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GA • SPECTRUM • AMIGA • ST • NINTENDO • AMSTIAD •

LYNX • PC • MEGADRIVE • PC ENGINE • MAC • COIN•OP •

14
~)I 111 MBl<I
I . '1 .000

ANTEPRIMA: I PLAY 3D SOCCER • TEAM;:=-:,YANKEE •..-.


~
PROFESSIONE PILOTA COLLAUDATORE • INSERT COIN: GOLDEN AIE •
-
NON SOLO VIDEO: ' HEROQUEST •- RETROSPETIIVA:
_ : : : . -_ _:_
POLE
IIC:i ___
POSITION •
HITS: FULL METAL PLANETE • ESCAPE FROM HELL •
--
~ ~

ONSOLE: TOP GUN • BATILE OUTRUN • BLUE LIGHTING •


VENITE
A TROVARCI
AL SIM HI-FI
PAD. VIDEO GIOCHI
DAL 20 AL 24 SETTEMBRE
VI PRESENTEREMO
LA CONSOLE
MEGA DRIVE 16 BIT
ax 6 reation 44
Una valanga di game di simulazione in arrivo Con Beker CAD e un Atari ST potrete progettarvi
da Simulmondo nei prossimi mesi. Il nuovo appartamento, mentre con Amiga e Audio
Negli States è già uscito Super Mario Bros 31 Dlgitizer digitalizzerete qualsiasi effetto sonoro.

ail Box 9 i-Score Gallery 47


La posta comprende ancora i trucchi e i segreti Nella pagina dedicata al record, sempre più
dei game i quali avranno a disposiZione una nuova acerrima la sfida tra 11 appassionati di
rubrica a partire dal prossimo numero. Super Mario Bros.

ews 16 u=i, itmap Brothers 50


L'articolone dello speciale di questo mese Il famoso tr.lo di programmatori si lasciano
è un'inchiesta sulle qualità dei simulatori di volo trascinare dal giochi arcade. Nuove loro
che stanno facendosi sempre più sofisticate! opere In arrivo a cominciare da Speedball 2.

ews Console 23 ~, uick 51


La tecnologia delle console si stà affinando: Tra le numerose qulck di questo mese, fanno il loro
in arrivo grosse novità destinate a stravolgere Ingresso nomi come Fallen Angel, King Quest IU, Mr
il mercato. New entry per il Game Boy Nintendo. Heli, Myth, NlnJa Warrlors e altri big...

~··ews Computer 27 on Solo Video 62


La Commodore lancia Amiga 3000: potenza, La MB ltalla presenta uno stupendo gioco da
professionalità e una grafica da mozzafiato, tavolo fantasy d'avventura. E' un raro esemplare
le sue migliori caratteristiche. del suo genere scrmo Interamente in italiano.

0
i nteprima 29 etrospettiva 61
Alla novità della Simulmondo IPlay 30 Soccer, E' la volta di Pole Position, se non il primo,
allestita per tutti i computer, fanno eco sicuramente uno dei pionieri tra i simulatori di
Team Yankee, Dragon's Kingdom e altri ancora •••! formula 1. Giunge accompagnato da Ms. Pacman.

32 nsert Coin 64
Tra le bit del momento troviamo Full Metal Sempre più toste le novità tra I giochi da bar.
Pianete, Vendetta, The Plague, P47, Escape Tra i più gettonati Golden Axe, Vlolence Flght,
from Hell e il formidabile LHX Attack Chopperl Double Dragon e Turdes.
4
., .

ASP 67 eam Sega 76


Al termine delle vacanze estive, pochi record Tra il son recensito per le console Sega,
ma pesanti. Da Pavia entra in scena BJR, una ecco spuntare New Zealand Story e il formidabile
demolitrice di record! Battle Outrun, degno successore di Turbo Outrun.

68 o: a NEC 82
Altri tre livelli della mappa di Zelda. Se volete Dopo l'arrivo del PC Engine In ttalla, si
giungere alla fine di questa impegnativa e arricchisce anche Il bagaglio di software: Pacland,
sorprendente avventura, seguiteci fino in fondo. Tiger Road, due tra i titoli di questo numero.

intendomania 70 86
Con l'agonistica simulazione di basket Double Altro son perla console portatile Lynx.
Dribble e l'esanante Top Gun, ritroviamo California Games e Blue Ughting considerati
anche su console un must degli arcade: Tetris. rmora I migliori in assoluto per questa console.

it Games 74 ome Video 88


La classifica delle console consacra World Nel mondo delle videocassette prosegue
Soccer della Sega, dopo i Mondiafi, non poteva la saga dei personaggi Disney più famosi.
essere altrimenti. nene Ghost•n Goblins. In prima fila Paperone, Paperino e Qui Quo Qua.

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5
lconlrol ler
per
Commodo re
/con Troller è un nuovo pratico di-
spositivo che permette di gesti re lc.1
icone senza dover ricorrere al mouse il
quale richiede molto più spazio per polc·r
essere manovrato. Icon Trol ler è infatti una m1 -
nicloche, manovrab ile con due sole dita, c he per-
m ette di lavorare ignorando la tasti era : è stata stud iata ap-
positamente dall a Suncom per il vostro Commodore 64 0
128 ed è utilissima qu ando si opera in amb iente Geos.
Il

Simulazioni a valanga dalla Simulmondo e se tutte rispecchieranno la


qualità di I Play 3DSoccer , di cui potete notare uno screenshoot qui afianco
Il eche trovate anche recensito nella parte della rivista dedicata ai gamein
anteprima, gli appassionati delle simulazioni sportive aspetteranno impa-
zientemente la loro uscita. Ecco i titoli previsti: Formula l 30, che dovrebbe
essere disponibile per Amiga, C64 eST per ottobre, mentre l'uscitaper PC
ecompatibili è prevista aaicembre. The Basket Manager è già uscito per
Amiga, mentre è pronto per C64, ST ePC mentre leggete queste righe.G.P.
Tennis Manager è disponibile da subito per Amiga, C64 e ST. 500 cc.
Motomanager ègià pronto per Amiga, prevista anovembre l'uscita su (64,
mentre afine dicembre sarà disponibile per ST e PC. ltalian Night 1999
sarà disponibile per C64 afine novembre, mentre lo versione su Amiga è
già disponibile mentre leggete.

E ' PRONTO ...


SUPER MARIO BROS 3 "'Jhe i!layroò
Dall' America una novità molto piacevole per Dalla Broderbund ecco The Playroom, un soft
gli appassionati di Super Mario Bros: I ' uscita educativo che aiuta i bambini ad entrare più
di Super Mario Bros 3! I programmatori di facilmente nella realtà scolastica. Si tratta di un di-
questo soft hanno raggiunto il massimo. Se vertente mondo in cui iI bambino dovrà scegliersi
pensavate che Super Mario 2 non potesse un giocattolo per poi animarlo e farlo parlare.
Alcune selezioni daranno la possibilità di leggere,
essere battuto, resterete sorpresi: Super Ma- altre di creare ed altre ancora di divertirsi. Anche i
rio 3 è ancor più bello! Princess, Toadstool e più "piccoli" potranno controllare completamente il
Toad ti aspettano per accompagnarti in una programma. Disponibile per Appie Ile, Plus, IIGS, •
nuova, appassionante avventura! Macintosh, IBM PC/Tandy.
L- ,. ,,, ,
- ...
-

6
... ... -
I
-

Nintendo querela
TOP TEN DI COMMODORE 64
Over Galoob's Video Device
1. GHOULS'N' GHOSTS - US GOLD
La Nintendo America lnc. ha querelato la Lewis
Galoob's Toys lnc. con l<tlccusa di aver violato i 2. TURBO OUT RUN - US GOLD
diritti di copyright. La disputa è nata a causa del 3. SUPER WONDERBOY - ACTIVISION
Game Genie, un nuovo dispositivo-video, che 4. GHOSTBUSTERS 11 -ACTIVISION/MED.
serve a rendere più facili i giochi della Nintendo.
Ma la Nintendo asserisce che il Game Genie fa
5 BATMAN: THE MOVIE - OCEAN
diventare i suoi game troppo facili da giocare, 6. TURBO OUTRUN - US GOLD
visto e considerato che dona ai vari personaggi 7. GAZZA'S SUPER SOCCER - EMPIRE
nuovi poteri come, ad esempio, riuscire facil- 8. SHINOBI - VIRGIN GAMES
'
mente a sorvolare ogni ostacolo proposto dal 9. ZACK MC KRACKEN - LUCASFILM
gioco, far saltare più in alto i personaggi o procu-
rarsi vite infinite. Così, ad esempio , in Super Mario 1O. RAINBOW ISLAND - OCEAN
Brothers, un must della Nintendo, diventa sempli-
cissimo superare i vari livelli e portare a termine il
game. Dal canto suo, la Galoob ha reagito ri-
chiedendo di verificare se veramente il suo di- ·:
'
spositivo infrange ì diritti della casa giapponese, TOP TEN DI AMIGA
ma Nintendo ha ribattuto che, semplificando i
suoi giochi , i giocatori si stufano presto di giocarci
ed ha richiesto un risarcimento. La Corte ha 1. FUTURE WARS ~ DELPHINE
deciso che il Game Genie lede a tutti gli effetti di • 2. SPACE ACE - READY SOFTWARE
legge i diritti di copyright e , anche se nella que- 3. VIRUS KILLER 2.1 - LAGO
rela non era stato chiaramente richiesto, Ho-
word Lincoln , il vice-presidente della Nintendo, 4. INDY:THE ADVENTURE - LUCASFILM
prowederà sicuramente a far bloccare la pro- 5. LANCASTER - C.R.L.
duzione del Game Genie. 6. BOMBER - ACTIVISION/MEDIAGENIC
7. PLAYER MANAGER - ANCO
8. GHOULS'N'GHOSTS - US GOLD
9. DRAGONS BREATH - PALACE
MOUSE L 1O. IT GAME F. T. DESERT - CINEMAWARE

TRAC.
DA SSI...
... in arrivo unroleplaying ambien-
tato nella Francia di Richelieu.
- ..
Sword of Aragon sarà presto di-
sponibile per PC e compatibili e
per Amiga
E' una trackball da l design avveniristico studiata da
Su ncom per gestire software grafici, di publishing e
di produzione. Nessuno però vieta di impiegare il TOP TEN DI ATARI
Mouse Trac nei game in sostituzione dei c lassici
cursori di controllo. Questa nuova track-ball 1. FUTURE WARS: TIME T. - DELPHINE
prevede un unico ''drag-button'' da sfruttare come
2. GHOULS'N' GHOSTS - US GOLD
fuoco. Compatibile con Microsoft e MouseSystem.
Le trackbal I sono periferiche già da tempo usate dei 3. S.E.U.C.K. - OUl.LAW
sistemi professionali di disegno elettroni co (CAD) 4. KICK OFF: EXTRA TIME -ANCO
per la loro comod ità che permette al l' operatore di 5. BOMBER - ACTIVISION/MEDIAGENIC
spostare linee, aree o altre parti del disegno da una 6. DOUBLE DRAGON Il - MASTERTRONIC
partè al l 'altra del foglio elettronico direttamente col 7. PLAY MANAGER - ANCO
palmo della mano. Da qualche tempo stan no 8. KICK OFF - ANCO
invadendo anche il settore dei videogame, soprat- 9. XENON Il - IMAGE WORKS
tutto quando venga richiesta una sensibilità di • • 1O. INDY: THE ADVENTURE - LUCASFILM
contro Ilo abbastanza sp inta.
7
TRE AL PREZZO DI UNO

li mouse gioca oggi un ruolo importante anche nel mondo


dei game. Avere un mouse efficiente è ormai essenzia-
le! Per questo motivo è nato Naksha Mouse c he1
con la sua risoluz ione di 280 Opi1 rende morbi-
• da ogni operazione offrendo meno resistenza l 1

più velocità. Compatibile al 100% con Am-


strad1 PCI ST1 Commodore, Amiga1 nessun
'
driver addiz iona/e richiesto, il Naskha è prov-
visto di adattatori, tappetino, contenitore e1
per finirei di un buono sconto per i software..
della Electronic Arts.

PSYCOFOX
Psycho Fox è una cartuccia da 2 Mega
che racconta le avventure di una volpe
non molto ... volpe; sullo stile di Super
Mario Bros, nel genere platfortn/bea-
t'em-up, visto e considerato che corre e
salta da una piattaforma all 'altra in uno
sfondo meraviglioso. Per aiutarla nella
sua avventura, un uccellino la segue di
pari passo proteggendola e dando una
mano ad eliminare i nemici più coriacei.
Psycho si può anche trasfo1·1nare in un
ippopotamo, in una scimmia o in una
tigre per riuscire a passare i 21 livelli che
compongono questo divertente soft. Mother Ship per Nintendo
Sempre la Suncom ha messo a punto un control-pad P,er
~AlllENlAlO~lE flE~ AM~GA console Nintendo, che congloba diverse funzioni, trasfo r
Il vostro Amiga può disporre oggi di periferiche ma ndas i a ll'occorrenza in un joystick d a lle ava nzate carat
molto originali come questo rallentatore hard. teristiche tecniche. Il pulsante sulla leva può essere a ttivato
Questo circuito prende il posto del 68000 permet- per control la re sia la funzione
tendo al giocatore di agire in tempo reale con "A" che "B" del g ioco. Le
Amiga. E' così possibile rallentare i game, modifi- due funzioni saran no così
cando la frequenza nominale di 8 MHz che tempo- racchiuse in una sola e ver·
rizza il microprocessore di Amiga 500. L'estensio- ranno semplicemente ri-
ne dispone di due cavi muniti di un potenziometro chiamate schiacciando
e di un interruttore che permette di attivare e un solo pulsa nte e sempli -
disattivare il circuito senza dover smontare ogni fi cando così il gioco.
volta la macchina. Non lasciatevi sfuggire questo
dispositivo: un'occasione per migliorare i punteg-
gi ed esaminare al la moviola i passaggi critici.

..

8

Mail Box raggruppa sia la posta


dedicata alle console, sia quella
riguardante i giochi su micro.
Dal prossimo numero partirà una
nuova rubrica che chiameremo

'Trucchi e Segreti'
che conterrà i Vostri preziosi
suggerimenti.

SCOPRIAMO RAINBOW
ISLAND... prima di salire farà tre o livello
quattro giri e voi dovrete Pozione gialla = fa sparare
Amici e lettori di Guida Vi- sempre stare fermo sulla più veloce
deogiochi mi presento: mi piattaforma facendo dieci o Pozione rossa = allunga gli
chiamo Alessandro P. Vi quindici arcobaleni (quanti arcobaleni fino ad un massi-
ne riuscirete mo di tre
gioco (semplici ma Scarpetta = fa correre
efficaci) Rain-
bow lsland su
- più velocemente
Bomba = fa esplodere
C64. l'intero schermo ucci-
1) Il primo dendo tutti i nemici in
mostro (il ragno un colpo solo
gigante) dovete Starman =prendetela
abbatterlo dal- e farà comparire delle
l'alto e per far ciò stelle che anniente-
occorre fare ranno tutti i nemici
quattro o cinque ~ r (naturalmente se
arcobaleni in colpiti). A questo
centro, e saltarci M

sopra; eseguite dere aiuto: esiste


questa mossa per Space Ace su C64? E,
quattro o cinque a fare), a inoltre, vorrei sapere trucchi
volte e il ragnone questo punto, quando vi ca- su Double Dragon Il (4 livel-
prenderà la via del ''cimite- piterà a tiro, salterete sopra lo), Strider, Robocop (2 mis-
ro ''. gli arcobaleni e li farete ca- sioni) e Platoon (per passare
2) Il secondo mostro è sicu- dere. al secondo livello).
ramente il più facile di tutti 3) Il terzo mostro è una cosa Vi faccio tanti complimenti
(un elicottero che fa cadere seria. Infatti, per uccidere il per la vostra rivista ... è fanta-
le bombe). mago (il mostro), occorre stica I!! Vi saluto e a presto
Per averne ragione occorre avere almeno la pozione con nuovi trucchi!
portare pazienza, infatti, è magica. Questo mago è un
necessario aspettare che gigante che vi segue ovun- Ringraziamo Alessandro
l'elicottero scenda giù da voi, que andiate lanciandovi per la bella lettera e restiamo
evitarne intanto le bombe e, contro cinque bombe. in attesa di altri trucchi . Per
appena sceso salirete fab- Ma ora parliamo di cibarie quanto riguarda Space Ace,
bricando arcobaleni sulla (sempre in Rainbow lsland) : non ci risulta (almeno per
piattaforma alta a destra. il vino =prendetelo e sarete ora) che sia stato adattato su
A questo punto l 'elicottero invulnerabili per un intero C64.
9
(
mail box - -· - ) ' .

OFFRO E
CHIEDO AIUTO ...

Stupenda Guida Videogio- C-Ul DA VIO EO&JOCrt l


chi, sono Andrea, un Ninten-
domaniaco che vi trova ine-
guagliabili. Vengo in aiuto di .tt/'4 RlSSiUIIJi !'11'1 41
Massimo Rina/di non resi-
20 i~~ ttll4~JO
stendo al suo appello. Allora:
nel quadro delle cascate,
piano superiore, unica stan-
za con una vecchia che dice presto; vostro sfegatato let- Ho notato nel rf' 4 di Conso-
di non avere niente per te. tore Marco Zanardi. le, molte lettere e proposte di
Falso. Picchiala cinque volte Club da parte d1 N1ntendo-
con HIT e avrai la candela. Grazie a Marco per la co- maniaci e propongo lo stes-
Non so purtroppo nulla del ri- stanza con cui c1 segue. Il so come ehm, rappresen-
cevi-messa9g1, ma altro re- gioco di cui chiedi notizie tante di Sega che non è da
galo, digitalizza M7M H4A V esiste praticamente in tutte meno della Nintendo, anzi..•
CWL & ''60'' (non zero, 01). le versioni, ma che ci risulti Devo dire che tra Sega e
Avrai tutte le armi e molto di non è stato ancora adattato Nintendo c'è un po' di rivali-
più!!! Anch'io però ho biso- sulla tua console. tà, essendo due console
gno di aiuto, sto impazzen- quasi di pari livello, nono-
do. Nintendomaniaci d'Italia: CREIAMO stante questo la mia non è
sapete dov'è la ''scala''? Se UN CLUB SEGA? una dichiarazione di guerra
si, comunicatemelo allo O11I ''aperta" ai nintendomaniaci.
290448. Cara Guida Videogiochi, mi Parlo anche a nome di altri
Sempre per Super Mario complimento con voi per la miei due cugini che possie-
Bros 2: se si getta la pozione vostra interessantissima e dono anch'essi il Sega Ma-
magica sulla giara a zig zag stupenda rivista che, a mio ster System come me. An-
rossi e si entra (mondo 1-3, avviso, è la migliore in asso- che i giochi su Sega sono
verso la fine) si passerà suc- luto (infatti non ne molto belli, tanto per
cessivamente (al mondo 4- fare un esempio che
1) ad un altro livello. ne dite di Alex Kidd in
Miracle World? E'
Ringraziamo An- fantastico, stupen-
drea per la bella let- do, magnifico e chi
tera inviataci e restia- più ne ha più ne
mo in attesa di un metta I Avrei voluto
aiuto per la "scala". votare sulla classi-
fica Console Top
s.o.s. Ten, ma il bigliet-
MOLTO VELOCE... ~~~ to voto è sulla re-
Cara Guida Videogio- chi Sega, mi pia-
chi, sono molto interes- cerebbe poterle
sato al vostro giornale; tenere intatte.
lo seguo da molto tem- Devo ammettere che Super
po. Vi scrivo per avere ho perso un Mario Bros 2 è un gioco deli-
un'informazione. La mia numero). Inoltre siete anche rante che farà storia, forse la
domanda è la seguente: il vi- molto aggiornati. Mi chiamo miglior leggenda Nintendo.
deogames ''The Legend of Alessandro e ho 14 anni. Avrei voluto dire molte altre
Hero Tonma'' su che versio- Gradisco molto la parte dedi- cose, ma non voglio rubare
ne è? cata alle console, dato che ulteriore spazio e tempo,
E faranno la versione per possiedo il Sega Master Sy- quindi sperando di veder
Nintendo? Rispondetemi stem 8 bit (ammiro il 16 bit!). pubblicata la mia lettera vi
10
mail box
f

saluto e vi auguro di conti-


nuare così che siete i miglio-
ri. Alex Tonon via Fausta
357 - 30013 Cavallino (VE). \.

All'amico Alex facciamo tanti I f)te>.;,q


auguri per il club che vuole •
n "- e:: ~..
fondare. In risposta al fatto
che non spedisci la classifica
poiché è posta sulle recen- 5
sioni diciamo (e vale per tut-
ti I) che puoi ugualmente in-
viarci i tuoi giochi preferiti
scrivendoli su un foglio qual- che cominci
siasi enumerandoli nell'ordi- a darli a voi!). 2) Pro-
ne da te preferito, così evite- blemi su King Hippo? Bene,
rai di tagliare la rivista. uando sta per colpire stra, poi a destra e poi a sini-
quando carica il pugno a stra. A questo punto si richiu-
TRUCCHI fianco alla testa) anticipatelo derà nella barriera e voi non
IN ARRIVO DA... con un destro in faccia e poi dovrete fare altro che colpir-
dategli i pugni nello stomaco lo di continuo sulla pancia.
Grande redazione di Guida (di continuo). 3) Difficoltà su Ho da suggerire ancora un
Videogiochi, prima di tutto Great Tiger quando fa la sua pass key il quale vi farà ini-
volevo complimentarmi con tattica? Ogni volta che vi ziare dal penultimo circuito
voi per le vostre stupende ri- passerà davanti fate la bar- (il primo incontro si svolgerà
0ste che- in principio non riera e quando avrà finito da- con Piston Honda, il quale
avevo mai visto. Siccome io tegli un destro in faccia. 4) sarà diverso dal primo)
sono un possessore di Nin- Quandò sarà il turno di Bold >> ''pass key 777 807
tendo, ho bisogno di essere Bui, anticipategli il montante 3454''<<. Questo era tutto
informato sui videogiochi e e dategli un sinistro nella quello che potevo dirvi, ma
anche sui trucchi e in queste pancia. 5) Problemi su Mr ancora voglio fare un saluto
vostre riviste trovo quello Sandman ? Schivate il suo a Guida Videogiochi e vorrei
che mi serve (precisamente montante e dategli un diretto dirgli di persona: Come si
su Console). Ora vorrei sug- in faccia, poi lui userà la bar- potrebbe vivere senza di
gerire dei trucchi. riera, ma la pancia resterà lei?. Daniel Betti
Punch-Out!!: 1) Qualche allo scoperto e allora dategli •
problema su Piston Honda tre pugni nello stomaco. Guida videogiochi ringrazia
quando fa la sua strategia? Quando farà la sua tattica e saluta Daniel per il suo ap-
Dategli un bel sinistro in fac- (tre montanti di seguito) prezzamento.
cia (però un momento prima schivateli una volta a sini-
,_.._________,
, ,..,..,,~,- : : : - , - - ~ - - ~ - - · - - - - - -(lf;r·:;::;;,;;.,"l!\i ALTERED BEAST
..- ,,•
,.
(. ....
., .
w
-.... .•
Cara redazione di Guida
Videogiochi, volevo dirvi che
l'inserto Console è stupen-
do. Sono un possessore di
un Sega B bit e non vedo
l'ora che arrivi lo stupendo
Megadrive di Sega. Vorrei
darvi alcuni trucchi per Alte-
red Beast: quando esce la
presentazione, premere
· '(Ol{Ar11 cu IDl~~Vl l)~CJ (X . contemporaneamente i due
pulsanti della Pad e tirare lo
G1UPPO t D/TORIP,,. -ntlV"il stick in diagonale alta sini-
VI A R "> l t Il~ 1 1
2 O '2 4 tf/ At,C 11
mail box

lit MI\S 1( i?
pF i l-if SPG LI
+ GvlL)A
V1()[0&/0Cu
vorrei dare qualche consi-
6RuPr·o Ef."i11or,:t
glio per riuscire a terminare il
JAC k 50,.J gioco di Super Mario Bros:
iJfA RO !..Sf J.J.JA
IJC I~ '
innanzitutto per non rischia-
201::?c. re di perdere il fungo ''1 upn
dello schema 1-2, bisogna,
I

dopo aver colpito la matto-


nella con il fungo-vita, colpi-
re immediatamente quella
successiva; nello schema 4-
2, subito dopo il ponte, biso-
gna saltellare e troverete
delle mattonelle che vi per-
stra ed avrete cinque ener- Ed eccoti finalmente accon- mettono di raggiungere una
gie. Ora vi saluto e mi racco- tentatol pianta di fagiolo con la quale
mando, continuate così!!! Come vedi, anche se hai si potrà accedere ad una di-
P.S. : Lo so che non avete dovuto pazientare un po' mensione parallela dove si
mai visto una lettera così troppo , è arrivato anche iI trovano 3 entrate: quelle per
corta, ma sono a corto di turno della tua lettera che ri- i mondi 6, 7 e 8. Chiudo do-
idee. Crazy Matteo (BG). portiamo ben volentieri. mandandovi se esitano ver-
sioni per il Nintendo di questi
Ringraziamo lo spiritoso MARIO BROS... giochi: Strider, Rainbow
Matteo per la lettera che ab- SEMPRE DI PIU'! lsland, Batman, Black Tiger,
biamo pubblicato integral- Ghouls 'n Ghosts. .. spero di
mente. Credo che anche gli Mega redazione di Guida Vi- sii
altri lettori ti ringrazieranno in deogiochi, è la seconda vol- Diliberto Davide 13 anni,
quanto la brevità della tua, ta che vi scrivo e ho sempre Trezzano SIN (Ml).
ha risolto sicuramente qual- fatto i complimenti per que-
che problema. sto inserto stupendo (non vi Come vedi, ti abbiamo ac-
preoccupate, anche la rivi- contentato ...
PREFERISCO... sta vera e propria mi piace), In risposta ai giochi di cui
DYNAMITE DUX infatti, posseggo (soddisfat- chiedi notizie, possiamo
to) una console Nintendo e darti per certo che Batman è
Cara redazione di Guida Vi- mi ha fatto molto piacere il . stato adattato per la tua
deogiochi, mi chiamo Gior- fatto che si ritorni a parlare console, per gli altri dovrai
gio Buonfiglio, ho 14 anni, molto di questo prodotto e pazientare ancorai
frequento la terza media e vi che si sia ricominciato a
scrivo per farvi una richiesta. produrre videogames per PAROLE D'ORDINE
Sarei contento se deste questa macchina. A pro- E TRUCCHI ...
maggior spazio alla parte posito, ·
della rivista dedicata
alla corrispondenza ~
~~-:::-:~~-:-~~---;-~~f.· \i\,~11 f.-Cr -1 Cara redazione di
Guida Videogiochi,
e quindi ampliando- @\JG{)ilit:°~ chi vi scrive è un fol-
la. Concludo con il le ragazzo in preda
congratularmi con voi alla nintendoma-
per il successo della nia. Prima di darvi
rivista, e... vi prego,
supplico, scongiuro di 1 I
alcuni trucchi dei
games più noti,
pubblicare la mia lette- vorrei ringraziarvi
ra. Il gioco Dynamite per il vostro in-
Dux è il mio preferito, serto ''Console'':
ed è per questo che vi è l'unica rivista
ho mandato il disegno che leggo. Ai
raffigurato sulla scatola nintendomania-
del gioco. ci vorrei proporre di
12
mail box

scambiare opinioni e Anche Luca è


parlare dei nuovi gio- stato acconten-
chi Nintendo scri- tato anche se
vendomi a questo dopo una lunga
indirizzo: Luca Fe"i anticamera di cui
via P. Ruggeri 12 - ci scusiamo.
24100 Bergamo.
Ma ora passiamo ROBERTO
ai trucchi e alle pa- r---------~
e::::- @
SCRIVE
roled'ordine. Trak 7:? E SANDRO
e Fleld: 1° giorna- ~ ì ì DISEGNA...
ta superata con '8;!ct'°'a
tantissi-
4ZY(cuore); ? giornata mi. 1) Nel Mondo 1-3 Spett.le Redazione
2H1K 032 quadratoG; :f> alla fine c'è una porta che dà di Guida Videogio-
giornata 2H1+*32 quadra- accesso al mondo successi- chi, seguo la vostra rivista
toG; 4° giornata PRL+Q4P vo. Fin qui è tutto regolare, sin dal primo numero. Pos-
quadrato cuore. ma alla seconda pozione seggo un VCS 2600 ed i
The Gonies Il: con questa che si trova dopo il fiume, giochi, per me, sono una
parola d'ordine viene libera- prendetela e andate avanti vera passione. Il vostro in-
ta Annie la Sirena LBE JY84 fino a quando non troverete serto console, con le pubbli-
IWL & ''6X. Mike Tysons un tubo. cazioni di nuovi giochi, con
Punch Out: 1) parola d'ordi- Gettatela nel tubo ed entre- descrizioni molto dettaglia-
ne porta a Piston Honda = rete normalmente nel sub- te, rappresenta un valido
005 737 5423; 2) parola d'or- spazio, una volta entrati sali- strumento nell'acquisto del-
dine porta a Soda Poplski = te sul tubo e scendete: vi tro- le cartucce per questa mia
777 807 3454. verete nel mondo del ghiac- console. Infatti, ho acquista-
Zelda I: come entrare nel cio (4" mondo). to grazie a voi ''Double Dra-
quarto livello. Occorre avere 2) Nel mondo delle balene gon ': gran soft, ed ora penso
il braccialetto del potere che prendete la seconda pozio- di acquistare ''Tomcat". In
si trova nello stesso luogo in ne e gettatela nel primo tubo passato, il VCS 2600 ha
cui era nel primo gioco, se- che incontrerete. Scendete avuto molto successo. Ora
guendo le istruzioni di un e vi troverete nel 6-1. con l'arrivo delle Console
vecchio che dice di andare a Spero che pubblicherete Sega, Nintendo e NEC, la
nord-sud-est-ovest. Se- queste notizie, andate avan- mia è ancora valida? Può
guendo queste indicazioni si ti così che siete i migliori. durare ancora a lungo?
arriva al braccialetto. Una
volta in suo possesso biso-
gna andare nelle colline per-
dute e spostare una statua. 1)
In questo modo tfl)verete ~ , ,
l'entrata per il quarto livello. )_
Castlevania: quando vi tro-
vate contro Frankestein e
Igor prendete il fire p::,tion
(pozione di fuoco) e scaglia-
'
~ ,,,'laot:rtoGM 1 '7 l),
tela contro di loro ripetuta- C:!~_, t~. ,fl~.>J L .,.
mente.
Per far ciò, dovrete salire
sulla pedana che si trova a
sinistra. ~ ~' E.
Super Mario Bros Il: io per
cinque mesi ho cercato di
trovare trucchi e infine ne ho
trovati solo due, ma impor-


13
mail box

Spero che mi rispondiate. Vi sapere che presto potrò


Colgo l'occasione per dare inviare altri interessanti truc-
..,A
dei suggerimenti ai posses- chi per altri giochi della con ..
t '
sori di questa console per sole Sega Master System.
quanto riguarda i giochi Psyco Fox
''Crossbow'' e ''Double by Nicola Capponi
Dragon'': Crossbow: oltre al ROUND 1-3 AL 4-1 *WARP-
percorso suggerito da Mirko ZONE N'1!
Rizzati sul n° 5 di Console ~ l
ROUND 2 -2 AL 3-1 *WARP-
(verde-verde-blu-rosso), ne .
...
• ZONE Af>2!!
esiste un altro per arrivare ROUND 3-3 AL 5-1 *WARP-
all'interno del castello ese- l •
ZONE Af>3!!!
guibile nella sequenza ros- ROUND 6-2 AL 7- 1 *WARP-
so-blu-rosso-rosso. ZONE Af>4!!!!
Un altro aiuto molto impor-
tante è riferito all'interno del In attesa di nuovi trucchi da
castello: quando l'avventu- parte di Nicola ricambiamo i
riero si trova sopra la botola saluti.
non fatelo scendere imme- LA VOLPE SI
diatamente, dovete farlo pri- ILLUMINA... GRADIUS!
ma che il drago lanci la palla
di fuoco: così facendo la Mi chiamo Nicola Capponi, Spettabile redazione di Gui-
freccia che parte dalla destra abito a Cusano Milanino (Ml) da Videogiochi e Console,
non vi darà fastidio più di ed ho 25 anni: compero ogni sono diventato un grande
tanto!! Double Dragon: un mese la vostra rivista. Vi appassionato di console an-
modo per eliminare più rapi- invio 4 trucchetti per ''Psyco che se compro la rivista da
damente i nemici (da usarsi Fox'' da Voi recensito sul soli tre mesi. Recensite be/-
soprattutto nell'ultima scher- numero 9 del marzo 1990, lissimi giochi ed è stata per
mata della terza missione e nella rubrica ''Quick'' a pagi- me molto utile la mappa di
nelleultimeduedellaquarta) na 49, sperando di aiutare Super Mario Bros 2. Vorrei
è di dare ripetutamente chi possiede tale video-gio- sapere se sul Nintendo esi-
gomitate. Il segreto sta nel- co per il Sega Master Sy- ste la cartuccia di Double
l'atterrare prima di tutto l'av- stem e augurandomi che Dragon. Mi piace molto sfo-
versario, avvicinarsi a que- possiate trovare un angolino gliare le pagine di Mail Box e
sto e dare una gomitata, nella Vostra rubrica ''Pony anche la classifica e soprat-
avvicinarsi di nuovo e dare Express''. Allego, nella bu- tutto le pagine della ''Ninten-
un'altra gomitata.L 'avversa- sta, il foglio contenente i domania". Il disegno sulla
rio sarà K. O. nel giro di pochi trucchetti per "Psyco Fox". busta è tratto da Gradius ma
secondi!! (bisogna essere Un super saluto affettuoso- giuro che non l'ho rical-
abbastanza agili con il joy- ne, facendo- cato. Vi piace? Cor-
stick!!) Sperando che la ____-.:"'-..-..---:;----·· .... dia/i saluti da Matteo
mia lettera sia pub- ---~ ..------ · - ~-· Scagliarini di Biasso-
blicata sul.prossimo -- - -,.,..,,
--=-==;~
·.··:';::
.l?io,.,: ;
_.:.r----,. i} ____ no (Ml).
numero di Console, ~ ··• 1 ..~
concludo ~ompli- _ .,f; ·.: 1; .. li Certo che ci piace il
mentandom, con vo, ·· ~ • tuo disegno, è bel--
per questo inserto di ·· ,·.~-= lissimo !
Guida Videogiochi: Per quanto riguar-
Distinti saluti Rober- ! da la tua richiesta
to. P.S.: il disegno sul- su Ila cartuccia
la lettera è stato ese- ~' .

'
Double Dragon,
guito da Sandro, mio possiamo dirti
fratello. Ringraziamo che questo gioco
Roberto e Sandro per esiste anche per
la bella lettera. la tua console.
14
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In attesa delle numerosissime novità in materia di simulatori di volo, Mad Max effettua
un test spinto dei cinque assi del cielo. Questa competizione tratta
essenzialmente delle versioni PC, computer di predilezione di questo tipo di gioco.
Un'inchiesta c·he mette in evidenza la strategia sempre più sofisticata
ed il realismo della simulazione, con la referenza di Flight Simulator lii.

Sempre assai numerosi sul Fighter (Microprose), Fighter della Sublogic. Benché non
. . .' .
mercato microludico, i simula- Bomber (Activision), A 1O recent1ss1mo e g1a testato 1n
tori di volo hanno avuto, dalla Tank Killer (Dynamix) e Fa/- numerosi articoli, Flight Simu-
fine del 1988, una grande evo- con (Spectrum Holobyte) ... In lato,!" 3 offre ai giocatori un
luzione ad alta velocità verso un attesa delle novità aeree, una grado di realismo che nessun
realismo sempre maggiore. decina di soft ancora in prepa- soft è riuscito ad uguagliare. Il
Oggi la pressione sembra mo- razione, ma che nei prossimi numero e l'interazione dei di-
mentaneamente scesa. mesi dovrebbero rivoluzionare versi strumenti di volo non è
Alcuni titoli famosi animano il panorama della simulazione! raggiunta né da Fa/con né da
sempre lo spazio aereo di que- F 15 St,l"ike Eagle Il; anche l ' a-
sto inizio d 'anno. Sono questi Le referenze nimazione e la qualità grafica
che vogliamo confrontare in Sarebbe impensabile testare delle scene di FS 3 sono le più
dettaglio in questo campionato. queste hit della simulazione riuscite della micro aerea. Pilo-
Ecco dunque un test approfon- aerea senza prima parlare di tate un Cessna o un jet su questo
dito di F15 Strike Eagle II una referenza irraggiungibile, software e soffrirete poi sempre
(Microprose), F 19 Stealth il favoloso Flight Simulator 3 nella gestione degli altri titoli.

_.,,d s

--

16

re, strategia e soprattutto com-
battimento, la lotta resta aperta
fra i cinque soft.

Presentazione

e approccio
Un buon simulatore di volo
deve offrire una gestione di
facile comprensione. I software
L'irraggiungibile FS3! sviluppati dalla Microprose F19 su PC EGA
sono i vincitori in questo cam-
po, con informazioni sempre
molto precise e particolarmente
complete. Per F 19 questo edi-
tore ci propone anche una
''scheda tasti'' da porre sulla
tastiera. Questa tecnica, vec-
chia come il mondo, è qui vera-
mente pratica perché permette
in pochi minuti di assimilare
F 15, una veduta esterna
l' insieme dei comandi ed entra- Disco scenario di F alcon (ST)
re al più presto nel vivo della
Ma, come tutte le medaglie, storia, il primo volo. Per F 15, casi, benché troppo raramente
anche questa ha il suo rovescio: Bomber e Al O, una scheda rias- tradotte dall'inglese (F15 do-
Flight Simulator 3 è lontano dal sume 1' impiego degli strumen- vrebbe esserlo nelle prossime
proporre missioni tanto avvin- ti. E' già qualcosa! F alcon, versioni). A 1O offre senza al-
centi come quelle di B omber, invece, che utilizza tutta una cun dubbio le informazioni più
per esempio. FS3 resterà dun- serie di comandi tastiera, non visive, poiché comporta un
que la nostra referenza per ciò proponenè l ' unanè l'altra delle gran numero di foto di scher1no
che concerne la simulazione e opzioni. Peccato! Le istruzioni commentate, un ' astuzia intelli-
la resa grafica. Per sceneggia tu- sono abbastanza chiare in tutti i gente e valida a livello didatti

- .,, .

••
r ,,. •

.~ . I

-
- o4
I
.. I

17
co. I software sviluppati dalla
Microprose forniscono anche
delle mappe dei territori di
combattimento. Queste carte,
quadrettate e molto ben dise-
gnate, sono veramente molto
utili per il proseguimento delle
operazioni. Segnaliamo infine •
. . .. ' .....,,..,... . -
che la presentazione sullo
, ~ ~

'

scherrno di tutti questi pro- Scelta realistica delle armi su Con, in più, la definizione delle
grammi è animata ed immerge Bomber (PC) armi (F19)
il giocatore nell 'atmosfera fin
dai primi minuti. Un buon pun-
to per Falcon che utilizza degli '"''"'t
,•<f•"I ..
,_
scherrni davvero ben disegnati.

Svolgimento delle missioni


F 19 offre una scelta di 1nissioni
molto varie. Come F 15, esso
permette di combattere in q uat-
tro territori distinti. Il giocatore
può variare il suo divertimento Preparazione della missione idea- Ecco descritta la portata dei radar
secondo tre stili di guerra (più o le per Bomber su F19 o FlS
meno generali), due tipi di com-
battimento (aria/aria o attacco raggio senza crash, per esem- Preparativi del volo

da terra) , scegliere fra l'allena- pio. e strategia
mento o il gioco real e ed infine Fighter Bombe,~ propone meno Sono questi i due maggiori
selezionare quattro livelli di missioni (cinque, secondo atout dei nuovi simulatori di
forza per la resistenza nemica. quattro livelli di difficoltà). volo. Per dei soft come Flight
E' molto completo, molto ben Invece, approfitta di un modulo Simulator o l 'eccellente Chuck
dosato nella progressione della di creazione che permette al Yeage,~ (volo acrobatico), le
difficoltà. In più, come per F 15, pilota di definire da sè le prossi- qualità grafiche sono notevoli a
il pilota dovrà condurre a termi- me partite: scelta dei bersagli scapito della continuità del
ne delle missioni per aver ac- sulla mappa, disposi zione delle gioco e della strategia. Per i
cesso ad un gioco più difficile. unità nemiche, dei radar, ecc.: titoli qui messi a confronto, al
La difficoltà delle missioni Bomber è il solo simulatore contrario, il pilota deve, per
poggia sulla forza nemica, ma ridefinibile. Geniale! ogni missione, mettere in scena
anche sulla selezione dell 'atter- Falcon non offre, da parte sua, un piano di volo ed una strate-
una gran scelta di missioni. Se gia d ' attacco che ent1·ano alme-
ne contano dodici in totale e la no al 50% nell ' interesse ludico
progressione della difficoltà della partita. Per F 15 eF 19 non
è essenzialmente dovuta al- si tratta di un semplice test sul
1' ingrandimento del terri to- quale sono notificati gli ordini
rio di manovra ad ogni di missione. Voi visualizzate
nuova offensiva. una mappa completa del campo
A 1Onon propone che sette di manovra. Su questa, diffe-
soggetti, che sono molto renti icone designano quando le
pochi. E' invece possibile si seleziona il piano di volo, la
modificare la dif'ficol tà del posizione dei radar o unità
gioco (munizioni infinite, nemiche, così come la loro
ecc.) e soprattutto cumula- portata, ecc. In breve, il pilota
re l' insieme delle missioni serio passerà almeno cinque
in una campagna comple- buoni minuti a preparare il suo
ta. prossimo combattimento. Alla
In conclusione, F 19 è il fine della missione, voi potrete,
più completo in questo su questa stessa carta, seguire
campo. Bombe,· esce vin- un riassunto animato del vostro
citore ex aequo, grazie alla ''lavoro''.
sua opzione di creazione. Bomber utilizza anch'esso que-
18
sta precisione strategica. Esso volo. Bisognerà rifarsi alle zionar~ voi stessi le armi sul-
ci incorpora un ''più'': puntando istruzioni per prendere cono- 1'apparecchio. Un piccolo pun-
col mouse un punto dello scher- scenza di ogni missione o per to in più per il realismo!
mo, il pilota visualizza in 3D un visionare una carta piuttosto A 1O è più povero in materia,
giro completo del panorama del piccola... E' un peccato ed il non perché offre una scelta
luogo desiderato. Potrete così gioco perde, strategicamente d'armi ristretta, ma soprattutto
avere la visione reale del campo parlando, molto interesse. perché propone configurazioni
nemico, memorizzare la dispo- tutte pronte. Le istruzioni gio-
sizione di un convoglio di Scelta delle armi cano anch'esse un ruolo domi-
camion, ecc. Di fronte ad un La scelta e la conoscenza delle nante nell ' utilizzazione delle
tale realismo, A 10 fa una palli- armi utilizzate dal vostro jet è di armi. In tutti i casi, e con molta
da figura. Non propone, infatti, importanza capitale per la buo- precisione per i soft della Mi-
che un commento scritto del na riuscita delle future missio- croprose, il pilota può prendere

vostro prossimo combattimen- n1. conoscenza della portata e del-
to redatto, inoltre, in inglese e F alcon va molto forte perché 1'efficacia di ogni tipo di missi-
molto meno esplicito delle car- pe1"Inette di scegliere fra tutti i le. Appassionante se si voglio-
te commentate. Preparare le tipi di missili e bombe e perché, no veramente condurre a termi-
missioni di Fa/con è ancora soprattutto, tiene conto del peso ne le missioni più complesse .
meno piacevole. I quadri di del vostro carico per il volo. Segnaliamo infine che F19 vi
messa a punto del vostro prossi- F 19 e F 15 seguono la stessa propone fra i suoi obiettivi di
mo volo sono certamente molto via, tralasciando la questione missione la ripresa fotografica,
belli, ma non si interessano per del peso. Sarà invece possibile, per lo spionaggio sulle unità
niente alla strategia e al piano di proprio come in Bombe,", posi- nemiche. E' originale!

Scelta delle missioni su Al O, poca Al O, molto bello in VGA, ma nullo F 15 privilegia il riconoscimento

preparazione inEGA dei bersagli


19
Il quadro di bordo
Se ci si riferisce a Flight Simu-
lator, in cui la precisione ed il
realismo del quadro di bordo
sono leggendarie, tutti i titoli
qui testati non meritano alcun
applauso. Cominciamo dal più
nullo di tutti: abbbiamo nomi- -~ - • • • t a ; a,
01
.,,., ,. '":::::;>
nato A 10 ed il suo cockpit +s PC ~ ~
maculato ed illeggibile. Pochi
strumenti, tutti in monocromo,
niente di appassionante.
Bomber non offre in grande che
due indicatori sul suo quadro di
bordo, un altimetro e un conta-
tore di velocità, entrambi gra-
duati da 2 a 8 ... Troppo sempli- nibile su 16 bit. Su PC è ancora renza, tutti questi soft delude-
ce per i nostri gusti. Il resto delle A 1O che presenta la grafica ranno l'appassionato di simula-
indicazioni è visualizzato attra- meno riuscita. La scelta dei zione realistica. Non che il gio-
verso il vetro del cockpit. colori, ma soprattutto la rappre- co sia spesso frammentario. Su
La stessa semplicità per ciò che sentazione del suolo, sono tali PC tutto dipende dal computer
concerne F 15 e F 19. Solo che il modo EGA assomiglia al che utilizzate ed un AT offre
Falcon offre un quadro di bordo CGA ! E' un peccato perché A generalmente delle virate non
sufficientemente visibile e pre- 1O propone, invece, ·molti rilie- troppo ''spigolose'' (solo Bom-
ciso. Ma, oltre alla lettura degli vi, colline e montagne che ber soffre un po' di salti quando
strumenti, i simulatori di oggi rompono un po' la monotonia ci sono troppe costruzioni al
devono f omire un gran numero dei ''viaggi''... Sempre su PC, suolo). E' invece la gestione
di indicazioni, ed essere ancora Falcon offre la grafica più det- stessa dei movimenti e la rea-
più strategici che per il passato. tagliata. Se il suolo è troppo zione dell'apparecchio che è in
Così, i quadri di F 15 Strike uniforine, le costruzioni o ap- causa. F 15, F 19, Falcon e
Eagle II e F 19 Stealth Fighter parecchiature nemiche sono Bomber soffrono tutti lo stesso
pur essendo semplici, propon- davvero realistiche. Dietro, F difetto: quando si spinge la leva
gono un'ottima visione dei 15 e F 19 seguono da vicino con di comando sul lato, l'inclina-
bersagli al suolo, che si possono una scena legger1nente meno zione che prende l'apparecchio
realmente identificare sullo bella e precisa di quella di Fal- cessa non appena si arresta il
zoom del mini schermo di os- con. Bomber usa colori molto movimento, Nessuna inerzia, il
servazione. Infatti, solo A 1O vivi che ben definiscono i diffe- che è impensabile in realtà. In
Tank Killer rimane indietro! Il renti rilievi. Ma è meno preciso FS 3 per esempio, si deve cor-
suo quadro
. ,
di bordo
.
non è né dei suoi concorrenti, salvo per reggere incessantemente la
estetico ne pratico. quanto concerne l'impiego del traiettoria per mantenere una
3D nel reperimento su carta dei rotta, è qui tutto il piacere del-
Grafica esterna luoghi e apparecchi. 1'aviazione. Curiosamente,
La sua qualità dipende natural- solo A 10 che soffriva di distur-
mente dal computer sul quale si Animazioni e realismo dei bi grafici acuti, usa dell'inerzia
pilota. I simulatori di volo sono movimenti quando muove il comando. E
molto spesso sviluppati su PC. Tenendo sempre l'eccellente credetemi, è un atout notevole.
Infatti, solo Falcon è già dispo- Flight Simulator 3 come refe- Bisogna, a questo titolo, ricor-
/1 bersaglio è preciso, come per Falcon (PC) meno ''classe'' che Paesaggio preciso e colorato,
FJS · F19 BombersuPC

20
dare l'incredibile fluidità di un con le spiegazioni, quella che
softcomeChuckYeager' s, flui- appare sullo sche1·1no è minu-
dità che ben dimostra come sia scola e non serve veramente a
possibile far meglio di quanto si stabilire una strategia.
faccia attualmente. E anche su F 19 e F 15 soffrono dello stes-
16 bit, troppi simulatori di volo, so difetto. Questi due titoli of-
col pretesto di puntare soprat- frono però delle mappe su carta
tutto sull'arcade, dimenticando molto chiare e dettagliate. Una
di includere un po' più di reali- pressione sul tasto ''pausa'' e ci
smo nella gestione degli aerei. si ritroverà con facilità ... La mappa di F19 è piccola, troppo
Speriamo che questo grosso piccola
handicap venga cancellato Vedute multiple
prossimamente da una delle Tutti i simulatori attuali devono restano da valutare i vantaggi e
. '
nov1ta attese ... possedere una moltitudine di le carenze di ciascuna delle
vedute, non sempre utilissime cinque simulazioni.
Utilizzazione secondo noi. A parte la veduta
delle mappe ''inseguimento'' per il piacere F 19 Stealth Fighter seduce
Essendo la strategia sempre più dei sensi e le vedute laterali per soprattutto per la preparazione
importante per i simulatori di reperire l'avversario, il resto rigorosa delle missioni ed il
combattimento aereo, ] 'impie- non è che sovrappiù! Un soft- resoconto che ne dà a fine par-
go delle mappe del territorio ware come A 10 propone tutte tita. Facile da apprendere
sorvolate è di importanza queste opzioni di visione, ma (scheda per i tocchi tastiera),
vitale. A 1O e Fighter Bomber non se ne ricava che poco inte- facile riconoscimento e visua-
sono due grandi vincenti in resse. Ci vorrà l'astuzia di F 19 lizzazione dei bersagli, origina-
questo campo. Il primo propo- per sedurre il giocatore: que- lità dell'opzione Camera, non
ne una carta a scher1no pieno st' ultimo gioco è innovativo e gli manca che la mappa ingran-
accessibile in ogni momento propone una veduta missile su- dita alla Bomber ed un po' più
della simulazione. E' ben dise- perba. Questa opzione pe1·1net- di realismo nell 'animazione.
gnata e precisa: posizione del te di piazzarsi proprio dietro un
vostro apparecchio, rotta e tipo missile lanciato e visualizzare F15 Strike Eagle Il è pratica-
di rilievo che sorvola. E' un con tutta precisione il posizio- mente la copia conforine del
atout utile per condurre a ter1ni- namento del bersaglio. E' spet- suo predecessore. I piloti ap-
ne le missioni più complesse. tacolare e soprattutto originale! profitteranno anche qui della
Per ciò che concerne Bomber, Ma nel campo visivo è in fondo preparazione strategica delle
la mappa a scher1no pieno ap- F alcon che colpisce più forte. missioni e del buon dosaggio
profitta, ed è il suo maggior Bisogna subito citare la qualità della difficoltà.
pregio, di uno zoom di potenza del suo zoom su tutte le vedute
considerevole. Questo zoom esterne. In seguito e soprattutto Bomber propone meno missio-
permette inoltre di visualizzare F alcon pe1·1nette di modificare ni dei suoi confratelli. In com-
un dettaglio al momento ''M '' l'angolo di veduta da una fine- penso, la preparazione sulla
dell'azione e di prevedere un stra qualsiasi. L ' appassionato carta con panorama 3D e so-
vostro piano di volo. Un solo di belle immagini ne sarà entu- prattutto il modulo di creazione
rimprovero, la rotta seguita non siasta! di missioni personali è una pic-
appare sul disegno, salvo con lo cola meraviglia. Una buona
zoom al massimo. Falcon è Pro o contro? grafica, una mappa superba, un
molto più povero in materia. Dopo questo test, riassunto programma che conta pochi
Proprio come la cartina fornita dallo specchietto qui di seguito, difetti, a parte l' animazione.
La mappa di Al Oè realmente utile Uno zoom potente per la mappa di Veduta esterna su AlO, commen-
e curata Bomber tata ...

'
21
mulatore di elicotteri intitolato
LHX Attack Chopper, Falc·on
+, una seconda versione mi-
gliorata di questa grande hit, un
certo H awk della Electronic
Arts, un editore che ci delude
raramente e ATP (per Air Tran-
sport Pilot), un soft che vi per-
metterà finalmente di pilotare
Falcon (ST) uguaglia i softPC in F 15 EGA per la visione laterale ben altro che un jet, ossia un
VGA A320! Infine, la società Micro-
Abbiamo dunque preferito dif- prose prevede per i prossimi
ferire il nostro test comparativo mesi l'emissione di F19 su ST e
concernente questo gioco. Per Amiga (povero Falcon! ), di
quanto ne sappiamo di questo F15 Strike Eagle Il per la fine
game possiamo dire che ha dei dell'anno e soprattutto di un
vantaggi specialmente nei se- nuovo simulatore futuristico
guenti punti: un quadro di bor- dal titolo F23. E non è tutto!
do molto ben disegnato, una Gunship 2000 sarebbe già in
scelta missioni che sembra va- preparazione, seguito da vicino
sta con scherrni tecnicamente dal best della simulazione pura,
Track visto da Bomber convincenti. Un prossimo test Flig ht S imulator IV ed il suo
ci dovrebbe permettere di con- modulo di pilotaggio, già di-
Falcon è da molto tempo consi- frontare quest' ultimo titolo ai sponibile negli Stati Uniti e
derato come "IL" simulatore di simulatori dell 'anno 1990. prossimamente da noi . Per
volo e combattimento aereo, Sono infatti attesi (e con quale maggiori informazioni, non
perché? Semplicemente perché impazienza! ) Flight of the In- perdete i prossimi dossier!
è disponibile su 16 bit, contra- truder della Mirrorsoft, un si- MadMax
riamente ai suoi confratelli. Ma
se si riconducono alle giuste
proporzioni tutti i criteri del I simulatori al Guidascope
test, la palma d 'oro non gli ~

spetta poi così facilmente. Il Fl9 Stealth F1S Strike Fighter Falcon AIO
. ' . '
suo approccio e g1a troppo Fighter Eagle li Bomber Tank Killer
Micorprose Microprose Activision Spectrum H. Dynamix
complesso mntre la preparazio-
ne delle missioni è fin troppo ri- Presa in mano ,0.,0.-:C~,O. ,o. ,0.,0.,CC ,o. ,o. ,o. ,cc ,o. ,ec,c, ,o. ,0.-:C *
dotta. Falcon approfitta felice-
mente di dischi scenario ormai Notizie ~,:c:c,i:c,o. ,o.** ,o. ,o. tc'à,:C-:C *'Cc 'Cc"il' ~:C'Cc~
disponibili. Lingua della notizia Inglese Francese Francese Inglese Inglese
Rischia tuttavia di essere larga-
Scheda tee. tastiera SI+MAPPE SI SI NO SI
mente superato su Amiga o ST
dalle prossime creazioni o ver-
sioni che saranno presto sul
Ricchezza missione -:e 'à'Cc-CC ,e, *'Cc ..:C-.:C'Cc -:e'Cc 'Cct.'t ,o. ,:e ~ -:e 'Cc'il' 'Cc"il'-CC'Cc

mercato. Preparazione volo -:e 'il' ·:C -:e 'Cc -Ct-:C,0.,0.,:C -:e ,0.,0.-CC -:e -:i-cc-cc *,o. **
Anni ,:c,:c-:i~ 'il' -:e ,o. 'Il'
**** -cc ,:e ,e, ,0.-:C **
A 10 Tank Killer è un soft trop-
po povero graficamente. Anche Quadro di bordo 'Cc'Cc'Cl~ 'il' ìl--CC ** *'Cc'Cl** *
se possiede qualche numero ,:c,:c,o.
Grafica esterna 'Cltc-CC-:C 'Cc -cc ,0.,0. 'll'*-:C'à,O. -:C'Cc
( realismo dell'animazio ne,
mappa molto dettagliata, per Realismo (16b)
esempio), non si potranno pre- dei movimenti **~ 'Cc-CC-CC
*** ***'Cc*
*"il"*
****
ferire il suo paesaggio e la sua
strategia a quelle di un Fl 9. Mappe su carta SI SI NO NO NO

,0.)l,)l,
Purtroppo non abbiamo potuto Mappa su schermo ,:ttc,O. **,O. 'Cc 'Cc ** 'Cttc,0.,0.*
includere nel confronto la ver-
Vedute multiple -:e ,O."il-,0. te te te*** *** ,o. ìl-,C, ,o.*
***
sione definitiva di F29 Retalia-
tor della Ocean che valuteremo Classifica finale 10 20 20 40 50
su uno dei prossimi numeri.
22
Sono p,~onti in Giappone i c·omputer e le
console hi-tech della quinta gener·azione, ma
anche la Amstrad lancia una console e i
nuovi CPC464 Plus e CPC6128 Plus
fun zionanti sia con software tradizionale
_r r1
c·he con economiche cartuc·ce!

16 milioni di colori! zioni sonore di ottima qualità.



E' un dovere innanzitutto Il co-pro·-
citare l' F.M. Towns della cessore

Fujitsu, il primo personal matematico
costruito attorno a un lettore 80387 è un
di CD-ROM, che va per la optional. La
maggiore in Giappone. Dotato Fujitsu stà
di un microprocessore 80386 preparando
32 bit, l'F.M. Towns esiste in la versione
due modelli che si differenzia- europea che
no per 1' estensione della loro e' meno
RAM ( l e 2 Mb), oltre che per elaborata e
il numero dei disc drive (1 e che sarà
2) i quali ospitano dischetti da proposta,

3 pollici e mezzo per una speriamo,
capacità totale di 1,2 Mb. La ad un
.'
scheda video offre quattro prezzo p1u
risoluzioni: 640 x 480 con 256 accessibile
colori su una tavolozza di di quanto non lo sia in proporzione in quanto la
16.770.000; 640 x 480 con 16 Giappone. Nessuna data di capacità di queste cartucce è
colori su una tavolozza di commercializzazione ufficiale di 40 Mb e le loro dimensioni
4096 su due schermi; 320 x
' . . .
puo tuttavia essere ant1c1pata, non superano 20 cm per 15 !
240 con 16 colori su una non riuscendo Fujitsu a Non è una cartuccia per
tavolozza di 32768 su due soddisfare per ora la domanda ragazzini! In effetti, quando si
schermi e infine 640 x 400 in giapponese. Sembra che siano pensa che un gran numero di
16 colori su una tavolozza di già disponibili parecchi giochi NEC su Sega (in 16
4096 su due scherrni. Que- giochi, fra cui R -Type, bit) hanno una qualità già
st'ultima risoluzione è ben Afterhu,~ne,~, Space Har,~ie,·. molto vicina all'arcade, non si
conosciuta dagli utilizzatori di In Francia, la Infogrames sta osa nemmeno immaginare il
Amiga perché corrisponde acquistando lo sviluppo di 1ivello delle cartucce SNK ...
all'alta risoluzione di questa Drakken: 68 colori con sfuma- Infatti la firma giapponese sta
macchina. La RAM video del ture, una velocità di sposta- per lanciare la nuova gamma
FM Towns si estende a 512 mento in 3D fenomenale e so- di macchine arcade battezzata
Kb: considerevole. La fluidità prattutto l'esposizione parlata NEO-GEO che proporrà gli
dell 'animazione è consentita di tutti i testi esposti sullo stessi giochi delle vecchie
da una RAM da 128 Kb scher1no (400 Mb di suoni)! console in nuova veste.
dedicata interamente agli Quanto al gioco della Titus, Potrete finalmente aprire
sprite. A livello audio, l 'F.M. Titan, sarebbe già in vendita quella sala giochi clandestina
Towns si difende piuttosto in Giappone. che sognate da tanto ...
bene perché dispone di due Abbasso il caffè dell 'angolo!
processori sonori: un PCM Le candeline costano più Due i microprocessori: un
che offre un ' uscita stereo 8 care della torta! 68000 as istito dal buon Z80.
canali e un FM, sempre stereo, Che dire allora del prezzo del Le menti della SNK
ma su 6 canali. I sampling software studiato, sempre prevedono, nonostante il
sono campionati su 8 bit. nell'impero del Sol Levante, prezzo, di vendere nel primo
Siccome il CD-ROM funziona della nuova console SNK anno 300000 con ole e oltre
come un lettore di CD audio, è NEO-GEO! E' vero però un milione di c.artucce!
possibile ottenere digitalizza- anche che il tutto è in © Micro Ne11•s. Diritti Riser,•ati

23
I
preparando e che presentere-
mo sul prossimo numero,
diamo un'occhiata alle
caratteristiche principali delle
[) tre macchine.

AMSTRAD GX4000

E' la console per videogiochi


Nella partita tra home dall'enorme schiera di che entra nel mercato
computer, Amstrad sc·hiera fedelissimi del CPC, consu- attualmente dominato da Sega
un attacco a tre punte! matori che negli ultimi sei e Nintendo. ·i nclude un
anni hanno investito tantissi- alimentatore, due paddles e la
La nota Casa inglese ha mo in software. cartuccia col game Burnin'
presentato, presso il C.N .l.T. Nel progettare l'hardware si è Rubber
di Parigi di cui Videogiochi è tenuto conto di tutti i pro-
stata ospite, tre prodotti di grammi già in circolazione e, AMSTRAD 464 PLUS
concezione altamente in più, si è messa a disposizio-
innovativa, destinati sicura- ne l'ultima, fantastica Computer con lettore di
mente a rivoluzionare le generazione di videogames su cassette incorporato e console
attuali posizioni del mercato cartuccia ROM. Le nuove per videogiochi. Fornito con
europeo del home computer: macchine incorporano, infatti, la cartuccia di cui sopra e con
AMSTRAD GX 4000, slot dedicati ai diversi tipi di monitor monocromatico o a
AMSTRAD 464 Plus e cartucce. Con il 464 Plus e il colori.
AMSTRAD 6128 Plus. 6128 Plus si possono quindi
"Amstrad è entrata nel continuare ad usare i giochi AMSTRAD 6128 PLUS
mercato home nell'aprile che già si possiedono oppure
'84 ... " ha commentato Malcom entrare alla grande nel nuovo Indirizzato alla fascia
Miller, direttore marketing e mondo dei videogames con superiore del mercato
vendite del gruppo Amstrad cartuccia ROM. occupata da Amiga 500.
" ... con il CPC 464; da quella Per chi invece non desideri Comprende le caratteristiche
data ha venduto 2500000 altro che le cartucce ROM, c'è dei due apparecchi sopra citati
CPC, conquistando una quota la nuova console GX4000! e prevede un disc drive da 3"
significativa di mercato in In attesa di vedere più in e mezzo. Prestazioni elevate
tutti i più importanti Paesi dettaglio tutto quanto ad un prezzo attraente.
europei. Un mercato che, nell'articolo che stiamo A.C
negli ultimi anni, si è scisso in
tre precisi sottomercati:
console per videogiochi,
computer entry-level e
macchine a 16 bit nella fascia
di prezzo più alta".
La nuova gamma A~trad
Plus presenta un attacco
multiplo all'intero mercato
europeo dei computer-
videogiochi. Il progetto e le
caratteristiche delle tre nuove
macchine sono il risultato di
una strategia accurata che è
stata finalizzata consultando le
principali software ho use (tra
cui Ocean) nel settore
videogame: è la prima volta
che un produttore di hardware
lo fa!
In questo attacco, Amstrad
non ha trascurato un altro
fattore importante dato
24
Le portatili si stanno facendo largo sul
nostro mercato e lo scopo di questo articolo
è quello di presentare le nuove cartucce
Game Boy, la console portatile della
Nintendo.
by MARSHAL M. ROSENTHAL . I
~
Oltre 30 compagnie produco- per incontrare Mysterio o una
no schede per il Game Boy, battaglia sul
• •
con un sempre maggior metro 1n
numero di licenze concesse movimento
ogni volta che ci guardiamo con lo Scor-

intorno. E noi stiamo giusto pione, non
vedendo molti giochi Ninten- e' comunque '1-JW\\W~\'\\~~W
°'I.._.,. .. _,,~,, .. ..,
do che sono stati trasferiti; ci
sono nuovi giochi di ottima
un picnic!
Ma Spidey
... ,.. .. ..
.,, .,.,, ''"'"
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~
~··--""
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~~~\

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'"'"""'"" Mlt\ .,,
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marca o versioni prese da non e ' • "., ... .,. ,, ,. .. !'1111' ......''
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\'11..,t\'!t"t"' Nt1'W'ltt\'!t ...
sistemi non ancora utilizzabili certamente •Nfl>"'flf"9' ""Nt\... 'lf"
· " .. "'"...... •• ,.." """'" '1
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in NES. Essendo grande la
richiesta di super eroi,
un imbrana-
to. Oltre
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.. .,.., .. !'t

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lt\ .. N" 11"'

prendiamo un titolo ancora alla forza ··"··· "•


caldo della Sunsoft: Batman. dei calci e
Sì, è basato sul film, con il dei pugni,
protagonista graziosamente egli può
animato mentre corre, salta, si sparare
apre la strada tra un ' orda di ragnatele sui suoi nemici e imparato a gustare.
cattivi soggetti, ali' insegui- attaccarsi per aria a qualunque E ' basato sui giochi
mento del Joker. Molta oggetto in modo da sfuggire al ''maggiori'' già usciti e dotati
animazione, combinata con nemico oppure semplicemente di controllo con sistema
opzioni ''piattaforrna'', potete per viaggiare più rapidamente, sistema pulsante/joypad).
saltare di fianco evitando i almeno finchè la sua ragnatela Uno scher1no dopo l' altro di
pericoli, in special modo riesce a resistere. guai da superare con la
quando il Joker è ar1nato. tecnica delle arti marziali, per
Procedendo nel gioco e In M ousetrap Hotel di Milton non parlare di nunchakas,
raggiungendo livelli sempre Bradley voi dovete aiutare stelle da lancio, bombe e altre
più alti, diventa sempre più Maxie Mouse ad arrivare dalle armi ''trovate''. Il gioco
difficile sopravvivere. cantine alla sua confortevole perfetto con cui divertirsi
tana nell'attico. Naturalmente, mentre si viaggia nella
La LJN (ora parte ci sono non pochi ostacoli metropolitana di New York.
dell' Acclaim) lascia una lungo il percorso, sotto for1na
traccia su questo piccolo di gattacci ben addestrati, Castlevania della Konami.
vecchio tessitore di tele, The cascate di biancheria ed L'avventura porterà la vostra
Amazing Spiderman. Mary aspirapolvere impazziti. Ogni spada attraverso ambienti
J ane è stata rapita e tocca a stanza ha le sue trappole, ma il pericolosi, seminando la
Spidey salvarla, il che mangiare for1naggio muterà la distruzione davanti a voi. Una
significa aver a che fare con coda del nostro eroe in ricerca in mezzo a sale di
cattivi soggetti ar1nati di fucili strumenti utili che potrà usare tortura e cripte all' insegui-
e bastoni, mattoni che cadono, per evitare la catastrofe. mento del diabolico Conte
sudici topi e criminali vari. Dracula. Trovate cuori, croci e
Ogni livello (in scrolling Gli amanti dell'adventure/ cristalli segreti mentre
verticale piuttosto che azione potranno trovare affrontate demoni ultraterreni
orizzontale) ha un grande soddisfazione in come She W om. I personaggi
supercriminale alla fine. Double Dragon della Trade- sono grandi e gustosi, è
Che sia una passeggiata per le west, pieno di una di vertente d ' importanza vitale imparare
strade del centro di New York violenza che tutti abbiamo bene ad usare la Frusta
25
Mistica e gli sfondi sono tanto Bunny, al salvataggio di compaiono a caso e devono
grandiosi quanto pericolosi. Honey Bunny, intrappolata da essere rapidamente piazzati
Daffy Duck, Y osemite Sam, nella loro posizione. A
In Wizards & Warriors X: Silvestro e Wile Coyote. condizione di stare davanti
Fortress of Fear (Acclaim) Saltate da una sala spettrale alla corrente, il round termina
voi dovete far uscire il all ' altra, precipitatevi su scale una volta che il contatore
valoroso cavaliere Kuros dalle scricchiolanti e scendete lungo rileva che si è raggiunto il
rovine di un numero di pezzi di tubo
castello pieno richiesti. Poi si passa al
di pipistrelli successivo, e più difficile,
mortali, frecce li vello.
semoventi ed ,

altrettanto E ' tempo di fare esercizio


mortali e di lancio,. mentre percorre-
misteriose te le strade di P aperboy
casse di tesori. della Mindscape. Si può
Aiutatelo ad trovare qui tutta l' azione
aprirsi la dell ' arcade, mentre vi
strada tra sforzate di effettuare le
viscidi serpenti consegne, minacciati da
ed a saltare clienti arrabbiati, automo-
sopra i baratri bili, cani feroci e altro

mentre msegue ancora.
il diabolico Oppure si
• • •
stregone torna a1 g1om1
scoae •••
Malkil. Lungo il cammino
ci sono passaggi segreti da
.. del salto dalle
piattaforrne,
scoprire e incantesimi da come in Mine,.
pronunciare. L ' ampio 2049,ela
scenario ne fa un gioco in classica .
cui è facile perdersi ed i carriola
tocchi di raffinatezza
includono un ''POW'' sullo
I ...
approda al
Game Boy.
schermo quando la spada I - Lanciarsi,
colpisce un nemico e un I saltare e
eroe che appare sconcertato respingere gli
quando è caduto sul suo odiosi alieni
posteriore dopo essersi
lanciato da un'altezza
• mentre racco-
gliete oro e
troppo elevata. condotti scivolosi. Afferrate punti è tutto ciò che conta in
cassette da carico e lanciate questo caso.
E riguardo agli shoot' em-up? secchi d ' acqua quando i Per Game Boy c'è qualcosa di
Che ne dite dell'antenato di ''ragazzi'' si avvicinano più dell'interesse: una quantitft
tutti: Spac·e lnvaders (Taito ). troppo. E non dimenticate di di giochi! Con tante case
Fuori gioco per parecchio prendere le carote lungo il editrici che lavorano per
tempo, ma ecco il ritorno di percorso in questo gioco di 58 fornirci il meglio c'è il picco I(>
questi combattivi, crudeli e livelli. dubbio che il GB stia per
duri alieni. Piovono da dischi diventare il gigante del
volanti, vanno da destra a Pipe D,·eam della B ullet Proof gruppo. E ci regalerà moltissi
sinistra, accelerano, tentano di Software vi impegnerà a mo divertimento.
far saltare in aria il vostro costruire il più lungo oleodot- Biografia dell'autore:
• •
cannone mentre voi v1 to possibile, cercando di Marshal M. Rosenthal è un
cacciate diétro i bunker e poi rimanere parecchi passi avanti fotografo/scrittore conosciuto
tornate a far fuoco. Stavolta è alla corrente di Flooz, un a livello internazionale, i cui
anche più di una sfida poiché mortale fluido chimico per lavori vengono pubblicati nel
tutto è così piccolo ... pulire le fogne che sta facendo mondo intero. La sua unica
del suo meglio per creare una paura conosciuta: una
Crazy Castle della Kemo- rovinosa inondazione. I pezzi mancanza di cellule ''AA''.
Seka vede il nostro eroe, Bugs di tu bo di varia 1unghezza Photo!Mashal M . Rosentha! NYC
26
©Micro News. Tutti i diritti riservati.

Amiga 3000 è stato presentato dalla Commodore in


anteprima mondiale al SICOB Europa. Esso rivela
caratteristiche impressionanti, degne di un
supermicro 32 bit della quinta generazione.

Amiga 3000 dovrebbe conqui- (prese di serie, parallele, video


stare i grossi consumatori avidi RGB , lettore di disyhetti ester-
di memoria molto avanzata e di ni , uscita audio stereo) cerano
velocità di risposta: comporta parecchie novità. Esiste d 'ora
infatti un processore Motorola in poi un connettore ''Video
68030 cadenzato a 25 MHz, as- VGA'', che emette un segnale a
sistito dal suo fedele complice 31,5 KHz e permette di avere
forte in matematica, il 68882 una risoluzione non interallac-
con la stessa frequenza. Qu~sto ciata di 640 x 480 punti in 4
per il modello alto della gam- colori, ma unicamente su moni -
ma, perché una versione con la tor multisincrono. D'altra par-
coppia 68030/6888 1 da 16 te, un FJicker F ixer integrato
MHz sarà predisposta. funziona di serie sulla macchi-
Evidentemente meno cara, na. Sarà dunque possibile,
questa configurazione non po- sempre con un buon monitor (il
trà tuttavia evolvere verso il 1081 e le diverse versioni dei
modello 25 MHz. Sul piano l 084 non seguiranno), avere
della velocità, il 3000 è da due a tutte le risoluzioni Amiga in
tre volte più rapido del modello modo non interallacciato. Altro
2500, che utilizza un 68020 e un vantaggio, que~to Flicker Fixer
68881 da 14,3 MHz. è compatibile con i modi video
Overscan.
L' Amiga 3000 possiede anche
UN MEGA-AMIGA! un connettore esterno collegato
direttamente al controllore
L'aspetto esteriore è molto SCSI integrato alla scheda-
cambiato rispetto al 2000: l'in- madre. E ' possibile collocare
. . .'
s1eme s1 presenta p1u compatto due dischi rigidi 3" 1/2 in inter-
e più estetico ed è stato fatto un no, ad esempio i 40 Mb e 100
serio sforzo per migliorare l'er- Mb Quantum (19 secondi di
gonomia. In effetti , le prese tempo d 'accesso). Il trasf eri-
joystick e mouse, difficili da mento dati avviene in 32 bit, il
raggiungere sul 2000, sono ora che migliora molto il confort di
collocate sul lato destro. Il pul- lavoro su grossi schedari.
sante d 'alimentazione si trova
sul davanti dell'apparecchio,
mentre la tastiera approfitta 2 MB DI CHIP RAM
d ' un leggero ''lifting'' che le dà
un look più moderno. Il lettore L ' Amiga è altrettanto celebre
di dischetti 3" 1/2 nel formato per i suoi coprocessori: Agnus,
880 Kb è situato in posizione Denise e Paula ci sono sempre,
centrale, ma è possibile piaz- in versione ECS. Paula non è
zarne due sempre davanti. cambiato, ma Agnus è orinai
I connettori esterni conosciuti capace di inviare 2Mb di Chip
27
RAM contro l per i Fat Agnus vera stazione operativa. Tutte più controllo sul suo spazio
attuali. Super Denise può queste integrazioni fanno di operativo. Il supporto sul Fast
esporre nuove risoluzioni. A Amiga 3000 un computer rapi - File System in ROM pe1·1nette
parte il modo Productivity 640 do e moderno, pur conservando d ' utilizzarlo con i dischetti, ma
x 480 che abbiamo già citato, il carattere evolutivo della fa- restando compatibile col vec-
esiste un modo Super Hires di miglia Amiga. Con lui arriverà chio sistema.
1280 punti orizzontali in 4 colo- la versione 2.0 del sistema ope- Sarà inoltre integrato al 2.0 i I
ri fra 64, compatibile con i rativo Amiga/Dos, del Work- supporto dell 'Enhanced Chip
Set, come quello del monitor
A2024 monocromatica CAD.
In più delle nuove risoluzioni
(vedere sopra), l'ECS apport,1
anche altri vantaggi: il bli tter
può, ad esempio, invi are bloc-
chi rettangolari di 32768 x
32768 pixel e Super Denisr
supporta quattro nuove funzio
ni di tipo Genlock. L ' Amig,1/
Dos trova così una nuova giovi -
nezza. Numerosi comandi CLI
sono stati reinseriti in C e mi-
gliorati in rapporto alle vecchie
versioni BCPL. Fra l' altro, I,,
DOS-Library è stata profonda -
mente modificata. La Shell
diventa più potente, col suppor
to integrato ARExx, di nuov 1
comandi, di taglia/incòlla, ecc.
Altra notizia molto importante.
il sistema autore Amiga/V 1-
monitor media ri soluzione bench e del Kickstart. Il sistema sion, che per1nette la progran1-
1081 e 1084. A fianco di questi 2. O, che sarà anche disponibile mazione per mezzo di icone,
tre circuiti, altre cinque compo- pèr gli Amiga 2000 attuali, ap- sarà fornito di serie su tutti gli
nenti, rispondenti ai nomi di porta miglioramenti enor1r1i in Amiga 3000, dimostrando le
Amber, Fat Gary, Fat Buster, tutti i settori. capacità multimedia eccezio-
SDAC e Ramsey, gestiscono ri- nali della macchina, in un ' epo-
spettivamente il Flicker Fixer, ca in cui alcuni ''grandi'' voglio-
il collegamento fra i diversi INTEGRAZIONE RIUSCITA no dare l' impressione che que-
processori e la RAM, il bus 32 - sto concetto innovativo sia di
bit, il controllore SCSI e la Il linguaggio ARExx, che per- loro invenzione. E' disponibi le
gestione della Fast RAM. La mette di far comunicare diffe- anche Amiga/Vis ion per
dimensione della memoria viva renti software fra loro in modo A2000 e A500 con 1 Mb. Il trio
è uno dei principali vantaggi in automatizzato, sarà integrato al Amiga 3000/ System 2.0/ Ami
rapporto al 2000: 16 Mb di Fast 2.0. Nuovi font di caratteri pro- ga Vision costituisce dunque
RAM e 2Mb di Chip RAM sa- porzionali saranno connesse una profonda evoluzione di
ranno installabili direttamente col W orkbench ed il suo aspetto Amiga. Amiga 2000 attuale
sulla scheda-madre, e anche grafico ne gioverà. La selezione potrà beneficiare delle miglio-
molto di più, grazie ai connetto- di numerose icone è più facile, rie del nuovo sistema, ma Ami
ri di espansione ... I quattro con- come sul Macintosh, e si può ga 3000 apporta in più una po-
netto1·i interni a 32 bit, restano eseguire un ordine CLI parten- tenza in termini di invio memo-
compatibili con le vecchie do dal Workbench. Quest' ulti- ria che nessun 2000 potrà mai
schede di espansione per il mo non è d ' altronde più uno uguagliare. La linea Amiga
2000, specialmente XT e AT, schermo a parte intero, ma una dimostra in ogni caso il suo
supportando nuovi prodotti più finestra che si può chiudere, dinamismo tecnico e la sua
efficienti ... Un nuovo connetto- spostare o ridimensionare a capacità evolutiva, come testi-
re CPV pe1·1netterà di installare piacere. Un guadagno di rapidi- moniano gli aggiornamenti
in futuro nuovi processori, o tà apprezzabile deriva dall' in- regolari del sistema di sviluppo
buchi di memoria di massa, per sieme delle operazioni. L 'uti- per i possessori di vecchi
trasforinare la macchina in una lizzatore ha, in generale, molto modelli. A.C.
28
mosfera comincia a diventare ir-
respirabile. Dovete agire velo-
cemente per evitare il peggio. Il
conto alla rovescia è comincia-
to ...
Bertrand Brocard e il team della
Hitech Productions hanno di-
mostrato una volta di più, di
essere
• •
dei perfetti maestri del
....
cr1m1ne.
~ . ., . Elaborato su di un solido scena-
rio e sviluppato con la logica del
cinema, Murder in Space preve-
de i dialoghi animati ed è com-
posto di superbe simulazioni:
pilotaggio manuale della stazio-
ne, abbandono della stazione
mediante MMU , esperienze
biologhiche ed astronomiche. I
decori sono una fedele ripordu-
zione dei progetti delle stazioni
spaziali orbitanti .
Siete prontiad affrontare una ''passeggiata'' nello spazio? I dettagli sono realistici e il suo-
no rende perfettamente l'atmo-
• sfera di bordo. Bertrand Bro-
card non ha esitato ad appellare
i più eminenti specialisti delle
tecniche aereospaziali per la
AMIGA - ST - PC E COMPATIBILI sua ricerca allo scopo di rico-
struire le condizioni di vita nello
lnfogrames l'intero staff e mettento in allar- spazio. Il computer di bordo e i
Anno 2005. Vi trovate a bordo di me le autorità del "Pegasus contatti video con la Terra assi-
una stazione spaziale in orbita. Space Consortium". Ora è arri- curano al giocatore le logistiche
Tutto è stato programmato me- vato il vostro turno per cercare necessarie per portare a buon
ticolosamente perché la mis- di venire a capo del mistero e termine l'investigazione. La
sione GW-003 possa avere salvare le vite degli otto membri base è costituita da otto moduli
successo... Comunque, un della crociera spaziale. A bordo ed esplorerete la stazione sci-
omicidio accadrà, eccitando la tensione sta crescendo e l'at- volando da uno all'altro.

Una buona grafica per un


buongame

- - - - -- - - -- ~ - - -- -

AMIGA - ST - PC - C64 - SPECTRUM - CPC


'
La Empire ha acquisito l'esclusiva dei diritti d'autore per la
versione del gioco ispirato al libro ''Team Yankee ,
Attacco in Profondità'' (edito da Rizzo/i), che ha venduto
oltre un milione di copie.
Empire di combattimento e di una pano- Usate bene i mezzi a disposizione
La versione su computer verrà ramica gestito con un semplice
curata dalla Oxford Digitai dallo sistema di icone. La simulazio-
stesso team che ha prodotto ne della battaglia comprende
"Hunt For Red October" per una prospettiva 30 del campo di
Grandslam e Datasoft. battaglia con colline e pianure,
Il gioco comprenderà una com- foreste e soprattutto, carrarmati
binazione di strategia classica nemici , veicoli d'assalto ed ae-
da wargame e di battaglie di rei. Disponibile mentre leggete
carrarmati in prima persona. per Amiga, Atari ST, PC, C64,
L'elemento strategico è la pre- Spectrum ed CPC.
senza di una mappa della zona A.C.
29
AMIGA

Siete pronti ad affrontare una missione spirituale? Un 'unica, splendida schermata!


Tante prove vi aspettano e i guardiani dello Tsimit non
scherzano .. . punto quello di raccogliere que-
classe clericale , i guardiani del- sti cristalli gelosamente custo-
USGold lo Tsimit, e considerato il fulcro diti nei quattro veli dello Tsimit,
Molti anni fa una bestia tremen - della cultura di Orodrid . Tu, nato stabilire un contatto telepatico
da chiamata Orodrid emerse dai nella famiglia Ardeni , vuoi di- con essi ed essere così in grado
mari del nostro giovane pianeta. ventarne il capo e contribuire di trasformarli in un cavallo d1
Aveva la forma di una serpente così alla guida della città; ma cristallo, una creautura bel lissi-
dalle dimensioni enormi e, nei prima devi superare alcune ma, forte ed intelligente che rap-
secoli successivi, il suo schele- prove per poter essere nomina- presenterà la tua guida spiritua
tro diventò il rifugio di una civiltà to Cavaliere del Cristallo. le. Ma solamente dimostrando
nomade che prese appunto il Il segreto del Tsimit è alla tua ti una persona dal grande pote-
suo nome. Questa civiltà si svi- portata, infatti , le ce llule cere- re mentale e di grande saggez
luppò basandosi su un sistema brali del serpente non morirono za potrai assimilare lo spirito di
di commercio interno fra .le varie insieme a lui, ma si fossilizzaro- questi cristalli e sedere nel con-
famiglie. Il teschio del serpente no assumendo la forma di limpi- siglio di Orodroid !
fu scelto come dimora della di cristalli. 11 tuo compito è ap- M.B.

PC
Il primo reale simulatore di
combattimento con i draghi
vi darà la possibilità di
lottare contro i terribili
draghi di Krynn.
SSI
Il soft è stato sviluppato nelle
versioni EGA, CGA, VGA e
MCGA (256 colori) ed ha allega-
to un manuale in cui viene nar-
rata un'originale leggenda del- La nuova concezione del gioco non ha influito sulla qualità della grafica 1
l'autore James Ward .
La lotta dei guerrieri della lancia
è cominciata! Siete ormai rima- progredite attraverso i tre diver- cieri e fortezze volanti in una
sti l'unica speranza di vittori a si ordini di cavalieri guadagne- lotta senza esclusione di colpi
dopo che tanti altri hanno prova- rete sempre più potenza che vi che "deve" assolutamente ve
to uscendo sconfitti dalla lotta. sarà indispensabile per portare dervi trionfare.
Da bravi cavalieri Solannic do- a buon fine le venti differenti Ma il tempo è agli sgoccioli e il
vrete cavalcare in un'area di missioni che vi vengono propo- diavolo vi sta aspettando. E' ora
combattimento sul dorso del ste. Combatterete i draghi di partire miei prodi e di tornare,
vostro fedele compagno: un nemici così come draghi alati a possibilmente, vincitori!
buon, drago di Krynn . Mentre due zampe , navi nemiche, ar- A .C
30

AMIGA-C64

Per la realizzazione di
questo gioco si è
voluta seguire un 'unica
filosofia: l'arcadeologia,
rispettata fedelmente dai
programmatori di Dragon's
Kingdom, ha permesso di
realizzare un videogame
con la stessa giocabilità
dei coin-op.
Splendida schermata e sicuramente... splendido gioco!
Genias
In una ambientazione medioe- per ogni livello, e altre a secon- computer provvederà a carica-
vale si snoda l'azione di questo da della situazione di gioco. Per re grafica e musica. A questo
fantasy platform-game tra crea- comporre tutte le musiche ci programma, stanno attualmen-
ture ostili e situazioni determi- sono voluti più di 6 mesi campio- te lavorando 2 programmatori , 4
nate da magie ed incantesimi. nando 128 "strumenti" musicali grafici (ciascuno di essi specia-
Nella versione Amiga il gioco differenti. Il codice occuperà lizzato in background statici,
avrà 256 colori contempora- circa 300 Kbyte mentre la musi- animazioni o altro) ed 1 musici-
neamente sul lo schermo e vari ca altri 600 Kbyte. Il programma sta. Le versioni Commodore 64
livelli di scro ll multidirezionale sarà trasparente all'utente per ed Amiga dovrebbero essere di-
parallattJco. Le colon ne sonore cui man mano che si procede sponibili mentre leggete queste
saranno circa una decina, una nel gioco, senza interruzioni , il righe .

Siete pronti a vincere la Coppa


dei Campioni?

AMIGA - ST - PC - C64

Simulmondo ha generato il suo capolavoro: I Play 30


Soccer.

Simulmondo 64 diversi clubs europei, tutti


Costato due anni di lavorazio- utilizzabili dai giocatori. La pro-
ne, creato da un team composto spettiva soggettiva visualizza
da 9 persone, animato con più di con grandissimo realismo la
2000 fotogrammi , programma- corsa e il dribbling ; il passaggio Occhio al rinvio ...
to con una nuova tecnologi a e il tiro in porta ; i calci di punizio-
capace di gestire grafica e ani- ne e i calci di rigore;/ i colpi di
mazioni tridimensionali in tem- testa e le rovesciate )
po reale con la fantastica fre- In I Play 30 Soccer si può inter-
quenza di 25 frames al secon- agire in qualunque ruolo per
do, I Play 30 Soccer è il primo essere Zenga, Maradona o
vero simulatore di calcio in

Saggio. E anche tutta la squa-
commercio. dra insieme. Pubblicato in tutto
Immaginato per replicare la il mondo per Amiga, C64, Atari
Coppa dei Campioni , I Play 30 ST, PC da ottobre 1990.
Soccer comprende un range di A.C.
31
'\
zia. Il vostro ruolo non si limita é1
I questo, poichè siete designati
come responsabili delle opera
zioni per affrontare gli attacct11
delle formiche. Al fine di stronca
re completamente questo flagel-
lo, dovete anche scoprire il nido
delle formiche e uccidere la regi-
na! A complicare il tutto, sappir,
te che non avete che quindici
, .. giorni per farcela. Il gioco si d1v1
de in due grandi parti. La prima vi
serve a raggranellare delle infor
mazioni e delle prove dagli abi
tanti. Nel corso delle vostr<'
esplorazior1i, potreste trovarvi
naso a naso con una formici ,
gigante! E' il momento di estrar, ,
la vostra arma e far fuoco (mirat
alle antenne). La seconda parti
Gai.e Poused. Press lef t Mouse button to continue .. ta è essenzialmente di strategi~1/

Gliattacchi sporadici delle formiche giganti aumentano la tensione generale La pianta di Lizard Breath
s. w. 1Joroonlç oonr •
UÌll}C t 13~1 I I 05 \I. il
nA· 01 ·z s

AMIGA
Questo game vi fa vivere una storia dall'ambientazione
terrificante che fonde armoniosamente inchiesta, arcade. Per contrastare gli attc1c
avventura, arcade e strategia. chi dei mostri, disponete di uom1
Miratealleantenneedèfinita! ni, tankejet. lltempoè un fatto,.,
Cinemaware. Concezione: Da- importante, che non bisog,1,,
vid Riordan; grafica: Randy assolutamente spreca re! Il
Platt; musica: Greg Haggard e Carne From the Desert è il prinl<J
Jim Simmons; soggetto: Ken soft che riunisce, in modo mafJI
Melville. strale, tutti i generi. Non si pL1
L'ultima creazione della Cine- veramente parlare di gioco, r11, 1
maware è infine terminata! lt r piuttosto di storia interattiva st 1
Carne From the Desert è ispirato micro. Il giocatore è confrontai<>
ad un film di fantascienza degli •
ad una moltitudine di situazior11
anni cinquanta-sessanta. Nelle Queste vanno dalla converc:;r1
vesti di una geologa studiosa di Go11t l"ousao. l"rtsJ ltft 11ou1t Dutton to oonunu«. zione con un personaggio , all,
fenomeni naturali andate a Li- guida di vetture, al pilotaggio rii
zard Breath dove è appena splorazione indica che le sue di- un aereo! Grafica e sonoro sor10
caduto , a pochi chilometri , un mensioni sono fuori dal comune. degni di nota. Per concludere, di
meteorite. L'importanza dell'e- Strani fenomeni lasciano pensa- ciamo che questo programma u
L 'infortun:ta ha bisogno di soccorso
re che le radiazioni che emana- eccellente. Ma attenzione, esso
no dal "sasso" abbiano sconvol- non funziona che con 1 Mb di
to l'equilibrio dell'ecosistema. RAM (un secondo lettore di di
Basti dire che inoffensive formi- schetti è raccomandato).
chine si sono trasformate in gi- © Tilt. Diritti rise,-vati. M.13.
ganteschi mostri. La vostra mis-
•• sione è di raggranellare informa- Tipo .......... .... ...Sto,·ia lne,·att,, ,
zioni interrogando gli abitanti su
questi fenomeni. Queste vi ser-
Interesse .......... ................ 17
Animazione ................... ..}..1-~1- ,, ,
vono , in seguito, a convincere il G,·arfic·a . . .. .. .. . .. .. . .. . .. .. .. A• ,r• J• A• .,·, ·,
sindaco del pericolo che corre la
1r1tr1tno·1 .11ont ano tht oor 11 atuoa 1n tl\t sono. Nt'vt 110 Suono ......................... ~ 1.} i.1-~1- ..} ~
'
o do 1011«tn1n .... città, oltre all'esercito e alla poli-
32
C64 - AMIGA - ST - PC - CPC
SPECTRUM
Questo gioco adventurel
arcade, prodotto dalla
System 3, è annunciato
come il degno successore
di Last Ninja Il. Vi trasferirà
tra i terroristi rapitori!

System3.
Vendetta è una terribile parola
che evoca un desiderio di dare
la morte! Harry, l'eroe dello
spazio, non ha più che questo
sentimento in mente. Infami ter-
roristi hanno rapito un eminente
scienziato, inventore di un'arma Esplorate ogni minimo angolo, ci possono essere oggetti nascosti
assoluta, basata sulla tecnolo-
gia nucleare. Il rapimento si è tutto ciò che si muove con una chi oggetti, uccidere nemici,
svolto alla perfezione, o quasi, mitragliatrice, ecco perché Har- ecc. "Per quanto riguarda la
perché i terroristi hanno rapito ry è un supersoldato. Per dare parte puzzle e adventure, spie-
anche la nipote del professore. profondità a Vendetta, vi ho ga Stan, ho voluto evitare al gio-
Ora, questi malfattori ignorano integrato tutta una serie di azio- catore la seccatura dei puzzle
che la bella ragazza è la fidan- ni e di puzzles che il giocatore insormontabili". Ad esempio,
zata di Harry. E quando si sa deve risolvere". Così, Harry si quando Harry entra in una nuo-
che il nostro compagno è un su- lancia all'inseguimento dei ter- va stanza, i posti dove ci sono
peruomo capace di realizzare roristi, ma occorre anche che oggetti da prendere lampeggia-
l'impossibile, si compatiscono i agisca secondo le regole. In no. Il vero problema , per il gio-
"piccoli terroristi senza difesa". effetti , il nostro eroe non è un catore, è di sapere dove e quan-
Durante la mia visita presso la rappresentante della legge. Di do utilizzare questi oggetti! La
System 3, Stan Schembri, pro- conseguenza, se Harry non ha mappa, ad esempio, è indi-
grammatore di Vendetta mi ha prove e si fa intrappolare dai spensabile per poter andare e
dato una magistrale dimostra- poliziotti, viene arrestato come venire. " Infatti, per spostarsi,
zione del gioco. Si dimostrava un volgare ladro. Una macchina Harry deve pilotare una vettura
sicuro del successo del suo fotografica, ad esempio, gli può (sequenza arcade) ed è in que-
prodotto. Notate, ci si può per- essere molto utile per prendere sto momento che la polizia lo
mettere una tale sicurezza delle foto che potranno discol- può arrestare. Questo viaggio
quando si possiedono, al pro- parlo. Sullo schermo, il gioco ri- in auto non avviene senza inci-
prio attivo, delle hit quali Barba- prende pressapoco lo stesso denti : Stan vi ha integrato alcuni
rian e Cauldron Il. L'idea di Stan sistema di Last Ninja, cioè una ostacoli e parecchi nemici ,
Schembri era di fare una arca- rappresentazione grafica alla come un elicottero. Presentato
de/adventure alla Last Ninja, Crafton e Xunk. C'è qualche ef- su C64, Vendetta sarà svilup-
con nuovi elementi perché fos- fetto 30 e Harry può spostare pato anche su CPC e Spec-
se più combattuta e più com- dei mobili, per esempio. Per trum . E' anche prevista una
plessa. "lo so che i giocatori portare a termine la missione il successiva emissione delle ve-
amano giocare ai Rambo, confi- nostro eroe deve esplorare di- rioni ST, Amiga e PC.
da Stan, essi amano sparare su versi luoghi, raccogliere parec- © Tilt . Diritti riservati. A. C.

Combattimento con il coltello Una grafica corretta (C64) Accumulate le prove

33
In un primo tempo, dovrete
decidere la collocazione esatta
della vostra base. La cosa mi-
gliore è di impiantarla vicino al
mare per favorire gli scambi ma-
rittimi , pur consentendo un ac-
cesso sufficientemente acces-
sibile anche via terra. Per facili-
tare il tutto, sarà meglio sceglie-
re un luogo vicino al vostro
avversario (evidentemente se
giocate per secondo) . In effetti,
se i due avversari sono molto
distanti, ciascuno di essi si potrà
dedicare unicamente alla rac-
colta di minerali perdendo così
uno degli incentivi del gioco. In
un secondo tempo dovrete
esporre le apparecchiature che

Spiegamento di forze del computer


Scegliete il numero di giocatori, il tipo (computer o umano)e il tempo assegna-
to per colpo

ATARI ST

La colonizzazione di un pianeta non è affare da poco,


soprattutto quando degli avversari tentano di impedirvelo.
Fortunatamente siete sontuosamente equipaggiati per trasporta la vostra nave : quattro
creare un ambiente vivibile e resistere agli assalti nemici: carri leggeri , un carro pesante,
una bagarre in cui il senso strategico gioca un ruolo un veicolo cingolato, un pallone
meteo, due navi, un pontile e
primario! Gli esagoni facilitano il reperimento una chiatta. Ciascuno di questi
elementi ha una funzione ben
Editore: lnfogrames; program- precisa. Carri e navi hanno mis-
mazione: Roland Moria; grafi- sioni d'attacco e di protezione
ca: Nathalie Delance, Franck (completando così le tre torrette
Drevon; sonoro: Stephane di sparo dell'astronave). La
Picq. barca serve a trasportare via
Full Metal Pianete è la versione mare minerali e/o attrezzature,
informatica del gioco da tavolo il cingolato ha la stessa funzio-
dallo stesso titolo. Si tratta di un ne per i trasporti terrestri (tutta-
gioco che combina esplorazio- via con una media capienza).
ne, ricerca di minerali e warg a- Prima di illustrare le funzioni del
me dalle ampie possibilità. Pri- impadronirsi delle sue sottili pontile e della sonda meteo, è
ma di cominciare a giocare è regole. Si gioca a due, tre o necessario dare qualche delu-
fondamentale dedicarsi alla let- quattro e il programma si incari- cidazione sulla morfologia va-
tura delle istruzioni al fine di ca d'assicurare la gestione del riabile della regione . Esistono,
numero di personaggi da voi infatti, cinque tipi di territorio:
Grafica superba edeccellente rilievo scelti. Esistono così diversi mare, palude e scogliera, pia-
avversari informatizzati, ciascu- nura e montagna. Paludi e sco-
no col proprio metodo di gioco, gliere sono zone il cui stato varia
ma vi daranno, in ogni caso, tutti in funzione delle maree e saran-
del filo da torcere. L'obiettivo no accessibili ai mezzi terrestri
proposto dal gioco è far decolla- o marini in funzione dell'entità
re la vostra astronave fra il ven- della marea. Attenzione perché
tunesimo ed il venticinquesimo ogni veicolo arenato o impanta-
giro di gioco, trasportando nelle nato è immobilizzato fino al ri-
stive il massimo di materiale e di torno della prossima marea fa-
minerali. vorevole. I pontili servono a
34
rendere "solide" le caselle di
mare, sommerse o che stanno
per esserlo. La sonda meteo ha
una doppia funzione : prevedere
gli effetti della prossima marea
e trasformare eventualmente il
minerale in pontili, cingolati o
carri. E questo è tutto, perlome-
no a grandi linee. Dal terzo giro,
il gioco comincia realmente.
Disponete di una quota di punti
d'azione-spostamento che uti-
lizzate a piacere. Nulla vi impe-
disce d'altronde di risparmiarne
fino a un massimo di dieci punti
per utilizzarli più tardi . Il si stema
d'attacco del computer non è
obbligatoriamente aggressivo
senza motivo. Tuttavia, se la-

Minerali a volontà!
Le catene di montagne bloccano il passaggio dei carri pesanti

sionante, in quar:tto raggruppa Tipo .......... St,·ategia/wargame


interessi diversificati che rendo- lnte,·esse ........ ..................... 18
no il game attraente sia per i Animazione .... ............ ..r* ,}~~ .}
neofiti che per gli esperti del Grafica ................ ......... ...l- ""} ..}:;}
genere. Più ci si gioca, più si Suono ........................... ~} , }:.}-ù
scoprono nuove sottigliezze ed
è molto difficile resistere all'at- Nota
trattiva data da una partita sup- Questa versione si colloca fra i
sciate una pedina importata "in plementare per provare una migliori giochi di strategia su
presa", ci sono forti probabilità nuova strategia che consenta micro. Una volta assimilate le
che il computer se ne approfitti una schiacciante vittoria. regole , il gioco è molto ergono-
per distruggerla o appropriarse- La realizzazione grafica e sono- mico. Questo soft, molto origi-
ne. Non dovete mai attaccare il ra sono di buon livello; l'eccel- nale, è appassionante, sia che
computer senza una buona lente ergonomia rinforza il pia- si giochi soli o in diverse perso-
ragione, poiché le sue risposte cere del gioco. ne. Un must per i fan del genere.
sono molto pericolose e calco- M.B. C. T.
late matematicamente. Se ave-
te deciso di condurre il gioco Quadro generale della dislocazione delle forze e l'effetto delle maree
basandovi esclusivamente sul-
la lotta armata, cominciate col
distruggere o con l'impadronirvi
delle navi nemiche (il controllo
dei mari apporta un certo nume-
ro di vantaggi), poi la barca, il
carro pesante e il cingolato. Co-
minciate dalle pedine che non
possono essere ricreate , me-
glio sarebbe, possibilmente,
potersi assicurare la sonda me-
teo .
E' fondamentale pianificare al
meglio gli attacchi poiché i ca-
povolgimenti della situazione
sono frequenti ed estremamen-
te rapidi. Non dimenticate infine
di garantire la sicurezza della
vostra base, perché nello stes-
so istante in cui viene conqui-
stata, la partita è persa. Questo
gioco è assolutamente appas-
• 35
AMIGA-ST

I programmatori di Battle
Squadron e di Hybris si
preparano a lanciare The
Plague. Questo adventure/
arcade propone una
stupefacente partita di
sparo a "oltranza" in tutte le
direzioni! I partigiani
dell'azione non-stop
saranno senza dubbio sul
eh i vive. Ben poche chances di sopravvivenza di fronte al mostro a quattro teste
ta di un vero gioco arcade/ad- vello corrisponde a trenta
lnnerprise Software venture in cui lo scenario non è schermi e comporta una quindi
I programmatori di questo soft ancora definito che a grandi li- cina di mostri diversi . La taglia
sono senza dubbio dei fanatici nee. Siete, ancora una volta in del personaggio, come quella
dei giochi arcade. Per render- lotta per salvare la Terra dalla dei mostri è la stessa dei giochi
sene conto, basta ricordare che distruzione totale. Tutto comin- arcade (40x80 pixels).
hanno prodotto Hybris, un ec- cia con degli extraterrestri che L'animazione è eccellente: 1
cellente shoot'em-up, sotto l'eti- hanno la pessima abitudine di mostri arrivano così veloci che
chetta lnnerprise. Fare giochi abbandonarsi ad esperimenti riuscite a reagire soltanto al
su micro di qualità equivalente a genetici folli, durante i quali in- quarto di giro. Il protagonista,un
Un liquido mortale Ostacolidifficili Fare centro a tutti i colpi.

quella delle sale giochi è una viano, per errore, una bomba barbaro "carrozzato" tipo Stai
sfida che pochi riescono a vin- sperimentale sulla Terra. Se- Ione, armato di laser e di bom-
cere. I programmatori dell'ln- guono allora una serie di muta- be, deve aprirsi un varco fino al
nerprise Software, giovanissi- zioni della fauna terrestre : grosso mostro di fine livello, ma
ma società americana, hanno mostri terrificanti appaiono! I per far ciò può raccogliere lungo
di mostrato di esserne capaci. nostri famosi extraterrestri non il percorso potenti armi. I mostri
Battle Squadron è un gioiello su ne sono fieri, la Terra non è sulla sono a volte impressionanti
Amiga e uscirà presto su ST! loro lista dei pianeti sperimenta- (grafica superba). Le scene,
Immaginatevi in quale stato li perché essi considerano gli animate, celano una moltitudi-
d'eccitazione mi sono trovato uomini come esseri evoluti, ne di trappole mortali. Difficile,
quando l'agente della lnnerpri- dunque pacifici e rispettabili quando non si hanno che tre
se in Gran Bretagna (Software (poveri ingenui!!! Pura fanta- vite. Secondo Paul Lombardi, il
Business) mi ha proposto di sia!). Siete dunque inviati dagli giocatore non avrà tempo per
andare a vedere la sua ultima alieni , al fine di ristabilire l'ordi - respirare, una volta ingaggiata
novità. Vista la preversione su ne sulla Terra. la prima partita niente potrà far-
Amiga, vi posso assicurare che Dotato di uno scrolling orizzon- lo smettere di giocare.
la lnnerprise Software farà an- tale e del modo overscan, The E' prevista anche una versione
cora parlare col suo nuovo gio- Plague possiede quattro o cin- ST.
co intitolato The Plague. Si trat- que livelli (da definire). Ogni li- M.B.
36
ma è essenzialmente costituita
da combattimento di strada,
dove dovete affrontare orde di
mutanti gli uni più feroci degli
altri. Fra i vostri aggressori si
noterà la presenza dei punk
che , quando non sono troppo
indeboliti dalle radiazioni, di-
spongono di una tecnica di
combattimento temibile. Ma,
come ben si sa, le disgrazie non
vengono mai da sole e i punk
sono sovente aiutati nelle loro
bassezze da alcuni bruti che
presentano una caratteristica
comune: la calvizie. Questi si
compiacciono nel colpirvi con
delle catene. E, come se tutto
ciò non fosse già abbastanza,
anche gli anziani della città in-
fieriranno su di voi sparandovi
addosso. Essi sono aiutati da
/ livelli sotterranei: il mostruoso robot che vi attende a fine livello... schettinatori armati di mazze da
baseball e da orde di cani arrab-
biati e affamati che si aggirano
nei vicoli della città. Fortunata-
mente l'abilità di combattimento
che vi contraddistingue permet-
ST te a volte di disarmare uno dei
nemici e di recuperare l'arma
Una deliziosa atmosfera d 'apocalisse nucleare impregna che lascia cadere. Le armi che
After The War. In casi simili, in generale, è la morale che riuscirete a recuperare sono di
soccombe per prima. Tutti i colpi sono dunque permessi, vitale importanza, poiché al ter-
contro i vostri scatenati avversari: punk, poliziotti ed altri mine di ogni zona attraversata
mutanti! dovete affrontare un colosso ,
ogni colpo del quale equivale a
Dinamic. Programmazione: essere risparmiato da questi fe- un vero e proprio scontro con un
Daniel Rodriguez e Jose Lopez; nomeni di degradazione morale martello pneumatico. Non avre-
grafica: Snatcho, Javier Cube- dell'umanità, è Jonathan Ro- te accesso alla secondçi parte
do; musica: Mac. gers. Per s~pravvivere, dovrà del programma se non siete in
Anno 2019 : ci troviamo a vivere attraversare· le pericolose stra- possesso di un codice d'entrata
nello sconvolgente periodo che de di Manhattan e dintorni per che viene rivelato solo al termi -
segue, immancabilmente, una raggiungere un complesso sot- ne della prima parte. In questa
guerra nucleare che ha scon- terraneo che cela una base fase di gioco l'azione cambia
volto completamente il mondo, lancia-razzi , sperando di riusci- completamente genere; abban-
Manhattan, uno dei quartieri re a partire verso una colonia donate infatti il corpo a corpo ,
vitali di New York, non è diven- esterna dove si può ancora vi- approfittando della possibilità di
tato altro che un campo di rovi- vere, senza prima diventare appropriarvi di una enorme mi-
ne radioattive. Alcuni soprav- puro e semplice cibo per i suoi tragliatrice pesante. Con un'im-
vissuti colpiti dalle radiazioni si ex "simili". Il programma è divi- pressionante frequenza di spa-
sono costituiti in bande al fine di so grosso modo in due grandi ro, sgominate le creature più
uccidere tutto ciò che si muove parti che possono essere cari- svariate. E' tuttavia da notare
purché sia commestibile. Il solo cate indipendentemente. La pri- che al termine di ogni zona del
Orde di punk vi inseguono Combattimentisconvolgenti Non siete a prova di pallottola....
t~'"'f

37
complesso dovete affrontare un
enorme robot corazzato che vi
darà parecchio filo da torcere.
La grafica di questo programma
è magnifica. Il numero delle
scene attraversate e di nemici
incontrati è impressionante. Le
animazioni numerose e fluide
---.
sono perfettamente all'altezza.
Se siete pignoli non avete che
da osservare la ricchezza dei <-
movimenti che animano i vostri
avversari : durante i combatti -
menti di strada si è impressio-
nati dalla scioltezza dei movi-
menti dei punk, che anche
quando sono sbilanciati riac-
quistano facilmente la loro posi-
zione di combattimenti con l'agi -
lità di un felino. I suoni sono in
perfetta armonia con lo svolgi-
mento delle azioni, grazie all 'a-
bile utilizzazione di digitalizza- Una difficile missione sopra la Francia occupata
zioni (abbaiare di cani, urla di
dolore dei mutanti, sparo di mi-
tragliatrice) . After the War non
fa dunque che cor1fermare la
superiorità ormai affermata a li-
vello internazionale dei pro- ST- CPC
grammatori spagnoli in questo
particolare genere. A. C. A parte il fumo di sigarette, ritrovate con P 47 l'atmosfera
del gioco arcade. Tutti ce l'hanno con voi, dalle squadriglie
Tipo ..............................Azione nemiche ai treni super corazzati. Non un minuto di
Interesse ............................. 17 tranquillità! ,
Animazione ................ tl-tl-tl-~'Q'
Grafica ..... .... ...... ..... tl-tl-~l.'}l.'}a- Firebird. livello, volate sopra le nuvole,
Suono ......................... !l'tl-ùa-a- Ecco infine l'adattamento molto ma non siete comunque tran-
atteso di questo celebre gioco quilli. Squadriglie nemiche vi
Confronto AfterThe War/ arcade della Jaleco. L'azione si attaccano di fronte, mentre dei
Double Dragon I e Il svolge nel cielo della Francia razzi partono da terra contro il
After the War non dispone di occupata, durante la Seconda vostro apparecchio. Alla fine di
una opzione di combattimento a Guerra Mondiale. Ai comandi di questo livello, una fortezza vo
due ma, come in Double Dra- un caccia, affrontate le squadri- lante vi attende e il duello e
gon, potete utilizzare le armi ab- glie tedesche , come anche i impietoso. In seguito, dovrete
bandonate dai vostri avversari. cannoni della DCA. Questo raid affrontare numerosi altri avver
After the War è tuttavia molto dietro le linee nemiche non è sari, fra cui una temibile nave da
più seducente per quanto con- che una parte del piacere per- guerra corredata d'equipaggia
cerne la qualità della grafica e ché i vostri avversari sono tanto mento anti-aereo. Oltre al can
soprattutto delle animazioni . numerosi quanto aggressivi. none frontale che arma il vostro
In Double Dragon queste hanno Alla fine del primo livello, dove- apparecchio, potete ottenere
degli accenti d'ingenuità che te distruggere un lungo treno armi supplementari. Per questo
impediscono di vivere realmen- blindato che spara su di voi con dovete raccogliere le icone che
te le azioni di gioco. A.L. tutti i suoi cannoni. Nel secondo appaiono quando distruggete
Double Dragon Lanciate le bombe sul treno Abbattete l'elicottero peravere armi

38
Versione CPC
Tenuto conto delle capacità di
ogni computer, questa versione
è migliore della precedente. La
grafica è molto riuscita e la gio-
cabilità è eccellente. Non è in-
vece possibile giocare a due.
C. T.

Guardatevi dalla fortezza volante Versfone CPC


Tipo ......................... ....Arcade
Interesse ........................... ..16
gli elicotteri nemici. (E' un ana- qualunque modo giochiate. Animazione ................ ù ..l-*ùù
cronismo! NOR). Si tratta di P 47 è molto più interessante se Grafica ...................... ~~~t}~
bombe, di missili a frammenta- giocato a due. D'altra parte, la Suono ........................... t7W""W""W""
zione e di cannoni supplemen- fluidità dei comandi è discutibile
tari . Non si possono accumula- e, soprattutto, l'azione è a volte Nota
re queste armi, conviene dun- abbastanza confusa. Capita, a Questo shoot'em-up non po-
que caricarle in funzi0ne delle volte, di non vedere i colpi trebbe essere più classico. Non
circostanze. Per esempio, è in- nemici e perdere frequente- propone niente di nuovo ma ha
dispensabile disporre di bombe mente una vita senza renderse- il merito di non usare uno scon-
per combattere il treno blindato, ne conto, il che è abbastanza tato scenario. P47 è molto diffi-
alla fine del primo livello. Se frustrante. Bisogna invece dar cile da giocare se soli . Sedurrà
siete equipaggiati di un'altra credito a questo programma più gli appassionati nel modo a
arma quando appare, non pote- della fedeltà della versione , la due. Nello stesso genere, io
te fare niente contro di lui . Non vi possibilità di giocare a due e la preferisco di gran lunga Silk-
resterà altro da fare che cerca- qualità della grafica. A questo worm , più ricco e giocabile.
re di sopravvivere evitando i punto non sappiamo più cosa E.F.
suoi colpi fino a quando spari- consigliarvi , se non di provare
sce. Il gioco arcade originale, ci questo programma al fine di va.; Nota
aveva letteralmente conquista- lutarne i pro ed i contro. Nella linea di Silkworm, P4 7 è
ti, ma questa versione che com- Mad Max realizzato meglio della versione
porta tanti aspetti sia negativi ST di quest'ultimo (animazione
che positivi ha ridimensionato il Tipo .............................Arcade e sonoro in particolare). Tutta-
nostro entusiasmo. Il primo rim- via, solo il gioco a due è dawero
Interesse ............................. 15
provero (che si può fare alla maneggevole, da soli è molto
maggior parte dei programmi Arzimazione ................. ~a,~t}~ difficile e scoraggia anche i
che si giocano a due) è che il
G,·afica......................... ...}*'!.l-...} super-allenati.
livello di difficoltà è lo stesso in
Suono ...... .........................l~ùù M.B.

La morte vi attende...

PC
Dalla Electronic Arts ancora un must: Escape From He/1,
fuga da/l'inferno, e che inferno ...
Electronic Arts modo per vendicarsi , ma senza
Questo game di ruolo , vi porterà spargere troppo sangue!
niente di meno che nel regno Ma ora basta divagare, tornia-
del cattivo tra i cattivi , il Re del mo al gioco. Lo scenario è molto
Male, il "grande" (si fa per dire) classico, così come la trama del Una grafica accattivante!
Belzebù! No, cosa avete capito, gioco: la vostra dolce donzella è
non sotto terra ... ma qui , nelle stata rapita da alcuni esseri
città ultramoderne del XX seco- immortali (mafiosi forse?) . Non
lo, a combattere contro i "mo- vi rimane che ritrovarla, costi
stri" che camminano sulle no- quello che costi , anche se do-
stre strade, dai "rochettari" ai vrete affrontare contrade male-
politici e perché no, magari po- dette (ma forse, ripensandoci
treste incontrare anche quel bene .. . direte voi!) . Durante la
rompiscatole del vostro vicino di vostra avvent~ra. potrete fare
casa ... Insomma, ecco un buon anche incontri che nella vita
39

reale sarebbero impossibili: po-


treste parlare, per esempio, con
Gengis Khan , con Dante (per
restare in tema ... !) , prendere un
the con Bonnie e Clyde (quale
onore ... ), una passeggiata con
il temibile Dr. Jekyll, Mozart, Al
Capone e chi più ne ha più ne
metta! E perché no, se sarete
fortunati incontrerete il signore
incontrastato degli abissi in per-
sona: Satana ... Ma prima di ar-
rivare a lui scorrerà molto san-
gue e la magia vi aiuterà nella
vostra ricerca. Un solo interro-
gativo rimane: riuscirete a tor-
nare dall'Inferno? A. C.
Tipo ............................. A zione
Interesse ............................. 17
Anin1azione ................... ~*ij;}
G rafic·a ...................... ~rtl-ù...} i.}
Suono .............................. ~~ 't} Uno splendido spritedall'aspetto angosciante!

Nota
Questo soft presenta senza
dubbio un'innovazione nel suo
genere, accompagnato dall'ef-
PC E COMPATIBILI fetto "realismo", non manca la
fase combattimento per conqui -
LHX è la sigla di un ultramoderno elicottero del futuro che stare gli amanti dell'azione. La
si getta in picchiata sui nostri monitor ! grafica particolarmente cu rata
offre al giocatore una veduta
Electronic Arts del genere. Niente è lasciato al delle sequenze ineguagliabile.
Con le straordinarie capacità caso, tutto è curato nei minimi M.B.
date del radar e la sua incredibi- particolari , se guardate bene,
le maneggevolezza volare ed vedrete addirittura dei piccoli Nota
annientare i nemici diventerà un omini su llo sfondo dello scher- Era ora! Finalmente una buon,1
piacere ineguagliabile su PC. mo. LHX è composto da ben 11 simulazione che riesce ad inte -
Vi vengono proposte ben cento vedute esterne. Tutto questo si ressare anche i patiti dello spa-
missioni in diverse condizioni accompagna ad un manuale ro. Un soft ben realizzato sia
metereologiche, quattro tipi di delle istruzioni composto da nella grafica che nelle istruzioni
elicotteri dalle eccezionali ca- 120 pagine, ad una mappa del chiare e particolaggiate. Un
ratteristiche tecnologiche e cin- campo di battaglia e ad un game che vi prenderà per lungo
que livelli di gioco per soddisfa- sommario dei tasti-controllo tempo! C. T.
re le esigenze dei giocatori. Non della tastiera che vi serviranno
pretendevamo tanto! Questo durante il gioco, per facilitare Tipo ....................S imu ./azion<'
simulatore di volo è molto reali- l'apprendimento anche a chi
I nte,·esse ................. ............ 17
stico, tanto che vedrete gli ap- approda a questo genere di
Animazione ................ -:, ~t t',-({ ...'f
parecchi nemici già all'orizzon- game per la prima volta. Da non
te e non a metà schermo come perdere assolutamente per i
Grafica ...................... ...} ~~'**
invece accade in altri simulatori patiti dei simulatori! E. F. Suono .............................. ** ,?
Quadro comandi molto dettagliato Quando è buio vigilate... ... ma anche di giorno, state all'erta!

.. ., .,""~
. ·.
., ....,~~-

40

AMIGA - C64 - PC

Sei la stella del


Campionato Mondiale , ............ ..
calcistico e ltaly ••••••••
. ...............
., ....
l!ll ...... •
. . _,._
•••
1990 è la tua sfida I . . ·.........
• e. ... - ...

····-·
USGold
Anche se in questi ultimi tempi
di calcio ne abbiamo ingerito in
dosi massicce, devo dire che
per quanto riguarda noi italiani,
non è mai abbastanza! Il mun- Caro Mad Max, questa volta hai ciccato: guarda un po' che grafica!
dial è finito da poco ma ltaly
1990 ci fa rivivere l'emozione di plicità e abbondantemente delle varie squadre. Per quanto
un torneo di tale importanza. spiegate nelle 64 pagine a colori riguarda le caratteristiche di
In questo game puoi avvalerti di del manuale completo della gioco, hai a disposizione delle
una qualsiasi squadra scelta da coppa del mondo per sapere opzioni uniche: opzione gioca-
una rosa di 24 finaliste, ma ri- tutto ciò che vuoi sulle ... finali tore contro giocatore, presenta-
corda che il successo durante il del Mondiale ltaly 1990 (ormai zione stile televisivo, possibilità
campionato dipenderà proprio lo sappiamo già, perlomeno il di visualizzare i dati relativi alla
dall'accuratezza della tua sele- risultato reale, ma vediamo se prestazione precedente della
zione: scelta corretta del tipo di riusciamo a vincere il "nostro" squadra, arbitro che può utiliz-
stadio, luoghi di ritrovo dei gio- personale campionato!). Inoltre zare il "cartellino rosso".. . e
catori, delle squadre e dell'itine- potrai metterti alla prova con i molto altro ancora!! ! C. T.
rario migliore per raggiungere quiz sui mondiali , un'opportuni-
l'Italia. Solamente in questo tà che ti consente di provare la Tipo .......... ...Sim. gioco calcio
modo potrai essere promosso tua conoscenza in campo calci- Interesse ............................. 17
per la finale nel Grande Stadio stico (siamo o non siamo tutti Animazione .. ............ ~i.1-'(f l."r~t}
Olimpico di Roma di fronte ad dei C.T.? Seduti tranquillamen - Grafic·a .................... ;.'}~w ...}~~
un pubblico enorme, per guada- te nella nostra poltrona preferita Suono ......................... ..} ..} ·..l' ..l'ù
gnarti un posto nella leggenda essendo "criticoni" per antono-
del calcio elevando al ci·e lo la masia, facciamo sempre le Nota
coppa della vittoria in onore del dovute modifiche alla formazio- Sono molto esigente in fatto di
tuo Paese. La US Gold è riusci- ne messa in campo dal nostro calcio e devo affermare che
ta, in questo soft, a combinare allenatore nazionale anche se senza dubbio questo soft merita
gli elementi migliori dei prece- poi, magari a malincuore dob- un posto nella nostra softeca. Il
denti giochi calcistici per pro- biamo ammettere che non ave- fatto che ci siano tanti program-
porti una situazione di sfida ai vamo visto giusto!). L'azione di mi dedicati al nostro sport na-
più alti livelli in termini di auten- gioco è accurata e include vari zionale non tragga in inganno:
ticità di gioco e di tecniche . Le livelli di abilità, velocità, forza ed questo è uno dei migliori.
caratteristiche del gioco sono aggressività, oltre alla possibili- E.F.
improntate sulla massima sem- tà di scegliere le formazioni
Nota
Non sbagliare il tiro dalla lunetta! Una buona prospettiva del campo Niente da eccepire per quanto
riguarda la programmazione e
la qualità del game, forse mi
sarebbe piaciuto avere tra le
mani un calcio futuristico, visto
e considerato che soft di simula-
zione di questo sport ne sono
usciti a bizzeffe (Mad Max deve
proprio sempre dire la sua: e ...
naturalmente agli antipodi degli
altri!). Mad Max
41
Ogni giocatore è tenuto a dispu-
tare nell'arco dell'anno almeno
8 Grand Prix e 4 tornei minori ;
non rispettando queste regole
sarete multato. Prima di ogni in-
contro appare una schermata in
cui sono riassunti i dati persona-
li dei due tennisti. Potrete sele-
zionare il colore delle magliette.
Prima della partita è possibile
decidere quale racchetta usa-
re. La scelta tra un colpo di
diritto o rovescio dipende dalla
posizione della pallina, rispetto
al giocatore al momento del col-
po. E' possibile usare le diago-
nali per ottenere, ad esempio,
un pallonetto tagliato. Lo smash
è un colpo automatico che risul -
ta quando al momento della
pressione del tasto di fuoco la
pallina è più in alto del giocato-
La tensione traspare dal vostro volto: siete al massimo della concentrazione! re . Questo è un colpo che non
può essere tagliato e la direzio-
• ne sarà sempre quella in cui è ri-
volto il tennista. La potenza di
• • un tiro dipende dal tempo di
pressione del pulsante del joy-
AMIGA - C64 - ST - PC stick: più a lungo esso viene
tenuto premuto, più potente ri-
La Simulmondo offre la possiiblità di entrare nei top 100: sulterà il colpo. La direzione del
a voi il difficile compito di diventare numero 1. colpo dipende dalla posizione
della racchetta al momento del
Simulmondo giallo oppure, se ha perso una o contatto con la pallina e dalla di-
Preparati ad un altro fantastico più posizioni, sarà indicato dal rezione della stessa. Nello
simulatore che ha dentro tutta la colore rosso. In una schermata smash , più anticipato è il colpo e
tensione del vero tennis. Strato- vi verrà presentato il prossimo più schiacciata diventa la traiet-
sferico manager strategico; ve- torneo del calendario con il tipo , toria della pallina. Nella battuta
locissimo arcade/action ; tutti i il nome, il terreno, il montepremi è possibile colpire la palla per
tornei del Grand Prix; sponsor e e la quota di iscrizione. Se un tutto il tempo che essa lampeg-
allenamenti; tutti i terreni del giocatore ha ottenuto buoni ri- gia. La potenza del colpo è pro-
circuito mondiale; 8 racchette sultati nel torneo precedente- porzionale all'altezza della palli-
diverse e differenti cordature ; mente giocato, è altamente na al momento della battuta.
fino a cinque giocatori contem- probabile che qualche ditta gli Spostando il joystick a destra o
poraneamente; da una a cinque offra una sponsorizzazione. a sinistra è possibile effettuare
stagioni . Tutto ciò vi viene offer- Dopo ogni torneo verrà chiesto una battuta tagliata a scapito
to in questo formidabile soft. La al giocatore se allenarsi o ripo- però della potenza. A. C.
classifica usa un codice di tre sarsi. Potrete anche seleziona-
colori per cui un giocatore che re il terreno su cui svolgere l'al- Tipo ..................A,·c·ade!azione
sia avanzato rispetto alla posi- lenamento che provoca una di- lnte,·esse ............................. 17
zione precedente risulta di colo- munizione della forma, mentre il Anin1azione .............. ..}..}..}..l-..}..}
. . '
G,·afic·a ......................}..}..l-..1-:.} ..}
re verde; se invece si trova nella riposo, ovviamente, non puo
stessa posizione sarà di colore che migliorarla. Suono ..... .................... ..l- ..} ..l- ..} ..}

Scegliete il vostro campione Bella la veduta aerea! Sc~gliete la racchetta che preferite

42
SUPPtfh>\f.NlO A GUIDA vtDf0C..i0Ct11 S,ped,ziol")e ir Ahbo:~o!Y'enlo Postole Grup-po 111/70
True P~cue (Tc~so R1$Co:.sol t. lono Fc,-r Corr

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7 '1

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GmONATI COIN-OP
• GUIDA ALL'ACQUISTO
DEI MIGLIORI COMPUTER
CONSOLE E ACCESSORI

Creation

Una creazione personalizzata

l'esempio del manuale, la strut-


tura di un salone di 4,20 x 6 m.
che ammobilieremo a nostro
piacere. Prima di iniziare a di-
segnare è indispensabile, come
è logicamente prevedibile, de-
finire un certo numero di para-
metri. Per prima cosa il forma-
Planimetria dell'appartamento in scala 1 :1 creato con Becker CAD to della pagina: sono proposti
numerosi fo1·1nati, che si adatta-
no a diversi campi (nor1nalizza-
to, architettura, industriale) e
' vanno dall 'A4 classico (21 x
29,7 cm) all'enor1neAO (circa 1
Superbo programma di disegno di precisione metro quadrato). Nel nostro
che lavora in modo vettoriale, Becker CAD è caso sceglieremo qui il forrn ato
utile tanto ali' architetto quanto a chi vuol creare A4 per una facile riproduzione
tracciati molto raffinati. su stampante e matrice. Defi-
niamo poi la scala (1 :50) e 1'u-
Becker CAD rende possibile la sche11no è codificato su un cer- nità di misura (cm) tra le varie
realizzazione di disegni di pre- to numero di bit, in funzione possibili. Infine chiediamo la
cisione, coprendo un vasto della ri soluzione adottata) e nei visualizzazione del tracci ato
campo del disegno industriale, quali· l'ingrandimento di una delle coordinate, della taglia,
l'architettura, l'elettronica e la zona rivela un disegno rozzo, dei regoli, del reticolo e definia-

meccanica. Becker CAD funziona in modo mo il retino a 2 mm. Non resta
Ma queste non sono le sole aree vettoriale, cioè ogni elemento che chiedere la visualizzazione
interessate, si rivela utile anche del disegno è caratterizzato da in rapporto 1: 1 con retino per
per tutti coloro che hanno biso- un certo numero di componen- essere pronti a disegnare. Le
gno di stabilire schemi precisi e ti che pe11nettono di liberarsi icone inferiori offrono un' am-
in cui sia di fondamentale im- del tipico difetto della perdita di pia scelta di figure predefinite:
portanza il rispetto delle pro- definizione· nel corso dell' in- cerchi ed ellissi, concentrici o
porzioni. Funziona su ogni grandimento. no, archi, rettangoli e quadrati,
A tari ST dotato di un minimo di Lo schermo di lavoro compren- rette, poligoni, linee parallele
1Mb di memoria e solo in mo- de nella sua parte superiore il verticali od orizzontali, raggi,
nocromia (o in emulazione mo- classico menu scorrevole triangoli, parallelogrammi e
nocromatica). Attenti: benché GEM, che gestisce gli archivi, i disegno a mano libera, consen-
sembri funzionare a prima vista calchi, i settori, le misure, le tendo un utilizzo molto sempli-
in media risoluzione, il pro- opzioni ed i parametri possibili. ce della gestione del program-
gramma è di fatto inutilizzabile La parte inferiore è riservata ad ma. Un secondo menu di icone
poiché alcune funzioni non una serie di icone che conten- dà accesso ad alcune operazio-
.' .
sono p1u gestite correttamente gono le figure preprogrammate ni su figure già costruite: trac-
(in particolare le rette). e gli strumenti atti a rielaborarle ciare perpendicolari, livellare
Contrariamente ai tradizionali in modo da per1nettere creazio- uno o più tratti di un'intersezio-
programmi di disegno che lavo- ni personali. ne, tagliare un tratto o modifi-
rano in bit-map (un punto dello Per il nostro studio riprendiamo carne la lunghezza, arrotondare
44
noii691J

Zoom sul particolare Seconda possibilità di utili:u.o Zooin sulla stanza da bagno
'

un ' intersezione, stabilire la tan- estremità, definire un blocco con un calco differente per ogni
gente tra due cerchi, eccetera. per manipolarlo a piacere (spo- nuovo mobile.
Nel nostro esempio abbiamo stamento, rotazione, simme- Il programma opera in effetti
cominciato ad attivare il trac- tria, deformazione, ecc.) una con un sistema di calchi (fino a
ciato delle rette che ci ha per- zona di di segno e anche cancel- 300) che si sovrappongono a
messo di costruire il muro di si- lare, uno ad uno, ciascuno
, dei piacere. Grazie a questo proce-
nistra. molteplici tratti che costitui- dimento è molto facile rendersi
Quando il cursore si trova sulla scono la vostra opera qualora conto dell'effetto ottenuto dalla
zona di disegno le sue coordi- questa non sia riuscita al meglio soppressione o com binazione
nate compaiono in un riquadro oppure vogliate semplicemente di più calchi .
che si sposta automaticamente modificarla. Non vi resta, a questo punto,
per permettervi di avere una Continuiamo il nostro lavoro. Il che disporre i mobili, facendo-
visione migliore del piano di muro di destra contiene una li ruotare o deformare se neces-

lavoro. A questo punto puntia- fines tra ed una porta. Per la fi- sar10.
mo in alto a sinistra e abbassia- nestra basta scegliere un altro Nulla, comunque, vi vieta di
mo verticalmente il mouse. tipo di tratto discontinuo, men- aggiungere un testo. A tal fine
1
Compare una nuova misura che tre per la porta utilizziamo una di sponete di 5 font di caratteri
indica la lunghezza della linea. delle icone che consentono di (che potete anche completare
Non vi resta altro che puntare di collegare tre punti con una cur- co11 l'editor di font fo rnito) e di
nuovo quando avrete raggiunto va. Non rimane che sfruttare le tutte le possibilità di manipola-
420 cm. (cioè 4,20 m richiesti conoscenze acquisite per ter1ni- zione di blocchi. Il programma
per il muro). nare la stanza. dispone inoltre d'un linguaggio
Selezionate Retta nel menu Mi- Se vi serve un posizionamento di descrizione di pagine a pile
sura e puntate sul tratto appena particolarmente preciso, utiliz- che consente la facile creazione
tracciato. Le sue dimensioni sa- zate lo zoom che dispone di un di diversi macro-comandi. E'
ranno calcolate e visualizzate. grande rapporto e non fa perde- possibile salvare il lavoro svol-
Ripetete queste due operazioni re nulla in definizione (ricor- to in tre modi: oggetto, immagi-
per il muro in alto sullo scher- diamo che Becker CAD lavora ne (recuperabile dai programmi
·mo. Vedrete che le indicazioni in vettoriale). di disegno) o CAD (in cui si può
di misura sono nascoste dal Si tratta ora di arredare la came- modificare a piacere la scala).
regolo. ra. A tal fine potete creare ad L ' uscita della stampante è a
Niente paura. Puntate sull 'ico- uno ad uno i vostri mobili su un driver per stampanti a 9 e 24
na di spostamento e poi su una nuovo disegno, senza preoccu- aghi, laser Atari e plotter. Il
parte visibile di questa misura. parvi delle differenze di taglia manuale contiene tutti gli ele-
Appare un allarme e basta pun- dovute a una nuova scala e sal- menti necessari per l 'apprendi-
tare sulla freccia discendente varli per servirvene più tardi. mento e l' uso approfondito
perché la misura ritorni nel Ma ciò non è necessario perché delle varie opzioni.
campo visibile. il programma è corredato di un In conclusione, possiamo dire
Queste possibilità di manipola- vasto campionario di simboli che Becker CAD è un buon pro-
zione sono d 'altronde partico- architettonici, elettrici o elet- gramma di disegno di precisio-
larmente ampie e meritano di tronici. Essi verranno adattati ne, a un prezzo competitivo per
perdere la perdita di un pò del in dimensioni alla scala del questo genere.
nostro tempo . lavoro. (Dischetto Micro Application
Potrete così spostare una linea o Per facilitare la messa a punto per Atari ST - 1Mb minimo)
farla ruotare attorno a una sua finale consigliamo di lavorare A.C.
45
Creation

L' Amiga si lancia neMIDI! In, out, thru, l'interfaccia di


Definizione dei contorni
Trilogie (distribuita da Bus+) ha tutto per affascinare gli
appassionati di musica e di computer. fettamente anche in emulazio-
ne. La parte sinistra dello scher-
La Trilogie lancia una nuova mo di lavoro è riservata alle
interfaccia MIDI per Amiga. icone di creazione e modifica
Connessa rapidamente al com- dei caratteri. In un primo tempo
puter, questa possiede tre porte occorre selezionare il carattere
thru, di cui due possono essere su cui intendete lavorare. Sce-
modificate in uscite MIDI out
grazie a due interruttori dispo-
• gliete poi l'icona ''martello'' per
''piantare'' i diversi punti che lo
sti sull ' interfaccia stessa. Que- costituiscono. Questi pun ti
sta interfaccia MIDI vi pertnet- possono essere collegati da ret-
terà di sv iluppare tutti gli stru- L'interfaccia MIDI e l'Audio Di- te o curve definite con l'aiuto di
menti MIDI compatibili con i gitizer punti supplementari che per-
soft di MAO di ponibili su sioni demo di Audio Master e mettono di modificare le curva-
Amiga. (Interfaccia MIDI Perfect Sound per provare il ture. Si può anche scegliere il
Trilogie per Amiga). campionamento. Però sarà senso di rotazione della curva.
impossibile salvare le vostre Una volta fissato l' ultimo punto
• digitalizzazioni su queste ver- sul primo (i caratteri devono per
IO sioni. Si trovano inoltre sul di-
schetto di Audio Digitizer inte-
forza essere figure fisse), atti-
vate la fun zione di chiusura. l
• ressanti banche di suoni. Di risultati senza dubbio non sa-
' I semplice impiego, corredata di
istruzioni chiare, questa inter-
ranno subito perfetti. Fortuna-
tamente disponete di varie fun-
In entrata un walkman, in faccia è efficiente, anche se non zioni per elaborare il vostro
uscita un Amiga! Connesso è compatibile in stereo. (lnter- disegno. Non resta che definire
dietro la macchina. E' faccia e Soft Trilogie per il contorno del carattere. Per
• • •
Amiga). M.B. maggior prec1s1one sarete por-
l' interfaccia che fa il resto! tati ad usare lo zoom di potenza
Questa interfaccia vi permett~ variabile, sia per la creazione di
di collegare il vostro Amiga ad orientamento orizzontale (che
un'entrata sonora di tipo walk- Editor di caratteri per regolano la taglia e l 'esatta
man, catena hi-fi, CD, ecc., per Calamus, Didot vi pe,,.met- posizione del carattere sulla
digitalizzare qualche secondo linea). Altre funzioni potranno
di musica, di dialogo o di rumo-
terà di creare e modific·are rivelarsi utili: clipboard per im-
re. Compatibile con i digitaliz- ogni sorta di font vettoriali magazzinare temporaneamente
zatori soft come Audio Master e di simboli gli uni più folli un carattere, griglia di aiuto, vi-
o Perfect Sound, questa scatola degli altri. sualizzazione di un 'immagine
si collega sulla presa in paralle- Degas o GEM che può servire
lo di Amiga. Una piccola presa Didot è un eclitor di caratteri per da modello. Il manuale spiega
jack (tipo cuffie di walkman) vi Calamus. Per1nette la creazione chiaramente le diverse fun z ioni
pe1·1nette di collegare la sorgen- di nuovi caratteri o la modifica e di pone di un tutore didattico.
te onora. di altri già esistenti. Attenti In conclusione Didot si rivela
Il ri ultato della digitalizzazio- però in questo caso, poiché la insostituibile per tutti coloro
ne dipende ovviamente dal soft modifica di caratteri depositati che vogliono completare con
che impiegate. La Trilogie pro- è una violazione di copyright. Il una media spesa i loro set di
pone sul dischetto che accom- programma gira solo in alta caratteri Calamus. (Dischetto
pagna l'interfaccia delle ver- risoluzione, ma funziona per- ALM per Atari ST) A .C.
46

Luca P. - San Giorgio (MI)


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(C) Ti/1 . Oiritti riser,·t1/1

• •
e1 I e rs
L' a,,.cadeladventu,,.e sembr·a ispi1·a1·e p,,.aticamente tutti gli edito,·i.
I Bitmap non sfuggono al contat5io.
Questo trio di talento è cono- Xenon 2 ci hanno apportato in un folle assassino e scoprire i I
sciuto soprattutto per i suoi gio- seguito una certa notorietà ed mobile dei morti. Il giocatore
chi d ' azione (Xenon, Speedball una disponibilità finanziaria dirige il personagg io alla ricer-
e Xenon 2). E ' il primo gioco ar- che ci facevano crudelmente ca di indizi, oggetti, avversari,
cade/ad venture de i Bitmap difetto . Abbiamo adesso il ecc. Dal lato realismo non si
Brothers (B.B .). Come mai si tempo ed i mezzi per creare resta delusi. Un esempio: all 'i-
rivolgono a questo genere col giochi che richiedono un im- nizio, l'eroe non può sollevare
rischio di deludere i loro fans? portante investimento. E poi, né spingere un oggetto troppo
Essi spiegano: ''A rischib di bisogna anche sottolineare cl1e pesante per lui se la sua forza
sorprendervi , il primo dei B.B. creare successivamente due o non cresce. Il castello di Cada-
(tre anni fa) sarebbe in realtà tre giochi dello stesso genere ver comporta c inque livelli che
dov uto essere ungìoco arcade/ finisce per stancare. Cadaver è comprendono cento locali. La
adventure . Ma lo sviluppo di un un progetto che ci appassiona. realizzazione di un tale gioco
tale gioco richiede tempo, dun- La libertà di concezione che c i avrebbe richiesto dei mesi sen-
que denaro. Invece, uno shoo- autorizza il genere ha galvaniz- za il Map-maker dei B.B. Q ue-
t' em-up è più facilmente realiz- zato la nostra creatività. Evi - sto programma permette di
zabile, tanto più che questo dentemente non si tratta per noi creare una stanza del castello in
genere era molto apprezzato dal di creare un banale adventure/ cinque minuti! Non più proble-
pubblico nel 1987. E ' la ragio11e arcade in più. Cadaver, il cui mi con un tale aiuto, non ci si
per cui ci siamo lanciati nel ''bu- tema è l ' heroic fantasy, piacerà preoccupa che dell 'aspetto lu-
siness'' con Xenon. Speedball e a tutti i giocatori. Si ritrovano dico del soft. Questo ci porta a
gli elementi dei giochi d ' azio- pensare che Cada ver sarà un ap-
Recuperate gli oggetti
ne, d ' avventura e dei giochi di passionante gioco. Uscita pre-
ruolo! I puzzles ed altre diffi- vista nei prossimi mesi su ST,
coltà saranno accessibili a tutti, Amiga e PC. Per finire sappia-
pur conservando un interesse di te che i B. B. preparano l'uscita
gioco elevato. Abbiamo effetti- di Speedball 2, una simulazione
vamente potuto verificare la va- sportiva di cui presentiamo una
rietà delle situazioni. Il nostro schermata.
obiettivo: assalire il castello di M.B.
Speedball 2 (Ami!la) sarà il prossimo titolo dei Bitamp Brothers.
TI baule contiene una gemma

-
Solo .una bomba... può farvi uscire


50
© Tilt. Diritti riservati.

°C< La valutazione dell'interesse viene calcolata da 1 a 20


-et Il prezzo varia da versione a versione: vengono dati gli estremi

GENERE ANIMAZIONE
INTERESSE SUONO
Darius + Amiga GRAFICA PREZZO

I miglioramenti apportati a Darius +, rispetto al gioco arcade


della Taito sono di scarso rilievo.
Nelle vesti dell'eroe di turno, attaccate le installazioni extrater-
restri prima che riescano a invadere la terra distruggendo ogni
forma di vita, ed è per questo che date battaglia su un pianeta
acquatico agli infernali alieni che vi si trovano e, ogni volta che
terminate un livello, avete la scelta tra due percorsi diversi da
intraprendere. L'azione è avvincente, ma il livello di dificoltà è
molto elevato, ma questo non fermerà sicuramente i patiti del
genere, al contrario sarà un ottimo incentivo soprattutto per i
super-allenati che vogliono mettere la loro abilità alla prova. In
questo programma la chiave del successo è data essenzial-
mente dalla possiiblità di acquisire armi supplementari , senza
le quali non potrete tener testa a lungo ai mostri di fine livello.
Il sistema di gestione di tali armi è particolarmente originale,
ma si rendono necessari frequenti interventi con la tastiera.
(Dischetto The Edge)

GENERE AZIONE ANIMAZIONE *~'r**-Ct


INTERESSE 13 SUONO ***"Cl-Ct
Doramon PC Engine NEC GRAFICA
*** ** PREZZO

In questo soft, decisamente di genere mangereccio, esplorate


dei labirinti alla ricerca delle torte che vi si trovano , stando ben
attenti alle reature che vi danno la caccia e che ce la mettono
tutta per i pedirvi di raggiungere l'agognato obiettivo (perlo-
meno per e persone "golosone" fino all'assurdo come me!).
Lungo il cammino saltate su dei trampolini , vi impadronite di te-
letrasportatori e raccogliete armi che sono indispensabili per la
vostra "salute". Doramon è un gioco semplice ma non per
questo poco attraente, anzi direi che è molto ma molto ludico
e che per la sua irruenza si rivolge soprattutto ai più giovani,
comunque non è un crimine se piace anche a chi proprio
giovanissima non è. La realizzazione di Doramon è eccellen-
te e si apparezzerà in particolare la presenza di codici che con-
sentono di riprendere il gioco a partire dall'ultimo livello rag -
giunto, evitando così frustranti ripetizioni. Peccato che l'azione
sia così ripetitiva, avrebbe potuto ambire a qualcosa di più .
(Cartuccia Hudson Soft)

GENERE BEAT'EM-UP ANIMAZIONE


10
Fallen Angel Amiga
INTERESSE
GRAFICA * *
't< °C<'i}<
SUONO
PREZZO

Gli Angeli americani sbarcano a Londra per ristabilire l'ordine


nella metropolitana che negli ultimi tempi è diventata partico-
larmente problematica per le forze dell'ordine locali. Emozio-
nanti avventure vi aspettano nella sotterranea londinese, dove
i malviventi non stanno a guardare: vi affrontano con tutta la
grinta che li contraddistingue. Innumerevoli canaglie sono in
attesa di "farvi la festa" sui convog li o sui marciapiedi delle
stazioni. Certamente anche da parte vostra non manca il
coraggio e perciò, ne siamo certi , riuscirete a ripulire la metro-
politana londinese in men che non si dica. Fallen Angel è un
beat-them-up nella linea di Vigilante. I combattimenti si susse-
guono (e si assomigliano) e voi dovrete a volte fare a pugni con
dei gentlemen con la bombetta e l'immancabile ombrello
(tutto ... meno che gentlemen). Gli effetti grafici che rappresen-
tano la metropolitana inglese sono ad onor del vero abbastan-
za piacevoli , ma una volta passato il piacere della scoperta, ci
si annoia a morte ... (Dischetto 7 Screen) ·
51
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O' sec.0 \) .S· <,~\ o<'e',.,e eo(('"t'e \) •";J c;,c.\l(\ sù' ~
GENERE ARCADE ANIMAZIONE -'< ':,'< i,,'r ~ ~,
:, ,'< ~'-< :,? ':,'<
Fantasy Zone PC Engine NEC
INTERESSE
GRAFICA
12
,"<~'l:.i,'1: -:,"< ,"<
SUONO
PREZZO

Fantasy Zone è uno shoot'em-up, ben noto ai possessori della


console Sega, fina lmente disponibile anche per i possessori
del PC Engine. La trama del game trattato non è cambiata ;
anche in questa conversione l'obiettivo che vi proponete è lo
stesso : con il denaro ottenuto abbattendo alieni , potete acqui-
stare ogni sorta di equipaggiamento supplementare per arric-
chire il vostro arsenale personale, indispensabile per poter
proseguire la missione con buone speranze di successo 1

quindi una buona gestione delle risorse ottenute è essenziale.


Questa irreprensibile versione soddisferà completamente tutti
i fan d i questo soft ormai diventato un grande classico nel
genere. Il principio di gioco è interessante e anche se datato
resta sempre attraente come gioco , tanto più che il concetto
originale è stato ripreso periodicamente in molti altri shoot'em-
up, a riprova della validità dello stesso . Non è un programma
spettacolare nell'insieme , ma la giocabilità e l'interesse del
gioco sono OK. (Cartuccia NEC Avenue)

GENERE CALCIO MANAG. ANIMAZIONE :, -'< ~~,


ST- C64 :::, --::r _,
Footballer of the Year 2 -Amiga
INTERESSE
GRAFICA :.'l: ~ ~
6 SUONO
PREZZO 15000-29000

Dovete qu i gestire la carriera del vostro giocatore di football in


modo da farlo pervenire all'ambito titolo di "calciatore dell'an-
no". Dopo aver scelto la divisione, il gioco comincia. Potrete
rispondere a domande a scelta concernenti il football (ma
soprattutto concentrate su 11' Ing hi lterra!), effettuare i I vostro tra-
sferimento in un'altra squadra (potete pagare per un eventuale
trasferimento oppure ottenere lo stesso obiettivo grazie alle
reti segnate, buone risposte a delle domande ... ). accedere ad
un certo numero di informazioni o giocare un match. Gli incontri
si susseguono senza il vostro intervento. Avete solamente la
possibilità di utilizzare delle "schede da goal". Dovete appren-
dere una tecnica particolare (passaggi tra i giocatori , posizio-
namento e timing rigorosi) e tentare in seguito di metterla in
pratica. Malgrado l'interesse delle strategie di marcature evo-
cate, il gioco resta poco interessante ~iché fate in fo ndo ben
poche cose. Le fasi d'azione non durano che qualche secondo
ed i quiz rischiano di non appassionare affatto. Riservato solo
ai più patiti del football! (Dischetto Gremlin)

GENERE BEAT"EM-UP ANIMAZIONE :t .,'( --;,'( :-.l


Amiga -CPC - :, :,~( ';,1, <
Freddy Hardest C64- Spectrum
INTERESSE
GRAFICA
8 SUONO
PREZZO 15000-18000

In questo beat-them-up tra i più classici voi affrontate le


numerose bande criminali che impervensano a Manhattan e
che lottano per avere il predominio territoriale di uno dei più noti
quartieri di New York.
Come ben saprete (anche se non ci siete mai stati) in questo
quaftiere vive una moltitudine di razze tra cui asiatici che vi at-
taccano da ogni parte quando siete in prossimità delle banchi-
ne del porto e, purtroppo per voi, non da soli ma aiutati da sca-
ricatori armati di coltello dall'aspetto tutt'altro che raccomanda-'
bile, che ce la rr,etteranno tutta per farvi fare il "grande salto ... "
nel mondo dei "più". Freddy Hardest è un clone dello strafarne-
so Vigilante che tanti smanettoni ha conquistato ma che non
aggiunge assolutamente nulla di nuovo al genere, perciò non
aspettatevi grandi sorprese. Per chi non ama il genere è molto
difficile sentirsi motivati da un'azione così ripetitiva, tanto più
che la realizzazione non è affatto brillante.
(Dischetto Dinamic)
52
- - ........ ~

'',,,'
' ,H

- -- __
,t· ·'

GENERE ARCADE ANIMAZIONE

Galaga 88 PC Engine NEC


INTERESSE
GRAFICA
15 SUONO
PREZZO

Quest'adattamento del gioco arcade della Namcot è un rifaci -


mento del datato Galaga, un classico del genere. Il principio di
gioco resta praticamente lo stesso, ma a rendere competitivo
il game sono state apportate numerose piccole innovazioni:
ship doppi , scrolling differenziati, bonus, ecc; consentendo
una migliore gestione del gioco. La ricetta è vecchia, ma non
per questo poco efficace: gli amanti dello "spara e fuggi"
troveranno pane per i loro denti e sicuramente passeranno
parecchie delle loro serate incollati allo schermo e impegnati
in una sfida appassionate . Infatti, è uno shoot'em-up molto av-
vincente, di cui non ci si stanca per parecchio tempo, diciamo
pure che ha l'effetto delle ciliegie "una partita tira l'altra".
La realizzazione è eccellente e anche i più esigenti "smanet-
toni" cercheranno invano di trovarvi qualche difetto: non esiste
la minima differenza dal gioco arcade che tanto ha imperver-
sato nelle sale gioco. Un successo.
(Cartuccia Namcot)

GENERE SHOOT'EM-UP ANIMAZIONE

Honey in the Sky PC Engine NEC


INTERESSE
GRAFICA
5
,'r ,'r
SUONO
PREZZO

Honey in the sky fa parte della categoria degli shoot'em-up a


scrolling verticale la cui sola originalità riscontrata si basa sulla
possibilità di orientamento variabile del cannone a vostra di-
sposizione. Potrete, infatti, orientare la traiettoria di sparo del
cannone in modo tale da poter colpire correttamente e con
precisione il nemico a seconda della posizione in cui compare .
E' tuttavia abbastanza sorprendente scoprire un programma
tanto insignificante affiancato ai solitamente superbi shoo-
t'em-up che fanno parte della softeca del PC Engine. Che
stupisce particolarmente è la grafica davvero scadente (nean-
che con tanta buona volontà si può dire di meglio!) , mentre
resta buona l'animazione degli sprite. L'interesse di gioco è
francamente dubbio , anche se quello che scriviamo non è
"vangelo" e perciò non è detto che questo valga per tutti. In
conclusione, almeno per noi, Honey in the Sky si rivela un pro-
gramma di serie B che conviene ignorare.
(Cartuccia Face)

GENERE ADVENTURE ANIMAZIONE ~'<~ -,r S:c


INTERESSE 14 SUONO ,'<.,,~ f.A..:,
Iran Lord ST - Amiga - C64 -PC GRAFICA PREZZO 25000-39000

Giovane cavaliere , andate a raggiungere a cavallo luoghi


diversi per scoprire informazioni , raggranellare indizi , racco-
gliere armi e tentare finalmente di riunire un esercito per
vincere le forze del male . Questo soft è facile da gestire (mouse
e joystick) e dà luogo a scene diverse: braccio di ferro. gioco
dei dadi, tiro con l'arco, scene arcade, tutte ben realizzate. Ma
il centro dell'avventura sta nel dialogo che condurrete con i
personaggi che incontrate. Per vincere dovrete aiutare un
certo numero di persone facendo delle ricerche multiple :
ritrovare un gioiello, fare in modo che il mugnaio sia pagato,
sedurre la figlia dell'albergatore, ecc. li logico concatenamen-
I -f · .~, to dei quesiti proposti dal computer evita ogni ricerca con il
..,,•• vocabolario. L'avventura è così resa accessibile anche ai
"giovani guerrieri''. Classico nel suo soggetto, semplice da
gestire, gradevole, questo gioco è un buon titolo, anche se non
è completo come "Fire King", un "Sierra" o un "Viaggiatori del
tempo". (Dischetto Ubi Soft) .
53
GENERE ADV./ANIMATA ANIMAZIONE
Macintosh - Appie Il
King's Quest lii GS - Amiga - PC - ST
INTERESSE
GRAFICA
16
..\ , ..'\.< ..\.< ..'-r
SUONO
PREZZO 66000-99000

Schiavi dello stregone Manannam, siete in realtà un principe


promesso a un bri llante avvenire. Un problema urgente si
pone : il vecchio stregone ha l'abitudine di uccidere i suoi servi
il giorno del loro diciottesimo compleanno. Un buon mezzo per
impedirglielo è usare i magici incantesimi che permettono di ri-
conquistare la libertà. E' dunque urgente sbarazzarsi del
vostro padrone prima dell'ora fatidica, approfittando della sua
assenza per confezionare la pozione che lo trasformerà in
gatto. Solo una volta libero potete esplorare il paese di Llewdor,
attraversare il mare e compiere il vostro destino. Questo terzo
episodio della saga di Roberta Williams dispone di un soggetto
più ricco e meno ingenuo dei precedenti. Paesaggi e incontri
più vari e la possibilità di utilizzare incantesimi (dati nell'infor-
mazione) rende il gioco appassionante. La realizzazione,
invece, resta disperatamente piatta. Grafica 30 , ma cubica,
animazioni da perfezionare e rumori digitalizzati. Si è già visto
di meglio su MAC. (Due dischetti doppia faccia) .

GENERE CORSA AUTO ANIMAZIONE .,'< "<'.',e -<,' ( -:,'"i


INTERESSE 11 SUONO .,',~, .,'<~'< .,',
Moto Roader PC Engine NEC GRAFICA ,', ..'r ,'< PREZZO

Moto Roader è, a differenza di quanto il nome può dare ad


intendere, una corsa automobi listica e non motociclistica, che
permette a ben cinque giocatori di misurarsi simultaneamente
nella pista, il che dà vita a entusiasmanti partite mozzafiato tra
amici. Il circuito di gara è visto dall'alto e scorre fluidamente in
uno scrolling multidirezionale rendendo il game ancora più pia-
cevole. In questo soft, alla fine dello svolgimento di ogni com-
petizione , avrete anche la possibilità di migliorare notevolmen-
te diversi degli elementi che compongono il vostro veicolo così
come il metodo di controllo d'el mezzo. Questa variante di
Super Sprint è molto divertente, ma come già detto, quando si
gioca in molti. Per poter giocare in più persone , bisogna anche
disporre di diversi joystick e di una interfaccia che ne consenta
l'utilizzo simultaneo. Invece si fa fin troppo presto il giro quando
si gioca da soli. Non dispiace, ma si può sperare di meglio su
una tale console.
(Cartuccia NEC)

GENERE ARCADE ANIMAZIONE .,'< .......


"-, .; '< ,i', ..
...... ~•',
INTERESSE 16 SUONO ,. ,. ,', ,'<~ ,'<
Mr Heli PC Engine NEC GRAFICA ,'< ,', ,'< ,', ,'<~ PREZZO

In questo shoot'em-up dai disegni piacevolmente graziosi, il


compito che dovete svolgere è dirigere un elicottero attraverso
un labirinto popolato da alieni aggressivi che cercheranno
senza sosta di impedirvi di avanzare . Nel corso della missione
dovrete distruggere delle rocce che vi permettono di procurar-
vi dei diamanti, che scambierete in cambio di armi supplemen-
tari indispensabili per poter proseguire. Sono i programmato-
ri della lrem che hanno realizzato questa missione del loro
successo arcade. Le versioni su micro non deludono le aspet-
tative e il confronto della realizzaLione tra le due versioni è di
identico valore . Infatti la grafica è eccellente e lo scrolling mul-
tidirezionale irreprensibile. Inoltre, contrariamente a quanto
avviene di solito nelle comuni versioni su micro-computer, si ri-
trovano qui tutti i livelli del programma originale. Mr Heli è in
definitiva uno shoot'em-up coinvolgente, nel quale si apprez-
zerà in modo particolare la presenza di tre diversi sistemi di
sparo. (Cartuccia lrem)
54 I
GENERE ARCAOE/ADV . ANIMAZIONE t'< ",'< ,'< ,'<
INTERESSE 14 SUONO ,'< ,'< :, ,'<
Myth CPC 464 - C64 GRAFICA :, ,'< ~'< ,'< PREZZO 19000-25000

Myth è un soft che vi trasporta nel mondo fantasioso della


mitologia ai tempi in cui dominivano i grandi imperi in un ruolo
di primo piano in una lotta senza quartiere contro le ire degli dei,
che come ben si sa, sono abbastanza capricciosi e facilmente
irritabili. In questa particolare circostanza dovrete vedervela
con un dio malefico che vuole far scomparire dalla faccia della
Terra la razza umana. Per impedirglielo, naturalmente, dovre-
te risalire nel tempo fino alle grandi civi ltà del passato: Roma,
Egitto, Grecia e Norvegia. Myth è un grande gioco arcade/
adventure, come solo li sa fare la System 3, ben nota agli
appassionati di questo genere di game. A differenza di Last
Ninja o Tusker questo programma offre un sapiente dosaggio
tra combattimenti e ricerca di oggetti , indispensabili al succes-
so della missione. E' una ricerca tanto lunga quanto difficile
quella che vi attende. La realizzazione è "giusta", ma la grafica
non raggiunge la grande qualità della versione C64.
(Cassetta System 3)

IL CURSORE
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GENERE ARCADE ANIMAZIONE :, :, :, :, :, ,'<


PC Engine NEC - CPC 464- INTERESSE 17 :, ,'<·:, ,'< :,
Shinobi C64 -Spectrum -Amiga - ST GRAFICA \\\'\,.\
.,( .,( ..,( .;{ .,(
SUONO
PREZZO 158000-79000

In Shinobi siete chiamati ad una difficile missione che vi vede


coinvolti nel mondo infido dei ricattatori e ... quelli della peggior
specie. In quest'adattamento del gioco arcade della Sega,
dovete affrontere temibili bande di spietati criminali , specializ-
zate nel rapimento degli esseri più indifesi e fragili : i bambini.
Un compito che non vi lascia possibilità di scelta: non potete
restare insensibili a guardare, perciò armati di tutto il coraggio
di cui disponete date battaglia a queste bande intenzionati ad
usare ogni possibile astuzia e tipo di lotta per liberare gli
ostaggi. Questa versione è decisamente superiore alle versio-
ni micro, sia per quanto riguarda la grafica che per l'animazio-
ne. Il primo livello è identico a quello del gioco arcade ed è una
vera delizia. Ma poi , vi attende una brutta sorpresa, perché si
salta direttamente al terzo livello ed è anche sparita la scena
dei ninja in 30. E' davvero spiacevole che questo gioco sia così
accorciato, anche se rimane sempre appassionante.
(Cartuccia Asmik)
55
GENERE SIM. SPORT. ANIMAZIONE *~~<~'C-
t-'< ~'< t'< 1-."<

Slapshot Console Sega


INTERESSE
GRAFICA
13
~* , ( ,',~""<
SUONO
PREZZO
<*

Slapshot, come è facilmente intuibile dal titolo, appartiene al


genere delle simulazioni sportive e per 'la precisione , questa
adattazione offre al video-player la possibilità di cimentarsi con
l'hockey su ghiaccio, permettendovi di partecipare a scelta ad
un torneo , ma, volendo, è anche possibile ingaggiare un match
contro il computer oppure a un altro giocatore (dipende sem-
• plicemente dal fatto che siate soli o in compagnia di un amico!).
Le simulazioni sportive sono generalmente ben riuscite su
Il i i questa console e questa non è sicuramente l'eccezione che
conferma la regola. I giocatori rispondono bene ai comandi e
l'azione è sempre molto chiara e rapida. La rappresentazione
di questo sport piuttosto violento è rimasta abbastanza realisti-
ca anche su console, perché i diversi scontri fra giocatori si re-
golano a suon di pugni. E' un soft molto divertente che vi farà
• • passare dei buoni momenti, soprattutto se giocato in compa-
gnia di un amico.
(Cartuccia Sega)

GENERE SHOOT'EM-UP ANIMAZIONE ,(. .,~~-e,


* '.,_7 *
Soldier 2000 ST
INTERESSE
GRAFICA
13 SUONO
PREZZO

Metà donna - metà robot, dovete liberare gli ostaggi prigionieri


in sette luoghi diversi e difesi, naturalmente, da una sfilza di
soldati aggressivi . Prima di cominciare, dovrete costituire il
vostro equipaggiamento: armi , armatura, dispositivi di visione
all'infrarosso, ecc., senza superare il peso autorizzato. Il soft si
. gioca col mouse, ma sarete tuttavia quasi obbligati a mantene-
re un dito sulla tastiera per raccogliere al passaggio le munizio-
ni supplementari e liberare gli ostaggi. Nei corridoi , i nemici so-
praggiungono lateralmente, mentre nei locali in cui si trovano
gli ostaggi si presentano davanti a voi. Gestite parsimoniosa-
mente le munizioni se non volete trovarvi "a secco" ed evitate
di sparare sugli ostaggi! L'azione è varia ma sfortunatamen-
te le scene sono troppo uniformi e, S0prattutto, i nemici non
brillano per immaginazione. Tuttavia, l'animazione è rapida, la
gestione degli spari precisa e la progressione della difficoltà
ben dosata. Un gioco gradevole per tutti coloro che gradiscono
i combattimenti. (Dischetto Artronic)

GENERE SHOOT'EM-UP ANIMAZIONE * -.;',< '.,_{ "'.', t .,{


~-t, .,.( ,,(
Star-Blaze Amiga
INTERESSE
GRAFICA
5
. .,-c.,
SUONO
PREZZO

Di questo genere di soft esistono a questo punto parecchi


esemplari, non siamo all'inflazione ma una certa saturazione
del mercato è evidente. Interessare i giocatori avvezzi da
tempo agli shoot'em-up è sempre più difficile, infatti, la carta da
giocare è rimasta la qualità! In questo game, presentato in 3D
a superfici piene, andate a caccia dell'alieno che sebbene re-
spinto a più riprese non demorde dal ripresentarsi sui nostri
monitor in forme sempre più fantasiose e affascinanti per
cercare di conquistare questo nostro "inquinato" pianeta.
Nel corso del gioco potete raccogliere diversi equipaggiamenti
che consentono un controllo più agevole dei nemici. Tutto
giusto, almeno così sembra, ma è molto difficile appassionar-
si a questo programma particolarmente ripetitivo in cui gli alieni
sono rappresentati da quadrati o losanghe colorati. E' già
difficile concludere la prima partita senza morire di noia, farne
una seconda rasenta il masochismo. Dire che non è bello è
troppo ... in una parola: non vale nulla! (Dischetto Logotron)
56
GENERE CORSA 3D/AZ. ANIMAZIONE ,,' l ,'< --,'<.,,'<-,'<
PC CGA, EGA - INTERESSE 16 ,'<-,"< ,"e
Stunt Car Racer C64 - Amiga GRAFICA
SUONO
PREZZO 29000-59000

Già testato nelle hit dei nu me ri precedenti nelle versioni su 16


bit, Stunt Car versione PC merita senza du bbio il posto-in una
Quick. Questa corsa automobilistica in 30 non è disponibile
però che in modo CGA e EGA. Qualunque sia la vostra confi-
gu razione, il software impiega a dire il vero una grafica molto
spoglia, al limite del sopportabile. Per contro, dal lato an ima-
zione e 30, è perfino esagerato! Stunt Car è uno dei rari soft
di pilotaggio che danno le vertigini se si fissa lo schermo troppo
a lungo. Su AT, gli scrolling sono di una finezza apprezzabile.
Gli effetti sonori SOl"JO per una volta sufficientemente numerosi
in funzione dell'azione , il che su PC non è poco. Ricco di
strategia, dato che è possibile scegliere differenti livelli di
difficoltà, diverse corse, o anche visualizzare in 30 i circuiti ,
Stunt Car sedurrà, ne siamo certi , tutti gli appassionati di
pilotaggio/azione che vogliono provare il brivido delle sfide più
accanite. Peccato che la versione VGA non sia stata sviluppa-
I ta. Un programma da non perdere . (Dischetto Micro Style)

GENERE CORSA AUTO ANIMAZIONE : , C<-C, ù ~"<


14 :-e :,( '.,,( ...:, 1,f
Super Cars Amiga
INTERESSE
GRAFICA
SUONO
PREZZO

Dopo Stunt Car, ecco subito di seguito un'altra realizzazione di


corse su pista a riprova dell'interesse che questo genere ha sui
giovani. Super Cars si colloca nel genere d i Super Sprint e si
svolge su circuiti che sfilano in scrolling multidirezionale.
Durante le gare avete la possibilità di guadagnare denaro , ma
questo soltanto se riuscite a fin ire la gara nelle prime posizioni,
çosa che vi permette di compiere le riparazioni necessarie se
il vostro mezzo è stato dan negg iato o di migliorare le presta-
zioni del vostro veicolo se è uscito indenne dalla prova. Le
corse d'auto viste dall'alto sono talmente numerose che non ci
entusiasmano più . Ma q uesta
volta, sebbene avvezzi a questa particolarità scopri rete con
gioia che è decisamente superiore alle altre realizzazioni dello
stesso tipo. Inoltre, a completare il game, avete tra le mani
(pardon ... al joystick) un veicolo molto maneggevole , dei per-
corsi ben studiati e una giocabilità perfetta a coronare il tutto .
Un successo!
(Dischetto G re mlin)

GENERE ADV/AZ./STRAT. ANIMAZIONE

Sword ol the Samourai PC


INTERESSE
GRAFICA
11
t'<ù .,.'<-.,'<
SUONO
PREZZO 59000

Strano program ma ... "Sword of tre Samourai" mescola avven-


tura e azione in un gioco a prima vista completo. Siete un
samurai a capo d i una piccola compagnia; lo scopo del gioco
è più strategico che mai: ricerca di azioni che faranno di voi una
celebrità. I personaggi che incontrate, g li altri signori del regno,
lanciano sia delle sfide che degli invi ti. Per rispondere, è suf-
ficiente scegliere tra le eventuali risposte che vi propone il com-
puter. Si tratta in q ualche modo di un gioco interattivo, una
"partita d i cui voi siete gli eroi" ... Bisogna trovare la fanciu lla che
farà la fel icità del vostro focolare, stud iare le tasse locali
imposte ai contad ini del vostro settore, forse assassinare un
concorrente , ecc. Graficamente, solo la versione VGA è inte-
ressante. Le scene d 'azione in ved uta aerea stile "Gauntlet"
sono molto stancanti . In compenso, i combattimenti tra samu-
rai son9 interessanti, anche se consiglio, nel genere , il celebre
"Budokan". Per fini re, si d isperde un po' troppo, a mio giudizio.
Il gioco sfiora tutti gli stili , ma non è veramente convincente su
nessuno . ( Dischetto Microprose).
57
GENERE SIM ./SPORTIVA ANIMAZIONE ~'< ~c·.,'c -<~<
INTERESSE 15 SUONO ,:,,. .:,:,'( * ~
:,
Table Tennis

Amiga GRAFICA ,,~, ,,, :,7 ,,'et? PREZZO

Table Tennis è una simulazione di ping-pong molto completa.


Uno o due giocatori possono affrontarsi in un match che può
essere singolo o in doppio. Il programma propone anche un
modo allenamento ed un torneo nel quale possono affrontarsi
fino a dodici giocatori. Il controllo si può effettuare per mezzo
del mouse oppure del joystick. In quest'ultimo caso, il computer
si incarica dello spostamento della racchetta. Questa simula-
zione è molto convincente , perché offre una larga panoplia di
colpi . Tuttavia, il controllo con il mouse è nettamente più gra-
devole di quello reso possibile dal joystick. Alcuni colpi (parti-
colarmente i servizi) pongono qualche problema all'inizio, ma
quando si giunge a padroneggiarli , si fa veramente quel che si
vuole con la pallina. Si può persino fare smatch in modo
spettacolare. Una grafica eccellente, unita ad un'ottima anima-
zione ed effetti sonori molto approriati per questa simulazione
di tennis da tavolo davvero realistica.
(Dischetto Starbyte)

GENERE SPARO ANIMAZIONE .,<or;,'r "f!_,'"{ .,( :.'-e


.,7 .,. < 'r ;,'-< :,'-r
Take'em Out Amiga
INTERESSE
GRAFICA
15 SUONO
PREZZO
1'

Questo gioco di sparo, che arriva dalla Svezia, una nazione che
non siamo abituati a nominare spesso parlando di soft, vi pro-
pone di entrare a far parte attivamente delle forze speciali.
Bisogna collegare degli stadi d'allenamento (tiro al bersaglio o
ball-trap) e delle missioni contro dei gangster o terroristi ,
pesantemente armati. In questo caso, fate molta attenzione a
non colpire accidentalmente gli ostaggi : diamine ... alla fin fine
dovete salvarli! Take'em out è un programma molto ludico, che
offre sicuramente molto piacere al giocatore. Le diverse se-
quenze sono ben variate e quella specifica del ball-trap è par-
ticolarmente riuscita e piacevole da giocare. Bisogna sparare
presto e mirare bene, poiché le munizioni sono contate, quindi
niente sprechi. .. Il controllo, molto preciso, si effettua attraver-
so il mouse. Durante le sequenze di combattimento, scegliete
due armi differenti corrispondenti ad ogni pulsante di sparo. Un
programma abbastanza classico , ma molto riuscito.
(Dischetto Artronic)

GENERE ARCADE ANIMAZIONE 'i,,( .,', ,,', ~ '...l


.,'r tl ;,'< 'f.,'< .,'"f
Tales al Monster Path NEC
INTERESSE
GRAFICA
13 SUONO
PREZZO

Questo programma è la versione di un gioco arcade della


Namco poco conosciuto dai possessori di micro e console.
Anche l'arma di cui disponete non è delle più usuali , infatti avete
a dispozione uno yo-yo e dovete attraversate delle regioni in-
festate da mostri di ogni genere. Ogni volta che abbattete uno
dei vostri aggressori recuperate del denaro che vi permetterà
di acquistare cibo oppure equipaggiamenti (dipende dalle
necessità del momento) nei magazzini. Durante il gioco , perio-
dicamente, incontrate alcuni personaggi che vi offrono i loro
servigi pagandoli bene.
Questo programma, tipicamente giapponese, si colloca fra
gioco di piattaforme e arcade/adventure . I messaggi sono
scritti in giapponese, cosa abbastanza imbarazzante all'inizio ,
ma, dopo qualche partita, si finisce per comprendere di che
cosa si tratta. Una volta di più si sarà sedotti dalla realizzazione
di questo tipo di gioco sul PC Engine e più particolarmente per
la fluidità dei comandi. Un gioco arcade originale.
(Dischetto Artronic)
58
..,.,- -
-=-?
-~--
. ~;r-

• GENERE COM . AEREO/AZ. ANIMAZIONE 1.' ,-C-, ~~«cc


SUONO «cc~
The Battle ol Britain PC - Amiga - ST INTERESSE
GRAFICA ~~ ~
15
~-c,-t, PREZZO 49000
In una vasta scélta di missioni, combattete aerei nemici a colpi
di gun. Niente missili , nessun atterraggio complesso, si tratta
di approfittare di un 30 preciso, dell'eccellente rappresentazio-
ne dei nemici in volo per fare slalom fra di loro, fare dei giri della
morte e mitragliare partendo dalle posizioni anteriori, poi
dietro, a sinistra o a destra dell 'apparecchio. Molto fluida su
PC, l'azione è davvero avvincente. E' anche possibile memo-
rizzare dei voli per rivedere in seguito dei film con fermo
immagine! Battle of Britain è un soft per coloro che preferisco-
no rabbrividire subito piuttosto che apprendere a gestire la
strategia di un F-15 o di un Falcon per ... rabbrividire poi! Un
simulatore più completo è comunque più "appagante".a lungo
termine. Battle of Britain ci ha un pò stancati. Qualunque sia la
missione, è sempre la stessa caccia, degli stessi schermi, degli
stessi gesti. Su 16 bit, questo soft dovrebbe tuttavia essere un
successo . Su ST e Amiga questo soft potrebbe aspirare al
rango di hit. (Dischetto Lucas Film Games)

GENERE RIFL./AZIONE ANIMAZIONE I


-t, <C:, -t< -e,
-t<-t<-t<-.C.,
The Teller ST
INTERESSE
GRAFICA
15
~ i.'r :..l' ~',
SUONO
PREZZO
.
I puzzle vanno molto di moda in questi ultimi tempi e anche se
questo soft non arriva nemmeno alla caviglia del favoloso
Tetris, The Teller associa a suo vantaggio, comunque, origina-
lità, difficoltà e giocabilità cosa che procura maggior piacere
degli amanti di "brain storming".
L'obiettivo che propone il gioco è quello di disporre su una
scacchiera i frammenti di un puzzle al fine di ricostruire, prima
dell'avversario, un disegno geometrico. The Teller offre una
grafica colorata e anche dei personaggi comici , ecc. Anche per
quanto riguarda il lato puramente strategico il giocatore dispo-
ne di fasi di allenamento e di parecchi livelli di difficoltà. Il
personaggio che controllate può uti lizzare i pezzi eliminati per
correggere un eventuale errore , deve diffidare dei pezzi trap-
pola che si trovano disposti casualmente, ecc. Il gioco è molto
difficile e riesce a mantenere una notevole tensione garanten-
do lunghe e "i,1tense" partite!
(Dischetto Ubi Soft)

GENERE ARCADE ANIMAZIONE ,'< ~ -C-, -t<-t:r·,'<


Tunnels of Armageddon Appie II
INTERESSE
GRAFICA
15
-t< r:c-t< -c., -t,
SUONO
PREZZO
-t, -t<-t<<C:, -t,

Miglior pilota della galassia, siete stati selezionati per compie-


' re, a bordo di uno ship, una corsa che vi condurrà attraverso
\ una rete di venti complessi sotterranei. Il tempo per ogni livello
è strettamente misurato: se vi trovate su una falsa pista, per-
derete secondi preziosi. La velocità alla quale pilotate lo_ship
trasforma ogni muro in un pericolo mortale. In più, i comples-
si sotterranei sono colmi di torrette di difesa automatiche, di
robot guardiani , di porte che non si aprono che ad intervalli. ..
Fortunatamente troverete anche armi più potenti e diversi
bonus. La realizzazione di Tunnels of Armageddon è partico-
larmente curata. California Dreams, la società americana, ha
fatto programmare il soft nell'Europa dell'Est. L'effetto di
velocità prodotto dallo scorrimento ultra-rapido delle pareti è
splendido. E' stato possibile grazie a una particolarità del co-
processore grafico del GS, il modo Fill che autorizza il riempi -
mento di una zona quasi istantaneamente . Il suo solo difetto è
la monotonia dei diversi livelli. (Dischetto California Dreams)
59

GENERE SHOOT'EM-UP ANIMAZIONE ~'< ,~ :,.'(


,"< ,"< ,"<
Warp Amiga
INTERESSE
GRAACA
11
,,
,\.,. ,"< "'<
SUONO
PREZZO

In questo shoot'em-up classico il vostro vascello naviga in


veduta aerea su un territorio popolato di unità nemiche che vi
sbarrano il cammino.
Grazie allo scrolling multidirezionale, il pilota distrugge poco a
poco le riserve di carburante avversarie, le basi sotterranee, i
lancia missili, ecc. Dal lato strategia, si hanno a disposizione
alcune opzioni : è possibile scegliere nel corso del gioco fra
differenti armi e soprattutto trasferire l'energia fra i quattro posti
di comando della nave, propulsione, armi, scudo, ecc., cosa,
questa, che permette di far fronte e rispondere in giusta misura
ad una situazione critica. Sia la grafica che il sonoro sono
improntati alla semplicità, corretti ma senza denotare grande
originalità. Warp ricorda l'antico Asteroids, cioè innova molto!
Confrontandolo coi soft che escono attualmente su Amiga nel
campo degli shoot'em-up, Warp non è decisamente un soft che
acquisteremmo ... troppo medio! ·
(Dischetto Grandslam)

GENERE SHOOT'EM-UP ANIMAZIONE ".,"! ,"< ,"< -.,"< :,"<

Wings ol Fury CPC


INTERESSE
GRAFICA
16
. ..
'< .,'< , 'r , "" ,''<
,.,~,,,.. ,
SUONO
PREZZO
,"< ,"< ~ ;"<
25000-39000

Ai comandi di un Helicat, partecipate alla guerra del Pacifico.


Decollate da una portaerei per effettuare dei raid contro delle
isole o dei vascelli giapponesi e le missioni sono più o meno
difficili a seconda del grado di difficoltà che scegliete. Questo
shoot'em-up ricorda un po' Choplifter, che fu uno dei primi
successi della Broderbund. Le isolette non pongono particolari
problemi , ma l'attacco di una portaerei giapponese è ben più
difficile da portare a buon fine. Il modo di controllo è abbastan-
za sconcertante all'inizio, ma dopo qualche partita si arriva a
padroneggiarlo utilizzandolo nel miglior modo possibile. Sulla
parte bassa dello schermo appaiono tutte le indicazioni neces-
sarie a guidare le vostre missioni: coordinate, armi nemiche,
punteggio, ecc. Per concludere, possiamo dire in tutta tranquil-
lità che Wings of Fury è uno shoot'em-up originale, che
beneficia di una grafica stupenda e di una buona animazione,
. in una parola si tratta di un'eccellente realizzazione.
(Dischetto Broderbund)

GENERE ARCADE ANIMAZIONE ,( ;', ,"<ù :,


,', ,'c ;,' , .,,', ,
Wonderboy Il PC Engine NEC
INTERESSE
GRAFICA
16 SUONO
PREZZO

Un nome altisonante e stranoto a tutti gli smanettoni nazionali


fa la sua comparsa anche sulla console PC Engine. Anche
questa versione del gioco arcade della Sega pone come
avversari i mostri che dovete affrontare e sconfiggere per
liberare il vostro paese di cui si sono impossessati. Wonder
Boy 11 si colloca a metà strada fra arcade/ adventure e gioco di
piattaforme, ed è un programma molto ricco e ben dosato di cui
si scoprono progressivamente le numerose astuzie che per-
mettono di progredire nel gioco.
La versione NEC è ancora più riuscita delle precedenti versioni
su micro, realizzate dalla Activision. Innanzitutto, a fare la
"differenza", è la grafica che è a tutto schermo e, soprattutto,
fattore molto importante per questo genere di game, l'anima-
zione che è molto più rapida in questa versione. li livello di dif-
ficoltà è più elevato che nelle versioni precedenti e ci si deve im-
pegnare a fondo con destrezza, agilità e colpo d'occhio per
arrivare alla fine di questa lunga avventura.
(Cartuccia Hudson soft)
60
I I Il I
I I
1
I I I I
1

'
I

I I I I I

quistare un posto nella gri-


glia di partenza. I secondi a
disposizione per questo giro
sono 90, tuttavia si può ac-
cedere al giro successivo
soltanto fermando il crono-
metro su un tempo inferiore
ai 73 secondi . Il posto è del
tutto ipotetico poiché , con -
trariamente a quanto avvie-
. ne nella versione da bar, in
questo gioco la griglia e il
semaforo di partenza non
giochi dove bisogna monoposto arancione , do- compaiono. Per esempio nel
sparare ad extraterre- vete cercare di percorrere giro di qualificazione non si
stri e astronavi assortiti quattro giri completi del cir- può ottenere un tempo infe-
senza essere colpiti cuito nel minor tempo passi- riore a 56"73 , ma nel quarto
110n divertono più? Non ave- bi le. Potete anche andare a è possibile scendere sotto il
te ancora la patente, ma vo- sbattere contro le altre mac- "muro" dei 53". Al termine
lete dimostrare a genitori e chine (entro un certo limite) dell'ultimo giro si ode dappri-
amici patentati che ma una breve musi-
siete un potenziale Vil- chetta, poi comincia il
leneuve? E allora gio- conteggio delle mac-
cate a Pole Position ! chine sorpassate nel
Questa cartuccia del- corso dell'intera gara
1'Atari , ispirata al fa- •
e per ciascuna ven-
moso gioco da bar è gono aggiunti 50
stata per molto tempo punti a quelli già tota-
un must e, anche se lizzati.
tra le mani non avete Sotto alle tre lettere
proprio un volante , l'e- c'è il tachimetro che
mozione della guida in indica la velocità del-
un Grand Prix è ugual- la vettura in ogni mo-
mente assicurata. mento. Si tratta di
una riga viola che,
Il Gioco man mano che la
senza per questo pregiudi- velocità aumenta, diventa
Vi trovate sul Mt. Fuji Speed- care la vostra corsa. marroncina. Il tachimetro
way, circuito giapponese di Dapprima, dovete cimentar- parte da zero ed arrivava
formula 1 e, al volante di una vi in un giro di prova per con - fino a 200 miglia all'ora.
61
. '
ertamente v1 sara esistesse ve-
già capitato di vede- ramente, sa-
re da qualche parte rebbe sicura-
· quei pazzi scriteriati mente disse-
che affrontano le rapide dei minato di un
fiumi armati solamente di mucchio di
tanta buona volontà, di un cartelli con
giubbotto di salvataggio, di tanto di te-
una buona dose di inco- schio ed ossa
scienza e soprattutto di que- incrociate.
gli enormi gommoni che Incuranti del
sembrano tutti snodati men- pericolo e cer-
tre cavalcano le acque tur- ti che il pilota
bolente delle rapide. Bene, del barcone
se imprese del genere vi (cioè voi) sa-
hanno sempre affascinato rebbe stato al-
ma non avevate mai avuto l'altezza della
nè la possibilità nè il fegato situazione, i
(e ce ne vuole tanto) per tre incomin-
provarci, White Water vi of- ciano la loro
fre la chance di sperimenta- avventura ad-
re , almeno sul video di casa, dentrandosi subito tra le chiappare l'anfora senza
l'ebbrezza del contatto con rapide e cercando di evitare adempiere al rito. In questo
questo tipo di sport allo stato i gorghi, i mulinelli, i massi caso però non vi dovete
brado e vi obbliga anche a sporgenti e i barili che infe- aspettare la benevolenza
vedervela con i simpatici stano le acque. L'impresa è degli indigeni, infatti all'im-
nativi di quei luoghi selvaggi , ardua, ma se si è abbastan- provviso il Grande Kahuna
da cui potete ottenere ric- za fortunati da approdare in (la solita e immancabile divi-
chezze, tesori e punti, ma qualche spiaggia si può nità locale) che fino a quel
certamente non riuscite a avere l'opportunità di incre- momento se ne stava tran-
farveli amici barattando mentare la fortuna persona- quillo sul suo piedistallo,
qualche stupida collanina ... le (e il vostro punteggio) , comincia a scagliarvi addos-
• ••
(sono già lontani quei tempi!) sempreché abbiate il fegato so una vera e propria m1r1a-
La vera forza del soft sta, co- di affrontare il rituale dei de di tomahawks , con effetto
munque nella sfida contro il Riches, il popolo che dimora alquanto letale per la vostra
fiume e i suoi pericoli, che in quelle lande desolate. zuccona, o meglio, per quel-
tanto ha entusiasmato incol- Giunti sulla spiaggia potete la dell 'omino. Naturalmente,
lando al video i primi video- quindi far scendere dalla sempre a causa della vostra
player fino alla morte .. . dei barca uno dei vostri tre "ladrata", anche gli elementi
tre omini , naturalmente! campioni e dirigerlo verso della natura si scatenano
uno spiazzo erboso sulla contro di voi , e se riaffronte-
sinistra, dove vi attende uno rete il fiume lo ritroverete
Il Gioco dei nativi per misurarsi con molto, ma molto più inc ...
voi in un singolare rituale. pardon, più pericoloso. In un
I tre protagonisti di questo L'obiettivo: riuscire a sottrar- modo o nell'altro dovete
''tranquillo week-end di pau- re un'anfora d 'oro (yum !), comunque continuare a di-
ra", con tanto di gommone ma per farcela dovete prima scendere la corrente del fiu-
rosso-fuoco (Ferrari?) ·af- affrontare una gara di veloci- me e appropriarvi almeno di
frontano uno tra i più perfidi e tà e di astuzia con l'indigeno. tre anfore, condizione ne-
minacciosi fiumi che si siano Naturalmente, la cupidigia cessaria per battere gli zulù
mai visti su un video dome- . che alberga perennemente (scusate il temine da sporco
stico, uno di quelli che, se in voi vi suggerisce di ac- colonialista)!
62
opo l'exploit di Pac-
Man, considerato il
primo vero videoga-

me , ecco giungere
Ms. Pac-Man per quanti era-
110 già così bravi da andare
fir10 in fondo nel primo episo-
dio. Naturalmente, i fanta-
sm i che inseguono Ms. Pac-
Man sono molto più smali-
ziati di quelli del suo prede-
cessore e il labirinto cambia
fino ad avere quattro diverse di introduzione si interrompe birinto non è sempre lo stes-
configurazioni. Nonostante il ed è così che la caccia in izia. so , ma ne trovate quattro di-
femm inismo non fosse an- La "golosona" non ha nulla versi. Le varianti a disposi-
ora al massimo e la prota- da invidiare al suo famoso zione del giocatore sono al-
• • •
gonista sfoggiasse un civet- compagno e com1nc1a a in- trettante: la prima è contras-
tuolo fiocchetto, i fantasmi goiare voracemente (natu- segnata dalle ciliegie e pre-
rana spietati e del tutto im- ralmente guidata dalle vo- vede quattro fantasmi, la
r)reved ibili (evviva la galan- stre abili mani) tutto quello seconda , contrassegnata
ler1a .. .). Ms. Pac-Man ha rin- che le si trova davanti. Il dif- dalla testa di orsacchiotto al
verdito senza dubbio non ficile è evitare i fantasmi che , posto della fragola , presenta
solo la grande fama del suo guidati da quello rosso si im- un solo fantasma arancione
illustre predecessore, Pac- mettono, ad uno ad uno, nel (il più lento nell'inseguimen-
Man , ma anche il divertimen- labirinto. Anche in questa to). La terza variante (con
to e la difficoltà, soprattutto versione si trovano le pillole due teste d'orso) ha due fan-
J)er quei giocatori che pen- energetiche ch_e , una volta tasmi , mentre nell'ultima ve
savano di avere schemi vin - ingoiate dalla vorace Ms. la vedrete con tre agguerriti
centi infallibili. Si trattava, in Pac-Man , fanno diventare i ectoplasmi. L'unico requisito
definitiva, di un gioco vera- fantasmi blu , a questo punto essenziale per poter fare
rnente ottimo sotto tutti gli sono pronti per essere in- "strada" in questo game
aspetti. goiati. Naturalmente, occhio sono (non essendoci dei
partner fissi ) dei riflessi
pronti e una buona
Il Gioco esperienza in modo da
prevenire gli sposta-
L'obiettivo proposto menti dei fantasmi pre-
dal game è sempre cedendoli. I fantasmi
di ord ine "mange- che incontrate, oltre
reccio", infatti losco- alla tenacia solita, pos-
po principale è man- sono venire incontro
giare (sogno proibi- alla graziosa "signora"
to, in questa epoca a velocità diverse. Il più
di diete folli!) , lungo il "rognoso" è senza dub-
labirinto , il maggior bio il fantasma rosso,
nu mero possibile di che è il più veloce e
pu ntini , frutta, pillole coriaceo inseguitore
nergetiche e fanta- della nostra eroina, ma
smi (purché blu) senza farsi al loro risveglio: il tempo in anche il rosa, l'azzurro e, in-
catturare dai fantasmi stes- cui sono succubi del "sonni- fine, il fantasma arancione
si. La partita comincia non fero" è limitato e dopo sono che, anche se più goffo, re-
appena la gradevole musica più indemoniati che mai. ti la- sta un temibile avversario.
63

I

--· - -

CRUDE BUSTER presa a due mani che schiaccerà


(DataEast) letteralmente il nemico (mossa da
considerarsi più efficace).
Due le vite a disposizione con
a novità della Data East di ghiarv i in modo che non possiate ognuna una buona riserva di ener-
L quest'anno è questo videogioco difendervi dai suoi terribili colpi. gia, che potrete addirittura recupe-
che appartiene alla serie "picchia- Come comandi per poter dire la rare totalmente al termine di ogni
duro", ambientato quadro; tutto ciò vi sarà mostra-
nel dopo disastro to con una simpatica scenetta
nucleare, che au- nella quale i due protagonisti
• • •
guriamoci viva- assesteranno due pugni contro
mente non avven- un'inerme macchinetta, la qua-
• •
ga 1n un prossimo le darà, gratuitamente, la loro
futuro. Il prologo è bibita preferita (cioè energia).
nella bella introdu- I Crude Buster certamente non
zione al gioco, disporranno unicamente delle
dove vedremo una sole mani o dei piedi, ma avran-
splendida panora- no la possibilità di usare a loro
mica della città di piacimento tutti gli oggetti che
New York nell'an- verranno segnalati nei vari sce-
no 2010; improv- nari di gioco. Ne hanno a dispo-
visamente pur- sizione tra i più strampalati,
troppo avviene l'ir- pensate che useranno come
reparabile, scop- arma automobili, semafori, si-
pia sopra la città foni, bastoni,
una bomba atomi- macigni e mol-
ca provocando tutt'intorno desola- ti altri; questi
zione e morte. toglieranno
Vent'anni dopo la tragedia ecco che notevole ener-
rinasce la vita nella Big Valley, da gia ai vostri ne-
••
dove i due protagonisti, i Crude m1c1, ma non
Buster, inizieranno una missione sono semplici
segreta combattendo senza esclu- da usare.
sione di colpi Je numerose bande Non partico-
che scorazzano in lungo e in largo lar111ente signi-
per la città. ficativo il so-

I vostri nemici sono i soliti teppisti noro, viene
' .
di turno di varie corporature, essi pero m soccor-
combattono sia a mani nude sia con so un'o ttima
l'aiuto di dischi metallici che vi grafica che
lanceranno contro senza nessuna mostra con ef-
pietà, senza contare e i vari boss ficacia la città
che troverete, come ad esempio nel distrutta persi-
primo stage dove c'è un uomo con vostra con successo, avete a dispo- no nei minimi particolari (c'è persi-
tuta tertnica che cercherà di colpir- sizione un joystick e tre pulsanti no la statua della Libertà misera-
vi con il suo lanciafiamme (toglie che servono: il primo a dare pugni mente a terra).
molta energia) e quindi il nemico e calci alternativamente, il secondo Ottimo coin-op per i numerosi fan
finale che userà un serpente prima per il salto, mentre l'ultimo farà di questo genere.
a mo' di frusta e quindi per avvin- muovere il vostro eroe con una Luca Dossena
64

( Jualche volta vi sa,·à ce,·tamente c·apitato di esse,·e u,z po'


s;1~fi dei soliti coin-op e quindi di annoia,·,,i te,·ribilmen-
,~ 1pe1· evitare perci<) nc>iose JJartite tanto per fa,·le, va,·ie
e(!Se produttrici di c·rJin-op han,,1c> avuto l'interessante
i,lea di propo,·ci tre valide alte,·native .~cJstanzialrnente in-
11<)\'ative, c·on l'a(~giunta di un flipJJe1· ,·ohotizzato.

p ' r svagarvi, ogni tanto vi piace


f~tre qualche partita a bowling? e il modo migliore per colpire i ri-
I•' (li fficile e non riuscite a cimen- A dispetto del titolo che potrebbe manenti, oltre, logicamente, al
' .1rv i'! Bene, giocate allora a Top far pensare ad un gioco simile a vostro punteggio.
I O\vg, un bowling in formato ri- Top Dowg, questo Mini Bowling è
tlottr> nel quale un dischetto dì un bi zzarro connubio tra un biliar-
111e1:1llo sostituisce l'enorrne boccia do e un bowling. Infatti, chi lo
11c1 a tip1ca di questo gioco. Avete prova deve cercare di buttare giù
I., 1>0 sibilità di giocare da uno a sei dei mini birilli senza usare le mani, D a non confondere con il video-
I' 10c ttori e non si dovrà far altro che ma udite udite ... usando una stecca gioco, questo Robocop è un
t 11 r1rc il dischetto il più dritto possi- da biliardo; ciò renderà la partita flipper che si ispira al fam'oso film ,
111 le, senza superare la riga nera molto pita ardua e le sfide inevita- neJ quale il protagonista è un poJi-
LI 'llt1 Strike Zones. Anche per il bilmente
1>l1r1teggio penserà il gioco stesso, più diver-
l1e 1>erò si differenzia dal bowling tenti ed ag-
,,, igi11ale poiché si possono rag- guerri te.
p1u11gcre i 3000 punti od anche più. Uno scher-
S ·111bra facile, provateci e vi ricre- mo vi indi-
1ll·1 Cl 0. cherà i biril-
li buttati giù

e non siete dei campioni a


S b<.Jwling o non vi piace, allo-
'~• prc)vate a divertirvi con Slik
Sl1<ll, il gioco della carambola
:1111cricana, che di per se non sa-
' ·lll>e una novità per le varie
c1sioni del passato, ma qui a
1l1ffe.-cnza degli altri non c'è il
ll1yst1ck per dirigere il gioco!
l11fr1tti, 1nentre il tavolo e le
t,occl- numerate sono rap-
i'' · e ltate sul video, la
l1 cci '1 bianca è vera ed è
ziotto metà umano e metà macchi-
na, che combatte la criminalità
sl,tla posta sulla plancia del nella megalopo1i Delta City.
111obile che è addirittura un Personaggio di tutto rispetto e flip-
Il ·zzo del tappeto verde. Di con- per di tutto rispetto: è letteralmen-
H gt1t~nza il giocatore dovrà esse- te pieno di bonus, bersagli nascosti
i e 1>r<.>vvisto di una stecca auten- e rampe persino robotizzate. A pro-
l1ca <.ta biliardo (fornita con il posito di robot, da segnalare la
t1 t(>C(l ) , con la quale potrà fare presenza non gradevole del tipo
cs ..1tt~1mente come nella real- ED-209, che è una sorta di rospo
I t: tiri più o meno forti e meccanico con due enormi zampe
1> ·r ·J1 più anche con l'ef- che demolisce tutto. Esso è il vo-
te11() desiderato verso
. ' . .
stro p1u accerr1mo nermco, ve-
I lt>cce che dovrete • • . drete quando ci giocherete!
'
c;f>IJJITC. Ottima l'ambientazione e la
LJ11 vero e pro- musi~ robotica in ste-
1J1 io video- reofonia , anch'essa
s 1111 L1 Iatore tratta, in parte, dal-
<li bil iar- l'omonimo film.
' le,! - - - - - .. - Luca Dossena
- 65
I

. . . . . .
o, non siamo 1mpazz1t1 1mprovv1samen-
N te, non vi proponian10 un veccl1io video-
gioco anche se di grande successo, ma più
semplicemente vi presentiamo la versione su
flipper, la quale può essere conside1·ata una
autentica chicca per dei collezionisti di que-
sto genere di giochi (vi assicuriamo che ve ne
sono tanti), essendo stato fabbricato in Spa-
gna dalla Sonic e ciò non è cosa da tutti i
giorni. Con questo flipper il giocatore ha
l'interessante possibilità di selezionare tre
circuiti diversi di gioco, la differenza tra loro
consiste in un maggior rimbalzo della pallina
durante la fase di gioco contro i vari funghi e
bonus sparsi ovunque (logicamente il terzo
circuito è il più difficile). Se il giocatore avrà
]a capacità e la fortuna di finire un circuito,
cio~ di saJire sulle rampe determinate dal cir-
cuito stesso e in più colpendo vari bonus,
' . . .
otterra come premio una partita gratis, se
oltretutto sarà un campione e ter1niner~ tutti
e tre i circuiti avrà ben quattro partite gratis,
un vero record mondiale di generosità, specie
su questi flipper dell'ultima generazione che
di solito sono difficilissimi e avari in fatto di
partite e palline extra. Infine, se verrà colpito
il bonus ON si incrementerà il fattore di mol-
tiplicazione dei bonus raccolti con una palli-
na (X2, X3, ecc.), colpendo invece il bonus
HA.NG, esso vi darà la possibjlità di vincere
una pallina extra, come... lo dovrete scoprire
voi, non vogliamo rovinarvi la sorpresa. Un
flipper fantasioso e divertente!
Luca Dossena

II Vota il tuo coin-op preferito, utilizzando questo coupon I


I CL~SSIFIGA
I _____IB3_A_ffi_ 1f_~_IF_o1f_IE__N_ _ _ __ I DEL
I TITOLO ESATTO MA LETT4lRE
It I
I..____ ___,! I 1 GOLDEN AXE
12
I.____ ____,! I 2 VIOLENCE FIGH T
13
3 DOUBLE DRAGON
I COGNOME - - - - - - - - - . - - - - - - - - - - I 4 TURTLES
ETA'- - - - - I 5 RASTAN
I 6 BATMAN
1 CfI"I'A'- - - - - - - - - TEL. - - ~ - -
I 7 DEAD ANGLE
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THUNDER CROSS 10:592.680 EUR PV
de Ilo IASP, nella quale TOKI 612.350 Bandini FI
sono raccolti tutti i
record sui coin-op che
abbiano una documen-
1a7tone valida al 100 °/o, vengono letteralmente pratica di trucchi: già j

cioè che siano corredati demoliti! Ad esem,pio, il abbiamo detto che


di fotografia o, meglio povero Thunder Cross: il divprsi record che vi
ancora, di diapositiva. punteggio che vedete in abbiamo presentato
Questo mese i record classifica è stato realiz- sono frutto di trucchi più
so110 pochi ma veramen- zato con la prima astro- o meno "leciti''.
te "pesanti": il problema nave e poi la partita è Prossimamente può
che vengono pubblica- stata abbandonatat darsi che inseriremo una
ti solo i record NUOVI , Però ad EUR è rimasto nuova colonnina per
per rendere più dinami- un piccolo cruccio: evidenziarli, anche in
ca la classifica, per cui è Maurizio, che non ha la previsione di uno scam-
sempre più difficile sua pazienza, ha totaliz- bio ''culturale'' con
n1igliorare ulteriormente zato un punteggio associazioni inglesi ed
certi punteggi. Inoltre superiore di circa americane ...L'indirizzo
questo è un periodo nel 150000 punti alla fine per ogni informazione,
quale alcuni di noi si del primo ''giro'' (sette consiglio, record, ecc ...
stanno cimentando con quadri), per cui si ecc ... e' sempre:
nuovi videogiochi, per preannuncia un duello Luca Dossena
cui non ci sembrava il all'ultimo punto. Ma qui via Console Marcello, 25
caso di inserire punteggi stiamo parlando in 20156 Milano.
piuttosto bassi. Comun-
qtJe abbiamo l'impres-
sione che prossimamen-
te avremo delle grosse
r1ovità da Pavia: abbia-
mo conosciuto la ''miti-
ca" EUR e dobbiamo
di r"e che tiene fede al
suo nome di battesimo
(Barbara) perchè i
videogiochi che affronta
67
I

LIVELLO 7 -...... -- •.. - --·-~


-:-::i.::: : : . i .: NON PERDETEVI

Questo è un labirinto in cui avrete bisogno di


Cercate l'entrata bruciando gli alberi molti soldi come nel livello 4. Sembra facile
nella foresta che è situata ad ovest da portare a termine di primo acchito, cam-
del luogo in cui nella versione prece- minando diritto. Ma, in effetti, non è così
dente si trovava il livello 8. Dopo semplice. Ci sono molti passaggi segreti
averne bruciati alcuni nella parte che vi renderanno difficile raggiungere la
destra apparirà un buco. Entrateci. stanza dei Tri-
force. Ci sono
CANDELA GLEEOK tonnellate di
~.,,.,-
- _..,_~ - - - --• · t PI q,j:

ROSSA Wow, ecco un Darknuts Blu,


Gleeok a 4 te- ' .
Per prendere la
Candela Rossa,
• r
···· ~ . . ~·1 ste. Sarà diffici-
le batterlo!
cos I v1 racco-
mandiamo di
entrate nel pas- ' portare con voi
!, '*-•., J
e ·eww rtsc:F ,...,.. _....,, rs
saggio segreto che l'Acqua della
troverete vicino al- Vita.
l'entrata del labirin- .. - 1 '$) . .. . . . . . , , . • • ~ • :a eL71

to . All 'interno vi
stanno aspettando
•••••••••••••••••
• USATE QUESTA SCALA PER •
i Darknuts rossi e blu ed i Pois Voice. Fino a • A VERE SUCCESSO •
quando non li avrete sconfitti, non potrete sco-
prire la scala. : Oltrepassate il ruscello con la :
• scala a pioli. Questa strategia è et- •
• ficace contro Darknuts e Bolle. •
I
• •
• Mettetevi •
• sul l ' acqua •
• -'
come v1 mo- •

• più facili at- •


striamo per

•• tacchi . •

•••••••••••••••••••
Se scagliate una bomba contro la
scogliera che si trova vicino al fiu -
LIVELLOB me, aprirete l'entrata. Ma vi servirà
sicuramente una scala per riuscire
ad arrivarci .
GLI ULTIMI PEZZI DEI TRIFORCE
Non lasciatevi sfuggire la "Bacchetta Magica" e la "Chiave
Magica". Con queste, non dovrete preoccuparvi della mancan-
za di chiavi. La maggior parte dei nemici sono Goriyas, molto
facili da sconfiggere. '

BACCHETTA MAGICA i e ,.; .~.-


Di fianco alle Bolle Blu e Rosse, troverete i Wall


Masters. Uccideteli e muovete il blocco centra-
i
I e
I.,,.,. '
r
•'
'
'
• • ,,
...,
· ··-·,;..

le a sinistra per aprire il basamento della porta. I


I

'
o,;

' •
•\ ' -- ~
,\

CHIAVE MAGICA
I boss nemici sono tre
Dopo aver sconfitto tutti i Stalfos, muo- Dodongos. Potete usa-
vete il blocco e la scala sul basamento re due bombe per ucci-
verrà svelata. derli.
68
NINTENDOAfANIA
. GANON VI STA ASPETTANDO!
LIVELLO 9
Per entrare dovete essere in possesso di 8
oggetti del Triforce. Questo è un labirinto mo-
I 'E 1 ntrata al labirinto finale è si- struoso con un totale di 46 stanze.
luc ta nell'angolo a nord-ovest
delle Death Mountain. Lanciate·
t1r1,1 bomba sul muro di roccia e
late un buco. Siete pronti?
ANELLO ROSSO
Finalmente ecco l'anello
rosso! Ora i tuoi nemici
possono infliggerti solo
un quarto dei danni.

FRECCIA D 'ARGENTO

••••••••••••••
, VETE TROVATO 8 OGGETTI? •
Se non ne ave- ---:~ .
• tE otto, il vec-
• ch10 nella stan-
za destra so-
• p1 a l' entrata
110n vi lascerà
entrare.
• .._ Quest'arma è essenziale per scon-

• • ••••••••••••• figgere Ganon.

ED ORA COMINCIA UNA NUOVA AVVENTURA


Avete sconfitto con sue- SCENE REALI
'~ c,so Ganon? State DI COMBATTIMENTO
..,pettando azioni anco-
r a più eccitanti, pericolo Quando comincia una battaglia,
d :=tvve ntura? Prepara- avrete una vista d'insieme delle crea-
levi La Nintendo sta ture che affronterete.
lavorando su qualcosa
di eccezionale. E se
,,nate The Legend of
Zelda, amerete ancora
di più il seguito.
CHIEDETE INFORMAZIONI
AGLI ABITANTI
Il M O NDO SOTTERRANEO MOLTE FORMULE MAGICHE

Se parlate con le persone che vivono


nei paesi che attraverserete, racco-
Questa volta potete guadagnare il glierete ogni genere di informazioni
V11ggerete in un mondo sotterraneo potere di lanciare otto differenti in- che potrebbero esservi utili nel corso
l'll Ll vasto. cantesimi. della vostra avventura.

69
REVIEW
'
NINTENDO•ANIA

Quella che è stata una


bomba dirompente su
Game Boy, fa ora il suo
debutto sulla console NES!

randioso! Grafiche
G colorate aggiungono una
nuova dimensione a Tetris,
ora disponibile anche su NES.
Già un hit su Game Boy, Tetris
sarà sicuramente un gioco
vincente anche sui monitor
della NES! Pezzi di Tetrads
cadono con, in sottofondo, una
nuova colonna sonora forniti di
frizzanti dettagli e manipolati
con rapido controllo di gioco.
A sinistra o a destra? Muovete
pila più bassa o Mentre posizionate i pezzi
girateli . Per ruotarli di cercate di costruire prima sui
un quarto schiacciate lati. Se i Tetrad si accatastano
sul tasto "A", una in alto è meglio formare le pile
volta per ruotare di un a sinistra o a destra. Questo vi
quarto in senso orario concederà più libertà di movi-
il pezzo, due volte per mento nel mezzo.
girare del tutto il Vi servirà molto spazio al
Tetrad. centro per dar modo ai
Schiacciate il tasto Tetrads di muoversi. Non
"B" per far girare i impilateli nel centro o il gioco
Tetrads in senso vi scapperà di mano
antiorario. Un giro in Cercate di riempire i buchi
senso antiorario corri- quando potete, e di riempire
sponde a tre •
giri in gli spazi vuoti. Completate la
senso orario . linea con le aperture così che i
Schiacciate "B" due buchi che coprono spariscono
i Tetrads a sinistra o a destra volte per compiere un mezzo

e puliscano la strada.
mentre cadono giro. Il prossimo Tetrad che cadrà è
dall'alto dello scher- mostrato a destra
mo. Siate veloci e •
dell'area di giqco
attenti mentre ed è importante
cercate il posto ricordarselo
• •
per
giusto per i pezzi r1usc1re a
che cadono. posizionarlo bene.
Per un pronto spo- Decidete dove far
stamento e un cadere il pezzo
punteggio extra, che mane·ggiate in
schiacciate verso il quel momento
basso il contrai pad tenendo conto di
per far cadere i quale sarà il pezzo
Tetrad più veloce- seguente.
mente. Allineateli e Scegliete il livello di
metteteli al posto partenza• e lavorate
giusto. per raggiungere
Quando i pezzi l'high-score
sono nella Una struttura solida
colonna giusta, e più righe comple-
ma il tetrad non è te sono importanti
del tutto adatto, per incrementare il
posizionateli nella vostro recor,d. Per
70
REVIEW
NINTENDO•ANIA

fare molti punti, seleziona- il numero di pezzi già pre-


te un livello di partenza senti sullo schermo. Sce-
alto. Ci sono in tutto 20 gliete tra un importo di
livelli e cambierete livello zero, senza nessun
ogni 1O righe completate. blocco su llo schermo, fino
l' rovate a raggiungere un a un importo di 5, con i
J)u11teggio alto con poche blocchi piazzati su 2/3
1ighe dello schermo. La
I o scopo è di raggiungere sequenza finale, dopo 25
I ' 5 righe. Ogni linea è linee complete, varierà a
1n1portante e potete fare seconda del livello e del-
IJUnti extra quando ne l'altezza di partenza. Alla
com pletate più di una allo fine del nono livello
tesso tempo. Per comin- assisterete ad una scena
ciare dovete scegliere il di premiazione, rappre-
ltve lo e il tipo di blocchi che sempre adatti e perciò è sentata da una cerimonia di
lf)pariranno sullo schermo. necessario posizionarli in celebrazione con personaggi
/\lti livelli, alta velocità e modo giusto. Incastrateli nel di altri giochi della Nintendo.
l)iccolo spazio in cui lavorare. punto più basso. Per rendere Aspettatevi una sorpresa
Scegliendo livelli alti riceverete più difficile il gioco, potete doppia alla fine del livello più
!)iù punti. I pezzi non sono cominciare la partita variando alto .

• • •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

r1an
Attenzione alle sparizioni...

er comi nciare il gioco


sarà sufficiente ,

,chiacciare il pulsante del


, alto. Ed è con questa
emplice pressione che
ir1cominciate la vostra
111issione attraverso il Cobra
l riangle con una detonazione
irnpressionante! Mentre state
guardando la prima vera
chermata (quella delle
Istruzioni), ripremete il
l)LJlsante dello sparo. Schiac-
ciatelo ancora sulla linea di
l)artenza: a questo punto molti
rii voi si chiederanno se si è
l11cantato il disco! State
ltanquilli: è solo un buon
mrtodo consigliato per far si
che guadagniate 1000 punti!
' di vitale importanza colpire
le navi e collezionare le pillole
di Power Up con uno dei 5
oggetti.
Un consiglio : non andate via
dopo il secondo turno o le navi
110n appariranno più. Conti-
1,uate a collezionare le pillole quindi spostatevi sull'altro lato e ripetete questo processo;
fino a quando non sentirete la del fiume e collezionate il 1- sono garantite partite appas-
111us1ca dei 15 secondi finali, Up. Lasciate scadere il tempo sionanti!

., 71
REVIEW
NINTENDOIIANIA
I


r1
Facile sì, ma anche piacevole!
eco una simulazione di
E basket senza pretese,
facile da maneggiare ed allo
stesso tempo molto completa.
Potete giocare con un
compagno o contro il compu-
ter. Una opzione permette di
lasciar giocare il computer da
solo. L'azione si presenta con
uno scrolling orrizontale, ma a
volte accade che quando
portate a buon termine
un'azione particolarmente
riuscita vi venga data la
possibilità di vedere una istruzioni per capire il funzio- canestro ...
sequenza a pieno schermo namento di una partita o Con una realizzazione media
nella quale mandate a elaborare una strategia. Il e poco spettacolare, Double
canestro la palla. Quanto alla gioco si svolge molto veloce- Dribble ci prova che non
manipolazione si controlla il mente ed in modo realistico ; servono per forza i suoni
giocatore più vicino alla palla: vengono impiegati tutti gli digitalizzati e le immagini in
un pulsante per i passaggi, elementi del basketball: Technicolor per divertirsi con
l'altro per i tiri: non vi servirà passaggi in massa o tra due questo soft di sport.
leggere il libretto delle giocatori, difesa, lanci a © Micro News. Tutti, diritti riservati.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Esplosione di gioia ...

p reparatevi a un video gioco


esaltante. Top Gun, farà
Dal momento in cui lascerete la
porta aerei "Entreprise", la forza
depistare e distruggere una
porta aerei. Dopo questo dovre-
esplodere il vostro monitor! E' aerea nemica vi attaccherà. Tut- te battervi contro alcun nemici
nelle vostre mani e più precisa- ti questi attacchi devono essere che potranno essere tank o lan-
mente nelle mani del vostro dapprima schivati, poi passare cia missili.
caccia F-14, evitare che scoppi al contrattacco, utilizzando i Finalmente ecco la missione
la lii Guerra Mondiale. Il vostro vostri missili per abbatterli. numero 4, l'ultima sfida aerea.
compito non è facile, le forze ne- Una volta compiuta la vostra State pronti per questa fase
miche stanno già avanzando. missione dovrete tornare sulla molto difficile di questo soft. Al di
Avrete il coraggio che si richie- Entreprise e riuscire ad atterra- fuori del centro visivo c'è un
de per prender parte ad una re. Sullo schermo appariranno grande quadrato. Quando i
missione così pericolosa? dei messaggi che vi aiuteranno nemici penetrano in questo qua-
e se non li seguirete alla lettera, drato schiacciate il tasto "B" per
li gioco finirete a bagno! lanciare un missile, rischiaccia-
L'F-14 che pilotate è di proprie- Quattro missioni devono esser te immediatamente il bottone
tà della Marina Americana. A portate a buon termine perché la "B" per cacciare l'intruso dal
bordo c'è un radar che indica la 111 Guerra Mondiale venga scon- cielo.
posizione degli aerei e dei vei- giurata definitivamente.
coli nemici, uno stock di missili, La prima è un'introduzione al I personaggi
dei diagrammi indicanti la altitu- volo e al combattimento aereo, Ecco un esempio di ciò che in-
dine e la velocità, un check atta a prepararvi all'azione sfre- contrerete durante il gioco. Fate
control e anche il vostro fedele nata che segtJirà. attenzione agli elicotteri da
mitragliatore. La seconda mis_sione è quella di guerra e agli aerei da caccia.
72

NINTENDOIIANIA

Missione 1 Sul radar, le navi e gli aerei sa- coli è di sferrare uno dei vostri
/\!l'inizio, un livello di introduzio- ranno rappresentati in modo dif- missili quando appaiono.
11 vi permetterà di familiarizza·- ferente. Date sempre un'occhia-
' con i controlli del vqstro F-14. ta in alto e sarete così pronti a Missione4
oolo dei nemici aerei in questo parare gli attacchi imminenti. I nemici impiegheranno ora tutte
btage ma ciò non costituisce Quando appare sul vostro le loro armi per fermarvi. Ci sa-
<< 3rto una prerogativa di facilità! schermo la scritta "manca il car- ranno dei missili che partono da
,-, preferibile scegliere per com- burante" schiacciate il bottone terra, dal mare e dall'aria, e
battere in questo livello i missili start per chiamare una nave ci- avrete dunque bisogno di calco-
I -11 che fanno centro con un sterna che vi farà il pieno. Fate lare ogni vostra mossa se volete
t-iolo colpo. Guardate con atten- attenzione ai consigli che vi ven- soprawivere!L'aviazione nemi-
zione il vostro radar poiché gono dati sullo schermo per at- ca moltiplica le acrobazie per
c1t1esto vi permetterà di vedere taccarvi alla nave-cisterna. evitare i vostri attacchi. Per
• e I caccia arrivano alle spalle o quanto riguarda gli elicotteri da
nt1lla vostra direzione. In un Missione3 guerra, come succede per i lan-
erto momento di questa mis- Eccovi di nuovo di fronte a dei ciatori di razzi, assicuratevi di
~ione un avvertimento di perico- nemici che vi sparano da sopra urtarli prima che abbiano la pos-
lo lampeggerà sul vostro scher- il suolo. Le armi utilizzate com- sibilità di distruggervi. Il nemico
1110 Questo vi indica che un prendono dei tank, dei lancia- finale in questa missione, è la
caccia nemico è riuscito a sfer- missi li e altri veicoli. L'ultimo navetta spaziale militare. Spa-
' are un missile sul vostro F-14. bersaglio nemico di questa rategli 20 missili contro e avrete
postatevi sulla sinistra per evi- missione è un silos di missili vinto! Non vi resta ora che riat-
tarli Vi occorrerà un po' di prati- nucleari, 16 missili sono neces- terrare con successo sulla vo-
ca prima di essere pronti per la sari a distruggerlo, prendete stra porta aerei e sarete accolti
prossima tappa! dunque nota di attaccarvi all'ae- come eroi! Ora siete il Top Gun !
reo cisterna al momento buono!
Missione 2 I molteplici sistemi d'attacco Nave-cisterna
Il bersaglio nemico finale nella nemici metteranno fuoco simul- Avrete bisogno di questa nave
seconda missione è una grande taneamente a un certo numero nelle missioni 2, 3, 4 ed è essen-
!)orta aerei. Prima di attaccarla dei vostri missili. Vi ritroverete ziale che facciate il pieno di
clovrete aprirvi un varco attra- accerchiati dai missili senza al- carburante. Oltre a riempire il
verso l'aviazione nemica, i con- cuna possibilità di fuga. L'unica vostro serbatoio, procuratevi
trotorpedinieri e i sottomarini. speranza di fermare questi vei- anche dei nuovi missili.
73

• -·---,

]. WORLD SOCCER
SEGA

~ GHDST'N GDBLINS
NINTINDD

TOMCAT
ATARI

'-la
PSYCO FOX
SEGA

. ZELDA 2
NINTfNDO
. ( ..

.......-. - --

VOTA, VOTA, VOTA


VOTA IL TUO GIOCO PREFERITO COMPILANDO
SUPER MARIO BROS 2 QUESTA CEDOLA ED INVIANDOLA
N BUSTA CHIUSA A:
NINTENDD GUIDA VIDEOGIOCHI
Gruppo Editoriale Jackson
via Pola, 9 - 20124 Milano
BASKHBALL NIGHMARE
SEGA
r---------------,I
DDUBLE DRAGDN
=- MARCA_

I 1 -=--__,I L
TITOLO ESATIO

l .__ ___ _ I
MACCHINA

I 2 ====--=i :::::: .:-:===========: [ _ ~ I


l3
ATARI
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CROSSBDW I .. - - - - - Ol' _ _ _ I
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ATARI I -- ---- W , - -- I
I ana· _ _ __ ___ m. - _ I
. .__,. (O) CASTLEVANIA L~~~~~~V~~J
NINTENDD
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' •, .... ' ,. . '


,_ ,. '
:. "i -·

Fermatevi! Siete in arresto!


Un bolide italiano fa ·
regnare la legge e l'ordine
sulle autostrade americane.

i credeva di aver visto


S tutto dopo Turbo Outrun,
seconda puntata delle
avventure della celebre Ferrari
rosso sangue. Spalancate gli
occhi! Battle Outrun riprende
le cose proprio dal punto in cui
il suo predecessore le aveva
lasciate. Solo la graziosa
biondina che vi sedeva
accanto è sparita. E' nostro --
dovere dirvi che la passeggia-
tina non è più senza rischi: grande classico delle sale
dovrete in effetti intercettare giochi. L'animazione è almeno
dei pericolosi criminali. @a tanto buona quanto quella di
San Francisco a New York, Outru n che faceva vibrare non
non avrete che una soluzione: · · poco il volante: potrete, ogni
andare a tutta velocità! tanto, comprare nuovi equi-
Attenzione allo stesso tempo paggiamenti per il vostro ·
agli innocenti automobilisti ohe .. bolide... Per finire, Out Run va
percorrono tranquillamente le ., ancora più lontano, senza mai
freeways americane. Una perdere lo spirito del suo
volta raggiunto il malfattore _ fayolo?o gredecessore.
esiste una sola soluzione: todosso, ma sicuramente (Cartuccia per la Console
cozzarlo fino a quando non si efficace! Regna qui lo stesso Seaa)
ferma. Metodo non proprio or- principio di Chase HQ, il © Micro News. Diritti Riservati.

••• • ••••••••••••••••••••••••••••••••••
I

Applausi a scena aperta


per un delirante soft di
baséba/1 · ··
~- .,;;::

'
·$; '" .· .

I b~~~~a~oà~~~i~~~,, delJ~ .:-


, cultura yankee che anelano pi- i
l'adulazione delle folre in'
delirio che non mancheranno ';,
di certo in questo originalissi-
mo soft, pronte a:d applaudirvi
quando farete vincere la ,
· · "'· vostra squadra ed a fiscfìiarvi
quando perderete! Avet~. , ,;
indossato la maglia delle
migliori squadre americane e ""
compirete grossi sforzi per .
cercare di vincere il èampiona- L
to e la coppa. Prima dj ,,
76 : ~ .-

.;..
24-t salone internazionale
della musica e high fidelity
intemational video
and consumer electronics show

20• 24 SETTEMBRE 1990


Fiera Milano - Padiglione 7 /Il
lngreuo: P.ta Ca~ Magno -Aperto al pubbracos 20.21-22-23 settembre
Orarios 9 .00• 18.00 - Giornata professionalei lunedi 24 settembre (senza ommiuione del pubbhco)

Segreteria Generale SIM-Hl•FI-IVES • Via Domenichino, 11 · 20149 Milano · C.P. 15117 • 20150 Milano
Tel. (02) 4815541 · Fax (02) 4980330 · Telex 313627
I

< ..•

.. ,..
''""·
,..:/fa:

imJ?arcarvii nel P.~irfl,o incoqtro,


sarebbe prefer1b1le conoscere
i rudimenti di questo sport, in
effetti non ancora molto
praticato in Europ$l. Se lo
caricherete, vivrete ore di puro
divertimento, poiché si
ritrovano le vere sensazioni
del baseball ... Altrimenti niente
panico, adesso vi spiego: si
lan.cia la P?lla ver~o un .
ricevitore she battèrà speden-
dola il più lontano possibile,
con l'obiettivo che i membri
defila sua ~quadra::,raggiun.ga-
no delle basi fino a fare un
giro completo del terreno di
gioco! Questa cartuccia
meriterebbe di figurare nel
club sportivi al fine di iniziare
l'italiano medio alle sottigliez-
ze Qi questo spon~;,.
(Cartuccia per la Console
Sega)
© Micro News. Diritti Ris,ervati. ,,
'
,;
f :, ''$'
. ;

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •

• i'



,
'. ;
~

'

Il sak~ p~siedendé!,VVf!!,,fO
effetti m,racolosl g1appone-
s1~ che sia proprio così?
. .
:ih $·. it-f> +,.:

I ·~~!~!!~:I1~i~~~~~tsr 0
·
hanno fatt.Q un nupvo exp{qìt:
quello di ri~rodurre;: per là"1" · '

prima volta sul Sega Mega



Drjve, una cartuccia di valore
' . nqm troppojk~levat~111per . "i, l
.,....-,.,,.•.
.--.!r:
·, .·

quanto r1gùarda l'i·nleresse


di gioco ... ma per contro, Beh, forse abbiamo un po'
tecoicamepte pe~~tta! ,.., ,~sager:~o: si n.~tano m§,
Q(ièsta bruìtta cop,ra di J,is
solo dopo un po,t che state
After Burner vi vede ai con gli occhi incollati allo
.,
comandi di un caccia schermo... Quanto
larl~iato aJJ~insegutr!Dento . ('" i,itl'inter.asse che.suscìta''il
di aJtri aerei nel corso di gioco ... 'si spegnerà dopo
"diverse" (la parola fran- qualche partita. Se avete
camente è",~sagefa!a) ,;,. Jntenzi,q,pe .di c~viprarlQifJ,
mfssioni. Gli: spritet" '':F;
valutate prima Bene le
grossolani degli scenari vostre doti di pazienza!
sfilano a una velocità stu- (Cartuccia per la
• pe1acente, infatti sijno ,%\.+ci< · eonsoll.Sega~0- ~Nif:
;~ .

: }·':>.

talmente veloci che non li


si vede neanche passare. © Micro News. Diritti Riservati.
·.·y •

-~
78 _:t t;tJ--- ·=_.'Uf{. :;:}i- ..
~
' ',.-
:. N-~,1......-,
.-~- ~-· . '
'··.~ "::ii.


C'è molta vitamina nei kiwi:
In questo zoo senza senso
ve ne renderete presto
onto ...

on vi tratterrò per molto,


N poiché questo soft è già
1t{1to testato nella vostra
,lvlsta "preferìta" (modesta-
,,,ente ... ). A quell'epoca il
wiovane Mad Max, intrepido
rc,censore della nostra rivi$ta, , :;.:)

,,ra stato un po' troppo sotto il


ole in compagnia di creature
rfnl dolce nome di fìoger, , rapida, giocabile in modo
Ji,1ymond o Julot. Questa encomiabile. Non esitate ad
1ucumulazione di raggi UV e acquistare questo soft se
l jl grasso aveva causato a amate i giochi di piattaforme
e I a sua una allergia a tutto deliranti, pieni di mostriciattoli,
, 10 che assomigliasse a una di passaggi segreti e di
fr>cr1. Prendendo coraggio a creature molto stravaganti.
,1, 11e mani, sono di nuovo Tutti allo zoo! (

1, >111nto in questo fantastico ,., (Cartuccia per la Console


,,,11verso. Conclusione questa Sega) ;'~" · ·
vursione 16 bit è perfetta, © Micro News. Diritti Riservati.
,~.
...f,. . .,. "::.., ', •.-.-. 'W·'»
·---~ • '9";:;-.,.-.-.-,
..
: _A_: :•.<

'

• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •
-~:f
<:i;::.-

orce
•• O.SI Que·s to è un appello ,s tutti
t ,,loro che amano il rischio ...
ffixi
-~ --~. ,.. ·.,f
' ~ . :: .~-

a c'è qualcuno che pilota ·


M nell'aereo? A vedere il
tJO modo folte di procedere, ,;,,,
a
lt1r 1ciato tutta velocità contro
11, 1 armata molto feroce, c'è
(•'oprio da domandarselo 1,
, si cerca di scappare
l lng.li .inseguitori, si .~ntra ~(l
< <>llis1one cofl un campo ai
-,.: ;
,,,
'·,-.::>t

forza , non troppo buono per la I


V«Jc;tra Salute, ,e Se ?-j tent{! ,di " /_;,;_ :~ ':;;::~ :~ -';srr .-.,~. ..,._, . '

1rt1biare direzione, rischierete mi-ssioné suicida che consisté quattro armi 'ai cui disporrete: '
111 tnrvi tagliare la testa da nel distruggere ad ogni costo le due originali (sparo
i ur1tinaia di nemici inferoçiti . la fortezza"più vicina, anteriore e posteriore, sparo
e lit, non aspettavano che sperando di uscirne vivi. A doppio anteriore) più i due
r,,,usta occasione! Un'unica questo punto tutto diventerà spari devastatori guadagnati
C>IL,zione: lanciarvi in una ;r un po' più facile grazie alle col sudore della vostra fronte. w-
79
.:i¼/
.,_, .· ' - X. :~ ~
-,,
-~-, .....
-;•
Si comincia con l'eliminare il
campo di forza, che cederà
sotto i vostri colpi , dopo di che
non vi resta che darvela a
gambe... Thunder Force 2 è
composto da un buon numero
di livelli in cui lo scrolling sfila
a volte orrizontalmente e altre
verticalmente. Ma si perde
presto ,,interesse a causa
della sua estrema difficoltà e
poca maneggevolezza.
Riservato ai patiti dell'arcade e
agli amanti del karakiri

giapponese. ,
(Cartuccia Teconsoft per la
Console Sega)
© Micro News. Diritti Riservati.
l

• • • • • • •••••••a• a•• Il•••• a xa • ;• • • • • • • ••"••••Il••

Zona di difesa! I Boston


.• . ;-y.

Celtics stanno per battere i


Lakers... ,
ecisamente, il Mega . .
D Drive, anche se uscito
ufficialmente solo da qualche
mese nel nostro Paese, ·
dispone già di dì una serie di
biglietti da "visita" impressio-
nanti sia per il genere di giochi
adattati che per la qualità degli
stessi a livello sia grafico che
sonoro.
Questo soft è il seguito su
console di TV Sport 'Basketball
della Cinemaware già noto da
tempo ai possessori di micro. ancora allenato a dovere, si tecniche di difesa e severità
Tutte le mosse previste nel eserciti a lungo. dell'arbitraggio. L'avrete
gioco del basket vi aspettano. Alcune azioni beneficiano di ., ,capito, Super Real Basketball
Dagli spettacolari tiri a un primissimo piano in cui è una simulazione totate, ma
distanza a tutte le possibili ' dovrete mandare la palla a grazie alla sua bellezza. (infatti
combinazioni tecniche che canestro. Cosa mai vista: lo schermo sembra essere un
rendono questa sport CO$Ì l'alt~zza dei giocatori occupa caleidoscopio di spJendjdi
brillante e piacevole. Una sola meta dello schermo senza che ~olori) e giocabilità, si rivela
restrizione~ ,,imperio,~a "e Qe esca R~r questo scadente molto appasstonante: quanto
necessità di maneggiare ·.· l'animazione. Il gioco rispetta un gioco cJ'atione! · '1•

perfettamente il. joystick della tutte le regole del basket (Cartuccia per la Console
console, poiché'" bisògna '
11
"'"' amerfcan6: divisione detle " "Sega) · ., *
giocare con tutti e tre, i bqttoni partite in quattro periodi di
di sparo, perciò chi non è. e dodici minuti, scelta delfe - " '© Mlcro News. Diritti Riservati::::. ·+

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di Amiga
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DANECDANECDANECDANECDANECDANE

r1

Contemporaneamente
costruttore d'auto e pilota
emerito, affrontate i pericoli
di sedici circuiti al volante
del vostro prototipo. Infatti il
programma tiene conto di
certi aspetti meccanici della
competizione, come l'usura
dei pneumatici o le noie al
motore! Triple Battle F1 , il
NEC plus ultra in materia di
corse automobilistiche?

D opo l'eccellente Final Lap


che permette di giocare a
due, ecco un nuovo program - pressione sul vostro schermo è discreta, ma l'animazione è
ma di corse di formula 1 che di gioco. Conviene anche eccezionale. Tre animazioni in
consente a tre giocatori di af- tener conto dell'usura dei 30 allo stesso tempo sullo
frontarsi contemporaneamente pneumatici, così come di schermo: è piuttosto stupefa-
sui circuiti internazionali. E' già eventuali guasti al motore. Nel cente! Tanto più che l'impres-
una grande innovazione, ma caso si ponga un problema di sione di velocità è resa molto
questo programma è, in più, questo tipo, dovete fermarvi al bene. Sia che giochiate da soli
una simulazione di grande ric- più presto al vostro box ed o a due, una cartina del
chezza. Prima della corsa, effettuare le necessarie circuito, sulla quale è indicata
passate attraverso parecchi riparazioni. Le condizioni cli- la posizione di ogni concorren-
quadri di opzioni che vi offrono matiche rivestono un ruolo te , è disposta in alto allo scher-
numerose possibilità di scelta. importante ; se si mette a pio- mo. La colonna sonora si
Potete selezionare un torneo, vere nel bel mezzo di una compone evidentemente di
una corsa o un allenamento e gara, è consigliabile fermarsi rombi di motori , ma anche qui
il numero di giocatori e un cir- ai box per cambiare i pneuma- il realismo è molto spinto. Tri-
cuito fra i sedici proposti. Suc- tici. Potete puntare le vostre ple Battle F1 è un piccolo ca-
cessivamente potete scegliere chance sulla possibilità che polavoro che farà la felicità di
di utilizzare un veicolo smetta di piovere, ma se tutti gli appassionati del
standard o anche creare un sbagliate, il veicolo risponderà genere. Un programma ideale
vostro prototipo personalizza- meno bene e perderete parec- per passare una serata intera
to. Sono disponibili numerosi chio tempo . Le soste ai box a gareggiare fra amici.
tipi di motori o di pneumatici, apportano a questa simulazio- © Tilt. Diritti riservati
direzione assistita o no, ne una •
di-
cambio di velocità manuale o mens1one
automatico. Vi resta ancora da strategica
decidere sulla lunghezza della molto inte-
corsa: partendo da un minimo ressante ,
di tre giri ad un massimo di soprattutto
diciannove. Alla stesso modo quandola

di Turbo Cup, la velocità alla corsa s1
quale prendete una data curva
senza perdere il controllo del
svolge con
un gran -
veicolo è studiata nei minimi numero di
particolari per dare la sensa- giri . Triple
zione di realtà il più fedelmen- Battle F1
te possibile. Fortunatamente la beneficia
configurazione della curva sul- di una su-
la quale arrivate è indicata in perba rea-
modo molto preciso da una lizzazione,
freccia che appare in sovraim- la grafica
82
DANECoANECoANECoANECoANECoANEC

eav n1
Nel mondo minato di Heavy
Unit, quando i serpenti vi
lanciano le loro fiamme, è
per arrostirvi meglio. Vi
evolvete in una impressio-
11ante galleria di mostri, ma
state attenti: nemmeno
Mad Max ha messo loro
paura!

T aito è l'editore di arcade


più prolifico e, a dispetto
ctulla quantità di programmi
J)rodotti , la qualità è sempre al
,,,nssimo. Gli editori si battono
, 1 suon di dollari per ottenere il
ctlritto di convertire i program- tre enormi serpenti che lancia- za. Attenti : non potete
1,11 Taito su micro e abbiamo no fiamme. Tutto ciò in meno permettervi di sbagliare: quan-
visto arrivare dei successi di un minuto, è davvero im- do perdete una vita, ripartite
,.ome Operation Thunderbolt, pressionante! Ma non è che con uno sparo semplice e, se
N1r1ja Warriors , Chase H.Q . e l'inizio:

è infernale ed i mostri

perdete la vita cercando di di-
f i,tinbow lslands. Il problema s1 susseguono ma non s1 ras- struggere un mostro, prima di
, 1 diverso per quanto concerne somigliano. In effetti, è una aver ·avuto il tempo di migliora-
h, versioni su PC Engine, delle particolarità di questo re la potenza di sparo,
1><>lché Taito le converte programma di rimpiazzare gli suderete molto per riuscire a
(llrottamente. E' una ragione ship nemici con la più grande vedere la fine del livello. Ed è
,11 ,I successo di questa galleria di mostri che si sia in questo momento che bene-
, c>r1sole, perché è certo che vista in un unico soft. Certo, direte gli ideatori del program-
I', lLJtore di un gioco arcade sia ciascuno di essi ha un punto ma per aver incluso l'opzione
Il JJiù indicato per realizzarne debole che conviene scoprire continua. Heavy Unit beneficia
1111,1 buona conversione. Que- al più presto. Il vostro ship è di una buona realizzazione. Si
·'· • volta, si tratta di un pro- equipaggiato da due armi è visto di meglio a livello di
11 ,1mma poco conosciuto, ma diverse, che sono azionate dai colonna sonora, ma per quan-
, 1toressante. Fin dai primi pulsanti del joystick. Aumenta- to concerne la grafica e
., ,condi, si è conquistati dal- te la potenza di queste armi l'animazione non c'è veramen-
I l1tmosfera particolare di que- collezionando delle capsule. te niente da eccepire. In
,to shoot'em-up. Il vostro ship Altre capsule vi permetteranno apparenza è uno shoot'em-up
, i. tviga in uno strano universo, di andare più veloce , di a scrolling orizzontale ma, in
1>t>polato da creature ancora ottenere una vita supplemen- effetti, il paesaggio sfila in tutte
11tlJ bizzarre. Dapprima affron- tare o uno schermo protettivo le direzioni e si cambia
1 1to formazioni di granchi che ed anche di trasformare il scenario frequentemente . La
, 1vnnzano a tutta velocità ten- vostro ship in un terribile robot giocabilità è irreprensibile e si
1. ,r1do di schiacciarvi. In da combattimento. A dispetto ha l'impressione di essere in
1
,,,guito, dopo aver distrutto della loro• imponente• taglia,• gli una sala giochi tanto che ci si
, ,lcuni cannoni ed essere avversar, non sono 1mmun1 trattiene a stento dall'inserire
1>i1ssatr sotto una specie di quando le vostre armi funzio- una moneta nella console .
111;1glio, vi ritrovate di fronte a nano al massimo della poten- © Tilt. Diritti riservati

83
'

DANECDANECDANECDANECDANECDANE ~

Pac-Man è di ritorno! La
simpatica rondella di
camembert ''mellow yellow"
continua le sue avventure...

A h, ah, Pac-Man sulla con


sole Nec, ecco una bella
notizia per i possessori di que-
sta console! Inserisco la car-
tuccia e cosa vedono mai i
miei occhi? Niente ... Ah si,
che stupido, non ho acceso il
monitor ... scusate è l'emozio-
ne. Oh, siii! Whouah! Sto per
svenire, è incredibile: non c'è
assolutamente
nessuna differen- prattutto nelle dozzine di
za notevole con il trucchi nascosti (cercate
gioco arcade. Di- dunque di spostare i cac-
segni, colori , ani- tus o i tronchi d'albero!) ,
mazione,

astuzie,

come nelle piccole scene
musica e suoni, umoristiche che sono pre-
sono gli stessi senti nel programma. Mol-
della versione to contestato da alcuni e
originale, quindi venerato da altri, Pac
ricorderete che il Land non vi lascerà, in
gioco non brillava bene o in male, sicura-
per difficoltà. Ma mente indifferenti ... e .. .
cosa importa, come diceva un famoso
.
non era poi cosi
'
personaggio: parlate pure
semplice! Il prin- male di me, basta che
• • •
c1p10 rimane parliate! (Cartuccia
identico: correre Namco)
e saltare. L'inte- ©Micro News. Diritti riservati
resse risiede so-

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Assaliamo il tiranno ...


eco un'adattazione parti-
E colarmente riuscita di un
game arcade! Se anche Tiger
Road, versione PC Engine,
non costituisce la più bella
adattazione di questo
beat'em-up arcade, resta sicu-
ramente il fatto che è uno dei
soft più giocabili . Lo scrolling è
vario: un colpo in orrizontale,
in verticale e, a volte, anche
tutti e due assieme. L'eroe
parte all'avventura per liberare
dei bambini, che un ignobile
tiranno tiene prigionieri nel suo ...
84
~NECDANECDANECDANECDANECDANEC
protettissimo palazzo. In raccogliere i tesori. Con l'aiuto
questo enorme edificio, dovre- del suo mantello volante, riu-
i(>combattere a lungo prima di scirà a raggiungere luoghi al-
poter giungere sino a lui. L'in- trimenti inaccessibili. Anche se
lt1resse del gioco è dato dalla il personaggio si rivela molto
varietà dei paesaggi attraver- facile da maneggiare, l'azione
•,ati. Ogni sala è composta di è troppo difficile, e non soprav-
,,umerosi nemici e da diversi viverete per lungo tempo al
t>onus. Il nostro intrepido eroe, gioco che diventerà, sempre
,,serà la sua abilità nel ma- più difficile ...
r1oggiare l'ascia per eliminare i (Cartuccia per la Console Nec)
uoi aggressori, ma anche per ©Micro News. Diritti riservati

• • • • • • • • • • • • • • • • ••••••••••••••••••••

Nome originale e gioco ...


1/trettanto originale I

hiamato anche "Overhau-


e led Man" o "I Cavalieri
,lt Ilo Zodiaco" (certa gente
,,,arda troppo la televisione e
,>prattutto certi film di cui pre-
te r1sco non fare nomi!), Shubi-
1, ,1 Man si afferma come gioco
e li piattaforme veramente
,11c>lto completo e con una
ul,,sta dose di difficoltà.
'1 ,,tti i trucchi che abitualmente
trovano nei programmi di
111,,sto genere, fi-
,,,, nno in buon che ... ). Natural-
,l<>!ìaggio in questo mente, uno dei
•,tt a partire dagli giocatori imper-
1111,1ai immancabili sona il ruolo del
I •J>peti volanti , agli fratello mentre
, .(;onsori mortali, l'altro si cala
all«J mine, eccette- nelle vesti della
1, , , con in più qual- sorella. Geniale
' I,., tocco d'origina- come idea! Biso-
llt,) (cosa questa gna però dire
1 t ,,, proprio non che malgrado
Jt 1; asta!) disposto tutto questo,
,,,,1 e la per rende- Shubibin Man ri-
r e, .1ncora più inte- mane stretta-
', 11.sante il gioco, mente riservato
e <>rne dei missili te- agli amanti del
lt ,c;omandati o dei genere, quindi
11 ,ostri preistorici coloro che pref e-
, I 1« > da soli bastano riscono altri ge-
, r1ompire metà neri rischiano di
__________ _

,1,,110 schermo tanto ricevere una
, r1rossa la loro - - .,._,
grande delusio-
111<>10. Il game pre- ne. (Cartuccia
rle v«), inoltre, l'op- NCS per la
1, ,,10 di gioco a due simulta- appasionanti sfide con gli Console Nec)
11, •,rnente, il che garantisce amici (o perché no! con le ami- ©Micro News. Diritti riservati

85
Non parliamo di banale combattimento ...
ma di divertimento!

eco il genere di gioco che


E non possiede niente di
favoloso tecnicamente, ma
che è così appassionante che
non ci si staccherebbe mai dal
monitor. L'obiettivo del gioco è
quello di raccogliere tutte le
pulci elettroniche di ogni livello
per aprire la porta al livello non ... mi ricordo più! schermate sono molto più
seguente. Ma per far ciò, Chip's Challenge è un gioco grandi dello schermo e se per
bisogna risolvere i puzzle di molto simpatico che richiede terminare i primi vi basteranno
ogni livello ed utilizzare bene i prontezza di riflessi . Le pochi secondi, arriverete rapi-
diversi oggetti nei damente a tempi di
posti giusti. un minuto o due a
Troverete delle chiavi partire dal decimo
colorate che aprono livello ... Fortunata-
le porte, dei pattini mente, ciascun livello
che vi servono sul possiede un codice
ghiaccio, dei che permette di
teletrasportatori, dei ricominciare dal punto
pulsanti che aprono in cui vi trovavate. E
le porte o comanda- se per caso non
no gli oggetti, dei riuscirete a passare un
mostri che dovete livello, il gioco passerà,
evitare, dei blocchi dopo aver sbagliato
che potete spingere alcune volte, a quello
nell'acqua per fare successivo! Interessan-
dei ponti e poi ... te ...

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • i

ames
Ridotto si, ma non per questo meno
divertente I

I gioco California Games vi


I verrà regalato al momento
dell'acquisto della console
Lynx, ed è una versione ridotta
del gioco originale. Ci si
ritrovano, in effetti, solo
quattro prove del famoso
gioco di Casa Epyx, e più
precisamente la gara di BMX,
il surf, l'Half-Pipe ed il Foot-
Bag. o covoni di paglia. L'obiettivo è meglio che potete le irregolari-
Nella corsa in BMX, dirigerete di arrivare alla fine del tà del terreno e stare molto
la vostra bicicletta su un percorso prima dello scadere attenti a non fare rovinose
percorso da cross, evitando del tempo a vostra disposizio- cadute che vi feriranno non
ostacoli come tronchi d'albero ne. Dovrete oltrepassare solo nell'orgoglio, ma vi
86
faranno anche prova migliore!
perdere •
del tempo Half-Pipe, che parola
prezioso. strana ... Ma meno di
Dirigerete il• vostro quanto credete. Lo
personaggio con scopo della prova è
l'ausilio del joypad infatti quello di portare
,ul quale uno dei a buon termine alcune
pulsanti vi permet- figure con lo skateboard
lorà di compiere su una apposita pista. Il
lJn normale salto gioco richiede molta co-
11 di sopra degli ordinazione di movimen-
ostacoli, mentre ti e per questo non si
f ,litro vi darà la rivela molto semplice,
J>OSSibilità di soprattutto per i dilettan-
, ompiere le ti. Quella del Foot-Bag è
acrobazie. una prova molto appas-
Questa è una sionante nella quale dovrete
<fli lle prove più belle ed effettuare giochi di destrezza
appassionanti. giuria. Dovrete prendere con una palla aiutandovi con i
Il Surf è senza alcun dubbio velocità e saltare su Ile onde piedi o con la testa. Un po'
I I prova più divertente in cui compiendo diverse figure con troppo ripetitivo, vi annoierà
fovrete, in un certo tempo, il corpo, ma è soprattutto im- presto.
e ompiere delle "figure" portante riuscire a ricadere Ecco cosa vi viene proposto
fJ()rfette, al fine di bene per non rischiare di finire da una gioco senza troppe
JtJadagnare più punti, che vi a bagno e di perdere punti. pretese che di certo vi offrirà
vorranno assegnati da una Questa è a mio giudizio la molte ore di divertimento .

• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
• •
I 1n migliore di Afterburner poiché
è più maneggevole ed
.. originale. Potete utilizzare i
/1,credibile! Più bello che in sala giochi... vostri cannoni per abbattere gli
aerei e le basi nemiche, così
come i vostri missili che sono
~.I , eco senza alcun dubbio il
.J miglior gioco disponibile
ne con dei laghi e talmente
tante altre cose che non me le
in quantità limitata ma molto
efficaci. Il pulsante Opzione 1
1,lln console Lynx. Blue Ligh- ricordo tutte. Tutto questo per permette di compiere una
tlr10 non è altro che un gioco farvi capire che i paesaggi "vite" che aumenterà le possi-
1,I genere di Afterburner, sono favolosi, la grafica ecce- bilità di evitare i missili nemici.
,11c;he se è ancora più bello zionale e l'animazione geniale. Il gioco è molto appassionante
, 1,., quello delle sale giochi! In- Per quanto riguarda il gioco, è
sicuramente
soprattutto perché propone
' r• dibile! L'animazione del- nove livelli diversi. In
l,1veduta 30 è tale ogni livello il vostro
, 1,., l'impressione di obiettivo è originale (li-
v•,locità è veramen·- berare un corriere in
1,, f,tvolosa e i territorio nemico, attra-
, 11 icori sono molto versare un canyon infe-
1lt1 vari che in Af- stato di tank ... ) e il gioco
1• rhurner. Già nel e la grafica cambiano
I'' 11•10 livello, men- •• •• regolarmente.
lr, , sorvolate la Come spesso accade su
, 1111pagna, avrete Lynx vi viene mostrato
11,<>do di ammirare un codjce ad ogni livello
11 11 flume con dei che vi permetterà di ri-
I 1 reti dai contorni prendere il gipco nel
, 1, ,1olari , una fer- punto in cui vi eravate
1, ,vii , un'auto- fermati .
11, ,cja, delle colli- Buon divertimento!
87
'

e :.
- - -- -

L'angolo di....

Continua anche in la sua disperazione, sigh !) al


questo numero la saga servizio dei malvag i fratella- li Tesoro
di zio Paperone e, cose stri. Segue quind i un diver- del sole d'oro
dell'altro mondo, nelle tente episodio , con Jet
vesti di "cenerentola": McOuack per protagonista. Vi siete mai chiesti come mai
Fantascientifico non vi Infine vediamo Paperone sul Paperino compaia solo sal-
lastrico vagare per le strade tuariamente nelle Duck Ta-
pare? Ma questo non è di Paperopoli . les? E chi sono Cuordipietra
che l'inizio, in queste e Jet McQuack? Troverete in
pagine troverete il Duello all'ultimo questa videocassetta tutte le
simpatico e "tirchio" risposte.
papero alle prese con dollaro
esilaranti e divertenti Fuga nel tempo
Duello all'ultimo dollaro è
avventure. un'interessante videocas- Tre nuove avventure di Pa-
setta che piacerà a tutti i peri che hanno per sfondo
Cenerentola ragazzi (ma non solo loro!). viaggi nel tempo , nello spa-
Si tratta di un volume specia- zio e nella giungla. Respon-
Zio Paperone ammalato e le , che comprende ben sabile della prima avventu ra
delirante è irritato dagl i sforzi quattro episodi divertenti, è un- nuovo strano "aggeg-
dei suoi famil iari che voglio- che insieme formano un 'uni- gio" inventato da Archimede
no coccolarlo a tutti i costi ca avvincente storia e com- che permette di fermare il
(tipico del personaggio!) . Ed prende tutti , ma proprio tutti i tempo e di modificare le
ecco che nel delirio della sua vostri amati beniamini , com- azioni che stanno accaden-
malattia sogna di essere un preso naturalmente lo "sfor- do in quel momento.
povero papero (immaginate tunato" Paperino! Vedremo poi i nostri eroi

...

- ....,...,_
_ ..~<
- - -""'--------'
88
. i; • '
• t .. ~·. ~ : ~ ....

impegnati in altre due movi-


mentate avventure che li
porteranno , dopo un atter-
raggio di "fortuna" nella giun-
gla, dove vive un forzuto
Jungle Duck (il papero da
giungla) , e nell 'iperspazio a
bordo di una astronave-ser-
ra guidata da ''mostruosi"
alieni vegetali che Archie , il
maggiordomo di Zio Papero-
ne e Qui , Quo , Qua cerche-
ranno di combattere .

Zio Paperone
e i dischi rotanti
Tre avventure nuove di zec-
ca per i nostri amici Paperi
che si recano in Au stralia per
ri solvere il mistero dell 'appa-
ri zione di strani dischi lumi -
r1osi ch e tosano le pecore di documento assolutamente aereo invisibile , rubato dalla
r:)aperon De' Paperoni. A eccezionale: il primo "scon- portaerei su cui è arruolato
<~omplicare la vicenda si ag- tro" tra Paperon de' Papero- Paperino.
qiunge la sparizione di Web- ni e il suo pilota personale
l>y, compagna di giochi di Jet McQuack.
CJui , Quo e Qua. Preoccupa-
Ipredatori
ti , tutti si mettono alla sua ri - Macchia nera dell'arpa perduta
c:erca guidati dal fiuto di un
c,;1ne pastore. Zio Paperone e l'aereo invisibile Ecco una video cassetta ch e
•.1 troverà aire prese con vi trasporta nel mondo magi-
•,sponenti dell 'alta società di Le · affascinanti avventure co in cui mito, leggenda e
f >aperopoli , riccastri snob e dei nostri amici Paperi ci fantasia creano un fantasti-
•.t)nza scrupoli. E infine un portano alla ricerca di un co scenario che vede prota-

...
89
-
Paper Horror
Picture Show
Grande successo a Papero-
poli di un film horror proietta-
to nelle sale local i. Fiutando
l'affare Z io Paperone decide
di allestire un grande spetta-
colo con protagonisti i mostri
più famosi . Ed ecco infatti
aggirarsi per la città licantro-
pi , vampiri e affini . Il trucco è
perfetto i mostri sembrano
proprio veri , "troppo veri ", in-
fatti .. . Quindi , avventura alla
007 per Jet McQuack che
sarà costretto ad assumere i
panni di un agente segreto
per risolvere un intrigo inter-
nazionale. Ma le avventure
- .,... •-.4 r

-
_v,.,., .,,,....

In compagnia di Paperino e
dei Paperi non sono finite e
Pippo , il viaggio ci porta dal-
gonisti gli ormai "eterni" riva- questa è assolutamente da
l'Argentina al Brasile , attra-
li: Paperone e Amelia. Ma non: Zio Paperone , lo scapo-
verso il Cile , il Perù e la
non basta eccovi ad afforn- lo più ambito, sta per convo -
Bolivia. Pedro , deve supera-
tare un favoloso viaggio oltre lare a giuste nozze.
re l'alta Cordigliera delle
il tempo e infine l'immancabi-
Ande per consegnare il cari-
le caccia al tesoro. Saludos Amigos co postale in Argentina; Josè
Carioca, il piccolo pappagal-
C'era una volta la L'America del Sud ... la sua lo , che inizia Paperino ai
Numero1 bellezza, il suo incanto ... segreti del samba ; i "gau-
Paese favoloso da scoprire chos " argentini che rivaleg -
"C'era una volta una moneta grazie alla magia del dise- giano in destrezza con Pip-
da 1 O centesimi ... " Inizia gno animato. po .
così , secondo la migliore tra-
dizione, la storia del Papero
più ricco del mondo.
Incontriamo Zio Paperone in
Scozia: è giovane, volente-
roso e pieno d'iniziativa e la-
vora come lustrascarpe , in
attesa di tempi migliori. Con
la prima mancia, una mone-
ta da 1Ocentesimi, la famosa
numero 1, avviene un radi-
cale cambiamento nella sua
vita. Questa monetina è un
segno del destino. E' spendi-
bile solo in America ed è li
che Zio Paperone , ricco solo
di speranze, decide di parti-
re. Sarà l'inizio di una strepi-
tosa serie di avventure .
Vediamo poi Paperon De'
Paperoni sventare i malefici
incantesimi di Amelia.
-.
...,

90

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COMM. 64 SPEC. MSX AMS.


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ACCESSORI

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libro game
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MINIGIOCHI giochi di carte


SCACCHIERE ELETTRONICHE KASPAROV

e
I

, I
D D D

na grande novità e detto in poche parole è un


un gran sollievo per "bel gioco". Mentor, il vec-
gli appassionati ita- E' arrivato Heroquest! chio e misterioso Saggio-
liani di fantasy con- Mago, ha convocato quattro
dannati finora alla quasi tota-
Il gioco da tavolo fantasy intrepidi avventurieri, l'Elfo, il
le anglofonia, tranne che per d'awentura, con tanto Nano, il Mago, il Barbaro,
O & O, edito in italiano dalla di personaggi, giocatori, per salvare la patria squas-
EG. Heroquest ha dalla sua mostri, labirinti, tutto sata dalle spietate legioni di
una veste grafica eccezio- in edizione italiana, Marcar, Signore del Caos.
nale, una ricca dotazione di per opera della Uno dei giocatori sarà Mar-
miniature in plastica, la pos- benemerita MB Italia. car, lo stregone che tiene
sibilità di creare un ambiente tutti i mostri sotto il suo con-
di gioco tridimensionale , trollo, mentre gli altri si cale-


monete d'oro, che potrete
usare per acquistare altro
equipaggiamento. Delle 35
miniature a disposizione, 31
sono di
Mostri, Orchi , Goblin, Guer-
rieri del Caos, Scheletri,
Zombi , Mummie, Fimir, e c'è
anche un Mago del Caos e
un Gargoyle, mostruosa sta-
tua di pietra vivente.Oltre al
tabellone di gioco, per ren-
derlo realistico e tridimen -
ranno nella parte dei quattro sionale, trovate 15 tra mobili molto ben fatte. Attenzione
spiranti eroi. e accessori e 21 porte chiu- però, i colori, almeno quelli,
Quattordici sono le avventu- se e aperte, e poi tasselli di non sono compresi nella
re già pronte per giocare, ma pozzo-trabocchetto o con scatola gioco, ma non è un
non è affatto difficile inven- gradini oppure ancora con problema dal momento che
t rne di nuove, tenendo porte segrete. Le 64 carte vanno bene tutti i colori ad
c;onto degli elementi base, sono di incantesimi, di tesori, acqua e un paio di pennelli
<.;ome peraltro è ben spiega- di equipaggiamenti ed an- tutti a punta molto fine.
to nel gioco. Dovrete così che di mostri; mentre le In conclusione vedere per
1ffrontare le insidie del labi- schede sono quelle dei quat- credere e giocare per diver-
rlnto, liberare sir Manfred, tro personaggi. Per comodi- tirsi, Heroquest potrà solo
J)otente cavaliere dell'Impe- tà troverete anche un blocco essere una piacevole sor-
ro, dal potere del capo degli di fogli segna-punto, due presa.
)rchi, che dovrete poi ucci- dadi normali e quattro dadi Heroquest è in vendita a
t«lre, e così via, per diventa- speciali da combattimento. L.51900 da Pergioco, Mila-
1l Campione del Regno. Non sottovalutate il gusto ed no, via San Prospero 1. Per-
olo se riuscirete a compie- il divertimento di dipingervi gioco effettua anche conse-
I ,re tre imprese mantenen- tutte le miniature, che sono gne in tutta Italia tramite PT o
<Jo lo stesso personaggio da poi quelle della Citadel, cioè Corriere. Telefonate allo 02/
l ,, 1'impresa all'altra, I' lmpe- 808031, tenendo conto che il
,. ,tore vi premierà con il numero cambierà , non

titolo di campione sappiamo ancora
c.t una borsa quando, in
cli 500 84463414.
IGA •

I I,,,

~;;;:
.·;

SPEEDY COMPUTER • SPEEDY COMPUTER • SPEEDY COMPUTER • SPEEDY COMPUTER


·I' I •

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0 1\RlFO RD. KENl·. l 'clephone No.: 0322 925 13/ 925 18. 1:-Ax No.: OJ22 9'\422.

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