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~)I 111 MBl<I
I . '1 .000
0
i nteprima 29 etrospettiva 61
Alla novità della Simulmondo IPlay 30 Soccer, E' la volta di Pole Position, se non il primo,
allestita per tutti i computer, fanno eco sicuramente uno dei pionieri tra i simulatori di
Team Yankee, Dragon's Kingdom e altri ancora •••! formula 1. Giunge accompagnato da Ms. Pacman.
32 nsert Coin 64
Tra le bit del momento troviamo Full Metal Sempre più toste le novità tra I giochi da bar.
Pianete, Vendetta, The Plague, P47, Escape Tra i più gettonati Golden Axe, Vlolence Flght,
from Hell e il formidabile LHX Attack Chopperl Double Dragon e Turdes.
4
., .
68 o: a NEC 82
Altri tre livelli della mappa di Zelda. Se volete Dopo l'arrivo del PC Engine In ttalla, si
giungere alla fine di questa impegnativa e arricchisce anche Il bagaglio di software: Pacland,
sorprendente avventura, seguiteci fino in fondo. Tiger Road, due tra i titoli di questo numero.
intendomania 70 86
Con l'agonistica simulazione di basket Double Altro son perla console portatile Lynx.
Dribble e l'esanante Top Gun, ritroviamo California Games e Blue Ughting considerati
anche su console un must degli arcade: Tetris. rmora I migliori in assoluto per questa console.
5
lconlrol ler
per
Commodo re
/con Troller è un nuovo pratico di-
spositivo che permette di gesti re lc.1
icone senza dover ricorrere al mouse il
quale richiede molto più spazio per polc·r
essere manovrato. Icon Trol ler è infatti una m1 -
nicloche, manovrab ile con due sole dita, c he per-
m ette di lavorare ignorando la tasti era : è stata stud iata ap-
positamente dall a Suncom per il vostro Commodore 64 0
128 ed è utilissima qu ando si opera in amb iente Geos.
Il
6
... ... -
I
-
•
Nintendo querela
TOP TEN DI COMMODORE 64
Over Galoob's Video Device
1. GHOULS'N' GHOSTS - US GOLD
La Nintendo America lnc. ha querelato la Lewis
Galoob's Toys lnc. con l<tlccusa di aver violato i 2. TURBO OUT RUN - US GOLD
diritti di copyright. La disputa è nata a causa del 3. SUPER WONDERBOY - ACTIVISION
Game Genie, un nuovo dispositivo-video, che 4. GHOSTBUSTERS 11 -ACTIVISION/MED.
serve a rendere più facili i giochi della Nintendo.
Ma la Nintendo asserisce che il Game Genie fa
5 BATMAN: THE MOVIE - OCEAN
diventare i suoi game troppo facili da giocare, 6. TURBO OUTRUN - US GOLD
visto e considerato che dona ai vari personaggi 7. GAZZA'S SUPER SOCCER - EMPIRE
nuovi poteri come, ad esempio, riuscire facil- 8. SHINOBI - VIRGIN GAMES
'
mente a sorvolare ogni ostacolo proposto dal 9. ZACK MC KRACKEN - LUCASFILM
gioco, far saltare più in alto i personaggi o procu-
rarsi vite infinite. Così, ad esempio , in Super Mario 1O. RAINBOW ISLAND - OCEAN
Brothers, un must della Nintendo, diventa sempli-
cissimo superare i vari livelli e portare a termine il
game. Dal canto suo, la Galoob ha reagito ri-
chiedendo di verificare se veramente il suo di- ·:
'
spositivo infrange ì diritti della casa giapponese, TOP TEN DI AMIGA
ma Nintendo ha ribattuto che, semplificando i
suoi giochi , i giocatori si stufano presto di giocarci
ed ha richiesto un risarcimento. La Corte ha 1. FUTURE WARS ~ DELPHINE
deciso che il Game Genie lede a tutti gli effetti di • 2. SPACE ACE - READY SOFTWARE
legge i diritti di copyright e , anche se nella que- 3. VIRUS KILLER 2.1 - LAGO
rela non era stato chiaramente richiesto, Ho-
word Lincoln , il vice-presidente della Nintendo, 4. INDY:THE ADVENTURE - LUCASFILM
prowederà sicuramente a far bloccare la pro- 5. LANCASTER - C.R.L.
duzione del Game Genie. 6. BOMBER - ACTIVISION/MEDIAGENIC
7. PLAYER MANAGER - ANCO
8. GHOULS'N'GHOSTS - US GOLD
9. DRAGONS BREATH - PALACE
MOUSE L 1O. IT GAME F. T. DESERT - CINEMAWARE
TRAC.
DA SSI...
... in arrivo unroleplaying ambien-
tato nella Francia di Richelieu.
- ..
Sword of Aragon sarà presto di-
sponibile per PC e compatibili e
per Amiga
E' una trackball da l design avveniristico studiata da
Su ncom per gestire software grafici, di publishing e
di produzione. Nessuno però vieta di impiegare il TOP TEN DI ATARI
Mouse Trac nei game in sostituzione dei c lassici
cursori di controllo. Questa nuova track-ball 1. FUTURE WARS: TIME T. - DELPHINE
prevede un unico ''drag-button'' da sfruttare come
2. GHOULS'N' GHOSTS - US GOLD
fuoco. Compatibile con Microsoft e MouseSystem.
Le trackbal I sono periferiche già da tempo usate dei 3. S.E.U.C.K. - OUl.LAW
sistemi professionali di disegno elettroni co (CAD) 4. KICK OFF: EXTRA TIME -ANCO
per la loro comod ità che permette al l' operatore di 5. BOMBER - ACTIVISION/MEDIAGENIC
spostare linee, aree o altre parti del disegno da una 6. DOUBLE DRAGON Il - MASTERTRONIC
partè al l 'altra del foglio elettronico direttamente col 7. PLAY MANAGER - ANCO
palmo della mano. Da qualche tempo stan no 8. KICK OFF - ANCO
invadendo anche il settore dei videogame, soprat- 9. XENON Il - IMAGE WORKS
tutto quando venga richiesta una sensibilità di • • 1O. INDY: THE ADVENTURE - LUCASFILM
contro Ilo abbastanza sp inta.
7
TRE AL PREZZO DI UNO
PSYCOFOX
Psycho Fox è una cartuccia da 2 Mega
che racconta le avventure di una volpe
non molto ... volpe; sullo stile di Super
Mario Bros, nel genere platfortn/bea-
t'em-up, visto e considerato che corre e
salta da una piattaforma all 'altra in uno
sfondo meraviglioso. Per aiutarla nella
sua avventura, un uccellino la segue di
pari passo proteggendola e dando una
mano ad eliminare i nemici più coriacei.
Psycho si può anche trasfo1·1nare in un
ippopotamo, in una scimmia o in una
tigre per riuscire a passare i 21 livelli che
compongono questo divertente soft. Mother Ship per Nintendo
Sempre la Suncom ha messo a punto un control-pad P,er
~AlllENlAlO~lE flE~ AM~GA console Nintendo, che congloba diverse funzioni, trasfo r
Il vostro Amiga può disporre oggi di periferiche ma ndas i a ll'occorrenza in un joystick d a lle ava nzate carat
molto originali come questo rallentatore hard. teristiche tecniche. Il pulsante sulla leva può essere a ttivato
Questo circuito prende il posto del 68000 permet- per control la re sia la funzione
tendo al giocatore di agire in tempo reale con "A" che "B" del g ioco. Le
Amiga. E' così possibile rallentare i game, modifi- due funzioni saran no così
cando la frequenza nominale di 8 MHz che tempo- racchiuse in una sola e ver·
rizza il microprocessore di Amiga 500. L'estensio- ranno semplicemente ri-
ne dispone di due cavi muniti di un potenziometro chiamate schiacciando
e di un interruttore che permette di attivare e un solo pulsa nte e sempli -
disattivare il circuito senza dover smontare ogni fi cando così il gioco.
volta la macchina. Non lasciatevi sfuggire questo
dispositivo: un'occasione per migliorare i punteg-
gi ed esaminare al la moviola i passaggi critici.
..
8
•
'Trucchi e Segreti'
che conterrà i Vostri preziosi
suggerimenti.
SCOPRIAMO RAINBOW
ISLAND... prima di salire farà tre o livello
quattro giri e voi dovrete Pozione gialla = fa sparare
Amici e lettori di Guida Vi- sempre stare fermo sulla più veloce
deogiochi mi presento: mi piattaforma facendo dieci o Pozione rossa = allunga gli
chiamo Alessandro P. Vi quindici arcobaleni (quanti arcobaleni fino ad un massi-
ne riuscirete mo di tre
gioco (semplici ma Scarpetta = fa correre
efficaci) Rain-
bow lsland su
- più velocemente
Bomba = fa esplodere
C64. l'intero schermo ucci-
1) Il primo dendo tutti i nemici in
mostro (il ragno un colpo solo
gigante) dovete Starman =prendetela
abbatterlo dal- e farà comparire delle
l'alto e per far ciò stelle che anniente-
occorre fare ranno tutti i nemici
quattro o cinque ~ r (naturalmente se
arcobaleni in colpiti). A questo
centro, e saltarci M
OFFRO E
CHIEDO AIUTO ...
lit MI\S 1( i?
pF i l-if SPG LI
+ GvlL)A
V1()[0&/0Cu
vorrei dare qualche consi-
6RuPr·o Ef."i11or,:t
glio per riuscire a terminare il
JAC k 50,.J gioco di Super Mario Bros:
iJfA RO !..Sf J.J.JA
IJC I~ '
innanzitutto per non rischia-
201::?c. re di perdere il fungo ''1 upn
dello schema 1-2, bisogna,
I
•
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mail box
'
Double Dragon,
guito da Sandro, mio possiamo dirti
fratello. Ringraziamo che questo gioco
Roberto e Sandro per esiste anche per
la bella lettera. la tua console.
14
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In attesa delle numerosissime novità in materia di simulatori di volo, Mad Max effettua
un test spinto dei cinque assi del cielo. Questa competizione tratta
essenzialmente delle versioni PC, computer di predilezione di questo tipo di gioco.
Un'inchiesta c·he mette in evidenza la strategia sempre più sofisticata
ed il realismo della simulazione, con la referenza di Flight Simulator lii.
Sempre assai numerosi sul Fighter (Microprose), Fighter della Sublogic. Benché non
. . .' .
mercato microludico, i simula- Bomber (Activision), A 1O recent1ss1mo e g1a testato 1n
tori di volo hanno avuto, dalla Tank Killer (Dynamix) e Fa/- numerosi articoli, Flight Simu-
fine del 1988, una grande evo- con (Spectrum Holobyte) ... In lato,!" 3 offre ai giocatori un
luzione ad alta velocità verso un attesa delle novità aeree, una grado di realismo che nessun
realismo sempre maggiore. decina di soft ancora in prepa- soft è riuscito ad uguagliare. Il
Oggi la pressione sembra mo- razione, ma che nei prossimi numero e l'interazione dei di-
mentaneamente scesa. mesi dovrebbero rivoluzionare versi strumenti di volo non è
Alcuni titoli famosi animano il panorama della simulazione! raggiunta né da Fa/con né da
sempre lo spazio aereo di que- F 15 St,l"ike Eagle Il; anche l ' a-
sto inizio d 'anno. Sono questi Le referenze nimazione e la qualità grafica
che vogliamo confrontare in Sarebbe impensabile testare delle scene di FS 3 sono le più
dettaglio in questo campionato. queste hit della simulazione riuscite della micro aerea. Pilo-
Ecco dunque un test approfon- aerea senza prima parlare di tate un Cessna o un jet su questo
dito di F15 Strike Eagle II una referenza irraggiungibile, software e soffrirete poi sempre
(Microprose), F 19 Stealth il favoloso Flight Simulator 3 nella gestione degli altri titoli.
_.,,d s
--
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•
re, strategia e soprattutto com-
battimento, la lotta resta aperta
fra i cinque soft.
Presentazione
•
e approccio
Un buon simulatore di volo
deve offrire una gestione di
facile comprensione. I software
L'irraggiungibile FS3! sviluppati dalla Microprose F19 su PC EGA
sono i vincitori in questo cam-
po, con informazioni sempre
molto precise e particolarmente
complete. Per F 19 questo edi-
tore ci propone anche una
''scheda tasti'' da porre sulla
tastiera. Questa tecnica, vec-
chia come il mondo, è qui vera-
mente pratica perché permette
in pochi minuti di assimilare
F 15, una veduta esterna
l' insieme dei comandi ed entra- Disco scenario di F alcon (ST)
re al più presto nel vivo della
Ma, come tutte le medaglie, storia, il primo volo. Per F 15, casi, benché troppo raramente
anche questa ha il suo rovescio: Bomber e Al O, una scheda rias- tradotte dall'inglese (F15 do-
Flight Simulator 3 è lontano dal sume 1' impiego degli strumen- vrebbe esserlo nelle prossime
proporre missioni tanto avvin- ti. E' già qualcosa! F alcon, versioni). A 1O offre senza al-
centi come quelle di B omber, invece, che utilizza tutta una cun dubbio le informazioni più
per esempio. FS3 resterà dun- serie di comandi tastiera, non visive, poiché comporta un
que la nostra referenza per ciò proponenè l ' unanè l'altra delle gran numero di foto di scher1no
che concerne la simulazione e opzioni. Peccato! Le istruzioni commentate, un ' astuzia intelli-
la resa grafica. Per sceneggia tu- sono abbastanza chiare in tutti i gente e valida a livello didatti
- .,, .
••
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17
co. I software sviluppati dalla
Microprose forniscono anche
delle mappe dei territori di
combattimento. Queste carte,
quadrettate e molto ben dise-
gnate, sono veramente molto
utili per il proseguimento delle
operazioni. Segnaliamo infine •
. . .. ' .....,,..,... . -
che la presentazione sullo
, ~ ~
'
scherrno di tutti questi pro- Scelta realistica delle armi su Con, in più, la definizione delle
grammi è animata ed immerge Bomber (PC) armi (F19)
il giocatore nell 'atmosfera fin
dai primi minuti. Un buon pun-
to per Falcon che utilizza degli '"''"'t
,•<f•"I ..
,_
scherrni davvero ben disegnati.
Scelta delle missioni su Al O, poca Al O, molto bello in VGA, ma nullo F 15 privilegia il riconoscimento
•
preparazione inEGA dei bersagli
•
19
Il quadro di bordo
Se ci si riferisce a Flight Simu-
lator, in cui la precisione ed il
realismo del quadro di bordo
sono leggendarie, tutti i titoli
qui testati non meritano alcun
applauso. Cominciamo dal più
nullo di tutti: abbbiamo nomi- -~ - • • • t a ; a,
01
.,,., ,. '":::::;>
nato A 10 ed il suo cockpit +s PC ~ ~
maculato ed illeggibile. Pochi
strumenti, tutti in monocromo,
niente di appassionante.
Bomber non offre in grande che
due indicatori sul suo quadro di
bordo, un altimetro e un conta-
tore di velocità, entrambi gra-
duati da 2 a 8 ... Troppo sempli- nibile su 16 bit. Su PC è ancora renza, tutti questi soft delude-
ce per i nostri gusti. Il resto delle A 1O che presenta la grafica ranno l'appassionato di simula-
indicazioni è visualizzato attra- meno riuscita. La scelta dei zione realistica. Non che il gio-
verso il vetro del cockpit. colori, ma soprattutto la rappre- co sia spesso frammentario. Su
La stessa semplicità per ciò che sentazione del suolo, sono tali PC tutto dipende dal computer
concerne F 15 e F 19. Solo che il modo EGA assomiglia al che utilizzate ed un AT offre
Falcon offre un quadro di bordo CGA ! E' un peccato perché A generalmente delle virate non
sufficientemente visibile e pre- 1O propone, invece, ·molti rilie- troppo ''spigolose'' (solo Bom-
ciso. Ma, oltre alla lettura degli vi, colline e montagne che ber soffre un po' di salti quando
strumenti, i simulatori di oggi rompono un po' la monotonia ci sono troppe costruzioni al
devono f omire un gran numero dei ''viaggi''... Sempre su PC, suolo). E' invece la gestione
di indicazioni, ed essere ancora Falcon offre la grafica più det- stessa dei movimenti e la rea-
più strategici che per il passato. tagliata. Se il suolo è troppo zione dell'apparecchio che è in
Così, i quadri di F 15 Strike uniforine, le costruzioni o ap- causa. F 15, F 19, Falcon e
Eagle II e F 19 Stealth Fighter parecchiature nemiche sono Bomber soffrono tutti lo stesso
pur essendo semplici, propon- davvero realistiche. Dietro, F difetto: quando si spinge la leva
gono un'ottima visione dei 15 e F 19 seguono da vicino con di comando sul lato, l'inclina-
bersagli al suolo, che si possono una scena legger1nente meno zione che prende l'apparecchio
realmente identificare sullo bella e precisa di quella di Fal- cessa non appena si arresta il
zoom del mini schermo di os- con. Bomber usa colori molto movimento, Nessuna inerzia, il
servazione. Infatti, solo A 1O vivi che ben definiscono i diffe- che è impensabile in realtà. In
Tank Killer rimane indietro! Il renti rilievi. Ma è meno preciso FS 3 per esempio, si deve cor-
suo quadro
. ,
di bordo
.
non è né dei suoi concorrenti, salvo per reggere incessantemente la
estetico ne pratico. quanto concerne l'impiego del traiettoria per mantenere una
3D nel reperimento su carta dei rotta, è qui tutto il piacere del-
Grafica esterna luoghi e apparecchi. 1'aviazione. Curiosamente,
La sua qualità dipende natural- solo A 10 che soffriva di distur-
mente dal computer sul quale si Animazioni e realismo dei bi grafici acuti, usa dell'inerzia
pilota. I simulatori di volo sono movimenti quando muove il comando. E
molto spesso sviluppati su PC. Tenendo sempre l'eccellente credetemi, è un atout notevole.
Infatti, solo Falcon è già dispo- Flight Simulator 3 come refe- Bisogna, a questo titolo, ricor-
/1 bersaglio è preciso, come per Falcon (PC) meno ''classe'' che Paesaggio preciso e colorato,
FJS · F19 BombersuPC
20
dare l'incredibile fluidità di un con le spiegazioni, quella che
softcomeChuckYeager' s, flui- appare sullo sche1·1no è minu-
dità che ben dimostra come sia scola e non serve veramente a
possibile far meglio di quanto si stabilire una strategia.
faccia attualmente. E anche su F 19 e F 15 soffrono dello stes-
16 bit, troppi simulatori di volo, so difetto. Questi due titoli of-
col pretesto di puntare soprat- frono però delle mappe su carta
tutto sull'arcade, dimenticando molto chiare e dettagliate. Una
di includere un po' più di reali- pressione sul tasto ''pausa'' e ci
smo nella gestione degli aerei. si ritroverà con facilità ... La mappa di F19 è piccola, troppo
Speriamo che questo grosso piccola
handicap venga cancellato Vedute multiple
prossimamente da una delle Tutti i simulatori attuali devono restano da valutare i vantaggi e
. '
nov1ta attese ... possedere una moltitudine di le carenze di ciascuna delle
vedute, non sempre utilissime cinque simulazioni.
Utilizzazione secondo noi. A parte la veduta
delle mappe ''inseguimento'' per il piacere F 19 Stealth Fighter seduce
Essendo la strategia sempre più dei sensi e le vedute laterali per soprattutto per la preparazione
importante per i simulatori di reperire l'avversario, il resto rigorosa delle missioni ed il
combattimento aereo, ] 'impie- non è che sovrappiù! Un soft- resoconto che ne dà a fine par-
go delle mappe del territorio ware come A 10 propone tutte tita. Facile da apprendere
sorvolate è di importanza queste opzioni di visione, ma (scheda per i tocchi tastiera),
vitale. A 1O e Fighter Bomber non se ne ricava che poco inte- facile riconoscimento e visua-
sono due grandi vincenti in resse. Ci vorrà l'astuzia di F 19 lizzazione dei bersagli, origina-
questo campo. Il primo propo- per sedurre il giocatore: que- lità dell'opzione Camera, non
ne una carta a scher1no pieno st' ultimo gioco è innovativo e gli manca che la mappa ingran-
accessibile in ogni momento propone una veduta missile su- dita alla Bomber ed un po' più
della simulazione. E' ben dise- perba. Questa opzione pe1·1net- di realismo nell 'animazione.
gnata e precisa: posizione del te di piazzarsi proprio dietro un
vostro apparecchio, rotta e tipo missile lanciato e visualizzare F15 Strike Eagle Il è pratica-
di rilievo che sorvola. E' un con tutta precisione il posizio- mente la copia conforine del
atout utile per condurre a ter1ni- namento del bersaglio. E' spet- suo predecessore. I piloti ap-
ne le missioni più complesse. tacolare e soprattutto originale! profitteranno anche qui della
Per ciò che concerne Bomber, Ma nel campo visivo è in fondo preparazione strategica delle
la mappa a scher1no pieno ap- F alcon che colpisce più forte. missioni e del buon dosaggio
profitta, ed è il suo maggior Bisogna subito citare la qualità della difficoltà.
pregio, di uno zoom di potenza del suo zoom su tutte le vedute
considerevole. Questo zoom esterne. In seguito e soprattutto Bomber propone meno missio-
permette inoltre di visualizzare F alcon pe1·1nette di modificare ni dei suoi confratelli. In com-
un dettaglio al momento ''M '' l'angolo di veduta da una fine- penso, la preparazione sulla
dell'azione e di prevedere un stra qualsiasi. L ' appassionato carta con panorama 3D e so-
vostro piano di volo. Un solo di belle immagini ne sarà entu- prattutto il modulo di creazione
rimprovero, la rotta seguita non siasta! di missioni personali è una pic-
appare sul disegno, salvo con lo cola meraviglia. Una buona
zoom al massimo. Falcon è Pro o contro? grafica, una mappa superba, un
molto più povero in materia. Dopo questo test, riassunto programma che conta pochi
Proprio come la cartina fornita dallo specchietto qui di seguito, difetti, a parte l' animazione.
La mappa di Al Oè realmente utile Uno zoom potente per la mappa di Veduta esterna su AlO, commen-
e curata Bomber tata ...
'
21
mulatore di elicotteri intitolato
LHX Attack Chopper, Falc·on
+, una seconda versione mi-
gliorata di questa grande hit, un
certo H awk della Electronic
Arts, un editore che ci delude
raramente e ATP (per Air Tran-
sport Pilot), un soft che vi per-
metterà finalmente di pilotare
Falcon (ST) uguaglia i softPC in F 15 EGA per la visione laterale ben altro che un jet, ossia un
VGA A320! Infine, la società Micro-
Abbiamo dunque preferito dif- prose prevede per i prossimi
ferire il nostro test comparativo mesi l'emissione di F19 su ST e
concernente questo gioco. Per Amiga (povero Falcon! ), di
quanto ne sappiamo di questo F15 Strike Eagle Il per la fine
game possiamo dire che ha dei dell'anno e soprattutto di un
vantaggi specialmente nei se- nuovo simulatore futuristico
guenti punti: un quadro di bor- dal titolo F23. E non è tutto!
do molto ben disegnato, una Gunship 2000 sarebbe già in
scelta missioni che sembra va- preparazione, seguito da vicino
sta con scherrni tecnicamente dal best della simulazione pura,
Track visto da Bomber convincenti. Un prossimo test Flig ht S imulator IV ed il suo
ci dovrebbe permettere di con- modulo di pilotaggio, già di-
Falcon è da molto tempo consi- frontare quest' ultimo titolo ai sponibile negli Stati Uniti e
derato come "IL" simulatore di simulatori dell 'anno 1990. prossimamente da noi . Per
volo e combattimento aereo, Sono infatti attesi (e con quale maggiori informazioni, non
perché? Semplicemente perché impazienza! ) Flight of the In- perdete i prossimi dossier!
è disponibile su 16 bit, contra- truder della Mirrorsoft, un si- MadMax
riamente ai suoi confratelli. Ma
se si riconducono alle giuste
proporzioni tutti i criteri del I simulatori al Guidascope
test, la palma d 'oro non gli ~
spetta poi così facilmente. Il Fl9 Stealth F1S Strike Fighter Falcon AIO
. ' . '
suo approccio e g1a troppo Fighter Eagle li Bomber Tank Killer
Micorprose Microprose Activision Spectrum H. Dynamix
complesso mntre la preparazio-
ne delle missioni è fin troppo ri- Presa in mano ,0.,0.-:C~,O. ,o. ,0.,0.,CC ,o. ,o. ,o. ,cc ,o. ,ec,c, ,o. ,0.-:C *
dotta. Falcon approfitta felice-
mente di dischi scenario ormai Notizie ~,:c:c,i:c,o. ,o.** ,o. ,o. tc'à,:C-:C *'Cc 'Cc"il' ~:C'Cc~
disponibili. Lingua della notizia Inglese Francese Francese Inglese Inglese
Rischia tuttavia di essere larga-
Scheda tee. tastiera SI+MAPPE SI SI NO SI
mente superato su Amiga o ST
dalle prossime creazioni o ver-
sioni che saranno presto sul
Ricchezza missione -:e 'à'Cc-CC ,e, *'Cc ..:C-.:C'Cc -:e'Cc 'Cct.'t ,o. ,:e ~ -:e 'Cc'il' 'Cc"il'-CC'Cc
mercato. Preparazione volo -:e 'il' ·:C -:e 'Cc -Ct-:C,0.,0.,:C -:e ,0.,0.-CC -:e -:i-cc-cc *,o. **
Anni ,:c,:c-:i~ 'il' -:e ,o. 'Il'
**** -cc ,:e ,e, ,0.-:C **
A 10 Tank Killer è un soft trop-
po povero graficamente. Anche Quadro di bordo 'Cc'Cc'Cl~ 'il' ìl--CC ** *'Cc'Cl** *
se possiede qualche numero ,:c,:c,o.
Grafica esterna 'Cltc-CC-:C 'Cc -cc ,0.,0. 'll'*-:C'à,O. -:C'Cc
( realismo dell'animazio ne,
mappa molto dettagliata, per Realismo (16b)
esempio), non si potranno pre- dei movimenti **~ 'Cc-CC-CC
*** ***'Cc*
*"il"*
****
ferire il suo paesaggio e la sua
strategia a quelle di un Fl 9. Mappe su carta SI SI NO NO NO
,0.)l,)l,
Purtroppo non abbiamo potuto Mappa su schermo ,:ttc,O. **,O. 'Cc 'Cc ** 'Cttc,0.,0.*
includere nel confronto la ver-
Vedute multiple -:e ,O."il-,0. te te te*** *** ,o. ìl-,C, ,o.*
***
sione definitiva di F29 Retalia-
tor della Ocean che valuteremo Classifica finale 10 20 20 40 50
su uno dei prossimi numeri.
22
Sono p,~onti in Giappone i c·omputer e le
console hi-tech della quinta gener·azione, ma
anche la Amstrad lancia una console e i
nuovi CPC464 Plus e CPC6128 Plus
fun zionanti sia con software tradizionale
_r r1
c·he con economiche cartuc·ce!
23
I
preparando e che presentere-
mo sul prossimo numero,
diamo un'occhiata alle
caratteristiche principali delle
[) tre macchine.
AMSTRAD GX4000
~~~\
'"'~"N"- .....
'"'"""'"" Mlt\ .,,
..
marca o versioni prese da non e ' • "., ... .,. ,, ,. .. !'1111' ......''
"t
INt\O,NO\ .. "~N""tN"
\'11..,t\'!t"t"' Nt1'W'ltt\'!t ...
sistemi non ancora utilizzabili certamente •Nfl>"'flf"9' ""Nt\... 'lf"
· " .. "'"...... •• ,.." """'" '1
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in NES. Essendo grande la
richiesta di super eroi,
un imbrana-
to. Oltre
'""""'""
'"'~'"""'"
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, ...... ~ .. ""'"'"'" .
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.. .,.., .. !'t
,._,.~,...
lt\ .. N" 11"'
- - - - -- - - -- ~ - - -- -
PC
Il primo reale simulatore di
combattimento con i draghi
vi darà la possibilità di
lottare contro i terribili
draghi di Krynn.
SSI
Il soft è stato sviluppato nelle
versioni EGA, CGA, VGA e
MCGA (256 colori) ed ha allega-
to un manuale in cui viene nar-
rata un'originale leggenda del- La nuova concezione del gioco non ha influito sulla qualità della grafica 1
l'autore James Ward .
La lotta dei guerrieri della lancia
è cominciata! Siete ormai rima- progredite attraverso i tre diver- cieri e fortezze volanti in una
sti l'unica speranza di vittori a si ordini di cavalieri guadagne- lotta senza esclusione di colpi
dopo che tanti altri hanno prova- rete sempre più potenza che vi che "deve" assolutamente ve
to uscendo sconfitti dalla lotta. sarà indispensabile per portare dervi trionfare.
Da bravi cavalieri Solannic do- a buon fine le venti differenti Ma il tempo è agli sgoccioli e il
vrete cavalcare in un'area di missioni che vi vengono propo- diavolo vi sta aspettando. E' ora
combattimento sul dorso del ste. Combatterete i draghi di partire miei prodi e di tornare,
vostro fedele compagno: un nemici così come draghi alati a possibilmente, vincitori!
buon, drago di Krynn . Mentre due zampe , navi nemiche, ar- A .C
30
•
AMIGA-C64
Per la realizzazione di
questo gioco si è
voluta seguire un 'unica
filosofia: l'arcadeologia,
rispettata fedelmente dai
programmatori di Dragon's
Kingdom, ha permesso di
realizzare un videogame
con la stessa giocabilità
dei coin-op.
Splendida schermata e sicuramente... splendido gioco!
Genias
In una ambientazione medioe- per ogni livello, e altre a secon- computer provvederà a carica-
vale si snoda l'azione di questo da della situazione di gioco. Per re grafica e musica. A questo
fantasy platform-game tra crea- comporre tutte le musiche ci programma, stanno attualmen-
ture ostili e situazioni determi- sono voluti più di 6 mesi campio- te lavorando 2 programmatori , 4
nate da magie ed incantesimi. nando 128 "strumenti" musicali grafici (ciascuno di essi specia-
Nella versione Amiga il gioco differenti. Il codice occuperà lizzato in background statici,
avrà 256 colori contempora- circa 300 Kbyte mentre la musi- animazioni o altro) ed 1 musici-
neamente sul lo schermo e vari ca altri 600 Kbyte. Il programma sta. Le versioni Commodore 64
livelli di scro ll multidirezionale sarà trasparente all'utente per ed Amiga dovrebbero essere di-
parallattJco. Le colon ne sonore cui man mano che si procede sponibili mentre leggete queste
saranno circa una decina, una nel gioco, senza interruzioni , il righe .
AMIGA - ST - PC - C64
Gliattacchi sporadici delle formiche giganti aumentano la tensione generale La pianta di Lizard Breath
s. w. 1Joroonlç oonr •
UÌll}C t 13~1 I I 05 \I. il
nA· 01 ·z s
•
AMIGA
Questo game vi fa vivere una storia dall'ambientazione
terrificante che fonde armoniosamente inchiesta, arcade. Per contrastare gli attc1c
avventura, arcade e strategia. chi dei mostri, disponete di uom1
Miratealleantenneedèfinita! ni, tankejet. lltempoè un fatto,.,
Cinemaware. Concezione: Da- importante, che non bisog,1,,
vid Riordan; grafica: Randy assolutamente spreca re! Il
Platt; musica: Greg Haggard e Carne From the Desert è il prinl<J
Jim Simmons; soggetto: Ken soft che riunisce, in modo mafJI
Melville. strale, tutti i generi. Non si pL1
L'ultima creazione della Cine- veramente parlare di gioco, r11, 1
maware è infine terminata! lt r piuttosto di storia interattiva st 1
Carne From the Desert è ispirato micro. Il giocatore è confrontai<>
ad un film di fantascienza degli •
ad una moltitudine di situazior11
anni cinquanta-sessanta. Nelle Queste vanno dalla converc:;r1
vesti di una geologa studiosa di Go11t l"ousao. l"rtsJ ltft 11ou1t Dutton to oonunu«. zione con un personaggio , all,
fenomeni naturali andate a Li- guida di vetture, al pilotaggio rii
zard Breath dove è appena splorazione indica che le sue di- un aereo! Grafica e sonoro sor10
caduto , a pochi chilometri , un mensioni sono fuori dal comune. degni di nota. Per concludere, di
meteorite. L'importanza dell'e- Strani fenomeni lasciano pensa- ciamo che questo programma u
L 'infortun:ta ha bisogno di soccorso
re che le radiazioni che emana- eccellente. Ma attenzione, esso
no dal "sasso" abbiano sconvol- non funziona che con 1 Mb di
to l'equilibrio dell'ecosistema. RAM (un secondo lettore di di
Basti dire che inoffensive formi- schetti è raccomandato).
chine si sono trasformate in gi- © Tilt. Diritti rise,-vati. M.13.
ganteschi mostri. La vostra mis-
•• sione è di raggranellare informa- Tipo .......... .... ...Sto,·ia lne,·att,, ,
zioni interrogando gli abitanti su
questi fenomeni. Queste vi ser-
Interesse .......... ................ 17
Animazione ................... ..}..1-~1- ,, ,
vono , in seguito, a convincere il G,·arfic·a . . .. .. .. . .. .. . .. . .. .. .. A• ,r• J• A• .,·, ·,
sindaco del pericolo che corre la
1r1tr1tno·1 .11ont ano tht oor 11 atuoa 1n tl\t sono. Nt'vt 110 Suono ......................... ~ 1.} i.1-~1- ..} ~
'
o do 1011«tn1n .... città, oltre all'esercito e alla poli-
32
C64 - AMIGA - ST - PC - CPC
SPECTRUM
Questo gioco adventurel
arcade, prodotto dalla
System 3, è annunciato
come il degno successore
di Last Ninja Il. Vi trasferirà
tra i terroristi rapitori!
System3.
Vendetta è una terribile parola
che evoca un desiderio di dare
la morte! Harry, l'eroe dello
spazio, non ha più che questo
sentimento in mente. Infami ter-
roristi hanno rapito un eminente
scienziato, inventore di un'arma Esplorate ogni minimo angolo, ci possono essere oggetti nascosti
assoluta, basata sulla tecnolo-
gia nucleare. Il rapimento si è tutto ciò che si muove con una chi oggetti, uccidere nemici,
svolto alla perfezione, o quasi, mitragliatrice, ecco perché Har- ecc. "Per quanto riguarda la
perché i terroristi hanno rapito ry è un supersoldato. Per dare parte puzzle e adventure, spie-
anche la nipote del professore. profondità a Vendetta, vi ho ga Stan, ho voluto evitare al gio-
Ora, questi malfattori ignorano integrato tutta una serie di azio- catore la seccatura dei puzzle
che la bella ragazza è la fidan- ni e di puzzles che il giocatore insormontabili". Ad esempio,
zata di Harry. E quando si sa deve risolvere". Così, Harry si quando Harry entra in una nuo-
che il nostro compagno è un su- lancia all'inseguimento dei ter- va stanza, i posti dove ci sono
peruomo capace di realizzare roristi, ma occorre anche che oggetti da prendere lampeggia-
l'impossibile, si compatiscono i agisca secondo le regole. In no. Il vero problema , per il gio-
"piccoli terroristi senza difesa". effetti , il nostro eroe non è un catore, è di sapere dove e quan-
Durante la mia visita presso la rappresentante della legge. Di do utilizzare questi oggetti! La
System 3, Stan Schembri, pro- conseguenza, se Harry non ha mappa, ad esempio, è indi-
grammatore di Vendetta mi ha prove e si fa intrappolare dai spensabile per poter andare e
dato una magistrale dimostra- poliziotti, viene arrestato come venire. " Infatti, per spostarsi,
zione del gioco. Si dimostrava un volgare ladro. Una macchina Harry deve pilotare una vettura
sicuro del successo del suo fotografica, ad esempio, gli può (sequenza arcade) ed è in que-
prodotto. Notate, ci si può per- essere molto utile per prendere sto momento che la polizia lo
mettere una tale sicurezza delle foto che potranno discol- può arrestare. Questo viaggio
quando si possiedono, al pro- parlo. Sullo schermo, il gioco ri- in auto non avviene senza inci-
prio attivo, delle hit quali Barba- prende pressapoco lo stesso denti : Stan vi ha integrato alcuni
rian e Cauldron Il. L'idea di Stan sistema di Last Ninja, cioè una ostacoli e parecchi nemici ,
Schembri era di fare una arca- rappresentazione grafica alla come un elicottero. Presentato
de/adventure alla Last Ninja, Crafton e Xunk. C'è qualche ef- su C64, Vendetta sarà svilup-
con nuovi elementi perché fos- fetto 30 e Harry può spostare pato anche su CPC e Spec-
se più combattuta e più com- dei mobili, per esempio. Per trum . E' anche prevista una
plessa. "lo so che i giocatori portare a termine la missione il successiva emissione delle ve-
amano giocare ai Rambo, confi- nostro eroe deve esplorare di- rioni ST, Amiga e PC.
da Stan, essi amano sparare su versi luoghi, raccogliere parec- © Tilt . Diritti riservati. A. C.
33
In un primo tempo, dovrete
decidere la collocazione esatta
della vostra base. La cosa mi-
gliore è di impiantarla vicino al
mare per favorire gli scambi ma-
rittimi , pur consentendo un ac-
cesso sufficientemente acces-
sibile anche via terra. Per facili-
tare il tutto, sarà meglio sceglie-
re un luogo vicino al vostro
avversario (evidentemente se
giocate per secondo) . In effetti,
se i due avversari sono molto
distanti, ciascuno di essi si potrà
dedicare unicamente alla rac-
colta di minerali perdendo così
uno degli incentivi del gioco. In
un secondo tempo dovrete
esporre le apparecchiature che
ATARI ST
Minerali a volontà!
Le catene di montagne bloccano il passaggio dei carri pesanti
I programmatori di Battle
Squadron e di Hybris si
preparano a lanciare The
Plague. Questo adventure/
arcade propone una
stupefacente partita di
sparo a "oltranza" in tutte le
direzioni! I partigiani
dell'azione non-stop
saranno senza dubbio sul
eh i vive. Ben poche chances di sopravvivenza di fronte al mostro a quattro teste
ta di un vero gioco arcade/ad- vello corrisponde a trenta
lnnerprise Software venture in cui lo scenario non è schermi e comporta una quindi
I programmatori di questo soft ancora definito che a grandi li- cina di mostri diversi . La taglia
sono senza dubbio dei fanatici nee. Siete, ancora una volta in del personaggio, come quella
dei giochi arcade. Per render- lotta per salvare la Terra dalla dei mostri è la stessa dei giochi
sene conto, basta ricordare che distruzione totale. Tutto comin- arcade (40x80 pixels).
hanno prodotto Hybris, un ec- cia con degli extraterrestri che L'animazione è eccellente: 1
cellente shoot'em-up, sotto l'eti- hanno la pessima abitudine di mostri arrivano così veloci che
chetta lnnerprise. Fare giochi abbandonarsi ad esperimenti riuscite a reagire soltanto al
su micro di qualità equivalente a genetici folli, durante i quali in- quarto di giro. Il protagonista,un
Un liquido mortale Ostacolidifficili Fare centro a tutti i colpi.
quella delle sale giochi è una viano, per errore, una bomba barbaro "carrozzato" tipo Stai
sfida che pochi riescono a vin- sperimentale sulla Terra. Se- Ione, armato di laser e di bom-
cere. I programmatori dell'ln- guono allora una serie di muta- be, deve aprirsi un varco fino al
nerprise Software, giovanissi- zioni della fauna terrestre : grosso mostro di fine livello, ma
ma società americana, hanno mostri terrificanti appaiono! I per far ciò può raccogliere lungo
di mostrato di esserne capaci. nostri famosi extraterrestri non il percorso potenti armi. I mostri
Battle Squadron è un gioiello su ne sono fieri, la Terra non è sulla sono a volte impressionanti
Amiga e uscirà presto su ST! loro lista dei pianeti sperimenta- (grafica superba). Le scene,
Immaginatevi in quale stato li perché essi considerano gli animate, celano una moltitudi-
d'eccitazione mi sono trovato uomini come esseri evoluti, ne di trappole mortali. Difficile,
quando l'agente della lnnerpri- dunque pacifici e rispettabili quando non si hanno che tre
se in Gran Bretagna (Software (poveri ingenui!!! Pura fanta- vite. Secondo Paul Lombardi, il
Business) mi ha proposto di sia!). Siete dunque inviati dagli giocatore non avrà tempo per
andare a vedere la sua ultima alieni , al fine di ristabilire l'ordi - respirare, una volta ingaggiata
novità. Vista la preversione su ne sulla Terra. la prima partita niente potrà far-
Amiga, vi posso assicurare che Dotato di uno scrolling orizzon- lo smettere di giocare.
la lnnerprise Software farà an- tale e del modo overscan, The E' prevista anche una versione
cora parlare col suo nuovo gio- Plague possiede quattro o cin- ST.
co intitolato The Plague. Si trat- que livelli (da definire). Ogni li- M.B.
36
ma è essenzialmente costituita
da combattimento di strada,
dove dovete affrontare orde di
mutanti gli uni più feroci degli
altri. Fra i vostri aggressori si
noterà la presenza dei punk
che , quando non sono troppo
indeboliti dalle radiazioni, di-
spongono di una tecnica di
combattimento temibile. Ma,
come ben si sa, le disgrazie non
vengono mai da sole e i punk
sono sovente aiutati nelle loro
bassezze da alcuni bruti che
presentano una caratteristica
comune: la calvizie. Questi si
compiacciono nel colpirvi con
delle catene. E, come se tutto
ciò non fosse già abbastanza,
anche gli anziani della città in-
fieriranno su di voi sparandovi
addosso. Essi sono aiutati da
/ livelli sotterranei: il mostruoso robot che vi attende a fine livello... schettinatori armati di mazze da
baseball e da orde di cani arrab-
biati e affamati che si aggirano
nei vicoli della città. Fortunata-
mente l'abilità di combattimento
che vi contraddistingue permet-
ST te a volte di disarmare uno dei
nemici e di recuperare l'arma
Una deliziosa atmosfera d 'apocalisse nucleare impregna che lascia cadere. Le armi che
After The War. In casi simili, in generale, è la morale che riuscirete a recuperare sono di
soccombe per prima. Tutti i colpi sono dunque permessi, vitale importanza, poiché al ter-
contro i vostri scatenati avversari: punk, poliziotti ed altri mine di ogni zona attraversata
mutanti! dovete affrontare un colosso ,
ogni colpo del quale equivale a
Dinamic. Programmazione: essere risparmiato da questi fe- un vero e proprio scontro con un
Daniel Rodriguez e Jose Lopez; nomeni di degradazione morale martello pneumatico. Non avre-
grafica: Snatcho, Javier Cube- dell'umanità, è Jonathan Ro- te accesso alla secondçi parte
do; musica: Mac. gers. Per s~pravvivere, dovrà del programma se non siete in
Anno 2019 : ci troviamo a vivere attraversare· le pericolose stra- possesso di un codice d'entrata
nello sconvolgente periodo che de di Manhattan e dintorni per che viene rivelato solo al termi -
segue, immancabilmente, una raggiungere un complesso sot- ne della prima parte. In questa
guerra nucleare che ha scon- terraneo che cela una base fase di gioco l'azione cambia
volto completamente il mondo, lancia-razzi , sperando di riusci- completamente genere; abban-
Manhattan, uno dei quartieri re a partire verso una colonia donate infatti il corpo a corpo ,
vitali di New York, non è diven- esterna dove si può ancora vi- approfittando della possibilità di
tato altro che un campo di rovi- vere, senza prima diventare appropriarvi di una enorme mi-
ne radioattive. Alcuni soprav- puro e semplice cibo per i suoi tragliatrice pesante. Con un'im-
vissuti colpiti dalle radiazioni si ex "simili". Il programma è divi- pressionante frequenza di spa-
sono costituiti in bande al fine di so grosso modo in due grandi ro, sgominate le creature più
uccidere tutto ciò che si muove parti che possono essere cari- svariate. E' tuttavia da notare
purché sia commestibile. Il solo cate indipendentemente. La pri- che al termine di ogni zona del
Orde di punk vi inseguono Combattimentisconvolgenti Non siete a prova di pallottola....
t~'"'f
37
complesso dovete affrontare un
enorme robot corazzato che vi
darà parecchio filo da torcere.
La grafica di questo programma
è magnifica. Il numero delle
scene attraversate e di nemici
incontrati è impressionante. Le
animazioni numerose e fluide
---.
sono perfettamente all'altezza.
Se siete pignoli non avete che
da osservare la ricchezza dei <-
movimenti che animano i vostri
avversari : durante i combatti -
menti di strada si è impressio-
nati dalla scioltezza dei movi-
menti dei punk, che anche
quando sono sbilanciati riac-
quistano facilmente la loro posi-
zione di combattimenti con l'agi -
lità di un felino. I suoni sono in
perfetta armonia con lo svolgi-
mento delle azioni, grazie all 'a-
bile utilizzazione di digitalizza- Una difficile missione sopra la Francia occupata
zioni (abbaiare di cani, urla di
dolore dei mutanti, sparo di mi-
tragliatrice) . After the War non
fa dunque che cor1fermare la
superiorità ormai affermata a li-
vello internazionale dei pro- ST- CPC
grammatori spagnoli in questo
particolare genere. A. C. A parte il fumo di sigarette, ritrovate con P 47 l'atmosfera
del gioco arcade. Tutti ce l'hanno con voi, dalle squadriglie
Tipo ..............................Azione nemiche ai treni super corazzati. Non un minuto di
Interesse ............................. 17 tranquillità! ,
Animazione ................ tl-tl-tl-~'Q'
Grafica ..... .... ...... ..... tl-tl-~l.'}l.'}a- Firebird. livello, volate sopra le nuvole,
Suono ......................... !l'tl-ùa-a- Ecco infine l'adattamento molto ma non siete comunque tran-
atteso di questo celebre gioco quilli. Squadriglie nemiche vi
Confronto AfterThe War/ arcade della Jaleco. L'azione si attaccano di fronte, mentre dei
Double Dragon I e Il svolge nel cielo della Francia razzi partono da terra contro il
After the War non dispone di occupata, durante la Seconda vostro apparecchio. Alla fine di
una opzione di combattimento a Guerra Mondiale. Ai comandi di questo livello, una fortezza vo
due ma, come in Double Dra- un caccia, affrontate le squadri- lante vi attende e il duello e
gon, potete utilizzare le armi ab- glie tedesche , come anche i impietoso. In seguito, dovrete
bandonate dai vostri avversari. cannoni della DCA. Questo raid affrontare numerosi altri avver
After the War è tuttavia molto dietro le linee nemiche non è sari, fra cui una temibile nave da
più seducente per quanto con- che una parte del piacere per- guerra corredata d'equipaggia
cerne la qualità della grafica e ché i vostri avversari sono tanto mento anti-aereo. Oltre al can
soprattutto delle animazioni . numerosi quanto aggressivi. none frontale che arma il vostro
In Double Dragon queste hanno Alla fine del primo livello, dove- apparecchio, potete ottenere
degli accenti d'ingenuità che te distruggere un lungo treno armi supplementari. Per questo
impediscono di vivere realmen- blindato che spara su di voi con dovete raccogliere le icone che
te le azioni di gioco. A.L. tutti i suoi cannoni. Nel secondo appaiono quando distruggete
Double Dragon Lanciate le bombe sul treno Abbattete l'elicottero peravere armi
38
Versione CPC
Tenuto conto delle capacità di
ogni computer, questa versione
è migliore della precedente. La
grafica è molto riuscita e la gio-
cabilità è eccellente. Non è in-
vece possibile giocare a due.
C. T.
La morte vi attende...
PC
Dalla Electronic Arts ancora un must: Escape From He/1,
fuga da/l'inferno, e che inferno ...
Electronic Arts modo per vendicarsi , ma senza
Questo game di ruolo , vi porterà spargere troppo sangue!
niente di meno che nel regno Ma ora basta divagare, tornia-
del cattivo tra i cattivi , il Re del mo al gioco. Lo scenario è molto
Male, il "grande" (si fa per dire) classico, così come la trama del Una grafica accattivante!
Belzebù! No, cosa avete capito, gioco: la vostra dolce donzella è
non sotto terra ... ma qui , nelle stata rapita da alcuni esseri
città ultramoderne del XX seco- immortali (mafiosi forse?) . Non
lo, a combattere contro i "mo- vi rimane che ritrovarla, costi
stri" che camminano sulle no- quello che costi , anche se do-
stre strade, dai "rochettari" ai vrete affrontare contrade male-
politici e perché no, magari po- dette (ma forse, ripensandoci
treste incontrare anche quel bene .. . direte voi!) . Durante la
rompiscatole del vostro vicino di vostra avvent~ra. potrete fare
casa ... Insomma, ecco un buon anche incontri che nella vita
39
•
Nota
Questo soft presenta senza
dubbio un'innovazione nel suo
genere, accompagnato dall'ef-
PC E COMPATIBILI fetto "realismo", non manca la
fase combattimento per conqui -
LHX è la sigla di un ultramoderno elicottero del futuro che stare gli amanti dell'azione. La
si getta in picchiata sui nostri monitor ! grafica particolarmente cu rata
offre al giocatore una veduta
Electronic Arts del genere. Niente è lasciato al delle sequenze ineguagliabile.
Con le straordinarie capacità caso, tutto è curato nei minimi M.B.
date del radar e la sua incredibi- particolari , se guardate bene,
le maneggevolezza volare ed vedrete addirittura dei piccoli Nota
annientare i nemici diventerà un omini su llo sfondo dello scher- Era ora! Finalmente una buon,1
piacere ineguagliabile su PC. mo. LHX è composto da ben 11 simulazione che riesce ad inte -
Vi vengono proposte ben cento vedute esterne. Tutto questo si ressare anche i patiti dello spa-
missioni in diverse condizioni accompagna ad un manuale ro. Un soft ben realizzato sia
metereologiche, quattro tipi di delle istruzioni composto da nella grafica che nelle istruzioni
elicotteri dalle eccezionali ca- 120 pagine, ad una mappa del chiare e particolaggiate. Un
ratteristiche tecnologiche e cin- campo di battaglia e ad un game che vi prenderà per lungo
que livelli di gioco per soddisfa- sommario dei tasti-controllo tempo! C. T.
re le esigenze dei giocatori. Non della tastiera che vi serviranno
pretendevamo tanto! Questo durante il gioco, per facilitare Tipo ....................S imu ./azion<'
simulatore di volo è molto reali- l'apprendimento anche a chi
I nte,·esse ................. ............ 17
stico, tanto che vedrete gli ap- approda a questo genere di
Animazione ................ -:, ~t t',-({ ...'f
parecchi nemici già all'orizzon- game per la prima volta. Da non
te e non a metà schermo come perdere assolutamente per i
Grafica ...................... ...} ~~'**
invece accade in altri simulatori patiti dei simulatori! E. F. Suono .............................. ** ,?
Quadro comandi molto dettagliato Quando è buio vigilate... ... ma anche di giorno, state all'erta!
.. ., .,""~
. ·.
., ....,~~-
40
•
AMIGA - C64 - PC
····-·
USGold
Anche se in questi ultimi tempi
di calcio ne abbiamo ingerito in
dosi massicce, devo dire che
per quanto riguarda noi italiani,
non è mai abbastanza! Il mun- Caro Mad Max, questa volta hai ciccato: guarda un po' che grafica!
dial è finito da poco ma ltaly
1990 ci fa rivivere l'emozione di plicità e abbondantemente delle varie squadre. Per quanto
un torneo di tale importanza. spiegate nelle 64 pagine a colori riguarda le caratteristiche di
In questo game puoi avvalerti di del manuale completo della gioco, hai a disposizione delle
una qualsiasi squadra scelta da coppa del mondo per sapere opzioni uniche: opzione gioca-
una rosa di 24 finaliste, ma ri- tutto ciò che vuoi sulle ... finali tore contro giocatore, presenta-
corda che il successo durante il del Mondiale ltaly 1990 (ormai zione stile televisivo, possibilità
campionato dipenderà proprio lo sappiamo già, perlomeno il di visualizzare i dati relativi alla
dall'accuratezza della tua sele- risultato reale, ma vediamo se prestazione precedente della
zione: scelta corretta del tipo di riusciamo a vincere il "nostro" squadra, arbitro che può utiliz-
stadio, luoghi di ritrovo dei gio- personale campionato!). Inoltre zare il "cartellino rosso".. . e
catori, delle squadre e dell'itine- potrai metterti alla prova con i molto altro ancora!! ! C. T.
rario migliore per raggiungere quiz sui mondiali , un'opportuni-
l'Italia. Solamente in questo tà che ti consente di provare la Tipo .......... ...Sim. gioco calcio
modo potrai essere promosso tua conoscenza in campo calci- Interesse ............................. 17
per la finale nel Grande Stadio stico (siamo o non siamo tutti Animazione .. ............ ~i.1-'(f l."r~t}
Olimpico di Roma di fronte ad dei C.T.? Seduti tranquillamen - Grafic·a .................... ;.'}~w ...}~~
un pubblico enorme, per guada- te nella nostra poltrona preferita Suono ......................... ..} ..} ·..l' ..l'ù
gnarti un posto nella leggenda essendo "criticoni" per antono-
del calcio elevando al ci·e lo la masia, facciamo sempre le Nota
coppa della vittoria in onore del dovute modifiche alla formazio- Sono molto esigente in fatto di
tuo Paese. La US Gold è riusci- ne messa in campo dal nostro calcio e devo affermare che
ta, in questo soft, a combinare allenatore nazionale anche se senza dubbio questo soft merita
gli elementi migliori dei prece- poi, magari a malincuore dob- un posto nella nostra softeca. Il
denti giochi calcistici per pro- biamo ammettere che non ave- fatto che ci siano tanti program-
porti una situazione di sfida ai vamo visto giusto!). L'azione di mi dedicati al nostro sport na-
più alti livelli in termini di auten- gioco è accurata e include vari zionale non tragga in inganno:
ticità di gioco e di tecniche . Le livelli di abilità, velocità, forza ed questo è uno dei migliori.
caratteristiche del gioco sono aggressività, oltre alla possibili- E.F.
improntate sulla massima sem- tà di scegliere le formazioni
Nota
Non sbagliare il tiro dalla lunetta! Una buona prospettiva del campo Niente da eccepire per quanto
riguarda la programmazione e
la qualità del game, forse mi
sarebbe piaciuto avere tra le
mani un calcio futuristico, visto
e considerato che soft di simula-
zione di questo sport ne sono
usciti a bizzeffe (Mad Max deve
proprio sempre dire la sua: e ...
naturalmente agli antipodi degli
altri!). Mad Max
41
Ogni giocatore è tenuto a dispu-
tare nell'arco dell'anno almeno
8 Grand Prix e 4 tornei minori ;
non rispettando queste regole
sarete multato. Prima di ogni in-
contro appare una schermata in
cui sono riassunti i dati persona-
li dei due tennisti. Potrete sele-
zionare il colore delle magliette.
Prima della partita è possibile
decidere quale racchetta usa-
re. La scelta tra un colpo di
diritto o rovescio dipende dalla
posizione della pallina, rispetto
al giocatore al momento del col-
po. E' possibile usare le diago-
nali per ottenere, ad esempio,
un pallonetto tagliato. Lo smash
è un colpo automatico che risul -
ta quando al momento della
pressione del tasto di fuoco la
pallina è più in alto del giocato-
La tensione traspare dal vostro volto: siete al massimo della concentrazione! re . Questo è un colpo che non
può essere tagliato e la direzio-
• ne sarà sempre quella in cui è ri-
volto il tennista. La potenza di
• • un tiro dipende dal tempo di
pressione del pulsante del joy-
AMIGA - C64 - ST - PC stick: più a lungo esso viene
tenuto premuto, più potente ri-
La Simulmondo offre la possiiblità di entrare nei top 100: sulterà il colpo. La direzione del
a voi il difficile compito di diventare numero 1. colpo dipende dalla posizione
della racchetta al momento del
Simulmondo giallo oppure, se ha perso una o contatto con la pallina e dalla di-
Preparati ad un altro fantastico più posizioni, sarà indicato dal rezione della stessa. Nello
simulatore che ha dentro tutta la colore rosso. In una schermata smash , più anticipato è il colpo e
tensione del vero tennis. Strato- vi verrà presentato il prossimo più schiacciata diventa la traiet-
sferico manager strategico; ve- torneo del calendario con il tipo , toria della pallina. Nella battuta
locissimo arcade/action ; tutti i il nome, il terreno, il montepremi è possibile colpire la palla per
tornei del Grand Prix; sponsor e e la quota di iscrizione. Se un tutto il tempo che essa lampeg-
allenamenti; tutti i terreni del giocatore ha ottenuto buoni ri- gia. La potenza del colpo è pro-
circuito mondiale; 8 racchette sultati nel torneo precedente- porzionale all'altezza della palli-
diverse e differenti cordature ; mente giocato, è altamente na al momento della battuta.
fino a cinque giocatori contem- probabile che qualche ditta gli Spostando il joystick a destra o
poraneamente; da una a cinque offra una sponsorizzazione. a sinistra è possibile effettuare
stagioni . Tutto ciò vi viene offer- Dopo ogni torneo verrà chiesto una battuta tagliata a scapito
to in questo formidabile soft. La al giocatore se allenarsi o ripo- però della potenza. A. C.
classifica usa un codice di tre sarsi. Potrete anche seleziona-
colori per cui un giocatore che re il terreno su cui svolgere l'al- Tipo ..................A,·c·ade!azione
sia avanzato rispetto alla posi- lenamento che provoca una di- lnte,·esse ............................. 17
zione precedente risulta di colo- munizione della forma, mentre il Anin1azione .............. ..}..}..}..l-..}..}
. . '
G,·afic·a ......................}..}..l-..1-:.} ..}
re verde; se invece si trova nella riposo, ovviamente, non puo
stessa posizione sarà di colore che migliorarla. Suono ..... .................... ..l- ..} ..l- ..} ..}
Scegliete il vostro campione Bella la veduta aerea! Sc~gliete la racchetta che preferite
42
SUPPtfh>\f.NlO A GUIDA vtDf0C..i0Ct11 S,ped,ziol")e ir Ahbo:~o!Y'enlo Postole Grup-po 111/70
True P~cue (Tc~so R1$Co:.sol t. lono Fc,-r Corr
7 '1
i dii&! I
VIDEOGIOCHI D'ORO
SELEZIONATI IN BASE A:
• GENERE • ANIMAZIONE
• GRAFICA • GIOCABILITA'
• EFFE 111 SONORI
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IUI 111 GIOCHI
DI SIMULAZIONE CALCISTICA
Zoom sul particolare Seconda possibilità di utili:u.o Zooin sulla stanza da bagno
'
un ' intersezione, stabilire la tan- estremità, definire un blocco con un calco differente per ogni
gente tra due cerchi, eccetera. per manipolarlo a piacere (spo- nuovo mobile.
Nel nostro esempio abbiamo stamento, rotazione, simme- Il programma opera in effetti
cominciato ad attivare il trac- tria, deformazione, ecc.) una con un sistema di calchi (fino a
ciato delle rette che ci ha per- zona di di segno e anche cancel- 300) che si sovrappongono a
messo di costruire il muro di si- lare, uno ad uno, ciascuno
, dei piacere. Grazie a questo proce-
nistra. molteplici tratti che costitui- dimento è molto facile rendersi
Quando il cursore si trova sulla scono la vostra opera qualora conto dell'effetto ottenuto dalla
zona di disegno le sue coordi- questa non sia riuscita al meglio soppressione o com binazione
nate compaiono in un riquadro oppure vogliate semplicemente di più calchi .
che si sposta automaticamente modificarla. Non vi resta, a questo punto,
per permettervi di avere una Continuiamo il nostro lavoro. Il che disporre i mobili, facendo-
visione migliore del piano di muro di destra contiene una li ruotare o deformare se neces-
•
lavoro. A questo punto puntia- fines tra ed una porta. Per la fi- sar10.
mo in alto a sinistra e abbassia- nestra basta scegliere un altro Nulla, comunque, vi vieta di
mo verticalmente il mouse. tipo di tratto discontinuo, men- aggiungere un testo. A tal fine
1
Compare una nuova misura che tre per la porta utilizziamo una di sponete di 5 font di caratteri
indica la lunghezza della linea. delle icone che consentono di (che potete anche completare
Non vi resta altro che puntare di collegare tre punti con una cur- co11 l'editor di font fo rnito) e di
nuovo quando avrete raggiunto va. Non rimane che sfruttare le tutte le possibilità di manipola-
420 cm. (cioè 4,20 m richiesti conoscenze acquisite per ter1ni- zione di blocchi. Il programma
per il muro). nare la stanza. dispone inoltre d'un linguaggio
Selezionate Retta nel menu Mi- Se vi serve un posizionamento di descrizione di pagine a pile
sura e puntate sul tratto appena particolarmente preciso, utiliz- che consente la facile creazione
tracciato. Le sue dimensioni sa- zate lo zoom che dispone di un di diversi macro-comandi. E'
ranno calcolate e visualizzate. grande rapporto e non fa perde- possibile salvare il lavoro svol-
Ripetete queste due operazioni re nulla in definizione (ricor- to in tre modi: oggetto, immagi-
per il muro in alto sullo scher- diamo che Becker CAD lavora ne (recuperabile dai programmi
·mo. Vedrete che le indicazioni in vettoriale). di disegno) o CAD (in cui si può
di misura sono nascoste dal Si tratta ora di arredare la came- modificare a piacere la scala).
regolo. ra. A tal fine potete creare ad L ' uscita della stampante è a
Niente paura. Puntate sull 'ico- uno ad uno i vostri mobili su un driver per stampanti a 9 e 24
na di spostamento e poi su una nuovo disegno, senza preoccu- aghi, laser Atari e plotter. Il
parte visibile di questa misura. parvi delle differenze di taglia manuale contiene tutti gli ele-
Appare un allarme e basta pun- dovute a una nuova scala e sal- menti necessari per l 'apprendi-
tare sulla freccia discendente varli per servirvene più tardi. mento e l' uso approfondito
perché la misura ritorni nel Ma ciò non è necessario perché delle varie opzioni.
campo visibile. il programma è corredato di un In conclusione, possiamo dire
Queste possibilità di manipola- vasto campionario di simboli che Becker CAD è un buon pro-
zione sono d 'altronde partico- architettonici, elettrici o elet- gramma di disegno di precisio-
larmente ampie e meritano di tronici. Essi verranno adattati ne, a un prezzo competitivo per
perdere la perdita di un pò del in dimensioni alla scala del questo genere.
nostro tempo . lavoro. (Dischetto Micro Application
Potrete così spostare una linea o Per facilitare la messa a punto per Atari ST - 1Mb minimo)
farla ruotare attorno a una sua finale consigliamo di lavorare A.C.
45
Creation
Livio P. - Torino
Super Mario Bros (Nintendo) 877650 pt
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Inviate il coupon a fianco riportato
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' I NIIMf - - - - - - - BA' - - I t} una vostra foto
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I CITTA'- - - - - - - C.A.P. - - I punteggio raggiunto.
I Sono idonee anche fotografie scattate
I con Polaroid, purché ben chiare e
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I nitide. Inviare le buste a :
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·I Guida Videogiochi
Gruppo Editoriale Jackson
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20124 Milano
47
(C) Ti/1 . Oiritti riser,·t1/1
• •
e1 I e rs
L' a,,.cadeladventu,,.e sembr·a ispi1·a1·e p,,.aticamente tutti gli edito,·i.
I Bitmap non sfuggono al contat5io.
Questo trio di talento è cono- Xenon 2 ci hanno apportato in un folle assassino e scoprire i I
sciuto soprattutto per i suoi gio- seguito una certa notorietà ed mobile dei morti. Il giocatore
chi d ' azione (Xenon, Speedball una disponibilità finanziaria dirige il personagg io alla ricer-
e Xenon 2). E ' il primo gioco ar- che ci facevano crudelmente ca di indizi, oggetti, avversari,
cade/ad venture de i Bitmap difetto . Abbiamo adesso il ecc. Dal lato realismo non si
Brothers (B.B .). Come mai si tempo ed i mezzi per creare resta delusi. Un esempio: all 'i-
rivolgono a questo genere col giochi che richiedono un im- nizio, l'eroe non può sollevare
rischio di deludere i loro fans? portante investimento. E poi, né spingere un oggetto troppo
Essi spiegano: ''A rischib di bisogna anche sottolineare cl1e pesante per lui se la sua forza
sorprendervi , il primo dei B.B. creare successivamente due o non cresce. Il castello di Cada-
(tre anni fa) sarebbe in realtà tre giochi dello stesso genere ver comporta c inque livelli che
dov uto essere ungìoco arcade/ finisce per stancare. Cadaver è comprendono cento locali. La
adventure . Ma lo sviluppo di un un progetto che ci appassiona. realizzazione di un tale gioco
tale gioco richiede tempo, dun- La libertà di concezione che c i avrebbe richiesto dei mesi sen-
que denaro. Invece, uno shoo- autorizza il genere ha galvaniz- za il Map-maker dei B.B. Q ue-
t' em-up è più facilmente realiz- zato la nostra creatività. Evi - sto programma permette di
zabile, tanto più che questo dentemente non si tratta per noi creare una stanza del castello in
genere era molto apprezzato dal di creare un banale adventure/ cinque minuti! Non più proble-
pubblico nel 1987. E ' la ragio11e arcade in più. Cadaver, il cui mi con un tale aiuto, non ci si
per cui ci siamo lanciati nel ''bu- tema è l ' heroic fantasy, piacerà preoccupa che dell 'aspetto lu-
siness'' con Xenon. Speedball e a tutti i giocatori. Si ritrovano dico del soft. Questo ci porta a
gli elementi dei giochi d ' azio- pensare che Cada ver sarà un ap-
Recuperate gli oggetti
ne, d ' avventura e dei giochi di passionante gioco. Uscita pre-
ruolo! I puzzles ed altre diffi- vista nei prossimi mesi su ST,
coltà saranno accessibili a tutti, Amiga e PC. Per finire sappia-
pur conservando un interesse di te che i B. B. preparano l'uscita
gioco elevato. Abbiamo effetti- di Speedball 2, una simulazione
vamente potuto verificare la va- sportiva di cui presentiamo una
rietà delle situazioni. Il nostro schermata.
obiettivo: assalire il castello di M.B.
Speedball 2 (Ami!la) sarà il prossimo titolo dei Bitamp Brothers.
TI baule contiene una gemma
-
Solo .una bomba... può farvi uscire
•
50
© Tilt. Diritti riservati.
GENERE ANIMAZIONE
INTERESSE SUONO
Darius + Amiga GRAFICA PREZZO
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GENERE ARCADE ANIMAZIONE -'< ':,'< i,,'r ~ ~,
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Fantasy Zone PC Engine NEC
INTERESSE
GRAFICA
12
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SUONO
PREZZO
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IL CURSORE
Via Campo dei Fiori, 35 - 20026 Novate Milanese (Ml)
Tel. 02/3548765 Fax 02/3544283
Questo gioco di sparo, che arriva dalla Svezia, una nazione che
non siamo abituati a nominare spesso parlando di soft, vi pro-
pone di entrare a far parte attivamente delle forze speciali.
Bisogna collegare degli stadi d'allenamento (tiro al bersaglio o
ball-trap) e delle missioni contro dei gangster o terroristi ,
pesantemente armati. In questo caso, fate molta attenzione a
non colpire accidentalmente gli ostaggi : diamine ... alla fin fine
dovete salvarli! Take'em out è un programma molto ludico, che
offre sicuramente molto piacere al giocatore. Le diverse se-
quenze sono ben variate e quella specifica del ball-trap è par-
ticolarmente riuscita e piacevole da giocare. Bisogna sparare
presto e mirare bene, poiché le munizioni sono contate, quindi
niente sprechi. .. Il controllo, molto preciso, si effettua attraver-
so il mouse. Durante le sequenze di combattimento, scegliete
due armi differenti corrispondenti ad ogni pulsante di sparo. Un
programma abbastanza classico , ma molto riuscito.
(Dischetto Artronic)
'
I
I I I I I
--· - -
. . . . . .
o, non siamo 1mpazz1t1 1mprovv1samen-
N te, non vi proponian10 un veccl1io video-
gioco anche se di grande successo, ma più
semplicemente vi presentiamo la versione su
flipper, la quale può essere conside1·ata una
autentica chicca per dei collezionisti di que-
sto genere di giochi (vi assicuriamo che ve ne
sono tanti), essendo stato fabbricato in Spa-
gna dalla Sonic e ciò non è cosa da tutti i
giorni. Con questo flipper il giocatore ha
l'interessante possibilità di selezionare tre
circuiti diversi di gioco, la differenza tra loro
consiste in un maggior rimbalzo della pallina
durante la fase di gioco contro i vari funghi e
bonus sparsi ovunque (logicamente il terzo
circuito è il più difficile). Se il giocatore avrà
]a capacità e la fortuna di finire un circuito,
cio~ di saJire sulle rampe determinate dal cir-
cuito stesso e in più colpendo vari bonus,
' . . .
otterra come premio una partita gratis, se
oltretutto sarà un campione e ter1niner~ tutti
e tre i circuiti avrà ben quattro partite gratis,
un vero record mondiale di generosità, specie
su questi flipper dell'ultima generazione che
di solito sono difficilissimi e avari in fatto di
partite e palline extra. Infine, se verrà colpito
il bonus ON si incrementerà il fattore di mol-
tiplicazione dei bonus raccolti con una palli-
na (X2, X3, ecc.), colpendo invece il bonus
HA.NG, esso vi darà la possibjlità di vincere
una pallina extra, come... lo dovrete scoprire
voi, non vogliamo rovinarvi la sorpresa. Un
flipper fantasioso e divertente!
Luca Dossena
to . All 'interno vi
stanno aspettando
•••••••••••••••••
• USATE QUESTA SCALA PER •
i Darknuts rossi e blu ed i Pois Voice. Fino a • A VERE SUCCESSO •
quando non li avrete sconfitti, non potrete sco-
prire la scala. : Oltrepassate il ruscello con la :
• scala a pioli. Questa strategia è et- •
• ficace contro Darknuts e Bolle. •
I
• •
• Mettetevi •
• sul l ' acqua •
• -'
come v1 mo- •
•
•• tacchi . •
•
•••••••••••••••••••
Se scagliate una bomba contro la
scogliera che si trova vicino al fiu -
LIVELLOB me, aprirete l'entrata. Ma vi servirà
sicuramente una scala per riuscire
ad arrivarci .
GLI ULTIMI PEZZI DEI TRIFORCE
Non lasciatevi sfuggire la "Bacchetta Magica" e la "Chiave
Magica". Con queste, non dovrete preoccuparvi della mancan-
za di chiavi. La maggior parte dei nemici sono Goriyas, molto
facili da sconfiggere. '
'
o,;
' •
•\ ' -- ~
,\
CHIAVE MAGICA
I boss nemici sono tre
Dopo aver sconfitto tutti i Stalfos, muo- Dodongos. Potete usa-
vete il blocco e la scala sul basamento re due bombe per ucci-
verrà svelata. derli.
68
NINTENDOAfANIA
. GANON VI STA ASPETTANDO!
LIVELLO 9
Per entrare dovete essere in possesso di 8
oggetti del Triforce. Questo è un labirinto mo-
I 'E 1 ntrata al labirinto finale è si- struoso con un totale di 46 stanze.
luc ta nell'angolo a nord-ovest
delle Death Mountain. Lanciate·
t1r1,1 bomba sul muro di roccia e
late un buco. Siete pronti?
ANELLO ROSSO
Finalmente ecco l'anello
rosso! Ora i tuoi nemici
possono infliggerti solo
un quarto dei danni.
FRECCIA D 'ARGENTO
••••••••••••••
, VETE TROVATO 8 OGGETTI? •
Se non ne ave- ---:~ .
• tE otto, il vec-
• ch10 nella stan-
za destra so-
• p1 a l' entrata
110n vi lascerà
entrare.
• .._ Quest'arma è essenziale per scon-
69
REVIEW
'
NINTENDO•ANIA
randioso! Grafiche
G colorate aggiungono una
nuova dimensione a Tetris,
ora disponibile anche su NES.
Già un hit su Game Boy, Tetris
sarà sicuramente un gioco
vincente anche sui monitor
della NES! Pezzi di Tetrads
cadono con, in sottofondo, una
nuova colonna sonora forniti di
frizzanti dettagli e manipolati
con rapido controllo di gioco.
A sinistra o a destra? Muovete
pila più bassa o Mentre posizionate i pezzi
girateli . Per ruotarli di cercate di costruire prima sui
un quarto schiacciate lati. Se i Tetrad si accatastano
sul tasto "A", una in alto è meglio formare le pile
volta per ruotare di un a sinistra o a destra. Questo vi
quarto in senso orario concederà più libertà di movi-
il pezzo, due volte per mento nel mezzo.
girare del tutto il Vi servirà molto spazio al
Tetrad. centro per dar modo ai
Schiacciate il tasto Tetrads di muoversi. Non
"B" per far girare i impilateli nel centro o il gioco
Tetrads in senso vi scapperà di mano
antiorario. Un giro in Cercate di riempire i buchi
senso antiorario corri- quando potete, e di riempire
sponde a tre •
giri in gli spazi vuoti. Completate la
senso orario . linea con le aperture così che i
Schiacciate "B" due buchi che coprono spariscono
i Tetrads a sinistra o a destra volte per compiere un mezzo
•
e puliscano la strada.
mentre cadono giro. Il prossimo Tetrad che cadrà è
dall'alto dello scher- mostrato a destra
mo. Siate veloci e •
dell'area di giqco
attenti mentre ed è importante
cercate il posto ricordarselo
• •
per
giusto per i pezzi r1usc1re a
che cadono. posizionarlo bene.
Per un pronto spo- Decidete dove far
stamento e un cadere il pezzo
punteggio extra, che mane·ggiate in
schiacciate verso il quel momento
basso il contrai pad tenendo conto di
per far cadere i quale sarà il pezzo
Tetrad più veloce- seguente.
mente. Allineateli e Scegliete il livello di
metteteli al posto partenza• e lavorate
giusto. per raggiungere
Quando i pezzi l'high-score
sono nella Una struttura solida
colonna giusta, e più righe comple-
ma il tetrad non è te sono importanti
del tutto adatto, per incrementare il
posizionateli nella vostro recor,d. Per
70
REVIEW
NINTENDO•ANIA
•
• • •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
•
r1an
Attenzione alle sparizioni...
., 71
REVIEW
NINTENDOIIANIA
I
•
r1
Facile sì, ma anche piacevole!
eco una simulazione di
E basket senza pretese,
facile da maneggiare ed allo
stesso tempo molto completa.
Potete giocare con un
compagno o contro il compu-
ter. Una opzione permette di
lasciar giocare il computer da
solo. L'azione si presenta con
uno scrolling orrizontale, ma a
volte accade che quando
portate a buon termine
un'azione particolarmente
riuscita vi venga data la
possibilità di vedere una istruzioni per capire il funzio- canestro ...
sequenza a pieno schermo namento di una partita o Con una realizzazione media
nella quale mandate a elaborare una strategia. Il e poco spettacolare, Double
canestro la palla. Quanto alla gioco si svolge molto veloce- Dribble ci prova che non
manipolazione si controlla il mente ed in modo realistico ; servono per forza i suoni
giocatore più vicino alla palla: vengono impiegati tutti gli digitalizzati e le immagini in
un pulsante per i passaggi, elementi del basketball: Technicolor per divertirsi con
l'altro per i tiri: non vi servirà passaggi in massa o tra due questo soft di sport.
leggere il libretto delle giocatori, difesa, lanci a © Micro News. Tutti, diritti riservati.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
NINTENDOIIANIA
Missione 1 Sul radar, le navi e gli aerei sa- coli è di sferrare uno dei vostri
/\!l'inizio, un livello di introduzio- ranno rappresentati in modo dif- missili quando appaiono.
11 vi permetterà di familiarizza·- ferente. Date sempre un'occhia-
' con i controlli del vqstro F-14. ta in alto e sarete così pronti a Missione4
oolo dei nemici aerei in questo parare gli attacchi imminenti. I nemici impiegheranno ora tutte
btage ma ciò non costituisce Quando appare sul vostro le loro armi per fermarvi. Ci sa-
<< 3rto una prerogativa di facilità! schermo la scritta "manca il car- ranno dei missili che partono da
,-, preferibile scegliere per com- burante" schiacciate il bottone terra, dal mare e dall'aria, e
battere in questo livello i missili start per chiamare una nave ci- avrete dunque bisogno di calco-
I -11 che fanno centro con un sterna che vi farà il pieno. Fate lare ogni vostra mossa se volete
t-iolo colpo. Guardate con atten- attenzione ai consigli che vi ven- soprawivere!L'aviazione nemi-
zione il vostro radar poiché gono dati sullo schermo per at- ca moltiplica le acrobazie per
c1t1esto vi permetterà di vedere taccarvi alla nave-cisterna. evitare i vostri attacchi. Per
• e I caccia arrivano alle spalle o quanto riguarda gli elicotteri da
nt1lla vostra direzione. In un Missione3 guerra, come succede per i lan-
erto momento di questa mis- Eccovi di nuovo di fronte a dei ciatori di razzi, assicuratevi di
~ione un avvertimento di perico- nemici che vi sparano da sopra urtarli prima che abbiano la pos-
lo lampeggerà sul vostro scher- il suolo. Le armi utilizzate com- sibilità di distruggervi. Il nemico
1110 Questo vi indica che un prendono dei tank, dei lancia- finale in questa missione, è la
caccia nemico è riuscito a sfer- missi li e altri veicoli. L'ultimo navetta spaziale militare. Spa-
' are un missile sul vostro F-14. bersaglio nemico di questa rategli 20 missili contro e avrete
postatevi sulla sinistra per evi- missione è un silos di missili vinto! Non vi resta ora che riat-
tarli Vi occorrerà un po' di prati- nucleari, 16 missili sono neces- terrare con successo sulla vo-
ca prima di essere pronti per la sari a distruggerlo, prendete stra porta aerei e sarete accolti
prossima tappa! dunque nota di attaccarvi all'ae- come eroi! Ora siete il Top Gun !
reo cisterna al momento buono!
Missione 2 I molteplici sistemi d'attacco Nave-cisterna
Il bersaglio nemico finale nella nemici metteranno fuoco simul- Avrete bisogno di questa nave
seconda missione è una grande taneamente a un certo numero nelle missioni 2, 3, 4 ed è essen-
!)orta aerei. Prima di attaccarla dei vostri missili. Vi ritroverete ziale che facciate il pieno di
clovrete aprirvi un varco attra- accerchiati dai missili senza al- carburante. Oltre a riempire il
verso l'aviazione nemica, i con- cuna possibilità di fuga. L'unica vostro serbatoio, procuratevi
trotorpedinieri e i sottomarini. speranza di fermare questi vei- anche dei nuovi missili.
73
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]. WORLD SOCCER
SEGA
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24-t salone internazionale
della musica e high fidelity
intemational video
and consumer electronics show
Segreteria Generale SIM-Hl•FI-IVES • Via Domenichino, 11 · 20149 Milano · C.P. 15117 • 20150 Milano
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C'è molta vitamina nei kiwi:
In questo zoo senza senso
ve ne renderete presto
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•• O.SI Que·s to è un appello ,s tutti
t ,,loro che amano il rischio ...
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1rt1biare direzione, rischierete mi-ssioné suicida che consisté quattro armi 'ai cui disporrete: '
111 tnrvi tagliare la testa da nel distruggere ad ogni costo le due originali (sparo
i ur1tinaia di nemici inferoçiti . la fortezza"più vicina, anteriore e posteriore, sparo
e lit, non aspettavano che sperando di uscirne vivi. A doppio anteriore) più i due
r,,,usta occasione! Un'unica questo punto tutto diventerà spari devastatori guadagnati
C>IL,zione: lanciarvi in una ;r un po' più facile grazie alle col sudore della vostra fronte. w-
79
.:i¼/
.,_, .· ' - X. :~ ~
-,,
-~-, .....
-;•
Si comincia con l'eliminare il
campo di forza, che cederà
sotto i vostri colpi , dopo di che
non vi resta che darvela a
gambe... Thunder Force 2 è
composto da un buon numero
di livelli in cui lo scrolling sfila
a volte orrizontalmente e altre
verticalmente. Ma si perde
presto ,,interesse a causa
della sua estrema difficoltà e
poca maneggevolezza.
Riservato ai patiti dell'arcade e
agli amanti del karakiri
•
giapponese. ,
(Cartuccia Teconsoft per la
Console Sega)
© Micro News. Diritti Riservati.
l
perfettamente il. joystick della tutte le regole del basket (Cartuccia per la Console
console, poiché'" bisògna '
11
"'"' amerfcan6: divisione detle " "Sega) · ., *
giocare con tutti e tre, i bqttoni partite in quattro periodi di
di sparo, perciò chi non è. e dodici minuti, scelta delfe - " '© Mlcro News. Diritti Riservati::::. ·+
80 ..
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-.-.· .,,.,-
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.,_un 500
di Amiga
Swift24
Render 30
int 3
•,te
X
3
'
DANECDANECDANECDANECDANECDANE
•
r1
Contemporaneamente
costruttore d'auto e pilota
emerito, affrontate i pericoli
di sedici circuiti al volante
del vostro prototipo. Infatti il
programma tiene conto di
certi aspetti meccanici della
competizione, come l'usura
dei pneumatici o le noie al
motore! Triple Battle F1 , il
NEC plus ultra in materia di
corse automobilistiche?
83
'
DANECDANECDANECDANECDANECDANE ~
Pac-Man è di ritorno! La
simpatica rondella di
camembert ''mellow yellow"
continua le sue avventure...
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
• • • • • • • • • • • • • • • • ••••••••••••••••••••
85
Non parliamo di banale combattimento ...
ma di divertimento!
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • i
ames
Ridotto si, ma non per questo meno
divertente I
• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
• •
I 1n migliore di Afterburner poiché
è più maneggevole ed
.. originale. Potete utilizzare i
/1,credibile! Più bello che in sala giochi... vostri cannoni per abbattere gli
aerei e le basi nemiche, così
come i vostri missili che sono
~.I , eco senza alcun dubbio il
.J miglior gioco disponibile
ne con dei laghi e talmente
tante altre cose che non me le
in quantità limitata ma molto
efficaci. Il pulsante Opzione 1
1,lln console Lynx. Blue Ligh- ricordo tutte. Tutto questo per permette di compiere una
tlr10 non è altro che un gioco farvi capire che i paesaggi "vite" che aumenterà le possi-
1,I genere di Afterburner, sono favolosi, la grafica ecce- bilità di evitare i missili nemici.
,11c;he se è ancora più bello zionale e l'animazione geniale. Il gioco è molto appassionante
, 1,., quello delle sale giochi! In- Per quanto riguarda il gioco, è
sicuramente
soprattutto perché propone
' r• dibile! L'animazione del- nove livelli diversi. In
l,1veduta 30 è tale ogni livello il vostro
, 1,., l'impressione di obiettivo è originale (li-
v•,locità è veramen·- berare un corriere in
1,, f,tvolosa e i territorio nemico, attra-
, 11 icori sono molto versare un canyon infe-
1lt1 vari che in Af- stato di tank ... ) e il gioco
1• rhurner. Già nel e la grafica cambiano
I'' 11•10 livello, men- •• •• regolarmente.
lr, , sorvolate la Come spesso accade su
, 1111pagna, avrete Lynx vi viene mostrato
11,<>do di ammirare un codjce ad ogni livello
11 11 flume con dei che vi permetterà di ri-
I 1 reti dai contorni prendere il gipco nel
, 1, ,1olari , una fer- punto in cui vi eravate
1, ,vii , un'auto- fermati .
11, ,cja, delle colli- Buon divertimento!
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L'angolo di....
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Zio Paperone
e i dischi rotanti
Tre avventure nuove di zec-
ca per i nostri amici Paperi
che si recano in Au stralia per
ri solvere il mistero dell 'appa-
ri zione di strani dischi lumi -
r1osi ch e tosano le pecore di documento assolutamente aereo invisibile , rubato dalla
r:)aperon De' Paperoni. A eccezionale: il primo "scon- portaerei su cui è arruolato
<~omplicare la vicenda si ag- tro" tra Paperon de' Papero- Paperino.
qiunge la sparizione di Web- ni e il suo pilota personale
l>y, compagna di giochi di Jet McQuack.
CJui , Quo e Qua. Preoccupa-
Ipredatori
ti , tutti si mettono alla sua ri - Macchia nera dell'arpa perduta
c:erca guidati dal fiuto di un
c,;1ne pastore. Zio Paperone e l'aereo invisibile Ecco una video cassetta ch e
•.1 troverà aire prese con vi trasporta nel mondo magi-
•,sponenti dell 'alta società di Le · affascinanti avventure co in cui mito, leggenda e
f >aperopoli , riccastri snob e dei nostri amici Paperi ci fantasia creano un fantasti-
•.t)nza scrupoli. E infine un portano alla ricerca di un co scenario che vede prota-
...
89
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Paper Horror
Picture Show
Grande successo a Papero-
poli di un film horror proietta-
to nelle sale local i. Fiutando
l'affare Z io Paperone decide
di allestire un grande spetta-
colo con protagonisti i mostri
più famosi . Ed ecco infatti
aggirarsi per la città licantro-
pi , vampiri e affini . Il trucco è
perfetto i mostri sembrano
proprio veri , "troppo veri ", in-
fatti .. . Quindi , avventura alla
007 per Jet McQuack che
sarà costretto ad assumere i
panni di un agente segreto
per risolvere un intrigo inter-
nazionale. Ma le avventure
- .,... •-.4 r
-
_v,.,., .,,,....
In compagnia di Paperino e
dei Paperi non sono finite e
Pippo , il viaggio ci porta dal-
gonisti gli ormai "eterni" riva- questa è assolutamente da
l'Argentina al Brasile , attra-
li: Paperone e Amelia. Ma non: Zio Paperone , lo scapo-
verso il Cile , il Perù e la
non basta eccovi ad afforn- lo più ambito, sta per convo -
Bolivia. Pedro , deve supera-
tare un favoloso viaggio oltre lare a giuste nozze.
re l'alta Cordigliera delle
il tempo e infine l'immancabi-
Ande per consegnare il cari-
le caccia al tesoro. Saludos Amigos co postale in Argentina; Josè
Carioca, il piccolo pappagal-
C'era una volta la L'America del Sud ... la sua lo , che inizia Paperino ai
Numero1 bellezza, il suo incanto ... segreti del samba ; i "gau-
Paese favoloso da scoprire chos " argentini che rivaleg -
"C'era una volta una moneta grazie alla magia del dise- giano in destrezza con Pip-
da 1 O centesimi ... " Inizia gno animato. po .
così , secondo la migliore tra-
dizione, la storia del Papero
più ricco del mondo.
Incontriamo Zio Paperone in
Scozia: è giovane, volente-
roso e pieno d'iniziativa e la-
vora come lustrascarpe , in
attesa di tempi migliori. Con
la prima mancia, una mone-
ta da 1Ocentesimi, la famosa
numero 1, avviene un radi-
cale cambiamento nella sua
vita. Questa monetina è un
segno del destino. E' spendi-
bile solo in America ed è li
che Zio Paperone , ricco solo
di speranze, decide di parti-
re. Sarà l'inizio di una strepi-
tosa serie di avventure .
Vediamo poi Paperon De'
Paperoni sventare i malefici
incantesimi di Amelia.
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ACCESSORI
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monete d'oro, che potrete
usare per acquistare altro
equipaggiamento. Delle 35
miniature a disposizione, 31
sono di
Mostri, Orchi , Goblin, Guer-
rieri del Caos, Scheletri,
Zombi , Mummie, Fimir, e c'è
anche un Mago del Caos e
un Gargoyle, mostruosa sta-
tua di pietra vivente.Oltre al
tabellone di gioco, per ren-
derlo realistico e tridimen -
ranno nella parte dei quattro sionale, trovate 15 tra mobili molto ben fatte. Attenzione
spiranti eroi. e accessori e 21 porte chiu- però, i colori, almeno quelli,
Quattordici sono le avventu- se e aperte, e poi tasselli di non sono compresi nella
re già pronte per giocare, ma pozzo-trabocchetto o con scatola gioco, ma non è un
non è affatto difficile inven- gradini oppure ancora con problema dal momento che
t rne di nuove, tenendo porte segrete. Le 64 carte vanno bene tutti i colori ad
c;onto degli elementi base, sono di incantesimi, di tesori, acqua e un paio di pennelli
<.;ome peraltro è ben spiega- di equipaggiamenti ed an- tutti a punta molto fine.
to nel gioco. Dovrete così che di mostri; mentre le In conclusione vedere per
1ffrontare le insidie del labi- schede sono quelle dei quat- credere e giocare per diver-
rlnto, liberare sir Manfred, tro personaggi. Per comodi- tirsi, Heroquest potrà solo
J)otente cavaliere dell'Impe- tà troverete anche un blocco essere una piacevole sor-
ro, dal potere del capo degli di fogli segna-punto, due presa.
)rchi, che dovrete poi ucci- dadi normali e quattro dadi Heroquest è in vendita a
t«lre, e così via, per diventa- speciali da combattimento. L.51900 da Pergioco, Mila-
1l Campione del Regno. Non sottovalutate il gusto ed no, via San Prospero 1. Per-
olo se riuscirete a compie- il divertimento di dipingervi gioco effettua anche conse-
I ,re tre imprese mantenen- tutte le miniature, che sono gne in tutta Italia tramite PT o
<Jo lo stesso personaggio da poi quelle della Citadel, cioè Corriere. Telefonate allo 02/
l ,, 1'impresa all'altra, I' lmpe- 808031, tenendo conto che il
,. ,tore vi premierà con il numero cambierà , non
•
titolo di campione sappiamo ancora
c.t una borsa quando, in
cli 500 84463414.
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