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MMH«l»1Ml»fi ^

www.gamesradar.il - Luglio - n 131 - Edizione DVD €1.90

RECENSITO!
M
recensiti tra cui
LaralCrofI più in forma che mai! ltao Worlils
Runaway 2
UFO: Extraterresirials
Theaire of War
Ouerlord

12 anteprime
tra cui
StarCratt 2
Leu 4 Dead
Cryosiasis
American McGee's
Grimm Tales
Losi Planet
Extreme Conditions

MENy«NNOXI-07t7,90

II 9"771125"601762
La celebre saga di sparatutto 3D sbarca tra ì conflitti moderni!
'
lì V ' V J -lì
in avanscoperta per

*—

VIETCONG
mmm
AK

GIOCO COMPLETO GIOCO COMPLETO

136 GIOCO COMPLETO DELLE EDIZIONI CD & DVD


VIETCONG 2
Riviviamo il conflitto vietnamita nello spettacolare e realistico

sparatutto in prima persona di Pterodon.

130 ESPLORA E GIOCA


Nel CD 1 troverete il demo di Losf Planet: Extreme Condition
(versione DirectX 9) e lo stupefacente Puzzle Quest.
Sul DVD tutto questo e, in più, il demo DirectX IO di Lost Planet,
quello di Theatre ofWare molte altre meraviglie!

130 GIOCO COMPLETO EDIZIONE BUDGET


CASTLE STRIKE
Per chi ama giochi i di strategia, GMC proprone un RTS dedicato
alla guerra dei Cento Anni... ma con un tocco di fantasia!
o NUMERO 131 LUGLIO 2007
QUESTO MESE
GMC PARLA DI
a Mi regoli Adventurcs

Age of Emprres III: The Asian Dynasties 30

American McGce's Grimm Tales

Baldur's Gate 2
Two Worlds - pag. 88
Cali of Duty U - Modem Warfare

SCOOP Sii CRVSIS 130 ESPLORA E GIOCA Casti e SUike(Ed. Budget)

20 AMERICAN MCGEE'S Il nostro "Pape" è volato in Scoprite cosa vi riservano il CD City of Herpes/City o( Villains
GRIMM TALES Germania per vedere l'FPS più demo e DVD di questo mese.
il
Civiliiation IV: Beyond The Sword
In anteprima, tutti i segreti del atteso dell'anno. 136 GUIDA AL GIOCO COMPLETO
nuovo gioco di American McGee. 60 LA NARRAZIONE NEI DELLE EDIZIONI CD & DVD
22 CRVOSTASIS VIOEOGIOCHI VIETCONG 2
terrore si annida nel circolo
Il Uno dei più famosi sceneggiatori La guerra del Vietnam non è
polare artico! italiani di fumetti analizza la ancora finita!
2k PENNY ARCADE ADVENTURES narrazione nei videogiochi. 130 GUIDA AL GIOCO COMPLETO
Ilfumetto digitale diventa EDIZIONE BUDGET Evolution GT
un'avventura vecchio stile con la INTERVISTE CASTLE STRIKE
collaborazione di Ron Gilbert. Un fantasioso RTS ispirato alla
26 HALF LIFE 2: EPISODE 2 68 INTERVISTA A RICHARD guerra dei Cento Anni. Half-Life 2 Episode 2
L'ultimo sguardo al nuovo GARRIOTT 128 GMC TRUCCHI
Half-Life 2: The Black Boi
episodio della saga di Valve. nostro Carlo Barone è volato in
Il Ancora trucchi per superare ogni
Texas per intervistare Lord British avversità videoludica. Herpes of Annihilated Empirei
ANTEPRIME a proposito di Tabula Rasa. 143 NEL PROSSIMO NUMERO
37 TEAM FORTRESS 2 Scoprite cosa vi aspetta sul
Nuove informazioni sull'atteso prossimo numero di GMC.
sparatutto adrenalinico di Valve. RUBRICHE INTITOLI DI CODA Lineage II: Interludi?
38 LOSTPLANET: 5 EDITORIALE Come siprepara per futuro il

EXTREME CONDITION Paolo "Neon" Paglianti firma l'industria dei videogiochi?


Dopo successo su Xbox 360,
il l'editoriale. Lost Planet: Extreme Condition

Capcom porta il suo gioco d'azione 6 LA POSTA IN GIOCO HARDWARE


su PC... e questa volta fa le cose per Più pronta che mai, Nemesis 73 XBOX 360 HD-DVD PLAYER
bene! risponde ai lettori! Il lettore HD-DVD della console
U CI VILIZATION IV 12 ONLINE CON [GMC]KEVORKIAN Microsoft funziona anche su PC. Need for Speed Carbon
BEVOND THE SWORD Lui è il Padrone del Mondo, noi i 7lt ASUS EAH2900 XT Oblivion Knìqhts of the Nine
La seconda espansione ufficiale per suoi sudditi ribelli. La prima scheda 3D basata sulla
Cìvilization IV. 14 L'ANGOLO DI MBF GPU R600 di AMD.
U2 LOKI filosofo Matteo Bittanti risponde
Il 75 GEFORCE 8800 ULTRA
Ancora azione e gioco di ruolo in ai propri adepti. NVIDIA aggiorna la serie 8800 con
Penny Arcade Advcntures
salsa mitologica. 16 BOTTA & RISPOSTA un modello ancora più veloce.
<•!• LEFTfcDEATH Siete bloccati nel vostro gioco 76 ASUS EN8600 GTS TOP Pirati dei Caraibi: Ai Confini del Mondo 10<»

Turtle Rock svela i dettagli sul suo preferito? Skulz arriva e risolve! Una 8600 GT "overclockata" Prince of Persia: I Due Troni
sparatutto di squadra. 28 GMCNEWS di fabbrica per gli appassionati
46 FANTASVWARS Tutte ultime novità sul
le mondo dell'alta definizione.
Pro Cyclinq Manager: Tour de france 2007 33

Strategia a turni fantasy di matrice dei videogiochi. 78 NOKIA N95 Restdent Evil <• i 7
russa. 3fc ABBONAMENTI Scoprite cosa ne pensa l'esperto di
<i7 DEATHTOSPIES GMC a casa vostra, con una GMC del nuovo cellulare di Nokia.
Azione e stealth nella Seconda spedizione davvero speciale. 80 SISTEMA GIUSTO Sam S Max Epiìode 1: Cultore Shock 129
Guerra Mondiale, dalla parte 112 I PARAMETRI Assemblate PC dei vostri sogni: il Sam & Max: Bright Side of The Moon 102
dell'Armata Rossa! I titoli che hanno fatto la storia del tre budget diversi, secondo quanto
SEGA Rally REVO
nostro hobby, in due pagine. volete e potete spendere.
SPECIALI Uk NEXT LEVEL 82 SCHERMO BLU Space Empires V
1*8 CALLOFDUTY4 II gioco dopo il gioco: come Il nostro Quedex è sempre pronto Spider-Man: The Movie
Dalla Seconda Guerra Mondiale ai allungare la vita dei vostri titoli a risolvere i problemi dei lettori di
conflitti moderni. preferiti. GMC!

Team Fortress 2

The Guild 2 Pirati dei Mari Europei

| The Settlers: Rise of an Empire


Overlord Two Worlds | The Tomorrow War 32
' Pirati dei Caraibi: UFO: Extraterrestrials I Theatre of War 106
Ai Confini del Mondo War World | Tomb Raider Anniversary

[TrackMania United
Runaway 2
102 Sam 8> Max:
I UFO: Extraterreitrials 105
Bright Side of The Moon |

Vietcong 2 (Ed. CD a DVD) 136


TheatreofWar |

101
Tomb Raider Anniversary
| Warhammer fcO.OOO: Dawn of War 118
Runaway 2 pag. 94

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GMCEDITORIALE

Novità da est
scontrosi, esseri cui eravamo abituati

da Tolkien e "Dungeons & Dragons" -

anzi, l'unica esclamazione che ha

accompagnato questo primo contatto


e che possiamo riportare in questa
sede è stata: "Nano maledetto!".
Non ci resta che guardare al

futuro e sperare che queste ondate


di novità dall'Est continuino ad
animare il panorama dei videogiochi.
- iprtMTWdb.lt - (d.tofl • ip>r> il

Per esempio, siamo sempre più


interessati a The Witcher, il gioco
di ruolo (sviluppato sul motore di

Neverwinter Nights) che arriverà


a fine estate, ispirato a un ciclo di
TOÌlWf.CHMMÌHÌ ultimi anni, abbiamo romanzi fantasy polacchi dove molti
Megli visto

giungere decine di giochi "luoghi comuni" sono a dir poco


dall'Est europeo. stravolti.

Oltre a notevoli doti tecniche, la A proposito di luoghi comuni,


quasi totalità di queste realizzazioni a pagina 60 di questo numero
condivide un "gusto" e un'ispirazione troverete uno speciale del prode
che hanno un feeling completamente Vincenzo Beretta su come nasce la

diverso dai tradizionali titoli che sceneggiatura di un videogioco.


arrivano dai Paesi anglosassoni. E un'ottima occasione per scoprire
È il caso di S.T.A.L.K.E.R., provato un aspetto poco conosciuto di quanto
qualche numero fa, e di Two Worlds, succede dietro il monitor, prima che
recensito a pagina 88. capolavori come Crysis o Cali ofDuty4
Al di là della qualità complessiva arrivino sui nostri PC!

di questi giochi - ovviamente, ce


Paolo Paglianti
ne sono alcuni riusciti meglio, paolopagIianti@sprea.it
altri un po' meno - siamo rimasti
.ti di pubb! l ..
favorevolmente colpiti dal poter
BdrfbiMfll PCGA
gustare uno sparatutto o un GdR
in cui molti "temi" considerati

quasi obbligatori nelle produzioni


americane o inglesi sono trattati
OH diversamente o addirittura assenti.
Per esempio, quando abbiamo
incontrato il primo gruppo di Nani
itf ill.i .illa Spi w Media Itsly S p.A. e/o al perwute di Two Worlds, abbiamo scoperto che
non si trattava dei simpatici, seppur

www.gamesradar.it
L'incantevole Nemesis
è una guida sicura tra gli

interrogativi del mondo


dei videogiochi. L'indirizzo
cui spedire le vostre lettere

è: La Posta in Gioco,
Via Torino 51, 20063
Cernusco S/N (MI)
Oppure, inviatele una
e-mail a: nemesis@sprea.it

L'INDIRIZZO GIUSTO
^% arati *m !
fa#f fffffUf/
Sl 9 le Q uali
MMORPGo
proposte
sta
di alcuni team
abbandonando ogni "difesa".
di sviluppo, rivista,

non
senza la quale, probabilmente,
avrei scoperto la passione per i

MMO (con cui si intende, in senso più Come racconta una delle lettere di videogiochi, nata con l'acquisto (perla
generico, qualsiasi gioco "Massive questo mese, l'arrivo del MMO
ispirato prima volta) di GMC 55. Ti scrivo perché
iati diretta a una delle Multiplayer Online") sono entrate a a "Il Signore degli Anelli" ha gettato vorrei rendere giustizia a un videogioco
rubriche di GMC?
far parte del vocabolario videoludico nel panico gli appassionati del libro: che, secondo me, è stato troppo
Eccole riassunte, per
di tutti i giorni. Nel bene e nel male, il gioco sembra essere ben fatto e sottovalutato dal pubblico. È necessaria,
comodità, con i relativi
indirizzi: se ne parla tanto e il soggetto di offre pane per I denti di qualsiasi però, una parentesi: dopo aver letto
queste discussioni è, quasi sempre, tolkienofìlo. la vostra recensione, ho deciso di
La Posta in Gioco il MMORPG per eccellenza: World Qualche tempo siamo chiesti
fa, ci acquistare il Logitech G25. Prima mi
(per scrivere alla bella of Warcraft. Come
dimostrano le se i giochi MMO siano in grado di divertivo con ì vari Colin McRae Rally e
numerose mail sull'argomento che, rappresentare il futuro dei videogame
con cadenza quasi giornaliera, e, adesso, tale domanda sembra

L'angolo di MBF affollano la mia casella di posta sempre più di attualità.


(per discutere con
"atteo
il

Bittanti
(elettronica e non), i giochi MMO Cosa ci riserverà il futuro? gamexrardcar*
stanno pian piano colonizzando anche
tenti trattati
territori precedentemente inesplorati.

.
•i Titoli di
tatto o b itta nt
Coda)
i sprea.it
Si tratta di quella fascia di pubblico GIUSTIZIA PER
RICHARD BURNS RALLY
U TRAMA
che, sinora, non si è lasciata catturare VUOLE LA
Online con dall'universo virtuale di WoW ma Cara Nemesis, SUA DEGNA PARTE
[GMC]Kcvorkìan che, di fronte alle nuove, allettanti innanzi tutto i complimenti per la vostra Apriamo la rassegna forense
(per interrogare II So
con un classico esempio di
Vate del gioco online)
gmc.kevorkian * sprea.it "Trovo che sia sbagliato discussione utile alla gente

che videogioca. Nel Thread


Botta & Risposta
(per ottenere da Stculz
dimenticarsi del mondo reale e "Consiglio sui giochi" l'amico
F.E.A.R.91 scrive: Ciao ragazzi,
trucchi e gabole sui
giochi impossibili)
dar retta solo a quello virtuale" vorrei sapere quale gioco con
una bellissima trama potrei
da Un'allettante tentazione * Rocco Marchi acquistare. Esclusi gli sparatutto
Schermo Blu e Oblivion. primo a lanciarsi
Il

(per spiegare a Quede in un suggerimento è mao-


vostri problemi hard
tsjjng: Fahrenheit è un buon
schcrmoblu a sprea.it
gioco. Anche se la trama tende
a perdere d'intensità verso la

fine, ti assicuro che il gioco


ti cattura. Poi ci sono una
miriade di avventure, come
The Longest lourney, Grim
Fandango e Martin Mystère.
Inoltre, anche se contro voglia,
ti suggerisco di provare Prey.
È uno sparatutto, certo, ma
* rispetto agli altri ha una trama
rispettabile. Se, poi, desideri

lì fjT^^% saggiare qualcosa di un po' folle,


segui la dritta di Sephìrothl98*t :

"*-
Planescape: Torment, una delle
trame più assurde, pazzesche,
serie, tormentate, splendide,
emozionanti e ben fatte che
Il gioco che non fa dormire la
abbia mai visto.
notte i nostri lettori è sempre lui:

l'intramontabile World of Warcraft.

6 GMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


LA POSTA IN GIOCO

Un'allettante tentazione
Cara Nemesis, del mondo reale e dar retta solo a quello virtuale,
salto direttamente gli ho deciso di non farmi "contaminare" dal
quindi
scontati complimenti morbo di WoW. Ho vissuto felicemente offline per
alla rivista e passo al un bel po' di tempo, ma di recente è successo ciò
sodo: i MMORPG. che mai mi sarei aspettato: è uscito un MMORPG cui
Ho sempre amato i voglio assolutamente giocare. Il Signore degli Anelli
videogiochi di tutti i Online. Sono un fan di Tolkien, e scoprire che posso
tipi e mi sono tenuto aggirarmi per la Terra di Mezzo godendomi, nel
aggiornato, cercando di non perdermi nessuno dei contempo, un buon GdR online mi ha fatto correre
più importanti e significativi. Poi, però, gualcosa
titoli dal mio negoziante di fiducia. Così, ora, mi ritrovo ad
è cambiato. È uscito Worid ofWarcraft e, per vari aver paura del mio hard disk: contiene un gioco bello,
impegni lavorativi e familiari con cui non ti tedierò, divertente, ma che è fatto della stessa pasta di WoW. altuo. Ebbene, ti rispondo di non preoccuparti,
mi sono visto costretto a lasciarlo sullo scaffale, Lo stesso WoW che ha contaminato i miei amici. Così, perché solo fatto che tu ti stia facendo così tanti
il

ripromettendomi di mettermi in pari non appena gioco con il mio nano, affronto le prime quest e mi che conosci bene confine tra
scrupoli significa il

avessi avuto il tempo. Intanto, però, molti dei miei diverto, ma non riesco ad abbandonarmi al gameplay divertimento e mania, e mi sembri ben determinato a
amici sono finiti nel "tunnel" di WoW, immolando la come faccio con gli altri giochi. La mia paura è non perdere controllo della situazione. Sono sicura
il

propria vita sociale in favore di quella virtuale. cresciuta anche per fatto che, sui vari server,
il trovo che,comprendendo "i pericoli" dei MMORPG, saprai
Non ho mai fatto moralista attaccando chi spende
il
sempre più giocatori di WoWi quali, stufi della solita spegnere PC al momento giusto, godendoti quel
il

buona parte del tempo davanti al monitor, ma "droga", vogliono provare qualcosa di nuovo. Cosa gran bel gioco che è // Signore degli Anelli Online
ho sempre giudicato male gli eccessi. Alcuni di mi consigli? Tornare ai soliti giochi, o lasciarmi andare senza perciò minare la tua vita sociale. In questo
questi amici, un tempo inclini a uscire la sera e a ed espormi ai rischi della MMORPGdipendenza? caso, come in tanti altri, conta l'equilibrio di una
trascorrere qualche ora in compagnia, in un pub o in Rocco Marchi persona, che spesso e volentieri è completamente
un ristorante, sono diventati dei fantasmi per molti indipendente dai vizi. Un paio di birre al sabato sera
mesi. Li invitavo a bere una birra e mi rispondevano Ciao Rocco, sono una piacevole bevanda, mentre una bottiglia
di no, perché avevano un proponevo una cena raid; non nascondo che, leggendo tua lettera, ho
ti la diwhisky al giorno ti trasforma in un alcolizzato:
e mi sentivo snobbato per un'istanza. Insomma, trattenuto qualche sorriso. Non perché tema da il analogamente, un'oretta di WoW
è un divertimento,
ho capito che WoW, pur essendo bellissimo, era te affrontato sta sciocco, anzi, ma perché ho visto mentre 14 ore al giorno sono una schiavitù.
anche pericoloso: trovo che sia sbagliato dimenticarsi molti dei miei amici affrontare dei dilemmi simili La virtù sta nel mezzo, caro Rocco.

Need for Speed solo tramite l'utilizzo peggiorando la situazione) non è una meno appariscente e, dopo un'ora
della tastiera, con dei risultati tutto cosa che si digerisce facilmente. Arrivo al
IN BREVE di gioco, mi ero reso conto che era
sommato accettabili. Dopo l'acquisto punto di questa lettera. La fine di questa impossibile giocare con la tastiera.
del volante, credevo che tempi delle i grossa delusione, per me, è giunta scrivo per segnalarti una Nel disperato tentativo veder trionfare
di
tappe di Colin McRae Rally 5 sarebbero circa un mese dopo l'acquisto: quando ..ìancanza incredibile! GMC volante, ho riattaccato tutto e.
il che . .

migliorati e divertimento con Need


il già avevo accantonato volante, ho il non è su Wikipedia, mentre dire! Fantastico! L'auto reagiva a dovere
for Speed: Carbon raddoppiato. Invece, rispolverato un DVD di GMC, al cui In >.nno altre riviste. L'unico e il volante altrettanto, come se stessi
dopo qualche settimana, i miei sogni si interno c'erano idemo giocabili di ento a membri dello guidando una vettura vera. Ascoltando
sono ritrovati infranti perché nessuno Xpand Rally e un altro, sino ad allora a staffe quello a Bittanti i consigli del navigatore riuscivo a
dei due obiettivi era stato raggiunto, me sconosciuto: Richard Bums Rally. (e anche questo non ottenere tempi medi senza incidenti
anzi, avevo iniziato a odiare quei giochi Così, in cerca non so bene di cosa, perché collegato a GMC). anche se era la prima volta
disastrosi,
e quel volante a tal punto, da essere ho installato entrambi e ci ho giocato Dobbiamo rimediare subito che percorrevo quella tappa, e quando
intenzionato a regalarli a qualcuno un po', sfruttando come periferica la acquisivo un po' di abilità affrontare i

pur di non vederli più. Naturalmente, tastiera. primo demo era graficamente
Il
tornanti con freno a mano non era
il

erano solo fantasie dovute alla rabbia, molto bello e si riusciva a giocare impossibile, mentre controsterzi e tacco
in quanto aver speso trecento euro facilmente con la tastiera. io, il bello di
punta diventavano realtà.
senza ottenere nessun risultato (ma Ho provato Wìkipedia è proprio che
il secondo: la grafica era Lo scopo di questa mia lettera è,
chiunque può contribuir
quindi, di rendere giustizia a Richard
dal Forum di Burns Rally, ritenuto dai più un gioco
e che, con mio dispiacere, non
diffìcile

ha trovato molto spazio neanche sulle


problema di creare una
vostre pagine. Infine, vorrei invogliare
voce autoreferenziale
altri giocatori ad acquistare questo
all'interno della famosa
QUESTIONE DI TEMPO capolavoro di simulazione (ormai costa
tempo necessario
enciclopedia virtuale, ma
Quantificare il a finire un gioco non è impresa da poco. pochissimo: meno di dieci euro!) e a
tu stesso, se ne hai voglia,
XVincenzoX ,
nel Sondaggio "Quanto vi dura un gioco in media?" prova ad lasciar perdere vari Colin, Need for
puoi provvedere a coir i

affrontare la questione
maniera differente, concentrandosi sull'interesse
in
quella che definisci una Speed o perché le soddisfazioni
simili,
del giocante: Per quanto tempo, in media, giocate a un titolo prima di che offre Richard Burns Rally non ve le
"mancanza incredibile".
stancarvi definitivamente? La prima risposta arriva dalla tastiera di LaK-o-OnE :
darà nessun altro. Infine, è doveroso
Ho finito da poco Knights ofthe Old Republic in 5 giorni, per 19 ore totali di aggiungere che, nonostante questo
gioco. Insomma, non ti sei stufato, l'hai completato. Secondo Bucciamarcia :
titolo sia uscito circa tre anni fa, su
Dipende molto dal titolo. A Total Annihilation ci gioco ininterrottamente Internet sono disponibili aggiornamenti
da quattro anni. Quelli che mi prendono mi durano qualche mese, tipo continui, che comprendono sìa
Total War, anche se solitamente, quando finisco per la prima volta, poi nuove
li li
vetture, sia tracciati. Persino il

disinstallo e raramente mi viene voglia di rigiocarci. Interviene anche Micio accorto di non poter campionato online (RBR-online) è ormai
del Cheshire che giustamente sottolinea l'importanza del gioco online: partecipare sessione arrivato alla sua terza edizione.
.
alla Spero
Se titolo ha una componente multiplayer, di solito mi dura un paio di mesi.
il
lultiplayer di Ghost Recon di riuscire nel mio obiettivo, ti saluto e
Advanced Warfìghter per u ringrazio per l'attenzione.
Franco

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 7


LA POSTA IN GIOCO
Ciao Franco, di qualità, come GTR 2, rFactor (se Biomedica ed Elettronica - laboratorio
hai perfettamente ragione. Richard tipiacciono Mod, questo è gioco
i il "ELIOS"): la ricerca, qui, è orientata
Burns Rally è proprio un gioiello. per eccellenza, considerata la struttura anche sui Serious Games. Abbiamo già
Richiede parecchio impegno, pazienza aperta e enorme supporto da parte
I realizzato qualche progetto sul Web
e dedizione, ma una volta domato offre dei giocatori) o vecchi (ma ancora i (vedi www.chikho.com) e da poco si è
grandi soddisfazioni, per io meno se eccellenti) NASCAR Racing 2003 conclusa progettazione della nostra
la

si è in possesso di un ottimo volante Season e GP Legends di Papyrus. prima avventura su PC: Road Rider
come il tuo. Si tratta anche dell'unica Tuttititoli citati sono ancora molto
i (puoi scaricare alcuni filmati dimostrativi
simulazione seria di rally esistente giocati, soprattutto online. dal sito www.re9i0ne.liguria.it).
per PC: se è il realismo che cerchi, Quest'ultima mira a insegnare
sono pochissime le alternative valide. VIDEOGIOCHI E SEMAFORI l'educazione stradale ai ragazzi pre-
Anche nuovo Colin McRae: DiRT, pur
il Cara (e anche bella, come dice l'angolo adolescenti utilizzando meccanismi di
divertente, è ancora lontano dal rigore de Nemesis,
"L'indirizzo giusto") collateral learning, ovvero: ciò che si

simulativo di RBR. Se ancora non l'hai ho letto, nel numero dello scorso aprile intende insegnare non è esplicitamente
provato, ti consiglio inoltre di installare di GMC, l'intervento di Grifìsdomy evidente, ma è posto all'attenzione
lo RBR H-Shìher Plugin vl.O (lo trovi intitolato "Videogiochi educativi" dell'utente attraverso l'esperienza e
qui www.tocaedit.com/forum/dload. a proposito della mancanza di un ilmodo di ragionare che essa porta
php?action=file&file_id=9ii o sul DVD panorama italiano in questo campo. (Problem-Based Learning).
allegato ali omonima edizione di GMC), A tal proposito, vorrei segnalarti È la nostra prima esperienza in questo
che ti permette di sfruttare la frizione e l'attività di ricerca che si svolge campo e non abbiamo né budget, né il

il cambio a H-Pattern del G25. Se ti è nel laboratorio dove lavoro come la forza lavoro per realizzare prodotti

piaciuto così tanto, ti consiglio, inoltre, dottorando (Università degli studi di come quelli da voi recensiti, ma
di dare un occhiata ad altre simulazioni Genova - Dipartimento di Ingegneria possiamo comunque esplorare nuove

Forum
La redazione risponde Informazione non corretta? game
dal di
nadar*
.

Ciao Nemesis, VGA compatibili con il protocollo HDCP, e vengono


ho acquistato il numero di maggio ho notato
di GMC e rilevati dai riproduttori software per verificare che
che, nella risposta a una mail, Davide "Quedex" la scheda video si adegui al sistema di protezione

Giulivi ha scritto: "L'insieme di tecniche di controllo anticopia degli HD-DVD e dei Blu-ray. Linux, dalla
hardware e software chiamate Trusted Computing versione 2.6.12 del suo kernel, è compatibile con FrankyeSNK si prende l'onere
trovano posto da anni nel sistema OSX di Apple e i chip TPM. Contrariamente a quanto accade in sisollevare una questione
sono supportate anche nelle più recenti versioni di Vista, i driver non vengono impiegati direttamente che, di sicuro, terrà banco in
Linux". Ecco, non è affatto vero che kernel Linux il da nessuna distribuzione, ma possono essere maniera sempre più insistente
supporta TC. Ci sono moduli per supporto del
il il sfruttati, da un programmatore abile, per proteggere nei prossimi mesi. Nel Thread
chip fritz, che ha svariate funzioni, come per esempio password, verificare l'integrità dei file di sistema "La discussione che ci doveva
chiavi crittografate, ma assolutamente non TC. GNU/ e limitare l'accesso agli utenti online. La diatriba essere: SPORE?" scrive:
Linux è un sistema operativo open source, non offre riguardante Trusted Computing nasce dal fatto
il Ok, ormai lo sappiamo tutti e
supporto a tecnologie di quel tipo. Saluti. che chip TPM sono potenzialmente utilizzabili per
i ci siamo abituati, quindi evitate

Duccio impedire l'esecuzione di determinati software o file (i risposte del tipo: ma possibile
TPM inseriti nelle console Xbox 360, e nei Mac basati che ogni mese qualcuno chieda
Il Trusted Computing basa proprio funzionamento
il sui processori X86, rendono difficoltoso installare di Spore. Faccio la domanda, voi
sui Trusted Platform Module, dei minuscoli chip Linux sul prodotto Microsoft e Mac Os X al di fuori if rispondete e poi lamentiamoci
(prodotti da Winbond, Broadcom, ST, Infineon a delle macchine Apple). Se TPM fossero presenti i insieme. Pronti? Vado! Oh
altre aziende) in grado di creare chiavi crittografate su tutte le motherboard, produttori di software i ragazzi, ma Spore quando esce?
univoche, diverse per ogni esemplare prodotto. potrebbero impedire l'esecuzione di programmi Ma scusa, FrankyeSNK . sai già
Le chiavi possono essere decrittate solo dallo stesso pirata e impedire la riproduzione di contenuti audio che non se ne viene fuori da
chip che ha prodotte, e possono essere legate
le e video privi di licenza. Tali funzionalità preoccupano questo discorso. Comunque sia,
a determinate configurazioni software. In pratica, i difensori del software libero, cosi come qualsiasi RomariX prende la faccenda alla
un sistema operativo munito di driver per chip TPM utente che desideri accedere al proprio PC in larga e propone:
può sigillare più efficacemente dati che non devono completa libertà. In realtà, la bontà o meno del La risposta molto imprecisa, non
risultare facilmente accessibili, o per limitare l'utilizzo Trusted Computing è tutta legata al suo concreto si sa, e la risposta imprecisa e

di software pirata o privo di licenza. Windows Vista utilizzo:rendere più difficoltosa la distribuzione speranzosa: fine 2007.
include un driver di supporto TPM e lo usa per di o impedire ai bari di sfruttare dei
giochi pirata, Il modo più corretto di
dare vita alla funzionalità BitLocker, presente nelle trucchi durante le partite online, potrebbe rivelarsi affrontare ilproblema è, però,
edizioni Ultimate ed Enterprise, pensata per far si un toccasana per nostro hobby preferito. Del tutto
il quello di Pho3nlx Dopo che lo
:

che dati presenti sull'hard disk siano visualizzabili


i inaccettabile, invece, sarebbe l'interferenza del sai, che ti cambia? Quando esce
esclusivamente dall'utente che ha prodotti, e non li sistema operativo durante l'esecuzione di software lo compri!, mentre Mr Fantastic
possano essere copiati nemmeno spostando l'hard alternativi, prodotti da programmatori indipendenti. prova a raffreddare l'aspettativa
disk su una diversa motherboard. BitLocker è un È comunque improbabile che chip TPM influenzino i con una congettura che ha
esempio Computing: all'utente
"positivo" di Trusted futuri impieghi del PC: se Microsoft dovesse
i dell'apocalittico: Spero solo
viene dato modo di proteggere efficacemente propri i farne un uso limitativo per le libertà dell'utente, che non mi annoi dopo qualche
dati sfruttando una protezione hardware, molto provocherebbe un rapido abbandono di Windows settimana come ha fatto The
più resistente agli attacchi di una completamente e una massiccia adesione a Linux. destino del Il Sims, sempre solito pappone.
il

software. Dato che chip TPM, attualmente,


i software a pagamento non può dipendere da Bel gioco, ma ripetitivo e senza
trovano posto solo su alcuni tipi di notebook e sulle minuscoli chip cui funzionamento, prima o dopo,
il uno scopo finale. Comunque,
motherboard di pochi PC preassemblati, BitLocker verrà comunque aggirato. Microsoft, così come tutte mi pare di aver capito che
prevede anche un funzionamento basato su chiavi le software house che vendono i propri prodotti, in Spore bisognerà anche
USB, che richiede solo un BIOS in grado di accedere soprawiverà solo se riuscirà a realizzare programmi conquistare altri pianeti.
alle memorie portatili prima dell'avvio del sistema ricchi di valore, che ne giustifichino l'acquisto.
operativo. I chip TPM sono presenti anche sulle Davide "Quedex" Giulivi

8 GMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


'

LA POSTA IN GIOCO
di tutte le esperienze, anche minori.
Forse sarai tu primo a realizzare e
il

banale problema; commercializzare su larga scala un vero


e proprio gioco didattico.
1.20 del gioco e, in "

viene richiesta la v OCCHIO AGLI OCCHI!


1.35, sia per p; Salve deliziosa Nemesis,
per creare partite online. premetto che videogiochi sono (o
i

Vi prego di segnalarmi dove per meglio dire, sono stati) la mia


scaricare la patch per la grande passione. Purtroppo, circa un
versione 1.35 di GRAW. anno fa, ho cominciato ad accusare
Vi ringrazio anticipatamente bruciore agli occhi, mal di testa, riflessi
per l'attenzione e vi saluto. rallentati, una situazione da "Dove

giochi, consigliamo
ento dei vari
due
jàm'Bsradar
sistemi diversi. Il primo

"Perche non esistono consiste nel cercare sul


sito ufficiale del titolo in
QUATTRO
SCATTI
monitor che risolvano o questione,
spulciare
il secondo nello
CD dem- - IN COMPAGNIA
riducano
il

la portata dei DVD allegati ogni >..».


alle rispettive versioni di
un anno fa, prode Son
Più di
Goku aprì Thread "Le immagini
il
il

problemi di chi è epilettico?" GMC, che contengono le


lollose dei nostri
per invitare gli utenti del Forum
VideoGame"
patch pubblicate più di
da Occhio agli occhi! - Luca Dì Prospero recente. Per risolvere il
di GamesRadar.it a: Postare le

tuo problema, ti basterà


immagini più lollose che sia
forme di insegnamento (il cosiddetto Purtroppo, è veramente difficile che mai capitato di vedere in un
consultare il sito www.
"edutainment") ancora poco o per le software house possano impegnare gioco. Di tanto in tanto, è bello
folti
nulla utilizzate (aggiungerei che, in delle risorse per realizzazione di
la
newspost.php?id= 17265 tornare a dare una sbirciatina, per
Italia, siamo primi ad aver realizzato vere e proprie opere educative, che
i
scoprire scatti divertenti come
un adventure game del genere). In più, sono così confinate nel perimetro quello di AuronTheGuardian
spero che sia per me un'occasione per della qualità quasi "amatoriale" di Warhammer U0.000-.
dedicato a
accumulare l'esperienza necessaria grafica e level design. E pensare Down ofWar. Guardate un po'
a entrare, un giorno, in una grande che si potrebbe spaziare attraverso cosa sta per arrivare in faccia ai
industria per l'intrattenimento tantissime materie di studio e "imparare due soldatini in primo piano.
videoludico. Ti saluto e ti ringrazio per giocando" diventerebbe una realtà. Ilbello è che, nel gioco, quei
l'attenzione. Molti appassionati di FPS e giochi soldatini due missili incassano li

Matteo Pellegrino di strategìa (pensiamo alla serie di senza problemi. Poi, tanto per
Europa Universalis, per esempio) non perdere buon umore e, il

Caro Matteo, sono ferratissimi sugli eventi di alcuni Ciao Nemesis, soprattutto, per non prendere
quella da voi messa in atto è particolari periodi, grazie a titoli che ho appena completato troppo sul serio la nostra
un'iniziativa notevole. Se utilizzati con hanno fatto del rigore storico una F.E.A.R. e la sin -— '-
passione digitale, vale la pena
la giusta competenza, videogiochi condizione imprescindibile. Extraction Poh
i
all'immagine
stupirsi di fronte
sono un ottimo modo per fornire ai Un sentito "in bocca al lupo" per il tuo piaciuti molto. che Gabriele091 ha estrapolato
giovanissimi (e non solo) un metodo sogno di iniziare a lavorare nel campo da Cali ofDuty 2. Per la serie:
di apprendimento alternativo. dell'industria videoludica: tesoro è abbastanza particolare,
fai I morti volano, o meglio,
perciò volevo sapere se
come precisa FeliceMaccer :

Monolith era propensa a


Forum di
dal galleggiano!

gamesradar t
realizzarne
quindi, a far tornare
un seguito
la
e,

p
ii nostri PC. Tu ne sai

lalcosa? Ti ringrazio.

Alessandro "y—
LO SPAZIO DELL'ARRAMPICA MURI
Girato colossal, fatto videogioco e, chiaramente, fatti
il il

anche Thread dedicati al fenomeno supereroico del momento.


i

In "Spiderman 3 [Officiai thread]" Rau90 racconta le proprie impressioni sul


è veramente bella, anche perché di certo
titolo di Activision: Allora, la grafica
da un gioco con una mappa così vasta non ci si può aspettare una grafica
alla Crysis,ma purtroppo pesantissima. Devo dire che, all'inizio, dà delle
pessime impressioni: gioco che rallenta molto (nonostante un ottimo PC) e
numerosi bug. Poi, ci si fa l'abitudine e queste cose non si notano più. Si può
girare per una Manhattan identica a quella vera, compreso tutto circuito il

della metropolitana. Purtroppo, la telecamera è confusionale, anche se


dopo averci preso la mano migliora leggermente. Le reazioni degli amici del
Forum sono state opposte. C'è chi, come Felix p. arriva a dire: Da quel che osa non è da esclude
ho capito, fa schifo come gioco, e chi, senza dilungarsi, giunge a un'analisi
di stampo più professionale. È caso di Micio del Cheshire Da quel che ho
il : d'occhio le pagine della
capito io, invece, è un gioco divertente, ma purtroppo mal ottimizzato, che
richiede computer ninja.

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC


LA POSTA IN GIOCO
È risaputo che esistono dei soggetti
SPAZIO TIRANNO particolarmente sensibili agli stimoli
audiovisivi che patiscono alcuni disturbi
videogiocando o osservando un
sono riuscita a rispondere monitor acceso, ma è anche vero che,
in queste pagine, alcune molto spesso, è sufficiente un piccolo
potrebbero essere problema alla vista per scatenare i

pubblicate nei prossimi


più svariati sintomi. Detto questo,

iaccontento di salut non esistono delle vere e proprie


e ringraziare (in ordine tecnologie in grado di ovviare a
alfabetico): problemi derivanti da epilessia e simili.
OCCHIO AGLI OCCHI!
Chi ne soffre, purtroppo, deve limitare
Un buon imam
è I iflEale per non o addirittura eliminare certe attività che

affaticare troppo la possano provocare degli attacchi acuti


vista ed evitare il e non. Gli utenti portatori di questo
bruciore agli occhi. tipo di sensibilità non vengono affatto
ignorati dalla case produttrici che,

"Lo scopo di questa mìa semplicemente, non dispongono,


momento, di alcun metodo valido
al

lettera è di rendere giustizia a per ovviare al problema. Vale


sottolineare che, per quanto riguarda
la pena

Richard Burns Rally* ritenuto la salute degli occhi,


buon monitor contribuisce
la scelta di un

dai più un gioco difficile' 9 determinante. Quando si


in

acquista
maniera
un
monitor, occorre prestare attenzione
RINGRAZIAMENTO da Giustizia per Richard Burns Rally •

a dimensioni, risoluzione e refresh: tali

Un ringraziamento speciale
fattori non sono correlati solo alla qualità
a
Fear the Spear [ITA]
sono? Cosa succede?", non appena mi grande passione, mi piacerebbe tanto ma determinano
grafica in sé,
accingevo a giocare su PC o provavo poter provare tutti i nuovi giochi! Ti anche l'eventuale
anche solo per 15-20 minuti un ringrazio per l'attenzione. affaticamento della vista.
videogioco su console. Come logica Luca DÌ Prospero
conseguenza, ho smesso di giocare e
ancora oggi, nonostante vari tentativi Caro Luca,
fatti,

a leggere
evito i

le
videogiochi, limitandomi
vostre recensioni. Sono
approfitto della tua lettera per svelare a
te e a tutti i lettori una piccola curiosità
gami sraedar*
sicuro (ho avuto varie conferme) redazionale: fra le file dei collaboratori
che questa situazione sia causata dai si celano dei personaggi che hanno
colori e da certe immagini contenute sì fatto della propria passione per UNA QUESTIONE
nei videogiochi stessi, un po' come i videogiochi un lavoro, ma che, SERIA
nell'epilessia. Conosco altri casi simili allo stesso tempo, svolgono delle Quella proposta da onajams j

al mio e anche una persona che, professioni insospettabili. Fra questi è una discussione alquanto
appena comincia a giocare a qualsiasi c'è il buon Francesco Mozzanica, che, interessante. L'autore del Thread
videogame, ha delle vere e proprie una recensione e l'altra, trova
fra il "Giocare non alla difficoltà
crisi. Ora, mi domando: perché non tempo di fare un salto in ospedale a massima rovina il gioco?"
esistono monitor e tecnologie che visitare pazienti e a curare malattie affronta il discorso partendo:
risolvano o riducano la portata di di ogni tipo (o forse è il contrario?). Dalla rivoluzione di F.E.A.R. e dal
questi problemi per chi è epilettico Scherzi a parte, gli ho chiesto un livello di intelligenza raggiunto
o semplicemente più sensibile alle parere a proposito del tuo problema da Infernal. Giocare a un livello
stimolazioni visive? Siamo forse una e, senza la pretesa di effettuare una di difficoltà basso pregiudica
fascia di utenti commercialmente meno diagnosi precisa a distanza, il nostro la qualità dell'Intelligenza
importante? Penso tu capisca quant'è dottore redazionale suggerisce di Artificiale? Si riesce comunque ad
diffìcile rinunciare alla propria più effettuare una visita presso un oculista. apprezzare il titolo?
Secondo TheShadow : È naturale
che, giocando a livello facile,
Ci
a arneiradar, ti sembri
qualsiasi.
la
di

Con
giocare a un titolo

prova e ti garantisco che è


F.E.A.R. ho fatto

^^^^ È ORA DI AVERE PAURA!


meglio giocarci a livello diffìcile.
Ti diverti di più a uccidere i nemici
Nel Thread "dive Barker's Undying" BOSE ci racconta che: Tra poco gli e ci sono maggiori scariche di
arriverà questo vecchio shooter, di cui ha sentito molto parlare, ma che non adrenalina. Attenzione, però,
ha mai giocato né visto. Volevo sapere se qualcuno ci ha giocato. che l'aumento della difficoltà
Più che qualcuno, diciamo pure molti. Intanto c'è Shock85 Assolutamente : potrebbe far emergere il

sì. È uno dei massimi esponenti di FPS horror. Assolutamente da giocare. problema suggerito da cetruzzo :

Bell'acquisto, ma ricordati di scaricare la traduzione dei testi, visto che il Se, alzando troppo la difficoltà,
gioco è totalmente in inglese. Della stessa opinione è Ipteknomap È primo : il impazzisci perché è troppo
titolo horror che ho giocato e finora lo considero migliore. il difficile, allora è meglio giocarci

Ha un'atmosfera di paura perfetta, anche grazie al sonoro, che al posto della a un livello più basso. Uno deve
solita musica ha continui rumori ambientali come fulmini, pioggia, vento, decidere in base alla propria
suoni di artigli che battono sui muri. Quando ci ho giocato per la prima
. . abilità, però giocare sempre al

volta, ho rischiato di farmela addosso varie volte. minimo di sicuro rovina il gioco.

IO CMC LUGLIO 2007 www.gamespadap.it


Il dottor [GMCjKevorkian,
oltre a essere l'esperto

redazionale per quanto


riguarda il multiplayer,

ha un'avviata carriera di

dominatore dell'universo.
Se volete dei consigli su una
o sull'altra attività, l'indirizzo

cui inviare le vostre mail è:

gmc.kevorkian@sprea.it

Ciao sommo,
LA RICETTA è la prima volta che ti scrivo e vorrei

DEL DOTTORE rivolgerti alcune domande sui giochi online.


Mi diletto da poco più di un anno con
Guild Wars e, dopo averlo finito con più
una delle vostre mail mi personaggi, mi sono un po' stancato del
ha commosso (no, non
gioco. Volevo chiederti se ci sono altri titoli
dico quale): mi è tornato
in mente lo splendido
online di buon livello come GWo WoW
periodo, di qualche tradotti in italiano (dato che, purtroppo,
anno addietro, in cui ho non conosco l'inglese, né altre lingue
rischiato licenV
--
il straniere).

Girando per vari forum, ho trovato due


li da Ultima Online.
giochi che, forse, usciranno tradotti in
Letteralmente - un Grande
italiano: Lineage II (ho sentito che dovrebbe
arrivare ad aprile 2007) e Warhammer
Online, previsto perfine anno. Mi sai dare
qualche notizia?
solo fare una cosina"
Altrimenti, esistono altri giochi online

divamente risolto, (fantasy) tradotti in italiano o abbastanza


no stato invitato intuitivi da non richiedere la conoscenza di

;reun rapporto più una lingua straniera?


oderato) Giovy
o, cosa che mi ha

Allegro Giovy, parto dalla fine - anzi, dalla


nota
tempo. Bene: mi è tornato domanda che non mi hai fatto: la ragione
il desiderio di giocare a UO per cui ci sono così pochi MMORPG un'iperbole, di tanto in tanto), e ho multiplayer online (preferibilmente gratis):
e, appena finisco di scrivere tradotti in italiano è semplicemente che trovato una possibile spiegazione: alcuni ho fatto esperienze in titoli come Warrock
le paqinette, riattivo
l'Italia non è un mercato particolarmente antivirus e firewall impediscono tanto (stupendo gioco di guerra, ora divenuto a
l'account. Se riesco a far
ricco per videogiochi PC in generale, e
i l'aggiornamento, quanto il funzionamento pagamento e ne ignoro il motivo) e altri.
passare mio ritorno di
il

fiamma come "indagine", per quelli online in particolare. dt PunkBuster, che quindi inizia a Potresti rispondermi via e-mail e, se vuoi,
"
;he tempo potrei Lo sta diventando, grazie alla diffusione comportarsiin malo modo. Teoricamente, pubblicare la mia?
delle ADSL e degli altri collegamenti veloci, dovrebbe bastare impostare programmi i Grazie
impressioni su com'è però è rimasta indietro rispetto a Paesi di cui sopra perché lascino lavorare Ghostl910
tornare a UO dopo ti
questo tempo e tutta
qualila Francia, la Germania, la Corea PunkBuster senza dargli noia; in pratica, PS: Non ho 97 anni
quest'acqua sotto ponti - i
una casa
del Sud, eccetera. Quindi, per però, il procedimento è un tantino più
che produce un videogioco costoso da complesso. . Privarmi così della possibilità di fare una
ti chiamo, dove sarò e tradurre, come un MMORPG (a causa delle Per risolvere il problema, vai su www. mie classiche battute sul nickname è
delle
innumerevoli descrizioni e dialoghi), la evenbalance.com, nella sezione di CoD 2, poco cortese, carissimo Ghostl910.
andona, questo
localizzazione in italiano è davvero in basso e scarica la versione più aggiornata del client mio repertorio non è illimitato, sai?
ti
mese: rispondete pure a
quelle vecchie,
nella lista delle priorità. (non so dirti quale sarà, visto che cambia In ogni caso, se sei in cerca di sparatutto
al solito
gmc.kevorkian@sprea.rt. piuttosto spesso). Prima di installarla, gratuiti, vale la pena di provare Amerìca's
Ave a te, Kevorkian, re del multiplayer. scollegati da Internet, disattiva antivirus e Army (www.americasarmy.com),
Ti scrivo da molto lontano, per parlarti firewall, e disinstalla la versione precedente; dall'approccio molto tattico e "realistico",
di un problema che non mi permette di installa quella nuova e fai ripartire i software o l'ottimo Wolfenstein: Enemy Territory
trascorrere le giornate giocando a Cali of di protezione assicurandoti che PunkBuster (www.splashdama9e.com, nella sezione
Duty 2: anche avendo attivato PunkBuster, abbia tutti i permessi necessari per accedere Downloads), talmente valido da aver
20 secondi dopo essere entrato in un a Internet. A questo punto, dovrebbe spinto la stessa id Software ad allearsi
server, vengo sbattuto fuori con un automaticamente scaricare alcune parti con gli sviluppatori Splash Damage per
messaggio d'errore che dice RESTRICTION: necessarie (un servizio Windows, nella Enemy Territory: Quake Wars. Facendo
losing key packet. Cosa posso fare? fattispecie) e la vita potrebbe ricominciare a un giro su Google, puoi anche trovarne
achille sorriderti. altri, naturalmente - però, ritengo
che due che
i ti ho consigliato siano
Achille, ho cercato e cercato per mari Supremo Kevorkian, abbastanza soddisfacenti per tenerti
e monti (ok, non è vero, ma mi piace mi puoi consigliare dei giochi sparatutto occupato per un po'. .

12 OMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


LINE CON [GMCJKEVORKIAN

-
—^,-«
Bg,
--«-
...
- FOTOGRAFO
DI GUERRA
Onnisciente Kevorkian,
ecco
del tuo
la mia interpretazione
tema del numero
di maggio. Come puoi
vedere, il gioco in questione
è Cali ofDuty 2 online,
precisamente nella mappa di
Toujane.
,

l
_
rT
pstrÌ ?S5fi#~ i Qui, con il mio fucile da
cecchino, mi sono trovato
ad affrontare tre soldati

rJZ"— r Trackmania ^
tedeschi armati fino
numerica e
In inferiorità
ai denti.


i

"*""
__ZZ "~"* * preso dal panico, ho sparato
una fucilata e.
per sbaglio un mio allealo
. . ho centrato

che stava sopraggiungendo


ad aiutarmi! Cosa è successo
dopo è facile da immaginare.
So già che alcuni crederanno
cne, torse, questa immagine
sarebbe andata bene per

->
è venuto spontaneo
iarlo riguardo "Ooops! ".
Quando non si trovano giocatori online per un titolo di cui è uscito o e un saluto da tutta la
un seguito, è facile che ci sia stata una migrazione di massa - come nel «unity di Cali ofDuty 2
caso di TrackMania Sunrise. soppiantato da TM United.

Salve, La definizione "appassionato di FPS con gli Hai fatto benis


spesso, ho un ping più elevato di vari
mi chiamo Antonio, scrivo da è quanto mai curiosa - un FPS con definirlo un "Ooops!",
Città di alieni" giocatori, ma grazie alla mia abilità faccio
Castello (PG) e sono un vostro rché immagino che tu ne
lettore un solo alieno qualificherebbe, oppure ugualmente mangiare la polvere a molti.
affezionato!
_ ._ uscito vivo. Sono sicuro
devono essere necessariamente sciami di Dire che con una connessione migliore che, dopo il tuo colpo, i

Per la prima volta, però, ho problemi con aracnoidi di Epsilon Iridani? per il singolo e impostazioni di default per soldati tedeschi siano stati
Splinter Celi: Chaos Theory-, mentre gioco, Venendo a noi: direi che la ragione per tutti è "giocare alla pari", per me, è indice troppo impegnati a ridere
il PC va in crash, cioè si resetta da solo, cui la maggior parte delle recensioni non ovvero per riuscire a spararti.
di "niubbità", il bisogno di essere
come se qualcuno premesse pulsante Quindi, complimenti per
il parlano del multiplayer di Area 51 è che avvantaggiati per riuscire a racimolare
aver vinto la (metaforica)
reset! Non vi dico che nervi! non è nulla di speciale. Soliti 16 giocatori, qualche frag. Buccia di Banana D'oro,
Anche diminuendo la risoluzione, il soliti DM/CTF eccetera - insomma,
premio che tenevo appunto
disguido persiste! sembra proprio che la maggior parte degli Stimatissimo, devo darti una brutta notizia:

u ") per l'edizione
Non credo di avere un PC vecchio e sforzi siano stati dedicati al single player. il codice di Quake 4 è così diverso da
' — stro
malfunzionante, ma non riesco a capire il Con questo non voglio dire che non valga quello del precedente Q3A, che buona
problema. la pena di provarlo, se lo trovi a buon parte degli "smanettamenti" che andavano
Potete aiutarmi? prezzo (a noinon è piaciuto moltissimo, bene e avevano senso prima, adesso sono Tre nemici, un alleato, un colpo
canna: a chi sparare?
Antonio ma non si può mai dire), però credo che, totalmente irrilevanti. Detto ciò, ci sono
in

quanto a multiplayer, si riesca a puntare un paio di variabili che puoi impostare


Antonio, sono certo che tu volessi inviare molto più in alto. (scrivendo "seta nomevariabile valore"
questa mail a qualcun altro (magari, a nella console).
Quedex), però ti rispondo lo stesso per Ciao Kevo, La prima è net_clÌentMaxRate, più o
darti un consiglio: clicca con tasto destro il volevo rispondere alla Domandona del meno l'equivalente della vecchia rate:
su Risorse del Computer, poi su Proprietà mese scorso. Di solito, seguo i giochi di il valore di default è dì 16000 per le
dal menu che compare; vai nella scheda alcuni sviluppatori, id Software e Bethesda connessioni ADSL e 25600 per quelle
Avanzate e clicca sul pulsante Impostazioni davanti a tutti, grazie ai quali ho potuto LAN - prova a ridurlo un po' e vedi cosa
della sezione Avvio e ripristino. Nella godere di capolavori quali Quake 3 Arena, succede. Un'altra variabile che ti può
pagina che comparirà, troverai una sezione Doom 3, Morrowinde Oblivion, eccetera. ADSL, è
interessare, soprattutto se sei su
Errore di sistema: togli la spunta dalla Al momento, tengo d'occhio anche net_clientUsercmdBackup, che controlla
casella Riawia automaticamente. In questo Epic per UT 3. Ora, volevo chiederti una quante "copie" dei comandi vengono Passando ad altro,
modo, qualunque sia problema che fa il cosa: giocando a Q3, saprai di sicuro dei inviate al server dal client. Normalmente, è ecco il nuovo tema
resettare PC mentre giochi, avrai qualche
il
comandi "rate", "snaps", "cl_maxpackets", impostata su 5: prova a mettere a 3 e vedi del mese!
possibilità di scoprire di cosa si tratti, invece che migliorano la qualità del ping e della cosa succede. Tieni conto che, se la qualità "La Mischia". Non
di ritrovarti improvvisamente davanti alla connessione. Puoi dirmi gli stessi comandi della connessione non è ottima, ridurre vale prendere
schermata del BIOS. Quake 4, momento è
di visto che al la ridondanza dei comandi può significare immagini di Madden
giocato più da Strogg che da umani e sui che migliora il ping, ma si perdono dati, odi giochi di
O terrore delle arene, pochi server con giocatori ho parecchio e ti trovi ad andare velocissimo, ma a rugby, ovviamente.
sono un appassionato di FPS con gli alieni lag? Inoltre, volevo chiederti perché su sparare una volta su tre. . Per resto, il

e mi stavo interessando ad Area 51 TrackMania Sunrise trovo pochi server e Per quanto riguarda TrackMania Sunrise, l'interpretazione
Ho controllato in ogni sito, ma nessuna giocatori: devo forse installare l'add-on puoi senz'altro provare a installare è assolutamente
recensione parla del suo multiplayer. Bxtreme o devo completare più piste nella Bxtreme, ma la ragione per cui trovi libera - aspetto le
Mi potresti dire quali sono le sue modalità di campagna single? Saluti da me e da tutto il pochi giocatori è, molto probabilmente,
vostre immagini al
gioco e fino a quanti partecipanti possono mio clan =EdA= di Q3. Contìnua così! fatto che gli appassionati si sono
il

giocare in un server?
solito indirizzo (gmc.
•OuX* spostati sul più recente TM
lcevorkian@sprea.it).
Saluti. PS: Mi trovo perfettamente d'accordo United (distribuito in Italia da
DARKSIMO con te in merito alla risposta a Parabellum: Koch Media).

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 18


Filosofeggiare sui videogiochi

è il compito di Matteo "MBF"


Bittanti. In questo spazio,
MBF risponde ai lettori che
vogliono dire la loro sui temi
affrontati nella rubrica dei

Titoli di Coda. Per mettere


in discussione le vostre
certezze, l'indirizzo è:

matteobittanti@sprea.it

Caro Matteo Bittanti, aCho Seung Hui. In altre parole, ragioni che avevano spinto giovane ad
FILOSOFIA il

ti scrivo per esprimere alcune sappiamo tutti che una vita umana non SPICCIOLA alienarsi. Ora, rimane solo una grande
considerazioni sulla recente, ha prezzo e lo stesso vale per trentatré tristezza. Cho era un malato di mente.
Andrea (andreino90@libero.
drammatica strage nel campus vite umane. Nessuno desidera accollarsi Inutile cercare scuse o difenderlo.
it) condivide con noi alcune
americano Virginia Tech. 1 6 aprile Il le responsabilità di un massacro di simili
interessanti osservazioni
Era, e rimane, completamente
scorso, Cho Seung Hui, uno studente proporzioni. Ecco, allora, che media su "eXistenz" (David responsabile del suo gesto. Ma occorre
ventitreenne di origini sudcoreane, ha e polìtici attaccano frontalmente Cho, Cronenberg, 1999), comprendere che, oltre a Cho, altri
ucciso decine di compagni e diversi definendolo un malato mentale di riflessione cinematografica sono responsabili della sua pazzia.
professori nelle classi e nei dormitori cui, tuttavia, non si poteva prevedere Cercare lecause nei videogiochi e nei
o dal regista
dell'università statunitense con due un simile gesto. Ma l'attacco a Cho si nadese, videogame sono ì
film è fin troppo facile.
pistole acquistate un mese prima, per traduce nella critica di film e videogiochi snre^sione del nostro Marco Gabriele Beretta
poi lasciare un videomessaggio, una violenti che avrebbero fornito delle > d'arte, ponte i
(natz868@hotmail.it)
lettera e delle fotografie al network ispirazioni, alimentando la folle volontà carne (uomo) e la tecnologia
NBC. Ricordo che, la sera stessa, di vendetta verso una "società abbietta
riflettere sulla domanda:
Premesso che GMC non è la sede
il TG1 ha esordito con una
italiano di figli di papà", come ha dichiarato nel più appropriata per esaminare
Dove finisce la realtà e dove
frase di questo tipo: "Cho Seung Hui, suo video. Gli amici e le persone che comincia il videogioco? Un questo tragico incidente, mi limito
uno studente 23 anni di origini
di gli erano vicine dicevano che era una interrogativo interessante, a osservare che videogiochi sonoi

sudcoreane, ha compiuto una strage persona isolata, che trascorreva molto che evoca chiari temi ilcapro espiatorio perfetto per una
nel campus americano sparando a tempo davanti al PC. Personalmente, metafisici, ma che fornisce società che non accetta di mettersi
allo spettatore una
numerosi ragazzi. Lo studente aveva ritengo che Cho sia un caso estremo. in discussione, né di affrontare i
chiara risposta: non è
problemi mentali ed era figlio dei Abbandonato dalle stesse persone che problemi alla radice. Attribuire ogni
videogiochi e dei film violenti". Qualche poi lo accusano di stare sempre davanti D'illusione. responsabilità alla "cultura pop" - dal
giorno dopo, "Il Corriere della Sera" al computer. fenomeno, però, non è
Il Se, quindi, tale affermazione divertimento elettronico ai fumetti,
pubblicava le sue foto commentando unico. Anche nei casi più "normali", i
è veritiera, pertanto il
dalla musica al cinema - rappresenta
videogioco rappresenta
come pose ricordassero Lara Croft,
le genitori non hanno tempo da spendere la
la soluzione preferita degli psicologi
film quali "Old Boy" (quella in cui il con propri figli. Allo stesso tempo,
i che affollano talk show e che
i
ie vuole penetrare
ragazzo brandisce un martello) e il vivono in modo conflittuale questa loro all'interno di noi stessi, intervengono puntualmente nei
Robert De Niro di "Taxi Driver" e "Il mancanza, sentendosi minacciati da come possiamo ~~ ~
dibattiti televisivi. Questo deplorevole
Cacciatore".Dopo aver riassunto fatti, i tutto ciò che attrae l'attenzione dei più
'
i realtà intes fenomeno ci distrae dalle ragioni
desidero esprimere alcune opinioni videogame videogiocatore? La realtà è
giovani, dai ai film. profonde che si celano dietro episodi di
ciò che percepiamo, h
sul caso. In primo luogo, ci tengo a Gli adulti provano, in alcuni casi, anche inesplicabile follia. L'attacco preventivo
è cosi, personaggio del dr.
il

precisare che il folle gesto non può un'emozione molto vicina alla gelosia O'blivion (del precedente all'intrattenimento confonde anziché
essere giustificato né assolto, ma solo e osteggiano ipocritamente ciò che li "Videodrome",
film chiarire, oscura invece di illustrare.
condannato. Allo stesso tempo, vorrei ha rimpiazzati. Negli Anni '80 e '90, 1983) quale afferrr
il
Si tende a dimenticare che la violenza
sostenere che le responsabilità non La televisione è la realtà
il bersaglio preferito delle critiche era simbolica della "pop culture" non
possono essere attribuite unicamente TV. Oggi
e la realtà è meno della
la si attacca un'altra "baby- esiste a prescindere da uno specifico
televisione,avrebbe detto
sitter" elettronica: i videogiochi. Allo vero. In questo caso,
il
contesto sociale e culturale. In quanto
stesso modo, ha permesso a Cho
chi chiaramente, prendiamo espressione dell'essere umano,
di isolarsi e di comprare delle armi per d'esempio videogioco, il la violenza simbolica ritorna, in
attuare folle gesto indisturbato, ora,
il
poiché è ciò che interessa a forma persistente, in ogni forma di
noi... Tu cosa ne pensi?".
non accetta di assumersi le pesanti narrazione, dalla Bibbia agli sparatutto
Ti rispondo con una
responsabilità, cercando un capro in soggettiva. Affermare che la nostra
domanda: è reale o
espiatorio. L'industria delle armi è Microsoft? Il tema cultura sia più violenta di quelle
preoccupata che la vendita di fucili e meriterebbe una trattazione che ci hanno preceduto non è solo

pistole venga compromessa dopo approfondita. Mi limito a storicamente errato, ma anche fallace
sottolineare che Cronenberg
questo episodio. L'ipocrisia regna sul piano logico. grande paradosso Il
ha colto la natura profonda
sovrana. punto è che consumo
Il il è che, pur avendo a disposizione
del videogame meglio di
esagerato di PC, videogiochi e film una sovrabbondanza di materiale
violenti, era un primo segnale della che, per un giocatore, la iper-violento, la nostra società è più
follia del ragazzo. Cho tentava di realtà simbolica dei mondi "pacifica" dì quelle passate, nonostante
sfogare la sua rabbia con i media. occasionali episodi
realtà tangibile dei mondi
Non c'è l'ha fatta. Si sarebbe potuto drammatici come quello
evitare il massacro, interrogandosi sulle avvenuto al Virginia Tech.

14 CMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


Enigmi intricati e boss di
sono
fine livello agguerriti il

pane quotidiano del nostro


Skulz. Se siete arenati in
un punto del vostro gioco
preferito, inviategli una
lettera all'indirizzo: Botta
& Risposta, Giochi per
Mio Computer, Via Torino
51, 20063 Cernusco
il

I
S/N (MI) o una e-mail a
botta&rispostas sprea.it
risposta
THEEUERSCROUSIV: A volte, anche un supereroe come
LA PAROLA A SKULZ OBUVIOH-KNIGKTSOFTHENINE Spióer-Mm ha bisogno di un piccolo aiuto.

Ma quanto sarebbe
bello se, almeno per
BCiao Skulz,
ho un problema
(he Nine per Oblivion.
con Knights of
Ho già
\ per procedere nella sua missione.

\
un mese, le richieste
recuperato l'elmo, l'armatura, quanti e lo
d'aiuto fossero facili da
i

soddisfare. Invece no, scudo del crociato, e ora devo prendere


mai! Anche in questo gli stivali. Quando vado dai monaci per
numero, mi trovo chiedere informazioni, però, non mi
alle prese con viaggi
galattici, zombi inferociti
e sfide fantastiche.
Per non parlare
dicono niente.
altro salvataggio
nulla.
Ho provato a
ea rifere tutta la

Ho anche aspettato quattro giorni


caricare
quest,
un
ma 1
dai monaci e non è successo alcunché.
delle arrampicate
Rispondimi, ti prego. Grazie.
principesche. Ah, quelle
sì che sono bestiali! Mingo

Per ottenere gli Stivali del Crociato,


devi andare al Tempio di Kynareth,
che si trova a occidente della Città
Imperiale. Mi pare di ricordare che, per
attivare la quest, tu debba parlare con
sir Juncan. Poi, quando arrivi al tempio,
dialoga con Avita Vesnia, che ti spiegherà
i dettagli della prova che dovrai affrontare.
Dopo la chiacchierata, procedi alla volta SPIDER-MAN: THE MOVIE ti trovi ad affrontare un livello di
delbosco delle sfide e riponi nel fodero allenamento, nel quale puoi prendere
qualunque arma tu stia brandendo, perché
BCiao Skulz,
sono Francesco e ho un problema confidenza con le mosse di Spider-
non dovrai utilizzarla. Procedi verso ovest con Spider-Man: The Movie. Man. In pratica, si tratta di seguire le
nel boschetto fino a un gruppo di alberi Mi trovo nel secondo livello e, dopo istruzioni che compaiono sul monitor
biancastri e preparati a venire assalito da aver battuto boss che si trova nella
il e poi raggiungere l'icona del ragno
un animale selvaggio. Per superare la stanza, non so più cosa fare. Aiutami! blu sul tetto di un edificio. A questo
prova, è fondamentale che pari gli attacchi Francesco punto, verrai attaccato da alcuni robot.
della fiera, senza mai restituire un colpo. Sconfìggili tutti per accedere al primo
Ultimata la prova, Kynareth ti indicherà Ciao Francesco, dopo aver vero livello del gioco, in cui dovrai
l'entrata di una grotta segreta, dentro cui eliminato il bandito che ha fatto aiutare la polizia ad avere ragione degli
riuscirai a raccogliere gli agognati stivali. fuori lo zio di Peter Parker, uomini di Shocker.
iamenadar.il

ibiarvi dritte
consigli sui vostri giochi
e Linea diretta
preferiti, il punto
incontro è ìl Forum di
GamesRadar.it: sotto
di
%
C "Ciao Skulz,"
ciao Gabry, "Ti
durante quella del gioco,
driver per la scheda video
i numero 127
chiedeva aiuto per
di GMC sulponte, sdraiati e
mira verso le scalette
"
"
londocomputer trover* 1 scrivo per aiutare si possono trovare sul Hidden 8 Dangerous 2." di ferrosu cui fanno la
ezìone dedicata Hitman 89 in merito al sito del produttore. Se si Perfetto, omonimo ronda alcuni tedeschi.
problema di Cali ofDuty. tratta diuna NVIDIA o di Andrea, ti lascio Elimina tutti quelli che
ilproblema è dovuto alla una ATI, sono solitamente volentieri la parola. vedi e rimani in quella
mancata installazione presenti nel DVD di "Innanzitutto, devi posizione.
degli ultimi driver della GMC." equipaggiare ogni uomo Poi, con il secondo
scheda video o delle con un fucile silenziato. uomo, sali, sdraiati e mira
DirectX 9.0. Mentre fe "Caro Skulz, Chi non lo possiede non verso la parte opposta
l'installazione delle BC volevo aiutare deve salire sulla nave. del ponte. Infine, sempre
DirectX viene consigliata 1 Andrea, che nel Con il primo uomo sali stando sdraiato, togli

16 CMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


BOTTA&RISPOSTA

espe \T7\
Prince of Persia: I Due Troni
DCaro Skulz,
ho due problemi. Mi si è fuso monitor
il
la mia impertinenza,
mancano per finire il
ti chiedo guanti
gioco. Ciao.
livelli successiva
e, da lì,
agendo con le catene sulla fiaccola
aver raggiunto una piccola trave. Ora, si
e poi mi sono perso in Prince of Persia: Nuju tratta di procedere lungo la trave, saltare sul palo
IDue Troni. livello è Pozzo degli Antenati.
Il II al centro del pozzo e da qui, sempre per mezzo
Dopo essere diventato "dark", corro sul muro Dungue amico Nuju, permonitor non il delle catene del Principe Nero, raggiungere la

con le catene, salto, attivo nuovamente le ti posso discorso con


aiutare. Diverso il il catena sopra la tua testa. Lasciati scivolare verso

catene e balzo sulla trave. anche se non è facile capire con


Principe, ilbasso e salta per aggrapparti alla trave, dalla
Vado su una muro e
piattaforma, corro sul precisione dove
trovi. Procediamo con ordine.
ti guale devi andartene in fretta, prima che si rompa.
faccio scorta di sabbia. Poi, corro sul muro e All'inizio del livello, dovresti essere passato da Procedi verso destra e salta sulla piattaforma di
arrivo a una porta. Uccido mostri, ma poi non i una porta alla sinistra del protagonista e aver fronte. Corri lungo il muro e aggrappati alla torcia
so più che fare. C'è una colonna, ma ho visto corso sul muro verso destra. Hai poi usato le con le tue catene, per aprire una nuova parete.

I
che non mi serve. catene per aprire un altro muro e raggiungere una Superala rapidamente e infilati nella porta, per
Ti ringrazio da subito per prodigioso il piattaforma. A questo
punto, dopo, l'ennesima trovare un po' di oggetti da distruggere per
consìglio che potrai darmi e, scusandomi per corsa sulla parete, dovresti aver estratto la parete ricaricare l'energia. Spero di esserti stato utile.

X2: LA MINACCIA commercio, quindi seleziona le schede delle più semplici, ti consiglio di utilizzare NEL CD E NEL DVD
Salve Skulz, che hai a bordo e scaricale tutte. Dopo l'attracco automatico, attivabile nel menu Trucchi e soluzioni
complete sono
B
nella
ho comprato gioco X2i La
Minaccia e mi sono smarrito
seconda missione: guella in cui
il aver lasciato la stazione, supera
Nord e toma al Quartier Generale
nel sistema Terra di Luce, per parlare
il Portale di bordo principale.
nello spazioporto, parla
Quando sei entrato
con Saya Kho.
presenti anche nel CD
dei demo o nel DVD,

devo andare a prendere gli scienziati, ancora con Elena Kho. Ora, devi andare RESIDEHTEVIL4
allegati alle omonime
edizioni di
raccogliere la figlia del capitano e recarmi a prendere Mi Ton e Saya Kho nello Mitico Skulz,
GMC
alle nubi di Arteus. Potresti, per favore,
indicarmi
l'aiuto.
la strada da seguire. Grazie per
Spazioporto Commerciale Boron, nel
sistema
Portale
Nube
Nord di
di Atreus. Passa attraverso
Terra di Luce, poi ancora
il B
rivista,
sono un assiduo
e voglio farvi complimenti per la
i

credo sia la più chiara e completa


lettore di GMC All'interno
del DVD,
le guide
Cristian a Nord di Terra Argon, guindi supera il di tutte. Sto impazzendo con Resident
Portale Est della Nebulosa di Herron e, Evil U: sono arrivato in un punto dove
Ciao Cristian, dopo aver accettato ne La Tana. Lo Spazioporto
infine, vai a est tre zombi mi lanciano un macigno e io
la missione, parti dal Quartier Commerciale Boron della Nube di Atreus dovrei scappare per evitarlo. Durante
Generale e vola attraverso il Portale è in basso a destra rispetto al portale di l'azione, compare sul monitor la scritta

Sud alla volta della Cintura di Asteroidi. accesso: lo riconoscerai all'istante, per via SPRINT, ma ho provato a premere tutti i

Attracca alla Cristallerìa TerraCorp e premi della sua peculiare forma a spirale. Dato tasti senza riuscire in alcun modo a tagliare
il tasto D per accedere alle opzioni di che la manovra di avvicinamento non è la corda. Puoi aiutarmi? Ti ringrazio
anticipatamente. Saluti.

Danilo
Baldur
Ciao, tasto che devi premere
il

rissimo Skulz, dovrebbe essere quello


ho riesumato un titolo del passato, bellissimo Baldur's Gate 2, ma mi il corrispondente al pulsante
sono bloccato a pochi attimi dall'inizio! Sono rimasto fermo nel punto in cui Azione, ovvero quello che finora hai
devo liberare una certa Jaheira, ma non trovo la chiave per aprire la cella. utilizzato per raccogliere gli oggetti e
Come posso fare? Aiutami, ti prego! per aprire le porte. Se non vado errato,
Cisco nella fase successiva della scena dovrai
premere delle combinazioni di pulsanti:
tasto azione più tasto della corsa e
i a trovare dei compari che ti aiutino nell'impresa. Per liberare tasti utilizzati per impugnare le armi.
Si semplicemente farlo innervosire e fargli distruggere le sbarre Mi permetto di darti un consiglio, per
cella. Nel caso di laheira, invece, bisogna usare una chiave per aprire la apprezzare al meglio gioco: usa un il

i trovi sul tavolo nella stanza a sinistra rispetto alla sua cella. Dopo averla gamepad con due levette analogiche e
Nella galassia di 12: La
presa, ricordati di controllare l'ambiente circostante per reperire armi, corazze e configura la disposizione dei .^„_ Minaccia, è facile perdere la retta
pozioni. tasti nel menu delle opzioni. via, a meno di non farsi guidare
Ti divertirai molto di più. l-.-'iiiii 1
I dagli esperti di GMC.

l'equipaggiamento subacqueo di secondo piano della prigione averlo dovuto affrontare. Chiedo
entrambi soldati e lascialo nel
i non rispondono al mio quindi ai tuoi colleglli lettori di problema con un gioco allegato
punto in cui ti trovi. comando (Salva ostaggio) e darci una mano. a un numero di GMC:
Non ti rimane che ripulire la nave non reagiscono neppure se Gothic II. Mi sono bloccato nel
usando solo le armi silenziate." impartisco a un mio compagno "Onnipotente Skulz, punto in cui devo distruggere
l'ordine di liberarli. innanzitutto complimenti la gilda dei ladri, per diventare

D'Xiao Skulz," ciao Luca, Ho installato la patch 1.01, per la rivista: è stupenda." guardia cittadina.
"Ho un problema che dato che credo sia un bug, ma il Grazie Gabriele, ma noi ci Mi sono già guadagnato
mi assilla da qualche problema persiste." siamo già sentiti qui nel Botta & l'accesso ai quartieri alti, ma non
tempo. Nella quarta missione Dunque, caro Luca, non ho o sbaglio?
Risposta, riesco a scovare la gilda." Amici
(Amsterdam) di Rainbow Sìx idea di quale possa essere il Comunque sia, vai con la esperti di questioni "Gothìche"
Lockdown, due ostaggi al i problema, perché non ricordo di richiesta d'aiuto. lascio a voi la parola!

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 17


prima occhiata

C'era una volta un ragazzo dalnome strano, che decise


di andare in un paese lontano lontano, per raccontare
fiabe da brivido...

SVILUPPATORE Spfcy Horse CENERE Avventura


CASA Gametap INTERNET www.spicyhorse.com

IL NUOVO GIOCO DI AMERICAN MCGEE VA ATTESO CON IMPAZIENZA PERCHE:


Rileggerà le fiabe dei fratelli Grimm in chiave dark.
adora contenuti a episodi.
Esalterà chi i

Riempirà vuoto lasciato dal progetto relativo a "Il Mago


il di Oi",
Permetterà ad American di riscattarsi dopo Bad Day LA.

LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


f^A
™ I ha letto le versioni originali
W I delle fiabe che eravamo
abituati a sentirci narrare da bambini sa
che tali racconti riescono a essere molto
più inquietanti delle reinterpretazioni
aopera di Walt Disney, nei suoi DATA DI
lungometraggi animati. USCITA
pensare alla protagonista di Alice
Basti
nel Paese di Meraviglie" di Lewis Carroll, 2008
che nel libro è un personaggio molto
più complesso e "maturo" di quanto
sembri nell'omonimo cartone animato. PROFESSIONE
In ogni caso, è lontano chilometri dalla SVILUPPATORI
trasposizione in chiave videoludica
realizzatada American McGee, che con il

suo Alice (il gioco d'azione/avventura del


2000) ha reso la bambina un personaggio

a tinte scure dell'opera di Carroll, sarà


interessato ai "lavori in corso" dell'eclettico
programmatore, il quale, dopo la delusione
di Bad Day L.A. , ha deciso di tornare a
realizzare un gioco con ambientazione
dark ispirato ad alcune delle fiabe più
note ai giovanissimi. progetto non ha Il

ancora un titolo definitivo, ma è certo che


sarà basato sulle storie raccolte dai fratelli
Grimm (citiamo Biancaneve e Cenerentola,
fra le tante) e che non sarà adatto ai bimbi
i II, Quake
(probabilmente, l'indicazione PEGI si
Quake II. Si è
assesterà attorno ai 17 o 18+).
Le notizie su quello che è stato chiamato
American McGee's Grimm Tales sono co ntrad di stinti
ancora abbastanza confuse e in queste dalla dicitura
American
McGe
"NON SARÀ UN
'

strillata nel titc

GIOCO ADATTO
Al BAMBINI!"
pagine pubblichiamo tutto materiale il

grafico attualmente in nostro possesso.


Sappiamo che non sarà un unico gioco,
ma che McGee ha deciso
l'intuizione di Valve relativa allo sviluppo
di sfruttare
.Sbsssshe-
a episodi. Non sarà uno sparatutto, né
un'avventura sullo stile dei recenti Sam 8
Max, bensì un videogame con visuale in
terza persona, sullo stile di Alice, in cui il

giocatore si vedrà proiettato nel magico


mondo delle fiabe dei Grimm.
Una sorta di "filo conduttore" legherà
tutte le fiabe,che indicativamente
richiederanno una mezzoretta per essere
finite, pur offrendo parecchio altro

diletto grazie a extra sbloccabilì. McGee


rimane ancora abbottonato sia su come il

protagonista potrà interagire all'interno del


mondo virtuale, sia su quali saranno questi
extra che dovrebbero tenerci incollati allo
schermo anche dopo aver completato
l'episodio (parla di minigiochi e veicoli
aggiuntivi),e si limita ad affermare che la IL GIARDINO DEL NUDO (DI 0Z)
frequenza delle uscite dovrebbe essere ben Di American McGee's Oz si è parlato a lungo, ma non si è mai visto alcunché, nemmeno una misera
più elevata rispetto a quanto fa Valve con immagine. Fanno eccezione alcune action figure, ormai introvabili, che lasciavano immaginare
Half-Life 2.
atmosfere "malate", sullo stesso piano di Alìce (non a caso, lo stile assurdo dei personaggi era lo
stesso). American sembra però molto testardo e, pur non essendo riuscito a pubblicare gioco, hail
Rimaniamo in attesa dei primi mesi del
sfruttato le idee per la sceneggiatura di un film, sperando che qualche produttore di Hollywood le
prossimo anno, che dovrebbero vedere apprezzi. Una possibilità da non scartare, soprattutto se film basato sulla sua versione di Alice, che
il

primo capitolo di Grimm


l'uscita del Tales, vedrà la luce quest'estate, sì rivelerà un successo.
sperando che progetto non faccia
il

la fine del titolo basato su "Il Mago ATTENDERE PREGO!


di Oz", che mai ha visto la luce. Il primo capitolo della nuova opera di American McGee è previsto per primi mesi del 2008.
i

www.gamesradar.it É
/.

prima occhiata!

l@n è fedite loponwkdrd aD gdld©


SVILUPPATORE Action Forms GENERE Sparatirtto in prima persona
USI 1C Company INTERNET www.action-forms.com

e Non *
™Ve"rtsmo beni t -
<™peòH "">'"' d *"? Persone

^^ Piaggi segreti.

M
Vanterà una grande cura per il dettaglio.
^mmSaL^
Presenterà un'abilità peculiare: la Mental Echo.
Permetterà un'ampia scelta di armi.
Vi farà combattere contro molti nemici diversi.

'&>' www,
A f%|k| |k| 1968, circolo polare
^%1^1 1^1 %0 artico, il nostro alter
ego, il meteorologo Alexander Nesterov
dellabase Pole 21, scopre una nave
rompighiaccio intrappolata da anni nella
banchisa e apparentemente abbandonata.
Il problema è che, in realtà, qualcosa è
ancora in vita, ma non si tratta di creature
amichevoli e innocue, bensì di mostri assetati
di sangue e decisi a non lasciare in vita nessun
essere umano. È questo l'angosciante inizio
di Cryostasis, la nuova fatica dei ragazzi di

Action Forms. Si tratta di uno sparatutto in


prima persona che sembrerebbe possedere
tutte le carte per entrare a far parte
dell'olimpo degli FPS. La ragione di tutto
questo entusiasmo è da riferire al fatto che

la gioco è molto intrigante, visto


struttura di
che, nonostante gli scontri a fuoco continuino
a rappresentare una componente importante,
il vero fulcro attorno a cui ruota l'intera
vicenda è rappresentato dalla sopravvivenza
al terribile freddo artico.
Uno degli elementi più interessanti è
costituito, infatti, dalla sostituzione della barra

della salute con una specie di termometro,


indicante la riserva dì calore del protagonista.
Per questa ragione, bisognerà cercare delle
fonti di calore quali falò o lampadine elettriche,
cosi da rimpinguare al massimo la scorta di
energia termica ed evitare di morire assiderati.
Ogni volta che si dovranno affrontare dei tratti

all'aperto, si verrà investiti da una bufera di


neve tanto violenta, da rischiare di uccidere
per congelamento il nostro eroe.

"IL VERO
FULCRO DELLA
VICENDA SARÀ LA
SOPRAVVIVENZA
AL TERRIBILE
FREDDO ARTICO"
Per sopravvivere, però, non basterà starsene al

calduccio; occorrerà anche dimostrare riflessi


pronti e precisione. La nave pullulerà di nemici
( 1 5 tipologie in tutto) decisi a farci la pelle.

D'altro canto, per uscirne vivi si potrà contare


su un buon campionario di armi (8 in tutto),

in tema con il periodo storico di riferimento e


fedelmente riprodotte. In aggiunta, avremo a
disposizione un'eccezionale abilità, chiamata
Mental Echo, Si tratta, in pratica, di una sorta di
viaggio mentale un po' macabro. Avvicinandosi
al cadavere di un uomo, infatti, si potranno
rivìvere ì suoi ultimi ricordi, modificando
eventi del passato, per produrre un
gli

cambiamento nel presente.


Da quanto abbiamo constatato, Cryostasis
sembrerebbe possedere numerose frecce al
proprio arco e l'azzeccata struttura di gioco
rappresenta solo la qualità più evidente. Per
non parlare dell'ottima grafica, che, oltre a
presentare ambientazioni molto dettagliate e
realistiche (i livelli sono basati sulla struttura di
una vera nave rompighiaccio russa), vanta anche
un eccezionale motore fisico e dei validi effetti

d'illuminazione dinamica. Staremo


a vedere; nel frattempo, megli*
scorta di liquido antigelo.

2007 CMC 28
Ili],
prima occhiata!

iln

v
- SVILUPPATORE Hothead Games GENERE Avventura/GdR
CASA Hothead Games INTERNET www.hotheadiames.com

avere mai visto,


^^^^^^^^ è ora

KEfflHMEtM
E realizzato dai creatori dei fumetti di "Penny Arcade" insieme al geniale Ron Gilbert.
Il solo nome dei nemici trasuda sarcasmo.

Dissacrerà qualsiasi luogo comune dei videogiochi.


Se sarà brutto, i primi a dirlo saranno i creatori di "Penny Arcade".

I
www.gamesradar.it
0^%M
%\^ 1^1
Gilbert è, probabilmente,
il game designer più folle
della storia: la mente dietro capolavori
dell'umorismo come l'avventura
Monkey "Penny Arcade" (www.
Island,
penny-arcade.com), invece, è un noto
sito americano di strip comiche sui
videogiochi, che negli ultimi anni ha
continuato a raccogliere consensi fra gli
appassionati per il suo sguardo crudo e
disilluso sul nostro hobby preferito.
Se uniscono gli sforzi di questi creativi
si

della risata, non può che venirne fuori


qualcosa di folle ed esilarante, ed è proprio

quanto ci aspettiamo da Penny Arcade


Adventures, un gioco che miscelerà
elementi di avventura, azione e GdR.
Sasterà sapere che giocatori, coadiuvati i

dalle figure di Gabe, Tycho e Annarchy


(i personaggi principali del fumetto), se

la dovranno vedere contro terribili Fruit i

F'cker, e già un sorriso inizierà a comparire


sul viso di ogni persona che conosce
l'inglese. Tale espressione si trasformerà
in una fragorosa risata quando, durante
mento a turni (in pieno stile

sy), si scoprirà che, gettando


a terra un'arancia, i nemici tralasceranno
il giocatore per tentare di "possedere" in

massa il povero frutto.


Destinato a un pubblico di maggiorenni,
dissacrante e ironico: gioco dei ragazzi il

di "Penny Arcade" vuole principalmente


> sdrammatizzare, allontanare dalle diatribe
tra fan delle console o del PC, far sorrider*

^"DESTINATO Al
lj|
MAGGIORENNI,
(dissacrante
| IRONICO"
Non a caso, Ron Gilbert collabora con loro
e chiosa: "Lo humor aumenta la longevità
dei titoli". Del resto, ancora oggi, in molti

sanno a memoria alcune delle battute di


Monkey Island (difficilmente lo stesso
accade per giochi più recenti).
i

Trattandosi di una produzione poco


iiù che indipendente, non aspettatevi di

comprare Penny Arcade Adventures nel


negozio sotto casa: la distribuzione avverrà
solamente in forma digitale (tramite Digital
Delivery), anche perché non si tratterà di
una sola storia, bensì di una serie di brevi
avventure pubblicate di tanto in tanto,
secondo una nuova filosofia che snobba
le megaproduzioni per concentrarsi su

piccole perle. Nel caso di Sam & Max


ha funzionato bene, e potrebbe rivelarsi
eccellente anche per Penny Arcade
Adventures: date le origini fumettistiche, si
presta a tale approccio.
Come si nota dalle immagini del gioco,
non bisogna aspettarsi un motore grafico
CHI SONO IOP
Nonostante la striscia a fumetti di "Penny Arcade" abbia suoi protagonisti, nel gioco non potrete
i

capace di piegare processori delle più


impersonarli {ma saranno ben presenti come personaggi spalla nell'avventura). Dovrete costruire
i

recenti schede video, bensì un titolo il vostro alter ego tramite l'editor integrato, che vi consentirà di creare un personaggio in pieno

piuttosto semplice e in tema con fumetto il "Penny Arcade",


stile così come qualcosa che non c'entra proprio nulla, ma che per qualche
originale. Non ci resta che attendere, motivo fa ridere.
magari ripassando le vecchie
puntate del fumetto per farci due 7 m*r
mo episodio di Penny Arcade Adventurc s dovrebbe essere disponibile per il download a fine anno.
risate, l'uscita del primo episodio.

fl 2007GMC25
Wmm
prima occhiai

rni *
i

dio dei giocatori ha creato


Turr
Il la nostra anima gemella.
SVILUPPATORE ValveGENERE FPS a episodi
CASA Valve/ EA INTERNET hnp://hall-life2.cpm/

Starà alla trilogia di Valve come "L'Impero Colpisce Ancora" sta alla trilogia classica di "Star Wars'l
Sarà ambientato quasi esclusivamente all'aperto.
Incontrerete nemici potenti e intelligenti.
Viaggerete con Alyx al vostro fianco.

LUGLIO 2007 www.gamesradap.it


hanno ingannati! Come
succede guardando trailer di i

"Lost", Valve ci ha intenzionalmente

fatto credere che Alyx in Episode 2


sarebbe stata ferita o prigioniera,
quindi lontana dal nostro alter ego.
Per fortuna, sembra proprio che Alyx
sarà viva e vegeta, e in ottima salute:
il successo riscosso in Episode 1
deve aver fatto riflettere Valve, che
ha deciso di reintrodurla al fianco di
Gordon Freeman per quasi tutto il

secondo episodio.
Le prossime sette ore di gioco -
questa la durata di Episode 2 secondo
David Speyrer, project lead del
titolo - saranno dense d'azione al
cardiopalmo: "non durerete sette
minuti, però", dice David, dato che
la quantità e l'intelligenza dei nemici

saranno senza pari, e ricorderanno i

memorabili scontri con marine del i

primo Half-Life. La parte del leone la


faranno gli Hunter, cacciatori a trei

piedi, le versioni "mini" degli enormi


Strider visti dentro le mura di City
17. "Mini" per modo di dire, dato
che sono mostruosamente veloci e
letali, e utilizzano un'arma speciale
fosforescente che fa esplodere tutto
quello che colpisce. Ciò significa che
la buona vecchia tattica di nascondersi

dietro un riparo sarà praticamente


inutile, dato che spesso e volentieri il

riparo stesso salterà in aria.


ia
;<ff»
"LA PARTE
DEL LEONE LA
FARANNO GLI
HUNTER"
Lungo la strada per la Foresta Bianca,
il rifugio segreto della Resistenza
umana, ne incontrerete parecchi: e se
non riusciranno a colpirvi con l'arma
a colpi fosforescenti,vi inseguiranno
dovunque, persino dentro gli edifici.
Uno Hunter, vedendoci scappare
dentro una casa in rovina, è saltato

Per fortuna, potrete contare quasi


sempre su Alyx, che sarà bella e -
soprattutto - intelligente come nel

mille occasioni: il meglio di sé lo darà


sulla nuova vettura a disposizione di
Gordon Freeman, molto più "potente"
della buggy di Half-Lìfe 2.
La Foresta Bianca è sotto attacco,
dato che Combine sta iniziando a
il

saggiare le possibilità militari della


Resistenza con primi portali da cui
i

escono gli alieni della prima ondata:


quella decisiva arriverà a breve e l'unica
speranza per la Resistenza è quella di far
giungere datapack rubato in Episode 1
il

alle "menti" che si oppongono al


Combine. E se c'è qualcuno
che ci può riuscire, è proprio [fii|T^
:
'

Gordon Freeman! CmlPOT-..

www.gamesradar.it 2007GMC 27
Non potevamo lasciarci

sfuggire una notizia come


l'annuncio ufficiale del nuovo
StarCraft II. Infatti, ecco
tutti i dettagli al momento
disponibili su questo
capolavoro annunciato,
con corredo di immagini
spettacolari che faranno
aumentare la salivazione di
ogni appassionato di RTS!

STARCRAFT
Protoss, Terrari e Zerg ancora sul piede di guerra.

Blizzard Worldwide Invitational


Le differenze tra gli eserciti di
I sono eventi pubblici che
.Temnt permettono all'azienda di entrare in
contatto con giocatori, anzi con gli
i

"sfegatati" dei suoi titoli.


Già, perché pietre miliari dell'industria
videoludica come Warcraft, Diablo e
StarCraft non vengono semplicemente
apprezzati dagli appassionati, ma
generano una sorta di tifo da curva
sud e di dipendenza psicologica in chi
vi entra in contatto. Durante l'ultimo
Blizzard Worldwide Invitational, tenutosi
Corea del Sud 19 e 20
a Seul in il il

maggio, molti sono stati gli avventori


che hanno preso aerei e magari anche
navi per partecipare ai tornei o per
"Ciascuna razza avvà a
assistere alle finali regionali di Warcraft
World ofWarcraft's
Battie.net e di
disposizione una tecnologia
militare ben distinguibile"
III

Arena, ma ancora di più sono stati i

piccioni viaggiatori che le redazioni


di tutto mondo hanno spedito a
il
saranno nuovamente coinvolte in una intendere che ciascuna razza avrà a
trasmettere notizie relative al nuovo guerra senza quartiere, che si svolgerà disposizione una tecnologia militare
StarCraft. secondo i crismi della strategia in tempo ben distinguibile. Saranno, cioè, più
Anche GMC, ovviamente, aveva il reale e proporrà sui campi di battaglia marcate le differenze tra gli strumenti
suo, che dopo un'estenuante batter unità già viste, alcune potenziate e altre bellici su cui farà affidamento. Sul fronte
d'ali è tornato al nido con alcune liete del tutto nuove. Purtroppo, mancano della grafica testimoniano abbastanza
novelle. La vicenda allabase di StarCraft ancora informazioni dettagliate sui tre chiaramente lefavolose immagini
Il continuerà con la saga dei Protoss, diversi eserciti, ma da Blizzard giungono pubblicate in queste pagine, ma parla
dei Terran e degli Zerg. Le tre razze voci più che credibili, che lasciano chiaro anche Blizzard quando afferma

28 CMC LUGLIO 2007 www.gainesradap.it


p
%

lìinrn iti tniiria

SEGA RALLY REVO


Il ritorno di un grande classico.
USCIRÀ
Ecco i migliori giochi in vìa di sviluppo, ma quando li vedremo?
.eqenda: Nuovi EntraU t è abbastanxa probabile Ma ne siamo proprie certi? • Non ci scommetteremmo
Correva l'anno 1995 quando possibile. Dopo anni di silenzio, interrotti

SEGA sbalordì gli appassionati dei da un solo seguito nel 2000, SEGA torna TITOLO CASA DATA DI USCITA
giochi di guida con il suo Rally, segnando a sollevare la polvere puntando sugli
Age of Conati - Hyborian Adventures Fumai 2007 •
un punto di non ritorno per tutte le stessi ingredienti: divertimento sfrenato e
Alan Wake Microsoft 2008
simulazioni a venire. velocità sconsiderata. In SEGA Rally Revo
A essere sinceri, SEGA Rally avrete modo di sfrecciare nuovamente Alien Sega 2008 •
Championship non era propriamente una compagnia di altri bolidi, da
sui circuiti in Bioshock 2K Games 21i agosto 07
simulazione, ma un gioco basato sull'istinto sfruttare per furbeschi appoggi in curva, Brothers in Arms 3 Ufaboft Meta 2007 •
e sulla capacità di togliere gas il meno e potrete sollazzarvi lo sguardo con le
Cali of Duty 1* Actrvision Fine 2007 •
ambientazioni modificabili in tempo reale,
Clive Barker's Jerìcho Codemasters Fine 2007 •
che renderanno ogni giro del percorso
diverso dal precedente. Le piste saranno Cryostasis 1C Company 2008 •
studiate in modo da esaltare le derapate Crysis EA Fine anno •
dei veicoli a 2 e 4 ruote motrici, sia nella Dragon Age BloWare Fine 2007
modalità single player, sia nell'opzione
Duke Nukem Forever 2K Games 2007 •
multiplayer online.
Elveon lOTacle 2007
Autunno 2007 Empire Earth 3 Vivendi/Sierra Ottobre •
sega-europe.com Enemy Terrìtory: Quake Wars Activision Autunno 2007 •
Ghost Recon Advanced Warfìghter 2 Ubisoft Luglio •
Gray Matter Anaconda Fine 2007 •
Guild Wars Eyeof the North NCsoft Fine 2007
Half-Ufe 2: Epìsode 2 Valve Settembre •
Helldorado Conspìracy Atari 2007
Hellgate London EA/Namco Estate •
Kane & Lynch: Dead Men Eidos 2007
Left u Dead Valve Natale •
Loti Take Two Agosto

Loft Ubisoft 2007 •


Lost Planet Capcom Luglio •
Mass Effect BioWare 2007
Meda) of Honor: Airborne EA Fine 2007 t
Night Watch Nival Inverno •
Penny Arcade Adventures Hothead Games Fine 2007 •
Portai Valve Settembre •
Project Gray Company EA 2007 •
Rogue Warrior Bethesda Fine 2007 •
Sacred 2: Fallen Angel Ascaron 2008 •
Sega Rally Revo Sega Autunno •
Shadowrun Microsoft Estate •
Silent Heroes Paradox Inverno •
Sinsof a Solar Empire «antodi Agosto

Spore EA 2007
Storm of War: Battle of Britain Ubisoft 2007 •
che gioco girerà su un
in via ufficiale il avventura e intrighi. Non sarà, però,
Stranglehold Midway 2007
motore 3D progettato per l'occasione, solo la modalità in singolo a fare la gioia
capace di gestire le leggi della fisica di chi ha atteso con malcelata impazienza Tabula Rasa NCsoft Autunno
in maniera realistica e di generare il raddoppio di StarCraft. Blizzard, infatti, Team Fortress II Valve Settembre 9
contemporaneamente sul monitor sta lavorando senza sosta per integrare The Club Sega Agosto
eserciti poderosi, senza lesinare sui il seguitoin Battle.net, servizio per
il
The Wheelman Midway Fine 2007 •
dettagli della singola unità. gioco online che, grazie ai nuovi
il

The Witcher Atari Estate 2007 •


La campagna single player di StarCraft numerosi accorgimenti, è destinato:
Il si svilupperà proprio dai momenti "A fare di StarCraft II l'esperienza TimeShift Vivendi Autunno
successivi a quelli che hanno segnato multiplayer definitiva nel Turning Point Fall of Liberty Codemasters Fine 2007 •
Brood War e farà
l'epilogo di StarCraft: campo dei giochi strategia in Universe at War Sega Autunno •
da palcoscenico a una serie di nuovi eroi tempo reale."
Unreal Tournament 3 Midway Fine 2007 •
che andranno a incastrarsi in un mondo
popolato da facce arcinote, dando vita Data dì uscita: andò sarà pronto Warhammer Online: Age of Reckoning GOA Inverno •
a una vicenda fantascientifica a base di Internet: arcraft2.com World In Conflict Vivendi Autunno •

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 CMC 29


GMCNEWS

Gli imperi si espandono a levante.


La seconda espansione che metodi di commercio, mappe casuali
Microsoft Game Studios ha e 15 Meraviglie Asiatiche, della cui
pensato per cultori di Age of
i natura vi promettiamo di tornare
Empìres III punta a oriente. a discutere non appena avremo
The Asian Dynasties è atteso per il informazioni più dettagliate.
prossimo autunno e, come vuole la
data di pubblicazione, sarà ottimizzato
BIOSHOCK anche per il nuovo sistema operativo igeofempìres3.c
FPS Windows Vista. Nel corso del gioco,
È il seguito spirituale di capolavori
avrete l'opportunità di testare la
quali System Shock e Deus Ex,
vostra abilità gestendo diverse civiltà
oltre a essere uno dei pochi titoli
che può fere realmente paura. asiatiche e apprezzandone l'influenza
vww.Ikeamtt.mm'Mwhocfc/iVbioJhock.html sull'Occidente. Brian Reynolds, capo di
Big Huge Games, si è detto "Onorato

17 di aver potuto gestire progetto," il

e certo che "la lunga esperienza


CartoBarone di Big Huge Games campo dei
nel
giochi di strategia in tempo reale,
ENEMYTERRITORY:
QUAKE WARS
FPSooUm
unita alla notorietà consolidata di
Age ofEmpires,
nuovo
produrrà un
e unico." Bisogna sapere,
titolo ?S
Sarà il nuovo "step" evolutivo
degli sparatutto online, dopo infatti, che lo sviluppatore si è già
l'ottimo esperimento di Splash Le strutture architettoniche degli insediamenti
fregiato dell'ottimo Rise ofNatìons.
Oamage, nell'ambientazione che si arricchiranno dei classici tetti a pagoda.
Nell'espansione saranno inclusi nuovi
caratterizza Quake.
www4ne1nyUiTitorv.com/

EranFala>92

TURNING POINT: ! RISE OFAN EMPIRE


FALL OF LIBERTY
FPS
Non vedo
le
misurarmi con
l'ora di
truppe tedesche a New Vork e
Casa dolce casa, ma giammai piccina!
di respingerle nel loro tentativo Cercate di rilassarvi il più
d'invasione.
possibile sotto gli ombrelloni,
www.radem3iters.conv la llofliberty/
perché al vostro ritorno a casa,
oltre alle incombenze della routine
1
P .-V Daniele Sorgi quotidiana, dovrete affrontare
anche il sesto capitolo della serie
strategica di Blue Byte, The Settlers.
l/ Nel nuovo episodio, atteso
nei negozi a settembre, potrete
IlEFT4DEAD
H Sfuritutto di squadri
costruire città medievali ricche e

H Amo dettagliate, in cui ogni elemento

W H
H contro orde
poter vestire panni
poveraccio mandato
di
i

zombi,
al
di

macello
in uno
un
costitutivo sarà disegnato in
maniera dettagliata e animato alla
1 H
k sparatutto in prima persona! perfezione. La quotidianità dei
coloni sarà, come da tradizione,
basata su un ampio numero di
mansioni e comportamenti, che
sarà sempre possibile osservare
sul monitor per massimo del il

Volete farci sapere qual è il vostro controllo. Scopo del gioco sarà lo
titolo più atteso? Scrivete una e- sviluppo di un'economia florida e la
mail firmata all'indirizzo riportato protezione degli abitanti dalle insidie
qui sotto e indicateci gioco, con il
provenienti dall'esterno. E di pericoli
una breve descrizione del perché
ce ne saranno parecchi, soprattutto
lo state aspettando. Ogni mese
pubblicheremo due dei vostri quando si cercherà di espandere i

pareri. Mandate anche la foto! propri possedimenti con l'obiettivo


gmcattesf@sprea.it di diventare sovrani di un vero e

proprio impero.

30 CMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


SimiilnTÌnnp cnn7Ìalp/fintt
UAM «ESO* IN FALLOUT 3

SPACE FORCE - ROGUE UNIVERSE gioco


a voce al padre del
igonista di Fallout 3,
in fase di sviluppo

Ampliate i vostri orizzonti commerciali.


"oward, "Il ruolo del
rsonaggio è stato se

tenendo nella massima


considerazione la figura
di Liam e con I obiettiv

atlea per tutta la

cinemi ricordiamo che


un ha i

celebri quali "Schindler's


List", "Star Wars: Episodi
e "Batman Begins".

ATTACK OH PEARL HARBOR


Attack on Pearh
vicenda su cui è basato e dei bassi di parametri, non ultimi quelli
attirerà l'attenzione
Il motore grafico, seppure non mollo esigente,
requisiti di sistema, non possiamo relativi alla propulsione, al sistema
pare cavarsela alla grande con le esplosioni.
dei piloti virtuali.
che salutarlo con rispetto. giocatori I di puntamento, agli scudi e agli Lungi dall'essere ur
avranno l'onere di esplorare la armamenti. Chiaramente, giocatori i simulazione, l'ope
ai tempi che furono,
Rispetto galassia assumendo controllo di una
il dovranno valutare con attenzione Legendo Entertaintucn
genere della simulazioni
il delle 10 civiltà disponibili e facendo le elaborazioni da apportare, è basata su un'inter'
spaziali con elementi GdR vanta un carte false per riuscire a instaurare tenendo presenti diversi compiti di
i

numero inferiore di esponenti. un produttivo sistema di scambi combattimento o trasporto affidati ai


Con questo non vogliamo dire commerciali. Tutte le astronavi propri vascelli.
che Space Force - Rogue Universe presenti in Space Force - Rogue
sia il gioco che mancava, ma alla Universe saranno modificabili per rjg Estate 2007
Pacifico, con escursioni a
luce della struttura non lineare della quanto concerne un'ampia fascia www.jowood.com

pearlharbor-game.com.

THE GUILD 2
HmUN...1LHLN
Il film tra
videogioco Hitman vedrà
nei panni del protagonista
l'attore Timothy Olyphant,

già autore di "Codice:

PIRATI DEj MARI EUROPEI /ordfìsh" e diretto da


Xavier Gens. Le riprese
sono in corso in questo

I periodo dalle parti di Sofìa,


Éf-LIFE2:THEBLACKB0X Vele al vento e cannoni in batteria! 1
in Sud Africa, a Istanbul,
I a San Pietroburgo e a
Dato che il gioco base The Guild 2 vengano meno fattori essenziali del
non ci ha convinto troppo, gioco, quali la diplomazia e la capacità
speriamo tanto che con l'espansione di edificare e gestire correttamente gli
La Black Box di Half-Life 2
Pirati dei Mari Europei la faccenda insediamenti, nello specifico del nuovo
non esiste più. La confezione,
migliori almeno un po'. pacchetto, soprattutto quelli portuali.
che in previsione avrebbe dovuto
pacchetto comprende 4 nuove
Il
comprendere Half-Life 2: Episode Data di uscita: Disponibile
mappe e 5 imbarcazioni, che andranno
2, Portai e Team Fortress 2 è stata Internet: theguild2.com
utilizzate per superare la nuova
ufficialmente cancellata da Valve,
modalità campagna per il singolo
lasciando alla sola Orange Box
giocatore, la cui durata è stata stimata con City Interactive, in virtù
l'onore di essere la collezione
dagli sviluppatori sulle 10 ore. Stefan del quale giungeranno s
disponibile per l'autunno, ovvero
Berger di JoWooD non ha esitato ad tercato italiano quattro
per quando verrà pubblicato
affermare che, "Pirati dei Mari Europei
Episode Two. L'Orange Box ranno venduti
arricchirà la giocabilità di The Guild 2 e
costerà qualche euro in più della szzo di 19,99 euro,
fornirà nuove eccitanti opportunità di
Black Box e comprenderà anche sono Battfestrike: Secret
l'originale Half-Life 2 ed Episode
divertimento agli appassionati." Come è
Weapons, Marine Heavy
1
facile intuire dal titolo dell'espansione,
Cunner Vietnam, America 's
con Pirati dei Mari Europei la meccanica Secret Operations: dose
digioco sarà maggiormente orientata Conflict e The Heat of War,
verso gli scambi commerciali e i

combattimenti sul mare, senza che però

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 31


.

tra l'Istituto
Design e Artei

ricevuto il
Europeo

e design ha
patrocinio
di
NECROVISION
Gli orrori della guerra non vi bastano?
dell AESVI (A
Editori :

on la partnership di

igiose quali
t ucan, Digital
ronic Arts,
icrosoft, Nintendo,
li. Riccardo

coordinatore del L.

concreto: "L'obiettivo
ipetenze e
Jiverse aree
[azione di un
videogame. Il risultato
finale sarà la realizzazione
di un demo, partendo 1 -
r

elementi già svilupp*" Nel 1916, un ragazzo che NecroVision, oltre ai fucili,
in di Lovecraft, senza però scordarsi di
in produ americano entra nell'esercito anche tutta una serie di vampiri,
c'è essere uno sparatutto e, in quanto
~*"nno confrontarsi con Regno Unito convinto che
del la demoni e creature malvagie, non tale, un gioco basato sull'azione. Ci
Grande Guerra possa permettergli di ce la sentiamo proprio
di dare aspettiamo combattimenti intensi
vivere l'avventura più emozionante torto al protagonista. gioco è un
Il e già sappiamo che avremo a che
della sua vita. FPS ambientato in svariati scenari fare con micidiali boss di fine livello,
Presto scopre di essersi sbagliato della prima guerra mondiale, alcuni che affronteremo utilizzando in
e capisce che nella guerra non c'è prettamente realistici, altri ispirati combinazione armi e incantesimi.
TOMYtUWlCSPnWING nulla di buono e che proprio in essa a veri e propri incubi. NecroVision
si annida male supremo. Parole
il assume, cosi, dei tratti che lo 2008
.....a ufficiale grosse, non c'è dubbio, ma visto riconducono alle atmosfere horror |^2 www.cenega.con
della versione PC, ma
l'annuncio di un nuovo
ipitolo dell'intr

MISSIONE PAPARAZZO

a di Video Editor
ZOOM IN AZIONE THEIpMpRROW WAR
dotato di strumenti di
editing e di effetti visivi,
/ VIP non vedono l'ora La guerra è sempre dietro l'angolo.
io Sitate Lounge di prendervi a cazzotti.
sonalizzabile,
Strano a dirsi per un planetari e di garantire la possibilità
-atori potranno
videogioco, ma nel 27° secolo di esplorazione e combattimento in
-e con propri a i

laTerra vive un periodo di pace e svariati ambienti. Sarà possibile, per


Tony Ha
l'umanità ha scoperto un modo per esempio, ingaggiare uno scontro nello
Ground è atteso sulle
viaggiare oltre confini del sistema
i spazio, proseguirlo nell'atmosfera
su PC, il prossimo autunno. solare. di un pianeta e concluderlo sulla sua
Succede, così, che pianeti lontani superfìcie. Interessante, anche se
ANCORA S.TJLLXEJL discreti e spietati nel puntare l'obiettivo sulle anni luce vengano colonizzati. tutto da verificare, risulta
. il sistema di
'
ire ad alcun subdolo
Med" Peccato solo che, 300 anni prima, opzioni, che a detta degli sviluppatori
ufficiale, GSC Game World

vicenda è il
— gonista della
giovane fotografo Tony, che nel
una piccola colonia abbia intrapreso
degli studi sulla clonazione umana
permetterà di regolare liberamente
l'esperienza di gioco su parametri
prossimo E3, che si terrà " " e che proprio ora abbia deciso che
corso di 1 5 missioni deve cercare < simulativi o arcade.
tra l'Ile il 13 luglio a nel mondo dei paparazzi professioni;. ... nell'universo c'è spazio per un
Santa Monica, verranno farlo, esplorerà località da sogno e dovrà solo impero. Lo scontro diventa
ti alcuni nuovi intrufolarsi nei locali frequentati dai VIP.
inevitabile e la pace solo un
giochi basati sull'universo Missione Paparazzo - Zoom in Azione! non
propone ricordo. Su tale prologo, descritto
di S.T.A.L.K. E. R.. Non soluzioni tecniche all'avanguardia,
ma dice la sua in termini di prezzo: costerà solo nei tre romanzi dell'autore russo
14,99euro,everrà importato da EMC. Alexander Zorich, si basa gioco di il

simulazione spaziale The Tomorrow


Giugno 2007
www.emcx.it War. titolo ha dalla sua un motore
Il

grafico molto potente, capace di


visualizzare sul monitor interi sistemi

82 OMC LUGLIO 2007 www.gamesradap.it


GMCNEWS

// bello di correre in bicicletta senza sudare.


Proprio mentre scriviamo la presente notizia, vista tecnico. Nel gioco avrete modo di controllare Cycling Manager: Tour de France 2007 è un gioco
stiamo seguendo con piacere il Giro d'Italia una delle 61 squadre reali presenti, gestendone importante in termini numerici. Abbiamo già detto
in televisione, e un po' ci dispiace che nuovo Pro
il in tempo reale, mediante una completa interfaccia delle squadre e delle gare quindi non ci
ufficiali,

Cycling Manager sia ufficialmente legato al Tour de grafica, le strategie e le tattiche. una competizione
Tra rimane che completare il discorso lanciando in strada

France 2007. e l'altra - ce


ne sono in tutto ben 180, oltre al più di 1.500 ciclisti e 520 tappe, suddivise tra i vari giri

Questo, però, non ci impedisce di apprezzare la celeberrimo Tour - vi troverete impegnati nelle e le grandi classiche.
combinazione tra simulazione e gestione alla base vesti di direttore sportivo, a stipulare contratti con
del titolo, che a parte essere unico nel suo genere, i corridori, organizzare le sessioni di allenamento
è anche un prodotto di tutto rispetto dal punto di e garantire l'efficienza dell'equipaggiamento. Pro

IL MEGLIO PER I VIDEOGIOC ATORI


// golf si fa piccolo piccolo.
^cQ
partite troppo tecniche, — £ ^g
'«WJ^tMM
^QECBQiTad
vostra sete di green
con nuovo gioco
il
Le novità dell'ultima ora, le voci di
e PC. In 3D Ultra MinigolfAdventures sono corridoio che filtrano dalle case di
presenti tre percorsi dalle ambientazioni folli:
sviluppo, le immagini dei titoli più
carnascialesco, Old West è ispirato al Selvaggio attesi appena giunte in redazione,
West e Outer Space spara minigolf in orbita.
il
questo e molto altro vi attende nel
Le buche sono disseminate di ostacoli di varia
natura, che possono essere superati con canale "Notizie" di Games Radar
colpi ben calibrati oppure con uno studio
Italia, all'indirizzo www.gamesradar.
approfondito della situazione, dato che ogni
buca prevede scorciatoie segrete. Una volta it. Dal PC alle console, questo
percorsi, avrete l'opportunità di
iti i

è il canale giusto per chi ha una


disegnarne di nuovi e di personalizzarli con
avvallamenti, pendii e trabocchetti di ogni sete insaziabile di notizie fresche,

simpatici personaggi presenti nel gioco.


garantite dallo staff di GMC!
Disponibile
www.3DUltraMinigolf.com

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 88


CPU2GHZ, 512
MB RAM, scheda
30 1 28 MB PS

I combattimenti tra squadre sono molto spettacolari,


soprattutto con l'utilizzo di armi potenti come il lanciarazzi.

l'ASHPD ("Aperture Science


del cjioco sari
Handheld Portai Device"), cioè un piccolo
marchingegno portatile in grado di aprire dei
portali (da cui il titolo) su qualsiasi superfìcie

Tali "passaggi" collegheranno due punti


distanti del continuum spazio-ter

"l'altra parte". Le possibilità sono moltissime e


la creatività del giocatore sarà messa all'opera
per risolvere situazioni apparentemente senza
via di uscita.

Lo stile "fumetto»" di Team Fortress 2


è graficamente piacevole e divertente.

TEAM FORTRESS 2
In arrivo il sequel di un Mod diventato leggenda: le ultime novità
su Team Fortress 2\

M ^^ n \J
mr\Jlr
^^ il Mod per Quake
chiamato Team Fortress
"LA SPIA PUÒ NASCONDERSI O
e quello per Half-Lìfe chiamato Team Fortress TRAVESTIRSI DA PERSONAGGIO NEMICO'
Cassie, si è fatto un gran parlare di questo
seguito, Team Fortress 2, che uscirà come ancora attuale e attraente è stata la rivalutazione questi classici, c'è lo "Scout", il personaggio più
parte del "pacchetto" comprendente delle classi di personaggi, mantenendo ciò veloce e rapido, armato con pistole leggere e
Half-Life 2: Episode 2 e Portai a fine che c'era di positivo nel titolo originale. con una mazza da baseball, o ancora "Pyro" il

settembre. Invece di avere semplicemente armamenti o con una combinazione lanciafìamme/shotgun


Per rintracciare le prime versioni di Team modi d'attacco diversi, le nove classi offrono devastante. Non mancano l'esperto di
Fortress 2 si può andare indietro nel tempo personaggi del tutto distinti con abilità e esplosivi e demolizioni, chiamato "Demoman",
sino a otto anni fa, all'E3 del 1999, ma il 7F caratteristiche uniche. e il cecchino, o "Sniper", con un fucile di

di cui stiamo scrivendo ora non è il rimasuglio A disposizione del giocatore, al momento precisione, una pistola/mitragliatrice e un
diun vecchio progetto, bensì qualcosa di dell'acquisto di TF 2, ci saranno sei mappe e machete. La "Spia", invece, può nascondersi e
completamente rinnovato. Lo sviluppatore alcune di esse saranno familiari a chi ha giocato mimetizzarsi nell'ambiente, oppure travestirsi

Chariìe Brown sta lavorando a questa il Team Fortress precedente. Scegliendo come un personaggio di una classe avversaria.
"rivoluzione" insieme a Robin Walker, creatore ciò che preferiremo controllare in battaglia, Come ultima aggiunta abbiamo "l'Ingegnere"
del Team Fortress originale. passeremo dal soldato (con un lanciarazzi, armato con shotgun, pistola e molti attrezzi
Team Fortress 2 resta uno sparatutto in uno shotgun e un badile per combattimento il e utensili con cui compiere le operazioni di
prima persona basato sul lavoro di squadra ravvicinato), al cosiddetto "Heavy", dotato di disturbo più disparate, oppure costruire oggetti
tra giocatori online, da cui il "Team" nel titolo. shotgun e pugni. Abbiamo
mini-mitragliatrice, quali teletrasportatori e torrette.
L'iper-realismo di molti concorrenti attualmente poi Medico, con armi potenti e molte abilità
il Come se Half-Lìfe 2: Episode 2 e Portai non
sul mercato è stato però sostituito da un look di supporto, che rendono questa classe bastassero, insomma, anche Team
stilizzato e quasi fumettoso. Una delle vie indispensabile in qualsiasi team che desideri Fortress 2 saprà regalarci ulteriori ore
percorse dai programmatori per rendere TF 2 avere qualche chance di sopravvivenza. Oltre a di divertimento

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 87


aggiungendo caratteristiche grafiche assenti
nella versione console di Lost Planet. Oltre alla
possibilità di salire di risoluzione, sottolineiamo
CPU 2.5 GHz, anche una maggior cura delle texti
512MB RAM(1 Gli esoscheletri sono uno spettacolo da controllare, ma quando vi a risoluzione più elevata compresse u
GB Vista), sched. troverete a sfidarne uno, fate molta attenzione: sono duri da abbattere! algoritmo migliore e maggiormente e
3D 256 MB
Questo si nota soprattutto nelle esplosioni, che
compatìbile PS
secondo programmatori sono quattro volte
i

più definite rispetto a quelle di Xbox 360

della funzione di Ambient Occlusion, che


(e
I
dovrebbe rendere più naturale la riflessione

producano fori sulle superfici e piedi affondino


i

in maniera credibile nella soffice neve.

V
Gli sviluppatori sostengono che le esplosioni sono
spettacolari, e noi non possiamo che confermare!

LOST PLANET: EXT REME CONDITOTI :

Capcom scioglie il ghiaccio che c'è tra i giochi console e le loro


conversioni su PC!

QUANDO SET
a conversioni di giochi per console,
nostro PC. Capcom è nota per
essere stata finora in grado di sfruttare
adeguatamente computer, ma
i
non risultare spettacolare edimostrare al
pubblico che effettivamente ha senso
passare a Vista per goderselo a pieno.
viene sempre da storcere il naso. È un continuavamo a sperare che, almeno Con ciò non intendiamo dire che se
destino crudele quello che accomuna questa volta, le cose potessero andare avete Windows XP sarete tagliati fuori;
capolavori come Resìdent Evif 4, Metal diversamente. al contrario di Halo 2, Lost Planet
Gear Solid, Devìl May Cry 3 e Halo 2, primi passi nelle gelide lande di Lost
I funziona anche su XP, naturalmente
che una volta arrivati sui monitor dei Planet ci hanno fatto tirare un enorme limitandosi alte sole DirectX 9.
PC si dimostrano poco più che delle sospiro di sollievo: lo splendore Iniziamo subito con la versione
semplici copie pari pari di quanto visto visivo della versione Xbox 360 è stato potenzialmente migliore dal punto di
sulle "macchine da salotto". trasposto senza alcun compromesso e vista tecnico e dobbiamo confermare
Fortunatamente, con la nuova la possibilità di portare il gioco anche che, questa volta, Capcom non ha
generazione di console sembra a risoluzioni molto elevate, con tanto deluso. Lo splendore dei paesaggi
che almeno alcuni titoli arrivino più di AntìAliasing e filtro anisotropico, innevati rende più che su Xbox 360, se
velocemente sul mercato dei computer, lo rende ancora più spettacolare, a consideriamo che possiamo gustarlo
e la potenza di Xbox 360 e PlayStation 3 patto di avere un PC all'altezza della anche alla risoluzione di 1920x1080
dovrebbe garantire una base di situazione, possibilmente con una
partenza quantomeno migliore, anche scheda video DirectX 10 (CPU dual
nel caso di conversione identica core, 2 GB RAM e GeForce 8800).
all'originale. Lost Planet è primo gioco che
il

Eravamo dunque eccitati e, allo proviamo in grado di sfruttare


stesso tempo, timorosi mentre la adeguatamente le recenti librerie
versione da anteprima di Lost Planet: di Microsoft, di conseguenza ha un
Extreme Condition si installava sul pesante fardello sulle spalle: deve

38 CMC LUGLIO 2007 www.gamesradap.it


{o superiori, se si è tra i fortunati
possessori di un monitor da 30 pollici).
"GLI ESOSCHELETRI
Le tempeste di neve sono dense come
non mai e dettagli dei mostri con cui
SEMPLIFICHERANNO ALCUNE
i

ci si deve scontrare sono notevoli.


DELLE SESSIONI PIÙ ADRENALINICHE'
Purtroppo, allo stato attuale, anche un una sequenza d'immagini statiche, consono sfruttare l'approccio della
PC particolarmente potente non riesce a anche con l'hardware più potente forza bruta raccogliendo un lanciarazzi.
generare tanti FPS quanti ne vorremmo, sul mercato. Si tratta, in ogni caso, di I livelli, pur non enormi se paragonati
ma dobbiamo dire che basta considerazioni non definitive, visto che alle gigantesche isole di Far Cry, sono
destreggiarsi un po' con le impostazioni la versione speditaci da Capcom è lungi piuttosto ampi e, in molti casi, li si

e configurare ombre e HDR sul livello dall'essere ultimata. affronterà senza essere troppo legati
"medio" per divertirsi alla grande, Passando al gioco vero e proprio, alla strada decisa dai programmatori.
senza peggiorare in maniera evidente la abbiamo constatato delle ottime idee Ciò condurrà a studiare differenti
qualità dell'immagine. Certo è che, se in fase di design. protagonista è
Il strategie, secondo il proprio approccio,
volete provare tutto al massimo (magari dotato di un rampino grazie al quale complice anche il fatto che buona
a 2560x1600), Lost Planet diventa raggiungere zone altrimenti inaccessibili parte delle strutture potranno essere
ed è in grado di portare un massimo di letteralmente distrutte a suon di razzi. .

due armi alla volta; come nel caso di Sia i vostri, sia quelli sparati dagli
Halo, quindi, bisognerà costantemente avversari, che non si dimostreranno
ragionare su quali siano le migliori in avariquando si tratterà di scagliarvi
ogni situazione. A volte sarà meglio addosso interi arsenali.
accostare al fucile automatico in Oltre agli umani, ci si dovrà scontrare
dotazione un modello da cecchino, con alcune nefaste creature che,
mentre in altre situazioni risulterà più pur non sparando, avranno la brutta

www.gamesradar.it LUGLIO 2007GMC89


ANTEPRIMA

Alcune situazioni saranno veramente intricate, ma la

soddisfazione sarà grande, una volta superati i pericoli.

Usare in maniera intelligente le

notevole vantaggio strategico. Ma


granate a vostra disposizione
questo lo sanno anche gli
u vi

avversari!
darà un

TROVA LA DIFFERENZA (Parte 2)

Cosa cambia fra DirectX 9 e 10? Potremmo


risolvere facilmente la questione dicendovi

sul DVD, ma sappiamo bene che non tutti


possiedono Vista e una seni
10. Le nostre prove hanno
colorì più brillanti,ma soprattutto un netto
miglioramento delle ombre, che ora sono di
tipo soft e presentano dei bordi più sfumati e
verosimili. Anche le performance ne beneficiano
(a parità d'impostazioni) grazie allo sfruttamento
dei geometry shader e dello streaming diretto
dei contenuti. Ribadiamo che si tratta solo di una
versione d'anteprima, e che potrebbero esserci
I vostri passi lasceranno evidenti segni sulla
ulteriori novità nell'incarnazione definitiva e
neve, ma il modo in cui i personaggi affondano nella
inscatolata di Lost Planet
distesa bianca è, a nostro avviso, migliorabile.

tendenza ad attaccare in massa. In questi rossi abbandonati dai nemici uccisi, sezione multiplayer, come nel caso di
casi sarà bene affidarsi completamente ma dovrete sbrigarvi prima che si Xbox 360, sebbene allo stato attuale
e alla potenza di fuoco.
all'istinto congelino. non siano emersi dettagli in merito.
Quest'ultima sarà incrementata anche Lost Planet, insomma, si presenta Ilmassimo sarebbe poterlo giocare
dalla facoltà di saltare a bordo di mezzi, molto bene. Che gioco fosse bello era
il tramite il servizio Games for Windows -
come dei potenti esoscheletri, che noto da quando è uscita la versione per Live, magari anche sfidando possessori i

semplificheranno alcune delle sessioni Xbox 360, ma ciò che ci premeva era di console, ma purtroppo dovremo
più adrenaliniche,dove muoversi a osservare la qualità della conversione. aspettare ancora qualche tempo prima
piedi richiederebbe un'abilità non Sotto questo profilo, ci sentiamo di saperne di più. L'unica informazione
comune. nuovamente di affermare che Capcom in nostro possesso è che le battaglie
Molto interessante è la gestione ha svolto un buon lavoro. Anche solo arriveranno a ospitare sino a 16
dell'energia: alla solita barra per controllo tramite joypad, che,
il giocatori contemporaneamente.
dell'energia vitale, Lost Planet affianca almeno nel caso di Windows Vista, viene In ogni caso, manca poco per
un indicatore di quella termica, che automaticamente riconosciuto (per lo esprimere un giudizio definitivo su
scenderà inesorabilmente con il meno se usate lo Xbox 360 Controller) Lost Planet: Extreme Condition.
trascorrere del tempo. Quando verrete e funziona a puntino. Al contrario dì Quando leggerete queste righe, poche
feriti, attingerete a questa riserva, che Halo 2, però, secondo chi scrive gioco il settimane (se non giorni) vi separeranno
calerà momentaneamente in maniera risulta più godibile con mouse e tastiera, dal debutto sugli scaffali, dunque
più drastica. Una volta terminata, essendo caratterizzato da un ritmo più aspettatevi una recensione completa
dovrete fare molta attenzione, perché simile a quello di uno sparatutto per PC sul prossimo numero. Nel frattempo,
l'energia vitale non potrà più essere e, soprattutto, per la poca precisione del date un'occhiata alla versione demo,
ricaricata e un colpo di troppo condurrà joypad quando si deve impiegare fucile il che abbiamo inserito nel CD e
al game over. Potrete recuperare da cecchino o lanciarazzi. il nel DVD allegati alle rispettive
"calore" collezionando bonus i A Lost Planet non mancherà una edizioni di GMC. 1*<):\j*h*:\

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ANTEPRIMA

ISTANTANEA
SU:
CIVILIIATIOHIV
BEVONO
THE S WORD

CPU1.2GH2,
256 MB RAM,
1.7GBHD.
scheda 3D 64
MBDX9.0C,
Windows
2000/XP
Inter

Anche questa volta, Firaxis ha voluto


ascoltarefan, introducendo una caratteristica
i

lungamente desiderata - la "Partenza


Avanzata". Con questa modalità sarà possibile
iniziare a giocare in un periodo storico a scelta
e "comprare" la propria civiltà, selezionandone
modo tale da "sg
le caratteristiche in

leprime fasi di gioco e arrivare subito a gustare


gran parte delle novità "oltre la spada". Inoltre,
anche la comunità dei modder ha di che gioire:
numerosi nuovi elementi di Civ 4 saranno
"esposti" e modificabili tramite XML e Python
(linguaggi di programmazione) - persino
l'aspetto dell'interfaccia stessa!

CIVILIZATION IV
BEYOND THE SWORD
L'aratro traccia il solco, ma è la bomba nucleare tattica a difenderlo.

DOPO l'apprezzato
Warlords, è giunto
"LE NUOVE CARATTERISTICHE CONVERSIONI
TOTALI
tempo per una seconda espansione
il RIVOLUZIONERANNO IL MODO
Beyond
di civilization IV, intitolata
The Sword. Come si può intuire, gran
IN CUI GIOCHIAMO A CIV 4"
parte delle novità di BtS riguardano il un pizzico d'imprevedibilità alle partite. temibile Grande Spia), oppure fondare
periodo successivo l'invenzione della È chiaro, però, che grosso delle
il "Corporazioni" da diffondere nelle città
polvere da sparo, da molti considerato novità si concentra nei periodi nostre e dei nostri nemici, per ottenere
la parte meno soddisfacente dell'ottimo successivi. Naturalmente, avremo a benefici in cambio di risorse specifiche.
Civilization IV, ma non solo. disposizione unità belliche inedite, Per esempio, la Standard Ethanol
L'introduzione di nuovi leader e come le bombe nucleari tattiche (che Company userà grano per trarne
il

civiltà cambierà qualcosa fin dall'inizio speriamo essere più utili di quelle combustibile per aerei e tank, mentre
del gioco, con nomi come Abramo "normali") e una versione potenziata la Cereal Mills Corporation aumenterà
Lincoln per gli Americani, Boadicea per dell'Artiglieria, ma anche forze di ilcibo disponibile nelle città - purché
iCelti, Carlo Magno, o Hammurabi e supporto che permetteranno di curare abbia a disposizione grano, riso e
Toro Seduto per le "neonate" civiltà le nostre unità in territorio nemico frumento.
babilonese e nativa americana, ma le senza sciupare preziose promozioni. La vera ciliegina sulla torta, però,
primizie vanno ben oltre. Saranno presenti, però, anche dev'essere senz'altro potenziamento
il

Per esempio, applaudiamo caratteristiche che potrebbero dell'Intelligenza Artificiale: oltre a


all'introduzione del Palazzo Apostolico, rivoluzionare il modo in cui giochiamo essere più "intelligente" in generale,
una nuova Meraviglia che funziona a Civ 4. Per esempio, sarà consentito sarà anche capace di cercare di vincere
come una sorta di Nazioni Unite ante destinare una parte del budget in tuttiimodi offerti dal gioco - persino
litteram, e alla possibilità di attivare gli della nostra civiltà all'intelligence, tramite diplomazia e cultura. Qualcosa
Eventi - che possono tanto metterci i accedendo cosi a nuove opzioni di ci dice che sarà meglio

bastoni tra le ruote, quanto aiutare la spionaggio e controspionaggio (utile affrontare Civ 4 a un livello di
nostra civiltà, aggiungendo ben più di nel caso gli avversari ottengano una difficoltà inferiore.

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ANTEPRIMA

ISTANTANEA
SU:
LOKI

CPU2GHz, 512
RAM, scheda
3D 6fc MB, 7 GB
HD, DVD-ROM,
Win XP o Vista

litologia da
sola basterebbe
a mettere tanta
*~-ne al fuoco,
quattro
i

di ruolo, magia
e combattimenti
corpo a corpo,
alleati divini e
nemici "bestiali".

Leggende di tutto mondo confluiscono il in un


gioco dalle prospettive mitologiche.

Ikl bel giorno di tanti secoli fa, Le differenze che scaturiscono da un simile e avvalersi dell'aiuto di divinità eterogenee.
\J I™ un esercito di divinità egizie approccio non sono sostanziali in termini di Nella campagna norvegese, per esempio, il

capeggiato da Osiris è riuscito nell'impresa giocabilità, visto che Loki è e rimane, dall'inizio guerriero avrà l'onere di sbarazzarsi di belve
di sconfiggere Seth, controllore ultraterreno alla fine, un GdR dalla marcata componente feroci, affrontare drago
il Fafnìr, sconfìggere
del male e del caos, e di imprigionarlo in d'azione, ma quanto a contenuti discorso è il il lupo Fenrir e, nel farlo, potrà contare sul
una tomba. un brutto giorno, sempre
Poi, radicalmente diverso. supporto di Sigfrido e della valchiria Brynhild.
di tanti secoli fa, Seth ha infranto sigilli che i Innanzitutto, ci sono quattro eroi,
i Ci rendiamo conto che nomi sono alquanto
i

lo tenevano sotto custodia e ha deciso di anzi a voler essere precisi due eroi e due ma se si considera che personaggi,
fantasiosi, i

prendersi la sua sacrosanta rivincita. eroine, caratterizzati da differenti abilità di buoni e non, sono estrapolati dalla mitologia
Su tale prologo, invero limitante in combattimento. Le gelide lande scandinave delnord e che l'azione si svolge nel bel mezzo
termini d'ambientazione - solo di antico sono il terreno di caccia di un guerriero del Ragnarok, appare evidente che Loki sia
Egitto dovrebbe trattarsi - gli sviluppatori di nerboruto, contraddistinto dalla forza bruta un gioco basato su una certa "credibilità".
Cyanide sono riusciti a costruire un gioco dalle e capace di brandire lame di dimensioni Credibilità che è ancora più evidente nel caso
molteplici diramazioni. L'espediente utilizzato ragguardevoli. Aspra combattente è anche della campagna azteca, in cui compare la
è semplice: Seth non vuole limitare la propria l'eroina di terra ellenica, seppure più portata impegnato a guidare
figura storica di Cortes,
spolverata di malvagità alle terre del Nilo, ma agli scontri sulla media distanza, con arco e l'esercito spagnolo nella distruzione di una
elargire odio in quantità industriale in giro per disco. Chi vorrà spassarsela in maniera meno civiltà rigogliosa.
il mondo. Succede, cosi, che in Loki giocatori
i rude, invece, potrà trovare un degno avatar Per quanto possa apparire caotico, mondo il

si trovino a fronteggiare quattro situazioni nell'esponente egiziano, capace di dominare di Loki è quindi caratterizzato da una notevole
differenti e a impersonare altrettanti paladini la forza del fuoco e della magia, o nella pulzella coerenza, in virtù della quale i tipi di nemici e
del bene. Gli scenari presi in considerazione azteca, una sciamana abile nell'evocare di alleati compaiono solo dove sono esistiti
sono caratterizzati da atmosfere mitologiche creature provenienti dal regno degli spiriti. In nella realtà, o nel mito, con l'eccezione di
e hanno a che fare con le civiltà norvegese, base allo scenario selezionato, si dovranno Seth, che funge da catalizzatore del male su
ellenica, azteca ed egizia. incrociare le armi con diverse stirpi di nemici scala globale. Sul piano della giocabilità, le

42 QMC LUGLIO 2007 www.gam6sradar.it


IL MITO SI Gì
ANCHE ONDI
A detta degli sviluppatori
modalità single player di
dovrebbe tenere impegna
giocatori per una sessantin
ore, cui vanno aggiunte quelle, * J
pressoché infinite, che nascono
dalla generazione casuale
degli scenari. Come se ciò non
bastasse, esistono poi le modalità
multiplayer, articolate su diverse
opzioni, tra cui quella cooperativa
per 6 giocatori e Duello uno
il

contro uno in un'arena dedicata. *--y==c£


Quest'ultimo è disponibile *
f t -

anche nella variante a squadre,
denominata Battaglia, che pone di
fronte due schieramenti composti da *• giocatori ci
evolvere le abili
gli sviluppatori hanno creato un sistema di custodia degli avatar o e. Gli eroi utilizzati nel
L'equilibrio tra i
multiplayer vengono salvati online nel Cyanide GameCenter, cosi non essere potenziati su punti esperienza
donati alle divinità
e quelli sfruttati

Il titolo del gioco è di origine nordica:


Loki è la divinità del male, con la cui figlia

Hel si allea Seth all'inizio della vicenda.

"L'AIUTO DIVINO SI OTTIENE modificabili utilizzando i 15 e più materiali


un spada di
VENERANDO NUMI PRESENTI I
reperibili nei livelli.

ferro diventerà più potente se


In pratica,

la si lavorerà

NELLE QUATTRO CAMPAGNE" con metalli più pregiati,


inglobare poteri magici nel
e arriverà persino a
momento in cui,

nella sua creazione, si investiranno delle rune.


differenze tra i quattro scenari sono molto appartenenti alle rispettive mitologie e tutte Abbiamo avuto modo di provare una
meno evidenti. Come già precisato, ogni sono portatrici di potenti magie. Il giocatore è versione corso d'opera del gioco, con
in
personaggio ha delle caratteristiche peculiari, libero di adorarne solo una, per velocizzare il il motore grafico ancora lungi dall'essere
ma tutti si evolvono in base all'esperienza ritmo dell'apprendimento, oppure di dedicare ottimizzato. Sul frame-rate e sulla resa
negli stessi parametri: Agilità, Intelligenza, le proprie attenzioni a tutte, ottenendo degli effetti speciali ci riserviamo, quindi, di
Forza, Energia Magica e Vitale. I punti necessari incantesimi di diversa natura. Armi ultraterrene pronunciarci in fase di recensione e, per il

a potenziare gli attribuiti degli avatar si tanto devastanti hanno, però, un rovescio momento, ci limitiamo a gioire per la presenza
guadagnano, come di norma, sconfìggendo della medaglia, che è facile individuare nel di un sistema di creazione casuale degli scenari
inemici e portando a termine le missioni, che ragguardevole consumo di Mana (energia - una cosa alla Diablo, tanto per intenderci. E
ammontano, nel totale dei quattro scenari, magica) conseguente al loro impiego. a chi non intende spieghiamo all'istante che
a più di 50. 1 protagonisti sono accomunati Anche chi preferisce restare con i piedi si tratta di un sistema che genera livelli diversi
anche da un altro fattore, che risulta decisivo per terra, e combattere con strumenti nell'aspetto, con nemici e oggetti posizionati
quando si tratta di portare a compimento le più convenzionali, troverà in Loki delle in luoghi differenti, ogni volta che si inizia una

quest più impegnative e, ancor di più, quando meccaniche di gioco interessanti, prima fra nuova partita. La longevità ci guadagna, il

bisogna domare boss. i Si tratta dell'aiuto tutte quella relativa allo sviluppo delle armi. divertimento anche.
divino,da ottenere venerando numi presenti i I ferri del mestiere sono contraddistinti da Quanto alla difficoltà. . . nessuno
nelle quattrocampagne. In ogni scenario tre parametri, relativi ai danni procurati, ha mai detto che Loki sarebbe
diventano gradualmente disponibili tre divinità alla rapidità e al raggio d'azione, e sono stata una passeggiata.

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Il più terrificante tra boss dì Left 4 Dead è
i

lo Hunter (da non confondere con il robot-


alieno di Episode Two). è semplicemente un
tizio che indossa una felpa con cappuccio
nera, ma
che è in grado di saltare una ventina
di metri in un secondo. Se gli volterete le
spalle per un attimo - e sarà diffìcile non
farlo, dato che sarà praticamente invisibile
finché non gli punterete la torcia
direttamente addosso - vi balzerà addosso
con un ululato da far raggelare sangue il

nelle vene, e vi troverete inermi mentre lui


si divertirà con In vostra faccia. I panni dello
Hunter saranno anche difficili da vestire: sarà
raro imbattersi in un Sopravvissuto tutto
solo e la vostra unica chance per sfuggire
alle pallottole consisterà nel ricorrere
con maestria a una serie di acrobazie da
"arrampicamun" in stile Pànce of Persia.

Quando la rabbia esplode tra la folla!

I mese di settembre saluterà l'arrivo, aprirvi la strada a colpi di shotgun e fino a tre istante di tregua. Duelli disperati, miracoli
I k sui monitor degli appassionati di FPS, amici si potranno unire alla carneficina - compiuti sul filo dell'ultimo punto di energia
di uno dei "pacchetti" più attesi e succulenti l'Intelligenza Artificiale sopperirà a ogni "posto" vitale, l'agghiacciante "clic" dell'arma che
dell'anno. Se Combine non ci metteranno
i lasciato libero dai partecipanti in carne e ossa. ha esaurito i proiettili sono momenti i

lo zampino, Half-Life 2: Episode 2, Team Dall'inizio alla fine, poi, altri partecipanti saranno memorabili di un gioco di questo tipo, e con
Fortress 2 e Portai debutteranno insieme e al liberi di piombare nella partita prendendo il il Regista, Turtle Tock ha trovato modo di il

prezzo di un solo gioco completo. controllo degli ostili più "cattivi" (i cosiddetti produrli ogni volta.
Inizialmente, anche Left 4 Dead doveva far boss), ognuno dei quali possederà un Il Regista non si limiterà a contare quanti
parte dì questo paniere delle meraviglie, ma modo particolarmente crudele per rendervi nemici avrete fatto fuori: terrà sotto controllo
ora i ragazzi di Valve e di Turtle Rock hanno inoffensivi. In più, il gioco non vi segnalerà se il vostro stato emotivo, considerando come
deciso di posticiparne il lancio, spostandolo un nemico controllato da
sarete in presenza di ci si sente a essere sbattuti per terra, quasi
verso Natale. Se questa data venisse rispettata, un essere umano o dalla I.A.. Mentre le mappe accecati dal sangue che sprizza da un cranio
i "bagni di folla" legati agli acquisti natalizi sono fisse e boss potranno spesso celare un
i spappolato da un colpo di fucile a bruciapelo, a
potrebbero avere tutto un altro sapore. utente in carne e ossa, ciò che incontrerete e vedere morire un compagno, a finire stritolati,
Left 4 Dead, infetti, non sarà un gioco di dovrete combattere nei livelli sarà determinato intrappolati e a impazzire dal dolore. E non
zombi. Quelle che correranno, urleranno e dall'elemento più importante e meno visibile di per assicurarsi che queste cose non accadano
sbaveranno schermo saranno persone*
sullo Left 4 Dead, ovvero il Regista. troppo spesso, bensì perché vuole che proviate
Avranno contratto una variante mutata della Il Regista è un'Intelligenza Artificiale che tutte queste sensazioni prima di fermarsi.
rabbia e ciò non le avrà fette diventare lente controlla il numero, il tipo e la posizione 4 Dead è cucito su misura attorno a
Left
e stupide, bensì inferocite a morte (la vostra). degli Infetti che vi si riverseranno addosso. similimomenti. Gli eventi traumatici definiti dal
Non si trascineranno verso di voi in orde; Il suo obiettivo sarà di far provare alle vostre Regista saranno, perla maggior parte, situazioni
vi correranno contro in massa, ringhiando di coronarie un po' di montagne russe. Il survival da cui vostri compagni di sventura potranno
i

collera. horror perfetto dovrebbe martellare con gli salvarvi. Capiterà di strappare un "collega" ferito
Left 4 Dead sarà, dunque, un gioco horror avversari, ancora e ancora, fino a non lasciare dalle grinfie di un boss, di dare una mano a
nella più genuina accezione del termine. Avrete respiro al giocatore. Poi, dovrebbe continuare un altro sfortunato togliendogli dalle calcagna
quattro campagne di cinque livelli attraverso cui ancora un pochino, quindi concedere qualche una torma di Infetti perché "da solo non

QMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


BRUTTO, GROSSO E CATTIVO
Se vorrete solo infilarvi in una partita di
Left ** Dead e dare del filo da torcere a

qualche Sopravvissuto, la scelta migliore


sarà Boomer. Questi è un corpulento
il

figuro che vi attaccherà sputando pezzi


di carne masticata delle sue precedenti
vittime, e che vi esploderà in faccia
riversandovi addosso una doccia di bile
corrosiva quando lo colpirete. E i Boomer
vi si riverseranno contro a centinaia,
indifferenti a qualsiasi cosa che non sia il

povero Sopravvissuto allo stremo delle


forze. Se morirete interpretando un
Boomer, potrete assistere al macabro
spettacolo offerto dagli altri vostri "simili"
intenti a sventrare il tizio che vi avrà

può farcela",

da un precipizio
persino
in cui
di salvare un compare
sarà "quasi" caduto.
"DUELLI DISPERATI E MIRACOLI
Se arriverete in ritardo, il poveretto scivolerà COMPIUTI SUL FILO DELL'ULTIMO
fino a restare
poi sarà solo una
aggrappato solo con
mano a sorreggerlo,
le dita,

infine
PUNTO DI ENERGIA VITALE"
mollerà la presa e piomberà nel baratro. Molto
cinematografico, vero? evitare di fere una fine orribile. Esistono, però, per aiutarsi gli uni con gli altri. D'altro canto,
Il Regista sarà brutale, ma raramente morirete alcuni aspetti dell'agire bene in team che non provocare dei danni indiretti a un altro
per mano della folla assetata di sangue. Saranno sono così ovvi, e il gioco li insegnerà in maniera Sopravvissuto porterà a beccarsi un "cartellino"
i boss a uccidervi. La sopravvivenza dipenderà molto diretta. Per esempio, se troverete un rosso di demerito e lo stesso accadrà se
dal vostro sangue freddo e dalla capacità di boss intento a sbudellare un vostro compagno userete un kit medico sul vostro alter ego

conservare energia vitale, ma boss Infetti i di squadra e lo farete secco in tempo, otterrete quando ci sarà qualche altro membro del team

sapranno accecarvi, soffocarvi e chiudervi una grande icona verde a forma di scudo - una più ferito di voi."cartellini" di demerito non
I

in trappola. Quando un giocatore finirà a sorta di medaglia


da Difensore. Soccorrete un condurranno a delle penalità in gioco, ma
tappeto, sarà fin troppo
facile per gruppo il amico quasi morto e sarete anche un Salvatore. verranno riportati tra le vostre statistiche sulla
andare componenti potranno
in pezzi. Gli altri Collezionare questi attestati diventerà una Steam Community. E Steam vi butterà fuori dal
tentare di aiutarlo, ma ciò significherà non questione di orgoglio e la scheda riassuntiva di gioco o vi Dannerà, se sarà ovvio che facciate
notare un altro boss appostato nelle ombre. ogni partecipante apparirà al termine del livello apposta ad accumularne.
Presto, saranno due gli uomini a terra e allora i per mostrare chi sarà stato il miglior giocatore Dopo tutto, in Left h Dead non esistono scuse
guai diverranno realmente seri. della squadra. Ciò significa che, invece di per seminare morte e dolore come
E inutile sottolineare che in Left k Dead competere egoisticamente per accumulare più Sopravvissuti. E per questo motivo
bisognerà stare in gruppo il più possibile, per uccisioni, bisognerà gareggiare egoisticamente che si può giocare come Infetti!

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC -


ASPETTA IL TUO TURNO!
Fantasy Wars è uno strategico a turni.
Questo vuol dire che ogni unità avrà un certo
limite di movimento e di attacco. Quando
si seleziona un soldato, infatti, comparirà

una griglia a esagoni in cui sarà visualizzato


il suo raggio d'azione. Per questa ragione,

le proprie mosse, studiando l'a


circostante. Inemici, infatti, potranno sempre
contrattaccare e sarà meglio trovarsi in una
posizione avvantaggiata, come per esempio
lacima di una collina o l'interno di una città,

per fronteggiare la carica avversaria.

FANTASY WARS
Orchi, uomini e Nani si contendono ancora una volta il dominio del mondo.
mondo
CEN'EPER
TUTTI I GUSTI IN
un fantastico abitato
dalle più disparate creature,
"LA CHIAVE VOLTA DEL VOSTRO ESERCITO DI
" ia delle
Ungraum, il comandante in capo degli SARÀ RAPPRESENTATA DAGLI EROI"
orchi incita gli altri popoli selvaggi
a invadere le terre degli umani e a tenendo sempre a mente che ognuna di incrementare le proprie abilità
ucciderne tutti gli abitanti. Solamente delle settanta unità disponibili nel gioco imparando incantesimi o dotandosi
un uomo è in grado di opporsi a una potrà migliorarsi grazie all'esperienza di particolari artefatti magici, che si
furia cosi scellerata, il generale Pfeil. ottenuta in battaglia. troveranno sparsi per mondo. il

È questo l'inizio di FantasyWars, un Spesso, però, una truppa di veterani Da quanto abbiamo potuto constatare
gioco strategico a turni proveniente non sarà sufficiente per resistere alla finora, Fantasy Wars ci è sembrato un
dall'Est che vi porterà, attraverso furia nemica. Per tale ragione bisognerà titolo valido che, oltre a presentare
trecampagne distinte, a prendere il sfruttare adeguatamente tutti vantaggii un'accattivante strutturadi gioco basata
comando di diverse razze (Elfi, Nani, offerti dal terreno e dalla variegata su combattimenti a turni, presenta anche
umani e Orchi), nel tentativo d'imporre composizione della propria armata. un gran numero di unità diverse e di
la vostra egemonia. Per farlo occorrerà Le foreste, come peraltro anche le città o ambientazioni molto curate. La grafica,
portare a termine le numerose missioni le alture, offriranno dei benefici difensivi, dal canto suo, si difende egregiamente
presentate che, nel loro insieme, rendendo questi luoghi dei posti perfetti grazie alle ottime animazioni dei
delineano una trama intrigante e in cui sostare. I vari soldati, poi, saranno personaggi e alla notevole attenzione
articolata. caratterizzati da rapporti di forza/debolezza per dettagli. Anche sonoro si attesta
i il

Si tratta di sfide varie, divertenti, ma diversificati, risultando più o meno adatti su buoni livelli, con musiche che ben si
anche molto impegnative. A capo di a combattere contro certe unità (per adattano alle epiche situazioni presentate.
un piccolo esercito, infatti, vi troverete esempio, lancieri saranno perfetti per
i Si sa, da grandi premesse derivano
ad affrontare assedi di città, battaglie arrestare una carica di cavalleria). grandi responsabilità, speriamo solo che
campali e operazioni di spionaggio. La chiave di volta del vostro esercito, questo promettente strategico
Per uscirne vincitori bisognerà però, sarà rappresentata dagli eroi, non si riveli solamente un
comandare con saggezza propri i soldati, soldati di eccezionale valore capaci

• CMC LUGLIO 2007 www.gamesratlar.it


QUANDO
dinamiche di un gioco ben collaudato,
sVuntotle
"IL VOSTRO COMPITO SARÀ DI
ASSICURARE ALLA GIUSTIZIA I
UN'OTTIMA
MOBILITA

come Hitman, e si aggiungono


ambientazioni più vaste e un maggior TRADITORI DELL'ARMATA ROSSA"
numero di nemici, il risultato può {abbiamo potuto provarne solo tre, molto grandi, ma sarà anche consentito
essere uno squallido emulo o una felice ma gli sviluppatori ci hanno assicurato bordo di mezzi di trasporto (per
salire a
evoluzione. Vi anticipiamo che, per che ce ne saranno molte altre), dagli esempio su motociclette), per muoversi più
quanto abbiamo potuto constatare, Death omicidi su commissione, al sabotaggio rapidamente o darsi alla fuga.
to Spies sembrerebbe propendere per di infrastrutture nemiche. Si tratta di sfide Purtroppo, nella versione in corso
questa seconda alternativa. lunghe e impegnative. nemici, infatti,
I d'opera da noi provata abbiamo
Certo, nascituro di Haqqard Games,
il sono numerosi e, anche se dotati di riscontrato una serie di difetti che, se non
non fa mistero di essersi ispirato al un'Intelligenza Artificiale attualmente un corretti, potrebbero influire negativamente
capolavoro di Eidos, di cui riprende, po' scarsa, contano sulla schiacciante sul risultato finale. La grafica, infatti, lascia
oltre alla struttura di gioco, addirittura la superiorità numerica per avere la meglio sul ancora a desiderare, con ambientazioni a
medesima barra di caricamento. Si tratta, protagonista. volte un po' spoglie e ripetitive.
comunque, di un valido titolo d'azione/ Fortunatamente, per eludere questa Da migliorare, come scrivevamo, anche
stealth in cui si vestiranno i panni mimetici opprimente sorveglianza, si potrà contare, illivello della I.A., che in determinati
di un capitano dello SMERSH, servizio di il oltre che su una comoda mappa che indica franqenti si dimostra carente {anche
controspionaggio sovietico creato durante ilcampo visivo degli avversari, anche durante giorno, siamo riusciti a strisciare
il

la Seconda Guerra Mondiale. su un vasto campionario di mosse che vicini alle gambe dei soldati avversari
vostro compito sarà di assicurare
Il consentiranno di travestirsi con le uniformi senza essere individuati). Fortunatamente,
alla giustizia i traditori dell'Armata Rossa, del nemico, di piazzare trappole e di creare prima del debutto di Death to Spies
eliminare alcune spie nemiche e uccidere diversivi, per esempio fischiando. (previsto per la fine dell'anno),
dei pericolosi criminali. Per farlo, bisognerà In Death to Spies non solo le mappe in cui c'è tempo a sufficienza affinché il

affrontare un'ampia varietà di missioni sono ambientate le missioni sono davvero tutto venga risolto.

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CallofDuty4
Modem
Warfare
Molte software house sono in grado di creare un bel gioco.
Molte meno, un capolavoro. Ben poche generano una saga di
successo e poi si gettano allo sbaraglio, con un'ambientazione,

una trama nemici tutti nuovi. Paolo Paglianti scopre per


e
GMC cosa ci aspetta nei tempi moderni di Infìnity Ward.

a Seconda Guerra Mondiale, non è "fatta'' di battaglie campali e gloriose, la sua madre patria ai trascorsi giorni gloriosi.
net film come nei videogiochi, ma di tanti scontri locali e imboscate Nel suo piano prevede perse stesso un
è un periodo "classico": c'è un cittadine, in cui ogni finestra e ogni edifìcio posto tutto speciale all'interno della "nuova"
nemico, che incarna l'essenza possono nascondere un nemico armato di Russia, quello dello Zar onnipotente.
stessa del Male. Sappiamo come è andata fucile automatico. Prima di decidere l'arredamento della
e, soprattutto, com'è finita. Ambientare Avete letto bene: la storica saga di Infìnity dacia presidenziale sul Mar Nero, però, deve
un FPS nella Seconda Guerra Mondiale è Ward cambia ambientazione e arriva in un fare i conti con suoi
i antagonisti, ovvero le
"facile": si sa chi sono buoni e cattivi,
i i presente o futuro molto vicino, in cui gli Stati potenze occidentali che non vedono di buon
quali sono state le battaglie più epiche e le Uniti sono coinvolti in un epocale conflitto occhio dittatori armati di missili atomici a un
i

ambientazioni più interessanti. in Medio Oriente. Sa di già visto? Beh, passo da Londra. Zakhaev sa di non essere
tnfinity Ward merita, quindi, la nostra non è proprio come potreste aspettarvelo: in grado di battere l'alleanza tra USA ed
ammirazione quando tenta una strada Infìnity Ward ha creato un nemico diabolico Europa occidentale, quindi - seguendo una
diversa dal solito "nuovo capitolo" simile e malvagio che non ha molto da invidiare a tattica ben collaudata - cerca di divìdere i

a quello precedente, tattica tanto cara a Hitler, un russo di nome


Zakhaev. propri nemici prima di venire allo scoperto.
molti sviluppatori (basti pensare a Medal Trafficante d'armi, delinquente della mala Organizza in Medio Oriente una bella
ofHonor): abbandonati i Nord
deserti del trappola per gli americani, storicamente
Africa, le spiagge della Normandia e la di tutte le droghe esistenti, Zakhaev si ricorda sensibili ai problemi di quell'area, che si
battaglia delle Ardenne, si teletrasporta dei "bei tempi" in cui la Russia dettava gettano a capofitto in un attacco azzardato,
nell'epoca moderna, dove nemico di oggi
il legge in mezzo mondo e faceva tremare scagliando la maggior parte delle loro
può essere l'alleato o di domani.
di ieri l'altra metà con la minaccia delle sue testate risorse militari nella zona in uno scontro che
Dove la guerra, per definizione sbagliata, nucleari, e sta tentando di tutto per riportare lipotrebbe tenere impegnati abbastanza a

I CMC LUGLIO 2007


PRESENTE IN GUERRA

SEGNI PARTICOLARI
Genere: FPS
» Casa: Activision
Sviluppatore: Infinity Ward
Sito Internet: www.infinityward.com
Data di uscita: Pine 2007
Storia degli sviluppatori: Quando
Infinity Ward ha primo Cali
pubblicato il

ofDuty. l'aggettivo più comune per


descriverlo è stato "spettacolare", ma
anche "cinematografico" e "bellissimo"
erano piuttosto usati. livello di
Stalingrado, così
tedesco di Cali
come
ofDuty
Il

l'attacco al
2,
nella storia dei videogiochi, quindi
abbastanza ottimisti
sono

per questo nuovo


porto
entrati
siamo
I
capitolo.

LUGLIO 2007 CMC .


PRESENTE IN GUERRA

sX
Dopo ben due giochi e diversi add-on,

T* il
Infìnity Ward ha deciso d'inserire un
sistema fisico proprietario in Cali of
Duty: Modem Warfare. Sarà quindi
1

consentito divertirsi a sparare a


copertoni, monitor, vasi e via dicendo,
e vederli saltare da tutte le parti. Grant
r ci ha svelato che il motore fisico

utilizza al massimo la CPU: finché è


possibile, programma distrugge e
il fa
saltare da tutte le parti oggetti di ogni
tipo, dalle sedie alle portiere delle auto.
Quando il numero
frame al secondo di
scende sotto minima (per ora,
la soglia
fissata sui 30 al secondo), motore il

fisico viene congelato. In questo modo,


le esplosioni non faranno rallentare in
evidente il gioco. Alcuni mi
Intinlty Wanl sa come rendere epico e cinematografico
enti iranno distruttibili.

I uno sbarco, anche se avviene da eliconeri Black Hawk.

Posi Screen Fillers

lungo per permettere a Zakhaev di liberarsi dei Zakhaev sarà finalmente scoperto, sentieri degli i Guardandoci attorno abbiamo appena il tempo
suoi avversari più vicini. Poi si dedica alle proprie alleati si riuniranno contro Zakhaev stesso". L'idea di stupirci per l'incredibile dettaglio del marine di
operazioni personali' n baso di terrorismo e alla base di COD U è quella di riproporre una fronte a noi, prima che o otto
'

altri sette elicotteri


delinquenza assortita. narrazione veloce e ricca di colpi di scena, un po' sfreccino nostro fianco. Arriviamo sulla spiaggia
al
Questo il "background' ideato dagli come nel serial televisivo "2V ma con una trama, e proseguiamo verso l'interno, volando a poche
sceneggiatori di Infinity Ward, che ha dei punti spalmata su un mese circa. decine di metri dalla superficie per evitare brutte
dì contatto con la realtà del nostro presente, ma L'azione si muoverà freneticamente da un sorprese. Una città dai caratteristici tetti piatti
è sufficientemente fantasioso da concedere alla fronte all'altro, da un'azione a quella seguente, spunta sotto di noi e, insieme a qualche abitante
software house della libertà di manovra - pur se sempre sulle tracce di Zakhaev e dei suoi agenti, pacifico, accoglie un nutrito fuoco da terra.
ci
intravediamo una certa "lettura" della situazione battezzati Quattro cavalieri dell'Apocalisse" - e
"I Uno non è fortunato quanto nostro,
degli elicotteri il

attuale. visto ciò che avranno in mente, mai soprannome e cade lasciandosi dietro una macabra scia nera.
Come in tutti Cali of Duty, vivrete questa
i fu così azzeccato. Giungiamo sull'obiettivo e nostro mezzo inizia il

splendida avventura da diversi punti di vista: dimostrazione della dinamicità di COD 4,


A una danza con gli altri elicotteri sopravvissuti.
InfìnityWard, per ora, ha confermato la presenza Grant Collier ci mostra una serie di livelli già Ognuno raggiunge punto previsto, dopodiché,
il

di un protagonista che veste la prestigiosa completati da Infinity Ward. Nel primo, la scena una fune viene lanciata fuori bordo e scendiamo
divisa dello SAS, gruppo d'intervento speciale
il si apre a bordo di un elicottero Black Hawk. rapidamente. Nemmeno tempo il di toccare il

britannico, e quella di un marine americano,


appartenete ai team d'assalto che normalmente
guidano l'attacco del grosso dell'esercito. "Il giocatore è libero di scegliere approcci
Grant Collier, presidente di Infinity Ward,
gongola per questa scelta: "Nella prima metà
del gioco, gli americani combatteranno in Medio
diversi e i suoi nemici devono essere in grado
Oriente e i britannici, insieme truppe locali
alle
"lealiste", in Russia. Quando il malvagio piano di di rispondere prontamente"

I OMC LUGLIO 2007 www.gamesradap.it


PRESENTE IN GUERRA

azione: "Il Nemko alle Porte" e


"Salvate Soldato Ryan ", cosi come molti episodi di
il

"Banda dì Fratelli", erano stati presi di peso e trasforrr


inmemorabili livelli di gioco. Per Modem Worfare, la
situazione è diversa: al di là del serial "Over There" che ,

ha avuto ben poco successo, film di guerra ambìer


i

un FPS. Grant Collier stesso ci conferma che modelli i

_ i in servizio in Medio Oriente, spesso resi


pubblici su Internet. Sarà, ma il primo livello mostrato,
con tuttiquegli elicotteri, ci ricordava "Apocalypse
Now" - mancava solo "La Cavalcata delle Valchirie"!

Una sezione molto importante del gioco è data dal multiplayer. Che Infinity Ward sappia come creare un gioco online molto apprezzato è testimoniato dal fatto che su
Xbox 360 le arene multiplayer più giocate sono quelle di Cali ofDuty 2, e non COD 3 (programmato da un'altra software house). Al momento, Grant Collier non ha voluto
""larsi, ma ci ha solo rivelato che tutto quello che abbiamo visto in COD 2 sarà presente in Modem Warfare - "con qualcosa in più".

suolo, e dobbiamo correre al riparo. Intorno a noi dietro un veicolo distrutto o a un muro a pezzi" nel secondo livello mostratoci da Collier, in cui il

ferve degli altri marine: due o tre soldati


l'attività In effetti, livello di dettaglio è guasi assurdo:
il nostro plotone deve raggiungere un carro armato
puntano fucile verso un balcone, altri due fanno
il ogni militare ha un volto diverso e questo bloccato sotto fuoco nemico. il

irruzione in un edificio, coprendosi l'un l'altro. vale anche per nemici; inoltre, ognuno ha un
i A prescindere dall'Ml Abrams stesso, riprodotto
La strada che abbiamo di fronte viene sbarrata in modo mostruosamente fedele alla controparte
da un ostacolo dì filo spinato posizionato da un anche solo guardando l'uomo che vi starà accanto originale da 60 tonnellate, il nostro team deve
sergente, mentre, insieme al nostro gruppo, quante granate avrà addosso e di che tipo. superare un dedalo di vicoli e stradine, prima di
corriamo verso l'edificio: nostro obiettivo.
il Avvicinandoci a un altro marine, notiamo il arrivare a un enorme spiazzo in cui il tank si trova
Arrivati alla porta, un compagno la sfonda e si lavoro del motore delle ombre, altro elemento esposto agli attacchi. Dal vicino edificio a tre piani,
scatena l'inferno a base di granate e proiettili i nostri avversari ci bersagliano con tutte le armi
calibro 7,62. disponibili, dalle rivoltelle ai lanciarazzi. Ecco,
Sarebbe facile descrivere la grafica di COD 4 lascia intravedere, nel contorno, caricatori e la
i quindi, che con uno slancio eroico ci gettiamo in
scrivendo semplicemente che è fantastica; è baionetta appesi alla cintura.Le granate gettano avanti e lanciamo un fumogeno da segnalazione.
un po' più diffìcile dire "perché" sia cosi bella. l'ombra sulla divisa -
che testimonia una cura
il Qualche secondo dopo, arriva un elicottero
Lasciamo, guindi, la parola a Collier: "Trattandosi certosina che purtroppo, in mezzo all'azione, d'assalto Apache, che apre fuoco contro l'edificio, il

di un gioco realistico, senza riflessi metallici in pochi avranno tempo di apprezzare. D'altra
il polverizzandolo insieme al gruppo di fuoco ostile.
futuristici, in cui compagni e nemici si muovono parte, siamo d'accordo con Grant Collier quando Possiamo finalmente procedere alla riparazione
in modo umano e non alieno e bizzarro guanto sostiene che risultato finale è simile a un video,
il del carro armato, ma la missione non si ferma
vorrebbe la fantasia del programmatore, vostro il più che a un gioco. gui. L'Abrams si dirige verso la "porta" della
Tutto il mondo di COD U è realistico. città, la supera passando sopra un paio di auto

Difficilmente vedrete due edifìci anche solo simili tra abbandonate (che si piegano sotto peso della il

in modo naturale, senza indulgere nello stesso loro, tanto per dirne una. Anche mezzi, siano
i essi sua corazza all'uranio impoverito incorporata in
movimento replicato più volte, ma cercando una su ruota, cingolo o volanti, sì muovono in modo acciaio) e, subito, diventa il bersaglio di decine di
copertura ovungue sia possibile, nascondendosi splendidamente verosimile. Questo lo notiamo nemici, tra cui un paio particolarmente ostici, armati

LUGLIO 2007 GMC 61


RESENTE IN G

Anche la realizzazione di un singolo soldato è molto


complessa: al dettaglio in wireframe vengono
applicate le superfici solide (notate che il punto di
luce è in alto, sopra la testa del militare) e viene
calcolato quali sono in ombra e quali illuminate,
prima del risultato finale.

.. motore grafico "mene a fuoco" sol punto In cui

state mirando, rendendo tutto il resto un po' sfuocato.


tCODS?
Dato che la matematica non è
un'opinione, vi sarete accorti che
nell'articolo parliamo di COD 1

e 2, ma non de) terzo capìtolo.


La spiegazione è semplice: non
solo COD 3 è stato sviluppato
da un'altra software house, ma è
stato prodotto solo per console.
Grant Collier, in tutte le occasioni,
si è preoccupato di sottolineare
esplicitamente che determinate
"scelte" di COD 3 non saranno
resenti in COD U, come per
sempio le sezioni arcade in cui
era necessario combattere in
corpo a corpo contro un nemico
premendo furiosamente tasti del i

joypad. Grazie, mister Collier!

dì bazooka. Dopo averli eliminati, ci avviciniamo piazzare questi "punti" in modo intelligente, senza amici: dagli ordini appena sussurrati, capiamo
a un muro nell'illusione di trovare un riparo. costringerci a ripercorrere sezioni troppo estese di che sono russi. Stiamo indossando l'uniforme
Questo, però, viene mandato in mille pezzi da una livelli morte prematura.
già attraversati, in caso di del SAS britannico e stiamo aiutando lealisti che i

granata. Un po' intontiti, corriamo in una macelleria Tuttavia,speriamo che Grant Collier e soci combattono gli sgherri di Zakhaev. La prima sosta è
abbandonata per riprendere fiato. il "rinsaviscano", e introducano caro, buon vecchio il di fronte al ponte comando. Ci acquattiamo sotto le
Come nel precedente COD 2, non esiste più la quìck-save legato al tasto F9. finestre. Quando uno dei compagni d'arme sbraita
"barra della salute": se veniamo colpiti dai nemici, Il terzo livello ci vede sempre a bordo di un un ordine, ci alziamo e collaboriamo a riversare
lo schermo si tinge di rosso a indicare le ferite elicottero, che però stavolta agisce solitario. una tempesta di fuoco contro capitano e gli altri il

subite e abbiamo solo qualche secondo per trovare Di fronte a noi, c'è un soldato vestito come un ninja membri dell'equipaggio che hanno la sfortuna di
protezione. Una volta al coperto, lo schermo passato in un negozio d'armi in saldo. essere in servizio in quel momento.
torna gradualmente alla normalità. "Questo La faccia è del tipo poco raccomandabile, ma per Il tour prosegue tra le dove ci fermiamo per
cabine,
sistema è più realistico di quando, nel primo COD, fortuna sta fissando una nave che incrocia sotto uccidere i marinai che stanno ancora dormendo - e
obbligavamo giocatore a cercare medikit per
il ì di noi. È notte e solo poche luci testimoniano che noi siamo i buoni!
recuperare punti vita. Inoltre, non volevamo che
i il non è abbandonata. L'elicottero si libra sul ponte Dopo qualche duello a colpi di 9 mm, arriviamo
protagonista colpito da una raffica improvvisa fosse e, come al solito, scivoliamo giù per la corda, sul ponte di carico, dove dobbiamo muoverci tra
costretto a tornare sui suoi passi, alla folle ricerca molto silenziosamente. Seguiamo t nostri nuovi container e casse, stando bene attenti alle guardie
di medikit abbandonati precedenza", precisa
in

Collier. Sulla stessa lunghezza d'onda va sistema il

di autosalvataggio, che mette automaticamente "L'idea alla base del gioco è quella di riproporre
al sicuro i progressi del vostro alter ego in alcuni
"punti fissi"

contrari a tale
Anche se siamo abbastanza
del livello.
metodo, che non permette quick- il
una narrazione veloce e piena di colpi di scena,
save libero, siamo tranquilli, dato che abbiamo

già verificato in COD 2 che Infìnity Ward sa come un po' come nel serial televisivo 24"

82 GMC LUGLIO 2007 www.Bamespadar.it


RESENTE IN GUERRA

COTTENE TANK
uando si crea un FPS militare, si ha s
tentazione di mettere giocatore nei panni di un
il

carrista o persino di un pilota di caccia. Sebbene


ciò funzioni in giochi online come Battlefìeld, nel
single player la cosa è un po' meno gradita, almeno
a nostro avviso, e non siamo grandi fan dei livelli
a bordo di tank dei precedenti COD. Al contrario,
ricordiamo con un certo affetto il primo livello
dell'espansione di COD 2, a bordo di un B-l 7 della
RAF. Infinity Ward deve pensarla come noi, dato
in Modem Warfare sarà possibile non solo dirige
I livelli sono semplicemente enormi, come la città il fuoco di elicotteri e artiglieria, r

iniziale che abbiamo sorvolato a bordo di un elicottero.


nza però pilotarli.
L'Iffidligeiua Artificiale di soldati alleati e nemici

è molto promettente: dovremo verificare con il

gioco finito, se saranno sempre In grado di seguirci


e di reagire al nostri attacchi.

"»* iti

?b A
Ili di Modem Warfare saranno
ambientati nel passato, sotto forma di flashback:
quali membri dello SAS britannico, dovrete
"rivivere" delle azioni ambientale prima della
caduta del Muro di Berlino. Al momento, i dettagli
sono scarsi, ma sembra che una delle missioni
includa voi, un fucile di precisione e Zakhaev.

che stazionano davanti a noi. fatto che anche Il non avrete nessun sistema di comando, dato che in COD 4, Infinity Ward ha messo a punto un
loro siano armate come Rambo mette un po' a impersonerete un soldato fra tanti. Tuttavia, il sistema d'illuminazione particolare: sdraiati in
posto la nostra coscienza. problema è che, da
Il sistema di LA. alleato farà si che il fronte si muova mezzo all'erba, "vedrete" dei contorni sfuocati
poppa, arriva un fuoco incessante di mitragliatore insieme al vostro alter ego. Questo vi trasformerà
pesante. Per fortuna, il Black Hawk riappare dal nell'eroe di turno e vi sentirete al centro esattamente la forma dell'obiettivo, esattamente
nulla e sfila di fronte alle finestre innaffiandole di dell'azione. Non potrete certo rintanarvi in un come nella realtà.
piombo, eliminando alla radice l'opposizione angolo e aspettare che i vostri compagni facciano L'ultimo livello mostrato da Infinity Ward ci

nemica, oltre a buona parte della paratia. tutto il lavoro sporco! vede una base nemica. Sembra, più che
assaltare
L'Intelligenza Artificiale degli avversari è molto Di nuovo in Medio Oriente, ma di notte. altro,un complesso detentivo. Dopo aver fatto
buona: rifacendo lo stesso livello due o tre volte, Siamo davanti a un stiamo riposandoci
edifìcio e fuori qualche guardia un po' distratta, arriviamo
ci accorgiamo che non seguono un sentiero insieme ai nostri commilitoni. Non riusciamo all'interno della struttura, dove ci aspetta una
prefissato, ma reagiscono all'arrivo delle forze a non stupirci dei visi e degli atteggiamenti sgradita sorpresa: decine di cani da guardia
ostili in modo diverso. Collier sottolinea: "La LA. è molto naturali. In lontananza, su un'autostrada addestrati a mordere, più che ad abbaiare, ci
stata riprogrammata da zero, dato che le mappe di sopraelevata, appare un convoglio di mezzi. attaccano da ogni lato, e se non fosse per nostri i

COD 4 sono molto più aperte e grandi di quelle di Sono nemici e, subito, iniziano a bersagliarci compagni che ci aiutano prontamente, faremmo
COD 2. Nel nostro precedente titolo, livelli erano i con cannonate e razzi. Dobbiamo correre sul davvero una brutta fine!
in buona sostanza dei tunnel più o meno delineati, tetto della costruzione e inquadrare i mezzi Grant Collier non vuole sbottonarsi sugli
quindi i soldati tedeschi sapevano sempre, grosso avversari per fornire un "aggancio" alla batteria obiettivi e, infondo, gliene siamo grati -
modo, da dove sarebbe arrivato giocatore. In il di missili anticarro, il tempo di massacrare mezza preferiamo gustare gioco completo, previsto
il

COD U, le mappe sono realistiche, come nel caso dozzina di ostili che non ci vedono di buon per la fine del 2007.
nave o della piazza con l'Abrams.
della occhio e. . . boom! Il primo missile arriva sul E come al solito, quando si parla di un titolo
Il giocatore è libero di scegliere approcci diversi e i carro dall'alto, colpendolo nel punto più debole targato Infinity Ward, non vediamo
suoi nemicidevono essere in grado di rispondere della corazzatura. Per i livelli notturni, che da l'ora di poterci giocare sul nostro
prontamente". Stesso discorso per soldati alleati: i quanto abbiamo visto non sono affatto inusuali computer!

www.Bamesradan.it LUGLIO 2007 GMC 53


Pro?'

Dopo aver stabilito oei nuovi standard grafici co v FaTCryJ m


H4 deciso di volute ancora più in iiiro- Il progettò Crysis
Cffirrfir

ÌIPP4HE AMBIZIOSO SIA DAL PUNTO DI VISTA TECNICO, SIA PER LE SCELTE
wnuh
rmHUMb

hanno svolto un lavoro eccellente, prima di


tutto dal punto di vista stilistico. Dimenticatevi
i soldati che sembrano Big ]im e le foglie
di plastica riflettente, e aprite lamente a
paesaggi fotorealistici e a visi finalmente
singolo, ambiziosissimo, progetto: Crysis. Il espressivi.
gioco è ancora lontano dal debutto (si stima shader sono stati ora curati
Gli
che potrebbe avvenire attorno a fine anno), all'inverosimile per conferire al gioco un
ma gli sviluppatori ci hanno invitato nella aspetto credibile, con tinte meno "vibranti",
loro sede di Francoforte per dimostrarci che i ma certamente più realistiche e piacevoli.
giorni di For Crysono agli sgoccioli, visto che E sufficiente, poi,muoversi lungo terreno il

questo suo seguito spirituale saprà cogliere di gioco, per rimanere stupefatti dalla cura
hollywoodiani e centinaia dì persone l'essenza del precedente sparatutto, pur dedicata ai dettagli: alberi e rami oscillano
all'opera su un progetto. sfoggiando un approccio molto differente. proiettando ombre "ballerine ", che aiutano a
Ciò non toglie che team di Crytck ci abbia
il Abbiamo iniziato nostro tour all'interno
il immedesimarsi nel personaggio. Oltre a ciò,
letteralmente stupito: 150 persone dedicate di Crysis dando una ripassata a una versione a ogni azione del giocatore corrisponde una
esclusivamente a un gioco rappresentano aggiornata del livello iniziale nella giungla, reazione dell'ambiente. Per esempio, passate
un record, soprattutto se si considera che le cuiimmagini e filmati girano da tempo attraversola vegetazione per vedere le foglie
case come Electronic Arts, pur avendo più sulla Rete.Non una novità assoluta, quindi, muoversi in maniera credibile, con le ombre
personale, lo impiegano su numerosi "lavori" ma le migliorie apportate e la possibilità di che vengono influenzate di conseguenza.
contemporaneamente. Nel caso di Crytek, vederlo in azione in tempo reale ci hanno Ma non è finita qui: iniziate a percuotere un
invece, l'enorme team è concentrato su un testimoniato che gli artisti grafici di Crytek albero con il calcio del fucile e lo vedrete

^^^m^^^m ^Mi
1 CMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it
CRISI ALIENA

SEGNI PARTICOLARI
Genere: fPS
Casa: Electronic Aris
Sviluppatore: Crytek
Sito Internet: www.crysis-game.com
n-.*i A: imli.i Ehu -,„„,,

Storia degli sviluppatori: Per il

1 momento, hanno realizzato Far Cry e


L mente nitro. Ma come biglietto da visita,
| è più che sufficiente.

*
rfv

precipitare. Saltate sul tetto di una capanna e


anche qui, con alcuni colpi decisi, riuscirete
ad aprirvi una nuova via d'accesso. Accanitevi
contro le pareti e le sfonderete una a una, sino
a che casupola non crollerà su se stessa dopo
la

che avrete eliminato muri portanti. Per la prima


i

volta in un videogioco, si può davvero parlare di


ambientazioni completamente interattive.
E non bisogna farsi scoraggiare se, dopo ripetuti
tentativi, non si riesce ad abbattere un'enorme
sequoia secolare che ostruisce la visuale: per
devastare un albero di tali dimensioni ci vorrà ben
altro che pugni, per esempio un lanciamissili.
i

Appurato che la fisica funziona più che bene e


che l'impatto visivo rende giustizia a un motore
che gira sotto le DirectX 10, abbiamo cercato
di approfondire maggiormente le meccaniche
di gioco, sperando che il poderoso team che
lavora su Crysis non si fosse limitato, in questi
anni, a migliorare unicamente l'aspetto visivo.
La prima evidente novità è la tuta indossata dal
protagonista, che può essere attivata in quattro
differenti modalità con la pressione del tasto
centrale del mouse seguita da quella di un tasto
numerico. Sarà consentito decidere se muoversi
in maniera fulminea, facendo attacchi di sorpresa

e poi nascondendosi a razzo fra le fronde con

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 CMC I


SI ALIE

OGGETTI "FURBI"
Crysìs sarà "basato sull'Intelligenza Artificiale".
È proprio quest'ultima che distingue il gioco,
il quale, contando su livelli ampi e liberamente
esplorabili,non può essere caratterizzato dal
level design. Fra le caratteristiche più intriganti e
complesse, citiamo Dynamk Path Finding, che
il

permette ai personaggi controllati dal computer


di saper interpretare l'ambiente che circonda li

e di muoversi coerentemente al suo interno.


Si tratta di una caratteristica fondamentale,

dal momento che non mancheranno livelli a


gravita zero (dove non si sarà limitati ai soli
due assi di movimento) e che sarà consentito
distruggere tutto. nemici saranno in grado,
I

dunque, di capire quando avremo distrutto


alberi, recinzioni o capanne, e si muoveranno
correttamente, indipendentemente dalle
modifiche che apporteremo al livello con la nostra
violenta intrusione. Non dimentichiamo, infine,
l'implementazione dei cosiddetti Smart Objects,
che pur non rivestendo un ruolo fondamentale
per la giocabilità, aiuteranno programmatori i

a legare certi oggetti del paesaggio con delle


particolari reazioni dei personaggi, animazioni
che saranno perfettamente coerenti e mai "finte".
Non vedremo, per esempio, un oggetto sparire

L'hcraso oH livello Zero-G è "normale": superale


'
corridoio e dovrete imparare a gestire i movimenti in

di gravità, il che, inizialmente, vi lascerà spaesati.

L'utilizzo azzeccato della profondità di campo


vi farà sentire realmente "dentro" l'azione.

lunghissimi balzi, ma anche giocare a mimetizzarsi, Approfittando di una piccola pausa, abbiamo Deus Ex Warren Spector, e abbiamo chiesto
di
risultando quasi invisibili al nemico, sempre che scambiato due chiacchiere con producer di il subito quanto questi capolavori abbiano influito
si abbia l'accortezza di non muoversi troppo o di Crysìs, Jack Mamais, interrogandolo proprio su sullo sviluppo di Crysìs. "Non molto", è stata la
far rumore. Si può, poi, scegliere di conferire una scelte. Ci ha risposto che, con questo secondo
tali risposta, "la libertà di Deus Ex era basata sulla
forza incredibile al personaggio principale, che in titolo, Crytek ha intenzione
di proseguire il struttura dei livelli, mentre nel nostro caso si
pochi colpi sarà in grado di devastare tutto quanto filone iniziato inprecedenza, migliorandolo ed basa sull'Intelligenza Artificiale". Non a caso, i

gli si parerà davanti. Infine, l'ultima modalità espandendolo. Prima di tutto, realizzando uno rimangono aperti come in Far Cry, ma è
livelli il

permetterà di utilizzare accessori per le armi, quali sparatutto a sfondo fantascientifico, invece che modo in cui gli avversari "vedono ", "sentono" e
mirini telescopici, silenziatori e via dicendo. limitarsi ad ambientazioni tropicali, e in secondo sicoordinano che spinge a muoversi in un senso,
Abbiamo affrontato più volte breve
il tratto luogo lasciando giocatore libero di decidere
il
piuttosto che in un altro.
della giungla, sfruttando ora luna e ora l'altra l'approccio in qualunque situazione. Queste Abbiamo approfondito discorso con il i

peculiarità e divertendoci a scoprire come parole hanno fatto tornare in mente due
ci i programmatori che si occupano specificamente
superare ogni sezione in svariati modi, in maniera
decisamente più stimolante di quanto accadeva
con Far Cry (dove era sì possibile scegliere la
strada preferita per giungere all'obiettivo, ma tutto
"Dimenticate i soldati che sembrano
sommato l'approccio rimaneva simile quale che
fosse il percorso). Big Jim e le foglie di plastica riflettente9

M GMC LUGLIO 2007 www.samesradar.it


SI ALI

Il dettaglio della tuta la capire che il protagonista non sarà un normale


militare in tenuta vacanziera, ma un vero e proprio super-soldato.

I %

Niente Havok o NovodeX: la fisica di Crysis sarà integrata nel motore CryENGINE 2, ed è tutta farina del sacco di Crytek. Non sarà quindi richiesta qualche
scheda per l'accelerazione dei calcoli relativi alle forze fisiche, né bisognerà dedicare una GPU (o parte della sua potenza) per simulare le leggi di Newton.
In questo modo, programmatori hanno potuto tarare al meglio ogni parametro e raggiungere senza problemi gli scopi che si erano prefìssati. Il risultato è un
i

mondo interamente modellabile a suon di pugni potenziati e lanciamissili. Fra le peculiarità del CryENGINE 2, vale la pena di segnalare la tecnologia Advanced
Rope Physìcs, grazie a cui sono state simulate le foglie che si piegano, movimenti dei tentacoli degli alieni e tante altre finezze, quali ponti di corde che
i i

ondeggiano a causa del vento.

della I.A., i quali ci hanno illustrato nello specifico all'estremo il concetto, consentono agli avversari per poi attivare la modalità "speed" e scappare
che modifiche sono state introdotte per rendere di reagire in maniera più coerente (ma non per dove sfruttavamo
dall'altra parte del livello,
ilgioco più intrigante. Almeno a parole, rispetto questo più facilmente prevedibile dal giocatore) il mascheramento per confonderci con la
a Far Cry è stato fatto un notevole passo avanti : alle situazioni. vegetazione. Non abbiamo disdegnato neppure
per esempio, non sarà più così semplice scatenare Terminata la chiacchierata, siamo tornati al di buttarci a capofitto nella mischia, sparando
l'inferno e poi imboscarsi in un cespuglio, certi di livello della giungla, tentando di analizzarlo alla a più non posso e devastando con il calcio
farla franca, dal momento che basterà un piccolo luce delle nuove informazioni ricevute. Ci siamo del fucile praticamente ogni oggetto che ci si
rumore o anche lo spostamento delle foglie resi effettivamente conto di come gli avversari parasse davanti. Senza aver ancora acquisito la
per mettere in allerta gli avversari. Ci sarà, poi, fossero in grado di reagire in maniera superba dimestichezza necessaria con comandi (e anche
i

una maggior collaborazione fra soldati nemici i agli stimoli lanciati dal giocatore. Muoversi a causa di un frame rate non proprio all'altezza
(che inizialmente dovremo eliminare), mentre silenziosamente e ricorrere al tiro di precisione si della situazione), questa tecnica non si è rivelata
particolare attenzione è stata dedicata ai veri è dimostrato uno dei migliori approcci possibili, vincente, ma abbiamo avuto l'impressione che,
"cattivi" dì questo episodio, gli alieni, ognuno dei ma nonostante le potenzialità introdotte dalla tuta, con un po' diallenamento, saremmo riusciti a
quali avrà il proprio particolare modo di attaccare. applicare la tecnica del "mordi e fuggi" è molto superare la sezione anche in questo modo.
Scendendo nel dettaglio, è interessante notare più difficile rispetto a Far Cry. Dopo un'altra breve pausa, durante cui
che ora i programmatori hanno un maggior Noi ci siamo divertiti a cambiare spesso le carte abbiamo avuto modo di fare un tour degli
controllo sulla gestione della I.A., potendo in tavola, per esempio usando silenziatore e il il - enormi - studi di Crytek (che comprendono
inserire delle specie di "punti" che, semplificando mirino di precisione per far fuori alcuni nemici, anche una vasta area per le riprese del motion

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 67


capture), finalmente ci siamo gettati anima e corpo conto della nostra presenza. Lo scopo era di versione completa del gioco, bisognerà essere si
in un livello completamente inedito di Crysis: marchingegni sino a che si riusciva
attivare alcuni lesti e abili con mouse e tastiera, ma anche usare
Zero-G. Ci siamo trovati all'interno dì un'astronave a ottenere l'apertura di una porta, che conduceva un minimo di cervello per intuire da farsi. Prima
il

e, dopo pochi passi, la gravità è stata eliminata successivamente alla fine del livello. del commiato, abbiamo avuto occasione dì girare
e ci è toccato muoverci nel vuoto. L'inerzia e la Lo schema di gioco
Zero-G è completamente
in per le stanze dei programmatori, e siamo stati
possibilità di spostarsi su qualsiasi asse sono state differente rispetto sparatutto, non solo per
ai tipici abbastanza fortunati da riuscire a dare un'occhiata
inizialmente disorientanti, ma fatta l'abitudine fatto che ci si muove in totale libertà, ma anche
il
al mondo ambientato sui ghiacciai. In questo caso,
siamo rimasti affascinati dalla precisione nella perché, invece di sparare all'impazzata, bisogna nulla era giocabile: potevamo solo muovere il

risposta dei comandi e dalla grafica. cercare di orientarsi e di capire come sbloccare le personaggio in un mondo non animato, ma la
Nonostante renderer fosse ancora basato sulle
il sezioni successive. Ciò lascia supporre che, nella dimostrazione si è rivelata interessante.
DirectX 9, l'impatto visivo è stato sicuramente
notevole: all'interno della sconfinata astronave
trovavano spazio decine di strani cristalli che, se "Per la prima volta in un videogioco,
colpiti, esplodevano in mille pezzi, diffondendosi
lentamente per livello e creando un'atmosfera
il

surreale. nemici erano una sorta di meduse che


I
si puòdavvero parlare di ambientazioni
svolazzavano lentamente, salvo schizzare come
fulmini contro di noi non appena si rendevano completamente interattive"

88 OMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


I
RISI ALIENA

Non temete: il Motion Blur non è mai usato a sproposito e,

anzi, aiuta a rendere galvanizzanti alcuni momenti dell'impresa.

_ Quello che vedete non era cosi in origine: la (orza bruta del protagonista
B£- ha "plasmato" a dovere l'area, radendo a! suolo qualsiasi costruzione.

La presenza di umani completamente abbandono anche superiore a quello offerto ci si avvicina al fotorealismo, ma dal punto
congelati lasciava intuire che unici nemici
gli óaS.T.A.L.K.E.R,, che sotto questo profilo di vista della giocabilità sono stati introdotti
che sarà possibile incontrare in queste lande era ben riuscito. Quando la lunga giornata elementi che rendono protagonista più il

saranno gli alieni, e la necessità di saltare negli studi di Crytek si è conclusa, siamo usciti simile a un supereroe, che a un eccellente
da un crepaccio all'altro ha dimostrato soddisfatti e impazienti di vedere ancora di soldato. La versione mostrataci risultava anche
che le potenzialità della tuta si riveleranno più della loro opera. Non nascondiamo che, piuttosto veloce, per lo meno nei livelli in cui
essenziali in alcune sezioni. Senza la facoltà di a nostro avviso, Far Cry meritava di essere si usavano le DirectX 9. Nella giungla, l'unico

effettuare salti da record, infatti, sarebbe stato rifinito, soprattutto sotto il profilo dello stile livello DirectX 10, la fluidità era sicuramente
impossibile raggiungere molte delle zone grafico e dello schema di gioco, ma Crysis sta migliorabile, cosi come la stabilità, visto
fondamentali del livello. andando ben oltre le nostre aspettative. che, di tanto in tanto, non mancava qualche
A livello grafico, anche in questo caso, la programmatori hanno avuto coraggio
I il schermo blu di Windows Vista.
diproporre una formula inedita, sfruttando Questo, però, non dovrebbe mettere in
DirectX 9; nonostante questo, l'aspetto l'ambientazione tropicale nei primi livelli allarme giocatori: ci vuole ancora tempo per
i

era tutt'altro che quello di un gioco di giusto per far sentire a proprio agio giocatori i l'uscita di Crysis, e programmatori avranno
i

vecchia generazione: il ghiaccio scintillava con qualcosa di noto (ma graficamente tutto il tempo di ottimizzare il codice, cosi come
credibilmente e le distese bianche (dove decisamente migliore), per poi presentare i produttori di schede video potranno
era facile imbattersi in cadaveri e resti di tutte le novità nei capitoli successivi. migliorare i propri driver per il nuovo
macchinari) trasmettevano un senso di Per ciò che concerne la grafica, finalmente, sistema operativo di Microsoft.

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 CMC SO


TRAME E INTRI

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LUGLIO 2007
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TRAME E INTRICHI

Scrivere una bella trama per


un videogioco è un'impresa
che ha molti punti in
comune con cinema, il il

fumetto e la letteratura - ma
che in più chiede all'autore
di confrontarsi con le sfide

uniche e peculiari della


narrazione multimediale.
Vincenzo Beretta viaggia a
cavallo di una penna d'oca
elettronica fino al mondo
delle idee virtuali!

| A di fuori del nostro hobby, si ha (a tendenza a


#%b vedere i videogiochi come prodotti costituiti quasi
esclusivamente da elementi d'azione, grafica e sonoro.
VI è, cioè, l'idea che la lasci poco spazio per le qualità
loro natura
narrative e letterarie che hanno reso popolari gli altri media.
Naturalmente non è così e, sebbene non manchino giochi basati
soprattutto sull'adrenalina, titoli come Monkey Island, Max Payne,

Planescape: Torment e Deus Ex sono a dimostrare che un gioco


ben scritto può essere ricordato per le emozioni che ci ha dato,

i personaggi che ci ha fatto conoscere e luoghi che ci ha fatto


i

visitare, come un bel libro o un bel film!

IL PROCESSO CREATIVO MULTIMEDIALE


Chi scrive un romanzo, un testo teatrale o una sceneggiatura per il

cinema ha, però, fondamentale vantaggio di controllare flusso


il il

della narrazione. Durante processo creativo è possibile {anzi,


il

molto probabile) che l'autore passi da un punto all'altro del proprio


racconto, scrivendo di getto scene che appariranno verso la fine,
modificandone di precedenti, eliminando personaggi superflui
e cosi via. Ma, alla fin fine, egli saprà che lettore e lo spettatore
il

fruiranno del suo lavoro dall'inizio alla fine, in modo passivo, in base
ai ritmi e ai tempi con cui egli ha deciso di scandire la narrazione.

Chi scrive per un progetto multimediale, invece, è tenuto


a confrontarsi con parecchi problemi in più. primo, e più Il

importante, è che suo "spettatore" (ovvero giocatore) vorrà


il il

anche avere qualcosa da fare. Ovvero, chi scrive la storia dovrà


affrontare l'ingrato compito di prevedere l'imponderabile - le

I
azioni del giocatore. A complicare il tutto vi è il fatto che il processo
dì lavorazione di un videogame richiede la collaborazione di
molte più menti creative (grafici, programmatori, game designer,

LUGLIO 2007
TRAME E INTRICHI

IL NOSTRO GIOCO: LA STRUTTURA NARRATIVA


DARK HYPERSPACE (parte frimai La struttura è lo "scheletro" su cui la narrazione vera e propria è organizzata. È tanto importante
Abbiamo provato a immaginare la trama per un quanto concetti come anatomia e prospettiva lo sono per disegno. Lo schema strutturale il

gioco seguendo alcune delle regole illustrate più classico è quello definito "in tre atti". primo atto, "presentazione", serve a introdurre
Il

inqueste pagine. Lo spunto di partenza è per ilprotagonista e suo mondo. Al termine avviene "primo colpo di scena": un evento,
il il

un'avventura d'azione in stile System Shock possibilmente "forte" e inaspettato, che avvia la storia vera e propria. Esso introduce secondo il

o Deus Ex. Essere "originali", talvolta, significa atto, lo "sviluppo", genericamente più lungo dei tre, in cui
il protagonista deve confrontarsi con il

solo essere bravi a nascondere le proprie fonti la trama vera e propria che abbiamo preparato per lui. Al termine del secondo atto, "secondo il

d'ispirazione! Per nostro gioco abbiamo deciso


il colpo di scena" introduce alla parte finale del racconto, o "risoluzione": in questa parte, il

di rifarci al mito del vampiro: una creatura che protagonista confronta finalmente l'avversario principale del racconto (sia esso un nemico,
esce dalla propria tomba dopo il calare del sole a qualche demone interiore o altro), mentre tutti colpi di scena e le rivelazioni più importanti
i

succhiare le energie vitali dei viventi. Decidiamo vengono finalmente dispiegati a suo beneficio {e a quello del giocatore).
che nostro titolo sarà una versione spaziale di
il

questo classico dell'horror, ambientato nelle


viscere claustrofobiche di una grande astronave.
Immaginiamo che la nave si trovi in navigazione
tra due sistemi stellari, un viaggio lungo sette In Hiifiyni 2 l'omonimo protagonista ha una storia passata

giorni durante quale nessuno può raggiungere


il
uaqiuliunia, ma la prima scena in cui appare dì ci dice quasi tutto di luil
e aiutare suo equipaggio. Ed ecco porsi primo
il il

problema: se ci troviamo nello spazio profondo,


lontani da ogni sole, l'idea di "giorno" e "notte"
perde di significato. Però nella fantascienza
troviamo concetto di "iperspazio", una sorta
il

didimensione parallela alla nostra realtà in cui le


astronavi possono entrare e superare distanze
immense. Immaginiamo, dunque, che nostro il

vascello sia stato programmato per compiere,


durante suo viaggio, una sequenza di balzi
il

nell'iperspazio della durata di un giorno l'uno,


al termine di ognuno dei quali l'equipaggio fa il

"punto" della navigazione ed effettua eventuali


correzioni nella rotta. Gli uomini non possono
sopravvivere nell'iperspazio, dunque trascorrono
i periodi in cui la nave si trova in tale dimensione

immersi in animazione sospesa. È in questi


momenti che la nostra creatura colpisce. .

A
Ì4 ; [
riceverà principalmente l'incarico di scrivere i diari è importante che lo sceneggiatore sia dunque
e gli altri documenti che dettagliano le vicende disponibile ad aggiustare la storia, lavorando
personali dei soldati protagonisti (oltre che i dialoghi in stretta collaborazione con i programmatori
di "collegamento", come: "Bel lavoro in quella e il direttore del progetto. Nel caso di una
fabbrica, soldato! Ma ora dobbiamo pensare al sceneggiatura, però, ciò richiede "solo" di
mulino vicino al fiume. . ."). modificare battute e paragrafi di testo in MS Word,
eccetera) che spessissimo devono lavorare fn altri frangenti, invece, in particolare per molti mentre nel caso di un gioco in lavorazione si dovrà
contemporaneamente. Anche la sceneggiatura GdR e survival horror come Sileni Hill, trama e intervenire sul codice; questo è un lavoro che,
di un film verrà, infine, portata sullo schermo dal gioco sono indissolubilmente legati ed è importante anche per operazioni apparentemente "semplici",
contributo di molti talenti tecnici e artistici, ma chi che gli autori lavorino a stretto contatto con artisti arriva a coinvolgere fino a dozzine di persone, e
lascrive conterà sul controllo del materiale per lo e sceneggiatori per l'intera durata del progetto porta i finanziatori a far bollire il telefono mentre
meno durante processo di stesura, mentre una
ti (almeno in un mondo ideale!). In SilentHill, per urlano nella cornetta: "Perché diavolosi deve
volta che copione sarà pronto si potrà lavorare sulla
il
esempio, le prime cose a essere definite sono i tagliare quel dannato mulino che ci è costato un
produzione del film partendo dalla base definita che personaggi, la trama principale e gli ambienti. mucchio Immaginate una situazione
di soldi?".
esso rappresenta. Una la programmazione del gioco
volta avviata del genere, ed avrete un'idea del genere di stress
Per tutte queste ragioni, nel campo dei vero e proprio, però, è possibilissimo accorgersi cui sono sottoposti narratori che scrivono per
i il

videogiochi non è neppure consentito definire che alcuni passaggi non "funzionano": magari una settore multimediale!
una procedura creativa standard. In alcuni casi, lo sequenza che sembrava bilanciata a livello narrativo È per questa ragione che alcune tra le storie
sceneggiatore sarà chiamato per ultimo e un buon si rivela troppo corta o troppo lunga; oppure migliori sono nate in ambienti in cui chi decideva
esempio potrebbe essere caso di uno sparatutto il ci si accorge che un personaggio secondario è di raccontarle svolgeva anche buona parte del
in prima persona ambientato durante la Seconda diventato superfluo, e che le sue battute possono lavoro di programmazione, o poteva contare sul
Guerra Mondiale come CallofDuty-. una volta decise facilmente essere assegnate a un altro - magari supporto di un piccolo nucleo di collaboratori di
le battaglie che saranno rappresentate e le unità che rendendo quest'ultimo più interessante. grande talento. È questo caso di Richard "Lord il

storicamente vi parteciparono, lo sceneggiatore Quando ci si imbatte in un problema di questo tipo British" Garriott e della serie di Ultima, di Ron

LUGLIO 2007
TRAME E INTRIGHI
ILNOSTRO GIOCO:
DARK HYPERSPACE (mute secondai
Rivedendo quanto abbiamo scritto, decidiamo
che la nostra creatura sarà una versione
vampiro.
fantascientifica del un'entità di . .

energia misteriosa che è entrata nella nave


durante uno dei balzi e ora sta uccidendone
i membri ibernati dell'equipaggio,
assorbendone l'energia vitale. Durante la

navigazione nello spazio normale, l'entità


non è rilevabile, poiché si risveglia solo
nell'iperspazio. L'equipaggio, a ogni rientro
nello spazio normale, scopre nuove morti
misteriose e nessuno riesce a comprenderne
la causa. Si pensa a un'epidemia, o si fanno
scoppia quando team
altre ipotesi. La crisi il

responsabile della programmazione del


computer di bordo viene spazzato via.
La nave, obbedendo meccanicamente
alle ultime istruzioni ricevute, continua a
trascorrere tre ore nello spazio normale, quindi
CRONOLOGIE rientra nell'iperspazio - ove gli umani non
possono sopravvivere. L'equipaggio è dunque
Una volta decisa quale sarà, in linea costretto a indagare disperatamente per tre
generale, la trama del nostro racconto,
ore e poi ibernarsi - sapendo che qualcuno, al
illavoro non è ancora finito. L'ordine successivo risveglio, sarà morto. Riguardando
cronologico degli eventi, infatti, non questa struttura, vediamo che è ben delineata
necessariamente coincide con quello e compatta - con un gioco articolato in sette
in cui vengono presentati al giocatore. capitoli diversi, ognuno corrispondente a un
La trama di Max Payne, per esempio, giorno, e una minaccia che cresce sempre di
inizia con nostro eroe, un poliziotto,
il
più in intensità, aumentando la pressione sul
che tornando a casa una sera scopre protagonista.
che la sua famiglia è stata massacrata da
una banda di criminali. Ma questa non
è la prima scena che viene mostrata al giocatore. La scena di apertura, in verità, ci presenta la
situazione appena prima del drammatico finale della vicenda, con Max in cima a un grattacielo
assediato da praticamente tutta la polizia di New York. resto del gioco, quindi, può essere
Il

inteso come un immenso "flashback". Max Payne 2 ha un avvio ancora più complesso, con
l'azione che si sposta diverse volte avanti e indietro nel tempo all'interno dell'ultima, cruciale,
giornata di Max, prima di assestarsi su una convenzionale linea narrativa che, tornando a
"qualche tempo prima", riepiloga finalmente in modo ordinato cosa è accaduto. Alterare la
cronologia temporale del racconto può così aiutare a renderlo ancora più intrigante.

Gilbert e Monkey Island 1 & 2, e di Chris Avellone L'IDEA


e Planescape.- Torment. In queste situazioni ideali, Ogni storia parte da un'idea. Con questa parola
sceneggiatura e codice vengono sviluppati in non s'intende la luminosa lampadina che si è
ambienti relativamente "protetti", ove coloro che accesa almeno una volta sulla testa di ognuno
lavorano hanno lo spazio personale e talento il di noi ("Voglio fare un videogioco con i pirati
per manipolare a piacimento sia la trama, sia la come La Maledizione della Prima Luna, solo nello
struttura del gioco, elaborandole, aggiustandole, spazio!"), bensìuna o più frasi (preferibilmente della malavita". Questa è l'idea di GTA: San Andreas.
arricchendole e limandole fino a quanto non una) che delineino con semplicità e chiarezza quali Può risultare difficile accettare che la nostra storia -
sentono dì avere espresso quanto di meglio saranno protagonisti, l'ambientazione e l'azione
i
senza dubbio assai articolata e complessa - debba
avevano da dire. della nostra storia. inizialmente essere rappresentata in termini così
Nei prossimi paragrafi daremo alcune tracce "In una città fantasy connessa da portali a tutte le semplici è "Ma Torment è molto
sterili. di più! È
sui processi che professionisti in ogni campo dimensioni possibili, un essere immortale privo
i
di filosofia! È letteratura! ", esclamerà qualcuno.
utilizzano quando devono scrivere una storia. memoria mette alla ricerca della verità sul proprio "Come posso
si racchiudere in due frasette le centinaia
Non rappresentano // metodo per farlo, ma sono passato". Questa è l'idea di Planescape: Torment. dipersonaggi e ambienti meravigliosi cui ho
comunque un metodo. Non è pretesa delle pagine Definisce il protagonista ("Un essere immortale privo pensato per mio gioco?", si lamenterà qualcun
il

seguenti di esplorare gli infiniti modi con cui, dì memoria"), l'ambientazione ("una città fantasy in altro. La risposta è che l'idea, ovviamente, non
attraverso i videogiochi, si possono raccontare cui si può accedere a tutte le dimensioni possibili") è la "trama". Essa ne definisce, però, l'intento e
storie memorabili. Anche questo campo, come
in e l'azione ("la ricerca della verità sul passato del la direzione, aiutandoci in quei terribili momenti,
inogni settore creativo, esistono però delle regole protagonista"). Se osserviamo a posteriori la trama durante creazione della storia vera e propria, in cui
la
che sono state codificate grazie all'esperienza di Torment, un gioco estremamente intricato e l'immaginazione sembra inaridirsi e non vengono più
e cercheremo di illustrare alcune tra le più complesso, notiamo che essa non si distacca mai dai buone ispirazioni per contenuti del gioco.
i

interessanti. Inoltre, ci siamo divertiti a immaginare tre pilastri su cui è fondata. "In una regione ispirata Avere un'idea chiara aiuta, inoltre, in quei
la trama per un gioco creato da noi seguendo agli Stati Uniti occidentali dei primi Anni '90, un momenti, altrettanto terribili, in cui la creatività pare
alcune di queste regole. giovane di colore cerca di fere carriera nel mondo impazzita e ci dà dozzine di suggerimenti "bellissimi".

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. .

TRAME E INTRICHI

ILNOSTRO GIOCO:
DARK HYPERSPACE (parte nm>
Iniziamo a pensare al gioco vero e proprio.
Come muoiono componenti i dell'equipaggio?
Sarebbe interessante, per giocatore, trovarsi il

di fronte a una sfida anche in questi momenti

della trama. Immaginiamo che gli astronauti,


sotto l'influenza della creatura, si trovino
intrappolati in incubi in cui i ricordi più traumatici
del loro passato tornano a perseguitarli in forma
distorta e grottesca, facendoli impazzire. Anche
il personaggio interpretato dal giocatore soffre
di tali incubi, e si trova a rivivere suo personale il

passato in sequenze "survival horror" in terza


persona alla Silent Hill, in cui la verità degli
eventi viene rivelata gradualmente sempre di
più. Se sopravvive, allora sarà tra coloro che si

risvegliano, altrimenti "game over". L'idea in sé


non è molto originale, ma si incasella bene con
la struttura che stiamo creando: se le sequenze
in cui il protagonista è sveglio sono in prima
persona e quelle oniriche in terza, allora queste
ultime suggeriscono un "distacco" rispetto alla
normale percezione della realtà quotidiana,
assumendo, di conseguenza, una qualità ancora
più aliena. Inoltre, è possibile mantenere,
almeno all'inizio, un'aura di mistero su quanto
sta accadendo sull'astronave: non è detto
che il protagonista intuisca subito che le morti
misteriose e ì suoi incubi personali sono due
aspetti dello stesso problema. .
I wargame realistici come Combat Mission >.

giocatori a scrivere dettagliate descrizioni delle __.

combattute virtualmente, paragonabili a saggi di storia

PAROLE IN GIOCO
È importante chiarire che l'idea per la trama non è l'idea del gioco in sé. GTA, per esempio, è un
titolo in cui "il protagonista deve completare una serie di missioni di natura criminale, spostandosi
a piedi o su veicoli vari per una serie di città virtuali meticolosamente ricostruite". Un videogioco
deve quindi saper sposare in modo armonioso la trama con la giocabilità. Si può dire che, in
un titolo di successo, la trama aiuta ad apprezzare gioco, mentre le azioni del gioco aiutano a
il

portare avanti la storia e a farla apprezzare meglio al giocatore.

urbane - e in particolar modo di quelle di colore. poliziotta tostissima che indaga con mezzi alla "C.S.I."

L'ambientazione indica anche che dovremo fare studi su misteri sovrannaturali, ed ecco che non vediamo
nel campo dell'architettura e dell'urbanistica. l'ora di scoprire, con la nostra fantasia, dove abiti e
Dando uno sguardo ai protagonisti, vediamo quali siano i suoi amici.
come l'azione porti nostro eroe a fare carriera nella
il In linea generale, i personaggi sì dividono in

malavita. Avremo dunque bisogno di personaggi protagonisti (nella stragrande maggioranza dei
ma non sempre compatibili tra loro. Il risultato è che non giocanti che scandiscano le tappe di tale scalata: casi direttamente controllati dal giocatore) e co-
i contenuti del gioco iniziano a sembrare un terribile gli amici (e i nemici) del quartiere da cui proviene, protagonisti. Questi ultimi possono variare dai
pasticcio, con vicende e sottovicende che non il primo "boss" importante, rappresentanti delle compagni che seguono l'eroe in avventura (come
vanno da nessuna parte, personaggi interessanti, forze di polizia e così via. L'apparentemente ìmembri del party in Neverwinter Nights 2) ai veri
ma in numero eccessivo ai fini della storia, e una semplice "frasetta" concui avevamo definito GTA: e propri "personaggi non giocanti", che possono
collezione di ambientazioni cosi disparate da non San Andreas è già divenuta seme da cui stanno il avere un'importanza fondamentale nella trama, ma
poter mai coesistere nello stesso universo narrativo. germogliando tutti contenuti del gioco.
i . non sono controllabili dal giocatore.
In tali situazioni, l'idea diventa quindi la bussola che Il protagonista, a sua volta, può avere una natura
ci aiuta a decidere cosa sia davvero utile per il nostro I PERSONAGGI rigida, semirigida o libera. Il primo caso include
racconto e cosa no. II personaggio o personaggi protagonisti del
i personaggi ben definiti nell'aspetto, nel passato
Riprendiamo l'esempio di GTA: San Andreas. nostro racconto possono essere la prima cosa cui e nelle abilità, come Max Payne, Lara Croft o

Abbiamo visto che il protagonista è un giovane pensiamo, oppure l'ultima. Ne parliamo prima Guybrush di Monkey Island. protagonisti semirigidi I

di colore che si muove nel mondo della malavita dell'ambientazione, ma a volte nascono anche consentono al giocatore un certo ammontare
dell'Ovest americano agli inizi degli Anni '90. Diviene dopo che l'abbiamo Possiamo, per fere un
ideata. di "personalizzazione", pur avendo un passato
dunque indispensabile fare ricerche sulla musica esempio, immaginare una lugubre metropoli del e un ruolo nella storia che restano definiti dallo
del periodo, sulle sotto-culture che popolavano futuro invasa da spettri di alieni, quindi domandarci sceneggiatore della stessa; un buon esempio è l'eroe
città come Los Angeles, sul linguaggio specifico, chi saranno coloro che si opporranno a tale minaccia; di Deus Ex, del quale possiamo decidere l'aspetto e
gli abbigliamenti e i rituali sociali delle bande oppure ci innamoriamo del personaggio di una in quali abilità eccellerà in modo particolare.

LUGLIO 2007
TRAME E INTRIGHI
ILNOSTRO GIOCO:
DARK HYPERSPACE (nutn wunu
Pensiamo un attimo all'ambientazione, anche in
funzionedi quanto abbiamo già stabilito per Dark
Hyperspace. nostro racconto vuole essere una
Il

versione fantascientifica di temi della letteratura


gotica classica; sarebbe bello sottolineare tale
idea anche visivamente. L'interno dell'astronave,
quindi, sarà lugubre e catacombale, con
ambienti claustrofobici, sgoccioli! di liquidi, echi
lontani, e un basso e snervante ronzio delle
apparecchiature perennemente presente.
Lo spazio estemo è nero, con poche stelle
e molto remote, così da aumentare senso il

d'isolamento psicologico dell'equipaggio.


Il film di fantascienza/horror di Paul Anderson
"Punto di non Ritomo" (1995) presentava una
nave spaziale cui ambienti intemi, per quanto
i

tecnologici, erano architettonicamente ispirati


alla cattedrale di Notre-Dame - senz'altro una
bella idea e uno spunto da dare ai nostri artisti!

DIMMI CHI SEI! I flashback, invece, saranno ambientati in una


città terrestre lugubre e dilapidata, a metà tra
Uno dei protagonisti di Dreomfall è una ragazza di Vampire: Bloodlines e "Biade Runner". Pensando
nome Zoe. La prima volta che la incontriamo (se all'equipaggio, perché non ipotizzare che si
escludiamo prologo, in cui la vediamo in coma
il
in una tratti di criminali che barattano lavoro ingrato il

stanza d'ospedale) sta guardando la televisione sdraiata di condurre vascello "Aurora" con uno sconto
il

sulla pancia nella sua camera da letto; lo schermo è


nelle loro pene? Ciò giustifica anche perché
sovrapposto elettronicamente ai cristalli delle finestre, e
ognuno di loro abbia uno o più eventi traumatici
oltre possiamo notare tetti di una città araba dominati
i
o violenti nel proprio passato, sui quali l'Entità
da giganteschi grattacieli che si stagliano contro
fa leva. Inoltre, l'ambientazione di una nave di
l'orizzonte. Questi elementi indicano che ci troviamo da
che si sono conosciuti solo al momento
criminali
qualche parte in Africa o in Asia, nel futuro del nostro
dell'imbarco aiuta ad aumentare senso di il

mondo. Sopra il letto vi sono tre foto: quelle dei genitori di Zoe e una che mostra insieme
la paranoia, e fornisce lo spunto per molte "false
a un ragazzo. La nostra amica dà molta importanza ai propri affetti! letto è pieno di cuscini,
Il
piste" che possano spiegare le morti misteriose
mentre sparse là per la stanza vi sono le scatole di una società di traslochi. Zoe si è dunque
-prir
appena trasferita nella nuova casa, ma non pare interessata a sistemare le proprie cose.
Ama la comodità e preferisce seguire programmi e notiziari assolutamente mediocri mentre
sgranocchia patatine. Gli sceneggiatori del gioco ci hanno già dato molte informazioni su Zoe
e suo mondo, prima ancora che sia stata recitata una singola linea di dialogo. Più avanti, dalle
il

interazioni della ragazza con gli altri personaggi emergeranno molti altri particolari,
ma essi
delineeranno meglio ciò che, di fatto, la scena introduttiva ci aveva suggerito chiaramente.

Infine, un protagonista "libero" viene generalmente tutto per tutto, ma un po' come faremmo con un
creato dal giocatore partendo da zero, come in burattino. Sarà quindi più facile accettare rivelazioni
Oblivion o in Ultima IV. L'autore della trama dovrà impreviste sul suo passato o fatto che egli compia
il

dargli uno scopo e stabilire alcuni elementi che azioni che noi non sceglieremmo mai come
descrivono come l'eroe si è trovato in una certa soluzione a un problema.
situazione (per esempio, in Oblivion partiamo come
ospiti della prigione imperiale, ove verremo incaricati L'AMBIENTAZIONE processo creativo e di lavoro che aiuta a definire il

dall'Imperatore di trovare suo ed erede), videogiochi sono, per loro natura, un


il figlio I
mezzo mondo del protagonista. luogo è "un'immensa e
Il

ma per il resto i suoi talenti, la sua morale, la sua visivo, oltre che narrativo. È quindi importante che lugubre metropoli fontasy, perennemente immersa
psicologia e, spesso, anche il suo sesso vengono i luoghi ove i protagonisti si muoveranno siano nella notte, con paesaggi urbani che richiamano
interamente decisi dal giocatore. anch'essi memorabili e ricchi di dettaglio. la Londra vittoriana ed elementi di tecnologia
Malgrado quest'ultimo approccio possa apparire Mentre compito di visualizzarli spetta agli
il
steampunk".
come il più gratificante (e su di esso sono fondati artisti e ai grafici (che passeranno testimone ai il Proviamo, come esercizio, a immaginare
classici della narrazione videoludica come Fallout, creatori dei livelli), è importante che queste figure che Thief sia il titolo cui stiamo lavorando e
Morrowinde Vampire: Bloodlines), questa non è professionali abbiano chiaro quali saranno luoghi vediamo
i
quali visioni tale idea fa emergere nella
affatto una regola assoluta. Il fattore discriminante muoveranno personaggi e quale sia lo
in cui si i
nostra fantasia. Case alte con tetti spioventi che
è il livello d'identificazione che lo sceneggiatore "spinto" che pervade. Anche l'ambientazione, fiancheggiano
li
vicoli pieni di ombre; cancellate
desidera instaurare tra protagonista e giocatore:
il il come la storia, può essere inizialmente definita in di ferro arrugginito sormontate da spuntoni;
se quest'ultimo sarà libero d'interpretare termini semplici. "Le spiagge e
il
campi di battaglia i
strade lastricate in bagnate
pietra dalla nebbia, che
personaggio che vuole, allora l'eroe diverrà, a europei della Seconda Guerra Mondiale" per Medal scintillano alla fioca luce delle torce; catacombe
tutti gli effetti la sua trasposizione nel mondo del ofl-ionor, o "Una New York contemporanea cupa, sgocciolanti; grandi manieri pieni di ricchezze
gioco. Un personaggio rigidamente definito, come lurida e piovosa" per Max Payne. L'ambientazione barocche; fortezze circondate da demoni in pietra
Max Payne, mantiene invece un certo "distacco" della serie Thief, senza dubbio una delle più e popolate dai baronetti locali e dalle loro guardie
dall'utente. Certo, saremo noi a controllarlo in memorabili, ci offre lo spunto per esaminare il armate e corazzate; laboratori con alambicchi,

LUGLIO 2007 65
TRAME E INTRIGHI
ILNOSTRO GIO
DARK HYPERSPACE (parte ooimi
Mettiamo ora insieme il tutto. Nella prima fase
del gioco, il protagonista imparerà a muoversi
nell'astronave, a operare le sue apparecchiature

e a usare le armi che si trovano a bordo.


Questa parte (in cui conosciamo anche gli

altri membri dell'equipaggio) coincide con


il tutorial. Essa termina con primo balzo il

nell'iperspazio, il primo incubo e, al risveglio,


la scoperta dei primi morti. Tale evento segna
la fine della "Presentazione". Nel secondo
atto, lo "sviluppo", il giocatore ha la possibilità
d'iniziare a indagare, per esempio recuperando
le registrazioni dei sistemi di bordo su quanto è
accaduto mentre era in ibernazione. Man mano
che gioco procede, suoi incubi diventano
il i

sempre più definiti - e pericolosi! - mentre la

situazione sulla nave diviene più critica.

Alla fine, egli

sul pianeta
resta
scopre
iperspaziale: essa è divenuta
è il
la

ove l'Aurora è diretta. Inoltre,


sempre problema: l'Entità si attiva solo
nell'iperspazio,
il

ove protagonista non può


il
verità sull'Entità

pericolo che possa invadere altre astronavi


motto forte e vi

TORMENTO ED ESTASI
Planescape: Torment
d'identificazione psicologica unico:
utilizza
M
un sistema
il giocatore
sopravvivere. Ciò conduce alla "risoluzione": non sa molto del protagonista (a causa della
riuscirà, durante l'ultimo giorno e quando si vecchia, ma sempre funzionale trovata della
troverà ormai a essere l'unico sopravvissuto perdita di memoria) ed è quindi portato a
dell'Aurora, ad aggirare questa limitazione e a proiettare sull'eroe pensieri ed emozioni
trovare un modo per sconfiggere la creatura che sono, in realtà, suoi. La trama sfrutta
assassina - vincendo, nel frattempo, la lotta magnificamente tale espediente: mentre va in
cerca del proprio passato, l'eroe (detto Senza il

Nome) sviluppa progressivamente una nuova


che può essere (grazie alle numerose
personalità,
scelte morali proposte) sia buona, sia malvagia - ma cui contribuisce comunque in modo
determinante la sensibilità del giocatore. Questo fa sì che, quando la verità sul passato del
protagonista viene finalmente rivelata, il giocatore senta, nei confronti di tali eventi, lo stesso
senso di distacco e alienazione provato dall'eroe. Quest'ultimo, grazie al suo percorso

attuale, è "rinato" come individuo completamente nuovo, eppure le conseguenze (e le


colpe) di quello che fu il "Senza Nome del passato" debbono ugualmente essere scontate -
un fatto che neppure il giocatore può contestare. È questo che rende la fine di Torment, al

tempo stesso, così amara eppure così emotivamente memorabile.

tali illustrazioni incarneranno comunque lo spirito capitolo della storia. Non vi è nulla di più brutto che
unico che abbiamo inteso dare all'ambientazione dare al giocatore l'illusione di "libertà" solo per fargli

del nostro gioco, e magari ci suggeriranno anche scoprire che, non importa cosa egli deciderà, la storia
qualche elemento in più. si svolgerà sempre nello stesso modo.
L'impiego di una narrazione rigida ha comunque
LA NARRAZIONE FLESSIBILE dei predecessori illustri: molte avventure grafiche,
scheletri di animali strani e volumi ricolmi Quando si inizia a creare una storia occorre, quasi tutti gli sparatutto in prima e terza persona,
d'illustrazioni e geroglifici incomprensibili; le notti, innanzitutto, riflettere sul mezzo espressivo per cui ibridi tra azione e avventura come Tomb Raider
in assenza di torce o lampade, sono illuminate solo la sì Nel caso dei videogiochi, è possibile fare
scrive. e così via. Il pegno da pagare è che la trama, i

dai raggi della luna che scendono in diagonale da un parallelo con cinema, in quanto entrambi mezzi
il i personaggi e/o (quantomeno) le azioni da compiere

finestre in pietra ad arco acuto, tagliando la gelida si avvalgono di immagini, effetti sonori, musica e nel gioco devono essere davvero belli, o giocatore il

oscurità degli interni con lame di luce argentea. recitazione. si sentirà intrappolato in una vicenda noiosa.
Si tratta, e ciò importante, di descrizioni Nel divertimento interattivo, però, c'è un fattore Oggi si tende, comunque, a dare più libertà ai
caratterizzate da una qualità molto "visiva", parole in più da considerare: la partecipazione del giocatore giocatori. Ciò si può concretizzare in tre modi:
che hanno il potere di evocare e definire con forza che, come abbiamo visto e a prescindere dalla scelta dell'ordine con cui affrontare le missioni,

la natura degli ambienti in cui si muoverà Garrett, il bellezza della storia, vorrà avere qualcosa da fare. scelte "morali" perii personaggio, e maniere
ladro protagonista del gioco. Ciò sarà molto utile È probabilmente questa la sfida più grande di chi diverse per superare gli ostacoli. Tra questi, l'ultimo

agli artisti che dovranno materialmente creare il scrive per il divertimento interattivo, nonché la fonte è il Immaginiamo che l'eroe veda
più semplice. il

mondo di Thief. È perfettamente possibile, e anzi di alcuni dei fallimenti più sonori. proprio cammino sbarrato da una porta. Un ladro
auspicabile, che loro siano parecchio più bravi di È bene decidere subito come intendiamo la la scassinerà, un guerriero la sfonderà e un mago la

noi e che, saremo primi a rimanere stupiti


alla fine, i narrazione nel nostro gioco: se sarà in parte costruita questo punto, scrivere per
farà svanire. Basterà, a

dalla bellezza degli schizzi che produrranno e dalla dal giocatore,con le proprie azioni, o se egli dovrà il nemico che la soglia una singola
si trova oltre
ricchezza delle idee in essi contenute; se siamo stati semplicemente superare delle "sfide" (rompicapi, linea di dialogo abbastanza ambigua ("Dannazione,

precisi e dettagliati nelle nostre indicazioni, però. nemici. .) venendo quindi gratificato con un nuovo
. pensavo che quella porta ti bloccasse più a lungo!

LUGLIO 2007
UN GIOCO DI "24" ORE
È possibile ipotizzare

che un film o un telefilm
abbiano elementi strutturali
che ricordano quelli di un
videogioco? Secondo la
sceneggiatrice e studiosa di
mezzi espressivi multimediali
statunitense Carolyn Handler
Miller, la serie televisiva
"2k", prodotta dal canale televisivo
americano Fox, ha la struttura narrativa
e dei contenuti tipici di molti giochi.
Ogni episodio di sessanta minuti copre
tempo reale,
sessanta minuti di trama in
e 24 episodi di una stagione narrano
i

dunque gli avvenimenti di una giornata.


Il protagonista Jack Bauer, interpretato
dall'attore Kiefer Sutherland, è un
agente dell'antiterrorismo americano
impegnato ogni volta a evitare una
grande catastrofe. Jack riceve, all'inizio
della stagione,una nuova missione,
trovandosi da quel punto regolarmente
in lotta contro il tempo {il passare delle
ore viene spesso scandito da un orologio Esistono tante ambientazioni per i videogiochi
digitale sovrapposto alle immagini). quante ne può immaginare la fantasia umana,
Bauer deve risolvere enigmi {che talvolta quindi infinite. In linea generale, esse possono
ricordano versioni tecnologiche dei essere reali {come la Seconda Guerra Mondiale
rompicapi tipici delle avventure grafiche), nelle serie Medal ofHonor e Cali ofDuty),
superare le trappole e gli agguati immaginarie {praticamente tutti giochi fantasy e i

dei cattivi (che, spesso, coinvolgono di fantascienza) o un ibrido tra le due cose (come
conflitti a fuoco o altre forme di la New York fantascientifica di Deus Ex, che parte
lotta), e affrontare in progressione da una città reale e cerca di ipotizzare come sarà
una serie di "sotto-missioni". Queste, in futuro). Alcune ambientazioni immaginarie possono affondare
profondamente le
una volta completate, lo portano proprie radici nella realtà, e la serie di GTA e Mafia sono due ottimi esempi in tal senso.
progressivamente sempre più vicino Lost Heaven, la città di Mafia, pur non corrispondendo ad alcuna metropoli reale,
si
all'obiettivo finale, ricompensandolo ispira profondamente a New York e a Chicago negli Anni '20 e '30, e gli artisti
del gioco
nel frattempo {e lo spettatore con lui) di lllusion Softworks hanno compiuto molte ricerche in modo che
interni, architetture,
con rivelazioni spesso inaspettate sulla vestiti, veicoli e altri elementi riflettessero in modo molto accurato le città di quegli anni.
vicenda su cui staindagando. Lo stesso vale per le megalopoli immaginarie di GTA, che si rifanno in modo esplicito
a
New York, Miami, San Francisco, Los Angeles o Las Vegas.

Non importa, preparati a morire! ") e avremo lavorare molto e con molta fantasìa. I risultati, però, comportamenti dei personaggi non giocanti
assolto al nostro compito. sono quasi sempre eccezionali. quando si passa all'azione {che devono essere
La "questione morale" è senza dubbio più L'ordine non lineare delle missioni è, infine, uno in base alla situazione, con la personalità
coerenti,
affascinante, ma anche più
da affrontare difficile degli espedienti più vecchi. Sostanzialmente, che abbiamo dato loro, anche se poi sarà il

dal punto di vista creativo. Essa implica che consiste una


i in serie di compiti che possono programmatore della I.A. a occuparsene) e delle
personaggi compiano delle scelte che possono essere svolti nell'ordine preferito e che, una esigenze ancora più peculiari dei MMORPG.
variare tra bene e male, passando per
il il
volta completati, fanno accedere il giocatore Speriamo, però, di avervi chiarito le idee
l'indifferenza. Ogni scelta muterà in modo al "livello" successivo. Tale livello non indica sulle problematiche e metodi della narrazione
i

sensibile modo con cui


il mondo percepisce il
necessariamente una diversa locazione del gioco, multimediale e di avervi interessati con questo
il personaggio, facilitandogli alcuni compiti ma può rappresentare anche passaggio alil affascinante argomento. Se avrete compreso
successivi, ma rendendone più diffìcili altri (i "capitolo successivo" di una storia. Per esempio, l'importanza della pianificazione e di come essa,
negozianti potrebbero rifiutarsi di vendere oggetti in un'avventura grafica che
ci vede indagare in una ben lungi dal soffocare le idee, le aiuti a sbocciare,
a un malvagio. ..). tetra magione, potremmo dover raccogliere una allora non c'è ragione perché non iniziate a buttare
Lo sceneggiatore dovrà assicurarsi che gioco un certo numero di porte
serie di indizi e aprire
il
giù qualcosa di vostro.
preveda battute di dialogo e linee narrative bloccate. Una volta completata questa fase, ecco Come ha scritto team di Neverwinter Nights 2.
il

adeguate a ogni evenienza - tutto senza rompere il arrivare nella casa dei banditi. luogo è sempre
Il lo "L'esperienza insegna come molte delle storie
il delicato meccanismo della narrazione. Sarebbe stesso, ma la situazione è cambiata, e protagonista
il più belle vengano dai giocatori". Non c'è nulla
terribile se il Re, che tratta solo con paladini più dovrà affrontare una nuova tornata
i
di sfide. che batta la freschezza di una trama scritta con
puri, si trovasse davanti la peggio feccia senza che
passione e un pizzico di competenza, e la bellezza
lo sceneggiatore abbia pensato a un'evenienza del IH CONCLUSIONE... del moderno divertimento multimediale è che sta
genere! Autori che hanno applicato con successo Nelle pagine precedenti abbiamo solo scalfito permettendo - e permetterà sempre di più -
questa formula, come team che ci hanno punta del gigantesco iceberg della narrazione
i
la a tutti di illuminare il mondo dei
dato Torment, Fallout e Vampire: Bloodlines, multimediale. Non abbiamo parlato, per citare videogiochi con le energie della propria Q
confermano che non vi sono strade diverse dal alcuni esempi, dei dialoghi, della direzione dei immaginazione. E5j

LUGLIO 2007
L'INTERVISTA

L'uomo che crea mondi


Richard Garriott
GMC
intervista geniale creatore di Ultima, alle prese
il

con suo nuovo progetto esclusivamente online Tabula Rasa...


il

nell'attesa del succoso speciale che vi attende nel prossimo numero!

DALLA
l^^^fcfc^^
p:™ avol, ?
abbiamo
ehe
visto
Tabula Rasa, durante l'E3 dì quattro
annifa, il gioco sembra cambiato

parecchio, sia nello stile, sia nei


contenuti. Cosa ha generato questo
cambiamento?
Richard Garriott: Al giorno d'oggi, lo
sviluppo dei giochi ha tempi piuttosto riuscirci. Abbiamo cercato di inserire

lunghi, dai tre ai quattro anni in casi elementi visivi che provenissero da
"normali", ma Tabula Rasa è ormai diverse culture, ma l'operazione
in lavorazione da più di sei. In realtà, comportava troppe difficoltà, sia nel

tutti i punti focali di cui abbiamo creare i tratti distintivi di un "eroe",


discusso (combattimenti tattici, sia negli elementi architettonici: ogni
mondo dinamico ed evoluzione qualvolta tentavamo di realizzare un
dei personaggi) sono stati sempre tempio dalle fattezze orientali, per di intendermene molto, dall'altro

chiari durante tutto il periodo di fare un esempio, e lo mandavamo sento l'esigenza di dedicarmi
lavorazione. Dopo circa due anni, in Corea per approvazione, ci a qualcosa di diverso. Inoltre,
invece, abbiamo deciso di cambiare rispondevano che apprezzavano lo se pensate ai primi Ultima, non
radicalmente l'aspetto visivo - a sforzo, ma che "c'era qualcosa che erano solo medievaleggianti, ma
essere onesti siamo praticamente non andava". Dopo due anni, quindi, incorporavano altri elementi: dai
ripartiti da zero. Quando abbiamo abbiamo deciso di orientarci verso dinosauri nel passato, all'epoca
iniziato lo sviluppo di 77?, abbiamo un solo stile che pensavamo potesse contemporanea, fino ad arrivare a
pensato principalmente alla nostra avere successo, uno stile che piaceva un futuro fantascientifico. tutto . .

esclusiva posizione nell'avere in a noi e basta. Da quello, avremmo nello stesso titolo. Il passaggio
squadra persone che hanno realizzato poi cercato di modificare alcuni all'ambientazione esclusivamente
uno titoli del genere
dei migliori elementi per rendere 77? più adatto ai medievale di Ultima IV dipendeva
MMORPG Occidente e coloro che
in gusti orientali. dalle mìe abilità di sviluppatore:
hanno sviluppato gioco di maggior
il all'epoca, mi trovavo molto bene con
successo del mercato asiatico, Come mai hai deciso per 10 stile grafico che utilizzavo e quello
cercando di raggiungere una visione l'ambientazione fantascientifica? stesso stile riscuoteva comunque un
unica, che potesse andare a bene per Insomma, considerando tuoi i buon successo. In quel momento
tutti mercati. Purtroppo, siamo stati
i trascorsi e la tua esperienza, e però, altri sviluppatori si stavano
bravi a provarci, ma non altrettanto a pensando ai gusti del mercato, la giàdedicando al 3D, in maniera
fantascienza non sembrerebbe il migliore di quanto non facessi io, e
punto di partenza migliore per un percepivo che 3D era una necessità
il

MMORPG. per rappresentare la fantascienza.


RG: Ci sono un po' di motivazioni: 11mio stile tendeva, invece, a
la prima è che sto sviluppando giochi favorire fantasy, ma in realtà ero
il

fantasy da ben venticinque anni... ansioso di tornare a sviluppare un


e quindi, se da un lato posso dire gioco di fantascienza. E questo si
intravede anche nella serie di Ultima.
è chiaramente di ambientazione
fantasy medievale, ma la sua struttura
era più aderente ai canoni della
fantascienza. Se nel fantasy non
sei obbligato a dare sempre delle
risposte per ciò che accade, grazie
alla "magia", la fantascienza richiede

68 GMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


UNA VITA DI RUOLO
Richard Garriott è tra i pochi <

ad aver effettiv
posto di tutto rispetto nell'universo
'leogiochi. Con Ultima (1981)
sfinito Ì giochi di ruolo
per PC, con Ultima Underworld:

E
The Stygian Abyss (1992) ha
'Contato per primo la soggettiva

M *i
dimensionale e con Ultima Online
(1997) ha creato il primo MMORPG
accidentale a larga di"
_
Dn bast;

i illustri quali Chris


alato ai
giocatori PC un'interminabile serie
di capolavori. Dopo la scissione da
o Electronic Arts, nel 2001,
— sizione
Garriol

..... neonata NCsoft,


portando al mercato occidentale i

MMORPG della gemella coreana NC


Interactive [Lìneage e Lineage II) e
alcuni prodotti esclusivi come City ai

o gioco che lo /ede ce


direttamente nello s iluppo dopo
Ultima IX (1999).

La sede di NCsoft è ricca di interessanti cimeli,


direttamente dal passato di Garriott.

un approccio più realistico, con brutto". Se una persona si avvicina imparato qualcosa dal modo in cui
l'eccezione di qualche invenzione al mondo dei videogiochi e si trova hanno costruito certi aspetti di gioco,
straordinaria che, in qualche modo, tra lemani un titolo sgradevole, primo tra tutti l'interfaccia. Detto ciò,
ha modificato la vita umana. Negli diffìcilmente ne giocherà un altro. non ho alcuna paura ad avventurarmi
Ultima, la magia seguiva strutture Viceversa, se si imbatte in un bel in un campo ancora inesplorato, se
logiche e razionalisecondo un'idea gioco, sicuramente ne cercherà un quest'ultimo possiede meccaniche
che avrei più facilmente associato a altro e un altro ancora... Lo stesso sufficientemente semplici da
un'ambientazione fantascientifica. concetto si applica ai giochi online: imparare per giocatore. È una il

Per questo mi sono sempre sentito ne escono ancora pochi nell'arco cosa che ho fatto spesso anche
un tipo di creativo più legato allo stile diun anno e la maggior parte delle con gli Ultima, ottenendo risultati
fantascientifico, anche quando mi persone gioca per un periodo
li
altalenanti. Sono gli esperimenti che
occupavo di fantasy. di tempo tra i tre e i nove mesi. consentono lento avanzamento
il

Il numero di quelli che, poi, piace non solo delle meccaniche, ma


Hai dichiarato che "ringrazi World a un singolo individuo si restringe anche delle interfacce che devono
ofWarcraft" per aver portato il ulteriormente, ma è indubbio che se evolversi per migliorare i giochi
mercato dei MMORPG a un nuovo un bel titolo attira nuovi giocatori, stessi.
livello di diffusione. Allo stesso questi ultimi ne cercheranno un
tempo, non credi che questo altro dopo aver finito con il primo. L'orientamento di 77? sembra
stesso merito abbia condotto i Quindi, tanto di cappello a chiunque decisamente PVE (giocatori contro
giocatori ad abituarsi a dei canoni sviluppi un bel gioco, online e non. mostri), anche se hai accennato alla
ben precisi, che tu stesso con 77? L'unico caso in cui ci preoccupiamo possibilità di inserire meccaniche
stai effettivamente cercando di di un antagonista è quando i giochi PVP (giocatori contro altri
stravolgere? escono in contemporanea e sono giocatori) avanzate, che possano
RG: Anche ai tempi di Origin, dello stesso genere, causando coinvolgere il sistema di fazioni del
dicevamo sempre che nostro il così qualche reale indecisione tra gioco. È un aspetto che avevate
vero avversario era un "gioco i giocatori. Ma se è presente una in mente fin dall'inizio o lo avete
finestra di tempo tra i debutti, il introdotto successivamente?
problema non si pone. RG: nostro obiettivo primario
Il

Quello che Blizzard sa fare molto è creare un gioco eccellente dal


bene è raffinare le meccaniche di punto di vista del PVE, non c'è
gioco, ma in World ofWarcraft non dubbio su questo. Tuttavia, è
c'è nulla di nuovo, solo molte cose sempre divertente potersi scontrare
molto ben realizzate, lo stesso ho con propri amici. Di certo non
i

rappresenterà il fulcro del gioco,


orientato invece verso l'innovativo
PVE fortemente legato all'evoluzione
narrativa.

Il PVP è dunque qualcosa che

programmate d'inserire in un
secondo tempo, o sarà disponibile

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 CMC 69


L'INTERVISTA

sin dal momento del lancio? RG: È vero. Tuttavia, 77? è e resterà dello sforzo. La maggior parte
NEL PROSSIMO RG: In realtà, il PVP è già disponibile. un gioco prettamente PVE. PVP Il della popolazione di gioco tende,
NUMERO DI GMC È possibile affrontare qualunque diventerà probabilmente una delle quindi, a seguire un numero limitato
Dal nostro incontro con gli giocatore con un semplice "/duel", e componenti più rilevanti delle future di questi modelli "vincenti". Se,
sviluppatori di Tabula Rasa è nato persino, se si è parte di un gruppo, espansioni. Allo stato attuale è però, uno dei tuoi obiettivi è quello
un ghiotto speciale con notizie e affrontare un combattimento presente in maniera funzionale, ma di creare una base di giocatori
immagini esclusive. Non perdete, il
prossimo mese, le pagine dedicate
con un altro party su richiesta dei diventerà sempre più importante nel variegata, in modo che abbiano
all'attesissimo MMORPG di Richard rispettivi leader. È inoltre consentito tempo. un motivo per divertirsi insieme, il

"lord Brìtish" Garriott. dichiarare guerra a un'altra gilda. sistema d'evoluzione delle classi ad
Insomma, le possibilità ci sono Come mai hai scelto un tipo di albero favorisce tale scopo. Inoltre,
e in futuro dedicheremo risorse evoluzione dei personaggi che il poter facilmente saltare da un
allosviluppo del PVP al di là del segue binari prestabiliti? In passato tipo di classe all'altra (attraverso
"semplice" combattimento tra hai lavorato su un sistema di un sistema di clonazione dei
giocatori: un esempio potrebbe successo come quello di Ultima personaggi che vi spiegheremo in
essere la creazionedi un intero Online, che offriva un livello maniera approfondita nel prossimo
pianeta dove le fazioni dei giocatori assoluto di libertà. Anche TR offre numero - N.d.R.), scoprendone
lottino per il controllo delle zone e un certo livello di libertà, ma progressivamente i punti di forza e
delle risorse. . . stiamo pensando a decisamente più "guidato"... le diverse abilità, aumenta le ore di
situazioni di questo tipo. RG: UO non aveva un sistema divertimento possìbili.
di classi, ma l'evoluzione del
L'impressione è che il sistema dei personaggio si basava sulla In effetti, sistema di clonazione dei
il

punti di controllo si sposi molto progressione libera delle abilità. personaggi è eccellente... ma non
bene con delle meccaniche PVP, Per un singolo era possibile hai paura che possa offrire spazio a
almeno sulla carta... specializzarsi praticamente in sfruttamenti non proprio leciti?
qualunque cosa, ma problema
il RG: Da un punto di vista
di questo sistema di avanzamento dell'equipaggiamento, armi e
riguarda quello che noi definiamo corazze hanno un requisito di livello
come "min maxinq": giocatori
i e vostro "clone" di livello più basso
il

tendono a scoprire la perfetta non avrebbe modo di utilizzarle.


combinazione di abilità che offre il L'unico vantaggio che il sistema
massimo dei benefìci con minimoil può eventualmente offrire riguarda
la facilità con un personaggio di
cui
più alto livello è in grado di trovare
oggetti per suo clone più "basso".
il

Ma è una problematica relativa a


qualunque MMORPG ti consenta la
creazione di più personaggi
nello stesso account.

70QMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


Armato di benchmark e
di giganteschi dissipatori,
Alberto "Pape" Falchi seziona
e analizza nel dettaglio le

caratteristiche più nascoste


dell'hardware per giocare.
Se avete domande e
suggerimenti da sottoporre
al Pape redazionale,
l'indirizzo e-mail è:

albertofalchi@sprea.it

LINGUAGGIO MACCHINA

questo mese, con I*


del primo esemplare di AMD
e della nuova 8800 Ultra
di NVIDIA. E considerando
CREATIVE RISPONDE
pkl seguito all'articolo "L'audio per PC; superiore attraverso le tecnologie Creative. mercato, ma anche dal numero di release
che le nuove GPU devono II" Creative abbandona?" pubblicato Diciamo questo, non per un esercizio di driver e patch sviluppate per garantire
anche sopportare il fardello
sul numero 129 dimaggio 2007 di GMC, di retorica, ma perché troviamo titolo il la compatibilità non solo con i prodotti di
di gestire flussi video di
i

HD-DVD e Blu-ray, perché Paolo Topuz, marketing manager di dell'articolo "Audio per PC, Creative terze parti già esistenti, ma anche con quelli,

non testare anche il più Creative, ci manda le sue considerazioni. abbandona?" piuttosto provocatorio, e sempre di terze parti, introdotti sul mercato
economico dei lettori Le pubblichiamo con piacere: che sembra non tener conto di quanto successivamente.
HD-DVD in e Creative abbia fatto in questo settore Siamo a conoscenza di alcuni problemi
Spettabile redazione, in relazione all'articolo fino a oggi. E siccome non si vive solo di di compatibilità con alcuni modelli di

comparso sul numero di maggio di gloria, oltre all'introduzione di X-FI che schede madri, ma problema è
il ristretto

"Giochi", di seguito potete trovare le nostre ancora una volta ha ridefìnito lo standard solo ad alcuni specifici prodotti. Ci teniamo
considerazioni: Creative è l'azienda che ha audio su PC, vorremmo anche ricordare lo a sottolineare che la dimensione del
inventato l'audio su PC, e le schede audio sviluppo di Alchemy. Come ormai noto, fenomeno è però molto contenuta, e in

Sound Blaster rappresentano lo standard attualmente Windows Vista non supporta alcuni casi la soluzione del problema è al di

audio di qualità più diffuso al mondo. Da le tecnologie DirectX, il che significa che fuori della portata di Creative poiché riguarda
oltre 25 anni, le più significative innovazioni oggi, un utente Vista che ha tra i suoi giochi prodotti di altre aziende. È questo, per fare
tecnologiche in campo audio sono state preferiti i titoli basati su Direct X (come Cali un esempio, il caso dei conflitti riportati da
portate da Creative. Molti dei videogiochi più ofDuty, F.E.A.R., World ofWarcraft, e alcuni utenti che utilizzano schede audio
diffusi devono la loro spettacolarità e il loro tanti altri) dovrebbe accontentarsi di giocare X-FI con schede madri NVIDIA nForce 680i
incredibile realismo alle tecnologie audio con nonmale audio stereo, privo di effetti. SU MCP, poi risolti con l'aggiornamento
EAX, sviluppate da Creative, e migliorate Creative, ancora una volta, ha sviluppato del BIOS della scheda madre rilasciato dalla

costantemente anno dopo anno (siamo oggi un'applicazione che, abbinata alle Sound stessa NVIDIA.

alla versione 5.0). Oggi è possibile godere Blaster, è in grado di restituire le funzionalità Possiamo comunque garantire che
diun audio surround senza paragoni, anche e la spettacolarità audio di questi titoli. Creative continuerà a operarsi per
con normali cuffie stereo, grazie a X-Fl CMSS In questi anni, l'impegno di Creative è garantire il supporto ai propri utenti, la cui

30, ed è possibile giocare attivando tutti gli sempre stato volto a garantire la massima soddisfazione resta l'obiettivo principale
effetti audio senza pregiudicare la velocità del soddisfazione degli utenti, e questo è indipendentemente dalle cause, anche

gioco grazie a X-RAM e, in definitiva, vivere visibile non solo dalla gamma di prodotti e esterne, che possono aver creato motivi di

la propria esperienza di gioco a un livello dalle tecnologie innovative introdotte sul insoddisfazione.
Creative Labs

TjBCh IvfilAFS Tutto quello che volevate sapere sulle nuove tecnologie e non avete mai osato chiedere .

SAPPHIRE A LIQUIDO modello raffreddato ad acqua: è disponibile anche in versione comprendente un TF_C attivo,

Giunta sul mercato da poche la Sapphire HD 2900 XT TOXIC è Crossfire, che vede due schede ovvero una cella di Peltier che,
settimane, la generazione di VGA collegata a un blocco, contenente collegate al medesimo circuito facendo uso della corrente
DX 10 di ATI presenta già un radiatore, ventola da 12 cm e refrigerante. elettrica, trasferisce il calore della
pompa per il flusso del liquido, GPU al radiatore sormontato da
installabile all'interno del case. SPARKLE E PELTIER due ventole parallele. Le frequenze
Ilkit occupa 2 slot da 5 pollici, Insoddisfatta dalle prestazioni da della Calibre sono di 650 MHz per
produce un ridotto numero di dB brivido offerte dalle nuove GeForce la GPU e 2.250 MHz per
e permette un overclock del 15% 8800 ha annunciato
Ultra, Sparkle i 768 MB di

della GPU R600, sebbene Sapphire quella che, potenzialmente,


abbia conservato le frequenze dovrebbe essere la VGA più
ufficiali di ATI, ovvero 7 50 MHz per potente del pianeta. La Calibre
il processore grafico e 1.650 MHz P880 Ultra monta un massiccio
peri 512 MB di GDDR3. kit Toxic Il sistema di raffreddamento

72 GMC LUGLIO 2007 www.Bamesradar.it


HARDWARE

MICROSOFT XBOX 360 HD-DVD PLAYER

Caratteristiche Tecniche
Interfaccia: USB 2.0
Velocità lettura HD-DVD: 6x

CT*yP
v I r\ I E
tranquilli,
inserito per sbaglio la
non abbiamo

recensione di un prodotto per console: tutto è


voluto.
Nonostante Microsoft venda suo lettore HD- il

DVD come periferica solamente per Xbox 360, e


non specifichi da nessuna parte la sua compatibilità
con Windows, basterà collegare cavo USB a il delle altre periferiche, suddetto prodotto è leggera dal punto
il
di vista computazionale) dei
una delle porte del PC per vederlo riconosciuto venduto a un buon prezzo: 200 euro sono, a HD VC-1,
formati H.26*. e WMD-HD (quelli dei
automaticamente dal sistema operativo. Non oggi, una cifra veramente competitiva per entrare HD, per l'appunto), anche
film in nel caso di CPU
potrete sfogliare contenuto degli HD-DVD,
il
nel mondo dei film in alta definizione e, credeteci, molto lente.
ma poco conta, visto che programmi come se avete un buon televisore HD, non riuscirete più Microsoft, senza volerlo (ma ne siamo sicuri che
PowerDVD e WinDVD, nelle ultime versioni, lo a guardare un DVD dopo esservi goduti la magia non ha insomma offerto un ottimo
lo volesse?),
riconoscono senza problemi. L'installazione, dei nuovi formati. lettore a un prezzo competitivo, che permetterà a
insomma, è banale: collegate alimentazione e un molti di entrare nel magico mondo del "Full-HD"
cavo e siete a posto. Usare l'Xbox 360 HD-DVD
Player è facile tanto quanto usare uno dei software
" Microsoft* senza investire denaro in costosissimi lettori da
tavolo o altrettanto costose console. Abbiamo
più noti per leggere DVD. Tra tanti lettori HD-
DVD
i

e Blu-ray sul mercato, perché dedichiamo


i
senza volerlo, una sola critica da muovere e che impedisce
periferica di aspirare al massimo
alla

attenzione proprio a questo? Perché, al contrario ha offerto un la rumorosità troppo elevata. possessori di Xbox I
dei voti:

ottimo lettore per 360 non se ne lamentano troppo, considerato


"baccano infernale" della ventola della console,
il

XBOX 360 SENZA CONFINI! PC a un prezzo ma chi si è costruito un Home Theater PC


silenzioso, noterà il ronzio del disco che gira ad
Se volete approfondire
vostre conoscenze
competitivo" alta velocità, che in parte vanifica gli sforzi nel
le si realizzare sistemi capaci di funzionare emettendo
mondo delle console, o Non sono tutte rose e fiori, però. Prima di tutto, solo pochi deciBel.
utilizzare il lettore HD- dovete avere un PC all'altezza, pena una visione a Ricordiamo, che
infine, il lettore e un PC
DVD su una console da scatti che non rende giustizia ai film. sufficientemente potente possono non bastare
Se volete affidare l'intera catena della decodifica per gustarsi i film in HD-DVD: è necessario anche
dovete perdere "Xbo alla CPU, nemmeno Dual Core più potente
il
dotarsi di scheda video e TV/monitor
potrà assicurarvidi non perdere alcuni frame nelle compatibilicon protocolloil di
scene più concitate. Rimane quasi d'obbligo, protezione HDCP.
quindi, delegare almeno parte del carico di lavoro
Capare, sulla GPU, e Radeon X1950 Pro si rivelano
già le
Un eccellente lettore a un prezzo
Xbox 360. Nata w -,

soddisfare
piuttosto efficienti. Certo, non c'è paragone con
'
gli nettamente più basso rispetto
fissionati della console le GeForce 8800, sebbene massimo per questo
il
alla concorrenza e comodamente
:rosoft, "XMU" offre ogni mese noti tipo di utilizzo sia rappresentato dalle nuove
ensioni e consigli per tran
" trasportabile. Se solo producesse meno
utili GeForce 8500/8600 o dalle Radeon HD 2900 XT,
rumori, sarobbo una scelta perletta.
pri giochi. È in edicola dal 30 L._, in grado di occuparsi di tutte le fasi della decodifica

(compresa la gestione della crittografia, non certo

GDDR3, ovvero rispettivamente 38 a leggere DVD, hanno oggi un


i
che, dopo 3 anni di sviluppo, la
e 90 MHz in più rispetto alle altre successore marchiato Pioneer: 300 euro, destinato ad abbassarsi Optimus Maximus raggiungerà
commercio. L'incremento
Ultra in ilBDC-2202 è un masterizzatore rapidamente non appena altri finalmente le scrivanie. . . di
non è particolarmente elevato, interno in grado di leggere dischi produttori annunceranno soluzioni pochi fortunati.
i
prezzo di Il

ma è sufficiente a posizionare Blu-ray video e dati, e di scrivere simili. guesta periferica (potenzialmente
la Sparkle sulla vetta di tutti i alla velocità di 12x sui DVD +R rivoluzionaria, visto che permette
benchmark ludici. Un primato che e -R. Compatibile con DVD OPTIMUS AL TRAGUARDO di visualizzare lettere,
i
simboli e
Dual Layer in fase di scrittura, e È sfociata in una vera bizzarria numeri perfettamente modellati
scheda ha un prezzo di listino di con BD-R e BD-RE a singolo o tecnologica la travagliata nascita
i i
sulle caratteristiche del software in
ben 750 euro. doppio strato in lettura (che può della Optimus, la prima
raggiungere la velocità di 5x), il tastiera composta da 103
COMBO NEXT-GEN BDC-2202 sarà munito di 2 MB di piccoli schermi OLED a j

Le vecchie unità ottiche combo, memoria buffer e interfaccia PATA. colori. Lo studio russo Art /
che riuscivano a scrivere sui CD e Pioneer intende proporre la sua Lebedev ha annunciato

www.gamesradap.it LUGLIO 2007 QMC 78


HARDWARE

ASUS EAH29QO XX rispetto all'avversario. Per quanto riguarda le

frequenze, 512 MB di memoria della HD 2900


i

XT viaggiano a 1,65 GHz, mentre Core si il

assesta sui 740 MHz.

Caratteristiche Tecniche
Frequenza core: 740 MHz
Passando ad aspetti più pratici, sono
da sottolineare completo supporto il
ìS
Frequenza RAM: 1,65 GHz
Stream Processor: 320
RAM: 512 MB
Bus: 512 bit
per la decodifica dei formati video
definizione (chiamato Universal Video
Decoder) e una nuova modalità di AntiAliasing
denominata CFAA, Custom Filter AntiAliasing,
che migliora la qualità del multisampling 8x
in alta

*54>f Esternamente è
identica alla X1 950

XTX, se non fosse per


equiparandola a 1 2x (nel caso di Narrow Tent il doppio connettore
o 16x (Wide Tent Filter). Praticamente,
Filter) di alimentazione.

Jà §iM W\ ha deciso di lanciare la sua prima cambia la disposizione dei punti presi come
#%|V1I# GPU DirectX 10, da tempo campione e peso che viene dato a ciascuno di
il fascia, se solo i consumi e il calore generato non
anticipata ma continuamente rimandata, e noi di essi. La qualità sicuramente migliora, ma l'aspetto fossero incredibili (è necessario dotarsi di un case
GMC abbiamo bruciato le tappe per recensire un più affascinante, per motti, probabilmente sarà ben aerato e di un alimentatore particolarmente
esemplare pacchettizzato del prodotto, lo stesso la con tali impostazioni per
possibilità di giocare potente, almeno da 600 Watt effettivi).

che troverete nei negozi. divertirsi a vedere quale, secondo casi, offra la i La rumorosità, inoltre, non è il suo punto di forza,
La Radeon HD 2900 XT si distingue per miglior qualità senza ridurre troppo la velocità di e pur essendo relativamente silenziosa, il ronzio
un bus da ben 512 bit, addirittura più ampio esecuzione dei giochi. Citiamo, infine, l'hardware della ventola è più evidente di quello di una
rispetto a quello della 8800 Ultra, limitata tessellator, caratteristica derivata dalla GPU di scheda NVIDIA di pari prezzo. Segnaliamo, poi,
a 384, e per l'adozione di ben 320 stream dei driver ancora immaturi.
processor. Attenzione, però, a
facilmente in inganno da quest'ultimo numero:
non farvi trarre
"Si mette in Due parole sul corredo, che include
gioco S.T.A.LK.E.R. e, fra l'altro, anche
il

l'architettura di
da quella di
AMD è nettamente differente
NVIDIA e non sono direttamente
competizione con la un utilissimo adattatore DVI/HDMI. KcHTn^

comparabili solamente per il numero degli SP. 8800 GTS"


Nel caso di NVIDIA, infatti, la GPU è in grado di
calcolare 128 thread (che non equivalgono alle Xbox 360, che consente di migliorare dettaglio il

operazioni) contemporaneamente, mentre AMD dei modelli 3D senza aumentarne la complessità.


può eseguirne solamente 64 in parallelo. Ma le È molto interessante, ma attualmente non rientra
differenze non sono così banali come sembrano: nelle funzioni delle DirectX. Ne farà parte più
se la GPU di NVIDA per ogni thread può eseguire avanti, ma non è chiaro se l'implementazione di
una sola operazione, quella di AMD può arrivare AMD sarà compatibile con essa. Praticamente,
a un massimo di cinque, anche se negli scenari bisognerà sperare che i programmatori decidano
comuni (ovvero giochi) è più probabile un valore
i di avvantaggiarsi di tale funzione. Potrebbe
compreso fra due e tre. Non ci addentriamo capitare nel caso di conversioni da Xbox 360,
nell'incredibile complessità di queste due visto che il codice è già presente nel gioco
architetture, ma ci limitiamo a indicare che le originale,ma dubitiamo che nelle produzioni solo
loro differenze non sono facili da individuare per PC saranno in molti a trarne vantaggio.
semplicemente osservando le caratteristiche Come si comporta la 2900 XT nei giochi? Prima
tecniche, dal momento che dati e calcoli in i i è doveroso indicare
di analizzare le prestazioni, Per il prezzo cui è venduta, è un affare, ;

parallelo sono gestiti in maniera completamente che AMD non vuole insidiare modelli di punta di i
se molti sì aspettavano di più. L'attuate v
differente. AMD, seguendo la tradizione iniziata NVIDIA. Non a caso, la scheda è venduta a circa dei driver ha esibito errori in alcuni test e non
con le XI 800, pare usare in maniera più efficiente 400 euro, ponendosi in competizione con la offre una compatibilità eccezionale con i giochi.
gli Stream Processor, particolarità che potrebbe 8800 GTS, non la GTX. Nella maggior parte dei Occhio ai consumi e al calore sprigionato.
ridurre divario generato dal fatto che può
il casi, AMD è avanti di qualche punto percentuale.
eseguire contemporaneamente la metà dei thread Potremmo considerarla la miglior scheda della

Tech Ni Tutto quello che volevate sapere sulle nuove tecnologie e non avete mai osato chiedere.

, uso) sarà infatti UN 24 DA NEC contrasto di 1000:1, che ben si HP DA BRIVIDI


di 1.564 dollari ^ Si allunga ogni mese sposa con una luminosità massima Non è la leggerezza il punto di
(circa 1.150 l'elenco dei monitor LCD di 500 cd/m2. forza del nuovo Pavillion HDX,
da 24 Questa
pollici. Ilpannello utilizzato, prodotto ma questo notebook di HP vanta
volta, è turno di NEC,
il dalla stessa NEC facendo uso della molte caratteristiche interessanti
I che ha annunciato la tecnologia IPS, ha una latenza da per videogiocatori. A supportare
i

disponibilità del MultiSync grigio a grigio di 6 ms, offre una uno schermo widescreen da 20,1
Ì2470WNX, un widescreen visione verticale e orizzontale di pollici, infatti, ci saranno 4 GB di

capace di raggiungere la 176 gradi e si appoggia a una DDR2, un Intel Core 2 T7700 (un
risoluzione Full HD 16:10 base che può essere ruotata Dual Core a 2,4 GHz con 4 MB
(1920x1200 pixel), verticalmente. Disponibile in di cache L2), una scheda video

munito di ingressi VGA versione bianca o argento, il Mobility Radeon HD 2600 XT


e DVI, compatibile HDCP 2470WNX ha un prezzo di listino di con 2 56 MB di GDDR e due hard
e caratterizzato da un fattore di 860 euro. disk da 200 GB SATA impostati in

74 GMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


NVIDIA GEFORCE 88QO ULTRA
Produttore: rumorosa del modello di Asus raffreddato a
liquido, che, a causa delle due ventole, un
po' rumore lo produceva comunque (pur non
risultando mai troppo fastidioso, almeno ai
bassi regimi di rotazione sufficienti a evitare il
Caratteristiche Tecniche
surriscaldamento).
Frequenza core: 612 MHz
Andando più nello specifico, possiamo
Frequenza RAM: 2.16 GHz
dire che il Core ora funziona a 61
Frequenza Stream Processor: 1 5 GHz
,

MHz, mentre le RAM viaggiano


Stream Processor: 128
RAM: 768 MB
a 2,16 GHz. Lo Stream ^^^
Processor, infine,
Bus: 384 bit
raggiunge il

record di 1,5
A JkJ| ^\ dopo un'attesa fin troppo GHz. Per il

**»VI»lldFj prolungata, ha deciso di resto, non


non voler competere con il prodotto di abbiamo nulla
punta di NVIDIA, la 8800 GTX, cercando di da segnalare:
insidiare la sua posizione nella fascia un po' cisono soliti
i

più economica, quella attorno ai A00 euro. 128 Stream


Ciononostante, la casa di Santa Clara ha Processor,
sentito necessità di aggiornare il suo
la 2U Rops e processo il

prodotto top, lanciando la 8800 Ultra. produttivo rimane a 0,09


Differenze dal modello precedente? nanometri. Avremmo apprezzato
Semplicemente un piccolo aggiornamento
delle frequenze lavoro di ogni sezione,
di
l'integrazione delVP2, processore
video introdotto nelle 8500/8600 che
il
5- V Non è una scheda
che hanno obbligato l'azienda a realizzare un si sobbarca totalmente calcoli relativi alla i grande: è enorme!
dissipatore ben più generoso del precedente.
Diciamolo subito: se non avete un case
molto capiente, non pensate nemmeno di "La 8800 Ultra è quanto avremmo ipotizzato e
inferiore a
costo rimane giustificato dall'aumento di
il

acquistarla, dato che si tratta della VGA di gran


lunga più voluminosa che ci sia mai passata
la scheda video prestazioni. Anche le richieste in termini di
potenza non sono troppo differenti rispetto
fra le mani! Fortunatamente, nonostante

una maggior quantità di calore da smaltire,


più veloce sul GTX, e consumo si alza solamente di
alla il

la rumorosità non pare variare in maniera mercato" pochi Watt.


Se pensate di overcloccare la GeForce
sensibile; addirittura, l'abbiamo trovata meno
8800 Ultra, non avrete vita facilissima: il

decodifica di filmati in Blu-ray e HD-DVD, ma prodotto è già molto tirato di partenza e, pur
rimane VP1, che lascia sulle
il spalle della CPU lasciando margine all'utente di salire ancora
NVIDIA GEFORCE 8800 ULTRA alcune delle funzioni più pesanti. È sufficiente con le frequenze, non aspettatevi miracoli,
per visualizzare anche film più "impegnativi"
i
soprattutto con il sistema di raffreddamento
(come "X-Men: Conflitto Finale", che in certi originale che, per quanto grande,
punti supera k\ MB/s di bitrate), ma per
i
non può arrivare ai livelli di un buon
non rischiare di perdere frame, è necessaria sistema a liquido. ffiETjìIT*
almeno una CPU Dual Core.
La 8800 Ultra è la scheda video più veloce
La GeForce 8800 Ultra è la scheda più veloce
sul mercato, anche rispetto a molte delle
che potete comprare, grazie anche alla
soluzioni a liquido basate sulla 8800 GTX,
velocità degli Stream Processor. Peccato per
grazie alla maggior rapidità degli Stream
l'assenza del VP2 e per le dimensioni, che n
Processor. NVIDIA consiglia un prezzo che si
rendono difficile l'installazione in molti e
aggira attorno ai 650/700 euro, sicuramente
parecchi, ma distacco dal modello GTX è
il

modalità RAID 0. Alle ARRIVA BEARLAKE schede PCI-E 2.0 e munita di ICH9)
eccellenti prestazioni nei Il successore del vendutissimo ben dimostra. Compatibile con i

giochi, Pavillion abbina un


il chipset P965 si chiama P35 e, moduli DDR3 a 800 e 1066 MHz.
sostegno particolare dello durante l'ultima fiera asiatica
Computex, era osservabile su
avvicinato o allontanato dalla alcune motherboard di Gigabyte
e Asus. La caratteristica più
rendono questo PC più interessante del P35 è il

"trasportabile" che portatile, supporto alle RAM DDR3, come


ma non freneranno chi l'Asus P5K2 Deluxe
desidera godere di un sistema (una scheda madre in
dalle ottime prestazioni, poco grado di accogliere
ingombrante e dall'aspetto CPU Core 2 con
elegante. busa 1333,

www.gamesradap.it LUGLIO 2007 CMC 78


HARDWARE

il primato del rapporto qualità/prezzo.


A nostro avviso, però, non andrebbero
scartate all'interno di una configurazione
ludica e multimediale, soprattutto in virtù del

Caratteristiche Tecniche
processore video VP2, in grado di farsi carico
di tutte le operazioni di decodifica dei formati
Frequenza core: 710 MHz
Frequenza RAM: 2 GHz video HD-DVD e Blu-ray, che si rivelano
incredibilmente pesanti, anche per
Frequenza Stream Proce ssor: 1.450 MHz _^^|
le CPU più veloci attualmente sul
Stream Processor: 32
RAM: 256 MB mercato. La 8600 GTS TOP
proposta da Asus
Bus: 128 bit
inoltre, si rivela
interessante in

schede 3D di fascia medio e bassa virtù delle sue


LE NVIDIA, lo abbiamo
della serie 8 dì frequenze di +jr
visto lo scorso mese, non sono dei fulmini. lavoro superiori
Sono più che adeguate per giocare sino a quelle standard
alla risoluzione di 1280x1024, spesso anche che permettono anche a chi non
attivando l'AntiAliasing. Peccato che non vuole avventurarsi nell'overclock
riescano a battere prodotti della concorrenza, di avere una GPU più veloce del normale,
La scheda è piccola e
come le X1950 Pro, che ancora detengono senza alcun intervento. Rimane in ogni caso silenziosa, perfetta anche
un po' dì margine per salire (noi abbiamo per case angusti.

"Le qualità della


scheda si vedono collegare una TV via component, ma sappiate
nell'ambito HTPC" che, pur supportando le modalità 720p e
1080Ì, i film protetti non potranno essere
tirato Core di altri 50 MHz circa, e la RAM di
il visualizzati a "piena" risoluzione con tale cavo.
30 MHz), ma non aspettatevi un drastico
altri Considerata la qualità della scheda nell'ambito
miglioramento, per lo meno con sistema di il HTPC avremmo apprezzato particolarmente un
raffreddamento fornito a corredo. programma come PowerDVD, ma non si può
Si tratta di una scheda adatta al gioco (se avere tutto.
non volete esagerare con la risoluzione), Il prezzo dellaEN8600 GTS Top è
abbastanza veloce e in grado di supportare leggermente più elevato della media,
anche le DirectX 10. È eccellente nell'utilizzo assestandosi giusto sotto 2 50 euro, ma i

all'interno di un Home Theater PC, nel quale è comprensibile considerando gioco e la il

potrà farvi godere al meglio DVD, DivX, WMV garanzia di un overclock stabile e
e, ovviamente, nuovi spettacolari formati in
i sicuro, che migliora le prestazioni di
alta definizione, essendo anche compatibile qualche punto percentuale.
con protocollo di captazione HDCP.
il

corredo software è rappresentato dal


Il
Alla stessa cifra si possono acquistare
recente S.T.A.L.K.B.R., ma purtroppo non è schede vìdeo nettamente più veloci. Chi,
presente alcun programma per visualizzare pere, è interessato alla visione dei film in alta
HD-DVD o Blu-ray. Nella nostra confezione, definizione sul proprio PC, troverà la Asus
mancava anche un adattatore da DVI a EH8600 GTS Top motto il

HDMI, mentre era presente quello DVI/VGA.


Fortunatamente, non è assente cavetto per il

nuove tecnologie e non avete mai osato chiedere.


IGCll LNfi^AFS Tutto Quello che volevate sapere sulle

t
la P5K2 offre un primo assaggio 1066 MHz con latenze 7-7-7. La dello Stone è modello Shuffle,
il che devono essere inseriti nella

j delle ottime prestazioni ottenibili diffusione delle schede P35, che in come le dimensioni e l'assenza memoria flash tramite un semplice
! dalle nuove piattaforme Intel, gran parte faranno uso delle attuali di un display lasciano ben intuire. "copia e incolla". In alternativa

J
che avranno nell'X38 (completo DDR2, è attesa per mese di luglio.
il Con una capacità di 1 G8, 5,3 cm al passaggio sequenziale delle
di supporto Crossfire) loro il di lunghezza, 18 grammi di peso e tracce, è possibile scegliere
I
! esponente di punta. colosso Il UNA PICCOLA PIETRA pochi tasti, lo Stone soddisferà gli l'opzione di riproduzione casuale.
dei microprocessori ha per ora Si chiama Zen Stone l'ultimo amanti del minimalismo. lettore, Il prezzo è proporzionato alle
Il
I
I
certificato funzionamento del
il lettore MP3 sviluppato che viene riconosciuto dimensioni dell'apparecchio: si
g P35 con moduli di Elpida,
i il da Creative per dal PC come una parla di 39 dollari (circa 29 euro),
| primo produttore di DDR di terza contrastare lo normale chiavetta USB, che aumentano leggermente
generazione: le innovative DIMM strepitoso successo non è accompagnato contornandolo di accessori quali
I (u I

| Elpida (alimentate a 1,5 Volt) degli iPod di Apple. J I da un software per le 5 skin colorate o la custodia da

f sono disponibili in versione a 800 Avversario l'archiviazione agganciare al braccio durante il

< MHz con latenze pari a 5-5-5, e specifico dei brani, jogging.

76 QMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


Analisi delle prestazioni
I Jk Unto attesa R600, ora nota senza HDR sono stranamente bassi, Ricordiamo che tali modalità sono La 8600 GTS Top di Asus, pur superiore
kV#% come Radeon HD 2900 XT, addirittura inferiori rispetto a quando disponibili anche sulla serie 8 di NVIDIA, ai modellidi 8600 standard, rappresenta
non si posiziona al vertice della questa "pesante" funzione è attivata. Tale che tende a offrire immagini leggermente il fanalino di coda del gruppo, ma non
classifica. AMD ha preferito mirare più problema si è verificato con due diverse più definite, anche se per rendersene c'è da stupirsi, dato che è anche la più
in basso e insidiare NVIDIA nella fascia versioni dei driver e con due differenti conto bisogna soffermare a lungo economica del lotto. Le sue prestazioni
dei 400 euro, uscendone vincitrice ma schede: un modello di riferimento di l'occhio sull'immagine, cosa impossibile non sono niente male, soprattutto se
con riserva. AMO e uno pronto per il commercio di mentre si cerca di fronteggiare un non si vuole superare la risoluzione
Se benchmark evidenziano
i la Asus. In ogni caso, si tratta di problemi di attacco nemico. Molto interessanti le di 1280x1024, tipica di molti LCD da
superiorità della nuova Radeon giovinezza che probabilmente verranno prestazioni della GeForce 8800 Ultra, 19 pollici. Passando alle DirectX 10,
rispetto alla 8800 GTS da 640 MB, risolti. Passando alle nuove modalità di che può fregiarsi di essere la scheda abbiamo condotto dei test con demo il

alcuni contrattempi con i driver ci AntiAliasing, invece, non possiamo che video più veloce sul mercato, anche DX 1 di Lost Planet, scoprendo che
fanno esprimere qualche dubbio sulla parlarne bene, considerato l'incremento se paragonata a modelli raffreddati a anche una 8800 GTX Ultra, al massimo
compatibilità con il software. di qualità a fronte di un impatto liquido e overclockati, come la 8800 GTX livello di dettaglio e alla risoluzione
Per fare un esempio, i risultati di Far Cry relativamente basso sulle prestazioni. proposta da Asus. di 1600x1200, non sempre riesce a
mantenersi sopra 30 frame al secondo.
i

Basta ridurre la qualità delle ombre

e dell'HDR per rendere il demo di

Lost Planet perfettamente giocabile


e fluido. La 2900 XT, di contro, non
funzionava correttamente, esibendo
notevoli problemi grafici, che l'azienda
ha promesso di correggere con la

prossima versione dei driver. Se avete


intenzione di godervi filmati in HD, oltre
che di giocare, la 8600 e la HD 2900 XT
sono le scelte migliori, sia per qualità, sia

per la capacità di sgravare la CPU dalla


totalità dei pesanti calcoli necessari per la

decodifica. Se privilegiate i film ai giochi,


non possiamo che consigliare la 8600,
che consuma e scalda meno, e si presta
a essere inserita anche in angusti case
HTPC La 2900 XT, di contro,
è voluminosa, scalda molto e
consuma parecchia energia.

Per i nostri test abbiamo itti izzato


creilo,

QX6700, 2 GB di RAM Corsair e una


scheda madre basata sul chipset Intel

1280x1024), i test sono stati effettuati


alla risoluzione di 1600x1200 con
. AA4xeAF16x.

UN AMD FENOMENALE socket 1207+ e AM2 + muniti di , adottata solo dai single core più della propria macchina da gioco,
Prenderà nome di Phenom
il HyperTransport 3.0, controller economici. può migliorare la sezione video
la famiglia di processori K10 integrato per DDR2 da 1.066 con una GPU DirectX 10 di ultima
destinata, nelle intenzioni di AMD, MHz e una cache di terzo livello SAPPHIRE CREDE IN AGP generazione. Sapphire ha infatti
a rivaleggiare nei benchmark con i condivisa da tutti Core. Punto i vecchio bus AGP è praticamente
Il annunciato che renderà disponibili
Core 2 Duo di Intel. forte della nuova architettura sarà morto, almeno nei cuori degli delle schede video basate su
Il nome vuole sottolineare
ufficiale anche una migliorata sezione di appassionati di videogiochi non Radeon HD 2400 e Radeon HD
lo scartogenerazionale con calcolo dei numeri in virgola mobile disposti ascendere a compromessi 2600 con integrato Rialto, bridge il

Athlon e dissipare la
gli attuali per quanto riguarda la velocità ingrado di far funzionare su AGP
confusione prodotta dall'utilizzo rapida decodifica delle istruzioni del proprio sistema. Chi, invece, è prodotti pensati specificatamente
misto dei nomi in codice Aqena e SSE. I processori della generazione ancora soddisfatto dalle prestazioni per PCI-Express. Ovviamente, non
Barcelona. K8 verranno proposti a prezzi del suo vecchio computer con mancherà supporto AVIVO per
il

I processori Phantom FX saranno inferiori con il nome di Athlon bus AGP, e non se la sente di la totale accelerazione dei formati
Quad Core con
compatibili i X2, mentre la sigla Sempron sarà cambiare praticamente ogni pezzo video VC-1, H.264 e WMV-HD.

www.gamesradar.it LUGLIO 2007 OMC 77


GMCMobile A cura di Paolo Cupola

i
t

t
'

"=<g n att
!
>
da 5 Megapixel o
GPS integrato
una predisposizione a un uso più
variegato del terminale, che diventa
il

rivelano, in
navigatore
effetti,
Provato

Ul-M. .!•<»! I'


11
*-
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un vero e proprio centro di servizi.


t
Le caratteristiche che abbiamo
f
apprezzato per l'impiego vìdeoludico

1
ITI -j ^1 sono, però,
320x2^0 pixel,
il brillante display a

con una risoluzione


I
cromatica, finalmente, a 16 milioni
di colori, la discreta memoria
interna da 160 MB (espandibile
* * * mediante schede MicroSD) e
l'ottima tastiera, con particolare
Battere i<it riguardo ai soft key posizionati
t sopra lo slide, che presentano
1 un ottimo feed al tatto grazie alla
loro convessità. L'N95 dispone

1
i^MJ dell'ultima versione di

(9.2), il

per l'ottimizzazione e
di esecuzione degli
Symbian
che, se è apprezzabile specie
la velocità
applicativi,

potrebbe presentare problemi di


i
Nokia retrocompatibilità con giochi i meno
1

www.nokia.it recenti.
punto ergonomico,
t .
Dal
tastiera a parte,
di vista

l'N95 è un telefono
piuttosto leggero, anche grazie

a
nel lontano
siamo occupati, per
N di Nokia
volta, della serie
2005, assegnando un
la prima all'impiego di materiali
compongono
suggeriscono
lo chassis e

l'idea di
plastici

che non
una grande
che

meritato "7" all'esordiente N70. solidità: per un prezzo come quello


Sono passati due anni e, tra alti e proposto, era forse legittimo
bassi, la serie N giunge finalmente aspettarsi materiali un po' più di

alla piena maturità, importando qualità, come quelli impiegati, per


alcune delle caratteristiche esempio, nell'E65, anche a costo di

maggiormente apprezzabili pesare qualche grammo in più.

derivate dalla più professionale


serie "E".
La serie N di Nokia
In senso stretto, l'N95 non
giunge a compimento:
è un telefono da gioco: alcune
l'N95 è un buon
caratteristiche, quali lo slide a
terminale da gioco, in Produttore: Gameloft
doppio scorrimento (che, oltre
attesa della nuova Prezzo: € 5
a scorrere tradizionalmente in
"N-Gage Generation". Versione provala: Nokia 6630
un senso per rivelare tastierino il

www.gameloft.it
numerico sottostante, può slittare I Ottima "qiocabilità"
Display eccellente
anche nella direzione opposta, per I
Un po' d'originalità in un genere in cui Wtrtt Wtn i F 1
rivelare comandi "multimediali"),
i 1 sembrava silos» già dotto tutto. Mio, ma f/ a —m
Clone in

i,
chiave calcistica
frotta*
di
io doi Muli p»
Prty I 1.4.
la fotocamera con ottica Zeiss
non piaceri a molti lan dei giochi di calcio, f A" »rH»H I •wrmtl dota Ughi.

5 R^S LnlfilAFS Tutto c ue " l


cne deve sapere chi gioca su cellulare, in poco spazio.

UN PESCE DI NOME WIND(A) prezzo corrisponderà effettivamente al costo che videogiochi. Dopo la serie "Cybershot", dedicata
j
! Tra le conseguenze del cosiddetto "Pacchetto verrà detratto dal credito della vostra sim o del agli appassionati di fotografìa digitale, e la serie
Bersani" (che, lo ricordiamo, ha abolito i costi di vostro abbonamento. "Walkman" per gli amanti della musica, la casa
I
S ricarica per le sim) una riguarda in maniera più Nippo-svedese sarebbe in procinto di sfornare una
I
diretta i videogiocatori: dal 16 aprile scorso, infatti, UN TELEFONO CHIAMATO PLAYSTATION nuova linea di giochi-console, sulla falsariga del
•j
anche Wind ha smesso di far pagare i costi di Avevamo accennato, sui numeri passati di GMC, vecchio N-Gage di casa Nokia, realizzati sfruttando
download dei giochi, del resto era rimasto l'unico alla possibilità di una prossima realizzazione di l'esperienza accumulata in questi anni da Sony con
I
| operatore italiano con questa brutta abitudine, visto un telefono cellulare targato Microsoft (derivato la propria PSP. Sony non conferma (né smentisce),
« che Tim, Vodafone e 3 avevano abolito costi da i da Zune) o firmato Nintendo, ma adesso si ma in una recente conferenza stampa in Svezia,
i tempo. Da oggi, perciò, potete stare certi che il esagera: insistenti voci di corridoio annunciano Rikko Sakaguchi (portavoce della società) ha
ri costo dei giochi (scaricati dai rispettivi portali) non come imminente l'uscita, da parte di Sony annunciato a sorpresa un progetto riguardante il

l
sarà più sovraccaricato dal traffico di download e il Ericsson, di una nuova linea di terminali dedicati ai mobile gaming.

78 GMC LUGLIO 2007 www.gamespadar.it


Il nuovo campione di

Intel ricorda a tutti che i

Core 2 Duo non hanno


praticamente rivali,

mentre il Sistema base


rimane legato al veloce
Radeon X1950 XT,
nonostante l'arrivo delle

GeForce 8600.

T PROCESSORE
DIAGONALI
DA BRIVIDO
La rapida diffusione dei I SISTEMA MEDIO: Core 2 Duo E6600 € 280
monitor LCD widescreen Socket 775 - 2,4 GHz - dual core -4MB cache L2 - FSB 1066 MHz - 64 bit
ha permesso ai più
importanti produttori di SISTEMA
ridurre considerevolmente
i prezzi dei pannelli
20 e 22
da
A fare da
Socket ,

\
pollici.
I quattro core del QX6800, spinti attorno ai 3 GHz, offrono prestazioni da brivido, che ben si adeguano alla velocità
spartiacque, dal punto
sprigionata dalle più potenti configurazioni SLI. Le due CPU dei sistemi economici, pur costando considerevolmente
di vista della spesa, sono
oggi gli schermi da 24 meno, riescono ad animare tutti i motori 3D odierni senza affanni e offrono una longevità solo leggermente inferiore.
pollici, per ora gli unici a
offrire la risoluzione Full
HD nella sua versione
T SCHEDA VIDEO
16:10. Nell'attesa che i
», IDEALE: GeForce 8800 GTX x2 C 1.200
:

nascenti modelli da 26 Core - 768 MB GDDR3 1,8 GHz - Bus 384 bit - 128 Stream
e 27 scendano
pollici
al di sotto dei 1.000 I SISTEMA MEDIO: GeForce 8800 GTS 320 MB € 340
euro, è bene scegliere 500 MHz core - 320 MB GDDR3 1,6 GHz - bus 384 bit - 96 Pixel Processor- 2 DVI
attentamente lo schermo
più adatto alle proprie SISTEMA BASE: Radeon X1950 XT 256 MB € 220
esigenze, leggendo 625 MHz Core - 256 MB GDDR3 1800 MHz - Bus 256 Bit - kS Pixel Shader 3.0 - 8 Verte» Shader 3.0 - 2 DVI
recensioni comparative
e approfondendo le Le due configurazioni più costose sfruttano versatili Stream Processor della più recente GPU NVIDIA, per eseguire
i

specifiche dichiarate.
in tutto il loro splendore gli effetti di rendering più sofisticati. Il sistema Base sfrutta, invece, le ottime prestazioni
I modelli da noi inseriti
nei sistemi più economici
dell'ultimo esponente della famiglia X1900 per eseguire senza incertezze giochi di classe DirectX 9.
i

utilizzano, per esempio,


dei pannelli Twisted T SCHEDA MADRE ,

Nematic (Tn), perfetti per


riprodurre le colorate SISTEMA IDEALE: Asus Striker Extreme € 330
lande di World of NVIDIA 680i - Socket 775-4 DDR2 - 2 PCIE 16x - 1 POE 8x - 1 POE lx - 2 PCI - 6 SATA 3 Gb - 2
Wartraft, ma non proprio
impeccabili dal punto I SISTEMA MEDIO: MSI P96S Platinum € 140
di vista della fedeltà Intel P965 - Scoket 775-4 DDP.2 - 1 PCIE 4x - 2 PCIE lx - 2 PCI - 7 SATA 3 Gb - 1 Gigsbit

cromatica, soprattutto
durante la riproduzione di SISTEMA BASE: Asrock ALiveNF5-eSATA2 € 70
video poco illuminati. nForce 520 - Socket AM2 - U DDR2 - 1 PCIE 16x - 2 PCIE lx - 2 PCI - U SATA 3 Gb - 1 Gigabtt
II BenQ del Sistema ideale

costa molto di più, anche Il chipset 680i per Core 2 fa da base alla configurazione più potente, quella che, oltre a una coppia di 8800 in SLI,
perché usa un pannello adotterà in futuro una terza GPU NVIDIA per accelerare la fìsica dei giochi. Le piattaforme più economiche assecondano
P-MVA, che riesce a
la fame di dati delle CPU Core 2 e Athlon X2, assicurando espandibilità e prestazioni di tutto rispetto.
riprodurre, a parità di
sorgente, un maggior
numero di dettagli,
a un contrasto più elevato.
grazie MEMORIA RAM ^^^^^^^
SISTEMA IDEALE: 2 GB Corsair Dominator 8
La tecnologia utilizzata
2 DIMM da 1 GB - Latenze 4-4-4-12 a 1111 MHz - 2.4V
dal pannello non viene
mai citata dai produttori,
ma può essere facilmente I SISTEMA MEDIO: 2 GB Corsair 6400 £ 230
2 DIMM da 1024 MB - Latenze 4-4-4-12 a 800 MHz - 2,1 V- Dissipatore Metallico
scoperta visitando forum i

della Grande Rete. Un


minimo d'investigazione SISTEMA BASE: 1 GB Gcil Value € 10
2 DIMM da 512 MB - Latenze 5-5-5-15 a
e ricerca è ampiamente
giustificato, in fase di
acquisto di una periferica Il chipset 680i per Core 2 merita di essere abbinato a RAM straordinariamente veloci, come le Dominator di Corsair, capaci
destinata ad accompagnarci di avvicinarsi ai 1.200 MHz. Le configurazioni più economiche adottano moduli a 800 MHz più comuni, ma il Sistema
per moki anni. medio si distingue per guantitativo doppio di memoria, capace di assecondare appieno Windows Vista.
il

SO QMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


T CASSE
^^^^^^^^
SISTEMA IDEALE: Logitech Z-5500 Digital VIBRAZIONI UBERE
S.l - Decoder Dolby Digital e DTS con input < RMS - Presa cuffie - T Dimenticati ì tempi in cui i

PC non potevano essere


I SISTEMA MEDIO: Creative Inspire T7900 € 110 abbinati a gamepad di
Kit analogico 7.1-80 Watt RMS totali - Uscita cuffie - Line In ausiliario - Telecomando a filo qualità, oggi la scelta spazia
trauna vasta gamma di
SISTEMA BASE: Creative Inspire T6060 € 75 proposte, che nulla hanno
Kit analogico 5.1-72 Watt RMS totali - Uscita <
da invidiare alle controparti
per console. Ecco tre
kit 7.1 e 5.1 analogici di Creative assicurano
la giusta immersione sonora ai sistemi economici. modelli wireless completi
I
500 Watt di potenza I

delle Z-5500 di Logitech puntano, invece, a soddisfare anche chi usa il PC per riprodurre la colonna sonora dei più di force feedback:

spettacolari DVD.
Wireless Xbox 360
Controller for Windows

Impeccabile quanto a
ergonomia, munito di due
leve e due grilletti precisi, e
abbinato a un ricevitore USB
che rende possibile utilizzare
anche volante dedicato alla
il

console Microsoft. Il pad di

riferimento per prossimi i

mesi.
Itre monitor scelti condividono l'ormai indispensabile formato widescreen e vi abbinano cristalli a bassa latenza, adeguati
agli www.microsoft.com/
FPS più frenetici. pannelli dei due schermi più economici riescono a esaltare contenuti HD, pur offrendo una diagonale e una
I i
hardware/gaming
fedeltà cromatica inferiori rispettoal costoso BenQ. Tutti modelli supportano appieno l'HDCP. i

T SCHEDA AUDIO

I
SISTEMA IDEALE: Creative Sound
24/96 KHz in KHz
7.1 - 24/192 in
Blaster X-Fi Elite
stereo - Rack Estemo -

SISTEMA MEDIO: Creative SoundBlaster X-Fi Xtreme Gamer € 143


2 «96 KHz in 7.1 - 24/192 KHz in stereo - 64 MB RAM - EAX 5
L ^j
SISTEMA BASE: Chip Integrato sulla scheda madre
Almeno 24 bit/96 KHi in modalità S.l -
€39
La qualità sonora ottenibile dalle X-Fi fa si che le schede di Creative trovino posto nei due sistemi più costosi. Il modello Elite Modellato sulle forme
vanta un rack esterno completo di DAC adeguati ai migliori sistemi Hi-Fi, ma la versione Fatallty riproduce l'audio dei giochi del noto Six Axis della
PS3, un pad che si
con identica efficacia. I CODEC HD assicurano, comunque, un audio soddisfacente, adatto ai set analogici più economici.
abbina perfettamente
alle simulazioni sportive
T MASTERIZZATORE DVD e risulta estremamente
confortevole anche
SISTEMA IDEALE: Plextor 7 dopo molte ore di gioco.
Serial ATA - Dual Layer - 2 MB
L'ideale per fan di PES.
i

**mm I SISTEMA MEDIO:


Parallel ATA - Dual
Philips SPD6001BD/00 € 55
Layer - 2 MB Buffer - DVD+R 16x DVD+R DL 8x - Lightscribe
www.logitech.it

NECND-45
il Layer - 2 f

Ilprezzo proibitivo dei primi masterizzatoti Blu-ray spinge tre sistemi a restare legati alle comuni unita DVD-R/RW. Se il modello
i

^
scelto per Sistema Ideale si distingue per essere l'unico masterizzatore SATA capace di raggiungere la velocità di 18x, le unità
il

NEC e Philips adottate dalle configurazioni più economiche abbinano, alle ottime prestazioni, la possibilità di creare etichette laser. -
TnrustmasterT-Mini2
T DISCO FISSO v- Wireless Rumble Force
SISTEMA IDEALE: 2 Western Digital Raptor 150 GB in RAID € 480
300 GB - Serial ATA 150 - 10.000 RPM - 16 MB Buffer - Tempo di accesso 5 ms
H^ €29
Un morbido corpo
in gomma e 10 metri
I SISTEMA MEDIO: Seagate Barracuda 7200.10 400 GB € 140 di portata radio per
400 GB - Serial ATA 300 - 7.200 RPM - 16 MB Buffer - Tempo di accesso 9 ms un pad dalle piccole
dimensioni. Un gamepad
SISTEMA BASE: Maxtor Diamond Max 10 250 GB € 70
particolarmente adatto
300 GB - Serial ATA 300 - 7.200 RPM - 16 MB Buffer - Tenpo di accesso 9 ms allemani dei bambini e
compatibile anche con
Due Raptor configurati in modalità RAID abbinano capienza a prestazioni tali da esaltare le qualità del Sistema ideale. Chi è laPS2.
disposto ad aspettare qualche secondo in più, durante il caricamento dei livelli e del sistema operativo, troverà soddisfallo www.thrustmaster.com
nelle più economiche unità SATA da 7.200 RPM, oggi munite di NCQ e tempi di accesso decisamente apprezzabili.

Risultato SISTEMA IDEALE


€5.520
I SISTEMA MEDIO
€1.798
% SISTEMA BASE
€955
(limite 5.600) (limite 2.200) (Ih
'

www.Bamesradar.it LUGLIO 2007 GMC 81


L'inarrestabile Quedex
affronta a viso aperto i

problemi legati all'hardware,


polverizzandoli come Strogg
dalla parte sbagliata di una
Railgun. Per presentargli un
caso, inviate una e-mail a:

schermoblu@sprea.it
oppure una lettera a:
Schermo Blu, Giochi per il Mio
Computer, Via Torino 51,
20063 Cernusco S/N (MI)

WATT INSUFFICIENTI
PARADISI
TRIBOLATI OLa GTX
mia Asus Enforce 7800
si spegne non appena

Stfi avvio un'applicazione 3D


di dì dollari intensiva, trascinando spesso con
iluppo dì un sistema sé l'intero PC. Ho verificato le
operativo, inserisca nel DVD temperature della GPU, controllato
d'installazione di Windows ilfunzionamento della RAM con
Vista delle DirectX 9 datate,
memtest e sfruttato NVIDIA nTune,
ratterìzzano la che ha identificato nel processore
serie "Lost". Chi ci legge, grafico responsabile del problema.
il

Ho scoperto, però, che scollegando


ilcavo d'alimentazione dalla scheda
Degnato come è a instali
moduli RAM in quantità,
video, i benchmark sembrano
nel tentativo di lasciare " funzionare senza problemi,
nonostante i driver NVIDIA
sottolineassero l'utilizzo di una
_ itera. In fondo, le
modalità "depotenziata".
ìsole tropicali infiar
fantasìa degli appai
Marco
pi diFar Cry, come
ea anche Test Drive

H Tutti i

l'impossibilità,
dell'alimentatore, di sostenere le
sintomi da te descritti
indicano chiaramente
da parte
Se la scheda video si

lanciato un impegnativa gioco 3D,

probabilmente l'alimentatore.
spegne subito dopo aver
il responsabile è

richieste elettriche della VGA in fase di


accelerazione dei giochi 3D.
Il che benchmark funzionino
fatto i
UTENZE COSTOSE Nei benchmark dedicati ai giochi, i

piene di lettere
e-mail riguardanti quesiti
tecnici. Vista la
ed

miriade di
correttamente alimentando la scheda
solo tramite
tale ipotesi,
il

dato che in questa


modalità la GPU e la RAM operano
a frequenze notevolmente ridotte,
bus PCI-E conferma
O
previsione
Vorrei espandere
mio Athlon 64 X2 4600+
portandolo a 2 GB,
di
DirectX 10. La mia Gigabyte
giocare ai
la RAM

in

prossimi giochi
K8NXP
del moduli con valore CAS 2 superano
quelli con CAS 2,5 di un misero 2%,
mentre distacco dei moduli CAS 3
il

può raggiungere 4-5%. Tali variazioni


il

configurazioni hardware nel framerate sono praticamente


risultando decisamente più lente negli monta ancora le DDR 400, ma sono inawertibili durante le sessioni di
e software in commercio,
è bene specificare alcune applicativi 3D e consumando solo una indeciso tra moduli XMS di Corsair e
i
gioco, e vengono del tutto annullate
caratteristiche del PC, per frazione dei Watt previsti. Nella tua le decisamente più economiche Geil nelle configurazioni in cui è la VGA a
avere risposte più mirate. missiva hai scritto di aver già sostituito Value. A distinguere due modelli è i fare da collo di bottiglia. La presenza
Ricordate di indicare l'alimentatore, ma
probabilmente la solo il valore CAS, pari a 2 nelle prime
tua scelta è ricaduta su un modello e a 2,5 nelle seconde. A tuo parere,
di wattaggio inferiore ai 450 W, che è giustificato prezzo più che doppio
il

Sistema Operativo
andrebbe sostituito con uno di buona delle Corsair?
Processore, chipset
della scheda madre
qualità dichiarante almeno 500 W. Globalflow
e RAM che
In alternativa, assicurati il

a
Schede video, audio connettore PCI-E da te impiegato non Nelle RAM, i dati vengono
ed eventuali altre sia collegato a uno sdoppiatore molex disposti in settori suddivisi
periferiche installate condiviso con qualche altra periferica: righe e colonne. valore
— in Il

Antivirus e FireWall potresti essere incappato in un CAS (Columns Address Strobe) indica
attivati
alimentatore incapace di ridistribuire numero di cicli (Hz) necessari a far
il

efficacemente la corrente sulle varie si che la colonna contenente il dato


Più informazioni riuscirete
lineeda 1 2 V, o in un raro modello richiesto dalla CPU venga identificata a
a fornire riguardo i!

computer in esame, più


munito di circuitene separate per raggiunta. Più basso è suo valore, più
il
Le DIMM di CAS offrono un aumento
con bassi valori
facile risolverne ogni linea, che potrebbe funzionare ridotta è la latenza del modulo, ovvero
i
i
delle prestazioni del 4-9%. Essendo molto costose,
regolarmente una volta alleggerito il il numero di cicli necessari affinché dati
i
però, andrebbero acquistate solo dai possessori di CPU
carico elettrico destinato alla GPU. desiderati raggiungano il processore. e GPU estremamente veloci.

I OMC LUGLIO 2007 www.gamesradar.it


SCHERMO BLU
t
L'insaziabile fame di RAM di Windows Vista t
Il notevole quantitativo di RAM utilizzato da probabilmente saranno richiesti dall'utente. Il caricamento si
Windows Vista, anche durante le sessioni di compito di scegliere dati meritevoli grava sulle
i riducono con il
lavoro più leggere, preoccupa molti nostri spalle di un processo che tiene in considerazione procedere delle
lettori, che corrono ad acquistare DIMM le azioni svolte nelle ultime sessioni, e cerca sessioni di gioco.
aggiuntive angustiati dai pochi MB lasciati liberi di caricare tutti i componenti dei programmi Con 1 GB di
dal nuovo sistema operativo. Nel prossimo avviati più spesso. Lo stesso processo riesce a memoria, invece,
numero elencheremo alcuni piccoli trucchi utili liberare rapidamente laRAM dai dati più utili task manager
il

a ridurre i servizi e i processi poco utili avviati nel momento in cui si avvia un gioco molto rileva come il

dalle versioni Home Premium e Ultimate, ma esigente, limitando al minimo l'utilizzo della caricamento
prima è necessario chiarire il perché Vista sia memoria virtuale. In sostanza. Vista non fa altro di TrackMania
così esigente in fatto di memoria utilizzata. che sfruttare più intelligentemente le DIMM che, United elevi
Contrariamente alle precedenti versioni di in Windows XP, venivano impegnate soltanto la memoria
Windows, Vista utilizza la RAM come una durante l'esecuzione dei giochi. L'efficienza di utilizzatadall'81% al 95%, a riprova della
grande cache intermedia in g