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TlmE WARP

RetroGamer
N. 2 - Trimestrale- Luglio/Settembre 2007
RegistrazJone presso il Tribunale di Roma con il n. 521/05 del 19/12/2005
- ISSN 1971-3819

MAGAZINE TEAM
Direttore Responsabile Alessandro Feni
enimmo. Vedemmo. E senza
Direzione Divisione Videogames Diego Malara, Sergio Pennacchini
Editor Gianpaolo lglio
Redazione Lucio Bernesi. Daniele Cucchiarelli. Filippo Facchetti, Fabio
THE RETROGRmERS indugio... Ritornammo ! Ci
Miarelfi. Daniele Montirosi, Cecilia Paolini, Roberto Pulito. Francesco auguriamo che abbiate fatto
Serino, Francesco Sica. Luca Signorini
Hanno Collaborato Gianfranco Pizzella. Francesco Gìovannern. Roberta le valigie e salutato per bene i
Conversano, Monica Cavallin
Sub-Editor Dario Saletti vostri cari, giacché stiamo già scaldando i
Art Director Giorgio Meo
Designer Francesca Giorgioli, Chiara Fallani
motori della nostra Macchina del Tempo per
Grafici Stefano Caldari, Valentina Ferrarese. Giona Ciammetti. Luca
Gorello. Federica Aschi, Marco Guerra, Luca Galassi, Enrica Casciotti
intraprendere un nuovo, mirabolante viaggio
Disc Ecfrtor lnfolab alla volta del pianeta Retrogaming ... Tra
SI RINGRAZIA: vampiri rinnegati, sviluppatori dalla spiccata
Halifax S.p.A. (William Capriata). Sony (Andrea Cuneo, Andrea Vellucci,
Alessandro De Leo. Graham Brown. Tiziana Grasso), Take Two Italia "sensibilità", gargantuesche mostruosità da
(Monica Puricelfi, Barbara Ruocco). Ubisoft (Davide L.atma. Stefano
Celentano). Atari (Rosaria Fusco, Fabio Cerutti), Leader (Alberto Belli),
Science Fiction anni '50 e super scazzottate a
Electronic Arts (Federico Marelli. Alessandra De Bemardi, Federica base di attacchi a dir poco speciali, le pagine
Galgani), Activision (Laura Lombardi, Francesca CarottJ). VJVendi (Stmone
!sella), lmageware (Stefano Bogani. Raffaele Gomiero). Microsoft GIANPAOLO LUCA SIGNORINI che seguono sapranno sicuramente rievocare
(Andrea Giolito), Nokia (Siria Criber), Blue Label Entertainment (SiMa
Nova). Capcom (Ben Le Rougetel. Diana Sequeira Nunes), Bandai(Yoko
IGLIO ALIAS M etalleR
nel cuore di molti giocatori un turbine di
ALIAS Mossgarden GENERI PREFERm Shoot'em
Yatsuzuka), FromSoftware (Keiichiro Segavval. Genl<i (Mitsuyoshi Ozaki),
Hudson Soft (Shinsuke Fujiwara). Hori(Ryuta Holinouchi). Idea Factory GENERI PREFERm Picchiaduro up, Picchiaduro. Platform, sensazioni straordinarie che, trovando nel
2D, Punta & Clicca, Beat'em up Awentura
(Konomu Mashimo), lrem (Shigeichi Hondo), Jaleco (Masami Shinozaki).
e Hack 'n Slash scorrevoli, FPS, SISTEMI PREFERm lntellivision, gustoso faccia a faccia con il sommo Ed
Koei (Tomomi Matsushita), Konamt CYoshinori Aoyagi), Marvelous
lnteractive (Takuhiro Goto}, Narnco (Yuko Tuskui}, Sega Japan (Tetsuya Sportivi Amiga 500, SNES, Game Boy Logg un'ulteriore impennata emozionale,
Takahashi), Skip (Kenichi Nishi), SNK Playmore (Ryoko Suzuki), Sony SISTEMI PREFERm C64, SOFTWARE HOUSE DEL
Computer Enterta1nment {Nanako Kato), Square Enix (Makiko Noda, Amiga 500, Megadrive, SNES. CUORE Bitmap Brothers, :: culmineranno probabilmente in un clamoroso
Stépanie Journau. Abbass Hussain, Antonio Marfuggì), 0-Entertainment NeoGeo, N64, Dreamcast LucasFilm, Capcom
(Tetsuya Mìzukami), Sarugakucho (Toru Hashimoto}, Taito (Takao
infarto videoludico lungo la spettacolare
SOFTWARE HOUSE DEL
Kawashima, Yasukazu Sawada). Tecmo (Miho Sano), THQ (Angela
Uppolis, Paolo Pastorelli). Cidiverte S.p.A. (Giovanna Cosentino, Gustavo
CUORE LucasFilm, SNK, retrospettiva dedicata al mito di Contra: il
Nintendo EAD
Provasi), Disney lnteract:Jve (Carole Degoulet. Sophie Stumpf), Media protagonista assoluto degli Anni di Piombo ...
Hook (Giuseppa Gatto)
Nel segnalarvi l'espansione di rubriche come
SERVIZIO ARRETRATI
Play Media Company Sr1 Retro Radar e il ritorno della mitica sezione
Anna De Feo
Tel. 06/33221250- Fax 06/33221235
Retro Forum, vi anticipo anche la presenza
E-mail: arretrati@playmediacompany.it di un interessantissimo approfondimento sul
STAMPA fenomeno del Retro-Soccer Online, il quale
Valprint S.p.A., Brugherio (Ml)
rappresenterà il primo di una lunga serie
DISTRIBUZIONE
PARRINI & C. S.p.A. - Divisione New Trade- Via Vrtorchiano, 81 -00189
di Mini-Special volti a scoprire gli aspetti
ROMA-Viale For1anini, 23 - 20134 MILANO più affascinanti della scena Retro italiana in
PUBBUCITA: Play Media Company Sr1 Rete e dintorni. Prima di lasciarvi salire a
Tel. 06/33221250- Fax 06/33221235
bordo, volevo però ringraziare tutti voi per gli
PLAY MEDIA COMPANY SRL
Sito Web: www.playmediacompany.it attestati di stima che ci avete offerto in forma
FRANCESCO FRANCESCO di mail e messaggi all'interno del nostro
Presidente Mario Fem
Amministratore Delegato Alessandro Ferri
SICA SERINO ,,... spazio presente sul portale gamerepublic.it.
Direttore Editoriale Carlo Chenconi ALIAS Bac AUAS Jabba 11

Direttore Generale Rosanna Di Francesco GENERI PREFERm Action, GENERI PREFERm Awentura, Siete stati davvero preziosi. E ora, bando alle
Ufficio Produzione Loredana Bambina, Costanza Barbantìni, Valeria Platform, Shoot'em up, Racing Action. Puzzle
Ciofani, Ennca Corradini, Emanuela Di Vittorio, Ilaria Petraccone, Games SISTEMI PREFERm Amiga ciance, diamo ufficialmente inizio al conto alla
Giuseppina Settembre, Roberta Stolfì SISTEMI PREFERm Coleco 500, M egadrive, SNES, PC,
Direttore Marketing, Advertising e Comunicazione Luca Carta Gemini, C64, Amiga 500 - 1200, Dreamcast
rovescia per il Time Warp ... Velocità smodata:
Manager Marketing, Advertising e Comunicazione Ughetta Curto, SNES, Dreamcast SOFTWARE HOUSE DEL viaaaaa!
SimoneFenu SOFTWARE HOUSE DEL CUORE Activision, Bullfrog,
Assistente Marketing, Advertising e Comunicazione Federica CUORE System 3, Cinemaware, Origin
Innocenti Team 17 Il vostro amichevole Retro Gamer di Quartiere
Responsabile Amministrativo Stefania Raponi
Ufficio Amministrativo Carolina Marinellf, Nella Del Clelio. Tiziana
Rodilosso, Lorena Colasanti

Play Media Company Sri: Sede Legale Viale Mazzini. 6 - 00195 Roma
Sede Direzione, Redazione e Amministrazione: Via Vitorchiano, 123
- 00189 Roma, Tel. 06/33221250- Fax 06/33221235- E-mail: info@
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PUBBLICA ANCHE: ROBERTO SERGIO
PULITO PENNACCHINI
PS MANIA 3.0 - Il mensile per Windows Vista Magazine ALIAS Cleaned AUAS Zaku
PlayStation Ufficiale GENERI PREFERm Shoot'em GENERI PREFERm Punta &
PlayStation Strategy Fotografia Digitale Facile up, Platform, Beat'em up Clicca. Racing Games
Magazine Ufficiale Italia Web Designer Magazine scorrevoli, Picchiaduro SISTEMI PREFERm C64,
Game Republic Guide Digitali SISTEMI PREFERm C64, NES, Amiga 500, M aster System, PC
X360 Magazine Xbox Photoshop Magazine Amiga 500, SNES 128 Pro-Test
Revolution Nintendo Magazine Il Mio Palmare SOFTWARE HOUSE DEL SOFTWARE HOUSE DEL
RetroGamer Total Technology CUORE Capcom, Probe, Thalion CUORE Looking Glass, AM2,
Pokémon Mania Total Computer Sierra
Hot Dog Film Magazine iCreate
Photografare in digitale Chip Computer &
HomeCinema Communications RETRO GAffiER 03
WWE Magazine Chip Foto-Video Digitale
Golf Punk Notebook: Idee da vivere
92 RETRO FORUM
In un magazine nuovo che parla
di vecchi giochi non poteva certo
mancare la rubrica della posta!

16SPECIALE 36RETRO CULT


SEGA MEGADRIVE SHUFFLEPUCK CAFE

PUSH START ~

@ SEGA 1QS6

58 DESERT ISLAND 30THE MAKING OF..


ED LOGG ITCAMEFROM
THEDESERT
Un gioco
dagli effetti ...
stupefacenti?

18 07
COME UTILIZZARE IL NOSTRO DISCO

mULTlmEDIR
MUSICA. SPOT E IMMAGINI DAL PASSATO

... ~
.. • .

~
~
,

..."' ·-
Ja
,· S
iete nel posto giusto
per riscoprire tutta la
magia del Retrogaming
senza la necessità di avere a
Una collezione
vastissima di file
sonori, suddivisa
per piattaforma
che fare con l'emulazione, in di appartenenza,
senso stretto. Una musica vi è vi aspetta nella
rimasta indelebilmente impressa sezione Ar.c ...
nella memoria? Avete voglia di o s
trasformare un vecchio motivetto Sono presenti
nella suoneria del vostro cellulare? semplici file MIDI,
Qualunque sia la vostra motivazione che potrete ascoltare
questa è la sezione del CD-ROM tranquillamente con
per chi ama la musica! qualsiasi lettore
multimediale, e dei
formati proprietari, installate pure uno o entrambi i
leggibili tramite appositi player. lettori multimediali presenti nella
La sezione Multimedia include cartella Lettori Multimediali. Per
anche una galleria di immagini cult soddisfare il vostro desiderio di

-.> """~
~-~·
-
!:;;:
:.. .,,J
~--ti<\ . . ., .
~~
- .
..W.LMy7_..,.
e una cartella chiamata Filmati,
contenente una raccolta essenziale
materiale retro abbiamo pensato
anche di collezionare una serie
J IMl.lo..<I di vecchie pubblicità internazionali di salva-schermo per Windows,
...,--...- di videogiochi, computer e tutti ispirati a vecchie glorie del
"""" ...........
~ -·· .. console. In caso aveste problemi a passato. Ovviamente, nella cartella
visualizzare correttamente i filmati, - -...............~
~"-11..tten~~

si trasformano per magia in titoli suddivisi per categorie. L'unico


accessibili a chiunque. All'interno scoglio che potreste incontràre è la
della :e a tr sono scarsa compatibilità con i sistemi
operativi moderni, soprattutto a
causa delle specifiche diverse dei
PC odierni in materia di gestione
dell'audio. Molti giochi partiranno
quasi senza problemi in ambiente
Windows (in finestra DOS,
ovviamente), ma saranno privi di
sonoro ... componente fondamentale l
Per ovviare a questo problema sono
stati forniti dei programmi in grado
di ricreare al 99 o/o l'ambiente DOS.
Nella cartella Utilities troverete tre
applicazioni essenziali per giocare
senza problemi tutto l'abandonware
che abbiamo selezionato con cura
per voi e un documento di testo
che spiega come farlo funzionare.
Generalmente è preferibile utilizzare
DOSBox, come seconda scelta
VDM Sound, poi provare a eseguire il
gioco sotto Windows e come ultima
chance sotto DOS puro, avviando il
computer con il dischetto di boot.

06 RETRO GAffiER
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I//~
~
Finalmente il magazine
~
---
indipendente che vi svela
- tutti i segreti su
--
--
- Wii e NINTENo8 DS.
--
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www.playmediacompany.it
• •

POLICENAUTS DI KOJIMA FINALMENTE TRADOTTO IN INGLESE!


oloro che amano leggere Game Republic avranno
sicuramente notato che, qualche mese fa, nell'apposita
rubrica dedicata al Retrogaming, si è parlato del mitico
,... ~ Policenauts della Konami: capolavoro cyberpunk firmato
dal maestro Kojima, di cui i possessori di PSX occidentali erano
purtroppo rimasti orfani ... Ebbene, grazie al contributo di un talentuoso
team di traduttori noto come Junker, tutti coloro che non poterono
mai beneficiare dell'opera a causa dell'invasiva presenza di Kanji,
potranno presto recuperare il gioiello perduto: dopo ben 4, 5 anni di
lavoro, i ragazzi di cui sopra sarebbero infatti sul punto di ultimare una
preziosa patch che consentirà di usufruire di una completa traduzione
in inglese di tutto il testo presente nel gioco. A circa undici anni di
distanza dall'uscita di quest'ultimo, nessuno avrebbe probabilmente
scommesso più un centesimo su una sua eventuale localizzazione, ma
la devozione che gamer ed esperti nutrono da sempre nei confronti
del papà di Metal Gear ha reso invece possibile ciò che per molti Mare Laidlaw, coordinatore del progetto, ha dichiarato che la patch
corrisponderà di certo alla realizzazione di un sogno ormai dimenticato sarebbe ora in fase di testing e che il team Junker spera di distribuirla in Rete
nella seconda metà del 2007...
nel cassetto ... Quando vi sarete ripresi dall'infarto, non vi resterà che
recarvi al seguente link http://policenauts.net/english/ e scoprire tutti i
dettagli di questa fantastica iniziativa ...
IL RITORNO DI TURRICAN
RESURREZIONE 3D PER UNO DEI PIÙ GRANDI SHOOTER DEL NOSTRO PASSATO...
~-... econdo una recente in occasione del suo passaggio alle
dichiarazione rilasciata ai ambientazioni poligonali. Il nostro intento
,.._.._. microfoni di Gamasutra da è essenzialmente quello di reinventare
,__r Julian Eggbrecht, presidente l'universo proposto nel titolo originale
del noto team Factor 5, il gruppo attraverso un processo di restyling
sarebbe decisamente interessato molto simile a quello intrapreso dai
a realizzare una nuova versione 30 Retro Studios con Metroid Prime". In
del leggendario shooter realizzato da risposta alle repentine obiezioni avanzate
Manfred Trenz nel dai puristi del 20 riguardo
lontano 1990 proprio questa soluzione, Eggbrecht Dal 1990 al 1994 il Team Factor 5 curò lo sviluppo di
sotto lo stesso marchio. ha inoltre affermato che: tutti i cinque episodi costituenti la saga di Turrican ...
Come conferma lo sprecare tutte le opportunità
stesso Eggbrechs che un sistema come PS3 E credo che i gamer apprezzeranno il
questo progetto, mette a nostra disposizione nostro punto di vista sulla questione".
principalmente destinato realizzando solo una mera Nella speranza che questo eventuale
alla PS3 dovrebbe minestra riscaldata per remake possa mostrarsi quantomeno
ripercorrere lo stesso irriducibili aficionados non all'altezza della sua "musa ispiratrice"
iter creativo seguito rientra secondo me in una vi promettiamo di tenervi aggiornati su
dalla serie di Metroid condotta produttiva onesta. tutti i futuri sviluppi del caso ...

NOTTI MAGICHE
SUWll
SEGA AL LAVORO SU UN NUOVO
CAPITOLO DEL MAGICO NIGHTS!
nirico, incantevole e squisitamente giocabile, NiGHTS
rappresentò senz'altro una delle punte di diamante
del catalogo Saturn. Amato alla follia dalla stragrande
-==~ maggioranza dei possessori della sfortunata 33-bit
Sega, il Flight-Action-Platform diretto e prodotto da Yugi Naka
nel 1996, non godette tuttavia di alcun sequel, benché molti
ne invocassero lo sviluppo a gran voce. Atteso invano per tutta
l'epoca Oreamcast, l'erede di cotanta virtù narrativa e concettuale
sarebbe finalmente in procinto di approdare sui circuiti del Wii
grazie all'intervento di Takashi lizuka, membro di spicco del SEGA
Studio USA attualmente impegnato nelle vesti di Producer del
progetto. Le nuove potenzialità di interazione offerte dal Wii
spianano di fatto dei terreni precedentemente inesplorabili,
abbattendo molti dei limiti strutturali che all'epoca imbrigliarono
la nostra fantasia. Ora abbiamo la possibilità di proiettare i
giocatori all'interno dell'universo che avevamo creato nel primo
episodio e applicare alle dinamiche di gioco parametri di realismo
straordinari". Non ci
resta che incrociare le
dita e sperare che il
sole tramonti in fretta ...

Il tema del volo, protagonista


pressoché assoluto del primo
NiGHTS rimarrà owiamente
un elemento primario anche in
Journey Inta Dreams ...

RETRO GAffiER 09
''
HACKER STATUNITENSE RIESCE A
CRACKARE LA BETA VERSION DI
STARFOX 2!
rano anni che se ne parlava stata portata a termine da un
nel più fitto sottobosco noto hacker statunitense che,
della Rete e alcuni dicono prima di essere prontamente • Il franchise di Starfox ha rappresentato uno delle punte
di diamante dell'armata Nintendo per tutto il corso degli
vi fosse anche una sorta rintracciato dall'orwelliano sistema anni ·so, salvo poi eclissarsi lentamente in seguito atla
di premio destinato a chi ci fosse di sicurezza dei signori di Kyoto, release del deludente Starfox Adventures realizzato da
Rare per Game Cube nel 2002
riuscito. Il compito non era certo avrebbe persino trovato il modo di
dei più semplici: violare determinati diffonderla. Voci attribuite ai gamer
data base Nintendo, penetrare che sono riusciti a metterci su le da leggenda metropolitana,
nei relativi archivi e "rubare" la mani, riportano una descrizione l'autorevolezza delle fonti che
versione provvisoria di quell'ormai quanto mai dettagliata del code, hanno diffuso i particolari della
leggendario Star Fox 2 che i Fan il quale ospiterebbe un intero vicenda lascerebbe ipotizzare
dello SNES attesero invano per tanto stage decisamente simile a quello una reale fondatezza dei fatti.
tempo. Secondo quanto riportato che avrebbe aperto le danze del A prescindere dall'autenticità di
recentemente dal noto portale successivo Lylat Wars per N64. questi ultimi, diversi dirigenti della
gamerankings.com, quest'impresa Sebbene il diffondersi di notizie grande N avranno probabilmente
da vero "Net Runner" sarebbe analoghe nasconda spesso trame già iniziato a prendere ansiolitici!

L'INFANZIA DEL PRINCIPE


ANNUNCIATA UNA NUOVA VERSIONE DEL PRIMO CAPITOLO DI
PRINCE OF PERSIA PER LIVE ARCADE
n una dichiarazione rilasciata » Abbandonata
recentemente da alcuni portavoce repentinamente l'idea
di riutilizzare l'anonimo
della Ubisoft, la compagnia ha sprite bianco visto nella
reso noto di essere determinata a versione originale del
gioco, gli sviluppatori del
distribuire un promettente remake del Team Gamelofthanno
primo, storico capitolo della Saga di optato per conferire
Prince of Persia su servizio Live Arcade al principe le fattezze
che questi sfoggiava
entro la fine dell'anno. A occuparsi di all'interno di The Sands
questa onerosa operazione saranno of lime. il primo capitolo
della saga a 128-bit
i ragazzi del Team Gameloft, una
collaudata divisione interna alla major
francese, il cui principale obiettivo dimostrato dalle prime immagini che il progetto resterà un'esclusiva -..
...
·- .
sarà quello di amalgamare la struttura promozionali rilasciate in concomitanza Microsoft, i suoi responsabili ...
...
...
portante propria del classico firmato da con l'annuncio, il gioco manterrà la hanno infine affermato di essere, al
Jordan Mechner nel 1989 a un deciso consueta impostazione bidimensionale momento, decisi sul rispettare uno
restyling di sprite, animazioni e fondali, dell'originale, arricchendone tuttavia dei punti cardine del gameplay proprio
volto a sfruttare al meglio le capacità il look mediante l'impiego di texture della vecchia versione: l'obbligo di
hardware dell'X360 e owiamente il di elevata qualità, nonché di fascinosi portare a termine l'intera avventura
supporto dell'alta definizione. Come effetti di illuminazione. Nel sottolineare entro 60 minuti.

10 RETRO GAmER
SALVALA ANCORA, DIRK!
DRAGON 'S LAIR RITORNA PER L:ENNESIMA VOLTA ...
MA IN VERSIONE BLU-RAY
a che mondo è mondo
il varo di un nuovo
supporto digitale implicita
necessariamente il
lancio di una nuova riedizione
dell'immarcescibile cartoon-interattivo
di genere Swords & Sorcery realizzato
dal caro Don Bluth nel 1983. Nato
idealmente con la nascita dei vetusti
laserdisc, i quali ne ospitarono la
mitologica versione da sala, questa
sorta di tradizionale "battesimo
al silicio" si ripeté infatti anche in » ~uscita di questa edizione dì Oragon's Lair spianerà la strada al ritorno di motti altri classici appartenenti al vecchio
occasione dell'arrivo dei primi CD-Rom filone arcade dei laserdìsc game: fra i titoli già annunciati figurano le nuove versioni HD di Space Ace, Dragon's lair
Il. Time Warp e Mad Oog McCree...
e degli stessi DVD. Di conseguenza
era dunque solo una questione di Grazie alle straordinarie capacità del i commenti degli autori originali del
tempo prima che i portavoce della "disco magico" della grande S di progetto durante le loro partite: una
Sony ne annunciassero l'arrivo anche Tokyo, il formato video del Master feature molto gustosa che si andrà
in formato Blu-ray. Come promettono originale è stato prima convertito in ad aggiungere a una lunga lista di
fiduciosi i tecnici della Digitai Leisure 16/9 e successivamente predisposto contenuti speciali ... Mentre leggete
- la compagnia incaricata di orchestrare al pieno supporto della risoluzione queste righe Dragon's Lair Blu-ray
il prezioso porting - "Questa volta ci 1080p. L.:implemento della tecnologia Edition dovrebbe già essere approdato
saranno dawero dei motivi concreti Java permetterà inoltre ai giocatori sugli scaffali dei migliori negozi
per non lasciarsi sfuggire il gioco". di awalersi dell'opzione di ascoltare specializzati. ..

12 RETRO GAmER
John
Sinclair
è un esperto
delfocculto,
abituato a
combattere co"tro
le forze del male,
ma questa volta
lo scontro sarà
ancora più -rruento
difficile...

Italiano: Dofby Digitai 5.1


Inglese: Dolby Digitai 2.0
FORMATO 1.33:1

VI O EO

€7,90

Horror 14 • luglio 2001


Pubbficazìone mensile della
Pl<>y Media Company Sri
Registrazione presso li Tnbuna e di Roma con
il n. 332/03 del l8101!WJ3 ISSN V23-3488
Orrenore Responsabile: Alessandro Ferri
Oistribt.zione: Pamn1 & C. S.p.A,
Va Vitorchiano, 81 • 00189 Roma
I CAVALIERI
E FECERO ' ESA
L'intera cosmologia di EHIS64 ruota intorno
al lavoro di questi cinque brillanti individui,
la cui sfrenata passione per il soccer
game della Audiogenic ha piacevolmente
sorpreso persino i suoi stessi sviluppatori ...

he si tratti di appassionati di GdR, cultori del genere nostro modo di vivere i videogame non poteva ovviamente che
shooter o aficionados dei picchiaduro, i giocatori riflettersi anche in ambito retrogaming, dove questa passione
e
BUENOS AIRES (ARGENTINA) italiani riservano da sempre una larga fetta delle loro sfocia spesso in iniziative d'indiscutibile interesse. Come
RANKING ONLINE LEAGUE 6 "" sessioni di gioco alle simulazioni calcistiche. Quella prevedibile, è proprio sulle fitte trame della Rete che il Retro
PARTITE GIOCATE 161
PUNTI 1001 che rappresenta, a tutti gli effetti, una ferma costante del Soccer ha incontrato i maggiori successi: sviluppatosi grazie
STATUS EHIS64 SVILUPPATORE
PHP I DB ADMIN I MOD

>-- ---- I "--ti..

PURO SOCCER "OLD SCHOOl' PER I CULTORI DEL GRANDE EMLYN HUGHES
MILANO (ITALIA) ato nel 1999 dalla comune passione attività online e stipulare una vera e propria cheat che in passato hanno compromesso
RANKJNG ONLINE LEAGUE
PARTITE GIOCATE
PUNTI
2
359
1245
N nutrita dagli attuali gestori del sito
per il vecchio Emlyn Hughes lnternational
lega, nel momento in cui l'ottimo emulatore
per C64 "CCS64" iniziò a supportare
l'equilibrio delle partite. Strutturato con
adeguata perizia tecnica e farcito di
STATUS EHIS64 TRAINER PER Soccer, EH IS64 rappresenta senza il Kaillera. Dopo aver attraversato un ogni eventuale informazione relativa alla
NUOVI UTENTI
dubbio il portale n°1 per tutti gli hardcore lungo periodo di ristrutturazione, il sito community, ai tutorial tecnici, alla storia del
fan del classico firmato Audiogenic. - interamente in inglese - è tornato gioco originale e persino a quella dei suoi
Particolarmente eterogenea e oltremodo ufficialmente in attivo lo scorso 22 aprile, sviluppatori, questo portale rappresenta di
nutrita, questa community organizzò il suo anche se la relativa Online League resterà fatto un punto di riferimento imprescindibile
primo torneo ufficiale - la Emlyn HUGHES • chiusa ancora per un po' in attesa del per tutti gli amanti Retro Soccer.
International Soccer Word Cup - nel 2000 completamento di una riorganizzazione SITO UFFICIALE www.ehis64.net
in quel di Milano, salvo poi incrementare le strutturale che impedirà di fatto l'utilizzo di
ISTANBUL (TURCHIA)
STATUS EHIS 64 SERVER PROVIDER
I SVILUPPATORE PHP I DB ADMIN

MILANO (ITALIA)
RANKING ONLINE LEAGUE 1
PARTITE GIOCATE 344
PUNTI 1309
STATUS EHIS64 SVILUPPATORE
PHP I MODI ADDETIO
ALLA MAILING LIST

-
GODOLLO (UNGHERIA)
RANKJNG ONLINE LEAGUE 5
PARTITE GIOCATE 1 67
PUNTI 1002
STATUS EHIS64 WEB MASTER

14 RETRO GAmER
IONS
Analogamente a EHIS64, anche la
community di Kick Off 2 Italia vanta una
classifica interna composta dagli utenti più
ALLA SCOPERTA DEL capaci. Alcuni di loro occupano i primi posti
dei ranking mondiali: un particolare che,
RETRO SOCCER: IL NUOVO alla luce delle tre World Cup vinte e dei
numerosi posizionamenti tra i pnmi posti
TREND CHE STA INVADENDO della competizione. attesta di fatto che gli
italiani siano tra i più grandi g1ocaton di Kick
L:ONLINE GAMING! Off 2 al mondo... Vi va di conoscere meglio i
nostri campioni?

all'impegno di molteplici appassionati, questo fenomeno va di premi e raduni a tema ... Al fine di contribuire alla diffusione di
fatto espandendosi a macchia d'olio in tutto il mondo con la questo "verbo", abbiamo dunque pensato di effettuare una
complicità di curatissimi siti dedicati alla celebrazione di gloriosi succosa panoramica sul movimento in questione, strizzando
hit del passato e al conseguente allestimento di clamorosi logicamente l'occhio alla scena italiana e in particolare a due
tornei online arricchiti dalla presenza di classifiche ufficiali, delle community più rappresentative attualmente in giro ... L =REGUGUA
PROVENIENZA PAVIA
NICKNAME IL MAESTRO
CURRICULUM CAMPIONE DEL
MONDO NEL 1991 I VICE
CAMPIONE DEL MONDO NEL 2004
STATUS KICK OFF 2 ITA WEB MASTER

LA COMMUNITY PER CHI AMA IL VECCHIO CALCIO 'ALl ITALIANA'


ormata da un omogeneo gruppo
F di cultori del mitico Kick Off 2
incontratisi sulla Rete e battezzata
T'.nffCHIO
PROVENIENZA MILANO
ufficialmente nel 2005 dal suo fondatore NICKNAME RE TORCHIADOR
Luigi Freguglia, la community Kick Off CURRICULUM VICE CAMPIONE
DEL MONDO NEL 2005/ TERZO
2 Italia ha sede a Milano e vanta una CLASSIFICATO NEL MONDIALE 2006
proficua collaborazione con la nota Kick STATUS KICK OFF 2 ITA MOD
Off Association. Noto in via ufficiosa
anche come "Kick Off House", il sito
in questione si dedica essenzialmente
a gestire le attività legate al grande
titolo supportato che hanno luogo in » La community d1 Kick Off 2 Italia si occupa generalmente
Italia, preoccupandosi pertanto sia anche di fornire gli Amiga e i joystick necessari I' ., ni:: t"f\
della manutenzione dell'hardware all'allestimento dei vari tornei in sede ...
PROVENIENZA MILANO
destinato all'allestimento dei vari tornei NICKNAME TROGLOS
CURRICULUM QUARTO CLASSIFICATO
che all'organizzazione degli stessi, i NEL MONDIALE 2006
quali hanno regolarmente luogo in città STATUS KICK OFF 2 ITA MOD
e usufruiscono spesso del supporto
di alberghi e di hall dedicate. Ben
congegnato e interamente in italiano,
il sito ufficiale della community offre
una completa panoramica sull'intero
progetto, riservandosi di mettere al
PIZIO LEPARULO
servizio degli eventuali utenti tutorial PROVENIENZA MILANO
tecnici di vario tipo, regolamento e, NICKNAME MIDAUNACOCA
CURRICULUM N/D
ovviamente, una sezione adibita alla STATUS KICK OFF 2 ITA ESPERTO DEL
,, I membri dello Staff di Kick Off 2 Italia preferiscono allestire
registrazione che permetterà a questi sempre tornei in sede, dato che l'elevata velocità di gioco MERCATO
di partecipare ai vari tornei ufficiali propria del classico firmato da Dino Dini è spesso causa di
fastidiosi lag anche via connessione ADSL...
ed essere quindi inseriti nell'apposito
ranking. Attualmente, le partite vengono gli stessi gestori del sito, la community
giocate su una speciale versione del è in continua espansione e non attende
gioco chiamata Kick Off 2 Competition altro che arricchire ancor di più la sua
Version che, oltre ad apportare diverse grande famiglia ... Se avete sempre
IV
modifiche strutturali rispetto al code amato Kick Off 2 e nel tempo avete PROVENIENZA BERGAMO
originale, viene frequentemente iniziato a sentirvi orfani di un tale NICKNAME MILLEMEDIANE
aggiornata tramite implemento di CURRICULUM VICE CAMPIONE
capolavoro, non vi resta quindi che DEL MONDO NEL 2006
svariate novità in ambito gameplay e recarvi all'apposito link! STATUS KICK OFF 2 ITA MECCANICO
accurato debugging. Come sottolineano SITO UFFICIALE www.kickoff2.it DEI JOYSTICK

RETRO GAmER 15
~~-b·~~~?-?·~~r~
tt"·~-1.. • •
PERFECT 10
01 MICHAEL JACKSQN'S MOONWALKER
02 BUBSYTHE BOBCAT
03 FANTASIA Il Genesis della Sega condivideva parecchi giochi con il suo l'eterno rivale, il Super Nintendo, ma nel suo
04 SPACE HARRIER Il
parco titoli c'erano anche parecchie esclusive da invidiare
Q5 KLAX
06 ROADRASH
07 AQUATIC GAMES
08 NSECTORX
09 RAMBO lii
10 CHAKAN THE FOREVER MAN
11 RISTAR
12 GHQSTBUSTERS
13 STRIDER
14 FLICKY
15 DJ BOY
16 VIRTUAL BART
17 ALTERED BEAST
18 GHOULS "N GHOSTS
19 TETRIS
~L~~~CK~E~Y9~2~~~~~~~
21 PARK CASTLE
22 PAC MANIA
23 LETHAL ENFORCERS
24 SONIC THE HEDGEHOG
25 STEEL EMPIRE
26 LEMMINGS
27 WARONER
28 KID CHAMELEON
29 MORTAL KOMBAT Il
30 STREETS OF RAGE Il
31 HELLFIRE
32 BATTLETOADS
33 FORGOTTEN WORLDS
34 SPLATTERHOUSE 3
35 MEGAMAN:THEWILEYWARS
36 EARNEST EVANS
37 SHADOW OANCER
38 FANTASTIC DlZZY
39 MERCS
40 THE TERMINATOR
41 PGA TOUR GOLF
42 AEROBLASTERS
43 ROCKET KNIGHT ADVENTURES
44 TOYSTORY
45 THE GADGET TWINS
46 REVENGE OF SHINOBI
47 MICRO MACHINES 96
48 TOEJAM & EARL
49 JAMES POND
50 RAINBOW ISLANOS
51 AFTER BURNER
52 CASTLE OF ILLUSION
53 FIFA INTERNATIONAL SOCCER
54 STREETS OF RAGE
55 TURBO OUTRUN
56 GAIN GROUND
57 PHANTASYSTAR IV
58 GOLDEN AXE
59 CANNON FODDER
60 ECCO THE DOLPHIN
61 FLASHBACK
62 ALAOOIN
63 TRUXTON
64 COLUMNS
65 WORLD OF ILLUSlON
66 SPEEDBALL 2
67 THEJVNGLE BOOK
68 WONDERBOY lii
69 THUNPER FORCE lii
70 AIR DIVER
71 ULTIMATE QIX
72 DEVIL CRASH
73 BATMAN
74 OECAP ATTACK
75 GYNOUG
76 URBAN STRIKE
n ouTRUN
78 REDZONE
79 ALIEN3
80 GAUNTLET IV: THE FINAL ENCOUNTER
81 SONIC THE HEDGEHOG 2
82 THE IMMORTAL
83 NBAJAM
84 QUACKSHOT
85 GUNSTAR HERPES
86 CASTLEVANIA. THE NEXT GENERATION
87 THUNOER FORCE IV
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IL FILIPP/110 CHE HJI SPOPOLATO


Il ZEL/6 JIPPRODJI SULLA
RIUISTJI ESUL DUDI
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>> AmARCORD

RDVRNCED DUNGEONS G: DRRGONS


LA PRIMA VOLTA
NELLANTRO DEL DRAGO
I I I
Hattel Electronics
presents
ROVR~CEO
OUHGEOHS t DRRGOHS~
cartridge
"TH of" T!ìR flOBDIEG
Copr ~ igs2 Hattel
Capr ~ 1982 TSP.

PRODOTTO: MATTEL
, SVILUPPO: MATTEL
GENERE: GIOCO DI RUOLO
11 FORMATO: INTELLIVISION
DEBUTTO: 1982

e I è stato un periodo nella


storia dei videogame in cui
la più grande ed epica delle
avventure durava al massimo un paio
d'ore. Ogni storia nasceva e moriva
all'accendersi e spegnersi della console,
senza possibilità di salvare: ci si calava
nei panni dell'eroe e si seguiva ogni volta
lo stesso percorso, ripetuto dozzine di
volte, senza annoiarsi mai, in un tempo
in cui i videogiochi da "100+" ore erano
qualcosa di inimmaginabile, insensato.
È proprio in questa epoca magica e
malvagia che mi sono imbattuto nel
gioco che mi ha iniziato all'affascinante
culto dei "Role-Playing Games". Sto
parlando di Advanced Dungeons &
Dragons per lntellivision: primordiale
titolo basato su una licenza che, se
oggi è scontata e abusata, all'epoca era
addirittura "giovane". L'anno è il 1982
e il gioco era di quelli capaci di lasciarti
senza fiato: si interpretava un eroe
armato di arco e faretra, che partiva dal
suo piccolo villaggio al limitare del bosco,
doveva trovare un'ascia per attraversarlo,
una canoa per guadare il fiume e quindi
tanto coraggio per lanciarsi nella scalata
alla montagna del Drago, che con il suo
sibilo inquietante (uno dei pochi effetti
sonori) "riempiva" di tensione la mappa
del gioco. Guardate lo screen qui accanto
e fatevi una risata, se avete conosciuto i
videogiochi con i 16-bit o addirittura più
avanti. Se invece, come me, in questo
ammasso di pixel e (pochissimi) colori
siete capaci di vedere un guerriero
disperso in un labirinto, una creatura
mostruosa che lo insegue strisciando e
la speranza di una via di fuga, costituita
da una barca arenata sulla sabbia, allora
siete anche voi i superstiti di un tempo
in cui per delineare le suggestioni di
un'avventura bastavano pochi e semplici
tratti, perché il resto stava alla volontà
di immaginare. Tutto sommato proprio
come nei Giochi di Ruolo "veri", quelli
che tuttora si giocano con carta e penna
(o, meglio, matita), in barba all'era di
Internet e della grafica 30. Non avrà i
personaggi di Baldur's Gate, i filmati di
Final Fantasy o i dialoghi di Fallout, ma
per me Advanced Dungeons & Dragons
su lntellivision è stato il primo, grande
GdR. E ora a noi due ancora una volta,
maledetto drago!
Luca Signorini

28 RETRO GAffiER
:-
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RETRO GAffiER
OtRECT EVIOENCE
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C()TO: M?
SIMPATIA,
FIUTO E
CORAGGIO
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O 3 • LUGLlO 2007
. de'la P\ay Media
Pubbl'cazione mens11e
PER UN
Company Srl hile Alessandro fem
Oire\lorP. respoosa. . ·
DtstriboZlOnfl: Parnrn & c. S.p. .
Oiv:sK>nC New Trade
A.

• 00189 Roma
v1a V1torcmano, 81 20134r~1ta'1u · 0
DETECTIVE
Via'8 Forlc1nr,1, 23 •
Registr82.IOne presso' tnbunae
:1 n I05 ~I 24103105
oon" n. 1 " 7
\SSN 197 1-7040
fVA assolta dal\'ed1t01e A.rt. 74
di Roma

DPR 633172
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E.sente da boUo Ar\ 6
SPECIALEI
.. (
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•• •

» PRODOTTO: BR0DEBOUND
SOFTWARE
SVJLUPPATORE: BR0DEBOUND
SOFTWARE
USCITA: 1988
GENERE: SIMULAZIONE SPORTIVA

36 I RETRO GAmER
E DAVIDE
,
BATTE GOLIA
Il Mac Plus non era una
macchina pensata per
i videogiochi e questo
particolare non poteva
che influire in maniera
negativa sulla mentalità
degli sviluppatori, i quali
dedicavano ben pochi sforzi
alle conversioni dedicate a
questo formato. Nonostante
la presenza di una manciata
di videogame davvero ottimi,
la piattaforma in questione
era dunque costretta a
sorbettarsi solo i meschini
scarti dei titoli di successo
dell'epoca: un dato questo che
finì owiamente per premiare
ancor di più Shufflepuck
Cafe. Rappresentando
una sorta di rivincita
ideologica per il computer
firmato Appie, questo titolo
dimostrò infatti al mondo
che i capolavori potevano
nascere di fatto su ogni
formato, a patto che dietro
di loro vi fosse un lavoro
certosino e, soprattutto, un
grande sistema di controllo ...
Contravvenendo a questo
indicativo monito, coloro
che curarono la conversione
del gioco per il leggendario
NES, decisero di modificare
completamente l'interfaccia
di comando, sostituendo l'uso
del mouse con delle odiose
combinazioni di tasti, Sebbene
questa particolare versione
del Masterpiece Br~debound
presentasse tutti i famosi
elementi scenici dell'originale
e un comparto grafico persino
più fascinoso, l'esperienza
ludica che scaturiva
dall'impiego del pad risultò
fin troppo lenta e oltremodo
frustrante.

mRDE IN
OR(Z)DEOOUND
LODERUNNER
SISTEMI: DAL VIC-20 ALLATARI ST
ANNO: 1982-1983
CHOPLIFTER
SISTEMI: VARI 8-BIT
ANNO: 1982-1987
PRINCE OF PERSIA
SISTEMI: VARI 8 E 16-BIT
ANNO: 1989-1993
"RITENEmmo LA VISUALE DRLLALTO
LA mlGLIORE PER UN GtOCO DI CALCIO.
11
RENDEVA 81Ù FACILE LR ITTRNO\lRR
11
AOOIRmo LAVORATO comE VOLEVAmo
E CREATO DIVERSI CAPOLAVORI°
Prodotto: Capcom
Sviluppo: Interno
Uscita: 1999 I 2000
Formato: Arcade I
Dreamcast COME POTER DIRE QUALCOSA DI NUOVO ALllNTERNO
DI UN GENERE CHE AVEVA AVUTO TUTTO?
ECCO LA RISPOSTA!
Il uale potrebbe mai
essere l'evoluzione dei
efficaci, character design epocale e una
vagonata di attacchi speciali. Cos'altro
picchiaduro a incontri sarebbe stato possibile fare, in effetti?! La
una volta giunti a tal risposta giunse tramite la release di Street
punto?". Questo fu essenzialmente Fighter lii e, più precisamente, a seguito
l'unico commento critico che scaturì dalla della sua terza incarnazione: quel sommo
bocche spalancate di molti appassionati 3rd Strike che riuscì a convincere i gamer
» Twelve e Alex sono del genere dopo aver provato Street Fighter di mezzo mondo ad abbracciare una
testa a testa: chi vincerà? Alpha 3. Il terzo capitolo della storica nuova fede, proprio quando ritenevano di
prequel-saga sembrava mettere di fatto aver raggiunto il Nirvana. Quella che i più
il punto al processo che aveva segnato scettici potrebbero intendere come una
GEI INTO THE GROOVE
La colonna sonora di 3rd Strike rientrava perfettamente nei canoni di quello
che è passato alla storia per essere il periodo "Groove" della Capcom: ''~INTRODUZIONE DEL DLOCCO
un era in cui la major di Osaka amava applicare ai propri titoli insolite
misture tra rap, elettronica anni '90 e Acid Jazz. Sebbene maggior parte OFFENSIVO COSTITUÌ SENZA
degli appassionati si dichiarò abbastanza disgustata dal rap proposto nel
tema iniziale la musica utilizzata per accompagnare gli incontri trovò una
Dl_JDDIO UNO DEGLI ELEmENTI
sorte decisamente migliore, complice la particolare struttura alternata che
prevedeva l'applicazione di determinate sezioni dei brani proposti a ognuno
PIU RIUSCITI DI 3RD STRIHE..."
dei round costituenti gli incontri. Una soluzione particolarmente efficace. la crescita del genere cui apparteneva, mera supremazia visiva, volta unicamente
comprendendo al suo interno tutti gli a confezionare il solito More of the Same
elementi che si riteneva possibile includere in un dorato involucro, trovava invece
in una produzione di questo tipo: tonnellate proprio nel gameplay caratterizzante
di personaggi, stili di combattimento la dinamica degli scontri il suo maggior
differenti per ognuno di essi, gameplay punto di forza. Sebbene il comparto
blindatissimo, animazioni quanto mai tecnico riservato al design degli sprite e

- . della capacità di
, il ersonaggio più forte, Necro poteva .. . .• duri del gioco, a causa
» Benche non fosse ~ . . · Ili di Ohalsim. »Uno degh incontn p1u
prodigarsi in attacchi s1m1h a que Akuma di tenere a distanza Hugo.
44 RETROGAmER
A ME IL POTERE
La scelta della super art giusta avrebbe poMo determinare l'esito di ogni incontro. In questo box, potrete riscoprire alcune
delle più duttili in assoluto...

2D FIGHTI
IN THE UK!
Nel Regno Unito Street
Fighter lii: 3rd Strike
continua a riscuotere un
successo piuttosto intenso,
grazie all'impegno di una
straordinaria community
SHIPPU JINRAI KVAKU I CORKSCREW BLOW I HOUYOKU SEN I che mantiene in vita il gioco
KEN MASTERS DUDLEV CHUN-LI organizzando costantemente
È la migliore super art di Ken. Può Dudley spinge in avanti col pugno e Il calcio medio da posizione accovacciata dei roboanti tornei. Le due
essere eseguita mettendosi in posizione colpisce l'awersario cinque volte. Si di Chun-Li lascia l'awersario barcollante basi utilizzate per dar corpo
accovacciata e tirando dei calci brevi, esegue con pugni bassi o con il suo Dart abbastanza a lungo, il che permette a questo progetto sono
un calcio medio e un pugno medio, la Shot rialzato per creare una confusione ai giocatori più veloci di vedere se le sale giochi Trocadero e
combo col bersaglio di Ken e il suo calcio letale, e in più si ricarica velocemente. l'awersario è stato colpito oppure sia Casino, entrambe collocate
rialzato rovesciato. riuscrt:o a parare il colpo. su Goodge Street. Più in
generale, i tornei di 3rd Strike
vengono solitamente allestiti
dal portale NeoEmpire.com,
il quale ospita dei campionati
regolari veri e propri. Giusto
in proposito, l'ultimo contest
ufficiale, il Super Vs Battle, ha
avuto luogo durante lo scorso
gennaio...

AEGIS REFLECTOR I GENEl-JIN I VUN MESSATSU GOU HADOU


URIEN La miglior super art di 3rd Strike, grazie I AKUMA
Urien evoca un muro rosa respingente, alla poca energia richiesta, al suo La migliore super art di Akuma: ha
controllandone la distanza e l'altezza. potenziale offensivo e alla versatilità. quattro opzioni da sfruttare. Con una barra
Viene spesso usato come trappola per Quando viene attivata, Yun riesce a di energia può lanciare una super palla di
preparare le sue combo piene di effetti sbatacchiare i suoi awersari finché fuoco verso terra o in aria. Con due barre
speciali o dopo una spallata, per preparare la barra di energia non si svuota di energia piene può optare per una KKZ
la sua combo inarrestabile. completamente. o per la classica Raging Demon...

all'elaborazione delle loro superbe routine agli attacchi dell'avversario, i quali, in rovescio della medaglia, dato che reagire
di animazione si attestasse comunque caso di nostro successo, sarebbero stati in ritardo o impiegare la direzione sbagliata
su livelli di completezza ancora oggi fuori sorprendentemente neutralizzati, lasciando avrebbe chiaramente permesso al nostro
parametro per ogni eventuale concorrente, peraltro il loro esecutore immobile per il antagonista di mettere a segno il colpo e
era infatti nelle innovazioni proposte dal tempo necessario a infilare il primo di una dare magari il via a un'impressionante serie
sistema di controllo e gestione delle eventuale sequenza di colpi. Una tecnica di combo. Alla luce di questa considerazione,
collisioni che il titolo avrebbe offerto le senz'altro letale, che presentava però un in molti si staranno chiedendo perché ci si
novità più incisive. Volendo riassumere in
un solo, emblematico concetto la natura più
evidente di questa spaventosa evoluzione MOMENTO
potremmo probabilmente far riferimento MAGICO
al "blocco offensivo": più di ogni altra cosa, Il momento in cui il giapponese
3rd Strike, affinava in termini esponenziali il Kuroda, che giocava con O, fece
sistema adibito ai contrattacchi, conferendo fuori con una mano sola i due
alla loro esecuzione uno spessore mai migliori giocatori americani, Ricky
visto prima ... Tanto semplice da intuire Ortiz e Justin Wong incarna ancora
quanto complessa da mettere in pratica, oggi l'evento più surreale mai
questa manovra implicava l'impiego di verificatosi in una manifestazione
repentini spostamenti dei tasti direzionali del genere. Il tutto awenne al SBO
in avanti o in giù (a seconda delle zone Tournament del 2005.
del corpo da tutelare) in contemporanea

. nto sia assolutamente possibile "combattere


» Oudley d1m~stra q~aM k ta ne è tutt'altro che felice.
come un gentiluomo . a o
RETRO GAmER 45
I PIÙ GRANDI DEL MONDO
I giapponesi rappresentano senza ombra di dubbio l'elite assoluta dei
giocatori di 3rd Strike. Vi va di conoscere i più forti tra loro?

sarebbe dovuti dunque prendere la briga giocatori a scegliere una delle super art
di correre un rischio tale ... Non era in disponibili per il personaggio selezionato
effetti una sorta di autogol concettuale prima di dar via all'incontro, offrendo
implementare nel gameplay un'azione dunque a questi ultimi la possibilità di
DESHIKEN OHNUKI che poteva rivelarsi controproducente per pianificare la loro strategia a priori in
Delusi dal sommo Daigo nell'ultimo Il miglior interprete di Chun-Li che
lo stesso utente anche solo se macchiata base alle caratteristiche dell'avversario
EVO Tournament, la maggior la storia di SFlll ricordi, incarna
da un minimo coefficiente di errore? Non da affrontare ... Sotto questa particolare
parte degli sguardi degli astanti perfettamente la filosofia giapponese
esattamente, oltre a vanificare quasi del ottica, queste particolari evoluzioni
si è concentrata su Deshiken: del prendere pochi rischi ed eseguire
tutto l'utilizzo delle solite strategie-killer offensive acquisirono di conseguenza
imbattibile nei panni di Ken. i colpi in modo quasi perfetto.
che rendevano personaggi come Ryu un valore del tutto nuovo. Distinte
e Ken potenzialmente imbattibili nelle peraltro da soluzioni stilistiche quanto
mani di giocatori abili a destreggiarsi mai bizzarre come quelle determinanti la

11
0UESTR SPECIALE EDIZIONE DI
STREET FIGHTER lii SRREOOE
RIUSCITA R RESTITUIRE RLLR
KOKUJIN NITTO SERIE DR CUI ERA GERmDGLIRTR
Uno dei beniamini del pubblico. Ogni partita di Nitto è un esempio 11
Le reazioni addolorate di Kokujin
quando viene sconfitto, e la sua
da manuale di come interpretare
Yun con successo, abusando della
L:RNTICO smRLTO DI UN TEmP0 ...
incontenibile eccitazione in caso di sua Genei-Jin fino a sfruttarne al
vittoria, sono indimenticabili. massimo le potenzialità. con tecniche quali Hadouken e Sho- natura della X.C.O. P.Y di Twelve (in grado
Ryuken, uno blocco offensivo eseguito di trasformare il lottatore nell'immagine
con successo avrebbe anche potuto speculare dell'avversario) o della SEIEl-
sovvertire l'esito di un intero incontro ENBU di Yang (che permetteva a questi
o magari eludere la proiezione di di diventare invisibile), esse divennero
una super art: l'attacco speciale che quindi uno dei marchi di fabbrica più
avrebbe influenzato maggiormente il noti di 3rd Strike, pur restando in ogni
potenziale offensivo degli atleti impegnati caso solo la punta di un iceberg che
nelle contese. Piuttosto che riciclare i nascondeva al di sotto di esso altre
sistemi di gestione dei super-attacchi numerose sorprese ... Tra le varie
presentati in precedenza, gli sviluppatori proposte avanzate da Capcom in chiave
MOV DAIGO
del gioco decisero infatti di obbligare i di colpi d'elite, figuravano per esempio
Anch'egli noto per la sua abilità Pur avendo pagato a caro
nel controllare Chun-Li, Mov prezzo le sue recenti assenze
sfoggia spesso uno stile ancor più dai tornei 3rd Strike, Daigo resta
accurato Ohnuki e un'esuberanza sicuramente uno dei protagonisti
pari a quella di Kokujin. assoluti della scena mondiale.

KO GOEMON
Probabilmente il miglior interprete Uno dei rari giocatori che
di Yun. Pur non partecipando più preferiscono Yang a Yun. Il
attivamente ai tornei internazionali, suo stile sfrenato e veloce fa
Ko rimane tutt'ora un nome ben di Goemon il giocatore più
noto all'interno del circuito. spettacolare del lotto.

46 RETRO GAmER
musr PLAY: STREET FIGHTER lii 3RD STRIHE: FIGHT FOR THE FUTURE

I SOLITI SOSPE I 11
Ogni personaggio di 3rd Strike era in possesso di caratteristiche tanto differenti da generare una vasta gamma di stili di gioco. Ecco alcuni degli
esempi più lampanti di questa sua particolare qualità ....
MAKOTO TWELVE a IBUKI VUN
Makoto doveva basare la Essendo uno dei personaggi La particolare impostazione fisica Veloce, agile e letale, lbuki La maggior parte di chi lo usava
sua azione nel tentativo di più deboli dell'intero roster, di O gli consentiva di attendere riusciva a stordire anche il più prediligeva la tattica di restare
sopraffare l'awersario con Twelve doveva usare il suo pazientemente che l'awersario duro degli awersari con pochi in difesa finché non si fosse
i suoi imponenti balzi e un agile salto per cambiare commettesse un errore, in colpi. Benché avesse quasi accumulata l'energia necessaria
utilizzo spregiudicato della costantemente il ritmo modo da punirlo con la sua sempre la peggio nel corpo ad attivare la micidiale Genej-
letale presa Karakusa. dell'incontro. ingente potenza offensiva. a corpo. Jin.

anche le fatidiche mosse EX, il cui esigenze di ogni giocatore, consentendo


impiego avrebbe permesso ai giocatori quindi a tutti la possibilità di destreggiarsi BETHEMAN
di potenziare gli effetti delle "special in modo dignitoso a prescindere dal Come metabolizzare il gameplay di 3rd Strike
moves" classiche in cambio di una livello di abilità dei rispettivi rivali. A in 6 mosse
esigua riduzione della barra d'energia in ulteriore conferma di queste straordinarie
forza al proprio alter ego. Chiaramente, qualità, 3rd Strike è divenuto inoltre
l'applicazione di questo determinato up il protagonista assoluto dei più noti
grade a colpi come gli hurricane kick o tornei internazionali dedicati al culto
le sempreverdi sfere di fuoco avrebbe dei picchiaduro a incontri: un terreno di
richiesto da parte degli avversari un sfida ideale per consentire a giocatori
utilizzo ancor più spregiudicato dei provenienti da Giappone, America ed
blocchi offensivi, con il risultato che, Europa di darsi battaglia sfruttando gli
spesso e volentieri, i frenetici incontri innumerevoli pregi di quello che ormai è Prima di tutto bisogna cercare di Le prese vengono eseguite premendo
all'ultimo cazzotto tipici di un tempo si dichiaratamente riconosciuto come il più imparare quali siano le migliori mosse insieme il pugno e il calcio deboli. Intuire
sarebbero trasformati in delle insidiose grande esponente della sua affollatissima normali del proprio personaggio. Il pugno quando effettuarle è estremamente
partite a scacchi in cui ogni iniziativa categoria di produzioni. Convertita forte di Chun-Li, il calcio medio di Ken da importante...
andava sempre ben ponderata prima con pieno successo anche in ambito posizione accovacciata e il calcio forte di
di essere attuata. Fu principalmente home - memorabile la relativa versione Dudley ne sono tutti ottimi esempi.
per quest'ultima caratteristica che 3rd Dreamcast - questa speciale edizione
Strike divenne uno dei titoli Arcade più di Street Fighter 111 sarebbe dunque
longevi di sempre: il suo elaboratissimo riuscita a restituire alla serie da cui era
gameplay permetteva di fatti che gli germogliata l'antico smalto di un tempo
utenti scoprissero costantemente delle e a scrivere una nuova, impensabile
nuove tattiche da impiegare. Data pagina nella storia di un genere che, pur
l'elevata quantità di queste ultime, il essendo spesso considerato "morente",
gioco era peraltro in grado di adattarsi alle non finisce mai di stupirci ...
Successivamente bisogna imparare a Ora bisogna imparare le combo.
eseguire le mosse speciali. Alcune sono Sono infinite, quindi la scelta su cui
inutili (come per esempio il Tornado DDT vi orienterete dipenderà dal vostro
di Alex), mentre altre sono fondamentali personaggio e dallo stile di gioco che
(il Mantis Slash di Yang qui raffigurato). deciderete di adottare.

Infine, l'aspetto meno considerato di E via per il KO. L'.ideale sarebbe finire
Street Fighter 111: il gioco di gambe. L'.arte il match con una mossa che non dia
di uscire danzando dalla portata del all'awersario l'opportunità di schivare e
colpo migliore dell'awersario cercando di contrattaccare ...
provocarne così l'errore.

RETRO GAffiER 47
Arcade/ Game Boy
Multiformato 1995
1987 Nonostante il suo
Non esattamente un _.,t,/'J!lb . 1 display monocromatico,
capolavoro. Solo due la piccola e robusta
~ersonaggi giocabili console portatile di
f ~J.é ; 1~ (~e Ken), gameplay Nintendo riusciva
. l'""'lll!I!· . J ,# • piuttosto grezzo, comunque a rendere
•- -.r-: · .. · difficoltà molto elevata: b 6 - Zn' ··? id a modo suo discreto
difetti stemperati solo in parte da un comparto grafico omaggio alt'originale da sala. Peccato che la scarsa
di sicuro impatto, dall'introduzione delle prime Rreball e gestione delle animazioni rendesse l'azione di gioco
l'innesto di speciali tasti sensibili alla pressione. troppo sconnessa e di conseguenza frammentata.

NES NeoGeo Pocket


1900 •• Color
Senza dubbio 1999
l'episodio più Deliziosamente
inverosimile irriverente con quella
dell'intera serie. IJS'ifr(!i!5ftl sua irresistibile grafica
Ambientato nel 2010, "': ~ super deformed e le
questo paradossale brillanti animazioni
polpettone vedeva riservate a ognuno degli
un improponibile Ken Masters in veste di scienziato sprite costituenti il colorito cast del crossover, Match of
impegnato a fungere da mattatore assoluto di un the Millennim si rivelò uno dei migliori testimonial della
caracollante Beat 'em Up a scorrimento orizzontale. sfortunata Handheld made in SNK.

STREET AGHTER Il: THE WORLD WARRIOR SUPER STREET RGHTER Il: 1\JRBO REVIVAL SNK VS. CAPCOM CARD RGHTERS CLASH STREET RGHTER ALPHA
•- - Sala giochV tA -- !SI GBA NeoGeo Pocket GBC Wonderswan
Multiformato 2001 Color 2000 2000
1991 Sebbene la mediocre " ...,,,,.) i 1999 Consci Conversione più
Sicuramente il riproduzione della li leggendario dell'impossibilità o meno diretta
titolo politicamente colonna sonora del crossover che unì in di trasporre sugli dell'omonima parodia
più importante gioco e la carenza di un solo franchise i più schermi del Game apparsa qualche anno
dell'intera serie. Diretto alcuni dettagli degli noti eroi provenienti Boy Color tutta le prima sui circuiti della
responsabile della stage pose questa dai cataloghi Capcom complessità della PSX, Pocket Fighter
I r < « f I
» ' > ' t i
inarrestabile "Street particolare versione e SNK non si consumò serie Alpha, gli •ç · 1~ · I' M' I' IL 3 per Wonderswan
Rghter mania" che dilagò in tutto il mondo nei primi di Super Street Rghter Il Turbo leggermente al di sotto solamente sulle prevedibili trame dei Beat 'em Up sviluppatori della Crawfish cercarono di curare questa riuscì a catturare l'essenza del titolo originale
anni 'ro, The Wortd Wanior nvoluzionò il mondo dei di quella per lo SNES, i fan del franchise accolsero con a incontri, ma generò anche titoli d1 orientamento conversione con l'unico intento di non sfigurare troppo pur non potendo owiamente riprodurne la stessa
picchiaduro a incontri. molto entusiasmo questo suo debutto in campo GBA. differente. rispetto alla sua matrice originale. qualità visiva.

STREET RGHTER Il: CHAMPION EDmON STREET RGHTER Il 1\JRBO: HYPER RGHTING STREET RGHTER ALPHA 3 SUPER PUZZLE RGHTER Il TURBO
116
Arcade ·•••a · fNiiVi · .,. ' Arcade/Multiformato GBA GBA
/Multiformato 1992 2002 2003
1992 Evoluzione Curata ancora una volta Liberamente
Versione riveduta supplementare di dalla Crawfish, questa ispirato al
e corretta della prima, "Champion Edition". conversione Handheld del sempreverde Tetris
mitica incarnazione t.:introduzione del nuovo terzo, strepitoso capitolo di Alexey Pajitnov,
di Street Fighter Il, sistema di combo e di della serie Alpha, superò Puzzle Fighter registrò
"Champion Edition" tre diverse velocità di •J1C:~~
~;:==::=._~~i1~i?~· per qual!tà ogni più rose.a ~....::'""WIMlll larghi consensi in
tmw ., ... • si riproponeva di ·- md gioco strabiliarono tanto ~ m.__,_ ~ aspettativa. Alla luce dei -~--..---.. 1"Ni
,.. ·-
· ..:..::.oi;m ambito Arcade,
ampliare la gamma di colori a disposizione degli sprite i fan da spingerti a consacrare quest'episodio come una 38 personaggi disponibili della strepitosa prestazione tecnica confermando un discreto successo anche in versione
e delle ambientazioni proprie del secondo capitolo. delle migliori incarnazioni del marchio Street Fighter Il. ricavata dal GBA. questo progetto resta probabilmente il Advance...
miglior episodio portatile delrintera saga.

SUPER STREET AGKTER Il: THE TOURNAMENT BATTlE SUPER STREET AGHTER Il: THE NEW CHAU.fNGERS SUPER STREET RGHTER Il TURBO DARKSTAU<ERS CHRONICLE THE CHAOS TOWER
Arcade f""a '...- it'l'~!IB Arcade./Multiformato Arcade./Multiformato Arcade./Multiformato i _Di! a g PSP
1993 l!m 1994 1994
Questa speciale Capcom decise di A seguito delle Con questo 2005
~.. versione di Super incrementare ancor di numerose lamentele picch1aduro Sebbene The Chaos
Street Rghter Il più le sue prestazioni d'ambientazione gotica, Tower presentasse una
~'-~~.ii.'tll circa la scarsa
aggiungendo quattro velocità di New Capcom mise alla realizzazione tecnica
destinata unicamente
it:f.\Htj di prim'ordine, il suo
':?! al mercato nuOVI personaggi ICammy, Challengers, Capcom prova il particolare stile
Arcade sfruttava il T.Hawk. Fei l.ong eDee corse prontamente grafico che avrebbe gameplay non riuscl
collegamento di ben ...__ _ _ __ _ ___. Jay) al già collaudato .__ _ _ _ _ _ __, ai ripari. Super Street "======.,.;;;.;.,__-- '-.... caratterizzato la Serie Pt 4 \J a.ben adda.ttars1 con il
» sistema 1 contro11o
quattro cabinet onde favorire lallestimento di sfrenate cast di combattenti. I:appesantimento della mole di dati da Fighter Il Turbo risolse il problema, riservandosi Alpha Caratterizzato da feature come le prese aeree egli
sessioni multiplayer. gestire finì con il costringere i suoi sviluppatori a limitare anche il lusso di implementare un numero special attacks, Darkstalkers sarebbe stato il primo capitolo della PSP. Viziato anche dalla ingiustificata presenza
sensibilmente la velocità di gioco. sostanzioso di attacchi speciali. di una fortunata serie. di eccessivi tempi di caricamento, questa versione di
Darkstalkers non raggiunse gli obiettivi sperati.

NIGHT WARRIORS: DARKSTALKERS' REVENGE STREET AGHTER ALPHA: WARRIORS' DREAMS STREET RGHTER ZERO 3: DOUBLE UPPER
Arcade/Multiformato Arcade/ Arcade/Multiformato PSP
1995 Multiformato 1995 200)
lie-in dell'omonimo, 1995 Primo capitolo della A fronte
disastroso esperimento Delineandosi storica saga Alpha, dell'introduzione di
cinematografico che come un operazione Warriors' Dreams nuovi personaggi
vide protagonisti Jean simile a Street proponeva un nuovo • come Maki, Ingrid e
Claude Van Damme, Rghter Il: Champion stile grafico dal taglio Eagle • nonché di un
Raul Julia e Kylie Edition, Darkstalkers' molto più stilizzato, cui adattamento tecnico
Minogue, questo Revenge consisteva .____ _ _ _ _ __ _. vennero applicate delle che rese sommo onore
titolo resta a tutti gli effetti il peggiore dell'intera saga. di un semplice aggiornamento del suo predecessore, routine di animazioni quanto mai fluide ed elaborate. alla rispettiva controparte da sala, gli inaffidabili tasti
Decisamente fuori luogo, date le origini di quest'ultima, volto ad arricchire il comparto grafico originale con Tra i protagonisti storici del cast della serie principale direzionali della PSP vanificarono in parte la validità
la scelta di utilizzare un comparto grafico basato nuovi colori e il roster di personaggi giocabili tramite figuravano ora anche alcune star importate da altri titoli di Double Upper rendendo difatti quasi impossibile
sulle digitalizzazioni che avevano reso celebre Mortai l'aggiunta dei consueti boss... sviluppati in casa Capcom: primo fra tutti, il mitico Guy effettuare le Combo V-lsm.
Kombat di Rnal Fught
SUPER PUZZLE RGHTER
Arcade/Multiformato
Arcade Arcade/PSX Arcade/Multiformato 1996
1996 1996 1~ Evoluzione naturale
Puzzle Rghter la serie EX costituì Un clamoroso del primo episodio della
proponeva una senza dubbio uno crossover in cui i possenti serie Alpha, questo
collaudata esperienza degli esperimenti più mutanti della Marvel titolo ne ampliava in
di gioco allaTetris controversi dell'intero avrebbero affrontato modo sostanziale alcuni
mcui bisognava franchise. Snaturando gli eroi di Street RghtBr. 1
di fatto l'intima natura =---· ' s-.
jl aspetti, inc~ementa~do
IMlUtil!! colle~are .e c.re~re de.Ile l't. , 7I ~na della tt:ature.più Il numero d1 lottaton
combmaz1om d1 colon bidimensionale di interessanti del gioco fu selezionabili introducendo nuovi, splendidi fondali e
tra gioielli di tinte differenti, mentre alcune riproduzioni quest'ultimo, il progetto compromise molti dei suoi quella di concedere agli utenti la possibifrtà di selezionarne smussando alcune delle increspature di un gameplay
super deformed dei protagonisti della saga principale si storici punti di forza come l'efficacia del gameplay e lo due ealternarli all'interno degli incontri: una soluzione che caratterizzato da un uso magistrale delle animazioni...
sarebbero dati battaglia sul relativo sfondo... storico character desing dei lottatori. anticipò di fatto il gameplay della serie Marvel Vs. Capcom... ~ .....;,. .
~~·
_·S'~ · ; ·"'"-- ·•· - r. · ' 1

POCKET AGHTER MARVEL SUPER HEROES VS. STREET RGHTER SlREET RGHTER lii: NEW GENERATION
1997 Arcade I PSX *MM' · ~ WltbQ Arcade/Multiformato Arcade/Multiformato • -· ™' "
Arcade/Dreamcast
Dopo aver varato 1997 1997 1997
la nuova versione Evoluzione Il terzo e definitivo Nonostante le splendide
super deformed concettuale del brioso episodio della serie animazioni applicate
Capcom decise di X-Men Vs. Street di Darkstalkers a un comparto grafico
riproporne rutilizzo Rghter, questo nuovo presentò l'implemento interamente rinnovato e la
in un una divertente crossoverespandeva di nuovi personaggi ,.;- l ~~ sensazionale introduzione
parodia del cult game. 1confini del roster di "1i 4 • d ~ e altrettant~ .
1
112" ' •n ~..A:.:.t Amalgamando a questo ....,. ,,,,, super-awersari degli =. - - il.
05 mosse aggiuntive. ~Uf!! !!i·!!!•.!!·:..!'Ìa~
! !- ·~.«~'-~--
~.-ìì:~~~~
4%Ail~
--~!~!'!!I. ~es~st~~~~: ~f~~~~·
nuovo, curioso look grafico alcune trovate pregne di ironia, Street Rghters, estendendo a tutta la scuderia Marvel la Particolarmente efficace la conversione destinata al accolto particolarmente bene dal pubblico. I motivi di questa
resperimento poté ritenersi assolutamente riuscito... cernita dei propri rappresentati. Sega Saturn. reazione furono essenzialmente riconducibili alla presenza di
un cast di eroi inedito, eccezion fatta per i soliti Ryu e Ken.

STREET RGHTER lii: 2ND IMPACT


Arcade/PSone Arcade/Multiformato Arcade/Multiformato Arcade/Multiformato
1998 1999 1998 1998
Il sequel dello Sicuramente il miglior Includendo Prima evoluzione del
"spigoloso" Street episodio-parallelo alla praticamente tutti sottovalutatissimo terzo
Fighter EX presentò serie primaria mai i personaggi mai capitolo della serie principale,
diverse evoluzioni che si sviluppato. Con un cast apparsi nelle varie 2nd lmpact affinava in
rifletterono in un comparto di personaggi intorno incarnazioni classiche modo convincente alcune
grafico meno grezzo, un ..-- __ ......,... _, ': ,. ai 58 elementi, stage _ ~. . ~- ... di Street Rghter, ~: !'>rlt}f::, -= id delle (poc~el sbava~re
.__ _ _ _ _ _ __, roster di personaggi più ~ a ~mt ' realizzati attraverso - s .. ~l ~ questo mastodontico ~~~ ~~~~=== ~=~ concettuali presenti nel suo
corposo e un blando affinamento del gameplay che non un'efficace amalgama di elementi 2D e3D e un gameplay capolavoro rappresentò la consacrazione definitiva predecessore. Snobbato ancora una volta dalla massa, il gioco
riuscì comunque a colmare le lacune del progetto. a dir poco esplosivo, Marvel Vs. Capcom 2riscosse un della serie Alpha. Un vero prodigio. godette di una validissima conversione Dreamcast
successo strepitoso.

STREET AGHTER EX 3 CAPCOM VS. SNK STREET RGHTER lii: 3RD SlRIKE
PS2 Arcade/Multiformato il M f G- -----Arcade/Dreamcast
-:J
200) 200) 1999
Ostacolato dal Per molti !:arrivo di 3rd Strike
peso di dover fare appassionati di segnò finalmente il tardivo
un po' da apripista al picchiaduro, Capcom decollo di una serie
PS2/Arcade lancio ufficiale della VS SNK rappresentò la che avrebbe meritato
2003 PS2, il terzo capitolo concretizzazione di un sicuramente più attenzione.
Comprendendo della serie EX fu molto ~· !i sogno ~ulla~ pe_r anni. Arricchito dalla presenza di
tutti i principali capitoli criticato in quanto • Da stonche nvah, le due 1;;i;i,;.:;;;.... ~c- ir.:•~~ 1 nuovi personaggi e di un
legati al marchio di incapace di sfruttare in modo convincente nessuna delle compagnie di Osaka si impegnavano a creare finalmente gameplay praticamente perfetto, Street Fighter lii era ormai
Street Fighter Il, questa potenzialità hardware della Console Sony. il Beat'em Up a incontri definitivo. pronto per appropriarsi dello scettro di miglior picchiaduro 2D
speciale antologia della storia. Un primato che esso detiene tutt'ora, saldamente.
sviluppata da Capcom
..__ _ _ _ _ _...,... per il 15° anniversario
del relativo debutto di quest'ultimo, rappresenta una
delle più riuscite celebrazioni di un marchio di successo. CAPCOM RGHTING JAM CAPCOM VS. SNK 2
Particolarmente preziosa l'edizione PS2 che ospitava lo Arcade/PSVXbox Arcade/Multiformato
spettacolare lungometraggio animato Street Rghter The 2004 2001
Animated Movie prodotto nel 1994. Gettando in un unico la sfida tra Capcom
calderone personaggi e SNK continuò
provenienti dai cast di all'interno del secondo
VAMPIRE OARKSTAU<ERS COUECTION Street Rghter Alpha, brillante capitolo di
Darkstalkers, Street questa mini serie.
PS2 Rghter Il &lii e il meno . ~· .. ,. Essenzialmente simile al
2005 -
1
conosciuto Red Earth, · •-" -· suo predecessore per
Distribuita Rghting Jam non è riuscito a convincere né stampa né quanto concerne il comparto grafico, il gioco presentava
recentemente, giocatori. Una inconcludente operazione commerciale. un gameplay leggermente meno impegnativo.
sulla falsariga della
fortlmata Anniversary
Collection di Street
~ li ·-~· z Rghter Il, questa
=
=-·· ·-m ...... ;? versione antologica di
Darkstalkers - disponibile peraltro finora solo nella terra
del Sol levante -includeva logicamente tutti gli episodi Arcade/Multiformato
del famoso Gothic Beat 'em Up. Acquisto perfetto per chi 2003
volesse dedicarsi alla riscoperta di questo franchise ... Sviluppata stavolta
da SNK con un impiego
di fondi sostanzialmente
inferiore, questa nuova
STREET AGHTER A1PHA ANTHOLOGY versione del crossover
PS2 ____ ,~ più arna!o di ~empr~
200) ~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.:...:
· ~!:-:i!:
·~
· ~ consentiva d1 allestire
la Alpha Anthology esclusivamente incontri uno contro uno, presentando
ha regalato a tutti la inoltre una grafica che, pur ereditando il look di un cult
possibilità di riscoprire game, King of Rghters, non risultava all'altezza del lavoro
questa preziosa serie, svolto da Capcom nelle due precedenti incarnazioni del
ma ha in qualche confronto. Ripudiato dalla maggior parte dei gamer, SNK
• e - - •
~ s modo deluso le Vs Capcom: Chaos è stato in ogni caso apprezzato dagli
• •r.4 - 4 . .
aspettative mrelazione . storici sostenitori della Shin Nihon Kikaku.
all'inspiegabile mancanza della modalità World Tour in
quel di Street Fighter Alpha lii: una vera doccia fredda,
compensata solo in parte dalla presenza del parodistico
Super Gem Fighter Mini Mix.
» A conferma delle sostanziali differenze
che caratterizzavano le varie versioni
di Contra, l'edizione inglese del gioco
sostituiva i nomi Bill e Lance con i nick
più stereotipati di Mad Dog e Scorpion,
riservandosi, peraltro, di ambientare
l'intera vicenda in Sud Africa nel 1988...

» A sfregio dei suoi


numerosi difetti, la versione
Spectum di Gryzor resta una
delle migliori mai apparse
su computer a 8-bit...
» Èdifficile eseguire •
questa mossa nel
mondo reale...
» Greve e tenebrosa,
l'atmosfera di Legacy of War
era sicuramente uno dei
migliori aspetti del progetto...

-
» Questo particolare livello extra traeva
ispirazione da elementi appartenuti sia a Contra
Hard Corps che a Super Contra...

» Forse sarebbe meglio rilassarsi


davanti a un film con una ciotola
di pop-com, ma quel che resta del
mondo ha ancora bisogno di noi!
>> AmARCORD

GRORIEL HNIGHT: SINS OF THE FRTH


NEW ORLEANS, RITI
VOODOO E UNA VECCHIA
FIAMMA

PRODOTTO SIERRA ON-LINE


SVILUPPO SIERRA ON-LINE
GENERE AVVENTURA
FORMATO PC
DEBUTT0 1993

M
ora, abbastanza alta, un
viso non perfetto ma dolce
e un corpo pieno di curve.
Me la ricordo bene, Angelica. È stata
la mia prima ragazza, inteso come
rapporto "seno" tra due giovani di 15
o 16 anni. Ricordo che in quel periodo
mi ero comprato 11 primo PC: amavo
le avventure punta e clicca e, dopo la
fine dell'era Amiga, i computer erano la
piattaforma perfetta per questo genere.
Comprai Gabnel Knight quasi per caso:
non avevo letto articoli su riviste, non
avevo parlato con amici, semplicemente
vidi la scatola, il logo Sierra e decisi che
era giunto il momento di tirare fuori i
soldi. M1 ntrova1 perso per New Orleans,
alle prese con la mia voglia di scrivere
un romanzo di successo mentre andavo
avanti vendendo libri nel bookstore d1
famiglia. Ero Gabriel Knight, e ignoravo
che la mia vita sarebbe stata sconvolta
da m1stenos1 omicidi, riti voodoo e da
un'antica profezia che svelerà il passato
e la missione di Gabriel. Angelica mi
osservava con distacco clinico, mi
analizzava chiedendosi cosa ci trovassi
in quel mucchio di pixel colorati. Poi
cominciai a raccontarle la storia, le
spiegai come si utilizzava il mouse e
lei si avvicinò. Lo finimmo insieme,
ottenemmo 11 finale migliore, quello dove
Gabnel decide d1 fare il "buono". Un
gioco unico, che aveva nella incredibile
trama scritta da Jane Jensen il suo più
grande punto d1 forza. Oggi 1videogiochi
raramente propongono storie avvincenti,
e ancora più raramente storie vere,
cattive, credibili. Fino a Gabriel Knight
ero convinto che le grandi avventure
punta e clicca le sapesse fare solo
LucasArts (o meglio, LucasFilm), poi
ho giocato al capolavoro Sierra e ai suoi
due fantastici seguiti. E oggi, a distanza
di oltre dieci anni, ricordo con molto più
piacere e malinconia i momenti passati
davanti a Gabnel Knight che le serate con
Angelica. M1 ha lasciato, la maledetta ...

SERGIO PENNACCHINI

56 RETRO GAmER
ERS
I GURU DELl:INDUSTRIA
VIDELUDICA Cl RIVELANO ALCUNI
SEGRETI E, SOPRATTUTTO,
IL NOME DEI GIOCHI CHE
PORTEREBBERO CON LORO SULLA
FAMOSA ISOLA DESERTA...

» Lo splendido cabinato di Gauntlet.

È STATO IL "GOLDEN BOY" DELLA "GOLDEN AGE". LAUTORE DI CLASSICI ARCADE COME
ASTEROIDS, CENTIPEDE E GAUNTLET. ALLA VIGILIA DEI SUOI TRENT'ANNI DI SERVIZIO
NELLINDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI, ED LOGG INCONTRA RETRO GAMER E Cl PARLA DEI SUOI
PROGETTI PER IL PROSSIMO VIAGGIO SULLA NOSTRA ISOLA DESERTA...
suoi giochi sono letteralmente entrati chiacchierata col grande Ed Logg non poteva dirigenti di Contro! Data Corp. a scoprirlo.
ormai a pieno titolo nell'immaginario iniziare meglio. Come ci ricorda il saggio, Quando mi assunsero non riuscivo a credere
collettivo di milioni di persone. persino le leggende hanno un'origine. Beh, i alle mie orecchie: a loro si dovevano mitici
"Qualcuno ha scritto che all'epoca di fatti che seguono ci narrano proprio di quella computer della serie CD 6000 Cyber, i
Asteroids, almeno due giocatori su tre se del nostro prestigioso ospite ... migliori dell'epoca ed ora io facevo parte del
ne andavano a dormire cullati da meteore gruppo!"
fluttuanti sul nero schermo dei loro occhi GUESORDI Prima del "colpaccio", Ed aveva già
chiusi ... " ci conferma il creatore del cult- Giudicando oggi il favoloso retro-catalogo avuto qualche contatto con il mondo dei
game in questione. " ... e devo ammettere che Ed ha saputo "riempire" nei suoi quasi videogiochi, occupandosi di simulazioni di
che, nel corso trent'anni di attività nel settore, possiamo scacchi e slot-machine sui computer della
del suo sviluppo, dedurre che la sua mente sia sempre stata serie 1400, nonché " ... giocando a Space
capitava un ribollire di idee clamorose e brillanti, come War con altri compagni della Stanford
PlCTUR~S: ae , B9 12-JAH-8412
obi n·. pi f' anche a me di per esempio quella di lasciar perdere la University" come lui ci tiene a rendere
. . .
g1ocarc1 persino carriera di insegnante per inseguire pixel e noto; e il suo talento non aveva certo
1n sogno. routine di animazioni ... esitato a sbocciare ... "Riuscii a convertire
Fotografie di "Non c'era nulla da fare. Preferivo il codice FORTRAN dei master originali di
un'era lontana. senza dubbio perdere le mie giornate a Adventure e Star Trek sulle macchine IBM
Memorie programmare piuttosto che trascorrerle a e a distribuire le mie prime creazioni sulla
di un genio. consumare cellule cerebrali sui libri di analisi vecchia Arpanet (la rete progenitrice di
La nostra matematica ... E furono essenzialmente i Internet, Ndr). "Sebbene i computer su cui
r Un'immagine dell'originale design di
Gauntlet, nel gennaio 1984.
»A sinistra: Il Golden Boy al fianco di un coin-op di Asteroids.
Sopra: Atari Football... Prima che Ed ci aggiungesse altri due controlli.

lavoravo fossero di proprietà del governo, e RSTEROIDS. IL SUCCESSO continua a spiegare con decisione, "gli UFO
io non venissi certo pagato per realizzare E IL GRANDE RODIO dovevano sparare a ogni secondo, ma se
prodotti di svago, decisi di dedicarmi a Logg aveva un indiscutibile intuito per si riusciva a centrarne uno a, diciamo, sette
questo processo per un unico motivo: la riconoscere ciò che poteva andare bene decimi di secondo dal ricominciare del ciclo,
passione per i videogiochi" da quello che non funzionava, e fu proprio quello successivo sparava ad appena tre
Una passione che presto si sarebbe quest'abilità a guidarlo sulla strada del suo decimi di secondo dalla sua comparsa su
trasformata nel suo nuovo lavoro. Era il più grande successo, Asteroids. "Ripresi schermo. Non c'era insomma un rapporto
1978: un ex collega trasferitosi all'Atari, l'idea di Cosmos, un gioco dell'Atari a fra la vostra abilità e la loro presenza. Avrei
Dennis Koble, gli consigliò di contattare proiezione olografica rimasto allo stadio di potuto eseguire una specie di sanatoria
la compagnia californiana e il giovane prototipo. Ci avevo giocato un anno prima, diminuendo il timer con l'aumentare del
Logg lo fece, stupendo tutti i dirigenti col giudicandolo fiacco: si trattava solo di punteggio, ma ciò avrebbe senz'altro inciso
racconto di come si fosse costruito da solo volare con un'astronave intorno a un grosso sulle vendite a lungo termine di Asteroids".
un computer e ci avesse quindi fatto girare asteroide. Interessante, almeno all'inizio,
una versione di Sea Wolf. "Fui subito ma poi il tutto restava privo di un obiettivo.
R I l 8\JTI AL C&JTIPBJB
assunto e inviato alla divisione coin-op Pensai che sarebbe stato più divertente se Gli utenti esperti riuscivano a giocare ad
- rammenta Ed - e qui rilevai un progetto il giocatore avesse potuto far esplodere il Asteroids per più ore di seguito, entrando
chiamato Dirt Bike. Niente di troppo corpo celeste" Ispirato dal vecchio Space spesso a fare parte di quella ristretta cerchia
complesso: si trattava solo di realizzare War e assistito dalla tecnologia a vettori di di maratoneti digitali tanto caratteristica
un gioco di moto sfruttando il code recente scoperta già usata per Lunar Lander che, per un lungo periodo, fece la storia
del vecchio Sprint e mettere quindi un Ed iniziò così a dare forma al progetto. Non degli Arcade. Tuttavia, il successo del gioco
rimase un acuto isolato, che il suo sequel,

..GIOCAVO DURANTE IL SONNO, il difficilissimo Asteroids Deluxe, non fu


in grado di eguagliare ... del resto, Ed non

DISTRUGGENDO ASTEROIDI TUTTA LA prese parte alla sua stesura e come egli
stesso esclama quando gli chiediamo se
NOTTE" ED LOGG provò disagio nel vedere la sua creatura
passare in mani altrui: "Certo! Era un titolo
manubrio al posto del volante (ride. Ndr)" senza difficoltà. "Al termine di una partita, il completamente diverso! Compresi che
Alla fine, il gioco non entrò in produzione, raggio finiva al centro dello schermo e apriva sarebbe andata così quando iniziarono R~ uo~o L?JEI SOG&JI.
ma se non altro Ed fu il primo a esplorare un buco nel fosforo", ricorda. "Sistemammo a trarre versioni alternative del progetto
Le famose riunioni
un concetto di uso oggi comune quale il allora sul bordo uno spot killer che avrebbe originale senza mai consultarmi ... Provai a strizzacervelli della Atari
multitasking. "Mi inventavo qualcosa di dovuto cancellarne le tracce ove questo non giocarci: ma nel suo code c'era più nulla avevano luogo in alcune
nuovo ogni giorno - prosegue Logg - e lo della mia creatura . Ovviamente feci in località della California come
avesse incontrato una deviazione sufficiente.
Boulder Creek e Napa. Ed ci
affidavo alle colleghe che si occupavano Ricordate quel messaggio di copyright in modo che il mio disappunto non passasse ha descritto così la gestazione
del codice, scritto tutto in Assembly. fondo allo schermo? Serviva proprio per far inosservato..." E i conseguenti attriti che tipo dei processi creativi:
Purtroppo le ragazze non avevano che deviare il raggio senza ricorrere al nostro nacquero tra la divisione coin-op e quella "Ciascuno esponeva la propria
idea e ne discuteva con gli altri.
un'unica macchina POP, e per eseguire la espediente di riserva, ma il problema era che consumatori, portarono presto i dirigenti della Le migliori trovate venivano
compilazione ci voleva circa un'ora. Sapevo non avevo alcuna idea del tempo minimo di Atari supervisore. Una soluzione che non fu riportate su una specie di
di poter fare di più, ma non ne avevo deviazione! Su alcune macchine, non appena comunque apprezzata da Logg: "Si trattava annuario ... Se ho conservato
qualcuno di questi volumi?
le possibilità, così discussi con Owen ti ritrovavi con un solo asteroide e la navicella, probabilmente di una sorta di contentino.
No, mi dispiace. A ogni modo,
Rubin di come estendere il gameplay di lo schermo iniziava a sbiadirsi. Era lo spot Certo avrei avuto il potere di assumere, le idee veramente valide
Breakout". Logg, in effetti, ideò sei nuove killer che entrava in azione ... Decisi quindi licenziare, muovere i fili. Ma la verità è che erano pochissime", ci dice.
modalità di gioco per Breakout, una delle facevo di tutto, tranne che videogiochi. "Il design di gruppo è troppo
di aggiungere un certo numero di astronavi
dispersivo, le persone con
quali, la progressive, era fortemente nemiche per mantenere alta la tensione del Sicché, dopo un anno e mezzo, diedi le l'intuizione giusta sono sempre
debitrice al gameplay di Space lnvaders. giocatore e feci in modo che l'ultima roccia dimissioni" una ristretta minoranza".
"Avete presente Arkanoid?" Si entusiasma Prima di lasciare l'incarico, Ed fece Concordiamo, anche se qui
rimasta fluttuasse gentilmente sullo schermo,
a Retro Gamer ci sarebbe
Ed. "Riprese molte delle nostre idee. dando all'utente il modo di concentrarsi sui in tempo a inserire la versione a quattro piaciuto leggere almeno uno di
Eravamo penalizzati dall'indisponibilità del graziosi UFO. Tuttavia, mi accorsi purtroppo giocatori nel coin-op Football della Atari questi documenti...
colore, c'erano solo gli Overlay". subito di una nuova, grossa difficoltà", e a intuire il potenziale della Trackball

59
i> Il Dr. Muto: vi ricorda qualcuno? • San Francisco Rush 2049 per Dreamcast. una delle numerose
conversioni alle quali lavorò Ed.

implementata al suo interno come sistema coin-op dell'Atari di un'aura di assoluta


di controllo: un sistema che avrebbe presto invincibilità e legando ancor di più il nome di Per un po' questi provò a convertirsi alle
utilizzato all'interno di un nuovo titolo Ed a essa. Sebbene costui si fosse dedicato nuove tecnologie realizzando Road Runner
inizialmente chiamato Bug Hunter. "Mi per breve tempo anche allo sviluppo del su formato Laserdisc, ma i primi test
occupai del design generale del progetto VCS 2600, egli decise quindi di proseguire il non furono confortanti e il dipartimento
- commenta - lasciando a Donna Bailey suo lavoro in ambito Arcade anche quando di marketing cominciò a bombardarlo di
(un'altra "reduce" dall'avventura Atari, Ndr) il l'Atari entrò nella sua leggendaria crisi. consigli e suggerimenti. Lui, però si tirò
compito di curare codice" Quella che inizialmente poteva considerarsi indietro. "Sono fatto così", commenta. "È
Il risultato ultimo fu un giochino di nome una decisione controproducente, si rivelò in il primo test quello che conta. Se va male,
Centipede, la cui fortuna fu tale da superare realtà un scelta quanto mai felice, giacché non c'è cambiamento che tenga. Volevano
quasi quella di Asteroids. "Si dimostrò quando nel luglio del 1984 il gruppo Time trasformare il progetto in qualcosa di
popolare soprattutto fra le ragazze - precisa Warner capitanato da Jack Tramiel acquisì differente e io risposi gentilmente di affidarlo
Ed riferendosi a esso - ed ebbe il merito il marchio della compagnia, la divisione a un altro. Anche perché avevo un'altra idea
che mi frullava in testa ... ".
··cENTIPEDE DOVEVA ESSERE UN GIOCO IL mAGUO DELLA SRDA
PSICHEDELICO... MA I FUNGHI NON L'altra idea si chiamava Gauntlet. "Il
ERANO ALLUCINOGENI" ED LOGG progetto scaturì da alcune discussioni che
intrattenni con Pat Mc Carthy (un designer
di attirare per la prima volta nella storia un consumatori venne chiusa, mentre quella specializzato nella realizzazione di sistemi di
pubblico femminile in sala giochi"... coin-op riuscì invece a salvarsi. Logg ricorda controllo, Ndr) circa la possibilità di elaborare
Questa volta, Ed si assicurò subito la quest'episodio con un ironico sorriso un'opzione multiplayer per quattro giocatori:
possibilità di curare in prima persona la dipinto sul volto: "Probabilmente Jack il doppio di quanto si fosse mai visto in
realizzazione del Sequel, e nel 1982 le sale Tramiel avrebbe tolto di mezzo anche noi. qualsiasi altro titolo Atari." Ci informa Ed. "In
giochi registrarono così l'arrivo di Millipede, Fortunatamente la Time Warner aveva alcuni termini concettuali, traemmo gran parte
una versione più frenetica dell'originale ... debiti con la Namco. Così ci tennero in vita dell'ispirazione da un vecchio gioco per
"Volli infilarci tutto ciò che avevo lasciato per utilizzarci come pagamento e la Namco computer di nome Dandy e, soprattutto,
fuori dal primo gioco - ci spiega - Gli utenti accettò volentieri ... " dai vari porting videoludici dedicati in
potevano adesso partire da un livello più alto Fu così che Ed e il suo team iniziarono precedenza al board game Dungeons &
e si vedevano sino a otto ragni per volta e il a lavorare sotto la direzione dei giapponesi.
livello di difficoltà fu ammorbidito".

ARRIVANO I GIAPPONESll
Manco a dirlo, Millipede bissò
clamorosamente il grande successo del
suo predecessore, conferendo alla divisione

Il vistoso cabinato di Steel Talon.


Versione purtroppo priva del "sedile
eiettabile"...
» Gauntlet fu un eccezionale coin-op che spinse al limite la modalità
60 RETRO GAffiER Cooperativa -almeno finché non decidevate di prendere oro ecibo.
DESERTISLAnD

,, A sinistra: Ed si associò a Donna Bailey per creare


l'eccellente Centipede.

Dragons. Ci interessava molto l'idea di individuo senz'altro abile, ma non proprio alla
utilizzare infatti un'ambientazione fantasy, e mano. "Rotberg aveva un temperamento
il canovaccio di esplorare labirinti pieni di molto irritabile, e il fatto che avessimo spesso
mostri si adattava parecchio al gameplay che dei vibranti contrasti mi metteva a disagio.
avevamo in mente... " Non si finiva certo a pugni, ma a urlacci sì.
Come è ben noto, con la creazione di Spesso e volentieri. E questo complicò molto
Gauntlet, il signor Logg e i suoi ragazzi la nostra collaborazione"
forgiarono di fatto l'Arcade Adventure Ed sostiene che non c'entrò nulla il fatto
definitivo: l'impalcatura di gioco elaborata di essersi sposato con l'ex ragazza del suo
dal team risultò difatti impressionante, per scorbutico collega Rotberg, tuttavia questo
l'epoca. Conseguentemente, nessuno sodalizio non riuscì mai a decollare... Le liti e
si stupì più di tanto quando, nel 1986, la le varie beghe sentimentali non furono però Dal 2000 in poi le cose iniziarono a girare
stessa compagnia rilasciò un relativo nulla rispetto a quanto accadde dopo. Come decisamente meglio, tanto che Ed si ritrovò
sequel, destinato ovviamente a espandere lo stesso guru ci racconta imbarazzato, la sua presto a capo del gruppo di programmatori
in maniera esponenziale le qualità del suo carriera nel settore sarebbe infatti culminata che realizzò Dr. Muto per PS2 nel 2002
precursore. Quando Ed lasciò tuttavia nell'incidente che si verificò proprio durante per conto della Midway. Come alcuni • Milripede, il sequel di Ed, fu un grande
intendere di essere già al lavoro su un terzo la realizzazione del gioco: "Volevo che ricorderanno, il protagonista del gioco era migfioramento del gioco originale.

capitolo del franchise (il quale avrebbe giocando a Steel Talon, i giocatori potessero un vecchio scienziato pazzo che conduceva
dovuto adottare il nome Catacombs) i provare davvero la sensazione di venire colpiti folli esperimenti: non ci abbiamo dunque
responsabili della produzione ritennero dai nemici. Perciò decidemmo di fornire messo molto a stabilire una sorta di legame
che questa serie avesse già egemonizzato il cabinato di un dispositivo elettrico tipo speciale tra quest'ultimo e il suo creatore ...
a sufficienza il mercato. Avvisato il loro quelli che fanno vibrare i flipper, il quale fu Inizialmente, la risposta riservata alla nostra

··1L PERSONAGGIO DI GAUNTLET CHE PREFERIVO ERA SENZA


DUBBIO IL MAGO CHE SI MANGIAVA TUTTO IL CIBO
E INGANNAVA GLI ALTRI GIOCATORI!" ED LOGG
pupillo della decisione presa in consiglio, lo sistemato sotto il sedile del pilota/giocatore. ipotesi è un no secco. Poi, però, Logg
costrinsero quindi a rielaborare il concept che Ora, io non so esattamente cosa accadde il prende una lunga pausa e aggiunge: "Okay,
stava sviluppando, ed è essenzialmente da giorno del collaudo, ma l'ingegnere adibito al forse in lui c'era qualcosa di me. Magari
questa manovra che nacque Xybots: uno dei suo funzionamento fece sicuramente passare il Dr. Muto non incarna ciò che sono, ma
titoli più ambiziosi mai ideati da Logg. Uscito molta più corrente del previsto... Proprio rappresenta probabilmente quello che vorrei
in Arcade nel 1987 questo titolo anticipava mentre me ne stavo lì seduto allegramente... essere... "
idealmente la struttura di gioco di capolavori Beh, non credo di poter descrivere A prescindere dal responso incontrato
futuri come Wolfenstein 3D e lo stesso esattamente ciò che accade, ma fu come se dal gioco una volta giunto sul mercato, il
Doom. Proponendo infatti un'ambientazione il sedile fosse stato centrato da un enorme simpatico Platform avrebbe segnato un
proto-futuristica, esso prevedeva martello... " Tra le risate generali Ed inizia a punto d'arrivo per il maestro e come lui
l'esplorazione di determinate stazioni scuotere la testa incredulo e noi, con un po' stesso conferma ... "Fu proprio durante la
spaziali, offrendo al giocatore la possibilità di di tristezza nell'animo, prendiamo atto che realizzazione del gioco che di mi accorsi di
controllare il proprio personaggio attraverso questo gran botto fu idealmente il suo ultimo quanto tempo ci voleva ormai per realizzare
una pioneristica prospettiva in prima persona. acuto nell'industria Arcade... un gioco e di quanta gente ci fosse bisogno.
Sfortunatamente, come afferma lo stesso Semplicemente, non faceva più per me"
Ed questa visionaria operazione poté definirsi RITORNO A CASA Di conseguenza, quando la Midway
riuscita solo in parte... "Passare per la prima Con l'arrivo degli anni novanta, Mr.Logg chiuse lo studio nel 2003, Ed ha finito col
volta all'impiego di una visuale in soggettiva si spostò alla divisione consumatori della ritornare a ciò che gli era sempre riuscito
implicò ovviamente alcuni problemi di rediviva Atari, dove convertì la serie di San meglio: sviluppare idee in proprio. Dopo
natura tecnica e gran parte di questi si Francisco Rush per N64 e Dreamcast. aver fondato così una piccola compagnia di
concentrarono nel sistema di controllo, che "Anche se intorno alla metà degli anni ottanta sviluppo volta a produrre giochi per cellulare,
non fu di fatto intuitivo come avrei voluto. avevo curato la produzione di alcuni titoli egli è passato a creare titoli d'intrattenimento
per NES come la conversione di Centipede, per la TV via cavo, per la distribuzione
IL GRANDE oono Millipede e Tetris (!) - riprende Ed - non ero dei quali ha raggiunto un accordo con la
Per il suo seguente lavoro, il simulatore di molto abituato a sviluppare titoli per sistemi TVHead ... I tempi della gloria sono lontani,
elicottero Steel Talons, Logg si associò al suo da casa, di conseguenza fu un po' come ma infondo, qualcosa nel suo sguardo ci dice
vecchio amico Edward "Battlezone" Rotberg, tornare ai primordi della mia carriera ... " che è meglio così.
ED ~OGG E USOLR DESERTA
È FINALmENTE GIUNTOIL momENTO DI
SCOPRIRE OUALI SONO I GIOCHI CHE ED LOGG
PORTEREOOE CON SÉ SULLA
NOSTRA FAmlGERATA ISOLA...

rv
.. u
RQBQTRQN ' Qf' n~\ RISK 2 IDI'\

,v, "Dinnanzi a Robotron non si "Se c'è qualcosa di più


- ..
,,,,..,
- passa oltre. Design minimalista, affascinante di uno strategico in
.. ·v
.:;.
,....,,.,
-
•V ~
~
adrenalina pura ... Non sono mai tempo reale, si tratta sicuramente
riuscito a superare il decimo grado di di uno strategico in tempo reale
.v
-
1t
r difficoltà, ma la sfida è ancora aperta. online ... Certo sull'isola deserta
Prima o poi ce la farò ..." trovare una porta Ethernet non
.v sarebbe impresa facile. Ma una
r.• : ...., volta risolto il problema non resterei
..;;,
,y ~v. mai più solo!"
..... .• ,..,,... ·V; ·r.. 1 .v"
- "Il

SPACEWARD HO! 1~C) MINE SWEEPER I t'\

"Ho fritto la memoria di molti "Cerco di giocare a Campo Minato


Mac giocando a questo titolo ... ogni volta in cui ho una piccola
Si trattava basilarmente di un pausa di lavoro -fossero anche cinque
simulatore gestionale di "conquista minuti. Cerco sempre di sfondare la
dell'Universo"... Uno di quei classici soglia temporale di 1 minuto e 40
titoli in cui bisogna amministrare secondi per risolverlo a livello Expert.
tonnellate di risorse: quelli per cui vado Ci sono riuscito solo una volta: 1
matto... In questo caso bisogna tenere minuto e 39 !"
sotto controllo danaro, tecnologia e
risparmi ... Lo adoro"

FREE CELL I "\ TETRIS


"Il solitario è probabilmente uno "Dovendo scegliere una
dei giochi più indicati da portare I versione di Tetris, prenderei
su un'isola deserta. È un gioco dalla owiamente quella curata da me ...
longevità praticamente infinita che che per poco non mi costava il
offre sempre situazioni diverse, posto a causa delle beghe legali
ed è richiesta grande pazienza per - che ne scaturirono. Personalmente,
risolverlo. Visto che ci gioco ormai senza alcuna modestia, ritengo
da anni, il mio obiettivo è ormai • sia la migliore mai realizzata ... E
quello di perdere... La mia striscia attualmente siamo in trattative
di vittorie consecutive è ormai fuori per ridistribuirla magari in versione
parametri umani. .. " portatile... Vi farò sapere ..."

19S.'-..'1 16543
~ CENTIPEDE ' DI' ni:\ ASTERQIDS ' Or' nE)
i r- "La grandezza di Centipede "Il mio figlio prediletto. Un
'@i ~

~
~
ip
~

- ~
9
~
~
sta nella sua imprevedibilità ...
L:ho creato io_ Ed è ancora capace
di spiazzarmi ... Non credo che
gameplay decisamente vario
considerate le capacità degli
hardware su cui venne sviluppato.
..
~·~·~~·
~: ~ ~~

'@i
9;
- ~

• ......
~
A
I esistano molti giochi in grado di
mettere in difficoltà i loro stessi
artefici... Beh, questo è uno di
Mia moglie lo adorava e ho sempre
avuto il sospetto che fosse per
questo che le piacessi anch'io..."
~ 9
~ ~ Il
~ Ioro ...
~
~
~
(A.
- -0--

62 RETRO GAffiER
NEI DETTAGLI

PRODOTTO: NINTENOO
SVILUPPATORE: NINTENDO
USCITA: 1987
GENERE: SPORT !BOXE!

64 RETRO GAmER
ETYSON
GETTALA
SPUGNA...
Come molti sapranno,
Nintendo realizzò in
realtà due versioni NES
di Punch-Out!!, le cui
differenze risiedevano
essenzialmente nella
presenza del micidiale Mike
Tyson in veste di testimonial
del prodotto. Presente
nella release originaria del
gioco (quella del 1987), Iran
Mike fu di fatto sollevato
dall'incarico"nel 1990, per
quella che inizialmente si
ritenne essere una reazione
della Major di Kyoto alle
beghe legali che coinvolsero
quest'ultimo in quel periodo.
In realtà la vera ragione che
aveva spinto i creatori di
Mario a sostituire l'atleta con
il più rassicurante Mr Dream,
erano però molto meno
provocatoria di quanto non
si credesse: il contratto che
legava il pugile newyorkese
a Punch Out!! prevedeva
infatti una clausola
che avrebbe segnato il
decadimento dell'accordo
nel caso in cui questi avesse
perso il titolo ... Cosa che
accadde, guarda caso,
proprio nel 1990, quando
nell'incredibile match-farsa
di Tokyo costui franò al suolo
al nono round sotto i colpi di
James " Buster" Douglas ...

mRDE IN
NINTENDO
THE LEGEND OF ZELDA:
A LINKTO THE PAST
SISTEMI: SNES, GBA, VI RTUAL
CONSOLE
ANNO: 1991
SUPER MARIO BROS
SISTEMI: NES
ANNO: 1985
DONKEYKONG
SISTEMI: NES
ANNO: 1983
-Noctume in tm moonGylit-
Art Worfis
TRA REmAHE PIÙ o mENO AUTORIZZATL COLJ_,ECTION HYPER-NOSTALGICHE E SPASSOSE
INIZIATIVE L OW DUDGET. IL SOTTODOSCO DEL PIANETA RETROGAmlNG PULLULA SEmPRE
DI NOVITÀ CHE NON ASPETTANO ALTRO CHE ESSERE SCOPERTE ...

LA CARICA DEI MILLE per intuire la portata di questo lavoro:


GRANDE E alla fine David Choquet ha
la nostra impressione è che con le
compiuto l'impresa. La sua
SUCCESSO: enciclopedia dei videogame ha 600 pagine cost ituenti l'enciclopedia,
LA PRIMA infatti superato ogni più rosea David abbia in effetti creato una
ENCICLOPEDIA aspettativa di vendite. Per chi risorsa defi nit iva per la consultazione
DEDICATA Al non conoscesse il bizzarro figuro in in questo campo, fornendo così
questione, va innanzitutto precisato un contributo fondamentale al
VIDEOGAME! che ci troviamo innanzi a una vera consolidamento culturale dello stesso.
e propria leggenda nel campo del Le versioni ing lese, francese e
giornalismo videoludico made in spagnola di 1000 Gaming Heroes sono
France . Nel corso della sua illustre alla nascita delle più grand i star disponibili già da tempo nelle migliori
carriera monsieur Choquet ha di dell'universo virtuale. Acquisto librerie europee e nei negozi online
fatto gestito molte delle più note assolutamente obbligatorio per ogni più famosi (Amazon Uk in primis). È
riviste specializzate del settore, appassionato di retrogaming, 1000 tuttavia probabile che presto potremo
maturando un esperienza tale da Gaming Heroes ospita peraltro comunque usufruire di una pronta
convincere i signori della nota casa il contributo di numerosi nomi localizzazione. Nel frattempo, chiunque
editrice Taschen Books a produrre eminenti dell'industria che, incaricati volesse approfondire la conoscenza di
senza indugio il suo 1000 Gaming di realizzare le introduzioni dei vari quest'iniziativa può recarsi al seguente
Heroes: un mostruoso compendio capitoli del libro, hanno arricchito link: http://www.taschen.com/pages/
dei videogame, all'interno del quale ulteriormente il progetto, fornendo en/excerpts/design/show/1 /19. htm.
è possibile trovare un'esauriente preziose indiscrezioni sui processi Nel co mmenta re la sua opera, Jason
cronaca dell'evoluzione del mondo dei di progettazione, sulle statist iche di Winter ha ammesso che l'ost acolo più
Non è più aggiornatissima, ma è difficile vendita dei titoli e su lle più dispa rate grande che ha incontrato nel processo
trovare un testo sui videogiochi così
videogiochi che, partendo dall'analisi
ben fatto. di circa mille titoli, ripercorre sia la curiosità dei personaggi coinvolti di creazione del Picodore 64 è stato
storia dei più grandi sviluppatori che all'interno di questi ultimi. Non quello di sviluppare una tastiera adatta
i processi creativi che hanno portato occorre che una rapida occhiata alle sue caratteristiche ...

72 RETRO GAmER
STREETSOF Scaturito essenzialmente
GERE
DURI A MORIRE dall'inguaribile amore nutrito dai
ragazzi del team indipendente
spagnolo Bomber Games per il mitico
rullakartoni scorrevole made in
Megadrive, Streets of Rage Remake
incarna un po' il sogno di molti degli
storici amanti di questo particolare
genere tutto anni '80: uno spettacolare
restyling di quello che fu senza dubbio
uno dei maggiori protagonisti della sua
epoca. Attualmente in fase di Beta Testing,
ma in ogni caso downloadabile agilmente
dall'apposito sito che vi abbiamo segnalato
nella scheda sita in apertura, il progetto mira
Al momento è disponibile solo il download
relativo al primo livello del gioco: la a impreziosire gameplay e comparto grafico
feroce scazzottata nel bar proposta, offre del classico sopra citato, riservandosi
comunque un ottimo esempio dell'abilità dei
ovviamente di riprendere tutti gli aspetti
ragazzi della Bomber Games...
migliori del gameplay proprio della trilogia
e riproporre tutti i vecchi personaggi,
incluso peraltro il caro Adam che, dopo
il primo capitolo era stato bruscamente In alto: Il vecchio bar di SORII sta per ricevere una bella ripulita. A destra: Il nuovo percorso alternativo sta per
arrivare alla fine del livello.
sostituito dal suo insopprimibile fratellino
dodicenne a rotelle. Pur riproponendo in evidenziate dai modelli dei protagonisti del Multiplayer - magari anche online - sarà
linea di massima il look che caratterizzò gioco, che filtrati "impressionisticamente" sicuramente il cavallo di battaglia ... In
sprite e fondali dei vari capitoli proposti sul attraverso l'uso del Photoshop, risultano ora attesa di mettere le mani su una versione
16-bit di Osaka, SOR Remake presenta privi di ogni scalettatura che caratterizzava definitiva del progetto, non possiamo far
FORMATO: PC senz'altro delle migliorie sostanziali in i loro contorni nella versione originale. altro che consigliarvi di visitare il sito dei
DATA DI USCITA: TBA campo visivo le quali, oltre a riflettersi in Interamente autoprodotto, il gioco propone Bomber Games ... e tenere incrociate le
SVILUPPATO DA: BOMBER GAMES un maggior numero di dettagli su schermo peraltro una nuova colonna sonora techno dita!
LINK.: HTIP://WWW. e in un caratteristico ammodernamento di sicuro impatto, nonché l'aggiunta di
BOMBERGAMES.NET/SORR_E.HTM delle ambientazioni, sono principalmente una pingue lista di modalità extra di cui il VOTO N/D

INATIESO RITORNO DI FIAMMA PER IL GRANDE


VICTORY ROAD DAYTONA DI YU SUZUKI! notevole, che acquisisce ulteriore valore alla
luce dell'insolita aggiunta di un supporto
Sviluppato dal giovane programmatore piuttosto scettici: temevamo infatti che il
online destinato a proiettare i giocatori
freelance Kevin Robinson, Victory Road complicato processo di restyling proposto
avesse in qualche modo finito con il all'interno di una community dedicata, che
è senza dubbio uno dei più ambiziosi
offre la presenza di classifiche, consigli,
remake mai proposti negli ultimi ledere all'autenticità stessa del code. Ma,
tempi. Non capita infatti tutti i giorni fortunatamente, ci sbagliavamo e anche di trucchi e segreti delle piste. Un remake
che qualcuno decida di rinverdire i grosso. Sebbene la colonna sonora appaia di indiscutibile fregio, dunque, che oltre a
fasti di un titolo tanto blasonato quale testimoniare l'abilità del suo ardimentoso
subito differente dall'originale, non sono
Daytona. Anche perché la sua conversione occorsi che un paio di giri alla guida della ceder, si attesta come un must da non
per home system - a eccezion fatta per lasciarsi scappare a nessun costo ...
mitica Hornet per essere clamorosamente
la tardiva edizione Dreamcast - aveva proiettati indietro nel tempo di ben 13 anni!
creato parecchie grane finanche ai suoi Anche se, per quanto concerne soprattutto
VOTO 88°/o
stessi sviluppatori ... Quando abbiamo l'impalcatura grafica destinata ai fondali,
lanciato il programma, eravamo pertanto la qualità grafica del lavoro si attesti più
sugli standard della non troppo esaltante
versione Saturn, e gli effetti sonori applicati
a derapate e rombi dei motori non siano
FORMATO: PC [NECESSARIO UN
esattamente efficaci quanto quelli originali,
SISTEMA POTENTE)
il prodotto si attesta comunque su standard
DATA D'USCITA: GIÀ USCITO
SVILUPPATO DA: KEVIN
dawero elevati. Aggressivo e vibrante, il
ROBINSON gameplay di supporto all'azione su schermo
DISPONIBILE SU: WWW. riesce infatti a rendere piena giustizia
VICTORYROAO.CO.UK al classico da sala: un risultato davvero

RETRO GAffiER 73
NASCE IL PRIMO EDITOR DI AMBIENTAZIONE
INTERAMENTE DEDICATO A SUPER METROID!
Fle Edl Preferences Toals Help
... (79« :!]IESE6 • SUNDJ.RD 1 iOJ
Othel

contributo di un team di circa 2 persone, presentando una certa complessità


ha realizzato ciò che i fan della serie di nell'organizzazione dei numerosi menu
Nel corso degli ultim i dieci anni, il Gunpei Yokoi avevano osato immaginare disponibili, il suo utilizzo non necessita
code del leggendario Super Metroid è solo nei loro sogni più arditi: un editor di alcuna conoscenza tecnica legata alla
stato praticamente documentato con onnicomprensivo che concede di fatto a programmazione. Sebbene sia probabile
precisione analoga a quella riservata chiunque la possibilità di modificare i livelli, che presto ci si ritrovi sommersi da un
alla mappatura del genoma umano, di i nemici, gli oggetti, le tavolozze di colori diluvio di MOD scadenti, con l'aumentare
conseguenza era solo una questione di e persino la gravità applicata alle varie dell'esperienza potremo probabilmente
tempo prima che qualcuno decidesse stanze presenti nel magnifico cult game veder sorgere anche dei remake eccellenti,
di sfruttare questa conoscenza in made in SNES. Denominato S.M. l. L.E. i migliori dei quali verranno ovviamente
modo costruttivo ... Neanche a farlo (Super Metroid Integrateci Level Editor) ed recensiti su queste pagine. Se vi sentite
apposta, l'esperimento a tema è giunto interamente gestibile tramite un comodo abbastanza in gamba da tentare l'impresa,
dalla Rete e, più precisamente da un certo sistema punta e clicca, il programma vi consigliamo di visitare il sito http://
hacker di nome Jathys il quale, con il risulta piuttosto facile da utilizzare e, pur drewseph.zophar.net.

UN'INATIESA SORPRESA PER ~UTII GLI AMANTI


DEL C64... EDEI VIDEOGAME IN GENERALE...
Che ci si creda o meno, nel mondo psicopatici e belve feroci, salvo poi dedicarsi
videoludico vi è ancora spazio per alla ricerca di tracce esistenziali che possano
progetti destinati a piattaforme ormai stabilire le circostanze che lo hanno condotto
estinte come il C64. In realtà, la vera notizia a macchiarsi del crimine di cui è stato
non è comunque questa, bensì il fatto che accusato... Pregno di significati reconditi e di
queste produzioni siano addirittura degne soluzioni narrative di indubbio gusto, come
del massimo interesse, come dimostra, i frequenti flashback esplicatori attinenti al Chi avrebbe mai pensato che il vecchio C64 sarebbe riuscito a
per esempio, questo fascinosissimo passato del suo protagonista, Newcomer regalarci una tale emozioni atanti anni dalla sua dipartita?
GdR realizzato dal Team CIO il quale, presenta dunque un'esperienza di gioco
strizzando l'occhio ad autori come K.Dick e insolita, che pur affondando determinate presenza di una lugubre colonna sonora
Lovecraft, nonché a opere letterarie come radici nella classica struttura dei GdR (con realizzata, sorprendentemente, utilizzando
Neuromancer, rinverdisce gli antichi fasti tanto di combattimenti a turno, gestione di solo il vetusto Chip SID. Fruitore di una pratica
dei videogame "esistenziali" di un tempo, eventuali party e accumulo di punti esperienza interfaccia di comandi e in possesso di alcune
incarnando paradossalmente una nuova utili all'evoluzione del suo protagonista), offre delle migliori im~agine mai viste su un C64,
svolta stilistica per una categoria di gioco che più volte il fianco a risvolti e considerazioni Newcomer non mancherà comunque di
FORMATO: C64
ha abbandonato da molto soluzioni tanto ormai difficili da rintracciare in una produzione ipnotizzare la grande maggioranza dei suoi
DATA DI USCITA: GIÀ USCITO
psicologiche... Più che raccontare una storia, videoludica, i quali finiscono spesso per spettatori, rivelandosi probabilmente una
· PRODOTTO:CID
Newcomer la dipinge: attraverso le trame di mettere a disagio giocatori ormai disabituati delle sorprese videoludiche più affascinanti
PREZZO: 35 EURO
un intarsio grafico ispirato e maturo, esso ci ad affrontare contenuti tanto profondi ... Un degli ultimi tempi, finanche se rapportata a
schiude i battenti di un mondo livido, in cui dettaglio questo senz'altro stimolante, che parametri di coinvolgimento che esulano dai
saremo chiamati a interpretare l'enigmatico potrebbe tuttavia scoraggiare gli utenti confini del retrogaming ...
Neil, ostaggio di una prigione insulare, il cui meno riflessivi o magari quelli poco adusi a
scopo primario sarà quello di soprawivere metabolizzare tematiche oscure e paranoiche, VOTO 95°/o
a un realtà ostile popolata da sette religiose, rese peraltro ancor più inquietanti dalla

74 RETRO GAmER
BUONA LA SECONDA?
I RAGAZZI DELLA ALTERN 8 SI APPRESTANO A RILASCIARE UN
' La Altern 8 gode di un modello aziendale
alquanto singolare, secondo cui il creatore
di un gioco trae un beneficio diretto dalle
sue vendite grazie ai diritti d'autore: un
sistema che sta peraltro riscuotendo
NUOVO VOLUME DELLA RACCOLTA SPECTRUM ALLSTAR ... sempre più molto successo...

Anche se il monito del saggio accumulati con il suo predecessore Everyone's a Wally, Army Moves e
ci ricorda che Errare è umano,
11
possano averli stimolati a testare Game Over. Se l'operazione dovesse
ment re perseverare è diabolico", meglio il proprio prodotto ... risultare valida, ci impegneremo
abbiamo colto con moderato Speranze a parte, i dati in ovviamente subito a renderle adeguato
ottimismo la notizia che vede il nostro possesso ci informano che omaggio. In caso contrario allestiremo
Team Altern 8 essere impegnato Spectrum All Stars Vol.2 dovrebbe una bella petizione volta a strappare
nella release di una nuova antologia contenere almeno 50 classici tra i la licenza del catalogo Spectrum dalle
dedicata al caro, vecchio Spectrum. quali figureranno titoli dal pedigree mani della compagnia sopra citata ...
Non è difatti escluso che i votacci prestigioso come Back to Skool, Parola di Retro Gamer!

RETRO GAffiER 75
Sviluppato dal team GR3 Project nel
LMSX TORNA AD corso di cinque anni di sudato coding
APPASSIONARCI e pubblicato in veste di freeware
presso il portale Aeon Genesis a
CON UN partire dal gennaio del 2005, La
Mulana è un interessantissimo
TITOLO DALLO hack'n slash dalle marcate venature
SPESSORE fantasy, la cui struttura palesa
anche una certa propensione ad
DAVVERO abbandonarsi a determinate influenze
NOTFVOI F da adventure esplorativo. Realizzato
con lo scopo di emulare le prestazioni
GENERE: PLATFORM/ADVENTURE
grafiche e sonore del vecchio MSX, il
PRODOTTO: INDIPENDENTE
gioco si presenta come un enigma in
SVILUPPO: GR3 PROJECT
continuo cambiamento: un fascinoso
> FORMATO: WINDOWS PC
viaggio all'interno di un mondo esotico e
USCITA:2005
periglioso, la cui essenza primaria sembra
LINK: HTIP://AGTP.ROMHACK.NET/
far riferimento alle pittoresche avventure
PROJECT.PHP?ID=LAMULANA
di esploratori quali Indiana Jones e Allan
Ouatermain, rappresentati a dovere da Il design dei livelli è meraviglioso e altamente particolareggiato. Sebbene sia creato in stile MSX, gli scenari non sono mai troppo
un personaggio brioso e dinamico, il cui simili l'un l'altro.
design strizza peraltro l'occhio a icone
come Rick Dangerous. Dichiaratamente (secondo capitolo della serie Knightmare) l'interesse del giocatore anche se viziato
simile, per impostazione strutturale e prodotto dalla Konami nel 1987 proprio da un coefficiente di difficoltà ostico,
look visivo, all'intrigante Maze of Galious sui circuiti del mitico 8-bit di cui sopra, La Mulana costituisce senz'altro uno
La Mulana presenta una mappa di dei progetti indipendenti più fascinosi
gioco particolarmente elaborata, che degli ultimi anni. Un titolo da rintracciare
Ecco le rovine di Eerie, luogo ormai prevedendo l'accesso a determinate e sviscerare appieno quindi, che non
dimenticato dove risiedeva un'antica
civiltà, intestata da mostri ma anche aree solo dopo aver acquisito oggetti deluderà le aspettative dei più coriacei
ricca di oggetti preziosi: non ricorda un o abilità particolari, spiana di fatto la appassionati di questo genere di
po' Super Metroid?
strada a una complessità concettuale produzioni ...
davvero rimarchevole che si riflette VOTO: 95%
ovviamente nella ricchezza dei dettagli
che ne costituiscono il comparto grafico
e, soprattutto, nella profondità della
sua struttura narrativa. Come anticipato
in apertura, in termini di gameplay,
!.'.acqua è un infido nemico, almeno fino a quando non il lavoro svolto dai GR3 si dimostra
troverete un oggetto che permetta di respirare anche in sua
inoltre alquanto incline ad arricchire le
presenza ...
sezioni puramente Action tramite la
;;~ ·:·. .. . ~i - ~ = 4_~ presenza di enigmi e indovinelli di varia
!~ .:-: ··T- .r#.· 4)1. 7 ~~ f2j ~ = 4)31. natura, cui si vanno chiaramente ad
aggiungere trabocchetti che prevedono
l'impiego di un'attenta interazione
con l'ambiente circostante: insidie e Esplorando le rovine costituenti alcuni dei pittoreschi
meccanismi diabolici sono posti di fatto stage affrontabili, ci si può imbattere in diari di uomini ormai
trapassati, che hanno lasciato ai posteri preziosi indizi per
un po' ovunque e, spesso, anche le avanzare...
azioni più semplici possono nascondere
insidie di varia sorta. Lamalgama di
questi elementi conferisce chiaramente
al progetto una notevole personalità,
che acquisisce un ulteriore incremento
alla luce dell'elevato grado di sfida
proposto. Portare a termine La Mulana
implicherà di fatto l' impiego di una
ingente scorta di pazienza anche se
provvisti dell 'aiuto di una guida, ed è
probabile che anche i giocatori più abili
. . . .
non nusc1ranno a venirne a capo pnma
di aver accumulato almeno 25 ore di !.'.enigma proposto in questa stanza prevede la distruzione di
gioco. Capace di incuriosire e stimolare 4 oggetti in un certo ordine. Quest'ultimo deve essere rivelato
I boss sono epici, affascinanti e, soprattutto, ingombranti! solo scovando determinate informazioni...

76 RETRO GAffiER
1APERAMORE r be hanging from the gaff soon
nough~ ye scurvy bilge rati

Dopo essersi meritati una menzione


CONTINUA speciale da parte della Swedish Game
LATTESA PER Awards nel 2005 come uno dei migliori ------~
--
team indipendenti della scena online, i
LA PAZZESCA ragazzi della Muskedunder continuano

AVVENTURA - un po' a rilento - lo sviluppo di Ninja


Loves Pirate: uno dei titoli più singolari
DELLA e briosi mai apparsi in Rete negli
ultimi anni... Sappiamo bene che ormai è
MUSKEDUNDER dawero difficile sorprendere i videogiocatori
INTERACTIVE... attraverso l'impiego di cliché abusati quali
ninja, pirati, zombi, e alieni ... Ma con questo
FORMATO: WINDOWS eccentrico lavoro, gli istrionici componenti
DATA DI USCfTA: N/D del team svedese, sembrerebbero essere
SVILUPPATO DA: tuttavia riusciti a dire comunque qualcosa
GREASE BEAT GAMES di nuovo, pur misurandosi con un genere
LINK: WWW.NINJALOVESPIRATE.COM ormai da tempo orfano di evoluzioni. Il titolo
PREZZO: FREEWARE in questione, che vede come protagonista
il ninja lchiro nell'insolito ruolo di pirata di un
vascello di nome Bleackpearl, si propone Qualche volta dire "ti amo" non conta, ma in determinate circostanze non c'è alternativa ...
come infatti un Beat'em Up a scorrimento
laterale che, attraverso la presenza di un propria dei migliori episodi della saga di con un occhio particolare all'eccentricità
comparto grafico dalle palesi influenze Monkey lsland. Caratterizzato dalla presenza delle animazioni dei protagonisti. Incuriositi?
cartoon, rievoca molto da vicino produzioni di personaggi, situazioni e ambientazioni Perfetto, allora non vi resta che recaNi al
care all'epoca d'oro dei 16-bit come quantomeno bizzarre, Ninja Loves Pirate link www.ninjalovespirate.com e scaricare
l'indimenticato Aladdin della Capcom e, mira al puro divertimento non-sense proprio l'apposita demo...
ancor più da vicino, l'impostazione narrativa di alcuni spaccati di cinema demenziale, VOTO: N/D

TITAN ATTACKS! Diciamocela tutta, l'idea di mettere Tomohiro Nishikado, Titan Attacks! affronta
IL SOLITO le mani su un ennesimo remake di in effetti la questione in modo awincente e
Space lnvaders non ci aveva fatto innovativo. Gran parte delle novità proposte
CLONE propriamente ribollire il sangue risiedono essenzialmente nella possibilità
DI SPACE nelle vene... Quando è arrivato quindi il
momento di testare il qui presente Titan
di awalersi di una larga schiera di Power
Up e altre diavolerie analoghe: da ogni
INVADERS... Attacks tutti i membri della redazione invasore ucciso, si ricava infatti un aumento
hanno iniziato a defilarsi onde evitare di punteggio che comporta l'acquisizione
O FORSE NO? di doversene occupare ... Le cose sono di azioni speciali, le quali possono
tuttavia cambiate radicalmente dopo che il essere facilmente acquistate all'interno
> FORMATO:WINDOWS, MAC, LINUX solito buon samaritano di turno ha deciso di di fornitissimi "negozi specializzati"
DATA DI USCfTA: PROPRIO ORA accollarsi l'onere: una volta caricato il titolo visitabili al termine di ogni livello. I pregi
SVILUPPATO DA: PUPPY GAMES.NET Invasori al neon in una notte luminescente: meraviglioso.
formato dalla Puppy Games in molti hanno del gioco non si fermano comunque qui.
LINK: WWW.PUPPYGAME.NET infatti dovuto ricredersi. Per quanto l'incipit A impreziosire il suo appeal ci pensano
PREZZO: 9,95 $
del gioco sia idealmente identico a quello infatti elementi molto affascinanti come
alla base del leggendario Space Game di la superba caratterizzazione di alcuni
nemici, l'ipnotizzante colonna sonora e
l'imponenza di determinati boss, particolari
che acquistano ulteriore fascino dalla
presenza di evocativi fondali ospitanti
diverse architetture poligonali. Piacevole
da vedere e, soprattutto, divertente da
giocare, questo interessante progetto trova
la sua unica macchia - se così può essere
definita - nel prezzo da pagare per accedere
al download, il quale non supera tuttavia la
cifra di 9.95 ... Fossimo in voi ci faremmo
quindi un pensierino ...
Èora di usare qualche bomba per rendere l'attacco più
vivace...
VOTO 86o/o.

RETRO GAffiER 77
Genecyst
Ecco l'opportunità di usare un emulatore che rende migliori
le fonti che usa. Come è possibile? Beh, i giocatori che
OGNI MESE RETRO GAMERVI PRESENTA UNA GUIDA ATTA A INTRODURVI, PASSO PER PASSO, NEL MONDO utilizzano il sistema PAL ora possono giocare i titoli a 60Hz,
ovvero la velocità per la quale questi erano progettati.
DELL:EMULAZIONE. QUESTO MESE Cl OCCUPEREMO OWIAMENTE DEL LEGGENDARIO SEGA MEGADRIVE.

PASS01 PASS02
Andate su http//bloodlust. Create una nuova cartella
zophar.net/gen/genecyst. in quella dei documenti del
html e date un'occhiata LJ Altertuiw D (U) (ht] :.Uo.cci MtG
vostro computer, quindi
alla storia dell'emulatore. 1.JMen Saliior CA) [hl] JJo..-t- · Muntoti estraetevi il file zippato che
DMensm.<u>IP•IJJ i.Jo.wtCr.ohfoll(J)[I]
L'autore lo ha dichiarato JJ.,_., RebMW ÙOreQOll·s-. avete appena scaricato dalla
terminato, quindi non ci Da4~ · ~toDooolSdty
lJCalllev- - lllodies (U) (bi l
n°"" ..... 30
J..l~Hoaddy rete. Create al suo interno
D111clop
saranno altri aggiornamenti JJ°"*""·lhefu~Mon .(JFFA_,..5oaler
una nuova cartella ROM e
j)O.......l(;tl "' .LJ~
ufficiali. Sebbene ci siano lJa- Englne 2, Tht (E) [hl l :ÙGloyLrar (.J) spostatevi tutte le ROM che
Da.- En;tw. Tht (E) [01 ](b1 J ÙGcldenAlce
molti emulatori del Megadrive l.J oeo • w.mr. d tt.a Bernol Stn (U) [IJ L)GcldenA>ce2 avete, in formato zip. Fate
lJ Olltùisdo l..J Gclden Alce 3
disponibili gratuitamente su D Ooncldo 32X DGr-.loQ- The 8oded s doppio clic sull'icona di Gens
Internet, questo è di gran M)'Caqi..ta ( e l'emulatore si caricherà
lunga il migliore. Una volta automaticamente. Fatto
3 °'*'
letta la storia, passate su rs-cn I ~ I G__ h-~~;} t.rail questo andate sulle opzioni
www.Romantion.net o un r 0pen.~ dei file, quindi aprite ROMS,
altro provider e scaricatene la localizzate la cartella delle
versione più recente. ROM e uscite.

Peot I Sec I 1/2 .Il 8.3cm Ln 13 Cd 46 ~ (\J.lt Q

PASS03 PA$04
Caricate di nuovo l'emulatore Andate sull'opzione file e cliccate
e aprite la tabella opzioni, tra per aprire le ROM. Selezionate
le quali ne troverete una
t.oot. in: I '°' ....,.. il titolo che volete giocare e fate
N• Ì\ lJ~ • (U) IJ'Q] lJo.cci Alt.ad<
Il* 3 1'1111* Hl 1.C: ..s 1-0 n ...tilod or+ la....,_ per configurare un joypad .....:.J l.J Men Solder CA) [)Il] 'Do..t Sb'l<a • Rlll.n to ti doppio click sopra di esso: il
• connecled IO pot 1 M)I R_., lJMon Stomi (U) (plf l] .Oo..t Crasi> foll (1) [I]
o il controller che preferite, o- IJ11e111w1 R4llms ~ l.)0r_.,·. - . gioco partirà automaticamente e
""""'l Js~
:::J ~·· Keiit I " ' - 2~ 2.C: end 2-0 . . ...tilod ...... ...,..,.
lo cawcted lo pot 2
quindi premete il pulsante per ,.-:;} J.J ~~ . ""'"'*-' m Ooamrday :.u°""' ,...... 30
f'lli*l~ 13~ 3 R~•Ka,t I ~ J.Jc.a.doY-·........ (U) (bl) lJ~Heeddr questo è quanto. Se il gioco non
a,..1... _ ~~ (Olr1* Mhcll
"'-* 1.C: ~ tulon& .!] ~ede/ile I(.,_ I ...... ' plajtort -.-li. IO donl lcrget lo - te ridefinire i tasti seguendo le Deoi<lap JJ°""""'. ""'-..... J.Jf!FA __,..Soalor
funziona correttamente o sembra
JJ~Kkl .u~
"'-l-0 J31U1on& 3 Redimei:. I '1oed cam;/' end · - oadt,f' poaYp ·J
istruzioni finché non sarete Do- Engfno 2, Tht (E) Cl>t J
> .uGloy i . - - (1) troppo veloce o lento, andate
~ 1Ja-. En;ror, n. (E) [ol](bl] '.LJGcldenAD
PORl 2
lped
SETTINGKEVS soddisfatti della configurazione ~O--. J.J DllO • w.mr. d tha tterNi 5tn (U) (I] DGcldenAD2 sulle opzioni della CPU, quindi
Corilrollw comeded 3 ..u Ollt CAdlle lJ"**'Alce 3
ottenuta. Ora potete salvarla. lJ Ooncldo 32X i.JGr...too . T"8 lleadmd s selezionate country: questo
"'-* 2 [s..._. .!.I - Redime i:..,. I
,3..._. Aprite di nuovo le opzioni e M1~ < aprirà le opzioni per selezionare
f'lljlltU .:J -~i:. J
in fondo ne troverete una le varie regioni a cui era destjnato
IJ i.a-
In·-·
:!]
3
,._....,.. ,
R..w..i:.j
con scritto save confg as. Mjl ~

1 A..-
Rio"' M>e' il software del Megadrive. Se
Dovrete ricaricare questa "'-* non siete sicuri delle origini di un
configurazione ogni volta che gioco non dovete far altro che
fate partire l'emulatore. selezionare l'opzione autodetect,
dato che è raro che l'emulatore
interpreti male la regione di
provenienza di un titolo.

PASS05 PASS06
Durante le partite, Genecyst ""~ At+f/W
Le opzioni grafiche si
V5yn< M+f'l
fornisce delle opzioni come la 5trecd> M-+f'Z autodeterminano a seconda
possibilità di salvare in qualsiasi Cdor Adjt.dt... della scheda grafica installata.
momento grazie a una
funzione di salvataggio veloce.
__
Rondor

,,,
.,, SprbUllt I computer dalle prestazioni
più basse daranno un risultato
Ci sono dieci slot disponibili, molto migliore tramite l'opzione
shift e F5 vi permettono di video stretch: attivatela con
dare un nome al salvataggio, un semplice click. L'.emulatore
una comodità per molti dei allargherà l'immagine il più
giochi più grandi, soprattutto possibile senza ridurre la qualità.
gli spesso trascurati GdR del L'.opzione color adjust controlla
Megadrive. F8 vi permette di la luminosità del display. Inoltre
caricare l'ultimo salvataggio le graphic options permettono
veloce effettuato, mentre shift un render contro! (impostato su
e F8 vi permettono di trovare double per l'emulazione a 32x,
un salvataggio a cui avete uno sprite limiter (da lasciare
dato un nome. F6 e F7 vì selezionato) e una frame
consentono di spostarvi in su skip option (da impostare su
e in giù lungo i dieci slot. automatico perché.

PASS07 PASS08
Abilitate il sonoro tramite L'ultimo passo ed è finita. Il
la tabella. I livelli di tempo di parlare del Mega CD.
campionamento si possono
adattare a 3 diverse console
Sega: nel Megadrive il
~~-
MllllOOl
...---------
..-.,------- • ~-
Scaricate i 3 file di bios MCD.
Andate su options, quindi
su bios/misc. Mettete i tre
livello era quello dei 22050. M-SH2 \ - ~ file sugli slot corrispondenti.
Selezionate l'opzione stereo S'""9SH2 ..-
., - - - - - - - ~ Inserite un disco sul lettore
a seconda dell'uscita di cui ~SEGA CO bioollot CD del vostro computer, aprite
USA """
., - - - - - - -
dispone il vostro computer. A l'opzione file e cliccate su
seguire c'è una lista di chip Eiaope rr- boot CD. Se ci sono difficoltà
audio: accendeteli tutti. Tranne Japan .\
di caricamento potrete
lo Yamaha e il Z80, gli altri cambiare la velocità di lettura
sono tutti inutili per emulare dal menu options. Impostate
il Megadrive, ma se vengono l'ampiezza della CO SDRAM
spenti l'emulatore tende a 64. Questo vi permetterà di
a rallentare perché deve controllare le informazioni di
calcolare al momento il modo back up, quindi Slipheed sarà
in cui processare il suono che di nuovo vostro.
viene generato.

78 RETRO GRffiER
VINCITORE 01
DI NEH VORK ~__...,.!
3 GOL EN GLCBE
E ao EMMV A~ARCS

~ ~ e- :;;,
,,. ,
~ 6.- :i ~
. .. : J' •
~ Jl- •• ~~ ~:
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"" . ~
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~ · · .www.playmediacompany.it
-11 , ' . ..
DELITTO+ CASTIGO IN CASA TREASURE. MA DOSTOJEVSKIJ NON C'ENTRA NULLA ...

SIN G: PUNISH ENT:


SUCCESSOR TO THE ERRTH
Come abbiamo ormai avuto modo di appurare, il macrocosmo degli all Kanji games non è occupato solo dai soliti simulatori
di appuntamenti o dalle insopportabili riproduzioni del Majhong. A superflua conferma di questa tesi, il nuovo viaggio
dell'Orient Express ci condurrà al cospetto di Sin & Punishment, l'epico shooter di Treasure che, a sfregio della sua invidiabile
natura tecnica, non riuscì mai a calcare i circuiti degli N64 occidentali...

NEI DETTRG~I

PRODOTTO: ESP
SVILUPPO: TREASURE
» FORMATO: N64

» USCITA: 2000 1 A sfregio dell'esiguo numero di poligoni utilizzati nella costruzione degli stage, alcuni di questi mostravano una struttura
impressionante...

Se fosse cuori di tutti. In poche parole, così come Mario


rimasto un 64 riuscì a ridefinire il genere platform in un sol
briciolo di colpo e Ocarina of Time cambiò per sempre la
giustizia al mondo, a Nek non sarebbe vita di tutti i fan della saga di Zelda, S&P è stato
mai stato consentito di avvicinarsi a in grado di rivoluzionare uno genere, seppur
uno strumento musicale, George Lucas concettualmente "ostacolato" da una struttura
sarebbe stato appeso a un palo per di gioco a scorrimento pre-impostato... Ricco di
aver ritoccato digitalmente la sua prima immagini mozzafiato, sequenze al cardiopalma
trilogia di Star Wars e il qui presente Sin ed evoluzioni sceniche da vertigini a loop, esso
& Punishment sarebbe probabilmente stabiliva di fatto nuovi insospettabili standard
riconosciuto da tutti come uno dei più per un hardware che nel 2000 sembrava
grandi titoli mai approdati N64. Giocare a aver ormai sparato tutte le cartucce a sua
questo travolgente sparatutto della Treasure per disposizione.
la prima volta era infatti un po'come assistere Certo, come qualcuno non mancherà di
un miracolo in diretta o presenziare alla nascita sottolineare, le classiche sfocature delle texture
di un bimbo di oltre otto chili: un momento proprie dei comparti grafici sviluppati sulla
indimenticabile. Quello che i giapponesi sfortunata console di Kyoto erano owiamente
chiamarono Tsumi To Batsu - Chikyuu No presenti anche in questo contesto, ma sarebbe
Fatto interessante Keishousha, ci appare in effetti ancora oggi comunque eufemistico considerare tale difetto
Sebbene Sin & Punishment non sia mai uscito in Occidente
è possibile giocarne una versione completamente in inglese, come un progetto sloga mandibole, e questo come un peccato rilevante. Sin dall'inizio
ammesso che abbiate il plug-in che si può trovare al link www. non può che rendere sommo onore a una casa del gioco il nostro personaggio veniva infatti
romhacking.net/trans/920.
produttrice ormai entrata a pieno diritto nei trascinato all'interno di una rutilante tempesta


~ In una delle ultime fasi, il nostro alter ego avrebbe indossato » Quando questa ragazza si sarebbe stancata di scagliarvi i suoi
un'enorme armatura al fine di proteggersi dall'immenso boss soldati, avrebbe iniziato a tirarvi contro delle scaglie di metallo
sito alla fine dello stage... dawero enormi!

di fuoco, senza che il chip grafico del sistema trasporto merci dove, in equilibrio sull'enorme
desse il minimo segno di cedimento. E con lastra di metallo, il nostro alter ego avrebbe
l'intero schermo stracolmo di spettacolose falciato ondate di nemici, mentre l'intera
esplosioni, notevoli effetti di luce a illuminare ambientazione gli sarebbe ruotata intorno, >> Agli occhi degli scettici, la
grafica del gioco potrebbe
stage molto articolati e immensi boss di provocando di fatto un impatto visivo tale da male necessario, in fin dei conti, che consentì anche non sembrare un
fine livello intenti a prodigarsi in evoluzioni mozzare il fiato. di lasciare intatta la solidità strutturale di ritmo granché... Ma aspettate di
quantomeno sconcertanti, sarebbe stato Naturalmente tutta questa magnificenza di gioco e di gameplay. Per nulla limitato dalla vedere il tutto in movimento!

probabilmente lecito attendersi complicazioni richiese comunque una sorta di contropartita, sua natura precalcolata, quest'ultimo aspetto si
quali pop-up, rallentamenti di varia natura, ed è probabilmente alla luce di quest'ultima confennava essere inoltre l'ennesimo asso nella
clipping e compenetrazioni di poligoni: che è possibile individuare uno dei due manica della produzione. Interamente affidata
invece, incredibile a dirsi, nessuna di queste unici effettivi difetti di Sin & Punishment: alle peculiari caratteristiche ergonomiche del
problematiche avrebbe impedito all'azione di per mantenere sempre fluido lo scrolling di Pad N64, l'interfaccia di comando ci consentiva
scorrere liberamente innanzi ai nostri occhi, al sostegno all'azione, i programmatori dovettero di gestire il mirino presente su schenno tramite
pari di una Transiberiana lanciata a massima infatti limitare in modo sostanziale la quantità la levetta analogica, riservando la funzione di
velocità. .. Un'impresa dai toni ciclopici, che di poligoni destinati a comporre i modelli dei grilletto al tasto Z, i movimenti dei personaggi al
trovava sicuramente la sua più concreta protagonisti e delle strutture costituenti i fonda li, tastierino C e la gestione di salti e azioni evasive
esplicazione nello stage antigravitazionale conferendo di conseguenza all'impianto un a una doppia pressione delle relative frecce
ambientato alla volta dell'aeromobile da impatto scenico generalmente spartano. Un destra e sinistra ... Queste intuitive soluzioni
strategiche sarebbero riuscite a immergere ben
presto i giocatori all'interno del contesto di gioco,
garantendo loro una sensazione di libertà molto
più intensa di quanto non gli fosse realmente
concessa ... In precedenza avevamo accennato
al fatto che la semplicità delle architetture
poligonali fosse uno dei due difetti fondamentali
del titolo. Ora è il momento di svelare i
dettagli del secondo, il quale sarà già saltato in
mente a tutti coloro che ebbero la fortuna di
possedere il capolavoro Treasure. Ebbene, per
quanto la storyline di sfondo agli eventi fosse
sufficientemente awincente e i dialoghi di
supporto fossero adeguati a essa, per portare
a termine Sin & Punishment non ci sarebbero
volute più di due ore. Quest'esigua longevità,
che poteva essere comunque in parte arginata
impostando il grado di sfida su parametri più
severi, era senza dubbio una conseguenza
della particolare impostazione del gioco e
rappresentava, dopo tutto, un compromesso
accettabile, data l'eccezionalità di un code
che continuiamo ad amare senza remore,
così come accadeva sette anni fa ...

Una volta schivate agilmente tutte le pallottole, avremmo poMo investire l'ennesimo boss con un bel fluido di caldo plasma ...

••
>> AmARCORD

THE SENTINEL
CIRCONDATI DA UNA
SOLA CREATURA

PRODOTTO: FIREBIRD SOFTWARE


SVILUPPO: GEOFF CRAMMOND
GENERE: STRATEGICO
)\) FORMATO: C64
DEBUTTO: 1986

on ha un nome perché "La

N Sentinella" già dice tutto. Se


è l'unica entità della zona,
poi, allora tu non puoi che essere il
controllato. Con questi elementi la testa
può mandare un solo impulso, un solo
comando: fuggire via! Ma non è mai
stato semplice, tanti sono i corpi che
queste lande scolpite con l'accetta di
una divinità grafica hanno inghiottito.
Tante sono le facce deformate dal terrore
che La Sentinella ha lasciato cadere a
terra, senza più vita, senza più voglia di
provarci ancora, a scappare, a sfidare
gli occhi di quella strana creatura, senza
nome, senza patria, senza comandanti e
comandati. Si staglia nel punto più alto, a
volte sembra un monaco corrotto, altre
un totem d1 tecnologia, con i suoi sensi
capaci di travalicare ogni dimensione
cerca il povero fuggiasco ed è abituato
a trovarlo, ne consuma poi la vita fino
all'ultima goccia e nel farlo non sembra
provare nessun sentimento, nessuna
emozione. Asettico, pericoloso,
estraniante, se cerchi di descrivere il
gioco di Crammond ti ritrovi a utilizzare
gli stessi aggettivi che useresti per La
Sentinella, questo perché l'uno non
può prescindere dall'altro, sono una
cosa sola, un nemico e un obiettivo,
ma soprattutto la chiave per capire le
regole del gioco e riuscire ancora una
volta, sperando sia sempre l'ultima, a
proseguire verso un'uscita tenuta lontana
da mille realtà diverse. L'importante è
non fermarsi mai a guardarla negli occhi
cercando d1 carpirne il segreto, bisogna
rimanere concentrati sulle proprie azioni
poiché la cosa peggiore sarebbe riuscirci,
capire una volta per tutte che oltre quello
sguardo nulla è stato pensato come una
risposta. La Sentinella è un viaggio senza
speranza, un purgatorio videospirituale
dove espiare le nostre colpe digitali. Un
percorso naturale, una fluida divinità al
cui cospetto non c'è inchino che possa
placarne l'ira. Intrapreso il viaggio, però,
c'è tutto il tempo per cambiare idea,
capovolgere completamente i nostri
pensieri e sorseggiare quel brivido
di folha che probabilmente stavamo
cercando. E se La Sentinella volesse
aiutarci?
FRANCESCO SERINO

82 RETRO GAmER
>> DOPO LECCELLENTE DEBUTTO IN AMBITO PSP, LA NUOVA COMPILATION
CAPCOM ARRIVA SU PS2!

CRPCOm CLRSSICS
VOLUmE 2
PRODOTTO: SEGA
//" SVILUPPO: DIGITAL ECLIPSE
Recentemente
~
metalleR
~:,~~?d~v~ero tanto la prima
Classic Collection sviluppata dalla
"> FORMATO: PS2 Capcom e posso affermare che, pur
abbiamo assistito non toccando gli apici di grandezza sfiorati da
GIOCATORI: 1-3
Le console della nuova a un vero e proprio quest'ultima, questo sequel rende comunque
w DATA DI USCITA: DISPONIBILE
generazione, coi loro diluvio di compilation adeguato onore al passato della storica
)> PREZZO:€ 29.90 compagnia di Osaka ... Inizialmente si potrebbe
servizi download, GIOCHI INCLUSI: 1941. COUNTER ATTACK.
dedicate alla
magari restare perplessi dal fatto che diversi
stanno dando nuova AVENGERS. BLACK TIGER, BLOCK BLOCK,
riscoperta di vecchi giochi proposti non sono molto conosciuti: alla
linfa al fenomeno del classici da sala e non: nata inizialmente lunga, questa peculiarità diventa tuttavia un
CAPTAIN COMMANDO. ECO FIGHTERS,
retrogaming. Ecco i giochi come una sorta di movimento pregio. Grazie a essa, molti giocatori avranno
da non perdere su PS3, THE KING OF DRAGONS, KNIGHTS OF THE infatti la possibilità di accostare delle emozioni
ROUND. LAST DUEL. MAGIC SWORD, MEGA underground, questa tendenza ha nuove e sorprendentemente piacevoli, alla
Wii e Xbox 360.
TWINS, QUIZ & DRAGONS, SIDE ARMS, assunto via via connotati sempre più classica commozione da reminiscenza che si
marcati, sino a raggiungere di fatto il prova di solito rigiocando, dopo anni, ai propri
HYPER DYNE, STREET FIGHTER, STRIDER,
titoli preferiti ...
SUPER STREET FIGHTER Il TURBO. THE successo di massa grazie all'arrivo di
SPEED RUMBLER. THREE WONDERS. TIGER progetti sensazionali come la splendida
ROAD. Megadrive Collection di cui ci siamo
occupati sulle pagine del numero sfoggia di fatti un livello di emulazione
scorso. Dopo la possente prova di autorità pressoché perfetto, il cui valore viene
offerta da SEGA, è giunto ora il turno ulteriormente impreziosito dall'egregio
della grande Capcom la quale, regalando lavoro svolto dagli sviluppatori in ambito
finalmente un erede al solido volume uno produttivo: a partire dalle evocative
dell'omonima antologia uscita nel corso schermate di caricamento, passando
del 2005, ha sicuramente segnato un per le preview dei giochi affiancate al
l!ftlll!"'lllW~ll!P!!• altro importante capitolo della storia di relativo menu di selezione e giungendo
questo genere di produzioni . Sebbene la infine ai numerosi extra sbloccabili per
selezione proposta presenti più o meno ogni titolo ospitato, ogni aspetto del
gli stessi t itoli implementati nella rispettiva progetto appare in effetti curato al limite
edizione uscita diversi mesi fa per PS P, della maniacalità. Chiaramente, queste
chiunque non possegga quest'ultima non pregevoli caratteristiche non sarebbero
potrà logicamente lasciarsi scappare un valse a tanto se la cernita dei giochi non
prodotto del genere ... E i motivi sono palesi. fosse stata all 'altezza della situazione. Per
Realizzata dall'ormai già leggendario team nostra fortuna , possiamo tuttavia affermare
Digitai Eclipse, la raccolta in questione che, a eccezion fatta per l' ingiustificata
presenza di titoli non certo imperdibili
come Block Block, Last Duel, Avengers e
Speed Rumbler, anche in questo campo
il prodotto ha rivelato gusto invidiabile ...
Giusto in proposito, vale senz'altro la
pena sottolineare il gradito ritorno di
classici come Tiger Road, Strider, Captain
Commando, The King of Dragons e
Three Wonders, la presenza di una nuova,
irresistibile edizione di Quiz & Dragons
(probabilmente la vera rivelazione della
raccolta} e infine la presenza del clamoroso
episodio d'esordio della saga di Street
Fighter, presente qui per la prima volta nella
storia in versione Arcade Perfect: impresa
che nessun sistema home aveva mai
rea lizzato ... Ricco di elementi epici, iniziative
briose e persino qualche insospettabile
gemma smarrita, questo secondo volume
» Il maestoso Knights of the Round rappresenta sicuramente un
altro motivo per accaparrarsi al più presto questa raccolta...
di storia dei pixel made in Capcom risulta
dunque essere una proposta davvero
convincente che, nel risvegliare senz'altro
un vulcano di emozioni negli animi di tutti i
W./Ai OPINIONE
Retro Gamer nati e cresciuti in sala giochi, ~~ E alla fine, eccomi a firmare la
non mancherà di convertire una flotta di milionesima partita a Quiz &
nuove leve al sacro culto della major di
Jabba Dragons: a sfregio di tutto quel
ben di Dio, non sono riuscito a staccarmi
Osaka ...
un attimo da questo clamoroso remix del
vecchio classico ... Buffo vero? Eppure è
così: assolutamente ipnotizzante! Per il
IN DREVE resto, non c'è in realtà molto da dire, è un
titolo che ogni Retro Gamer deve acquistare
Ben lungi dal riproporre la scialba minestra a scatola chiusa ... Punto. Come? Ah, beh,
riscaldata costituita dalla precedente certo ... Ci sarebbe da discutere un po'
Edizione Reloaded (Upgrade del Vol.1 ), sull'implemento di Last Duel e Avengers,
una mossa questa davvero insensata.
questa nuova raccolta della Capcom centra
Peccati veniali, comunque. Il prodotto finale
in pieno i suoi obiettivi e spiana di fatto la è senz'altro di prim'ordine ... E dag li stessi
strada a un terzo volume di una serie che autori della Megadrive Collection, non avrei
certo preteso di meno ....
diventerà sicuramente un cult ... • La presenza di Last Duel all'interno della compilation non può che incarnare un nobile gesto di
Voto 93o/o autocritica da parte di Capcom. Suona un po' come dire: "Anche noi possiamo sbagliare!"

• Capcom Classics Voi. 2 implementa anche una modalità in Progressive Scan per meglio adattare le
immagini ai televisori HD di ultima generazione ...
• A conferma della tesi che lo vedeva essere decisamente "avanti coi tempi" all'epoca della sua uscita, Strider riesce ancora oggi a stregare
chiunque in pochi secondi...

RETRO GAmER 85
In attesa che i giochi appartenenti al prestigioso catalogo NeoGeo si aggiungano alla già pingue lista di titoli offerti dal servizio Virtual Console,
quest'ultimo continua saldamente il suo processo di espansione ospitando, con invidiabile puntualità, proposte di grosso richiamo. Scopriamo
insieme alcuni delle più interessanti produzioni apparse nel corso delle ultime settimane...

FINRL FIGHT
ENNESIMO REVIVAL PER IL MONSTER BEAT'EM UP DELLA CAPCOM

INFORITTRZIONI
» PRODOTIO CAPCOM SVILUPPO INTERNO GENERE BEAT"EM UP A SCORRIMENTO
MULTIPLAYER NO COSTO 800 Wll POINTS

Come prevedibile, non sono passate che poche settimane prima che il
granitico Final Fight seguisse prontamente Streets of Rage in casa Virtual
Console. Storicamente impegnati in un micidiale testa a testa volto a determinare
il miglior esponente della propria categoria, questi due titoli incarnano infatti una
faida dawero dura a morire che vede la maestosa possanza del primo opposta
alla scattante agilità del secondo. Per la gioia di tutti i supporter del classico Sega,

F-ZERO dobbiamo ammettere che questa particolare versione di Final Fight presenta
diversi problemi di natura concettuale. Essenzialmente da ricondurre alla infelice
» La conversione originale di Final Fight per SNES
soffriva anche di fastidiosissimi rallentamenti nel corso
delle sezioni di gioco più concitate: fortunatamente la
scelta di snobbare un porting diretto della splendida edizione rilasciata per GBA nel nuova edizione Virtual Console si dimostra in grado di
2001, in virtù della riesumazione del vecchio, caracollante adattamento per SNES,
OLTRE LA SFERA DEL SUONO questi difetti possono riassumersi nella ingiustificata assenza del personaggio di Guy
gestire senza problemi qualsiasi tipo di situazione ...

e nella grave mancanza di una modalità Multiplayer. Un particolare quest'ultimo che incide purtroppo in maniera determinante
sul livello di appetibilità di un prodotto che, a questo punto, può contare solo sulla sua imponente grafica e sull'affetto dei vecchi
INFORmRZIONI arcade gamer per cercare di imporsi anche in questo formato ...
PRODOTIO: NINTENDO SVILUPPO: INTERNO GENERE:
VOTO 71°/o
RACING GAME MULTIPLAYER: NO COSTO: 800 Wll POINTS

lndimenticata pietra miliare del catalogo SNES,


F-Zero passò alla storia per aver determinato
diverse, cruciali evoluzioni stilistiche nel
campo dei racing game, e soprattutto in
quelli d'impostazione futuristica. Grazie a uno
THE LEGEND OF THE
spregiudicato uso del Chip Mode 7 in forza al
mitico 16-bit di Kyoto, questa frenetica simulazione
di Hoovership applicava alla dinamica delle corse
mYSTICRL NINJR
strepitosi effetti rotatori in grado di produrre un GOEMON RITORNA SU Wii!
convincente effetto di tridimensionalità, i cui tratti
venivano impreziositi dalla sorprendente profondità
degli orizzonti dei tracciati. .. Giunto alla volta della nostra INFORmRZIONI
fida Virtual Console in versione praticamente identica PRODOTIO: KONAMI SVILUPPO: KCEO GENERE: ACTION PLATFORM
all'originale, esso si attesta senz'altro come un acquisto
MULTIPLAYER: SÌ COSTO: 800 Wll POINTS
obbligato. Veloce, spettacolare e in possesso di un
gameplay solido come nuda roccia, F-Zero è infatti Conversione diretta dell'omonimo hit per SNES distribuito da
ancora oggi in grado di impartire dure lezioni di coding: Konami nel 1991, The Legend of the Mystical Ninja rappresenta
a sfregio dei suoi quasi diciassette anni di età. .. probabilmente uno dei più convincenti episodi della lunga
VOTO
• La versione
92%
- ..
-
e fortunata serie delle pittoresche awenture marziali del
simpaticissimo Goemon e della sua irresistibile ciurma di amici.
.;Jà!:U.i) SNES di F-Zero Ambientato come sempre all'interno di una brillante rielaborazione proto-
*'M2 4 JJ M'k rappresentò il debutto industriale di quello che fu il Giappone feudale, questo awincente platform
-----Jr:, ' ~j I I ·- assoluto di questo
dalle spiccate connotazioni GdR e le piacevoli digressioni da adventure
& : storico franchise.
" • Successivamente esplorativo, giunge sulla Virtual Console trascinando a suo seguito un solido
»The Legend ofthe Mystical Ninja offre anche un comparto sonoro
ogni home system comparto grafico d'impronta super deformed e un gameplay oltremodo
di prim'ordine in cui alcuni strumenti tradizionali della cultura
avrebbe potuto godere
di una nuova edizione
nipponica vengono amalgamati a una ritmica moderna, dando vario che trova owiamente nella strepitosa modalità Multiplayer la sua
conseguente vita a una lunga serie di graziosissimi motivetti da
del gioco, il quale completa affermazione. Consigliatissimo ...
fischiettare anche a console spenta ...
è sempre rimasto
ancorato a parametri
.,. il di eccellenza assoluti. VOTO
a..

86 RETRO GAffiER
MOVIE & ENTERTAINMENT MAGAZINE

IN EDICOLA A € 4,90

+ IRONIA
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LA RIVISTA CHE VI REGALA
UN POSTO IN PRIMA FILA.
OVUNQUE!
§)

Anche se, talvolta, la validità dei porting non risulti essere efficace quanto l'eccellente gusto riservato dai signori della Microsoft alla scelta delle licenze da
riproporre, il catalogo Live Arcade continua la sua florida espansione con ritmo invidiabile e altrettanto successo. Dopo aver fatto incetta di preziosi Microsoft
Points abbiamo setacciato il MarketPlace del nostro X360 al fine di valutare i titoli che, in questi mesi, hanno suscitato il maggiore Hype nella grande
community verdecrociata ...

DOUOLE DRRGON
31 DICEITTORE PER L.:ANNO DEL DRAGONE
PRODOTTO EMPIRE INTERACTIVE convincerci. Al di là de l riuscito (e
SVILUPPO RAZORWORKS /TECHNOS opzionale} effetto di pixel-shading
GENERE BEAT'EM UP A SCORRIMENTO applicato a sprite e fondali nel tentativo
MULTIPLAYER 1- 2 GIOCATORI di smussare l'atavica cubettosità del
COSTO 400 MS POINTS motore grafico onde meglio adattarlo
così ai parametri HD, il gameplay
risulta lento, macchinoso e fin troppo
Double Dragon è senza dubbio uno
viziato da una scarsa reattivit à dei
dei grandi classici del retrogaming:
comandi, la quale non può che
quei titoli che ogni giocatore dedito
inficiare l'intera esperienza di gioco.
a questo culto dovrebbe conservare
Un acquisto dunque consigliato solo ai
gelosamente nella sua collezione ...
più strenui collezionisti del franchise
Sebbene il suo approdo ai lidi
o in ultima analisi a coloro che non
del servizio Live Arcade fosse di
hanno mai avuto occasione di giocarlo ,. Una particolare opzione presente nel menu principale del gioco permetterà agli utenti di decidere
conseguenza più che benaccetto,
prima ... se avvalersi o meno dei filtri grafici impiegati dai ragazzi della Razorworks per migliorarne il
questa particolare versione del comparto visivo. Una soluzione interessante che andrebbe probabilmente applicata a tutti i titoli che
cult-game non è tuttavia riuscita a VOTO 68o/o prevedono restyling grafici...

RLIEN HOmlNID HD
GUJDA GALATTICA PER ALIENI INVASORI
PRODOTTO THE BEHEMOT definizione. Simile ormai in tutto e
SVILUPPO INTERNO per tutto a uno scoppiettante cartoon
GENERE PLATFORM interattivo, il gioco continua ancora oggi
MULTIPLAYER NO a stupire, coinvolgere e divertire grazie
COST0 800 MS POINTS alla praticità di un sistema di controllo ben
calibrato, al delirante design conferito a
Conversione pressoché diretta personaggi e ambientazioni e soprattutto
dell'omonimo, geniale platform alla luce della pungente ironia che permea
sviluppato dai ragazzi della Behemot il dipanarsi dei livelli, i quali offrono per
su Xbox, PS2 e GBA a cavallo tra il 2002 altro la possibilità di avvalersi di veicoli
e il 2004, Alien Hominid HD ripropone i e numerosi Power Up al fine di variare
fasti della versione originale arricchendone ulteriormente un'esperienza di gioco
ovviamente il suo già eccellente comparto quanto mai fresca.
grafico in Cell-Shading grazie al maggiore
dettaglio scaturito dal supporto dell'alta VOTO 90o/o
PRPEROOY
EDIZIONE STRAORDINARIAAAI
,. PRODOTTO MIDWAY GAMES
SVILUPPO DIGITAL ECLIPSE SOFTWARE
GENERE RACING I PUZZLE
, MULTIPLAYER NO
COST0 400 MS POINTS

Storicamente noto per essere stato uno dei giochi che


hanno vantato il maggior numero di conversioni per i
sistemi home della sua epoca, il caro Paperboy ritorna a
pedalare sulla scena che conta a ben 8 anni dalla sua ultima,
disastrosa apparizione su N64, rivelandosi ancora in grado di
stuzzicare la nostra attenzione, complici un gameplay sempre
piuttosto efficace, la consueta "aria da classico" e un blando
restyling tecnico, i cui principali effetti sono essenzialmente
da rintracciarsi nell'applicazione dei parametri HD al comparto
» L'eccessiva difficoltà di alcune sequenze di gioco rappresenta probabilmente l'unica macchia di una produzione altrimenti perfetta ...

88 RETRO GAmER
GYRUSS
RITORNO CON LIFTING PER IL GRANDE CLASSICO
DI YOSHIHI OHRmOTO
PROOOTIO KONAMI
SVILUPPO DIGITAL ECLIPSE
navicella lungo una circonferenza immaginaria
, GENERE SPACE SHOOTER
comprendente l'intera area di gioco. Ora che il
vecchio cult-game è stato riesumato e spedito
~ MULTIPLAYER SÌ
sul mercato del Live Arcade - non senza prima
>' COSTO 400 MS POINTS
essere filtrato attraverso un owio processo
Avvenuto nel lontano 1983, il debutto di restyling grafico e sonoro - gran parte della
Arcade di Gyruss segnò una svolta magia che ne aveva contraddistinto l'esordio
determinante nel modo di concepire gli sembra essere tuttavia svanita. Superata
space shooter: utilizzando particolari giochi l'emozione di poterci rimettere su le mani, anche
prospettici, Yoshiki Okamoto riuscì difatti a i suoi più coriacei fan troveranno pochi stimoli
ricreare su schermo una convincente illusione per portarlo a termine ...
di profondità, cui faceva adeguata eco la ,, Esattamente come accaduto in precedenza per Defender, l'operazione di lifting applicata al
straordinaria possibilità di spostare la propria VOTO comparto grafico di Gyruss si è rivelata stucchevole, snaturando così il feeling del gioco originario ...

JETPRC REFUELLED comE TRARRE UN GRANDE REmRHE DR UN GIOCO SOLO GRAZIOSO


PROOOTIO MICROSOFT GAMESTUDIOS affascinati. Rielaborandone il comparto visivo
SVILUPPO RARE con una cura semplicemente maniacale ed
GENERE SHOOTER estendendone la longevità attraverso l'innesto
MULTIPLAYER SÌ di nuovi, awincenti livelli da affrontare, quello
~· COST0 400 MS POINTS che i più anziani di noi ricordavano solo come
un piacevole passatempo da concedersi tra un
Generalmente ci dichiariamo contrari alle capolavoro a un altro, si è trasformato di fatto in
operazioni di lifting videoludico: per una questione uno spettacoloso show pirotecnico dall'elevato
di coerenza, un'iniziativa dedicata al retrogaming tasso di giocabilità, la cui modalità Multiplayer
come il Live Arcade dovrebbe infatti offrire i (soprattutto quella online) incarna senza dubbio
giochi nella loro forma originaria e non cercare una delle migliori esperienze di gioco disponibili
di rielaborarne il look al fine di rendere l'impatto
sul servizio retrò offerto da Microsoft. Un titolo da
visivo magari meno drammatico. Dinnanzi al
acquistare a man basse, soprattutto alla luce del
lavoro svolto dal Team Rare con questo vecchio
shooter realizzato dalla Ashby Computer & suo esiguo costo in termini di MS Points ...
Graphics nel 1983 per Spectrum ZX e Vie 20,
è tuttavia impossibile non rimanere almeno VOTO 75°10

CRSTLEVRNIR: sYmPHONY oF THE NIGHT


INSEGUENDO I FIGLI DELLA NOTTE
)I\ PRODOTTO KONAMI
SVILUPPO INTERNO
GENERE ACTION ADVENTURE
» MULTIPLAYER NO
), COSTO 800 MS POI NTS

Dopo aver letto il gustoso


Making of relativo a questo
intramontabile classico d'epoca
» L.'.introduzione di una modalità Multiplayer tesa magari a PSone, a molti sarà sicuramente
sfruttare le capacità online del 360 avrebbe sicuramente giovato venuta la voglia matta di riscoprirlo:
all'esperienza di gioco offerta da Paperboy...
la distribuzione di questa nuova
grafico originario e nella rielaborazione edizione del gioco per Live Arcade
capita di conseguenza proprio
della vecchia colonna sonora
a fagiolo, anche perché, come
d'accompagnamento. Semplice da
avrete già capito sbirciando il voto
padroneggiare e piacevole da mandar giù, sottostante, l'operazione di porting » Sebbene il livello di compressione adottato per la conversione del gioco abbia generato qualche piccola
Paperboy riesce senz'altro a catapultare il sbavatura al suo interno, il comparto audio di Symphony of the Night è rimasto fermamente ancorato a parametri
può di fatto essere considerata di assoluta eccellenza ...
giocatore all ' interno di quelle spensierate un successo totale. A conferma
sessioni di gioco in cui tutti amavamo suo servizio online offerto che Symphony of the Night presenta
dell'interesse nutrito da Microsoft
intrattenerci una quindicina di anni fa, un titolo scaricabile superasse la in effetti tutti gli elementi che
per il gioiello della Konami, va
rivelandosi dunque un buon acquisto per i innanzitutto sottolineato che, mole dei 50 MB. Questo sforzo ha determinarono il suo leggendario
giocatori meno esigenti ... per ottenere una conversione ovviamente prodotto i suoi risultati: successo. Attualmente il miglior
assolutamente fedele, la Major oltre a vantare alcune preziose titolo disponibile per questo
VOTO 73o/o statunitense ha di fatto concesso (e sensate) migliorie inerenti particolare formato.
per la prima volta nella storia del al comparto grafico originario, VOTO 95°10

RETRO GAffiER 89
Pur non potendo ancora contare su un catalogo di retro-classici competitivo, il Playstation Store appare generalmente in ripresa ed è sicuram ente auspicabile
che presto anch'esso possa rappresentare una solida base promozionale per il mondo del retrogaming. Al momento, questi confortanti segnali non riguardano
t uttavia il servizio europeo, il quale si presenta fin t roppo parco di novità. Un dato di fatto decisamente deludente questo, soprattutto alla luce del fatto che il
"negozio online" a disposizione delle PS3 americane sf oggi già da tempo in vetrina classici come Mortai Kombat Il, Gauntlet Il, Rampart e Rampage World Tour.
Date le sconfortant i condizioni in cui versa attualment e (ovvero al momento in cui scriviamo quest'articolo) il nostro st ore, questa prima edizione del PS Corner
ospiterà solamente due titoli: lo spassosissimo remake HD dell'intramontabile Lemmings e l'opaca conversione del vecchio, immarcescibile Q* Bert... Fiduciosi in
un futuro ben più roseo, vi lasciamo dunque alle relat ive recensioni ...

LEmmtNGS
LA GENIALITA
'

NON INVECCHIA MAI!

INFORmRZIONI
~ PRODOTTO: SONY SVILUPPO: TEAM17 GENERE: PUZZLE » Ecco un'immagine tratta dalla versione originale di Lemmings. Le migliorie
» MULTIPLAYER: NO COSTO: 4,99 EURO apportate in campo grafico da questa nuova riedizione HD sono decisamente
evidenti.

Curata dagli stessi sviluppatori responsabili della piacevole aspetto da cartoon. Come prevedibile, alla • L:interfaccia di comando adibita al controllo dei Lemmings appare tutt'oggi agile e
funzionale. Ben presto anche i neofiti della serie (qualora ce ne fossero) riusciranno infatti a
nascita della serie - quel leggendario Team 17 che luce del già ottimo materiale originario, il gameplay gestire l'intero plotone di gnometti con adeguata scioltezza ...
nel 1991 scortò il primo, travolgente Lemmings di base non ha subito alcuna rivoluzione di sorta:
su sistemi quali Amiga 500, Atari St, PC e Mac una decisione senz'altro condividibile che esclude
- la nuova rilettura di questo grande classico tuttavia a priori la possibilità di incrementarne l'efficacia
di genere puzzle si avvale delle impressionanti attraverso l'innesto di una modalità Muliplayer che gli
potenzialità a disposizione della PS3 per avrebbe probabilmente conferito quel pizzico di fascino
arricchire il grazioso comparto grafico originale in più. Al di là di questo dettaglio, l'esperienza di gioco
con tutte le meraviglie dell'alta definizione. Ricco desumibile è in ogni caso più che valida e con oltre 40
di dettagli che un tempo potevamo solo sognarci, il stage da affrontare a forza di "Oh No! " e successivi
gioco ritorna dunque a nuova vita sulle trame di una "Plop ! " avrete sicuramente modo di restare impegnati
luminosità abbagliante che, oltre a rawivare in modo per un bel po'.
sostanziale i colori caratterizzanti i fondali e gli sprite
dei piccoli protagonisti, sembra conferire al tutto un VOTO 86o/o

apparso tuttavia alquanto

O*DERT
NON TUTTE LE LEGGENDE
appesantito.
Viziati da un sistema
di controllo spesso
frustrante che incontra
SONO DURE A MORIRE ... probabilmente nello stesso
supporto del SIXAXIS i
suoi principali ostacoli, gli
INFORITTRZIONI spostamenti di Q*bert
PRODOTIO: SO NYONLINE ENTERTAI NM ENT SVILUPPO: non sono in effetti pratici » Scarno e per giunta privo di alcuni dei
INTERNO GENERE: PUZZLE MULTIPLAYER: SÌ COSTO: 2,99 » La versione originale di Q* Bert. Come potete notare, le migliorie apportate come un tempo. Le cose motivetti caratterizzanti la sua versione
originale, il comparto sonoro di Q*bert
dall'impiego della nuova risoluzione non si rivelano tanto determinanti da
EURO purtroppo non migliorano non aiuta di certo a risollevare le sorti di
giustificarne l'innesto.
neanche in campo questo remake ...

Creato dal grande Warren Davis nel 1982 e suo tondeggiante eroe, il gioco prevedeva che questi visivo, dove il supporto
distribuito dalla Gottlieb prima in versione si arrampicasse sulla cima di una piramide di cubi della risoluzione 720p non ha sorprendentemente
Arcade e successivamente per tutti i più noti - visualizzata attraverso l'impiego di una efficace prodotto alcun incremento delle qualità grafiche
formati casalinghi dell'epoca, Q*bert fu uno dei prospettiva isometrica - e colorasse questi ultimi che andassero oltre l'eliminazione di alcune delle
grandi protagonisti della famosa Golden Age evitando con attenzione i numerosi ostacoli insiti tra spigolosità proprie del code originale. Mostrandosi
del mercato videoludico. di essi: un concept tanto semplice quanto intuitivo peraltro piuttosto opaco anche in ambito multiplayer,
Un vero è proprio pezzo da novanta, che si impose che aveva fino a qualche tempo fa retto piuttosto questo remake non riesce quindi a rendere adeguato
in breve tempo come uno tra i puzzle game più bene al passare del tempo ... onore al suo illustre passato, rivelandosi infine un
creativi e bizzarri che la storia avesse mai conosciuto. Tornato alla ribalta grazie all'impegno profuso dal acquisto pressoché superfluo.
Caratterizzato da una forte componente umoristica, gruppo Sony Online Entertainment, il titolo che
principalmente riconducibile alle buffe fattezze del aveva fatto tremare giganti come Pac- Man ci è VOTO 56°/o

90 RETRO GAITTER
'
E in edicola la rivista
ufficiale che vi svelerà tutti
i segreti del NUOVO sistema
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8. METROID (NES)
9. AGONY (AMIGA)
LEVFI 02 I 10. CHRONO TRIGGER (SNES)
L'.indirizzo di posta
funziona. Retro Gamer
anche. È questo
quello che ho pensato
scaricando le primissime
e-mail arrivate sul
server redazionale.
Tanti complimenti (Grazie! Troppo
buoni ... ), qualche critica costruttiva
(sempre ben accetta) e tonnellate
di preziose testimonianze. Racconti
di vita vissuta che ci rendono
tutti parte di una grande famiglia
cresciuta senza la possibilità di
salvare durante la partita, tra Sprite,
parallasse, cassette e floppy disk.
Purtroppo, anche se abbiamo
immediatamente dilatato lo spazio PRESS PLAY ON TAPE Ho sempre avuto un debole per i queste parti speriamo che il tempo di
del magazine riservato alla posta, Un doppio grazie. complimenti e per i paragoni che caricamento di Retro Gamer si riduca ad
non siamo riusciti a pubblicare tutto Ricordo ancora la bellissima nascondono un complimento. Mi piace una trentina di giorni e che non venga mai
tutto. Il succo di queste prime,
importantissime, lettere arrivate sensazione che ho provato la prima tanto il parallelo che fai tra il caricamento fuori la maledetta scritta "Load Errar". Ma
suonava comunque come un volta in cui ho stretto tra le mani il di un gioco C64 e l'attesa per l'uscita per riuscire nel/' impresa abbiamo bisogno
"continuate così". Il succo della mia "cofanetto" contenente il grandioso di un nuovo numero della rivista. È di tanti Alberto.
scontata risposta è "anche voi".
Buone Vacanze Commodore 64. Per questo un primo un accostamento che ci lusinga e ci
Roberto "Cleaned" Pulito grazie per avermi fatto riprovare, riempie d'orgoglio anche se risulta un LA VETRINA
a distanza di anni, quella stessa po' cattivello nei confronti del glorioso Salve,
sensazione sfogliando ogni singola Loading Commodore che erano lento ... complimenti per la nuova rivista
pagina dell'ultima rivista. Vi meritate, ma non impiegava comunque tre dedicata ai retrogamer, che ho trovato
infatti, un secondo grazie per avere mesi per concludere I Chiaramente da semplicemente fantastica, erano
allietato il mio viaggio di ritorno a anni che non mi ri-appassionavo
Londra dove attualmente risiedo per così. Grazie. A tal proposito l'ho
lavoro. Ho piacevolmente trascorso subito recensita sul mio nuovo sito di
tutto il volo rivivendo le mitiche retrocomputer www.mypccollection.it
partite agli ormai storici Great Giana dove si può ammirare la mia modesta
Sisters, Ghost 'N' Goblins, Outrun, collezione di retro PC in continua
Golden Axe. Ho sgranato gli occhi e espansione. Spero che avrete molto
dilatato le pupille a ogni screenshot seguito, in modo da diventare una
dei giochi, come quando premevo rivista mensile!
ripetutamente i pulsanti rossi del Grazie.
mio "monumentale" joystick per Linus
saltare le tombe o per polverizzare i P.S. Se possibile, potete pubblicare
mostri in Ghost 'N' Goblins. Ragazzi, la mia mail sul prossimo numero 7
complimenti ancora per questa
meravigliosa rivista e a me non resta Pubblichiamo con piacere, grande Linus.
che aspettare la prossima uscita con Perché la tua collection di computer
la stessa trepidazione di quando estinti è veramente invidiabile. Molti di noi
attendevo il caricamento di un nuovo all'epoca fecero l'errore di rivendere tutto
gioco! per pochi spiccioli. Spiccioli che spesso
Cordiali saluti servivano per passare al più attraente
Alberto da Galatina (LE) sistema superiore. Eravamo convinti che

92 RE TRO GAmER
LETTERE

non ci sarebbe mai venuta la voglia di


guardare indietro, di ricaricare i giochi più
"brutti". E invece oggi ci ritroviamo tutti su
Ebay a ricomprare l'Amiga di qualcun altro
(vero Bac?) per calmare sensi di vuoto e
sensi di colpa. Spero davvero che la tua
mail, grande Linus, funga da apripista: la
rubrica della posta è pronta a trasformarsi
in una vetrina per tutte le inestimabili
collezioni private dei suoi lettori. Fatevi
sentire!

FORSE
Allora fino a ora gli scienziati di tutto
il mondo ci hanno preso in giro ! ! ! !
La macchina del tempo esiste, e
si chiama Retro Gamer! ! Quando
ho sfogliato la rivista, mi è stato
finalmente chiaro il concetto di
11
Deja Vu". È come se una potenza
ultraterrena mi avesse risucchiato
in un imbuto temporale e riportato
indietro negli anni '80. Ho quasi
42 anni, ma per me il periodo del
Commodore 64, Amiga, Atari 2600
e lntellivision pare vicinissimo, ogni volta un meraviglioso viaggio "forse". Forse, come dici tu, furono
forse perchè ha segnato in maniera nel passato ! ! proprio le limitazione tecniche a stimolare
indelebile un periodo importante Fabrizio Gaeta i game designer del passato. I diversi
della mia vita. Il periodo più "generi" del resto sono nati all'epoca
creativo del mondo dei videogiochi Qualcuno ha detto che bisogna mentre i "potenti" videogiochi odierni si
(lo so, tutti grideranno in coro necessariamente conoscere il passato limitano a miscelarli in quei giochi dalla
11
NOSTALGICO", pazienza) dove per apprezzare il presente. lo rispondo struttura aperta. È anche vero che creare
l'inventiva dei creativi superava le un videogioco costava molto ma molto
limitazioni dell'hardware di quei meno di adesso. Bastavano un paio di
tempi, creando mondi e situazioni persone (tre contando anche l'illustratore
in pochi byte. David Crane riusciva della copertina ... ) per fare tutto. E potevi
a fare girare Decathlon sull'Atari TOPT anche azzardare un prodotto sperimentale
2600, sarebbe come se oggi ulenl' Cellne basato su dei cammelli mutanti. Come
facessero girare un gioco con la sarebbe stato lmpossible Mission con
grafica di Spider-Man sulla Play 3 la tecnologie di oggi? Mmm ... non
a 60 frame al secondo!! Mi chiedo sono sicuro di volerlo sapere. Perfino
come sarebbero stati lmpossible il "remake" uscito il mese scorso sulle
Mission, Raid over Moscow, Beach console attuali teme la risposta e infatti
Head se i programmatori avessero non ha cambiato nemmeno di una virgola
avuto a disposizione le tecnologie lo struttura e il feeling de/l'originale. Ma
di oggi. O forse erano proprio quelle
limitazioni tecniche a stimolare
8. LEGEND OF ZELDA:
i creativi in modo da spremere al
LINK TO THE PAST (SNES)
massimo le macchine? Oppure la
risposta è: quei programmatori erano 9. BUBBLE BOBBLE (COIN-OP)
nel posto giusto al momento (nel 10. ADVANCE WARS (GBA)
senso di spazio temporale) giusto?
Un momento magico, che forse si
ripeterà fra qualche anno, o forse
mai. L'importante è che qualcuno
tramandi quel passato, in modo che
tutti possano conoscerlo (e forse
rimpiangerlo) . Vi auguro con tutto il
cuore che la vostra iniziativa abbia
successo, che presto la rivista diventi
mensile, e che possiate farei fare

RETRO GAmER 93
RETRO FORU

lo ricordano. Una cosa mi chiedo ...


proprio ora che sono tornati di moda
TOP TEN 1
gli anni 80, tra i vari revival e remake
t.rteflle Rlccl8 dei videogame più conosciuti, non
trovo il personaggio di Alex Kidd.
Certo, forse tra i vari titoli del passato
2. BUBBLE BOBBLE (C64) ce ne sono parecchi che sicuramente
meritano di essere tratti dalla polvere
3. GOLDEN AXE (COIN-OP)
più di lui; ma ricordiamoci che, prima
4. STREET FIGHTER 2 (COIN-OP)
dell'arrivo di Sonic, il piccolo Alex
5. TURRICAN 2 (AMIGA) è stato per la Sega ciò che era (e
6. TETRIS (GB) ancora oggi è, in tutta la sua forza!)
7. DRAGON'S LAIR (COIN-OP) Super Mario per la Nintendo. Alex è
8. PRINCE OF PERSIA (PC) stato protagonista di 6 videogame
9. SUPER MARIO KART (SNES) prima di finire la sua carriera, il
10. SENSIBLE SOCCER (AMIGA) che comporta una certa fama e un
discreto successo! Voi della reda
che dite? Alex Kidd merita di tornare
sulle nuove consolle? Potrà esserci
un remake, un nuovo titolo anche
per lui? Non penso di essere l'unico
a chiederselo. Sarebbe interessante
IM se parlaste anche di Alex tra i tanti
MIRACLE games che ricordate. Ci spero! Un
WORLD saluto a tutta la reda !
1
by 'Tetris".

La storia dei videogiochi è piena di


personaggi giocabili che si sono persi per
titoli Sega dell'epoca) non disponeva strada. Ma quando a perdersi per strada
di nessun sistema di salvataggio dei è una gloriosa mascotte la faccenda
livelli raggiunti! Neanche un codice diventa inspiegabile. Il piccolo grande
per riprendere dall'ultimo livello Alex aveva vinto la partita a morra cinese
PUSH START BUllON lasciato! Ogni volta che finivano contro Wonder Boy ma poi ha perso quella
© SEGA 1qB6 tutte le (poche) vite a disposizione il contro Sonic. Evidentemente la Sega ha
gioco ripartiva dal primo livello! Era preferito scommettere sul porcospino
Se volete rigiocare su PS2 impossibile da finire ... Oltretutto ho blu per rappresentare l'azienda nel futuro.
o PSP Alex Kidd in Miracle forse, caro Fabrizio, qualcuno tra i lettori letto da un sito francese (zonesega. Considera anche che Alex Kidd faceva parte
World, non dovrete fare
altro che procurarvi la SEGA del magazine proverà a rispondere alla tua com) che Alex Kidd in Miracle World di un genere che oggi si è praticamente
11
Megadrive Collection. ingarbugliata domanda. Forse. è stato ispirato" dal manga Dragon estinto (il platform bidimensionale) e che
Ball di A.Toriyama (Alex sarebbe ha lasciato senza lavoro parecchie star 20.
MORRA CINESE Gokuh, il vecchio Nurari il maestro La domanda che ci fai, caro Tetris, io la
Ciao a tutta la redazione ! Ecco Muten, ecc ... ), che lo precede di due giro a te. Visti i risultati di Sonic in campo
finalmente una bella rivista che si anni. Ma nonostante tutto, questo tridimensionale, sei davvero sicuro di volere
occupi interamente dei vecchi (ma piccoletto con le orecchie a sventola un remake poligonale per il tuo gioco del
sempre affascinanti) videogames, mi è rimasto nel cuore: così come cuore? lo nel mio piccolo posso assicurarti
1
per tutti i nostalgici degli anni 80 a tutti coloro che hanno posseduto che prima o poi parleremo anche di Alex
1
e 90 che ci sono in giro ma anche un Master System 2. Conosco Kidd su Retro Gamer. Ora che ci penso ... ne
per chi all'epoca non c'era e voglia infatti parecchi amici che ancora stiamo parlando anche adesso.
conoscere la storia videoludica nel
suo glorioso passato! Ricordo ancora
1
il mio primo videogame: "Alex Kidd
in Miracle World" ( ... lacrimuccia).
Era incluso nella memoria del Sega
Master System 2 che mio padre mi
regalò al mio settimo compleanno.
Un gioco simpatico, ma pazzesco per
un bambino. Infatti contava, se non
sbaglio, una ventina di livelli circa.
Niente di strano in tutto ciò, se non
fosse per il fatto che (come parecchi

94 RETRO GAffiER
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~ IN EDICOLA, .
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FILM IN DVD
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Bentornati nel nostro polverosissimo mercatino! In attesa mercato, tali valutazioni siano da ritenersi puramente
di pubblicare anche i vostri annunci di domanda/offerta indicative, vi auguro di individuare il gioiello che cercavate
riproponiamo le quotazioni - nuovamente aggiornate da tempo e, soprattutto, di riuscire a portarvelo a casa al
- dei principali sistemi che hanno caratterizzato il nostro migliore dei prezzi disponibili! Buona caccia, e occhio ai
passato di gamer... Nel sottolineare che, alla luce delle nostri consigli per tutelare i vostri acquisti!
continue evoluzioni caratterizzanti questo particolare Mossgarden

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COLECO VISION COMMODORE 64


PRODOTTO COLECO PRODOTTO FAMICOM DISK
ANNO 1982 COMMODORE SYSTEM
RARITÀ ~ ANNO 1982 PRODOTTO
RICHIESTA~~~~~ RARITÀ NINTENDO
PREZZO€ 80 -100 RICHIESTA~~ ANN01986
PREZZO€ 30 - 50 Ca. RARITÀ :':t~
RICHIESTA~~~
PREZZO€ 180 -200
PIPPIN
PRODOTTO BANDAI
ANN01995
RARITÀ ~ ~
RICHIESTA~~~~
C64 GAME SYSTEM
PRODOTTO
COMMODORE
ANNO 1990
RARITÀ ~
.. NES
PRODOTTO
NINTENDO
ANNO 1985
PREZZ0€150 RICHIESTA~
RARITÀ
PREZZO€ 50 - 80
RICHIESTA ~~~H~~
EURO ca
PREZZO€ 30 - 50

VECTREX AMIGASOO
PRODOTTO SMITH PRODOTTO
ENGINEERING COMMODORE
SNES
PRODOTTO
ANNO 1982 ANN01985 NINTENDO
RARITÀ !.: ~ RARITÀ
ANNO 1991
RICHIESTA ~;sd~~~~ RICHIESTA~~~~
RARITÀ
PREZZO€ 120 - 150 PREZZO€ 20 - 50 RICHIESTA~~~~
PREZZO€ 30 - 40

ATARI 2600 VCS AMIGACD32


PRODOTTO ATARI PRODOTTO
NINTEN0064
ANNO 1977 COMMODORE PRODOTTO
RARITÀ _ ~ ANN01993 NINTENDO
RICHIESTA~~~~ RARITÀ _ ~
ANN01996
PREZZO€ 80 - 100 RICHIESTA~ RARITÀ
PREZZO€ 150 - 200 RICHIESTA~~~
PREZZO€ 30 - 50

ATARI JAGUAR MSX1


PRODOTTO ATARI PRODOTTO PHWPS SEGA MASTER
ANNO 1994 I SPECTRAVIDEO* SYSTEM
RARITÀ ~ ANN01984 PRODOTTO
RICHIESTA~~ RARITÀ SEGA
PREZZO€ 120 - 150 RICHIESTA ~b~~ ANNO 1986
PREZZO€ 20 - 30 RARITÀ
* Disponibile anche in
RICHIESTA~
vesione sanyo I sony I
pioneer I yamaha I ca non PREZZO€ 20 - 30
ATARI JAGUAR CO
PRODOTTO
ATARI
ZX-80 MEGADRIVE
PRODOTTO Sl\IClAIR PRODOTTO SEGA
ANN01995
ANN01980 ANN01989
RARITÀ ~
RARITÀ ~ RARITÀ
RICHIESTA~~~
RICHIESTA~~~ RICHIESTA~~~
PREZZO€ 200 IN SU
PREZZO€ 350 PREZZO€ 30 - 50

96 RETRO GAmER
MEGA CO 300 VIRllJAL BOY
PRODOTTO SEGA PRODOTTO PRODOTTO
ANNO 1992 PANASONIC MNTENDO
RARITÀ ANN0 1993 ANNO 1995
RICHIESTA ~~B~ RARITÀ RARITÀ
PREZZO€ 110 - 140 RICHIESTA~~~ RICHIESTA~~~~~
PREZZO € 100 Ca. PREZZO€ 180 - 220

NEOGEOMVS ATARI LYNX


32X PRODOTTO SNK PRODOTTO ATARI
PRODOTTO SEGA ANNO 1989 ANN0 1989
ANN01994 RARITÀ ~ RARITÀ
RARITÀ ~ RICHIESTA~~~~~ RICHIESTA~
RICHIESTA~~~ PREZZ0 €215 - 260 PREZZO€ 40 - 70
PREZZO€ 80 - 100

NEOGEOAES PCENGINEGT
PRODOTTO SNK PRODOTTO NEC
SATURN ANNO 1991 ANN0 1987
PRODOTTO SEGA RARITÀ ~ RARITÀ ~
ANNO 1994 RICHIESTA~~~~~ RICHIESTA~
RARITÀ PREZZO€ 230 - 280 PREZZO € 80 - 120
RICHIESTA 9'B~~
PREZZO€ 50 - 70

NEOGEOCD GAMEGEAR
PRODOTTO SNK PRODOTTO SEGA
DREAMCAST
PRODOTTO SEGA
ANNO 1991
RARITÀ
ANNO 1991
RARITÀ CRITERI DI
ANNO 1998
RARITÀ
RICHIESTA~~~~
PREZZO € 120 - 150
RICHIESTA~
PREZZO€ 30 - 50
RICHIESTA
RrCH IESTA~~~~~
Prima di vendere
PREZZO€ 70 - 120 uno dei vostri
retro-gioiellini date
CD-I NOMAD sempre uno sguardo
PRODOTTO PHIUPS PRODOTTO SEGA
al grado di richiesta
PCENGINE ANNO 1991 ANNO 1995
PRODOTTO NEC RARITÀ RARITÀ di cui gode sul
ANNO 1987 RICHIESTA~~~~~ RICHIESTA~ mercato. I sistemi
RARITÀ PREZZO€ 30 - 100 PREZZO€ 180 - 200 più richiesti tendono
RICHIESTA~ IN RELAZIONE
generalmente a valere
PREZZO€ 130 IN SU ALLA VERSIONE
di più, in quanto è
PSX GP32 probabile che siano
;•---~---
PRODOTTO SONY PRODOTTO poco reperibili. Di
PCENGINECO ANNO 1995 GAMEPARK conseguenza questi
PRODOTTO NEC RARITÀ ANNO 1995 criteri potranno
ANNO 1988 RICHIESTA~~~ RARITÀ ~
RARITÀ PREZZO€ 20 - 30 RICHIESTA~~~~ rivelarsi senz'altro utili
RICHIESTA~~ PREZZO€ 160 - 180 a stabilire un prezzo
PREZZO € 130 IN SU di partenza per la
vostra asta ...
WONDERSWAN
HRNO-B.lJ SYSTBTlS CRYSTAL ~~~~ RICHIESTlSSIMO I
PC ENGINE DUO PRODOTTO BANDAI COLLEZIONISTI SAREBBERO
PRODOTTO NEC GAME&WATCH ANN0 2000 OISPOSTIASPENDERECAP!TALI
ANNO 1991 PRODOTTO RARITÀ ~ PER ACQUISTARLO
RARITÀ NINTENDO RICHIESTA~~~~ ~~~ MOLTO RICHIESTO I
RICHIESTA~~~ ANNO 1980-1991 PREZZO € 40 - 70 COLLEZIONISTI SAREBBERO
PREZZO € 150 - 180 RARITÀ ... DISPOSTI A PAGARE

PCFX
PRODOTTO NEC
___/ RICHIESTA9"'~
PREZZO € 10 in su

GAME BOY
NEOGEO POCKET
COLOR
PRODOTTO SNK
ANN0 1999
PROFUMATAMENTE
~~ RICHIESTO SONO IN
MOLTI A RICERCARLO. MA NON
FAREBBERO PROBABILMENTE
ANNO 1994 PRODOTTO NINTENDO FOLLIE
RARITÀ -
RARITÀ ANNO 1989 RICHIESTA~~~~~ ~ POCO RICHIESTO SISTEMA DI
RICHIESTA~~~~ RARITÀ PREZZO€ 50 - 80 NICCHIA. RICERCATO DA POCHI
PREZZO€ 200- 300 RICHIESTA~~~ APPASSIONATI
PREZZO€ 15 - 40

RETRO GAmER 97
THE END

'

Dopo avere attraversato squallidi vicoli, magazzini abbandonati e spaventose


foreste, i fratelli Lee finalmente si awicinano al nascondiglio dell'ultimo boss,
'
Willy, capo dei Black Warriors. E tempo di combattere.

IMMAGINE 1 IMMAGINE 2 IMMAGINE 3 IMMAGINE4 IMMAGINE 5


I due fratelli finalmente raggiungono Quando i lacchè meno importanti Dopo aver finalmente sconfitto tutti i Dopo aver fatto il miglior Tyson, Billy Guardate qua. I due piccioncini
l'opulento rifugio di Willy e si mettono vengono sconfitti, Willy decide di unirsi nemici, Billy & Jimmy si dirigono verso alla fine riesce ad avere la meglio si tengono per mano e non
immediatamente al lavoro sistemando i alla bagarre, con un'arma che però ne Marian, ancora in ambasce. A sfregio sul fratellone e aspetta impaziente il vedono l'ora di affrontare una
suoi accoliti. Marian può anche essere prova la scorrettezza: una preoccupante del suo look, la tipa chiarisce subito che premio (scusate, la propria donna). vita in cui invecchiare insieme. E
legata come un tacchino natalizio, ma mitragliatrice! I fratelli Lee si rendono non è interessata a un "mènage a trois", Sfuggendo miracolosamente alle corde ci sarebbero anche riusciti, se la
riesce comunque ad avere l'aspetto improvvisamente conto che anche va da sè che i due dovranno dunque che la tenevano, la sensuale civetta fa sfortunata ragazza non si tosse
di una che ha passato la notte su un dopo aver mangiato per anni pane & combattere per il suo amore. (Nota: schioccare un bacio sulla bocca del suo fatta sparare all'inizio del sequel. ..
marciapiede. E non è certo un male. kung fu non sono capaci di schivare le in realtà non è lei a dire una cosa del eroe mentre mette in mostra un po' Sob!
pallottole. Questo, invece, è un male. genere, ce lo siamo inventati noi). delle sue mutandine.

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