gamepod o
alza in frenata o le scie lasciate dagli 4o6 tosti, sempre che siano corretto-
sci, non sono soddisfacenti. Il sonoro mente configurati sotto Windows 95.
@ GRAFICA
Q ^)
7Q
GIOCABIUTÀ
difetti che abbiamo elencato, gli appassionati di
sci e di simulazioni sportive potranno
giocare e divertirsi. Speriamo che que-
sto primo tentativo di simulazione por-
ti a una lunga lista di titoli dedicati
- H
^MrW«WIìEgM 77
• SVILUPPATORE: Virtual Concepts • INTERNET: h1tp://www.seqa.com
Pallacanestro a
misura d'uomo
Anche se NBA Action '98 non è graficamente all'altezza di concorrenti più
Mettere la palla in un cesto con lo rimane che scegliere: preferiamo temente ai play off, oppure limi-
stile e la classe dei ragazzi della restare con i piedi per terra? NBA tarci a una partita amichevole.
NBA è un'impresa quasi da Action '98 è quello che ci vuole. Siamo inoltre in grado di effet-
Guinness dei Primati. Quindi, a Niente balzi nell'iperspazio né tuare scambi sul mercato e di
meno di non essere alti due metri, schiacciate al fulmicotone; questa generare un cestista a nostra
avere dei muscoli d'acciaio e una ha tutti i diritti di essere definita immagine e somiglianza, anche se
spigliata dimestichezza con la pal- vera pallacanestro! probabilmente avrà l'unica man-
la a spicchi, l'unica cosa che ci sione di allungare l'asciugamano
rimane da fare è accendere la tele- 320 X 240, FINE PRIMO TEMPO ai compagni durante time out! i
visione e iniziare a sognare. Purtroppo, quello che si para Possiamo anche improvvisarci
Alternativamente, possiamo davanti alle nostre incredule arbitri e disporre a nostro piaci-
affidarci ai fedeli videogiochi. Il pupille non è certo lo spettacolo di mento delle regole di gioco. Le
LA PAROLA ALLA mercato, infatti, è ricco di titoli che immagini e colori a cui ci ha abi- opzioni certo non mancano, il pro-
Molti fon di
DIFESA
altri
ma
sport lo riterranno quasi
NBA
I fanno
sia
re, dove
al
optare per
caso nostro e possiamo
il basket
mirabolanti evoluzioni acrobati-
un gioco
fa
spettacola-
da cornice a
tuati la NBA. Dal punto
della grafica, infatti,
veramente con l'amaro in bocca.
Le opzioni di per sé sono abba-
il
di vista
gioco lascia
blema è dato dalla loro presenta-
zione a dir poco caotica. Possiamo
scusare la veste grafica ridotta ai
minimi termini, ma potevano
incredibile, nella è proibito difende-
re a zona. Gli arbitri americani la definisco- che, oppure prediligere l'essenza stanza complete e comprensibili, almeno risparmiarci raffinati cal- i
no "illegale", e questo è davvero un duro col- di questo splendido sport. In se si eccettua il fatto che sono in coli trigonometrici a cui siamo
po per i cestisti europei. Non rimane che entrambi cercando tra gli
i casi, inglese. Come di norma, possiamo costretti per riuscire a capire quan-
concentrarsi al massimo per non dare respiro scaffali dei negozi, troveremo scegliere se affrontare tutta l'inter- ti punti hanno segnato Michael e
al nostro diretto avversario. Ci sono comun- canestri per nostri denti. Non ci
i minabile stagione, accedere diret- Dennis nella partita appena termi-
que un paio di accorgimenti essenziali: prima nata.
di tutto, non dobbiamo mai concedere un Quando finalmente arriva il
"mismatch", evitiamo cioè che un pivot si tro-
momento di scendere in campo, le
vi a difendere su una guardia lontano da brutte sorprese dal punto di vista
canestro, oppure che il nostro povero play
grafico continuano a minare la
maker venga dilaniato sotto cesto dal cen-
il
giocabilità di NBA '98. Incuranti
tro avversario. Cerchiamo poi di valutare chi
della grafica e sprezzanti del mise-
abbiamo di fronte e, quando necessario,
ro sonoro, cerchiamo di dare il
andiamo in soccorso del nostro compagno di
massimo per uscire vincitori.
squadra che sta per essere battuto dall'attac-
Purtroppo, per giocare con una
cante. Esistono infine alcuni avversari che
fluidità accettabile siamo costretto
vanno raddoppiati in modo sistematico e se
serve finiti con un fallo, tipo il famose Guard, a una misera definizione 320 X
in arte MJ.
240, e l'unico effetto sonoro decen-
te è il rumore della retina del cane-
stro.
78|f,M;H«lK*k
HE I MIGLIORI
DEVONO ALLENARSI
Action '98 ci offre anche l'opportunità
di allenarci in una palestra tutto nostra
la forza di
tare di prendere rimbalzi con un opzioni, possia-
i
NBA Action '98,
play maker, anche se in effetti nel- mo trovare anche ovvero il costante
la NBA tutto può accadere. la bacchetta magica '
fe^^ equilibrio tra difesa e
Notevole è anche movimento
il capace di eliminare ^^ attacco, proprio come nel-
fisico della palla, soprattutto quan- per sempre pubblico.
il
la pallacanestro reale.
do oscilla sul bordo del canestro
Finalmente, siamo liberi di difen-
prima di entrare o schizza verso QUANDO IL GIOCO dere con l'aggressività propria di
gli angoli più remoti del campo SI FA DURO... questo sport e, se vogliamo, di
dopo una mattonata. L'arbitro è duri cominciano a giocare! commettere
I
fallo. Insomma, un
costretto a ricorrere con frequenza Questa mitica frase di John gioco solido, senza una sufficiente
alsuo fischietto a causa dì spinte e Belushi sembra coniata apposta cura per i dettagli, ma con l'indub-
gomitate sotto canestro. per NBA Action '98. Il problema bia capacità di farci sentire dei veri
Raramente, comunque, potremo principale delle simulazioni cesti- giocatori, di farci sudare ogni
contestare le sue decisioni che ven- stiche è sempre stato l'inettitudine risultato.
gono prese con una certa equità, delle difese. Spesso ci siamo chie- REQUISITI OISISTEMA
mentre avremo tutto il diritti) di come mai dei giocatori tanto
sti
Gmc NBA Action '98 non ho
delle richieste spropositate
I replay sono sempre puntuali e le inquadrature molto suggestive, É difficile dare un giudizio obiettivo su NBA Action '98.
peccato però
che mettano in evidenza tutte le lacune delia grafica.
Come videogioco merita di essere messo alla gogna per la
mediocrità della grafica e l'indecenza del sonoro, con l'unica
eccezione della voce del commentatore. D'altro canto, però,
raggiunge massimi livelli della simulazione
i
5
*7 Q LONGEVITÀ
4
oltre una risicata suf-
ficienza. Come tutte le simulazioni
sportive, anche NBA Action '98 rende
"WEE3EEÌI79
• CASA: Interplay •SVILUPPATORE: Interno • INTERNET: http://www interplay com/fallout
Avventure II tatemkhe
Nel futuro di Fallout, che non ci riserva esplorazioni
spaziali o colonie su altri mondi, dovremo cavarcela in
un immenso deserto radioattivo e velenoso, popolato
da mutanti e scorpioni lunghi sette metri, cercando di
ricomporre il puzzle distrutto dell'umanità
Immaginiamo di nascere dopo LA CREAZIONE /a, esso sia versatile e quindi
una Guerra Atomica Totale. DEL PERSONAGGIO pronto (più o meno) a tutto,
Invece di vivere in una normale, Il primo passo da compiere in dovremo scegliere in quali di que-
caotica metropoli californiana, i Fallout e creare il nostro personag- ste abilità sia particolarmente ver-
nostri primi anni li passiamo in gio. Al contrario delle normali sato. Ad esempio, abbiamo un'a-
un rifugio antinucleare dell'ultima avventure, infatti, potremo sce- bilità diversa per il combattimento
generazione, grande quasi come gliere le caratteristiche fondamen- a mani nude, una per quello
un piccolo paese, un'oasi sotterra- tali del nostro personaggio. all'arma bianca, uno con le armi a
Per nostra sfortuna, invece di sceglieremo quali delle sue carat- questa operazione, avremo creato
demo di Fallout
inserirci nel piccolo ecosistema del teristiche rinvigorire. Ad esempio, un personaggio praticamente uni-
inserito nel CD di
rifugio antiatomico, all'età di 25 possiamo decidere di preferire un co, il "nostro" personaggio, che
Giochi per il Mio
anni ci viene affidata una missio- personaggio dotato di un'estrema dovrà comportarsi in base alla sua
Computer che ci con-
ne di fondamentale importanza. intelligenza, ma piuttosto debole natura. Sarà impossibile, ad esem-
sente di esplorare
Grazie alle nostre innate capacità fisicamente, oppure uno fortuna- pio, per chi non ha migliorato l'a-
Junktown, la città
di adattamento, di iniziativa e di tissimo ma poco carismatico. bilità di combattimento all'arma
dei divertimenti del Queste caratteristiche hanno un
sopravvivenza, dovremo esplora- bianca, pensare di poter vincere
dopobomba! re l'esterno alla ricerca di un chip valore che oscilla tra cinque, il un duello con il coltello, oppure
di controllo necessario per raffina- minimo, a dieci, il massimo.
re e purificare l'acqua del sotto- Dopodiché, sceglieremo le abilità
suolo vitale per la sopravvivenza del nostro personaggio. Benché,
del nostro rifugio. come abbiamo detto in preceder^
sull'oggetto della nostra ricerca,
oppure cercare di scoprire notizie
ATOMICA
su altri insediamenti abitati. Molti
i norrativa di fantascienza che riguarda un
personaggi non se la
di questi
eventuale e (speriamo!) ipotetico conflitto
passano troppo bene, e quindi ci
deore su vasta scafo è tra i filoni più fiori
chiederanno aiuto in diversi modi. Abbiamo "Cronache
.
del Dopobomba" di
Ad esempio, potremmo dover ' Brodbury, una raccolta di storie ambien
recuperare persone rapite, oggetti , appunto, dopo il conflitto atomico, inte-
rubati, oppure compiere esplora- anti anche ad anni di distanza dalla pub
zioni per conto terzi. Queste mis- bltcazione.
sioni secondarie scorrono parallele i biamo voglia di
obbic affittare una videocas-
allatrama principale, quindi etta, il film più significativo, che oltre dieci
potremo, nella maggior parte dei anni fa scatenò polemico a non finire, fu "The
liberamente come
casi, scegliere Day After", in cui appunto veniva descritta la
PRIMI PASSI
Una volto usciti dal nostro rifugio (Vault 13), eliminiamo
Aradesh, il capo villaggio ci affiderà una missione: dovremo raggiungere una caverna pie-
i topi e prendiamo le armi che tro-
na di scorpioni giganti e dovremo eliminarli Parliamo poi con Seth, capo guar
viamo sul cadavere proprio davanti all'entrata del rifugio. Dobbiamo dirigerci verso l'unica
tutti. il delle
di mettere le
con un po' di dinamite.
ci armi nell'inventario e non portarle estratte, in modo da guadagnarci la fidu-
Tornati al villaggio, parliamo con Seth e compriamo do lui (o rubiamogli) la corda che ha
cia della popolazione. Molti dei contadini non avranno molto da dirci, ma troveremo un
nell'inventario, selezionando "Barter" dalla finestra del dialogo (o, nel secondo caso,
medico, Razlo, nell'angolo in basso a sinistra di West Shady Sands, disposto a curarci dietro
utiliz-
un modesto pagamento. zando lo "skill" Steal"). Dopodiché, riprendiamo la strada verso la Vault 15, entriamo nella
In una delle casupole troveremo lon, che dietro pagamento di 100
tappi di bottiglia (è questa l'unica forma di denaro esistente)
grotta ed eliminiamo lo sciame di topi. Superiamo la porta sfondata e facciamo fuori la tal-
ci seguirà per tutta l'avventura,
pa gigante. Infine, utilizziamo la corda sulla piattaforma dell'ascensore a sinistra per poter
E ottimo compagno di viaggi, e conviene averlo sempre al nostro fianco, specie quan-
ci
do raggiungere il piano inferiore. Qui potremo iniziare realmente la caccia al Chip di controllo
sì trotta di aprirsi la strada in mezzo a un mucchio di mutanti.
dell'acqua. Buona fortuna!
l,',M:WJbfc!:ltn
GIOCATI PER VOI
COME SOPRAVVIVERE A LUNGO
Consigliamo a tutti gli esploratori di non destare l'ira di guardie o sorveglianti quando si
entra negli insediamenti. Rubare o qualcuno, estrarre la pistola senza motivo, o anche dare
un'occhiata in casse o librerìe a volte può essere sufficiente per farci attaccare dai presenti.
Durante gli scontri, potremo utilizzare ogni tipo di nefandezza per vincere. Ad esempio, pos-
siamo sparare alle spalle ai nemici ignari della nostra presenza. Oppure, mirare a punti
deboli, come occhi o genitali (per chi li possiede...). Un altro trucchetto consiste nel cercare
di frapporre tra noi e ì nemici un altro nemico: spesso e volentieri si spareranno addosso tra
di loro.
gliere, a seconda delle prefe- Le locazioni bizzarre, in Fallout, non mancano di certo! In questo caso, dovremo
renze espresse nella crea- calarci all'interno di un enorme cratere radioattivo per poter recuperare un pre-
ziosissimo artefatto.
zione del nostro perso-
naggio, di combattere
a mani nude in stile stica nel profilo del nostro perso- Fallout con almeno uno o due
"karateka", utiliz- naggio) troveremo armi, munizio- compagni, che risultano partico-
zando armi bianche, ni e kit medici, oltre a curare le larmente d'aiuto nei combatti-
come coltelli o maz- immancabili ferite. menti, dato che, come dice il sag-
ze, armi da fuoco di gio "due pistole sono meglio di
ogni calibro, dalla CHI TROVA UN AMICO, una"!
pistola automatica al TROVA UN TESORO Purtroppo, uno dei difetti del
Gli scontri sono gestiti con un il vero, pronti a seguirci, dato che che potremo dare loro è di utiliz-
Parlando di avventure del prossimo futuro, la
sistema a turni. Questo significa la gente ha già un sacco di proble- zare l'arma migliore nello scontro
scelta non può che cadere su Biade Runner
che avremo a disposizione un cer- mi a sopravvivere, figuriamoci a successivo. In particolare, il pro-
della Virgin, il gioco ispirato al famosissimo
to numero di punti azione che seguire qualcuno in una crociata blema principale è che non possia-
omonimo "cult-movie" di Riddley Scott, in cui
panni di un investigatore a
potremo spendere in diverse azio- per l'acqua! Tuttavia, è abbastanza mo ordinare loro di indossare
dovremo vestire Ì
ni, come camminare, aprire il fuo- semplice riuscire a completare armature di nessun tipo, e quindi
caccia di androidi ribelli. I combattimenti a
co, lanciare una granata o accede-
turni, invece, sono ormai una rarità: un tito-
dovremo re all'inventario.
lo, sempre fantascientifico, in cui
concentrarci sui combattimenti e gli scontri Una volta esauriti questi punti,
contro gli alieni è X-COM Apocalypse della l'azione passerà ciclicamente a
Microprose. tutti gli altri personaggi, alleati o
Se invece ci piacciono i combattimenti frene- nemici, coinvolti nello scontro.
tici in tempo reale con la visuale di Fallout e Quando apriremo il fuoco, avre-
ci accontentiamo di una trama appena mo possibilità diverse a seconda
accennata, come perdersi Diablo della del tipo di arma che abbiamo
Blizzard, in cui dovremo scegliere un perso- deciso di usare. Ad esempio, con
naggio tra Guerriero, Ladro e Mago e una pistola potremo sparare il col-
affrontare livelli su livelli di nemici sempre
po singolo d'istinto oppure mira-
diversi e mortali? Con fucile d'assalto, invece,
to. il
* e- l'avversario.
ci
Una volta eliminati tutti
nelle vicinanze, potremo
i nemi-
rinfo-
derare le nostre armi e perquisire i
82iw ;H. mn
REQUISITI DI SIS'
"power armour" dei Paladini del- tri causali davvero inconsueti: una potremo trovare un modo per nostri salvataggi non spariranno più
la Fratellanza, e ci faremo un baffo volta ci è capitato di trovare una indebolire le difese della base dei ne! nulla, e saranno in sostanza più
di missili e raffiche di mitra, gigantesca orma di dinosauro sul sicuri; inoltre, l'autoplay non
i
Mutanti, e quindi poterla attaccare si attiverà
nostri compagni Verranno irrime- suolo, e schiacciato per terra un combattendo contro solo un nemi- più mentre stiamo già giocando a
diabilmente falciati anche dal più contadino che aveva nell'inventa- co invece che cinque o sei. Fallout. Installando questo patch, potre-
stupido nemico. rio un meccanismo in grado di Nel nostro paese vedremo pre- mo continuare ad utilizzare i vecchi
salvataggi. Esistono due versioni del
renderlo invisibile. Una specie di sto Fallout distribuito da Halifax,
UNA MANO SPUNTA DALLE avvertimento, insomma! Un'altra che con ogni probabilità tradurrà
"patch", una per Windows 95 e una
SABBIE RADIOATTIVE... volta abbiamo trovato un vendito- ilmanuale del gioco. Si tratta di " r MS-DOS.
Quello che più ci colpisce, giocan- re di macchine impazzito, che ten- un grosso aiuto per non anglofo- i
do a Fallout, è l'incredibile atmo- tava di vendere vecchi catorci inu- ni,ma non possiamo che sconsi-
sfera che respiriamo in ogni loca- tilizzabili. Ovviamente, giocatori i gliare l'acquisto del gioco a chi
zione: la città dei profughi del che ne resteranno più contagiati non conosca abbastanza bene la
Rifugio 15, scampati al massacro, sono quindi quelli che già apprez- lingua inglese per capire senza
oppure le rovine di una metropoli zano film o libri di fantascienza troppi problemi i dialoghi scritti.
abitata da orribili mutanti in lotta sul "dopobomba" (ovvero Se quindi riusciamo a leggere un
tra loro per il dominio della città; ambientati in un dopoguerra libro in inglese senza dover ricor-
o la base della Fratellanza, ultimo nucleare). re al dizionario inglese/italiano
baluardo tecnologico in cui si rie- ogni tre righe, amiamo la fanta-
scono a produrre ancora nuove TROPPO DIFFICILE? scienza enon ci spaventano le
armature potenziate e nuove armi Fallout non è affatto un gioco diffi- avventure interessanti e complete,
ad energia. cile. Si tratta, in sostanza, di non abbiamo scuse per non com-
programmatori si sono sforzati
1 un'avventura in cui godiamo del prare Fallout!
di ricreare un ambiente credibile, massimo grado di realismo, in cui
anche se fantascientifico: nelle non siamo bloccati, come accade
Gmc
inlermerie troveremo kit medici, tradizionalmente in giochi come
nelle armerie armi e munizioni. Se
Fallout è il classico gioco che impedisce di andare a
Curse o/Monkey Island o Broken
dormire prima delle tre di notte, che ci fa andare al lavoro
raggiungiamo un insediamento di Sivord 2. Inoltre, potremo decidere pensando a come poter superare una porta bloccata, e che ci
mutanti sotterraneo troveremo let- di reagire in determinate situazio- fa dimenticare di cenare pur di "combattere ancora una bat-
ti e brandine, oltre a qualche kit ni in modi estremamente diversi, taglia". È un'avventura estremamente completa e divertente,
dotata di uno spessore narrativo degno di un romanzo di
Heinlein o di Asimov, e dell'atmosfera di film come Biade
EEJ25IESI83
UPPATORE: Makh Shevel C
Conigli
pericolosi
Stufi di avventure seriose o presunte tali? Annoiati da trame troppo normali e da
Sin dal primo momento, persino dal di strambo e divertente. Pensandoci dei conigli". Unico particolare trala-
DISC JOCKEY? nome stesso del gioco, si inizia a bene, questo è quanto ogni gioco, più sciato negli accordi suddetti è l'arzil-
comprendere lo spirito di questa meno, promette ai suoi potenziali la nonnina della famiglia che, trova-
Abbiamo visto molti giochi utilizzare in modo nuova avventura: in effetti, è impos- acquirenti, riuscirà Dementiti ad tasi sola in un mondo assurdo e sco-
scomodo il fatto di essere distribuiti su più sibile acquistare Dementiti e poi accontentare tutti? nosciuto, invece che disperarsi deci-
CD-ROM; Dementici purtroppo totalizza un lamentarsi visto che già sulla scatola de di esplorare tutto ciò che le è pos-
record personale in questa nostra particolare è spiegato cosa ci si può aspettare da FUORI DI TESTA sibile e, magari, capire cosa le è suc-
classifico: perfino passando da un "sottomon- questo gioco, e soprattutto cosa non La trama parte decisamente con il cesso ritrovando nel frattempo la
do" a un altro dello stesso mondo principale,
ci si deve aspettare... piede giusto, con quel tocco (abbon- famiglia che apparentemente è per-
saremo spesso costretti a cambiare il disco
Dementiti si propone come un'av- dante) di follia che dovrebbe esserci duta chissà dove.
-
nel lettore ottico, cosa che nelle -frequenti La dimensione parallela dei coni-
ventura anti-convenzionale, decisa- in un gioco come questo: un tizio,
esplorazioni ci ha dato molto fastidio, essen-
mente contro i canoni precostituiti contattato da un non meglio precisa- gli è formata da differenti mondi,
do risolvibile con un progetto più accurato
del genere e il comune senso della to "Mister Coniglio", decide di cede- uno più strampalato dell'altro; quin-
del gioco.
logica, proponendosi quindi come re alle proposte del suo interlocutore di,cosa può essere meglio come
una sfida nuova e originale per chi e vende la propria casa - famiglia mezzo di locomozione della lavatrice
volesse qualcosa di diverso dagli inclusa - in cambio di alcuni favori e a reazione della nonnina?
altri giochi o semplicemente qualcosa privilegi nella "dimensione parallela
UN DIARIO UN MONDO A MODO SUO
rappresentazione grafica che
VIAGGIO Sia la
Il registratore dei capofamiglia, reperibile co dei vari livelli che la nonna dovrà
nelle prime locazioni del gioco, è uno degli affrontare nel corso della sua odissea
oggetti più importanti in assoluto: contiene le sono più che adeguati all'idea gene-
impressioni del suo proprietario su moltissime rale che il gioco cerca di dare di sé: i
locazioni del mondo dei conigli, con molti vari mondi disponibili sono rutti
suggerimenti più o meno nascosti su cosa diversi tra loro, spesso anche diame-
fare in parecchie situazioni del gioco. tralmente opposti come struttura;
Essendo l'unico aiuto in un oceano di i
vxtbl WE51
84
te/acn/ia
REQUISITI DI SISTEMA
Niente di particolare da
commentore per quanto
riguarda le richieste hardwa-
re dì Dementia: per giocare senza
problemi è sufficiente infatti possedere
un Pentium 100 con 16 MB dì RAM,
una scheda grafico SVGA e un lettore
95524<tt
CD-ROM 4x (anche se qualcosa in più
sul fronte velocità è sempre apprezza-
limiti di sorta, essendo possibile sti- INGIRO PER I MONDI ni, ma dovremo faticare non poco
bile). gioco gira esclusivamente sotto
Il
parci anche oggetti molto ingom- Man mano che la nonna scoprirà per comprenderli, in quanto spesso
il sistema operativo Windows 95, ed è
branti), rappresentato quasi preve- bene avere una scheda sonora sup-
- maggiori particolari sul mondo dei sarà più difficile capire cosa è utile
dibilmente - dal reggiseno della non- portata dall'ambiente Microsoft per
conigli (e sulla congiura volta a far per un certo personaggio piuttosto
nina, per utilizzare un qualche ogget- godere del parlato (comunque sono
scomparire delle bizzarre piante, che reperire fisicamente l'oggetto in
disponibili sottotìtoli, sebbene anche
to con altri personaggi o parti del- destinate a una tristissima zuppa di questione, con le dovute limitazioni
i
Gmc
Dementia mantiene le promesse: è un gioco strano e
bizzarro in tutto e per tutto, torse troppo alla fine dei conti.
La grafica renderizzata e curata con competenza, le situazio-
ni strane e divertenti nella maggior parte dei casi, testi i
'^M;H.lfcy:l85
GIOCATI PER VOI
Dì nuovo Guerre
Stellari
È finalmente arrivato Balance of Power, il primo disco aggiuntivo
con nuove missioni per X-Wing Vs TIE Fighter che vede il trionfale
ritorno del singolo giocatore ali comandi dei caccia stellari.
L'anno scorso, la Lucasarts ha rega- trama, le missioni non erano orga- diventa meno affascinante. Inoltre,
lato al popolo videoludico X-Wing nizzate in campagne, e la scelta non si pub comunicare liberamente
Vs TIE Fighter e niente, nell'univer- delle opzioni e del livello di diffi- tra componenti della stessa squa-
so di "Guerre Stellari" su PC, e sta- coltà era limitata al tipo di astrona- dra, ma bisogna affidarsi a messag-
to più lo stesso. Si trattava di una ve e al suo armamento. gi preconfezionati che rendono la
combinazione di due dei titoli più Tuttavia, il risultato finale è strategia cooperativa molto meno
amati della storia dei videogiochi, risultato essere come uno dei gio- istintiva e immediata. Dopo l'ecci-
X-Wing, e TIE Fighter, con l'accento chi migliori del 1997, anche perché tamento dovuto alle promesse ini-
posto soprattutto sulle opzioni nella rete redazionale il gioco pote- ziali del gioco, quindi, molti gioca-
multigiocatore. L'operazione riscos- va offrire il meglio di sé, permet- tori sono rimasti piuttosto seccati
se un ottimo successo, dato che riu- tendo a gruppi di Ribelli e di da questo orientamento: sembrava
sciva a migliorare un gioco già Imperiali di scontrarsi nella sU ^/t che la Lucasarts avesse sopravvalu-
eccezionale. missione. tato le capacità tecnologiche
Purtroppo, X-Wiug Vs TIE moderne offerte dalla rete, soprat-
Fighter, sebbene eccezionale quan- ROSSO SEI, MI È IN CODA tutto in Italia, e che il gioco avesse
do giocato in multigiocatore, non Sfortunatamente, non tutti possono anticipato troppo i tempi. Eccoci
riusciva a coinvolgere a sufficienza avere l'opportunità di provare giunti, quindi, a Baiane? of Power, il
cro dell'azione, come abbiamo già gior parte dei giocatori devono affi- mo!) disco aggiuntivo per X-Wing
detto, era mirato alle partite a più darsi a Internet, dove l'azione è Vs TIE Fighter. Naturalmente, e
avversari umani: non esisteva una decisamente rallentata e tutto necessario avere una copia del gio-
La grafica di Balance of Power è davvero spettacolare, grazie soprattutto al sup- In Balance of Power avremo a disposizione due campagne complete, una per il
porto di schede accelerate 3D. "lato Chiaro" e una per il "lato Oscuro" - a noi la scelta!
86M,«»H#i
M
Diamo insieme
TUTTI GLI UOMINI
mm
01
un'occhiaia ai giochi più famosi della lucasarts che traggono ispirazione dal-
DARTH FENNER
•
spettacolare.
Attaccare le astronavi più grandi non è mai semplice: anche se sono poco maneg- febei Assaurt
J I 1 & 2 -
Lo grafica di questi due titoli è veramente I
ne, un irritante
subite genere. "a binari", dove non porremo scegliere liberamente come muo-
cambio di CD), ma una volta Ora è possibile volare sul Caccia verci durante le varie missioni.
installato sul computer scopriremo ad Ala-B dei con missili a
Ribelli,
una notevole varietà di sviluppi concussione, cannoni a ioni e un
che permettono anche al singolo triplo laser, la cui forma a croce è Dark Forces - Dopo il successo di Doom e Doom II, la Lucasarts
giocatore di godersi un prodotto molto curiosa e caratteristica. Oltre ha pensato bene di produrre il proprio sparatutto tridimensiona-
così sofisticato. Il gioco supporta le a questo caccia, incontreremo molte le in prima persona. Alcuni problemi nella progettazione dei
schede 3D accelerate e chi ne pos- altre navi nuove non potre-
di cui livelli e la delusione per l'assenza dello spada laser tra le ormi
siede una rimarrà senza fiato a cau- mo prendere comandi: il Super
i
Iisponibili
sono le uniche lacune, peraltro ampiamente colmate
sa del grandioso impatto grafico. Star Destroyer imperiale, ad esem- con il secondo capitolo.
Un paio delle navi più grandi pio, è terrificante come nella trilo-
potrebbero sembrare povere di par- gia cinematografica, e potremo spa-
di «night: Dark Forces Sequel di Darle Forces prò
ticolari, ma la grafica, in generale, è rare su un trasporto modificato
II -
in cui il
titoli e li
Gioco che ottimizza
unisce con un'attenzione particolare per
le parti migliori dei
^M:W.m =M B7 !
GIOCATI PER VOI
REQUIS1TIDI SISTEMA
sì raccomanda lo presenza di un
Pentium 166 MHz e di una scheda
acceleratrice 3D. Il supporto sonoro WEDGE, OCCHIO A ORE SEI
comprende tutte le principali schede in
Scopriremo interessanti novità
commercio e si può giocare in multìgio-
anche dal punto di vista della gio-
catore via IPX, Internet o modem in
cabilità. La nave che pilotiamo pub
«amento diretto.
coltegon
essere guidata da un "auto-pilota"
quando si accede alla mappa olo-
grafica; potremo così rilassarci e
prenderci tutto il tempo necessario
per analizzare i punti strategici del
quadrante senza preoccuparci di
Trauna missione e l'altra, ammireremo del e sequenze di intermezzo aniamte che
andare a sbattere contro una
svilupperanno la trama del gioco.
Fregata. Durante le sessioni "multi-
giocatore" si possono personali//.)- engagement" extra per gruppi di sitamente per essere un gioco mul-
re i messaggi da inviare al nemico gioco o per giocatori singoli, anche tigiocatore e questi sforzi per ripor-
o agli alleati, in modo da gestire se è evidente che le due campagne tarlo alla dimensione del singolo
comunicazioni pili sensate e utili. sono state inserite proprio per zitti- giocatore possono essere visti come
Ma la cosa più interessante di re le critiche riguardo all'assenza di un controsenso: forse la Lucasarts
Balimcc of Power e senza dubbio attenzione per il giocatore singolo avrebbe dovuto far uscire un titolo
l'introduzione di due nuove cam- nel titolo originale. Naturalmente, completamente nuovo e separato.
pagne composte da quindici mis- questa soluzione funziona egregia- A questo punto ci troviamo con
sioni ognuna, con una trama solida mente: potremo giocare alle cam- due giochi con finalità e caratteri-
alle spalle (una per i Ribelli e l'altra pagne standard, proprio come stiche differenti che risiedono
per l'Impero) proprio come nei pre- abbiamo fatto in passato con X- all'interno della stessa icona sulla
cedenti tìtoli. I piloti non possono Wing e TIE Fighter, ma con una gra- scrivania di Windows: le campa-
cambiare le impostazioni di ogni fica sfilza dubbio migliore e più gne, lasciate in fondo alla barra
missione, che vengono decise a raffinata, e l'esperienza e sicura- delle opzioni, non riescono a porta-
golo compito in armonia con gli missioni sono alquanto difficili e bero bisogno, specialmente grazie
obiettivi fissati prima di poter acce- offrono una sfida a lungo termine, allescene d'intermezzo poco curate
dere alla missione successiva. con una notevole varietà di navi e che mostrano una grafica parados-
Insomma, un ritorno al singolo obiettivi diversi. salmente inferiore a quella presente
giocatore, che ora potrà utilizzare all'interno del gioco vero e proprio,
X-Wing Vs TIE anche senza Fighter ATTENZIONE A mentre un terzo di queste sequenze
doversi connettere a Internet o via QUEL TURBO LASER! sono semplicemente composte da
modem con un amico. Le missioni In sostanza, Btilunee of Power rende un testo che scorre sullo schermo.
dellecampagne individuali, X-Wing Vs TIE Fighter un gioco più X-Wing Vs TIE Fighter conti-
comunque, possono essere ancora abbordabile anche per il singolo nuerà senza dubbio a "crescere",
giocare in multigiocatore, e il disco giocatore, con più elementi a come accadde con i dischi espan-
aggiunge anche due "melee" per disposizione e una presenta/unii' sione per X-Wing e TIE Fighter, e
multigiocatore e otto "combat grafica e sonora da mozzare fiato il senza dubbio Balance of Power e
campagne, una per piloti Ribelli e una per gli Imperiali, e nuo
nuo-
ve missioni multigiocatore. Questo è in sintesi il contenuto di
Balance of Power, che ha il grande merito di rendere X-Wing
K questo
vista,
titolo da un altro punto di
scopriamo che si tratta di uno
strano compromesso: X-Wing Vs
nel campo
stellari della
no le
dei simulatori di caccia
promesse
LucasArts mantenga-
di questo titolo.
Vs TIE Fighter gìocabile e godibile anche per il giocatore sin TIE Fighter e stato progettato appo-
olo, e il grande demerito di non aggiungere moto di nuovo i
ava via Internet. Lo sforzo compiuto dalla LucasArts
ts
S
per riportare X-Wing Vs TIE Fighter a una
dimensione più adatta per il giocatore singolo
COMMENTO
è lodevole, e I risultati sono abba-
stanza incoraggianti, soprattutto per
il livello di realizzazione tecnica e ® GRARC*
Q Q LONGEVITÀ
per la presenza di due campagne
aggiuntive.
3 ^ «OCAB1UTÀ [•
mlMHafcfalbbfcl
• SVILUPPATORE: Microprose • INTERNET: http://wwwteaiTt17.com
Flipper-dipendenza
Il gruppo dei TeamlV arriva sul mercato con un nuovo prodotto,
un flipper ispirato a due suoi recenti successi, Addiction Pinballl
Un altro successo dopo Worms 21
Sembra quasi essere una legge di scorrimento e montagne di effetti caratterizzazioni di ogni tavola
TAVOLE A TEMA mercato: non si può stare sei mesi seconda
speciali coloratissimi; la non vanno oltre a quanto sarebbe
senza che qualcuno produca un punta invece al realismo ad ogni possibile in un flipper reale, quin-
Da che mondo è mondo i flipper, tranne forse
nuovo gioco di flipper. Niente di costo, concentrandosi su poche (se di nella tavola di Worms troveremo
i modelli più vecchi, sono ispirati a qualcosa
male in questo, ci mancherebbe! non una sola) tavole di gioco e bonus simili a quelli dell'omonimo
in particolare. Avventure nel tempo e nello
Anzi, è piacevole vedere come tentando di rappresentarle nel gioco, un paio di video-mode
spazio, giochi di carte o sportivi, e ultimo-
mente molto moda sono
ogni anno differenti case modo più verosimile esisten- divertenti e chiaramente ispirati ai
di i flipper tratti da
software tentino di rein te, quasi fossero davve- combattimenti dei vermi e un sac-
famosi film di cassetta o addirittura do video-
giochi • incredibile ma vero! Ovviamente, il
ventare un genere che nel computer. co di effettini speciali con i versi
per e il nome dei vari bonus, mentre la strut- (le macchine vere, DUE SCELTE, La stessa cosa vale anche per la
tura degli slessi è lasciata agli abili designer quelle da bar e da DUE STILI tavola ispirata a Rally Fever, che
delle case costruttrici, veri esperti di balistica sala giochi) è rima- Addiction Pinball risulta però leggermente più serio-
e, ovviamente, di divertimento! sto praticamente appartiene deci- sa, non fosse altro per la presenza
identico per decine samente al secon- degli effetti sonori ispirati alle gare
di anni. Esistono do gruppo, con automobilistiche invece che ai
due filosofie di pen- due sole tavole di combattimenti tra piccoli vermi-
siero a riguardo dei gioco, scegliendo ciattoli.
un
flipper simulati su telligentemente come
computer; queste due correnti tema delle tavole due giochi SARÀ DAVVERO
sono rappresentate da due modi prodotti dagli stessi Team 17, nella COME GIOCARE AL BAR?
All'interno estremamente differenti di conce- fattispecie Rally Fever e il più e Ogni tavola ha le sue peculiarità,
del CD-ROM pire un flipper su schermo: la pri- famoso Worms, il gioco in cui con rampe differenti, meccanismi,
allegato alla rivista ma intende costruire nel PC i flip- gruppi di apparentemente innocui respingenti e soprattutto bonus
troviamo un demo per impossibili da realizzare mec- vermi si devastano tra loro con totalmente originali; in questo
giocabile di canicamente nel mondo reale, ogni mezzo a loro disposizione, modo, non rischiamo di avere un
inserendo bonus strampalati o compresi missili a ricerca e fucili a gioco con due tavole quasi identi-
Addiction Pinball
molto fantasiosi, con schermate a canne mozze. Ovviamente, le che, ma effettivamente due flipper
^^^A^3t
V -
1 "\
Volendo si
al torcicollo!
campo in orizzontale, niente male come resa su
_^
Un pregio
di
_
del gioco sono queste visuali molto basse, rendono molto bene l'idea
essere davvero davanti alla tavola.
soìHJESEElw
REQUISITI DI SISTEMA
con programmi di rendering pro- mira nell'imboccare alcune parti- che un altro, cosa che pur non
quale opteremo.
fessionali e dall'aspetto
molto colari rampe, anche un tempismo essendo del tutto impossibile, con-
simile a quello che avrebbero nella e una prontezza di riflessi non fessiamo esserci riuscita ben poche
realtà. indifferenti; in entrambe Je tavole, volte. IL MIGLIOR
L'aspetto, si sa, non è tutto in un quindi, potremo divertirci fin dai FLIPPER!
gioco e fortunatamente nemmeno primi momenti giocando un po' FLIPPER:
in Addiction Pinball: il movimento come capita, ma come nei veri DIVERTENTE O SERIO? Sebbene Addiction Pinball sia un gioco bello
delle palline è curato a livelli cer- flipper da bar non potremo spera- Fermo restando che le due tavole e giocabile, non può competere con II pro-
tamente sopra la sufficienza e, re di realizzare punteggi realmente sono rappresentate in modo reali- dotto attualmente "al top" per quanto riguar-
anche se in alcuni sporadici quando non compren-
elevati fin quindi non possiedono
stico e da le simulazioni su computer. Stiamo parlan-
momenti si ha l'impressione che deremo come ottenere bonus più do di Pro Pinball: Timeshock della Empire,
i effetti particolari che possano
qualcosa non si muova esattamen- imponenti, per quali dovremo recensito sul numero di luglio 1997 di Giochi
i
divertire l'occhio più di
quanto
te come dovrebbe, per la maggior necessariamente allenarci a lungo non possa accadere con un flipper per il Mio Computer. Timeshock ha una sola
parte del tempo (e dei potenziali su ogni tavola. vero, l'oggetto della questione è
tavola di gioco ispirato al tema dei viaggi nel
un flipper vero, cosa non sempli- ormai da tradizione, relegati all'a- lazione, ci divertiremo o dopo
assolutamente strepitoso. Questo gioco della
GRAFICA
"7 qP
*7 Q LONGEVITÀ
"7
Q i
1
I
più al titolo principe per ora • del
-
«',M:M.lK*M> i
* CASA: Simulamondi • SVILUPPATORE: Interno • INTERNET: hllp://www.leam17.com
Vita da campioni
Riviviamo con Soccer Champ la carriera di un campione di calcio, dalla
tura intere squadre scegliere la squadra di apparte- ce la Coppa del Mondo, dovremo
Nessuno
di calcio. nenza e le qualità del proprio cal- essere prima convocati dal com-
ha però mai pub- ciatore. Queste ultime si dividono missario tecnico della propria
blicato un titolo in tre parametri (aspetto psicolo- nazionale di appartenenza.
che permettesse gico, tecnico e agonistico) e la Squadre e giocatori potranno
di ripercorrere la somma di questi deve essere ini- essere personalizzati a piacere, in
carriera di un sin- zialmente pari a 100. Starà poi al ogni caso, nel gioco è già incluso
golo calciatore. giocatore ripartire al meglio que- l'elenco aggiornato a dicembre
Grazie alla provvi- sto valore tra le diverse qualità '97 dei calciatori iscritti al corren-
denziale e italianissi- caratteriali del calciatore. Bisogna te campionato italiano di serie A,
ma Simulmondo, anche poi scegliere in quale ruolo far alla Coppa Campioni e ai
questa clamorosa lacuna è giocare il nostro gioiellino (por- Mondiali di calcio '98.
riera di un singolo calciatore. a un campionato nazionale per in cui il compito del giocatore si
Nelle prime fasi di gioco, quel- poi partecipare, se ne avrà le pos- esaurisce nella modifica di qual-
lo che avremo tra le mani sarà sibilità, anche alla Coppa dei che parametro, per poi assistere
una specie di brocco che, del Campioni e alla Coppa del passivamente risultati dettati
i
Fenomeno, avrà soltanto le Mondo. Logicamente, per giocare dalla semplice elaborazione del
conquistare il potenzialità. Insomma, il nostro in questi due tornei, il nostro cal- computer. Questa volta potremo
Pallone d'Oro con i
campioncino dispone di tutte le ciatore dovrà far parte di una non solo curare la preparazione
demo di Soccer premesse indispensabili per aspi- squadra che vi partecipi. Per atletica del calciatore, ma anche
rare a una carriera fatta di succes- quanto riguarda la Coppa dei gestirne in tempo reale le diverse
Champ contenuto
si, ma prima di arrivare a tanto, Campioni, dovrà quindi giungere partite di calcio. Logicamente,
sul nostro CD
la strada da compiere è ancora con la propria squadra in uno dei Soccer Champ rimane pur sempre
molto lunga. primi due posti del campionato, un gioco gestionale e strategico,
Imedia hanno un ruolo fondamentale nella carriera di un calciatore. Non a caso il Da questa schermata è possibile selezionare le caratteristiche fisiche del proprio
voto assegnato dai giornali sarà quello che ci potrà far conquistare il Pallone D'oro. giocatore e assegnargli un ruolo all'interno della squadra.
^MMsMJbMA.
REQUISITI DI SISTEMA
L'installazione di Soccer
ed è quindi logico che la simula- Durante la partita, sono a questo periodo, tra Campionato, più comuni joystick. Da ricordare, infi-
zione delle sìngole partite non sia disposizione del giocatore tutta Coppa dei Campioni e Coppa del ne, che Soccer Champ gira sotto
nemmeno paragonabile a quella una serie di informazioni che Mondo, dovrà disputare circa 750 Windows 95.
di giochi come FIFA '98 che si possono aiutarlo nella elaborazio- partite ufficiali, è facile intuire
focalizzano essenzialmente su ne delle scelte tattiche più oppor- quanto lungo sarà il cammino
quest'ultimo aspetto. tune. Grazie a un ingegnoso siste- verso il Pallone d'Oro. Ogni par-
Dopo aver stabilito la rosa dei ma, e possibile modificare in ogni titadura circa cinque minuti e
giocatori da mandare in campo, momento disposizione della
la quindi prima di mandare il
potremo finalmente dare il calcio propria squadra. Al termine della nostro giocatore in pensione,
d'inizio. La partita sarà quindi partita, saranno visualizzate tutta dovremo barcamenarci in ben 62
controllata direttamente dal gio- una serie di statistiche che accom- ore di simulazione calcistica.
catore tramite joystick, tastiera o pagneranno la valutazione del Insomma, davvero tante, forse
mouse. Le* modalità di gioco sono giocatore. Quest'ultima riveste addirittura troppe! L'interfaccia
tre e, di fatto, comportano un una notevole importanza, è infatti di gioco è inizialmente un po' dif-
diverso grado di controllo da par- questo voto che farà salire o scen- ficile da comprendere. Non trove-
te del giocatore. È infatti possibile dere il nostro campione nelle remo alcun pulsante accompa-
far gestire al computer sia il cam- classifiche del "Pallone gnato da una seppur minima eti-
pione che i suoi compagni
di d'Argento" e dell'ambitissimo chetta descrittiva. Vi sono solo
squadra, solo questi ultimi o nes- "Pallone d'Oro". Lo scopo finale una serie di simboli grafici che
suno dei due. del gioco è proprio quello di riu- dovrebbero spiegare la funzione
massima, il giocato-
In linea di scire a conquistare questi due del pulsante, ma che di fatto
re dovrebbe avere sempre il pie- importanti riconoscimenti inter- obbligano il giocatore a tenere
no controllo sul proprio pupillo, nazionali. Tenendo conto che la sempre a portata di mano il
in modo da contribuire diretta- carriera di un calciatore dura manuale del gioco. Ad ogni
mente al suo successo. mediamente sedici anni e che in modo, con il passare del tempo, il
giocatore dovrebbe riuscire a
memorizzare diversi comandi e
i
realizzati, mentre gli altri effetti sonori sono un po' miseri. Per
quanto riguarda la longevità, c'è da dire che qualora questo
parametro fosse stato unicamente riconducibile ai minuti tra-
scorsi dinanzi al computer per portare a compimento la car-
riera del nostro campione, nessuno si sarebbe potuto lamen-
Questa è la classifica del Pallone d'Argento, Certo, non è d'Oro, ma vincerlo è pur
tare di nulla (bisogna disputare ben 750 partite). Di fatto,
sempre una gran bella soddisfazione.
però la longevità è influenzata anche dagli altri fattori che
solitamente caratterizzano un videogioco, quali grafica sono-
ro e giocabilità. Quest'ultima purtroppo risente
COMMENTO in particolar modo di un'interfaccia senz'altro
poco accomodante. Insomma, l'idea di
| GRAFICA
•4 *&
3Q
«OCABIUTÀ
LONGEVITÀ
6 (•
6
SONORO
m fondo su cui si basa Soccer Champ è
sicuramente buona e, probabilmente,
una maggior cura dei dettagli avrebbe
potuto far lievitare sensibilmente
voto finale.
il
nmM.wwa <n
GIOCATI PER VOI
9
Orchi nello spazio?
Guerra nel futuro!
Nel nostro futuro dovremo scontrarci nello spazio con razze extraterrestri spietate e
mostruose, in particolare con l'invasione di esseri verdi, alti oltre due metri e davvero
poco raccomandabili. Final Liberation ci metterà alla guida dell'Impero umano per
sconfiggere i terribili Orchi dello Spazio.
Sui nostri computer sono apparse pochi secondi. In quest'universo, la zione del gioco da tavolo sul com-
le conversioni di molti giochi da tecnologia è arrivata a dei livelli puter, mantenendo intatto lo spiri-
tavolo dei più svariati generi, da inimmaginabili, creando vere to del gioco e aggiungendo una
Monopoli a Risiko, oltre a migliaia mostruosità come esseri viventi trama a tutta la storia. Dovremo
di versioni diverse di scacchi e dotati d'innesti cibernetici o robot confrontarci non solo con i nostri
dama, e altrettante simulazioni di da combattimento alti come nemici, ma anche con i generali
invidiosi dei nostri successi (e che
mi, a, guerra ambientate in ogni periodo
della storia passata e futura o in
l'Empire State Building.
ma non è certo rassicurante,
Il panora-
ma a tenteranno di sfruttare i nostri
parte di quest'ultimo tipo, visto Terra pensa l'Impero, un potente che si può vincere una guerra
Vogliamo che proviene direttamente dall'uni- esercito creato appositamente a anche perdendo qualche battaglia),
verso di Warhammer Epic 40.000, questo scopo. Di fronte a noi avre- riuscendo ad avanzare sempre di
provare l'ebbrezza
di versare un po' di un gioco di guerra da tavolo mo temibili Orchi dello Spazio,
i più nelle nostre conquiste. La
ambientato in un mondo futuro. esseri spregevoli, cattivi e odiosi, struttura del gioco è semplice:
sangue orchesco?
Quest'universo è ben diverso da che dovremo spazzare via da tutto impersonando un generale
Il demo presente
di Final Liberation.
dello spazio e di quei "canali spa- ginale, è ambientato il gioco di cando di sconfiggere loro avam-
i
ziali" che permettono di percorre guerra Fimi Uberation. Gli svilup- posti uno dopo l'altro.
distanze a dir poco incredibili in patori hanno trasferito l'ambienta- Ovviamente, avremo a che fare
"V'-KDI
"*
uuiiMiiMiilUi3UUUliaBBMmmmd>*\
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Jyl
Orchi dello Spazio per riuscire a campi sono dominati dai
di battaglia di Final Liberation Titani, giganteschi
La guerra è aperta: dobbiamo eliminare tutti gli I
£|fiMiH'lt#tv
LIBERATION
1VE PASSIONI
3 Warhammer Epic 40.000, potremo scoprire anche un'altra nostra nuova passione lo
-r g'iocore alla versione da tavolo, dovremo acquistare delle miniature in lego
bilico o in plastico (que$te ultime costano molto meno!) e, armati di un minuscolo pennello e
>ri acrìlici (o base acquosa e quindi non tossici), colorarle. In questo modo ognuno di noi
Irà realizzare un esercito unico e personalizzato. I primi tentativi non saranno soddisfacenti,
wrseverondo potremo imparare tutte le tecniche degli esperti
modf
Gli obiettivi che dovremo conquistare sono segnati sul terreno di gic
specie di "monetina" ruotante.
sempre con diversi tipi di truppe, ti ognuno da un giocatore in carne ...E MONDI N00VI
senza mai poter sapere di preciso, ossa o dal computer. Molto più
Final Liberation appartiene al vasto mon-
con quale atroce mostruosità interessante è la modalità
do dei giochi do tavolo dello Games
dovremo confrontarci. Gli Orchi Campagna, in cui avremo l'obietti-
Workshop, una compagnia inglese non
sono famosi in tutto l'universo per vo finale di riconquistare il mondo molto conosciuta nel nostro paese, ma
le terrificanti diavolerie tecnologie, perduto dove siamo stati destinati. produttrice di numerosi regolamenti di
spesso illogiche e a dir poco astru- La Campagna è divisa in due parti. giochi di guerra fantasy e futuristici.
se, ma molto pericolose. Nella prima, dovremo organizzare Final Liberation basa
si sul regolamento
Noi potremo però contare su un le nostre truppe nella zona da Warhammer 40.000 Epic, ambientato
aiuto davvero speciale, ovvero le "disinfestare", affidando ai vari in un universo in cui gli umani, sparsi
squadre e mezzi degli Space
i luogotenenti il presidio di alcune ormai in mezzo galassia, devono
Marine, le truppe d'assalto d'elite zone. Nella seconda, dovremo combattere contro malefiche razze
dell'Impero, forti di una tecnologia ingaggiare il combattimento vero e extraterrestri, come gli Eldar (gli Elfi
iper- fu turistica e pronti davvero a proprio con il nemico. Una volta dello Spazio), Ì Chaos Warrior (j temìbili Rinnegati del
tutto. risolto lo scontro, dovremo Caos), Tyrannidi (terrificanti alieni ispirati ai mostri della trilogia del grande
conso- i
schermo di
lidare le nostre posizioni e decide- "Alien") e, appunto, Ork, ovvero Orchi spaziali. Attualmente,
gli gli la Games Workshop ha
LA GUERRA HA PIÙ' FACCE re dove proseguire l'attacco. Le numerosi negozi in tutte le principali città italiane, ma un solo punto vendita ufficiale e comple-
Potremo scegliere di combattere battaglie, contrariamente a quanto tamente dedicato al mondo di Warhammer. L'indirizzo è: via Torino 68, Milano (Tel
una generica battaglia tra Orchi e accade nei giochi di strategia a cui 02/86458490). E anche disponibile un sito ufficiale su Internet (www.games-workshop.com),
Umani, facendo partecipare fino a anche se abbondano siti "non ufficiali'' di fan dei giochi della Games Workshop.
siamo abituati, come Red Alert o
quattro giocatori diversi, controlla- Age of Eniftirc^, sono divise in turni:
La comoda Enciclopedia ci consente in ogni momento di scoprire pregi e difetti di Questa schermata ci consente di armare il nostro Titano come meglio preferiamo,
ogni unità, sia alleata che nemica. scegliendo tra missili di ogni tipo, laser e le devastanti armi al plasma.
1JM:W.ir*!:l> S
GIOCATI PER VOI
La mappa del pianeta che dovremo liberare dal perfido dominio degli Orchi dello GliOrchi non hanno pietà per nostri poveri Marine Spaziali, e utilizzeranno
i
Spazio. Ogni "zona" ci costerà una lunga, ma divertente, battaglia. ogni metodo pur di farli fuori. Come, ad esempio, questo lanciafiamme...
QUISITI DI SISTEMA
in pratica, in un turno muoveremo temporaneamente, di demoralizza- le schiere dei giocatori meno esper-
Il gioco va installato sotto tutte le nostre truppe, e se sarà re le unità nemiche infliggendo ti e ferrati in materia. Per chi, inve-
Windows 95 e richiede un possibile, apriremo il fuoco contro pesanti perdite. Per riuscire nella ce, non apprezza per nulla i giochi
Pentium 90 con 16 MB di RAM, i nostri nemici. I movimenti e le nostra missione dovremo però di guerra, questo gioco è ovvia-
una scheda grafico SVGA da MB e 1 un
opportunità di far fuoco sono limi- conoscere bene i nostri mezzi e mente sconsigliato. Anche se non
lettore a doppio velocità. Supporta il gio-
conoscere l'ambientazione origina-
tare dal numero di punti azione quelli del nemico. Per fortuna, nel
co in rete tramite scheda TCP/IP, IPX e
posseduto da ogni mezzo o unita - gioco è stata inclusa una guida che le del gioco non è assolutamente
via modem fino o quattro giocatori (con*
la fanteria, ad esempio, potrà spa- spiega come si muovono e combat- fondamentale, esistono altri giochi
sigliate il gioco con l'ausilio di modem a
rare due volte per turno, oppure tono i vari veicoli. altrettanto validi e più semplici per
28800). Occupo circa 90 MB di spazio
muoversi di 10 "passi", oppure Questo manuale è solo in ingle- iniziare una nuova passione. Un
w
libero sul nostro disco fisso.
sparare una volta e muoversi di se, ma con un po' di sforzo e di vero peccato, perché l'azione e la
cinque "passi ". Nel turno seguen- tentativi, e un buon dizionario, giocabilità sono elementi curati
o
te, il ci
PATCH limiteremo ad assistere alle sue anche se non abbiamo mai provato fornendo al titolo uno stile partico-
mosse. È possibile riservare dei questo genere di gioco. lare e unico in questo genere. Final
Sul nostro CD è presente
punti "azione", in modo che le Liberation appartiene a quella
una "patch" che correggerò
nostre truppe possano aprire il GUERRA D'ELITE ristretta schiera di giochi molto
alcuni difetti presenti in Final
fuoco durante il turno nemico nel Di sicuro, Final Liberation, interes- interessanti e divertenti, ilcui pub-
Liberation. In primo luogo, il gioco non
caso cheun nuovo avversario entri serà soprattutto i giocatori che già blico è però notevolmente ristretto
si bloccherà più casualmente al
incautamente nel loro campo di conoscono il gioco da tavolo, che dall'ambientazione molto originale
momento dei coricamento. Inoltre,
tiro. L'obiettivo principale è quello in Italia, purtroppo, non è molto e inconsueta e dal fatto di essere
saranno oro accessibili tutte le unito
di conquistare gli obiettivi strategi- diffuso. Tuttavia, grazie a un siste- completamente in inglese.
degli Space Marine, che nel gioco ori*
ginale; sono
s "cancellate".
ci, simboleggiati da una "moneti- ma di controllo davvero molto
na" raffigurante il faccione degli semplice e intuibile, Final Liberation
Orchi o l'Aquila Imperiale, e con- potrà essere apprezzato anche tra
zioni di guerra.
3 ^) GIOCABILITÀ
96|,',WI; H. 1K*!
lliiHililiriililfimilHt-H-lifltiiil-Hiil+1
• TELEFONO: 02 703921 GIOCATI PER VOI
Corse
all'americana
Microsoft entra di prepotenza nel mercato delle simulazioni di gui-
da della serie americana Indycar con un prodotto che ci ha positiva-
mente impressionati per l'accuratezza che lo caratterizza: CART
Precisi on Racing.
La Microsoft non ha certo bisogno to come quello dei videogiochi di tipo, sebbene sul gradino più bas-
di presentazioni: il colosso di Bill corse e lasciare il segno non è so del podio. Diciamolo subito,
Gates da anni domina il mercato affatto facile: se poi si realizza non siamo ai livelli né di indycar
del software per PC, e da qualche una simulazione di guida, desti- Racing 2, né di FI Racing
tempo a questa parte si è affaccia- nata a sfidare i migliori titoli del Simulatimi, ma abbiamo comun-
ta anche nel campo dei videogio- genere, bisogna veramente avere que tra le mani un gioco comple-
chi, con alterne fortune. Dopo un del coraggio. Ne hanno avuto da to, godibile e dunque apprezzabi-
amo uno esordio un po' impacciato, la casa vendere gli sviluppatori della le, con alcuni spunti sicuramente
approfondito americana ha raggiunto ottimi Terminal Rea li tv (già autori del encomiabili.
occhiata a CART livelli qualitativi con l'entusia- buon Terminal Veìocity), e a quanto
Precisìon Racing smante Agc ofEmpires, e si avvia pare hanno avuto ragione. Pur SIAMO TUTTI PILOTI
oggi a bissare quel successo con senza eccellere, CART Precisimi L'aspetto più interessante - a
utilizzando il
L.
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11'..' IV,
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Il Cavatappi di Laguna Seca è una delle curve più belle del mondo. È una stretta dop- I sistema di analisi dei dati è lo stesso utilizzato dai team dell'lndycar, fornito
pia curva sinistra destra in discesa, che mette in seria difficoltà la trazione. dalla PI Research. Come dire, più realistico di così...
^flftttM'iflfflo?
GIOCATI PER VOI
UN TITOLO INGANNEVOLE t Lap 2 of
Pl»c«:
IO jEfM/
lll/.-l.
Lap Info: 1/ IO
I profani dell'automobilismo, leggendo CART Precisìon Racing, potrebbero chiedersi qualco- Lap rane OOD.DO
sa del tipo "Ma dove sono i kart?". La risposta sta proprio in quella "k". I kart, con la k ini-
t_.irr.nt 3 53 99
Best: aerano
ziale, sono piccoli mezzi con cui quasi piloti professionisti hanno iniziato a
ì tutti i
correre. La
~
CART è invece lo siglo di Championship Auto Racing Teams, cioè l'associazione dei team
che prendono parte al campionato americano Indycar, che gestisce la serie. L'universo delle
JSa^TOYOTAiiira:
organizzazioni americane è decisamente complesso, e quindi evitiamo di analizzarlo in que-
ste righe.
simili; l'Indycar,
Per la precisione, limitiamoci
CART,
ci
l'unica fino
sono due campionati molto
a pochi anni fa, e l'Indy
lì-^^f^M^MB
Racing Leauge (IRL), campionato basato sulla gara di Indianapolis a cui si aggiungono alcu-
g-OYQTA TQY01
ne oltre gare esclusivamente su piste ovali.
fe»
una cerchia di appassionati tutto v*V -
simpatia e l'ammirazione di milioni di america- que ad analizzare la scuola guida, setto conviene imparare a cono- difficile, ma per nulla frustrante
ni Nella foto vediamo Alex alle prese con
CART Precisìon Raàng.
^K ^ ••
feE
MlMllMg
INDYCAR E FI A CONFRONTO
Molti si chiedono che differenza ci sìa tra Indycar e FI . Ecco una piccola scheda di confronto per sommi capi tra le due categorie:
FI Indycar
Telai Costruiti dalle squadre Comprati da fornitori esterni
Motori Aspirati Sovralimentati (turbo)
Circuiti Stradali Stradali e ovali
Punteggio Dal primo al sesto Dal primo al dodicesimo*
Velocità massima Circa 340 Km/h a Hockeneim e Monza Oltre 400 Km/h a Michigan e Fontana
*Dal primo al dodicesimo, più un punto per la pole position e uno per il pilota più a lungo in testa
98,i,wm»M.
^."^ Precision
REQUISITI DISISTEMA
soggettiva di un intero giro di modo di lavorare proprio in que- anche gran parte degli effetti spe- controllo (joystick e volanti), comprese
pista), ingegnere di pista virtuale sto campo, con questo stesso stru- ciali che oramai sono diventati uno quelle con Force Feedback.
(generoso di spiegazioni e sugge- mento, e può testimoniare perso- standard in questi prodotti. Non è
rimenti sull'assetto) e telemetria nalmente l'assoluta fedeltà della esente da difetti nemmeno l'intelli-
©
sono gli alleati ideali di ogni pilo- riproduzione proposta da CART genza dei piloti avversari, ed è
ta che si rispetti. Era dai tempi di Precision Rating.
PATCH
addirittura inspiegabile l'assenza
Ferrari Formula One (simulazione delle bandiere gialle, che
sono di La Microsoft ha proposto un
di una decina di anni fa) che un LA PERFEZIONE NON È DI fondamentale importanza in tutte programmino correttivo per
gioco non proponeva un assisten- QUESTO MONDO... le gare Indycar. CART Precision Racing proprio in chiu-
te tecnico, che ci aiutasse nel diffi- ... e nemmeno di CART Precision Ciò nonostante, CART Precision sura di questo numero di GMC. Non ci
cile compito di messa a punto Rating. Purtroppo, infatti, la note- Rating ci è piaciuto, e non possia- è stato quindi possibile, purtroppo,
mo fare a meno di consigliarlo non includerlo sul CD allegato. In attesa del
solo agli appassionati del genere, mese prossimo, in cui certamente sarà
ma a tutti quelli che sono sempre disponibile, possiamo sconcarlo dal sito
Gmc
CART Precision Racing è una simulazione di guida per
tutti: molte energie sono state spese dagli sviluppatori per
rendere questo prodotto accessibile a tutti, e non solo alla
ristretta cerchia di appassionati del genere, e bisogna dire
che la Terminal Reality è riuscita nel suo intento. La scuola
Numerose le inquadrature disponibili, sia per giocare, sia per ammirare le fasi più
guida è davvero ottima, come pure la notevole quantità di aiu-
emozionanti della corsa con le inquadrature più spettacolari.
ti e l'assistenza tecnica in linea. Eccellente anche il sonoro,
i.7JM«m*i99
• CASA: Mindscape • SVILUPPATORE: SS • INTERNET: http://www.warwind.com
Canzoni
di guerr
Cosa potrebbe succederebbe se un gruppo di scienziati umani, durante le loro
I giochi dì strategia in tempo reale attori in carne e ossa a recitare la par- la visibìlilà, o terreni tridimensionali
sono divenuti uno degli argomenti di te di ogni singolo soldato sul campo su cui le nostre unità possono muo-
discussione preferiti nelle grandi di battaglia. Alla DreamForge devono versi come nei giochi attuali. Nei gio-
PER CHI VUOLE Bw compagnie di software, in quanto aver fatto un ragionamento simile, e chi normali alla C&C, tutto è puntato
SAPERNE DI PIÙ sembrano fare grande presa sul pub- invece di impegnarsi per portare Sulla produzione di mezzi e unità in
blico, ma nel produrli si rischia sem- avanti il sistema di gioco, hanno pre- quantità industriali, anche a discapito
In WarWind II vi sono ben quattro diverse pre di trovarsi un passo indietro alle ferito mantenere quello originale e della qualità. Di solito il giocatore che
fazioni tra cui scegliere, ovvero Overlord,
altre case di videogiochi. Ci troviamo cercare di cambiare radicalmente vince è quello che ha saputo sfruttare
SUN, Descendant e Marine: le prime due
di fronte infatti a una crescita conti- l'impostazione per vedere se, messo al meglio le risorse per produrre eser-
aliene, e le altre due umane. Queste si diffe-
nua delle tecnologie e delle soluzioni in modo diverso, il buon vecchio citi più corposi dell'avversario. In
renziano per diversi elementi, oltre all'aspetto
di design impiegate in questo genere C&C non poteva diventare qualcosa WarWind lì invece, la partita non è
grafico, ma a livello di gioco, in definitiva,
di giochi, a tal punto che se l'evolu- di più interessante. una gara forsennata a chi produce
offrono unità dai medesimi ruoli. Tali ruoli
sul pianeta...
In nostro leader entra nel villaggio come ogni mattina. Oggi è sicuro di trovare
dei giovanotti interessanti da reclutare, visto l'evidente affollamento...
REQUISITI DI SISTEMA
è necessario un Pentium
120 con 16 MB di RAM, ma
consigliamo almeno un Pentium 166
dotato di 32 MB di RAM per non
vederlo rallentare. Occupa 75 MB su
hard disk, CD-ROM 2x e
e richiede un
una schedo SVGA a 256 colori compa-
tibile con DirectX 5 dotata di almeno 2
MB VRAM.
di
a quattro persone possono salirvi l'efficienza in battaglia, nella costru- personaggi. Infine, e questa è la cosa
sopra per pilotarle, e se scendono il zione, nelle magie o nel movimento, peggiore,WarWind 2 è il secondo
veicolo rimarrà abbandonato a sé almeno per pochi secondi. Tale canto un gioco che già nella pri-
capitolo di
stesso, magari preda del nemico. Il miracoloso ha ovviamente un limite ma incarnazione, quando la concor-
gioco spicca per l'incredibile varietà e di utilizzo, ed è dato dall'influenza renza era meno agguerrita, possede-
per l'intelligenza che è stata messa del leader, parametro che si consuma va più omeno le medesime caratteri-
nel creare le diverse abilità delle molto in fretta e si ricarica solo vin-
non riuscì a convincere.
stiche e
unità, che qui non si limitano alla cendo battaglie o pagando moneta Insomma: se una buona idea non
semplice precisione e potenza di fuo- sonante. In pratica, è la credibilità che
basta per realizzare un buon titolo,
RCA
6©
aOCABIUTÀ
LONGEVITÀ
5 (§) SONORO
seguito che quindi non si aggiorna, e
che spreca quindi quelle poche ma
buone idee che altrimenti ne avrebbe-
ro fatto un gioco di sicuro successo.
TJfliH'lKfrlioi
.SVILUPPATORE: Lookin? Gbss . INTERNET: H„p ./w^ass.co™
,
Volare su
una cartolina
Perché accontentarsi di un volo di linea fino a San Francisco? Con
Flight Unlimited 2 potremo pilotare personalmente il nostro
aereo preferito fin sotto il meraviglioso Golden Gate. Tutti in cabi-
na - e non dimentichiamo la macchina fotografica!
Volare. Semplicemente. Sebbene OGGI E UN BUON GIORNO nostro aereo preferito per ricevere,
pilotare un aereo da guerra oltre le PER VOLARE senza indugi e privi di un regolare
linee nemiche possa essere un'im- Con Flight Unlimited 2 verremo piano di volo, il cosiddetto battesi-
presa emozionante, questo ha ben proiettati, in maniera molto realisti- mo dell'aria. Un menu introduttivo
poco a che vedere con l'essenza più ca, nell'universo del volo civile del ci permetterà di modificare l'ora
pura del volo. XX secolo. Naturalmente, in un del giorno, di scegliere la situazio-
Volare è un'esperienza da sognato- mondo divenuto sempre più picco- ne climatica e decidere quale aereo
ri, prima che da guerrieri. A questo lo, anche i cieli hanno cominciato a pilotare tra cinque disponibili nel-
i
proposito, entra in scena Flight essere molto trafficati. Starà a noi l'hangar del programma. Il primo
Unlimited2: nessun obiettivo da riuscire ad aggiudicarci un angolo il Cessna 172, un aereo
della lista è
colpire, solouna bella giornata di di azzurro tra le rotte dei masto- da addestramento dotato di grande
sole,una brezza gentile e l'incante- dontici aerei di linea. manovrabilità, robusto e affidabile,
vole scenario della baia di San Muovendo i primi passi all'inter- perfetto per chi si appresti a muo-
Francisco su cui scorrazzare a bor- no del simulatore, potremo tentare vere primi passi a qualche piede
i
do del nostro nuovo aeroplano. l'opzione di decollo rapido, oppure da terra; si passa poi al Piper
Non ci resta che accendere il nostro recarci all'interno della zona aero- Arrow, un velivolo da turismo
computer e provare la sensazione portuale. Nella prima ipotesi, sare- adatto per piloti più esperti, sino
di essere più leggeri dell'aria. mo catapultati nell'abitacolo del ad arrivare al bimotore Beech
A bordo di questo addestratore affidabile e robusto potremo farci le ossa, Sulla mappa di navigazione sarà possibile rilevare piani i
apprendere le procedure di volo con le lezioni e volare in solitario sulla baia. navigazione, nonché luoghi turisticamente interessanti.
i
IfiMiH'Ittl'iloa
t^y
GIOCATI PER VOI
LA CADILLAC DEL
CIELO
Progettato e costruito in centoventi giorni, il
di simulatori di volo, magari con secondo una specie di protocollo tro, evidenziare i luoghi turistica-
qualche conoscenza di Flight ben definito e in lingua rigorosa- mente interessanti, le coperture
IL PARADISO Simulator della Microsoft. Infatti, mente inglese. Per arrivare a capire radar delle torri di controllo e i
per quanto il livello di difficoltà cosa fare e soprattutto quando far- radiofari di navigazione, nonché
PERDUTO della simulazione possa essere in lo, sarà quindi conveniente una let- tracciare un vero e proprio piano di
Chi pensa che volare sia un'esperienza di spazi
parte personalizzato grazie all'ap- tura approfondita del manuale volo. Sulla lavagna prenoteremo le
sterminati e assoluta libertà, subirà con Flight
posito menu, meno esperti si tro-
i (presente su carta o nel file di Help lezioni di volo, al termine delle
Unlimited 2 una bella doccio freddo. Come nel-
veranno comunque a interagire con del programma) e un giro nell'am- quali sapremo padroneggiare alla
la vita reale, ogni momento de! volo, dal rullio
dei mezzi le cui caratteristiche di biente dell'aeroporto. perfezione ogni strumento dell'ae-
verso la pista dì decollo fino all'atterraggio,
sarà monitorizzalo dal controllo del traffico reo, compresa la preziosa radio di
aereo, col quale dialogheremo tramite la radio bordo. Tramite la telescrivente
di bordo. Prima di ogni volo dovremo ascottare potremo invece accedere a una del-
dall' AT1S (acronimo di Automatic Terminal le trovate più intriganti di Ftighi
Inlormation Service): il bollettino meteorologico, Unlimited 2: gli scenari pregenerati.
dettagliato con temperature, condizioni di visi- In queste venticinque brevi
bilità e intensità dei venti per la giornata. Fatto avventure aeronautiche vestiremo i
ciò interrogheremo il Controllo a terra, per otte- panni di aviatori "free-lance" stile
nere autorizzazione a recarci fino allo pista di
I
sionali, per non mettere a repentaglio la sicu- arrivare in orario all'ultimo concer-
rezza degli altri aeromobili in zona. Insomma, to revival. In ogni volo, avremo a
il paradiso nell'ora dì punta! disposizione l'aereo pili adatto allo
Non c'è nulla di meglio che andare a pescare all'alba su un tranquillo laghetto
nei dintorni di San Francisco. Perché
scopo, converrà quindi s.ipeisi
non farlo a bordo del nostro idrovolante?
iQ4i,',r.M«n-S3k.
velivoli della più varia natura che sono state curate con dovizia di
PATCH ognuno con il proprio piano di particolari, fino alle anomalie
REQUISITI DISISTIMA
Nel nostro
patch
2,
1
che consente
.3
CD è presente
per Flight Unlimited
di
il
J»
correggere una serie
'
volo.
Seguendo attentamente le
ve del controllo a terra non
dovremmo arrivare a incrociarne
diretti-
dovute alle correnti oceaniche che
provocano in alcune zone della
baia un fenomeno tipo nebbia a
I requisiti
sono:
Windows
il
minimi per ospi-
tare Flight Unlimited
sistemo operativo
2
Feedback della Microsoft, che ora sicurezza, ma volare di testa nostra zioni meteorologiche avverse, con CD-ROM a quattro velocità e scheda
"risponderà" attivamente ai venti e ai potrebbe equivalere a finire nella il cielo color pece illuminato dai video Super VGA con 1 MB compatibi-
passaggi troppo vicini agli scarichi di scia di turbolenza dei motori di un repentini lampi dei fulmini e scos- le con DirectX 5.0. Purtroppo, per
un Inoltre, sarà possibile utilizzare Boeing 747, che significherebbe apprezzare questo simulatore senza
jet. il so dalrombo dei tuoni, e il para-
la risoluzione 1024x768 anche concludere incorrere in grotteschi rallentamenti
al di il nostro volo con un brezza dell'abitacolo imperlato dal-
fuori della cabina di pilotaggio. Sono nell'esecuzione, le caratteristiche del
avvitamento irrecuperabile. Per le gocce di pioggia che scorrono
infine stati corretti la maggior parte dei nostro computer dovranno essere di
evitare che ciò accada, ogni torre di verso i lati.
"bug" relativi alle schede accelerate. gran lunga superiori: processore
controllo è stata dotata di un'intel- Naturalmente, tanta accuratezza
Pentium 200 o superiore, 32 MB di
ligenza artificiale differenziata in ha un prezzo. In termini di presta-
RAM, scheda videa Super VGA con
grado di gestire propriamente ogni zioni, anche con un processore
almeno 2 MB di memoria, lettore CD-
destreggiare su tutti i velivoli pri- situazione,comprese le bravate di veloce e l'ausilio di un acceleratore ROM a sei velocità e scheda sonora
ma di decollare. qualche pilota indisciplinato. grafico 3D, incorreremo spesso in compatibile con DirectX 5.0. La scheda
Una volta usciti dal nostro tran- rallentamenti nello scorrimento acceleratrice non è fondamentale, ma
quillo ufficio con le chiavi dell'ae- NAVIGANDO A VISTA dell'immagine. Volando radenti al vivamente consigliata, contribuendo in
roplano, ci ritroveremo a bordo Una ci saremo alzati in
volta che terreno poi, scopriremo che buona maniera cospicua ad assicurare una
nell'area di parcheggio della volo, prenderemo contatto con l'a- parte dei particolarinon hanno tri- buona velocità. Sono supportate le
Looking Class. Acceso il motore e spetto più spettacolare di Flight dimensionalità e sono semplice- schede 3Dfx e ATI Rage Pro.
rimossi i freni di stazionamento, Unlimited 2, cioè la grafica mozza- mente delle "fotografie stampate" Lo spazio necessario su disco fisso può
sarà la volta di prendere contatto fiato. La zona di volo è costituita variare, a seconda del numero
sul suolo. Ciò nonostante, navigan- di voci
con il controllo a terra e seguire le da ben 11000 miglia quadrate di do tn quota potremo tranquilla- degli istruttori di cui si desidera dispor-
indicazioni necessarie per rullare territorio, riprodotto con qualità mente fare a meno degli strumenti re nel corso del gioco. L'installazione
correttamente verso la pista asse- fotorealistica sulla base di rileva- e seguire una rotta attraverso
minima con due sole voci occuperà
i
gnataci. Da questo momento in poi menti altimetrici reali. punti di riferimento a terra senza
190 MB, mentre quella completa con
la sicurezza del nostro volo dipen- Ogni tanto di manuale accessibile dal gioco
edificio superiore ai quat- paura di sbagliare. A tale scopo, i
derà in larga misura dalla radio. tro piani è stato inserito nel
sarà di 219 MB. Sebbene si possa pilo-
Il paesag- programmatori hanno inserito una
cielo di Flight Unlimited 2 non sarà tare ogni aeroplano anche solo con il
gio e tutti i siti di particolare inte- visuale a tutto schermo e l'imman-
nostro esclusivo dominio. mouse, un joystick garantirà un con-
di resse, come l'isola di Alcatraz e il cabile abitacolo virtuale in cui
trollo e una precisione maggiori. A tale
Insieme a noi, potranno infatti Golden Gate, riprodotti nel detta- guardarci attorno come su un vero
scopo sarà possibile utilizzare sìa i joy-
incrociare fino a quattrocento altri glio. Anche le connotazioni climati- aeroplano. In fondo, lo scopo di
stick più semplici, che quelli più evoluti
questo programma vuole essere come i multifunzionali Microsoft
essenzialmente quello di volare per Sidewinder e CH Flightstick Pro. In con-
il piacere di farlo, e tutto sommato clusione segnaliamo che Flight
sembra che sia stato pienamente Unlimited 2 non permette il gioco in
raggiunto. modalità multiutenfe.
A noi non resta che sperare in un
computer all'altezza e nel buon
vento.
Gmc
Finalmente, anche l'orizzonte della simulazione cosid-
detta civile, comincia ad allargarsi. Abbandonati missili e
mitragliatrici, eccoci costretti a fronteggiare nemici meno
evidenti ma altrettanto insidiosi, come la direzione del vento
in atterraggio, o a seguire alla lettera le procedure per il volo
strumentale. Flight Unlimited 2 ci permette di affrontare la
sfida a differenti livelli di difficoltà grazie a un parco aerei
che spazia dall'agguerrito caccia della Seconda Guerra
Mondiale, fino all'idrovolante. Se da un lato l'ambientazione
circoscritta alla sola baia di San Francisco appare lievemente
limitata, si rivela invece un vantaggio per quanto riguarda
l'accuratezza nella trasposizione grafica e climatica, con
risultati notevoli per la navigazione a vista. Una ricostruzione
La grande San Francisco con vertiginosi grattacieli. Incrociarle sopra richiederà una
i
puntuale delle caratteristiche di volo dei mezzi, e l'applicazio-
straordinaria padronanza con corridoi di volo la gestione della radio e di bordo.
i
§ GRAFICA
"J Q LONGEVITÀ^
3
risiede nei requisiti di sistema decisa-
mente onerosi, tanto da permetterne
^,',M;Wt»Ii^05
•SVILUPPATORE: Tait • INTERNET: http://www.acclaim.com
le mille
Dopo
bolle bl Puzzle Bobble, primo capitolo di Lo scopo del gioco, ovviamente, è
liberare completamente lo schermo
da tutte le bolle, per passare quindi
questa fortunata serie di "puzzle" per al round successivo.
Per complicare ulteriormente la
sale-giochi della Taito, ecco arrivare situazione, il soffitto dell'area di
gioco si abbassa lentamente allo
sul nostro fedele PC anche l'inevitabi- scadere di un certo periodo di tem-
po, avvicinando pericolosamente le
In casi come questo è sufficiente mandare una bolla rossa a riunirsi con le due Siamo passati a un livello avanzato, come sé possibile notare dal cambio di fon-
che si trovano in cima allo schermo per terminare il livello all'istante. dale e dalla presenza di bolle "speciali".
^CTJIEJIESIio7
GIOCATI PER VOI
sai
Ecco la modalità a due giocatori, un umano contro un giocatore controllato dalla Ci siamo riusciti! Abbiamo battuto il nostro avversario con una fortunata sequenza di
SQUADRA CHE VINCE leggermente migliorata e ampliata, piuttosto ovvii. Certamente, questa
NON SI CAMBIA nonché utilizzate un'opzione dì è l'opzione migliore, ma se non
Sebbene, come abbiamo già detto, il "Edit" per creare propri livelli di abbiamo nessuno con cui giocare e
gioco sia stato un successo già nella gioco, ma la sostanza rimane più non abbiamo voglia di misurarci
versione "da bar" e la genialità del meno la stessa e, come per quanto contro una macchina, potremo sem-
suo concetto sia fuori di discussio- riguarda il primo capitolo, l'opzione pre scegliere l'opzione "Puzzle", in
ne, questa realizzazione per PC più divertente tra le varie modalità, cui dovremo affrontare una serie di
lascia un po' a desiderare. Tanto per resta quella "Giocatore contro livelli contrassegnati da una lettera
cominciare dai lati positivi, i requi- Computer" o, ancora meglio, nel dell'alfabeto, ognuno dei quali è a
siti tecnici sono molto bassi ed è caso di un amico a portata di mano, sua volta suddiviso in diversi "qua-
possibile giocarlo anche su un "Giocatore contro Giocatore". dri" di gioco. 11 livello di difficoltà,,
sono alcuni aspetti che ci hanno "PUZZLE" O CONTRO nostro procedere, lettera dopo lette-
REQUISITI DI SISTEMA lasciati alquanto stupiti. Ad esem- UN AMICO? ra. In conclusione, coloro che hanno
pio, sebbene Bust-a-Move 2 presenti, Scegliendo sia la versione originale amato il primo Puzzle Bobble trove-
Bust-a-Move 2 può girare
in fase di installazione, un menu in che quella "X" ci verrà richiesto di ranno certamente molto divertente
anche su un 486 a 50 MHz
cui è possibile selezionare la risolu- decidere se giocare contro il compu- anche questo sequel. Tuttavia, sem-
con 8 MB di RAM e richiede
zione vìdeo, tali opzioni si rivelano ter, contro un altro avversario uma- bra che la conversione sia stata rea-
uno spazio su hard disk minimo di 25
MB inconcludenti, dal momento che la no in modalità "Puzzle". La prima lizzata in modo piuttosto affrettato
MB e massimo di 42 (installazione
camenti) e, per giocare, non è richiesto fatica a distinguere le singole bolle e tente per una vasta serie di motivi
Gmc
(purtroppo) né il joystick né il joypad, a direzionare i lanci con la giusta
ma semplicemente uno tastiera stan- traiettoria!). È possibile giocare
dard. Bust-tt-Move 2 (la versione originale
"standard") e a una versione "X"
trollo dedicato.
vero peccato!
Nel complesso, è un
3 ^ GIOCABILITÀ
lotesiEak
GIOCATI PER VOI
GIOCHIAMO
SPENDENDO POCO
Giochi per II Mio Computer ci offre una panoramica sui giochi "budget", ovvero quei titoli
degli ultimi anni che hanno riscosso un notevole successo e che vengono riproposti come
giochi a basso costo, oppure di inediti venuti a costo ridotto. Si tratta spesso di ottime
occasioni per divertirsi spendendo la metà o meno di quanto costerebbe un titolo appena
uscito, quindi stiamo all'erta per il gioco che fa per noi!
tore un po' anziano in Serie A. passaggi di tacco. Potremo cercare di andare in gol creando sia le azioni
In questa versione troveremo, infatti, la bellezza di dodici leghe interna- con un preciso e manovrato gioco di passaggi sia con un semplice lancio
zionali (quello composto dalle squadre nazionali di tutto il mondo, quello lungo, assestando la squadra con richieste tattiche ben definite. Alla fine
italiano e altre dieci nazionali) che potremo giocare sia come campionato possiamo solo dirci soddisfatti di questa riproposta a prezzo "budget",
sia come torneo e anche organizzare come play-off. Anche se è passato consigliandolo soprattutto a chi non ha esperienza di simulazioni sportive
molto tempo dall'uscita originale di questo titolo, FIFA Soccer '96 rimane chi cerca un bel passatempo, non troppo dispendioso e facile da giocare.
un gioco interessante per molti motivi. Innanzi tutto possiamo giocare, col- All'interno del CD-ROM avremo anche a disposizione il manuale comple-
legati via modem, con altri tre nostri amici, personalizzare tutte le squa- to del gioco, utile se si presenteranno problemi.
LEGENDA V0
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Negli ultimi tre anni abbiamo assistito a una vera e propria alluvione co di guerra si sarebbe svolto senza dato dalla rivoluzione che la sua
turni Per quei tempi era una decisio- interfaccia introdusse nel mondo dei
di giochi di guerra. Decine e decine di titoli si sono riversati sugli ne tacciabile quasi di blasfemia: i giochi di quel genere, in Dune 2, allo-
puristi del gioco di guerra erano soli- ra unico punto di riferimento, vi era
scaffali dei negozi, e anche se molti di questi titoli sono rimasti a ti passare ore tra un turno e l'altro una grafica eccellente, Realizzata da
arido mossa dopo mossa con quel genio compianto di Rick Parks,
prendere
i
MARZO 1998
SPECIALE
L'Intelligenza Artificiale nei giochi di guerra
L'Intelligenza Artificiale (IA) è in realtà un termine molto, anzi, troppo gros-
so per definire quella parte dì programma che nei giochi si occupa di gesti-
tamente stupida?
In Dune 2, il computer costruiva due o tre unità, e le mandava contro la
nostra base. Ne costruiva altre due o tre, e le rimandava. E così via all'infini-
to. Vincere era solo questione di tempo e pazienza, perché prima o poi
avremmo avuto sufficienti unità da spazzare via la sua base.
In G£C l'Intelligenza Artificiale non era molto più complessa, e lo stesso
valeva per Warcraft II. Solo in Dark Reign si è cominciato a vedere un mini-
mo di varietà tattica nei comportamenti del computer. Attualmente un'otti-
ma IA è quella di Total Arwihilation. che raggruppa in eserciti le proprie cernente cliccando e trascinando il alla portata di tutti. M i
ta comunque di algoritmi molto prevedibili, che sfigurano anche di fronte ma geniali idee consentirono al gene-
programmazione sequenziale d
dell'Intelligenza Artificiale non derivano tanto dalla mancanza di precisione,
unità e della produzioni
quando proprio dalla scarsa capacità tattica del giocatore computerizzato.
click del mouse.
Sono proprio le variabili scelte per essere soppesate ogni volta dal compu-
ter ad essere sbagliate o ingannevoli. Cary Riley insiste su questo punto, e Una delle grandi batti
algoritmo di ricerca. Data la posizione attuale del team e quello che stanno dalla possibilità di crei
facendo gli altri team, essa valuta e classifica i benefici derivanti dal muo- mappe. Tutti i giochi di
vere il team in una locazione differente. L'IA strategica considera diversi fat-
tori, incluse le difese naturali che offre un certo terreno, quanto tempo contro i propri amici. Vuoi pi
occorre per raggiungere la locazione, quanto è pericoloso muoversi fino a efficienza delle routine di LA GUERRA
lì, e le probabilità di infliggere danni al nemico da quella locazione.!...]". Intelligenza Artificiale GIOCHI DIGL'ERK
Ma mentre è sicuro che dovremo aspettare molto prima di vedere il compu- gusto d: !
ter riuscire a effettuare un attacco che assomigli vagamente ai nostri, con ragonabiiea quello di b
tutte le trovate creative e imprevedibili tipiche umane, l'IA sembra invece quello sbruffone del no
migliorare a vista d'occhio per quanto riguarda gli algoritmi di difesa. casa, vuoi per la possibilità di
Se siamo noi ad attaccare, computer è sempre un osso duro, e ogni nuo-
il
contro avversari semp-
vo gioco che esce sul mercato sembra dimostrarlo. Per citare di nuovo
offrono una infinita varietà di
Riley: sempre migliore in difesa. Sebbene team controllati
"[...] L'IA è i
ha già un paio di team che sparano al nemico, gli basta manovrare gli altri
mano degli sviluppatori, tanto produrt
alcuni, come la Titanu
team per attaccare una locazione differente [...]".
sviluppano giochi prima in multi*
L'IA è comunque sempre
i
punto debole dei giochi di strategia, e molti
il
giocatoti
grandi game designer lo sanno bene, tanto che perfino Sid Meier, che da
anni ha lasciato la programmazione pratica del gioco per dedicarsi al desi- vi aggiungono un'opzione da
gn teorico puro, continua a voler scrìvere da sé tutto codice relativo all'in- il
tore sìngolo. In que
telligenza artificiale, non permettendo che nessun altro se ne occupi. Sid Ben presto quindi, la disponi!
ritiene infatti che unendo agli algoritmi dei trucchetti sporchi ma efficaci e scenari sempre nuovi in cui confron-
j
ii 4i,«.m*i
avori e un map editor. In questo una mappa ad alto livello del mon-
mudo pareggiò i conti con la do, da cui dislocare le unita degli
BlÌ2zard, vendendo oltre un milione eserciti e la produzione delle stesse.
dal titolo un poco strano ma estrema- e settecento mila copie già nelle pri- Purtroppo, il tutto si melava ingio-
mente me quattro settimane. cabile a causa di una pessima inter-
Ma i veri concorrenti dovevano anco- faccia e una marea di problemi di
1
vogliamo che la nostra unità passi dietro alle file nemiche UBI «mqxxw .III, .11
per attaccarle alle spalle, e clicchiamo semplicemente die- Attivismi or» quau
«LOS
tro di esse, con tutta probabilità nostra unità andrà
la
diritta a farsi ammazzare di fronte ai fucili nemici. Se Westwood
invece gli diamo una serie di "way point", ovvero di tappe
intermedie, che lo obbligano ad aggirare il nemico, maga- Inui. ulivo
4J)fa9a9a9J|^|ffÉ M
a ili LOSdf i.ik
Melbourne
Qpjaj lOSftoawaian
5
il
MtidH >
una profondità e una complessità tattica impareggiabili, r.q-iKiii. ili font nrati
I anche grazie al terreno di gioco 3D, è Myth della Bungie. li". il.i. i.i iumiIIi, KOtt
PtSlXPJWK Mlcrofdi I.MWVI-.--I
Non solo è sopra una spanna a tutti gli altri giochi in h unici ...li.iii.i i
nkm
quanto offre problematiche ambientali 3D che gli altri
giochi si sognano, ma ha un'interfaccia estremamente
avanzate e ben calibrata per le scelte tattiche. È possibile
Microsoft
*) .
...
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, , h-mi. .h 30 untla i-f
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selezionare tipo di formazione che un gruppo di unità
il
lil.inu
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UM.-W.imMi 15
SPEG+ALt
to della pessima grafica e dell'inter- Legton. Il gioco era un clone di C&C. loro modeste possibilità.
faccia piena di problemi e di palesi ma con un interessante diversivo: le Legton un'idea riuscì migliori mech in circola
errori di progettazione. L'idea risorse non si trovavano sulla mappa comunque a colpire per originalità la chi di que
comunque rimase, e tra i giochi in né si dovevano raccogliere. Durante critica: il sistema di carte dai poteri ovviarne!
uscita nei prossimi mesi troveremo il gioco si ricevevano delle pii speciali che erano a disposi/ione del sima uscita d
ben due prodotti che la portano missioni che se portate a termine ire, Questo sistema, simile al Micro j
avanti, Warbreeds della Red Orb, ed ricompensavano il giocatore con i gioco di carte "Magic the Gathering", ra, forte del su<
Extreme Tactics della Media Station. soldi necessari a produrre unità. permetteva di creare delle situazioni ino ibrido Lordi
Poco dopo, la Epic Megagames, spe- L'idea non era male, ma poteva esse- estremamente interessanti durante il dire la sua nel campo
cializzata in flipper o giochi di piat- re facilmente accostata alla raccolta gioco, anche se era cosi mal calibrato guerra in tempi
taforme, da molti anni a lavoro su un risorse invece di sostituirla del tut- che le carte erano troppo potenti o l
per
progetto a parere di molti più grande to. .non che, probabilmente, alia
.
se lo erano troppo poco, stravolgendo il recuperare il d< in tal
giocatore deve avere nel giocare ad un gioco è quella di assistere ad una vera
battaglia. La grafica non deve essere quindi solo bella, ma deve avere anche
una funzione precisa, e non deve essere di intralcio al giocatore, come succede
spesso in giochi come 7th Legion in cui un sassetto marrone occupa in realtà
un intera casella impedendo il passaggio li dove in realtà si potrebbe passare
tranquillamente, specialmente su un mezzo altro trenta metri e del peso di
svariate decine di tonnellate. Uno dei grossi problemi dei giochi di guerra è
che sono realizzati a caselle, e questo limita sia le unità nei movimenti, che la
grafica nell'essere varia.
Igiochi 3D sono riusciti a superare questo limite, come Cettysburg o Myth, in
quanto essendo tridimensionali non hanno di questi problemi. Ma gioco che il
war '"';
n
m
molti a causa della scarsa C&C itisi .ìvlor, il bril- altre software house non restarono a
:
di mozzi e, per l'appunto, lante autore di 4D sport Boxing, due i guardare. La Microsoft per prima tirò
della pessima grafica. decisero di realizzare un gioco che fuori dal cilindro un progetto che
tesse l'ultima parola in quel campo. illustrava tutta un'altra dire/ione in
NUOVE STRADE E, neanche a dirlo, i due ci riusciro- cui i giochi in tempo reale potevano
ALL'ORIZZONTE... no. TA non solo si rivelo un grandis- espandersi. Age$ Of Empire, straordi-
-vision, levare le sorli del genere simo prodotto, ma portò il sistema di nariamente ben realizzato, fu la
arrivi' e rotai gioco alla C&C ancora più avanti, dimostrazione che anche giochi come
Annihilation, della Cavedog (ondata mostrando agli altri sviluppatori sbi- ìtion potevano essere convertiti
dal grande Kon Gilbert, che qualcuno nzialità di una mappa dal sistema a turni tempo reale,
al
nitore dei pri- con altitudini reali, solcata da unità perdendo qualcosa, ma mantenendo
mi due capitoli di Monkey Isiand, ma 3D splendidamente animate. comunque intatti alcuni aspetti chia-
che stavolta partiva con intenzioni Ma se TA aw\\\ portato dato un nuo- ve. Far evolvere la propria civiltà,
spettati- li serie Preso in mano vo significato al concetto di clone, scoprire la pesca, la lavorazione del
^.1M.H'1K*1"7
SPEC+ALt
GLI ELEMENTI STRATEGICI IN
Che differenza c'è tra strategia e tattica? Se andiamo a leggere sull'enciclopedia tro-
viamo la prima così definita: "Branca dell'arte militare che contempla la condotta
delle operazioni belliche con lo scopo di utilizzare nel modo migliore le proprie for-
Mitratoli
,,.,,...
1
—
...... '
^
VVA D bMMCtfn
"Branca dell'arte e della tecnica militare che indica i principi e studia le modalità per \l.„„
schierare le truppe e farle manovrare sul campo di battaglia allo scopo dì sopraffa-
re il nemico. Non è una parte della strategia ma si sviluppa da essa, quando i due
T
NFtnoN
,
eserciti contrapposti vengono finalmente a contatto dando luogo alla battaglia." , l ,„ , 1';;;;,;^ 1
In pratica, la tattica inizia li dove finisce la strategia. Quasi tutti i giochi di guerra
sul mercato tengono conto dì aspetti sia tattici che strategici, ma mentre alcuni
offrono elementi in quantità per la prima, altri focalizzano la loro attenzione sulla
seconda. Analizziamo per primi quindi gli aspetti strategici, e vediamo quali giochi,
in base al grafico che segue, sono più curati da questo punto di vista ed offrono un
maggior numero di opzioni.
Gli elementi strategici che fanno la differenza sono la costruzione di strutture, la
• _ ~
offre una profondità i gioco straordinaria, e una longevità notevole data dalla infini- yA tfctmapB»»
Wi.iv (1
ferro e l'agricoltura sono solo alcune emettevano speciali unita che si far, migliorato di molto rispetto al mente darsela
delle attività che si potevano fare muovevano nello spazio aereo, e il suo predecessore e in grado di indi-
mentre si combatteva una classica loro fuoco era limitalo solo ad alcune care una nuova, ennesima strada per
battaglia alla CcVC. direzioni, in modo da introdurre pro- i giochi di questo tipo. L'atteri; come burattini
Altre direzioni furono invece esplo- blematiche tipiche degli scacchi, m dose Combat (ambientalo tra l'altro
rate da Ken Demarest e dai suoi col- come l'attacco in diagonale, orizzon- durante la Seconda Guerra Ancora più prol
leghi, geniali ex programmatori tale, e così via. Il gioco si mostrava Mondiale) veniva tutta spostata sul
Origin e fondatori della promettente davvero ben progettato, e offriva un singolo gruppo di soldati, sulle armi
Titanic Entertainment. NetStorm pre- approccio tresco ed innovativo al che indossavano, sul loro sta
-
'
implemi
se un singolo aspetto di C&C, la gioco di guerra. iull'influenza che A\e\^ su di
costruzione di torrette, e lo estese Poco dopo la Atomic games, famosa loro l'ufficiale p ia dicen-
sapientemente fino a farlo diventare sviluppatrice di giochi strategici a do. La guerra era vista in modo reali-
il centro stesso del gioco. I e torrette turni, di recente acquisita dalla stico finalmente anche in tempi» rea- nonostai
erano estremamente caratteri/Aite, Microsoft, presento il secondo capito- le. Un soldato mandato a man
alcune sparavano direttamente, altre lo del suo C/ose Combat, A briàs contro il nemico in forze può facil- truppa
FA ROSEO... effetti grafici, rispetto ai giochi 2D
i
titoli più simili classili. MechCommander, sempre 2D,
ere e proprie offrirò una avanzata configurabilità
libile perle evoluzioni del genere, come Earth dei propri Mech, mentre vedremo
unità, 2140, Rising Lanóse WarWindU/i entrare un classico del gioco a turni
prossimi anni sono molto prometten- nel mondo dei giochi m tempo reale:
una pletora ili opzioni ti per il genere. StarCrafl della MAX. 2. Il titolo è atteso con ansia
in multi Blizzard, di prossima uscita, sembra da tutti, soprattutto tenendo conto
in quesl rio in Internet offrirà molto, perlomeno dal punto del fatto che probabilmente avrà una
:
della varietà del gioco e degli mappa tridimensionale vista dall'alto
aulil .ii
j
le missioni secondo le nostre tattiche, e non quelle pensate dal creato-
re del gioco. Le missioni devono essere quindi ben progettate ed affa-
scinanti, devono offrire spunti tattici continui, grande varietà di accadi
I
menti ed una profondità tale da poter fare considerazioni su quello V*S?^4^ Buttjìic ,
MMMI4Ì
I che sarebbe successo se noi avessimo agito diversamente, in modo da
1
I
continuamente la nostra tattica, allora
spinge a continuarlo ancora ed ancora.
il gioco diviene stimolante e ci
p
SSI pMlf '
j
Sopra ogni altro gioco, questo avviene in Cettysburg. Il grande Sid
Meier ha realizzato un vero e proprio capolavoro di gìocabilità, e RlStl^^PS Ukroidi QV^H MibnMi
il manuale d'uso è praticamente inutile, perché capire il gioco è davve- WAR Imo.,.,,,.
Magic
ro intuitivo,ma in compenso nella scatola troviamo anche un vero
manuale di tattica, realizzato magnificamente, che consente di speri- 1 IH.*. IHP'4**VV •|
mentare su campo e vedere le reazioni del nemico intelligenti e diver-
HKN& Melbourne
sificate a seconda dei generali che gli vengono assegnati.
ì
Éhpa
m «
i,',r.W'H*mi9
i
SPEC+Ate
no ancora 2D ma diverranno più o se poti resto non si può davvero tare una
meno grandi a seconda dell'altitudi- zioni di questo previsione, se si pensa che ancora
ne (quelle in cima a un canyon saran- promi li
in tempo re,,. irpresi da giochi come
no enormi mentre quelle in fondo molto evoluta che dovrebbe garantire Evolution (di cui è possibile trovare
appariranno piccole e distanti). una certa indi; I gran- un demo sul nostro CD di questo
Con Extreme dovrebbe vedere
Tbctics come accade in :
di gio- mese), estremamente ben realizzati,
la un sistema serio di
luce finalmente ombatti- ma dove la guerra che si combatte è
progettazione delle unità, con una MANAGERIALI O STRATLGICI? quella per la sopravvivenza in base
versatilità paragonabile a quella di ri siano all'idea pericolosa di Darwin.
giochicome Master of Orion, e un designer del mondo, ( lalisti, irriva una notizia che
verà tra breve il fantastico Army Men, che si comincia a parlai ile sen- re al grande, indimenticabile
dello Studio 3DO, che presenterà una videogiochi, significa isiddetti antesignano del genere, nella sua
visione del terreno di guerra come mondo mera vig nuova incarnazione prevista per set-
non ci convincono delle nostre partite con i più grandi esperti del settore, tra cui, ovviamente, è possibile trovare anche noi di CMC!
http://www.pudzone.com/ Warcraft II -
i2teESEIS
I nostri migliori calciatori virtuali si sono riuniti in
GABOLE
Per attivare gabole pubblicate di seguito è sufficiente andare nella schermata di personalizzazione dei giocatori e sostituire
le nome il di
un qualsiasi calciatore con uno dei codici che seguono. L'abilitazione vera e propria avviene in un secondo tempo. Nella schermata di
selezione degli stadi, premete F5 per richiamare riquadro da cui scegliere quali cheat usare.
il
urlofus La palla non esce mai dal campo. Le partite diventano frenetiche e incredibilmente divertenti.
dohdohdoh Ogni tiro e ogni cross acquistano traiettorie a dir poco pazzesche!
johnny atomic Quando attivato, premendo due volte tasto "E"
il il giocatore si tuffa, ottenendo un fallo a favore.
"Play Un timer di 30 secondi compare accanto al cronometro. Quando indica lo zero, giocatori della squadra in possesso di
i
footy Premendo due volte di seguito "E", giocatore in possesso di palla si lascia andare in un festeggiamento decisamente
il
fuori luogo.
EFFETTO BUFFERINC
MI»MiM«»*hHJ'I'rJpW*rìlP«ETiWPÌFW»pWMiKM
difetto di ritardo nei comandi, in FIFA '98 ha rivelato finalmente la rio attendere di entrarne in possesso per mettere al centro, basta
propria identità, ossia quella di un sistema di memorizzazione tem- premere (decidendo la potenza) il tasto dei cross, indirizzare e con
poranea dei colpi. Grazie a questo dispositivo diventano possibili le centrarsi sul ricevente. In questo modo le probabilità di marcare ur
azioni di prima, gli scambi in velocità e in generale un gioco abbon- rete diventano incredibilmente elevate.
dante di manovre fluide. Tra le tante comodità, questo sistema offre quella di recuperare pai
Sfruttarlo appieno è solo una questione d'abitudine. Inizialmente, Ioni quasi usciti, senza trascinarli con la propria corsa oltre la linea
può rivelarsi scomodo e irritante (palle che erroneamente vengono di fondo campo. Un'altra facilitazione è quella di effettuare triangn
passate invece che scagliate in porta...), ma alla lunga il meccani- lazioni, fraseggi e giochetti alla brasiliana.
smo si rivela irrinunciabile per la realizzazione di manovre realisti- Nella lista del "perfetto calciatore" si potrebbero aggiungere a
che e spettacolari. decine di altre mosse, ma per una questione di spazio (si poti
Un chiaro esempio è, una volta ancora, quello dei cross dal fondo. scrivere un intero libro su FIFA '98!\\) preferiamo fermarci qua.
CONSIGLI GENERALI
Sulle punizioni del computer corriamo sempre a marcare il Le entrate del computer sono abbastanza prevedibili, specie
nostro portiere. Perché? Semplice, è al suo indirizzo che vengono quelle in scivolata. Il tasto del saltino, seppur poco realistico, è otti-
tamponano il 70% delle azioni dell'Intelligenza Artificiale, salvando passare la palla davanti al portiere.
allo stesso tempo sistema nervoso e joypad. Molte volte si tratta semplicemente di una questione di parametri
Un bel modo per infilare il portiere è quello di arrestare la pro- del giocatore, quindi non prendete il consiglio come una certezza.
orsa e tirare esattamente nel momento in cui l'estremo difen- In alternativa, si può passare a un compagno al centro dell'area
sore accenna l'uscita. Il computer può apparire immune alle finte, (anche tirando forte contro la sua figura) e rapidamente ribattere in
ma in realtà basta capire il giusto momento per effettuare una mos- rete.
sa del genere e anche il più feroce difensore sarà saltato con estre- Le finte sono fondamentali, consentono di liberarsi della marca-
ma fai tura e molte voltehanno la meglio sulle scivolate. Non bisogna peròl
Per liberarsi da una marcatura asfissiante è molto utile l'uno- abusarne, in quanto il rovescio della medaglia di queste mosse sono|
i pallone a un compagno indietro e
passa il lo si restituisce un rallentamento dell'azione e la perdita definitiva dell'istante pre-
allo stesso giocatore con un passaggio filtrante. zioso.
A
REPARTO PER REPARTO CENTROCAMPO energie della punta, soprattutto se si trova
DIFESA Forza e debolezza di tante squadre reali, il lanciato a rete, col fiato dei difensori sulle
La difesa è fondamentale, non solo per fer- centrocampo è un peso delicato per gli spalle. Una cosa da non fare è premere ripe-
-• mare gli attacchi avversari ed evitare terribi- base al modulo utiliz-
equilibri di gioco. In tutamente e incessantemente tasto degli il
/
li gol. ma anche per far ripartire rapidamen- zato e allo schieramento (in linea o a dia- scatti. giocatori hanno una dose finita d'e-
I
te lapropria azione in contropiede. Bisogna mante), questo reparto può far vincere o nergia per correre alle alte velocità, dopodi-
cercare allora di tenerla sempre integra, evi- perdere una partita. Le mezz'ala sono fon- ché rallentano per riprendere fiato.
tando fallacci da espulsioni o entrate a vuo- damentali, poiché le loro sgroppate sulle È allora consigliabile toccare il tasto della
to. fasce consentono di lavorare l'avversario ai corsa con brevi interruzioni e acume tattico.
! Quando l'avversario attacca, evitare in tutti i fianchi, quando le vie centrali risultano par- Una volta davanti alla porta si può fare un
,
!
spazi per le incursioni delle punte. Il segre- tenerle ben lucide nei momenti decisivi. I uscita oppure lasciare partire una staffilata
to sta nell'utilizzare saggiamente tre ele- centrali devono essere i mastini del reparto. alla "buco la rete".
menti. Il primo è quello dell'intervento (sci- Sguinzagliateli contro gli avversari, fateli L'unica avvertenza da seguire è quella di
f volata o contrasto), che se non va a buon lottare, ma sempre
con un certo controllo muoversi sempre prima di tirare, in modo
fine apre varchi difficilmente colmabili. della situazione e uno spiccato senso della da sbilanciare portiere, privo di qualsiasi
il
spazi per eventuali passaggi filtranti, sia campo. In fase di attacco sono proprio i gio- sono circa gli stessi. Subito dopo cross si il
avventarsi su possibili indecisioni di con- catori di questo reparto i più indicati a por- deve posizionare l'omino, prima d'impattare
trollo sulla sfera. tar palla. la palla e indirizzarla a rete.
Naturalmente, nel caso l'avversario si avvi- Da una parte perché in questo modo si han- Per farlo è sufficiente selezionare il giocato-
cini troppo pericolosamente alla nostra por- no sempre davanti tutti gli attaccanti liberi re il più velocemente possibile ed eseguire
ta, andiamo per l'intervento più sicuro (alicomprese), dall'altra invece un atteggia- ilcolpo desiderato (girata, incornata o sfor-
(anche falloso). mento del genere permette di affrontare i biciata)con il giusto tempismo.
". Se è necessario stendere il giocatore, contrasti avversari con giocatori fisicamente Lo stesso consiglio è utile anche in fase
meglio farlo fuori area di rigore, poiché preparati ai calci sugli stinchi. difensiva,quando invece si devono respin-
- parare calci di rigore non è cosa da poco.
i
gere palloni gettati nella mischia dall'av-
i
che sia la IA a gestire l'ostacolo a chi cros- Contropiede tasto del passaggio si rivela più preciso e
sa, mentre con un altro giocatore (magari Quando in difesa s'intercettano palloni si i privo di sorprese.
un centrocampista, in modo da fare muc- può optare per un rilancio improvviso con il Capita fin troppo spesso che gli attaccanti,
i chio) ci si piazza al centro dell'area ad tasto dei tiri. In questi casi, ma anche allor- anche dalle posizioni più comode, buttino
'
aspettare un cross quasi certamente inno- ché un contropiede risulta azionato da una via gol praticamente già fatti.
cuo e facilmente intercettabile. veloce combinazione, è bene centellinare le
.*/"
7*
125
Il seguito di Myst rende onore al primo episodio, e a dispetto di chi è
tarlo. Attendiamo dunque la fine della sequenza filmata, dopodiché ci trovere- dove diverse uscite sono collegate da una passerella di ferro. Proseguendo
mo liberi di uscire dalla gabbia. Per ora, non è necessario scervellarsi per lungo corridoio, usciremo verso l'esterno. Lungo questo tratto esterno di
il
capire come funziona il telescopio, perciò proseguiamo verso destra, su per la corridoio noteremo due nicchie entro le quali vi sono dei tubi con le rispettive
scalinata. Al termine ci troveremo di fronte a un ponte di legno e, dall'altra maniglie per chiuderli. Chiudiamo entrambe le maniglie, poi torniamo indietro
parte, a una stanza dorata con degli scarabei raffigurati sulle colonne. fino all'ingresso alla stanza dorata. Oltrepassiamo il ponte di legno, entriamo
Dall'interno della stanza è ben visibile una seconda uscita, che però è blocca- nella prima stanza a sinistra. Appena avanzeremo verso la sedia, al centro
ta. Noteremo inoltre, sul muro di destra, prima di entrare nella stanza, un bot- della stanza, si solleverà la gabbia che la protegge. Prima di sederci però,
tone: premiamolo quattro volte e poi scendiamo verso il mare, grazie alle sca- osserviamo l'oblò sulla destra, appena entrati. Attraverso l'oblò potremo
linate che partono dalla nostra sinistra. Giunti in fondo alla gradinata, notere- vedere una stanza circondata da un ximponente colonnato. Se azioniamo la
mo un fragile cancello di legno, chiuso con un lucchetto: non sarà necessario leva sulla sua sinistra, noteremo che si aprirà una porta. Ora sediamoci sulla
aprirlo, basterà passare sotto la porta. Da qui troveremo il secondo ingresso sedia e, dopo aver premuto il pulsante di destra, azioniamo la leva a sinistra.
alla stanza dorata. Attraversiamo la stanza e proseguiamo verso il piccolo Usciamo dalla stanza, entriamo nella stanza successiva, ovvero la stanza con
corridoio opposto, fino a raggiungere una valvola. Giriamo la maniglia, e poi il colonnato che abbiamo visto attraverso l'oblò, e usciamo dalla porta che
torniamo sui nostri passi; in prossimità dell'uscita noteremo una leva e un abbiamo visto aprirsi. In questa locazione noteremo una stana cabina, simile
pulsante di lato alla porta. Azioniamo la leva a sinistra e premiamo il pulsante a una cabinovia, che ci permetterà di raggiungere altre isole. Per richiamarla,
a destra due volte. Oltrepassiamo la stanza e dirigiamoci verso la grata, sulla basterà premere il pulsante blu. I comandi della cabinovia sono molto simili a
quale è raffigurata una stella a cinque punte. Anche in questa nicchia vi sono quelli di un tram: la leva che si sposta in avanti fa proseguire la cabinovia, ;
una leva e un pulsante. Azioniamo la prima e premiamo due volte il secondo. mentre il pomolo che ruota da destra a sinistra (e viceversa) ne inverte il sen-
Ora usciamo dalla stanza e torniamo davanti al ponte di legno, nella locazio- so di marcia, facendo perciò girare la cabina di 90'.
2. L'isola del villaggio
Dopo un emozionante giro sulla cabinovia sembrano montagne russe!), rag-
(
ritroso il percorso fatto per giungere fino in cima, e torniamo all'incrocio sul
giungeremo l'isola del villaggio. Proseguendo verso nord, prima di girare a pontile di legno, dove abbiamo sentito suonare la sirena.
sinistra, noteremo sulla roccia alla nostra sinistra una sfera infissa nella pare- Ora, invece di proseguire oltre il cancello, continuiamo verso le scale fino all'i-
te. Se ruotiamo la sfera con la semplice pressione della mano, questa emet- nizio del ponte di legno. Di fronte a questo bivio, invece di proseguire verso
terà uno strano suono, e tornerà nella posizione originaria. Ora voltiamoci di il cancello di legno, teniamo il sentiero di destra e saliamo sul carrello della
90' e proseguiamo verso le scale di pietra. Da questo punto in poi, troveremo miniera. Il carrello verrà azionato dalla leva sul muro a sinistra, e ci porterà
moltissimi bivi, ma sarà facile ricordarsi la piantina dell'isola. Proseguiamo sull'isola del laboratorio.
destra fino al cancello di legno. Proseguiamo attraverso la foresta, e giunti ad 3. L'isola del laboratorio
un ulteriore bivio, continuiamo verso sinistra. La prossima locazione, sarà un Scendendo dalla carrucola, ci troveremo in una larga baia. Scendiamo dalle
pontile di legno, dal quale potremo sentire la sirena trasmessa dalla torretta. scale ed entriamo nel padiglione alla nostra destra. In realtà, si tratta di un
Camminiamo verso destra, oltre il corridoio blu, fino ad arrivare al villaggio. enorme bollitore. Proseguiamo lungo la passerella che circonda il padiglione,
Benché la struttura del villaggio sembri molto intricata, un labirinto di scale e e ruotiamo la maniglia a sinistra. Torniamo poi di nuovo verso il carrello e
ponti di legno, in realtà per giungere in cima al villaggio vi è una sola strada raggiungiamo la valvola posta in fondo al lungo pontile, in mezzo alla baia.
doppie porte di ferro e poi richiudiamole alle nostre spalle: solo così infatti,
noteremo che ai lati delle porte si dipartono due corridoi. Prendiamo il corri-
doio di destra, quello che esce all'aperto. Dopo pochi passi noteremo sulla
laboratorio di Cehn.
La cosa più importante nel laboratorio è il diario, che troveremo sulla scriva-
nia. Tra quelle pagine infatti è custodita l'esatta serie di simboli, per aprire le
cupole.
terci di proseguire. Prima di attraversare il ponte per raggiungere la stanza
dorata, dobbiamo azionare la leva alla nostra destra, che sposterà la rampa
del ponte, costituendo una gradinata che ci consentirà l'ingresso alla cupola
sovrastante il generatore. Ora non ci resta che tornare all'isola del laboratorio,
ripercorrendo il lunghissimo ponte.
sare l'ultimo tratto, sarà necessario azionare la leva nera alla nostra destra, cabinovia, girarsi di 90' ruotando il pomolo, e poi scendere. Proseguiamo
che farà abbassare un segmento del ponte. Ora ci troviamo nel generatore oltre la porta, e poi giriamo a destra.
dell'isola della stanza dorata. Azionata la leva, saliamo sull'ascensore: bottone sulla sinistra
il ci porterà al
livello superiore. Proseguiamo lungo il corridoio, finché non noteremo in lon-
4. L'isola della stanza dorata - parte II - tananza Cehn che scappa. Non perdiamo tempo inseguirlo, ma proseguiamo
Proseguiamo verso ponte, per uscire dalla prima porta a sinistra, verso l'e-
il raggiungendo la locazione della sedia. Sediamoci e premiamo il pulsante di
sterno. Sembrerà impossibile proseguire, infatti manca un segmento del pon- destra: sembrerà di essere nuovamente in un sottomarino, perché da qui sarà
te, che ci permetterebbe di continuare; ma per risolvere l'impasse, basterà possibile osservare la vita sott'acqua.
premere pulsante a sinistra della porta d'uscita.
il Se spostiamo la leva di destra apparirà un quadro comandi che ci permetterà
Proseguiamo lungo il ponte, e giunti in fondo, azioniamo la leva a destra, che di cambiare il colore della lanternina, appesa di fronte a noi; a ogni simbolo
ci aprirà la porta, consentendoci di entrare. Ora ci troveremo in una locazione raffigurato, corrispondeun colore (se scegliamo colore rosso, attireremo il
piccolissima, dove l'unica cosa con cui possiamo interagire è una piccola nic- verso dì noi un grosso pesce, che se ne andrà quasi subito con aria indiffe-
chia che sembra un ascensore. rente...). Spostando, invece, la leva di sinistra, potremo vedere la cella di
Torniamo al generatore e proseguiamo sulla passerella fino a guando non Catherine.
noteremo una ruota: se si fa girare, la passerella si prolungherà fino a permet- Torniamo alla cabinovia: la nostra missione su quest'isola è terminata, anche
se non abbiamo ancora eliminato Cehn.
MARZO 1998
Proseguiamo fino ad arrivare a una scala a pioli di legno, scendiamo, e ci
Giunti all'isola del villaggio, proseguiamo verso l'unica isola ed entriamo nel-
basso a destra, sul bordo della vasca. Dai bocchettoni all'interno della vasca
l'ascensore. Azioniamo la leva per salire al livello superiore (quindi la leva uscirà un flebile fiotto d'acqua che andrà a formare, tra la roccia, il profilo di
andrà girata di 180', non di 90'. altrimenti l'ascensore si fermerà al livello
un animale (che sembra essere un pesce fossile). Continuiamo a scendere gra-
intermedio), e quando l'ascensore sì sarà arrestato, proseguiamo lungo la pas- zie a una serie di scale a pioli, fino al livello inferiore; qui, troveremo un pìc-
serella. Oltrepassata la sfera che gira, noteremo una costruzione conica. colo pontile, presso il quale è ancorato un sottomarino (quello che abbiamo
Entriamoci e sediamoci sulla sedia. Azionando la leva di sinistra, la sedia precedentemente calato in acqua).
verrà elevata da un braccio meccanico, che la solleverà a un'altezza tale, da I comandi all'interno del sottomarino sono simili a quelli della cabinovia; la
consentirci di vedere l'intero villaggio. Azionando la leva di destra invece, leva sulla destra fa avanzare il sottomarino; quella che si sposta da destra a
noteremo che scatterà il meccanismo di apertura e chiusura della base della sinistra orizzontalmente permette di decidere ad ogni scambio quale direzio-
torretta nella laguna; lasciamo la base chiusa e torniamo verso l'ascensore. ne prendere, e infine il pomello centrale che ruota, fa si che si possa cambiare
Questa volta, fermiamoci al piano intermedio (ruotando perciò la leva di 90). direzione di marcia (in sostanza ci si ruota dì 90).
Non appena si fermerà l'ascensore, premiamo il bottone blu e azioniamo la
Giunti al lato opposto della baia, saliamo lungo la parete grazie a una serie di
leva sulla sinistra, che farà abbassare la rampa della gradinata. Proseguiamo ganci sporgenti. In cima, ci troveremo dinanzi a cinque leve. Dovremo posi-
sempre dritti, fino a incontrare una bimba che scappa, e al bivio, proseguia- zionarle tutte quante verso l'alto: così facendo, apriremo delle "bolle d'aria"
mo verso sinistra. Seguiamo sentiero, e oltrepassato ponte di legno, scen-
il il
nella baia, che ci consentiranno di uscire dal sottomarino in locazioni dove
diamo le gradinate di pietra, fino a raggiungere la baia sottostante. Qui note- prima non ci era possibile farlo, in quanto sommersi dall'acqua. Torniamo al
remo due grandi dinosauri marini, sdraiati sulle rocce, che scompariranno in
sottomarino e dirigiamoci verso la scuola, ovvero quella piccola costruzione
mare al nostro arrivo. bassa, con la porta d'ingresso posizionata esattamente di fronte all'attracco
del sottomarino.
ché la comunicazione con la donna non sia delle più gratificanti... Dopo aver
letto attentamente l'agenda, la donna tornerà per un'altra breve visita, portan-
3 ruotato d\ SQ qradx,
doci un altro libro: questa volta perà si tratta di un libro di passaggio che ci
ovvero 16
porterà all'isola del villaggio, nella locazione delle pietre in circolo con incisi
glianimali stilizzati. Raggiungiamo la cabinovia e torniamo all'isola della stan-
Appena entrati, sulta sinistra noteremo un piccolo gioco di legno: rappresenta za dorata (entriamo nella stanza del colonnato, proseguiamo lungo il corri-
due uomini legati a una corda, penzoloni sul mare, nel quale, nuota indistur- doio e attraversiamo il ponte). Anche se possediamo già la combinazione del
bato uno squalo. Girando la rotella vicino allo squalo, verrà selezionato un telescopio, non sarà necessario utilizzarlo ora, altrimenti potremmo dare a
simbolo, che corrisponderà a un numero da I a 10. Gehn la possibilità di fuggire.
Questo giochino ci permetterà di imparare rapidamente i numeri, per poter
decifrare i codici segreti. 9. L'isola della stanza dorata - parte III -
Ora torniamo al sottomarino e dirigiamoci verso la torretta. Giunti in mezzo La stanza dorata dovrà essere girata in modo tale da permetterci l'ingresso al
alla base, noteremo una maniglia, che una volta azionata farà scorrere una generatore. Scendiamo le scale a sinistra, entriamo passando sotto al cancello
carrucola. Issiamoci verso la cima della torretta grazie alla carrucola. di legno e dirigiamoci verso il generatore.
Attraverso la grata noteremo un prigioniero: basterà premere pulsante a Dal momento che abbiamo precedentemente
il sollevato la rampa di scale, ora
destra della grata per liberarlo (ci sarà peraltro molto riconoscente) e poter potremo avere accesso alla cupola del generatore. Giunti in cima, noteremo
accedere alla cella. All'interno noteremo una specie di tombino: alzata la grata un meccanismo simile a una pressa. Il quadrante è suddiviso in cinque zone,
sporgerà una maniglia. Tiriamo la maniglia per aprire un passaggio segreto, e ovvero le cinque isole che compongono Riven; il nostro obiettivo sarà
posi-
proseguiamo nella più totale oscurità fino ad arrivare in' prossimità del mare. zionare le palline colorate (che rappresentano le cupole site nelle diverse iso-
Grazie alla luce che proviene dall'esterno, noteremo una serie di lampade, che le) nel quadrante, al posto giusto. La pallina gialla dovrà rimanere al suo
si possono accendere: torniamo sui nostri passi, e accendiamo
le lampade
che incontreremo lungo il corridoio. Grazie all'illuminazione più decente, ci
accorgeremo dell'esistenza di una grossa porta in pietra. Apriamola e seguia-
mo il corridoio appena scoperto, fino a giungere a una stanza con delle pietre
disposte in modo circolare. Le pietre rappresentano gli animali che abbiamo
incontrato durante l'avventura fino a questo momento: basterà premere le 5
pietre nelle sequenza corretta per aprire lo scaffale che contiene libro di il
" 10
MARZO 1998
. Z: ^*
posto, mentre le altre vanno posizionate come nel disegno a lato (il quadran- do di aprire la cupola {le barrette vanno posizionate sulle tacche che corri-
te è formato da una griglia 25 x 25, e il punto origine (0.0) è l'angolo in bas- spondono infatti ai numeri dall'I al 25). All'interno della cupola troveremo il
so a sinistra). Poi, azioniamo la leva sul muro di destra e premiamo il pulsan- libro di passaggio, che ci trasporterà sull'isola di Cehn.
te bianco.
Torniamo al ponte di legno, all'esterno del generatore, e premiamo il pulsante IO. L'isola di Gehn
all'ingresso della stanza dorata, per aprire il passaggio verso il generatore. Tra le sbarre della gabbia in cui ci troveremo imprigionati (di nuovo?!) notere-
Percorriamo la passerella verso l'uscita situata più in basso, e proseguiamo mo un pulsante: premendolo richiameremo nella stanza Gehn. Dopo un lungo
fino a raggiungere l'ingresso di un corridoio nella roccia, alla cui destra appa- sproloquio sulla sua vita incompresa, sulla società ingrata, sui suoi progetti e
rirà un bottone. Premendolo azioneremo una piccola piattaforma elevatrice cambiamenti, Cehn riuscirà a strapparci dalle mani il libro del prigioniero
che ci porterà al piano inferiore. (sembra che vada a ruba) e dopo averlo sfogliato, ci mostrerà la finestra di
Proseguiamo verso la cupola rotante; per fermare la cupola, basterà fissare la passaggio tra i mondi. Il caroCehn ignora che se il libro viene utilizzato una
serie di simboli che ruotano attraverso la lente del piccolo telescopio: tra que- seconda volta non funge più da passaggio, ma al contrario è in grado di
sti simboli sarà facile notare che ve ne è uno più luminoso degli altri. Noi imprigionare per sempre l'ignaro fruitore. Perciò, non appena ci mostrerà il
dovremo premere il bottone sul telescopio nell'esatto istante in cui apparirà il libro, approfittiamone per entrarci, prima che lo faccia lui.
simbolo attraverso la lente. Ora ci troviamo nella sua stanza, liberi di curiosare ovunque. Azioniamo la
Basterà anticiparlo di una frazione di secondo, e la cupola si aprirà, rivelando leva che accenderà la spia rossa dell'oblò sulla sfera di bronzo a lato del tavo-
un secondo puzzle che ci impedisce di proseguire: una serie di barrette da lino, e tiriamo la leva di fronte alla finestra, a sinistra della porta. Poi. scen-
collocare nella giusta posizione. diamo nella camera da letto di Cehn, e dopo aver, ovviamente, sfogliato qual-
Ma non ci lasceremo scoraggiare e. dopo aver tradotto in numeri i simboli che pagina del suo diario personale osserviamo attentamente , la sfera musi
trovati sul diario di Cehn (devono essere numeri dall'I al 25), saremo in gra- cale a lato del diario. Questa, una volta aperta, produrrà una serie i cinque
suoni, che sarà una combinazione di tre rumori diversi (uno simile a un tintin- stesso di prima, infatti ogni cupola ha un suo simbolo di riconoscimento) e
nio, uno più sordo simile a quello di un ingranaggio, e un terzo somigliante al premere pulsante sul telescopio; in compenso, combinazione
il la delle barret-
"charleston" della batteria); la combinazione è diversa in ogni gioco, perciò te è la stessa per tutte le cupole. Attraversati gli spazi cosmici, ci ritroveremo
tenetela a mente, perché sarà indispensabile più tardi. Ora utilizziamo libro nella stanza di Cehn: questa volta
il il libro che ci porterà a destinazione, è
(tra i cinque in circolo al piano superiore) con un solo quadratino raffigurato quello che ha raffigurati in copertina cinque quadratini. Giunti sull'isola della
sulla copertina, che ci trasporterà sull'isola di Catherine. stanza dorata, dovremo premere il pulsate sotto il leggio per uscire dalla
cupola.A questo punto, ci troveremo all'esterno del generatore. Entriamo e
11. L'isola di Catherine proseguendo lungo la passerella di ferro, raggiungiamo la rampa di scale che
Una volta raggiunta l'isola, premiamo il pulsante che noteremo sotto il leggio, cipermettono di raggiungere la cupola del generatore: azioniamo la leva per
e quando la cupola si sarà richiusa, proseguiamo verso la costruzione in fon- abbassare la rampa di scale, attraversare la stanza dorata, svoltiamo a destra,
do alle scale. Oltre la gabbia che non ci permette di proseguire, noteremo tre e giungeremo nuovamente alla prima locazione del gioco, ovvero di fronte al
pedalini, che riproducono esattamente i tre suoni della sfera musicale, che telescopio. Per prima cosa dovremo togliere fermo in basso a sinistra che il
abbiamo visto nella camera da letto di Cehn. Duplichiamo l'esatta sequenza impedisce al telescopio di abbassarsi oltre una determinata altezza; poi for-
proposta dalla sfera, e la gabbia si trasformerà in un ascensore, per portarci miamo la combinazione che abbiamo trovato sul diario di Catherine sui tasti
esattamente alla cella di Catherine, e farla libera. Dopo averci ringraziato, la (chiaramente la combinazione sarà formata da numeri dall'I al 5, ed è diversa
bella Catherine si dileguerà, affidandoci un nuovo compito da svolgere nell'i- in ogni gioco) per poter aprire il coperchio della lente; infine, giriamo verso il
sola della stanza dorata... basso la levetta alla destra del telescopio, e premiamo il bottone, che calerà il
Per tornare nella prima isola, dovremo utilizzare il metodo usato precedente- telescopio verso la lente. Ora non ci resterà che assistere al momento in cui il
mente sull'isola della stanza dorata per aprire la cupola rotante. Anche in que- telescopio infrangerà lente, con speranza
la la di incontrarci in un altro uni-
sto caso, infatti, dovremo individuare il simbolo più luminoso (che non sarà lo verso, se il nostro viaggio cosmico avrà fine...
MARZO 1998
» i JCChì A
Segreti Ci
Trucchi
In questa rubrica, GMC propone i trucchi e i codici più utili per i giochi recentemente apparsi nei
negozi. Se non troviamo tra questi il nome del gioco che non ci lascia dormire di notte scriviamo
a GMC, e vedremo soddisfatte le nostre richieste in queste pagine o nell'angolo della posta.
QUAKE2 care il fiato sione selezionata alla car- troveremo una colonna
I ragazzi della Id Software give health riera del giocatore chiamata PREC piena di
hanno creato qualcosa che questo codice ci da 100 SHIFT SI SINISTRA + - per- numeri; sostituiamo cia-
non è esagerato definire il punti di energia mette di accedere a tutte scun numero con uno e
miglior gioco finora mai give ammo le missioni salviamo. Ora possiamo
visto sui nostri PC. Ma poi- avremo cosi un buon accedere fin dall'inizio a
ché non siamo tutti robot numero di munizioni Durante gioco possiamo
il tutti i livelli.
attiva il fucile (quella della carriera) per PSG\RESOURCE\SCRIPTS\PR tente che trasforma le
QMMsMJhMA.
DOOBIES - gli scudi di dife- TOCA TOURINGCAR se fossimo sulla Luna) GIVEME
sanon si danneggiano mai CHAMPIONSHIP CMCATDOG attiva tutte le armi
(attenzione:non si può TOCA, recensito sul nume- digitiamo questo codice LOADME
avanzare nelle missioni fin- ro di gennaio di Giochi per per veder piovere cani e munizioni infinite
ché il codice è attivo) Mio Computer, non è
il gatti dal cielo HEALME
MRTICKY - attiva le armi certo un gioco facile: spes- CMHANDY restituisce tutta l'energia
non
infinite (attenzione: so, per poter controllare la ingrandisce la mani sul PROTECTME
potremo avanzare tra una nostra vettura, resistere volante abilita l'invulnerabilità
missione e la successiva fin- agli assalti e alle sportella- JHAMMO MOVEME
ché questo codice è attivo) te degli altri piloti, dobbia- attiva tutti i tracciati con questo codice possia-
STATTOE - fornisce infor- mo prodigarci in veri e mo accedere a tutti livelli i
mazioni durante il gioco propri numeri con il volan- SCREAMER RALLY AGENTJ
te. Per renderci più sempli- Dopo Screamer e Screamer diventiamo l'agente
Ed ecco i codici per tutti i ce la vita, al posto del 2, l'italiana Milestone por- J, Will Smith
livelli. nostro nome inseriamo ta sui nostri video AGENTK
uno dei seguenti codici: Screamer Rally, un gioco diventiamo l'agente
1 MADGAV divertentissimo caratteriz- K, Kevin Cunningham
2 DOLMAN CMGARAGE zato da elevata longevità e AGENTL
3 SONAGAV abilita le vetture aggiunti- grafica mozzafiato. diventiamo l'agente
4 ACEDUF ve due garage
(i vuoti Inseriamo questi codici nel L, Laurei Weaver
29 THONBOY CMMICRO in nero" premiamo ESC trova alla sinistra del tasto
30 JIMMAC attiva la visuale del circuito durante il gioco e digitia- SHIFT di destra. Poi possia-
31 PUGGER dall'alto mo "DOUGMATIC" finché mo seguire fedelmente la
32 ROSSCO CMCHUN verremo riportati nel gio- sequenza già pubblicata.
33 CAKEBOY attiva la visuale "Go-Kart" co. Poi premiamo di nuo-
34 NIKNAK CMLOGRAV vo ESC e inseriamo i codici
35 SAGLORD diminuisce la gravità (come seguenti: Gmc
ll'.MiH'lF#Ì135
Probabilmente, il titolo più originale e rivoluzionario degli ultimi sei mesi, e sicu-
ramente la miglior conversione dal grande schermo a videogioco di tutti tempi, i
ATTO I
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MARZO 1998
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CHINATOWN su quanto accaduto. Se non abbiamo ritirato Zuben, Lucy ci avrà lasciato un
Adesso ci aspetta un po' d'azione. Parliamo con Cordo (l'uomo vestito di ros- messaggio molto strano, prima traccia della terribile verità che ci portiamo
so) per un paio di volte e poi chiediamo a Howie Lee di Lucy (mostriamogli la dietro nel caso in cui decidiamo di essere dalla parte dei Replicanti.
foto), della raccomandazione di Lucy e del suo cuoco, Zuben. Passiamo nella Ascoltiamo le notizie in TV e poi andiamo a letto.
volta entrati, avviciniamoci alla porta e aspettiamo l'apparizione di Zuben. Se andiamo al palazzo della Tyrell. Parliamo con il guardiano e saliamo utilizzan-
vogliamo essere dei simpatizzanti dei Replicanti, mettiamo via la nostra arma do l'ascensore. Prima di entrare nel Crav-Test, prendiamo da terra il volantino
e parliamo con lui. Se vogliamo, invece, mostrare di essere dei bravi Biade e l'orecchino del rasta. Entriamo nella stanza e raccogliamo la scatola porta-
Runner, spariamo senza indugio. In quest'ultimo caso, esaminiamo il corpo di vivande e il collare. Guardiamo resti dei tre cani e del povero Eisenduller.
i
Zuben per trovare una foto da aggiungere all'archivio. Torniamo nel salone Torniamo fuori e utiliziamo computer a destra per entrare in possesso del
il
d'ingresso e usciamo dalla saracinesca che prima era chiusa. Parliamo con materiale su cui sta lavorando la Tyrell Corporation. Scendiamo al pian terre-
Caff e andiamo a cercare nel cassonetto dei rifiuti dove prima stava rovistan- no, dove incontreremo la nostra cara Crystal e interroghiamola sul suo caso.
disc avuto dal guardiano della Tyrell. Esaltiamo l'immagine ottenuta per avere
una foto del cane Rikki, di Sadik, del plastico che tiene in mano e della scato-
nostro capo. Troveremo Guzza, che come è facile intuire, è una persona abba-
stanza sgradevole. Chiediamogli di parlare con Tyrell in persona. Torniamo
sul tetto e prendiamo il nostro Spinner per ritornare al palazzo della Tyrell
Corporation.
TYRELL CORPORATION
Avremo finalmente la possibilità di parlare con il gran capo in persona e con
la splendida Rachael.
STAZIONE DI POLIZIA
Controlliamo il nostro KIA per vedere se abbiamo acquisito le informazioni
relative al caso Gregorian di Crystal. Dopo aver ascoltato le registrazioni rela
DNA ROW
Salviamo la nostra posizione e poi entriamo nel negozio a sinistra, quello di
Moraji. Appena saremo entrati, dovremo sbrigarci a sparare alla catena che lo
tiene imprigionato. Usciamo di corsa e aspettiamo l'esplosione nella parte in
basso dello schermo.
Dopo l'esplosione, parliamo con povero Moraji, quindi andiamo
il nell'apparta-
mento dei due gemelli, salendo per le scale a sinistra. Tocchiamo il manichino
con la faccia rossa eprendiamo la lettera proveniente dal negozio di Runciter.
Ascoltiamo la segreteria telefonica e andiamo nel negozio dall'altra parte della
strada, dove troveremo Chew. l'ingegnere che costruisce gli apparati visivi per
la Tyrell. Interroghiamolo a proposito di Tyrell, dei due gemelli, della busta di
Lance e di Sebastian.
Scopriremo che quest'ultimo abita nel vecchio palazzo del Bradbury Hotel.
Usciamo dal negozio, infiliamoci nel vicolo ed entriamo nel Bradbury.
Prendiamo l'ascensore e saliamo al piano dell'appartamento di Sebastian.
Entriamo e cerchiamo il laboratorio. Accendiamo il computer con la pedaliera
a sinistra del tavolo e prendiamo la stampa interrotta del DNA. Cerchiamo poi
ANIMOID ROW il bagno e saliamo al piano di sopra. Inseguiamo la sagoma che fugge dietro
Andiamo dalla venditrice in fondo a sinistra. Parliamo con la donna peruviana l'angolo: per proseguire l'inseguimento, rompiamo tutti i vetri dell'armadio e
a proposito della sua merce e dell'orecchino. Andiamo quindi a parlare con arrampichiamoci sopra all'armadio. A questo punto saremo catturati da Sadik
Hasan. il venditore di serpenti, per tre volte. Passiamo nel vicolo a sinistra ed e Clovis.
entriamo nel negozio di Bob. Parliamo con lui delle munizioni e poi sottopo-
niamolo al Voigt-Kampff. Dopo il test (risulterà sempre un umano), chiediamo- ATTO III
gli di modificare il nostro KIA per poter occultare gli indizi che non vorremo YUKON HOTEL
fornire alla centrale. Dopo la modifica, domandiamogli di Hasan. Cerchiamo il
Ci sveglieremo legati ad una sedia. Dirigiamoci verso la finestra per liberarci,
ristorante Kingston e informiamo la proprietaria dell'omicidio di Eisenduller e in alto a sinistra. Prendiamo da terra formaggio, poi controlliamo
il
il letto
mostriamole la foto di Sadik. Passiamo quindi davanti al bar, poi dirigiamoci dove si trova la bambola di Lucy. Troveremo una foto e un gettone della sala
al Green Palace. A questo punto, parliamo con tipo con la coda. Scopriremo
il giochi Hysteria Hall. Usciti dalla stanza, troveremo una vecchia conoscenza,
che è Izo. Quando ci lascia soli fuori del negozio, torniamo dalla venditrice di Leon (personaggio del film, uno dei Replicanti che viene ritirato da Deckard),
e compriamo la targhetta per Maggie. Torniamo a cercare Izo per inter-
gioielli che sta litigando con il proprietario.
rogarlo a proposito dell'orecchino e di Gregorian. Izo, per scappare, ci abba- Dopo aver calmato la situazione, superiamo la porta dietro di noi. Nella stan-
glierà con un flash. Appena ci riprendiamo, raccogliamo la macchina fotogra- za in cui ci ritroveremo, dovremo controllare l'armadietto e la vasca da bagno.
fica e le due foto. Entriamo nel negozio di Izo (sparando sulla serratura) e Usciamo dall'albergo e controlliamo la Sedan nera per trovare un indizio.
scendiamo al piano inferiore. Analizziamo le armi che troviamo e infiliamoci Giriamo dietro alla casa per ritrovarci nel vicolo davanti al laboratorio di
nel cunicolo per poi uscire tramite la scaletta. Quando saremo in superficie, Chew, dove abbiamo parcheggiato il nostro spinner.
MARZO 1998
STAZIONE DI POLIZIA
Utilizziamo l'ESPER per esaltare la nuova immagine e troviamo la foto di
BRADBURY HOTEL
Andiamo, quindi, a fare vista al nostro caro Sebastian. Interroghiamolo a pro-
posito di Tyrell, Eisenduller, Moraji & Chew. Poi poniamogli un altro paio di
HYSTERIA HALL
Entriamo nel concessionario di Crazy Legs Larry e parliamo con lui della
Sedan nera e di Lucy. Usciamo e andiamo a parlare con i due ambulanti a pro-
posito di Lucy, del formaggio e dell'indizio trovato sulla Sedan.
ANIMOID ROW
Interroghiamo Marna Isabella sull'ingrediente segreto e scopriremo il suo com-
mercio di merce molto particolare dalla Ciamaica.
NIGHTCLUB ROW
Entriamo al Taffy's Bar e parliamo con l'uomo vestito di rosso, Cordo.
STAZIONE DI POLIZIA Chiediamogli del formaggio e aspettiamo che concluda il suo spettacolo. A
Scarichiamo il nostro KlA e poi utilizziamo l'ESPER con le foto che abbiamo quel punto scapperà via, e noi dovremo inseguirlo. Qui la trama del gioco
raccolto. Nella foto dello sbarco dello shuttle, troveremo le foto di Clovis,
può cambiare in vari modi. Se abbiamo sentito la notizia del ritiro dei Nexus
Sadik e del nostro caro Roy (indizio da occultare con la modifica del KlA, in
S, significa che Cordo è uno dì loro: se siamo simpatizzanti dei Replicanti,
modo da poter usare il nostro spinner e poter girare, ancora per poco, come lasciamolo andare o arrestiamolo: se vogliamo essere dei Biade Runner di
un poliziotto onesto per la centrale) più l'immagine riflessa dello shuttle nel prim'ordine, ritiriamolo senza pensarci (stiamo attenti: non ritiriamolo in nes-
relitto. Esaltiamo, quindi, le due foto trovate con la macchina di Izo. Nella pri-
sun caso se non abbiamo ancora sentito la Nexus 5 da
notìzia del ritiro dei
ma possiamo trovare la foto di Clovis e della telecamera a circuito chiuso del parte della Tyrell Corporation). In alcuni casi, Cordo scapperà senza lasciare
China immagine dovremo esaltare, invece, un indizio che
Bar. Nell'altra nessuna traccia.
varierà casualmente: in un caso vedremo, sullo sfondo, la foto di Dektora (la
donna con il velo nero). In un'altra circostanza, troveremo la foto di un perso- HYSTERIA HALL
naggio che sta indagando proprio sulla scaglia del bagno (ricorda nulla 7 ). Torniamo alla sala giochi e andiamo a parlare con Lucy (davanti al videogioco
al centro della sala principale). Se vogliamo fare amicizia con lei, parliamole
ANIMOID ROW soltanto di Runciter, del Padre e di Crystal. Se vogliamo completare fino in
Andiamo a parlare con il proprietario del China Bar, vicino al Kingston's fondo il nostro lavoro, chiediamole di sottoporsi al test. In tutti e due i casi,
Kitchen. In questo modo, otterremo il laser-disc della telecamera scovata con Lucy scapperà subito dopo.
l'ESPER. Torniamo poi dalla donna peruviana per scoprire tutto sull'orecchino
a forma di libellula. NIGHTCLUB ROW
i MARZO 1998
^1^^^^ ^^^ ^^^^^^^
Mappa delle Fogne
Legenda
/cuidciN /* N STANZE IN
^ Gemelli J I 1
SUPERFICIE
STANZE
SOTTERRANEE
Entriamo nel Early Q's Club e parliamo con la ballerina sul palco. Quando il Runner senza macchia, ritiriamola immediatamente; sparando sulla colonna
buttafuori si distrae, sediamoci sul tavolino a sinistra per passare nel priveé. vicino alla finestra.
Parliamo con Early (l'uomo vestito con il gilè rosso) di Lucy e dei gioielli.
Aspettiamo che annunci lo spettacolo di Dektora. quindi aspettiamo che arrivi ATTO IV
il buttafuori. A questo punto torniamo alla prima stanza del locale per poter D'ora in avanti, qualsiasi strada avremo scelto, saremo inseguiti dai poliziotti
entrare nell'ufficio di Early e prendere l'atto di acquisto dei gioielli. Torniamo, e non potremo più utilizzare lo spinner per spostarci. Per girare per la città
quindi, davanti al palco dello spettacolo e andiamo dietro quinte per parla- dovremo invece usare
le le fogne (una mappa è rappresentata in queste pagine).
re con Dektora. Chiediamole di Early Q, della sua cintura e della Sedan nera. Per evitare di essere uccisi dai nostri stessi colleghi, dovremo soltanto sparare
Se vogliamo essere simpatizzanti dei Replicanti, parliamole di Crystal, un paio
altri- di colpi quando ce li troveremo davanti.
menti sottoponiamola al Voigt-Kampff test. Finiremo, in ogni caso, catturati
da due strani individui (finti poliziotti che si credono veri Biade Runner, oppu- SOTTOTERRA NELLE FOGNE
re veri Biade Runner che danno la caccia a finti poliziotti). Crystal verrà a libe- Ci ritroveremo sotto il locale Early Q. Per prima cosa, torniamo nella stanza
rarci e dovremo poi aiutarla a cercare Dektora. Passiamo sotto la metropolita- da cui siamo fuggiti con l'aiuto di Crystal. Controlliamo la sedia per avere
na per uscire davanti al locale di Early Q. Entriamo e saliamo al primo piano. qualche indizio supplementare su chi ci ha rapito. Passiamo, quindi, per la
Passiamo nella stanza del proiettore e spariamo sulla luce che acceca. porta semichiusa, nella zona delle fogne. Tramite
ci
la mappa (inserita nella
Saliamo poi per la scaletta: se vogliamo aiutare Dektora a fuggire, rimettiamo soluzione) seguiamo i vari passaggi per arrivare alle locazioni in superficie.
la pistola nella nostra fondina e clicchiamo sulla colonna vicina alla finestra
per parlare con lei. Se, altrimenti, abbiamo scelto di vivere come dei Biade CASA DI RAY
MARZO 1998
Saliamo al piano 88f per scoprire che Cuzza sta cercando di cancellare la LABORATORIO DEI GEMELLI
nostra vita, quindi torniamo al piano terra e ritorniamo nelle fogne. La prima volta che entreremo nel laboratorio, non incontreremo i Gemelli (se
Raggiungiamo quindi l'incrocio sotterraneo e usiamo la leva per far allungare dovessimo trovarli, non fermiamoci a parlare ma proseguiamo). Passiamo,
il ponte che ci condurrà verso la cantina del negozio di Izo. quindi, oltre la porta accanto a quella da cui siamo entrati e saliamo per la
Lì prendiamo altre munizioni dalle casse. Prima però avremo un incontro con scaletta per raggiungere la base del palazzo della Tyrell Corporation.
Lucy che ci chiederà di sottoporla al Voigt-Kampff. Infiliamoci nel condotto d'areazione per raggiungere l'entrata principale.
Lucy è umana. Torniamo all'incrocio per raggiungere la casa del senzatetto dati sui replicanti Nexus 6. Torniamo giù, senza fermarci, nel laboratorio dei
tramite l'elevatore. Gemelli e, questa volta, interroghiamoli a proposito dei Replicanti, del loro
lavoro, della durata di 4 anni, di Clovis di Runciter e di Cuzza. Ci proporranno
CASA DEL SENZATETTO uno scambio molto interessante: il dischetto dì Tyrell per il libro nero del
Parliamo con il senzatetto per sapere qualcosa di più sulle fogne e su Cuzza. lavoro di Guzza. Accettiamo e saliamo per la scala in fondo alla stanza per
Salviamo la posizione nel gioco e raggiungiamo il ponte a destra. raggiungere l'appartamento dei Gemelli. Da qui chiamiamo Guzza (il telefono
Dovremo stare molto attenti a come oltrepassare questo ponte di legno senza è il monitor a destra) per fissare un incontro molto importante alla rotonda
lasciarci le penne: camminiamo sul ponte fino a metà, quando comparirà un sotto le fogne.
topo gigantesco. Ritorniamo indietro e spariamo al roditore senza pietà in
modo da ucciderlo quando è al centro del pontile. Ora passiamo dall'altra par- LA ROTONDA
te (è importante che il topo venga ucciso quando è al centro del pontile e non Raggiungiamo la rotonda utilizzando la mappa pubblicata in queste pagine:
quando è all'inizio • utilizziamo le munizioni che abbiamo appena preso dalle qui parteciperemo auno dei passaggi più importanti del gioco. Parliamo con
casse di Izo). Guzza e decidiamo finalmente cosa fare della nostra vita dì Biade Runner. Se
MARZO 1998
spariamo a Cuzza (appena Clovis inizia a parlare), Replicanti ci accoglieran- Replicanti, pronti a partire
i
con lo shuttle. Dobbiamo stare attenti a disattivare
no tra di loro come fratello. Altrimenti, scappiamo via mentre sparano a la bomba di Sadik, nascosta nella scorciatoia (per
disinnescarla, basta che ci
Cuzza. Quindi, corriamo in fretta a casa nostra per parlare con Caff, quindi clicchiamo sopra). Avviciniamoci allo shuttle e spariamo a Sadik, poi entriamo
saliamo e prepariamoci all'atto finale.
per veder morire Clovis e godiamoci il finale...
ATTO V FINALE 2
Qui di seguito proponiamo quattro finali possibili del gioco. Per arrivare ad
i
Kipple.
CASA DI RAY
Rispondiamo al telefono, quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il NEL KIPPLE
Kipple.
Spariamo ai topi che ci attaccano. Prendiamo il passaggio a sinistra e poi la
scorciatoiain mezzo allo schermo, per disattivare la bomba di Sadik. Quando
NEL KIPPLE incontriamo Crystal. uccidiamola.
Spariamo ai topi che vengono incontro. Passiamo a sinistra e incontreremo
ci
Avviciniamoci allo shuttle e spariamo a Sadik, poi entriamo per ritirare anche
Crystal con cui ci metteremo d'accordo sul piano d'attacco per eliminare i Clovis e godiamoci il finale...
MARZO 1998
È? 1 7 - C ?=•
FINALE 3 Rispondiamo al telefono (in questo caso, deve essere Lucy a chiamarci, altri-
Se siamo stati dei simpatizzanti dei Replicanti e se non abbiamo fatto il Voigt- menti vuol dire che ci siamo comportati in precedenza in modo tale da pre-
Kampff a Lucy nella sala-giochi ma abbiamo ucciso Guzza alla rotonda nelle cluderci questo finale), quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il
fogne e troviamo il nostro cane Maggie ucciso e una sigaretta fumante nel rivenditore d'auto usate Crazy Legs Larry.
nostro appartamento.
CRAZY LEGS LARRY
CASA DI RAY Tramite le fogne, arriveremo al negozio. Usciamo e parliamo con Lucy e poi
Rispondiamo al telefono, quindi torniamo nelle fogne e dirigiamoci verso il rientriamo per parlare con Larry e per prendere le chiavi della macchina.
Kipple. Saliamo sul tetto e uccidiamo Crystal. Torniamo giù e azioniamo il pulsante
verde sulla console per far scendere la macchina nella metropolitana da cui
NEL KIPPLE siamo arrivati. Dopo aver calato la macchina, torniamo nella stanza prima del
Spariamo ai topi che ci vengono incontro. Prendiamo il passaggio a sinistra e tunnel della metropolitana. Clicchiamo sulla macchina e godiamoci il finale...
to alcuni sono spesso nascosti molto bene, magari dietro un angolo o una per-
FINALE 4 dovremo aspettare che
sona. Per essere sicuri di aver scovato l'indizio, il
(e siamo stati dei simpatizzanti dei Replicanti e non abbiamo fatto il Voigt-
nostro caro McCoy commenti l'indizio trovato e chieda al computer di stampa-
Kampff a Lucy mentre era alla sala-giochi.
re su carta il particolare della foto che abbiamo esaltato.
CASA DI RAY
PERSONAGGI DAVVERO STRANI CONSIGLI DA AMICO
In Biade Runner, ì personaggi che incontreremo durate l'avventura sono Il lavoro del Biade Runner nasconde tante piccole insidie che dovremo evi-
stati realizzati con tale cura e precisione che, secondo le nostre azioni, tare se vogliamo arrivare alta fine del gioco. Prima di tutto, ricordiamoci di
questi cambieranno le loro reazioni. Net corso dell'avventura, potremmo salvare spesso la nostra posizione e di andare ogni tanto a nanna quando
aspettarci di dover incontrare un certo personaggio in un tal posto: se que- passiamo da casa. Poi. quando parliamo con i personaggi, assicuriamoci di
sto non si trova lì, nessun problema. Basta girare un po' per le altre loca aver parlato con loro tilizzando tutti gli argomenti possìbili (selezioniamo,
zioni del gioco e ritornare più tardi per trovarlo al suo posto. In altri casi, il nel menu delle opzioni, la Scelta Utente per gestire direttamente i nostri
personaggio potrebbe avere un comportamento diverso da quello descritto dialoghi). Non estraiamo mai la nostra pistola quando siamo da Crazy Legs
nell'avventura: questo cambiamento potrebbe essere dovuto a alcune Larry e salviamo (sempre) prima di utilizzare il Voìgt-Kampff con i perso-
nostre decisioni prese in maniera differente da come sono state spiegate in naggi. Possiamo anche evitare di allenarci al poligono ma alcuni tentativi ci