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ENTRA
IN GIOCO Master System™
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Tecmogik is o Trodemark af lance lnvestments. Ali rights reserved "SEGA" is a trademark of Sega Enterprises Ud. "Licensed by Sega Enterprises
Ltd. for play on the SEGA MASTER SYSTEM". CA DARIO
Poiché pensiamo che molti di voi
siano da pochissimo entrati nel
mondo dei videogames, abbiamo
voluto inserire in questa pagina un
glossario dei termini più usati in
questo campo, così potrete
diventare subito anche voi veri e
propri esperti. Abbiamo
volutamente evitato di parlare dei
generi dei giochi, che trovate
descritti invece sotto ogni cartello
della Segnaletica dei videogiochi
di Console Mania.
Arcade = E' il nome che si dà sia
ai coin-op, sia al genere di g·iochi
che si trovano nelle sale.
Background = Il fondale di ogni
gioco.
Blastare - E' il termine
generalmente usato come
sinonimo di "uccidere",
"ammazzare", ecc.
Coin-op - Letteralmente
"funzionante a gettoni" (coin
operator). Si dice di qualsiasi
videogioco che trovate nei bar o
nelle sale giochi.
Parallasse, Parallattico = Si dice
di scrolling che avviene su piani
differenti, così da dare il senso di
prefondità. Per esempio su un
fondale mentre vi spostate da
destra a sinistra notate che le
piante in primo piano si muovono
molto veloci, le montagne in
secondo piano sono un po' più
lente e le nuvole in alto sono
lentissime.
Scrolling = Il movimento del
fondale di un gioco. Può essere
orizzontale, verticale o
multidirezionale (cioè sia
orizzontale, sia verticale).
Sprite = Ogni oggetto o
personaggio che possa essere
spostato rispetto al fondale viene
chiamato sprite. Gli sprite hanno
una dimensione predefinita che
dipende dalle capacità del
computer (o console) e gli sprite
molto grandi sono quindi formati
da più sprite messi insieme.
Stage = E' sinonimo di "livello".
Tie-in = Genere di gioco ispirato
alla trama di un film.
Vettoriale= E' un tipo di grafica a
tre dimensioni creata utilizzando
solo linee rette unite fra loro.
Serve per rappresentare solidi
tridimensionali che si muovono
nello spazio in ogni direzione. E'
particolare perché le varie
posizioni che assumono gli oggetti
vengono calcolate dal computer, e
non disegnate dai programmatori
che, una volta concepita la forma
iniziale, non devono preoccuparsi
dei vari cambiamenti in rapporto
al movimento.

Editore: Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell1Annunciata, 31 • 20121 Milano * Direttore ResP.onsabile: Roberto Ferri * Direttore Esecutivo: Stefano
Gallarini * Capo Redattore: Alessandro Rossetto * Assistente alla Redazione: Gabriele Pasquali * Redattori: Alessandro Rossetto, Davide
Corrado, Emanuele Scichilone, Gabriele Pasquali, Giancarlo Calzetta, Massimiliano Pescator1, Massimo Reynaud, Paolo Besser, Piermarco
Rosa, Stefano Gallarini, Stefano Giorgi. * segretaria di Redazione: Roberta Zampieri * Videoimpaginazione elettronica e grafica: Carlo e
Alessandra Gandolfi * Redazione: Xenia • Casella Postale 853 • 20101 Milano • Tel (02) 66.80.45.05 • Fax (02) 66.80.44.78 • Videotel
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AUMENTANO LE
CONSOLE •••
NE SIAMO FELICI!
ue anni fa circa il nostro problema qui
in redazione era 11.uello di
scommettere una vita più o meno
lunga delle console. C'era chi diceva
che si trattava solo del boom di un
momento, chi le difendeva a spada tratta,
chi si asteneva da ogni commento per paura
di perdere clamorosamente.
lo venivo dal l'esperienza del Colecovision,
una pran bella console nata all'epoca dei ATARI LYNX HARD DRIVING 23
primi comruter (forse era apr.ena venuto ISHIDO 22
alla luce i Commodore 64) e a sua morte
non mi faceva vedere un gran successo delle GAME BOY GODZILLA 67
console dell'ultima generazione, poiché KUNG FU MASTER 67
credevo molto nei computer, piuttosto che
nelle macchine per giocare. L'avvento delle
console a 16 bit e di quelle portatili, però, GAME GEAR DRAGON CRYSTAL 73
mi ha fatto subito ricrellere e devo PANG 73
ammettere che cominciai a vedere in q_uesti
piccoli mostri ludici la possibilità di un MASTER SYSTEM SONIC 28
futuro molto roseo, dovuto anche al fatto HEROES OF THE LANCE 38
che essendo impossibile la pirateria su larga SUPER KICK OFF 48
scala delle cartucce, le Softwarehouse si SPELLCASTER 56
sarebbero messe a 'rodurre giochi
~ualitativamente superiori, perché il denaro LASER GHOST 65
impiegato per gli sforzi dei programmatori
sarebbe senz'altro rientrato dalla vendita MEGA DRIVE GOLDEN AXE 11 26
delle cartucce originali. E così è stato. Nel ROBOCOD 34
'91 abbiamo avuto non solo un incremento ROLLING THUNDER Il 42
notevolissimo delle vendite delle console, F 22 54
ma anche un incremento straordinario della THE IMMORTAL 70
qualità del software, cosa che ci ha convinti
della grande validità di puntare su questo
genere di giochi, e, di conseguenza, su NES ROBOCOPll 32
questa rivista. NEW ZEALAND STORY 52
E così ci avviamo verso un 1992 davvero BUGS BUNNY BIRTHDAY 60 .
incredibile, che vedrà forse l'ascesa dei
giochi su CD (per le console che dispongono PC ENGINE SALAMANDER 62
del lettore), l'aumento della grafica VALIS IV 46
di9italizzata, il miglioramento del sonoro e,
chissà, di una grande, nuova console che
sconvolqerà il mondo intero. SUPER FAMICOM JOE & MAC 40
Chi vivra, vedrà ••• e giocherà!
Stefano Gallarini

Mailbox: 221707460 * Fotolito: Litomilano * Stampatore: Rotolito Lombarda, S._p.A. • Cernusco sul Naviglio (Ml) * Concessionaria di
Pubblicità: Spaziotre • Piazzale Archinto, 9 • 20159 Milano • lei. (02) 688.27.08 • 668.00.246 * Distril:>uzione: ME.PE S.p.A. • Viale
Famagosta, 75 • 20124 Milano* Pubblicazione mensile· Registr. Tribunale di Milano Nr. 660 del 21/9/1991 ·Pubblicità inferiore al 70%
*Abbonamento a 11 numeri Lit. 35.000, arretrati il doppio ael prezzo di copertina: solo con versamento sul c/c postale Nr. 19551209 in·
testato a Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 • 20121 Milano
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Il 23 dicembre è ar· i sembra il minimo Innanzitutto che cos'è il M-


rivato il tanto chiac· iniziare questa mia CD. Apparentemente può
rassegna di novità sembrare una domanda al-
chierato Mega·CD e SEGA con il mitico, quanto stupida, già il nome ne
noi• eravamo pronti• a fantasmagorico MEGA-CD. Sì, rivela il contenuto, ma dentro
riceverlo a braccia lo so che ormai certe notizie quello squisito (Gabry, pensi
(come questa) escono dalle sempre e solo a mangiare... si
acerie! orecchie di molti lettori, è da legge che ti nutri di console!
Quel giorno ab iamo mesi che la stampa specializ- NdS) involucro di plastica nera
fatto visita a zata continua a ripetere sem- non si cela solo un "volgare"
Console Generation pre le stesse cose sul MEGA-
CD, ma vi prometto che que-
CD: infatti esso contiene, oltre
dove finalmente io sta sarà l'ultima volta (pensate
(ndGabry), Stefano ai nuovi lettori che magari non
Da sinistra a destra: Maurizio (l'uomo-
importazione), Gabriele (lui purtroppo
Giorgi e Davide ne hanno ancora sentito parla- lo conoscete fin troppo bene), un pas-
Corrado (Dave), ab· re! NdD)(Pensate agli anziani
caporedattori che non ne pos-
sante (Alessandro Grassi}, l'egocentrico
Dove (altri menti noto come mezzo
biamo potuto toccare sono più di leggerne! NdAlex). Bovabyte}, seminascosto dalla calca
(che ce posso fà, so piccolo!} Stefano
con mano il fantoma· Cercherò comunque di essere Giorgi, un altro passante e, per finire,
tico CD della Sega. il più schematico possibile all'estrema destra Giancarlo di Console
Generation. Oops, naturalmente in pri-
(Grazie. NdAlex).
mo piano Lui, il Mega CD.

6 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


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al sopracitato lettore di com- Famicom con i suoi 3,58


pact, chip aggiuntivi per in- Mhz!), deformare gli sprite co-
crementare le potenzialità del- me fa il Super Famicom e in
la macchina a livello hardwa- più godere del suono digitale
re. e immacolato del CD; e chi ha
Per essere più precisi, il M- giocato a Valis IV su CD-ROM
CD possiede un secondo per PC Engine sa che cosa in-
68000, che gira a 12.5 Mhz tendo per "sonoro immacola-
(che si vanno ad aggiungere to".
agli 8 +4 Mhz già presenti nel Inoltre il MEGA CD sarà com-
MD), e altri chip "addetti" alle patibile anche con il formato
rotazioni, alle deformazioni e CD-G (G sta per graphic, da
alle zoomate. non confondere con il CD-
E' da sottolineare che questo Video, NdD).
secondo microprocessore Già che sono in argomento
non si sostituisce a quello ori- toglierò anche i dubbi che ri-
ginar i o, ma per usare guardano la compatibilità del-
un'espressione alla Dan la macchina: il M-CD è com-
Peterson, lavorano tutti e due pat i bi Ie anche con i Mega
affiatati come una squadra Drive ufficiali (anche se girerà
vincente! Mmm magico un po' più lento, come succe- ma sappiamo che è in procin- La presentazione di apertura del Mega
Mega-CD! de per le cartucce. NdD), to di farlo) potete comprarve- CD: qui i logo rotanti, naturalmente, si
Questo significa che il Giga quindi se ne possedete uno e ne uno parallelo. Contenti? sprecano.
Drive (che sarebbe poi l'unio- non ce la fate ad aspettare (a (Lo saranno certamente caro
ne del MD con il M-CD) potrà quanto pare la Giochi Preziosi Dave, ma i prezzi te li sei di- zioni con tanto di colonne so-
lavorare a velocità elevatissi- non ha ancora stabilito una menticati? NdGabry). nore cantate! NdGabry), infatti
me (a differenza del Super data di lancio del CD ufficiale Il Mega-CD viene a costare L. se hanno sfruttato il Mega-CD
840.000, (Ok, non te l'eri di- al 5% è già tanto, per una va-
menticato!); lo so che non è lutazione più concreta guar-
poco, ma tecnicamente è una date qualche riga più in là.
periferica che vale davvero Comunque siano i primi gio-
molto. Per quanto riguarda i chi aspettatevi grandi cose
giochi, i CD, il prezzo varia nell'immediato futuro perché
dalle 100 alle 130 mila lire. vi possiamo assicurare che le
Al momento non ci sono molti enormi potenzialità del CD si
titoli a disposizione, ora ne sono notate subito anche at-
potete trovare solo tre o quat- traverso questi titoli.
tro, ma presto ne arriveranno I CD rappresentano la rivolu-
molti altri dal Giappone; quelli zione, o forse è meglio definir-
che abbiamo provato sono la evoluzione, del mondo vi-
Sol Feace e Heavy Nova e deogiocoso, e la Sega come
purtroppo sono stati un po' anche molte altre software
deludenti (a parte le presenta- house punta molto su questa
nuova tecnologia specifican-
Attraverso questa schermata si possono
do però che non verrà abban-
controllare le innumerevoli funzioni che donata la produzione su car-
trasformano il Mega CD in ottimo siste- tuccia.
ma CD audio.

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 7


Picchiaduro che ricorda mol- notonia di un gioco in cui tutti
to vagamente Metal Master i livelli sono troppo simili tra
come ambientazione Hi- loro oltre che abbastanza po-
Tech. Si tratta di andare in gi- veri graficamente.
ro a prendere a sganassoni
metallici altre entità cyborg
polimorfe come voi. C'è una
Immagino che sarete contenti di vedere sul vostro bene amato discreta varietà di mosse a
giornale la prima, e in esclusiva, recensione di un gioco per Mega- disposizione, ma non sono
CD, non è cosi?
sufficienti a risollevare la mo-
Al momento in cui abbiamo potuto toccare con mano questo nuo-
vo gioiello del sol levante erano disponibili solo due giochi e uno
tra questi è uno shoot'em up
targato Wolf Team; Sol Feace
è un gioco realizzato in fretta
e furia tanto per lanciare il M-
CD sul mercato nel periodo
natalizio e questo non ha da-
to tempo alle innumerevoli
software house di creare dei
prodotti buoni.
Sulla trama non c'è molto da + Buone le animazioni
dire si tratta di un tradiziona- • Poca grafico
lissimo shoot'em up a scorri-
mento orizzontale (per ora c'è
SONORO
+ Buono lo qualità del CD
+ Eccellenti prestazioni di meglio su cartuccia! NdG) • Le musiche non sono curate
• ... mo non si può dire altrettanto del gioco in cui si devono blastare cen-
tinaia di piccoli e grossi mo- GIOCABILITA 1

SONORO +Ottimo campionario.di mosse


+Non c'è che dire è sbalorditivo striciattoli spaziali, però si • Un po' frustrante
• Gli effetti sono invece nello normo possono già notare, se
pur minimamente, le
GIOCABILITA' caratteristiche
• l'interesse è più che altro dovuto allo "curiosità"
+ Abbastanza aivertente audio-grafi-
che del
CD.

8 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Questo mese abbiamo ap- anche contemporaneamen - Attendere per vedere. E a
profittato delle quattro chiac- te. Inserendo invece un CD proposito di R-Type sta per
chiere che siamo andati a fa- musicale si accede ad un uscire su CD la versione
re con Giancarlo di Console menu che permette di con- completa del gioco, fino ad
Generation , per rapinargli il trollare tutte le funzioni di ora diviso su due cartucce.
nuovo Super CD-ROM per ascolto di un CD Player Da segnalare tra i prossimi
PC Engine, oltre a un cam- avanzato (compresi i CD+G). arrivi CD anche Ninja Gaiden
pionario di giochi per fornirvi e quel F1 Circus
finalmente una piccola pano- tanto acclamato su
ramica su quello che è il cre- cartuccia.
scente mondo dei giochi su
CD-ROM che trovate ormai - Visto in negozio
da anni su PC Engine. anche il PC- Engine
LT, l'ultimo nato del-
- Per quanto riguarda il la NEC, che incor-
Super CD-ROM non mi è pora in una forma
parso di riscontrare maggio- micro-laptop il PC
re velocità di caricamento Engine con il nuovo
per i vecchi giochi cd-rom, schermo LCD a co-
mentre per l ' unico gioco lori della NEC e un
Super CD-ROM visto, Prince televisore (NTSC na-
of Persia, i caricamenti sem- - Tra le prossime uscite per turalmente). Il prezzo è owia-
brano effettivamente più ra- Super CD-ROM, oltre ai titoli mente proibitivo, non sarà
pidi, ma un confronto diretto già annunciati , c'è anche probabilmente importato, ma
è difficile. Premendo il tasto Gate of Thunder, uno shoot è comunque una dimostra-
Select all'inizio si accede al 'em up alla R-Type, con ab- zione che quando
menù della Backup RAM , bondanza di pre - si tratta di
che permette di predisporre sentazioni elettronica
la RAM per memorizzare la & scherma- di consu-
situazione di diversi giochi t e mo il
CD (Val is, Prince e Signor
Spriggan tra NEC ci ha
quel- due con -
li vi- sole così.
s t i)

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 9


PRINC OF
RIVERHILL SOFT
ERSIA Semplicemente il miglior
NAZAC

fermare su quale armamen-


Il primo gioco capitatoci sotto le grinfie per il nuovo Super CD- shoot 'em up oggi esistente to raccogliere con il caos
ROM (ma dovrebbe essere compatibile anche con il vecchio CD per il CD-ROM del PC che ricopre costantemente
ROM utilizzando la nuova cartuccia di sistema 3.0, chiedete infor- 1 Engine, da tutti i punti di vi- lo schermo. E non si può
mazioni al negoziante) non poteva essere più adatto: a mio parere sta. A cominciare da musi- neanche tentare di soffer-
il migliore arcade adventure degli ultimi tempi.
La trama vede un principe arrampicarsi per i dodici livelli di un
che (non proprio "metalli- marsi su una combinazione
dungeon entro la fatidica ora tra cui la sua bella verrà giustiziata che" come piacciono a d'armamenti p iù efficace,
(non preoccupatevi è possibile salvare più di una situazione attra- Dave ma a tratti ci vanno visto che i pod possono es-
verso la Backup RAM). abbastanza vicino, comun- se re sganciati come una
Agli utenti Amiga e PC non dovrò stare a raccontare delle stupen- que esaltanti e certamente smart bomb; la tattica mi-
de animazioni dei per- adatte al gioco), e dalla pre- gliore, oltre che più spetta-
sonaggi (i movimenti sentazione che abbonda di colare (anche se giocando
sono digitalizzati e poi sequenze semi-animate an- purtroppo non si riescono a
elaborati) della quan- che tra i vari livelli (quantun- gustare appieno l'ottimo
tità, della complessità que il giapponese parlato dettaglio grafico di nemici e
dei movimenti del no-
stro principe che sal-
dai protagonisti non sia livelli, alcuni dei quali vera-
ta, si appende, si a~ esattamente il massimo del- mente molto belli), è quella
rampica con una flui- la comprensibilità (yokkai!)). di continuare a raccogliere e
dità incredibile. Avevo Quello che impressiona sganciare pod. L'unico
già definito quelli di maggiormente è la devasta- cruccio è che forse i livelli
Prince of Persia come zione globale che si scatena non sono moltissimi per un
dei puzzle arcade, le spesso e volentieri per lo gioco su CD e, proprio al
piattaforme, le punte schermo, con una quantità contrario di Rayxanber, non
acuminate e tante al- di oggetti che si muovono sono necessarie particolari
tre sorprese richiedono infatti velocità d'azione e un'abilità di con- per l'area di gioco senza (ti- strategie e abilità con arma-
trollo che già dopo poche partite è una seconda natura.
Le musiche del CD sono molto d'atmosfera, anche se alquanto ri-
pico dell'Engine) che il pro- menti a distruzione totale.
petitive, mentre sono evidenti i miglioramenti grafici di sprite e fon- cessore neanche se ne ac- Ah, quasi dimenticavo, co-
dali che differiscono per svariate sfumature dall'originale su com- corga. Per l'armamento po- me se non bastasse è pre-
puter (anche se non hanno particolarmente esaltato qualche no- tete raccogliere fino a tre sente l'opzione Challenge,
stalgico della semplicità originale). Un arcade adventure particolar- bonus di quattro colori di- in cui raggiungere il massi-
mente originale assolutamente da non perdere. versi, e, a seconda della lo- mo punteggio possibile in
ro combinazione e del nu- un tempo limitato (o vice-
Globale 91 mero si ottiene un'incredibi- versa) in un livello denso più
le arsenale di mezzi distrut- che mai di materiale blasta-
tivi. I bonus hanno ovvia- bile ... ma se avete un CD
mente un certo significato, i ROM è inutile che continui a
rossi significano fuoco, parlarvene, il gioco ha ormai
quelli azzurri vento, e così diversi mesi di età e lo avre-
via, ma la cosa non ha poi te sicuramente già compra-
HUDSON molta importanza visto che to.
Il gioco è tra i più vecchi su CD-ROM (datato 1989) e pur- raramente ci si riesce a sof- Globale 93
troppo si vede. Il sonoro non
si adatta al gioco (non ricor-
do il gioco da bar ma dubito
fortemente si tratti dello
stesso del PC Engine), ma
niente paura: è comunque
costantemente soverchiato
da rumorosissimi effetti so-
nori. I colori sono quelli da
danno irreversibile al nervo
ottico che dovrebbero piacere agli appassionati di
Wonderboy, come del resto esclusivamente a loro si rivolge
un gioco che non è niente di eccezionale, uno shoot 'em up
con diverse armi a tempo. bonus nascosti che è impossibile
memorizzare e nemici tondeggianti ma in uno stile abba-
stanza vecchio. Gli appassionati di Wonderboy farebbero
meglio a prendersi un Super Famicom.

Globale 60
10 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
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GIOCARE
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la vita del recensore
del Sol levante è du·
ra: sveglia la matti·
na prestissimo, a
letto tardissimo la
• mezzo
sera e 1n
montagne di durissi·
.
mo lavoro. Mi chiedo
come mai sono cosi'
Tanto per cambiare ecco un altro titolo della Wolf Team
'-eloso e non ho la che sicuramente farà una migliore impressione del
pelle gialla, ma non Mega-CD: Ernest Evans sembra essere il primo grosso
liado alle '-iccolezze, titolo di una lunga serie che si preannuncia nei prossimi
.
ora sono le quattro mesi.
Lo stile di gioco ricorda molto quello di Strider e consi-
del mattino e vi pas· derando le varie capacità di rotazione degli sprite sarà
so Stefano e Gabry... qualcosa di veramente bello.

12 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Ecco che
ritorna
sul MD la
' mitica
eroina e
·' le sue
d u e
compagne in un nuovo epi-
Uno dei migliori giochi in assoluto per PC, lo to a un Super Famicom 1) avete sbagliato ru- sodio che rappresenta un ri-
saprete, si tratta di un simulatore di caccia brica 2) non ricordate che anche il Mega CD facimento di Valis lii.
da combattimento spaziale, non solo molto ha le stesse capacità di deformazione degli Dal momento che quest'ulti-
bello da vedere ma anche da giocare. sprite e soprattutto svariate centinaia di
Quando vi parlo di grafica completamente in Megabyte per contenere le tonnellate di gra-
bitmap, con sprite che ruotano, si ingrandi- fica tra animazioni, sprite e musiche. Non
scono a che cosa pensate? Se avete pensa- perdetelo!

mo non era poi cosl eccezio-


n aie, il gioco è stato ripro-
grammato curando di più fat-
tori come la giocabilità; pec-
cato non sia stato fatto su
CD.

Dopo la breve preview di due di ruolo in e tante, gettiva durante i combatti-


. .
numeri fa siamo ora in grado s t i I e zone 1n cui menti (e si spera nei dun-
di darvi maggiori informazioni Ph .Star, o vi attendo- geon! NdG), i quali sono stati
sul seguito di Shining in the Ultima, o no svariate realizzati tanto bene che
Darkness; purtroppo però quello che situazioni sembra di assistere a scene
dovremmo aspettare diversi volete voi da risolve-. di un cartone animato , e
mesi prima che il gioco ven- (NO! In re per poi quando girate per città e altri
ga tradotto per il Genesis. ogni caso giungere luoghi vi vedete dall'alto.
Questa seconda parte è de- solo e sola- alla sco- I personaggi che potrete gui-
cisamente più ampia e com- m e n t e perta del dare sono dodici, e ognuno
plessa rispetto al primo epi- quello che segreto di loro ha propri comporta-
sodio, infatti dovrete affron- voglio IO! Amen. NdAlex); della luce e dell'oscurità! menti. Alla prossima volta;
tare un vero e proprio gioco l'avventura prevede diverse, La visuale del gioco è in sog- Bye bye!

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 13


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Dovrebbe essere già rintracciabile in al- le cartucce americane sono leggermen- America al prezzo di 199 dollari (circa
cuni negozi d'importazione parallela an- te più grandi e per essere inserite nel 250000 Lire) con Super Mario in omag-
che la versione americana del Super Super Famicom richiedono obbligatoria- gio.
Famicom, il SNES. Come già specifi- mente un converter che sarà anch'esso
cammo a suo tempo non esistono so- importato prossimamente ad un prezzo
stanziali differenze hardware, tutto si ri- che si prevede intorno alle 50000 Lire. (~-
duce a un look leggermente differente e Per inserire le cartucce americane nella
\
naturalmente (come poteva andare di- console giapponese (cosa estremamen-
versamente, del resto stiamo parlando te utile specie per giochi come
della Nintendo) ad una differenza nella Actraiser) dovrebbe essere sufficiente
posizione dei pin della porta cartridge segare via due piccole linguettine all'in-

che non permette di utilizzare le cartuc- terno del SNES, ma è un metodo al-
ce giappo- quanto artigianale che sconsigliamo.
nesi (quel- Come dicevamo differenze hardware tra
le, per in- le versioni non ce ne dovrebbero esse-
tenderci, re, l'uscita video è NTSC in entrambe le
che trova- versioni e richiederanno quindi di
vate fino un'uscita video SCART, si prevede
ad ora in quindi che la maggioranza delle console
diversi ne- importate saranno sempre giapponesi,
gozi). In anche a fronte certa economicità del
particolare SNES, che viene attualmente venduto in

La scatola in questione è il vostro NES, mentre il Maggiore Stealey, non è altri che il boss
della Microprose il cui più famoso simulatore di volo F-15 Strike Eagle è finalmente di-
sponibile anche per la vostra console.

Dimenticatevi naturalmente i vettori della versione originale, anche il gioco è molto più
sparoso che simulativo, ma ci sono diverse missioni (lo scenario è quello del Golfo
Persico) e opzioni e, in fondo, peggio di Top Gun non potrà essere, no?

14 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Il più famoso (e longevo, su computer ni sulla fedeltà di queste versioni all'ori-
siamo ormai arrivati alla settima puntata) ginale su computer.
gioco di ruolo per computer della storia,
Ultima, lo trovate anche su NES (beh, Anche The Bard's Tale: Tales of
qui in America, almeno) in ben tre diver- Unknown, un altro degli RPG "storici" è
se incarnazioni. Si Tratta di Exodus, stato ormai convertito per NES ma, a
Quest for the Avatar e Warriors of parte il fatto che questa serie non mi è
Destiny, rispettivamente il terzo, quarto mai piaciuta particolarmente non sem-
e quinto episodio della serie, anche se bra neanche essere stata realizzata mol-
non ci sono arrivate ulteriori informazio- to bene.

Una splendida notizia per tutti coloro che possiedono un Megadrive ufficiale:
se avete sempre desiderato avere gli shoot'em up migliori per la vostra con-
sole quali ThunderForce lii (che a parer generale è il migliore shoot'em up in
circolazione! ndG) e Gaiares ma non avete mai osato richiedere perché sem-
brava roba d'altro mondo (esattamente il Giappone!) .....beh, sappiate che tra
molto breve potrete trovarli anche tramite l'importazione di Giochi Preziosi!
Ho visto la versione americana dei suddetti titoli; ciò vuol dire che tra breve
periodo queste cartucce verranno importate anche in Italia!

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 15


Una piccola valanga di titoli
NES e Game Boy sta per in-
vesti re i negozi Mattel in
Italia. Tra i titoli annunciati in
uscita entro questo mese
troviamo Rygar (vecchio
picchiaduro da bar), Track
and Field in Barcelona
Stop, anche
(sportivo multievento), il tan-
qui si tratta di to atteso Star Wars e anco-
piccole mac- ra Road Fighter, Side
chine di F1 vi- Pocket, Hyper Soccer, Cip
ste da tergo, & Ciop, Adventure lsland,
la piccola dif- The Flintstones, Caccia a
ferenza è che Ottobre Rosso, Gremlins 2
questo gioco e tanti, tanti altri.
dovrebbe Su Gameboy potrete invece
mettere a trovare Blades of Steel (il fa-
moso hockey della Konami
buon frutto le
già visto su computer, nes-
capacità di circuiti e una quantità di op- suna traccia degli altri gio-
zioni con cui modificare e chi sportivi della Konami,
Continuano copiose le usci- potenziare la propria mac- NFL Football e 5 on 5, tra le
te per la console più amata china. importazioni ufficiali, per
dai giapponesi (di cui in ora), il preistorico ma sim-
Giappone fa la pubblicità Imperversano per tutti i for- patico Q Bert, il tanto cele-
Lolella Kukkalini. NdAlex mati, anche su computer, i brato gioco di guida con au-
molto stanco), questo mese giochi di Wrestling, e anche tomobiline radiocomandate
cominciamo con uno il SF non poteva restarne im- RC Pro Am, Skate or Die 4
multievento su pattini), il mi-
shoot'em up. Nonostante le mune. Anche se, come è già
tico e indispensabile Subbie
evidenti difficoltà del pro- stato detto, non riesco a ca- Bobble e ancora Adventure
cessore del SF a muovere pire come si possa fare la si- lsland Il, Elevator Action,
troppi sprite su schermo la mulazione di qualcosa che è Trax, Home Alone (Mamma
mitica Konami ci prova con già una simulazione, Super ho perso l'aereo),
Axelay. Scorrimento vertica- rotazione del SF, aggirando Fire Prowrestling non man- Choplifter, Gremlins Il,
le, armamenti vari e abbon- così i problemi di velocità. Ci cherà di raccogliere consen- TMNT Il e Shadow Warrior.
danti e velocità ... vedremo. saranno naturalmente diversi si tra gli appassionati.

Passiamo adesso a un paio Come ultimo titolo abbiamo


di giochi di guida, Top lasciato quello che è proba-
Racer e F1 Exhaust Heat. Il bilmente uno dei più attesi,
primo è un gioco alla Lotus dopo l'annunciata versione
Turbo Challenge che vi ve- Mega CD, Street Fighter Il
drà impegnati attraverso ot- dovrebbe fare la sua com-
to Paesi. 11 secondo ricorda parsa anche su SF, anche se
vagamente come visuale nulla di preciso si conosce
quella del preistorico Pit riguardo alla data di uscita.

16 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 17
.....Ovvero le dille·
renze tra versione
europea e quella
giapponese della
console a 16bit della
Sega.

ista la quantità di te- TV"; ciò ha però compromes- ufficiali di mercato, i quali pre-
lefonate che arrivano so alcuni fattori qualitativi che sentano generalmente alcuni
quotidianamente in re- rappresentano appunto le dif- fattori del gioco stesso censu-
dazione sull'argomen- ferenze effettive tra le due rati.
to abbiamo deciso di chiarire versioni. Alcuni classici esempi sono
le cose una volta per tutte! Queste sono rappresentate da Kenshiro (Last Battle) e Sonic:
Generalmente un ragazzo-a una diminuzione della velocità nel primo sono state censura-
che deve acquistare un dei giochi, e dall'impossibilità, te le scene di splatteramento,
Megadrive viene ostacolato da parte della console, di usu- mentre nel secondo sono stati
dal fatto che sui giornali, e in fruire dello schermo "pieno" di tolti diversi particolari degli
giro per i negozi, si sente par- un apparecchio TV ( tanto per sfondi quali la deformazione
lare spesso delle "grandi" dif- capirci, le due strisce nere a dello sfondo alla quarta zona
ferenze che esistono tra la pellicola ai lati superiore e in- in acqua, o i livelli in parallas-
versione originale della con- feriore dello schermo non so- se delle nuvole; insomma io
sole (quella giapponese per no presenti sul MD originale!) non ci volevo credere, ma vi
intenderci!) e quella importata Il Megadrive giapponese, posso assicurare che sembra
ufficialmente (versione euro- quello che potete comprare in di giocare una nuova versione
americana!): ma alla fin fine ci tutti i negozi di importazione di Sonic!
sono veramente tutte queste parallela, può usufruire dello I problemi sono cominciati nel
differenze? schermo pieno (come accade momento in cui le cartucce
In sostanza sì, infatti la conso- nei coin-op) e i giochi sono un europee si sono confrontate
le Megadrive, quando è stata pochino più veloci; l'uscita vi- con quelle importate: mentre i
portata sul mercato nazionale, deo è costituita da una presa giochi "italianizzati" possono
ha subito alcune piccole mo- "SCART" (che ormai quasi essere inseriti sul MD giappo-
difiche necessariamente ri- tutti i televisori hanno) che da nese apportando una picco-
chieste a causa del ti po di se- una resa grafica dei giochi mi- lissima modifica all'entrata per
gnale video che portano i no- gliore in quanto si tratta di un le cartucce. L'unico modo per
stri apparecchi TV. segnale video non modulato. poter giocare i giochi importa-
Al suo interno è stato aggiun- 1noltre, ed è la cosa più im- ti sulla versione ufficiale del
to un modulatore PAL che portante, esistono effettive MD, è di aprire la console, o
permette di collegare la mac- differenze tra i giochi di im- di comprare un adattatore, la
china a un televisore diretta- portazione diretta e quelli di- qualità di gioco, però, spesso
mente all'entrata "antenna stribuiti in Europa tramite vie ne risente.
18 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
Un'altra fattore importante
che nasce da queste conside-
razioni è quindi la compatibi-
lità piena del MD giapponese
con tutte le versioni dei giochi
(europei ed americani), può
capitare invece che alcune
cartucce giapponesi come
Galaxy Forcell non funzionino
sulla macchina europea a
causa del segnale video in
NTSC costringendovi ad at-
tendere la versione america-
na.
Ancora una cosa è bene spe-
cificare: i problemi sopra citati E' abbastanza vecchiotto, grandissimo successo a suo Sono annunciati anche John
che esistono tra i diversi ma è sicuramente ancora un tempo che fu convertito per Madden 's Football '92 (Alex,
Megadrive, non riguardano titolo di grosso richiamo. diversi computer negli anni esulta)(Yuppiiiiii!!! NdAlex ob-
però la compatibilità con Stiamo parlando di Marble passati ed è ora approdato bediente), Shadow of the
eventuali periferiche come il Madness, un coin op di anche al Megadrive. Beast e Buck Rogers.
Mega-CD, in linea di massi-
ma.
A favore del MD ufficiale c'è
però da dire che diverse car-
tucce sono in grado di ricono-
scere la versione della conso-
1e e appaiono con testi in
gJapponese o inglese a se-
conda della versione e la cosa
può dimostrarsi utile in giochi
come Quackshot.
Insomma, valutate e fate la
vostra scelta.
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 19
Ovvero tutto quello che ci è arrivato per Master System e
che non abbiamo fatto in tempo a recensire .
...I
..I Si tratta di Mercs, uno

·~
shoot 'em up già visto
praticamente su qualun-
que formato esistente,
computer e console. Da

~
' I
quanto abbiamo visto si
tratta di una versione che
poco ha da invidiare a
...I
,...,.'
..I • quella del fratello mag-
giore Megadrive, bello

.J graficamente ma
soprattutto giocabi-
le. Restate in con-
tatto anche per
- Paperino arriva World Class
anche, come ci si Leaderboard, un
poteva attendere, golf storico per
su Game Gear con computer. Ci vedia-
Lucky Dirne: star- mo il prossimo nu-
ring Donald Duck. mero.
Si tratta natural-
mente di un arcade Di prossima uscita
adventure che ve- per MS anche lo spara e fuggi d'alta quota G-Loc; tecnica-
de come ca-prota- mente non sembra niente di eccezionale, ma è dotato co-
gonisti anche buo- munque di una discreta giocabilità.
na parte della re-
stante banda Disney, da Paperone ad Amelia, ma è radical- Ci prova anche la
mente diverso dalla versione già recensita per Mega Drive. Domark... no, non scap-
pate in preda al panico, il
- Adrianaaa! Adrianaaaa! Hai visto? E' finalmente uscito un loro Super Space
pugilato anche per il mio Game Gear. Si tratta di Heavy lnvaders non sembra
Weight Champ, eccellente grafica e grossi sprite (beh, se- niente male, almeno gra-
condo le possibilità del GG). La potenza dei colpi del vostro ficamente, peccato che ...
pugile è proporzionale alla forza dei pugni che tirate sullo beh, in fondo si tratta so-
schermo LCD del G.G. ... (No, no, fermi! Stavo solo scher- lo di Space lnvaders.
zando)(Mi vien voglia di provare a vedere se è invece pro-
porzionale alla forza dei pugni che tiro sul tuo faccione ... Asterix: piccolo e tosto,
NdAlex).
riuscite a immaginare un
- Riuscite a immagina- personaggio più adatto
re uno shoot 'em up al vostro MS? (Chi ha ri-
più storico di Galaga? sposto "Sonic"? Forza, si
lo sì, diversi. Però faccia avanti!) Per aiutare
nessuno di essi così la vostra immaginazione
longevo da presentarsi ecco un paio di fotogra-
sul Game Gear all'alba fie.
del '92 con Galaga
'91.

20 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Via San Prospero 1,
piazza Cordusio, PERGIOCO.
Milano. IL NEGOZIO
PER I RINOCERONTI
DEI VIDEOGIOCHI.

-----------------------------------------
GAME BOY NINTENDO 11990 BIONIC COMMANDO 57000
BLACKMANTA 57000
NBA ALL STAR CHALLENGE 51900 GAUNTLET Il 57000
HYPER LODE RUNNER 49900 JOUANEY TO SILIUS 57000
DYNABLASTER 39900 SOLOMON1S KEY 57000
EXTRA BASES 39900 ZELDA Il 57000
RADAR MISSION 39900 A BOY ANO HIS BLOB 49000
SOLAR STRIKER 39900 ALPHA MISSION 49000 N
KING OF THE ZOO 39900 BIG FOOT 49000
COSMO TANK 39500 COBRA TAIANGLE 49000
I A

GO GO TANK 38500 DIGGER T.ROCK 49000 •
••
BURGERTIME DELUXE 37900 DR. MARIO 49000
N ••
CASTE LI AN 37900 FAXANADU 49000 •
KLAX 37900 GUARDIAN LEGEND 49000 ••
GODZILLA 37500 GUNSMOK 49000 T •
SPUD'S ADVENTURE 36900 IKARI WARRIORS 49000
FISH DUDE 36500 KICKLE CUBICLE 49000
CYRAID 35900 LOLO 2 49000 E
fino ad esaurimento TASMANIA STORY 34900 LOW G MAN 49000

scorte!
SERPENT 33900 PAPERBOY 49000 N
HEIANKYO ALIEN 33000 PIN BOT 49000
BASEBALL 31900 PROBOTECTOR
SOLAR JETMAN
49000
49000
D
LYNX ATARI
SOLSTICE
STEALTH ATF
49000
49000 o
THE ADV. OF BAYOU BILLY 49000
TIME LORD 49000
58900 A.P.B. TOP GUN Il MISSION 49000 ••
58900 AWESOME GOLF •
PUZZNIC 39500 ••
58900 BILL & TED'S Excellent Advent.
58900 CHECKERED FLAG
SUPER MARIO BROS
SUPER OFF ROAD
39500
39500
~·................... .•

58900 HARD DRIVIN'


58900 ISHIDO The way of stones ••
58900 KLAX •• TUTTI GLl...ALTRI GIOCHI
58900 NINJA GAIDEN
58900 PACMAN f
58900 PAPERBOY
58900 ROAD BLASTERS
58900 ROSO-SQUASH
.,
111
I

I a
a
n
t
58900 ROBOTRON
58900 RYGAR
a s
y
58900 SCRAPYARD DOG t
58900 SHANGHAI
•• u
58900 STUN RUNNER

•• r giochi di ruolo
58900 TOURNAMENT CYBERBALL •• e
58900 TURBO SUB •


58900 VIKING CHILO
58900 WARBIRDS
model kit
58900 XENOPHOBE in vinile
58900 ZARLOR MERCENARY
52900 BLUE LIGHTINING
52900 CALIFORNIA GAMES
52900 CHIP'S CHALLENGE
52900 ELECTAOCOP
52900 GATES OF ZENDOCON
52900 GAUNTLET
52900 SLIME WORLD
HEROQUEST boardgames
GIOCO DA TAVOLO
CON MAPPA TRIDIMENSIONALE
wargames
MEGA DRIVE E MINIATURE italiani e di
49900 lire importazione

GAME GEAR
I marchi sono d i proprietà dei legittimi possessori.
agazzi a volte succede,
ultimamente ci siamo
un po' esauriti e non
sappiamo più quello
che stiamo facendo ...
Comunque, arrivando al pun-
to, lshido non è né un gioco di
calcio (W Inter!) né uno di
scacchi, tuttavia resta pur
sempre un gioco di strategia
(Mamma! Che bello! Ghè, ho
fatto anche rima).
Brevemente, il vostro scopo è
GIOCATORI 1o 2 quello di posizionare settanta-
LIVELLI 4 due pedine su una scacchie-
LIVELLI DI DIFFICOLTAI 1 ra, sulla quale ce ne sono già
alcune, con le seguenti rego-
le: man mano che spuntano le
dovete mettere vicino a una
che abbia o lo stesso segno al
centro oppure che sia dello
sulla ~ ':~}+ _I _(= _I _I _J
[ ~ _13 '+
stesso colore; la potete posi- troverete
Kas~arov:••cavallo: zionare solo in modo tale che scacchiera pezzi '"~- _I _I _I _1'7· _1~, _J _I _Ji] J ·o
CS·D3 e ••• Scacco sia adiacente a quell'altra e con simboli diversi
Matto!!!'' • telecroni· quindi se avevate intenzione che sono posizio- r_,-' _1m _1·~}~ c a·-'-'-' -''+ 7
sta:'' Scusa Ameri.
di inserirla diagonalmente ... nati a forma di [
_J J~~'. (lliJ~f§ J J J - ' _1 _
+:
beh! scordatevelo; all'inizio loop o ad U, per I
: JJJJ~ J~ JJJ_IJ -··
Scusa Ameri. Qui è potrà sembrare idiota, ma vi riuscire a piazzar-
assicuro che i problemi arrive- ne uno in mezzo ~ J J JS~ _I J .~J J J _I _I
Ciotti da San Siro••• ranno quando ne avrete già questo deve coin- _I _I J JJJJ J JJJ
_1 r- ···-·· ·:~
t'interrompo 1.erché sistemate una trentina. cidere con il segno r-. I J
I I J I ·1 1 . J J ! · . ···········
;:::::::::;
da noi la partita si è Questo perché metà (o quasi) di uno adiacente e - - - · - . _ - t ........... . '

conclusa con la vitto· delle caselle disponibili se ne


saranno già andate e quando
con il colore
dell'altro e vi dico con tutta
ria di Kasparov per sincerità che (guarda caso)
Ok, vecchio oracolo delle pietre, anco-
ra un po' di pietre e poi potrai rispon-
uno a zero, a te la li· Allora ... vediamo di iniziare bene que- compaiono sempre i pezzi dere alle mie domande sul mondo ...
nea...'' 0 ps.I M•1 sa sta partita con "La via delle pietre" ... sbagliati. .. Cosa posso dirvi?
che ho sbagliato luo· Beh! E' un'altro dei che sbattendola contro il mu-
• tanti puzzle-game ro, NdSH)(oltre che leggendo
go e gioco ••• che ci sono in giro, le tue recensioni, NdAlex) con
sì lo so, e ce ne so- un'altro rompi-capo. Agli altri:
no a migliaia per tut- usate una mazza ferrata o
te le console tranne compratelo lo stesso, giocate-
che per il Lynx, quin- ci e poi rompete la testa a
di non posso far al- Paolone che mi ha affibbiato
tro che consigliarlo a questa recensione da fare al
chi non conosce al- posto suo ...
ternative per ~om­
persi la testa (oltre Emanuele Scichilone

ATARI LYNX _ J
1

80
I I
i .. ..

+ Bella la presentazione
+ Colorata e ben definita

SONORO
• Scarni gli effetti sonori
60:
GIOCABILITA
85
1

+ Buon rompi-capo (meglio sul muro)


+ Ci si diverte anche do soli
- :
ATARI 801
22 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
Oooh, che bel salto! Ma come si fa ad
arrivarci?

a trama di Hard Drivin' è mente ripro-


la stessa di ogni gioco di dotti, sfruttan-
corse che si rispetti. Ci do degna-
siete voi, la vostra auto- mente le ca-
m obi Ie, un percorso irto pacità tecni-
d'ostacoli ed un tempo limite che del Lynx.
entro il quale terminarlo. Ciò Vi è però un
che veramente contraddistin- difetto nel
gueva il coin op era la grafica gioco ed è a
da "simulatore": simil-poligoni mio avviso
solidi, con tanto di particolari rappresentato
come casupole, dossi, ponti, da Hard
salite, discese, ecc. Un'altra Drivin' stesso.
GIOCATORI 1 caratteristica predominante Intendiamoci:
LIVELLI DI DIFFICOLTA I 1 era la prospettiva realistica: la conversione, in sé, merite- per cui un giocatore debba ri-
sedersi al volante del coin op rebbe almeno novanta, dato piegare su Hard Drivin'. Se
o di una macchina vera è più o che è fedelissima. Il problema, potete, però, cercate di pro-
meno la stessa cosa, con tan- insomma, è che al di là della varlo, può darsi che non siate
to di dovizia di particolari co- grafica e del "look" tutto parti- d'accordo con me...
me la chiavetta d'accensione colare, anche il coin op non
non girando la quale la mac- era quel gran che giocabile, e Paolo Besser

china non parte. Sul Lynx, ov- sotto questo aspetto il Lynx lo Uff, sono ancora una volta riuscito ad
Come vi avevamo viamente, tutto questo non ricalca purtroppo fedelmente arrivare vivo in fondo alla pista, beh,
ora mi giro e ci riprovo ... in controma-
preannunciato, uno può essere riprodotto fedel- con una macchina traballante, nol
mente, tuttavia ci si deve sem- che tiene poco la
dei coin o'- '-iù ma· pre chiedere se la conversione strada, e che per
stodontici ilella sto· mantenga lo spirito originale di più ha un cam-
ria si è ridotto alle oppure no. Bene, se aspetta- bio manuale sco-
vate il miracolo, sappiate che modissimo.
dimensioni delle vo· questo è più o meno awenu- Pensate che per
sire tasche. Paolone, to, dato che la grafica, il per- incrementare o
come al solito, inda· corso, il sistema di gioco origi- scalare le marce
ga ... nale sono stati TUTTI fedel- bisogna premere
Option 1 o 2: un
passo indietro, vi-
sto che le direzio-
ni up/down del
pad restano inuti-
1izzate. L'aggior-
namento dello schermo è un
po' scattoso e lentuccio, so- GRAFICA
prattutto per una macchina (il + Riporoduce quella del coin-op
Lynx) che viaggia a 16 Mhz e • Piuttosto scottosa
che dispone di tutti i virtuosi-
SONORO
smi grafici che vuole (scroll & • Nulla di eccezionale
zoom inclusi). Insomma, con + Convincente il rumore della macchina
Checkered Flag sulla piazza GIOCABILITA'
non si vede proprio il motivo + Come queTia fel coin-op...
• ... quindi non eccessiva

Pronti per la partenza? Basta solo deci-


dere se provare il brivido della velocità
oppure il livido della spericolatezza!

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 23


ENTRA
IN GIOCO
Master SysteniM
CON ....

'(

Salta a bordo del Megablaster - la


tua potente astronave dotata di una
potenza di fuoco micidiale e di un
inattaccabile scudo - e parti alla
riscossa! Dai una severa lezione agli
al ieni più giganteschi e mostruosi nei
quali ti sia mai capitato di imbatterti! lr!Aftrft
I Cfll'llK

È UN'ESCLUSIVA: LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/ 212255 - FAX 0332/ 212433
ARCADE ADVENIURE PUZZLE Pl.ATFORM
Rappresenta i giochi dove è ne- Sono i giochi che richiedono un Gioco in cui le piattaforme sono
cessario muovere il proprio per- certo ragionamento per essere ri- basilari. Il protagonista non deve
~onaggio alla ricerca di qualcosa: solti e che difficilmente richiedo- far altro che muoversi da una
tesori, oggetti, armi, eccetera. rn no abilità con joystick o joypad. piattaforma all'altra cercando di
questo genere di giochi potrebbe Un esempio classico di questo terminare il gioco (inglobare i ne-
essere anche necessario utilizza-
re armi contro i nemici o risolvere
genere di giochi è Tetris o
Columns.
mici, mangiare tut!i i frutti dello
schermo, ecc. PUNTEGGIO
enigmi
GLOBALE
Ogni gioco recensito ha il suo
particolare giudizio di grafica,
sonoro e giocabilità. La grafica
rappresenta una valutazione del-
I
lo scrolling, degli sprite e di tutta
l'animazione. Il punteggio relati-
vo al sonoro si basa invece sulla
musìca del gioco e sugli effetti,
SHOOT'EM-UP SPORT mentre la giocabilità tiene in
In italiano Spara e Fuggi. Sono Rappresenta giochi di genere STRATEGIA ES•lAZIONE considerazione quanto un gioco
generalmente i giochi spaziali sportivo, dove dovrete affrontare Sono quei giochi che simulano la è facile da gestire e invoglia a
dove è necessario sparare con.. competizioni varie. realtà e che richiedono capacità essere giocato, nonché quanto
tro i nemici e fuggire da loro in tattiche e conoscenza per essere tempo impiega il joypad o joy-
ogni direzione. risolti. stick a comunicare ai personaggi
la mossa desiderata.
Il punteggio globale tiene conto
di questi tre fattori e unisce a lo-
ro anche la qualità delle istruzio-
ni e della confezione, nonché
della presentazione che appare
all'inizio e delle opzioni.
I punteggi vanno da un minimo
di 1O a un massimo di 100.
RPG BEAT'EM-UP
In italiano Giochi di Ruolo, e rap- In italiano Picchiaduro, e rappre- DRMNG
presenta quei giochi dove ogni senta quei giochi che richiedono Giochi di guida. Qualsiasi gioco
personaggio è soggetto a deter- l'uso di pugni e calci per sbaraz- in cui il pilotaggio di un veicolo
minate regole di comportamento, zarsi dei nemici. abbia la prevalenza su tutte le al-
qualità umane e fisiche. tre caratteristiche.

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 25


Non starete pensando a quello che ho Flore, l'amazzone, invoca un tremendo
immaginato anch'io quando ho visto dragone dorato che incenerisce i nemici
quell'animale in ~uella posizione, vero? in pochi secondil Non si capisce bene
No, non stà per fure i suoi bisogni, ma perché l'unica a non farsi nulla sia pro-
ha tutte le intenzioni di prendere a calci prio la vostra erotna fI! (Perché sennò
quei poveretti dei vostri nemici. che gusto c'è? NdAlex)

le forze oscure sono ritornate


per vendicare la morte del loro
GIOCATORI 1o 2 signore supremo!
LIVELLI 7 Un'altra principe dell'oscurità
LIVELLI DI DIFFICOLTA
I 3 siede al trono, e questa volta il
suo esercito di creature del
male conta su un maggior nu-
mero di alleati; ancora una
volta Ax Battler, Gilius e Flare
devono tentare di riportare la
al momento che si trat- Scherzi a parte Golden Axe Il quiete nel loro regno e di spe-
ta di Golden Axe, e è effettivamente, sebbene sia dire all'inferno il nemico; il
Oltre a trattarsi di quindi lo conoscerete molto simile al proprio prede- succo della storia è tutto qui,
un periodo '-artico· già, non c'è bisogno di cessore, il seguito del primo come del resto si poteva im-
larmente florido per aggiungere altro a questa re- grande episodio. Sono infatti maginare.
censione se non che l'unica passati diversi anni da quando Ma ora veniamo ad altro, una
le innumerevoli no· innovazione riguarda lo stile i tre valorosi guerrieri hanno delle prime (e poche!) cose mi-
vità su MD, sembra grafico dei fondali e l'aggiunta affrontato Death Adder scon- gliorate che si notano subito
che lo stesso sia per di alcune nuove mosse, fine figgendo Io in un tremendo rispetto a Golden Axe è la gra-
recensione! duello all'ultima spadata e ora fica: benché il gioco utilizzi la
i seguiti: insieme a stessa quantità di memoria del
Rollinq Thunder Il ci primo, sembrerebbe una car-
è arrivato in reda· tuccia da otto Mbit: i fondali
zione il secondo epi· sono disegnati in modo stupe-
facente e si presentano molti
sodio di un gioco che più particolareggiati se con-
ha fatto la storia di frontati con quelli del prece-
questa console! dente; lo stesso vale per i per-
sonaggi e la loro animazione; il
sonoro è molto bello come an-
che gli effetti speciali.
Ogni individuo si muove più
velocemente e potete contare
su numerose mosse p1u .' una
Heila! Anche le str~he si sono adegua-
te alle esigenze e al progresso, una vol-
ta capito che il manico della scopa era
un po' scomodo sono passate ad ani-
mali dalle sembianze di gallinasauro!
Qui la ~tete veder arrivare mentre sta
caricando Battler.

26 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Ora è lo volta del
p<?deroso guerriero,
il quale scatena un
tornado che spazza
LE MOSSE SPECIALI via tutto in men che
non si dica.

speciale, non-
Flare: Quando siete accer- ché alcune ma-
chiati dai nemici potete fare gi e che sono
un salto all'indietro pic- cambiate.
chiando in questo modo più Questa volta Ax
opponenti. Battler (il guer-
riero) sarà so-
Ax Battler: Con un'abile stenuto nei mo-
spadata il guerriero è in gra- menti di pericolo dalla forza gioco è molto buono sotto
do di far molto male al suo del vento, mentre Flare ogni aspetto ma presenta una
awersario. (l'amazzone) ha di nuovo il difficoltà troppo bassa, e an-
fuoco come amico, infine che con il livello "hard" l'av-
Gilius (il nano) che ha abban- ventura è di poco più difficile!
donato il potere del fulmine Infine mi sembra doveroso da-
per la potenza di poderose re una giustificazione alla per-
frane di roccia. centuale che ho assegnato a
Un fattore che giova alla gio- questo gioco: Golden Axe
cabilità è rappresentato dalla prese a suo tempo un voto
possibilità di decidere la quan- davvero alto {circa 96%) per-
tità di magia da utilizzare, in ché si trattava di uno dei primi
modo di non sprecarla tutta in titoli su MD a essere realizzati
una volta come accadeva nel- in modo eccellente, oggi co-
la prima puntata. me oggi se consideriamo il li-
Il viaggio ha inizio in un villag- vello medio della qualità dei
gio, dove la povera gente vie- giochi su questa console non
Gilius: 11 nano può piantare a ne continuamente sottoposta potremmo più dargli quel vo-
terra la sua accetta e una a soprusi di ogni genere; poi si to.
volta attaccatosi rotearvi at- attraverserà di nuovo la fore- Se per un attimo pensiamo di
torno vorticosamente sta, che questa volta è un po' essere in quei anni, dove il MD
più paludosa, e cosi via sino a doveva ancora essere sfrutta-
giungere al castello dove vi at- to al meglio, a Golden Axe
tende il Signore del Male. avrei lasciato il 96, mentre il
Durante il cammino vi può ca- seguito avrebbe meritato an-
pitare di cavalcare alcuni es- cora di più!
seri simili a quelli presenti nel
primo Golden Axe, e alla fine Gabriele Pasquali
di ogni livello avrete a che fare
Ed infine è il turno di Gilius a cui girano
con un bestione che vi sbarra i roccioni!
la strada per il prossimo sta-
ge.
Beh! A questo punto, dopo
una descrizione cosi accurata
del gioco avrete capito che
non si tratta di un brutto titolo:
ma allora, vi chiederete voi,
perché Golden Axe Il è stato
tremendamente criticato?
Il motivo è presto detto: come
Nelle viscere di un inferno dantesco i
nostri paladini combattono all'ultimo
sangue contro i non-morti.
GRAFICA
+ Stupendi fondali
+ Ottimi sprite

SONORO
+ Belle colonne sonore
i + Effetti sonori azzeccati

GIOCABILITA'
+ MOlto divertente in -due
• Peccato che sia troppo facile

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 27


GIOCATORI 1
LIVELLI 6
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1

Eccolo, è lui, più ve·


loce e scattante che
mai, l'inconfondibile
puzzol••, ricc•••, vole·
vo dire••• quell'esse•.
re blu dagli aculei•••
Ma certo, elle sciocco,
si tratta di un porco· opo aver scatenato ogni zazione di un gioco su un siste- isola sperduta in mezzo a un
spino, no? Insomma genere di reazione con la ma a 4 bit (esageriamo!!! ndG) oceano, dove vivono tantissimi
non ha più bisogno propria comparsa su riuscirebbero a fare un titolo animaletti in armonia; un bel
di tante presentazio· MegaDrive, Sonic fa la stupendo! giorno un umano senza scru-
ni! Semplicemente sua comparsa anche sul fratelli- Certe cose non le dico cosi, poli decide di rapire tutte que-
no minore di casa Sega, il tanto per dire, infatti ultima- ste bestioline per effettuare
eccovi SONIC! Master System. Una cosa salta mente (da un anno a oggi, ndG) un'esperimento, ma una puzzo-

subito all'occhio: è i giochi che escono su


forse il migliore pro- SMS sono sempre più
dotto su SMS ed è belli e ciò vuol dire che
proprio il caso di dire finalmente si sfrutta la
che i programmatori macchina al meglio.
della Sega hanno le In questo gioco ci tro-
beeep; penso che se viamo nel mondo di
qualcuno incaricasse Sonic, rappresentato
quei tipi della realiz- da una lussureggiante

E oops! Ecco a voi una ti- Appallottolandosi qua e là


pica mossa acrobatica del Sonic insegue il dottor
noto porcospino! Eggman in giro per il quadro.
28 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
Lo stage bonus su Master System non può
certo contare sulle rotazioni, mo in com-
penso vi ritroverete in un enorme ffipper o
rimbalzare come uno pollino blu
Con il solito pesce come costante ecco
Sonic avanzare nell'acqua camminando
su un tronco (tipico possotem~ dei bo-
scaioli canadesi), facendo anche atten-
zione olle correnti!

Sonic che, incredibile ma vero, Aargh! ..... scusate ma devo


schizza in ogni parte del livello proprio scappare ho un ba-
a velocità super-sonica. tuffolo di pelo blu che mi stà
Non potendo rispecchiare per- assalendo!!! (E la prossima vol-
fettamente l'ampiezza dei livelli ta che osi definirmi un "batuffo-
' del MD, in ogni stage è stato lo di pelo blu" non mi limiterò
sopperito a questa mancanza ad assalirti! NdAlex).
con alcuni tocchi di classe co-
me l'aggiunta di stanze segrete Gabriele Pasquali

la (porc .. ! mi sbaglio sempre! razzia! Qui vicino vi


ndG), cioè un porcospino, si Sonic deve attraversare diverse viene mostrata
salvò e, divenuto blu dalla rab- zone dell'isola sino ad arrivare l'isolo su cui si
svolge I' awentu-
bia, decise di salvare i propri alla base del dottore dove, una ra del nostro
amici. volta sconfitto, voi potrete libe- . .
eroico amico
11 dottor Eggman si rifugiò in ci- rare tutti i vostri concittadini!! .
spinoso.
ma ad un monte situato a nord Ogni livello è stato realizzato
dell'isola, e rinchiuse tutte quel- strutturalmente in modo molto
le povere creature in "gusci" simile alla versione su MD, an-
meccanici con il compito di re-
cuperare l'ultimo fuggito dalla

che se owiamente si e passaggi sotterranei renden-


è dovuto tener pre- do un po' vario lo stile di gioco.
sente delle limitazioni Durante le vostre scorribande + Guardate le foto poi mi dite!
della macchina; lo per l'isola sarà facile che trovia- + Sonic non ha perso nulla del suo fascino
stesso vale per I' ani- te, oltre a centinaia di anelli che SONORO
mazione dei perso- vi forniranno di energia, dei te-
naggi e la velocità di levisori "Black Trinitron" (!) con- + Buone le musiche
spostamento di tenenti diversi bonus come in- GIOCABILITA'
vulnerabilità e scarpette iper- + Mooolto veloce ...
+ ... e divertente
Andare per ponti evitando veloci!
api e pesci? Ma sono cose . Bah! A questo punto non ho al-
di ordinario amministrazio- tro da dire, ma se non lo com-
ne per il caro Sonici prate siete matti!
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 29
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IN GIOCO
Master SysterriM
CON ....

Buttati con Marty Mcfly, di ritorno dal


2015, in una nuova elettrizzante
awentura ispirata al divertentissimo film
cam~ione d'incassi! Quello sbruffone
di Biff e la sua banda, a bordo dei loro
sfreccianti skate-boards, sono proprio
degli incorreggibili guastafeste...
Saprai aiutare Marty a levarseli dai
piedi e a fare finalmente ritorno a casa?

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E UN'ESCLUSIVA: LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/ 212255 - FAX 0332/ 21 2433
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Un gioco sensazionale, appassio-


nante, rivoluzionario. Nelle tue
mani poteri divini per decidere il
futuro del mondo.

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GIOCATORI 1
LIVELLI 14
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1

Da piccolo gli chiese·


ro cosa voresse fare
da grande; lo sprov·
veduto rispose: il
ROBOCOP! lo riempi·
rono allora di proiet· ifendere la legge, pro- Schiviamo un paio di pal-
teggere gli innocenti,
tili, saturarono il non desiderare la donna
lottole e poi andiamo a
suonargliele un po', al tipi-
suo cor'-o ormai• d 'altri... Ecco il fonda- no dal grilletto facile!
inerte di polvere da mentale enunciato delle tre re-
sparo, pii staccarono g o Ie maestre stampate nel
cuore nella sua memoria cen-
tempi che corrono
non si sa mai. .. ).
un paio di arti, ma· trale, le tre direttive primarie al- L'unico problema è
ciullarono i rimanen· 1e quali il nostro impavido che il nostro inossida-
ti due e ne sgranoc· Robocop non può mai e co- bile eroe è stato nel
chiarono un quinto munque contraddire (la terza frattempo smontato e
non sono troppo convinto di ri- venduto pezzo a pez-
(ahiii), lo sbeffeggia· co rd arme Ia bene , ma visti i zo ad un asta di be-
rono per bene e neficienza per la rac-
quindi lo cosparsero colta di fondi contro l'utilizzo
fraudolento dei bachi da seta
d'essenza all'orti·
ca ... Alla fine di fui·
Un paesaggio surreale all' interno della
lo ciò qualcuno gli ri· fabbrica; che il nostro caro Robocop
petè la fatidica do· abbia inavvertitamente assunto un po'
di acido? Sapete come va, no? Magari
manda, il nostro passeggiandoci in mezzo un pochino ...
amico sembrava a
quel punto decisa·
mente meno convin·
lo della sua scelta,
ma ormai• era trop~!>
tardi.

Dentro la fabbrica di Nuke a fare un


po' di pulizia ...

32 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


nella cultura delle perfino a giocare notti intere ad
gardenie fossili da un gioco bruttissimo per Nes
giardino, ma non che sicuramente Alex cono-
solo! Questa non scerà, io di queste cose non
sembra essere me ne intendo troppo).
l'unica sventura ca- Descritta l'ambientazione pas-
lamitata sulla sem- siamo al cattivone del giorno
pre più degenerata che è owiamente il superspac-
Detroit futuristica: ciatore in persona, costui però
da un po' di tempo subisce accidentalmente
circola infatti un un'overdose ... non di droga, Speriamo solamente che non vada a fi-
quantitativo sem- ma di pressione automatica, nire in questo modo!
pre crescente di spappolandosi allegramente
una nuova e poten- per l'area circostante, da qui zare il Robocop 3! Che però al-
Dalle fabbriche alle stelle! Ora sono tissima droga chiamata Nuke. l'esigenza di una nuova struttu- tro non è che il Robocop 1, sì
praticamente sicuro che il nostro eroe Già il solo fatto che questa ra robotica sulla quale inserire il proprio lui, logicamente rivedu-
abbia qualche problema con la CPU. debba essere iniettata tramite cervello ancora parzialmente to e corretto ... Ma questo è un
un cilindro a pressione pneu- operativo (sebbene anche lui in altro film, o, se preferite, un'al-
Eccoci qui contro il cattivone finale (al-
meno spero!). Vediamo un po' come va matica vi dovrebbe far intuire preda alle prime crisi di cui si tra recensione...
a finire ... gli effetti altamente deleteri sul- parlava prima, vedeva rondini MAX
la psiche di coloro dappertutto!): il Robocop 2,
che ne fruiscono appunto. Cerchiamo quindi di
correntemente, e ricapitolare, il gioco si chiama
GRAFICA
che infatti sono de- Robocop 2, però il Robocop 2 + Sprite grossi ben definiti e animati
stinati a perdere la non c'è, almeno all'inizio, per- + Fondali abbastanza colorati
ragione nell'arco di ché voi siete in realtà il
SONORO
pochissime dosi, fi- Robocop 1 ricostruito apposta • Simpatico musico mo un po' noioso
nendo così in pre- per sconfiggere il Robocop 2, il + Effetti sonori discreti
da a crisi sch izocri- vostro compito sarà quindi GIOCABILITA'
m ino id i dalle apo- quello di superare tutti i vari li- + Ritmo veloce e abbastanza frenetico
• Peccato dover ricominciare tutto ogni volto
calittiche conse- velli fino a arrivare allo scontro
guenze (pare che finale con il vostro awersario,
. . .' . .
nei casi p1u gravi c1 tutto questo perché? Ma è ov-
si possa ridurre via, affinché sia possibile realiz-
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 33
GIOCATORI 1
LIVELLI 9
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1

stupido caminetto fantasti-


l'ANTEFATTO:
Era una fredda notte di di-
cando in lungo e in largo!
Beh, cosa volete farci, io sono
L'agente segreto più cembre, come se ne vedono fatto così! (Per fortuna la
famoso nel mondo tante a Londra, erano ormai mamma poi ha buttato via lo
dei videogiochi mesi che non vedevo più stampo! NdAlex).
clienti (dopo la mia ultima In realtà ci sarebbe una cosa
ritorna ancora sul missione avevo deciso di di- da fare per ritornare "a galla",
piccolo schermo (il ventare un semplice investi- potrei rientrare al servizio di
monitor) con una gatore privato); il fuoco arde- Sua Maestà, ma è troppo pe-
va scoppiettando nel mio ca- ricoloso per me: sono stufo di
nuova ed esilarante minetto, mi domandavo sem- rischiare la vita per un misero
avventura! p I ice mente che cosa mi stipendio! (Allora ti conviene
avrebbe regalato la mamma smettere di fare i I recensore
per Natale. per me! NdAlex).
Certe volte la sorte ci gioca Passai il resto della notte a
proprio dei brutti scherzi: uno meditare sul da farsi, quando fatti le sue prime parole furo-
cerca di mettersi in proprio e all'alba mi venne l'idea genia- no: "Noo! E io che credevo di
condurre una vita tranquilla, le: ma sì, in fondo non ci per- essermi finalmente liberato di
Dev'essere il nuovo megaemporio spor- lontano dai pericoli, finisce do niente (mal che ti vada ci te! Che ci fai qui? Hai forse
tivo che hanno aperto in centro: altri- quasi sul lastrico e passa il perdi la vita! NdD)I Andrò a far letto sul giornale che stiamo
menti perché JP dovrebbe girarlo in ae-
suo tempo a fissare quello visita al vecchio XYK/ANTA-
reo'
Nl2 (questo era il nome in co-
dice del mio capo quando ero
Ecco l'orsacchiotto della Roberta che
nel servizio segreto, bello ve- cerca disperatamente di trasformare JP
ro? NdJamesPond) e gli co- in una sogliola...
. municherò t·a ·
mia disponibintà
a rientrare in
servizio.
La mattina se-
guente mi a~zai
di buon ora, mi
preparai a punti-
no e mi feci con-
durre nell'ufficio
di Xy ... ecc ecc
dalla fidata (e a
dire il vero an-
che fi ..) segre-
taria. 11 capo non
fu poi così felice
di vedermi, in-
34 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
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r r
J'J --•J
..J J

Nella mattina una tortina così mi da


una carica ...

XYK/ANTANl2, che svenne


immediatamente imprecando
a destra e a manca.
Quando ritornò in sé sembra-
va molto più disponibile nei
miei confronti: incominciò a
strofinarsi le mani e disse
compiaciuto che aveva pro-
prio una missione che faceva
al caso mio, e che se l'avessi
portata a termine (e qui ridac-
chiava come un dannato) con
successo, il posto sarebbe
stato di nuovo mio.

LA MISSIONE:
Che fare? Non avevo altra
scelta, quindi accettai di buon Nta quante volte te lo devo dire, Dave, della versione Amiga, sia nella
grado (o quasi). che il pesce non va mangiato con il cuc- grafica, veramente squisita,
chiaioflf
In seguito venni a sapere che che nel sonoro, sempre di ot-
il dottor Maybe, schifido e tima fattura. In più i program-
cercando un pulilatrine? Beh, strafalle scienziato, già da me tenti bombe, capaci di sbri- matori sono riusciti a "tra-
se è per quello che sei venuto sconfitto nella mia ultima mis- ciolare un intero quartiere co- sporre" anche l'incredibile
non preoccuparti, quel lavoro sione, era risorto dalle ceneri m e se niente fosse. (Alex, giocabilità della versione ori-
sembra proprio calzarti a pen- (bell'espressione vero? Alex, dove sei? Guarda che ginale. Da non perdere asso-
nello, il posto è tuoi" "Ma ca- NdJamesPond) e stava terro- bel pinguino che ti regalo per lutamente.
po, per la verità io vorrei tor- rizzando il mondo con una Natale! NdD) Chissà che dispiacere per tut-
nare a lavorare come agente nuova minaccia: aveva infatti Inutile dirvi che dovete rag- ti gli amighisti che dicevano
segreto!". preso possesso di tutte le giungere immediatamente il "e io ho James Pond e tu
L'emozione fu troppo forte principali fabbriche di Babbo Polo Nord (qui infatti si trova- nool"
per il vecchio cuore di Natale e stava producendo no tutte le fabbriche) sconfig-
"strani" gere tutte le creature di Pond, Dave Pendi
giocattoli. Maybe, trovare tutte le bom- (Hasta la vista, baby. NdAlex)
Inoltre in be-pinguino e disinnescarle.
alcuni di Una bazzecola per voi, non
essi, a for- trovate?
ma di pin-
• •
gu1n1, ave- + Curatissima in tutti i dettagli
va inserito IL VERDETTO + Molto carini i fondali
delle po-
DELLA REGIA: SONORO
+Effetti sonori stupidi (ma in senso positivo)
Wow e strawow JPll è dawe- + Allegrissime musichette
Cosa non si ro un gioco eccezionale! GIOCABILITA'
farebbe per Questa è forse la migliore tra- + Giocal>ilissimo fin dal primo momento
PERDERE un + Facile quanto basta per essere giocato, ma
treno...spe- s posizione da computer a difficile da terminare!
cialmente Mega Drive che io abbia mai
quando ti sta visto! Il gioco infatti risulta
per investire... pressoché identico a quello
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 35
ENTRA
IN GIOCO Master SysteniM
CON ....

Armato di corazza con aculei , di


elmo e di guantoni, affronta faccia a
faccia in un'arena del futuro alcuni
dei peggiori delinquenti del mondo
in una partita di pallamano che non
ammette sbagli!

Schiva marcature da rompere il


collo, passa la palla d'acciaio ai u..
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tuoi compagni e fai goal nella ~
porta avversaria . Martella i tuoi /A _ z
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rivali fino a far loro implorare .... , °'
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GIOCATORI 1
LIVELLI 5 round (121 scene)
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1
GRAFICA
+ Molto belli gli sprite e un po' meno i fondali
+ E' raro vedere certe animazioni su un MS

SONORO
- Musichette un po' irritanti
. I
+ ... mo carme.

GIOCABILITA'
+ Come ogni RPG discreto, si dimostro
un'avventuro interessante
- Purtroppo è un gioco un tantino irritante
,
'era una volta, quando i cieli la presentazione del gio-
erano d'un azzurro intenso, co) i cattivoni riuscirono
la vegetazione cresceva nel loro intento, facen-
dappertutto rigogliosa e le dola in barba a Joe e
GIOCATORI 1• 2 piogge non erano acide, cioè Mac, che nel frattempo
LIVELLI abbastanza nell'era preistorica, per l'appunto, dormivano della grossa
LIVELLI DI DIFFICOLTAI 3 un ridente villaggio di due capan- nella loro capanna.
ne. In una abitavano le gentili, dol- L'indomani i due eroi
cissime, delicate (e bellissime!!!) decisero di partire per
sorelle Coscialunga, nell'altra i vendicare il ratto delle
possenti, virili, rudi (ed unicO due loro compagne, basto-
maschi del nando degnamente i rei
villaggio: i e liberando le leggiadre
fratelli Joe e pulzelle.
Mac. Il gioco si presenta co-
La vita tra- me un tipico platform a Dentisporchi Bros vs Joe & Mac: 1 a O.
scorreva scorrimento orizzontale, suddivi-
tranquilla e so in vari stage, rappresentati da
spensierata, locazioni circolari rosse presenti tranno trovare maneggiabili boo-
tra una parti- nella mappa del gioco attraverso merang, letali ruote di pietra, infi-
ta a carte e la quale si muovono Joe e Mac. nite scorte di "ossa contundenti
una a na- Non appena avrete superato uno da lancio di grosso calibro" ed al-
scondino stage, sulla locazione della map- tre amenità d'armamenti. Alla fine
(per tacere pa comparirà una bandierina di di ogni stage, Joe e Mac potran-
dell'acchiap- vittoria, e potrete movervi verso no poi accanirsi contro i mostrac-
parello dello quella successiva. Nella mappa ci di fine livello, scatenandosi a
pterodattilo, saranno presenti anche speciali piacimento nel tentare di conciarli
che era il postazioni di colore bianco e az- per le feste (e guardate il povero
Quello che si vede sulla destra è il bis- passatempo preferito dei nostri zurro: le prime memorizzano la mammuth a cui spezzeranno
bis-bis-bisnonno della pianta carnivora posizione raggiunta nel gioco, se- zanne e perfino proboscide per
due baldi fratellO.
di "Little Shop of Horror" (La piccola
bottega degli orrori). Ricordate, no? Ma un bel giorno, anzi una brutta gnando il punto di partenza dal rendervene per-
notte, arrivarono, dalla terra del quale riprenderete la partitasele- sona Ime n te
fuoco oltre le grandi montagne, i zionando l'opzione CONTINUE conto!). A
famigerati fratelli Dentisporchi. dopo un game aver; le altre rap-
·Questi erano noti per la loro catti- presentano speciali locazioni bo-
veria, ed erano stati espulsi più nus dove recupererete energia e
volte da tutti i villaggi della regio- vite extra. Talvolta l'accesso
Pesca con canna corta - istruzioni per
l'uso: ... e una volta battuto per bene
ne. Stancatisi di ammazzare il alle locazioni bonus risulterà
stendetelo ad asciugare e servite freddo tempo prendendo a clavate in te- impedito dalla presenza
sta le farfalle, gli spregevoli fratelli di un cancello che
Dentisporchi (che, tra parentesi, sarà possibile
puzzavano pure) avevano deciso aprire solo per
di tentare un'incursione nel riden- mezzo di parti- di-
te villaggio dei nostri protagonisti co Iari chiavi spetto della loro
per rapire le sorelle Coscialunga e nascoste negli goffa andatura i
obbligane ad eseguire tutti i lavori stage. nostri eroi si di-
casalinghi per i quali loro erano I due intrepidi fratelli inizieranno mostreranno an-
sempre stati negati. Così, pene- l'awentura armati con una clava che capaci di impen-
trati nella dimora delle dolci fan- nodosa e, strada facendo, frantu- sabili acrobazie: con i
ciulle, dopo qualche gentile clava- mando delle misteriose uova dis- giusti movimenti sul
ta (scena che potrete gustarvi nel- seminate lungo il percorso, po- joypad compiranno
Servizio di posta aerea nella preisto-
ria: pronta consegna trogloditi .
Teletamtam al numero:
tanto di salti con quadrupla ca- che vien voglia di mangiarseli. Le gioco da 0567/8931487
pri o la mortale alla Shadow musiche hanno un che di tropica- "una parti-
Dancer (che ne siano gli antena- le e sfruttano a dovere le poten- ta tira l'altra"
ti?) e rotoleranno vorticosamente zialità della console, gli effetti so- e, se vi piaccio-
per un certo tratto, spazzando nori sono digitalizzati in maniera no i giochi con
tutto quanto si parerà loro davan- strabiliante (dove l'avranno preso forte dose di
ti. l'urlo agghiacciante del dinosau-
Il programma è tecnicamente ro? {e qua scommetto che
ineccepibile e senza neanche Alex mi farà una delle sue
l'ombra di sfarfallamenti o dei tan- battute})(Se fossi io a
to temuti rallentamenti Oa sindro- suonare in quel modo
me tipica di cui talvolta soffre il quando rispondo al telefo-
Famicom). La grafica è variopinta, no non farei tanto lo spirito-
gli sprite grossi e animati super- so... NdAlex). La giocabilità è
bamente e i fondali talmente belli identicamente coinvolgente a
quella del coin-op
(scordavo di dirvi che J umori-
& M è una conversione s m o
arcade), e la longevità è (guardate
più che assicurata dalla nelle foto le
presenza di tre livelli di facce dei ne-
difficoltà e di due modi mi ci quando
diversi a due giocatori vengono colpitO
(uno dei quali vi per- ve lo straconsi-
metterà di potervi glio senza riser-
prendere a clavate col ve. Passo e
pard durante il gioco, e chiudo.
vi assicuro che è dav-
vero esilarante!). Piermarco Rosa
Joe & Mac è il classico

Dica "Aahh" .. . Mi scu-


si, ma da quanto tem-
po non si lava i denti?

Anestesia totale: Ok
Mac, basta martel-
larlo, si è addor- + Sprite rotondi e ben animati
mentato! + Fondali fumettosi e coloratissimi

SONORO
~:•llJ:lol~"1 +Eccellenti musiche d'accompagnamento
+ Realistici effetti sonori

GIOCABILITA'
+ Immediato e coinvolgente
GIOCATORI 2
LIVELLI 11
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1

olling Thunder Il, non è


altro che il seguito, o
forse è meglio parlare
di rifacimento, di un ti-
tolo presente sul mercato di
Chi di voi non ha Amiga e ST da diverso tempo;
mai sognato di assu· in questa nuova visione del
mere il ruolo di un gioco, impersonate un'affasci-
nante ragazza e/o il suo altret-
agente segreto coin· tanto interessante compagno
volto in missioni di in una missione per salvare il
spionaggio? Credo mondo da un destino di morte
minacciato dal tipico profes-
tutti, o quasi lo ab· sore che non sentitosi capito
biano desiderato, e dalle autorità decide di scate-
ora il sogno diventa nare il finimondo!
realtà. Il dottor Kabroschi, dopo es-
sersi costruito un piccolo
Impero criminale elabora un
piano di distruzione delle città
più importanti del mondo con
l'ausilio di un potente satellite Come osi attaccarmi? Non vedi che so-
no una signora? Allora beccati 'sta mis-
Evitando gli uccelli la nostra eroina ad impulsi laser. silata nelle beep!
zompetta allegramente sulla testa di dei
..
eg1z1.
Il governo del vostro paese

prende subito in considerazio-


ne la situazione cercando di
guadagnare tempo con delle
soluzioni alternative che pos-
sano trarre in inganno il pro-
fessore e nel frattempo chia-
ma due agenti segreti il cui
compito ovviamente è quello
di impedire la fine del mondo:
Ecco i nostri eroi che si muovono in con-
i loro nomi in codice sono certo sui due differenti piani dell' esisten-
Leila e Albatross. za umana.
L'uno o l'altro, o insieme, do-
vranno raggiungere la base Il primo luogo che attraverse-
segreta dell'organizzazione rete è costituito da una zona
terroristica situata in un punto di villeggiatura alle isole tropi-
ben nascosto in una regione cali, appena sbarcati verrete
sperduta della Terra; le zone subito raggiunti da decine di
da attraversare sono numero- loschi individui intenzionati a
se, ognuna delle quali presen- sbarazzarsi di voi.
ta vari tipi di fondali. Per fortuna la vostra prepara-
42 CONSOLEMAN IA FEBBRAIO 1992
deve proseguire sino a quan- mano che ci si inoltra nella
do non raggiunge il luogo in missione verrete presi sempre
cui il computer ha deciso di di più dal desiderio di comple-
far riprendere il gioco al per- tarlo; e non crediate che una
sonaggio infortunato prima; volta concluso sia finita la
questo particolare aggiunge missione!!! ( Parola di redatto-
un tocco di classe alla gioca- re, ndGabry)
bilità che pur trattandosi di un
gioco difficile, è buona. Gabriele Pasquali

Per la serie "Dalla padella nella brace" scirete a capire in breve tem-
presentiamo Leila che si lancia al piano
inferiore ove l'attendono ben tre ceffi
po come disintegrarlo passe-
decisi a sopprimerla. rete poi al seguente livello ac-
quisendo così le informazioni
zione per affrontare queste si- sul satellite custodite all'inter-
tuazioni è ottima, e perciò sie- no di una villa.
te in grado di cavarvela con Dopo aver esplorato ogni par-
salti agili, capriole, e l'insepa- te dell'abitazione è necessario
rabile pistola automatica. arrivare in diverse parti del
Dopo aver raggiunto il termine mondo per poter scovare il
dello stage avrete a che fare luogo in cui viene tenuto na-
un alquanto robusto androide scosto l'armamentario del sa- L'agilità non è un'opinione, mentre la fi-
sica potrebbe sembrarlo, considerati i
che vi sbarra la strada, se riu- tellite e dove si trova anche balzi dei nostri due eroi!
Kabroschi; una + Ifondali sono disegnati bene
volta trovato iI la- Ogni livello presenta porte in + Buona animazione dei personaggi
boratorio dovrete cui sono contenute icone co-
SONORO
essere più pronti me armi, proiettili, e bonus + Colonne sonore carine
che mai per la energia o tempo. + Buoni effetti sonori

battaglia finale! E Benché all'inizio si dimostri un GIOCABILITA '


non crediate sia gioco non molto interessante, + Diffic~e, coinvorgente e bello!
• Non eccessivamente vario
cosa facile ... col passare del tempo (circa
Quando si gioca dieci minuti, ehm!) l'interesse
insieme, e uno dei salirà alle stelle; l'azione è pa-
due muore, l'altro recchio coinvolgente e man
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 43
(Nintendd) GIOCARE /

E' PIU
FACILE CON ••••

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quartiere. E non è cosa da poco! UJ
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Controlla la tua velocissima BMX e UJ O<:
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sopravvivi, durante il tuo giro, a mille V) UJ


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insidie: cani rabbiosi , skate-boards


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impazziti , tricicli e danzatori di <I. V)

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breakdance. Rompi le finestre, wu
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rovescia i bidoni della spazzatura ... >--
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E UN'ESCLUSIVA: LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/ 212255 - FAX 0332/ 212433
(Nintendd) GIOCARE /

E' PIU
FACILE CON ....

Un elfo, un mago, una valkyria e un


guerriero sono rimasti intrappolati in
una serie di labirinti popolati da
mostri, invitanti tesori e passaggi
segreti . Tu solo, armi alla mano,
puoi immobilizzare i loro temibili
nemici e far ritrovare agli sfortunati
avventurieri l' agognata uscita .

trAftrft
!Clii~

MINDSCA P E INC

È UN'ESCLUSIVA: LEADER DISTRIBUZIONE SRL- VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/212433
GIOCATORI 1
LIVELLI 6
LIVELLI DI DIFFICOLTA I 1

a è ovvio, perché la niente di tutto questo. La do- Non c'è più rispetto per nullal Anche
T. è la casa produt- manda più appropriata è chi è nelle chiese si fa a botte ora I
trice della saga di Valis. Dunque, non
Valis! Wow, una del- so proprio da dove
le mie serie preferite! Ma che cominciare, forse
La Telenet sta per di· cos'è Valis? Un piatto tropica- dalle doti spirituali
ventare una delle leggiante che si serve a pran- ed intellettive, ma
mie software house zo ai ballerini nani? Una nuo- penso che la cosa
va moto della Honda? No, non vi interessereb-
preferite, indovinate be molto,
un po' perché? quindi pas-
siamo ad al-
tro: Valis
non è altro
che una bel-
1issi ma,
orientaleg-
giante stangona, già PC Engine, il terzo (che mi ha
protagonista di altri sempre fatto impazzire, NdD)
episodi della saga su Mega Drive e l'ultimo,
(che appunto porta il quello di cui ci occuperemo,
suo nome). su CD ancora per il PC
Mi sembra che il pri- Engine.
mo episodio sia stato
Foto di famiglia del gruppo dei tre sal- sviluppato esclusivamente su Dimenticavamo l'istantanea della croci-
vatori. Master System, il secondo su fissa da salvare...

Prendete un po' a spadate un tipo che vi


attacca a cavallo di una tigre con i denti
a sciabola, e poi venitemi a parlare di
quanto è duro il vostro lavoro rispetto a
quello del recensorel

Come le precedenti versioni


V. IV sarà un gioco in stile
"Rastan", con l'aggiunta di
bellissime schermate di inter-
mezzo. Questa volta i pro-
46 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
grammatori hanno fatto le co- gliare! nel gioco, potrete usarne altri tato, bisogna infatti ricordarsi
se in grande, potendo dispor- Da quello che sono riuscito a che incontrerete in seguito. che ci troviamo di fronte ad
re di un supporto così pratico capire Valis è stata rapita dai Uno di questi è uno gigante un gioco su CD, la grafica è
com'è il CD, e troverete anche cattivi e voi impersonate delle completamente corazzato, bellissima nelle scene anima-
sue amiche, che vi tornerà
disposte a molto utile
tutto per sal- quando dovre-
varla. te passare su
Durante il gio- punte o cose
co voi potrete del genere.
"intercambia- Lo schema di
re" i perso- gioco è il solito
naggi ed usa- della saga
re quello più Valis, molto
utile in quella rassomigliante,
situazione: come ho già
all'inizio parti- detto, a quello
rete solo con di Rastan, in
due perso- cui dovete
naggi, due ra- muovere il vo-
gazze, la pri- stro personag- Il signore sulla sinistra è quello molto
Dove passa Mastro Lindo che dolore
che tu senti, che tu senti ... ma con uno sparo molto po- gio in lungo e in largo fino al corazzato di cui si parlava prima ...
tente, la seconda con un'ele- termine dello schermo. Non
vazione non indifferente, ma, c'è un percorso preciso, l'im- te, un po' meno durante il gio-
un sonoro strepitoso e il par- man mano che procederete portante è che riusciate ad ar- co, ma resta sempre su buoni
lato. rivare al termine. livelli, la giocabilità è elevata.
I cattivi non muoiono Alla fine di ogni qua- Seguite il mio consiglio e non
mai, e dopo un perio- dro troverete, come di sarete delusi.
do di tranquillità sono consueto, un bel be-
ritornati sulla Terra per stia, che non vedrà DavelV
rifarsi dall'ultima l'ora di inserirvi nel
sconfitta. suo menù per la cena.
Non chiedetemi la tra- Valis IV è veramente il
ma particolareggiata, miglior episodio di tut-
perché non saprei ta la saga, se avete + Ottime le scene animate
proprio cosa dirvi, le giocato a V. Il sul PC + Buona la grafica durante il gioco
istruzioni ed il parlato Engine o a V. lii su
SONORO
durante il gioco sono Mega Drive e posse-
rigorosamente in dete un CD-ROM per + Il CD è il miglior supporto per le musiche
Giapponese, e, dal il piccolo gioiellino di GIOCABIL,TA '
momento che io non casa NEC, non dovete -t: Un titolò così al ettante non potrà non attirar-
vi
lo conosco (almeno proprio lasciarvi scap- + li livello di difficoltà è ben equilibrato
Quello di prima era probabilmente il
per ora, prima o poi vi pro- bambino di queste signore qui, che si
pare questo titolo.
metto che lo studierò!), non sono arrabbiate perché l'ho picchiato. Per quanto riguarda il sonoro
saprei proprio che pesci pi- evito ..i miei commenti da esal-
CONSOLEMAN IA FEBBRAIO 1992 47
---

GIOCATORI 1
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 3

E' uscito un nuovo giocatori


gioco sportivo che da schierare fra
una rosa di 21 ele-
forse !lualcuno cono· menti e, quindi, la tattica da
sce gia. La versione utilizzare (consiglio la 4-2-4: è
per computer Amiga Master quella schierata meglio in cam-
(per i consolemaniaci System, e in po).
un futuro molto L'impressione primordiale del
scusate il paragone, prossimo tutti i proprietari grande gioco (ma in fondo ce
sono conscio élella di console, hanno la possibilità lo aspettavamo), la giocabilità
vostra repellenza di giocare il campionato euro- è ottima (e anche questo lo sa-
per queste macchine peo con il mitico Kick-Off. pevamo), il pallone non è attac-
on so- Una domanda: quante cartuc- cato ai piedi al contrario di tutti
superate) ha riscosso no si- ce conoscete che hanno la gli altri giochi di calcio (non mi
un successo appena curo possibilità di utilizzare il lin- ripeto), ma cosa succede?
sbalorditivo, ma co· c h e guaggio italiano? Poche vero? Rallenta? Si questo calcio ha
tutti gli italiani siano molto fieri Forse nessuna. Super Kick-Off tutti i pregi possibili ma pur-
sa dico sbalorditi· del comportamento dei nostri lo fa. troppo quando gli sprite sullo
vo... ultrafantastico. azzurri in campo internaziona- Il gioco ha molte opzioni: alle- schermo sono molti abbiamo
La Anco riuscirà a le. In effetti oggi non ho ancora namento, partita singola, cam- un chiaro rallentamento del
conquistare anche le la certezza di vedere gli euro- pionato e cogpa nazionale e programma.. Non è mia inten-
zione criticare Super Ki.Ck·Gff: -~. .---K-·
pei di calcio svedesi solo da internazionale; in aggiunta pos-
console? spettatore (preciso per le po- siamo trovare le classiche Of>-' anzi vedO già..urH>J:.~~
che decine di lettori non amanti zioni di scelta del camPQ, ma-

Partiamo scendendo lungo la linea la- di questo sport che l'Italia non glie, arbitri, velocità del gioco ••• e non riusciamo a concluderè nda.
terale del campo... è purtroppo riuscita a (opzione molto utile per impa- In ogni caso all'inizio della ripresa stia-
mo ancora zero a zero.
. qualificarsi per que- rare con velocità al
sta manifestazione) 50% o al 25%), dura-
visto che a causa del ta di una partita, ven-
disfacimento to, tempi supplemen-
dell'Unione Sovietica tari, effetto. Dopo
esiste una remota aver effettuato tutte
possibilità che l'Italia le nostre preferenze
venga ripescata e siamo pronti per il
dunque vi partecipi gioco.
causa rinuncia di Appena prima di ini-
questa, oramai ex- ziare la partita abbia-
nazione. In ogni caso mo (ancora?) la pos-
i possessori del Sega sibilità di scegliere i

48 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


Per quanto riguarda il portiere, se poi invitiamo un paio di ami-
viene controllato dal computer ci, la ragazza, il ragazzo, la
quasi sempre, ad eccezione mamma, il gatto? NdAJex) i mi-
nelle rimesse laterali e nei rigori; nuti diventano dawero troppi
ho notato però che può essere non credete? Tutto questo per
influenzato il suo rendimento se dirvi che manca un sistema di
lo aiutiamo con il joypad rivol- salvataggio ma forse è il caso di
gendo quest'ultimo verso la perdonare i programmatori per
alla. questo, persino noi a
'ultimo commento lo dedico volte sbagliamo.
all'opzione per simulare un
campionato: una partita deve Massimiliano
durare almeno 4 minuti simulati Pescatori
equivalenti a circa 6 normali, il
torneo conta 8 squadre che de-
vono incontrarsi in due partite
(andata e ritorno); sono perciò
14 x 6 = 84 minuti effettivi di
gioco ai quali dobbiamo sotto-
porci per portare a termine un
campionato, senza contare le
pause per le altre partite o la
to di nome Mega scelta dei nostri giocatori di vol-
Kick-Off Il visto ta in volta; e se siamo in due? (e
che purtroppo per
la Anca sulle con-
so Ie non si può
guadagnare sui
data-disk...
Durante il gioco ho
trovato una discre-
ta difficoltà a segnare
un goal (un grazie alla longe-
vità) e non sono riuscito a trova-
re il solito tiro che il portiere non
può mai parare (un classico di-
fetto di molti giochi di calcio di
ogni formato).
La grafica è ottima, e il gioco
prevede falli (con tanto di am-
monizioni o espulsioni per i
''Renica" del caso), punizioni, ri-
~ eoo..

+ Ben curato e dettagliato


+ Sprite non troppo piccoli

SONORO
CAMPO + Quello che basta
NORM.

GIOCABILITA '
+ Non difficile ilcontiollo
• Rallentamenti

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 49


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nsomma, al nostro povero tenteran-


Kiwi hanno rapito la mam- no di porre
\
ma! Infami, prendersela fine alla
così con una povera be- vostra ri-
stiolina! Ma non solo lei; la cerca, ma
vecchia balena Walrus si è ra- dopo essere
pita tutta la famiglia, così si è stati al mare
garantita il pasto per tutto l'in- con il club
verno. Ma il grande e grosso Mediterraneé
cetaceo cattivone non si è ac- pas-
corto che nella confu-
...
sione e
GIOCATORI 1
LIVELLI 20
. rvore co.n.
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 . . un \('"'' o~se d" neO'\C\
f:>..'/e\e fl\OI '/l~~z.io\e c;rC~O'copCIOOd~
sando il co\rno ~no .o sdvo\o\o o u
tempo a ti-
neornvO \
cOro s\.
"\
rare con Hood al cine"-
l'arco ed ma, avete acquisito una cer;-
essere da ta destrezza con l'arco e le
poco an- frecce, armi utili a debellare
Finalmente anche sul dati a ve- gli avversari che certo
NES arrivano i Kiwi. d e r e non si
Robin
BUONI! Direte voi1
ma per dovere d1
cronaca vi dirò che . ·rn\ \(\w\
non si tratta dei qu· -' . vo\oros,ss\
uno oe\ d ''\nnoce,."''"'de
stosissimi frutti pie· Ecco•re t,avros\o .u~e Provo\e o
rnen' ,, c\\'occ'o' ·
montesi, ma bensì di ,,. "'ocue
'n"
onc!oreo
\ ,
\rovor e.
giallissimi _pulcini scappato
ammaestrati elle non un kiwi piccolo piccolo, e
sarà proprio lui, con il vo-
vi. consiglio di assaq· stro aiuto, a correre lungo in
giare nemmeno cuci· e in largo per il mondo in
nati al forno! cerca dei suoi simili.
Lo scopo di New Zealand
Story è quindi quello di salva-
re in ogni schermo il kiwi rapi-
to cercando di raggiungere la
gabbietta nascosta in un pun-
to preciso del labirinto. Ovvio
che la vostra caccia sarà co-
stellata da insidiosissimi es-
seri più o meno volanti che

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


rr
52
sarebbero mai aspettati da un vostri fratelli dovrete passare lena di cristallo che deve es- ta) e poi do-
kiwi una tale abilità. per piscine e volare per mon- sere distrutta. Per poter riu- vrete entrare
Così, tirando frecce e lancian- tagne, non dimenticate di scire in quest'im- nella sua
do le bombe che di tanto in prendere qualche boccata pre- bella pan-
tanto i nemici uccisi lasciano d'aria quando vi trovate ciona. Una
cadere (ma ci sono un sacco forzata- volta rin-
di altri bonus da scoprire, a chiusi nel
partire dalle pil- ventre del
lo- cetaceo
dovrete
evitare le
gocce
d'acqua
che si
stac-
cano

sa non sem-
plicissima dovrete prima
evitare tutti i fiocchi di neve dall'alto
che vi lancia (dev'essere (anche in questo caso
neve molto pesante, visto si tratta probabilmente di ac-
che se vi colpisce riesce a qua corrosiva: la famosa
farvi perdere una pioggia acida) e colpire la
vi- bocca della balena finché
. che st\ono non riuscirete a uscire nuo-
. mbro propno vamente e a frantumare il
t..~· ohi oht, ~ .,
l""n' • ore ' 900'. cattivone.
per orn" le che Insomma, fra una freccia e
donano l'invulnerabi- un palloncino riuscirete a
lità) passerete da un livello superare tutti i livelli, coin-
all'altro senza troppa fatica, volti in un'animazione
all'inizio, e molta fatica, dopo. fluida, un'atmosfera mol-
Oltre a questo, sappiate an- to divertente, una musi-
che che avete un certo perio- chetta carina e, forse,
do di tempo per concludere pochi colori, ma molto
ogni livello, superato il quale decisi.
perderete una vita, e sappiate Morale: se vi piacciono
inoltre che il vostro amato Tiki i kiwi fateci un pensie-
(questo il nome dell'eroico rino, altrimenti. .. man-
kiwi) non è in grado di com- giateli lo stesso!
piere due azioni fondamentali:
stare sott'acqua e volare. Stefano Gallarini
Siccome per raggiungere i

+ Bene animata

• • Pochi colori

SONORO
+ Musichette simpatiche
+ Effetti spiritosi

GIOCABILITA'
+ Si impara subito
• Qualche problema per volare

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 53


GIOCATORI 1
LIVELLI 6 Campagne
LIVELLI DI DIFFICOLTAI 3
GRAFICA
+ Gli oggetti noD ~ono mq\tissitni lflO veloci
1
+ Diverse visuali danno al occhio la sua parte

SONORO
• Su Mega Drive si è sentito di meglio ma le
musiche non sono comunque invaaenti
e po-ssono essere escluse
GIOCABILITA'
+ Su6ito giocabillssimo e divertentissimo
• 120 missioni forse un po' troppo simili
Qualche faccione nato dalla distorta
fantasia dei redattori (chissà perché ma
mi ricorda Alex che urla)(perché quan-
do urli tu non ci sono specchi nelle vici-
nanze! NdAlex) cerca di impedirmi di
raggiungere quel forziere.

Kane Tensen il guer· pio, per cui la tua missione ha


riero deve fare luce un duplice scopo e la rabbia
che è nata in te ti aiuterà a vin-
su un atroce strage cere la dura battaglia.
avvenuta in un tem· SpellCaster è un gioco che a
pio di vecchi santoni prima vista sembra un titolo
senza alcun appa· particolarmente ripetitivo, que-
sto è dovuto al fatto che i primi
rente motivo; si dice livelli si svolgono tutti nella fo-
che un potente de· resta dove si trovava il tempio,
mone voglia scende· però (come dimostrano le fo-
to), gli sfondi sono destinati a tempio di Summit dove il vec-
re sulla terra e che cambiare radicalmente miglio- chio saggio vi istruisce su co-
GIOCATORI 1 loro sapessero cose rando sempre più a mano a me raggiungere le rovine del
LIVELLI • che non dovevano mano che si prosegue nell'av- tempio devastato dalle fiam-
LIVELLI DI DIFFICOLTA 1 ventura; lo stesso si può dire me; una volta giuntivi un guer-
I
scoprire! riero morente vi racconta di
dell'azione e dei quesiti a cui
ei stato cresciuto da un sarete sottoposti per giungere strane armi guidate da esseri
vecchio saggio per 19 alla conclusione del gioco. solo apparentemente umani,
anni, non ti era mai stato SpellCaster è decisamente li- alcuni dei quali volavano su
detto nulla sulle tue origi- neare ma ciò non vuol dire che strani velivoli, altri ancora spa-
Quello in basso a destra siete voi, men- ni, ma ora è venuto il momento sia facile da risolvere, anzi non ravano "fulmini", etc.
tre chi compare nell'altra finestra è (evi-
dentemente) la persona con cui state (guardati allo specchio! mi ha dato non poche noie e a A questo punto tor-
parlando. NdAlex); Daikak si stava pre- volte sono rimasto bloccato nate da Daikak
parando all'avvento del Dio per parecchio tempo in alcuni pi e n i
Serpente sulla Terra e per fare punti apparentemente invalica- d i
ciò ti ha istruito in particolari bili; comunque sia una volta fi-
tecniche di arti marziali che ti nito si prova una grande sod-
permettono di affrontare le for- disfazione (la schermata
ze dell'oscurità; come se non finale è dawero spetta-
bastasse i tuoi genitori sono colare! ndG).
stati straziati da un essere del Il viaggio inizia dal
maligno, dal momento che fre-
quentavano proprio quel tem-
interrogativi, e l'eremita vi con- delle situazioni; pensate che in
siglia di trovare qualcosa che certe occasioni bisogna anche
vi potrà in qualche modo aiu- pregare!
tare a comprendere questi es- Sul lato superiore dello scher-
seri misteriosi... e la storia con- mo viene rappresentato il vo-
tinua! stro livello di punti ferita (ST-
Kane è in grado di difendersi GH) e quello dei punti magia
con un'energia dirompente (ENGY), i quali aumentano na-
che gli fuoriesce dalle mani turalmente pian piano.
(non vi ricorda un po', ma solo A circa metà dell'avventura
un pochino, Mystic Defender verrete sobbalzati su un'altra
su MD?), che può venire pianeta su cui segnerete il de-
emessa in diverse intensità, stino della Terra!
per il resto è un tantino vulne- A voi capire questo enigmatico
rabile. gioco...... io l'ho finito e credo rubrica dei trucchi di questo Tornati alla villetta di campagna ci ap-
Per fortuna il vostro insegna- che ci riuscirete anche voi! mese e troverete una mia bre- prestiamo a riposare un po' ...
mento prevede anche una se- Proprio mentre scrivevo la re- ve risoluzione a questi "dilem-
rie di magie indispensabili du- censione di questo titolo su mi" (che comunque non sono
rante la caccia al mostro; que- SMS ho ricevuto alcune telefo- nulla rispetto a ciò che vi at-
ste possono essere usate o nate che avevano tutte in co- tende dopo!).
meno durante i combattimenti, mune il come superare il poz-
con diversi effetti a seconda zo o come risolvere il punto in Gabriele Pasquali
cui siete dentro la nave
spaziale; Beh! andate
pure tranquilli alla

GRAFICA
+ Bei fondali
+ Discreto stile grafico "antico Giappone"!

SONORO
+ Musichette in stile battagliero
• Forse un po' ripetttive

GIOCABILITA '
+ Difficile ma bello
• Non consigliato a chi ha poca pazienza!
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Saltare o non salta-
re ... questo è il di-
lemma!

Ilora non potrebbe trat- una serie com-


tarsi che di Bugs p Iet a di bom-
Bunny, il più famoso bette da in-
coniglio del mondo (sì, goiare, i vari
è più conosciuto anche di Titti, Duffy, gat-
Roger Rabbit). to Silvestro,
Dovete sapere che in questi Wile E. Coyote
giorni ricorre il suo ennesimo e Baffo Rosso
compleanno e il fan club a lui hanno riflettuto
dedicato ha organizzato una sul da farsi e
festa a cui, ovviamente, il no- sono giunti alla
stro eroe è invitato. Bunny conclusione che forse loro del classico martellone, deve
non ha certo problemi di timi- non avranno mai una festa di farsi strada attraverso i vari li-
GIOCATORI 1 dezza o di principio che gli compleanno tutta per loro, ma velli che lo separano dal luogo
LIVELLI impediscano di intervenire a Bugs Bunny dovrà faticare dove si terrà la festa. Strada
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 manifestazioni in suo onore, molto per giungere alla pro- facendo incontrerà dei pas-
ma non tutti la pensano così.
.
pna. saggi segreti, palesemente
Gli altri personaggi della A questo punto entrate in
Warner Bros non hanno mai causa voi con il vostro fido
avuto feste di compleanno e, joypad.
saputo di quella organizzata Infatti, appena Bunny esce di STAGE .1 R.OU N O .1

per il pestifero coniglio, hanno casa si ritrova contro tutta la COMPl-ETEO r r


iniziato a mutare di colore di- variegata fauna di personaggi
Ese un giorno vi sbu· v e ntan do verdi d'invidia. che popola i cartoni animati GO TO THE
BONUS ROU N D
casse cral pavimento Sbollita la fase acuta, grazie
soprattutto a un consiglio per-
della Warner Bros e, armato
del salotto un coni· venuto da un altro famoso Ma come, ho già finito il primo round
BUGS BUNNY .,.. 3

glio rompiscatole? personaggio che ha fornito del primo livello?

"--.-
.
e --- - -==
--
l..._ --

60 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


E' aperta la "Stagione del coniglio", co-
me si può facilmente intuire dal cartello,
quindi è meglio che stia attento a non
beccarmi un paio di fucilatel !!
Una foto del deserto del terzo livello...
Un po', come dire, deserta, no?

tare di carote (lungo il percor-


so se ne trovano veramente
tante) giocandole in diversi
sottogiochi che potranno farvi
guadagnare diverse vite.
Effettivamente questo è forse
il punto più debole del gioco.
Sebbene i sottogiochi in cui si
vincono le vite siano fatti piut-
tosto bene e divertenti da gio-
care (soprattutto il "mole cra- ni. .. NdAlex) sono un po' trop-
sher", un sottogioco in cui do- po semplici da completare.
vrete prendere a martellate Pensate che il gioco inizia con
sul cranio tutte le tre vite ma, una volta giunto al
scopiazzati dai tubi di Super povere talpe che secondo livello, ne avevo
Mario Bros, che potranno tra- escono dal sotto- messe da parte ben ventidue!
sportarlo in stanze più o meno suolo)(Ah, se solo E la difficoltà del gioco in sé
piene di bonus vari (quali ca- fossero state del- non aiuta granché a smaltire
rote, velocità di movimento le rondini. .. questo gravoso carico.
extra, martelli più potenti ...) o NdJH)(o dei tipi Insomma, fondamentalmente
semplicemente fargli rispar- con la barba che un buon gioco per i piccoli vi-
miare un po' di scarpinate consegnano tardi deogiocatori, ma i più navigati
portandolo in luoghi più vicini le loro recensio- farebbero bene a lasciar per-
all'uscita dal livello. Alla fine di dere piuttosto che ritrovarsi
ogni zona (i livelli sono costi- Yum yuml Saliamo un
un gioco da completare alla
tuiti ognuno da quattro zone) paio di scale per farci loro terza partita.
darete un senso alla vostra una bella scorpacciata
conigliosa attività di raccogli- di carote Giancarlo Calzetta

GRAFICA
+ Molto ben definita
• Decisamente poco fluida

SONORO
• Malvagi gli effetti sonori
+ Diversi jingle da ascoltare

GIOCABILITA'
+ Mòlto fa-cile entrare nel gioco
• Difficoltà irrisoria

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 61


GIOCATORI 1o 2
LIVELLI 6
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 2
GRAFICA
+ Molto ben definitama a tratti piuttosto lenta
+ Molto fede le al coin-op

SONORO
+ Molti jingle
• Ma tutti piuttosto malfatti

GIOCABILITA'
+ Micidialmente coinvolgente
• Molto strano il settaggio delle difficoltà
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A prodato il personaggio che


in questi ultimi anni sta spo-
polando in Giappone: Godzilla.
riuscire a capire come distrugge-
re entro un certo periodo di tem-
po tutte le pietre che trovate.
Godzilla è un animale preistorico che
Questo primitivissimo essere ha Potrete salire su scale e liane ma
piace molto ai giapponesi: in Italia in-
una lunga storia cinematografica dovrete prestare attenzione ai vi-
vece resta un mostro e basta!
legata ai primi film d'orrore e coli ciechi e agli angoli in cui po-
d'avventura degli anni '50; si trat- treste rimanere bloccati (nel qual e per la verità non c'è nemmeno
ta di una sorta di lucertolone caso dovrete ricominciare il livel- molta profondità di gioco; si trat-
preistorico in grado di distrugge- lo dall'inizio perdendo così una ta di un puzzle game carino ma
re a pugni più o meno ogni cosa: vita). Ad aiutarvi c'è solo ed non particolarmente innovativo,
una specie di King Kong del pas- esclusivamente la vostra forza forse anche perché da noi
sato. che, oltre a spostare le piet re Godzilla non ha alcun fascino.
In questo giochino dovrete riu- contro i muri in modo che possa- Né carne, né pesce .. . un dino-
scire a scoprire in quale delle 64 no essere distrutte, potrà anche sauro che va bene per passare
GIOCATORI 1 caselle è nascosto il figlio di aiutarvi a sconfiggere alcuni dei qualche ora in treno, a scuola o
Godzilla, e per passare da uno nemici che tenteranno di ostaco- in autobus.
LIVELLI 64 larvi durante la vostra ricerca fa-
schermo all'altro del labirinto
STAGES 1 (una griglia di 8 caselle per 8 vi- cendovi perdere energia. Oltre a Stefano Gallarini
sualizzabile in qualunque mo- questo potrete avere anche la
fortuna di trovare dei bonus par-
Sapevate che Godzilla ha ticolari, utili alla realizzazione del
un figlio di nome vostro sogno. I bonus sono tre: - Piuttosto ripetitivo e semplice
Minilla? E sa,evate che una clessidra che ferma momen- - Sprite confondibili
questo figlio e stato ra· taneamente i nemici, un cuore
che vi ridà energia e un fulmine SONORO
pilo da un mostro ed è che uccide tutti i nemici in quel
+ Musichette carine
- Pochi effetti
stato rinchiuso in un la· momento presenti sullo schermo.
birinto di 64 stanze? Per il resto non c'è molto da dire, GIOCABI LI TA '
+ Ottimo·il sistemodi _password
Cosa? Non sapevate - Avolte troppo complicato
Ecco uno dei 64 livelli che dovrete risol-
neppure che esistesse vere per raggiungere il vostro amato fi-
Godzilla? Ma in che gliolo. La grafica è semplice e poco det-
mondo vivete?!? tagliata.

no, bere più bottigliette possibili


e cercare di capire la strategia
per battere ognuno degli otto
"cattivissimissimi". In ogni livello
vi accompagnerà una musichetta
ben fatta, uno scrolling parallatti-
rete senz'altro capito dalla po' tutte qtnt&te cose. co ben concepito (bello il terzo li-
presentazione (che non vi Per fln1re ogni livello avete a di- vello, quello sul treno) e la possi-
to a tradurre perché so sposizione invece 1000 unità di bilità di continuare la partita 5
che tutti conoscete bene il slmil- tempo (che si trasformano in volte, ricordando che avete ogni
giapponese) che il giochino che punti al superamento del cattivo- volta tre omini a disposizione. I li-
vi sto per presentare è un plc- ne di fine livello) e una barra velli per la verità sono tutti molto
chiaduro alla "giapponese" che d'energia che cala quando venite corti, ma ci vorrà tempo prima di
si ispira al mondo del ninja e a colpiti e ricresce quando ingurgi- individuare la strategia giusta per
quello dél delinquenti. tate le bottigliette che di tanto in battere i vari guerrieri di fine livel-
Il vostro compito è di sbarazvvvi tanto alcuni temibili ninja lascia- lo. L'ideale per chi ama questo
dell'ottavo cattivone di turno no alle loro spalle. genere di giochi. Ka-la-là Mi-do-
passando però davanti a 7 suoi Su Kung-Fu Master non c'è mol- Kung-Fu.
compari, ognuno di questi batti- to da dire, se non che dovrete
bile solo con una strategia ben rullare cartoni e calci a tutto spia- Stefano Gallarini

precisa.
In Kung-Fu Master per il Game
Boy non c'è molto di quello che GRAFI CA
GIOCATORI 1 fu Kung-Fu Master In sala giochi + Bello scrolling
o sul Commodore 64, ma lo spi- + Sprite molto grandi
LIVELLI 8 rito è comunque lo stesso.
STAGES 2 A disposizione per voi ci sono i SONORO
+ Musichette divertenti
cartoni che sapete tirare, i calci - Pochi effetti
che sapete sparare I salti che sa-
pete compiere e una mossa GIOC ABILITA'
cocktail che mette insieme un - Poèhe mosse
- Saltoscomodo
Ecco d mostro della fine del primo livel·
llfllll ltJ Wotallll • l••I 1o. La sua~seea a1et11 ica ~ mOlto penco-
1 I l • lln9 lo...
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evin McGrath, il pro-
Questo goblin invece soffre di uno
grammatore responsa- sdoppiamento della personalità, e il no-
bile della conversione stro caro protagonista ha deciso di ri-
di questo titolo da solvere una volta per tutte questo peno-
GIOCATORI 1 computer a console, ha defi- so conflitto interno del mostro.
LIVELLI 8 nito The lmmortal un vero ca-
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 polavoro, che, secondo lui, riosare e trovate un secondo
supera di gran lunga il primo goblin che combatte contro
trionfo ottenuto con un guerriero che vi regalerà
Populous. una chiave per poter aprire un
La conversione di questo pro- forziere lì accanto se lo aiute-
dotto ha richiesto un certo nu- cario per affrontarlo di nuovo, rete a sconfiggere il mostro ..
mero di assistenti, alcuni per purtroppo non fece più ritorno Dopo vi affrettate a esplorare
la realizzazione della parte so- da quell'impresa e ora vi è ap- il resto del primo livello del
Conoscete il detto nora, altri per la grafica e così parso in sogno per chiedervi dungeon e scoprite che per
che dice: ''Arriva il via, molti mesi di duro lavoro aiuto; ecco il motivo per cui vi accedere ai piani inferiori è
momento in cui I'al· che però hanno dato un buon trovate all'entrata di questi necessario aprire un passag-
frutto! posti in cui sono sepolte sto-
lievo supera il mae· rie tremende e misteri mai ri-
sI ro... S'1, vero.,,,
. UN Po' D1 S1011A••• solti! (non sto forse parlando
Sembra pro'-rio che E' mattina, mentre seguite la della redazione!?! ndG)(o for-
se di casa tua? NdAlex)
in questo gioco sia strada verso l'interno della
appropriato, dal mo· valle, il sole riscalda le cime
mento che imperso· frastagliate. Le rovine scolori- CAMMINANDO
nate un mago alla te dei grandi templi a colonne PER I VICOLI •••
e le cittadelle piene di torri si
ricerca del suo antico ergono dalla pianura erbosa. Una volta inoltrati nei sotterra-
maestro ora in diffi· "Sicuramente - dici fra te e te nei, vi trovate in una piccola
coltà e perdutosi in - si tratta della città dell'antico stanza al cui centro si erge un
un labirinto! Erinoch, distrutta dal fuoco di
un drago più di mille anni fa";
tavolo rotondo di piccole di-
mensioni e fatto di pietra; so-
La bellezza dell'eroe fa rimanere "di
pietra" il terzo goblin, che istantanea-
leggende che il maestro nar- pra di esso è posata una can- mente inizia a sbriciolarsi dalla timidez-
rava spesso ..... dela che, appena vi state per za.
Mordamir, il tuo maestro di ar- avvicinare, si accende .facen-
ti magiche, è una vecchia per- do apparire l'immagine del gio segreto che viene rivelato
Ecco quello che vi può succedere, cari
lettori, se respirate troppo a fondo du-
sona, l'unico ancora vivo tra volto del vecchio maestro. da un raggio di luce solare
rante un corpo a corpo con un mago: vi quei maghi che hanno osato Egli vi da alcune informazioni che va a colpire ogni mille an-
va il sangue alla testa sfidare il grande drago Krir più che potranno esservi utili più ni una gemma che aziona un
di mille anni fa, avanti, dopodiché scompare... meccanismo! Sta a voi scopri-
ma e' ora immed iatamente cominciate re come poter deviare quel filo
scomparso tra la ricerca di qualche indizio! di luce senza aspettare un po'
queste rovine Oltrepassata la soglia di que- di tempo (se settecento anni ti
da parecchio sta stanza verrete accolti da sembrano pochi. .. Dimmi un
tempo. un più che mai ostile folletto, il po' che orologio usi! NdAlex).
Il vecchio mae- quale vi aggredirà subito; una Questa è la descrizione a
stro, venuto a volta superato il duello scopri- grandi linee del primo livello,
sapere che il rete davanti a voi un cadavere ogni piano nasconde ogni
drago si trova che, se esaminato, rivelerà di- sorta di enigma e un sacco di
rifugiato nelle versi oggetti utili. mostri orripilanti che difendo-
prigioni sotter- Non un attimo di respiro in no i loro territori e/o tesori, so-
ranee situate questo labirinto che già senti- prattutto dagli umani che non
sotto le rovine, te delle urla umane alla stanza sono mai stati visti di buon
decise di cer- accanto, andate subito a cu- occhio; inoltre in tutte le stan-
70 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
nel luogo adatto i vari gingilli so di voi, più velo-
che trasportate in spalla (ri- cemente si stan-
cordo quando ho sparso le ca e più aumenta
spore trovate in un sacco su la sua fatica (lo
un pavimento particolarmente stesso vale però
sabbioso: in pochi secondi si per voi!); per cui
sono sviluppati dei fungoidi è una buona
che hanno riempito l'area cir- strategia far
costante di spore velenose! stancare il ne-
aargh!!! ndG) mico prima e
Alcune cose hanno un deter- colpirlo poi!
minato ruolo nel gioco, altre Il momento
possono essere usate una so- bello dei com-
Una rapida occhiata alla saccoccia di
un mago durante un innocuo giro nei la volta, vedi pozioni varie, battimenti arri-
dungeon. pergamene contenenti incan- va quando sta-
tesimi, etc; al termine di ogni te per dare il
ze è necessario fare attenzio- stage il computer vi permet- colpo di grazia
ne alle trappole e camminare terà di proseguire l'avventura al povero di-
dove è più opportuno (ad solo con gli oggetti che po- sgraziato, infat-
esempio se ci sono mattonel- tranno avere una particolare ti i programma-
le sospette è saggio passargli utilità futura. tori non si sono
alla larga! Non credete? In giro per il dungeon potete posti limiti a
ndG)(Le mattonelle sospette incontrare dei mucchi di pa- creare scene di
le potete riconoscere dal car- glia su cui dormire durante la sangue splatte-
tello "Mattonella sospetta" in- notte (occhio ai sogni, posso- rose: teste che
collatovi sopra. NdAlex). no contenere indizi interes- scoppiano (altro che Il guerriero che vi darà la chiave dopo
santi) recuperando così le for- Kenshiro, qui è mooolto più che lo avrete liberato dal goblin che lo
ze. vomitevole la grafica! Ci si è stava torturando.
OGGETTI E UTENSILI forse dimenticati di censurar-
VARI! I COMBATTIMENTI LA FINE ••••
Se durante il cammino trovate SPLATTEROSI!
degli oggetti, il personaggio vi Dal momento che non ho più
indicherà subito la loro pre- The lmmortal è pressoché molto spazio a disposizione
senza e vi chiederà se li volete identico alla versione su com- devo terminare la recensione
raccogliere; state attenti a uti- puter sino al momento in cui così, comunque compratelo
lizzare al momento giusto e combattete con un mostro: la non ve ne pentirete!
lotta su MD infatti prevede
una nuova visuale con il mago Gabriele Pasqual
e il nemico in una prospettiva
isometrica leggermente in-
grandita rispetto a quella del Ecco il raggio che colpisce il passaggio
segreto una volta ogni mille anni; noi
gioco; dovrete imparare a
l'abbiamo aiutato a "spostarsi" un po'
usare diversi tipi di strategie prima e voi? Volete aspettare? + Molto belli ambientazione e combattimenti
di attacco e difesa per poter • Peccato per lo scroll un po' scattosol
progredire nelle vostre capa- lo?), corpi dilaniati, etc. bec-
SONORO
cità battagliere; potete sce- catevi le foto che è meglio! + Belle le musichette
gliere alcuni tipi di mosse (Bleah che schifo sono vera- + Lo stesso per gli effetti speciali
d'attacco e di difesa (come mente disgustato, capite un GIOCABILITA'
schivare i colpi del nemico!) povero pacifista come me! + Mòlto divertente...
+ ... e vario!
quali: a)spadata di dritto ndG)(lnvece non capiamo,
Quella cosa che sta giocando a palla-
volo con il nostro sfortunato mago è un b)spadata di rovescio c)affon- considerato quello che vedi
vermone gigante che al prossimo baker do. ogni mattino allo specchio ...
farà un sol boccone della "palla''. Più l'avversario si muove ver- NdAlex).
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Axelay Gradius California Games Rol Li ng Thunder 2
Super Formation Soccer Salamander F1 Grand Prix Mercs
Pilot Swing Raiden Densetsu (CD) Heavy Nova Out Run
Hyper Zone R-Type CCD) Bad omen Saint Sword
Jerry Boy Hit the Hice Donald Duck Quack Shot Soni e
Joe &Mac Mesopotamia Golden Axe II Double Dragon
Lagoon Maqical Chase F22 Interceptor Galaxy Force Il
Legend of Zelda Fightìng Run Master of Weapon YS III
Magie Sword Power League IV Shining in the darkness GAME BOY
Raiden Trad Prince of Persia (CD) · ToeJam & Ear L The Simpson
Street Fighter II Randa 2 (CD) The Immortal GhostBusters
Super E.D.F. Lord of Wars (CD) Runark Tecno Bowl
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o scopo di Dragon Crystal è giare; mano a mano che trascor-
quello di riuscire a tornare nel rerai il tuo tempo all'interno dei la-
uo mondo, perché in questo birinti, infatti, il cibo comincerà a
ci sono draghi, mostri, animali e scarseggiare, e trovarne di fresco E' vero che dovrete cercare di man-
e buono è uno dei tuoi compiti, giare tutto ciò che trovate, ma dovrete
bestie stranissime che non ti fan-
così come riuscire a sconfiggere i stare attenti anche alle cose avvelena-
no molta simpatia... anche se for- te perché se le ingerite perderete
se ti assomigliano! vari mostri per superare le diverse energia. Purtrop~ però l'unico modo
In tua compagnia c'è un uovo zone della foresta. per capire se qualcosa è avvelenato è
che, mano a mano proseguirai Nel corso della tua awentura po- assaggiarlo!
con i livelli, si trasformerà in un trai trovare anche nuove armature
drago che servirà per portare a e nuove armi, e avrai a disposizio- nere di giochi, perché introduce
termine il gioco. ne 4 verbi che ti serviranno a uti- felicemente e semplicemente nel
Nelle tue esplorazioni in questa lizzare meglio gli oggetti che tro- mondo magico e misterioso dei
foresta magica potrai trovare vari verai: usare, equipaggiarsi, lancia- . giochi di ruolo. La grafica è carina
oggetti, come libri, pozioni, anelli e ree posare. e piuttosto dettagliata anche se a
GIOCATORI 1 L'oro che troverai sarà necessario volte è difficile distinguere la natu-
LIVELLI 1 bastoni magici, cibo e oro che ti
serviranno per sconfiggere deter- per poter continuare la partita per- ra degli oggetti che troverete.
minati mostri o raggiungere deter- ché altrimenti una volta sconfitto Provatelo, ne vale la pena.
Un giorno, mentre anda· minati livelli. In giro per i labirinti dovrai ricominciare daccapo con Stefano GaJlarini
vi a scuola, vedi un viot· troverai le cosce purtroppo non di una disposizione di labirinti e og-
tolo che non avevi mai una bella ragazza ma di un pove- getti completamente diversa da
ro pollo che dovrai subito man- prima.
visto 1rima. ''E' una Dragon Crystal è un RPG sempli- + Carino e colorato
scorciatoia per la scuola ce e adatto a tutti, anche a coloro
+ Sprite ben definiti

o per raaRiungere la che non amano molto questo ge- SON ORO
mia ragazzal ' Pensi fra + Musichette diverse
+ Atmosfera giusto
te e te e, per sco1rire la
risposta, decidi di _per· In questo livello ci sono un sacco di GI OCABILITA'
cose da prendere. Ricordate che il de- + RPGsemplice e immediato
correrla. Magia delle naro vi serve per poter con~nuare + Semplice gestione verbi
magie: ti ritrovi in un una volta che siete stati sconfitti. li la-
altro mondo (meglio che birinto si formerà davanti ai vostri oc-
all'''altro mondo , no?). chi passando sopra alle piante.

ponti che tengono unite le avanti verso la conquista.


scale in modo da intrappolare Il gioco è molto colorato e di-
i nemici che cercheranno di vertente, seppur non innovati-
fermare la vostra avanzata. vo, ma l'immediatezza del si-
Una volta intrappolato un ne- stema di gestione della pala
Quanta strada dovrete mico, una bella tecca in testa (che fra l'altro serve anche per
fare per ritrovare ciò che servirà a trasformarlo in una ricomporre gli eventuali pezzi
avete '-erduto? E quanti fetta di torta o in un bonus uti- di ponte distrutti accidental-
ponti dovrete scavare lissimo al fine di completare in mente) e la moltitudine di mo-
per riuscire a intrappola· tempo i vari livelli. striciattoli lo rendono gipcabi-
re i cattivelli che cerche· Dovrete completare ben cin- lissimo. In più in ogni livello vi
ranno di mettervi i ba· que stage per giungere in un accompagnerà una musichet-
quadro speciale di opzioni do- ta diversa, tanto per rendervi
stoni fra ••• le scale? ve potrete scambiare i vostri le cose più sopportabili : tanti
Tanta, tanta, tanta! punti con oggetti utili per por- auguri per i vostri scavi!
oi siete Ping oppure siete tare a termine la vostra mis-

V Pang , dipende.
Comunque sia il vostro
compito è quello di giungere
sione. Fatte le vostre scelte, e
fatti gli acquisti doverosi, ac-
cederete al mostro di fine li-
vello che, una volta sconfitto,
Stefano Gallarini

alla fine di tutti i livelli per riu-


scire a capire cosa diavolo c'è vi porterà di un gradino più + Corina, colorato, sempre diversa
scritto in giapponese all'inizio + Sprite ben definiti
del gioco. SONORO
Per riuscire nel vostro intento + Musichette diverse per ogni livello
GIOCATORI 2 avrete a disposizione una pala + Effetti molto divertenti
LIVELLI 1Ox 6 + bonus che servirà a spaccare i vari GIOCABILITA'
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 + Facile da imparare o gestire
Ci spiace per la pessima qualità della - Forse un po' noioso
foto, ma a volte il nostro Game Gear fa
i capricci con la luminosità: quello che
intravedete, comunque, è l' inizio del se-
condo livello.
CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 73
Per questo mese la gestione della rubrica
è passata nelle mie mani. Sinceramente
non so se la cosa sia destinata a rimanere
provvisoria o meno. Fatto sta che per me • SUPER HANG ON
Va1·a Saxida, dopo qual- tT••l ••••••• l'ii'Ooo1Si (••••11
è davvero la prima volta e, quindi, abbia· che cicchetto per gli errori
~ flll<!l
•===--====~
mJ ~ ~
te un minimo di pietà se dovessero appa· di impaginazione del Nr3
rire dei ''doppioni'' o qualche piccolo erro· ed il suo commento uffi-
ciale su Fantasia (che non
re ••• Note compassionevoli a parte, inizia· mi sembra il caso di ripor-
mo con i trucchi di questo mese. tare, ma ha a che fare con
Paolo Besser movimenti peristalgici
consoni alla digestione...
NdP), ci invia qualche
trucco per il 16bit della
Sega. In questo gioco cor-
saiolo, ad esempio, basterà premere A e poi Start nel title screen
·GAME GEAR. per far apparire un option screen ...
Gabriele Tarsia Incuria di Genova ci invia tre trucchi per il portatile • JAMES ''BUSTER'' KNOCKOUT BOXING
di casa Sega. Per accedere al sound test di SHINOBI, premete Giocando in due, basterà pigiare start contemporaneamente sui
start e su nello schermo dei tito- due pad ed apparirà il sound test.
li. Se poi volete saltare diretta-
mente al livello 6 di PENGO, con
• POPULOUS
Qualche codice non fa mai male... Il numero prima del codice sta
tanto di 7 vite bonus, pigiate
ad indicare il mondo selezionato.
su, 1,2 e start all'inizio del gioco.
100: CALEOLD
In PSYCHO WORLD, invece,
200: EDAMPMET (o EOAMPMET, scrivi meglio!)
premete su, destra, 1,2, e start
300: BILQAZOUT
nello schermo dei titoli per deci- ESP 400: BADMEILL
dere da quale livello partire. H·P --
PSVCHIC
INORl- D
S CR· ee'100 494: WEAUUSPERT
• FINAL FIGHT (Super ·RAMBO lii
Famicom) Nel IV stage cercate di pugnalare il maggior numero di cattivacci
Gorghi Roberto ci invia un espresso pieno di suggerimenti e truc- possibile! Molti di essi, infatti, morendo vi lasceranno vite bonus.
chetti vari. Per motivi di spazio sono costretto a tagliare e a pubbli- Se a questo punto riuscite ad arrivare nel livello 6.5, abbattete pri-
care solo quello che è, in pratica, l'unico trucco per SF giuntoci ma l'elicottero Hind e questo, precipitando, vi farà il grande piacere
questo mese (datevi una mossa!). Entrati nel ring con il calcio vo- di sfasciarsi proprio sul carro armato T62-A! Un geniale stratagem-
lante, togliete le spade e rimanete fermi schiacciando il tasto d'at- ma di Nonsicapiscemicailcognome Rinaldo (Perugia).
tacco del pugno senza mai fermarsi. Lui può correre quanto vuole
ma non riuscirà a passare (sì, d'accordo, ma "Lui CHI?" NdP)
• DONALD DUCK
Non vi và di essere schiacciati dal soffitto della piramide egiziana,
ma non potete far nulla perché non siete in grado di codificare la
mappa che vi ha dato Pippo alla piramide azteca?
Questo è il problema che affligge diversi possessori di un MD giap-
ponese che hanno acquistato Donald Duck, visto che i "fumetti"
GAME BI! BISTrlRS dei personaggi sono in lingua originale; ma ancora una volta sono
qui per risolvere il problema col giapponese (ndGabry!).
Qui vicino c'è fotografata la mappa sulla versione inglese del MD: il
• CASTLEVANIA lii gioco è fatto!
Leone Fenzi ci offre alcune password per questo gioco del boy. Mi Per poter attuare la combinazione richiesta dovete posizionarvi sul-
raccomando, fatene buon uso! le pietre e sparare e saltare contemporaneamente.
CCCC sound test, CCCV Crystal e Plant Castle distrutti, LCCP Lo scettro che prenderete servirà al Polo Sud per prendere la chia-
Crystal Castle distrutto, LPCP Crystal, Cloud e Rock Castle distrut- ve che...
ti, CPCV 4 Castle distrutti, prima sezione Drac's Castle, CLPP se-
conda sezione Drac's Castle e, dulcis in fundo, PCPC Dracula! Ma
ricordatevi la seguente legenda: C=cuore, P=pallina, V=vuoto,
L=candela.
• BUUI FIGHTER DELUXE
Ecco tutti i codici
EAGLE ALBATROS ACE ULTIMATE
3-CPFG 2-HGNC 2-GBHL 1-GDCB
4-JJCM 4-DGBF 3-MHCB 2-LMCJ
5-DKLF 5-JGJH 4-CPMN 3-CCHL
5-KDPG 4-HFKO 5-BNGN

74 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992


llS~ER S~SllM BUSl!ERS
• THUNDER BLADE
Giorgio Giurdanella ci ha inviato alcuni tips per un gioco di corse
del MS senza specificarne il titolo: per superare il circuito 1 (Brasile)
giocando in due, bisogna scegliere transmission automatic, wing
type 1, engine Firenza V12, tires super soft. A voi indovinare di che
gioco si tratta. Invece in Thunderblade per passare facilmente il Il
round stage, occorre mettersi il più a destra in basso possibile per
evitare i colpi (se i carri avanzano a sinistra), altrimenti viceversa.
Quando invece i carri sono sia a destra sia a sinistra bisogna volare
il più in basso possibile e colpire con proiettili da elicottero i carri
che avanzano. Complimenti dunque al nostro lettore di Galliate
che, nonostante la giovane età (ha undici anni) non solo ha scritto a
macchina senza commettere errori, ma pure dimostrando una certa
padronanza della lingua! Andate a leggervi la posta ed imparate,
peccatori!!
• SECRET COMMAND
Roberto De Chiara da Roma ci informa che, se vi trovate al V qua-
dro a corto di munizioni per le frecce-bomba, sacrificate quelle po-
che che vi rimangono contro le automobili parcheggiate: ne salte-
ranno fuori di nuove.
• SPELLCASTER
Quando siete arrivati alle ca-
panne dove si trova il pozzo,
e non riuscite ad entrarci
perché precipitate, ciò è do-
vuto solo al fatto che non
usate la magia del volare.
Una volta entrati mettete la
pausa e scegliete lo Spell
"MAKIRI" e dopo utilizzatelo,
dovreste volare.
Idem per uscire: saltate
sull'orlo a sinistra del pozzo,
naturalmente volando, dopo che l'effetto della magia è terminato
saltate fuori!
Per risolvere l'enigma della mano meccanica all'interno della nave
spaziale, dovete tornare indietro, all'inizio dello stage dove si trova
la schermata grafica della donna con l'armatura dorata e andare al
monte di vulcano e li sconfiggere l'androide!
Bye,bye. (Dal Gabriele di redazione. NdAlex)

MEGA COMMENTONE
E per questo numero lo spazio dedicato ai trucchi è termina-
to. Come penso possiate immaginare e comprendere, ho
dato maggior spazio ai trucchi brevi e veloci, e mi è davvero
dispiaciuto dover ignorare così vergognosamente le vostre
risposte alle richieste d'aiuto... Troverete comunque maggio-
ri delucidazioni nello spazio delle request, comunque invito
tutti coloro che conoscono le soluzioni di più giochi a comu-
nicarci il loro indirizzo, dimodoché chi abbia bisogno d'aiuto
possa procurarselo più in fretta. Una nota di biasimo, infine,
a tutti i possessori del Lynx: datevi una mossa, accidenti,
che qui c'è spazio anche per voi!

Pacione

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 75


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..
·= Aduonced
Gynoug+ Battle Squadron+ Ring
Shining & Daarkness
Side Angel+Elemental Master
Majong Detective
i::::,'': Dick Tracy+Yochi+ Verytex
.-:· Super Strategy
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Tetris+Peacock Ill+Alex
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Batman
Mickey Mouse ? .. · Kings Bounty + Hellfire +Peacock III+Columus
Shiiten-Myooh
Phelios ili!ii::::: Legand of Kabuki
Insectro
Sword of Sodhan Rambo l i ::; . Onslaught _ SEGA GAME GEAR
Saint Sword Shining in the Darkness Wonderboy
Yochi
Shove it Spider Man Shin Kin To
Wrestle Wars
Sonic the HedgeHog Street Smart Kinetic Connection
Verytex
Space Harrier II Streets of Rage WoodyPop
Heavy Unit
Tue Faery Tale Adv .ture Psychic W orld
ArrowAash
Lit. 72.000 Turrican Magica} Tam-out
Shadow Dancer
Thunder Force III Darius Wardner Pengo
Phelios Saint Knight 2 giochi in uno ! ! ! Card Puzzle
Final Blow Sonic the HedgeHog Mappy
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Ringside Angel Manono-h Magie Prince+Wonder Boy III Mickey Mouse
Atomic Robokid Midnight Resistance Super Cyclone+Pire Shark Eternai Legend
Granada Valius-III Heavy Unit+Gynoug W orld Baseball
Tetris Magie Princes Dynamite Duke+Aero Blasters Devilish
Insector X Aleste Verytex+ Battle Squadron Hartle Golby
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Alien Storm
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King of the Beast
Alteread Beast Midnight Resistance+Strider WonderBoy
Bare Knuckle
Curse Hyiryu Monaco OP
Aleste-Musha
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Batman
Ishido Ka.Ge.Ki+Rambo III
Battle Squadron
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Forgotten Worlds Jerry Boy 150.000
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CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 77


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ccoci arrivati all'appuntamento consueto con la che vor dì sta roba? Boh, e che ne so, ci stava
posta di Consolemania, ma questa volta la palla è bene e così il Paolone (il notorio uomo del Lynx)
passata a quei due matti dei Bova Byte. Non vole- e io (Dave, che è più educato e si cita per secon-
temene, ma l'impegno della posta è notevolissimo, e do) abbiamo deciso di usarlo come titolo nella rubri-
siccome pare che Paolo e Dave si divertano come ca della posta. Sicuramente molti di voi si staranno
matti a dare le risposte alle vostre domande, non vor- scervellando per capire che diavolo ci fanno i due
rei certo togliere a loro tanto divertimento. Con questo BovaByte nella posta, beh, risparmiatevi pure il cer-
non pensiate che le lettere non passino sotto i miei vello, oggi siamo buoni e rispondiamo per voi: c'è
occhi, tutt'altro! E quindi in questa rubrica ci sarà uno stato un piccolo cambiamento nella gestione della
anche spazio dedicato alle lettere che sono state in- suddetta rubrica ed ora ce ne occuperemo SEMPRE
viate direttamente alla mia attenzione. Ne ho in serbo noi (diciamo che abbiamo tempestato la casa di
diverse, ma ve le racconterò nel prossimo numero; Stefano di telefonate minatorie e alla fine ne abbiamo
per ora vi saluto perché, sapete, alle mie spalle ci so- preso possesso) (non di Stefano, ma della posta!).
no i Bova Byte che stanno continuando a punzec-
chiarmi la schiena con i loro forconi infuocati. Va bene, Noterete sicuramente che qua e là è stata apportata
ho capito, vi lascerò il posto immediatamente, ma la- qualche modifica, beh, noi ci auguriamo che tutto ri-
sciatemi almeno salutare i lettori ... uffa! Vabbé, eccovi sulti di vostro gradimento.
il posto ... Mi sa che i diavoletti vivono qui in Ma bando alle ciance ed entriamo nel vivo di questo
Redazione, non all'inferno! Alla prossima. primo appuntamento col "Bovas' Hard Café".

Stefano Gallarini

CHI E' SENZA PECCATO Questo è solo un esempio di E' l'alba, aprite le palpebre, capito l'allusione, NdD)(nep-
SCAGLI come ogni mese in circa 200 schiudete i vostri occhiucci, pu re io, spiegati meglio!
famiglie italiane (e tu come cercate di mettere a fuoco la NdP)?
LA PRIMA PIETRA••• fai a sapere che sono 200? realtà, e se non riuscite pro- Con questo non voglio che
"Cara ma non troppo reda- Le hai forse contate? NdD) prio a tenervi in piedi picchia- tutti i lettori pensino ad una
zione di Console Mania, sono vengano scritte idiozie, di cui te la testa contro la parete di mia semplice contestazione, i
un ragazzino di 12 anni e la rivista Console Mania non un muro, possibilmente a fatti sono fatti.
avrei questo problema, fre- può essere responsabile "buccia d'arancia". Lo so benissimo che questa
quento la terza elementare (grazie, NdD). Ragazzi, ma possibile che è una rivista molto giovane, e
ed il mio papà non vuole che Per intenderci ve lo spiego in non vi rendiate conto che la allora?
. Perché bisogna pro-.
io giochi con il computer: che italiano (eh, mi sa che è pro- posta è paragonabile ad un seguire con una successione
cosa devo fare?" prio il caso! NdD): Svegliaa! cimitero senza morti (non ho di scusanti? Guardate quel

CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992 79


Dott. Julquà o Jullà, quello sì poi? Devo considerare la tua anche grazie ai vostri indi- un argomento qualsiasi an-
che è un idolo da seguire! missiva polemica o solamente spensabili suggerimenti. che, ma appena prendevo
(Fino all'angolo di Via Rattini, scema? Uno non può scaglia- Quindi SCRIVETE, SCRIVETE carta e penna per chiedervi
Piazzale Gambacorta, non ol- re la prima pietra e poi darse- E ANCORA SCRIVETE! Per informazioni su un gioco e
tre perché altrimenti si riceve la a gambe levate, voi che ne quanto concerne le tue do- cercavo un posto della casa
una multa salata) (?! NdD} dite ragazzi? Ora c'è una cosa mande eccoti le risposte: tranquillo, ecco che il mio oc-
lo sono stufo di dover star qui sola da fare: forza, prendete 1) Dipende dai punti di vista. chio si posava sul telefono ed
senza far niente, con le mani tutti carta e calamaio e vate Ovviamente un gioco come io cadevo sul tappeto senza
in mano, con i piedi in mano vedere a quel pazzo di Moonwalker è destinato so- riuscire a trovare le forze né
(che tanfo!) e qualcos'altro in Gighen che si sta sbagliando! prattutto ai fan di Michael per scrivere, né per telefona-
mano (che mani grandi che Jackson, io, tanto per fare un re. Voi ribatterete "Bell'Asino!
hai! NdAlex)(hai mai pensato DOMANDE DOMANDE, esempio lo DETESTO, e quin- Ma non capisci che è solo
di fare del Cabaret? NdD)! di non sono ben disposto ver- perché hai paura di fare brut-
Ora devo andare da quel Jullà ANCORA DOMANDE ••• so un gioco che ha lui come ta figura che ti ripari dietro la
a fargli un discorsetto serio Cari amici di Console Mania, protagonista. Oggettivamente scusa della pigrizia?". Può
tra uomo e dottore! (Spero sono molto fiero del vostro comunque, ti dirò che MW è darsi, ma allora perché quella
che non mi operi tra il 20 ed il giornale (grazie, NdD), dal un gioco abbastanza diver- lettera di "anta" ed "anta" an-
21 perché sono invitato da momento che mai , prima tente e giocabile, con allegre ni fa, meritò addirittura una
mia zia a pranzo!) d 'ora, esisteva in Italia una ri- colonne sonore che si ispira- citazione nella posta del
Certo, assieme a lui formere- vista interamente dedicata al no alle canzoni originali grande MBF (sul quale tor-
mo l'ANMA (Associazione magico mondo delle console. dell'uomo più plastificato del nerò più tardi} (Inutile, sono
Nata e Mai Associata) e ci di- Ho qui fra le mani (sei amico mondo. sicuro che buona parte dei
verti remo un sacco. Ah, un' di quello di prima? NdAlex) il 2) Quali critiche? Chi si è per- lettori di CM non conosca le
altra cosa, chiunque voglia numero 3 della vostra rivista e messo di muovere delle criti- eterne vicende che hanno fat-
scambiare le sue vedute filo- vi volevo ringraziare per aver che a Sonic, il porcospino più to la storia di Zzap! E TGM, e
sofiche con me può farlo me- pubblicato la soluzione di veloce del West? poi l'abbandono di MBF e de-
diante la rubrica della posta Sonic, dal momento che 3) Che ne diresti di leggerti la gli altri redattori sono scelte
(non ci contare troppo, io e comprerò un Mega Drive con valutazione nel primo nume- personali sulle quali non mi
Paolo abbiamo rimesso in il sopracitato gioco. Ho trala- ro? Non ce l'hai? Beh, mi sembra il caso di fare com-
funzione l'inceneritore per le sciato di proposito le presen- sembra proprio il caso di menti. Ok? NdP). Già, per-
lettere sovversive! NdD) tazioni perché io ho solo 1O comprare l'arretrato! ché? Semplicemente perché
Salutazzi da Gighen! (Che sa- anni e mi stanco molto a scri- Ovviamente sto solo scher- quella volta avevo trovato un
rebbe poi l'amico di Lupin e vere cose lunghe (bella gio- zando, il sonoro è bello come motivo valido per scrivere a
di Jullà) ventù eh? E pensare che la il resto del gioco! Zzap! Ed ora ne ho trovato
mamma mi faceva sempre 4) Non è nulla di eccezionale. uno per scrivere a Console
P.S. Dimenticavo che chiun- scrivere 100 volte "i bravi Come vedi questa volta ti ho Mania. Tale motivo è che fi-
que voglia unirsi all'ANMA bambini non dicono mai le accontentato, aspetto co- nalmente ho trovato anche io
può farlo semplicemente cer- parolacce!" inginocchiato sui munque che tu mi mandi i dei trucchi per quella simpati-
cando i negozi di macelleria ceci! NdD). soldi per ricompensarmi della cissima console che è il
che espongono questa inse- Vi pongo comunque alcune mia GRANDE bontà. Game Boy. (Seguono i codici
gna: ANMA: Vietata riprodu- domande: di World Cup, ma sono stati
zione a coloro che rendono la 1) Moonwalker è un giochino STORIA VIDEOLUDICA IN pubblicati sul numero prece-
posta monotona ed inanima- . lento e monotono oppure è dente... Peccato, però te stra-
ta. Legge 44/3 della bello? PILLOLE (prima puntata) tegie sono interessanti. ..
Costituzione Albanese immi- 2) Sono vere le critiche su Cari Amici Consolemaniaci NdP). Ed ora qualche ultima
grata nel Marzo del 1991 ille- Sonic? A me sembra di no Non so come iniziare questa cosa prima di salutarvi:
galmente. dalle foto che sono comparse lettera che, per me, è un rias- 1) dai risultati del sondaggio
su qualche numero fa. sunto di anni della mia non di TGM appariva chiaramente
Come inizio non c 'e male, ve- 3) Il sonoro di Sonic è mono- più breve storia di videogio- che il Boy è una console mol-
ro? Questo è il primo mese tono o eccitante? catore. Tanto vale spiegare to diffusa, è vero che nel se-
che io e il Paolone ci occupia- 4) Super Thunder Biade è un tutto dall ' inizio: sono pigro. condo numero c ' erano ben
mo della posta e devo dire bel gioco? "E che ce frega?" Direte voi sei giochi recensiti per questa
che sono già rimasto scon- Le domande sono finite, ora giustamente (No, ci importa: macchina, ma avete messo
certato: questo è il classico l'unica cosa che resta da fare lo studio psicoanalitico dei appena una foto ciascuno e
esempio di come i videogio- è domandarvi di pubblicare la casi umani ci ha sempre inte- neanche il globale. Non cre-
chi possano portare sulla mia lettera! · ressati NdP). Ma il fatto è che dete che un gioco come
strada della perdizione. Ma a causa della mia pigrizia è Batman meriti qualche riga e
dico io, caro Gighen, quando Francesco Agostini da diversi anni che comincio qualche foto in più?
hai scritto la lettera eri forse in (e penso) lettere su lettere ri- (Oltretutto la foto era la stes-
stato di ebbrezza? Come mai Non posso non ringraziarti per volte a voi, che non ho mai sa che c'è sul retro della con-
non concludi la critica da te i complimenti fatti alla rivista, com pletato e non ho mai fazione, bella fatica avete fat-
. .
mossa e com1nc1 a sparare che come puoi vedere, sta di- spedito. I motivi o i pretesti to!).
cavolate da metà lettera in ventando sempre più bella erano tanti, per dire la mia su 2) Sono un grande appassio-
80 CONSOLEMANIA FEBBRAIO 1992
nato di football americano e questo che molti sostengono Megadrive, e se è possibile qualsiasi cosa essa sia. Con
vorrei sapere cos'è NFL che il C64 abbia un anima e abbonarsi a CM. Purtroppo me ha funzionato NdP} e di ri-
FOOTBALL per Game Boy, vi l'Amiga no. Forse è solo per noi non siamo le Pag ine vedere la punteggiatura. Poi
prego, recensitelo al più pre- dire questo che vi ho scritto. Gialle e, per tanto, non abbia- prova a spedirci (anzi, spedi-
sto! Grazie, amici! mo certo a disposizione gli scicele sempre) le tue recen-
3) Mi viene quasi da piangere indirizzi di tutti i negozi sioni, chissà...
(e non certo per invidia) quan- Stefano De Benedetti d' ltal ia. La stessa cosa vale
do incontro l'ultimo piratino per cataloghi vari se non ad- L'ANGOLO DELLA PROF
(si dice piratucolo NdP) per PS: strano! Dopo tre ore di dirittura per i giochi medesi-
Amiga con i suoi bravi 500 lettera, mi sento molto più fe- mi. NOI NON VENDIAMO/ Come avrete potuto notare,
giochi, nato con il joystick in lice che stanco NOLEGGIAMO/REGALIAMO abbiamo corretto tutti i pau-
mano (non come noi che ab- nulla di tutto ciò. Chiaro? rosi errori grammaticali che
biamo dovuto guadagnarcelo Direi di partire dal fondo. Fabio Pintonato di Sesto San affollavano le vostre lettere.
sudando e nascondendolo Sulla "magia " dei videogiochi Giovanni fa un sacco di com- Errori che, tuttavia, non sono
per il timore delle ire dei geni- sono stati scritti ormai fiumi di plimenti a Stefano per la rivi- passati inosservati. Per tanto
tori per le spese aggiuntive in carta, sulla nostalgia oceani. sta e per la trasm issione, con abbiamo deciso di istituire
videogiochi) che mi deride e Peccato solo che il progresso un unico appunto " Perché re- questo angolino in cui pubbli-
mi disprezza quando viene a vada avanti, le riviste cambi- censite così pochi giochi per cheremo quelli più madornali,
sapere che il mio gioco prefe- no, i redattori pure. Ma una il Game Boy? Quando recen- sorvolando sul nome dell'au-
rito è Monkey lsland (finito da cosa, a quanto vedo, resta in- sirete Fist Of The North tore. Vergogna! Non si mal-
~lo in meno di una settima- variata: la polemica, e sono Star?" . Visto che alla prima trattano così le regole gram-
na!), e che gioco spesso a sicuro che questa lettera farà domanda abbiamo già rispo- maticali!
TETRIS. Ci stiamo abituando un gran polverone. .. Per sto, passiamo alla seconda. Il "Vorrei sapere perché i tecni-
ad avere tutto e subito, senza quanto riguarda il resto, mi gioco da te menzionato non è ci della NES (?!), cosa spetta-
quel ragionamento e quella pare che le proporzioni nume- stato mai recensito , proprio no a produrre un coin op co-
sofferenza che portano alla ri che delle recensioni fra le perché è talmente brutto che m e Cadash" , " Comunque
maturazione interiore, per varie console sia ben distri- nessuno l'ha voluto recensire. sciendiamo dal mondo dei
raggiungere la quale anche i buito. Lo schermo del Boy, Lo so, dispiace molto anche a sogni e, approposito della so-
videogiochi mi hanno aiutato tra l'altro, è parecchio difficile noi. Alessandro Tirico ci spe- luzione ... ", "Manovalker è un
molto (e in questo senso gra- da riprodurre in fotografia. disce una spassosissima re- bel gioco?". Ricordiamo inol-
zie soprattutto a voi, amici di censione di Strider, confes- tre che su qui e su qua l'ac-
Zzap! , TGM e CM!) (Prego, MICROPOSTA sandoci che il suo sogno è cento non và. Pentitevi finché
ma non ti sembra di esagera- vedere il suo nome nel co- siete in tempo!
re? NdP). Secondo me, quin- Matteo Valmori ci chiede l'in- lophon ... L'unico consigl io
di, i videogiochi miglioreranno dirizzo di un negozio specia- che possiamo darti è di mi- Pavide e Daolo, no, no, Dave
esteriormente, ma interior- 1izzato, a Forlì , dove potersi g Iiorare ancor di più il tuo e Paolone oppure Paolone e
mente no. Ed in fondo è per procurare Street of Rage per Italiano (scrivi più che puoi, Dave (in arte i Bovas).

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