Sei sulla pagina 1di 68

FI 'Il ....

:
C>
Q)
ro
(i)
o
a.
-
o
e
Q)
E
ro
e
o
..e
..e
ro
e
Q)
e
o
:~
"O
Q)
a.
Cl)

SPECIAi!
GIOCHI
GIOCARE /

E' PIU Master System™


FACILE CON ••••

"1


!
,..ti
•"'
5
;
e
..,o
l"'e
o
~
a..
-..
o
-ci
.:;
s
l..,
e
o
J,...
.a
1e
•..
:i

-ci
..
:;
s
"C

i
.5
o
J
o
i!

~.t:
o
J!
it •e
"•
~

Un gioco sensazionale, appassio-


nante, rivoluzionario. Nelle tue
mani poteri divini per decidere il
futuro del mondo.

LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/2 12255 - FAX 0332/21 2433
r--
m Psygnosis company lago. SHADOW OF THE BEAST Ioga and illustratian.
)> SHADOW OF THE BEAST '~. Pul;>lished under Licence lram PSYGNOSIS
LIMITED. (©) 1989, 1990, 1991 PSYGNOSIS LIMITED. PSYGNOSIS and
SHADOW OF THE BEAST • ~ are trodemorks of PSYGNOSIS LIMITED andare
om
;;:o used with permission. Ali rights reserved .

o
(/)
-I
;;:o
CO
e
N
o
z
m
(/)
;;:o
r-- - c.
o-~?_
< ~
- ro "" -? ·
::::=::-w
)> roro(.f>~
? . - - · ::::;
- ro ?
~ <.O ? 0 ro ()
)> ~~~.
N
~-o-.... ...... ('\
N O ro o o
? tJ
z ....--· .c.- .
(./> ? o :::..-
ro
__..
(.)'i
9-o ('\o
1f>
.... 3 . es 2-
o
N "" ::;
'V ?
-· - · ro
__.. z
oo-~
,,.. · -c.
o •
N ro ~ - o
o o-~. •
..- • ~· ~
() •
)> 3 . ~ . <.0.
(/) ~<.O o •
() ro
..... ?o 0o
)> -ro ....- · '
G)
oI
Il \.
@
<
)> "'tJ
L.·..
VI
I '< \
<O ~,., 'W"»
:J :
o
--~...
~ !!!.
r-- VI ••
-<
I
~ --- t:
())
'° . ...
-I
m
r--


o
w
w
N
'-...
N
__..
N
N
(.)'i
(.)'i

.,,
)>
X
o
w
w
N
'-...
N
__..
N
~ .....\
w ~·
w
Tecmagik is a Trodemark ol Lance lnvestments. All rights reserved . "SEGA" is a trademark of Sega Enterprises l
Ud. lor play on the SEGA MASTER SYSTEM" . CADARIO
Poiché pensiamo che molti di voi
siano da pochissimo entrati nel
mondo dei videogames, abbiamo
voluto inserire in questa pagina un
glossario dei termini più usati in
questo campo, così potrete
diventare subito anche voi veri e
propri esperti. Abbiamo
volutamente evitato di parlare dei
generi dei giochi, che trovate
descritti invece sotto ogni cartello
della Segnaletica dei videogiochi
di Console Mania.
Arcade = E' il nome che si dà sia
ai coin-op, sia al genere di giochi
che si trovano nelle sale.
Background = Il fondale di ogni
gioco.
Blastare = E' il termine
generalmente usato come
sinonimo di "uccidere",
"ammazzare", ecc.
Coin-op = Letteralmente
"funzionante a gettoni" (coin
operator). Si dice di qualsiasi
videogioco che trovate nei bar o
nelle sale giochi.
Parallasse, Parallattico = Si dice
di scrolling che avviene su piani
differenti, così da dare il senso di
profondità. Per esempio su un
fondale mentre vi spostate da
destra a sinistra notate che le
piante in primo piano si muovono
molto veloci, le montagne in
secondo piano sono un po' più
lente e le nuvole in alto sono
lentissime.
Scrolling = Il movimento del
fondale di un gioco. Può essere
orizzontale, verticale o
multidirezionale (cioè sia
orizzontale, sia verticale).
Sprite = Ogni oggetto o
personaggio che possa essere
spostato rispetto al fondale viene
chiamato sprite. Gli sprite hanno
una dimensione predefini ta che
dipende dalle capaci tà del
computer (o console) e gli sprite
molto grandi sono quindi formati
da più sprite messi insieme.
Stage = E' sinonimo di "livello".
Tie-in = Genere di gioco ispirato
alla trama di un film.
Vettoriale = E' un tipo di grafica a
tre dimensioni creata utilizzando
solo linee rette unite fra loro.
Serve per rappresentare solidi
tridimensionali che si muovono
nello spazio in ogni direzione. E' '
particolare perché le varie
posizioni che assumono gli oggetti
vengono calcolate dal computer, e
non disegnate dai programmatori
che, una volta concepita la forma
iniziale, non devono preoccuparsi
dei vari cambiamenti in rapporto al
movimento.

Editore: Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 · 20121 Milano * Direttore ResP.onsabile: Roberto Ferri * Direttore Esecutivo: Stefano
Gallarini * Capo Redattore: Alessandro Rossetto * Assistente alla Redazione: Gabriele Pasquali * Redattori: Alessandro Rossetto, Davide
Corrado, Gabriele Pasquali, Giancarlo Calzetta, Massimo Reynaud1 Paolo Besser, Piermarco Rosa, Stefano Gallarini, Stefano Giorgi. *
Segretaria di Redazione: Roberta Zampieri * Videoimpaginazione elettronica e grafica: MARSILINEA * Redazione: Xenia · Casella Postale
SEMPRE PIU'
AFFASCINANTI
o, non stiamo parlando di noi, ma
dei giochi che stanno arrivando per
le vostre console. lo personalmente m

ne ho visti di tutti i colori, le forme, i


generi, e devo ammettere che si stanno
facendo passi da gigante. Il Game Boy poi
mi ha addirittura sorpreso con le voci
digitalizzate di Gauntlet Il, ma anche per
quanto riguarda le altre console, la ATARI LYNX
produzione è decisamente elevata in fatto di CHEQUERED FLAG 16
qualità. Così io e Alex ci stavamo chiedendo ISHIDO' 16
se non fosse il caso di abbassare un po' lo TURBO SUB 16
standard dei punteggi, perché altrimenti ci
GAME BOY
troviamo sempre sull'ordine del 90 per 0
BATMAN 37
cento. Vedremo che cosa ne pensate anche • BATILETOADS 12

VOI. ~ DRAGON'S LAIR 37
In questo numero mancherà la posta; non 0
GAUNTLET Il 32
prendetevela, ne è arrivata molta, ma non o MARBLE MADNESS 32
abbiamo deciso ancora a chi farla fare. Ricki ~ SKATE OR DIE 45
0
di Zzap! e di The Games Machine non se la SNEAKY SNAKES 45

sente proprio anche se vorrebbe, e così


MASTER SYSTEM
dobbiamo ancora decidere chi sarà il vostro SPEEDBALL 31
interlocutore per le risposte. Vedremo con il WONDERBOY'S SAGA 40

prossimo numero.
Intanto do il mio e nostro benvenuto MEGA DRIVE
ufficiale a Piermarco che da Genova (un altro ALIEN STORM 48
ligure!) si è buttato a capofitto nella BATMAN 52
realizzazione di Consolemania, e ad Alex, EA HOCKEY 56
MARVEL LAND 50
ormai ufficialmente dei "nostri" che però da 0 PHANTASY STAR lii 42
questo numero è caporedattore della rivista. SPIDERMAN 24
E per finire, HIP HIP URRA' a Roberta, la STREETS OF RAGE 38
nostra nuova, simpaticissima segretaria. PC ENGINE
Vabbé, lo devo ammettere, siamo proprio Fl CIRCUS '91 28
affascinanti! Parola di "quelli di • PC KID Il 46
Consolemania"!
SUPER FAMICOM
Stefano Gallarini
HYPERZONE 26
SUPERDEFORMED 54

' ."'"'. .. .
. - - ...
~ ---

.
'• •
I ...:, ·1 •'. r·i~•qlmt
• ~--~ im'1lJl~~'"l!P1~~R?,
•• -~··N·..,~ .... t ~~!tE:r.; . ;~ir1 :r11~ 1 i- Ptl
• •
.l ,.
i. ···-.•:!:. !· :::, .. [!fil:..1·~.. ~ ~:~·Btt,,. ~. i rn
.
: ··1 ••
J . ··i.~·,.., .H~· :11
..... ~!·• · :l =
ili~~i·.•.t•r.:r;_.
1t"tt 1•

853 • 20101 Milano· Tel (02) 66.80.45.05 · Fax (02! 66.80.44.78 ·Videotel Mailbox: 221707460 * Fotolito: Litomilano * Stampatore:
Rotolito Lombarda;·S._p.A. • Cernusco sul Naviglio (Ml) Concessionaria di Pubblicità: Spaziotre • Piazzale Archinto, 9 • 20159 Milano • Tel.
(02). 688.27.08 · .668.00.246 * Distribuzione: MÈ.PÈ S.p.A. • Viale Famagosta, 75 • 20124 Milano * Pubblicazione mensile • Registr.
!r!~.L~~ale di Mila~~!~;·~~~ del 21 /9/1991 · P.ubblicità i~feriore al 70°/o
'l~~L'-llolli
~;!!-~"·J, .·. .~ ~. ~• i1!-;.H
u:;:~;!Wtfl:il:·iitl!~ · W• •
1I
~
~Sli.ll
..;~
' ·1·1·
J;--.. .. ... .
' '•
.,
· '~'• lj~1lr
., ~· ~·l.iii··u
1
I ·:1 ' :
lr~ ~· G~ 1
~1
La Virgin Mastertronic, distributrice in Europa dirittura di uscire dai prossimi 12 mesi con un
dei prodotti Sega, alla fine è stata acquistata dal bottino da 500 miliardi. Secondo la Virfj1n Se~
colosso Giapponese. Un affare, si dice, di oltre in tdtta uropa sono presenti due m1 ioni d1
80 miliardi, con cui la Sega ha completamente Master System e 360.000 Mega Dri e; d1 cui
fagocitato la Virgin. Ora ci si aspetta un sensibi e 440.000 console a 8 bit e 120.000 a 16 bit nella
1ncrémento delle vendite in Europa, sperano ad- sola Gran Bretagna.

6 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


•••
Il Jaguar, la favolosa console a 64 bit dell'Atari di cui si è tanto vociferato di recente sta suben-

do gli ultimi ritocchi di carattere tecnico. In effetti per ora è ancora tutto molto sul vago ma

all'Atari pensano bene di mantenere vivo l'interesse aggiornando ogni mese lo stato dei lavori

in corso. Loro sono abbastanza ottimistici e sperano di avere macchine di sviluppo per varie

.. software house entro la fine dell'anno. Diverse compagnie, tra cui la Psygnosis e Jeff Minter,

sono impazienti di poterci mettere sopra le mani.

•••

E' la fine per il GX4000, svendu-


ta in Inghilterra a prezzi bassissimi. Non
lasciatevi tentare comunque, rischiereste di inco-
raggiare I'Amstrad a produrne un'altra.

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 7


console da una casa america- Schwarzenegger (ebbene sl,
na venga sviluppato anche da questo non possiamo proprio
programmatori americani. La fare a meno di dirvelo,
produzione effettiva e invece Schwarz:y, il primo terminator,
stata affidata ai programma- e d~ventato quello buono) nel
tori d'oltremanica della tentativo d salvare' John e
Software Creations (con gran- Sarah Connor dalle attenzioni
de sollievo per i nostri colleghi del nuovo terminator, il T1000
inglesi che si sono risparmiati (una vera pasta di robot).
una passeggiata di diverse Ogni frame di animazione dei
per i c o I o speciali davvero impressio- migliaia di chilometri}, dei ve- personaggi ha richiesto due
Contemporaneamente (sempre nanti. Ed è proprio questo che terani ormai, con titoli come giorni di lavoro. Tra i livelli si
nel futuro} anche la resistenza il pubblico americano ha di- Subbie Bobble o Bionic possono vedere alcune bellis-
sta costruendo un terminator mostrato di apprezzare molto, Commando.
da inviare nel passato a pro- lasciando nelle casse dei ci- Il team di Terminator 2 e com-
teggere John dai mostri mec- nema ben 92 milioni di dollari posto da Steve Ruddy, Geof
canici del barone Ash ... ehm. solo nella prima settimana di Follin e Tony Anderson. Si so-
Insomma, per metterla come il programmazione. no messi a lavorare sul pro-
trailer "Uno programmato per getto ormai da sette mesi con
distruggere, l'altro programma-
to per proteggere".
IL GIOCO poc issr e foto di scene del
f m da ui partire. Così, al
Prima di cominciare le riprese Come prevedibile, ap ena è contrario di quanto succede
di Terminator Il, Cameron era stata annunciata la pro uzio- di solito 1 er i film, la prima
fresco fresco di Abyss, un'altra ne di un seguito a termi ator, parte ad essere completata
mega produzione, ed era pre- si è scatenata una vera caccia nel gioco ' stata la musica. sime immagini digitalizzate
vedibile che anche Terminator alla licenza anche per co o- Con la colo na sonora a ispi- che oontnibuiscono a legare le
11 non sarebbe certo stato un le. In prima linea c'erano gli rarli, progra matore e dise- varie sezioni alla storia.
film economico. Anzi, tutt'altro: sviluppatori di punta de la gnatore (Stev e Tony} si sono Il gioco è ormai finito e, te-
si è parlato di un budget di 80 Nintendo, quelli della Acciai , messi a crear;e i sette Iivelli nendo conto dei tempi buro-
milioni di dollari. Una cosa è coinvolti anche nel delicat del gioco che · accompagna- cratici della Nintendo, dovreb-
comunque sicura, si vede be- affare Simpson. Questo di pe no attraverso i omenti prin- be uscire in America entro la
nissimo dove sono finiti tutti sé non è particolarmente sor- cipali del film. fine del mese mentre l'uscita
questi soldi, sono tutti sullo prendente, il modo in cui il Si parte in un rit ovo di moto- in Inghilterra è prevista per
schermo proprio davanti a voi, gioco è stato sviluppato inve- ciclisti, si passa oi ai canali Natale. In ogni caso per
sparsi lungo la pellicola in un ce lo è. Probabilmente vi at- di scarico e ancor avanti fino Natale potremo vedere alme-
utilizzo dissennato, maniacale tendereste anche voi che un 'fil finale nelle acc'aierie. Per no il film, e ~i consiglio calda-
e sovrabbondante di effetti film americano, portato su t1utto il tempo c ntrollate mente di non perderlo.
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 9
Prosegue anche
questo numero la
saga del ''Meglio
ripetere, forse non
hanno capito bene!'' - Area 88 - Uno shoot 'em que appassionare e coinvol- ·1· . - per d eva-
cannone u t 11ss1mo l
che il nostro up una volta tanto non ispi-
rato a R-Type & soci. Il gioco
gere i più accaniti fan della
serie.
stare qualunque cosa si pari
davanti alla vostra astronave
Shintaro• Kanaoya è infatti tratto da un fumetto - Battle Dodgeball - (Se vi interessa date un'oc-
usa prop1narc1• ogni• molto popolare in Giappone Restando in tema di perso- chiata più avanti... NdALEX).
volta al posto delle (quasi quanto me) che riper- naggi d'animazione qui ab- Castlevan ia
corre la carriere di un pilota biamo un intero campionario Conversione dello storico
assolute novità che di aerei da combattimento di caricature super deformed gioco NES di diversi anni fa. ,,,.
dovrebbe invece coinvolto suo malgrado nelle dei beniamini di numerose La grafica è stata natural-
fornirci. numerose missioni di una serie animate, ridotti alla di- mente molto migliorata e la
Come giustificazione lunga guerra. Il gioco è uno
shoot 'em up a scorrimento
mensione di puffi. Idiota
l'ambientazione, idiota il gio-
frusta può adesso essere uti-
1izzata per appendersi come
abbiamo ricevuto un orizzontale pieno di power co: si tratta nient'altro che di nei giochi di Indiana Jones.
''Fuku wa uchi! Fuku
wa uchi! Oni wa
solo!''. In mancanza SUPER
del nostro up, nemici di fine livello, una palla prigioniera giocata, - F1 - Questo è il titolo
traduttore ufficiale, mezzo livello, quarto di livel- ad esempio, da una squadra provvisorio di un gioco di
guida ancora in fase di lavo-
lo, etc e sembra davvero uno "Nagai" comprendente
Max, ho tentato d1 dei migliori Shoot 'em up per Mazinger & soci contro razione. Si tratta, tanto per
armarmi di SF al momento. Gundam & Co. L'idea diverte cambiare, di un gioco con vi-
dizionario ma tutto Gundam F-91 per i primi cinque minuti, poi suale dall'alto, un genere che
Continuano copiosi i film quello che resta è semplice- sta facendo furore al mo-
•qu-:Ho eh! sono d'animazione e le conversio- mente un gioco squallidino. mento. Questo ha in più la
r1usc1to a tirarne
f uor1• e' un
ni digitali del robot giappo- - Hyper Zone - Assomiglia possibilità di giocare in due
.. nese più amato al mondo. Si a f·Zero, il primo, più famo- contemporaneamente (Ehp!)
improbabile "I tratta di una strana simula-
zione strategica di combatti-
so gioco di guida per SF,
uno dei pochi giochi a sfrut-
e di aggiungere pezzi, gadget
e componenti alla vostra
pa_paveri son alti menti, in effetti di gioco vero tare decentemente l'hardwa- macchinetta. A quanto pare
ani alti e tu sei e proprio non ce n'è purtrop- re di rotazione del ci vorrà ancora un po', visto
piccolina''. Beh, non po, ci sono solo una serie di Sfamicom. Questo Hyper che non hanno neanche de-
ciso il nome per ora.
animazioni e schermate stati- Zone è ambientato invece
tanto improbabile L che che potrebbero com un- nello spazio e ha in più un
dopo tutto .
.... . ., . . .• ..
,. ,.. ···u ·lM
••D~IJ tJJ'
'
.
l=i'
: g "~jl
.. r'!al
·,_,1,
l~ M
-
'
i ·:


8 1
"'
.... '
I

"
8 1•
• .
I


l ' 11
I
·.1··.1·
J :
' t ...
I
j
t' •. ::.
•• :
I

j
•• •

I
I1
J

·.:::.:.

~ ..
.....
~•

< ~i~ ,.I


i
"'l ..l'"'I . ....
• .
I


t
..
i.....
•• r•o
•i '
I.
1i: :-..,,l
~.i;
i
;.
. ·1
••
.,.._~
f; '·
;t:
'"V .• ,,
'11t• IL GEAR ME1TE
GLI OCCHIALI
J'. •

Eccovi una piccola appendice alla pantagruelica preview del numero scorso sul nuovo drive ,. 1
CD-ROM per il mega Drive, il Mega-CD. Si è parlato tanto delle meraviglie di questa macchina e •
Se trovate il piccolo schermo
non sempre correttamente; il nostro Shintaro riscopre così un passato da ragioniere e ci snoccio- del Gear poco confortevole
la un po' di cifre una volta tanto con una assoluta precisione e dovizia di particolari. potreste provare con· questo
Il processore del Mega-CD è una nostra vecchia conoscenza, si tratta infatti di un 68000 a 12.5 fantastico magnificatore otti-
Mhz che si occupa di gestire le capacità quasi in FMV (full motion video), le incredibili capacità di co integrato ... (taglia corto
animazione (già detto I) di cui abbiamo parlato sul numero scorso. Con il Mega-CD si possono Shintaro, si tratta di una len-
leggere informazioni grafiche da CD a una velocità di 15 immagini al secondo (già detto Il). te). Prodotto in Giappone da
Queste immagini sono indipendenti da qualsiasi altra cosa il Mega Drive stia generando. non so bene chi, dovrebbe
Possiamo così avere dei fondali meravigliosi su cui si muovono gli sprite standard generati dal uscire (forse) prima o poi
Mega Drive, le possibilità di questo sistema sono apertissime. (ecco, ora si che lo ricono-
Il Mega-Cd è fornito di una RAM video di 768K, una memoria PCM per il suono di 64K , 16K di sco).
memoria per i dati e 8K di RAM per il salvataggio delle informazioni di gioco. Il sistema può inol-
tre contare su una memoria ROM di 128K.
urn ~. iC :1; i! Visto che il Mega-CD ha un suo processore e una sua
11
t'Jt 1~· t' ~ · ~ . memoria indipendenti è capace di eseguire suoi program- H
:: :.mi contemporaneamente al Mega Jµ•
;;i.: Drive, e il risultato combinato dei
·...due sforzi può essere inviato su
schermo per incredibili risultati
audio-visivi. .
1
, 11 prezzo del Mega-CD 'dovreb- ~'
~ be aggirarsi attorno ai 50.000. Yen
,,,
1 ( c 1r ca ·::
I ~
! mezzo milione), ma dopo tutta la
·I pubblicità che gli ho fatto se
'.'•
' non me ne mandano almeno tre
o quattro... .,
·,

10 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


GOLDEN AXE Il
Uno dei primi e più
famosi giochi per
Mega Drive sta fi-
nalmente per avere
un seguito. Tenete
Galaxy Force 2 - Che dire?
qualche soldino da E' vecchio ma è sempre uno
parte per Natale, shoot 'em up dannatamente
nell'eventualità che buono. In questa conversio-
riesca a fare in ne c'è proprio tutto il coin
tempo a arrivare dalle vostre op fin nei minimi particolari
parti Golden Axe Il. Il trio di
PC ENGINE TOP 1O protagonisti è sempre quello,
e promette di essere uno dei
(GIAPPONE) 1. Ultrabox 4 migliori blastaggi digitali in
Tiris Flare, Ax Battler e Gilius
2. World Stadium '91
Thunderhead tra cui potranno
3. Columns
scegliere uno o due giocatori..
4. Super Momotaroh
Lo stile di gioco sarà simile al
Dentetsu
precedente , con la stessa
5. Populous
prospettiva 3D, ma sono stati
6. Y's 1,2
promessi più livelli e avversari
7. Bomber Man
più difficili.
8. Shubibinman
9. Cosmic Fantasy 2
10. F-1 Circus circolazione per MD.
- Thunder Fox - E' una com-
PC ENGINE: binazione tra un picchiaduro
ADESSO LAPrOP e uno spara e fuggi. Si co-
Questa console è uscita or- mincia prendendo a pugni e
MEGA DRIVE TOP 1O mai praticamente in tutti i for- calci soldati nemici, passan-
(GIAPPONE)1 . Bonanza mati possibili che abbiamo vi- do poi a lanciafiamme e ba-
Brothers sto il numero scorso (già det- zooka. Alla faccia dell'arma-
2. Langlisser to 111), mancava giusto il mento progressivo!
3. Sungokushi Laptop. Quello che fa la diffe- - Dinoland - Il primo. flipper
4. Strider renza in questi casi è sempre per Mega Drive probabil-
5. Super Monaco GP lo schermo, e quello del PC- mente non sarà il famoso
6. Midnight Resistance Engine è uno schermo LCD Devii Crash, che tanto suc-
7. Verytex attivo dei più evoluti. Il joypad cesso ha riscosso sul PC
8. Shadow Dancer è incassato direttamente nel- Engine, ma questo
9. Aeroblasters la console . La console può
1O. Super Volley Ball inoltre essere inserita in una
unità CD-ROM (quella vec-
chio stile). Non sono stati an-
nunciati prezzi o date per ora,
ma restate in contatto. Per
SUPER FAMICOM adesso mi piace ricordarvi le
TOP 10 prossime uscite per il nuovo
(GIAPPONE)
sistema CD-ROM (lo sappia-
1. Sim City Dinoland, fino a ora l'unico
mo che ti piace , è la terza
2. Super Mario World gioco di flipper ispirato ai di-
volta che lo fai, ma almeno te
3. Super Professional Baseball nosauri.
lo regalano un CD-ROM?) di
4. Final Fight - Wonderboy 5: Monster
cui avevamo parlato sul nu-
5. Ultraman World 3 - Questa saga co-
mero scorso , si tratta di Far
6. F-Zero minciata da un ragazzino in
East of Eden 2 (già detto IV),
7. Gadurin skateboard sembra proprio
Populous : The Promised
8. Gradius 3 non avere mai fine. Sempre
Lands, Shadow of the Beast,
9. Populous più demenziale.
Loom (già detto V) , Wizardry
10. Drakkhen - Shadow of the Beast - Il
e Forgotten Worlds.
I primo gioco per Mega Drive
----~--

che ci giunge dalla


Psygnosis di Liverpool.
Programm~odaRobPowy
(già Quartet su Atari ST) è
molto simile alle versioni
per 16 bit. Comunque, a det-
ta della Psygnosis, non avrà
soltato bella grafica e musi-
ca, ma avrà perfino una gio-
cabilità decente.
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
11
Game Boy

Finalmente sono scino per distruggere i nostri eroi


e, naturalmente, dominare l'uni-
re, comprese delle specie di pa-
pere, con una spiccata antipatia
gioco, con una quantità di diverse
musichette oltre a schermate e
arrivati i verso. I suoi scagnozzi sono per i rospi. Alla fine di questa fase testi che illustrano la storia.
Battletoads, la nell'ordine Big Blag , Generai di combattimenti vi attende un Lo schema di gioco è nello sti-
Vermin e Robo Manus. sorcio dalle ragguardevoli dimen- le dei più puri, devastanti, pic-
risposta della Fatte le presentazioni passia- sioni. Superato anche questo po- chiaduro. Chiunque abbia visto
Nintendo alle Turtles mo adesso ai fatti. I tre ranocchi trete atterrare nel mezzo di una Final Fight ha un 'idea di cosa
della ... Nintendo! si stanno godendo un meritato
periodo di riposo nella stazione
foresta, o meglio una palude, pie-
na di sabbie mobili da saltare e di
aspettarsi. Le mosse a disposi-
zione di Zits sono dieci, e posso-
Ehp, qui c'è ~ualcosa spaziale di divertimenti di Los liane a cui appendersi. Nel mezzo no essere combinate tra loro in

'
elle non m1 torna ...
di prossima uscita uno
Vegas, in compagnia di una vo-
1uttuosa ballerina di Thalian
Thorax. Era abbastanza scontato
di questo livello troverete il Bat-
Rat , messo lì a protezione del
Dreaded Wurm che , scoprirete
una serie di colpi con risultati im-
pressionanti. Potete cominciare ,
tanto per gradire, con una serie di

E dei giochi più attesi per


il Boy, e finalmente po-
trete vedere anche voi i
Battletoads dopo il piccolo errore
fotografico del numero scorso
prevedere che l'innocente balleri-
na fosse in realtà la regina nera,
ma solo il più furbo dei tre toads,
Zits, riesce a sfuggire alla trappo-
la, gli altri due vengono rapida-
ben presto, ha tutt'altro che biso-
gno di difesa. Una volta sistemato
anche quest'ultimo arriverete fi-
nalmente a affrontare il terribile,
gigantesco, mutante Robo -
pugni sulle gengive, passare a un
Jawbuster, frollarli definitivamen-
te con un Anvil Slam e finirli con il
classico calcione alle parti basse.
E la lista delle fantastiche pos-
(sorry). mente fatti prigionieri dall'improv- Manus. sibilità di questo gioco potrebbe
La versione NES dovrebbe es- visa comparsa degli scagnozzi Quasi ogni elemento di Battle continuare. Potrei parlare della
sere inveçe recensita la più pre- della regina. Zits riesce a fatica a Toads è impressionante. Già dal- fluidità dell'animazione, o dei det-
sto, forse su questo stesso nume- tornare sul Toadster e a arrivare la presentazione la stupenda co- tagliatissimi fondali, ma mi occor-
ro. E' bene specificarlo perché sulla sua astronave , il Vulture. lonna sonora che esce dal picco- rerebbero le 36 pagine (!) che la
Battletoads è uno di quei giochi Nel frattempo il Professor T Bird lo altoparlantino del Boy vi fa ca- rivista americana Nintendo Power
capaci di conquistare l'attenzione è riuscito a tracciare la rotta della pire che siete di fronte a una vera gli ha dedicato nel suo numero di
di un'intera nazione, come è già fuggitiva astronave della Regina esperienza di gioco. E l'ottima Giugno. E' questo il gioco per
accaduto negli Stati Uniti: qui i ro- Scura, il Gargantua, di ritorno al presentazione continua anche nel Game Boy nel prossimo futuro.
spi più duri e cattivi del mondo suo pianeta natale, Armagedda,
hanno letteralmente spazzato via con i prigionieri. Appena arrivato
dal cuore dei giovani americani le Zits, l'astronave fa rotta verso
Turtles. Armagedda dove il professore vi
I Battletoads sono tre: Zits, depositerà lasciandovi con i suoi
Rash e Pimple. Il loro maestro auguri di buona fortuna, ma com-
uno solo , un certo Professor T
Bird. Zits è il
pletamente soli.
Si comincia dalle col-
1i ne e dalle caverne di
Armagedda , dove in -
&
contrerete il primo ma- Se anche voi siete rimasti interdetti alla notizia che la cartuc-
nipolo di cattivi, i Psyko cia Mickey Mouse aveva una memoria di otto megabit, pen-
Pigs (U .X.B. ?). Questi sando che fosse sedici volte la memoria da 512K di un
simpatici porcellini Amiga, allora siete rimasti vittime di quel piccolo scherzetto
hanno il brutto vizio di giocato dai produttori di cartucce allo sprovveduto utente.
volere staccare ad Infatti per le console si è "casualmente" deciso di parlare non
ogni costo la testa di bytes come si è sempre fatto comunemente in informatica,
dalle spalle dei loro ma di bit, che è notoriamente l'ottava parte di un byte. Niente
avversari , quindi ab- di troppo grave in tutto questo se non fosse per il fatto che
bassatevi e fate sal- questo insignificante cambiamento di standard è stato fatto
ta re un po ' di denti senza spiegazioni dalle case di software americano che si li-
con qualche pugno. mitavano spesso e volentieri a parlare di Mega. Una cartuccia
Appena ridotti in bra- a otto megabits, come cominciano a uscire sempre più fre-
~Jj~~~J:Z.-11•~~ ciole i primi maiali quentemente per Mega Drive, corrisponde a 1 Megabyte di
Il! (braciole-briciole, capito? memoria, mentre i quattro "mega" di Stormlord hanno le stes-
più furbo nel trio, il na- Ha-ha-ha), potrete raccogliere e se dimensioni di memoria di un Amiga 500 con i suoi 512
turale leader del gruppo; a Rash utilizzare le loro asce contro il re- Kbyte. Eccovi di seguito una piccola tabellina per quelli di voi
comunque piace farsi conoscere sto della marmaglia del livello. Il poco in vena di conti che vi permette un rapido confronto con
come il più duro, mentre Pimple è Generale Slaughter, un vero peso i corrispondenti giochi per computer:
il rospo più massiccio e muscolo- massimo con un'innato istinto di 1 megabit = 128K
so che esista, quantunque non spappolare rospi , vi attende alla 2 megabit 256K=
sia certo un genio. fine di questo livello. 4 megabit 512K=
Dall'altra parte abbiamo invece Per il secondo livello ci si spo- 6 megabit = 768K
la Regina Scura, il tipo fatalona sta in verticale nei cieli di 8 megabit = 1Mbyte
sempre vestita di pell e nera e Armagedda, dove si incontra un 12 megabit = 1,5 Mbyte
pronta a usare il suo procace fa- rinnovato campionario di creatu-

12 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


Ci sono pochi eventi al mondo che riescono a sfidare tutte le leggi della statistica e della probabilità.
Due di questi sono la 97, circolare interna dell'ATM milanese, e i tie in da cartoni animati. In entrambi i ca- - Se pensavate che i ritardi
si puoi aspettare per dei mesi senza vederne una, poi ne arrivano quattro o cinque tutte di fila. Prendete tra le uscite sul mercato giap-
f
questo mese, per esempio, sono arrivati in rapida sequenza The Little Mermaid (La Sirenetta), Spider- ponese-americano e sul mer-
man, Fantasia, Wolverine e Tom and Jerry; speriamo solo che non siano affollati come la 97. cato europeo fossero enormi.
La Sirenetta è una favola di Hans Christian Andersen, tornata recentemente alla ribalta grazie al film a sentite un po' questa: La·
cartoni animati della Disney, The Little Mermaid, che ad essa si è ispirato. Il gioco è in effetti un tie-in dal Ascii Entertainment ha appe-
film, e può contare anch'esso sulle animazioni di superiore qualità della Disney. L'azione si svolge natural- na pubblicato in America
mente tutta nelle acque marine in cui vive la sirenetta Ariel e dove tenta di sconfiggere la fauna marina Faria, un mediocre RPG. Il
sotto il controllo di Ursula, la cattivona di turno che una volta tanto si accontenta di dominare tutti gli ocea- bello è che questo gioco uscì
ni invece del solito universo. La cartuccia sarà prodotta dalla Capcom, nella sua prima collaborazione con in Giappone più di sette anni
la Disney. fa, provate ora a immaginare
Restando sempre in ambiente Disneyano troviamo quello che è probabilmente il figlio prediletto di quando potrebbe uscire qui
Disney e sicuramente uno dei suoi esperimenti più arditi, Fantasia, il film che ha cambiato, o almeno ha da noi!
provato a cambiare, il cinema d'animazione a Hollywood. Con Mickey Mouse già in testa alle classifiche - Se al bar vi siete divertiti
per Mega Drive, il gioco è giustamente atteso e, con la Disney dietro al giocando in tre contempora-
progetto, potete aspettarvi una vera meraviglia di cartuccia per Genesis. neamente sul vecchio
Da non perdere. Gauntlet, o sul più recente
Spider-Man esce questo mese sia per Genesis che per Master Teenage Mutant Ninja
System. Entrambe le versioni seguono più o meno la stessa vicenda Turtles, il coin-op della
che vede l'unico ragno bipede dell'universo a caccia di Kingpin che mi- Konami per quattro giocatori
naccia nuovamente la sua amata New York. L'animazione nella versio- in contemporanea, provate a
ne per 16 bit impressionerà anche i fans di Mickey Mouse: è dawero immaginare cosa si potrebbe
notevole. La fedeltà con cui sono riusciti a riprodurre le movenze carat- fare con una macchina arca-
teristiche dell'uomo ragno è impressionante e basta a rendere questa de a sei giocatori. Proprio co-
cartuccia un obbligo per qualsiasi possessore di Genesis. sì, è in fase di sviluppo alla
Tom & Jerry è la coppia più folle divertente e attaccabrighe nei carto- Konami, dovrebbe uscire en-
ni animati del piccolo schermo e ora anche del NES. Il gioco è a un solo tro l'anno ma non penso pro-
giocatore, Jerry, alla ricerca del suo piccolo amico Tuffy, rinchiuso in prio che riuscirete a trovarla
qualche luogo nella cantina. Chi lo abbia messo lì è facile immaginarse- nel piccolo bar sotto casa.
lo, il vecchio Tom farà inoltre di tutto affinché Jerry non riesca a ritrovare il suo amico. - Sempre alla Konami preve-
Infine abbiamo uno dei supereroi più "irascibili" e violenti dell'universo Marvel, la star della serie X- dono di uscire con la versio-
men, Wolverine (SNIKT! NdALEX), di prossima apparizione sul Nintendo. A ripulire le strade d'America ci ne per Super NES del loro
saranno ad aiutarlo naturalmente tutti i suoi compagni d'awenture: Cyclop, Storm, Longshot e The Beast. coin-op delle Turtles entro i
E per finire è d'obbligo un intraducibile "That's all, folks ... ". primi mesi del '92. Di prossi-
ma uscita anche TMHT 2 per
il NES.
- C'è qualcuno che si ricorda
la versione di Batman di Jon
Ritman/Ocean? Beh, gli uten-
ti Game Boy possono atten-
dersi prossimamente dalla

lmagesoft Altered Space, che
avrà lo stesso ambiente iso-
metrico 3D. La grafica è stu-
L'Hawkster è giunto alle ultime fasi di produzione. Si tratta pefacente per il piccolo Boy,
del tie-in del film con Bruce Willis nei panni di un famoso la- con un ragguardevole livello
dro specializzato in rapine impossibili, Hudson Hawk, che di dettaglio sia nei fondali
dovrebbe essere già uscito anche in Italia. La Nintendo a che negli oggetti.
quanto pare ne sta facendo un 'eccellente conversione, in - Dopo essere stata buttata
effetti il film fornisce abbondanza di spunti al team d'oltre- fuori dall'affare CD-ROM per
manica della Special FX di Liverpool che sta sviluppando il il Super NES, la Sony proge~­
gioco seguendo approssimativamente la sceneggiatura del ta di vendicarsi con il suo
film. Sony Play Station. Questa
Si parte nella città di New York, dove è stato appena rimes- macchina dovrebbe com-
so in libertà ii più famoso tra gli svaligiatori della città. Non prendere un Super NES e un
passerà molto tempo prima che siate costretti a riprendere CD-ROM in una sola unità.
la vostra attività nel mondo del crimine per rubare un qua- Comunque sarà probabilmen-
dro dai musei vaticani. te incompatibile con l'unità
Il gioco è il solito arcade adventure con visuale laterale. I "ufficiale" che sarà prodotta
fondali richiamano vagamente i luoghi in cui è ambientato il da Nintendo e Philips e do-
film, mentre il personaggio principale è un vero peperino, vrebbe uscire prima della fine
pronto a saltare, scivolare e appendersi per gli edifici. del 1991.

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 13


/
I

Nintendo
enTEATA1nmenT
SYSTEmTM

LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
••••

,...Tfr-«X> ANO N9tlltNOO ENTEITAl"4Mt:NT SYSTEM Aaf TlAOf.MAKS Of


,_T!"°'?

'NHIOY"" N-IJ i 19tl. 1914 TENGfN


Ali llOiTS tfSflVlO
:lCINSlO TO MINOSC»E NC

GAUNTUI 1••
CC>rYllGHT I. 1989, 1916 T!NGfN
Ali ltGl<TS tfSfMO
UCWSfO IO MINOSC>VE NC

OAYS OI T>U<Ofl••
•• & c1990 ,~T"'1\..-:~ S
Ali ltGl<TS tfSfMO
UCINSfO TO MINOSC"'I NC
Finalmente il lynx
sta per ricevere il CHEQUERED
sup'-orto che si FLAG
merita. Questo Questo gioco è stato uno

mese siamo dei primi dell' Atari - ancora
prima di Pole Position! E'
andati a vedere uno dei soliti giochi di gui-
da tipo Gran Premio, ma
alcuni titoli che con decisamente insoliti ef-
sono in sviluppo o fetti sonori e opzioni. Prima
di cominciare la gara si
appena possono modificare cose ti-
terminati ••• po il numero della macchi-
na, il colore, il numero dei
giri, il tipo di gara e addirit-
tura la posizione sulla gri- ~
glia di partenza. Durante la
gara sullo schermo vedrete
gli strumenti, gli specchietti
retrovisori laterali e, natu-
ralmente, la pista. Quest'ul-
tima non è molto curata, al
contrario delle macchine,
che sono invece molto det-
tagliate e con un'animazio-
ne fantastica (specialmente
nei testa-coda, attività in cui
Max regna sovrano.
NdALEX). Per movimentare
il tutto ci sono alcuni extra
tipo un'impressionante par-
lato (prima della gara viene
detto ai piloti di accendere i
motori), la consegna del tro-
feo o, solo (per fortuna) se
non arrivate tra i primi tre,
baci e abbracci da non me-
glio identificati appartenenti
al vostro stesso sesso. Un
po' di corse e un po' di fan-
tasia.

ISHIDO
Con Shangai già in giro, mi sembra
strano che venga pubblicato una al-
ATARI LYNX
TOP TEN ..
tro gioco con le stesse caratteristi- (UK)
che. lshido è un gioco di strategia 1. Gauntlet
con 96 caselle e 36 pietre che devo-
no essere disposte sulla scacchiera.
2. RoadBlasters
Ogni pietra ha il proprio colore e il 3. Klax
proprio simbolo, uno dei quali deve 4. Slime World
essere accoppiato con o i I colore o 5. Rampage
il simbolo di una pietra già presente 6. Paperboy
sulla scacchiera.
Purtroppo il gioco soffre di una gra- diventa molto stancante per gli oc-
7.Rygar
fica povera. Sono d'accordo nel dire chi. 8. Ms Pac-Man
che un gioco di strategia non ha bi- Il gioco tutto sommato non offre nul- 9. Robo-Squash
sogno di grafica stupefacente e/o la di più di Shangal, così vi consi- 1O. Gates of Zendocon
animazioni mozzafiato, ma qui si fa glierei di prendere quest'ultimo, se
fatica a distinguere i pezzi e il tutto volete un gioco di strategia portatile.
r-- ·-- -
16 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
Tutti 'uesti titoli sono di - WORLO SOCCER. livello successivo.
prossimo rilascio••• Basato su un gioco poco conosciuto che
vede 22 uomini correre su e giù per un campo - GEO OUEL.
- VINOICATORS. calciando una pelle di vitello riempita d'aria . Vi ricordate Tron? Bene, un programmato-
• re fan del film sta facendo infatti una conver-
Potete scommettere fino alle vostre ultime Lo scopo è quello di mandare la "palla" tra i
cento lire che se la Tengen/Atari ha sfornato pali dell'awersario più volte di quante questi sione della famosissima corsa in moto. Azione
un coin-op, sicuramente una conversione è in lo faccia a voi. Personalmente non riesco a frenetica per due giocatori che cercano di im-
viaggio per il Lynx. Questo gioco sarà perfetto vedere un successo in questo "sport": c'è trop- prigionarsi l'un l'altro nella mortale scia della
per il ComLynx, così, assieme a un vostro po da correre per i miei gusti. L'uso dell'opzio- moto.
amico, potrete penetrare nella base aliena e ne a quattro giocatori probabilmente farà ven-
distruggere il capoccione, il tutto attraverso un dere qualche copia del gioco. -TOURNAMENT
ambiente in grafica 30. CYBERBALL.
- NFL FOOTBALL. Sembra che il Lynx si stia trasformando
- VIKING CHILO. Siete stanchi di World Soccer? Provate la nella macchina ideale per gli sportivi. Questo
Attraversate piattaforme, salite scale, rac- versione americana: potrebbe essere la simu- è un'altra gioco, simile al football americano
cogliete monete, comperate armi, combattete lazione sportiva portatile dell'anno. Ci sono ma trasportato nel futuro. I giocatori non sono
le guardie, evitate i pippistrelli e addirittura zoomate hardware , parlato campionato, umani ma robot e la brutalità del gioco è au-

un'opzione per quattro giocatori e (ma non è mentata, come si potrebbe immaginare a giu-
salvate una giovane e bella principessa.
ancora stato confermato) un distributore di dica re da nomi come "I Tuoni", "I
Grafica e giocabilità, assieme alla natura
hot-dog. Massacratori" o "I Laser''.
• additiva del gioco, dovrebbero assicurare un
buon successo.
- STUN RUNNER.
Popolarissimo gioco arcade nemmeno lon-
-XVBOTS.
Derivato dal gioco arcade tridimensionale a
doppio schermo, in questa conversione dove-
tanamente avvicinato dalle versioni casalin-
ghe. E' una corsa automobilistica futuristica
ìl!J fJù fl@ fl !J
SOFTWARE HOUSE
te, assieme a un amico, addentrarvi in un edi- totalmente basato su un ambiente in 30 con VIA BROSETA, 1 BERGAMO • Tel. 035/248.623
ficio e distruggere tutti i robot impazziti. grafica vettoriale solida. Correte attraverso
Non dimenticate di raccogliere i soldi che una serie di tunnel a oltre 1000 Km all'ora, e
compaiono alla distruzione dei robot, perché se qualcuno si trova sulla vostra strada fategli
vi serviranno per comperare armi e vite provare il vostro laser nel tubo di scappamen-
nell'ormai tradizionale negozio di fine livello. to!
Un altro gran _gioco per due .Yiocatori.
- SCRAP VARO OOG. - CRYSTAL MINES 2. J AMJGA
Quando ne avrete abbastanza di Shangai e GAME BOY'M
Un gioco derivato dall'Atari 7800. Si tratta @)
di uno di quei giochini carini, uno di quei mix lshido potrete giocare a CM2. Dovete guidare
di piattaforme e picchiaduro. Si potrebbe spe- una serie di robot verso la salvezza tagliando
loro una strada attraverso la roccia. Bisogna (Nintendd)
rare, a giudicare dai promessi elementi di ad-
venture, che questo gioco porti lo stile maria- però anche raccogliere delle gemme lungo la
strada per ottenere extra punti e accedere al
NOVITA'! VENDITA PER
no (di Mario) di gioco sul Lynx. CORRISPONDENZA

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


questo punto vi chiederete "ma perché proprio La Vendetta?".

A La risposta è molto semplice e vede, come al solito, Paolo (me


in persona NdP) e Dave come protagonisti. Infatti dovete sape-
re che il primo è un fan sfegatato della console portatile Atari, mentre -.
il secondo è un efferato sostenitore del Game Boy. I capisaldi delle
inevitabili discussioni che ogni tanto saltano fuori (avete presente l'an-
tico rancore tra C64 e Spectrum?) Sono, per il Lynx, la bellezza della
grafica, i colori, e l'assoluta mancanza di flickering durante lo scroll.
Tuttavia il game boy può vantare minori dimensioni e quindi una mag-
giore "trasportabilità", per non contare poi la durata delle pile. E co-
munque, devo ammettere che a scuola il Game Boy è certamente più
"imboscabile" del Lynx, peccato. Dopo la nostra visita allo SMAU, co-
munque, posso tranquillamente affermare che anche stavolta la spun-
terò io, visto che la Atari ha finalmente presentato il Lynx Il,
ovvero una versione più compatta della sua console
portatile, di cui conserva tutte le caratteristiche
tecniche. Il Lynx Il, essenzialmente, differisce
dal suo predecessore per le dimensioni to-
tali ridotte di qualche centimetro sia a
destra sia a sinistra, il che lo rende
piuttosto simile al Game Gear come
dimensioni, ed uno schermo più
ampio. In effetti, le differenze dello
schermo sono essenzialmente
due. La prima è che si può esclu-
dere la retroilluminazione riducen-
do di conseguenza il consumo
delle pile (il Lynx ciuccia sei batte-
rie con la stessa velocità di un CD
portatile), ed una sorta di lente di in-
grandimento sovrapposta allo scher-
mo, che lo rende più leggibile (un vero
toccasana per giochi come "Shangai"). Ciò
purtroppo non contribuisce a colmare la lacuna
più grande del Lynx, ovvero la carenza di software,
ma alla Atari si stanno dando da fare anche in questo sen-
so. (Caro il mio Dave, stavolta ti ho proprio fregato!!)

..

Via Gallucci, 16 - MODENA Tel. e Fax. 059-24.27.27


Vendita al minuto e corrispondenza di CONSOLLE/VIDEOGIOCHI direttamente importati a
PREZZI COMPETITIVI CONSULTATECI!
GAME BOY MEGA DRIVE GAME GEAR SUPER-FAMICON
Turtles J .M. Football Gol by S. Mario World
WW Superstar Rastan Sega II Halley Wars Final Fight
Hal Wrestling Populus Wide Gear Populus
Boxing Soni e Berlin Wall Super R. Tipe
Ghostbusters Saint Sword Reven of Dragon Jerry Boy
Castelvania Fantasia Dragon Cristal

Cos'hanno in comune
Arnolcl Schwan~,
•rio e Rockford? rmu-
TOP GUN 2 .ACCLAIMATISSIMI
scoli? I Baffi? La vecchia Vi ricorderete certamente il
Come ricorderete, sono loro, i programmatori della Acclaim,
serie televisiva? • no, vecchio Top Gun. Perso-
nalmente non mi è mai dietro alla conversione dei Simpson e a quanto pare hanno
il NES natural111ente... piaciuto quel tipo di shoot in ballo grossi progetti per natale. Entro il prossimo paio di
'em up, ma devo am- mesi dovrebbero uscire una quantità di titoli.
NES TOPIO mettere che la presen- WWF Wrestling e Sword & Sorcery per NES dovrebbero
ormai essere già usciti, mentre i Simpson sono stati
(UK) tazione del gioco era dav-
1. Nintendo World Cup vero notevole, con tanto di addirittura recensiti il numero scorso e stiamo attendendo la
2. Super Mario Bros 2 musiche digitalizzate, ai data della versione per Game Boy, Bart Goes to camp
3. Mega Man 2 tempi della sua uscita. Il Deadly, che dovrebbe essere finito entro la fine del mese.
4. Gremlins 2 seguito gli assomiglia Sempre entro la fine del mese dovrebbero fare la loro
5. Double Dragon comparsa anche Arch Rivals e WWF per il Game Boy,
6. Tennis
parecchio, si tratta sempre
di dare la caccia a qualche mentre seguiranno per Novembre Double Dragon Il e NBA
7. Gauntlet 2
MIG, ma sembra essere un (pallacanestro). Chiude la lista Terminator Il in Dicembre.
8. Tecmo World Wrestling
9. Mike Tyson's Punch Out pochino più impegnativo
1O. Duck Tales del Top Gun originale.

GAME BOY TOP 5


(UK)
ROCKFORD STRIKES BACK
Chiunque abbia avuto trascorsi negli otto bit, specie i vecchi
lettori di Zzap!, non possono non ricordare il piccolo
/v\ARIO
1. Super Mario land
2. Double Dragon
minatore apparso per la prima volta su C64 nel 1984 e poi
ricomparso nelle numerose altre edizioni di Boulderdash. Ora
RITARDATO
No, nonostante l'aria non
3. Spider Man fa la sua apparizione anche sul Nes, sempre scavando certo sveglissima del-
4. Gargoyle's Quest gallerie nel tentativo di recuperare tutti i diamanti nella
5. Fortress of Fear l'idraulico ital iano più
schermata senza farsi schiacciare dai numerosi macigni che famoso al mondo non ci
non mancheranno di rotolargli addosso. Il gioco è stiamo offensivamente
naturalmente a tempo e serviranno colpo d'occhio e velocità riferendo alle sue capacità
per completare i 20 quadri senza farveli franare tutti intelletive. Il ritardo si
addosso. I livelli più avanzati riferisce al fato subito dall'
includono anche nemici che, uscita inglese della sua
una volta liberati, vi danno la
IL MILLENIUM DEL NES caccia e oggetti che devono
invece essere trasformati in
ultima fatica, Super Mario
Bros 3 (di cui abbiamo
visto l'abbondante preview
Avrete sicuramente già sentito parlare della Millenium, con diamanti. nel numero scorso) . A
titoli come James Pond e Stormball non si passa certo Il gioco ha perso un poco quanto pare la Bandai sta
inosservati. Dopo aver flirtato con la Sega per la versione del suo fascino negli anni attendendo di raggiungere
del pesce-agente segreto più famoso del mondo (insieme a ma rimané sempre uno dei 100 .000 ordini prima di
Fish, naturalmente), hanno deciso di dare il via anche alla rompicapo più interessanti liberare l'enorme potenziale
loro produzione di titoli per Nintendo. Speriamo di vedere in circolazione. di Mario 3 sulla Gran
presto i loro risultati, i progetti già in fase di sviluppo sono Bretagna.
due anche se non hanno ancora voluto rivelarci niente in
proposito.

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 19


Viale Monte Nero, 15 • 20135Milano•1:r (02) 55.18.04.84 r.a. •Fax (02) 55.18.81.05 (24 ore)
Negozio aperto al pubblico dalle 1Oalle 13 e dalle 15 alle 19. Vendita anche per corrispondenza.

Granada 72.000 Hai Wrestling 58.000 Ryukyu 58.000


MegaDrive Gynous
Heavy Unit
Hunter Yoko
100.000
81 .000
81.000
Super Hunt For Red October
Jungle Wars
58.000
74.000
Shinobi
SpìderMan
65.000
69.000
Kitchen Panie 56.000 Super Golf 69.000
L. 299.000 lshido
James Pond
59.000
79.000 Famicom Kung Fu Master
Lacroan Heroes
56.000
54.000
Super Monaco GP
Wagon Land
69.000
76.000
Completo di cavo SCART, Joe Montana Football 74.000 La nuovissima console Lucky Monkey 58.000 WonderBoy 69.000
John Madden Football 95.000 Mickey Mouse 61 .000 Woody Pop 56.000
oppure di modulatore PAL, Junction 81 .000 Nintendo con presa SCART, Motocross Maniacs 49.000
ed alimentatore 220 V. Kagekì 95.000 o modulatore PAL. Navy Seals 56.000
Klax
Kugga
79.000
129.000
L. 499.000
Nekketsu Soccer
Nemesis
51.000
65.000 CDTV
SUPEROFFERTAI Lakers Vs. Celtics 95.000 Operation Gundam 54.000
Console + 2 giochi a sole
Leynos
Magical Hat
69.000
69.000 SUPEROFFERTAI
I

Pac Man
Parodius
55.000
58.000
Commodore
Marble Land 116.000 Popeye 59.000
L. 429.000 Mega Trax 98.000 Console + 2 giochi a sole Pro Wrestling 58.000
L. 1.199.000
Mickey Mouse 99.000 Oix 47.000
Disponibile anche il Mindight Resistance 94.000 L. 699.000 Ouarth 54.000
convertitore Euro/Japan Monsters Lare 63.000 R-Type 65.000
MoonWalker 61 .000 Affrettatevii Robocop 56.000 SOFTWARE CDTV
a sole Moonwalker 79.000 Rubber Saver 58.000
North Star Ken 11 99.000 Sanrio Carnival 58.000 Advanced MHitary Sys. 69.000
L. 29.000 Out Run 109.000 SOFTWARE FAMICOM Soccer 56.000 All Dogs Go To Heaven 81 .000
Pat Riley Basketball 95.000 Sumou Fighter 56.000 American Vista 138.000
PGA Tour Golf 79.000 Actraizer 117.000 Super Mario Land 49.000 Barney Bear Goes Camping
SOFTWARE MEGADRIVE Phelios 61 .000 Area 88 129.000 Super Robot 58.000 69.000
Populous 95.000 Augusta Golf 152.000 Teenage Ninja Turtle 59.000 Barney Bear Goes To School
Afterburner Il 89.000 Rambo lii' 79.000 Big Run 105.000 The Punisher 61.000 65.000
Air Driver 99.000 Rastan Saga Il 99.000 bombuzal 94.000 Torpedo Range 51.000 Battle Chess 86.000
AirWolf 89.000 Ringside Angel 103.000 Darius Twin 133.000 Twin Bee 61.000 BattleStorm 77.000
Alien Storm 99.000 Saint Sword 112.000 Final Fight 140.000 UltraMan 51 .000 Benjamin Bunny 92.000
Arrow Flash 59.000 Shadow Dancer 66.000 Goemon 129.000 WWF Superstars 61.000 Case Of The Cautious Condor
Atomic Robokid 85.000 Sonic The HedgeHog 89.000 Gundam 91 144.000 81.000
Batman 99.000 Space Harrier Il 79.000 Hole In One 129.000 CD Remix 69.000
Battle Golfer 59.000 Space lnvaders 91 89.000 Pilot Wìngs 129.000 Cinderella 77.000
Battle Of Bahama 99.000 SpiderMan 99.000 Populous 133.000 Classic Board Games 81.000
Burning Force 58.000 Strider 79.000 SO Great Battle 125.000 Dinosaurs For Hire 57.000
Crack Down 78.000 Super Air Wolf 77.000 Sim City 125.000 Fred Fish Collection 100.000
Curse 55.000 Super Hang On 79.000 Super Ghouls'n'Ghost 169.000 Heather Hits Home Run 77.000
Cyberball 79.000 Super Monaco GP 99.000 Super Mario World 140.000 Hound Of The Baskervilles
Dangerous Seed 79.000 Super Real Basketball 79.000 Super R-Type 129.000 69.000
Darius Il' 70.000 Super Shinobi 85.000 Super Soccer 169.000 Illustrateci Enc. Dictionary
Dick Tracy 89.000 Sword Of Sodan 99.000 Super Stadium 131 .000 116.000
Dinoland 99.000 Sword Of Vermillion 149.000 Super Tennis 140.000 Illustrateci Holy Bible 69.000
DJ Boy 55.000 Tatsujin 72.000 UltraMan 118.000 Illustrateci Shakespeare 69.000
Dynamite Duke 70.000 Thunder Force Il 79.000 lllustrated Sherlock Holmes
Dynamite Duke 95.000 Thunder Force lii 99.000 72.000
E-Swat
Elemental Master
61.000
77.000
Tommy Lasorda Baseball 115.000
Turrican 99.000 Game Boy Lemmings
Long Day Ranch
72.000
77.000
Fastest 1 116.000 Twin Cobra 85.000 Moving Stomach Ache 77.000
Final Blow
Fire Mustang
107.000
116.000
Ultimate Dix
Verytex
79.000
70.000
L. 159.000 Mud Puddle
Music Maker
77.000
84.000
Fire Shark 95.000 Volfild 81.000 In omaggio Il gioco Tetris My Paint 2 65.000
Flìcky 59.000 Wardner Forest 74.000 New Basics Electric Cookbook
Forgotten World 75.000 Wonderboy 79.000 92.000
Gaiares 74.000 World Cup Soccer 79.000 SOFTWARE GAMEBOY SOFTWARE GAMEGEAR Ninja High School 57.000
Gain Ground 65.000 Wrestle Wars 98.000 Paper Bag Princess 77.000
GhostBusters 79.000 XDR 69.000 Aero Star 51.000 Baseball 69.000 Peter Rabbit 92.000
Ghouls'n'Ghost 99.000 Zero Wings 89.000 Amazing Spider Man 55.000 Chase HO 69.000 Power Pinball 72.000
Golden Axe 79.000 Zoom 79.000 Baseball 49.000 Columns 69.000 Prehistoric 86.000
Batman 61.000 Dragon Crystal 69.000 Psycho Killer 69.000
Battleship 59.000 Fantasy Zone 69.000 Raffi es 72.000
Bomber Boy 54.000 G-Loc 69.000 Road To Final Four 72.000
Bubble Bobble 56.000 Gear Stadium 65.000 Scary Poems Rotten 92.000
Bubble Ghost 58.000 Gol by 53.000 Sim City 115.000
Castlevania 55.000 Golden Axe 79.000 Snoopy Case Missing Bali
Cave Noir 51.000 Griffin 71.000 72.000
Chase HO 58.000 Harley Wars 68.000 Space Wars 57.000
Choplifter 58.000 Hastle Golby 53.000 Spirit Excalibur 95.000
Contra 65.000 Head Buster 69.000 Super Games Pack 57.000
Cosmo Tank 59.000 Kinetic Connection 58.000 Team Yankee 86.000
Cycle Grand Prix 56.000 Magical Guy 69.000 Terminator 79.000
Doraemon 56.000 Mappy Land 69.000 Thomas Snow Suit 77.000
Double Dragon 59.000 Mickey Mouse 69.000 Timetable Of Business 95.000
Dr. Mario 49.000 Out Run 63.000 Timetable Of Science 92.000
Dragon's Lair 58.000 Pengo 69.000 Wayne Gretzky Hockey 86.000
Duck Tales 58.000 Pop Breaker 69.000 Women In Motion 69.000
F1 Spirit 49.000 Psyic World l 69.000 World Vista Atlas 138.000
Fastest Lap 61 .000 Puzzel Maze 69.000 Wrath Of Demon 72.000
Final Fantasy Legend 72.000
GameBoy Wars 63.000
Occasioni da non perdere! Golf 45.000 Tutti i prezzi sono comprensivi di I.V.A.
Gremlins Il' 61.000
Queto mese è eh, non lo sareste se vi barra davanti a voi in basso. perché non riesco a trovare
successo poco sul
fronte delle novità:
••
solo due
• • e•••
B trovaste sull'ultima tro-
vata dell'americana
Simulator Technolo-
gies, il Simulator 1, a giocare
ad Afterburner 2! Il nuoco
La base della sedia invece (e
qui viene il bello!) è collegata
a quattro micro-switch mo-
dello "Quelli del bar me li
mangio a colazione", in mo-
un aggettivo adatto), per cui
dovremo aspettare le versioni
casalinghe di R360 per arri-
vare a questo tipo di sensa-
zione. A parte gli scherzi,
ant1c1paz1on1
controller è praticamente una do che spingendo la sedia Simulator 1 è proprio una
una comodità! sedia ed è completamente nelle otto direzioni (aiutando- bella idea, anche divertente
compatibile con tutti i giochi vi con i piedi che spingono se vogliamo, ma ora arrivano
del Mega Drive. Beh, in effetti sulla barra) potete controllare le brutte notizie: finora si tro-
si tratta di una specie di joy- i movimenti del protagonista va esclusivamente negli Stati
stick le cui parti sono state del gioco. Sembra non ci sia Uniti, per cui non ci resta che
riarrangiate; i pulsanti di fuo- nessun aggeggio che faccia sperare che un bel giorno ar-
co si trovano su ciascuno dei saltare la sedia (cosa che fa- rivi anche qui da noi (cosa
braccioli della sedia. I vostri rebbe diventare un gioco co- che farà se avrà successo,
piedi invece si posano su una me Sonic ... lascio perdere contateci!).

Cl IL
Ci ha fatto veramente piacere sapere che la società •
che ha rilevato la Hewson (non i suoi debiti, però) ha in-
tenzione di onorare tutti gli impegni che quest'ultima si
era prefissa. Così Stormlord, una delle conversioni che
tutti quanti aspettavamo (in Inghilterra doveva uscire già
per il Natale '90) è fortunatamente uscito all'inizio di ot-
tobre nel Regno Unito (ne troverete una preview più
avanti nella rivista). Ricordo ancora quando fu fatta la
prima conversione: ne furono intessute le lodi perché era
una delle prime conversioni da 8 a 16 bit che effettiva-
mente sfruttava le migliori prestazioni della macchina più
potente. La versione per Mega Drive ha ricevuto la stes-
sa attenzione ai dettagli che ha caratterizzato le altre:
400k di grafica ad alta definizione, stereo a nove canali e
dieci livelli di sfide medievali. Speriamo che arrivi presto
anche qui da noi!

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 21


IMPORT IONE
DIRETIA DI CONSOLE
E VIDEOGAMES

Da noi troverai
sempre le novità
in anteprima!
'

Viale Monte Nero, 15 • 20135 Milano• !r (02) 55.18.04.84 r.a. •Fax (02) 55.18.81.05 (24 ore)
Negozio aperto al pubblico dalle 1Oalle 13 e dalle 15 alle 19. Vendita anche per corrispondenza.
ARCADE ADVENIURE BEAT'EMP
Rappresenta i giochi dove è In italiano Picchiaduro, e rap-
necessario muovere il proprio presenta quei giochi che richie-
personaggio alla ricerca di qual- dono l'uso di pugni e calci per
cosa: tesori, oggetti, armi, ecce- sbarazzarsi dei nemici.
tera. In questo genere di giochi
potrebbe essere anche neces-
sario utilizzare armi contro i ne-
' mici o risolvere enigmi.

STRATEGIA
Sono quei giochi che simulano
la realtà e che richiedono capa-
cità tattiche e conoscenza per . - -

SHOOT'EM-UP essere risolti.


.

ATARI LYNX
In italiano Spara e Fuggi.
Sono generalmente i giochi CHEQUERED FLAG 16
spaziali dove è necessario spa-
rare contro i nemici e fuggire da
ISHIDO' 16
loro in ogni direzione. TURBO SUB 16

GAME BOY
• BATMAN 37
• BATTLETOADS 12
• DRAGON'S LAIR 37
• GAUNTLET Il ·. 32 .
RPG •MARBLE MADNE5S 32
In italiano Giochi di Ruolo, e
rappresenta quei giochi dove 0
SKATE OR DIE 45
ogni personaggio è soggetto a
determinate regole di comporta-
• SNEAKY SNAKES 45
mento, qualità umane e fisiche.
MASTER SYSTEM
SPEEDBALL 31
PUNTEGGIO WQNDERBQY'5 SAGA 40
GLOBALE
Ogni gioco recensito ha il suo
particolare giudizio di grafica, so- MEGA DRIVE
noro e giocabilità. La grafica rap- ALIEN STORM 48
SPORT presenta una valutazione dello
BATMAN 52
Rappresenta giochi di genere scrolling, degli sprite e di tutta
sportivo, dove dovrete affronta- l'animazione. Il punteggio relati- EA HOCKEY 56
re competizioni varie. vo al sonoro si basa invece sulla .,
musica del gioco e sugli effetti,
MARVEL LAND 50
mentre la giocabilità tiene in con- • PHANTASY STAR lii 42
siderazione quanto un gioco è SPIDERMAN 24
facile da gestire e invoglia a es-
se re giocato, nonché quanto STREET5 QF RAGE 38
tempo impiega il joypad o joy- PC ENGINE
stick a comunicare ai personaggi F1 CIRCUS '91 28
la mossa desiderata.
PUZZLE Il punteggio globale tiene con- • PC KID Il 46
Sono i giochi che richiedono to di questi tre fattori e unisce a
un certo ragionamento per es- loro anche la qualità delle istru-
sere risolti e che difficilmente ri- zioni e della confezione, nonché I SUPER FAMICOM
chiedono abilità con joystick o della presentazione che appare HYPERZONE 26
joypad. Un esempio classico di all'inizio e delle opzioni.
questo genere di giochi è Tetris
SUPERDEFORMED 54
I punteggi vanno da un mini-
o Columns. mo di 1O a un massimo di 100.

CONSOLEMANIA OTIOBRE 1991 23


GIOCATORI 1
LIVELLI 6
LIVELLI DIFFICOLTA' 16

Spide~ ritorna sui a Marvel, con le


nostri monitor in

una nuova
versione, questa
volta per Mega
l sue raccolte di
supereroi, si è gua-
dagnata una fetta
consisten1e sia del
mercato
Drive, e ne Americ"ano,
sia di
vedrete delle
belle!

que llo
Europeo, ed
è forse l'unica
che riesca a contrasta-
re i Giapponesi (fortissi-
mi nel settore fumettisti- c e
co). tuttora e
Uno dei fumetti che ha de- m i piacerà
terminato un così grande sempre ! Non so
successo è sicuramente spiegarmelo razional-
quello dell'Uomo Ragno. mente, sarà per l'enorme
Personalmente, giudico la simpatia che il personagg io
maggior parte dei fumetti sprigiona , o per la genialità
Marvel delle mezze cavolate delle storie (lottare contro una
(chi di voi ha mai letto gli X- manica d i scienziati uno più
M en? Pallosissimi , vero? pazzo dell 'altro è sempre stato
NdD) ma l'Uomo Ragno re- il mio sogno! NdD) ma non me
sterà sempre un MITO: l'ho la sento proprio di paragonare
amato da bambino, mi avvin- questo fumetto a qualsiasi al-
24 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
osuaacc
Il suo succ
s.anci o anch
svariati g ioch i
prodotti sui
d vers i
for-

unque dunque e
qualcuno non doves•
ricorda le capaci
Spklerman aas IUomo
Ragno, ecco una jf'Will. . .

nte d•
pote ra: scorda e
innanzitutto
I re, di vedere
traverso i mun
(ed anche a -
traverso I e-
titU Slurp e stra-
urp! dD un po? affa-
mato) o cose del gen.,.
qu te ono cose d•
el - SuPIH11*I voi potrete so-
cosi l m nt ( I) arrampica
mu lanciare ragnate-
le per colpir;e i nemici, per
us rl come liane, come
scudo o, ncora, per ap-
pendere la vostra fid•
macch n fotografica, e
m r viglia delle mera -
la sud- gite, vvertire i per coli
et a , prlma che sia troppo taci
rn p iù a lii f mo o senso d1 r•·
.....,._,.da o t _- g ,n ot a arà po ero
Che 8W91WM> I pe-
r coli? ah , io ho se
dubbi In propos to (
e ri Imo Deve non
che voglia sempre rom-
p rtl I scatole nelle tue
recenSk>nl, peri) ti ass~
ro che i ragni hanno I
s n o del pericolo; I' ho
studiato scuola. ·~~

ca ivac.c
p io uell


ovo 1mme-
nte dell'or-

; a r• .,...,a_ d t. -

re cara la Da e
GIOCATORI 1
lMlll IM Dtff~OllA'
STAGIS ,•

26 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


1
vi che si 1ncrementerà di una ne 1m- scontri
nìtà og i 30.000 punti circa minen., non pro-
,qu· di laser alla mano e dateci te (me- prro alla
de tro, ragazzn) . Gareggerete di ante pari (m
ungo delle p'5te dotate di pen- d1s1nte- sa e e
co,osi campi e ettromag etici 9razione questo
esterni di nnforzo per cui se totale! è sia uno dei
doveste ··casua me te" sfiorare fogico.). schì del mestiere).
i bordi del circuito sareste sot- Prima ho La grafica è coloratjssima e
toposti a scariche non iridiffe- detto proba- scorre che è n p acere. se-
rent,, con gran dispiacere vo- b ile fi e proprio perché potr~ condo gli standard a cui c i
stro (non credo sia motto pìa- ste essere cos4 fortunat1 da in- aveva abituato F-zero; per
cevofe!) me lO. la cur energia •n cappare nel .. iraca box., (l'uni- contro s1 potrebbe di re che
tal caso diminuirebbe drastica- ca genrlezza verso ti rnaJcapi- teflde u po' troppo a stilizza-
mente. Eh si, m1et cari intrep-di tato corridore prese te nel cir· re le forme, goome rizzandole
piloti t Gli aereomezz1 da corsa cu to). U ... race box" è un tratto eccessivamente vedere a tal
possiedono una Iiml1ata quan- di pista (presente coo 1Jna cer- proposito il drago di fuoco
r à di energia (_gentifmente vi- ta freqllenza) passando sul che è poi una semohce fifa d1
s alizzata sul pannatlo d i con- quale l 'as ronave recupera pa line fegate
trollo) e se_ causa co11ìs1oni con una parte della propoa f omi- con un f lo).
ostacoli o uoco nen1ico (vedre- t u ra energetica. ma è senza
t che accog ienza!), o appunto Per quan- dubbio f n-
eventuali fuo uscite daUa pista. to r i - _-s::iiiifft~W z i on a J e
dovesse diminuire troppo, en- guar- all'am-
trerà in funzione una spia d'al1- da ciò bi ntazio-
arme che contribuirà a renderv e e vi e chia-
ulteriormente nervos1 e consa- aspetta ramente
pevoli della vostra probabile fi- ra-
nell~in futuri-
prendere stica.
questa fol- L a
e gara~ vi g10-
assicuro cabi ità è
che incon- immediata e trasci-
trerete di tut- nante, anche se alle volte come sempre.
to: da innocui possono determ·narsi delle s1- 3 ... 2 ... 1 .... 0L .. Eccom pa o
bersagli fissi che aspettano tuaz"on1 lJn po' frustrar i . tipo a fof'le velocità. Sf ecc o co
solo di essere massacrati a cen o a1ieni contro uno (cioè maestria tra centinaia di osta-
colpi di laser1 a cattiv1ss1me voi). per intenderci. La lo ge- co t; t adrenalina pompa a ·-
entità organiche (si va ida mo- vìtà del programma dipende ta forza. !Ehi. chi m sta spa-
struosi bruchi saltellan i a rac- mo to dal vostro approccio a rar do addosso?
capdcc1aAt1 sPore v.1vent1) e e g 1oc 1alfa Space Harr e . e i li Maiedettij alieni, m1
vi scaricheranno addosso u a rava conft.l s•onari e difficili beccato! L 1energ·a d. UJSOe
tale quantita di proiettili da avrà pane per i suoi denti co d asticam nte, n i sto soh
aNi rimpiange e di non esse- Hyperzonet al contrario chi è tando aì bordi della p1s a ...•
re ·masti a casa a g ocare e-o nato co1 seggiolino drauUco Acutoooo .. •
computer. Per on tacere dei ed il joystick in mano sara Arrrr:gggghhh h ........
tradizionali mostn di fine I re lo perfettame te a suo agio. Passo e chi tJdo.
che sbaveranno ne!!' attesa d i el complesso :;perzone è
potersi e-onfrontare con voi n un gioco p detto per cht on Piermarco - osa.

GR FICA.
.. V.ba tal

CO, SOLEMANIA 27
n p.ao di anni fa. U8Ct
In .... giochi Il primo
gioco dedicato al
gr•nde mondo della
f ormul uno che utlllzzava
una tecntc. 30 per visualiz-
zare l'azble. Il gioco In qua
atlor'9eh..,,. CONT11~•
TAL CIRCUS e, sebbene
ra1one • l'llnpoetezb-. dai
due glocN complat1m1n-
C1M1.,. hlMo qullcoea SI
comune: l'errore Oftograftco
C81•llO utazZJO del• pa-
GIOCAIOll t rola •ctrcue• al posto della ce delle tN che mette • di· di regolazlonl. E' poulblle
lMW ..,. corretta ·c1n:u..•• epoelzlone l'opzione per ini- scegliere che ttpo di gomme
LMlU DI DllFKOl,A' 1 Piccolezze • parte penso ziare .., Clmpk>nMo mondiale montare (b. e o di qualltlca),
proprio che abbiate d fronte direttamente). Le ettre ecelte che tipo di rmpporto utlltzz. .
la rlCenelone del pl(I bel gio- non r**8ltlno dt partlcolart (più o meno lungo), la durezza
co •coru1o1o• cl tutti I tempi. spiegazioni. delle eoepentlonl, Il pot...za
La m°'8 di levoro che I pro- Una volta entrltl (In we modo del freni, la ~· del volan-
dotto tliilto • co- o in alro) nel campionato. ec- te. che ttpo di cemblo monta-
stato al pro- covi aie pr11e con I problemi re (automatfco o manuale),
grammatori è, a
dir poco. evtden-
che ogni giorno I plaCI Il tro-
wn> ad •oN.Mt. H un menu
come a•••• .. ...,.. .. box
ed allro StCOrL Il baio 6 che

te. li gll apetti del gioco in · olato •sett ~· pennette ogni minime modifica ell'as-
sono curet mi, e qualun- cl regoW9 r....no dela pro- setto dala m.cchlna rtftette
que problema un piota possa prla auto gr8D8 ad una serie erretthwnente IUi tempi In pi-
troY8t8I d8wnti lavorando in
un team di F1 sono stati ri-
prodotti. Ma procediamo con
ordine. In apertura Il gioco vi
mette davanti alla possibilità
olo di: cominciare un campionato
de4 mondo da capo, correre
au una pista qualsiasi di quel-
le previste per le prove del
camptonato mondiale con
lauto che preferite (tranne
Mclaren e Fenari: quelle do-
vete ~). fare un
po• di SCUOia guida o inserire
une pessword per continuare
dalla poslzk>ne raggiunta in
precedenz&
L•opzk>ne di •9CU01a guida" vi
permette di scegliere il vostro
team da una rosa di scuderie
più ampia (Ml 8Cudefle inve-
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
sta. 11 montare so- lo di cronaca, vi dico an-
spensioni dure si che che in realtà il gioco
può dimostrare un non consiste nel porta-
scelta tanto azzecca- re a termine un singolo
ta a Phoenix quanto campionato del mon-
disastrosa a San do, ma che dovete
Marino o Monza. Inoltre condurre tutta la
la cura dedicata alla fase carriera della durata
arcade del gioco è vera- di otto anni del pi-
mente impressionante. La 1ota in modo da
vostra auto è continua- farlo diventare
mente sotto il controllo di una leggenda.
un computer di bordo che Non so se chi
vi informa sulle condizioni abbia sviluppa-
dei vari "sistemi": sospensio- to questo pro-
ni, gomme, alettoni (musetto} gramma abbia sti-
e motore. Si corre su due tipi pulato un patto con il dia-
di circuito (cittadino e "norma- scri- volo per riuscire a tirar fuori
le") e si possono utilizzare qua- vere una simi- tutto questo da un PC
si tutte le tecniche di guida pe- le meraviglia. Non vi Engine; ma se lo perd\ te,
ricolosa (dall'uscire dalle curve
in leggera derapata alla metà
frenata all'ultimo momento per
evitare di schiantarsi contro il e tecnica il
guard-rail) e con condizioni di gioco è real-
mente impec-
cabile. L'azio-
ne è vista
dall'alto con
una prospetti-
va a volo
d'uccello
(rondine?) e lo
scrolling è
fluido e velo-
cissimo.
Graficamente
si presenta
benissimo; le
tempo variabili (di- monoposto
menticavo di dire che le gom- sono molto
me citate in precedenza esisto- ben disegnate
no anche in versione da piog- e riproducono
gia}. Gli avversari si comporta- molto bene le
no in maniera molto intelligen- auto vere.
te, facendo sfoggio di uno stile L'animazione è formidabile e parlo dei box che sono com- perdete un pezzo storico,
di guida pulito e che tiene con- ... datemi una mano a cercare pleti e curati come tutto il re- una pietra miliare dei video-
to di ciò che accade intorno al- altri aggettivi perché non ne sto (figuratevi che il cambio di game.
la propria monoposto. I tocchi trovo di adatti a descrivere gomme dura intorno agli otto Giancarlo Calzetta
di classe non si contano. secondi co-
Vedere la propria vettura anda- me nella
re in testacoda per una curva realtà) e
sbagliata e poi vederla rimet- neanche del- + Curatissimo dappertutto, ben animata
tersi in carreggiata con una 1a immensa + E'estremo mente varia e preciso
sbandata controllata manda gamma di SONORO
veramente in visibilio; mentre il schermate + Ci sono tantissimi jingle disseminati
per il programma
modo di pausa che mostra il grafiche che + Esono tutti belli!
nome dei piloti a bordo delle commentano GIOCABILITA'
vetture sullo schermo rappre- ogni avveni- + Un minimQ d/' pratica per prendere il
controllo del o vettura
senta il nonplusultra della "libi- mento della + Non riuscirete più a staccarvene
dine" (chi si accontenta ... • vostra carrie-
NdALEX). Anche dal punto di ra.
vista della realizzazione grafica Giusto a tito-
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 29
-e -e ®
R

srl
20155 MILANO - via Mac Mahon, 75 - Telefono negozio
02/32.34.92 Telefono uffici 02/32.70.226 - Telefax 24 ore
02/33.00.00.35 - Ufficio Spedizioni 33000036

APERTO IL SABATO· CHIUSO IL LUNEDI'

IL PIU' VASTO ASSORTIMENTO I PREZZI COME SEMPRE


DI CONSOLE & VIDEOGIOCHI NOVITA' I PIU' COMPETITIVI!!!

GAMEBOY + VIDEOGIOCO OMAGGIO


(portatile con cuffia e batterie) L. 148.000
COME SOPRA CON DUE GIOCHI L. 175.000
VASTO ASSORTIMENTO DI GIOCHI DA L.29.000

SEGA GAMEGEAR
(portatile a colori)
L. 298.000

MEGADRIVE
giapponese (cavo scart OMAGGIO) L. 288.000
GIOCHI DA L.39.000 "ESEMPIO" SONIC THE HEDGEHOG L.95.000

PC ENGINE ''NEC'' L. 288.000

Versione portatile a COLORI


PC ENGINE ''GT'' L. 648.000

NINTENDO SUPERFAMICOM
(con cavo scart, alimentatore & 2 ioypad) L.488.000
VASTO ASSORTIMENTO GIOCHI NOVITA' A PARTIRE DA L.99.000

CENTINAIA DI TITOLI DISPONIBILI A PARTIRE DA L. 29.000


TUTTI I PREZZI SONO IVA 19% COMPRESA
~
~ '
,..~ h ~'i.i
~~
~
~~es ~~~
~~
'~~ ~;f-
~~~ ~~
~li
"~ ~~ ~~ ,_~
#~ §~
~~ ~~ ~
e, ~~
~~
GIOCATORI
LIVELLI DIFFICOLTA' 1

+ Molto colorato e abbastanza definito


- Azione non troppo veloce e o volte confuso

SONORO
+ Fedele conversione dello misichetto originale
- Sporadici effetti sonori durante lo partito

GIOCABILITA'
+ Il gioco rimane decisamente divertente...
- ... anche se meno coinvolgente di oltre versioni
quali escono, così eviterete che
continuino a riprodurs i. Per
passare da un livello all ' altro
troverete dei buchi con scritto
l' uscita in cui andrete a finire, e
auntlet Il è il seguito di un soprawivenza, energia che calerà per aprire le porte serviranno delle

G famosissimo coin-op che di


particolarissimo aveva una
console con ben quattro joystick
ogni volta che venite colpiti da un
mostro nemico e mano a mano
che passa il tempo.
chiavi che troverete lungo il
percorso.
Insomma, molto da dire su questo
colorati. Il vostro compito non è Per sopravvivere però avrete a gioco non c'è, se non il fatto che
quello di arrivare a qualcosa o a disposizioni amuleti magici, la versione Game Boy è
qualcuno, ma bensì quello di pozioni, scudi protettivi e cosce di fedelissima a quelle già apparse
sopravvivere il più a lungo pollo che vi serviranno a resistere su altre console e computer e che
possibile dentro il labirinto del il più a lungo possibile. Gauntlet è decisamente più
cattivone che vi ha imprigionato. Per sbarazzarvi dei nemici dovrete divertente in due che da soli. .....
Potete scegliere fra quattro sparare contro di loro la vostra Una cosa incredibile c'è, però: la
personaggi diversi: un guerriero, arma oppure andargli addosso voce digitalizzata che ogni tanto
una valchiria, un elfo e un mago. (ma in questo caso perderete sentirete uscire dal vostro
Ognuno di questi personaggi ha energia) e, molto importante, altoparlantino. Usate le cuffie, è
delle capacità particolari e utilizza dovrete distruggere le case dalle meglio! Stefano Gallarini
una sua arma propria. Il guerriero,
per esempio, usa un'ascia con la
GIOCATORI 1- 2 quale è forte e anche nel GAME BOY
LIVELLI 500 combattimento corpo a corpo se GRAFICA
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 la cava bene : il problema è
nell'utilizzo delle pozioni magiche,
+ Sprite ben fatti
- Fondali monotoni 83
che non sa molto ben gestire. Il
SONORO
Siete un guerriero, una
mago, al contrario, è meno forte
nel combattimento corpo a corpo,
ma bravissimo con le pozioni.
+ Effetti carini
+ Voci digitalizzate/ 90
valchiria, un elfo o un GIOCABILITA'
mago? Scopritelo con
Gauntlet Il!
Se giocate in due vi ritroverete
insieme (con due personaggi
diversi) nei sotterranei e dovrete
+ Immediatamente giocabile
- Monotono dopo un pò 77
dividervi le cose che trovate,
come ad esempio il cibo, unica
fonte di energia per la vostra
MINDSCAPE
81
o ricordate Marble Madness?
Forse no. lo avevo una cosa
ome 17 anni, e quindi sono
passati da allora dieci anni.
Marble Madness fece la sua
apparizione su una console strana
MARBlE MADNESS
perché al posto del joystick c'era Madness in tutta la sua integrità. I come è divertente vederla un po'
una... pallina! Sl, si trattava del 5 livelli sono realizzati in modo stordita perché caduta da
primo gioco gestito da un pressoché identico e anche le un'altezza ragionevole. In Marble
Trackball. Sulla console c'erano musichette che li accompagnano Madness la lotta è solo contro il
due trackball e due grandi casse sono fedelissime all'originale. tempo, potrete infatti "morire" un
acustiche per ascoltare i suoni Purtroppo non avete il trackball e sacco di volte, ma ogni volta che
magici e strani che la gestione del movimento della perdete una vita sprecherete
accompagnavano ogni livello. Lo sfera risulta un po' complessa. secondi molto preziosi. Se poi
scopo? Quello di terminare uno Comunque sia Marble Madness si riuscirete a terminare un livello ,
strano labirinto fatto di pedane può giocare in due, uno contro avanzando del tempo, questo
portando la propria pallina sulla l'altro, e questo rende le cose verrà sommato a quello del livello
scritta GOAL entro un termine molto più divertenti. successivo.
prestabilito di tempo. lo sono un fanatico di questo Un bel gioco, forse troppo breve,
Ovviamente le pedane erano gioco ed è stato il primo che ho e penalizzato dalla gestione un
inclinate, mobili e ricche di acquistato per Amiga. La versione po' difficile della pallina.
trabocchetti, cosl non era proprio per il Game Boy non mi ha
facile fare in modo che la propria assolutamente deluso, ma
pallina non cadesse dal suo purtroppo devo riconoscere che
GIOCATORI 1-2 percorso. la gestione della
LIVELLI 5 Il gioco era sfera è davvero + Animazione ottima
LIVELLI DI DIFFICOLTAI 1 accompagnato da difficile.
una bella grafica E' comunque SONORO
tridimensionale, e divertente e irritante +Musiche uguali all'originale
+ Effetti carini
il concetto era vedere la propria
Uno del coln•op più decisamente pallina precipitare da
accla•all della storia GIOCABILI TA 1

nuovo. una colonna all'altra - Difficile gestire la paOina


del videogiochi approda Oggi sul vostro e sfracellarsi a terra, - Pochi livelli
anche sul Ga•• Boy_! Game Boy potrete pronta a essere
Diventerete ••lii? rivivere il magico raccolta da uno
mondo di Marble scopino magico;

32 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


Master SystemM

I
I

SUCCE
PER I.A

nuove emozionanti sfide


ter System. Volta pagina
osi alieni, sfreccianti
11amano del futurol

llU
I

Ecco il miglior "Spara e


fuggi" per Ma$ter Sy..
steml Xenon 2l Quattro li-
velli di qudl~ coinop e
azione or~ Se il rit;
mo è troppe veloce fer-
mati da -Crispjn's. Puoi
acquistare fantastiche ar-

•l
mi P.9r riservare ai malva:
qlieni la lezione che si
meri~nol

Anche se imbocche . I0
indietro. roi strada sbagliato potra 1• to
- - - irM rnore

Se le simulazioni s 1 e
non ti esaltano, se prefe-
risci il divertimento sotto-
forma di arcade/adven- A, Apri questa porta prima che il mondo vado a pezzi .
ture, allora questo è il
gioco che fa per te. Ispi-
rato al secondo film della
serie interpretata da Mi-
chael J. Fox, il gioco ti ca- Afferro i bonus, ti saranno d'aiuto.
la nei P.<Jnni del prota o-
nista, l'intrepido
Marty Mcfly.
• Cerco di evitare i membri della bando di Griff e di •
non cadere dal tuo skateboord .
/ '_!
/

THE FACE CLUB


Iscriviti al "The Foce Club", l'esclusivo club lmage Works Sega.
Ogni 3 mesi riceverai un coloratissimo notiziario, dritte, suggerimenti e altro ancora.
Compila questo tagliando e invia, intestato a Mirrorsoft, un vaglia internazionale ordina-
rio, dell'importo di Lit. 17.000=, al seguente indirizzo:
The Foce Club, lmage Works,
lrwin House, 118 Southwark Street, London. SE 1 OSW.

Nome e Cognome: ............................................ Età ............... .. ... ..

Indirizzo: .... ......................................... ... ...... ....... ............................. . TM

Possiedi un Sega Master System: 0 SI 0 NO

.... · :"

Lancio lo pollo e
spera che sia un ~
~uo compagno od
intercettar/o.

t~r1

llU
. I
o
ii
<!
o

GIOCARE
<!
u

E' PIU Master SysteniM


FACILE CON ••••

L' awincente sfida di pallamano futuristica.


Schiva marcature micidiali e annienta sul
campo gli agguerriti awersari .

LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
Joker.
Percorrendo le vie della città e i
piani degli edifici, dovrete
cercare di rompere dei pezzetti
di muro che nascondono dei
bonus speciali: armi
olto bene, la storia la supplementari, energia, vite

M conoscete tutti. Batman


corre per la città di
Gotham per riuscire a penetrare
extra, punti. Insomma, questo
Batman è decisamente un
platform game a tutti gli effetti:
nell'Axis Chemical Factory dove molto giocabile, fluidissimo,
troverà un personaggio che veloce, divertente. Inoltre prima
precipitando nell'acido si di ogni area c'è una sequenza
trasformerà in Joker. animata che racconta la storia
Al museo si incontreranno e si del film e, fra gli altri pregi di
spareranno, ma nessuno dei due questo gioco, la colonna sonora
riuscirà ad avere la meglio è la migliore che io abbia mai
sull'altro (solo che Vicki Vale, la sentito sul Game Boy.
cronista amata da Batman, verrà raggruppati in quattro aree. La Il film forse non è stato un
rapita). Così, durante i prima è composta da quattro granché (scenografia a parte),
festeggiamenti dei 200 anni di livelli: Gotham City, due livelli ma questo gioco lo batte
GIOCATORI 1 Gotham City, il Joker sparge nello stabilimento chimico Axis e
sulla città del gas nervino per poi il combattimento col Joker.
LIVELLI 12 uccidere tutta la popolazione: La seconda area è composta
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 ma qui rientra in gioco Batman, e invece da tre livelli: Gotham City - Sprite troppo piccoli
sarà vendetta finale. e due volte il Museo Flugelheim. + Animazione curata
Insomma, ecco in quattro e La terza area è diversa dalle altre
quattr'otto il riassunto di quella perché si tratta di un SONORO
A diversi anni di che dovrebbe essere una storia combattimento aereo sulle + Ottimi effetti
+ La miglior musica per Game Boy
distanza dall'uscita del da voi conosciutissima e che strade di Gotham City, è
fil• diretto da nm riappare felicemente sul vostro composta da due livelli e voi vi GIOCABILITA'
+ Vefoce e ffuido
Burton, l'uomo· Game Boy. In sostanza questo è trovate a bordo del Batwing. + Difficoltà ben calibrata
plplstrello riappare sul un platform game con uno sprite L'ultima area, infine, è composta
un po' piccolino ma bene da tre livelli: due nella cattedrale
Ga•e Boy. Sarà animato. Il vostro compito è di Gotham City e l'ultimo col
veniletta? quello di superare dodici livelli combattimento decisivo contro il

I vari livelli sono: la foresta, la


miniera dei Troll, il villaggio dei
Troll, la valle della Sfinge, i
sotterranei, le prigioni, la
foresta pietrificata, il
cimitero, la cripta, il lago
della morte e le montagne
dei diavolo: tutti luoghi
ameni e dall'aspetto
rassicurante!
Insomma, che dirvi sul
gioco? Fondali bellissimi,
gioco fluido e veloce (ma c'è
anche la possibilità di giocarlo più
ora, siamo alle solite: Dirk buono (Good Knight) salverete la lentamente), semplice nella
he Daring ha perduto bella Daphne e vivrete felici e gestione ma complesso per la
aphne perché rapita da contenti fino alla prossima vastità di tranelli e luoghi. Un bel
Mordroc che però è riuscito anche awentura, ma se arrivate alla fine gioco legato a un nome di
a togliere la vita al Good Knight senza le 194 pietre, dovrete successo, ma probabilmente
che dorme beato finché qualcuno tornare indietro e rimettervi a troppo stressante.
(uno a caso, vero?) non riuscirà a cercare da capo. Stefano Gallarini
portargli le 194 pietre della vita. Giocare a questo Dragon's Lair è
Sembra una storia semplice, ma semplicissimo, il vostro compito
GIOCATORI 1 probabilmente le 194 pietre vi infatti è semp1icemente quello di
LIVELLI 11 hanno fatto rizzare le orecchie. correre a destra e a sinistra e + Fondali curatissimi
Questo gioco infatti per essere saltare quando necessario. Come + Sprite ben animato
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 2 risolto non solo vi obbliga a vuole poi la tradizione di Don Bluth
terminare (senza un limite di (il creatore di Dirk), vi troverete SONORO
- Pochi effetti sonori
tempo, fortunatamente) gli undici difronte a tranelli incredibili studiati + Musichette varie
Che cosa c'è sul Game livelli senza sprecare tutte le 9 (!) per impedirvi di arrivare alla fine:
Boy, il laser game? Ma vite a disposizione, ma anche a pensate che avete a disposizione GIOCABILITA'
noi Questo gioco è scovare tutte le 194 pietre, e non ben 9 vite e che nelle prime partite
+ Scrolling fluido
- Troppo ripetitivo
ls,lrato al personaggio sarà facile! le perderete tutte senza
iel laser game••.ma è Una volta che i pezzi saranno raggiungere la fine del primo
tutta un'altra cosal raccolti e raggiungerete il cavaliere livello!

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 37


ignare e signori ci risia-
mo. Il boss/capo del
servizio segreto nemi-
co/terrorista sudafrica-
no/ o chi volete voi (dalle
istruzioni, scritte dettagliatis-
simamente in giapponese,
non ci ho capito niente, NdD)
ha rapito la vostra più amata
professoressa, per aver boc-
ciato suo figlio agli esami di
riparazione. Dopo essersi
messo in contatto con una
radio locale ha fatto leggere
GIOCATORI 2 le sue richieste: 100 giustifi-
cazioni firmate dal preside matica per evitare sospensio- udite udite, l'affascinante
LIVELLI 8 ni e note sul registro. Blaze, una donzella che pre-
senza data, per bigiare ogni
LIVELLI DIFFICOLTA1 4 qualvolta si voglia, il testo di Sinceramente io non muove- ferisce menare le mani piutto-
tutti i compiti in classe di lati- rei un dito per nessun profes- sto di lucidarsi le unghie.
no e matematica dell'anno sore, ma visto che voi siete La prima cosa che noterete
prossimo e l'immunità diplo- molto, mooolto più buoni di durante il gioco oltre all'otti-

me (come il tenerone, tanto ma grafica e allo stupendo


per intenderci), avete deciso sonoro è il gran numero di
di andare a salvare la sfortu- mosse disponibili: potrete fa-
nata professoressa. Il gioco re calci volanti e tirare cartoni
inizia dalla sede del vostro li- alla Final Fight, o se preferite
ceo, da dove, in seguito, do- afferrare gli avversari per i ca-
vrete muovervi e attraversare pelli e ribaltarli, come avveni-
tutta la città, fino a raggiun- va in Double Dragon. In più
gere il covo dove è prigionie- potrete eseguire anche, e non
ra quest'ultima. Ce la farete? mi sembra di averlo visto in
Non ce la farete? E chi lo sa? altri Rullakartoni, mosse com-
La professoressa, una volta binate tra i due giocatori
salvata, si mostrerà ricono- (questa, secon-
scente nei vostri confronti do me,
aiutandovi nelle interrogazioni
e nei compiti in clas-
se, nonché nei
consigli di
classe? Lo sco-
pri remo nella
prossima punta-
ta!
Nella vostra mis-
sione potrete met-
tervi nei panni di tre
personaggi diversi:
c'è Adam, temibile
per il suo pugno d'ac-
ciai o, il suo amico
Axel, conosciuto in tut-
to il quartiere per le sue
ginocchiate alla faccia e,

38 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


ca, anche se stu-
è penda, non può
la parte più essere paragona-
spettacolare e diver- ta al capolavoro
tente del gioco). della Capcom,
In parole povere SOR è un in- che vanta sprite
sieme di Final Fight, Double più alti di mezzo
Dragon ed affini unito ad una schermo, il sono-
buona dose di innovazione. ro, invece, è net-
La grafica ed il sonoro, stu- tamente superio-
pendi, hanno molte similitudini re, così come la
con Super Shinobi (secondo giocabilità.
me è stato scritto dallo stesso Credo proprio
gruppo di programmatori) (in- che la SEGA ab-
fatti è cosi, 'gnorante! NdG) e bia lanciato que-
non possono far altro che ag- sto gioco proprio
giungersi all'incredibile gioca- per contrastare
bilità ed all'elevato numero di l'ottima conver-
mosse rendendo SOF davvero sione per il Super
irresistibile. Famicom di Final
A questo punto mi sembra in~­ Fight, ma ci è riu-
v i tabi Ie il confronto con 11 scita o no? Beh, è
Rullakartoni che ha avuto più difficile dirlo con
successo in questi ultimi tem- certezza: io, per-
pi, ovvero Final Fight. La grafi- sonalmente, preferisco SOR, perché ha più mosse ed è più dui saranno omaggiati di 50
giocabile, ma questa è solo la cartucce del Megadrive, un
mia opinione. Super Famicom con tutti i
Nota di Gabriele: Non sei giochi ed un PC Engine 2!
l'unico a preferire Street of Complimenti e continuate co-
Rage a Final Fight; lo non ho sì!
mai sopportato i picchiaduro,
e se questo mi è piaciuto vuol DAve (il Figo) (Si! Sogna pure.
dire che qualcosa più degli NdAlex)
altri ce l'ha!
Resta comunque il fatto che,
se possedete il Mega Drive,
non POTETE ASSOLUTA-
MENTE lasciarvi scappare GRAFICA
questo titolo. UURRAAAH!!! + Gli sprite sono definiti ed animati superbamente
+ I fondali ricchi di dettogli fanno atmosfera

P.S. Il premio "speciale bontà SONORO


+ Colonne sonore degne di ~e r~istrote su un CD t
estate '91" verrà conferito al + Lo porte sonoro è stato fotto dol 1 eom
mio amico Andrea Negri, per Shinobi"; fate un pò voi ...
avermi prestato il suo MD GIOCABILITA'
+ Livelli di difficoltà ben calibrati
quando il mio era guasto, ed + Molto divertenti le l1lOS'Se accoppiate
ai fratelli Stevanin che mi
hanno riparato il monitor a
tempo record. Questi indivi-

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 39


ono certo
che molti
di voi
staranno
storcendo il
naso in questo
momento, so
che si tratta di GIOCATORI 1- 2
un gioco vec- LIVELLI 1OAREE PER 4 ROUND
chio, ma non è LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1
stato mai re-
censito, e dato
che secondo
me W.B è uno non raccoglierete tutte le
di quei titoli donnine (visibili e nascoste)
che classifico come " vecchi de; inoltre, per velocizzare il non potrete accedere all'area
ma buoni! " ho pensato di ri- cammino , potrai usare uno 10. Ehm!!
dargli una spolveratina. skateboard: tutto questo na- W.B su Master System è una
Ci troviamo nell'era primitiva, scosto in uova sparse per i versione molto migliorata ri-
tu sei Tam Tom, il ragazzo sentieri.
prodigio; assieme a Tanya (la Alla fine dei
sua ragazza ), vivete molto quattro
felici ai margini di una foresta. round di
Un brutto giorno Tanya viene ogni stage
rapita da uno stregone dai entrerai in
mille volti perché vuole sacri- un castello
ficarla al Vulcano. dove affron-
Ovviamente dovrai salvarla terai lo stre-
da una tremenda fine, e per gone ( ogni
fare ciò è necessario attraver- livello avrà
sare moltissime zone che na- un volto di-
scondono ogni sorta di peri- verso).
colo. Vi devo av-
Come arma Tom Tam ha visare anco-
un'accetta, e ogni tanto potrà r a di un a
contare sul suo angelo custo- cosa: se
spetto al coin-op, infatti ci
sono ben 14 scenari diversi
contro i 4 o 5 della versione
originale.

MASTER SYSTEM
-
GRAFICA
+ Personaggi e fondali molto dettagliati
• Il solito sfarfallio degli sprite 90
SONORO
+ Belle musichette
• Alungo andare un po' noiose 78
GIOCABILI TA'
+ Mòlto veloce e frenetico l'azione
+ E' divertente 84
SEGA
92
40 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
•••IN MOSTER LAND
ndici anni sono passati siete natural-
da quando Tom Tom mente voi: il ra-
salvò Tanya dalle grinfie gazzo prodigio!
dello stregone, e la pa- Ancora una vol-
ce regna ormai incontrastata. ta dovrete sob-
Purtroppo il destino è di nuovo barcar e innu-
crudele con Tom e la sua gen- merevoli piat-
te, infatti un'enorme drago taforme per ter-
sputafuoco (ma che strano, ra e per mare al
eh!?) apparve dal nulla e creò fine di scovare
scompiglio in tutte le terre cir- il terribile Meka. GIOCATORI 1
costanti. Questo secon- LIVELLI 12
La povera gente, non sapendo do episodio è più evoluto ri- Tom può migliorare (... anzi:
LIVELLI DI DIFFICOLTA I 1
come difendersi, soccombe spetto al primo dal momento deve!!) le sue prestazioni fisi-
inesorabilment e, e la terra del- che in alcune situazioni biso- che comprando oggetti quali:
le meraviglie diventa il regno gna anche ragionare per po- armi , armature , stivaletti , e
dei mostri ; l'ultima speranza ter proseguire nell'avventura: pozioni energetiche, che gli
molte volte vi ver- permetteranno di diventare
ranno posti quesi- GRA FICA
abbastanza forte per affron- + Bellografica di personaggi e fondali
ti a cui dovrete ri- tare Meka. - Poco animali
spondere in modo
SONORO
corretto se vorre- + Belle musichette
te raggiungere il + Bei effetti sonori
castello del drago GIOCAB ILI TA '
(che è costituito + W.BIl è molt11 divertente
+ Quel pizzicodi ragionamento richiesto rende il
'

da un enorme la- gioco mteressonte
birinto apparente-
mente tutto ugua-
le!).

THE DRAGON'S TRAP


bestia venne sconfitta da diversi. L'uccello può

Il Tom, ma prima di morire,


Meka, scaglia una maledi-
ione al nostro sfortunato
personaggio; lmprowisamente
vi trovate ricoperti di squaglia
andare in mondi so-
spesi sopra le nuvole,
l'uomo pesce è in gra-
do di esplorare mondi
sommersi, il topolino può
(neologismo ottenuto con la camminare su pareti ed
somma di squame e scaglie. infiltrarsi in ogni fessura,
NdAlex) verdi: siete stato trasfor- etc. W.B lii è il migliore fra i
mato in un draghetto. tre episodi sin'ora descritti, + Decisamente migliorala rispettoi precedenti
L'unica possibilità per ritornare infatti qui è presente in grandi + Bellissima animazione
un uomo è di trovare la croce quantità l'elemento "adventure"
salamandra che assorbirebbe e questo vuol dire che dovrete SONORO
+ Varie musiche accompagnano il gioco
l'incantesimo lanciato dal drago ragionare allungo prima di rag- + Bei effetti sonori
morente. giungere la finé.
GIOCATORI 1 Per recuperare la croce è neces- GIOCAB ILI TA '
Non mi voglio dilungare ancora + L'èlemenlo·a~venlure" ci stà proprio bene
LIVELLI TROPPI sario affrontare molti draghi, i su questo gioco, dato che pote- + Molto longevo....
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 quali, una volta uccisi, vi tramu- te trovare la recensione comple-
teranno in diversi animali; questo ta su TGM di giugno.
vi permetterà di andare in posti Gabriele Pasquali
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 41
a storia di questa avven-
tura è decisa-mente am-
pia, e di conseguenza è
bene conoscerla per po-
ter giocare con maggiore in-
teresse tutti e tre gli episodi
sino ad ora disponibili.

INTRODUZIONE
STORICA:
La popolazione terrestre, non
potendo più vivere sulla terra,
ormai inabitabile a causa
GIOCATORI 1 dell'inquinamento eccessivo
LIVELLI 7 MONDI + 2 LUNE e della radioattività generata
LIVELLI DIFFICOLTA' 1(MEDIO) da guerre varie, è obbligata a
intraprendere un disperato
pellegrinaggio nello spazio
nel tentativo di trovare una

I
'
.... ....
Dezoris.
Motavia era il piane-
ta più vicino ed ampie distese
anima- desertiche coprivano la su-
li, pronto ad per-ficie inospitale alla vita,
ospitare gli orfani di una Dezoris era invece il corpo
patria vecchia e malata. celeste più lontano e, al con-
seconda pa- Palma è il nome che fu dato trario di Motavia, è il ghiaccio
tria Il viaggio sembrava al pianeta e col passare dei a far da padrone su tutta la
non avere più termine, molti secoli si venne a creare una superficie, abitata per altro da
La perirono e i pochi sopravvis- civiltà nuova basata su grandi una civiltà aliena.
saga di suti (alcune centinaia di per-
sone) avevano perso quasi
regni e una tecnologia nuova
che prendeva energia da un PHANTASY STAR:
questo fantastico tutte le speranze quando im- materiale chiamato "laconia" Nel primo episodio guidate
gioco di ruolo provvisamente il radar delle (il più resistente metallo pre- una giovane donna di nome

continua con un
navi spaziali, ormai in cattive
condizioni, segnalarono la
sente in quel sistema) (anche
il più muto? NdALEX). Ben
Alis, il cui scopo è di porre fi-
ne alla tirannia di Lassic: un
terzo episodio presenza di un corpo celeste
molto simile alla vecchia ter-
presto, grazie a questa tec-
nologia, la popolazione di
potente principe al comando
di DARKFALZ ( o DARK-
entusiasmante, ra. lmmedia-tamente vi si sta- Palma fu in grado di esplora- FORCE) che rap-presenta un
molto vasto e bilirono; davanti a loro si pre-
sentò un mondo gemello alla
re anche gli altri due mondi
che ruotavano intorno alla
demone del male. Insieme ad
Alis ci sono ad aiutarla: Noah
complesso. terra, ricco di vegetazione e stella Algo: Motavia e ( un mago), Myau ( un gatto),

42 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


l

gioco voi che rappresentate


un agente speciale incaricato
di scoprire il motivo per cui
MotherBrain non svolge bene
il suo lavoro. Durante il gioco
potrete incontrare molti per-
sonaggi che saranno disposti
a seguirvi (se non sbaglio so-
no otto) nelle vostre ricerche;
questa awentura si svolge su
Mota e Dezo.

PHANTASY STAR lii:


Purtroppo, per salvare
Motavia dalla desert-ificazio-
ne, Rolf ha dovuto manomet-
tere il satellite guida del com-
puter causando un'enorme
collisione con Palma (la culla
della civiltà di Algo). La cata-
strofe è stata di enormi pro-
porzioni, infatti l'esplosione
dei due corpi ha causato uno
spostamento lento e continuo
di Mota dalla sua orbita verso
lo spazio esterno. Ben presto
l'aspetto del pianeta divenne
Odino ( un guerriero); il gioco ziani, e come leggenda nei ricche di vegetazione, bacini sempre più simile a quello di
prevede l'esplorazione dei tre racconti per i giovani. In tutto d'acqua, e naturalmente di- Dezo e di conseguenza la vita
pianeti, e quindi vi assicura questo tempo il progresso ha verse città. Purtroppo, da scomparve in breve tempo.
tante scoperte e divertimen-to. permesso la costruzione di qualche tempo, MotherBrain Ancora una volta la popola-
un potente computer che ha (il computer) non funziona più zione terrestre, con il suo
PHANTASY STAR Il: il compito di regolare le con- bene: tutto l'ecosistema che progresso, ha provocato la
.... Sono passati 1000 anni da dizioni climatiche di Motavia: si è venuto a creare in questi distruzione di mondi, e anco-
quando Alis e i suoi compagni il pianeta che un tempo lonta- decenni rischia di crollare in ra una volta essi dovettero
hanno sconfitto DARKFALZ e il no non era molto ospitale alla breve tempo; la causa di emigrare nello spazio. Per
suo ministro Lassic, e ormai la vita. Mota (il nome con cui questo malfunzionamento fortuna in breve tempo pas-
giovane eroina vive come ri- viene chiamato ora questo non è nota a nessuno. sarono attraverso un sistema
cordo nella memoria degli an- pianeta!) presenta delle zone A questo punto entrate in di pianeti che ruotavano in-
torno ad uno di dimensioni
enormi; sembrava avesse le
condizioni ideali alla vita e
cosi vi atterrarono. Questa
volta si trattava di un mondo
già popolato: gli indigeni era-
no molto simili ai terrestri e
purtroppo non videro di buon
occhio gli ospiti nuovi. Tra le
due popolazioni si vennero a
creare rapporti commerciali ,
in apparenza buoni , ma in
realtà sempre caratterizzati
da un'aria di tensione e diffi-
denza. Voi siete il principe
Rhys di Landen . Un giorno,
mentre camminavate per i
boschi delle vostre contee

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 43


te sul da farsi si hanno a di-
sposizione le classiche "fine-
stre" contenenti oggetti, etc.
I personaggi che potete gui-
dare sono molti, ognuno
adatto per alcune missioni
piuttosto che altre, con armi
e caratteristiche fisiche diver-
se.
Ciò che rende Phantasy Star
lii un gioco dalla longevità al
99% (fattore importante per
un RPG) è la possibilità di
giungere a quattro finali di-
versi; infatti dal modo in cui vi
comporterete nelle molteplici
situazioni che vi aspettano
sui NOVE mondi!! a disposi-
zione determinerete voi a
quale finale -bello o dramma-
tico che sia- portare il destino
di questi mondi.
Il pensiero di poter rigiocare
più volte un RPG come que-
sto, sapendo
dell'esisten-
za di quattro
finali, mi sti-
mo Ia molto
l'interesse a
esplorare e
scoprire
nuove cose,
e penso che
molti tra voi
appassionati
di giochi di
ruolo come
me saranno
enigmi possibili vi attendono d'accordo nel sostenere lo
nelle numerose cittadelle che stesso.
visiterete (alcuni dei quali Come cartuccia vi posso as-
possono avere qualche riferi- sicurare che costerà parec-
avevate trovato, sulla riva di che si tratti di un losco tranel- mento con le puntate prece- chio, ma ne vale la pena dal
un lago, una misteriosa ra- 1o da parte della gente del denti!!). Lo stile di Ph.Star lii è momento che può durarvi
gazza in stato di incoscienza. principe e rinchiude Rhys nel- più o meno lo stesso del se- una vita.
Da allora sono passati molti 1e segrete dicendogli che condo episodio, ma con una
anni e tra Maia e Rhys nac- avrebbe dichiarato guerra! grafica migliorata e con musi- Gabriele Pasquali (il console
que un forte sentimento che li Per fortuna riuscite a fuggire che più belle; la visuale che vi onorario!)
spinse ben presto al matri- grazie all'aiuto di Lena e cosi accompagnerà durante il
monio. Questo fu un buon cominciate il vero gioco. cammino è dall'al-to, mentre
auspicio perché con l'unione Dovrete scoprire che fine ha per i combat-timenti la pro-
del principe Rhys e di Maya, fatto Maya, e mettere luce spettiva è in soggettiva (que-
GRAFICA
le due popolazioni ( che han- sulle sue origini misteriose, sta volta sono presenti anche + Molto belli i vari stili grafici dei fondali t
• Non sono molto soddisfomnti le atimazioni dei mostri
no lottato per decenni tra di cosi facendo eviterete un i fondali come nel primo
loro .... ) avrebbero cessato conflitto inutile tra i due po- Ph.Star, meno male!!); pur- SONORO
+ sono tante le musiche che vi accompagneran-
ogni ostilità. Il fatidico giorno poli. Nel lungo viaggio che troppo, durante l'esplorazio- no nel gioco
+la qualità dell'audio è buona
è arrivato: Rhys e Maya stan- state per intraprendere vi ne dei dungeon non siete in
no per sposarsi quando im- aspettano esplorazioni di soggettiva come in Ph .Star GIOCABJLITA'
+ Il contr.ollo ei personaggi è ottimo
provvisamente appare un ogni luogo immaginabile, (es: Dungeon Master), e la + Più interattivo della media
drago che rapisce la giovane combattimenti contro mostri prospettiva è dall'alto. Per
sposa. Il re infuriato crede stranissimi, ed ogni sorta di selezionare le molteplici scel-

44 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


Eccoci davanti a uno
· dei giochi più SNEAKY SNAKES
simpatici mai anche la vostra lingua permetten- guaccia. Non solo; poiché non è
apparsi sul Game dovi di mangiare pesci più lonta-
ni.
detto che riuscirete a saziarvi a
sufficienza per aprire la porta, in
Boy. Riuscirà a Solo quando sarete sazi a suf- ogni livello c'è una pianta o qual-
ridere anche la prof ficienza la vostra coda farà
BLIMP e se salirete sulla bilancia
cosa di simile che vi fornisce del-
le pillole energetiche: se prendete
di lettere? (ricorda molto quel vecchio gioco quelle del vostro colore guada-
llora, cominciamo col

A
da Luna Park in cui col martello gnerete di più, e comunque sia
descrivere il protagoni- dovevate battere contro un peso ogni volta che ne mangiate una
sta (o i protagonisti se per farlo salire fin sulla campana) diventate sempre più pesanti.
giocate con un amico) la porta al livello successivo si Attenti però, perché ogni tanto le
di questa vicenda: si tratta di un aprirà. pillole si trasformano in bombe, e
coso ovoidale capace di saltare e Ovviamente dai tombini non allora sono guai!
dotato di una lingua lunga e bifor- usciranno solo pesci, ma anche Ci sono poi un sacco di altre
cuta. bonus speciali e bombe attentatri- cose da scoprire in questo gioco,
Il suo compito è quello di di- ci alla vostra energia: persa tutta ma io sono arrivato "solo" al sesto
GIOCATORI 1o2 ventare grasso, tanto grasso da l'energia, persa una vita, perse livello ... ed è già abbastanza!
riuscire a far salire un peso colle- tutte le vite (4 in tutto) e, perse le Parola mia!
LIVELLI 16 gato su una serratura apposita in
LIVELLI DIFFICOLTA' 1 vite, potrete continuare dal punto Stefano Gallarini
modo che questo riesca a far in cui siete arrivati, ma solo per
suonare il campanello e aprire la tre volte.
porta. Poiché avrete un tempo preci-
Complicato? Forse, ma appe- so entro il quale terminare il livel- GRAFICA
na comincerete a giocare a • Fondali un po' ripetitivi
lo, dovrete fare in fretta perché, + Ottimo animazione
Sneaky Snakes non mollerete più scaduto quel tempo, un'ascia ani-
il Game Boy. Oltre ad evitare gli mata cercherà di mettere fine alla SONORO
ostacoli che trovate sparsi per tut- + Effetti sonori carini
vostra vita, ma potrete sempre + Musichetta accompagnatorio
ti i livelli, dovrete usare la vostra evitarla se sarete veloci abba-
lingua per aprire i tombini e man- stanza. GIOCABILITA'
gi a re i pesci o gli oggetti che Oltre a queste amenità, ci so- + Subito giocabile
spuntano fuori. Ogni volta che + Facile mo non troppo
no anche un sacco di nemici da
mangiate un pesce la vostra coda sconfiggere saltandoci sopra op-
si allungherà permettendovi di pure colpendoli con la vostra lin-
saltare più in alto, e si allungherà

llORDll
sereste con una tavola a rotelle, decisi a vincere il Tour De do tutte le acrobazie che cono-
mangereste sempre su una tavo- Thrash, che partirà da Santa scete.
la a rotelle, vi portereste a dormi- Cruz, in California, per poi portar- Queste due differenti sezioni
re una tavola a rotelle (adesso vi attraverso il mondo in svariate fanno di Skate or Die un gioco
andate avanti voi, io mi sono stu- tappe negli altri continenti. abbastanza attraente (almeno
fato, NdD) avete deciso di parte- Il gioco è diviso in due parti: all'inizio). Purtroppo però vi stan-
cipare al campionato mondiale di c'è sempre la buona vecchia half- cherete di giocare molto presto,
skateboard. pipe (tr. mezzo tubo, che sarebbe in fondo solo due sezioni in un
GIOCATORI 1
Sono sicuro che ogni skater la rampa), in cui dovrete oscillarvi gioco di questo genere sono un
LIVELLI 8 impazzirebbe solo all'idea di ve- cercando di fare anche delle evo- po' troppo ripetitive.
LIVELLI DIFFICOLTA' 1 dere in azione campioni come luzioni (altrimenti addio punti bo- Se siete un fanatico d~ skate (o
Bod Boyle, Eric Dressen, Tom nus!), ed un'altra sezione, un po' di giochi sullo skate) potreste an-
Know (che , secondo me, è uno più complicata, im cui liberi da che comprarlo, non cercate però
dei migliori, anche se io mi sono ogni vincolo potrete dimostrare di paragonarlo alla sezione di
Skateboarding is sempre ispirato a Ray Barbee) , veramente di essere bravi, facen- halfpipe di California Games per il
noi a crime! (Questo Rob Roskopp, Corey O'Brien ec-
cetera, beh, voi siete molto più
Lynx, quella è tutta un altra storia
(già vedo un sacco di persone
è quello che
stamperei sulla
fortunato di loro, i campioni che
ho appena citato sono i vostri av-
"' ·---- ,..
che mi imprecano contro per
quanto ho appena scritto: quando
versari! (E giù botte da orbi! NdD) ho fatto questo paragone non mi
fronte di alcuni Qui i casi sono due: o siete an- stavo di certo riferendo alle diver-
vigili rompiscatole) che voi un tostaccione come loro sità grafiche delle due piccole
o siete una schiappa totale che, console, ma bensì alla giocabilitàl
kate or die, forse il più fa- per far passare una lunga matti- NdD).

5 moso gioco di skate -


board, è ora disponibile
anche per il vostro amato
Game Boy!
Dal momento che voi vi spo-
nata a scuola, ha rubato la car-
tuccia alla nonna ma se ne pen-
tirà molto, ma molto, presto.
Presupponendo che voi appar-
teniate alla prima categQria, siete
GAME BOY
ELECTRONIC ARTS
Dave

. T1lck Zona

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 45


el mondo dei video-

N giochi cominciano a
scarseggiare le novità.
Ormai tutto gira intor-
no al solito schema. Bisogna
prima decidere quale stile
grafico utilizzare nel gioco
(serio o scemo), poi si sceglie
l'azione di gioco (shoot 'em
up, platform o qualsiasi altro),
infine si decide se pubblicarlo
come titolo originale o come
seguito di un gioco di suc-
cesso (solitamente come epi-
GIOCATORI 1 sodio della saga riguardante
LIVELLI ?
• il personaggio carismatico
LIVELLI DI DIFFICOLTA
I 1 della casa - ad esempio pos-
siamo citare il caso di Mario
Bros per la Nintendo o Sonic
per la Sega) . Il PC Engine
manca di un personaggio

Soffrite di ne·
vra·lgie? Siete
frequentemen·
te in preda a
forti emicranie?
Beh, forse è
meglio che sai·
tiate questa re·
censione e voi·

t1ate •
pagina.

46 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


pietrificanti sui nemici, o in mente bene, anche se mi ha
PC "troppo incavolato" Kid, lasciato alquanto perplesso la
ancora più devastante. Non palette di colori utilizzata. Gli
bisogna però dimenticare di avversari di fine livello sono
parlare degli scagnozzi di le- grandi e ben animati, mentre i
ga inferiore (gli schiavi, per piccoli avversari che incon-
intenderci) meglio conosciuti trate durante il livello sono
come "dinoegg", che consi- tanti e si muovono bene, sen-
stono in buffissimi cuccioli di za sfarfallii. Lo scrolling è ve-
dinosauro con la testa ancora loce e fluido, ma ciò che la-
ricoperta da mezzo guscio scia un po' perplesso è il so-
d'uovo. Questi si limitano ad noro. Non che i giapponesi
abitare le terre del malvagio siano famosi per la qualità
non prestandovi eccessiva delle musiche che includono
attenzione. Per avere dei nei loro giochi, ma in questo
problemi con loro dovrete avrebbero potuto spremersi
proprio andarveli a cerca- di più. Complessivamente un
re, sbattendoci contro o ottimo platform, simpatico,
disturbandoli mentre sono idiota e pieno di nemici ade-
tranquillamente seduti sulla guatamente tondeggianti. Il
del malvagio e che sponda del fiume intenti a pe- ritmo é abbastanza tranquillo
non aspettano altro che scare. Alla fine di ogni regio- a parte qualche fase come
qualcuno da menare. ne (delle tante che costitui-
guida che Fortunatamente il nostro ami- scono il gioco) si trova un
faccia da richiamo co ha una "capa tanta", e mostro più cattivo e grafi-
per la massa, ma le cose stan- grazie alle sue pesantezze camente beota
no per cambiare. Il primo epi- cerebrali può schiacciare degli al-
sodio di PC Kid ha proposto il qualunque nemico sul suo
protagonista di quest'ultimo cammino cadendogli
gioco come il più quotato pre- addosso a testa in giù
tendente al titolo vacante di con buffi saltoni o, più
"Mister PC Engine". Bisogna semplicemente, può
ammettere in effetti che il te- sfruttare le sue possenti
stone ultra-deforme del kid, e craniate. Ma non é finita
in generale l'aspetto tondeg- qui, a quanto pare non é
giante e teneroso dei suoi gio- solo il testone di PC Kid ad
chi riscuotono una certa sim- essere particolare, ma an-
patia, anche se non certo pa- che il suo stomaco. Ha infatti
ragonabile ai suoi carismatici una particolare sensibilità nei
colleghi. Bando alle ciance, confronti dei cosciotti arro-
parliamo un po' del gioco. Il sto, a seconda del particolare
super cattivone di turno vi ha cosciotto ingerito si può tra-
rapito la fidanzata (altro che sformare in PC "troppo buo- quel-
anonima sequestri) e sta voi no" Kid, con giganteschi oc- la in cui il no-
andare a recuperarla. chi on i lucidi stro eroe scivola tra i
Ovviamente non sarà facile riu- pronto a rami della foresta con abilità
scire a superare tutte le difese lanciare tri che da ninja, ma quello che gli
approntate dagli bacetti metterà a dura manca forse é qualcosa di
scagnozzi prova le vostre capacità di veamente particolare che lo
"tester" (nel senso che dovre- metta al di sopra dei moli altri
te "testarlo" a testate). della categoria, questione di
Sconfittolo vi troverete da- carisma forse ...
vanti alla possibilità di entrare
nel quadro bonus che ,se Giancarlo Calzetta
portato a termine corretta-
mente, non mancherà di elar-
girvi una gran dose di punti e
vite extra. A dir la verità i qua- + Adeguatamente tondeggiante e carinissima
dri bonus non si trovano solo • Meno incisiva di quella del suo predecessore
alla fine del livello, ma anche
SONORO
durante i livelli stessi. Se riu- + Tondeggiante anche questo
scirete a far sbocciare e, con- • Pressochè insuslso e ripetitivo
seguentemente, prendere un GIOCABILITA'
fiore particolare, verrete tele- + Si controlla bene e l'azione di gioco non è sto-
lida
portati in un livello bonus in + La varietà grafica invoglia ad andare avanti
tutto simile a quelli di fine li-
.
vello. Tecnicamente ' parlando
il gioco è realizzato decisa-
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 47
gi. .. (chi ha detto "quanto un cono Karla, armata
gelato"? Venga fuori se ha il co- di lanciafiam-
raggio!) me, ripulì le
Il caso era comunque eccezio- strade del
nale, il primo incontro rawicinato, mondo a bor-
il buon vicinato, la diplomazia in- do di uno
te rp Ian eta ria, fatto sta che lo scooter.
sventurato riuscì a fare ritorno sul Questa sto-
suo pianeta natale e la notizia co- ria vera è diventata un coin-op e si può staccare il pollice dal pul-
minciò a diffondersi (Spielberg, ora anche una eccellente conver- sante di fuoco. Alien Storm non
sapete, è molto famoso nella zo- sione per Mega Drive. I perso- solo è virtualmente identico, grafi-
na di Betelgeuse). Tempo qual- naggi sono diventati tre, lo scoo- camente parlando, all'originale,
ter è stato trasformato in un robot ma ha anche la stessa giocabilità
armato di frusta elettrica di nome del coin-op.
Scooter appunto, tra cui i due gio- Non giocatelo comunque al li-
catori in contemporanea possono vello più semplice, lo completere-
scegliere. Sono state anche date ste alla prima partita. Metteteci un
ai tre personaggi delle armi spe- poco d'impegno e provate al livel-
GIOCATORI 2 ciali, rispettivamente un'astrona- lo più difficile, non farete che gua-
ve che piomba sul terreno di gio- dagnarci sia in divertimento che
LIVELLI 8 co facendo piazza pulita di nemi- in longevità, dopo tutto il vero
LIVELLI ABILITA' 3 ci, un missile gigantesco, mentre Gordon ci mise anni a ripulire il
il robot quando muore esplode mondo ... Ma questo è ormai sto-
che mese e la terra pullulava di uccidendo tutti gli alieni; come si ria, la minaccia è debellata e solo
creature polimorfe che mendica- può comprendere ogni personag- poche creature superstiti soprav-
''Telefono casa. vano telefonate. Poi si passò, alla gio ha un suo particolare stile di vivono negli anfratti più bui e re-
Telefon ... ''. Eccone luce elettrica, l'acqua, etc. Gli
alieni cominciarono a dimostrare
gioco.
L'azione è
un'altro! Blast, una preferenza per i supermercati alla Golden
blast. Splat1 spiai: e i magazzini di hi-fi, infilandosi
perfino dentro i distributori auto-
Axe, si tratta
di un picchia-
'· 1a 11, dag11
a 'alieno.8 matici; tutto rigorosamente senza
pagare. Potete certamente imma-
d u ro-S ho ot
'em up a

conditi del nostro pianeta.


Giancarlo, togli immediatamente
quegli sporchi tentacoli dalla mia
linea telefonica!

Stefano Giorgi

GRAFICA
+ Sprite adeguatamente repellenti
utto iniziò diversi anni fa, ginare il fastidio: creature dal cre- scrolling orizzontale inframezza- + Scrolling velocissimo, flicker praticamente
quando un registucolo di scente numero di tentacoli, ame- to, alla fine di ogni livello, da fasi assente
poca fama sfruttò la storia be, strisce di muco, pozze di ba- alla Operation Wolf in cui blastate SONORO
-Mediocri gli effetti sonori
vera di un disgustoso va e repellenti slime organici da dozzine di alieni tra gli scaffali di + Macellate con un diverso accompagnamento
quanto imbranato alieno rimasto tutte le parti, non si poteva più negozi e magazzini e in cui pote- per ogni livello
appiedato per errore sul nostro andare avanti (non dovresti esse- te anche raccogliere vite extra e GIOCABILITA'
pianeta. Tanto fece che a forza di re così duro con i tuoi colleghi re- energia. Se vi è piaciuta la distru- - Troppo facile a livellò Easy
scene strappalacrime riuscì a dattori! NdALEX). zione totale e lo splatter della ver- + Divertimento esagerato in due
commuovere gli ingenui terresti e Fu allora che un manipolo di sione da bar allora questa prima
a scroccare qualche telefonata al eroi si ribellò. Gordon, con la sua conversione non vi deluderà di
suo pianeta, e se avete presente tenuta rossa e un~ pistolt' a scari- certo, i mostri putrescenti abbon-
quanto costi un'interurbana og- che elettriche, con la sua ragazza dano per lo schermo e raramente

48 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


Db Li ne s.r.l.
V.le Rimembranze, 26/C - 21024 Biandronno VA
Tel. 0332.767270 Fax. 0332.767270
BBS: Db-Line 0332.767277 (Ms-Dos)
Sky-Link 0332.706469 (Amiga)

Console.·
Super Famicom PC-Engine Coregrafx Il Megadrive Giapponese Scart
CD Megadrive CD-Rom Il System PC-Engine Sega Game Gear
Neo Geo Home Version PC-Engine Supergrafx Game Boy System
PC-Engine GT

Giocbi.·Arrivi settimanali per tutte le console


GAME BOY

Baseball Bill & Teo Dead Heat Scramble Doctor Mario


Ninja Turtle Operation C Revenge of Gator Robocop
Spiderman Super Mario Tasmania Story Batman

SUPER FAM/COM PC-ENG/NE MEGAORIVE NEO GEO


Area 88 Dragon Egg! Alien Storm ASO Il
Drakken Cobra Il (CD-Rom) Best Warrior Baseball Stars Pro
Gamba League F1 Circus 91 Davil Crashe Cyber Lip
Gundam F91 Fire Pro Wrestling 2 nd El Viento Ghost Pilot
HyperZone Hitthe Hice Fantasia King of the Monsters
Jerry Boy Mesopotamia Galaxy Force Il JoyJoy Kid
Joe & Mac Metal Stoker Ice Hockey League Bowling
MagicSword Power League IV YS lii Magician Lord
Pro Soccer Prince of Persia (CD-Rom) Marvel Land Minasan No Okagesamadesu
Raiden Trad Randa 2 (CD-Rom) Mercs Nam 1975
Shodan -Monita Shogi Road Spirit 2 (CD-Rom) Out Run Ninja Combat
Street Fighter Il Sherlock Holmes (CD-Rom) Riden Trad Rague
Super E.D.F. Super Schwarz:schild (CD-Rom) Road Rash RockyJoe
Super Ghoul's n Ghost Time Cruise Saint Sword Sengoku Densho
Super Legend of Thre e Heros Valis IV (CD-Rom) Sonic the Hedgedog Sourning Fight
Super Tennis World Jockey Street Smart The Super Spy
Super Ultra Baseball Zero Wing (CD-Rom) Bare Knucle Puzzied

,.,. Dal 1Noyembreal1 5Gennilio Sqper PromozioneAmiga-Atari-Commotlore-Amsttad-Ms-Dos ,.,.

Offerte del mese (tino ad esaurimento scorte):


Stampanti Epson sconto 25-30% sul prezzo di listino ufficiale
Modem 1200-2400 Joystick Mouse Floppy-disk
Coprox Matematici per PC Monitor TTL - ANALOGICI Schede video PC 286-386-486

Vendita per corrispondenza, evasione ordine in 24 ore~


Telefonare per: listino prezzi-altri titoli -offerte promozionali - sconti quantità -
prenotazione prossimi arrivi
Modalità di pagamento: C/C Postale - Vaglia postale - Assegno Bancario - Carta di
credito - Contrassegno
GIOCATORI 1
LIVELLI 28
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 3

No, a parte il arvel Land è proprio


il luogo che avete
viamente accesi), non si stu-
dia, non si devono fare i com-
titolo Marvel sempre sognato: un piti né lavorare ... (aiutatemi
land non ha posto strapieno di
ottovolanti, giostre varie, ban-
anche voi a terminare la re-
censione completando la fra-
niente a che fare charelle di hot dog, sale gio- se aggiungendo tutte le cose
con gli eroi chi, fiumi (!!) di coca cola, tanti che non vi piace fare!).
gnomi che coltivano i loro or- Mi sono dimenticato di dirvi
Marvel, prova·te ticelli, per poi scegliere i bor- un'ultima cosa: potete sem- diare (chi verrà sorpreso in
ad indovinare di lotti più belli. .. ops! Mi sa che pre fare quello che avete vo- possesso di libri, riviste o
sto facendo un po' di confu- glia, ma dovete rispettare il giornali culturali verrà punito
che genere si sione. Aspettate un'attimo codice giuridico di Marvel ai sensi di legge in base agli
tratta? Squillino che mi riprendo ... Eh sì cari Land. Questo codice è un vo- articoli 2, 4, 7 bis e 1O del so-
le trombe, ci lettori, il vostro amato (almeno
questo è quello che spero)
lumazzo pazzesco di 400 pa-
gine, che però, con buona vo-
pracitato codice).
Ma, come di solito succede in
troviamo davanti Dave sì e dovuto sorbire cin- lontà, può essere riassunto in queste circostanze, la pac-
ad un altro gioco que ore di lezione (matemati-
ca, fisica, filosofia, italiano, la-
poche righe. In parole povere
avete l'obbligo di divertirvi
chia non dura a lungo: il pro-
fessor Tal dei Tali, preside di
tondo!! tino) e non capisce più un bel tutto il giorno, evitando di stu- un noto liceo scientifico della
Esaltaaazione! niente!! Vi prego, venitemi a
salvare! Non resisto piuuuù!!!
Hem, scusatemi, ora che mi
sono sfogato a dovere pos-
siamo andare avanti con la
recensione. Dicevo che
Marvel Land
è veramente iI
paese dei ba-
1occhi che
tutti voi stu-
denti sogna-
te: i professo-
ri sono usati
dagli idraulici
come sturala-
vandini, i libri
sono in bella
mostra nei
caminetti (ov-
50 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
trebbe esistere
(cioè esisterebbe,
ma si riprenderepbe
a studiare e a lavo-
rare come nel resto
de mondo') e i do--
vinate un po' a chi
tocca salvarle'?
Solo un uomo può
fare ciò, è l'eroico, il
se n saz i onale,
l'inossidabile Fim-
permeabile Marvel
Man (che poi sareb-
be il Superman lo-
cale)! "culetto d'oro'' (non vi consi- sconfittolo una delle quattro
Fu così che gli abi- glio però di usare molto que- fatine sarà liberata.
tanti del leggenda- sto sistema, perché, se can- C'è però una sostanziale d' -
rio paese madarono nate solo di mezzo pixel, per- ferenza tra questo e tutti g ·
un piccolo diavolet- derete una vita.), o, molto me- altri giochi del g nere· il be-
to, come ambascia- no pericoloso, fare uso dello stia non vi affronterà i un
tore di fortuna, per spin magie (a parole è un po' corpo a corpo_, co e i gene
domandare al fan- difficile da spiegare, ma, se re accade, vi sottopo rà inve
tasmagorico Marvel raccoglierete un'apposita ico- ce a una specie di pug,zLe per
Man di salvare le na, si formeranno dei vostri saggiare la vostra ·n elligenza
quattro fatine rapi- duplicati che, mediante l'ap- (non dimenticate che si tr-atta
te. Nessuno aveva posito tasto, ruoteranno vorti- di professori travestiti da 111u
mai visto Marvel cosamente intorno a voi pro- tanti! NdD). Se tapperete sa-
Man così incakkia- teggendovi da tutti i nemici). rete costretti a ricominciare
to, una di esse era Molti bonus sono nascosti tutto da capo (il fameso stile
la sua ragazza! nello scenario, per trovarli è degli esami di riparazione),
Vostro è il compito sufficente spostare alcuni og- quindi non prendete assoluta-
di guidare il fanta- getti. Di particolare utilità so- mente sottogam·b a questa
stico Marvel Man no le ali, che vi consentiranno parte del gioco.
W,.1'T1 J\:_"' attraverso i quattro di terminare lo schermo senza Ho letto pareri molto differenti
llrvlv!.tt"J~ lvi•
mondi (a loro volta colpo ferire o ricevere. Oltre a su Marvel Land, c'è chi lo de-
suddivisi in sette ciò troverete un sacco di sub- fi isce soltanto un buon gio-
stage ciascuno) in doli ed astuti trucchetti in stile chino e chi addirittura lo esal-
cui sono state im- Mario per saltare da uno ta come un capolavoro. Sì, è
prigionate le fatine, schema all'altro. Come suc- vero, ML è molto divertente,
per fare in modo cedeva anche in Mario Bros, può avere una giocapilità
che tutto ritorni co- la ricerca di questi trucchetti è quasi illimitata, tuttavja !a par-
me prima. già metà del divertimento. te grafica e quella sonora la-
Tutti i livelli sono E' inutile che vi dica che, se sci ano un po ' desiderare :
stracolmi di catti- riuscite ad arrivare alla fine posso chiudere un occhio per
vacci, tutti sotto le del livello, ve la dovrete vede- il sonoro, che pur non essen-
dipendenze del re con un bestio. Costui farà do un capolavoro, non è mal-
zona, che era stato preceden- subdolo professor Tal dei Tali, di tutto per ostacolare il vo- vagio, però sulla grafica NO.
temente murato vivo nei sotter- ma non temete, non è poi co- stro cammino, ma una volta Tutto, a partire dai fondali fino
ranei di Marvel Lanci non è sì difficile ad arrivare agli sprites poteva
sparito dalla circolazione come eliminarli: essere realizzato meglio, per-
tutti credono. Pare che ora, dal mo- ché non hanno curato un po'
con i pochi professori che gli mento che di più quest'aspetto?
sono rimasti fedeli, travestiti da siete un ex In conclusione un gioco molto
mutanti, per non dare troppo seder i no giocabile ed abbastanza di-
nell'occhio (!!), abbia catturato famoso vertente, non paragonabile
le quattro fatine creatrici di p o t et e tuttavia a giochi come Sonic
Marvel Land e le tenga prigio- sempre o Mario.
niere in quattro differenti ca- saltare sul- Dave.
stelli. So cosa state pensando, la loro
e chi se ne frega? Purtroppo zucca fa- MEGA DRIVE
per voi le fatine devono essere cencio uso
NAMCOT
assolutamente salvate, senza del vostro
di loro Marvel Land non po- te r r i bi I e
CONSOLEMANIA NOVEMBR~ 1991 51
GIOCATORI 1
LIVELLI 8
LIVELLI DI DIFFICOLTA'

: t : ~
1. ·• -
GIOCATORI 2
LMW O
lMW DI DlffCOlTA' O

• ..1.......:.1 __
n.....1 un....
e e ...
rato di vedere i
voslri mini

e? sì, prose-
.:e la lettura di
po •, la
gen e n ò ad amare
q esto tipo di spettacolo e I
tasc e dei pove piloti in.zia o· vo -
no a riem rsi d i soldi. f\-1 eh
stt.. p"do! on vi ho cora d t·
to in cosa co s ev QU ti
spettacoli! Beh, aoconten-
o su ito I

CO SOL MANIA NOVEMBRE 1991 5


GO<ATORI 2
MlU DI DfflCOUA' 2

cer~ - ·a
tlei giochi
tilv - r a fa la·
s ica console I 16• it
Ila S•• si sta I·
lar a do se pre .di
u. OP°- a ltoxe,
-re s· ulaz·oni di
olf, a pallacane·
N, il ca c'10 ecl alcu·
iochl di arl1i ar·
z all, è finalmente
isponibile l'ormai
attesissimo El
ockey per ·1 MD!!

cornput •
A seconda
-- - •
J?O .
gxx:o
pre~e~ite, po rete anche, me-
- e le a,pposfte op • s
nare le penalità. questo modo
potrate tare a ettine g aw _
ri se za che essono arbrtro
compreso, batta ciglJO, aoendo
trasformare ' gioco n sorta
di Speedball su ghiaccio. Pe
_ o. po-
niente rutta idea oonsid •
5 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991
modo molto veloce di scegliere
la squadra che fa al caso vostro
senza un eccessivo scervella-
mento.
In qualsiasi modo stiate giocan-
do, ricordatevi anche che ogni
partita è suddivisa in tre periodi,
che possono avere una durata
a scelta di cinque, dieci o venti ché senza eliminare i falli dalle
minuti. Se lo scontro si man- opzioni vi costeranno cinque
terrà sulla parità anche alla fine minuti di penalità.
dell'ultimo tempo, come awie- Cinematografico poi il fatto che,
ne in un sacco di quando due giocatori menano,

- altri sport, il gioco


continuerà per un
il gioco si interrompe momenta-
neamente e viene inquadrata la
altro terzo (dal bella scenetta. Se poi questa vi
momento che il ha particolarmente esaltato po-
seno di x è positi- trete rivedervela al replay tutte
vo nel I e nel 11 le volte che vorrete, semplice-
quadrante, ne de- mente premendo due bottoni
duco che una contemporaneamente.
partita formata da Credo che la migliore caratteri-
tre tempi è divisa stica di EA Hockey sia quella di
in terzi e non in quarti, logico incorporare due giochi in uno.
vero? NdD), ma ricordatevi be- In parole povere i programma-
ne che chi segnerà per primo tori hanno fatto uso della classi-
ora si aggiudicherà l'incontro. ca formula "paghi uno e porti
Una volta che tutto è stato deci- via due": con i soldi di una sola
so, potrete finalmente iniziare la cartuccia potrete infatti portarvi
vostra partita. Potrete controlla- a casa un velocissimo simil-
re un solo giocatore alla volta, Speedball senza falli o, sedete-
mentre gli altri saranno mano- state la violenza, un più civile e
vrati dal computer. Se siete in discreto hockey tradizionale.
possesso di palla potrete deci- EA Hockey ha inoltre il pregio di
dere se passarla ad un altro catturare tutta l'azione di questo
giocatore o andare, da veri uo- grande e un po' complicato gio-
mini solitari, direttamente verso co americano senza renderla
la porta per segnare. Se non troppo complicata, ma tuttavia,
siete in possesso di palla non non escludendo nemmeno un
mettetevi a piangere, c'è sem- piccolo particolare dell'hockey.
pre la possibilità di conquistarla. Anche per quanto riguarda la
Per fare questo è sufficiente di- grafica il gioco è stato ben cura-
rigersi verso l'awersario cattivo to: la cosa più incredibile è la
che ve l'ha portata via e schiac- superba animazione dei perso-
ciare il bottone. In questo modo naggi (fluidissima), che fa uso di
il vostro giocatore inizierà una un altissimo numero di frames .
manovra di attacco e gli spac- La parte sonora, che compren-
cherà la faccia. de una colonna sonora heavy
randa che Speedball non è stato essere sinceri non le conosco So che all'inizio i controlli po- metal del mitico Rob Hubbard,
ancora convertito per questa dettagliatamente, ed in più mi tranno sembrarvi un po' caotici e una grande quantità di effetti,
macchina, vero? sembra che non sia strettamen- (all'incirca come le spiegazioni è della stessa superba qualità.
lnoltre EA è leggermente più gio- te necessario conoscerle: il gio- della mia prof di mate, la quale Ancora una volta la mitica
cabile e realistico del sopracitato co è così immediato che baste- sostiene che il limite di x ten- Elecronic Arts se ne esce sul
Speedball: innanzitutto i giocatori ranno due o tre minuti per capi- dente a O di f(x) è persino ugua- mercato con un gioco di altissi-
si controllano un po' meglio e re come funziona il tutto. le a I! Mah, sarà poi vero che la ma qualità sotto tutti i punti di
non possono cambiare direzione Tuttavia è meglio che conoscia- matematica non è un opinione? vista, procuratevelo al più pre-
o fermarsi istantaneamente, sono ·te queste poche cosette. NdD), ma una volta che avrete sto e vi assicuro che non ve ne
soggetti alla forza di inerzia come Quando sarà il momento di se- acquistato dimestichezza con i pentirete!
nella realtà lezionare una squadra, vi ver- comandi, sarà un gioco da ra- Parola di boy scout! Dave
Vi starete sicuramente chiedendo ranno mostrati gli attributi dei gazzi.
perché questa volta non ho fatto vari giocatori. Questo sistema, In un gioco di questo genere MEGA DRIVE
la mia solita pappardella sulle re- che indica molto chiaramente sono inevitabili i contrasti, ma ELECTRONIC ARTS
gole dell'hockey. Dunque, per l'abilità dei giocatori, vi dà un state molto attenti se li fate, per-
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 57
per Game Gear quando) siete sopravvissuti alla
rabbia dell'antico drago incontre-
- Il dragone. Appena caduti nella rete Mirabel. Ora vi do due noti-
stanza vedrete dieci blocchi sulla zie, di cui una buona e una catti-
vostra sinistra. Camminateci so- va: la prima è che la strega non
pra e fermatevi su terzo a partire rappresenta un awersario troppo
dalla fine; dovrebbe cadere por- difficile, la cattiva è che lo sono
tandovi con sé. Arrivati di sotto invece le due palle rosse che vo-
non fatevi prendere dal panico 1ano attraverso lo schermo.
perché il dragone sparerà un sac- Afferrate la torcia nel bel mezzo
co di proiettili: evitateli con il san- dello schermo e saltate su una
gue freddo del consumato video- delle piattaforme rialzate (quella
giocatore, quindi raccogliete il sulla destra è di solito la miglio-
blocco sulla vostra destra. re). Lanciate la torcia alla strega,
Portandolo con voi salite sulla quindi ritiratevi molto velocemen-
piattaforma al centro della stanza, te e aspettate che la torcia faccia
quindi lanciate il blocco sulla te- il proprio lavoro. Quindi raccoglie-
sta del drago. Velocemente la- tela nuovamente e ripetete il pro-
sciatevi cadere al suolo e racco- cesso per altre cinque volte.
gliete nuovamente il blocco appe- Finito questo potete tranquilla-
na gettato. Evitate il fuoco del mente rilassarvi e godervi la se-
drago e rilanciategli il fuoco per quenza finale, sempre che le vo-
altre cinque volte. stre batterie non si esauriscano
- Mirabel la strega. Se (come se, nel frattempo!

58 CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


- WONDER BOY 3. Qualche Andate al terzo livello in basso
problemuccio di poco conto a della torre principale. Mettetevi
far fuori i cattivi del momento? davanti alla porta sulla sinistra
Eccovi pronta una ricetta per del baule. Saltate e premete UP
procurarvi più armi (senza sca- sul pad. Mentre siete in aria la
tenare le ire degli americani). parte in alto della porta si

aprirà. Se riuscite a entrare vi


troverete nell'arsenale segreto

S PAC· per Alari Lynx


di Saddam (beh, si fa per dire).
- MICKEY MOUSE. Bene ragaz-
zi, armatevi di straccio e rispol-
verate questa cartuccia, perché
abbiamo per voi un nuovo mo-
La maggior parte delle strategie di Pac-Man funzionano, così se avete alcuni do di risolvere il primo livello.
giornali d'epoca o alcuni libri andate a cercarli. Comunque, per non lasciarvi a Seguendo attentamente le
bocca asciutta vi sveliamo alcune strategie vincenti specifiche per il Lynx. istruzioni dovrebbe apparire un
- Se avete problemi a usare il joypad del Lynx per giocare, cercate di anticipa- passaggio segreto: scendete
re dove volete girare e premete il joypad in anticipo. per la prima scala del livello
- Mentre state "mangiando" viaggiate più lentamente. Quindi se una marea di uno e portatevi sulla sinistra
fantasmini è sulle vostre tracce cercate di andare verso uno dei corridoi che della gabbia. Ora saltate sulla
prima delle due rocce dopo la
avete precedentemente ripulito.
farfalla, e dovreste cadere at-
- I fantasmi invece vanno più piano passando nei tunnel laterali. A buon inten- traverso un passaggio segreto.
ditore ...
- Se ci sono alcuni "puntini" su un lato dello schermo, andate sul lato opposto - GHOSTBUSTERS. Avete so-
e aspettate fino a quando i fantasmi non inizieranno a muoversi nelle vostra gni di ricchezza? Inserite il co-
direzione. A questo punto attraversate il tunnel laterale; passerà un po' di dice AA 1173468723 e i vostri
tempo prima che i fantasmi cambino direzione e voi avrete tempo di abbuffar- sogni diverranno realtà.
vi.
- Aspettate di avere tre o quattro fantasmi (cinque, sei ... chi offre di più?) mol- - GAIN GROUND. Incapaci di
to vicini prima di ingerire il pillolone, così avrete la possibilità di farne fuori di guadagnare abbastanza terre-
più mentre ancora siete invincibili ... no? Allora ancora prima di ac-
cende re il vostro MS tenete
- Se riuscite a prendere il velocizzatore ("lightning speed boost", per chi fra di
premuti i pulsanti 1 e 2. Ora co-
voi sapesse solamente l'inglese) tenetelo fino a qué;tndo non vi rimangono che me accendete il sistema pre-
due o tre palline sullo schermo, perché girare super velocemente per il labirin- mete UP sul control pad.
to è troppo difficile. Apparirà lo schermo menù e
- I labirinti più grandi sono molto più facili da ripulire di quelli normali, perché poi lo dovrebbe divenire vuoto.
una volta attirati i fantasmi da una parte dello schermo ci metteranno molto di Dopo un paio di secondi si atti-
più a ritornare verso di voi, dandovi la possibilità di fare un buon lavoro di pu- verà il cheat e sarete in grado
lizia. di giocare all'ultimissimo livel-
lo e con vite infinite.

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 59


- SUPER TENNIS PER
SUPER FAMICOM.
Christian di Pantigliate
(MI} ci ha mandato i co-
dici per finire questo
gioco usando Agassi:
FSM06V2, 7K29JQ4,
HPXYKDX, WJP89TV,
MZSXJJ6, 72G9J HV,
D3MRFTL, 1LK.

- GAUNTLET 3 PER
ATARI LYNX.
Sempre il caro Christian
ci manda questo cheat
ro finiamo una delle vo-
stre rubriche preferite,
ma mi raccomando:
contribuite a farla anco-
ra più vostra mandando-
ci i VOSTRI trucchi e/o
consigli.
Iniziate già ad aspettare
il prossimo numero, per-
ché conterrà un servizio
di più pagine per Sonic
The Hedgehog e una
guida per i Simpson;
quindi non mancate!

per Lynx: portatevi (do-


po aver scelto un perso-
naggio} nella stanza ini-
ziale (basta premere A).
Schiacciando il tasto
OPTION vi troverete
avanzati di cinque livelli,
rischiacciando sarete
più avanti di altri cinque,
ririschiacciando eccete-
ra eccetera .. fino al ven-
tesimo livello.
Anche per questo nume-

CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991


NES
BUSTERS
MEGAD BUSTERS BUBBLE BOBBLE.
Qualcuno di voi sa qualcosa
a proposito di un livello se-
greto in Subbie Bobble? Noi
- GYNOUG. Se volete crediti infiniti in questo gioco tenete premuto A, C e SINISTRA sì. Se arrivate al livello 99
quando appare la scritta "Game Over". Ripetete ogni vol~a che volete infiniti crediti. (non lamentatevi già, vi ab-
biamo dato i codici nell'ultimo
- MAGICAL HAT TURBO ADVENTURE. Lo trovate strano e difficoltoso? Niente paura! numero. O era il primo?
Boh ... ) fate in modo che il
Saltate in cima ai pali girevoli (o giranti) e fino a 14 vite potranno essere vostre. player 2 raccolga la palla di
cristallo; un cancelletto appa-
- GAIN GROUND. Per selezionare il livello da cui iniziare portatevi nello schermo delle rirà così dal nulla in un buco
opzioni e muovete il pointer in modo che venga a trovarsi sulla scritta LEVEL. Quindi vicino al fondo dello schermo.
premete in ordine questi pu_lsanti: A, C, B, C, e le parole RUOND SELECT compariran- Il giocatore 1 dovrà neutraliz-
zare tutti i cattivi dello scher-
no magicamente sul fondo del vostro schermo. mo e quindi salire fino all'an-
golo in alto a sinistra dello
- SWORD OF SODAN. Per saltare i livelli bastano due controller e un po' di abilità. schermo. Dovrà infine lasciar-
Innanzi tutto dovete fare abbastanza punti da essere il n° 1 nella tabella dei record e si cadere sulla destra, finen-
quindi inserire HINANP come vostro nome; ora premendo START sul secondo con- do nel buco (quello col can-
celletto apparso come dal
troller potrete appunto saltare i livelli. nulla quando il giocatore 2 ...
e non fatemi ripetere tutto
- STRIDER. Se siete abbastanza bravi da arrivare al quarto livello potrete godervi un ogni volta!!!). Così dovreste
pezzettino di musica segreto. Basta che andiate vicino al grande albero con la vigna essere trasportati al livellQ
per terra, appena prima del dinosauro meccanico. Muovete quindi Strider molto lenta- AO.
mente dal lato sinistro del tronco verso quello destro premendo DESTRA fino a quan- - BLADES OF STEEL.
do la musica non cambia. · Immaginatevi di giocare a
questo gioco senza i portieri.
- VERYTEX. Per avere un sacco di vite extra seguite attentamente le mie istruzioni: Se premete A e B su tutti e
premete A, B, C, e START tutti assieme per mettere il gioco in pausa. A gioco fermo due i pads simultaneamente
e poi premete START sul pad
tenete premuto GIU' e schiacciate START una volta per ogni vita in più. Per prolunga- uno dovreste iniziare a gioca-
re queste vite vi procurate uno scudo gratis premendo A, B, C, e START (ancora una re senza i suddetti portieri.
volta per fermare il gioco) e, tenendo un ditino su DESTRA premete START. Poi venite a raccontarmi le
vostre
impressioni.

-
- RAD RACER. Selezionate
GA.V.E V BUSTERS una macchina e partite. (Bel
cheat, eh?). Date un'occhiata
alla velocità e premete B per
- OPERATION C. Nello - FORTRESS OF FEAR. Alla di montanti fino a quando scegliere livello. Come? Beh,
schermo dei titoli premete fine del livello 1-2 (poco pri- non cadrà al suolo. Non due blocchi significa livello
SU, SU , GIU' ,. GIU ' , SINI- ma del drago) saltate a sini- smettete di colpirlo con i uno, quattro blocchi livello
STRA, DESTRA, SINITRA, stra quando siete sulla piat- vostri uppercut (che trucco due, e così via. Per continua-
DESTRA, B, A, B, A e do- taforma, continuate a cam- antisportivo!) nemmeno re allo stesso livello a cui
vreste poter iniziare da minare e saltate giù per la quando sarà al tappeto: lo avete terminato, invece, pre-
qualsiasi livello. prima stanza segreta. schermo inizierà a muover- mete START tenendo premu-
Un modo un po ' insolito Camminate lungo la spor- si verso l'alto e l'energia to A.
per guadagnare nove vite è genza in alto e saltate a si- del vostro awersario andrà o

- BIONIC COMMANDO. Per


invece il seguente: posizio- nistra per la seconda. Alla a zero. KO!!! distruggere il cattivone che vi
natevi dove potete vedere i fine del livello 4-0 saltate sputa addosso fuoco dall'alto
nemici emergere costante- sulla destra dalla piattafor- - BURAI FIGHTER DELUXE. portatevi in alto (per l'appun-
mente e colpirli mentre sal- ma e troverete un'ennesima Ecco i codici per alcuni dei to) a destra e sparate alla for-
gono. stanza extra. Indi alla fine livelli. Livello 2 GBHC, livel- ma rossa. Prendete quindi il
Mettete il gioco in pausa e del livello 4-3 seguite le lo 3MHBC, livello 4 CDMN, bazooka di Hai e scendete
ponete qualcosa sul tasto istruzioni per le due stanze livello 5 KDPG. Negli ultimi verso l'elicottero. Mirate
B in modo che rimanga pre- del livello 1-2 e ne troverete livelli provate i seguenti co- all'abitacolo e fate fuoco.
muto e andate al bagno, a altre due qui. dici: GDCP, LMCJ , CCHL, Avete un solo tiro a disposi-
prendervi un caffè, a scuo- zione quindi dateci dentro!
HFKP e BNGN.
la, insomma tornate dopo - BOXING. Scegliete Mike - DOUBLE DRAGON 2. Per
una decina di minuti. Tyson e concentrate la vo- - MERCENARY FORCE. Per saltare una missione tenete
Dovreste aver ucciso abba- stra energia su potenza e iniziare con un bel gruzzolo schiacciato START e preme-
stanza nemici e quindi aver forza, lasciando stare la ve- (50.000 invece di 5.000) te- te A. Se invece premete B il
guadagnato fino a nove vite locità. Iniziate il gioco e co- nete premuti A, B e SE- vostro avversario scompare.
extra. minciate a mollare al vostro LECT e premete quindi SU,
avversario una serie infinita GIU', SINISTRA e DESTRA. - GREMLINS 2. Per uccidere
il Gremlin-ragno ar1dategli
dietro, in quanto il bestione
CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 non può sparare all'indietro.
IMPORTAZIONE EVENDITA CONSOLES EVIDEOGIOCHI ORIGINALI GIAPPONESI EAMERICANI

(Nintendo)
lllA\ GAME GEAR SUPER FAMICOM

(Nintendo)
I
GAMEBOY
GT
PC SUPER GRAFX
llU~DRIUE

) tt• 1J ~ GAMEBOY TM ILLUMINATOR ........................ .


INDllPlt.--... CON QUESTO'
--------------------- ----------------- 1
I
(PER GLI ACCESSORI: TB.EFONA) 15 I
SORIO POTRAI GIOCARE ANCHE~
~
~ I
AEROSTAR .............................................TEL.
KWIRK......................................... S! :
BATMAN ..........................................59.000 01

~
BATILE UNIT ZEOTH ........................59.000
MARU'S MISSION.................... ···....t'!!I~ .B' I
MERCENARY FORCE ....................,•..;(9."'0llt:ri IN ESCLUSIVA PER I
0 1
BEETLEJUICE ............ ......................... 65.000
a
8 1
MICKEY MOUSE DANGER. QWl~~li!Jl'l. '. 01
BUBBLE BOBBLE .............................. 59.000 CLIENTI SOFMAIL IL ~I
MYSTERIUM ......................... . _:;:,I
BURGERTIME DELUXE ...................... 64.000 "=
li
I

CASTELVANIA 11: BELMONT'S REV.... 69.000


NAVY SEAl.S .................... .. NUOVISSIMO MAGAZINE i;: I
..!!!I
NFl FOOTBALL .............. ....
CHASE HQ ........ ............................... 59.000 "FIRST CLASS" o,

.J:
I I
PIPEOREAM..............................
DEXTERITY........................................49.000
POWER RACER Fl .................... u
OGNI MESE CON NOVITÀ, : ~ o1
DOCS PROTECTOR ..........................39.000
(VALIGETTA MORBIDA PER GAMEBOY" " E 7 GIOCHll
DRAGONS LAIR................................ 59.000
R-TYPE .................................
RESCUE OF PRINCESS BLOBEITE
RECENSIONI, OFFERTE E
PRODOm ESCLUSIVI.

I .......
1:
'6 I

DUCK TALES .................................... 59.000 SPUD'S AVDENTURE.................... I

:S
.-
:§:
FINAL FANTASY LEGEND ................. 69.000 TEENAGE MUTANT HERO ~ •••GRATIS••• ~:
GAUNTLET 2 ..........................................TEL. THE SIMPSONS .••••.••.••••.••••••••••
IN OGNI SPEDIZIONE : ~ 8 1
~ I
..!!!
GREMLINS 2 ............. ....................... 64.000 l/t/INF SUPERSTARS .................... I I I

:o ~:
-=--=-~~. . . .- - - - · · ~
Ci
È':
I

Vendita per GAMEBOY™ MAGNIFIER :' Ou .S: I


!!:J I
:g g,
corrispondenza ~·
~ ~I

Per informazioni & I


'6
e
ordini telefona allo ...'° .Q

I
(031) 300.174
CATALOGO
A COLORI GRATUITO! g
.o
~

GAMEGEAR™
BATILE SQUADRON ........................99.000 DRAGON CRYSTAL ..........................59.000
BATMAN ..... ....................................11 5.000 G-LOC ...... ........ ...... ....... ................... 65.000
BUDHOKAN ....... ......... .................... 99.000 GEAR STADIUM ...............................65.000
DICK TRACY ........................ ............. 99.000 MICKEY MOUSE CASTLEILLUSION .. 65.000
FORGOTIEN WORLDS ..................... 99.000 PSYCHIC WORLD .............................59 .000
DAL 15 NOVEMBRE HARDBALL 18 MEGA) ....... ................ 70.000 RASTAN SAGA .................................69.000
JOHN MADDEN FOOTBALL............. 99.000 REVENGE OF DRACOON .................. 59.000
FINO A NATALE IN LAST BATILE....................................99.000 SHINOBl ........................................ ...65.000
OGNI SPEDIZIONE M.DITKA'S FOOTBALL 18 MEGA)......89.000 SUPER MONACO GP ..... ....... ........... 65.000 .
TROVI UNA SIMPATICA
ONSLAUGHT ......................... ...... .... 70.000
POPULOUS ...................................... 99.000
RASTAN SAGA 11 .............................. 99.000
WONDERBOY .. ...... .. ........................ 69.000
SUPER FAMICOMTM
CASTELVANIA.... ........ ...... ....... ........ 159.000
~
SORPRESA•••
REVENGEOF SHINOBl. .............. ......115.000 PRO SOCCER.................. ................ 149.000
BUON NATALE DA SPACE INVADERS 1991 ..... ............... 99.000 SUPER GHOULS'N'GHOSTS .......... .159.000
STAR CONTROL (5 MEGA) ............... 89.000 LYNX™
SOFTMAIL! SWORD OFSODAN ......................... 99.000 NINJA GAIDEN............ ...... ............... 75.000
688 ATIACK SUB .... ........... ....... .....125.000 WORLD CLASS SOCCER ...................69.000
Site, il ondo delle console si la sempre più grande, e
allora abbia o deciso di creare una rubrica dedicata agli
scaml;f... sì, a e e capito bene, agli scambi cli cartucce,
h dwo e, consig i e1 soprattutto, idee. f' così che allora
potrete consola vi m alt i amici e amiche sparsi in tuffo
il te rito o az·onale. Come late? Semplicissimo,
& s a;sc i e e : Xenia Edizioni - CONSOlE MANIA
Rubrica CONSOUAMOCI
Casella Postale 853
Mi raccomando però, non spediteci le 20 JoJ MllANO

vostre foto perché non possiamo


pubblicarle, e per quanto riguarda gli
·'F-~··i.i,~.

scambi la ubblicazione di ind f ~f~'\'


·.·,.
. _.,,.,
,._

;·i,~-:-~,f"!~,__~....

numeri telefonici, non dimenti- "~;-


I • per la posta:
Xenia Edizioni - CONSOlE M
.
cate di allegare la fotocopia di Rubrica POSTA CONSOL:NIA
Casella Postale 853
un vostro ducumento d'identità, perché 201O1 MILANO
così si eviteranno scherzi da parte di
amici poco raccomandabili. Aspettiamo Per i trucchi:
Xenia Edizioni - CONSOLE MANIA
con ansia la vostra posta ... ci rivediamo • CONlROl YOUR CONSOlE
Rubneo
Case\\a Postale 853
a dicembre e non dimenticate le altre 20101 MllANO

rubriche alle quali scrivere:


CONSOLEMANIA NOVEMBRE 1991 63
COMMODORE ~
POINT ~fa,/*'
PROFESSIONALE ~
Tel. 0586-63.10.22
Cell. 0337-70.14.17
Tutto il software CTO,LEADER,SOFTEL
per C64,AMIGA,PC,SEGA,NINTENDO ...
Ampio catalogo HARDWARE per C64,
AMIGA, PC, SEGA, NINTENDO, ATARI
Richiedeteci il listino completo di tutti
Fax 0586-63.10.22 i prodotti a vostra disposizione 111
57023 - CECINA (LI)

Indoor Plants Lit. 77.350 ~ ~~


Garden Plants Lit. 77.350
Women in Motion Lit. 60.300 AMIGA 500 con 4 programmi e joystick lii. 685.000
Barney Bear Goes to School Lit. 60.300 AMIGA 500 1MB come sopra ma espanso 1MB lii. 740.000
Fun School 3 Lit. 51.000 AMIGA 2000 ultima versione 1MB con Amiga Vision Lit. 1.340.000
My Paint Lit. 60.300 AMIGA 3000 25MHz HD 52MB 2MB ram Amig,a Vlsion lii. 4.950.000
Defender of the Crown Lit. 69.500 AMIGA 3000 25MHz HDlOOMB 2MB ram Amiga Vision Lit. 5.650.000
Classic Board Games Lit. 69.500 A1011 drive esterno x 500/20CJJ/3CJXJ Lit. 165.000
Psycho Killer Lit. 60.300 A2010 drive Interno x 2CXXJ lii. 165.000
CDTV All Do~ Go to Heaven
Music aker
Dr. Wellman
Lit.
Lit.
Lit.
69.500
77.350
120.500
A3001
A501
A2058/2
drive Interno x 3CXXl
espansione 512K + clock x 500
espansione 2MB esp. 8MB x 2000
Lit.
lii.
lii.
175.000
165.000
770.000
American Heritage Dictionary Lit. 102.000 A590 hard disk 20MB esp. 2MB x 500 Lit. 650.000
COMMODO RE Complete Works of Shakespeare Lit. 60.300 A2091 controllar SCSI esp. 2MB x 2000 Lit. 280.000
DINAMIC Illustrateci Hor Bible Lit. 60.300 A2091/52 come sopra ma con HD 52MB lii. 990.000
Time Tabla o Bus. Poi. and Media Lit. 85.000 2MB ram chip di espansione x A2058/A590/A2091 Lit. 180.000
TOTAL Time Tabla Scianca and lnnovation Lit. 85.000 A2320 fllcker flxer x 2000 Lit. 388.000
VISION World Vista A tlas Lit. 120.500 A2300 genlock semiprofessionale x 2000 Lit. 288.000
New Basics Electronic Cookbook Lit. 85.000 1084S monitor 14" a colori audio stereo Lit. 460.000
1930 monitor 14" a colori VGA Lit. 580.000
1950 monitor 14" a colori Multiscan Lit. 710.000
L'eccezionale ·Base Multimediale· a Lit. 1.150.000

Arrow Flash 62.000 Dinamite Duke +


Linea PC
Alien Storm 77.500 Aero Blaster 90.000 PC MULTIMEDIA 80286-20
Batman 62.000 Raimbow lsland + microprocessore 80286 20MHz - ciocie 20MHz O Walt
Dick Tracy 62.000 Mickey Mouse 90.000 (landmark ~d 26MHz) - lMB RAM - lFD 3"1/2 1.44MB
Forgotten World 62.000 Daisempu + I-lord Disk 4 MB AT-BUS 15ms - 2 ~rte seriali - 1 parallela
James Pond 77.500 Shadow Dancer 90.000 1 porta game - Scheda Video ~ GA 1MB (1024x768
Verytex 77.500 256colorl)
Dan~rous Seed + Monitor 14" a colori Triscan 1024x768 pltch 0.28 - case desk
Wrestle Wars 77.500 Sha w Dancer 90.000 con display frequenza - Tastiera 102 tasti Italiana - mouse
Fantasia 107.000 Forgotten World +
Moon Walker 76.000 Tatsujin 90.000
lnsector X 70.000 Animai Kingdom + PC MULTIMEDIA 80386-33C
Mickey Mouse 77.500 Golden Axe 90.000 mlcr~rocessore 80386 33MHz - clock 33MHz O Walt
Sonie 77.500 Michael Jackson + (lM 7MHz)- 64K cache . - 4MB RAM - lFD 3"1/2 1.44MB
~iderman 107.000 Toro Toro 90.000 Hard Disk 42MB AT-BUS 15ms - 2 ~orte seriali - 1 parallela
enturion 77.500 Elementor Master + 1 porta game - Scheda Video ~ GA lMB (1024x768
Bare Knuckle 107.000 Golden Axe 90.000 256colorl)
Sword of Sodan 62.000 Alaste + Monitor 14" a colori Triscan 1024x768 pltch 0.28 - case desk
Block Out 77.500 Wonder Boy lii 90.000 con display frequenza - Tastiera 102 tasti italiana - mouse
Ambition of Cesar 77.500 Alaste +
Wordner Forest 77.500 Atomic Robo Kid 90.000 PC MULTIMEDIA 80486-33C
Adventure lsland +
Wonder Boy lii 90.000 microprocessore 80486 33MHz - clock 33MHz O Walt
Game Adapter Kajeki +
(LM 151 MHz)- 2561< coche - 4MB RAM - 1FD 3" 1/2 1.44MB
Hard Disk 42MB AT-BUS 1Sms - 2 porte seriali - 1 parallela
per la console italiana Tetris 90.000 1 porta game - Scheda Video AVGA 1MB (1024x768
256colori)
Lit. 29.000 Monitor 14" a colori Triscan 1024x768 pltch 0.28 - case desk
con display frequenza - Tastiera 102 tasti !tallano - mouse

TUTTI i prezzi sono comprensivi di IVA e sono validi solo per


corrispondenza.
Spedizioni in tutta Italia isole comprese tramite posta o corriere espresso.
o
Ci
<
o
<

GIOCARE
u

E' PIU
FACILE CON ....
Nintendo
EnTERTRlnmenT
sYsTemrM




M I NDS CAPE IN C

<I)
~

~
w
o
<(
.....
"'
w
"'
<(
~
!;;
>-
<I)

z
w
~
z
~
~
zw
8z
~
z
o
z<(
oo
zw
1-
z
z

LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
o
cx
<t
o

GIOCARE
<t
u

E' PIU
FACILE CON
TM

••••

PEA llUM
Master SysteniM

• 2 pulsanti di comando

· • Impugnatura maneggevole

• Controllo in 8 direzioni
• 2 pulsanti alla base

:::>
:r:
"'
UJ
UJ
CO

Caratteristiche:
• 6 micro-switches di precisione
• 2 pulsanti alla base per
consentire l'uso anche ai mancini
• Filo extra lungo.

~
<'.>
o
UJ
o
5
i!
<i
<'.>
UJ

"'__,
<
:i
,_
~

.
LEADER DISTRIBUZIONE SRL- VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA- ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
o
iii
<(
o<(
u

GIOCARE /

E' PIU
FACILE CON •••• ZIPPER™ PER NINTENDO
Controllo dell' autofuoco a 3 velocità .
Eccezionale per abbattere i nemici par-
ticolarmente rapidi!

ZINGER ® PER NINTENDO


2 pulsanti alla base e 2 sull'impugnatura.
Autofuoco, ventose di appoggio e spe-
ciale filo anti-arrotolamento.
STRIKER™ PER SEGA
Impugnatura anatomica arquata, movi-
mento in 8 direzioni. 3 pulsanti di fuoco .

STRIKER™ PER SEGA

ZINGER ® PER NINTENDO

ZIPPER1 M PER NINTENDO

LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
I ,. .

GIOCARE
I
/

E' PIU Mas+-er \a..\r~:-'tem


1 L~
·J .... . . u~ TM J·~~
tw)" ..-.

FACILE CON ••••

...
.I ' • •
·.

-t)

Una delle conversioni -..v : ri-o~ ~ru ..


:;
•..
divertenti che si sian ..; i viste. 1:
..
o..

Simpatici personaggil n mezzo ad ...e
a
intricati labirinti. '"
.... . . "è! ·, • :
lii

.+ • ~
.J:I

..•
"O

I
...
Jt
1

II •
&
"'o
-fa
E
•a
"O

~
a
.!?

.,

l
e
~
r
~ 1
gj
-@I . ~
:

o !
~ .:!
o s;
z i'
~-
~<

i
• . l! i
~

-..
~
<
e
I..

..
.:>
g
.....o
ò
i!
o
E
.g
o
,::.
o
.!!

=a
o
E
~
LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433 ..

Potrebbero piacerti anche