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n,',:' WI" GRUPPO EDITORIALE JACkSON

Dlrezlone, .Ammlnlslrozlone. neoczjore VIa Ros.ellini. 12· 2012A Mllono Tel. 02/680368-680054 mrettcre respcnscbne PAOLO REINA Olrettore STEFANO GUADAGNI

fOr:'rX~~f~~~m~~~~eDETTA
M Olrector PAOLO CALCAGNI

Ocoromcrnento Tecnlco AlESSANDRA GUADAGNI R.edc-zione USA SERGIO MELLO-GRAND, GABRIELLA MARTINO GEJ Publishing GrovP, Inc. B11 Haverhill Dr. Qa087 Sunnwale (CA) Tel. (408) 7730103 Pubbucuc REINA S.rJ, ~:~r~ssionoriO Via Washington
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Telex 316213 REINA I Stcrncc ,.,'E\oVEBA • BRESCIA Autorinazione 0110 ouccnccercre Tribunale di Milono n. 455 del 27·11·1982 Concessionario escluslvo per 10 dlffuslone in ltcjo e curs-ere SODIP • Via Zurettl 25 • 20125 MIL.A.NO Spedlzlcre in cbboncrrento costoie

in esclvslvo per rltollc e SO • 20149 MILANO r.o.)

Gruppo 111/70

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Prezzo della nvtsto L 2,500 Numero orreftctc L 5,COJ

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Abbor;omento cnnuc L :2'2.000 per rjstero L. ,3.5.000 i verscrrent! vonnc Indirizzoti a: Gruppo EdifOliale Jockson S.r.1. ~a posenlnt 12·20124 MIlANO mediante €ImisSiOr"'l9dl osseqno borcortc o cortolino voglio 0 utmzzonoc II e/c postoie nurnero 11666203 Pet i combl di indirizzo indicore ottre noturalmente 01 nuevo. anehe rmdstzzo rP~edelhte eo oueccje-cuc _}

ir1 lrancoboili. GRUPPO EDITOR!ALE JACKSON Dlrwzlone Edltol1a'GIAMPIETRO ZANGA· PAOLO REINA Coordlnamento edltoriale DANIELE COMBONI TlITTII DIRlm DI RtPRODUZIONE 0 TRADUZIONEDEGU ARTlCOLI PUBBUCAn SONO RISERVAn AssociaiQ.J(lII'USPI

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COlPO D'OCCHIO SUL MONDO DEI V1DEOGIOCHI

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I VIDEOGIOCHI FANNO GOLA A ANCHE A HOLLYWOOD

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APOLLO: , GIOCHI DIVIN'I

I major studios, doe le cose clnerrctccrcnche di Hollywood, non vocnono peroere jl trenooei I,lldeogiochi, Enon gli s~pubdQte torto visto che Poe-Men ho fruttoto 0110 WOrnef(di CUi j'A1ori uno susscacrio) piu soIdi di qurmf "Guerre Steuer!" (il film cte ho replsfroto i mcggiori incossr I)8l1a stone d'el ctnemo) rte obbla fruttati aile 20th Century

tcco peiche 10 Fax sl e messa 0 venders cortucce-ploco per II VeE. Alari. Le cortucce sene prodotte dalla Sirius Software e vengono distribLJite dalla Fox con il nome di "Gomes of the Century". Atfuolmenle sono disponibili in I U.,sA qoottro titoli. Ma 'il connublo clnemo'l'ldeogiochi non flnlx;e di certc qui. La Universal Pictures etc 01tiogendo nella sua clneteco per prodwre \lideoglochl bosall sui suoi films plu pcccicr. quail, tra gil ollr!. "Franke:s;teln" e "Dracula". Un orne "cirremoloQroforo" che sl stc buttcrcc 0 pesce r-el settor€! del videogiochi George Lucas (regi$to cello sago stella di Luke Sk'I'Nolk~r). i! cucae be nrrrcto un cccccc con I'Atofi per prcoune nuovi giochi "E'l.", il rwovo tllm diSpielberg ettnuova videogioco dell'AlarL In commercia poco prima di Notole.e II

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primo risulfato di Questa collaeorcacoc. "I Predctorl dell'.Arca Perdotc" II seccodc La Parker Brothers (un clnc produHore dl COFtuCCEI gioco america no - ma Quanti sono?) sl csslcwetc i diritti per'rasportare In iJldeogioco II 111m '10 Squa10" e Ie vlcenoe di Jorres Bond Nel frattempo eo gi6 in vendlto un gloco trattodal film "rlrrcero Colplsce Aoccro' E per ora ct fermiamo qui. ma in uno del prossimi numeri trotteren-c 0 fonda rcrccrnento clnerno-vloecclcchl.

LA GOMMA DEL PAC-MAN


Pcc-rccm il pili giocoto videogioco della scorsc or-no oro OIlcbe un clHlWlng1ll.lm, COn 10 Centesimi (di dollaro, ovclcrrente) vi portote a coso tre ooeslvl ;r..orl_iA_~~~! d! Pac-M~1_4 d~i

COMING IIOME SODN ONLY FROM

curiosa e ~mpat~del videocrocc G-, natural mente, una gamma do rnostcore

;r.t%mJ~:;r~~~~'dtll~Po~~

Un'altra marco che vc per la fllOQgiore negll U.S.A, da poco cpprccotc net nostrcpcese.e Ia Apol!o (il cui nome per Irrtero Games by Apollo) di Richardson nel teeos. Attvclmente i! cotoropo Apollo prevede sette cortucce gJoco. mo sono gin pronti set nuovi giochi che verroonc rresst in di strlbuzlone nei prosslrnl rrest de! IlIJOVO onno. tccc i titoli eel ptocht cttuclmente in ccmrrercio 51'10111: AtIQ~k, $PQc. CctwD'!, $pd(::O ChaM, Rac:ql.lo!'bQl!, te .. lug" gage, SkMtShot e il ph:' recente Inftllrata. Nsl orlml rnesl del1Q8J qcesf sette giochi soronnc disponibili cncbe per lc console Intelllvlslcn, I prezzc delle ccrtuccegieeo varia delle 39,OOOdi Skeat Shotalle69.000degli ollri cinque giochi

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IMAGIC: I GIOCHI "CREAl I DA ESPERTIPER ESPERTI"

!~:Sc~~p~K=~nT~~~,!~
vCSAtori, Menfre primo dl NataIe ccvrebberc entrore in circolanone lecortucce-ckcoccrnpcfiblli con ~, sistema Intsllevlslon (cnstese tucncltotunprececer-

non si puc dire che cuestc marchic obblo dlmostrato malta vitoli1a rer nostrc poese , Le ccrtucce-clccc sene disponibili per I sleteml Atori e Mat· tel. Recenterrente aonc stati presenlctl in U,SA glochl compotibili con il sistema vloecpcc celkr PIlilip~ (cbe olftecceono el ct),oma Odlsseif), cbe sorcnno fro bl'eV€!disponlblll orcfe in Ita110. Confezfor-ote con scotoic "mgentota", le ccrtocce Imaglc 01 memento disponiblli sono I)e" mon Attack. star'Voyag"', Alete:[. Ie o1'lheSphlnx. CoImlc-Mc,At-

II dlsftlbutore ltcllonc dei "giochl di Apollo" I'IIP di Assogo. Ecce l'indiriz2.o: ITF,Viole Milone Horl. 1 Strada, Palazzo F, Ingresso 2 - 20090 As-sago (MI)

J'~"~oJr"'7<Ii ~"9r~J I ffJ1' f~ ~c!'1ebU"O

Debuttc Italiano cnche per nrnocrc. giovane rna gia cftermota sccetc produttrice di cartucoe plocoAkuru dl vol ovron.r'"9 vtsto. e forseprovot9<+giochi

I cove l'Audist importatrlce del glochl Imagic cvevo ollestfto uno stone convideogiochiadlsPOS-iZio.nedel ctsuoton Ch.e ere semore.onmosto offollt:ifto

ZO)'I prezzl delle cortucce comAbbiamo lettc da qocrcbe patlbili con il VCS variono dalle parte cbe possible overe Uri 5B.OCO aiie 7.4.000 lire. mentre i tiro ol fuccc conrouo In spac. rxezzt delle ccrmcce per rlntenlInvaders (Atan) occer-oencc e visioll 01 mcrrentc 11'\ cui scrlvicscecnenoc lo consoue mentre si rro nan soro oncorc dlsponibill prerne 10 l-eva "qorre reeet". C'e II distributore ttcucnc oemquclcuno orsoosto a orovono e mogic l'Aud~s', il cui indirizzo 8a ford sopere se funzlono? vlc Costelbarco, 2 _ 20136 Milo~~.~ogliomo rcv'nore il no '-"'='-'-'= ~

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PER SOU ESPERTI


Gfoc'Xltori ptOYetti, 010 coneto mcetrore 0 luffi. iVO$lrI Crodl e porto(a!! dovuto nsc-ettOI L"ActM$loor9gcia -cd ogrlu-no dl volldistlnfM cooi.sporvJerdl 01 \lOr'! gtochf e 01 Y'OI" livelli dl puntegglo rogglunti. _ in ognl ilbretto dl istruvane sooo incncata gil "'SCor8S che dannodlrittoa rcevere un dlsllnHm. Qu.dndc ovete ragglunto II pun1a:cOIo oesloerctc :iOfogrotete 10 scberrro del lelfJVf$Of'e • oeste vee normals PolarOid· e sPEJcfIi'e 10 10;'00 o~

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MrNA lRAD~NG vlc Brcgodlno. 3 20144 Milano

Ancha 10 Philips, II cui shtemo vldeopcc 8 uterac per nurreroor 1.Inl10vendu1e(inllolloe nel rnondo).11o In setc per II No;C~EI'82 uno scae dl Interes~f"It! oovlto~ sl tone eeno sene "Glochl elettrontcl dl soete-tl:l" per 1 0 pel 6 giocorori c+e flgureno cUre one normale cortuccia de lnsetlre neilo console uri 10'0011009 01 glaco (tlcc RislkO)

con cui ~ulre 10 I gloco cnc apporG sene"rrc, j Ire titoll {chetonnopartedl 1Jf)Q~riechec:ontinuerOlnfulu· 10) sono "Allo Conqulsto del Mondo", "Coccia 01 Tesoro" e 'Wall St'eet Hunt", RlspettlVCImente un glocc,dlpolilico fnlernozionoie. dl fcmfa:sla e dl alta "nonzo. questl tre glochl Pt'liliPii scocsrcurcmente ur-c ncvtro orl-

RlCevsrsle 01 piC! presto II distinlivO do cuclsa .0 rreOllore wile spoiline del!C VQ~I{(] Qlm;co. MlroccomondQ non cnrren-ncete dl scnecre II VQ$IrQ nome, cOQnome 91 Indii1Zl01 QkX:hl. Piaceronno slcurcrrente 01 Qlocotori cbe oppt'euono Je sUds Inteueliucli. pluttos.IOChe queUe dl cscoe. I piezzi del glochi 110,101"10 dolla 79,000 oils a6,QOO lire. L'IMTriZzo darla Philips ~! Prczzc W Novsmbm :3 - 20124 Milano (peportc vloec)

SUPERCHARGER
l'ArcoCiio, lm'oirro SOC/elo-al vtoecqcchtccntcmrcnc.bccre-

PER D.EI SUPERG.IOCHI


lncece cne succrtucclc e costeno circa 10 msl6 del noenof giechi In cjrcoiczicne. Il -pri!TlO 91OCOArcodlQ (0 cu! ss· Me sonoogglunti QIO olhi tre) non '1,11 dlrO SE!I I rncrzlcol h-cll"lno letto Mor.(. sa su Glove:sl belle vod,~a, mo 6 slcwcrrente (0 deNa dl molll espertJ d'oltr9 oceano) uno del Qlochl pu Impegnatl v 1 Eo dlf'IC"I con cui mettere alia provo to YC).s"tra cbmtO. S'IntltOlo Inforti "COmrr'IUnl:!.1 MulonlsfrOiT18p(lce'", crce "Mu' tcntl ComlJr"lI:!.11 proven!Br"l11 00110 Spolia'", to ml$SlOl""ledel -clocolore ~ VOPQrlzzofe, dlve!'5e o-oeto dj mulcntllovcscrl cce un O'T senoia d~rnlsslll cppoo,lflefefl9re 0110' Ia bandlere de' mondo occidentale.

OlouncongeoI'\OCh9V1pe,mel~ far6 dl mara lI v ostro renlstmtore -0 cceene peil ccece one cte eer Q5(;oIfcfQ Ia muska. Sf chkl~ rna SuperChorgel' e sI Imerlsc::e net VCSda11'.Aforl come UIlO normale ccrnccrc-cccc, me Me un 1110 cbe vi permettera dl colleQorlo ad un quols.iasr reglstralors a cossette audio In etfe'!11 II Supercharger 1'101"\ ~ atfatto una cartuc:clc-IJloco rno un ClJff(K ai memotia cne esccoce !o I(OM ceac scbermc dol 1'28 standard 06272 bvtes.

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La ITIEIrnorfQ cos cumentotc

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eccoce 10 nsoluzlone crcncc del gloco nol'1Ch& lc complesslto del compo dl gioco. I gl"l'hl medic "'5'1 qulndl

NOVITA' AIARI
In quest! cnnu'Atot ho ooto. to cosiliulre II cototoqo dl ccrfucce-acco pb) lomlto Iro quelll eslstentl. AI momenta In cui scri~omol glOChlAiorfdlsponlblli In 110.110 ono44 (concrese s Ie ouotnc comcce cresentcte 01 SIM-MS dl MI~onoe ctce see. Man. De~nd.r. Haun19cd Hou.. , YQr'~ ReWllng.). Quando leggerete questa noli:zie cure fre nuOWI ccrtoccegloco co-ecce glo essere nei negozl: e preciscmente "ruH'k '~sior.e casolingo dl en gloco do bcr), star Aold.,. e MOIt't Grand PIt .. Mentre In prosslmll6 del Natele LJscironnogli ulllml5Sl· ml glochl Atori, 'SWord Qu.st e 1.1. II priITJO un'O!'~lncle owenturo ere 51 svlluppera In oocttro eplsodl (0 ccrtucce). II seconoo e torte dcWull~motllm dl SpJeIOO!Q. "E.T."_ ens opporlrc fro breve sugl) ~hermi Iialioni Entro 10 tlr;e oclronee IIcotelogo etort cont9frO qulndl ben 49 litoll. Non mole, lJe(o? II dinributOl'e Italiano della AtQ~ Ie ditto Melchlonl dl Milano, II cui Indirizzo Melchlonl. Vto CoIletto 37. 20135 MJlOno.

ACIIVISION IN IIALIA
L'AcllvISion. 10 primo societe: net mondo 0 procune solo ccrtucce-qlocc per il sistema VCS dall'Atari (e rorucc nttuclmente od oveie stlpulato un oecoree con l'Ajarl') tlnolrnente cnwctc In ucjc. Dtsttlbulte MI-WA Imding dl lIvomo. Ie qulndlel eOItucce Act)vislon (0 cui si aggll,lngeronno In Questl glomi due nvovllitoH) sene reperiblilin rutto Itolio oet negozl di video. giocotton grondl mogozzinl e perfino nella IIbrerie. II prezzo delle cortucce vcrlc dolle 49.000 aile 79.500 lire. tccc I tHOII del qulndicl glachi Actlvlslon ottuolmenle disponlblll In ttollc: Draglte .., La.., BIOti,lOltIng, Athlng Derby, kaboom! Tennl., Skll~, Fre.wav, Siampelie, Barn,torml ng, Grand Pl"b:. starmaller, Bridge, Ice Hocloc.y e Chopper command. I due nuDVI mOil. cbe stcono otterer-oo un encerne scccasso Iro gil oposslonoti nmsrlconl e ere oovreboero comporire In queen glomi roe) nagozl, sonc PfIfall (vedl I'onleprlrna su qoesto $19S$O numero) e M.gam(lnl(l. A gennolo scrnnr-o 11'1011/8 disponlollii prlml due giochl AI:;Ilvlslon compollblll con It sistema Mattei: ~ balta del .eceonsso,c Ptt1'all e dl Stampede

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Indubblomente 1119826 stc1.0I'onno del vldeoglocht In 110lIocomene!mondo.Nee~. 01 dati dl vandllo dl bosl 9 ccrtucce-cloco. I'ottenzlone sempre pill crescente che gil hanna dedicoto I mass-medic: cloe ) glomoll e 10 televislore.

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n-e1 nurreeo del 18 Q91'10010 he oeokcto 10 preSllgloso copertlno (lnntclctc "G~ONKI FlASHI ZAPlI vid'eoQomss ncnrc conquetoncc tj mondo) e ban otto paglne .. Poi. oc not e se-c 10 volta dall'Espresso (onch'egn con cccertloc e lungo ortcoto) e. piu di recente. dl Pcrorcmc (due sole poglne). Ira tuttr. II premia par ic mlgllore ccoemoo dell'annovo comunque 0110 rlvlslo satirlco ornescore MAD. ere Imltando 10stile or Time, he oeolcotc 10 CQPeItir'KJ del suo owoec dl settembre 0110 star del vkleog}OChl. Irving Poe, detinlto "Iuomo ere
gil

teressonte {,cre scoc corrcotrbill con II Sistema dei: suo plu oQguen110 co-coeeroe l'Alort. Nh.iOlmenle sonc dlsponlblll otto 111011 (purtiOPPO solO negll U.S.A.; In Itollo ocwrebbero orrivore tro qualChe mesa). II Slndoco dl Icn1\ con uno oeclsrcne pluttosto dlscu11bUe, too vetctc ogll student! dl trequentore. oelle ore dl scuotc, 001 So sole glochl dove cl slono vldeocurres 0 ococrecctu s1m.!l!. I gaston dei locol! pubbl!cl Inlsressou do questa strcvcconte rndinonzo hanna potestctc, logO !ornltlssimo. con glochl nrcilcomenl,e eccenentt e motte verslOr'li dl glochl do bar corne Donkey Kong e zccon. QJondo aniveto jn Hollo, sera te I prlml 0 sop&t'!o se leggerele \t1deQglochI.

delJ'onno".

~ ~ apMrO a Milano II prlmc negoZIO di SOle videocossette e vldeoglOChl. t il Videle dl via Galvon). 12. Sana disponibilile cossette glaco di lutts Ie rnorcre e Ie videccoseette per lire ~Isleml dl vldeoreglstrozlone AI mal'fedl _ 01 glavwdl non dlmentlcalevl dl seguire Taodem (Rete 2. Ole 14). All'interno del p,ogramma sl gloca 0 videoglochl (II gleeo dl perOle era In80tablle); puC essere un'lnleressante cntepnrro per I glOChl do

GBC NEI VIDEOGIOCHI


II corosso distrlbuzlooe erettrontcc Itollano G,e.c .. non ectecc rrlQr)COIB In questa promettente setters; EO Infottlla cotena dl nego:zl G.B.C .. vert e prepri supermmkGt dell'elettlonlco della componentlst!co cll'hl·fl. della teletcnlc 01 ccrrcuter. he stablllto occordi con le p1u lrnporfonti rrcacbe dl conuccecer vfdeoglOChl Orne, ncrurcirreote. alto HOnirnex 0110 G.ac. 51troveronnc /l(:tMsiOI"I. ImClgiC. Intellivision. soecncveroo. non moneo Alori. mo. cocne In qcestc coso, solo i videoglochl. non Ie consolles.

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L'Im.lllvt-'on he ueo nuovo 21nea" dllcortvcc;e.gIO'",..o.l!;:he sl

cotecOVlslone il nomedlun nuevo s.lstemo In clrcolozlone ooQIi U.S.A ccuo pnmoVfll'oscor50. dl _g;ui00 ne par!9 Ir'I termini

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prettcamente infinila. Punl glccnre do solo 0 con gll amid, accettando tutte le sfide. Video Ctcclu Philips: Fcrmidebile. Prove e vtnci.

PHILIPS

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Completare e inviere it seguente IBgUando in busta 0 eurtcllne postele a:

VIDEOGAMES E ROCK'N'ROLL
Dope i "Predotcrl dell'Arco Peroutc' c "Ouerre Steliari" anche il rcck'nron divent~ un viLa Data Age, una societe americana proouttrtce di cortocce-nloco. rretterc in clrcorczrore net prlmt mesl del 1983 negli stcn Unltl un ctceogioco comootlb'leccn uslstemo VCS Fnl~tolato "Journey's Escoce". bcscto sure 1,1110 gruppo del ornerlconc de! Joumey. II gloco COl"1S9r"1te01 giocofore dl ossumere II runic di lin membra del Joumeyche, a fine concerto. oeve crccre ool palcosceolco oll'outcrnobtle che rospettc csruscnc supsrando rwmerosr ostocon costrum do cccclctot di outoarctt grou· pie" rc-ccrcrt manager, orgo-

ceoaroco

ERA INMTABILE
Nell'ofl'oIlato mercotc delvldeoglochl americana c'e ora cnche spoz1operlvldeoglochl a "iuce reese", La MVSTIQUE, fondota collc Caballero Control Corpcrctlcnsecrete ere produce videocossette per coon - G oono American Multiple inoustrtes ~ ens s! OCCUpo della proqrcmrnozlone dei g!ochl -, Inlzlera Ira POCO 10 dlstr'buziore del prim I vldElOQIOchi DS'r od"ltt IloIideogiQchi a luce reese sene iI prlmo posse che ouestc socleta comcle oll'internodi ouestc settcre. edeprccrtc gra.zle a eoestc crceuzlone cos] portlcolare e unlco che 10 Mystique penso dl po1ersl affermore e dl frcvcre ilsuo scene spec'sco. Tre sene i rltoll dl pcrteruc

"Custer's Revenge" (laVendetta dl O.,J,ster).,"Beot'em and Botem" e "Bocnelor Party II cerercre Custer, scbfvcndo i proiettlll dElgII indianl e la splne di cactus semoventl ens cerconc di cclplrloreue suepcrti dellccte. deve utercre una donna iegato 01 polo della lorfuro. riese€! relrfrncreso verrc do ooest'ultnrc uebitcmente ri· ccrncensotol Non 51honrc portlcolcrl per gli altri due gloct1i ComunQue Ie ordinozionl dei rivenditori l'1annogla sucercto il mllione dl cepe. Niente mao Ie cameo pre-vendlta. QUEIstl pnrnl Ire tttotl sene compatlblll con il sistema Alarie 10scroru-o prestoorcf-e con I'ir'l· tellbtslon. Anzl dl quest'ultlmc V9rra utllazctc cncl-e 1'lnteUlvoice per dar moggior "recnsrno" all'ozior'Joe.

so

nizzotori di concerti e all~ petscnaggi cssotm Sa il nlccctore desce a conouee in $01\10 (in otto rrunutt) il muslclsto. te note ccmouteelzzote del successo del gruppo 'Don't Stop Believing"'. premierc-oc il suo sforzo Lo Doto Agestapleparando cnche la verelore lnteulvtslcn ed in trcttcnve par fa diventare "Joume's Escape" cret-e un vidOOQiOCO de bar. Screbbe questa 10prima voila In cui un >tideogioco do coso viene- odcttcto 0 una rrccchlnc a getfone e non vlceverso Nelro reorto I mernbri del gruPDO americana sono dei veri e peon vceorrcruoct Diefro Ie qolnte dl ogni joe concerto (per ccusclo di connotto) sl fonno ~1"f"Cre oozzore uno 0 pili videogiochi 0 oetto-e peril 10m dNertimente, Sembra lrulne ere II betterfstc. Steve Smith, slc un esperto di Defend.r, e II suo record personcle sro di 1.5O().OOO punti faffi in 60 rnlnutt

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?~' ;rrrCj~~r<;(_0~CJ frJ'J'J'r'iJ~J 1""n",

Sara presentctc perle prima volta in Iiolio 01 Salone del Olecottoio ere si svolgera 0 MilonQ nel rnese cnoenrcno.srtrctte oet sistema VECTOR dishibuitodalla Milton Bradley ltouo. Controriof!1ente ogli oltrl 5i· sternl dorp;;-stlci - ,:he m~!,o usc

TOR lrcoecrc un monitor vertlcole do 9" che usa - come in olcunF videogiochi a oettone un sistema di riprodu:zione grofico "0 vettore" Rotozioni tridimensionali, zoommateinavontielndi,etrQ,oIIO ri.soluzi~ne .dell·I~~?': ~n.~

a diver:Si effetf sonorr - cte reodono questa sistema forse il piC. eccttonte e scorencente videogiaco do 0050 II conlrollo dal comandi comprence un Joystick e qoottro pul-sonti, postl in fila uno di tkmco olrcttro rrclto comodi co usore. se ne overe in ag·

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Qil.lnto un olin) per Ie cortucce c+c preveccoo due giocatOr1 II cotologo comprenoe atrualmente- 13 tltoll Ira I quail 01cunl "classici" come $(::J'(Imble.," BerHl'k e Star Sara disponibile Ir"Icommercia a pcrtlre dolla prosslmc pnmovere,

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Nome Cognome
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SONDRIO Via N. Score, 2B TERAMO Via M(lrtiri Pennesl, I~ TERNI Via Beccorrc. 20 TORINO c.ee G(Cl]~elO, W TORINO V'O Chr-osso, II TORINO vlo Trip[lli, 179 TRENTO Via, N. D'Arco, 15/2 TREVIGLIO V;o Mozzini, 1010 TRIESTE Via r. Severo, 138 VERONA Via Porrueee, 2 VARESE Vi¢ Corl¢bbil), 13 VIAREGGiO Vio A. '10110, 79 VOGHERA Rzzo Ccrcuccl 11

L.L....1__l._j__j

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FinnaJ--t---------I', VIDEOGIOCHI12/82

UN DISNEYrurro

ELmRONICO

i firm di Wolt Disney non sene piG come uno votta Mo non oetto che questa sio un mole L'utttmc "tctico" della Coso cinernotoqrcnco che ct he regalato film come "Fcntosro 0 "Peter Pan" non presenta ne onimorettl ccnm re

qroz-ose o mlnusccle tctlr-e Tutt'altro. TRON - questa II utero del film - e una fantasia fnntcsclentrtlco che 5i svolge In un mondo completamente erettronico ctl'Interno di un computer sotistlcot'ssirnc. poooloto da forme di vita elettriche-Iuminase che non sono

ottro che nr-ccrronons di progrommi per computer In questa monda ultrotuturtstico l'crte del "v'deoqiocore" 9 elevata a questfone di vita e di rnorte e 10scope del ucco non e stobilire un nuovo record, me distr'l)ggere rov-erscrtc per non essers dlsttuttl

mON ccmtnclc nel rr-onoo .eote quando Flvnn, un campione di noncre prcprtetcrto di uno solo giochl e genio del computer. lnterpretoto ocu'crtore Jeff Bridges. soscettc che I'ENCOM. un enorme conglomerato che opera nel settore delle cornurucozionl. ha rubato alcunl
videcqlochl

del progrommi per videoglochi do lui occedere 0110rete di -rcsrnsstcns dati deIl'ENCOM. Ne! tone, sccore che II Master Control Program (MCP). CIOO II programma dl conlrello generale della rete. Irnoozztto e sto rubonoo informazioni do uno rete dl trasmissionl
creatl. Per scoprirlo. Lynn ce,rea dl. '

dati ere ccrnprende crete il seqrettsstmo C;:Ortl. pure. '.dB.1 ,pentoQor'lo. Con l'oiutc di due dipenoenti dell'ENCOM SUOl rwcr Gibbs e Lora. II o "nost-o eroe" cerco di deprogrammare )'MCP,cloe di disattivore Ie sue funzloru. ma l'intel1igenzo al1ificiole lion Intends

perrnettetlc Appena Lynn lnserlsce nel computer II suo cod ice d'cccesso che gli perrnetterebbe di dare ordinl aIt'MCP, un ,oggio laser 10 colplsce aile scone e 10 rlsucctuc cltiriternc del circuiti del computer, in un rrucrouniversc dllucl pulsonfi €I impulsi d'energio dove viene abbigliato do

cuenlero 81e.troniC. 0 e c,?stretto a t combc-tere per 10 sua vita. Do questa punta In event! II film e un'esplosione pirotecnlco di immagini a grafico generate do un computer. E 10storia €Intra nel vivo. Lynn SItrove lrnpnqionoto In compconlo dl uomlnl-progrommi che ven.gono tstrultl 0 diventore guerrierl

per vldeoplochl. Apprende che-f mondo efettronlco e sct-o II dominlo tirannico del Master Control Program Viena condannoto a morts nella "qrlqlto del giochi" E. jntlne. deve cornbottere uno battaglio decisive con I'MCP, 10cui presenza nel mondo elettronico e l'osfrozione computerizzata dt uno tOCCIO umcnc

E questa e solo l'csscturo della storla dl mON (che, incidentolmente, il nome di un quemero eletfronlco campagna d'ovventuro di Lynn) lnteressantisslme ad ovvincenf sono Ie ecttccne che Lynn deve sostenere neno gdgllo del giochi, una specie dl arena per gladiatori elettronlcf Ir. una di questa, Lynn ed il suo ovversorlc

d6.vono offrontars.1In verslcne cruenta dell'cntlco glaca basco Jal-alal. scagliandosl addosso del "dischi cnoer-nto". mlcldrcll prolettlll d'energio pure. In unctno cncoc. Lynn, Iron c Ram (un oltro guerrlero elettronico (partecipono ad un'tnscnto 6 perlcojosc corso a scuodrc con ce: veicoli a due ruore. ctucrnctl "blcic!l

199ger," L'oblettlvc della corso e :SPtn.gere 1co.nc,?rrentl dello. squadro cvverscnc e sc-ncn-crst contra del rnun elettronicl creatl dogil stessl blctcu. Non esistendo oll'lnterno del computer Ie leggi rislche del mondo recle. i bicich pos~o.no.... Iaggiare a velccltc incredrbilr e curvare ad orqoo retto In froztonl di seconoo

Per quanto tutto cia posse


sembrore tontustico. rncredibile e chi

incredibif

oer.c framo del film.

piu ne he piu no metro. e aneoro mente in confronto a ouello che vi oscetto uno volto che VI copresterete. ne, I buio d, i un,a sola cinemotogrofica

lungometroggio in cui slo usoto in modo cos! esteso e determinante 10 computer graphics. ctoe 10 orotlco
generate I

lntott..

mON e il primo

film 0

I
I

di

occoztc-c di computer grafica


lcvoroto 0110 reollzzozione

I cmemctoorcficr

a veoere mON. . Gil ettetti speclof

sene ancora PII:'.!

l'lrnportonzc che gli effetti special I hanno nell'econorrqc del film bostl
penscre che tre del piu innovatlvj

tramite

co, mputer

per, c,?pire

film. Non solo.La tore creozlone stcto socerveonoto do tre spectollstl oentmmomne un designer industriale futuristic,O" ",n, dlse, gna'ore dl rurnefti rontostlcl e un ortlstc vlsuole dJ opere fontosclentltlche.
Le lmrr-cqlnl elattrcnlche create

hanno

del

stuol

cor.

l'ouslllc

di ooterrtlssirni

computer

rona combinate con speclcf nprese "dol vivo" per ottenere il risultato frnole. Per dotvl untdec di ccso vuol dire reollzzore un'lmmoqlr'e cornputerizzoto. sopplcte cbe per creore un "quodrc" crono-czono cornpoterizzrrto. in altre parole un

I I

fctcqromrno. eonc necessorl circa cinque rnitiont di cal~~ri m~temaficl. per tare un minuto dl fitrn di onlmczlcr-e cornputerizzotc ci vootlcno ben 1240 fotogrommi! Noturclrnente utrnzzore questc potente tecncloqio costa. E infafti mON ccetoto venti milioni di dollari

ventlncve E

miliardi

di lire! i il

Conslderondo il successo cbe


videogiochi ~tanno ovenoo in tutto I mondo. un film che troc lsplrozfone

do

owe-roo

0'

con-oro

corrente.

circe

VideOgiQ.Chi. IJr se co.stoso, dovrebbe sbonccre iI botteghino come si dice in linguagglo clr-ernctoqronco
p.

Alcunl doti americani (mo non

.tcrooo e del resto del rncndc) oovrebbero contermorlo Negli ultimi cinque onni 10 oercentucte di americani che ro giocata almena uno vouo (ma sicvrcmente di piu) ad uno

per cuesto

irwouootl

per 10 situozlone

oucrunque delle centmcno d migliaio di "mocchinette' a oettone che si

trovono ormoi tn qua'unque bell, €I sotltc dol ire 01 dodiei per cento Solo Fenno sccrso in America sooo stof spes; se! miliordr di oollor! per giocore 01von Poe-Men. Defender, Frogger eee Per fana breve. tutto cia vuol dire uno coso solo i viceoqioctu clcccrono 0110 qente. dOQIi student! or

(sui videogiochi), Non sernbro uno cottivc pensotc Vci che ne one?

pensicoott. E 10 Wall Dlsnev no pensotc che piccerc oner-e un firm

Iutte
Walt

Ie foto d TRONsana' Disney Productions 1981

copyright

UN TANDY

PERAMICO.

COLOR COMPUTER TRS 80116 K L 7S0.ooo + IVA


II grande personal computer (apace di essere tutto: un vero e proprio gestionale, un video-gioco intelligente con Ie cartucce pii, sofsticate, un potente elaboratore di dati programmabile ed espandibile, un avanzato sistema computer-grafico a colori

Soprattutto un arnica.

Tanelq

INTELLIVISION HA PER CHI HA GIA UN A


Peccaro davvero. E se date un' occhiata a lntellivision capirete perch': e tutto cio che abbiarno da dire a chi ha gil un altro videogioco, Prendete ad esemplO il nostro calcio elettronieo. E I'unico che vi fa giocare su un campo vero, tridirnensionale (e non piatto), can 22 ealciatori che corrono coli le proprie gambe (e non dei sernplici puntini, quindi) e che dribblano, rimettono la palla in campo con le mani, effettuano comer corti 0 spioventi in area e segnanc fra le ovazioni della folia. Intellivision, insomma, vi da u, realismo, senza n
precederui,

Chiedete a chi ha gil un altro videogioco. Purtroppo per lui, potra solo darci ragione. lnfatti quando parliarno di realismo in tutti i nostri giochi, non ci riteriarno solo alia perfetta ripraduzione dei campi, dei giocatori, delle regale, dei suoni e dei colori, rna anche allo svolgimento delle partite. Con lntellivision, pic che con qualsiasi altro videogioco, conta soprattutto 13vostra abilita. Per fare un altro esernpio, nel nostra tennis come in quello vero si puc impostare la battuta all'interno, al centra 0 all'esterno; si puo colpire plano e forte; di diritto 0 di rovescio; si puo scendere a rete 0 palleggiare da fondo campo; sui 6:6 si va al Tie-break; si gioca sempre al rneglio di 5 sets e a fine partita i giocatori si stringono la mano a rete. E come nella realta, dovrete allenarvi molto bene per diventare degli ottimi

Pil:'ICC~JlO' L

tennisti, perche naturalmente si puc anche sbagliare, Ma 10 spettacolo nasce sempre da un giusto insierne di errori e di abilita, Per questo, noi vi assicuriamo i1 massimo del divertimento non solo con il ealcio e il tennis, rna anche con il basket, l'hockey, il baseball, 10 sci, il golf, ilfootball americana e tanti altri giochi come il backgammon, gli scacchi, il bowling e tutti i piu incredibili giochi spaziali: Astrosmash, Space Battle, Star Strike, Space Armada. E si tratta solo dei prirni di una lunga serie, Perche lntellivision non si ferma qui, rna e un'avvenrura che continua ogni giorno, u~
sistema che si sviluppera

• nel tempo. Oggi comprate i componenti base e domani avrete ancora il piu avanzaro videogioco esistente, Ma ora basta can le parole. Trappo noiose rispetto al divertimento cbe vi dara lntellivision. Correte a vederlo e giocateci un po' insierne al negoziante. Sari una sorpresa per tutti voi che non avete ancora il piu fantasmagorico videogioco dell'universo.

cJ

1IJ!J, 1j

I NtElliViSiON

M'lTT~L~L~t:m~n.l~

Intelligent Television

UNA SOLA PAROLA LTRO VIDEOGIOCO:


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.~~. ~
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t~

"

ASTROSMASH

SPACE BATTLE

SPACE ARMADA

CALCIO

.. e la serie ({JIII/nl/a nell'l/llimtl/!agilltl.

PITFALL ACTIVISION/VCS
rucrc
qloco

Ecce in ontepreno cssoluto per (usclro ct priml di dicembre) II


che sto rccendo

rico. Indue settimane

e onfvctc

impczzlre

l'Ame-

ol pnrno

posro nelle vend its dl cartucce-gloco in U,S,A. ad ora rnontiene scldornervte do alcune settlrnone II secondo peste dietro DONKEY KONG della ColecoVislon (un sistema non encore orrivoto in

~)

no-

Se Harry rnuore. non verrete penalizzoti 001 Dunteggio (bontc sua. del programmatore del ciccc. cloe). II rnossimo punteggio posslblle in teorlo. e 11400 puntl. ma d~fflcilmente s! rtusclro a reonzzcno (se qualcuno dl
vo! ci rtusctsse ce 10 tccclc ere merita un rlconosclmentc spere perpubbllin PmQII dl

men

che

non st dica

si aprirO

una vora-

glne. Aspettote che st rtctuuoo e possotela di corso


2 - I troncnl rotclorrli 1,11 vengono centre

(rlcodote

che 5i muovono sempre da

polo. "multlschermo"
mulHschermo

Pitfall (in ttolionc trabocchetto) ad JI prlrno

51chiarna

della

Irap-

gioco Activision. Per


un gioeD in cui

co).
Me oitre 01 punteqolo.

oppcre uncampodigiocodlversoogni

sl rote-toe

volta che II personoqq'ochercppresen10 II qlccotore esce do uno del due scherrno.

conto anche iI tempo: noturolmenfe l'oblettlvc e totolizzore II massimo punt! nel minor tempo ross.bue.

oeno

loti

Obletlivo

In Pitfall, II personaggiodel ottroverso

glaco

un infrepido cvventuriero di nome

Scheml II tsso-c si trove sempre sullo destro cello schermo e i nuovi !-lorry sostltulscono qualll ceceduft scendendo ocll'olbero sui loto slnfstro della sct-ar-

destrc a sinistra) ad ondota di uno, due o tre 0110 volta. Un tronco lost puo cnche soltore In corsc. Ma per Ie clfre oncote e magllo soltore do rem-o 3 - Qualunque coso Iocciote. evltcte di forvt trovolqere do un troncc quando stcte attroversando un osfacoJo (ereoocco 0 palude) nel momenta in cui sta scornporenoo. Prima che Harry si nalzi. l'cstocolc (rapparlra e 10 ingiliottira. In PtH-a11 5i puo cttroversore 10 giungla score 0 sctto terra Nel pnrno coso II giocoe una quest'one di temptsrno. Nel secondo 9 uno qoestlone di oudocia. Innonzltutto gil scorpion! che obitono sottctenc sene un dlfflclle ostccora do superure. E conslqlkrbile cornlnclore II srnto II piu vlclno posslbje 0110 scorpione. anehe in rltordo rtspetto a quello che vi suggerlsce il vostrc lstlntc, Sce.ndendo scttcterro peroerete 100 punti. ma guadagnerete mortlsecondt pnmc perche sl viaggia piu veloce: secondo perche ogni schermo at-

rArca Perduto". Per ottroversore ttnterc gJungla (cornposto do ben 256 "sct-er-nr') e raccogliere I frentooue feseri (oro, orgento, dlcrnontl e mcnete) disseminatl qua e 10 il giocatore ha a olscosizlone un "tempo massimo dl 20 minuti, me se perde Ire volte 10 vito (d~ Harry, owiamente) il gioco finises Val1azlonl C'e un solo glOCD in Plttall s 10 rfcerco continuo ed ovventurosc del tescro roscosto. CIa. nonostonte c'e una variazlone possibile: e slete vel che potete crectlo. Basta clcccrlo otnncontrcdo. owaro ottroversondo 10 glungla do destro 0 sinistra invece cne vtceverSCI(come dl regola). In questa modo, S9 non slete del grossl esperti rlusclrete almena 0 veders come sana totf gil scherrni nun-ere 256. 255, ecc.

jo giungla conendo, evltonco ostucoli e sollondo (per. mezzo dl none) ouo ricerca del fesoro noscosto dl Encrc un po' ouo rnonierc di fndlono Jones del film "I Predatorl deJ-

Horrv che

mo.

S1Tat.glc La primo coso do fore par tctotlzzare un alto puntegglo a .Pltfall fmparare 0 soltore. Sa riuscirete 0 tmpocronirvi cello tecnicc del 50110 can preculone e tempismo tutta II resto e seccr-corlo. Infattl.

ouclunque ostocoto un buon salta.

superobue can

crce

Un bucn solto e uno ouesttone dl fempismo a mono leggera. LO coso do non fare premere ll pulscnte rosso e pclrnuovere 10 leva dl comando: il vostro Harry fara slcuror-erve una brut-e fine. Dovete lnvece muovere 10 leva can un leggero mocimento del poise eolia stesso tempo schlocclcre H putsor-te. rilosclcndolo subito oopc Per ouonto rlguarda specific he situazioni di gioco, ecce otcuni consigli

trcverscto sotroteno eoulvcle 0 Ire scherrni di supertlcle. L'unlco quclo e ere 51 PuO incontrore un muro che vi
costrinqerc a tcrnore lr-cnetro tina ad una scala do risalire. E poi sotto terro non cl sore tesorf. Tufte sommoto, non ne vale 10 penc. Restate In superficle.

utHi: 1 - Quando

che per

er-tro-s In un nuevo schermo a II terrence privo di ostacoll(lranne uno odue tronchi), ferrnotevl. In

PItfall e un qtoco plene dl sorprese 9 oresentc un certo nurrero di ostoColi in grado dl mattere 0110 provo anche i glocatori piu escern La grotica e il suon.o sono. lntlne. di eccellente fotturo.

Conclusion.

Puntegglo
Alta oortenzo. zione Harry no uno doro-

raccogliere I vorl tesarl quando II lr-consui vostro commino. Ogni tesoro vale un certonurrerocn punt! Adesempic. gil anelli d'orc e dl diomanti volpono 5000 puntt il socco dl monete 2000 puntl. i! lingotto d'orcento 3000 punti e cftrettcn-o 10 verga d'oro D'cltro canto. ci sana mom modi per percere puntf. Ognl volta che Hony

d' 2000 puntl. L'unlcc modo

per fore puntl

trote

viene trovoltc do uri tronco roto'onte perdete (01 rrosslmc) 22 puntl, codere
if) un pozzo vi costare invece 100 punti.

cJ HJJn

0 JJf

SPACEAnACK

I DUE GIENEIRALI VIDEOPACj PHILIPS


Nella verslone americana quasto giaco 51 chlcmo 'War of Nerves" - clof!I guerra del nervi - e in errettr I due generoll 01comondo delloro eserclto devono. per vincere, rnontenere una colma
impasslblle. Come ben 51sa vincers uno

ocrtoouo non vuo1 dire vlncere 10guerra; a Qui, per torlo, di bcttoqlle sa ne devono vincere addirittura 10. I gefi8rall comandano un esercl10 ris.pettivomente di quottro robot e si oonro bottogllo In meno 0 un mto bo500

sooce AMoCk un po'la versione casalinga del rorooso glaco a gettone Galoxion. La astronavl nemiche si dispongonq In forr'f'IQzloned'oHacco sullo perte superiors dello scberrno €I 0 due 0 he 0110 volta voiono verso n basso sparondo rrusslllln dlrezlone del vostrc canner r'o laser, Pcsscno srcccorst della lora formazione Indlfferentemente do cestrc 0 daslnlstro. II glocofore. usando il comondo destro della coosone, muove un connone lonclomissili, Azlonando IIjoystick: 0 il dischetto direzlonole tcrete spcstcre a deslra e a slnistra il vosfro cannone, mentre. per sparore. dovete scn'occlcre il pueonte rosso sltuoto sui lata del comer-do,

...

La poslzlone non dells plu comode. ma basta ro-c! I'abltudln.e. Avete Q dlsoosnlone Ire cannoni laser e potete guodagnorne uno In piu S9 ragglungete I 5000 puntl. Guerdondo 10 parte Inferiore oesfro della schermo siele sampra lntorrnof dl quanti ccnnoru potete ancore usutrulre. Quando ovete dlslrutto tutte Ie ostronevi nemiche una noovo tormazione slfa avontl: ognl VOlta plu ogguerrita della precedente. Esistono comunque due varianli diportenza.perjprlnciplanHeperquelli glO un po" espertt II puntsgglo per ~eas.tronovl no mlche abboHute va do un minimodl30 a un rrossnrc di 60 puntl Quando Ie astronavi sana fn ronroztooe. e do un mlnimodi 600un massimodI200quando nwoce le csncoovr sl SOflO dlstccccte a sonG in voic. "Walch out!" - come dlrebbero gil ornerlcanl - "Attenzionel" • come diciamo oct- -ro i missill checodonoe jecetrcoevi che vi punfanocontro c's do perd9f9' 10 testa.

II gfocotore. mcnovrando II suo joystick, cantralla II gene,ale, mantre i robot sl muovono sernr-outomcflcomente - direl quasi istintivamente contro II generale nemico sparando delle raffiche assordanti che pcrcuzacno I robot namlcl. II compitodel generale edl mantenere 10 sifuazlone sotto conhollo: rinsene trrtomo a le file dei suol uomlni (prama'ia 11 oorrore SWI comondo). rtporta In vita I robot porcuzzctt (bostc che II tccctu) e adasco I robot nemici ollontonandoli dol lora comandante. Sa usote ouesto tottlcc rcorootevt comunque dJ losclore un corridolodt passaggio libero per 10 riliroto. Gil effetf sonot e grollei sono motto bellI. I ger.eroli 5i rnoovono con grozro e stcurezzc. mantra I robot sollellane rreccooiccmeete tro un olbero e un nemlco pcecezzoto. Dopa agn! bottocjc II generale vincente salta S\J o glO glolo mentre II pardente. can Ie moni sulle glnoccote, siade sconsolato pensando 0110 sua Sfortuna. fVk:l. come dicevo prima. non tutto €I perduto, Lo vera danzo della vlttorio solo alia fine della guerra. dopo aver ncevuto gil onorl di un present'arm

se

couc

L~JJ_)~_

"9I'~'4,,?Iil'd~C(f,-~on~J

II J ~J

23

ASTROSMASH MATTEL/
INTELLIVIS ION
Questo gloco nOSCedolJ'uniore dl dlversl element! tipici dl oltn glOChi spazJol1 quell "Space Invader", "Aste~ rolds' 0 "wssne Co-nn-end". t II prime (nusclto) ten'oflvo della Moher. Sistema mcestrc del videogiochi dl sport dl offrlre un glaco di prorttezzo. conlto e coerdlnozione, corottertsncr-a tipiche ocr videogioc:hJ a getione. Dopo un primo uvelo un oo' lento. chevi permettedl tor ootcc. IIgloco 50ia malta piu divertente e Impegnofif vo. sooronutto man mano che i punt! oumentano. II giocatOle coroonoo un loser otnraecnoo iI dlschetto d'rezfoncle. II ioser sl muove orizzonfolmenle e sparo a vori e divers.! bersogli - rocca grandi e piccofe. missili teleguldoti. UFO, ecc.. rnenfre ccoono dol cielo. Fe, difendersJha a dlsposlzione 5 laser.e neguadogna unoperogni 1000 punti, II sistema dl punteggJo un oo' complicato e coroscesc bene e molto Importante 01 fine dl scecsere 10 piu cceetto straj'sgio di nlcco.

Ognl bersoglio vale un certo numere di punti a seco-oo di quello che roporesentc - cloe: un asteroids grande, 0 uno piccolo. 0 uno bombo - €I 0 seecoeo del livello di gloco In cur vi trovcte quando viene dlstruHo. Per6. ognl oor$Ogllo moncato sottrae un certo numero dl punti dol totote, in dipendenzo onchequfdaillvel'odigioco. Per esempic: se moncale uo asterolde plccoloestateg'ocondoal1'°llvelloperde_ rete 10 puntl, ma sa per6 slate at Ijvell' superiori peroerete 60 puotl, Moncore una della bcmbe proprio un bel guoio: quandro cedro a terra distruggero QlJtomoticarnente II

vosfrc

loser.

Cerccte di colplre per prlml onche i mlsslll teleguidoti perche. S9 n.on vengono diS-integrall durante 10!orodisC9!'.C.1, puoteronnc dritto sui connone. Come ultima oreso potete USQrB botil tone ceu'lperspozjo che fora ncpcorlre iI vostrc cannone in un punto cuotscst della porte inferiore delle schermo. IIcodlce-colore del livelli pludifficlll non uno cottlvo Ideo, ma trcncomenfe ovremmo prefertto una scelto piu accurate delle tooonto. ~ vera mente rcucoso guardere 10schermo grlglobtu che occore trc i mille e i 4999 puntl. E gf6 un problema rncndcre 0 segno I oropn ccjpt ... potevonoris.parmlmci O()che ooesto bombardamentedel nerve ottlcol

E uno dei PIU bei giochi che 1'1magic ha prooottc fino ad oro per II slstemc Ator. AAzi, ~ImlgllOte. La quouto grafico.gli eHetti sonori e l'lntansito del qioco 10possono rccamente coroconcre 01 plu complessl e sofistlcati giochl 0 gettone. n giocatore muove. orlzzcntclmente sui piano dello schermo. un coonone laser che spara 0110rnoltitudlne voeoointo degH alieni lnvcsort Folletti oloti. mulinelli. clc'col giolli, maschere dentate e bocche gigonfi sono solo 01cuni membri di queslo numerosa schlera di 'ovcsot Gli alieni, orovereenn dol geUda pioneto di Krybor. avonzano in lorrnozione orizzontale. AI primo fivellc scanftggerfi non diHicile: solo l'at1occonte piu basso queue che risponde, con un lcnclo di bcrrjbe. a! vostro fuoco. Dlstruttc 10 porno armato d'lnvcsen. un'cltro e sublto pronto 0 p(enderne il oeste

1I1d

~-----Nei livallt supencri. quando gil alieni vengono colpltl 51 dlvidono in due attaccanti piu piccoii. Questi kamikaze ron solo vi bombardano. rna vi concono a mo' dl oriete icncronoo slrilli ocuti. Inlorno 01 5OCO puntill gioco sl fa encora piu occidentato: 010 gli alieni rooc'orc anche del misslll tetrnlcl che zigzagando 0 destro e a monea ancncnno in cerco del lora bersoquo. In questo gioco sana piectete diver-sa vcncntt compresc quella dl cornonoors dei mi~iIi teieguidoli. Me c'a un lncorwentente: guldando II missile fate onche muovere 10 vostrc ostroncve e spesso pub succeder-s,di capitare nel bel mezzo di una pioggio mortale dl mlssill Con 10 variante Q slpvo giocare in due. II primo giocotore. indicata dol cannone laser blu. lnlzlo II giOCOe conduce I'azlone per van secondt poi II coroone «rser. combiando colore. dlvente orancione e IOCCO01 seconoo qccotore contrcnore iI gioco. In ooeso modo ovate 10possrcurto di concordare col vostrc compagno molte posslblli stretegie o'ottocco.

KABOOM ACTIVISION/VCS
Un rorzoto cercc dl scoppcre della prigione e. in elmo 01 mura di clnto, lonclo una morec dlbornbe.I'umco vostro difesa sono tre bacinelle d'oc10 rnlcclc. Oqnl volta che re moncate una, lc bomba cade a terre esplcdenoo rurnorosomente o vol perdete uno bocinello - quello plu bassa. coonoo ve ne sara rimasto solo una, 10 vostrc rnlsslcne dl sclvctoqptc risultera varamente difficlle e rnettero a dura provo j vostd riflessi. qUO sovropposte re di spegnere con cui dovets cercc-

II punteggio ragglunfo cppcre nell'angolo superiors della schermo, II forzato loncic Ie sue bombs a andate successive. imprimendo ogni
volto un'Qcceler<;l"zlone pousa • di cui vi cOr1sig','amo di oocrctnttore per riprendere forzo e concenfra-

Alia tine di ogni ondctc c"s uno

magg,ore

zione. Quando slate prontl. scblqcciundo II bottone rosso sui vostro ccmondo, derete Inlzio 01 successlvo laneia di bornbe. Plu ovanzate net glaca plu lunghe e velccl sono Ie "ondote": do una prima di 10 bombe. 0 una sesto di 75 bombe. per arrlvore oll'ottava di ben 150 bombs consecutive, "utte Ie altre che seguono sono ugLJoli a quest'ultirna per velocltc mossl-nc e numero di bombe. Oqnl 1000 punt! guadagnote uno cotlnello ma ... solamente se nel frottempo ne cvete cerso unol VI consigliamo QL,jindi, oqn! vorto che vi awicinate 01 1000 0 a uri suo multiplo. di non esitare 0 perderne uno opposto. II gleeo mllentero un po' e avrate modo dl opprotlttore della bacinella supplementcre. Per mlqllorcre 0 !<aboom dovete canlinuomente mettere aJia provo i vo slri rfftessl oS 10 vostro ccocclto di cancenfrczlone. oon perdete mol un ernmo di tempo nel seguire 10trofettorio di caduta delle bombe: vi sar6 tatqle!

J:::) ~ J

State guldando lungo un infldae tortuoso nostro crostcto a due ccrsie Dei plcccil parocorri luminosi slalternano ol loti della strode. come unlca guido nella notte nero. Un attimo prima che socccmblcte alia s.chiovitu ipnotico delle righe bionche un ciccson acute scuuo nella norte. lmprcvvlscrnente uno mocchlnc lcncictc a tutto vsrccrtc iii vlene incontro! La scortale per evitare uno sconrro ftontole e '" vi frovore centro i paracarri tra rumori di lamiere rottel A turn gli omanti delle corse Night Driver r1chlede riflessi prontissimi. concentrazlone totole e uno vera lntendi giOCQ, La croucc. geniale nella sua sempllclto. etflccctssirno. Usondc pcrocorrl di vorie dimensioni creo l'llluslono..._dil unj_ Sjrada tcrtuosc , cf-e si snoda

davonti a vol nella notte. Gli alberi e Ie cose. che di tanto In tanto oppclonc 01 loti della strcdo. agglungono 01 paesaggia un tocco di reollsmo. Come in tutti queen tipi di gioco iI fine percorrere 10 maggior distonzo nel minor tempe posslbile. I dati relotlvi oi due valori appaiono nelra porte su-

Ci sene tre livelli di difficcltc. II percorsc. graLie a un generotore CQsuale df eventi, cambia agni volta c per ogni livello. Night Driver usa I eomondi a rnonopola: 10 monopole il volonte mentre il pulsante rossoe roccelerctore

penore oeuc

scherrno.

sno

ma tcccc del volonte. quindi lrnprtrtlchitevi nel tocccre can leggerezzo to monopola 0 ...sentirete un gran "crosh"! Un punteggie di 50 netctccoboS9 Indico che 10 vostro obi lito di QUidO-1 tore pUG essere messc 0110 provo nei 9,lochi successlvi ben plu difficili e veloCI. 25

La macchina

e sens.rbile

01 mini-

I
I

ADVENTURE
ATARI;VCS
Adventure vi proietta In un ovvenfuroso nee.co attroverso Uri reame fantosfico plano di magie. drag hi e incantesiml. Uno stregone ha rubalo 01 reodel costello c'orc un calice incantatoe r-io erce deve lccollzzc-e IInoscondigl,o secrete. recuperate II ccllce o rlportonc 01 suo leqlttlrno proprietarlo. Me 10 rtcercc e II ritomo sono lrtl dl perlcof In primo lu090 II reorno molto vestee ci sono I'incredlbile labirinto btu, varie catacomba e prigioni in cui iI nostro eroe deve travore 10 via d'usclto. ct sane fre costelli II cui portone va ocerto con delle chiavl rnoqlche. Nel reame vlvono one he tre draghi (Yorgle, II giallo. Grindle, If grigio e Rhindle, II rossoj cne 10 stregone ha assoldcto per difendere iI colice ruboto Cercheranno in tutti I modi di mettervi i bcstonl tro le ruote In vostro ciuto vengono vorl strumenti magici: Ie chlovL gia nominate, la spado per uccidere i droghl. un poote che apre un passaggio net muro che vi sl para dovonti oll'improwiso, c uno colomite che otrlro QIIaltrJ oggetti magici di cui covete servlrvi. Spesso mtotf sene rocchiusi in rccce durlsslrne Ricordatevl che patete far usa degll strumeotl magici solo uno per volncscontc in un luogo misterloso.ll nostro

tegia vada bene ogni volta I Anetre sa 10 grafico €I spesso molto sempllce (I'eroe ossomiglla plu a un rettonqonno cne a uno vero figura). Adventure e un qlcco eccellente e slcmo sicurl cbe a ognuno di vel roreboe piocere cvertc nella proprio giocoteca.

In questo gioca non vengono dati del puntl. neviene co'colotof tempo: 10sola coso che canto €I ucortcre II calice 01 re del costello d'orc, cost! quel che cosn Sana previste tre varionti che rendono 10rice rca sempre plu compllcotcr i contini del reame st espandono a aumentano Ie possibllita di un incontro casuale can i droghi. E non credlote ehe 10stesso stra-

to.

I morsupool fuoriescono do! lOti della schermo snenzloscmeree. senza preovviso sonoro vislvo. Per dl piu, 10 perfldlo del dlseqnotore. rno spinto 0 colaror1i di grigia: un colore che non spicco sull'ozzurro del fonda schermo, Dcvrete stare costonternente in guardia, sfruttonoo 01 massima 10vostra vlsooo periferica peraccorgerviintempo del toro crrlvo, L'equlpoqplo a vosf-o dlsposlzlore comcosto do cuottrc astronautl: uno volta che Ii avete persi tutti il gloca flnlsce. ()gni volta che st nuooonr-ooo 2O.000punfi sa ne ottieneunodirinforzo (solo sa ne ovate rrer-o di quottro), Gli Elettrcsour! giganti (che ossomianooo plu a del festcol di camevale ens a del rnostr! spozioltj vofqono 115punti, mentre quelli plu plcco.l (che appaiono dopo i 20.000 punti) volgono 165 puntt I marsupodi volgano invece 200 punti. Nelle prime partite di Space Cavern, il conftoilc dei eomondl -vi nccroo che potete sparore in tre direzlonl - vi sernbrerc piuttos:fodifficoltoso. Non preoccupctevt roe. E importonfe men-emzore scorottutto quali SOriO I rnovirnenf che rom-e sparare a destrc eo slnlstro per colplre l rrorsopccte scuromerrte Ie prime volfe vi confonderete. Secondo olcunl. questl comandi sene troppo Innaturali do rncnovrcre. o'cnorce proprio a lora va il merito del singolo meccanis.mo dr qloco di $pac. ~vem. t uno questione di gusto persona Ie: ad alcuni pluceronno. ad altrl no Lc grafieo e ottlrno. II sonora Onche (ll rumore del vostrc astronouta elettrificato e '" cgghiacciante). II glaCD impegne(Q anehe i plu esperti e non ci sono truccnl e consigll ehe valgano: tutta sta nella vostrc obillta.

putsonte rosso.

Gli Elettrosauri (che attaceano ad ondote dl due 0 cuottro. a secondo del gioco prescetto) si muovono In m0do total mente imprevedibile con cornbl frnprowisl di direzione e velocita ed qulndl impossibile studlarne it P<Itf$m, cloe 10schema di rnovlrnentc. Per salvarsl bisogno tor nccoot momentogiusto e essere rapidi odevltare ICOlp! (che rieordate vi sene mortoll fino a quando non esccoo completamente dallo scherrnc), Ma gli Bettrosourt non sono gil unici nemici. Dolle due cove-ns paste ol loti della schermo. cll'cltezzu della galleria czzurrc, sr travano le ccveme degll lrsutl marsupodi dalle enormi mcndlbole (uno versions sgraziata dl Pee-Men). i quail cerconc di olvomre rostrcnouto, Per cntencersi dai rrorsupool bisogno obbotterll can la plstolc a rogg! totonlcl. che si eomando portando to leva in direzione sud (per sparare a destra) 0 in direzione nord (per sccrcre c slnistro). Non e necessaria premere II

Ogni giorno qualcuno

.2:

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SPACE INVADERS

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DEFENDER YARS'REVENGE DODGE'EM

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VOLLEYBALL

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vuol paragonarsi con ATARI. Ma il paragone e praticamente impossibile. Ti dimostriamo con i fatti il perche •
• 1 vldeoqiocht AT ARI sono Iarqarnente j pi\) venduf nel mondo. Anche perc he i videoqiochi sene nett con ATARI. Sono sempre stat! ATAR1, e solo ATAR1, i videoglochl pill Iamcsl. Come Space Invaders. Asteroids, Pee-Man. Anche ll prossimo futuro sara rtcchtsslmo di nuov€ "stars" del cosmo AlARI. ATARI la collezione dl videoqtocbt piu vasra e inesaunbtle, con novlta ognl mese dell'anno. Con ATARl non campri uno 0 due videoqiocht Iamosl. rna sceqli tuttc un sistema d! videogiochi destinate a durare nel tempo per il tuc grande divertimento. • • I vldeoqfochl ATARI hanna comandl funztonali, pratlct, semphcl (gli stess! studlat! da ATARI per I videogiochi da bar) che ti permettono di divertirti subnc e dt dtventare man mane un esperto grazie al perfetto coordinamento manuala-vislvo. Ogni cassetta ATAR) contiene decine di vartanf di gioco per rtnnovare le sfide centre !1 computer 0 contro gli avversar! a llvelli sempre dlversi df difflcclta e
divertimento

Con ATARI puoi sempre glocare da solo. Ma anche in due 0 quattrc perscne. lmrnaqina l'entusiasmo in famiglia 0 ha gil amici di peter giocare tutti tnslernel

Prove subito un vide:ogioco ATAR) e ti ccnvmceral che nessuno puc paragonarsi con ATAR] .

,~)

I VIDEOGIOCHI PIll VENDUTI NEL MONDO. (" CI SARA YN PERC~E,.

I lora scherrni lucclccnn. quoa ipnoncc CI scrutono lmpcssibill dogll ongoll piG remotl - 0 piu in vista - dl quasi qualunque "boretto" d'itolia. 0 del rnondc. se e per queue Inesorobilmente stanno sostltuendc i flipper. E stota una vera e proprio lnvcslone. NOn certo un caso che ll pili rorrosc di tutti si chiomi proprio Spoce Invade~ (Invasari Spaztari) Porlomo, notororr-e-ite. dei videogrochi a gettone. Dl queue mocchineNe mongrasoldi cne in dieci anni (qoest'onno €I il lora dedmo onnlversorlo) hanna conqulstotc Ie sirnprrtie • c 10fantasia - dei grandi e del ptccoll di mezzo mondo. Dol tempi di Pong, il primo di una junga serle. molte cose SOriO cambiate. La quouto grofico ho raggiunto livelli

meccanismi dei diversi giochi cosl do prepororvl a oueno che vi ospetta ogni votto che infroducete uno moneta in Prima di ccmlnciore 10rosseqnc di questa primo numero. una precisazione e una richiesta. La distribuzione dei videogiochi do bar owiene spesso su base reqlonole. Non sernpre. 0 meglio non tutti. I videoglochl che s.itravano nei bar di Milano sono oncbe In quelll di Ramo 0 Nopoli. E ctceverso. Qujndi potro succeoere che 10nostra puncrcrnico rlsultl trap po in ontlcipo 0 treppe in ntordo nspetto a quello che c'e In giro Per owiare a questa lnconvenlente c per stare 01 posse con i giochi in clrcckmone. ecce 'a rlchlestc: scrlveteci cocccntotect quali giochi ci sanD nelle vcstre cltte. nel vostrl ouorter. rctec scpere coon sono i vostri favoriti. quem che plu vi ooposslonor-o. QUeili ere volete vedere presentati In questa rubrica. Nol. per parte nostra, fcrerno dl furto per. occontentarvi. Ed ora. via con Ie "recensionl".
una I"IuOVO rnocctunetto.

una

volta

impensablli.

La ccmplesslto

di glOCO e

_ " .~
30

progred;la con 10 stessa ve.ocno dell'abilita dei qlocotort E i dlversl giochl, plu 0 meno originali. sl contano ormai a decine. Tutti a fare a goro per Ie vostre ouecento lire Questa ruonco lntenoe presentore regolarmente una panoramico dei videogiochi In cfrcolozione net bar e n~le sal-E'f giochi. vuole essere una QI:!ida:a quellcjche c'e gigear"_'e.i6~6, *'''''r'sm'f'P' i

f'zbi~d'l J J

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TEMPEST (Atori)
Questo, signori. un gran vldeoqlcco. Slcuromerrte il piu originale trc tutti quelli in clrcclazone ottualmente Oltre oll'otttrno glocabilita, Tempest presenter una grafica eccezlonole. cttenotc grazie oll'utilizzczione di un monitor a vettori di lsftuzione oorncotore. chlorncto cooorosccn per lntenderci. 10stesso che permise di ottenere 10 stcpenoc grfica di Asteroid •. Questa volta, perc. e a colon. II concettc del gioco il secuente il cccctore monovc un'crrno-loser. detta Blostar. che sl muove soltonto IUllgo I perimetri di diverse figure neometr'che dlvlse in settorl. Dol centro dl quests figure fuoriescono uno moltitudine di "ccttlv'" doi nomi cunosi - Flippers, Splkers,

Pulsal'$ e Tonkers - ognuno roppresentonte l.JOeolverso rnlnccclo. ~ I Tankor5 ed i Pulsars, ad esemplo. possono distruggere l'orrno-loser 01 solo cor-tctto i RIPper$, una volta raggiunto iI penretro della figure geomelrico insegllono II Blaster con rr-terctore dl intrappolarlo e trosclncrlc verso il centro della schermo: gli Spikers. forss I piu perlcolosi. trocccr-o oll'internc di ognl settore dei lunghl cculet che possono "impolcre" l'or-no del giocatore durante Ie fasi di rieereo fro uno schermc e I'ottro. I giocatori hanna come armi dl dlfesa ll Bla$1er e un Super lapper che puc essere usato due sole vclte per ognl scf-errro. ma che e in grado di distruqqere lutts Ie entto aliene sullc scberrno 10 prima volta, e quella che costftulsce 10 minoccia maggiore in quel deterrninoto memento la seconco voila. Tempest presenter jnottre una porticclortto piuttosto interessante che risulterc grodito a molti gioeotori: e possbue scegllere. soblto dopa aver introdotto !e rnoneto. il livello dl dlfficolfa do cui stvuore portlre. Vl sono cinque pcssrollltc di scelto. dailivello ~rn.sotltl.~ quellc per " espertl. terrcest dispone dl99 .llvelll di dltflcolto D ~cherml che ccmprendono sette diversl "cottlvi" eben sedict campi di giOCO. 1eomondi sono dl medic diftlcoltc. Una monopolo contralla II movimento rotatorio del Blaster, un pulsonte comanda II tucco (tenencolo costantemente prernuto ovrete uno continua romeo di tuoeo) e un'cltro pulsonte ozfono II Super Zappe,. La qroflco e ecceuenre e 10giocobllitO do soddtstozlone.
31

jJ

Ecce un altro videogioco "diverse" Niente cstronov. qclossle e via olcendo. bensl uno scenario "ruboto" do uno dei film plu famosi della stone del ctnerno. "King Kong", Kong he rop-e uno blonde damigella e 10 porto sullc elmo di una strutturo mefallica a dlversl plonl. II g'iocatare, cbe assume il ruclo di Mario il falegname (51 chlomo proprio cost), deve orrivore in cirnc 0110strutturo rnetctltcc, I cui piani sono conressl do scale, e salvare 10 bella delle grinfie del gorilla. La scokrto oS tutt'oltro che tronqumo. Kong. in preda ad una Iurio coco. laneia il nostro eroe oecme di bcnf rotolont i. Mario, ncturctr nenre deve evltor't 0 rompendali a mcrte'lotet due a tre sene disseminati qui e per 10schermo) 0 saltandoli Q pari. II gioco e cosfituito do quattro scherrni diversi (il -cno. con souscendl e rncrtelti scltellonti. e II piu dlfficlle) e giunt~ 0110ftne il gori!la ccore nel vuoto. sbcttenoo con lo moscello sui selcloto e implorando "Give Up!" (vceoo-. in inglese). Due Sooli cornoncl vi permettono di conttollore Mario una leva a quottro direzioni e un putscnte che vi permette di tor soltore il vostro roppresentonte sullo sche-me. evitandogli di essere trcvoito ocr borlll. Donkey Kong un gioco malta bello ad o-men-s Solo la grafica (che sembra quella di un vera e proprio cartone animoto) vale Ie ouecento lire della portttc.

Ja

FROGGER (Sego-Gremlin)
Gil see-err plu ricorrenti nei videoglochl 0 gettone sene tutt'ora quelli rcntcsclennnct cstronovi minocciote oc
asteroidi. otrurtimo prendendo lnvosiont di extroterrestrl muftlcolcrl. laser centro vascelli spoziali alieni.

scherrno

nonostante una nuova tendenzo sto rapidomente


spcsore a roffica contro uno 0 piu nemlcl. evitando 0110 stesso tempo di essere colpttl. Videoqloctu. insomrnc. diversi dol solito tlro 01 bersonuo dl Space Invaders.

eio

bottoglie

sempre

piu ncrrerosl

plede

nelrunlverso

i videoqlochl in cui l'cblettlvc non

oel

glochi

elettrcnlcl.

Serio

Frogg~n. owero il gioco del ranocchio. e uno di questl. La scopo del gioco Eo portore un rcr-ccctuc do una parte oa'crnc delle schermo fino ad uriO dei cinque rifugl 0 case-bose che roopresentcno I'arrlvo. Per fare clo, blscqno ctt-cvcrsore salteHando un'outostrcoc a cinque cerate. cerccrso do un traffico do era di punta, e un flume.
onch'esso a cinque corsle. cosn-ute perc do tortoruqhe. tronchl golleggicnt, a coccodrilli Per possare 0110 seherrro, 0 llvallc di ditflcoltu. successive bisoqno conourre cinque ronocchl sunl e salvi ot rtsoettlvt rifugi. I": 111.iv6110 diffk;oltjJ di e indicato !;Iol numero gi I

Non rrorcooc natural mente gil ostacoli do supercre. Irmonzltuttc bisogna evitare dl farsl irwestire delle automobili che sfrecciano sull'autostrodo. POi,uno volta arrlvati 01 Iturne. bisogna evltore di ccoervl dentro. focen.do ortenziooe oi serpent! d'occuo. oi coccodrilli e olle lontra che lnfestono Ie ocqoe e. occosicnolmerite. aile tartarughe che si immergono propno quando iI vosfro ranocchio gli salta sui guscio A oueste difficolt6 si aggiunge anche iI fottore tempo. Closcue ranocchlo he a olsposfzione 60 battiti per arrivare corottro parte del fiurne. Se non ce 10 fa if! questa tempo, finito, Ma vi sono anche del bonus, cice dei punt! exira. Si ottenpcno portandosf can 01 rifugio uno simpatico rcr-occhlo. oppure mangiondo 10 mosca che ogni tanto opoore em-re-no dl una coso-bose. Ognl qlocotore he a dlsposlzior'e -re "vite". clce tea ranocchl e. di solito, ogni ventlrnllo puntl so ne ottiene uno in omogglo. r eomandi sono pluttosto sempllci: un solo leva cbe controller i movimenti del ronocchio e perrnette dl torte saltellare nelle quattro direzior'!i ccrdlnc!l (nord. sud. est ed

se

ovest).

Jot'5i'j''f,,~~t'QY<ln7!aJ

pn JnJtr'r':,)d_e1'1

della

. La grafica e molta buona (quando uri ranocchio mucre 51trasforma in un teschietto glollo e btu) e II gloco e
awincente

35

••

I Top

Bllllto.re.
1 Donkey kong Coleco 2 pmall 3 Frogger 4 8erzerk 5 Megamanla 6 Star Raiders 7 Lock n'chase 8 Pac-man 9 Defender 10 Empire $hIkes Back 11 Venture 12 Star MOsier 13 11-17Bomber 14 Demon Attack
~~fr.

I5

LA CLASSIFICA DEI GAMES PIU'VENDUTI IN U.S.A SECONDO

CLASSIFICA DEI GIOCHI PIU' GETIONATI


1 Crazy Kong, 2 D~bbllng
3

Activlsion Porker Bros. Atari Activision Atari Intellivision Atari Atari Porker Bros Coleco Activision Intellivoice

Wo~d Tennis

4 Qlx

6 Pengo 7

Frogge.

8 L.ady Bug 9 PQCoMan 10 CNsh Roller 11 Kan9al'OO 12 Turbo 13 Jackson


14

tiL ChOpper__) ~
Command

J_

~-r--:J-.-- --:-J--~---'-- I-7"J·o_ J J J f J ~::J" J


Activision .

Imogic

Tartan

15 Haugh Boy

VlDEOGIOCHI HIT
LA CLASSIFICA SECONDO I NOSTRI LETIORI
dal prossimo numero pubblicheremo in questo spazio la classifica dei videogiochi che voi ci indicherete utilizzando II tagliando che trovate a pag.68.

CLASSIFICA DEI 15 VIDEOGIOCHI PIU' VENDUTI NEI NEGOZI ITALIAN!. RILEVATA DALLA NOSTRA REDAZIONE.
1 Pacman 2 Defende. 3 Space Invaders Atori Aton Atari Atari Maltel Mattei House Mattei Majjel Atort Mcttel Mortel Afari Atari Atorl Atari lntellivision Intellivision Intellivision Intellivisior. Atorl Intellivision Intellivision Atari Afari Honimex Atari

I QUINDICI PI

4 Pele Sacca.
5

seeeer

6 Asteroids 7 Hu""'d 8 Tennis

9 Ya~$Revenge
10 Skylng 11 Basket 12 Super Break

out

Atari Afari Honimex Alan

13 Space Annada 14 Cozy Gobbler 15 Missil Command

IL CHI E DEI VI,DEOGIOCHI


Tutte Ie consolle che sana sbarcate in lrollo.

PICCOLA STORIA DEI VIDEOGAMES


veri o proprlvlcecqlcohl de ccso prima eslstevcnc solo pochl giochi, motto involutl. sccrsc l'lnterottlvltc .: con ouesto porolo intendiomo il dialogo botto-rlspcsto fro chi gioca c II computer del vlceoqcme - grafica molto povera sia come "risoluzione" (imrnagine cosfituitc di "puntr' motto croset). sia come colori. E con Atan si oS owiato un fenomeno dj rnosso che ha stuorto perfino i plu cvventurcsi operctorl di rrescoto nel1 ?82 in USA sl Eo speso di pili per I videogame che per cinema e dischtl E cia senzc cantars quei cinque mlllordl di dallori e-re. aempre in USA sono stctl versotf un quortlr-c 0110volta, nella rnccchlr-e do bcr. Ormai onche do noi i videogams stcrmo per costftuire un perlcolc non Indlfferente per Ie rnolte emittentl. statall a privata che sene In fin del conti quando 10 fomiglia si diverte cor. PAc-MAN, l'tnsfoncobile Mangiatutto, tutte Ie emittentl ster-no trcsmettenco quorcosc a vuoto, La fOmiglio ho scene un ottro programma! E vn fenomeno che cresce molta in frstta: in USA nato nel 72, ed omvotc aile clfte do copoplro che abbiamo appena rlferltc da no;' con i soliti rirordi e con Ie eifre riuirnensioncte proporzfonormerrte 01 rostro rrercoto. slcmo ovvtof su una strada non dis-simile.
Con Afari SOr10 incominciofi j

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Fino a quolche mese fa cero soltonto Atori oro non piiJ cos! E arrivato Inteilivislon, POI Hanlmex. oro si poria onche di Creativision, ed esiste persino una marca tutto Italiano, 10 Cobel Non c'e che dire stiamo proprio ossrstenco ad un'lnvasione dl consolle per videogames domestici Cerchiomo dunque di trocciare uno rnoppo che permetto 0 chiunque di orientorsi in questa pione'o che, improwisamente, si sto popolondo

IL PADRE DEI VIDEOGAMES


t sempre ditticile assegnare esottomente 10 poternlto di un fenomeno cbe nosce oll'lntemc di circostonze in veioce evotuzione' uno del candidati pua essere un certc Nolan Bushnell, uno speclollsto dl computer In seouttc voto-os totolmente olro propettozfone di giochi, tovorovo 0110Bally, celecerrlrno marco di flipper, e i sucl sorz! di introourvi rrrrtomctlcc e il video non venlvcno presl in ccnsloerozlone. coslcche declse di endure avanti per I fatti suot Corne spesso accade in America, Nolan sl mise a lovorcre riel garage di coso sua in Colltomlc. e

svlluppo una rnccchinc piutosto sempllce "Pong", un gioeo del tennis. che plozzo in un bar Ii nel dlrrtornl. Si (uppe sucno. ma con gran giofa Nolan 5i rcso canto che il dlfetto coneletevc nell'cver rlcevutc trappe monetine: si era lnuottoto. 10sua prtrrcr roccchlno. perc+e ovevo rtsccssc troppo successo, Eccltctc. giu:stamente, do questa successo. Bushnell fordo la sua compagnia. Indovinate un po' come si chiamava? AlARI!

L'INSUCCESSO DIODISSEY EILTRIONFO DIINVADERS


Mantre Bushnell sequlvo rl rnerccto delle mocchlne do bar, 10

Magnallox,fijiale americana della Philips, terrtovo 10strode delle macchlne domestic he: il suo Ootssev. pero. era fuori dol suo tempo e non tncontro il successo c-e 10 cotossole dltta spercvo. e per qlunto 10 tecnologla corrente era un po' froppe primltiva per clo che i tecnici deslderovonc, Oobsev insommo. fu un mezzo tctlmento Pcsstcrnc 01 11(78: in Giappone Tailo mvento "Space Invaders", iI primo grosso successo commerciale in "otto di vldecqomes do bar', mentre Atari e Magnavox affin.ano sempre mccclorrnente il settoe delle consolle dcmestlche. che giungono a costora rreno di 200 dollari Do ouesto n-cn-entc il trlonto di tutti i videogomes, da coso e do bar, ed e in questa stoozlone che nosco onche 10rosnc rivlstc. Prima di addentrarci nell'oncllsl ce: sisternl ot-ociments presenf suI ncstrc mercoto. vogliomo pe-e

rlcordore che i videogames sono spesso oggetto dl una vera €I propria corrccqnc dittamatoric:si dice ens rimbecilliscano 10 gente, i giovani in porticolcre. e- che stone molto nocivi Particmo dol presupposto cbe ouclslosl coso, oltrnerrto. 0 ottlvlto pU-Oessere r-cclvo quando assimilato in cos eccessfve. cnche rcccuo. 10 pure e innocente ocouo. bevutc a litri Pl,IOcoropromettere serlcmente 10 salute di un individuo sonol 59 uno persona teste Incollata 01video per ole c ore rlmorrc ecurcr-eote un po' ocn-euototc alia vista, aile giUriture, forse anche ou'udltc. Me non eo colp:l di pee-men ne degli Irwcsorl spouct 6 COlpo
dell'eccesso,

Per centro i videogames possono eesere motto utili alia sviluppo di funzfoni ftslche e psichlche. tontlche vengono onct'e uttllzrotl a sccpo teropeutico (ne porleremo) La tecnologia e dolla porte oer vldeogame: mon mar.o che . I'informatica aprira nuove ftcrrtlere sl ragglungera un sempre piu elevoto grado dl perfeziore .graflca, un'lntercttlvltc sempre piu ortlccloto. quindi glochi pu complesst e sernpre plu lnteressont! Man mana che la tecnoloqlc cvcnzerc. avremo scberml sernpre plu stoopt privi di stortcucrrootc. con luci riposanti e smcrzcre. cbe non costringeronno gli occhi a un supedovoro.

I QUAnRO
CHECI SONO
I slsteml ottuclrnente introdotfi sui ncstro merccto sor-o Atort VCS,

Philips, lntellivision e Honimex. A ouest: sl aggiur.ge un prodotto ltcllono. Cobel e un nuovc sistema costnnto in Estremc Oriente, Creotlvislcn di cui or memento di scrivere questo crtlcclc non si ccncsce encore can preclslcne il destine commercia Ie: noi di Videogiochi. tut-ovlo, ne abbiamo gie uno In redazione e posslomo csslcurorvl che 9 molto interessante e bello, oncbe se ot'ocimerre dlsponlomc dl non piu dl cinque ccrtucce.

NEUA FOlO CO"SOLU! 4lAR~yes

AlAR I
Ha uno tet-e di rnercoto encrme. plu del 70% in USA e 10 stesso cnct-e do ro., sebbene in scoto rtdcttc. ~ quindi 10consolle piU famosa: squadre dl proqettlstl interni e di cpposslcoott continuano ad crrlcchlre II suo cotologo di giochi
Come S9 CFO non bostosse eststcnc

altre celebri rnorche spectonzzote nella sole prooettczione e produzlone di ccrtvcce che alimentono oueeto Actlvlslori trronc. Apollo sono nomi ormai in distribuzione anche in Italia. In pill ess-ono altre marche che prima 0 pol verronno lmcortcte. Una coso che stuplsce di Atari l'ossolutc mancanzo di spuntl
della con solle. sistema con ulteriori cokfisstrni giochi:

che. 01controrlo. oppore malta ctosscc e solottierc. Ma terse cuestccurctterlstlco ha oiccctc a favore del suo lnqresso ovunque e in tutte Ie case. Senzo contcre il faNo che sl -rc-tc or uno mccchlno motto ben fotto o cfflccbile, copcce di sopportore Ie lnternperle di ore e ore di cocossonote gore! I [ovstck sono scclleqoblll, €I etc permette di inlercambiarli con oltrt or tipO oiverso. de sceqliersl gioco per gloeQ, La contezlone base comprsnde una coppio di Iovstlcks e una di "peddle" Sullo ccnsoue si trovcno i commutatori dJ dltflccltc e i selettorl del ftoo di gioCQ, Si trottc quindl di una 'deue.consolre piu
versotlll.

fu1\JribilJ, nel dlseqnc

La cesttcne del video nco e P!U delle rr)igliori. e ottotf 10 stessc Atmi stc per lonclore una nuova consolle aggiornata do questo punta di vista. In USA eslstono cccessorl adatti a mlqllorore 10oestrone video dell'Alari classico {Arcadia, Sucerc+croer). t'cttuole cotalogo di giochi originali e di 50 cortucce. che divenlano pili di ottanta con i vorl "ctnuot!",

otrneno 0 qucnto si orqulsce dalle motlvozloni pubblicitorie del lonclo.


ovvenuto el'ementi n911980

INlELLIVISION
preserrtcarone

Grande clamore per 10 di uno com-aile do videogame prodotta dolla celeberrtrno Mattei, A dire 10verite Mattei t-renoevc lc suo consolle COme uno delle parti di un cornplesso sistema di personol-horre-comoutlrc. slando

Stortunotorrente gli oltri del slsterno non sl zone oncorc vlatl. mentre la consolle dlmostro di ove-e un suo proprio mercato onche COme mezzo seoorcto pare che II primo _ cccessoric sere II slntelizzator€ di voce Int9UIYOlce. che eftettivornente 5tO per essere loncloto. e che renderc pcrlonf alcuni giochi Ma totto cia non he motttsslrno lmportorco. dol mornervo che nella sua nuevo id!~ntit6 di videogame lntetllvlslor- in ettetf s! cor-cerro

benissimo: un'ctttmo consolle e 1 suoi giochi sene rnolto ben forti. e malta dlvertentl. La speclolltc della cas.a. per II rnorrento. sto nel gioce cvonzotlssirne dl croncc. tridimenslonalita e alta rlsoluzlone giocano a favore di scenocrone irnpresstonontl. movlmento molto orticolato e grande lrrtemttlvlto: di clo la Mattei e glustamente motto flero e non monea di ricordarlo nella sua oubbuctrc Un'oltro dote dell'lrrtelllvlslon sto nel prezzo verornente converaerite delle sue cortucce che sic un'operozlone commerciale oppure una reorto lndustrlole. sto di
dl slrnulozione scortlvc: qUI Ie ootr

fotto che attualmente sono fro Ie piu economlche a dlsposlzior'e. I joysticks oeu'n-teu'ctsron suscltcno occanlte dlscusslonl fra chi pro e chi e centre 10 covso scotenante di questa po/emica e nel fotto ehe essl non sono intercambiabili: non tutti ornono II disco dlrezlonola. che covrebbe scstltulre II buon vecchlo joystick a leva, ma questo tlpc dt comondo e idecle per i grochl sportivi dl czlone. che sonc iI piotto forte IntelHvision La cam ho cuche lntrodotto le rnoscherlne in rnvlor che, applicate 01 tcstlerlno del eomandi. ne ridefinisce tutte Ie funzioni in base 01 tlpc di gioco che slsto esecuenco.

E II plu economlco dei seterm otfualmente in cornrnercio, se 51 accettuono olcune consolle che In effetti nclclcno programml delle
prime generozionl. In USA con II morchlo Emerson: 10consol1e plu ccmpotto fro quelle vlste e clononostonte posslede 10 memoria intern a non disprezzablJe di ben 28 kbvtes. t onere. fro queltl vlstl. l'unlco sistema pcrtotlle. nel sense che alimentato a 12 V, e quindi vi puo seguire in campegglo, In barco, in auto

e venouto

I cornondl sore slrnlf a quelli dell'tntenlvislcn. e onche qui molt/ g/ochi sono prowlsti di moschertne in mylar ere rfdefiniscono I tcsfterlol. I dischi cjrezfoncll posscoo 6ssere focllmente convertlti in joyst:icks a leva della schermo dopa un certo tempo dl lnottlvltc e cia presuppone una certa ottenzione do porte detl'ufente. I orocrcmmr dlspcolblf sene uno venttnc, c iI lora livello qualltativo, in termini di gestione video e lnterottlvito. si ovvicinc ad Atori. seppure con qualche puntc In meno suno velocitc.
Non

e orevlsto

uno

oroteztone

PH!LlPS
Philips LO cblcve dl volta del slstemc 10 tostlero: In effetti 10

consotle della grande coso olandese sembro un vcro €I proprio personal computer. e, In quolche modo, clc e
I'Intendimento della Philips stesso.

rlcchlssirnc. rna malto varia: onc-e qui 10 tastlera gloca un ruolo motto lmportnnte. permeHendo all'u1ente un'lnlerattlvita plu crttcoloto. Tuttavia (9 per tofuno) gran parte del grochi II sistema non riceve molt! contributl In termini di nuovi programmi: 10 Philips cmencono
loncio non piu df 001 0 sette titoli richiedono ruso del joysticks.

... E QUELLI CHE

CI SARANNO
Abbiamo gia accennato 01
nuovo CreatMsion. motte simile oll'lntellivlsion. SI stc anche preporondo un Coleco VJsion. un

rente vero ehe uno delle corrucce anzid"t9 contenere un programma dl gioco ccntlene nlentepopodimeno che 1IIInguoggio dl programmazlone. H fomoso Bosic, La presenzo della tostlerc ellmlna 10 necesste dl dotore questa console di seretton di fivellc a difficOlta: ogni fipo di eomondo. infatti, puc essere dolo utilluondo un
approprlato tasto.

all'anno.

Veteex della CGE, un Max della Commodore. 10 terzo verslone del Philips, a II nuevo cttesaslrno Alari 5200.
Cresceronno torse Ie prestczlont

La lorene dl ccrtucce

non

anche i prezzt Cia che e siev-e e cne Questa (ealta. dl mercato ma onche di costume, ha ormai rodlc; protonds e cl rlservo motte sorprese.

sono una perfetta sinlesi di Intelligenza e spettacolarita E costa no meno

I video giochi ITP, cornpstibili can I 'Video Computer System'"" ATARI',

RACQUETBALL''', SPACECHASE"', SKEET SHOOTJI.', LOST LUGGAGE'", SPACE CAVE~NT" e SHARK ATIACKT"ti aspettano
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ln1ernational Technolocy.nd Viale Milano Fiori Palazzo F2 20090 ASSAGO (MILANO) Iel (02) 8241625

Ptod.cIs S .•.I.

Qui 11 coso di fare un'altra precisazlone. I flipper. nonostante 10 pres.enza sempre piu mossiccio en congegni elettronlci, rlrnonqono delle mocchine elettrcmecconlche. delle mcccblne can meccanismi 0110steese tempo etetfrtcl e meccanlci. 10c·ul Intenzione unitomente alia forza dt grovlta (ecco sorecoto il sottofttolo di questc rublica) creono II rnovlrnento della polllnc nel piano di gioco. A rncrtt questa movlmento ootrc sembrore fortulto. basoto su rirnootzl casuall della pollina dai flipper oi bersagli cadentt dol bumpers aile spends elostlche. ma chiunque obblo giocoto a flipper per un certo periodo di tempo sa benlsslrno cne cto non e affatto vero Noturclrnente 10fortuna ho 10sua importanzo nell'econornlc del glaco, rna non piu di tonto. II flipper un qlcco d'abilita dove l'esperienzc eka ccpccrto del giocatore 501"'10 essenzloll nel determiners- 10du-otc della pcrtnc oulncl II puntegglo roggiunto e, vista 10 cossrbutc di vlncere partite gratl-s, onere I scldl che ci spende'e In questa numero vi presentlorno due trc I tcntl flipper che abbiamo vista all'118 ENADA l'Espcelzlone nczlonole dl apparecchl per divertimento cutcmotlcc che sl tenuta a Romo dOl 14 0117 ottobre scorso. In orcncc una specie di onteprlma dl queue che fra poco sara In clrcolozlcne nel bar e nelle sale giochi italiane. I flipper di questa numero sene Soccer Kings della Zaccaria e Mr•• Mrs. Pac-Man della Bally, Sono due flipper eccez'oncr. ve ne occcrcerete do soil. Oltre a questa succosa onteprima. cominciamo do questa nurnero la pubblicazione di una sene a puntate che obbiomo Intltolato l'Enclclopedla del flipper. una sene dl schede (0 bonus) periodicr.e C0n consiqll strotectcl. notizie storiche, spleqozlont del vari mecconismi presenti in un flipper, cunostro. ecceterc. lnsornmc. un po' dl tutto qoello cbe fa parte del mondo e della storio del flipper. Non potevcrno che corranctcre delle olette respingenti, in Inglese flipper, cne in ttctlc her-no oddirttturo dato II nome 01glaco (in inglese, vi rlcordc, si cnlcrnc pinball). Buona lettura ed arrivederci alia orossrrnc "ocrttto".

doe

I RIPPERS DI DICEMBRE

~i produzione italiano dl ornblentoztone sportlvo. 51 chiama Socc.r Kings. awero I Re del Colclo. ad dedlcato naturalmente or nosrrl ~CQmpeon du mundo, gli anum della nozlonole itallano dl calcio. E un flipper dell'ultlma generoziane prowisto di tutti quegli accarglmentl 'ecnologici e di qloco cf-e 10rendano emozionante e divertente da glocare Vi sene due pianl dl qloco. II concle dllonclo della pollina soproslevoto per garantire un maggiore spozlc 01 campo di gloco. cinque olette resplnqentl (2,32,61) e, owlornente I'azzurro come colore dominants. Le prime quottro oierre reso'ncenf $i trovano nel piano lnferlore. 10quinta si trova nel piano superlore (detto Attack Zone) ad In protlco !I vostrc rigorista, Una volta che slete in zona crcttccco potete cercare dl fare gool mirando uno ressurc (10 POrta) protetto do uri portiere a reozlone casuale (un pemo mobile). Ad ogni gaol fatto ov9n ...--.zo10J' ~Ial rO"..&O, .che VOltj occe.so vi ffl.J~o

flipper

veto cne sicmo e-eoc nell'anno del "Mundiel" e il ocncorossoverde vc fortissimo cornlnlccrnc proprio do un

L'=::;'

J 0~'.JCJIfJ

yoo.

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IlIlppel1, a olelte respingenti. sana il princlpale strumenlo di controllo della pallina a disposizione del giocatore. Servono ad evitare che la pallina esca dol campo di gioco e a rilanciarla in determinate parti della stesso a seconda del piano di gioco adoltato dol giocalore. Si trovano sempre nella parte inferiore del campo, ma alcuni "billardini elettronici" sono equipaggiatl con oltri Rlppel1 nella parte superiore del campo. II controllo dei flippers e streltamente dipendenle doll'obllito del giocatore. Infalti. e proprio questa abilil6, come l'abilit6 di un baltitore nel baseball, che determina can quanta potenza e .con quanta precisione viene colpita 10 palla psr mandarla nella zona desiderata. Ciaseuna alelto respingente pub oscillare In un arco 10 cui ampiezza varia dai Irenta ai quaranta gradi. II suo movimento comandato do un solanolde", a sua volta altivato do un pulsante che si Irova sulla parte loterale del corpo della macchina. Owiamente, il pulsante a sinistra comanda il Hipper (0 i flippers) di sinistra e quello di destro illlipper (i flippers) di destra. Ciascuno alelta pub essere tenuta ferma in due sole posizionl. ctoe aile due estrernlto del suo orco. Questa perche il solenolde. come una larnpadina, puc essere solo "occeso" a "spento", a piu propriornente. essendo una specie di clrculto eletfrlco, chi usa od aperto. Non ssistono posizioni intermedie. Le prime alette respingenti fecero la lora comparsa nel 1947 in un gioco della Gottlieb' che sl chiamava Hump1y Dump1y e furono un'invenzione di Harry Mobs. un progeltista della Gottlieb, che Ii cntcmo "flipper bumpers" La loro ncsclto. come spesso awiene, fu del lulto casuale. Ecco nelle parole di ALvin Gottlieb vicepresidente della Goltlieb & Co .. come nacquero i nippers: " Ls alelte respingenti eslstevano da diversi anni, ma erano ulilizzale nelle macchine do baseball. Ad ogni modo.

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venivano attivate do un pulsante che si trovava sui frontale della macchina, ma davano un colpo 0110volta, La scoperta dei pinball flippers fu proprio del tutto occidentale Harry Mobs stove riparondo uno macchlna e aveva tirato fuori due fill do uno dei loti per vedere quale dei due foceva contatto. Fece rotolcre una pollino sui campo di giaca, mise a contotto I due fili e Imprawisomente ebbe I'idea, proprio cos;' Mise dei pulsanti sui loti della macchlna e costruimmo il primo gloco con nippers in pochi giorn!", Le alette respingenti nvoluzlonorono complelomente II design del flippers, I costruttori dovettero ridisegnare i campi do gioco per occomodore II nuovo tipo di azione di gloco resa possibile dalle olette: Questo svtuppo porto ad un'ulterlore innovazione. il cui merito questa volta do ottribuire 0110BollyJ, Si trotto dei "zipper nippers", cloe quelle olette respingenti che 5i chiudono. formondo uno borrlero che impedisce 0110pollino di usclre dol cornpo di gioco, Solita mente gli zipper flippers vengono ottlvoti colpendo un determinoto bersoglio e disottivotl coiosndooa un ottro, Sono opporsi In numerosi flipper della Bolly quoli "¢<Ipersvllle", "Bazaar" e "Fireball",

500,000 punfi. Altre ccrctterlstlcbe del Soccer Kings sono uno special orcnclc a vincita programmabile, II ball return che ovoruc con i be-ot-t mobili e un game "me bonus programmabile. un dispositive inventoto delle Zaccaria che vi pe-rmette di cttenere in omaggio una sestc pallino 'a cui duroto di groco dij:)9ndera dol punteggio roggiunto Ma non e tuttc qui. Soccer' Kings dispone di un parlato di circe due rninutf: una vera e proprtc rodtocronoco (quasi un cnencto-e in campo) ch-e-vi tnclto. ccnslqllo e sostlene con frost quc!l "Bravo sei fn zona d'ottocco. evtto rovversorio". 'Rovesclo 01 volo". "vc circtteccc. pcssc
all'ala" e, ncturclrnente. 'Ttrcl? Goal".

MR. " MRS. PAC· MAN (BALLY)


Se avete jetto bene. C'e proprio scrltto Poe-Men. II tcrnosc video-gioco. hit cmenccno del 1981, dlvervtoto un flipper, E che fliplJElr! Oltre 01 sclltc "bctti e rtmbolzrr" sl puo giocare una verslcne speclcle di Pac-Man nel Pocloblrtnfc (Pac-Maze) grozie alia nuovlsslrnc Vid-Grid, cioe video-griglia. t un coco dentro il gioco cbe rtproouce rozfone der vlceoqloco, Dopo una serie di mosse e bersoqll colplt, il campo di gioco si oscurc e si occende 10videogriglio e Pac-Man ,9pronto a pcrnre. II puJsante di sinistro ne controlla 10 csezrcne. meritre cuellc di destro ne controlla ii,rncvlmento. Per ottlvore 10video-griglia il modo migliOJ€ e piu roptdo e lndlrlzzore 10pollina nella buca chiamoto Pac-Man Saucer che si trovo sole destra del campo dl gioco vlclno 01 ccncrc di loncio. Otterrete dieci masse e un pee-Men pn.ttosto aggressivQ, Per "oocntccrsr per il Poclooirintc bisogna occumulare un minima di sei buche. Un cltrc modo per ottenere un Poe-Mer- aggressivo e colplre i bersagli cedent! che sl trovono nella parte alto a slnlsttu del campo di gioco. Mentre se si centrcno pili volte i bersagli ccdentl 01 centro de' campo con indicate re iettere P-A-C-M-A-N 5i guodognono plu Pac-Man: uno per ogni serie di bersopll colpiti. Ultimo conalqllo: tenete sempre satto controllo i display digitali immediatomente sopro Ie olette respingenti che indicano il "tempe da-bofiere" per cornpietcre il Poclcblrlnto, II numero di lobirtnt! completcti e le rrosse a vost-c disposgione. Per frnlre, quclche pcrclc sul mobile del ffjpper. La porte verticcie stctc comptetorrente ridisegnata e presentc una cor-ucurozjcr-e motto occo~ivonte e plocevcle.

NellGI

toto

i IIpper

flippers

all'cnlOne.

NOTE
1 - Solenotde. - Avvolgirnentoclllnctfco di fllocondottore dtsposto ad elica. nel cui intemo. 01possoggiodella corrente, s~rronltesto un tntenso campo magnefico 2 • Odleb .. La Gottli~b- & Comcorw e una delle l1fi_r:re ,e, iDiu gro5_se in~.trie omedcone df flipper (e ora onens videogiochf). Lesue origini rlsalgono ogli OMi 20 3· iIolly.- Lo Bally Mer1ufacturing Company 8- un 01trc colosso de'l'lnccstdo omertcone 'del divertimento automatico, Fu fandate nel 1931 do Ray.Molonev. ...). I

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del glaco appare cnoro fin dolla porno partite.

si gloca
IL FENOMENO DEI GIOCHINI PORTATIU
Quella che lnvece sl imporo solo can 10 pratlca rosette successione a 10tempestlvlta can CIJI, a seconda delle sltuozloni dl qloco. sl devono oremere I vert tasti. Quasi tutti i giOChi hcnno O(OIoglo e svegllo, molto faeill da regalore: olcunl hanno onche il cronometro ct decimo di secoroo e divertentl rnuslchetts che segr.alano l'lnlzlo e la fine della porftto. Durante II gloco I rlflessl sono messl 0 dura provo e 10 tensione del glacotore cresce Insieme 01 puntegglo, cmche perche in moltl apporecchl la veloclta .del giaco aumenta in funzlone del punteggio

Come

Hanno conqulstoto tutti: dal bambino al nonno, dallo studente cil manager. ~eggeri, sottili, piatti. e soprattutto imprevedlblli, I glochi "hand-held" sl possono sempre portare con S9 approflttando dl ognl momento dl relax per sfidarsl a mlgllorare II record precedente.
MMzIO

IN PALMO DIMANO
a CLWa
dI I.oIwnJo Mauri

Sullo schermo a cristalllilquidi simile a quello delle cclcclctrlcl tQSCObll1e cntlclpotore del futuri 1\1 piotti - 10 prima informazione cne appare €I proprio iI mig~iorpunteggio
51110ro raggllJnto~ il giOCD, dunque, si

apre con una vera e propria stidc.

funzionano
Questi giochi si servcnc di uno schermo a cristalli llqulol. slmile 0 quello dene coicciotuo tcscobn. che cntlclpo 10 set-erne del televisor! ultrapiotti del prosslmc futuro. nero Q in grigio-blu. benchs II quadretto dove sr svage 10scene sio quasi sempre orriccblto do dlsegni colorctl sui vetro a sotro II campo 11 consume anergellco molta basso: due pile 01 mercurlo osscurono un'cutcnorrac dl gloco do sai 0 dodiei mesi, L'utlllzz:a:zione€I malta ser-ipnce I tostl da uscre durante la pcrntc non sono di quattro e il concetto
La immaglni sonc sernore nitidissime. Ie figure sono serncre in

Come

o'oaore.

Tensions a porte qocncc sJ sbagllo, non si ouo sorridere di fronte . aile ofvertenf scenette che oppalonc dopo ogni errore. La prima volts cne si qlocc 51 portati a credere che 10 "r-cccr-nc" Imbrogli e che sc lrnposslblle ccmolere quasi conteropooreorrente rutte Ie coeroeont richieste dalla dinomica della partita. In recite. le successionl del mov'mentl durante 10partito non sana mai simultanee. come spes-so sembra. ma al glocotore vene ccrcesso semcre iI tempo per fare lo mossa giusto, onche sa si trotta a volte di pocbt centesimi di seconoo. I campionatl fro amici diventano oceanlti: il migliore avra 10 scocnstonone di leggere il "suo" punteggio ogni volta che camlncio una nuova partite Quasi tutti i giochi honno due vononn chtornote 9Gm. A o game • La secondo si differenzla solo per quclche piccolo dlfficolta in plu e per 10 verccrtc c+e cumentc durante 10 partita fino a rogglungere ritmi Impensabili. Convene Qulndi fare 10 conoscenzc dl un nuevo gioca aHraverso il gam. It. per poi ocssore 01 I uno vclto capito H meecanismo. Le cltre corotteristiche di questi giochi sana: una piccola gambetta. sui retro. che consents di -eneru in pledl su un piano dl cpocoqlo. coso utile quando Ii 51 Impiega come sv~glle, i suoni che occoropoqncno le mosse gll,.lstedel glocotore. tocilitondone II successo e il colore del lelalo che varia de cloco a gieeo, II prezzo medic di questi giochi sl aggiro :sulle 60.CXXJ lire, can punta altre Ie 100.ceo lire per i piu sofisticali.

sresso.

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della Nlntendo, ha, come tutti i glochl di questa nota coso qloppooese. figure molto nmoe e scherrrc jorgo. II glocatore comondo con due tcstl, uno a oest-e a uno a slnlsfro. II rnovirne-ito di un ornino che rema su una barchetto. In un no-te dl mare compreso tro due isolette coperte di pcsre. l'omino deve cercore di roccogliera tutti I paracadutlstl ehe 51 lanclano do un elicottero. I paracadutisti st buttonc sempre pi':' numerosl lungo Ire traiettorie dl diverse lunghezza. Mo ottenzlone, II mare scttosicnte Intestoto dagli scccn. cosl quando un ccrccooonsm code In aequo e cercc dl scccccre nuotando, uno sqcolo 10 insegue finche lc ragglunge e Ie mangla, Uno squoletto in basso a des.tra sennclo che II primo errore e stcto commesso. Dopa he arran ffnlsce 10 ocrtttc. Quando sl arriva a 200 e a 500 gli errort vengono corceuon. anche se 10 velocito continuo ad oumentore. II game 8 differisce do! game A solo perche qualche porococunsto rirnone ccceso ternporcnecmente ad una palma e cade in aequo oll'lmprovviso. mettendo a dura provo j rmesst del giocotore, Questo gioco· ha orolagro e sveglio e costa 5558.000 tire.

PARACHUTE

jnvece in aequo c! vc Brccclo dl Ferro un punta Intero. Anche qui I tcsf sono due e c'e iI bonus a 200 e 0 500 puotl. La ditferenza Ira le due varianti che nel gloco A Bluto puC; apperire saltanlo a slrastro. nel B cuche a costm citemonvcrnc-ro cor. 10 srrsstrc' C.i sono orcloglo 8 sveqllc Pre.zzo58-62.000 lire
sl perde

62,000 lire completono dl "Mickey Mouse".

10 descrizlone

(Nintendo). coraggiosi palombari seduti su uno barco corccnc di recuoercre un tescrc sommerso a grande proror-cn-o Devono perc vederselc con un enorme pcllpo cbe cercc di ol'1errarH con i sud numerosl tentaceli. Questl non st ollungono rrlOi juttl contemporoneomente e, can un po' di pozlenzo e malta :sangue treddo, si pu6 rfusclre 0 farla franca. Sa invece H poupo nesce od owolgere un palombaro, automaticamente sullo barca ne rimangono due e uno di quesli 51 prepara a tentare l'cvventuro. II game B con-porte uno maggiore vetocitc del ponoo. Anche qui c'e II bonus. a 200 e 0500 puntl che concello gil 911'0(1 precedenft. II gioco ha orolO9io e sveglio e casto ' 55-58.000 II.e.
Ire

OCTOPUS

(NlntenClo). La situozfone e drammatica: do un palazzo In fiamme s! buttano lmpczztte decine dj persone. confidando nella bravura dl due pornpied che. tenendo ben stret-c in mono una bcrellc elastica, cerccno di prendere tuttI. Perc non basta percoro una persona una volta, oe.che oces-o rimbalza e bisogna prenderlo encore due volte fincne cmvo direttarnente dentro l'ombutcnzo che occende 10 slrenc per segnalore l'ovvenuto solvotaggio. Per fare un punta bisogoo quindi orenosra ogni persona -rre volte. E sa sl sbag'la7 Sullo schermo in clto 0 oestrc. comporlrc un onqloletto con tanto di oorooo. che prega percbe vol non sbogllote piu. II bonus e rssoto a 200 e 500 puntl (spcrlscooo gli angiolelti). I tostl per muovere i due pompieri con jc brandir.a sana due, uno a desfro ad uno a sinisfro, Anche in questa coso I'unico differenzo tro game A e B e 10 vcrccto che nel gloco A nrnone costonte, nel B aumenta sempre di plu Come sernpre ci sene sic orotooro che svegllo ad II prezzo di lire 5558.000

FIRE

(Nlntendo). Nsf mezzo del Far-West un eroco soldato So rlmosto da solo a difendere un forti no dagli attacchi continui degli indiani. II forte di legno c cos1gil indianl gil lonclonc contro delle fiaccole per incendiarlo. Gil ottocchi provengono do quattro direzionl diverse me, a dlfferenza di Mickey Mouse, uno difficoltO In plu: non basta rnettere II soldoto net ponto giusto perche. quando crtlvo una torero. bisogna anche colpirla Gil attacchi aile due poslzloni

FIREAnACK

c'e

indlani che lonclono 10 torclo. mantra In basso due piccoli indianl cercano di scllre suI forte con una sccio. Se il :soldoto sbaglia it forte vlene bruclcto Insieme c! malcopitoto eroe. II bonus
come puntl. sempre si cttene a 200 e a 500

svpertcr:

veoccrc rortcu

do due

COPI

La differenza tro game A e gome Be che nel primo gil ottccchl v-engono 01 mossimo do tre otrezlonl alta volta. Quattro -ostt orolOQio e sveglia per un prezzc di 55-58.000 lire.

(Nintendo). In qussto gioco dol disegno rrotto rcrrinoto. Ioponno si trova in mezzo a quattro galline che srororo vovc una dopo rott-o Muovendo un pcruere in quottro diverse direzloni, roponnc cercc di prendere tutte Ie ucvc "soonctcte" dolls gallina, Sa un uovo code per terre rerrore vene secnclcto. in ctc a cestrc. do un pulcino eocene nota che sbuca do un uovo rctto. ovviamente qoeao che sfuggito dol

MIKEY MOOSE

(rcintenoo). If simpatico Broccie dl Ferro sl trove su una bcrchetro tro un molo e uno nave. Dol malo di slnlstro Olivia gil gaffa uno cuonnto enorrne dl bottiglie, bcrottol e anar.as e Braccia di Ferro ho un bel do fora a prenderli tutti. Come sa questa non basta sse ogni tanto Bluto cerea di colpire ~r~ccio di Ferro can un martello. do slnlstro,.QPpure con un pug no, dOI~o nave dl des~a, facendolo cac~ere In aC9:ua. Ognl oggetto caduto In 1-0 ~o ~rd;re r::_unto:. _J ~

POPEYE

(Nintendo). Anche in questa gioco c'e il doppio senor-no. Un enorme gorilla he rapito unc ragozza c I'ho portota in elmo ad un palazzo In costruzicne, II coragglosa Marlo, guidoto do voi. cercc di sclvono soienco lungo Ie trovl dell'ediflclo e sallando i bcrlll che l'inferocito Kong gli tiro cddosso. Una volta cossctc nello schermo superiors. Morio deve ozienare una leva che mette in ~~;~~il~ ~~~~~t~~dO deve ondeggiando, coree di tcouere i cavi d'acciaio che tengona 10trove su cui sta erotto Donkey Kong. Quando Ii ha toltl tuttI. II gorilla ecce. to ragoz:m e solve ad iI gioca rlprende con un Kong piC.ogguerrlto che mol. Ilasti sono due. Quello di sinistro, a crOCe, serve per muovere Marlo In tutte Ie direzioni; queUo di deslra serve 0 farla soltore. Attanzione: se Mario si trova setto a un pezzo di trOV9.non puo sattare i berili e per forlo dave spostorsi in un ~Itro punt~ II gloco e

DONKEY KONG

" ::::ff_

~ ..2 'j J J

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~~~r~e~i~~~~~~t~~n~t'~a~eSinistra. Topolino, Sa si commette un errore mentre compare Minnie, la percuzzozlone sara solo di mezzo punto. II bonus €I rsso-c come sempre a 20:) e Q 500 puntl. rna can una novito: sa sl arrlva a 200 9 a 500 puntl sanzo fare neanche un errore, comincia uno fase, che dura 100 punti. in cui Ie uovo roecolte volgono di piu. II gloco ha quottro tasti ed quindl piu impegnotJvo poiche rlChiede una maggiore coordinazione. ,_o.r.~ogij """gila ed un prazza di 58-

I ~ f--=-----'-'---_:_-------'----=-----,:.-,

malfa varlo e rlchlede grande teroplsmo, orcloqlo e sveglia sono compesr nel prezzo di 69-7S.COO lire

(N,nte!~92~u!~~~~~, plu rluscltl e dlvertenfi. II colore, viola pal!id?, i per-S<X10Q9i, design. sana il fro I PIU belli. Charlie Brown. In basso a slnlstro. snoo Snoopy ad una partlta di tennis. Comincio il mafch e Charlie Brown batte iI servizio verso Snoopy. il quale. contToilafo dol qlocotore. sale sopro un albero per rlbattere 10 pollo Questa norrnolrnente esce. tranne quando compare fa dispettosa LuCV che lo rlbatte lmprlmendole una veloclto rrono moggiore, Snoopy. sl trove qulndl a qlocote centro due Qwersarl,e deve ribattere ooure che hanno diverse verocrto 9 trojettota (tre). Oltre oi due tastl post! sullo cestro che tanno apostcre Snoopy verticalmente, un terzo teste. a slnlstrc, gil fa mU(N9r€l 10rocchetto par colpire 10polllnc. Se ortlvo 01 bonus, a 200 €I a 500 pontt. senzc fare e-on si uscfrutsce di una rose dl 100 p~nt~ In cui Ie pcllne press valgono dl plu. Molto dlvertente 10 scenettc che oppore quando a Snoopy monea una pollina. II game A e piu lento del B. Immancabili come sempre oroloolo e sveglia. Prezzo Ii 58-62.000.

(Nintendo). Se uno schermo solo non vi basta pili ecco i gioc:hi a due schermi. In una officina a due pianl un mecconlco he dei prcbleml per evitare COil un secchio cbe 10benzine. ct1e cola do un tubo sui soffitto cada sul pavimento. La scene ingrandita Nello sct-ermo inferiors, un cltro attendente, 01 plano di sotto. corre su e giu col secchlo vuoto in altesa di riempirlo di benzine. Quesfa volta 51 vede futto recmcio. vor ccnfrcuote II meccanico supetlore e dovete prenoere Ie gocee di carburanfe. Ogni tre gocce II secctuo e pieno e co-ere qulndl vuotarlo delle tlnestrc. soltcnto perc sa II vastro attendente 01 plono di sot-o e pronto a ricevere 10 be~zina (sl muove do solo). Quando lo nceve puc finalmente tare il piena c due giovanl che aspettano impazienti dl norco 0110 IOrO mac<?hina. Questa gleee ho due soil tosn. II bonus 0 200 e a 500 puntl. E qucncc si flnisce di coccre rlchluoencolo dlvenfa una sor-e di picco,lo cofanetto. Oroloplo. svsglla e dopplo schermo a 610-75.000 lira.

OIL PANIC

della Pollstll hanna 10schermo un po' pill piccolo di quelli Nintendo. ma Ie figure sorto comunque moHo nilide €I i giochi divertentl. Nell'acchlappa frttteli. ci TIOVlamO in un rlstcrcnte dove. nell'angolino dl destra, un cvcco sto cuocendo delle fnttelle Quando queste sona cotte, Ie tiro direttomente in aria e II comeriere. manovrato do vel. dave prenderle 01 voio Ire volte prima dlfarle giullgere nel piatto di un cliente che ospetta nelJ'angolo dl slnlstro. Inutile dire che ~eIrittelle onivono sempre plu numerose e. nel gloco B. sempre plu vslocl. La partita finisce dopo 5 error: Uno simpatico tonfara occompagna l'lnizlo e 10 fine della partlto. I tasti sana due. Questo glaco. come gli oltri della Pclistu. ottre oll'Q(ologlo eolia sveglia ho anche it cronometro 01 decimo di secondo. II punteggio masslmo ragg;ungibile €I 9999. II prezzo di questo giaco lire.

L'ACCHIAPPA FRITTEW (Polistill. I giochi

(Polistil). t un vera guaio avera una moglie sonnambulo; infOtti in questa gioco l'omino do vel comandato deve torsi letteralmente In quattro per evltare che alia moglie succedc qualche guo.?; deve spostcre oggettL correre 5Ue gill per le scale e stare ot-eonssrro aile altre sonnomcora che arrlvano a rltmo incalzonte. I tasti in questa gieco sono quottro. come pure quottro sono I punti crltkt dove bisogna infervenire con I'cmtno. Anche in questa gioco iI punteggia mossimo e 9999, II regolamento dell'orOloglo e della svaglia molto semplics, come iI furulonomento <:l~1 Ii

lA SONNAMBUlA

situazione e ofuttosto imbarazzor.te: un terriblle cacciatore bianco dave nosconderst per sfuggire or cannibal!. Questi ccntlnucnc 0 passeggiare avanti e indietro, sopra €I satta. II cacciatore deve cereare dl cttrcverscre tutto 10st-er-no do slnlstrc a destro. senzc essere visto dol cannlball. per pol raggiungere un eucottero do cui pende uno scojettc che rappresenta 10 solvezzo. Due awertimentl: tate attenz.ione a dove sono puntatl gli occhl dei cannibali e 0110sccletto che non sernpre si pub prendere. I tostl da usare durante 10 pcrtltc sono due. Orologio, sveg1io €I .come sempre, sono 55-62000 lire. 49

IL CACCIATORE CACCIATO (Pollstll). La

(Pollstll), troviorno nella prelstodo e un covernicolo Sf0 cuocendo su Ire fuochi dlversi II merltato frutto deljo suo coccto. Purtroppo per lui. pero.

EL CONDOR
a

PASA

do una altura soprcstonte olcunl


condors.

pcrtsctoora
cavernicolo.

famelici dscidona dl 01 bonchettc. II do vel governato

con

due tcstt clava in mano. non sto perc a guorders le velcc' incursiont dei delle mozzata trerrence. QJando "el
condor paso" 6 volte 10 pcrtttc ftnisce con una musichetta. II game B pill veloce e il punteggio arrive a 9999. Oroloqio. sveglia e cronometro per un prezzo di 55-62,000 life. condors e cssestc, sulle lora teste,

(Gakken). Ecco una novito a corcttere mltOlogico: il rcmcso cavallo dl Troia protagnoista della

TROJAN HORSE

cruento battaglJa Ira vel e gil odiatl


Elleni. I vosnt sorocu sene insegulll do que1ll nemici (st distinguono per 11 cimlero) e corrano per entmre nella citra, Quor"fdo orrlvcno 01 rossctc dovets obbossore velocemente II ponte levatoio per fare possore I vostn guerrieri e rttlrorto prima cne pcsslno anche i nemlcl. II cavallo dl Troio

astronavi e meteorttl rendono problematica !a riuscito della mlsslone. Per schivare gli oggettl vo!anti si usano tre fasti: due sano a sinistra e servono per cndcre piu in alto 0 piu in basso: II terzo teste. irwece. fa ovanzare 10 vostro

trottco cooncc

ncvlcellc. uoc voltc crrlvctt vlclnc a

oppare ogni tonto ed e so/a un trueco dei nemici per cercare di entrare nella clttc delle testa del

cavallo che lunge do ponte. Dovete quindi blccconi con 10 lcncio. se non vOlet~ terminare ,10 part Ito, Come gli oltrl qlochl fin qUI vlstl, anche questa ha l'orolcqio e 10 svequc. olfre ad un design moderno e rnolto lnoovinoto, II prezzo €I dl 52-62.000 Jlre. i tostl sene

due.

Saturno Ie dlfficolta non sono encore f~nite: una clnturo dl meteor'iti ells si oprono e chiudono corrnoucrneote. cstrulsce il passaggio verso il plor-eto. C'e cuche un piccolo trueco ehe oiuta il giocotOl"e: proprio net mezzo della schermo eslste 10 posslbllltc di fermore 10 navlcello in un punta, cbicrroto poslziooe "S·'. in cui non puo essere colette. Si puc giocare con 0 senzc suoni: un bel vontaggio se non s! vuole essere ser-t.t! Questa gloco, oltre ad avera oroloqlc e sveglio. oncbe un calcolotore con la principali funzioni €I 10 posslbillta dt colcolcre le percentucll, ShutH. voyage costa 55-6OJXX) lire.

00.000 lire

(TIger). Attenztone: armate spaziali aliena stanna ottaccando il vostro pia nata. Vol dovete difenderlo can una cstrorcco Dcvete s.emplicemente Intercettare Ie astronavi nemiche prima che cttemnc sui ploneto. C'e perc uno neve spczlcle nemlca posta sullo slntstrc della schermo che. invece di attaccare. spara un rozzo 0 lunga gitfoto ere. sa non state ottenfl. colpisce 10 vostro astronave sui fianco sinistro. Questo qlccc ho onche orologio e sveglia €I casto

SPACE FIGHT

SHUnLE VOYAGE.
Novito usc Ita do poco in questa ·'viogglo della navetta" e un ouro giaco a ccrcttere spozfcle. Uno ncvetto da vol guidata. partendo do I pianeta. ragglungere

della Bandal Electronics, una Interesscnte novlta rtspetto agli ottrl giochl finora vlsti, Infaftl questa gleeo nora utlilzzc bcttene perche ha delle spectcll cellule er-e sfruttooo 10 Juce del sole, aneha di uno comune lornpcdlnc. II design dl ouesto gioco e molto plocevole: 10 meta superiore contiene le specjali cellule cbe rcccoicono 10 lues. 10 parte inferiors II 9ioco vero e proprio con 10 .schermo e I ~asti, Come dice II 'tltolo C'Fuggl dOl giudlzio del clovolo"), si trotta d~ ce'ccre. tro un'lnslolo B ronrc. di

ESCAPE FROM THE DEVIL'S DOOM,


e

none.

f~~~~~~~~n~~I~ f~~~~~g~~~~r~
.

. c'e un

gioco sl piega in due e si chlude come rcsee un porta-ciprlo. Non ha ne orcloqlo M svegliO e II preuo di circa 125.000, glustificoto dalle "cellule' soIori. Si puo ellminme il

Electronics).

INVADERS OF THE MUMMY'S TOMB (Banda;


t:: un'clfro ckco a
di

energia sclore. Qui l'otmosterc e misterlosc: cj trcvlorno all'ingre5so

B.,)' Quest~~ioco non opportlene plu 01 "toscoblll", ma 0110PIU generale categorio del qlochl con display a
cristollluquldl. Un po' piC! ingombronte

MICROVISION

(M

uno plrorraoe eqizio. clrcondcf do antlchi geroglifici o dobbiamo


cerccre di raggiungere10 stanza del scrcotuqo. dove rlposc do mitlenni 10 rnumrnkr del Iorocne. Bisogna para fare i conf con scorpionl e serpent! erie custodlscono qeloscrnerrte i

degli a~trie anche lln co'

piu coro. e

sepretl dell'cnflco re eqlzlc. la possibilito di giocare con 0 senzc suono. II pr€ZZO sempre di 125.000 lire

Ceo

cortucce sono Bowling, Shooting 'Upper, Fona 4, Duella .sul mare, BIll;! e Super-Block-busier. II qloco non ho ne orolcqlo ne sveqllo costa 125,000 lire, te cortucce castano 40.500 lire "uno.
$I(I~j

st?to uno del primissimi giochi a crlstolll liQuldL La prtnclpole corotterlstlco del fvllcrcvisjon 10 oossoutc dl combiare la "cortucclo" del qloco. La bose rimane sempre 10 stessc. Ie cortucce intercambiabili SOflQ 8_ La prima di queste. terse anche 10 plu fcrnosc. oS BlOC:kbuster. Si frotto di obbottere un muro di mattoni res.pingendo 10 pollina con u.na rocchetto (IQ cui grandezza visne scettc prima di comlnclore to partite). 5i possono sceclere anche 10 veloclto del qloco. II numero delle polline c disposlzlone (1. .).5,7,9)-8, in olcune cortucce. se giocare oc soli, in due 0 centro il computer. le oltre

In due, ingaggiondo una emozionante sfida oll'ultirnc birillo QuandD la partlta ccmincio. un omino compare 01 centro dsl!a pisto pronto a lonclore. Sto a voi ora decidere do quale posizlone for portlre II tiro, spostcndo a destro 0 a sinistra il giocatore e scegliendo che tlpo dl lira fare; le possloilitc sene Ire: straight (dritto), hook (uncino) c curve (fraiettoria CUNO) Naturalmente ad ogni turno 5i devono

=n~~t?:~
pure II pUr1teggio_

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gioco

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Iunzlonl dl un verc qlocotore: lonclc i

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MY SWEET

stencrt,

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laser saettontl.

Non oenscre 0 ir.hichi dl plste. resistor. transistor. garbugli e impossibili mete di sclenzo negato agli estrone!. Pense a COso tua (coso. dolce coso). un per scnvere porta tile, ma encore piu piccolo, pJ0 innocuo. plu

sullo scrvcnlcr 10cotleqhl 01 tuo televtsore. perche lui - il computerper mandarti dei messaggi si serve del video lrwece, per comunlcare le tue intenzlonl a lui - Hcomputer - fl servl della suo tostterc. Video e toatleto. dunque. sono I rreza di comunlcazione comomacchina E sono anc:he gil ospettl vlslvl piu salient I d! un computer. se delll disegnare un computer. lnrottl. Ispri me due case che ti vengono In mente sene proprio II video e 10 tcstlerc. In realta II cervello e noscostc: 10 renee loglea che confronta e mette in relozlone migliaia e migJiaio di plccole Informozlonl e. general mente. sltuata scrro 10tcstlerc. Me ti

ru.

deluderebbe. sa tl ospettossr botterie di ecrede e gmvigli dl fill: c'e ben poco da vedere. La tecnologia e andata cosl ovantl che il "cervello" di un piccolo compuf'er armai ridatto in spazi insignificant!. Meglio ccsl. non siomo progettisti di cervellt etettronlcl. ofmeno per il momento 10 sono una perso na normale che desidera sopere utillzzare un computer. oerche penso che oueetc posse servirmi a qualcosa". Rlpef sempre questa dlchlorozlone. agni volta cne tl aeelngl ad uscre un computer. e utile non dimentiearsene. lui - il computer - cerchero dl . dlventore futt'uno can teo Tu - I'essere umono - ttenl Ie otstcrue patti orson. ornlczlo lunga. Vedral che ondrete d'accordissimo.

PiC~~~~~~~~;' ~~~~~~I~~tg. e.
cbe

parllamone

mon'1g~~g(ltto
tul

sta

tovolo.

Se vorrol potroi imparare a proqrcmmcre. Ami, \/IDEOGIOCHI cornlnclc sublto do qoesto steese nvrreeo un corso cl proqrcmrnozlcos. Non €I difficHe. e sop-ottutto e mclto or-s-tante e appossiononte. Fore del progrcimmi signlfica innanzitutto overe ovuto un'loeo. 10 scopo del programmo. La scopo del programma davrebbe essorc utile. mo rnolto spessc quando uno sta imomcnoo e cl prende gusto, fa un socco dl programmi SOlO per il gusto dl forll: e vo bentsslmo. perche cosl sllrnporc malta pJu in fretta. Bosta perc non esooerore Ma un computer funzlono anche con programmi gio fatt! do altri: in genere. onzl. €I cos che cvviene. Perch€> un programma motto utile necesscrtomente onche malta

normolis:sime muslcossette oppure su corncce. come per I'appunto i videogames. A propostto. un videogame e un programma, non bisogna dlrnentlcorlo Se uno, dunque, cnziche una consolle da vldeogame lio un computer, i suol giochl se I puc anche progrommare do solo. Attenzfone perc. perche I programml di giochl sono fro I piu dltttcilt non si direbbe, ma far spostare rapldamente fantasmi 9 ovorctcrt millepiedi e rcbottlnl unirnpreso pluttcsfc ocrettc. per il progrommotore Ad ogni modo tenter non nuoce. e onche sou VIDEOGIOCHI, Quando soremo un oo' oru avanti con il ccrso dl programmazione, fcremo vedere qualcoso .•

SINCLJ\IR ZX81
Picc:oll.~lmD, ell com~uter nano caro che cilia (Cotta 224,000 11r+~ompl4lfo d.1 :lUO allm .. nkJkir.). Ha abbastamCl ...... mot'la·per poI+r IMpGfCI,. a programmare crea.ndCl Pl'OSIramml abbalh:Jnza 1nfM'jl:U<l;i'tI'i. SI eoIleogaa un Mnnal. t.1 ...... 1Or.ln blClnco/netOj con un TV colDf funz.lona, ma rimmaglM ., Mmpte II'! blanco!nerc. Pol :II pub sem· pN ogglunvilfgll memOl1a, arr1W:lndoI*'f!no-a 64 kbyte (wtdl II dlzionarleftD per capl,.. clM coso

vuOI eU,." eM tonD v..-am."" tantt. PM ncon:!Q,. programml • dgft :II pub LlIClI'tt un quQlunqu. r.gllhatoltnoo a ~a"d., Per we ..... re- _ aru:lcne SOlD ved ... • al.pone- al una piccola ed .mel .. ltampo .. 1atta Clppos:fa per
lui, ch. CCista 22D.OOO lire; (Inch. I" que-ItO CQ.IO 51

tratta Mila MlT!pante

plu a buon mercato.

~~~~~n~ ~ ~iu~~~:~o ~.I. ~e~pa ~ cavallo! qunque eslstono del progrommi gio fottl che servono aile case plu disparate: tenere 10contobltltc. risolvere problemi di matematica. vsuonzacre del numeri sottotormo dl grofici. impaginare del testl in modo do rendern stcmpcblu. e COS! ia. v I progrommi non sono "net" con-outer. ma sono stobllrnente f'"lemorl~oti 0 SLJ SPPfgli dischl a SU.J

siamo logfci
II computer non molto intelljgente: cnzt non 10 proprio per niente. Sana intelligenti. e non poco. I suoi progettisti: non solo gli ingegneri e i tecnlct rna, pi0 in oenorcro. tutta 10 civilta umcnc cne, evotvtti oggi, evotvlf dement li ha prodoNi come risultotc - sl spera non uttimo - di vn Iunqo processo lruzkrto tonto tempo fa con una olava.

e e

J~~

Jf CJ ~_:-J ~J IfJ J IJ,:J JJ

II computer un rnottlptlcotore dell'lntelligenzo umono. cos! come una leva pub essere un moltiplicatore oenc tone. c cosl via Quando ti accorgi che II computer "ronlono" secondo una logica motto simile a queue umcnc nor') devi pensore "ecco II computeerr-one", perche scomblerestl 10 causa con rarrettc II computer segue una loglco "umonc" perche il cervello dell'uomo ad over progeNato il computer, e sorebbe store ben strono overlo programmato con una loglea non umana. L'abilita, e l'utlllto. del computer sta perc nella sua enarme velocltc: io per decldere di €lvitare un cetccclo

57

DI FRONTE At FATTO COMPUTER

effettuo un roqlcnomento c+e roggruppa e riossume una serle dl escerenae posscte (tante tcccote battufe centre ostacoli ,..): In un'tstonte €I con un solo "mcvtmentc" della mente decide dl evltore rostccoto, e qulndl trosmetto aglJ organl Interessoti II comando odatte a persegu;re 10 scopo. II computer non pee fare roqlonornenf complessf dlcrcmc cos] di "slntesl" (rlcssurnere €I roccn.cocre tonf ragionamenfi elementari) " computer, un po' stupldotto. dave invece rtpossore ad uno ad uno tutti gli elementi della sltuaZione recle. corsrontorn con uno serte di situazlonl programmata nella suo memoria, €I solo quando tutti gli elementi della slfuozione reale corrispondono a tutti

gli elementl di una eltuczlone-modello la moechlno {II computer) trovero 10


scluzlcne ulusto.

Nell'esempio delrostocoto. 10 toccendc tonncoeeote piu 0 meno


ccsl:

turio di roqlonore In termini cos! s.emplici: para e veloctsslmo. e posse in rcssecoc uno qrcnclsslrno cuo.itnc di prcbleml elemantort in un tempo molfo breve.

T199/4A
Della' .."U5 lrufnlm.rtt.. q~o
ne la particolClrllil,

del comunl'
No d~ pone ell JO¥IIIek$): mr.lanl computer laborallon • 1 durante

ror.

can un mlCrvproc.ttor+da

nom. compwlet per II mGmenl'O unlcCI, dllavo16 bit, pluYeloe. bH.Come II VIC ell Tondr. a colo". '"""II! d. ~mp"nlt6 dllinguog.glo.d1tperillHlch. dadlcute (dl$Chl, nampa"',
ra IpleCO IIllntettaatorevokI voe. omana che.pLiO ell prOSllcmml-c:he pfeVedoell dcrtl moltO Illnga; olleora /I pub chlamarel'utente 01 IIMmlne dell'e•• Ptlrmefte.ndogll (julndl ell allomanarF fe.mpl dl alhJla,
Cc:IISO

rra questa

cal., In §lfQdG dllmlle,.


uHle nsl

no lm'.labor.:di(IM

AItfa InI+,.,uClrM- parncolClrtta d.1 Tl99/4A" ene I! PfOgl'Clmrnato"" -definite·, oulCl CI'ttOre I corette" a trabltlcl a tuO placlrnento, miG nerenee e personallzmndo I" sranc". eolia 5'1.000 lire Mila vt«I<>n+ bay. cia 16 It, ."MpClnsioneche 10

pua

kOO5fg'70.ooo lire, L'unlll:ldfschl c~ 120.000 lire plu oltnl 460.000 lira perll neeeuario l~ocJom.nto frCl untt.a dllchl • eomp!.d4;r. "
pcHICI slnl&Hnator. terln vocal. costa 22.0.000

0'"

Vedo un colore diverse do quello one c'e oll'intorno La zona di questa colore he dei contomi preciel. 3) La zona dl colore diverse dol colore cbe otnntorno e dotota di contomi prectsl suuo mia tralettorio. 4) 10 mi sto muovendo 5) Calcolo che fro sette oossr cI scontreremo. 6) Poiche devo evitare 10sccntro con zcoecn colore diverse. occorre cne lc combi lo mio traiettorla. oppure mi terml. 7) Poiche il rnio scope ouello di ragglungere un obiettivo cne ancora non ho raggiunto. nan devo fermarmi. 8) Ruoto 10 Olio trolettonc dl uno unite verso oest-e 9) Memorlzzo che appena possibile dovro ccoeccere nuovomente 10 mia trolettorio per ragglungere 10 mlc meta. 10) Se non ho pu zone or colore diverso sunc mia nuovo -rcettorc olcrc possoprovore a -orore verso 10 mlo mete . Altrlrnerrtl rltcmc ad esenulre quanta speclficato 01 punta 1. ST. un po' sfupido il computer o glJ tocca fare una gran fatica a 2)

1)

IL GIOCO
DELSI E NO
Hoi mai giocato a "sl-e-no"? Tutti 5i mettono crccccroo su una coso, per esempio "qrottocielo" e uno cne tuon dave indovlnore che 005'8 rocendo oomonde a cui gil aim posscno tlspondere sernplicernente 0 co- un .si 0 con un no. Naturalmente Indovinare "crot-ocjeio" partendo mogori do un bruce non puc essere un'lrnpreso molto breve: occorrono un soccc di domonde e cltrettonte rlsposte elementari (51. no) II computer, piccolo 0 grande, tascabile 0 mcstodontlco. deve cecceoere esattamente In questa modo: chi cvro vogUo di seguire iI corso di programmazlone "LIST"S9 ne renderer ben conto, e soprottotto sl occorqero del totto che tutti i problernl. orche quelll plu cornplessl. posson.o essere srnlnuzzctlln una sorc di prcblernl elernentori. Quelli cioe che crnrnettono solo due soluzlon! "si" 0

c'e

130m. 590.000: Indubbiamem. ..... Pro I plu Q buo!') mltfcoato, Cheo fO :lono lTIoH'Q I"!!..,no.

I'M""

1Ir., 10 slum-

If tompu-

I. 5U.perihtrl-

TANDY COLOR COMPUTER


I un vefslon.bcls.
e$pClndlblll Ar'I(:t\'.uo progt'<:Ir'nml, boM eosfcl

.f.~
a 3::1. dispone
It

tfmll. a Quello d.1 VIC 20, ma la 110 mottu m"'lOrla In plu: 16 kbytK,
ell unCl .. <II rae dl PIIltteriChe ~Ia ap-

pctIIkI",.1"Iht fludlcte,
ell graIIca

carhlcc:. con lillochl e


a celan. WI'Ilo-n.

750.000 IIr., funJtQ per I allCN 11& cotta 990.000, rna una IeCOnda untta Cl IPUIO rnoIIo utll.~.due) coIfa5~.DIlOII,..La ItCImpclnl+ coSkl666.000 lire.
Com. per II VIC 20 EI~ In qlMlfo COlO II hannc ~ joptlckl per I V1devggm.j un programmam ...

kmta.IOIO hovel modo dllmpl.garll ehe " alfrt Hpl dl prog~ml'r'll.

UIIIm.IlhoIl.,..

Ji.~

C),_.

J""J CJ~~r- '_ 'J

JIJ Ji

59

DI FROHTE AL FAno

COMPUTER

DIZIONARlmo (I)
RAM • memoria
€I del programmi: st misura in kllobvtes. essie in miglioia en bytes. Ogni byte cordeoonde 0110 oucntttc di memoria necessaria per immagazzinare un carottere (per kbvtes sono rnoltisstrru

MINIMO

dlsposlzlone del dati

del computer a

ccnsultorlo dati stessl

per overe

a dleposlzsone

esempio P). 1 kbvtes e poco. 48

JOYSTICK " leve di comer-

"memoria del computer utltizzctc dol propettlstc per contenere tutte Ie lnforrnozionl operative che pres'eoooo 01 funzlonomento del computer. l'interpretozione delle tstruztoru. illinguaggio, le modclito di "qestlcne" del video, delle peritertche. Anch'essc 50imisura In kilobytes

ROM

do general mente utilizzate per spcstare delle figure sullo scnanr-o. Indlspenscbili nel vloeoocrne. equipoggiano, di serle 0 come optional, 10 magglor parte di computer domestlcl. proprio per migliororne Ie prestozioni di gioco, II bravo programmatare. sempre atter.to CJ snuttore 01megila Ie opportun'to del suo computer, rlusclrc a inventare campi di utllfzzczione sempre nuovi per i suet joysticks, onche 01di tuori dell'impieqo- come vldeoqcme.

PERIFERICHE

"apparscchi es-c. ccnecon QI computer ne esequono le lstruzlcnl. rocendo 51che

PROGRAMMA
esegue

diventino utili. La stampante scrfve. il video evidenzio. i diSChi trnrnonozztnone dati e programmi, i joysticks so-

no pronti a -rcsrretters 1 vostrl movimenti 01 computer. e cosl via

FLOPPY DISK" e un disco


magnetico melle che sl lnserfsce in uno speclole girodischi detto "disc criver": sui disco vengono registrat! dati e progrommi. in modo che possono essere conservoti. utillzzoti su un
oltro computer della stessc tlpo. trosmessl od ottre persone. riutilizzofi in tempi successlvl. La cococt-c di me-

serie di istruzioni numerate cbe ij computer In ordine di numerczlone: Ie istruztoni devono essere fatte nel IInguaggio utlllzzotc dol c-omputer( generolmente iI BASIC) €I ovendo grande nspetto dl ogni minima pcrncoiorita slntcttico. ossto netroroine delle lstruzlonl. nella punteggiafura, nei simbcll. Per il computer ogni minima imperfe:zione e un errore qrcvisslrno. tale do non ector mettere in esecualone

"

scombfcrtc con un'cttrc

l'lstruzlone

stesso

0,

cddlrlttorc.

VIC 20
Ma una tastiera prote .. Jonale, la stena utlllDcrta cia computer dl graMiI dlnMftIlonl. polIJbllnG: In pi" 'In grado dl uIIllz:zare I colon del~ ,chttrmO,. QU4IIto aUrMnta gran lurtga dIVertImento. I. poa.s.lbllHil crMJ1hre dl chi USia. Possi8de una

moria del disco molta maggiore di queue del computer. il quole. dunque, puc otting ere man mono delle porzloni di dati del disco. eloborortl e quindi moltiplicore Ie sue stesse posslbilita II disco, insommo un po' come un llbro. ccntlene molli piu dati di quonf voi posstcte nccrccme. me bosto

cuervo si e detto del floppy disk vale anche per ottrl slsternl dl immogazzlnamento di dati e programmi: sl possono utilizzore normali cassette e normali reglstrotori a cassette. oppureccr-ucce pretcbbrlccte. La memoria di masse e qulndl un magazzlno di dati 0 tstruzloru che possono essere utillzzatl in qualsiasi momento purche trovcsote nella memoria dinamlco (RAM) del computer.

MEMORIA DI MASSA

dl

stori. dl QOI;."Ori ( .. ".rt~rlcl1e") parllcolarmente con .... nl.rrH: un rwglstratu ... Q cas .... a (C2N-VlC, t 20,(1(10lire): un'unHlil per I dlsCI"' dl m.m~rt!;l (VC t54D.1-50.oo011~>,unaatclml>Qnt.dlt(lgguo;lI'd

to

II

c~r:U\~~~':!~i~:~,:~~elln;:~a~~~
flCQ 0 ge5fk>nghl (poUlblllt6 t:I:'lA, ammlnllfrmlonl), Dr.peM oneh. dl una pre.a

sen dlm.:nsIClnl adCl!ta tanto per i testl, be" 80 caratlWt per riga, quanto Ptlr dlNgnl, 4BO punll

e-

In questo modo .. con I suo! ace_sod dIftnIa un ealeclatorG cdatlo a qualslasl usa, anch. seientI_ dl .Jgbgtgre

tesfl,

Jrj 'J' f ·~o='_)


r

NellaV8l'&lone

per e<:r11Uee., t1j)O \II~Qrne,.lecartucce IDnOkJnIII! e belle:videog~ochl, prggn:lmml, .spen,IConI dl meMOf1G. bal .. coilla 11r •.

:5.6:5-.000

(JfJJJIJ

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ATARI400
ell ClU.rta f)ClrtlCOICl,.. eate;orla InlcnT1attca. I'roppc per II mom.ntonon"~b'I;I.:t'Iiei'I~ un fQVol'e dl pubbt100 part aile Olpe-!latlve, no nel nmro poe ...
Un otHmo hom&-compufQr, per monl "1"51 p-fgn1.,111

1'1,11-

Clime-

He! t6kbylHcli RAM,tc...tlerClClF'Qn .. na<C:OM9II Slnclglt')'IlI dlmenllonl abbartanza com.nlJ'tt, (34 x:29 JC 12<' em). PDiIlll.o. una buona liberia dl

IL COMPUTER

STANZA
A porte questo. spcrtlre 10 camera con lin computer pub portartl via II scr-no non che lui russl.mo proprio ti ottiro cos! forte che non te no stcccheresf maio Soprattutto quando stol condo vita a un programma nuevo. ma cnche con certl giochl: perche questi ccmputertru scpo del glocatori di gran clcsse ~ediamynte sene piu r::_otentidelle . .J.

IN UNA

J-~

~J [CJ~

C~ HJJn'J oJJ

consolle do vldecoorr-e. e se appena appeno I proqettlstl della ccsc proouttrlce cl scnno fare. vedi che glochi 1'1 donne, E non solo gioclli: problernl di mo-e-nonce. conslq!l per II tol-oc-te. slsteml di scritturc rapida. Quando etc! per sceqllere un computer non guardars 5010S6 bello 0 brutto. roan fermcrt! 0 sotrere se ha piu 0 rneno memoria (tanto, in qenere. di memoria ne puol poi -ogglungere oorecchlo). FaNivedere 10lista del progrommi gia orcott e dl quelf che ti lntaressor'c tatti portore f 10cossettc 0 rc cortucclc. e cucrcc II programma "qlrore" Veeltlco. c'ce. se c'e per ocwec

progr<Jmrm tlnanrtC!rI, r1creallvl, eeueetfvt, prole,· s;lonull • mo'" 51loelll.1 programml poIlono IHMIe eorl~ do disco, da cauetta.eo cal'fu.c:clCl. LeI memoria .., pub ill'lpand_ fino a 48 k. LaglancaidI40<<l~per:2AIlr.e&,elamCl1051ma rlsClll,IllcmelHll'lmma9jn.it dl32Q ,.;192 puntl. ""0110atta qulndl. PUOdl'~rN< dl ~n 1:2:8Qambl. natlont dl COIOfI. dI41~1.5fri :1011011. H(J Clncl'teI. 11ttt$.... m!nulcol •. Costa 991.000 lire-.
i.e perihtr1!;ihcr. La dok:lzllaf'lel dl poMlr+rlcM e oompleI<J.

panta lermlca C696.o00 liN', J01Il11elu '40.000 111+).

".,!to

dlsehl

(1.2:9',000

111&) eem-

e non solo sui cotclcco. e poi giudicalo. provulo II "tuc" computer deve plccerf mol to: altrlmentl pri'ma 0 poi tlnlrete per Iltlgare S. G.
61

IG OCOMPUTER
CORSA
I
~

UNA FOLLE
~~'·I ._0
20 CAR1'UCCIA

~ _,..,= I ~=~ I 37.~·~ ~I····~ OPl.


ROAD RACE

;~3J[CJ~(_:)~J

Ouesto coco proprio ben reollzzotc, o non he none do lrwidiore a ouelf prctessicoou delle mocchine do bar lnserlte 10cortuccia nella preso del VIC 20e poi occerdete il computer: cotete giocers anche aenzc joysticks. Per prime coso cenfrcte II quodro. utilizzando i tostl a cutscre(quelli ccnle frecce). PCi, on Ft.cloteiniziocllo corso. c veoate il ccrono della vostra auto. con tonto dl tergicristone sui porobrezzcr I'automobite e crone. fa strada e nero. con i poracarro bianchi: vis.ibilito pertetto. La crorlco e un po' semplificoto. ma afflcace. Sotto c'€- il quooro del cruscotto tochimetro (€I Inutile tenerlo d'occhlo). contaglri (motto utile e precso) indicators della marcia onestotc. lermometro della temperaturarnotore. (tcoctoc eotto controlla!) e contachllometri In alto lnvece ovete IItert-corestoocrccrteoo 100),e il chilometroggio mossima percctso I cornondi di guido sana: per girore a destrc (D) a slnstro (A). Ouest! tostl sene in cosizione odotta ad essers conttollotl con lndlce e madiodella mana sinlstro.L'cccelerotore e RETURN. Ie marce i quattro tosti di funzione Per ccmtncra oovetetosciore rocceteretcee e premere 10marcia superiore: un saito di due moree non accettato Se 10marcia e froppa lunga rlspettc alia velcctto il motore si ferma. Se "tlrcte" treppe II molore finisce col surrtscoldorsl. cppore 'a scritta "overheat" e perdete poteruc II timer entre In fun.zione appena cvete data II via. oner-e 0 motors spento. Non petdete tempo. dunque: can 1 occendete iI motore. lnnestote 10 prima LOW F1. accelerate RETURN, rime p che iI contogiri slo a fondocorsa laseiate t'occelerotors. innsstcte 10 seconcc 2ND F3, e cost via per 10 teno 3RD F3 e 10 quarto TOP F7 La strode finora e stota rettlllr-eo. se ovete effettuoto i cor-or velocernente, ,ma mizlono Ie curve! Vi canljere ecce-

JIJ':_jJJ

lerore molto o eorreggere 1atraiettoria con coloett! sv A e D: ondcndo a grande veloclfc Ie correzlont sene plu fmmediate. I'ernozione grande: il motore rcmbc I modo reollstlco, a oqnl CUNO serrtlte un'oqqhlccclcnte stridtodi gamma sullo etrodo che vi vleoe incontro lrnpetucscmente Le usclte di strada sore lnevltoblll: noccendete sublto it mctore (I) e npcrfte. perche il tempo stringe ... Se 0110 sccdere delle cento unito di tempo ovete percorso almena 6 ctulometri, ottenete oltre 50 unlto di tempo ere vi eandidano per II titolo di camplone. AJ termlne una muslchetto vi premia se il vostro chilometragglo e plu alto di quello attualmente ossurito come record. Siete it recordmcnl

lAGGIU', SCACCO NELLECAVERNE MAnO ~f\~Z~I~~_.,~ I_~"'' '


~m' .,.,,,, ~ _ lA~1400 _ eARTue~ CAVERN OF MARS I SI·67.~
mQ ~o~

r'AN-DV'~-I-,"~-----r=.:'~-'---'---,
eWESS

--,-------,---

I cmo_ •• ~eAIiTuee'IA

In plene fantoscienza spozlole. 10scenario mostra con buona approssimazlone 10supertlcle alieno di Marte (domina il rosso. ovvlornente). La noviceuo roggiunge ropertu-o della ccvernc. Tuffo nel buret Siomo neUevtscere del plcneto: diffieoltO. perleoli e trabocehetti di ogni cenere. dalle rocee sporgenti aile ptccote micidioli novicelle nemiche. mine voganti. reggl laser. • Infanto il ccnburoote sccrsecclo. bisogna teneme ccnto, e contemporaneomenfe sideve tentare di fare esplodere i depositi di corburonte del nemlco! Fatto tutto cia I'ultima meta, in fonda 0110 eaverna socnclore una bomba souo base nemlcc. e via, fuggire 0 grande velocltc primo di essere lrovolf do11'esplosione Buono iI colore.lo grafica e il rnovlrnento scnc cll'cltezzc della situa:zione. anche se sl co-eve oeslderore un dettaglio leggermente piu ricco e quolche note fantascientlflca un po' curoto. II giaco nchlede ruse del joysticks. Me c'e ouotcoso creme. che rende interessante Cavern of Mars: il programma stoto scritto do un rcqozzo di 1 7 onnl. Greg Christensen, vero e proprlospeclcllstcfcornlnclo c giocare a 8 onnl): In un mese e mezzo Gleg ha scrltto il suo vrdeccorr-e. che stato eletto "star' del programml "Atcrl Program Exchange", un periodico cbe rcccoqlle e divulga i programmi che vengono totti sui computer Atarl. premiandoi migliori. Bravo Greg. E bravo Atod.

Dlciamo sublto cbe il 1I00tro qludlzlo €I di "sale" 3 s.telle (buona) perche in fotto di scocchl slornc malta esigenti. A onor del Tandy va deHa che II gloco e motto versotlle: otto livelli dl difficolfa non sono pocht e Ia programmabilita del colorl e un preziostsrno che. sepour non indispensabile. non monee di dare una piocevole sensozicne di contort e dl dominic. J color! originall. tottovc. sembrono sceltl In un momenta dl entusicsmo per IITVcolor: pezz! rosa e aroncionl su ronco turchese e grigio. L'crcnclc stc pel blanco, La seconda cpztone oc pezzi reset (= I bioncl ...!)e blu, su scacchiera verde e giallo (iJverde sta per IIbianco ...!). Per modificare if colore sl prerne C. AlI'accenslone il giaco e cll'ottovo Iiveuo: II computer oocuzzo tre mosse successive 0 ouetlo In giOCD.Perrr-ocnscora il IIvelio sl orerre L IIgioco veroo proprio inizio daI4°llvello:ai livelli infericrl solo qualche madornale dlstrozione del qtocotore pub mattere II Tandy ln conomonr di vantaggio. All'cttovo llvello II tempo di -roscntozonc" piuttosto tunqo. e puc crrfvcre ol 2': una po-rto potreobe durcra anche piu di un'cro, Le posslbllltc dl giaco sene molte: si pub rltore l'ultlrnc coppia di mosse. 5ipub rlccmlnclore d.a capo, 5i puoas~iste,e a una partita automotica, 51pUO 1JSClrs dalla comcet.ztone ad utillzzare 10scoccbiero come banco di provo per rlsclvere problemi sccccbistlcl L'lmpiego del joystick. quello ccsno. pretertbile parche ocevoic iJ postzloncrneoto ripetto oll'uso del tasti cursora.

·63

DI FRONTE Al FATIO

COMPUTER

3 GIOCHI CON 'IL SINCLAIR

UFO
Tutti etre i programmi girono con 1 Kbvte ol memoria Per tarli girors con resoonsone do 16 Kbyte bisogna spostore il puntctoe R'AMTOP, lrnpostondo POKE 16389, 68 <new line> NE'vV <new line> Questo pnmo di ccncore H programma. Gil indirizzi citof neuernodltlchepervcrtcre I programminoncornbicno.
que momervto premendo II teste SHIFT

La nostra novicella spaziale dispone di 80 missili per I programml Sinclair II corlcano sempre do nQf1T1ole distruggere tutti gli UFOprima che uno bomba 10colptscc 0 muslcassetta_ Spe$50. come In questo coso, 10 stella casgil Irwcsort otterrino. Premendo "5" to ncvicello sl sposto verso ,aHa conHene piLi programml. Non ococrTonoespanllonl dl slnlstrc. prernenoo "0" verso desire, "P" laneia un missile 1inmemoria. che non vlene nlcscioto. -II gioco 51puc termers in un quolun-

CODICE SEGRETO
J(~ Jf C) ~
Descdztone viene generato un coerce cosucle usondo Ie lel}ere A 8, C. D, E,F.Blsogno fndovincrto in non piCldi 10 tentofivi Viene stcrrooto una "E" (esatto) per ogr'li ietterc i~ndo~inoto, uno "P" (poslzione) per ogni lettero eeot-c rno in .. posIZlon". errota. _) _) I

BASE ALIENA
Scopo del gioco disttuqqere il reottore nucleor€ e Ie basi rutsslllstlche bornbordcndcte II' coco termina quando 10 novetto vlene ccsotrc. quando termlna II contc 0110rovescio 0 quando s! sano distrutte Ie basi nemtcf-e. Se si sgancia uno bomba e. volando orlzzontotmente 10 sl colplsce 10 ricvetto esoiooe.u contoollo rcvesclo (C. B. A 9. 8. 7,6.5,4,3,2,1,0) e mostrafo in 0110 a slnlstrc. La ottre due cffte sono il puntegglo ragglunto .

C.J If JJJJ

>

J1

PER C.HIINIZIAA
RETURN. II computer
ERROR). ROBERTO Ptovlomc a scrivere poi premlomo scrwe SINTAX ERROR (0 "ERROR, 0 una parola che II computer non "ROBERTO"',

LIST
SN ,.

PROGRAMMARE

Eccocl aile prese con 10tostlero. Davant! a noi il video 9 total menta vuoto.

eoncsce non fa parte del suo linguagglo Noi qui d occoplcmc dl quello che il linguaggio unlverscle dl tu~i i c~mputer dom~stici, il BASIC: esistonc poi dlversl dkrlettl, per cui ognl macchina oggiunge one Istruzloni BASICtcndcmentorl

II nostro ptlrno addenda 10posslomo chlcmore A A assume il volcre che nol gli diama. Qulndl varia a secondo del valera cssecnctc e, dunque. uno variabl1e. La prima lstruzlone dunque

INPUT A

o al so-oro

olcune

sue propne.

in gener-e

ouene

rl1er1te aUa grafica

PrOgramma~ohe

CQI'i

Diclamo subito che un programma e una sene di lstruzlcol che il computer esecue nell'ordlne indicafo doi nurnert che accompagnana cioscurc ist!IJzlone Analizziamo una struttura molto sempllce lnttodurre un octo. ciotorcrc. ettenere di ntcmo il risultato oere'ooorozlore. Poniomo il coso di una sommc: II programma deve preveoere l'lntroduzione di due addendl (I numeri da sornmcre). l'esecuzkme della so-o-ne de~ due numerl e, intir'e. 10 vlsualizzazione del rtsuttoto. L'lstrczlcne che pone iI computer in conolzlcoe di accogliere un cotoc INPUT (in inglese sJgnificQ "rnetti oen'rc". In ltcliono possicmo troduno ENTJ~A). Che cOSO entia? Un nurnero. un qualsiasl votore numenco percbe II computer 10 ricordi dobbiamo ossecnorlc a un contenltore. iI Quale dave avera un nome. Ogni volta che cnerer-c ouel nome II computer andre a vedere che COSO dentrc.e trove-fa que! c'€!
vcro-c

Sullo scbermc opocre on puntc lnterropotlvo (1) e II computer attends che l'utente (chi stc usondo il computer) batta sulla tastiero II volore numerlco del primo addendo, e poi il teste RETURN che .segnaJa tc oonctuslone dell'operozicne II secondo addenda ~o chiomloma B. QuJndi 10

seoonoc

lsftuztone

Ora nella mernono del complJter esistono i due vcncrl numerlcl A €I B. Per otteneme 10somma dobbiamo tare I'addizlone A + B, Se vogliomo rnemorizzarla dobbicmo poria in uno vorcblle. per esemplo C.
3LElC=A+B LET in Inglese- sig.nifica "skr", e 10. terza istruz!one dunque signi1ica 110 C uguale alia somma dl A + I Ora in C c'€! 10 somma, me noi ne possiorno vecere il rlsultctc sclo sa ordiniamo cr computer di ecrfverlo sui video Questo $~cttlene con Flstruzlcne PRINT (in ir)glese "stcmpo", ma noi rserenomo ~dire"scrlvl"), Quindi 55

J{~jf6~ (_:l~JIfJjIJ

II r"l0me puO esse.re una 0

nurr-erlcc.

piu

If'ttere.

jj

01 FRONTE AL FATTO COMPUTER

PRINTC.

11computer scrive sullo della variablle C.

schermo

il contenuto

Errort _ astuzle
Rlvedlorno Oro il nos-fro programmino

III) Se voglramo fare plu somma qoeeto programma dcvrc ntonore ad accettare oltrl due addendl sublto dopo aver scritto it nsortotc. c'e un'lstmzione apposto per andare oli'esecuzione dl una linea che non sic 10 successive: GOro (in Inglese "vot a") e deve €ssere seguito dol numero dl linea a cui si vucle onocre. Nel nostro coso dobbiamo tomore alia rlchlestc del prrmc cdoenoo. eire alia linea 10. Ecco ouncue 10 usto complete delle lsfruztonl per un programma dl somma fro due oddendi

INPUT A INPUT B LETC=A+B PRINTC

(entra un romeo ehe chlamiamo A) (entre un nun-ere che chiamlamo B) (slc II oumero C uguate ad A + B) (scrlve sui video il numero C)

5 10 20 30 40

I)

Que.sto programma non fornlsce oll'utente nessuna indicazione: clsoqno agglungere quolche Istruzione che 5.pleghi oll'uteote II do rcrst S9 perc ora aggiungiamo delle lstruztonl occonero curnbtcre tutti I nurrert di linea: una bella secccturc E megHo utllizzare j numeri di linea infervollatl. cosi posslamo aggiungere delle linea senzo dover rifore ognl volta iuttc.tc numerazlone: II computer esegue comunque Ie linee in oldine crescenta di numeri di linea. dol plO basso 01 piu alto.
10 20 30 40 INPUT A INPUT B LETC=A+B PRINT C

50 UST 1

PR!NT "SOMMA DI DUE ADDENDI" INPUT "PRIMO ADDENDO"; A INPUT "SECONDO ADDENOO"; B (LET) C = A B PRINT "LA SOMMA E'''; C GOTO 10

IV) Uno potrebbe chiedersi perche puo essere riutilizzato A se gla contler-e un vclore nurnerlco assegnofo in precederuc Una vorlabHe assume semora I'ultimo volcre assegnatole: qulndl non c'a olcun problema. Una lungo sommCl II nostrc progrommino e il pnr-c pease verso em ~mplego utile del nos-Iracomputer co-nestee Poccrcmo scone un posse ovonti. e programmiamo una somma di cddendl. onzlche solo due. Per ottenere co basta fare In modo che it primo cddendc sto sempre uquole alia somroc ottenutc do quelll preceoervtl. Dunque non dtrernc plu che 10 somma di A e B va nella voriabile C. ma diremo che voriabile A {prime addenda) 10somrnc steese.

Oro posslcrrio lnsenre le

linee

dl

soleqozlone

'0

5 PRiNT "SOMMA

DI DUE ADDENDI"

L'lstruzlcoe Pr<INl seguito do un teste fro due virgolette produce 10 scrftturc dl quel teste Anche coco I'INPUT puo essere serttto un messoggio, sempre che in programma esse sla fro due vlrgolette, e sio separato dol nome della variobile da un punta e vlrgola (;), Modltlchtcmo te linee 10 e 20.

5 10 20 30 40

PRINT "SOMMA" INPUT "PRIMO ADDENOO"; A INPUT "ADDENDO SUCCESSIVO"; (LET) A = A + B PRINT "LA SOMMA E "; A

50 UST2

GOTO 20

10 20

INPUT "PRIMO ADDENDO"; A INPUT "SECONDO ADDENDO";

B. per completore 10 presentozfone, diamo anche un messagglo sui rlsu'toto


40 PR'NT "LA SOMMA E'''; C.

II)

L'istruzlone pero non slnistra.

LET
pctete

+ B. l.'lstrurlone dl cssecr-caone vc dodestro a


.J

puo essere so-tnreso. Attenzlone scrivere A B = C, rna 5010C

Notiomo che 10vcrtoblle A cambia vclore 0110 linea 30, perche f nolle assegnamo II vclore della somma unoullonoc quindi il precedente suo votore. Notiomo anche che la linea 50 non ci rimanda pili 0110 rtchles-o del prtrno addenda (linea 10) bensi alia rlchlesto dell'addendo successlvo (tinea 20) II quote sommandosi ad Ache e 10somma precedente. fornisce 0110linea 30 10nuevo sommo totcle. Ogni volta 10 linea 40 ci evldenzlerc 10 sommo dl tutti gil oceerct Per interrampere 10somma dovremo pre mere II teste BREAK(in inglese "rem pi"), Per iniziare da capo pol premeremo RUN(In Inglese "coni", 0 megllo "percorri" - il programma). BREAK e r<UN sono cornonrf che non possono essere inseriti in un programma, ma venqono esequlti 01 ;="A
I

66

J{ ~1f C) ~ r;cJ I fJ j fJ .';j , J J


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Arrivederci al numero prosslrro, e . .se ovate del dubbL scrlvete 0 11t-8".

mornertto.

No. 610C",T011:1

NO. &IOCf.lT

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RISERVATO AL LETTORE

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Caro lettore, la rivista e per te, come e giusto. Attendiamo quindi i tuoi consigli, i tuoi suggerimenti, in modo che le tue esperienze videogiocose diventino parte della rivista stessa. VIDEOGIOCHI sara cosl sempre piiJ bella e
interessante.

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Puoi mandarci scritti, idee, disegni (perche non inventare nuovi personaggi, giochi, situazioru'l]; puoi indicarci Ie strategic di gioco che bai inventato; puoi raccontarci la tua storia con i videcgames; puoi proporre dei cambi utilizzando iI lagliando giallo. Soprattutto, poi, puoi dirci quali sono i giochi da casa e da bar che preferisci, utilizzando 10 stesso tagliando. Dal prossimo numera net paginone delle classifiche pubblichererno anche 1a classifica dei nostri lettoei! Forza dunque, e ricorda: indirizza i tagliandi e la corrispondenz. in basta chias a aI1. REDAZIONE DI VIDEOGIOCHI, Vi. Rosellini, 12 - 20124 MILANO. Aspettiamo tue notizie!

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