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C64 (C/O) - AMIGA ATARI - PC "IBM (5/3)

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AMIGA SCREEMj

GIOCHI RECENSITI QUESTO MESE:

Aeroblasterl IMe •• drl"e) pag.93 Pacmanla (Malt.r SYlteml 60
Atomic Robokid (Me,adri"I) 93 Pllotwlngs (SUpI' Famicon' 52 •
Boxing (Gam.boyJ 67 Railroad Tycoon (Allelgo) 88
Bur,lrtim. 0.1 ... (GolUboyl 66 Rid Baron (PC) 36
Codalh (PC En,lnl) 93 R.'u,n of thl J.dl !Aml'radl 91
Callfo,Rla Chalilngi (ST) 19 Rolor IAml.a) 88
(yll.rcon III 1ST) 30 Silkworm £Amigo I 88
Doull'e Dragon ((64) 92 Silkworm (Amllrad) 91
Doubll Dragon (Alllitrodl 91 Silkwor .. 1(64) 92
Duck Tale. IAlllllo) 44 Splclal Crlml,.al In"estigatlon (PC Enginel93
Duck Tall' INES) 46 Slar ControllAmiga, 88
Flit of Fury Ed.2 (C64) 92 Star Control (AM"rad, 91
Fla",e. of Frlldom tsn 32 Star C,uislr (Meg.drivI) 50
Formu'a 1 3D IAmlgol 40 Sup.r Aeal Ba.k.tball (Megodrlve) 93
GP Tlnnl. Manollr IAlld,.) 43 SWIY !Allligo} 26
Gynovi (MlgHrl".' 58 SWIY (C64) 26
Hard Drlvln' 2: Drive Harder (Amigo) II Swo'ds'n'Golleolls (Amigo) 41
Hard Drlvin' 2: Drl". Hardlr 1ST) 19 Til' Driv. 2: The DUll 1ST) 19
Jackie Chan IPC En.I.I) 56 Th. Superco,s (ST) 19
Lake,. V. ClltICS IMetodri".) 41 "It (Amigo) 42
Last Nlnla 3 (C64) 24 Wle II Mans IC64) 92
Mig 29 Fulcrum 1ST) 89 Xlnon IA .. lgo) 88
Mighty Bomblack (A",lga) II XI non IAlllltrad) 91
Ov.rrldl (PC Engine' 93 X.non ((64) 92 MAGGIO 1991

CORRISPOtlOENTE U.K. ile<

CORRISPONDENTE U S.A

r M I

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La rnaleducaz one oei geston di una sala gochl fa gU'ldngnar6 un abbonarnento g'atis a un nostro letters ...

COOflDtNAMENTO OPERA1WO Sal a

DIRETIORE RESPOtfSAB LE P I

COORDIHAMEHTO TECHICO

F 1'1

CAPO REDATIORE

B

REDAZtONE

MI

SEGReTERIA 01 REOAZIONE COORDIHAMENTO ESTERO

GRAACA E IMPAGINAZIONE ELETTROHlCA

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GROUP P\.ISUSHER p,or 10 o akl rna

STAMP A

PUBLISHER AREA CONSUMER

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BYTESIZE

AMIGA 88

ST 89

AMSTRAD 91 C64 92 MEGADRIVE 93 PC ENGINE 93

Benvenuti al se,ondo numero lIelnuovo C+VG. Spero d.e 'a grafica inaugura'" "'" nume,o l,erellante vi sia p;odu'a quanfoa no;: mell',esrrivo 1I."umero .. non e anrora arri"ato in adicola, e qUI in redazione c'e "nal.rla feft.siall. nell'a,ia. Ci sanD radallori ,he non dormono I" no". ,ormen'at; ""I ",,"bio rh. 'a nuo"" veste di C+VG possa non pia,.,. "' p"bbllro ;faliano, e fannodi '''''0 pu, dim;,'iorare u"edormenfe 1o r;v.;.'a.

Da '1ues!o !lumer., "" ,ese!"pio, fr!lvere'e una .sezion .. ~ed;!a'fJ ai g;o'h~~" b"r tulfa ,;nno"f!'a, u'!a rub"ca d. ".pper e una pag"'" s'ab,.Imenfe ded",,,,, fl. ".o,h. da '''''·0'0. tila che r'er"v"mo, POf, abb,amo ""iuII'o UII SOliD di recells;on; d; g;o,hl "rodoff;;n "aUa e all'es,ero, I!er d",vi una pano,ami,a i' ,Iii (ompl.efa possibi'e d! "uel. rhe o",e ;! ~on~o v;deo'u~;,o. A ,dj' I" verif", !'vev"mo ;n men'e di ;nser;re un 1''''0 d, al're rub",IIe ",,"os'o o"g,nal., ma "II" f,ne "bb,amo p,ele,,'o aspeftate Ie vostre 'e"e,e e ; vas''; suggerimen';. A mettere ".01'1'0 ca'lIe 5ul Iuol'o s; ,ls,hilld, b,udll,e qUII''''.'' ...

'u."roepo, 10 spazio 'iranno '!Ii impeliisce til ",!c'!I1''!,vi gl~ IIlt~; ".rogetl; in cfllI,ie,!: no,! mi res'" ,lie ll1v".r", allcora UII" '101'0" sc,,,,e'll Ie "os',e 01""'0111 e 18s(la,v, all" 'e"",,,. Buan d,ve,'rmenlol

Fabio Rossi

EDITORIALE

LE ICONE DI C+ G

In ogm reeensione I commenli sana accornpaqnan dd un sirnbclc che ndica smtencamerne iI parere del recensore liguardo al gioco in quesuone.

Wow! Un comrnento "esctarnativo" non puo che rifenrSI a un gloco supsnativo: generaimente 51 Iratta di un programma tanlo bello chI non dovrabba mancare a nessuna collszione di software.

Mah ... I punta til dornanda Indica I dubbi del

recensore nei contronf del gioco· 51 tratta dl uno di que: prograrrlml che avrebbero potuto essere perletti, rna mostrano punroppo qualche difelto eil> nor vuol dire che Sia orrendo rna andrebbe prcvato pnma di U'l

eventuale acqu.sto

E i'ora della puruzicnal f gloco presenla grOSSI difetti teeniei, di inventiva 0 ci qiocabilita, e non dOl/recbe assere ereso In conslderaztcne s€' non per farsi due nsate

VAl DI

Q rando recansrarno un ::)lOCO su c·.VG lc 3r1alizlllmo a oovere

GRIFleA

Ha un bell'aspetto? Gli sprite sono adeguati al gloco in cui si trovano? Lo scrolling e trltrascattcso a megafluido? Questa voce riguarda I'aspetto pili esteriore del gioco recansito,

SONORO

Pili orecchiabile e la musea, pili

realistlci sono gli effetti sonori e maggiore €I iI punteqqin sotto questa voce.

GIOCAI.LIIA'

Qui viene Indicate se un gioco e divertente e coinvolgente. Pili il vote e alto, pili i! giaco e ... da gioeare!

LONGEVITA'

Ci giocherete per mesi e mesl 0

GLOBALE

10 riutllizzerete ben presto came sottobicchiere? Date un'occhiata alia pereentuale di lonqevita e 10 saprete!

I PUNTEGGI

90+ Un C+VG HITl Un classico: da comprare assolutamente! 70-89 Un gran bel giOCD che non e diventato un HITI solo per un psto, Da:tegli comunque un'occhlata,

5(1-69 Un giochiHo discreto; consigliato at fan del genere. 40-50 Oh mammal Un giocodelusione da lasciare sugJi scaffall dei negozl.

15-39 Bleahl Regalatelo al vostro peggior nernico, 0-14 NO COMMENT!

POPOLOU5

TECMAGIK

Dapa iI prima suecesso per il Master System can PacMania, alia Tecmagik stanna lavorando a una versione di Papelaus per la console a 8 bit della Sega. Da quel che abbiamo vista la canversione prornette malta . bene, e contiene tutti gli

elementi delle versioni 16-bit e anche qualche aggiunta! I pragrammatori della Tecmagik hanna migliorato I'(')[iginale aggiungendo ben 5000 mondi nella lora conversione! Anche i pia megalomaniaci avranne di ehe essere sodeistatti. ..

Tecnicamente parlanda, Popoleus sernbra essere uno dei migliori giochi per Master System mai prodottil Oltretutte, ilQiacCil d.ella Tecrnagik gira alia stessa velooita delle verslonl per Amiga e Megadrive. Aspetfiarno cal tiato sospsso il prodotto finlto ....

VERSIONE

MASUR SYS1EM

DAIA

NON COMUNICA1A

F·15 STRIKE EAGLE II

MICROPROSE

Oi F-15 ne abbiamo visti un sacco durante la guerra del Golfo, e nevedremo ancora di f9ili nelle versioni per Arhiga e ST. La Microprose sta dandoqli ultimi ritocchi alle versioni per 16-bit dell'eeeezionale F-15 II, programmate dagli stessi autorl di F-19. A differenza dl quel simulatore, F-15 "assamiglia malta di pili a un blast 'em up strategico., con zons.di guerra immense e grafica tridimensionale supe rveloee.

La Mlcroprose' spera che Ie· nuove routine 3D riescano a rend ere Ie versioni Amiga e 8T addirittura pili veloci di quelle per PC, e nel frattempo sana statiaggiunti due nuovl scenari per gli aspirant; Top Gun!

,.... " .....

situazioni ne risentiranno

- ..

Per iscriverti 01 Nintendo Club, ;nv;" iI coupon a: CEMIT • Cnsellc Po.tale ll40 - N. 10100 - TORINO. Ric8Vi;lrai In om099io i11° nul'I1@'o de! Nintend" .MaEiOlzine.

NOME ___

COGNOME _

DATA DI NASCITA _

VIA _

_ N. __

LOCALITA _

CAP

PROY.

TEL. _

FIRMA ---:- -:- -=---=

(di un genitor. per i minorenni) C+VG

CORE DESIGN

In questo gioco 51 guida 11

Signor Rock, un cavarnlcolo che deve salvare la donna dei SUOI sogni dai malvagio e crudete Gary Gritter. Per Iarlo deve attraversare cinque fiveill di gloco prersionco a otto direziom dl scorrimento " ciascuno dlVISO in una sene di sottolivelli.

G1i uorruru dl Gritter inlsstano ogni IiI/ella. rna Chuck II pUD respinqere a panciate. usando

Ie armi sparse in gl(O 0 ruandc lora in testa delle grosse rocee COil scrolling superfluido, belfa grahca cia cartons arnrnato e un sacco di livelh. Chuck Roc/{ sernbra eSsen~ malta bello e sara recensno su C .. VG non appena pronto.

VERSIONE

AMI&A $I

DATA

NON CO.UNIC.ATA NON COMUN.CAlA

US GOLD

La US Gold ha raallzzato de gran bei glOChl per il Sega Masts' Sy,tem. e sembra volar continuare COSI producendo ta versione Sega del classico giaco di golf della Accolade, World Class' t.eaderboard. Come nelf onqmale razlone viene rasa moue reausuca dana superba anirnazione In 3D con

aloen, laghl e bunker di sabbls.

Leeaeroosrd sernbra essere II mig"or gioco d. golf per ~I Sega e inol!re it primo giaco per I, portaule Game Gear'

Quest uklrna versrone e identica a quella del Masler System, e l'unlca differenza sta nella forma della schermo

VERSIONE

MASnR SYSTEM GA.MEGEAR

DATA

MAGGIO

NON COMUNICAT,A

MAUIIZIG "IDR" I(COLI,

GRADO: Redattore

di coinesper-to

op. '.re di '<,bher: scapf).<;i'BASE OPERATIVA: n i ce ~emp e appena e-sceda Mi-

re in Ca1j_fornia, ma pl.ang . . '.

lane.,. hiamano- "I1 g.rande

ETA: . or~~Fl:R~TI :DN ASSOLYTO: I~ GIOCHI '.' 'n pa r t.L

, 08110- che prover6 domanl" 1 -

q" Pengo N

fender, Amidar, ',' I,

qualche al t.ra deC1na eros s et t.crie 1 1 I di uri" ora can un ge. ,

FRASE PREFERITA: "Spe;z

,'" nella

inglesl .•.

viamente ... P0TER! SPECIALI: pr6grammi per c MI PlACE: Tutt ragazze simpat

tilt i

1e

SIMON

"OH YEAH" CROSIGNANI

'einemaware, "-'- ...... _ utti i picchiadurocrl,lenti. e ' e problema!" sopc't'atinc;asinatQ e non sa ChE

pesci pi_gl~are. P0l'.ERI SPEC lAL.! ; 'an'dare Ln uni ver '"~tat u vid,e'ogiocar-e e u eose contemporanea

MI PlACE; ,11 Milan, i

're con gli amici, ehettiliardQ oi

8ognizione eli .superi0pe a~restQ cle'll' umanita, th~ Block, gli INXS, quelli ehs v staclip 0 a l. palazzetto "sola pet: veder-e la par~ita". il cic1isma, 9~i RPG fantasy ~ Ie persone che arrivano i-o crita,rdQ a.gli appuntainenti.

S:00NI PREFE'RI'.I'I! Publio. Enemy ,LLeGol J, KGJ,01 MQ.t= Dee, Erik B f;. Rathim, tutto i1 Xlap "duro'" in <genere (VaniLla IclO'? No grazie), I'Hip liooLfs'e, .i I Freestyle .~ la .Ella:eh Music in gt;;l1e~ale.

COSA VORREBBE RICEVERE PE.RlL SUQ CqMPLE:lUmO:

DnNeo Geo e uri Btlper Farnicom Con tutto ;Ll .software eSist:ente, uno stE;!reo' nubv:o e un OIupe"attico in Picccacliilli CiEous. Non f'r'etende poimblto ...

CORTESIA

DA MANUALE

Costosa redazione di C+VG, complimenti a parte, vi scrivo per raccontarvi un episodio accadutomi.

Strano ma vera, nel corso della mia esistenza sono sempre stato convinto (anzi, oramal ero) che il motto dei negozianti e dei locali pubblici in genere fosse "il cliente ha sempre ragione". In effetti, centinaia di film, telefilm e sporadlchs esperienze personali mi han no inculcato questa credenza (per i meno svegli, non e un'espressione volgare), senonche ultimamente mi e accaduto un fatto decisamente spiacevole che ha completamente ribaltato appunto questa mia credenza (spero non si siano rotti i piatti che ci tenevo).

Ora vi spiego: un palo di sere fa mi sono recato con del miei conoscenti nel locale pubblicizzato anche da voi nel "Far Out" sui numero 3, la sala

giochi Photon,

Ebbene, arrivati che mancava ancora un po' all'orarlo di chiusura, facciamo per entrate nel padiglione quando vediamo "II tlzlo che sta sempre 11" (mi faceva schifo chiamarlo custode, gestore non 10 e, responsabile non penso che sial che cl corre davanti e chiude improwisamente tutto,

Alia nostra richiesta dl spiegazioni unita a un paio di "Dai, caspita, non ci perdi niente a larci giocare, per sei minuti!" il dislintissimo signore comincia a gl:lardarci male e ci risponde con una serie di "No, non e possibile, ma porco qui e porco la" (Qui e La sana due divinita sumere, per chi non 10 sapesse). Dopo un'altra nutrita serie di improperi, per altro pienamente ingiustificati, rinunciamo a comunicare con I'individuo e ci difiglamo verso il secondo padlqlicne ancora aperto,

A un certc'punto ci accorgiamo che all'interno di questo locale

si trova anche iI proprietarfo, cosl'ci awiciniamo e come

rlsposta a un tentativo di dialogo ci sentiamo rispondere jn maniera simile (se non peggiore) a quella detta sopra. A questo punto ce ne siamo andati, anche psrche insistere sarebbe state inutile.

Quello che vi ho appena illuslrato, anche se e un caso limite, ritrae un po' la situazione generale del rapporto clientegeslore, che si sta facendo sempre piu aspro grazie sopranutto alia diversa rnsntallta con cui ci si avvicina agli atfari, ovvero ormai funziona solo come soldi-soldisoldi e iI cliente va a farsi benedire.

A questo punta non fraintendetemi, non sto condannando e additando tutti gli esercizi e i negozi esistenti, sto solo dicendo che cosa ne penso io dl questo crescente fenomeno, che in definitiva non fa bene a nessuna delle due "fazloni".

Saluti,

Marco

Cosa vuoi che Ii dica, caro Marco? Personal mente, ho smesso di credere al proverbiale "cliente che ha sempre ragione" da un pezzo, ma storie come questa mi lasciano sempre con I'amaro in bocca. O!tretutto, mi e capitato qualcosa di molto simile proprio nello stesso locale, e posso immaginare la scena da te raccontata.

La mia soluzione e stata quella di non arrabbiarmi e lasciar perdere I'idea di organizzare un torneo di Photon sponsorizzato da C+VG, vista che non potevo rischiare di vederrnl mandali

ali ... centinaia di giocatori accorsi in buona fede.

Per quel che ti riguarda, I'unico consiglio che posso darti e di trovare un'altra sala giochi e di consolarti leggendo Ie copie gratis di C+VG che ti arriveranno ogni mese. Se lulli i clienti maltrattati si comportassero cosl, probabilmente Ie maniere di certi gestori (di sale giochi come di negozi 0 di altri locaH) cambierebbero radicalmente ...

VOGllO FARE Il

Cara redazlone,

Ho 17 annl e sono un vostro lettore da sempre ...

Frequento la IV ragioneria, ml mancano quindi ancora .2. anni per eornpletare gli studi. Sono appassionato di giochi, rna soprattutto rnl placerebbe sapere come questi vengono creati.

Possiedo un Olivetti M2.o0 e vorrei andare all'Universita di informatica per imparare a programmare e peter creare cosi dei giochi.

Dopo avervi informato della mia situazione volevo porre Ie seguenti domande: . 1) L'unlversita di informatica (trequentero quella dl Barl) e una see Ita valida, ossla mi dara Ie basi per la programmazlone anche di giochi complicati?

2) Conoscende .I'MS-DOS e atcuni programml come DPBrush, DRHa/o, Paint 1/ eec., petrel crearequalche gioco? Come?

3) Psrchs non inserite nella vostra rivista una parte dedicata aile rnodallta per la creazione di giochi; potreste scrivere con quali strumenti vengono creati.

Pense ehe tanta gente gradirebbe una parte dl rivista dedicate a questa.

Carlo Smaldini

II numero del lettori che chiedono informazioni sulla programmazione del videoglochi aumenta sempre di pili, e non potevamo rimanere sordi davanti a un simile pianto polifonk:o.

Per pater dare una volta per tutte delle lntotmazlont aflidablll & protessionali sto organizzando propria in questi giorni (22 rnarzo 1991) una megaintervista can parecchi programmatori ltallani, in modo da potervl dare dati di prima mana.

L'intervista dovreboe essere pubblicata sui prcsslmo numero: aspettate con fiducial

E lOll GRAFICO!!!

SpettabHe redazlone di Computer + Videogiochi,

Salve! Mi ohiarno Roberto e ho 22 anni: vorrei qualche consiglio.

Sono diplomato inmeccanica industriale, bravo In disegnoe appassionato di computer grafica (& videogiochil). Vorrei sapera come 5i fa a: entrare in qualche team di programmatori (magari di videogames) come grafico!

Roberlo Cirillo

Beh, questo tortunatarnente e un problema malta pril semplice. Chi sa disegnare su computer (0 fare musica, data che la sltuazlone e simile) puc mandare un esempio delle proprie capacita aile molte software house esistenti.

La saconda cosa da fare e incrociare Ie dita, e sperare in bene.

In questo periodo quasi tutte Ie case di software italiane sono alia rieerea di nuovi collaboratori, quindi se siete in grado di produrre materiale di buona qualita sarete sicuramente contattati. Gli indirizzi sono:

Genius, V. Gallinii 10

40055 Castenaso(BO)

Idea, V. Mazzini 12

21020 Casciago (VAl Simulmondo, V. Berti Plchat 2~ 40127 Bologna

ULTRA ••• CRITICO

Ultra redazlone (voi nsn 10 sapete, ma questa "ultra" ml e costate I,Jn bel po' di tempo, per cercare un aggettivo mal usato prima) voleva porvi un palo di domande:

1) .Ghe voto dareste a Super Mario Bros II?

2) E' vera che sara creal a una tastiera per il NES?

3) E' vera che il Gameboy e il portatile con II maggkH numero dl software disponibile sui mercato e la giQeabllita del suol giochie maggiore di tutti igiochi di tuttll portatili?

E ora vi voglio fare qualche rimprovero: non recenslte grochi per II Gambeoy e recensite un solo gioco per rivista per il NES.

Vi assicuro che non ci sana pochi possessori di NES in ltalia, e cost facendo non li invogliate certo a comprare la vostra

rivlstal

Fate anche attenzione aile foto: ne ho trovate due/tre storte nel numero 2 e a pag. 95 c'e uno strano riquadro viola che probabilmente andava occupato da qualcosa.

Mi complimento per come e strutturata la rlvtsta e come sono "strutturati" I redattori. Ancora complimenti per la presentazione aperta del vostro cast, cosa che in altre rlviste e sempre stata evitata (chissa percM?), ancora comptmentl per Ie utllissime NEWS, comunque la rlsoluzlons del Super Farnieorn dovrebbe essere 61 512x"448, provate a contro'larel

Arrivederci, 0 meglio,. a riscriverci 0 qualoosa del genere!!!

Michelangelo Rampon

Quasi dimenticavo: La. barzelletta psychotronlcal (Naaaaaaahhh!I!)

Sapete qual'e il volatile piu mago?

-11 MERLlNOIl!!!!!!

P.S.

Non sono uno psychotronico e me ne vanto, rna questa barzelletta era il massimo della schifezza!

Argh! Era quasi da Lorenzo Capello ... rna ecco Ie risposte: 1) Nessuno. Gomunque a me non piace molto.

2) Se ti rlferisci aile tastiere rnuslcall, in America ce n'e una stupenda, campi eta di corso di musica interattivo e che costa uninflni!ilione di dollari. Tasflere per la conversione in home computer invece non. mi sembra ne esistano.

3) Piu 0 rneno, In clrcolazlone ei sono un atariviciessiliardo di eartucce per II Gameboy, ma la Mattei ne importa poohlsslrne (anzi, anche rneno). In altesa che il signOr" Mattei metta giudizio, I'unico modo di

Via Campo dei Fiori, 3:5 - 20026 Novate Milanese (Mil Tel., 02/3548}65 - Fax 02/3544283

(Amigo 500 + Espansione 512K orfginale)

~~~~f'~1"f':-~~~~~~~'~Jl"'~~~''1' .- .. ~.~ .• "'.~.'-.~-_

~~~.~ -, .. , .. ~ ~--:. :~_;.'~':'~"'~ .. ':~~"~'f·r}'~-~':I -~],::rI!~A~¥...§'..!ii.aJ :~-a.~~.Yf$:~,;..'fl'~~ ~:~;' _-:r", ~::,,- ~~__:'l .J"t.... .' . .,' .. :·l I '., ', '. '~L '. .

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I • q

OFFERTA PER I LEnORI

A 500 MlGA

Lit. 839.000 PC 80286 VGA

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Lit. 2.369.000

MONITORB833 " PHILIPS

procurarsele e rivolgersi agJi importatori paralleli. La qiocabilita varia da gioco a gioco, ma general mente e parecchia.

Parlando di importazioni, dey! capire che in Italia vengono importati'ben pochi giochi per il



a

E ORA DUE

a PAROLE DALLA

REGIA

. Trucchi & soluzioni.

Su C+VG stamperemo solo soluzioni complete, per cui lasciate perdere mappe parziali e cose simili. Un case a parte sana i trucchi per ottenere vile infinite, tempo illimllalo a

a ragglungere livelli seqreti: fatemi a solo II piaeere di 1'I0n andarll a

II coprare da altre rivlste ilaliane 0 stranierel Comunque, spedite Ie vostre tecniche ninja di vittoria lotale & Irreverslbile separatamente dalle lettere, lndieando chiaramente sulla busta "Playmaster". Se mi mandate delle mappe, disegnalele su fogJi completamante bianchi (niente

• quadretti, rig he 0 fiorellini) e possibllmente in bianco & nero. . Richiesle d'aiuto.

a Slete bloccati al 9760 Iivello del a vostro gioco preferito?

..... a ••

•• •

NES. e ci gioslriamo come possiamo. Ogni lanto recensiamo gim:hi americani e giapponesi~ rna per la solita storia delle importazioni eviliamo di sprecare declne di pagine per prodotti interessanli madi djfficilissima reperibilita,

Non sa pete come blastare I'ultimo mostro di fine livello? Qui a C+VG siamo pronti ad aiutarvi rna ... dovete darci una rnano. Spedite Ie vostre richieste d'aiulo separatamente dalle lettere, in una busta su cui sia chiaramente indieato "S.O.S.". Una sola rtchiesta per a

lettera, grazie. a

. Club & conlalli. =

Se avete fondato un Club 0 ~

a

state semplicemente cercando allre persona che posseggono il vostro stesse compuler 0 console, mandate it vostro indirizzo e la categoria d'interesse (es. "Console nintendo", "Giochi di ruolo", "Demo musicali", eccelera) in una busta separata da eventuali altre comunicazioni, indicandovi sopra chiaramente "Club".

Non pubblicheremo numeri lelefonici.

Seguendo queste raccomandazioni accelererete dl molto i tempi di smislamento e pubblicazione delle vostre comunicazioni: una rivista migliore dipende anche da voi.



a ••••

Per il Gameboy invece abbiamo lanciato sui numero scorso la nueva rubrica Divertimento Portatile, che spero soddisfi i nostri lettcri gameboysli.

Lo slaff Ii ringrazia per i complimenti: su questa numero trovi Ie schede degli acquisti pili recenti, Simone "Uorno- '. Gameboy" Crosignani (Yeah,

_clap clap clap!), Maurizio "lUR" Miccoli (Fliuuu! Wow! Yeah!) e Federico "Pinball Wizard" Croci (Iiiih! Clap clap!Wow!). AI responsabile degli errori di impaginazione 5(1100 stati mozzati @Ji alluei, Ciao.

IRE DOMANDE

Cara redazione di C+VG,

Ciao a tutti! Mi chiamo Marco e ho 15 anni. Vorrei porvi alcune domande:

1) Che differenza c'e fra Ghosts 'rt' Goblins e Ghouls 'n' Ghosts? 2) Esiste il giOC0 di Kenshiro per II C64?

3) Esiste un programma per convertire il C64 in allri computer?

Marco Visconti

:'

Detto per inciso, sui C64 e di gran lunga pili bello Ghosts 'n' Goblins che non Ghouls 'n' Ghosts.

2) La Elite sla convertendo Last Battle (questo il titolo ufficiale) per Amiga e ST. Non e improbabile una conversione anche per C64.

3) Tempo fa erano in circolazione emulatori di Spectrum e BBC, ollre ehe una slrana emulazione dell'MSDOS, ma probabilmente oggi sana inlrovabili. L'emulatore (!ii Spectrum perc nan era niente male, anche se caricava solo i giochi in BASIC della versions a 16K .

a • ..

Dunque ...

1) Ghouls 'n' Ghosts e il "seguilo" di Ghosts 'n' Goblins. La meccanica e molto simile, rna 10 schema eli gioco j;Jiu evoluto contiene nuovi elementi quali Ie armature ma@iche che permettono una maggiore varieta nell'azione,



a

HULK HOGAN LIVES'!

Entusiasmante redazione di C+VG,

Mi chiarno Roberto, possiedo un C64 e so no un appassionato di wrestling. E' proprio per questo ehe vi scnvo, per damandarvi se esistono del gioehi in cassetta 0 disehet!o di wrestling per il C64.

Rober'to Bissone

Oualchs anna fa er:ano in vendita due gioehi di wrestling piuttosto lntejessanfi, Unp era prodotto dalla Epyx e offriva una grafiea disereta, un'azione motto varia e persirio i cemrnentl del pubblieo (si lntitolava Championship Wrestling).

L'altro si intitclava WWF Microleague Wrestling ed era essenzialmente un gloeo d,i strateqia in cui si controllavano Hulk Hogan, ',Randy Savag,e e Macho Man. La cosa bella era ehe II gloco impiegava delle sequenze digitalizzate per' rnostrare Ie masse scelte da un menu, e.nonostantefosse plano di lunghi caricarnentl, l'effetto era malta simile al vedere un lncontro lhTV.

EntramIDi i giochi 501')0 tuorl produztens da un pezzo. ma non e detto chs noli vengah0 riproposti come budget da un momenta all'altro,

LO STIPITINO DEI CLUB

Non sl pup certo parlare dl anqolo: qussto mesa ei sono so 10 Ire a19 n unet.. ,

MSX

Marco Tenuti,

V. Chiesa eli Alcenago 1 37020 Stailavana ()JR)

DUNGEONS i~ DRAGONS (via Vi'deotell

Angelo Troplano,

V. Urbinatl 15

96010 Palazzolo (SR)

GIO(HI DI RU,0.10 SU cONS.OLE Pablo Cerini

V, 2 Glugno 17

21 01 5 t.onate Plio (VA)

SOFTWARE HOUSE

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UN NUOYO GIOCO DALLA DELPHINE

La casa d software lrancese Delphine ha otta uta In passato de success

sproposltati Future WatS

e Operation Stealth gl adventure graflct basati sui sistema Cinematique Dapo parecchl mesl di SllenZlO e slato fina mente annunciatO I successore d tal tltali intitolato Cru se for a Corpse

II gloco e ambiantato su dl un panlilo che navlga nal Mar Egeo sui quale II protagon sta Raoul DUMlAftItiirW'A S1dto'ilWltilt!i)..Piiit· una crociera II vlagglo sembra In zlare perf tramente.··,na,QlHmdk)]1 propnetano dello yacht ena UCCISO e fatto spanra dover Investlgare e scopnre II colpevole del del 0 C

sl &Volge negl ann '20 e agnl etemento concor a

del glalh di Agatha Chn t e quail OmicidJo s N 0 _4jz_c:.omzil'lin

suI 'Ortent Express da cv sano stati tratti pareco toccastcne II sistema d gioCO e staio mlgl ora 0 con unai[J[8]i1Ca

d mansion dOPPIe n~tto al ormato rrunuscolo eli Future W

dovrebbe per questa essere piu glocabile ertente d

predecessorl Aspettatevl una race SlOne de gioco prossnno C+VG.

IL RITORNO DELLA FENleE

agganciare e, sopranutto, una grafica galattica! Quando abbiamo visto Ie foto per la prima volta, pensavamo

add I rittura che si trattass e di qualche nuevo coin-op giapponese, rna nonostante il nome della software house produttrice rimanga un'incognita, sappiamo che Mega Phoenix uscira tra breve per Amiga, ST, PC e C64. Noi moriamo calla voglla di saperne qualcosa di pill. .. E voi?

Melti lettori ricerderanno sicurarnente il vecchio Phoenix, uno shoot 'em up che impazzsva nelle sale giochi e nei bar quasi dieci anni fa. Ebbene, una rnisterlosa software house cl ha mandato un comunicato starnpa in cui viene annunciata la prossima pubblicazione di... Mega Phoenix. un seguito superspettacolare del preistorico coin-eel

Daile immaginl lnvlateci, sembra ohe II gioeo riprenda 10 schema di gloco originale, aggiungendo pero parecchi elementi nuovi. La cesa piO evldente e la poaslbilita di giocare in due contemporaneamente, poi ci sono bonus e pod da

NOVITA'

DAI BITMAP BROTHERS

.Siarno stati recenternente invitati alia presentazione italiana del nuovo gloco dei Bitmap Brothers, i pluriptemiati autcn di Xenon II e Cadaver. Corne avrete vista su C+VG del mese seorso; Gods e un gioco di piattaforrne molto vagamente isplrato alta mltologia greca,

Queno che noPl si sapeva aneora era che 11 @ioco e seprattutto un gf0SS0 insieme di puzzle piuttosto cemplicatl, che daraRno rnolto filo da torcere

scttosezionl e r megapreml che i giocatoti piO espertisi possono divertire a cercare.

La versione che abblarno visto girava su ST, e pur maneando di rnustca sernbrava realizzata can la solita maeslria del BB: l'unlco grosso problema e 10 stile g.raficq, decisaments monotono in tutte e dodici le sszioni del gloco.

Mentre la versione cernpleta.di Gods verna recsnsita al ptu

(terse aGldirittura trepp0) anche ai piu @raAdl allJl'lassiGnati di awemture diJ:lamiehe. AICuni pn:Joleml richjedono sequenze d'azieni verarnente IUl"lghe e cornplessa per essere rissltl, e dubltlarno fol1temel"lte che qualcuno rlusclra a finire il \3i0CO senza trueehi particelari.

A oner (!lei vere, C'.9 da dire

che il gioeo rnedltisa illivell0 dl diffieolta a seconda dilll'abilit$ 0el gioeatore, afrival'ldo persino a 10m ire ail:lti e vite bonus nei casi !!Jiu disperati. In effetti, la cosa piiJ divertente di Goes sone tutf I bonus, Ie

presto su C+VG, ci sara da aspettare ancora parecthio prima di vedere Magic Pockets, ovvsro la prossima opera di Eric Matthews e compaqnt. Come potete vedere nelle toto qut pubblieate, sembrerebbe trattarsi di un complesso gloco di piattalorme vaqarnente umoristico. Per adesso dl questo programma non si sa nulla, se non ehe la colcnna sonora sara realizzata da Betty Boo (ancora lel?l? Bastal E' veramente.dappertuttol!!) e che il gioco usclra prebabtlments per Natale.

TRE BIILIARDI IN UNO

Dalla foto qua sopra non e facile capirto, ma il nuovo gioco della Infogrames si rivolge ai molti appassionati di bigliardo elettronico. II programma, intitolato provvisoriamerrte Billiard 3D, possiede un sacco di caratteristiche interessanti: rappresentazione in 20 030, regole arnerieane, francesi, internazionali 0 "futuribili", opzione di allenamento con Ie traiettorie visualizzate, cinque avversari e ... tre tavoli differenti. II primo e quello che conosciamo tutti, il seeondo e quello meno comune senza buche e il terzo ... e ottagonale! Giocare su una simile superficie dovrebbe essere davvero divertente, ma non potremo contermare questa impressione sino a che non recensiremo Ie versioni per ST, Amiga e PC, in arrivo nei prossimi mesi.

It IITORNO DI STAVROS!

Dopo aver completato il servizio militare e un romanzo dj fantasclsnza, iI piu lamoso programmatore finlandese di C64, Stavros Fasoulas, ha comlnclato a lavorare al suo primo gioco per Amiga!

Intitolato Galactic - The Vision Game, il f1lrogramma ha Ire livelli di parallasse, j)iu <;Ji 50 sprite su scherh10 e scorrimento a tutto schermo con 50 quadri al

secondo. Per adesso si sa molto poco, ma 5i dovrebbe trattare di megadistruzione totale su larga scala! Ecco l'unica (slocata) immagine esrstents, scattata da Stavros stesso. Comprati una macchina fotografica nueva, vichlnqol

LA FABBRICA DELLA FANTASIA

giocatore, e aloune loro azioni pessono influire sugli svilulPpi del gioco. II nuevo sistema permette inolffe di lntarpratare diversi personaggi - ciascuno con la propria visione del rnonde il'1 cui vive.

II pnrno gioco della serie e un adventure tesluale tradizionale lntitolato Dem(fmiak che dovrebbe essere nei negozi tra pochissimo.

L'aulore del gioco e addirittura Alan Grant - 10 sceneggiatore dei lumetti di .Jud{f/e Dredde Robocop!

Pure Fietion e iI nome del nuovo sistema della Palace Software per realizzara giochi

, d'avventura, e promette di dare al giocatore una nueva dimensions di gioco!

I norrnaf adven~Wfe saguonc una steria pianilicata CGn una sequsnza c;ji problemi da rlsclvers, ma ssmbra cme i giGchi in Pure FictiQn rieseano a simulare un intero mondo da esplorare a piacimento. Ci sono anche personaggi (i:he eonduoene Ie iero esrstenze indipeneentemente dal

GLI OSCAR DEI VIDEOGIOCHI

Abbiamo. scritto queste pagine poco prima di partire per Londra, dove nel corso dell'ECTS verranno consegnati i premi per i migliori giochi del 1990-91. Abbiar.no rlcevuto molti tagliamji con Ie preferenze dei nostri lettori, e nei panni della giuria proporrerno per la premiazibne i giGchi scelti da voi. Sui prosslrno numero di C+V6 trove rete un servizie speciale con tutti i nomi dei giochi piu belli dell'anno!

Sta arrivando un nuevo simulatore di VOI0: si tratta dell'attesissirno Hawk delia Argornaut e verra dlstribulto dalla Eleclronie Arts. II titolo detlnitlvo €I diventate Birds of Prey, e si dice che sara "il simulatore pili avanzato mai put;jblicato", con pili di 50 (sono tanti!) aerei conter:nporanei e futurl, tra i ql!Jali gli Stealth americani e nrssi. Dopa tre anni e meZZ0 di sviluppe, tl0Vrebbe essera venute fU0ri €jElaIC0Sa di veramente interessante, quindi G+VG 10 reoensira apprmfonditamente non appena riusciremo a metterei Ie rnani sepra.

AIRIVA IL FILM

DI MARIO

e Taxi). La pellicola in ltalia dovrebbe uscire per il Natale del 1992. Mentre a:ttendiamo con ansia, consoliamoci pensando che Marlo €I il personaggio di fantasia piu conosciuto d'America, addirittufa pili famoso di Topolirno! Le vendite del gioco Super Mario //I hanna fatto incassare alia Nintendo (fino a ora) 427,334,000 dollari, e gia si pensa che ilfilm potra superare il sucoesso di E. T., che €I il piu vista, venduto e noleggiato del mondo!

Se ne parlava da un pezzo, ma sembra che finalmente siano iniziate Ie riprese del film lnterprstato dall'idraulico pili famoso del mondo. II film si chiama ovviamente Super Mario Bros e iI protagonista sara Danny DeVito (queUo di Gemelli

ECCO IL GAME GEAR

II Game Gear verra distribuito ufficialmente in Inghilterra a partire da quest'estate, al prezzo di 100 sterline.

Se tutto andra per il verso giusto, la console portatile della Sega dovrebbe arrivare quindi in Italia prima di Natale, insieme a un vasto catalogo di giochi che comprende titoli come Super Monaco GP. Columns,

Mickey Mouse, G-LOC, Shinobi e Golden Axe.

La nostra opinione €I che tecnicamente il Lynx sia ancora il miglior portatile e che i giochi migliori Ii abbia II Gameboy,

ma sara interessante vedere come si evclvera la situazione quando verra importato il sintonizzatore TV per il Game Gear ...

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NUOVE CARTUCCE

DALLA ELECTRONIC ARTS

La Electronic Arts sta per pubblicare due nuovi glochl per Megadrlve, PGA Tour Golf e James Pond. James Pond e una conversione perfetta della buffa avvsntura dinamioa per Amiga della Millennium che aveva rlcevuto un 90%, mentre PGA a la convsrsiona del bel gioco per PC che centlene quattro percorsl In3D per i fan del nobile sport.

PGA Tour Golf uscira presto anche sull'Amiga, Insieme alia converslone del seguito dl Skate or Die Intitolato Ski or Ole. II gioco a composto da una seri e di gare i nvern al I fra cu I una battaglia a palle dl neve, una prova di snowboard, una gara di discesa su pneuma:tico, una dl acrobazie sugli sci e una dl discesa libera.

022

IL RITORNO DEL GIOCO DELLO JEDI

Dopa quattordlci lung hi anni, il fascino di Guerre Stellari e ancora 10 stesso del 1977, quando uscl II primo film della trilogia. Ora, dopo Ire giochi a gettone della Atar! (e relative conversioni della Domark), la Lucasfilm sta reallzzando un gioco tutto nuovo insieme alia

PRONT. DELLO

At LANCIO ••• STINGRAY!

No, fortunatamente non ha nierite achs tare con l'orrtbile 'telefilrn "sottomarlno" con Ie marionette. In ettetti, questo Stinqraye iI nuovo joystick. della Logic 3, una nuova societa del gruppG Spectr-avldeo. Ci sono quattro rnodelti di Stingray (standard, autofire, Sega a Nintendo), tutti dotati del solltl microswitch e dl pulsanti di Fuoco davanti e dietro I'impugnatura. Quando l'abblame provato cie sembrato un tantino scomodo da usare, ma magarl potreste trovarlo II vostro joystick ideale. In Italia Ira POCQ.

Victor Musical Industries, purtroppo solo in versione NES.

Diviso in quat1ro livelli, il gioco comprende sezioni viste dall'alto e altre a scorrimento orizzontale riguardanti II pilotaggio dei landspeeder, I'esplorazione dell'astroporto di Mos Eisley su Tattooine e della Morte Nera, e la battaglia finale a bordo ,del caccia Ala-X. Come vedete, sembra essere uno dei pili interessanti giochi per NES prodotti da un pezzo a questa parte, ma c'e di pili - la

METALLO MUTANTE

La Palace Software cl ha invialo questa foto, accompagnata da un cornunicato stampa che annuncia I'imminente Metal Mutant, II gloco dovrebbe essere un mlsto di beat 'em up e shoot 'em up, caratterizzato da un prolagonista piuttosto particolara,

II personaggio controllato dal giocatore puc infatti trasformarsi In Ire coofigurazioni differenti e usare un'immensa quantlta di

conversione di Star Wars per Super Famicom! Cos a ci aspetta? Saprete tutto su uno dej prossimi C+VG!

armi, fra cui spicca un coltellino multi lama svizzero (!). II gloco contsrra quattro livelli, 160 schermate in bitmap, 40 nemicl e alcune sequsnze animate.

Metal Mutantverra pubblicato a fine rnese: la recensione nel prossimo numero di C+VG.!

IL RAPIDO DI PIPPO

Riservato esclusivamente ai pill piccini (aiutati dai genitori), II Repido di Pippo si occupa di forme e di colori. Lo schermo presenta una serie di paesaggi attraverso i quali viaggia un treno a vapors: gli sbuffi i vapore che escono dalla locomotiva contengono delle sagome colorate, e premendo un tasto tali sago me fanno apparire nuovi elementi ani mati del paesaggio. Con 10 stesso sistema, e possibile caricare a bordo uno 0 pill personaggi, tutti disegnati in pertetto stile

Disney.

LOZOO

DI TOPOLINO IN lIBERTA'

Leggermente pill "educative" del precedente, questo programma insegna a riconoscere i numeri. Topollno e Pippo visitano varie schermale nelle quali si sono nascosti gli animali dello zoo: per farli apparire bisogna premere i tasti relalivi ai numeri "nascosti" nel paesaggio, e questi si dirigeranno can delle simpatiche anitnazioni aile lora gabbie.

GIOCHI EDUCATIVI DISNEY

La Disney Software sembra essersi veramente lanciata: dopa Duck Tales (che recensiremo prestosla per Amiga che per NES) la nostra redazione estata invasa galla nuova linea di giochi educativi per ogni computer.

Abbiamo vista que dei quattro giochi disponibili, rivolti a bambini dai 3 ai 6 anni; ci sarebbero altri due giochi (Paperino Impara I'Alfabeto e /I Cruciverba di Topo/ino) per bimbi un po' pill qrandicelli, ma stranamente non erano stati inseriti nel megascatojone inviatoci. Quem che abbiamo vista sono ...

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1:14

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Lo shogun malvagio Kuniloki e fuggito dalla Manhattan contemporanea e si e rifugiato nel Tibet del dodicesimo secolo. II suo nuevo covo e II Palazzo dei Misteri. la fonte del poled magicl dei ninja. La scopo del diabolico essere e di distruggere completamente I ninja trasformando I loro templi in tane dl Male & Caos! Per provare i suoi poteri Kunitoki ha evocato il suo eterno avversario. Armakuni l'Ultimo Ninja.

Trascinato attraverso II tempo a 10 spazio, Armakuni deve attraversare cinque livelli tsornetrici, ciascuno del qua Ii rappresenta Ie diverse cam ere di un tempio. Ogni camera e dedicata a un particolare elernento: Terra, Acqua, Fuoco, Vento e infine Nulla, dove Armakuni dovra sconflggere Kunitoki una volta per tuttel L'impresa non e per niente facile. Non ot sono solo Ie truppe di Kunitoki in circolazione alia ricerca del solitario guerriero dell'ombra. ma bisogna anche risolvere dei probleml per far avanzare Armakuni - sa non sl riesce a superarli, II ninja dovra affrontare un destino peggiore della morte ...

~~ReVlew

COMMENTO

SonG Wf\l lal') di 'Last Ninja (uno Gil ClIuelli che si sene messi a ridere quande hanne vlsto Ie versieni a 16 bitdl 1&'iaja2), e sonefelicedi vedere ehe alia S1fstem 3 sanne tlrane fuori il rn8@li@ da UA g-t?!it. La gratlca e il sonero aiel C64 vemg0no s~irttl davvere al masslrno, e II risultato e ClIu,alcosa ei'le non ci s:i aspefte,rel1lbe da un 8-oit - illiveJlo rlIel f':.il!Jlla e Ie sequenza ali imtroduzione e fir.1e gioce soJ.lwc:suffiiJ:iellti a far mangia~e II fegal0 anche alj!lIQ cinleo pessessore oi Amiga, L'elemef:lfo 00- 'struttivD del problemirende il gioGG ancor pl~ diver'tente da gioeare, e aumenra la lengeMita del giOC0, Okay, rnagari iI !!lf8;;:-Z0 sara lJFl plo' alto, rna per- un gi'oeo tanto grancle e bello ne vale veramente la,pena. Tirando Ie sornme. ell miglior lavero per G64 aegli ultirnl anni - e dice sui serio.

ROBERT SWAN

AMIIA-C 14

ENTO

Wow! Sa pensavate che Silkworm fosse il massimo, aspettate di vadere questa! La visuale dall'alto da a ogni veicolo il suo stile di gioco - usare la jeep e divertente quanta impiegare la sua controparte volante! La grafica della versione Amiga e assolutamente stupefacente, e usa il chip Copper al massima - i fandali Sana costituiti da tanli sprite messi assieme! Anche il C64 si dilende bene, perc, muavendo un sacco di velcoli divers! sullo schermo! In entrambe Ie versioni anche it sonoro lascia a bocca aperta, can tonnellale di violente e bassissime esplosioni - e quando Ie case si mettono male (il che capita sempre), sembra proprio di essere in guerra! Aggiungete a questo illivello di difficolta automatioo che tiene canto di come si comporta il giocatare e di quanti giocatori ci sana, e que I che ottenete e uno shoot 'em up fra i piu coinvolgenti e giocabili di tutti i tempi. Se non 10 comprate ve ne pentjrete per sernprel

ROBERT SWAN

BONUS DI BATTAGLIA

BONUS: De al giocatore un certo numero eli punti bonus.

In alcune sezicrn sullo schermo arrivano i componenti di un 'papercottero" per agganciarsl insieme. Quando e completo I'unico punto cebols e il corpo centrale, parnalmente coperto dalla "testa ondeggianle. Una volta distrutte, questa bestiacce lasciano dietrc dl sa un gran numero di genani, che hanno i seguenli effettL

REVEW

Le tnstallaaioni nemiche non se ne stan no certo ferme a farsi blastare - nossignore, anzi si industriano e si adoprano con alcune armi fra Ie piu grosse mai viste In un gloco! Date un'occhiata a questa prima base, per esempio: se non state alia larga da quei

megacannoni.., BOOOM!

L'INVASIONE DELLE BASI METALLICHE ASSASSINE

.. - .:

, . .

-~ ~ ~ ..

. i~"t.

:-;.0....:

REVlew·,·~-

UPDATE

SW/VarriveJa mooolte prsste SI:J ST, Spectrum e Ams.trao can Ie stesss caratteris.tiche delle versionl qui receAsite. Contrellate fra i Bytesize dei prossirnt rnesl per rlmanere aggiornati.

Non ci sana molt; glochi sparest per Amiga che mi attraggano particolarmente, ma questa e davvero eccezionale! E' programmata magistralmente. can il genera dl case che til solita SI trovano solo negli shoot 'em up per console grafica davvero ultradettag nata. scroll! ng sups rfllJldo a tutto schermo, effetti sonori esptostvl, un sacco di proiet1ili sullo schermo e uno schema oj gioco oi prima categorja. La cosa che mi e piaciuta dl plU in SW/V sono J veicoli nemici, che sembrano venuti luori dai telefilm di tantaselsnza degli ann! '70. I plu grandi esperti di glochl da bar dovrebbero dare inoltre un'occhio alia parte "omaggio a XevioJ,J$' nella saconca sezione del g;oeo L'uso dei due veicoli e perfetto come in Silkworm, anche se ho trovato ta Jeep un po' piu difficile deli'elicoltero da controllare, per via del sistema dj salta. Comunque. mi dicono che la pratica rsnde perfetti. quindi he una buona scusa per rirnetterrrri a giocare. Scusatemi un amrno ...

Anche sa non e propriamente un s8guilo, ai puo psnsare a SWIV come a una rivisitazione sui tema di un eoin-op della Tecma uscito nel1988. Quel meraviglioso shoot 'em up a scorrimento orizzontale presentava uno schema di gioco per due persons piuttosto

simile, rna guidare la jeep safterina era veramente complicato per via del gran numero di perlcoli a terra. Silkworm venne convertilo per home computer un anna dopa

I dalla Random Access (che, "casualrnente" ha realizzato anche SWfV) e ncevette recensioni superentusiastiche. La versione per Amiga era partlcolarmente psrfetta. rna anche quella per C64 non era nlenle male. Tuite Ie versioni di Silkworm sana attualmenle disponibiH come budget, quindi provate a controllare fra i Bylesize ..

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FABIO ROSSI

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nnocentl Come se non baslasse s 1\ rtnchluso In un megacomplesso sotterraneo e ha buttato via la chl8ve Per fortuna. una caratterlsllca de progetto orIg nano comprendava a posslbIllt! dl far antrare un tecnlco solitario nel complesso pe staccare la spina aI tutto Peccato che n circolazione cl sla u ntera gang dI droldl che non aspettano 811ro che I presenti quaJcuno per ridurlo In carne trita lnoltre de ~ualche parte

all' ntemo del Cybercon c e un robot s ch amalo

AnnhiJatorche dl mestiere fa 1 cacciatore e sta cercando vol

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La vostra armatura persona Ie cosntulsce l'unica difesa possibile contra i cattivi. Permette di fare salti malta piu alIi e lunghl del normale, e contlene un sacco eli cosine slmpatiche Ira cui cannoni, un sistema eli autorlparazione e una chiave soniea per attivare ascenson elettronle e attrezzi vari.

COMMENTO

Quest0 e liIfle dei @i0€hi in 3J;J piu iilVGluti che abbla liJiIai vi·stG - ml ricersa iI classice Mero;ef'lary, rna een gratica e atmosfera ag[;Jiemati per tenere II passe Gel tempi. ~e stanze til dimel'l.siol7li variabiJi e la gral'lquantita ilIi droldl SORO sufficienti per tenere il Qioeatore oostartrernante eccupata con tJlastaggij problerrf e entramoe Ie cose. La gratica it'l 3D si muove rnelto veloeemente, e il fOI'1€iale blu fa sernbrare i iilroiei verdi e aranclonl qua:s"i flw)r.esc9nti! Peceatb che fl'tlllll ei sia rnelta varleta Ira i memiei " ssrnbra erne i programmatmi abbi.ano seeserte una muline per prcdurrs arehi e cerchi vettoriali e abbiano daeiso oi non usare niel'lt'altfo. A parte questa, e tm gio.oe grandIose e una volta €he siete Bl'ltra!i dal Wl0n~@ in 3D vi ei vorranno ore per atlontanarvene - specialmente can la {en'Siene che st accurncta per via s:eJ c(llflflitto If a voi e I'ikn"nhilator.

PA~L GlANCilY

BANCHIE.NERGETICI DA 1 A 4 • Passate da uno all'altro quando ne avets bisogno. Ceo n'e anehe uno di riserva per i easi di em:ergenza.

REVIEW

CH1AVE SONJCA • Fate attenZlone at coeIici seniti sui rnun, annotateveli e mseritell

ella chiave SOOlca quando incontrate una porta chiusa.

PANNELLO ARMI ARMA A ENERGIA • Lo squaflido cannone standard, buono per polverizzare ogni robot

ENERGETICO • Per rubare energia dai robot disattivali e usarta nelia propria iuta, 0 per usare I'energia delta tuta in certi oggetti.

DISATTIVAMENTO FULMINEO • In pranca spagne

i robot ostill.

COMMENTO

Usate questo pannello per dare energia at cinque sistemi della tuta.

Ho !ilia l\jiecatG con titeli di esploraz:ione c;!i queste lipo, e non mi SOnC'l mai pjaciutJ - sino ad o!jJgi. Quel ene rende diverse Cybercon e it fattG che ei si sente v.eramemte in un ambiente alieno. Lestanze seno di fe~rne tanto strane; eon enormi torri ur'lite da passerelle e una grafiea ehe craa una atmosfera tantasnca ohs Ci 5i fa p~eTi1dere subit0 dallo seenarie. E ('jat0 ehe si PlJ0 Iare dl tutte, si passanc deUe ore solo a provare eese Fluov:e e andandosene in !!liro. 11 fatto ehe non si sa rnai eesa ci aspetta dietr-e un angol0 ores parecehia tensi0ne, e aiutaa renderl(j) uno del !!liDehi in 3D piu eleganti in cireolaziene - eGA tanta azione e un saeco cli problemL Vi ei verranno mesi per tinirle,

rna vi !lle(ijret~ 09n1 miAuto. -

RICHARD LEADBETTER

STRUMENTI/SENSORI ~ Indicatori di direzione e allri ssnsori.

SCUDO - Protegge II giocatore dai colpi nemiei.

POTENZIAMENTO • L'esoseheletro della tuta ampliflea i movimenti del giocatore dando forza extra e enercQia per saltare.

ARMI • Attiva i sistemi d'attaeco della tuta, ehe vengono indicati neUa finestra tonda in alto.

R.IPARAZIONE - Attiva i sistemi

STANZE E ROBOT

Nel eomplesso Cybercon ci sono 400 stanze e sono tune diverse - torri di molti piani, pavimenti di vetro, passerelle nel vuoto, ponti codificati, aseensori. .. tunc quel ehe potete valere. Inoltre ci sana un sacco di robot vaganti . distruggendoli di sollto 5i trovano uno 0 due oggetti utili.

GIAFICA SON ORO IiIDCABILITA

.. .

89 85 88

LONGEVIT. 89

G,LOBALE 87

REVlew~~

ATABI

RAINBIRD

Depo aver liberalo I'isoli;l dalla tirannia del COlonnelio Masters, gli abitanti di Midwinler vissero ben 78 annl in prcsperita. Nel f~attemRo la neve seomparve, rna 10 scioglimento dei ghiacciai cree ben presto un problema dl enorme nlev.anza. ll llvello del mare crabbe irifatti sensibilmente e ora Midwinter non e aftro che un ricordo sbiadito, sepolto sotto I'lar.eechie leghe d'aequa, I sopravvissuti si rifu_giarono <td Agora, una delle 42 iseie situate

ad ovest della vecchla costa afrrcana. dove vennsro aecolf positivamentedalla FeGlerazione Atlantica, una forza militare del1:lita al mantenlrnente della pace e della dernocrazia.

StiiJhlJnatamente l'Irripero Sahmiano ens governa I'intero cantinente Africano e motte piiJi a favore della guerra e del regime dittatoriale. Inutile dire che voi controllate uno dei migliori agenti addestrati della Federazione A1iantica, cui sono state assegnate pericolosissime missioni da cornplere in nome della verna, della giustizia e dell'Dperazione Fuoco Selvaggio, il piano principale della Federaziene per 10 spodestarnento dell'Irnpero Sahariano. Ovviamente ll suddetto Impero lien S,{3 ne sta con Ie mani in

mana e rnentre voi elaborate i vostrt piani di rivoluzione ha gia rlernplto Ie isole di truppe di soldati pronti a sparare.

Ceme S8 non bastasse, i rrrsrnbri della spionaggio della Pederazione hanna anchs seoperto I'esistenl!a di un'Operazione Sconpic, un plano del nemico che cela una rnasslccia invasione da ]!larte dell'Irnpero Sahariano in direzione Agora!

L'isola di Khash, can tan.o di basi militan.

rima di mzrare ogm partita II giocatore dave scegllere II oprio personaggio. Puc) essere riprodotta ogni tlpo dl faccia,

d e posslblle scegliare Ira vane quanta di capelli, occni, nasi bocche COSI che anche ,'individuo piu ripugnante (ciao rbio) (Cosa tai dietro queUo specchio, Simon? - Ed) puo sere fedtMmente rltratto, Su un disco si possono salvare

b -n dodici agentl differenti, ma ricordate che ne polete usars u 0 solo per rntsstone.

VEW

PRATICANDO S'IMPARA

Sa non vi sentite particolarmente prontl per inziare la vostra missione forse vi tara bene un po' di pratica, senza cant are che questa migliorera Ie caratteristiche del voslro personaggio. Potete persino tentare di tuggire dalle temutissime celie delle prigioni della Polizia Segretal

Dopo aver scelto il visa € il sesso preferito e il tumo del carattere e del fisico.

Ent;ambi hanno ovvlamente un'estrema lmportanza per il buon esito della partita: e Inutile dire che un buon tisico permette performance atletiche migliori.

P~uanto riguarda II carattere invece bisogna scegllere quale lato psicologico matiere in risalto: 10 charms, II sexappeal, l'autorita, la ragione 0 la morale? Tenete presente che quando sarete imprigionati dalla Polizia Segreta Sahariana

il sex-appeal potrebbe rivelarsi un'arma davvero preziosa ...

RICHARD LEADBETTER

OPERAIIONE SCORPIO!

L'offensiva massiccia del nemico contra la Federazione Atlantica prende vita di solito nel periodo estivo COS! che, cominciando a gennai0, avrete circa sei 0 sette mesi a disposiztone prima che il giooo si facCia'duro. II vostro avversario sbu€herS fuori dalla costa atricana e pigliera la strada piu breve per giungere ad Agora. Nel caso gli blocoaste completamente questa via, sara per torza costretto a cnmbattere centro una delle vostre lsole liberate, garantendovi la possibilita di indebolire in maniera rilevante Ie sue truppe. In ogni case, mediante I'opzione Pratica, potete simulare l'Operazione Scorpio e scegliere la sequenza di isole da liberare dllrante la vostra carnpagna,

COMMENTO

MENS SANA IN CORPORE SANO.

La prima volta €he Mike Sir.lgletoFi (game desig)ner della Raini:;li~d) ci ha fatto veders Midwinter 2, ei sene voluIe Ire ore prima €he ci mostrasse tutti gli aspetti del gioeo: questa tanto per reneere I'ideasulle dlrnensieni ClIi un'opera davvero rnastooontrca! II gioeo utilizaa la stessa tecnica grafica di Midwinter: effi€ace e impressiornaflte, ma un pochettlno lenta. Ccmunque so no i particolari ehe fanne di UI:! bel gioco un classico, e Flames ot Freedom ne e J')ieno: provate ad avvicinarvi alia costa e potrete vedere persino Ie enda larnbirs la spiaggia, comandate un sub e potrete viaggiare in immersione sotto illivelh;) del mare, !iluan::lare Ie onse ehe passano septa di voi e per-sino scoprire una base subacquea del memico! Flames of Freedom potra AmI') piacere ai maniaci (lei blastatulia e dei pic€hiadl!lm, rna e UA aeqqtsto pressQche obbligat0rio per tutli gli altrl vldeoqiocator!l

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MEGllO INFORMARSI PRIMA •••

Una volta sceHa I'isola da visitare, incontrerete Control, iI capo deH'Operazione Fuoco Selvaggio da cui potrete ottenere informazloni sulla storia deU'isola, sulle armi e sui trasporti a vostra disposizione e informazioni sui vostri conlatti. Solo a questa punta potrete deciders se accettare a meno la missions proposta.

Nemico in avvicinamento!

PARLERO' SOLO IN PRESEIIA DEL MIO AVVOCATO!

"Voglio quel biplano

e niente

Tanto per restare in perfetto stile A-Team, vi tara piacere apprendere che In caso di cattura da parte della Pohzia Segreta Sahariana, potreste essere soggetti a ore e ore di terrlblH torture. Inutile aggiungere che cia comporta, oltre a un certo dolare fisico da non sottovalutare, una notevole perdita in termini di tempo. Lasclate passare anche una sola glomata mattivi e I'esito della missione potrebbe essere compromesso.

Un Hov.rcraft sui monli?

Questo e il gioco plu immenso che abbia mai visto e non riesco ancora a credere che il tutto vada tranquillamente anche su un 520 ST! Ci sono cos1 tanti mezzi di trasporto, cos] tante persone da contattare e cos] tante isole da esplorare da fame un avventura che potrebbe continuare benissimo per sva1iati mesi. La grafica tridimensionale e leggermente peggiorata rispetto a Midwinter, ma bisogna considerare tune Ie aggiunte apportate come la sezione subacquea a iI movimento iperrealistico della onde del mare. Flames of Freedom E un tremendo balzo in avanti nel settore dei videogiochi e c'e solo da sperare che qualche programmatore intraprendente tentl di batterlo in futuro!

PAUL GLANCEY

LE MISSIONI DI MIDWINTER

Per liberare un'isola devono essere raggiunti determinati obiettivi. Questi possono variare da isola a isola, ma i piC! frequenti comprendono il blastamento delle installazioni nemiche. Sfortunatamente quando inziate una mlssione, non avete idea di dove cominciare e vi viene !ornito solo un possibile contatto da localizzare. Una volta trovati, potrete ottenere informazioni pill o meno rilevanti, a seconda del vostro carisma. Attenzione perc, perche in realta iI contatto potrebbe essere un traditore e indirizzarvi verso la persona sbagliata: sapete, cl sono phi di 4000

'. . s , = " . T" ~." . . {~C.h U I h <I ITt .

Dopa aver esP~or9t9.p(jl!]Jl~tpmente II poterrzlale sirnulatorio

degll ultlmi sviluRPi i[1 campo aeronautroo. diverse software house sernbrano tornare indietra nel tempo per darci la possibilita di partecipare con due IIi aersialla Prima Guerra Mohdiale. Red Baron della Dynamix e l'ulfir;n,oJl9."E1rtrare tn. campo, quasi il'lsie1mel la"KliI1ights of the Sky della Micropr~se e

, !~J I rr n ~l·\ .. lll"J'

Blue Max della Min~,~~9WN~1

f'JiftW?,lrp@l\Ite, in queJl'epaca rlmansra in' aria richiedeva molta pili aoUila da parte dei pllotl - non c'eranosistemi slettronici con.cui f'lrateggersi, e tantomeno razz! a rleerea automatica con cui eistruggere nemicill!lrJ~Q~a; i,lil'iisjoilL No! c'era solo una mitraqfiatrics trontals fis@[ e un womo che 19oidavat ,[!le,tto questa, decollate inslerne aile. Reali Truppe

Aerotraspohate 0 al Servizio Aeree Gerrnanico per distr~gger pili caccia, Zeppelin 0 palloni guidati possibila Red Baron vi fa incantrare con i !'liU gr9ln(!:ii assi .della Grands Guerra, e, permette persinc Gil prendere parte a duelll decisivi come q_uellQ Ira II capitane Roy Brown e Manfred Von RlchtQfen -

II vera Barone Rosso!

<;''C'' ~1 ... :, ; ,:-~ ..... ~~ wr "::N: ..... ::~- ':'~ "'I: ~i~r:. :~ .... ~-. ~~ .:'Z:;. t:; -')~:':;"";;,~" .-:-o:~.: .:- :;.r..j .:'-. ~.;.:.:::.:~ "';:; ,,;::,:":,~ • ;':;::.:.:. '~~''il:' ~:£

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S-2:""~':-"":i'S: .h.:.~A ~-~ 1;"'".. .-,; -, _ ~~ •• _'.:: :.-,,::;: .. ':'.~I" : :.,

II.~'.-' ;~ • :.-:"-~::-' :: ".-:-'~ _;'-'l''' :~ .. ~ :-, ~ .. E'~~'--. =~ -,,~, ... ",,,,-:,~ ~.:~~ .. }~ .;.~ o ?"",::;: ;::~i;' ~-:,I -: -: _,~""",,~ \ :.- .:~ 0:', •

MANFRED • QUELLO VERO

sembrera strano. rna la camera del piC! grande asso tedesco inizio molto male, e ta prima sortlta di Manfred Von Richtofen fini in maniera lmbarazzants con la distruzione del suo Albatras 0 II. Ma II suo comandante, Oswald Baelcke, gli insegno malte cose e, do po aver preso J'Oredeur puor Ie Merite (avvero II Blue Max) nel gennalo 1917 gil fu addirlttura artidato if eernando di una squadriglia di novellini su dei Jasta 1 t , ehe comandava dall'Albatras rosso da cui prese il scprannorne. Dopa 52 abbattlmenti, iI Kaiser gli dlede II permesso ai form are la Jagdgeschwader 1, un gruppa di quattro squadrlglie che dlvent6 II suo famaso "circa volante". Von Richtafen venne calpita alia testa, ma continuo a terrorizzare i plloti alleati totallzzando iI 7gesimo e I'SOeslmo abbattimento il 20 aprile 1918. Sarebbero state Ie sue due ultlme vittorie. II giorno dopo, mentre il suo triplano Fokker stava inseguendo un navellina canadese sulla Samme, un oolpo fortunata del capitano Roy Brown 10 centro In piene petta terminande per sempre la sua II lustre e lstals carriera.

.:. ...... +:~ r_~ :". ~_: • ::':.~ : - ... ~ ,::

::.; . e : :- .. ~: •. 5 ~ ::~ :- " -~ • t c ~-.::.;:-

~ .. -!;-~- "~:.:"I~C:":;' ,-.,;::'.,:'':-~ I

Adessa come adessa, alia Dynamix non el sana progetti dl converslone di Red Baron. La. nastra impressione e ohe se uscisse su Amiga sarebbe notevolmente ridatta. Dicel che el sbagliamo, Dynamlxl

O((HIO AL (IELO

COMMENTO

Come in molti altri simulatori dl vola, in Red Baron e posslbile osservare I'azione da molte angolazioni ditterenti, La cosa bella qui e perc il fatto ens l'anqolazlone si sceglie in tempo reale muovendo iI joystick, dando la stessa liberta che 51 avrebbe nella reaua.

I slmulatori di volo mi piaceiono rnolto, e sono sstrernamente felice di vedere che contlnuano a migliorare sempre pili. Unpaio di mesi fa non rluscivo a staeearmi da Knights of the Sky, ma Ree Baron ha ancor pili elementi ed e addrittura pili giocabile! Opzioni come II registratore di misslene, la possibilita di prender parte a famosi duelli affrontandc I veri assi e psrsino la posslblllta di guardare da qualslasi anqolaziena eenfinuando a gi0cafe e senza Ioccare la tastlera 10 rendono una vera gioia da giocare. Poi ci sono Ie finezze come la notte ehe cal a, Ie costellazlonl reali nella notte, la luee ehe diminulsee quando si passa sotto a una nuvola e il sale che aececa se 10 sl gua~da direttamerite 10 rendeno un simulatore dal realismo senza preoedentl. Se vi piaoclono i gloehi di veto, conslcerate la possibilita di vendere II vostro Amiga a ST per comprarvi un PC veloce can seheda VGA - costsra tanto, ma per Red Baron ne vale la penal

PAUL GLANCEY

In coda al nostro povelo pilola e'e un memb~o della J 1 ...

SUGGER.MENTI DI OSWALD BOElCKE

Oswald Boelcke e stato I'istruttore di volo del Barone Rosso, e quel che diceva Boelcke era legge Ira i pfloli tedeschi. Le sue idee costituiscono ancora oggi Ie basi del vola da guerra: se vi doveste mai trovare a combattere su un aereo. ricordate che:

1; "Cereare di mettervi in posizione di vantaggio prima di attaccare. Se possibile, fenete II sole dietro di voi." In Red Baron. volare controsole acceca temporaneamente i piloti. 2: "Una volta che avete iniziato un ettecco. proseguitefo fino a/fa fine. "II primo ad abbandonare un combattimento e if primo a offrire la coda al nemico.

3: "Sparate solo a distsnze rawieinata, e solo quando tt nemico si trova nel muino." Le mitragliatriei della Prima Guerra Mondiale erano notoriamente inefficaci, e' conservare Ie rnunizionl era lmportants.

4: "Tenete sempre d'oechio iI nemieo, e non laseiatevi distrarre da cia che aecade tmomo: E qui vengono comode Ie visuall esterne di Red Baron,

5: "ln ogni tipo di attaeeo e essenziale colpire il nemico da dietro. " L'inaccuratezza delle mltragliatriei rendeva diffieile mirare d'antlclpc. attaccare la coda era piu semplica.

6: "Se il nemico vi si butta addosso non cercete di sceppsre ma andategli incomro".

7: "Quando sieie sui tertttorio nemico non dimentieate la traieltoria di tltorno." Non perdetevil

B: ''Attaceate secondo il principio dei gruppi di ouetue 0 sei. Quando if combattimenfo passa alia scala individuale, assicuratevi ehe non ci siano due nemici sullo stesso eeteo stteeto. "

Wow! I simutatori di volo mi piacciono quanta a Paul, e non e stato facHe staccarto da Red Baron abbastanza a lungo da riuscire a gioearei. Comunque ho capito perche si esalta tanto, dato che c'e tanta attenzione at dettaglio da rend ere questo programma il piu realistit::o simulatore di duetli aerei che abbia mai giocato. Oltre ehe poter settare illivello di dettaglio in modo da adeguarlo alia veloclta della vostra macchina, potete fare anche in modo che II computer cancelli alcuni e!ementi etel paesaggio ogni volta che siete in combattimento, in modo che anche con otto aerei I'azione rallenti appena. Le immagini degli aerei S0l'10 davvero stupefacenti, e il sonora prodotta da una scheda AdLib e decisamente realistico, e migliora ulteriormente il gioco, E' reallstico anche il modo in eui volano gli allri pi loti, e Red Baron e it primo gioco in cui mi sana davvero spaventato quando me ne sono trovato uno in coda e ho senti to il rumore delle sue mltraqliatncl. Secondo me I'unieo difetto e che non si possono collegare due PC per volare insieme, ma c'e comunque plu azione di quanta se ne possa desiderare, e mi sembra unaraqione sufficiente per pensare di comprare un PC!

OM

ENIO'

/

ROB SWAN

A

PC

9& 92 95

GRAFICA sal ORO GIOCABILIT'

LOlGEVITA 9&

GLOBALE 96

I' ,

REVlew~

SIMULMONDO

COMMENTO

Winning Run mi piaceva abbastanza, e ho atteso con ansia questa pubblicizzatissimo gioco tutto italiano. Purtrappo sembra che la (Iunga) attesa sta stata vana, dato che iI prodotto finale non e niente di eccezionale. Le routine poligonali sembrano essere molto ben realizzate, e la sequenza della partenza della gara e entusiasmante, can un sacco di auto sullo schermo - peccato che non vengano utilizzate decentemente in nessun'altra parte del gioco, e il risultato sia micidialmente piatto grazie anche a un sonora veramente squallido.

La posslbnua di scegliere il livello di dettaglio e insulsa, dato che l'Amiga e - a differenza dei PC - una macchina a velocita standard. ma riesce a essere comunque utile. Come? Beh, togliendo i muri si pUG "tagliare" la pista e venire a patti con i proibitivi tempi di qualificazione! Peccato inoltre che ci siauna sola pista, il che rende il gioco piuttosto monotono. Poco realistico, poco "simulatore", poco vario ... decisamente poco interessante.

FABIO ROSSI

Fare ill)lif'ala non e mai stata una cosa facile: nen bis®goa solQ arr:ertlIDa)te Ie fila\li oi Passaggio e allavar.e !Di'lR!Pagalli, rna - come i.lJlse.gna Salgari- salvare alme'r1€1 tin arci@elag0 alia settimana dall.e brame mi §l0vemato~i senza so~wpoli,

In questa giooQ,aiIlesernli)io, vi tocehera !!Iifar-e lulte I'arcipela@® €lei Coralli RGlssi alia ricerea di €in<ijt;Je teseri nascestl e. di una ster.a magiea, aftondare almena einql!Je navi avversarie e tentare im ogni mecro eli r.:aggiuPigere illt;J0go lrrcul viene teliluta pr.i[l.ioniera I'ex-regina aelle isole, Per riuscire nell'in'll'lresa vi !®eehera anehe guadagnar.vi i seldi @ef mangiare, e l1'er Qwest@ motiv€) converra:imparare q]uak;osa oi commerci0, inlli1Gldo da fa~Si una oena tama ;a,mci'le come il Tmspor'tatore l>'iuVeloce dei Sette Mari!

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COMMENTO

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\.~~-i ~~ ...... - '_

Ohi06, non so proprio cosa dire: II gioo.o potreb:be essere, a ,giUd!care dalla trarna e dalle istruzlom, addlrittura affasdnante (chi non ha mai desiderata diventare un pirata, non di sOJtware per carlta, alrneno una volta nella sua vita?), ma perquahto riguarda la reallzzazione non ci siarna .proprlo. .. A parte gli 0diatiss.imi carnbi di diseoall'inizio (il secendo

drive e Ii solo di bellezza, vera?) Ie grafica e meQjGlore e 10 stesso dicasl per iI sonoro, Ic strolling e inesistente e lagiocabilila globale divenl.a in questo modo pJ.tri azero, Perche la maggior parte dei prograrnmalori/graficl/l'iiwsidsti italiani sono cosi scarsl?

SIMONE eROSIGNANI

REVIEW

AMIGA

MIIILENIUM

COMMENTO

FABIO, ROSSI

La piral9ri.asemIDra essera tCiHl<lata di mo(;lain qwesti ultir:Riternpi. SWOltfS & Galle.orfs arrlva nei nEtgozi quasi in contemporanea con The Secret of Mon_k.eylsland della LUG:astilm, esi preannuneiano ulteriori variazioni sui lema provenienti dalle, software house ingles;.. I confronf so no inuti li, ma Swords·&Galleonsnon acertd il mio genere ideale oi giOC0, Sin dalI'inizio, Gontraddistjnto da lnsulsi cambiamenti di dlseo, abbendano i tempi rnerti che in questo giOC0 tanno la parte del.leone. La frame etuttavia ffiQI!0 affasdnante, eohi rlusclra ad abituarsi aile lunqhe Aavi!1lazioAi e alle numerose attasa rlusoira a trarre un certo diverti-

mento da Swords & Galleons, '

GRAriel SONORD ~~_"""'-'"'II GIOCAalLITA

LDNDEVITA

89 80 40 83

52

REVIEW

De\lo oenressare che, bencha I'idea di base eli Tilt non mi dispiacesse neanche un po', una volta messe Ie man; sui gioco finite sana rimasto !eggerrneme deluso. La schermo plene zeppo di elamenti rends il gioco lilly sifliile a un puzzle game che non a un 9iOOO e'azicne, e iI risultato e quatcesa di abbastanza lento che pur rimanendo interessante si rlvala molto diverse da quel che cj si potrebbe aspettare. Superato 10 shock iniziale, Tiltsi e rivelato un buon passatempo senza infamia e senaa lode, anche per via deJla-grafica piuttosto menotena e dimessa chs si sarebbe patuta movimentare un po' di pili. Consigliabile agli amaAti dei puzzle game.

'ABIO ROSSI

\..

REVIEW

AMIGI

SIMULMDNDO

SIMONE CROSIGNANI

EW~

lOA

SIMOIIE CROSIGNANI

Aizi la zampa chi non ha mai vlsto alia TV j cartoni ani mati di Zio Paperone e Qui, Quo, Qua, non al rnondo intero con il nome di Duck Tales. Nessunot Me i'aspettavo e probabilmente se I'aspetlava anche la Disney. che ha deciso di cederne la licEj._nza alia Titus affincM ne raalizzasse un videogioco.

Scopo di Duck Tales e quells di far'guadagnare in un mese al vecchio PdP piu del suo eterno rivale Cuordipietra Famedoro: solo cos; infatti potra guadagnarsi I'ambito titolo di Papero dell'Anno. Percile cio avvenga ?aperone puo giocare in borsa 0 awenturarsi con I suoi nipotlni [iTer iI globo alia ricerca di tesori nascosti. Ovviamente ll tufto deve essere eseguito senza rimettercl Ie penns, espressione quantomai azzeccata parlando di paperi. ..

Duck Tales e il tipico gloco Titus, tanto fume e poco arrosto.

La grafica e il sonora sono eccellenti, rna per quanta riguarda la giocabiJita siamo in alto mare ...

WEII' RUSH ,.$9.000

WONIllER,!3O'Y II ., 76O!l0

WRIifSTl.ER 8All., .. '" 98000

GRANADA ......... ' 98000

KillE '"'''''''',"''''' .. , ~9[){lO

ZOOM , , .. ~ ~9ooo

MEGADRIV'E eONSOj..E JAPA:I\I ........ , ...... , ...... .35Q.OOO

,SPECIALE CONSOLE

AL!.,EYW A Y , $000:0

AMAZING PENGUIN .. 6QOOO

8A~EBALb 501JQ()

8ATMAN 95000

8EAGH VOLJi':BY 50000

8{!)XIN0 ~§OQP

80XXLE SSoOO

BUB,J3LE @HQST 55000

BURAFFI.(l)l:rER 10000·

CASTEL'll Al'HA , , .. 6'000

C>\'fRAP , , §SOOO

CHItSSM-"iHBR ", .. 6IJQQ{)

DEAD HEAT SGRA. " .. 50000 DOU)!!.,E PMOON "." IiOOOO

DR.MARIO' "" :60000

DRAGON'S I,.AIR 60000

OliADAt.lAN OFI'JS 50000

DUCK TA[;ES 60000

FI 1i0\~ " "",, 70000

FINALPANTA&Y 65ooo

FIST QF N.STAR 58d(jo

FORTESS 0F fl;:AR ." •• 'Q09P

G€lDZ[aA 60000

GO'LF " .. 50000

GO''o2:JLLA , " WlJ!jO

GREMLINS I[ .. " .. " ,oodo

HAL WRE:ASl'LlNG .•.. 5:;000

LOCK'N CHASE 50000

MERCE:NARi.FOR'CE 60000

, M01'OCROSS MA'!'j 50000

NRA ALL STARS 601100

NEM6SIS 5;;000

NFL.OOiJ'8AL!., 60000

NM~JA B0Y 60000

PAP!iRB0Y ' 55000

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.P,DWER. MISSION "' 65000

PENGUINS WPiR ~QOOO

pm!:: IDRE-AM 6001!0

POP-E'LE " 61JO()()

C!2 B1LL[ON c L SOOO:O

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QUARTJ;j 50000

REYEN9E OF GI.iT SOOOO

R0LAf;H).tURSE 70000

ROBOCQP 70fltlO

Sl'I.MilGAI 6~O®

SKATE OR ms 7,000

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COMMENTO

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Che bello! Erada tll1 sacce di tsmpo che non vedevo giod'li di q!:les.ta qu al ita per il N ES, e Duck Tales rni ha fatto rlccnslderareil vatore dtquesta storica'console. La caratteristica piu impartante·del gioco e la sua estrerna varleta, tale che e verarnente impossibile annoiarsi cora una eartucCia simile. Oltre a questa, c'a una

gratica superlativa di gran lunqa superiore a qualunque altro titolo Nintendo che, accomRagnata a un sonore piu chediscreto, rencono Duck Tales una vera tentazione. La difficolta del giocoeinoltre calibrata molto bene, e permette di vedere a ogni partlta un poehino di piu, mantenendo cost vivo a IUI'lgo l'interesse, La, rnla unicacritica riguarda il metcdo di eornando scello, che rende un po' lrnprsclso il centrollo di Zio Paperone, specialmente neisalti col pogo. Sette ogni altro aspetto, Duck Talese un giocoche giustilica da solo (beh, magari insieme a Mario Bros" .. ) I'acquisto della consola.e che non dovrebbe mancare a nessun nintendoma-

FABIO ROSSI

LE MINIERE AFRICA

Qui it botIIno • veramenta grosso' H Diamanta Gigante del Centro dena Terral A dlfenderlo cI sono 1UttI1 tipicI perlcoli Che cI sa potrebbero aspettare in una mlntera. e una serratura che va aperta con una chiave che sl trova In TransllYanta

L'HI_LAYA

Per mare Ia Corona dI Gangls Khan blsogna avventul'8l'8l suna catena montuoaa plu fredda del mondo, abltata solo da capf8 bisbetiche • • paperyeti In questo luogo II terreno preaenta moIti ostacolI, 81a per II ghIaccIo scIvolosisslmo che per Ia neve In cui cl Sf impantana non appena 51 tenta di usara II pogo. Da qualche parte c'. anche eta IIberare un papero prelstorlco congelato, che rlveferll ublcazlone dl un prezIosiaaImo tesorol

LA LUNA

Nella penullima mlsslone ZIO Paperone sl splnge acldlrittura suRa Luna. per trovare II Formagglo Verde den Bema Glovinezzall'awentura 51 svoIge sulla 8uperficle lunare e aU'lnterno di un enorme aatronave aliena, plena zepp.a dI moe1riciattoII di tutti I tiP!

L: unlco modo per scovare !lloro capo • dI chiedere I a1uto dl Aobopap l'aIteHgo del contabIle dI Zlo Paperone.

Coaa aspetterl ZIo Paperone nello acontro clefinltlvo?

EVIEW

NO

SIMON CROSIGNANI



ReVlew~·~

I Boston Celtics e i Los Angeles Lakers sono sicuramente Ie due squadre pill rappresentative della National Basketball Association. avendo vinto in due la maggior parte dei titoli NBA della storta. Adesso sana anche protagoniste delta seconda simulazione sportiva della Electronic Arts dopo John Madden's Football. Lo scopo del gioco e quantornai semplice: blsogna batters l'altra squadra realizzando quanti pill punti possibili e. a meno che non siate dei beoti totali, sapre1e anche che per far cio e necessario segnare un gran numero di canestn, mandando la palla all'intemo del cesto avversario. I contatti so no pressoche proibili e, in caso d'infrazione. l'arbitro flschlera un lalla al giocatore cne I'ha commesso e eolui che l'ha subito andra in lunetta per i tiri liberi. E' possibile giocare a Lakers vs Celtics in due modi: nel modo Arcade, can uno 0 due giocatori pronti a sfidarsi. oppure nel modo Tomeo. nel qual caso bisogna atlrontare Ie piu forti squadre NBA e batterle, se si vuole avere la minima speranza di vincere II camptonato. Oflre a otto squadre NBA e possibile anche scegliere tra la selezione Est e quella Ovest, composte dei migliorl giocatori di ambedue Ie conference pronti a darsi battaglia nell'ormai celberrimo All Star Game.

MEGADRIVE

______ .~. ~ REVIEW

La pallacanestro e comparsa su computer parecchie volte • la prima di tune e stata molti anni fa can j'originalissimo Baskelball per l'Atari VCS 2600. La versione dlgitale piu famosa di questo glorioso sport e probabilmente One 00 One, uscito qualche anna pili lardi sui C64, sull'Atari 8 bit e in seguito anche sull'Amlga: protagonsiti di One on One erano due tra i migliorl giocatorl protessloresf nella storia della pallacanestro . Julius "Dr J" Erving e il grandisslmo Larry Bird. Ultlmamente sana usciti TV Sports Basketball della Cinemaware per 16-blt. la mig liar simulazione di basket mai

uscita e Real Basketball

GUZIE!

Un megagrazie a Micromania e Computer'S Land per avercl messo a disposizione il materiale.

Pur non essendo COSI impressionato corue da John Madden's Football, sana felice di annunciarvi che Lakers vs Celties ha la medesima giocabilita del capolavoro per Megadrive appena menzjonato. Estaticamente II glO' co €I incredibile, grazie anche agli sprites ultrareallstici che saltano dl qua e di la per tuna il campo e al sonora che rende perfettamente l'idea can I'arbitro che fischia e protesta se vede che state diventando fallosetti. Come accennato poco fa, anche la giocabilita e di buon livello: L VCe malta veloce a c'€! pochissimo tempo a dlsposizione per pater ponderare Ie propria masse. Nel modo a due giocatori l'azlone si fa persino piu turibonda, ponendo la simlazionedella ElectronicArts nella top ten dei giochi piu divertenti da provare in doppio. Se amate iI basket a comunque cercate una buona slrnulazlone sportiva per il Megadrive, avete trovato pane per i vostri denti.

ROBERT SWAN

REVIEW

MEGIDRIVE

I POLIGONI SUL MEGADRIVE

La prima volta che si inserisce Star Cruiser nella console si rimane veramente stupiti. La grafiea a poligoni pieni e molto dettagliata e pareeehio veloee, e I'elfetto e di gran lunga migliore di quello visto in Hard Drivin'.

Una delle eose piu inleressanti e costituita dai fondali, che essendo costitulti aneh'essi da poligoni eonlribulseono in maniera molto spettacolare all'azione: un esempio possono essere gli atterraggi sui pianeti, ehe si awicinano mostrando sempre plu dettagli, 0 i passaggi vicino ai soli - compleli di fiammate "alia Salamander".

REVIEW

Cruiser ho fatto dei veri salti di gioia: erano mesi e mesi che Ie rlviste giappones! parlavano di questa prodotto cosi innovativo, e mi aspettavo qualcosa di assolutamente incredibile. A dlr la verrta, bisogna ammettere

che la sequenza di presentazione inizlale e qualcosa di dawero impressionante: quando invece commcia il gloco vera e proprio, il fatto di trovarsi in mezzo a una specie di adventure in giapponese stretto las cia parecchio spiazzati. Per fortuna Ie cose migliorano non appena cl sl ritrova a combattere nuovamente (Ie laserate sana Internazionali!), eppure resta la convinzione che ci sia un sacco dl materiale importante che non 5i e in grado di capire. Per togliermi ogni dubbio mi sono fatto tradurre "in diretta" gran parte del giaco da un amico espertisslmo di giapponese, e ho scoperto che gran parte del testo e dei menu e in realta pressoche inutile. Da una parte laeosa fa molto piacere perche renda Star Cruiser gioeabile anche per noi italiani, rna ehe senso ha

procturre esto?

FIBIO ROSSI

ALL' AIIACCO DI YOID!!!

Le forze da affrontare in Star Cruiser sana quelle dell'impero di Void, che sta invadendo una serie di galassie materializzandosi dal nulla e conquistando una base terrestre dopa l'altra, I nemici che si incontrano nel corso del gioco assumono varie forme, rna rlcadono sempre nelte categorie di rnezzi volanti a terrestri.

Fra i primi ci sono caccia di ognl forma e dimensione, e nelle fasi avanzate del gioco €I possibile incontrare persino immense meqacorazzate pili grandi di un inlero schermo.

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REVIEW

'FAMICDM

NINTENDO

Benvenuti alia scuola di pilotaggio Pilotwings. Chi studia qui

. impara tutto quel che c'e da sapere su ogni forma di v010, ea. pllotars ogni sorta di veicolo in qualsiasi situazione. II vostro SCOp0 e semplice. Diplernatevi can onore all'Accademia Pilotwings e sfruttate Ie nozioni appena irriparate per complstara un paio di rnissioni rnertalil

Chi osa offrirsi volontario deve affrontare quattro round di pazzie aeree prima di poter affrontare una vera missione. Ogni volta che si decolla, 10 scopo e semplicemente quello di guadagnare punti attraversando una serie di anelli sparsi qua e la e poi atterrare. Semplice, eh? Dopo og-ni round Ie vostre capacita vengono criticate in maniera costruttiva da uno dei quattro istruttori. Si pardono punti per aver volato male, aver perso tempo 0 essersi ammazzati (!), e senza punti non si passa di livello! Dopo la prima missione completata, si torna al centro di addestrarnento per seguire il corso avanzato, e la storia si fa veramente acida!

AII'inizio era un po' scettico nei confronti di Pilotwings: ehe divertimento puo' esserci nel passare attraverso anelli di palline verdi, senza nemmeno un paio di alieniliardi di nemici da blastare?

Non appena ho preso in mano II eomando, peril, mi sene dovuto rieredere.

Per entrare nello spirito del gioco basta un attimo, e cl si ritrova a dare iI megiio di se stessi pur di guadagnar~ il prosslrne brevetlo di volo.

Naturalmente, Pllatwings farebbe sense su qualsiasi altra console 0 computer ... ma se avete iI Super Famicom non potete vivere senza Pilotwings.

FABIO ROSSI

Schizza!e nei cieli con il vostro fidato zaino a razzo a due veloeltal Basta volare attraverso gil anelli verdi, atterrare senza splaccloarsl e avete vinta! Facile! Beh, 10 sarebbe se II vento non vi sbattesse qua e 1<'1 e la qravita non continuasse a tirarvi verso il basso. Tenets d'occhio il livello di carburante - se arriva a zero, preparatevi a diventare delle frittelle!

Splattarsi al suolo equivale a due punti dl penal Ita, ma se siete disorientati i pulsanti anteriorl vi danno immediatamente una visuals dall'alto.

Gil alhevl faranno m8gllO a famllianzzare con Ie procedure di emergenza, che vengono messe aHa prova nella 8B%IOi1e di paracadutiSmo di Pilotwfngs

SaHte a 5000 metri 0Itre ~ un allcottero e tomate gl

caduta llbera ceroandCI d nfIlare gil an81U mantra scendete

L'atterraggio .lacosapl Importante qulnd ttr.ate que" cordicella e Incroclate e dIta 51 guadagnano punti aHerrando $ bersagU qumdl controJlanl.Ia dlscesa it essenziale

REVIEW

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Venite portati in quota dal blplano, ma quando viane staccato il !raino oi sana solo Ie correnti calde a lenervi sospesil Nei pnmi livelli basta salira a una carta quota e atterrare, In quelli avanzati si deve passare Ira gil anelli e quando Ie correnti asoenslonah cominciano a sparlre diventa difficilotto.

REVIEW

No, non ci posso credere: Pilotwings e una delle piC! incredibili simulazioni "da casa" che mi sla mai capitata di vedere nella mia ft,mga carriera di videogiacaterel Se nan avsssl controllato di persona i collegamenti fra manitor e Super Famicom avrei sicuramente creeuto di trovarmi di frante all'ultimo mastruoso caln-op Sega (avete presente G-Loe, Power Drifje. compapnia bella?) a a un improbabile pesce d'Aprile fuari stagiane.

Per fartuna oltre a essere tecnicamente impressionante, Pilotwings e anche ultragiocabile e straordinariamente vario. Davreste avere Ie pigne al postodel cervello per ,non comprarlo ...

SIMONE (IOS.GNAHI

.La prima missione pericolasa vi mette alia guida di un elicattera in un sottogioco che assomiglia a una versiane ridotta dello stupenda coin-op della Namco Metal HaWk.

Lo scopo e semplice: bisogna atterrare su una base nemica e salvare alcuni oslaggl. Purtrappo la base e circondata da pastaziani anliaeree che vanna eliminate utilizzandc Ie bambe a guida laser di cui e dotato I'elicottera.

INTERVISTA ALLA NATURA.

E' vern.In natura nulla si orea.rmlla si distrugge SA,' V .. NZA&' . V, "TTu,IR" A

rna tutto-si trasforma.Gio vale anche per , lJln 11

Scienza & Vita che, da] numero disettembre,

tiservapiu spazio e una maggiore attenzione ai Per leggere ilmondo, problemi della natura.

Un piccolo rna ~ignifiGativo camhiamenfn

per unagrande rivista, dasempre dedicata a chi vuol conoscere il mondo attraverso indagini

precise e rigorose, rna di facile e piacevele.lenura. Rusconi Editore

'" ..

VIEW

II.E

A rneno che non siate dei grandi appassionati di arti marziali, probabilmenle non conoscerete iI "tamoslssimo" attore Jackie Chan. Ad ogni modo, in questo gioco Jackie deve vedersela eon il Signore del Sotiosuolo, che ha rapito la ragazza dell'eroe e I'ha portata negli oscuri recessi del suo dominio, per renderla sua schiava! A questo punta, vi immaginate un esperto di karate che non parta sulle sue tracce per salvarla?

Ovviamente no, e 0051 inizia la missione per sgominare il demoniazzo dagli occhi a mandorla. Jackie viene inquadrato lateralmente, deve attraversare sei livelli e menare di brutto ogni avversario che osi sbarrargli la strada. , cattivi pero non hanno nessuna intenzione di tarsi pestare impunemente! Ogni volta che si tocca un nemico a una sua arma si perde una delle slere di energia a dlsposizione: una volta che sana sparite tutte, il karateka psrde una vita in maniera decisamente buffa!Sulia strada ci sonoanche delle rane, che quando vengono prese a pugni liberano dei bonus che forniscono masse speciall 0 energia addizlonale. Le mosse speeiati sana eontate, e vanno oentellinate saggiamente. Nell'arsenate di Jackie c'e anche la possibilita di usare il suo "Pug no della Furta", che produce una stera di energia d.evastan!e!

Se avete voglia di vedere un film senza trama, rna con un sacco di violenza e un sacco di mhignate, vi raccomando caldamente URa qualsiasi opera di Jackie Chan. Dato che mi rioordave dell'assurditadltall film, psnsavo ohe iI gioco sarebbe stato divettente, rna sene nmaste un po' deluso, II povero Jackie sernbra essere finito in URa disterslene

temporale che 10 ha depositato nsl Giappone feudale (dove purtroppo non si puo saltare sui tetto di un carnlen e uccidere in volo sette ninja per vottal), cost I'atrnostera del film e andata cornpletamerrte persa! Comonque, nenostante II gioco sprechi il potenziala della licemza, rimane molto divertente da giocare e ha degli sprite molto belli (specialmente Ie tigri del primo livello) e una, grugniti e musichette succose. II mioco e anche molto imJilegrlativo e e's molta varista in ogni livello. Se vi piacciono i pestaggi sulle piattaterrne. dateel un'ocehiata.

I BONUS DELLE NUYOlE ELASTICHE

Se slete tanto fortunati da trovare una chiave, Jackie pub papparsl un sacco d. bonusl Rlmbalzando di nuvola in nuvola raccogliendo Ia frutta strada facendo Finito II tempo Jackie guadagna punti, vile extra, energla e potel1Zlamenti a seconda dl quanta frutta ha raccoltol

RIEHARD LEADBETTER

~REVlew

COMMENTO

FABIO ROSSI

SOI'lO d'accordo can Richard riquarde la psychotrenlcita dei film di Jackie Chan, ma non pense che I'ainbiemtazione msdioevale abbia smtmuito il gioeo. Al'lzi, il tatto dl travarsi nel rnlsteriose C3iaf'lpel'le feudale permette Gli trovare perfettamente log.ica la presenza di mostri mitologici e irnmensi templi di I'egno pieni zeppi eli t~aplpole! Graficame nte, Jackie Ohar:J e veraments un bel gioco, pieno di ef:fetti grafici inte~essanli e di sprite oavvsre slmpatiel - bastavano dei piedi un po' piili §jrossi, e il giaeo avrebbe potuto inlitolarsi Super Deformed Jaekie Chan. La schema di gioco e molto varlo e irnpeqnativo, soprattutto nei livelli avanzati; inoltre, il gioco eelawer0 immenso! Perfinirlo ci vogliono circa quattro ore eli gi000 continuo, e in una partita non st rlescono cornunque a vedere tutti i livelli nascostil Inollre, il SOI'l0r.O non e niente male ... rispetto alia media del PC Engine.

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REVIEW

MEGADRIVE

"Nel 7519, l'urnanlta vive sctto cupole di vetro e mangia cetriolL Un brutto giomo dal cielo arriva una misteriosa armata di esseri biomeccanici che, incredibilmente, sembra avere come unico interesse il furta e la distruzione. di cetrioli. Naturalmente la cosa , .' - non puo essere accsttata, e un eroe ~ecide di attraversare i ~entC!lquindici Labirinti c;ji Mnaar per cttenere I'ultimo pezze mel Cannone Pangalattico xarb 8-38. DOp!0 avere sconfitto la Belva Gargagliante di Ourd e il Guardiano del Memento Ancestrale, I'ero'e (che e una bambina can Ie erecehie gral'ldi e una mana meccanica capace di trasfcrrnarsl in distorsore CilimensiC!lnale) 1 arriva nella eiM di Gu, ma incontra un tenibile 0r1091io1o 'len;le che la uccide, Tutto sernera psrduto ... e infatti I'armata uccide tutti gli esseri umani. II fatto e che sulla luna e rlrnasto un uomo cornpletarrrente pazzo, ehe si crede di essere un anqele. Queste sono Ie sue allueinazioni." NOr;] ci eredete? Beh, pmvate voi it tradurre un libretto dl istruzioni scritto in gial'lPonesel

Gynoug e un gioco strano, e non solo per la trama ineomprensibile. La grafica e malta bella (c's un effetto 'terrernoto" nel primo livello assolutamente originale), ad esempio, ma ogni Hvello non e malta varia e tanto lungo che i vari elementi riescono addirittura a venire a noia. La stesso discorso puo valere per i nemici e i lora schemi d'attacco, per non parlare delle musiche, e a peggiorare questa situazione e'€! iI falto che quando si muore sl ricomincia dall'inizio dellivello. A onar del gioeo vanno menzionati invece i nemici di fine livello, sempre malta originali e spettacolari, cosi come alcune sviluppi del gioco. Un'allra aspetta dawero innovativa per il Megadrive e I'uso martellante dei bassi nella colonna sonora, incredibile per il modo in cui riesce a mischiare tlamenchi, technodance ed epic metal! In definitiva, Gynoug e un gioco che tutti gli appassionati di shoot 'em up dovrebbero provare, ma consiglio una luuunga e attenta meditazione prima di decide me a meno I'acquisto.

L'impero cattivo (dal nome Iccus) ha piazzato dei'bel guardiani alia fine di ogni livello. Fra Ie lora fila ci sana un enormissimo gigante di pietra e una specie di immenso motore a pistoni can la testa! Nei

REVEW

Ringraziamo i negozl Computer's Land e Micromania per il materiale fornitoci.

FULMINI: Delle Innocenti latine scaricano una ploggla di elettrlcita sui nemici dall'alto dello schermo!

TUONO: Come i fulminl, ma diretto in avanti e ancora pili potente!

ATTACCO AL SUOLO: Un missile che segue il terreno e spacca tutto quel che incontral

MISSILI MAGICI: Owero a ricerca automatica. Efficaci soprattutto se vengono potenziati.

MULTIPLI: Degli angioletti che orbitano attorno all'eroe e uccidono tutto cia che toccano! SCUDO: Discretamente owio.

WILDFIRE: Rende i proiettili dlilppiarnemte jil0tenli I

livelli avanzati c'e anche un cyborg strappato in due con budella e ci

II problema dei giochi del Megadrive €I che oe ne sono troppi, e ogni nuova uscita deve essere dawero speciale per avera un qualche successo. Gynoug ci riesce, eecome! La grafica e dawero incredibile, con fonda Ii spettacolari - sono rlrnasto senza parole quando ho vista il livello fatto a stomaco pulsante! Anche iI sonora e galattico, can alcune colonne sonore e certi effelti assolutamente insuperati sui Megadrive! II mio unico dubbio con Gynauf} riguarda.iI suo alto livello di difflcolta, che pot reb be trustrare i giocatori rnsno esperti. G1i appasslonatl di distruzione fotonica invece ci si divertiranno per parecchio tempo, quindi se vi piace ammazzare alieni correte a comprarlo!

ROBERT SWAN

COMMENTO

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P~ima Ell tl1lM oiS0Qna parlare €lelia ~ualifa tsenlea di F!alJMal'lia - la gr.afieae prafleameste la stessa della aGclamatissima versiotts Ami'ga, G0n uno scrolling sUfllerlluido, La gi0Gabilita e elevata Gl uanto Rella ve Fsiene da oar (anche se (qui iI @feeo e LIn tanline PlitJ diffidle,a parer min), e lo sehema €Ii gioco immediatamente

coinvelgel'lfe vi aGcAi<lppera sin dal prime [stante, Peccat0 GAe ,sj limiti a s6guire II coin-op senza aggiUAQergli rn01t0,

RICHARD LE'ADBE,"ER

[>0

IL LABIRINTO DEI SOLDt!

PacMania. e i.f'l @Ire da un peZZQ per Gl.!!lni Gornl9wter, gFa~ie alia Grafildslam. S.e non t'avete Gempfat0 .a1l',egO,oa, cereate!o in un'a.: nU0va Gerrlpilation della US@mI0 in c.uie'e

Oltre a contenere tutti I Iivelfi del ooin-op, la conversione di PacMania offre anche un labirinto extra. Com World 5i puo raggiungere dal pnmo livello ... oops, no, non ve 10 possiamo anoora dire I Arrivarci non e dift,cile, rna una voila 11 c'e dj cbs sollazzarsi con un sacco dl dobloni d'oro da divorarel

Per esssra il lory primo gioeo, alia Teomagikhann@fattodaw9rol:mbel lavQfol$(iJno WTl @modelamdel PeeMan erigir.la:le, e ho speso em saoco Oi soldi con il ccm-op. PacMatlia segue 10 stesso schema oi @ioco, ma in 38, lacosapiD bella 'del g iOGO e la . vel0cita - e veloee, IIli1ido, rnolte

maf1C1Vf'lbile e, s.oJilr<!ttutto, ai:verlf:lflt~ - tutte.Qualita essenziali rFl un gioco diquest0fipe. Grafica e sonene 501'10 0Hil1li, ~on scrolling a tuttI} scherrne, ~,@rite ooloratissimi e tJer'ldise@F1ati, anima verstot'Ji delle musiehe del @iocoage110ni e ilbuon vsoehie effe·tte "Waka-waka", E' fade. farsi [llrendere l!ia PacMania, ma alcuf1e~eJsQne potreb0ew farsi €lernoralizzare dalla ripe,titivita del @ieoo. Se pere il gemere vi pi age, lcadorerete.

ROBERT SWAN

PAC-OGGETT.STICA

Essendo una dei personaggi del videogiochi plu famosi nella storia dei computer (nei prim! anni '80 pili di Mario, ed e tutto direr), Pac-Man e apparso su un numera enorme di aggetti. Asciugamani, glochi a cristalli liquidi, giochi da tavolo, pelucha, pigiami. cartelle, thermos, eocene, poster, Tvshlrt, bubble gum, orologi, dolcetti, carta da parati, adesivi, libri, un disco (10 stupendo Pac-Man Fever) - c'era persino un PacMan Fan Club! Pac-Man aveva tatto perslno un tour mondiale insieme alfanfasma Slinky ed era quasi state travolto ca migliaia dl fan, Ve 10 immaginate Pac-Man salvato dalla guardia nazionale?

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1202 WORLD SOCCER II a,amplonato di calclo dipende ijalla tua ·abilila, qontrolla:la palla sui campo e lanclala In avant, verso uno strepitoso ~~ ,

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1201 SUPER REAL BASKETBALL

~n nu?vo videogloco del Basket rnai V!s)o tmora!!! Tu~i i ce,ttagli presi !l:a vicmo per s8nMI oal VIVO dell'azlone. Tu sel,1i 'coach', Decldlla pcsmons del .glocatorl e la tanlea dl ditssa.

Puci scegliere tra Ie otto squadre piu fampse in America, Gioea dB solo con II

cornpu,ter a con gil amici', '

1103 S\lPER HANG-ON

Prsparaf per la corsa rnotociclistica pi~ lmportanta del momenta, ,

Pjegati aile curve e vai dritto al traguardo.

,24 p,ercorsl ca ~cegllere,

INTERVIEW,

AaalAMO INTIRVISTATO ZZKJ!

Di Derek Dela Fuente. Corrispondente. dall'lnghilterra. (Adattamento di Fabio Rossi)

ZZKJ • iI mislrerioso programma tore di una buona serie di suecess:i pe.r Amiga e allri home computer. I nosJri inlrapJdi re,orler sana duscitl a farsi concedere un'inl.rvisla esdusiva can ques'o s.frano penonaggiD. ZZKJ nan ha vol uta farsi nemme.no fotografare, ma abbiamo scoperlo lutfa la verilii sull'uomo ehe ci ha perm.sso di gioeare con lilon come 'owe,tlift, 'up.' Rang-On 0 iI recentissimo Sup", Mona,o GP.

Domanda - Sei un tlpo dawero mlsterloso, Come mai tutta questa segretezza?

Risposta - Nan rnl interessa diventare tamoso I'ltesso iI pubbtlco; mi basta essermi fatta una buona reputazione all'intsrno dall'industrla, dove c's laqante ohe mi paqa,

- Complimentj per questa tuo ascetico disinteresse nei confronti delle cose terrene .. , Vuoi almeno dirciqualcosa di pill di te?

- Ho 24 anni e non voglio che si conosca il mio nome. Le iniziali ZZKJ sana sufficienti.

- com's che sei finito a fare iI preqrarnrnatore?

- He iniziat.o circa 8 anni fa copiandai llstatl dalle riv!ste e rnodltlcarrdell per fare esperimentl. Dopa esserml fatto Ie ossa sullo Spectrum e sull'Arnstrad, ho cominciato a scrlvere artleof tecnici per avere qualche introito mentre studiavo all'unlvsrslta. Spiegavo come fare a ottensra cose impossibili, tipo avere il formate eli schermo del PC sull'Amstrad, e la cosa deve avere impressionato la Activision che mi chiese di convertlre Super Hang-On su Amstrad, ST e Amiga. Ho cornlnciato cos1 a program mare, ma anchese ecos] ehe mi guadagno da vivere la cosa che mi place e progettare hardware.

- Hal parlato di unlverslta.ln cosa Ii sei laureato?

- In niente. Ho studiato per diversiarini fisica

Super Monflco 'P

e scienzadell'informaziane, ma non ho completato gli studi.

- Parliamo dei tuoi lavari. La tua opera prima, owero Super Hang-On non era nienle male: come tl trovi a convertire giochi da bar?

- Fare una conversione perfetta sui 16-bil e imposslbile, perche manca tutto I'hardware dedicato delle macchine a gettone. 10 cerco sempre di awicinarmi II pill possibile al "feeling" del gioco da bar, anche perche.e quel ohe chiedono i contratti. A fare HangOn mi sana dlvertito malta, e anche la Aclivision e rlmasta soddlsfatta,

. - II tuo gi0CO successlvo, Power Drift, ha ricevuto reesnslonl malta contrastantl, Aveva una grafica strana e non rispondeva molto bene: tu cosa ne pens]?

- Certo che era strano! Prima di fare una conversione preparosempre un rapporto su quello che sara I'aspetto del giocollnlI0 .. Quando ho detto alia Activision che per emulare la grafica del eoin-op avrsi dovuto rallentars l'azione, mi e state risposto che non era importante, che dove vo rnettere pill sprite possibili sullo schermo. Ho segulto gli erdinl.

Can l'impostazlene della schermo che aveva Power Drift, non c'era un punto focale lisso come l'orlzzonta dl Super Hang-On, e di conseguenza il gioco sembrava malta confuso.

- Lasciamo perdere ... Poi hai latta Harley Davidson, che era abbastanza divertente: 10 hal progettato tu?

- No no nol Mi e state dato illistato in C del gioco per PC, e ho dovuto convertirlo sull'Amiga e sull'ST. Pare ml sene diver1ito a fare un gioco un po diverso dalle sollte cose: che programma io,

- A dir la verita, scrivi solo giochi di guida veloce. Le moto u devono piacere un sacco, vera? Scommetto che ne hai una.

- Certo che ml piacciono Ie mota, rna non ne ho una perche so che rnl ci ammazzerei suolto. Mi divertirei tanto da dlmenticare ognl pruderiza. Ccrnunqus lo laccio i gioehi che mi dicono di fare: a parte il tattoche penso che gil shoot 'em up slano delle stupidate da programmare, mi interessano solo i soldi. Quel che importa e come proqramrni, non coss,

• Se 10 diei ur, .. Ti sono servite Ie nozioni

INTERVIEW

La scelta del cambio in SMGP

imparate all'universita per proqrarnrnare tutti quei giochi di guida?

- Ai tempi di SHO non avevo neanche la patente. Certo che a furia di programmare ho imparato un sacco di cose sui modo in' cui si muovono gli oggetti sulla pista e nell'aria, e aver studiato fisica nucleare e matematica mi e servito per rendere meglio I'areodinamica dei mezzi. Quando scrivo un gioco cerco di usare tutto quel che S9 per renderlo il pill bello possibile: avere una laurea non e necessario, ma non averla non e certo un vantaggio.

- Vista che ti piace tanto I'hardware, come ti trovi con i. chip dedicati del computer con cui lavori?

- Cerco sempre di sfruttare al massimo ogni caratteristlca dell'hardware. Anche se Power Drift non e piaciuto, a livello di proqramrnazlone faceva cose davvero incredibili.

Super Hang-On, invece, si autoconfigura per sfrutlare al megllo i chip su cui gira. Sull'Amiga 2000, ad esempio, usa II blitter per accelerare del 2-3 per cento. C'a anche, un cheat mode che fa sparire tutti gli oggell1 non essenziali al fini del gioco (come ad esempio il fondale) e fa raggiungere alia moto una veloolta davvero impressionante. Parlando di hardware, ci vorrebbero almeno 4 mega per fare qualcosa di veramente speciale sull'Amiga.

- Quali sono Ie caratteristiche salienti di Super Monaco GP dal punta della programmazione?

programmarlo?

- Ho scritto delle routine che potevano essere sfruttate senza modifiche sia sull'ST che sull'Amiga. Naturalmente sull'Amiga e . un po' meglio per via della stupendo sistema operativo di quella macchina, ma sull'STE ho usato I colori in rnoso da bilanciare la mancanza del blitter-.

- Arrlveresti a definire SMGP un slmulatore di guida?

- Non ha senso chiamare "strnulatore" un programma per computer. 10 posso replicare il pill possibile una situazione reale via software, ma se mancano Ie sensazioni fisiche provenienti dall'esterno - tipo Ie accelerazioni - il termine "simulatore" non puc essere applicato.

- Ho slmulato un sacco di normal mente non vengono considerazione, come ad delle accelerazioni laterali sui

risullati del surriscaldamento ruote. Le sospensioni dell'auto vengono considerate dlfferentemente sui due assi, e o'e un ottimo effetto aerodinamico. A un certo puntorni sono dovuto fermare perche non '51 sarebbero notati ulteriori effetti slmulando dettagli pill piccoli. .

- La US Gold ha partscipato in qualche modo alia creazlone di SMGP?

- Ma figuriamoci! Sono dovuto addirittura andare in sala giochi per vedere come fosse fatto il gioco a gettoni! Ho giocato per dei giorni e ho preso una montagna di appunti su molti as petti del gioco, come ad esempio la velocita delle auto avversarie in ogni punto del percorso, poi sana tomato a casa e ho inserito tutte Ie informazioni nel codice. II massimo degli alutl che ho ricevuto nella

- Hai usato qualche tecnlca particolare per

Esdu5ivo! Un orecchio di ZZKJ!

INTERV.IEW

Ehi, chi ha spenlo la luce?

mia camera e state con Powerdritt, quando la Sega mi ha spedito Ie mappe dei percorsi, ma non Ie ho nernrneno usate rnolto.

- Carnblamo' argomento. Cosa ne pens! de!le console?

- Non gioco con nessunqioco elettronico, perche dopo averci lavorato tutto il giomo non ne voglio nernrneno sentire parlare! Pero sembra che Ie console si stiano diffondendo, e non mi interessa sapere se avranno successo 0 meno, 8e mi dlranno di programmare su Una console, vorra dire ctie proqrarnmero su una console. Imparare i segreti di una nuova macchina e rnolto dlvertente.

- Ullalla, che enlusiasmo! Forse e meglio passare ad altro: cosane psnsi dell'industria del software?

-.La maggior parte della gente che ci lavora sa molto poco sia di computer che di giochi.

Per me e un grosso problema, ma parte del lavoro sta nell'imparare a trattare conquest! buzzurrl,

- Sei un'alVo di quei programmatoti che pensa che I'industria sia corrotta'?

- La ccnuzione e dappertutto. Perche non Ira i produttori di giochi?

-l'\IIa sei proprio W) cinlcol Possibile che vivisolo per i soldi? Non ti interessa nient'altro?

- Lavoro per i soldi, e tascio il prcqramrnatore-perchs mi permette di organizzarnii la vita cqme voglio .. Penso che eonve'nga essere onesti, e poiehe vengo pagato eerco di fare sempre dei .buoni programmi che piacciano alia gente, ma solo perche cos] avro piu Javoro In futuro,

- Oontento tu. ... Uhm .. ,. Che mi dici dei PC , per giocare? '

- Li odio! Sana delle macchine assurde sia , per lavorare ehe per giocare! Se andiarno a vedere, persino 10 Spectrum e piu potente di' . un comune PC,

- Insomma, vuoi dire una volta per tutts se c'e una qualsiasi eosa che Ii place?

- La piroteeniea, la musiea degli anni '70, i giochi da tavolo,

- Ooh! Ma allora non sei una macehina senza euore! Concludiamo con una panoramica dei tuoi proqrarnmi per il tuturo, dai.

- Non so quale sara jJ prosslrrro titolo a cui lavorero: spero $010 che non sla un'altro gioco di guida, perche non ne posse prepno piu! .

RI.ccochptIiIAa ........ "1I.t,,,,.I,~ .......... WtliH,.. .. _If" .... lfl~ ................ 01 ...

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BURGERT'ME

. DELUXE

Da,u East per GamebC)y Quando Ie prime diatribe videegiachistiche sembravano un fenomeno isolate, quando. Atari veE e lntslllvlslon la tacevano da padroni, quando. pensare all'Amiga sernbrava fantascienza uno dei giochiche maggiarmente imperversava e 50gg lornava costante ntemente nella Top Ten era Burgertime. Per i pochltsslml) che non. conoscono questa classlco forse han e facile caplre il motivo di tanto successo. II

gioco e abbastanza sernplice e rlcorda alia lantana Pee Man:

nel panni di un lmraprsndente cuoco bisogna preparare

svariati panini assernblandone i diversi .strati (pane, forma.ggia, insatata, salsiccia ... ) e affinche cia avvenga e necessaria passare sopra 10 strata in questions e percorrerlo in tutta la lunghezza. COSI facendo il pezza di panino incriminate cadra e andra acolpire quello inf~riore che cadra e c0ipira quello sotto ancora e.cos1 via. Quando anche I'ultima parte del panino e stata latta precipitare e quando. tutti i panini sono pron.li si passa al llvello successivo, pill camplesso e dlfficile, Difficile perch€! a camplicaf'{,i la vita ci sana uava, salsicce, hamburger bipedi e quadrupedi seagliali contra dl val da un cuoco rivale:

basta il rnmlmo contatto e la morts e asslcuratal Per difendervi da queste creature ci sana diversi stratagemnii: potete sparargli del sale oha Ii immobilizaa per qualche sscondo (artenzione pero psrche ne avete solo clnque all'inizio €lelia partita), potsts schiacciarli fra due strati, potete farli cadere qLJ.ando passano sullo strata difianeo a voi a potete tentare di recuperate i bonus che appaiono qua e IS. ogni tanto, chevanno dalle vita

extra all'invu!Aer.atililita. temporanea, Ogni quattro.Jlvelli potete asslstsre a urrarrirhaziohe d'intermezzo e aececere alia password cha vi perrnettera di partire ifl futuro dal llvello appena ragllliunto.

COMENIO:

Incredibilel Burgertime Dsluxe ~ magnifico! La grafica (tonda, rotonda, giapponesEi, obesa, Super Deformed a come diavolo volete chiamarla) e spassosissima, iI sonoro e buono e 10 stesso dicasi per 10 scrolling. Ma quello che pill conla ,~ il latta che Burgertime e estremamente avvincente, ha un bilanciamento della difficolta periatto, ha un bel po' di livelli e ha un sistema di password che permette dl non ricominciare ogni volta da zero. Se ancora non avete capite cosa ne penso di questa gioca, vi dico salamente questa: se dovessi fare una classifica di tutto iI software per Gameboy (ohissa che non 10 faccia prima 0 poi. .. ). Burgertime Deluxe sarebbe sicuramente nella Top Five affiancato ea

titali quali SuperMarioLand e Double Dragon. Giudicate voL..

GLOBALE 94%

BOXING

Tonkin House per Gameboy

La peeuliarita che distingue Boxing Nintendo dalls altre simulazioni pugilistiche e il particolare utilizzo delle inquadrature: quando i pu.gili

so no distanti c'e il solito "volo d'aquila" (a metatra una vista laterale e dall'alto), mentre quando iniziano a pigliarsi a cartoni eoco I'inquadratura "alia Punch Out", con lasagoma del nostro puqile e i suoi guantoni visti dl spalle e con I'avversario dl fronte. Dosando la propria energia e utillzzando I vari colpi a propria disposizione come I'uppercut a II gancio bisogna rluscire a ridurre a zere l'enerqia

tb IIl1i1lullillii!@lIIl1f1lll11l1ijUiJ mmmno

dell'avversario: solo allora quest'ultimo precipitera, dopo un'evoluzione che cambia di volta in volta, al tappeto. Se invece non 51 riesce a mettere KO I'avversario bisogna sperare nella clemenza dei giudici di gara e pertare a.terrnlne dodici estenuanti riprese .. Dopa ogni match completato con successo e possibile migliorare Ie caratteristiche del proprio atleta, potenza, veloeita e resistenza.

A proposlto, un dettaglio Irrilevante: se volete vincere non dovete farvi sbattere al tappeto a farvi distrarre dalla ceniqlietta che annuncia l'inizio dei round. Ah, questi giapponesi. ..

(OMMEIIO:

Le prime partite a Boxing Nintendo sono troppo divertenti. Si pigia sui tasti, ci sl dimena. si impreca allamalasorte e ai signori Tonkin House (respansabili della realizzazionedi questo gioco), sbavando copiosamenteal pensiero del tremendo potenziale che si ha fra Ie mani e al valore immenso della cartuccia e in effetti, per un po' di tempo, e proprio cosl: la grafica e iI sonoro sono di altissimo livello e giocando ci 51 diverte un sacco (in fondo pestare impunememte, 0 quasi. aJtre persone e iI sogno segreto dl molti di noi, vera?). Peccato che dopa qualche ora intensiva di gioco si riesca a battere anche I'ultimo awersario e sl rimanga un tantino can I"amaro in bocca per la poca lonqevita della simulazione. Mena male che c'e I'opziane due giocatori ad alzare II globale (peraltro gia. elevato) di Boxing: non Iraintendelemi, e un gran bel gloco, rna sempllcemente troppo facile.

GlOBllE 80%

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Road Rush Kageki

Zero Wing Hu5t:ang

Sonic

Fighting Street

G.OnES COniNG OUT I 50HE RELEASE DATES

Warrior UI:ay) PC P!c Kid II (Jul) GG

(Apr) PC Aero Blastar II (Hay) GG

(May) pC Pang (Hay) GO

(Apr) PC Shubibi Han (Apr) GB

("ay) PC It CaHe Fro" ... (Jun) CB

UIay) PC Bonk· sAd.... II (Jun) HCiSF

(May) PC J.B.Arold (May)

(.Ju 1) PC Sher lock No Il'Ies (May' tll(.Jun) SC 1941 (..Jul ) SF

Skweek (Hay)

6~iFFin (Jun)

Hunt For Red.,(Hay)

Mr.Do . (May)

Dark Han (Jun)

Ragu~ (May)

Drakken (May)

Ninja Gaiden (Jun) North star Ken(S.p)

110 110 110 110 "0 110 no 110 110

IIDlportazlone dl.retta da (?Iappone ed .A\merlca In tempo reala

Hacchlne Origin.li GiaPDonesi in YerSiDne SCRRT - Assistenz. Tee:nica Uendlt~ per corrispondenza su rete nazionale ed estera

CODICI PER 1 PLAYER
FUN TRICKY TAXING MAYEHM
1 HBANLMFPDY MFIBAJLNFS NHMFHFALHY
2 UHLDJBCCW BIN1MFHQDO FIBULMOn HMfHFINMHO
3 NHLDHBACDR BAJHLDIBEO IBANLMFPFY MfHFAJLNHI
4 HLDHIINECK UHLDIBCEX BINLMFIOfR fHFIJLMOHQ
5 LDHBAJLfCT NHLDIBADEU FAJHLDHBGT HFANLMFPHN
6 DHBULlGCM HLDIBINEEN UHLDHFCGM F1NLMFHQHW
7 HBANLLDHCJ LDIBAJlfEW NHLDHfADGJ FAJHlDIBIW
8 BINNNDLICK DIBULLGEP HLDHflNEGS UHLDIFCIP
9 BEKJMDHJCL IBANllDHEM IDHFAJLFGl NHIDIFADIM
1:0 UHMDHBKCN BINUDIIEY DHFlJlLGGU HIDIFINEIY
11 HHMDHBAICK BAJHMDIlEX HFANLLDHGR IDIFAJLFIO
12 HMDHBINMCT IJHMDIBKEQ FINUDRIGK DIFULLGII
13 OlHCEKNNCO NRMDIBAIEN FAJHMDHJGM IFANllDHIU
14 DHBULMOCY HMDIBINMEW UHMDHFKGY FINl1DIIIN
15 lCENlMDPCl MDIBAJINEP HHMDHFAlGS FAJHMDUIP
16 BINIMDHQCL DIBUIMOEY HMDHFINMGL UHMDlfKIY
17 BAJHLFHBDO IBANLMDPEY MDHFAJLNGU OJMDIFALlY
18 IJHlfHBCDX BIN1MDIQEO DHFIJLMOGN HMDIFINMIO
19 NHUHBADDU IAJHUIBFR HFANLMDPGK MDIFAJLNIX
20 HUHIINEDN IJHLFIBCFK F.NIMDHQGT DIFIJLMOIQ
21 LFHBAJUDW NHLFIBADFX FAJHLFHBHW IFANLMDPIN
22 FHBULLGDP HLFIBINE'Q UHUHFCHP FINIMDIQIW
23 HBANILFHDM LFIBAJLFFJ NHIFHFADHM FAJHLFIBJJ
24 BIHUFHIDV FIBIJUGFS HUHFINEHV IJKLFIFCJS
25 BAlHMFHJDX IBANLLFHFP LFHFAJlFRO HHLFIFADlP
26 UHMFHBKDQ BINUFIIFY FHFULLGHX HUlflNElY
27 NHAFHBALDH BAJHMFUFK HFAHLLFHHU LFIFAJLFJR
28 HMFHBINMDW IlHMFIBKFT FINUFHIHN FIFIKUGJL
29 MfHBAJLNDP NHMFIBALFQ FAJHM.FHJHP IFANLlFHll
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ROBOCOP II

E ei risiamo eon la ''viulJulen2!a''l

Ma queal,a volta hanne veramente esagerafo.: Ira i vart ambienli in cui Robocop si eslbisce troviamo ac;l€lirittlJra una sala gibchi e i per.f,jdi osane blastare i coiR-op ln essa GontenLitil

AarghrSangue €leP mio saRQue!

A parte eto Robocep 1/ RQri e molto meQlie dell'oriQinale, da sempre I'idea c;:Ii un etoe s!1lraztall1l e pOGO agile, rna nel eontempo troppo piu f,erte degli awersari, almena nella rase a seor,r-ili1elillo orizzontale; c'e poi una speeie di tiro al bersaglie ee intine la eaeeia al van di Cain a bordo di una mota Harley Davidson.

La grafiea flOM e malvagia, anene se nOM Qovele farvi inganMare dalla slupenda scl<ler'fhata iniziale, e il SOITOr0 e abbastanza adequate allo svolQimentl) deJI'a;done"

Non poteva mancare! In una sezione interamente dedicata aile pi':' recenti novita a gettone, come si potevano dimenticare i flipper? Queste meravigliose macchine tutte luci lampeggianti e suoni spettacolari stanno vivendo un ,-eriodo di rinascita e in queste ilue paJine recensiremo ogni mese irmeglio della produzione mondiale. Cercheremo di raccontarvi tutti i se.greti dei flipper e'he tr~veret~ n~1 ba~ sotto casa nel prosslml mess, e vi lasciamo immaginare la faccia che fara iI gestore quand.o accumulerete milioni e milioni di punti gia dalla prima partita!

Oltre elle recensioni degli a,pparecchi in drcolazione, nella colonna BONUS troverete curiosita, consigli di gioeo, recensioni di vecchi successi e Ie risposte a tufte Ie domande che vorrde fare al nostro superesperto. Ad esem_pio, vi siete mai chiesti come funziona iI TILT? Sara vero che sotto iI piano di gioeo ci son~ dei magneti (he attirano la pallina verso la buca? (Aargh!!! No ehe non e vero! NdR). Inoltre, se la rubriea avra iI successo che merita non e da escludere che ci seappi un torneo 0 qualche eonlorso ...

Un' ultima parola sui nomi di queste due sezioni: Pinball Wizard e Bonus erano i titoli di due paqine dedicate ai lIiprer che venlvu'no pubblicate su glorioso Videogiochi, il mensile edito dalla Jacit:s.on dal gennaio 1983 sino al magjlio 19'87. Inviate Ie vostre lettere a

C+VG/PinbaU Wizard, Gruppo Editodale Jackson, V. Pola 9,20124 Milano

E ora, lasciamo la patola a Federico "Wi,zll Crod!

ELVIRA

(Bally/Midway)

Elvira: non so quanti di voi avranno visto I'orrendofilm, ma sicuramente co'noscerete I'avventura per-computer uscita dalla Accolade dopo diverse vicissitudini economiche della Horrorsoft, casa produttriee originale. Menomale ehe la suddetta avvsntura non ha niente ache vedere eon il film! Elvira, interpretata da una certa Cassandra Pettersen, e una famosa . prssentatrice di rubriche rock. e heavy metal, none he di film del terrore (avete presente il vecchio Zio Tibia di Italia 1 'i') sulle televisioni anglosassoni. Ora la Bally ha prodotto quesjo flipper veramente interessante. La terza cosa ehe noterete in esso sara sleurarnente I'incredibile e lunghissima rampa in plastiea ohe fa compiere alia pallina un .giro panerarnlco di tutto il piano di qieoo. Ogni tiro della rarnpaaecende una lettera della parol a Elvira: una volta eompletata, si possono onenere ben tre milioni di punti tutti insieme entrando nel tunnel sotto al tesehio oi slnlstra, La stessa salita, dopo un certo numero di tifi eonseeutivi, vi dara un rnilione di punti.

Si possono avere sino a Ire palline conternporaneamente in gi000, oaratteristica (detta Multiba/~ molto sfruttata nei flipper piu recenti. Notevoli anehe i pop-bumper, ehe saresbero qldelle specie di fungli1etti di

~.

plastica che quando venqono eolpiti fanno sehizzare via la pallina: qui si muovono su e giu, quasi rimbalzando sui piano di gioool lnoltre, ei sono anohe due pupazzatti di gomma ohe ballano al ritmo della musiea: non servono a niente, ma fan no scenal

Nel easo vi stiate aneora ehiedendo quali fassero Ie due oose ehe dovrebbero attirare per prime la vostra attenzione, osservate da vicino il vetro illustrato della testatal Vi dico questo per ehiedervi se avete mai visto la versione "censurata" di questa gioeo. Infatti, all'acquisto del flipper viene lornito anche uno speciale adssivo per coprire convenientemente Ie forme di Elvira. lnoltrs, via software, e possibile eensurare aleuni suoni e trasi digitalizzate (ad esernpio c'e un "Mmmm, bell'orqano!" sentito dopo un pezzo eimitalizzalo che potrebbs non renderlo adatto aile parroechie). Deeisamente un tiipper ehe da soddisfazlone, soprattutto se gioeato con il volume altissimo (e non censurato ... )!

THE SIMPSONS

(Data East)

Lettore: "Come! La Data East produce .ancheflipper?!?" Esatto! E' dal 1987 che una filiale caHforniana ha deciso di entrare nel settore. La sua carattsrlstlca principals e dl progeUare e costruue flipper ispirati a film, telefilrn e persino videogiochi da computer ceme·Robocop, di cui la Data East ha prodotto anehe la versione a gettor.1i. The Sim{:isr;mse un cartone anirtiato molto tamose al momento f1egli Stall Unltl e racconta Ie vicissitudini di una famiglia americana, tipo / Robinson. E anche se non eonosclarno ancera Bart, il protaqonlsta, il flipper non rnanea di interesse! Con gJi effstti s0folori in Digital Ste,eo, una caratteristica unica della Data East, sa come attirare l'attsnzionel 0ostringete'iI gestore. ad alzare il volume ...

Ilgloco e serrrplicissirno: consists principalmente nel complatara la parola SIMPSON.S salendo sulla rampa di sinistra, per otteriere poi un milione di punti tondo tendo tutto in una volta. Le regole del flipper sembrano spesso semplicio peggio ancora tutte uguali, rna nonostante 10 scope del gioco sla sempre simile (ovvero fare punf ef o continuare.a g'iocare il piu possiblle.con la stessa moneta), quel che cambia sernore e la dillicoita e II modo per arrlvareil

Una curloslta.ta Data East ha anche acqulstato, I'anno scorso, I dlrlttl 5611 film Batma.FI, NOR riesco a immaginarecome I?ara, rna non capisco nsrrrrnano perche ci stlano mettendo tanto!

I II

I

I PIU' IMPORTANTI PRODUnORI DI FLIPPER

Gottlieb: Fondata a Chicago (USA) nel

1920 da David Gottlieb. Ha cambiato nome, passando da Mylstar sino all'attuale Premier. E' stata persino comprata (e poi rivenduta) dalla Columbia Pictures, Williams: Fondata a Chicago nel1933 da Harry Williams, I'inventore del tilt. Dal 1 9S6 e II pili importante costruttore mondiale di flipper. Controlla la Midway, chs dal19BB costtuisce I giothl commercializzati con il marchio Bally/Midway_

Bally: Fondata sempre a Chicago nel 1931 da Raymond Maloney, un ex-distributore Gottlieb che, non riuscendo a soddisfare tutte Ie ordinazioni di giochi che rlceveva, decise di produrne in proprio. Principale costruttore mondiale nella prima meta degli annl '80, ha chiuso nalluglio 1988 la sezione flipper vendendo if marchio alia Williams. Continua perc ta costruzione di gloChl d'azzardo (slot machine, Bingo. ecc.) e la gestione di sale giochi e alberghi. per ta magglor parte a Las Vegas.

Atarl: Ha prod otto alcunl Hipper Ira il 1977 e II 1979. Ira cui il mastodontico Hercules, if piu grosso flipper mai comrnerctahzzato: €ra alto 2 matrl e 20, e la pallina (di plastioa) aveva un diametro dl 8 centimetril

Chicago Coin: Fondata nel1931, ha cambiato nome (e propnetario) nel1976 diventando Stern Electronics. Ha chiuso ne11984.

Data East: Fondata dalla Data East glapponese (che produce solo vldeogiochi) negll Stati Umti, con a capo Gary Stern

fig 10 del propnetarlo della Stem ElectrOniCS) nel 1987

Game Plan: Fondata nel 1978 da Wandell McAdams, un ex-progettlsta della Chicago Coin Ha prodotto flipper sino alia chlusura defiMiva della dltta. avvenuta nel 1985. Famosisslma per i SUOI cocktail table, flipper

"a tavollno" adatti per i bar.

Zaccaria: Una delle poche dine non americana che e riuscita a attenere una certa fama anche negli stessl Stati Uniti. oltre ene in Europa. Fondata nei pressi di 8Qlogna nella prima meta degli anni '70 dal frate"i Zaccaria, nel 1988 ha carnbiato nome a proprtetarto dlventando Mr. Game.

CURIOSITA'

Flipper: In Italla (e in Francia) si chiama COSI 11 tipo dl gloco; In raalta in inglese il vero nome e pinball. I flipper (pi nne) sono infatti solo Ie due "palette" comandate dal pulsanf allall del mobile, can Ie quail si cerca di mantenere in gioco la pall ina. Sono un'invenzione 'recante": furona infatti lntrodottl daua Gottlieb (presto copiata dagli altri produttori) nel1947 con n giace Humpty Dumpty, chs ne aveva ben sei! Erano disposti sui piano in modo ben diverso da queUo che noi oggi conosciamo. ed arano persino orienta!i ditferentemente. Solo piu lardl la Williams Ii piazza nel punto in cui sana rlmasti, can pochissime eccezloni, sino a oggi. Nei prirni glochl con questo meccanismo e smo a11969, Ie palette racavano sopra la scrltta fhpper per megiio iidentificarle: date che i pnrm esemplari In Italia sana arnvati nal 1954, i 9iocaton cominciarono a chiamarli con I'unica scritta sempre uguala ancha nei diverSI modelli. Flipper. appunto. Queste palette erano plu piccole del tlpo usato oggi, che fu introdotto dalla Williams nel 1969 can il gioco Hayburners fl. Nei giochi precedentl 111947 si tirava semplicemente la pallina; I'unico modo per ihfluenzarne I'inesorabile diseesa era quello di scuotere l'apparscchto.

NA

A '91

II nostro esperto di (oin-op Mourilio Mucoli ci ho rifiloto un bel "pesce d'oprile": si e preso Ire glorni di ferie co~ la s(usa di farsl un week-end plU lungo del solito a Rimini. Pera non lia dello 0 nessuno che Ii (' erano due me,o-,-odiqlioni pieni zeppi di nuovi villeogloehi, oi quali 51 poteva gioc.are GRATIS!!!

Ebbene 51: e vsrot Li ho buggerati tutti! Tuna 181 redazione e inferooita per i miei quattro gioml di "full immersion" alia terza edizione dell'ENADA Primavera, rnostra del divertimento autornatico.

Con la scusa che ero in ferie ho potuto .giocars nove are 811 glomo (piu un supplemento post-cena 811 Central Park, una delle piu belle sale giochi di Riminl) ma ora mi hanno messo in castigo, obbligandomi anche a fare ouest'artlcolo.

A Rimini ho rlvisto tanti amici, che mi

han no spiegato come aile ultirne fiere di settore svoltesi in gennaio a Londra (ATEI) e Francaforte (IMA) si era notate un trend pluttosto stanco ed apatlco, con una certa carenza d'idee. Vuoi vedere che iI genere "horne" operera il sorpasso e sl invertira il

La giusla fine dei perdenti ...

Lo sbirro ph. bravo del mOlldo in A.I.Cop.

yankee) in itakanc, il chs 1.0 rende sicuramenteancora piu attraente, anche se il costa della partita non sara basso, vista quello del gioce (25 milioni!).

II Mega-Showe costituito da una megaconsole angolare, Con quattro posti a sedsre e un mega scherrno sui quale puo essere proiettata qualsiasi immagine, compresi quindi i videogiochi, grqzie ad un proiettore Vidikron: la risoluzione e eccezionale ed in pratica sembra di esssre al cinema! II gioco in mostra era Street Fighter lie il risultato e veramente spettacolare; il coste poi non €I nemmeno eccessivo, visti i prezzi in circolazione: 15 milieni. E questo e solo II primo passe: chissa se rluscirerno a vedere anche in ltalla il "rnostro" che ha costruito la Namco per Ie sue fiere (visto sulla rivista Euraslat), can ben 14 postazioni disposte a cerchio?'

Final Lap III'avevo gia visto in circolazione: vi ricordo solamente che oltre la Suzuka del primo modello offre la pista di Monza, di Monaco e degli USA [in pratica la Test di Pole Position 1/ parcorsa in sensa inverse), In rea Ita FL2 e un pretesto per parlare di un'altra novita a livello di cabinatl: iI G. T. Twins, che permette di simulare una gara Ira due corridorl can una sola scheda logica (II prototipo montava appunto FL2) , rna con due monitor glganti e due macchine che si muovono avanti e indietro, secondo 181 posizione one occupiamo in gara. Questa e solo un esempio del continuo miglioramento dei cosiddetti "prontoscheda universali", che riceve un forte impulso di riflesso anche dall'apertura dei paesideJl'est. Questi

Panoramlca dall/alto: ciao, lillano!

processo di ccnverslcne?l

Aliora rru sana chiesto perche non c'era R360 della Sega (non male come idea! - vedi C+VG n04).e la risposta me I'ha lomita Masahiro Nakagawa, presidente della Sega Enterprises, che mi ha spiegato che il videogioco suddetto in realta e il primo rlsultato di un nuovo reparto della sua dltta, dedicato aile "attrazlonl" di maggiori dimensioni che utili.zzeranno la tecnologia del videogiochi unita a quella della robotica, e che la "pall ina" costa 181 bellezza di 110.000 dollasil Non precccupatevi, nan ho imparato il giapponese: I'intervista e comparsa sulla rivista di settore Games Industry; comunque tutto cio significa che sara piu probabile trovare R360 in un Luna Park che In una sal a giochii

Lasciamo perdere gli assenti (perc un gire!to I'avrei tatto volentieri) e vediamo cosa ci prospetta il futuro in sala giochi. Ci sene due tendenze contrastanti: la prima che mira alia spettacolarita e quindi privilegia Ie grosse sale glochi che dispongono di molto spazio e di grossi rnezzi finanziari. In questa linea possiamo collocare i mega-cabinati semoventi, il nuovo laser dell'Atari. II MegaShawe Final Lap II.

Dall'aitra parte ci sono I mobili rnultischeda e addirittura Ie schede multigioco (per non pariare deJresplosione del Neo-Geo) che possono valorizzare anche un piccolo locale.

Dell'ultimo laser dell'Atari, Mad Dog McCree, gia vi ho parlato nel numeto scorso di C+VG: posso solo aggiung.ere che e gl.3. dispon'blls anche una versione con Ie scritte e il parlato (eon una leggera inflessione

La Williams tlila riscossa con il football americana

stanno saccheggiando i magazzini di tutt'Europa, alia ricerca di videogiochi usati (pili economicll. per cui Ie ditte italiane stanne invadendo i paesi oCeidentali con la lora alta tecnologia: avete notate quanti moblli nuovl ci sana anche nelle nostre sale giochi?

Ma c'e anche chi €I nostalgico e torna 81 vecchio: Pac Man, Star Force, Super Mario Bros e G8/8ga sonoaleunl dei !ltoli dei 35 contetruti in un'unica scheda logica, iI "Supergioeo" dell'lmpeurepex. Psro tra questi possiamo trovare anche alouni videogiochi mal vistl in Italia, come Bomb Jack 3: la qualita e logicaments inferiors rlspetta a quella degli oriqinali, rna il prezzo e estremamente Interessante: 490.000 lire, come dire 14.000 a gioco!

Del Neo-Geo oi sarebbe treppe da dire: preteriarno rimandare il discorso a uno speclale che stiamo preparando.

La novita piu ghiotta, almeno per noi italiani, e senz'altro Football Champ, che colma molte lacune dei suoi predecessori, grazle alia collaborazione tra la ditta torlnese Negro e quella nlpponiaa. E' possibi1e intatti esibirsi in molte acrobazie spettacolart, qua] rovesciate e col pi di tacco, e finalmente vengono punlti i falli can relativi calci di punizione e di rigore, ammonizioni ed

espulsioni.

L'uniQo trucco per evilare sanzieni e veriticare se l'arbltro, alquanto cieciottello, sla riusoito a se!;)uire l'azione, ss questa si ~ svolta can lanei veloej: se la giacchetta nera e tuort vista si possono rifilare tranquillamente ginocchia!e in Iaccia agli avversaril Si puo seegliere una squadra Ira Ie otto PIU forti del mondo: a questa punta cornpaiono quattra caricature di altrsttant: tarnosi campioni., giaoche Football Champ permette il gioco contemporaneo di piu giocatori, fino appunto a quattro.

Scene di giubilo, "zoornate", un mini-radar che sagnala la posizione dei vari giocatoti sui campo di giooo e tanti altri particoiari rendono Football Champ la slmulazione pill completa del calcio vista finora.

Nella stesso stand ecoo un'altra mandata d! nov ita: Cisco Heat, Growl, Sonic Blast Man e il Karaoke. CISCQ Heats la nueva pista della Jalecc, una pazza corsa attraverso Ie strade di San Francisco nelle vesti di "sbirro", can curve assurde a 90", mentre in Growl, ennesimo plcohladuro della Taito, i quattro erai di turno combattona una banda di trafficanti di animali (ecologia "dura"I); SBM e una variante can video del solita tkapuqnl (3 colpi, 100 lire - secoli fa ... ), nel quale dobbIamo frantumareil grugno a vari tipi di eattivi a suon di "castagne" (se falliamo ci potrebbe passare sopra un TIR a un gigantesco meteorite 0 qualche altra bazzecola del genere).

Infine il Karaoke, divertimento malto in voga in Giappone: parte una base sonora e su un monitor compare il "video" cornspondente e il testa della canzone che . VOl dovete cantare, quando il testo steese cambia colore, esposti al pubblico ludibrio. In pratica una specie di "Corrida, dilettanti alia sbaraglio"!

Altro stand ben tornlto: Elettronolo di Firenze. ehe oltre allaser MOMC pressntava Laser Ghost e A.B. Cop della Sega, e Rampart dell'At.ari. Laser Ghost e uno

Dar, "menpje"!1

spettacolare tiro al bersaglio dotato di tre voluminose mitragliatrici-Iaser rnunite di un sistema a specchi per mirare. In Air Bike Cop guidiamo una mote spatiale, con turbo e rneqa-salto, e cobblarno canurars un certo nurnero di briganti disarci.onandoli con una tscnica simile a quella usata in Chase H.O.: particolarmente impegnativi i boss finali: aspettatevi belle sulla mana e mal di paisa.

Ramparici nporta al tempo de! medioevo: il massimo del divertimento vlens raggiunto giocando In tre oontemporaneamente, perchs bisogna fortificars II proprio castello, armaria e quindi cornaattere a suon di cannonate contra gil altrl feudatarl, tramite una trackball e due pulsantl,

Altre ourloslta? Pare che la Williams voglia tornare seriamente al settore videogiochi: dopo Smash T. V. ecco due nuove simulazlonl sportive, dedicate al football americana e all'hockey su ghiaccio. Ma anche se sono molto spettacolari, con alcuns scene digitalizzate, sara dlfficile trovare High Impact Football e Hit the Ice in Italia, vista la dlffuslone degli sport che simulano nel nostro paese.

Altro gloco pazzo da giocare in compagnla e Trog della Bally Midway, nel quale I quattro dinosauri Rex, Bloop, Spike e Gwen sfuggono ai cavernicoli (I Trag) tinche non trovano un ananas e allora ... GNAM!

Intravisti da lantana, anzi molto lantana, Columns 2 e Welltris: non ve Ii consiglio! AI contrario di Strata Fighter, "progressive game" della. Tecmo dllficlle, rna originale e appassionante di cui riSentirete pari are.

E sa proprio non siete stull dl buttare via Ie vostre monetine, fate un po' di beneficienza can The Black Hole, una struttura ad imbuto che sirnula i moti dei carpi celesti can I vostri soldinl, che alia fine scompaiono ... nel bueo nsrol Non sanna pill cosa inventare questi americani!

Infine se I'ldea di non potere and are su R360 non vi va giu, potreste accontentarvi dell'Aerotnm, l'ultirna novlta del fitness: venite ingabbiati in una struttura posta atl'interno di Ire anelli snodati tra lora, e via can! girl per mantenere la lineal AAAGH! Maurizia MiHoli

Mo' tj prendo, Ayrton!

'11

PARODIUS

Nel mese di marzo gia vi avevo accennato qualcosa ~iguan;jo Parodius e ora ve 10 pcsso proprio dire: questa meraviglia della Konami merita di essere inserito tra i videogiochi pili belli della storia dei coln-op!'

Quest'impressione la si rlceve gia dalie prime partite, ma la conferma che non sl tratta di "uno del tanti" viene data avanzando nel gloco, il che non e certo facile a dire il vera. In effeUl conosco una sola persona che sia riusclto a finire Perodtus, tale Roberto Picelli, che non per niente e II recordman italiano (e anche mondiale, per quel che ne sappiamo!).

II motive di questo fatto e da ricercare principalmente nella dlfflcolta intrinseca di Parodius, ma anche in una certa "astuzia" dei gestori ttatlanl ehe hanho dimostratGl di non capire come bisogna regolarlo. I.nfatti, Ie poche schede che ho avuto la ventura dl incontrare nei vari locali disseminati per il Bel

Paese erano "tarati" a un livello di dirficolta assurdo e soprattutto avevano. una disposizione dei tasf cervellotica.

Parodius ha due modalita di gioco, con i cornano autornatici o can quelli manuali: nel primo caso si puc utilizzare un solo

. pulsante, mentre nel secondo ne sono necessari tre e la loro disposizlone e fondamentale per poterli utilizzare in maniera corretta. In pratica bisognerebbe preparare una plancia a mo' di clone del care vecchio Defender, con due tasti sulla stessa linea per il dito

... si gonfia, sl gonfia e poi ... bum!

media (spare normale) e per I'indice (missile e potere della campana) e uno pill in basso a slnistra per II polllce (power).

Avendo la possibilita di utilizzare i comandi manuali si puo giocare in rnaniera piO creativa e soprattutto consona aile varia situazioni di gioco:

Parodius, essendo un diretto discendente di Nemesis, Salamander, Gradius e compagnla bella (vedi presentazione del gioco nel "demo"), e un "progressivegame", ragion per cui se si muore in certe zone poi e quasi impossibile superarle con I comandi autornatici, perche questi danno I poteri aggiuntivi secondo una sequenza standard. Ad esempio dalla quarta fase can i prlrni due power si ottengono due speed up, e cosl ci si ritrova con una astronave troppo veloee e con

Girano, girano gli ombrellini, ma poi vi cu((ano!

NOME: PARODI US MARCA: 10NAMI

VITI INIZIALI: 2·3·4·7 VITE EXTRA:

• 20.000 • 80.000 punti

• 30.000 • 100.000 puntl

• 20.000 punti

• 70.000 punti

LIVELLI DI DIFFICOLTA';

• EASY

• NORMAL

• DifFICULT

• VERY DIFFICULT

un armamento quasi insigniflcante. .

L'obbllgo di usare i comandi automatici a causa di un cablaggio sbagliato del pulsantl porta quindi a un rapido abbandono del gioco perch€! non ha plu ner:nmeno senso la possibilita di continuare: dope un po' di allenarnento in pratica si gioca solo con la prima astronave perchs Perodtus, al contrario di Megazone (che alzava piO lentamente del solito II livello di difficolta finch€! si manteneva in campo l'astronavs iniziale), incrementa rapidamente la capaclta di fuoco degli avversari davanti a piloti particolarmente longev!. E poi ci si lamenta che i videogioehi non incassano e non si riesce a recuperare II costo delle schede originali ...

Ma vediamo in dettaglio i

poteri a nostra disposizione: can un bonus si puo ottenere uno speed up, con due un missile, con tre un double, con quattro

un laser, con cinque un'option e .' can sette uno shield. Questi poteri perc variano secondo il personaggio che guidiamo: all'inizio del gioco si sceglie fra quattro opzioni; al termine della partita si puo connnuars can

una diversa configurazione. In pratica e come avere quattro videogiochi in uno, simili ma

ben divers], perche ogni personaggio ha una sua "personalita", definita da tre fattori: veloclta iniziale,

ingombro. e' quindi .posslbhta di venire colpito (a proposito: Ie "routine" di collisione sana quanta di piu perfido vista in clrcolaaionel] e capaclta di combattimerito.

II Vic- Viper non e altro che l'astronave tradizionale gis. vista nei predecessori di Parodius e .quindi 'non merita commenti.

L'qctbpus e una buffissima pallottola lenta inqornbrante; che pero disporie del migliore armamento perche-il missile e 'un doppio colpo, verso l'alto e

verso il basso, illaser e una

,

Perc he fale pi.angere Cleopatra?

sorta·di anello che si ingrandisce (ripple) e puo essere sostituito in punti particolari - se si dispone dei comandi manuali - con il tailgun, doppio sparo avanti-dietro (non si puo disporre contemporaneamente del double e del laser), mentre gli agganciamenti supplementari (option) sono ben quattro.

Anche il campo di protezione (shield) non e male: sl tratta di una specie di conchiglione verde che ripara da un buon numero di colpi, ma non da quelli rivolti aile nostre terga.

L'unico grosso problema dell'Octopus e la terza fase, nella parte in cui 10 schermo e completamente saturo di palline colorate: qui si fa veramente fatica ad aprirsi unvarco per passare.

Per.ovviarea questa

._ inconveniente basta utilizzare il rocket punch del Twin Bee, missile a forma di guantone che rlsulta essere una vera calarnlta per gli avvers'ari. Anche qui pero sorge un problema con i comandi automatici, perche il rocket punch una volta lanciato arriva fino all'estremita dello schermo seguendo i movimenti verticali del Twin Bee; e

'evidente che continuando a sparare non 10 si pU,o lanciare

. nei momenti opportuni come e invece possibile fare can i cornandi manuali .. Anche il laser :del Twin Bee e abbastanza efficace, con un colpo a tridente discretamente veloce e uno shieldche protegge:-da ogni direzione, rag ion per cui a questo il personaggio da preterire - soprattutto giocando can i comandi automatici.

Complata iI quartettc'f Pentarou, che ha un'otlima potenza di fUDCO frontale, scarsa psrc vertlcalrnente e nulla posterlorrnente: va utilizzato 'sol6 quando siete.in vena dl esperimenti~

E passiarno, finalmente alia descrizione delle Iasi di gioco ... Nella prima troviamb degni di notaun grosse veliero volante con la carena a rno' di muse dl gatto e il boss finale, che ass~me pose buffisslrne quando viene colpito e quando muore.

Nella seconda fase c'e una zona a schermo continuo -

anche se 10 scroll automatico rimane orizzontale : in cui troviamo un gruppo di coppie di. . grossi mezzi busti di pagliacci sovrapposti come nelle "figure" delle carte da gioco; la musica

di accompagnamento

(chiamarlo solo sonoro sarebbe riduttivo) e la stessa dello stupendo City Connection. Pili avanti incontriamo un'enorme e invulnerabile ballerina che occupa tutto 10 scherrno: per superarla dobbiamo passarle sotto Ie gambe al rnornento opportuno!

Nella terza fase bisogna prestare attenzlone-al laelrlnto

can Ie palline colorate. perche . qui e facilisimo perdere Ie

. campane. A proposito: raccogliendo tutts Ie campane gialte si ottengono in sequenza 500, 1.000, 2.500, 5.000 e poi sempre 1Q.000 punti. Se si spara alia campana, questa cambia colore e puc diventare blu (ds. la bomba che elimina tutti gli avversari sullo schermo), verde (ei rende invincibili per un limitato periodo di tempo), bianca (compare un raggio con delle scritte in giapponese che uccide tutto cia che tocca) 0 rossa (Iancia a:lcune barriere verticali}. Alia fine della terza fase il boss e rappresentato da otto bocche che ci lanciano contra a ritmo di cancan un nugolo di. .. sorrisi!

.Dalla quarta lase iniziano i problemi: compaiono alcuni belticosi samurai dotati di un letale fascio di luce, diversi vulcani che si risvegliano al .. ncstro passag@io e ci sofftano : addosso (han no occhi cattivi, bocca e gote che si gonliano) 'un uragano dl. .. melanzane e infine una manciata di enormi

alberi semoventi che vanno

,

avanti e indietro per 10 scherrno.

La quinta fase e dedicata 'ai mohaideU'lsola dl Pasqua e bisogna eHettuare dei movimenti millimetrici ...

La lase successiva, che riproduce un lungo flipper (e can. questo soprannome e tristemente nota}, teoricamente· sarebbe un quadro bonus perche a pieno di power e di cam pane, ma e anche di un'lntensita assurda per colpa di un'infinita di awersari che cornpaiono soprattutto aile nostre spalle. Torna la calma, almena apparentemente: un dolce valzer ci introduce nella settirna fase, dove leggiadre fanciulle vagano per 10 schermo racchiuse in strane belle e ci bersagliano con frecciate non certo d'amore; s.emplicemente

II mostro finale

Non ammal:Zate subito il flipper se volete fare ph. punti

favolosa "la" boss alia fine, soprannominata "Cleopatra"l

Dallo sfondo rosso-nuvolososognante della settima fase si passa a quello blu-bianco-g.elidoghiaccio dell'ottava, dovesi verificano repentini cambi di velocita dovuti all'enorme numero di avversari-e, purtroppo, di colpi che compaiono contemporaneamerite; per fortuna il pesce-istrice finale a un pallone "sgonllato".Ma non a finita, ragazzi: ci aspetta il cirnitero!

.Musica spettrale e agghiacciante, teschi, scheletri, ruochl fatui, enormi lis'che di pesce e.strani ombrellini mcinocoli e linguacciu'ti, cornpletatl da una orrenda geisha erie si trastorrna in un nuvolone ohe ci rincorre, ci preparano per

. 10 scontro finale.

. La decirna e ultima fuse a un labirinto non lunghissimo ma strettc e. popolato da pinguini e apl'lnviati direttamente da Bslzebu: quando sembra di essere giunti alia fine si incontrano due punti quasi impossibili da superare senza velocita e armi supplementari, che e poi 10 status normals in questa fase psrche qui i nemici hanno la pessima abitudine di sparare SEMPRE un colpo dopa che.sono morti!

Ho fatto una rapida panoramica dei personaggi di Parodius, ma

; sicurarnante ci sarebbero molte piu case da raccontare: ad esernpio, Fabio mi diceva che gli ombrellini della nona fase sono dei fantasmi terrificanti della tradizione giapponese ... Ecco quindi un chiaro esempio di come si possa fare un po' di cultura anche divertendosi.

HI

EeeD giunlo finalme. nle II momento della verita: queslo mese pubblichiamo una clanifica 'GJnfrontala direttamenle «0111 quella inglese e abbiamo vista che gia con i nestr] record uUidoli (doe do(umentati da foto) SIAMO r PIU' FORTI!!!

Siama stati buonl, non abbinmo voiutG in.fierire, ma dal prossimo mese non IlIIvremo pietil: lnserlreme enche Ie semplici segnalcrzioni, come hanno gil inglesi, an«he se verrunne valulale prima, di essere in serite in classificao Il1Isomma, datevi do fare! Se fate un lI'euJrd mandate«elo, unche (on 5010 una untolina, rna non harale! E ri«ordate di serlvere nnche i vostri dati completi (compreso il telefono).

ll'indiriuG a cui suivere e~

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Non v, e 'dubbio ehe i bud vet s!a.ilo. il fenomeno del momenta sui mercato del sedlClltit e basta un'occhiata alia nostra classifica IIi vendite per rendersene canto; cosi questa mese diamo

un' occhiata anche a un paio di re-release e a un budgettino nuovo nuovo. Siete pronti _per avventul!arvi nel fantastico mondo den' Amiga?

RAILROAD TYCOON

MICROPROSE

E' finalmente arrivata su Amiqa la superba simulazione-di treni

ideata dall'ultracelebre Sid Meier! Costruite il vostro impero ferroviario realizzate citta e centri commerciali, rna soprattutto divertitevi con quello che a prima vista pub sembrare erroneamente

, un gioco noioso. Un acquisto obbligato rio per i fanatici di Sim c:ity!

GLOBALE 91%

HARD DR,IVIN' 2:

DRIVE HARDER

DOMARK ,

R'ispolverate Hard Drivin', aggiungetegli tre percorsl extra, un opzlone

dl uno-centro-uno e un editor dl tracclatl e cos a otterrete? Hard Drivin' 2 - Drive Harder! Questo gloco non e malaccio e, nel caso non abbiate gla la verslone orlglnale, pub rlvelarsl un dlscreto acqulsto.

GLOBALE 70%

XE ON

16 BLITZ PLUS

Semplicemente la re-release di uno del pill famosl (e migliori) shoot 'em up a scrolling verticale finora realizzati su Amiga. Senza contare che a II gloco che ha pratlcamente lanclato I Bitmap Brothers nel mondo dei sedici bit...

GLOBALE 81%

SILKWORM

16 BLITZ PLUS

Dal team Random Access, autori delle stupendo SW/v ( recenslto

in questa stesso numero di

C+VG), uno shoot 'em up con grafica ecceilonale, sonoro iperreallstlco e Immensa glocabilita! C'a pure j"opzione per' due giocatori contemporaneamente, cosa

volete di pill? Compratelo!

GlOBALE 93%

MIGHTY BOMBJACK

EliTE

Ecco arrivare la terza puntata della saga che vede protagonista l'emulo grasso di Superman. Peccato psro che Mighty Bombjack non sla ail'altezza del suoi predecessori: la grafica e iI sonoro sono mediocrl e la buona idea di base a completamente rovinata dallo scomodissimo siatema dl controllo. Provaci ancora, Jack!

GlOBALE

59%

STAR CONTROL

ACCOLADE

Vi rlcordate il yecchissimo coin-

op Space Wars? Bene, questo gloco a prassoche Identlco, con la.sola aggiunta di navi extra e dl un pizzjco dl strategia in piu, Purtroppo pero I cattlvl sono psrenriemente in pcissesso di astronavi molto pill potenti del buoni, cosi I'esito dello scontro e sempre II medeslmo. Un buon gloco comunque da provare In dwe, Dategli un'ccchiata.

GLOBALE 68%

ROTOR

ACTION 16

Dlciamolo franca.mente: Rotor non e altro che la-trasposlztons su sedlcl bit·del glorioso Thrust con grafica rinnovata, Fortunatamente la giocabilita che ha fatto dl Thrust e, ancor prima, di Gravitar, del classici e rimasta lntatta. Un vero affare per i videogiocatori perennemente al verde.

GLOBALE 80%

... NEWS F AS

••

Sembra che l'ulflmo capolavoro della Psygnosis. Lemmings. stia rlscuotendo un tale successo In tutto II mondo da Invogllare la software house dl Liverpool a reallzzarne un segullo, Non e stata rilasciata alcuna data per II lancio dl Lemmings 2, ma appena sapremo qualcosa ve ne informeremo, qulndl contlnuate

a tenere d'oochio Ie news!

A sentlre la Virgin la loro Idea dl riproporre vecchi classici della Infocom a prezzo ridotto ha avuto talmente tanto successo da ricoprire II 31% delle lora vendlte di budget (e non dlmentichlamo che la Virgin controlla anche I'etichetta Mastertronic per 8 bit}. Fra Ie future re-release ad opera della software house britannica segnailamo Zork 2 e 3, Enchanter, Sorceror e Deadline. Sempre a proposito di affaroni per i nostri spelacchlati

po rtafog Ii ecco arrivare una megacompllalion dalla Infogrames comprendente II slmulatore divino della Electronic Arts, Populous, e quello cittadino della sopraotata casa francese, Sim Cityl

E tanto per restare In lema, ecco una notizia che tara motto placere agli amanti del glochi strateqico-manaqeriali: la Infogrames ha anche

annunciato II segullo dello stravenduto Sim City, ma sembra che la data scelta per II lancio sra molto al dl 18. da

venire. Non CI resta che aspettare pazlentemente ...

,

tu'asi uno speciale di simula,zioni aUlomo.bmstiche questomeset Comunque i fanaliei di Top GUll & C. non si devono preouupare ;erchil in questa Bylesize abbiamo pensalo anche a lorD ...

HARD DRIVIN'II: DRIVE HARDER

DOMARK

Depo il successo riscontrato dall'0riginale la Domark cl ril'lwva coli

I'aggiunta di un editor di tracciati e la posslblllta di giocare une centre uno v:ia modem, Non e una cattiva idea, rna i possessori del primo Hard Orivin' non saranno leiici di tirar fuori altri soltf per poochi Df'ltional in JlliLI. Se non 10 avete g.ia si pub rivelare un tiuon acquisto.

GLD.ALE :80%

TEST DRIVE II: THE DUEL

ACCOLAPE

DOf;lO parecchi mesi dall'usclta ufflclale eGCD arrlvare lest IDrive /I

an€i;]eper'I'Atari ST, Per i pochi che non 10 sapessero The Oue/ e una simulazione auternoblllstlca ehs vi vede al comando di una F"errari F40 0 ei una Pe(Scme 95!lL Un buongioco, rna sernpre infer-iore OIl su¢erID0 [QtI:JS Esprit Gi/iJalle'Rge,

GLdBIU 80%

~Id ~fI!llfl~/r~,!l' driv~ Engine 'yp~ iWIO'lW'bo MG 32~ v-a

~liJllamEnt' ~'i36cc

CiltfPeman ratIo 1.8-1 8-b81IPn' 3 ~s

ihp ~rplI, SAE net m .~ me 8-125illl.l1: IUs

ot'que @ l'Plt, 11l·fI, m @ 4888 114 luI.: 1285

TNIl~1't15Hon 5 s;p llanu,l ~ !24t1~h

8rllo: ing 11'O~1 881fh mr 1. Top 5P~~d' 2@hlph

fllrr.:s: . PHa.l11 p. ZE.I'DI 1btlllh!l- '~Tl

a~5/4iZJH7 fJ'~ntl Latwal AmI U7y l~~/l~7.IH 7 ml'

MIG 29 FULCRUM

DOMARK

La Domark fa la sua entrata nel

trafficatissimo mondo dei simulaterl di vola can un'ultrarealistioa sirnulazione di MIG 29. Peccato sia cosi lsnta e can cosl poche missioni da portare a termlne, Se volet'e sempre il meglio del meglioandale a ecmprarvt F19. Non ve ne pentirete!

G.LOBALE 65%

: ... N WS FLASH ..

E' appena uscito dalla Virgin Games Fists of Fury Edition 2, contenente gli slupendi Ninja Warriors e Double Dragon 2, jI mediocre Dynamite Dux e I'orribile Sninob; Non male, davvero

nlente male",

CALIFORNIA CHALLENGE

ACCOLADE

Un extra disk f'ler Test Drive /I che vi vede impsqnati neli'attraversare Ie assolatissime autostrade dsllo stato pill farfm'sQ degli USA. Se vi pi ace I'eriginale bsne, altrimenti andale pure avanti senza rlmplant]

GLOBALE 70%

THE SUP'ERCARS

ACCOLADE

Stanchi di guidere Ie solite auto?

Gom questo.data disk per The Duel potr-ete sedervi OIl velants di una Laml:fm(ilhirli 'CCountaeh, tli una P0fsche;911 RUF, di una Testarossa 0 di allri bolidi fiammanti egualmente velQcL Vale, 10 stesso dlscsrse appena fatto per

Oalifornia Challenge, ,

GLOBAL! 74%'

Fresco fresco dalla Elite ecco arrlvare Mighty Bombjack, la versione moderna di un vecchissimo coin-op Tecmo in cui si doveva saltare a destra e sinistra in uno schsrmo pieno di piattaforme cercando di recuperare lutte Ie bombe presenti ed evitando i namiei mortali. Seppur non eceezlonale, Mighty Bombjack puc essere dlvertente per qualche partita. quindi dategli un'ccehiata.

La Virgin sta continuando a sfornare un esagerazilione di budget ogni mese: ai fanatici degli arcade fara piacere sap ere che ben presto arriveranno anche Xenon, Double Dragon, Silkworm e Gemini Wing, Se invece preferite lavorare maggiormente col cervelletto bello potete sempre scegliere fra Zork 2 e 3, Enchanter, Sorcerer e Deadline. Non vi bastano ancora? Ma siete proprio incontentabili. ..

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AMSTRAI

Ehi, mil (osa stasuc~edendo? Ir .. nne. StarColJfrol, ~uestomese' complei"ment~ inflaiionato dai liu.~get! E t~ni i gio.c~i prev~sti ~ei' la console G~·

4000 che .havolo dl fine hanno f,tto? .

MISTERTRONIC PLUS

La €0nversi@ne pe.r Amstrad del primo SRoot 'ern up dei Bitmap: Bros.

e linalmente arrivata sul rnercato dei bwdget e siam taliei di armurtctarvl che sl tratta Gli un graFl bel giO(;0 pieno di azierre e cli blastamenta, Fo~s.e c'e troppa pocavartsta nei lel'1dali, rna peril resto e tutto OK.

GLOBAL!

RETURN OF THE JEDI

HIT SQUAD

L'eriginale coin-ep delJ'Atarj non era certo iI rnasslrne del

divertirneato, rna (utto sommato questa conversione non e. da scartare a priori, L'azioAe Eli gioeo e abbastanza veloce, la.grafica, ssppur blocchsttosa e funzionale e Ie uniche note negative vengon'o dal senero, davvero riprovevole. Gonsigliato ai tans di Luke Skywalker & C.

G .. OBALE 79%

DOUBLE DRAGON

MASTERTRDNIC

La conversione di f!)otible DFa@on.

per Amstrad non ebbe rnolto SUGCeSsO quaRdo 4.8el qualche annofa pereha non aveva ne la grafica, ne iI senors, ne la . giocabilita dell'originale da sala, Figuriam0'ci a r,iveder!a adesso ...

GLOBllE 52%

STAR CONTROL

ACCOLADE

Due astronavi si sccntrans nella

spazio protondo per dar vifa ad un Gombattimento del tutto.simile a quellc, del vecchisslrno coin-op Spac.€! Wars. Star Oontrol, grazie anche all'aggiunta di una sezione strategica, nOR sarebbe niente male, se sololasse stato meglio dosato illivello dl diffic.olta. PeCGatc)), un'ldsa ettima per un 9ioc(;). mediocre ...

GlOBALE 69%

SILKWORM

MAsnRIRONIC

Una jeel'l e un elicottero cleeidono follemente diassali~e un'immensa f0r.za militate in Questb shoot 'em upa scrolling erizzentale,

'tlall'ar.ea cli €limBO treppe tistretta e di;lJI'az;eM motto lenta. II meao due giocalorl non e niente male, ma state pur certl che 'SilkwliJTm rnOA e n miglior blastatutto per Amstrad.

Gt.OBAlE 69%

Presto nel negozi potrete trovare Amazing Spiderman della Empire: dovrebbe essere molto simile aile controparti per Amiga, ST e C64 uscite nel periodo natalizio. La domanda e una sola; sara giocabile come Ie version; a seoict bit 0 l'Uomo Ragno lara la misera fine di un insettino spiaccicato? Tenete d'occhio C+VG e aspeltatevi una bella recensione ...

Alia Ocean devono aver deciso

di fare Ie cose in grande, visto che I' etiehetla "economica", Hit Squad, non potrebbe andare maglio di cosl1 Fra !e press'rne re-ralaase in versione budget segnaliamo Rambo 3, Real Ghostbusters e Driller. II prossimo mese arriveranno anche Arkanoid 2 - Revenge of Doh, Spitting Image (da non contendere con un vecchio giaco della Domark, Split Personalities) e Gryzor. Davvero niente male, rna ae volete essere sieuri dl non correre rischi aspettatene Ie recensioni di Bytesize.

Torniamo a Budget, Irizol'l!a, insieme ai proprietari di (64: Iranne un'ecce'lione iI panorama lo,!al~ eRilJ!:tosto depri"'!.ente. $periamo che Ie cose mlghorlno II mese prossuno.

SILKWORM

MASTERTRONI,C

Se non cl fosse lui, oi sarebbs da suieidarst. Questa shoot 'em up per dua gioeatori all'epocaera uno gei migliori giochi in circolazlcns e, nonostante gli anni si taoetane sentlre, rimane una gran bella

oocaslone.

GLOBALE

89%

FIST OF FURY EDITION 2

VIRGIN GIMES

Una compilatlon carina, eon Dynamite Dux (mediocre), Shinobi (non male'), Double Dragon /I (niente di che) e Ninja War(iofs (bello). 8e impazzite per. i beat 'em up bene, ma pacifisti e amanti del laser larebbero meglilil a riv01gersi altrove,

GLOBALE 12%

IN ARRIVO:

GIOCO

SOCIETA'

BACK TO THE FUTURE 3

LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE PREDATOR 2

IMAGEWORKS GREMLIN IMAGEWORKS

XENON

MASTERTRONIC

A differenz·a della versions Spectrum, sui C64 Xenon ha la st.essa giocab>i!itE) di un cnoete. La qrafica sqwa!lidae la rnanovrabilita da ancora incagliata IQ rendono un ottimo gloco ... da dlmenficare,

GLOBALE 52%

DOUILE DRAGON

MA$TERTRON IC

Aaaaargh! E' ancora peggio della v.ersione per Spectrum - owero repellente! Sprite deformi ahe arrancano su scenari scialbi 10 renderto divertente quanto una notte con ela Erminia. Evita.telo come la peste!

GLOBALE 33%

WEe LE MANS

HIT SQUAD

A differenza delle belle versieni' per Spectrum e...Amstrad, qussto ridicolo tentativo di conversione ha 10 stesso fascino di infilare la testa in uri. tritacarrre, Se vi placolono Ie eose psychotroniehe dategli rnezza ocehiata, altrimenti lasciateperders.

GLOBALE 32%

.NEWS LASH, ...

Sembra che il prezzo dei C64 stla continuando a calare in iutta Europa: e il momento giusto per cornprara Ie macchina da gioco piu versatile di tutti i tarnpi, anche se avete un Amiga 0 un PC!

Tra poco dovrebbe uscire una conversione di Extreme, iI vscchio (e strastupendissimo) gioco per Spectrum della Digital Integration. Con un po' dl magia, potrebbe venir fuori qualcosa di galatticol

MEGAORIVE

Se ancora non vi siete staneali di blastare alieni e di gio~are a basket con la vostra consC!le preferita, non VI resta altro da fare ehe bullarvi di peso . nella lellura dei Bytesize Megadrive di questa mese e ... buon divertimento!

(special mente nel modo due giocatori) e i fan di Larry Bird, Magic e Air Jordan tarebbero meglio ad appropriarsene immediatamente.

GLOBALE 89%

SEGA

Un'altra simulazione di

pallacanestro per il Megadrive? Beh, non sara cosl dettagliata come Lakers vs Celtics; ma e comunque superba graficamente, incredibilmente giocabile

ATOMIC ROBOKID

TREeO

Era ora: e uscito sui computer a otto bit, 'su quelli a sedici, sui PC

PC ENGINE

Abbia-!,o uno. stul\endo shoot 'e.., up, uno strano RPG e II sepulto di Chase HQ~ si pUG saperecosa volete di pni, fanatici.della console phi giapponese

delmondo? . '. .

SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION

TAITO

Ne; abbiamo parlato un sacco, ma un po' di delucidazioni.non fanno mai male: dovete correte attraverso cinque autostrada diverse, cercando di acchiappare altrettanf maniaci dell'alta velocita, magari can I'ausilio della vostra fedele .44 Magnuml Se vi e piaciuto Chase HQ, non potete non comprarlo!

GlOBALE

Engine, mancava solo la conversione per Megadrive! Tecnicamente ARKe ben realizzato, ma il gioco e cost frustrante da comprornettere notevolmente la giocabilita:

Dovreste essere dei fanatici dei blastatutto iperdifficIi .. ,

GLOBALE 77%

AEROBLASTERS

KANEKO

Questa conversione di uno dei coln-op preferiti dal nostro Fabio Rossi vi porta a combattere contro h~ forze armata di un ostile impero alieno.

Aeroblasters e uno shoot 'em up nella media, rna ha alcune' piacevoli irrncvazicni come la secuenza superve'loce all'Interno di un tunnel. Pecoato sia cosl ' facile ...

GLOBALE

80%

CADASH

TAITO

Cadash e un'altra conversione da

coin-op, ma pub benissimo essere descritto oome un incrocio fra Gauntlet e Rsstsn, can un sacco di sgozzamenti e pestagg_i vari. Fanatici dell'originale da sara e maniaci dei giochi' d'esplorazione fantasy, quests Cadash e fatto apposta per voi!

GLOBALE 83%

EWS FLASH ...

•••

In arrivo per iI Megadrive due nuovi shoot 'em up chiamati Zero Wing e Verytex (chissa se ci sara qualche idea innovativa) e un gioco dal nome quantomeno mistenoso: Blue Almanac. Non sappiamo la data di lancio 0 i prezzl del giochi sopracitati, ma non scoraggiatevi e continuats a leggere Ie News.

Ancora sconosciuto II glorno presoelto per i1 lanoio del megafavoloso Sonic the HedgeIJog: l'unica cosa sicura e cne questo gioco sara uno dei migliori mai visti !inora per il sediei bit di casa Segal Sperem ...

OVERRIDE

DATA EAST

Semplicemente un blastatutto can qualche idea priginale e can un saceo di alieni the si muovono per 10 schermo. Peccato che non riesca a superare classici quali Gunhed a

Super Star Soldier... ",

GLOBALE 80%

. --.

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Ce I'avele chi.slo, e non polevamo cerlo negarvi un articolo che· parlasse della modo a90calillica ~hi colorala e dinamica degli ullimi cin!ue anni. Ablliamo manilata uno dei noslri redallori mullimedlali a visitare rampe, negozi e comunissime strade per

inconlrare gli skaler e abbiamo scope rio che... .

, rovarli non e treppe diflicile. Basta girare un po' per la citta, e quando Ie scritte sui muri diventano rneno pelitiche e piu colorate, gli skater non possono essere mollo lontani. r tuoghi in cui si ri u n iscono han no tutti Ie stesse caratteristiche: pavimentazioni tisce, poco passaggio di gente·e soprattutto di auto e, magari, qualche superficie inclinata e resistente su cui esibirsi. E'facile anche sentirli a distanza: whirr. ... tu-tlunk .. , ponk! II suono caratteristico delta tavola tatta saliare can un ollie accompagna gli skater ovunque vadantl,

"Siamo fissati can gli ollie perche chi non sa saltare e costretto a ferrnarsi a ogni irregolarita del terrene" dice Paolo, incontrato in una piazzetta nel centro di

Milano, "rna ei sono un sacco di case molto piD dive.rteA!i da fare ... " e in un attimo e nel mezzo della piazza a esibirsi in giravolte, salti, verticall sulla tavola, passaggi su muri in vertlcale (I) e capriole che hanna dell'incredibile. In un attimo 10 raggiunge Diego, if ragazzo che stava provando gli ollie mentre parlavo can Paolo, e i due cominciano a passarsi vlclnissimi e velocissimi, sempre continuando can Ie loro acrobazie.

Mentre Ii osservo sempre plu stupito, og.ni tanto uno dei due mi si avvicina e, senza fermarsi, annuncia il nome d.el trick die sta per esequire: rock 'n' roll slide, grind, reverse tip tap, ollie grab 360 ... ogni manovra e pi~ spettacolare "delle precedenti, e I'esib.izione si conclude can un passaggio

in cui PaoliiJ e Diego eercano di scarnbiarsi Ie tavale in corsa, CRUNCH! Uno dei due sbaglia l'aUerraggio e atterra sulle ginocchiere imbottite soivolando per qualehe metro sui marrno lucido. "Cose che capltano., Ma can un po' di allenamento non sbaglieremo pili":

Ora che la mia attenzione era stata attirata dalle ginocchiere, la mia mossa suceessiva non poteva che essere una visitaa un negozio specializzato in attr.ezzature per 10 skate .. "Le protezioni sono importanti: sbagliano anche i migliori, e se una tavola si pub cambiare Ie ossa non si trovano in negozio. Ci sono un sacco di raga:;,::;:i che cercano di rifare quel ehe vedono fare agll americani, e quando seoprono che atterrare sui cemento con i gomi!i e Ie mani fa male e troppo tardi," Marco, il proprietarro del negozio, e un ragazzo pluttosto giovane, A dimostrare quel ehe ha appena delta, si intromette nella eonversaalone Lele, un ragazzino con un pels,O fasciato che stava ammirando estasiato Ie tavole appsna arrivate dagli Stati Uniti. "Marco ha ragione. Guarda cosa ho combinato io: so skateare bene da un saoco di tempo, eppure mi sono slogalo 10 stesso. Le protezioni sene csrto pili importanti del rook."

E a proposito di look, ecco que I che dice Lorenzo, uno skater di Genova vernno-a Milano apposta per lncontrare qualcuno del suoi idoli, quegli artisti sella tavola di cui parlano regolarmente Ie riviste speclalizzate: "10 odio troppo quei poser che vanno in giro sernpre.con Ie ultime magliette della Vision, Ie AilWalk e i pantaloni da skate e poi non

Sanna stare neanche in piedi sulla tavola. Gli skater veri magari vanno in giro con i jeans veechi da dislruggere, pero hanno delle tavole che sarnbrano tornate dal Golfo, col disegno quasi cancellato da quel che hanna passato. Le uniche cose veramente indispensabill sono la tavola e delle buane scarpe per rlrnanere attaccati alia tavola". Mentre chiacchieriar'no, arriviamoin un

corti Ie seminascosto in cui fanno bella rnostra di se un paio di rampe di legno e metallo, sulle quali si altemano una decina di skater. Heste qualche mlnuto a veder saltare i ragazzi (can Ie immancabili cadute), poi un paio di loro mi si avviclna: "Lore dice che sei di C+VG: corn'e Ski or Die?" Prendo l'oecaslone al baiza. "Niente male ma ... non vi annoiate a sallare sempre su 'ste rampette?"

Stefano, di 17 anni, risponde com una faccla sconsolata: "81 che mi annoio, ma d'altra parte dove vuoi andare? Non siamo mica in America, dove ci sana gli skate park: in Italia aJ massimc trovi un paio di half pipe, rna non puoi mica andare tutti i giorni a Monza 0 a Bologna per skatare, no?" Chiedo altre spiegazioni. "Ce I'hanno can gli skater," mi dice Rick, "posti apposta per skateare non ca n'e: se andiamo in strada ci urlano dietro perche hanna paura delle tavole 0 perchs dicono ehe facciamo

casino ... I'unlca a arrangiarsi e costruirsi Ie proprie rampe. In Italia siamo sempre gli ultimi: in tutto II resto del mendo gli skate park ci sana!"

A questa punto, non mi restava che andare.a visitare una di quelle super-ramps tanto rare in Italia: dopa poco pili di un'ora di. macchina ero arrivato sui posta. La cos a -: butta delle rampe e ehe a. vederle da sotto sembrano case da poco; dopa qualche minuto, anzi, ei si annoia addirittura a veder andare avanti e indietro gli skater che la usano. Tanto per variare un po', SOI'lO cosl andato a intervistare Maurizio (il campione locale) a 3,5 metri da terra, sui bordo della half pipe pili alta a dlspeslzione, Mi a

bastata un'occhiata verso il basso, lungp la rarnpa quasi verticale, per formulare aulornaticamente la prima domanda: "Ma chi ve 10 fa fare a voi skater di eercare di

SIEIE ANCHE VOl APOCALITIICI?

Se pensale di essere abbastanza anolllali da polare 8S.are inseritl in questa rullrica scriveled: '-!ltresle ~iventare i prolagonilti ih uno del prossimi FAR OUT!!!

suicidarvi in maniere cos] complicate?"

"In realta," risponde Maurizio cominciando a indossare Ie protezioni olllbligatorie, "non c'e pericolo. Basta essere un pc' allenati, e si rischia rneno su questa rampa the non in strada. Gomunque, agli skater place la velocita e il gusto di essere un po' trasqressivi: quando sai skateare diventi il padrone della strada, muri cempresi .. Penso che sia 10 stesso rapporto che hanna i videogiocatori can il video, no?"

Prima che possa rispondergli, Maurizio 5i preolplta nel baratro settostante can un fragore di ruots. Va avanti e indietro un paio di volte, e una volta chs ha raggiurito una vetoclta sufficiente comincia a esibirsi in acrobazie aeree che hanno dell'impossibile: usa iI bordo della rampa per decollare a metri e melri d'altezza, torna gi(J.con la stessa naturalezza con cui scenderebbe da un salta di pochi centimetri, fa un altro passaggio e si blocca a testa in gili, come congelato nell'aria, appeggiato can una mana al borso su cui mi trove anch'io e tenendo la tavola nell'altra. Rimane cosl per .Iunghi momenti, poi scende al mio fianco e si tog)ie il casco e Ie altre protezieni: "Vuoi provare?"

Sara per un'altra volta, Maurizio ...

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L,idea di recensire anche giochi di ruolo e da tavolo sembra essers plactuta a molti lettori, e ho il placers di annunciarvi che C+VG ccmlnuera a parlare tutti i mesi anche di questo interessante as petto del divertimento multimediale. Quel ohe non abbiamo stalJilito ancora con certezza a quanto spazio dedicate a questasezione, e per questa attendiamo i vostri swggerimenti. Come dicono in televisione: "Scrivete, scrivete, scrivete!"

Mentre aspettiamo Ie vostre lettere, proviarno a v.edere corn's questa Holocaust, @ioce eta tavolo tutto Italiano prodotto dalla Black Out,

Per prima cosa, va notato che Holocaust e una specie di versions "ridotta" del bel gioco di ruolo I Figli dell'Olocausto, di cui parleremo probab>ilmente in un prossimo futuro, lamblentazlone a lastessa: un mondo €levastato da un terri bile conflitto, in cui si aggi~ano bande di sopravvissuti e dove vige fa legge della giun,gla. La scenario

non e molto oriqinale, ma comprende tutti gli elementi tipici delle avventure postatomiche, dai mutantialle gang di sciacalli, daf \ grattacieli pericolan!i aile carestie.

La plancia di gioco rappresenta una citta (completa di alcuni palazzi tridimensionali) ormai in rovina, che fa da scenario a tutta I' awe ntu ra,

I giocatori impersonanq clascuno un 'uomo impegnato a fuggire verso una zona incontaminata in cui cominciare una nueva vita, che deve riuscire a trovare il modo per oltrspassare i pesanti portali che sbarrano la Via della Libsrta. La partita non viene perc vinta dal prirno personaqqieche riesce a fuggire, bensi da quello che riesee ad accumulare piu punt]. II punteggio si lnorementa raccogliendo vari ogget:ti (e membri della propria famiglia), per cui bisogna cpntinuamente deciders se continuare a rischiare la vita vaqando per la citta e accumulando pun1i a tsntare la fuga per salvare la pelle.

Spostandosi nelle vie della cltta puo

capitare quasi di tutto: duelli armati, inseguimenti in macchina, attacehi di rattl assassini, incndazicni e una ampia serie di sciagure e eatastrofi assortite punteqqiats solo raramente da qualche avvenimento positive. E' possibile persino assolcare killer e mercenari con cui assalire gli attn giocalori, e a prima vista l'azione sembra essere cecisarnente rnovirnentata.

Purtroppo, nel tentativo di semplificare al massimo Ie regole relative a tali e tante situazioni, gli autori hanno calcato un po' troppo la mano, e iI risultato e un gioco piuttosto banala, Holocaust ass.or:niglia a una versione postatomica del giOC0 dell'oca, in cuila fortuna conta molto piu dell'abilita e i tempi della partita si dilatano sino a sfiorare la nola. Non e da escludere che i giovanissimi (Ieggi "bambini") possano anche divertirsi COA questa prodotto, ma chi volesse giocare nel mondo postnucleare di Holocaustfarebbe meglio a rivolgersi al gioco di ruolo, decisarnente piu

coinvolgente. Le miniature in piombo, i palazzi da costruire, illanciadadi trasparente e Ie i 00,9 passa earts ,del gioeo possono ancheesssre interessanti, ma non sono certo sufficienti per rendere divertente un gioco tanto banale.

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