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LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 033 2/2 12255 - FAX 033 2/ 2 12433
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capaci di attaccare il nemico ... e altro
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LEADER DISTRIBUZIONE SRL- VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO- VA- ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/ 212433
Poiché pensiamo che molti di voi
siano da pochissimo entrati nel
mondo dei videogames, abbiamo
voluto inserire in questa pagina un
glossario dei termini più usati in
questo campo , così potrete
diventare subito anche voi veri e
propri esperti. Abbiamo
volutamente evitato di parlare dei
generi dei giochi , che trovate
descritti invece sotto ogni cartello
della Segnaletica dei videogiochi
di Console Mania.
Arcade = E' il nome che si dà sia
ai coin-op, sia al genere di giochi
che si trovano nelle sale.
Background = Il fondale di ogni
gioco.
Blastare = E' il termine
generalmente usato come
sinonimo di "uccidere",
"ammazzare", ecc.
Coin-op = Letteralmente
"funzionante a gettoni" (coin
operator). Si dice di qualsiasi
videogioco che trovate nei bar o
nelle sale giochi.
r---.___--=::::=:~~===~~~!!~~~E~;~;;~~~~~~- Parallasse, Parallattico = Si dice
= di scrolling che avviene su piani
differenti, così da dare il senso di
profondità. Per esempio su un
fondale mentre vi spostate da
destra a sinistra notate che le
piante in primo piano si muovono
molto veloci, le montagne in
secondo piano sono un po' più
lente e le nuvole in alto sono
lentissime.
Scrolling = Il movimento del
fondale di un gioco. Può essere
orizzontale, verticale o
multidirezionale (cioè sia
orizzontale, sia verticale).
Sprite = Ogni oggetto o
personaggio che possa essere
spostato rispetto al fondale viene
chiamato sprite. Gli sprite hanno
una dimensione predefinita che
dipende dalle capacità del
computer (o console) e gli sprite
molto grandi sono quindi formati
da più sprite messi insieme.
Stage = E' sinonimo di "livello".
Tie-in = Genere di gioco ispirato
alla trama di un film.
Vettoriale = E' un tipo di grafica a
tre dimensioni creata utilizzando
solo linee rette unite fra loro.
Serve per rappresentare solidi
tridimensionali che si muovono
nello spazio in ogni direzione. E'
particolare perché le varie
posizioni che assumono gli oggetti
vengono calcolate dal computer, e
non disegnate dai programmatori
che, una volta concepita la forma
iniziale, non devono preoccuparsi
dei vari cambiamenti in rapporto
al movimento.
Editore: Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 • 20121 Milano * Direttore ResP.onsabile: Roberto Ferri * Direttore Esecutivo: Stefano
Gallarini * CaP.O Redattore: Alessandro Rossetto * Assistente alla Redazione: Gabriele Pasquali * Redattori: Alessandro Rossetto, Davide
Corrado, Gabriele Pasq_uali, Giancarlo Calzetta, Paolo Besser, Piermarco Rosa, Stefano Gallarini, Stefano Giorgi. *Segretaria di Redazione:
Roberta Zampieri * Videoimpaginazione elettronica e grafica: MARSILINEA, C. e A. Gandolfi * Redazione: Xenia • Casella Postale 853 •
20101 Milano· Tel (02) 66.80.45.05 • Fax (02) 66.80.44.78 ·Videotel Mailbox: 221707460 * Fotolito: Litomilano * Stampatore: Rotolito
NON C'E' IL DUE
SENZA IL TRE
siamo arrivati così al terzo numero di
Console mania, non ci sembra vero 111a
è proprio così. Per prima cosa devo
ringraziare tutti i lettori che ci hanno
scritto perché tanto entusiasmo non ce lo
aspettavamo davvero; avete quasi tutti
esordito con frasi del tipo: FINALMENTE
QUALCUNO Cl HA PENSATO, LE CONSOLE
RINGRAZIANO CONSOLE MANIA, EU OU CHE
QUALCUNO Cl PENSASSE!
lnso111111a, tutti siete entusiasti della nascita
di una rivista dedicata esclusivamente alle
Console, e devo dire che ne siamo entusiasti ATARI LYNX SCRAPYARD DOG 14
anche noi. TURBO SUB 15
..
Certo, le critiche sono arrivate, 111a
,er111etteteci un po' di assestamento,
ilopotutto la nascita di una rivista equivale GAME BOY NEMESIS Il 49
a quella di un bambino: ci vuole un po' di PARODIUS 49
tempo perché cominci a parlare
correttamente, ca111111inare, muoversi. Devo MASTER SYSTEM GALAXY FORCE Il 58
poi dire che le critiche sono state davvero
all'acqua di rose, onestamente 111i aspettavo KENSEIDEN 30
atteggiamenti un po' più rigidi ••• Ma ci è PSYCHO FOX 46
andata bene. SHADOW OF THE BEAST 62
Da questo numero abbiamo cominciato a
rispondere alle vostre lettere, e lo farò io in
ersona, e sono così cominciate le dure MEGA DRIVE FANTASIA 26
Cattaglie contro i Fa111ico111iani e i GAIARES 36
Megadriveiani, 111a ho deciso di lasciare GALAXY FORCE Il 58
perdere per questa volta la battaglia,
,erché non so se ri1rendere il vecchio JEWEL MASTER 66
iliscorso simile a quello fra Co111111odoriani SHINING IN THE DARKNESS 22
contro Spectru111isti iniziato anni fa con il TURRICAN 50
vecchio Zzap!
Le Console a_ppartengono a una nuova NES BATTLETOADS 28
generazione che 111i auguro abbia qualcosa CALIFORNIA GAMES 65
di meglio da dire (e da fare) che non CAPTAIN PLANET 40
idolatrare la propria macchina a dispetto DIGGER T. ROCK 33
delle altre, e noi s1a1110 convinti che il mondo
ROADBLASTERS 45
del videogioco sia fantastico e intelligente,
non certo stupido e introverso come
qualcuno ha detto. PC ENGINE FINAL SOLDIER 39
Forza, facciamo vedere chi siamo, e fateci
capire chi siete: se proprio qualcosa andrà SUPER FAMICOM SUPER GHOULS' N ' GHOSTS 54
male, rotrete sempre consolarvi con le
console.
Stefano Gallarini
Lombarda, S._p.A. • Cernusco sul Naviglio (Ml) * Concessionaria di Pubblicità: Spaziotre • Piazzale Archinto, 9 • 20159 Milano • Tel. (02)
688.27.08 · 668.00.246 * Distribuzione: MÈ.PÉ S.p.A. ·Viale Famagosta, 75 • 20124 Milano* Pubblicazione mensile· Registr. Tribunale d1
Milano Nr. 660 del 21/9/1991 ·Pubblicità inferiore al 70°/o * .
Abbonamento a 11 numeri Lit. 35.000, arretrati il do~~io del ~rezzo di copertina: solo con versamento sul c/c postale Nr. 19551209 inte·
stato a Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 • 20121 Milano
6 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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CHE JOYPAD USI
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CHE CONSOLE HAI
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Quasi dimenticavo una delle differenze che più saltano all'oc-
chio (per meglio dire alla mano) dell'esperto videogiocatore,
tra Super Famicom e Super NES: i joypad! Beh, non proprio i
joypad quanto (per meglio dire 2) i pulsanti degli stessi. Infatti
sul Super NES i pulsanti X e Y sono concavi, mentre A e B
sono convessi (sul Super Famicom sono tutti e quattro con-
vessi); ciò è stato fatto in modo che si possano riconoscere
agevolmente anche senza distogliere gli occhi dallo schermo,
evitando di rischiare di perdere una vita, o un po' d'energia,
per una, anche minima, disattenzione.
- L'accordo Sega-Disney
continua a produrre frutti.
Dopo Mickey Mouse e
Fantasia (di cui dovreste
trovare una recensione
completa su questo stesso
numero) è il turno del sim-
paticissimo Paperino, su
Mega Drive naturalmente.
•
Se siete accaniti fan nipponici non potete lasciarvi sfuggire
Ganbare Goemon della Konami. Ambientato in un Giappone me-
dioevale (o quasi) presenta tutta una galleria di personaggi e situa-
zioni molto caratteristiche. Si tratta di un arcade adventure vera-
mente immenso, dotato di un'invidiabile varietà di personaggi e li-
velli oltre che di una quantità di sotto-giochi da non perdere.
Completamente in giapponese, purtroppo. Se possedete un Super zione di gioco, il JB King della
Famicom ma, come me, odiate Halkin lndustries giapponese.
fisiologicamente qualunque Quattro pulsanti con fuoco au-
forma di joypad (o amate fisio- tomatico a velocità variabile
logicamente qualunque forma sono disposti su un dischetto
rotante per aggiustarne la po-
sizione a seconda delle prefe-
renze. Per chi vuole invece
continuare a utilizzare il vec-
chio joypad ma sente l'impel-
lente necessità di un autofire
c'é il JB turbo, interfacciabile
al vecchio joypad.
di joystick, come fa Stefano
Giorgi. NdAlex) dai tempi
dell'lntellevision, ecco la solu-
zione. Avendo presente la
quantità di pulsanti sul joypad
potete ben immaginare le di -
mensioni di questa piccola sta-
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Sonic di qua Sonic di là! Ormai è da tutte le parti, in Giappone esi-
stono i pupazzetti di tutti i personaggi del gioco, è citato nei manualetti
di istruzioni delle cartucce Sega, e sulle riviste del sol levante è da ogni
parte sulle pagine, come se non bastasse mi è capitato di vederlo an-
che sulla lussuosa Ferrari di OutRun affiancata dalla bionda. Speriamo
che la Sega non diventi come la Nintendo con Mario!
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Sembra che in America per il mane di cercato di quanto riguarda i personaggi)
NES abbiano deciso di fare Alderaan), il seguire le è la mancanza del fratellone
le cose in grande, producen- recupero del- orme del di Giancarlo: Chewbacca. I
do il primo episodio della la principes- film: il gioco programmatori sostengono a
grande saga di Guerre sa Leja dalla si inizia con loro discolpa che non si po-
Stellari. Star Wars consiste in Morte Nera, L u k e teva più inserire nella marea
una miscellanea di stili di gio- un combatti- Skywalker, di codice del gioco senza far
co: ci sono scene con scroll mento a bor- e più avanti scoppiare il piccolo
orizzontale, scroll verticale do di un X- si uniranno Nintendo. Il gioco sembra
con vista dall'alto e scene di wing dei ri- a voi anche comunque OK, forse solo un
blastamento in soggettiva. A belli e il bla- Han Solo e po' troppo difficile; ma non
grandi linee è anche stata ri- stamento fi- la principes- disperate e leggetevi il tito-
spettata la trama del film: si nale (con vi- sa Leja. lo...
inizia sul pineta Tatooine, do- sta dall'alto) Potrete Preview lampo ...
ve si va in giro per caverne, quando ten- quindi im- Dopo Star Wars é di prossi-
si visita lo spazioporto (con terete di di- personare ma uscita anche The Empire
tanto di taverna), si fa a pu- struggere la uno dei tre Strikes Back, sempre per
gni pure con il sandcrawler terribile sta- scegliendo- NES. Nei nove livelli vi trove-
(che nel film attacca Luke nel zione impe- lo con un rete alle prese con diversi
deserto). Si continua con il riale. Anche metodo tipo sotto-giochi cercando di fare
passaggio del Millenium per quanto ri- RPG. Unica acquisire a Luke la forza de-
Falcon attraverso una zona guarda i per- nota negati- gli Jedi , proprio come nel
zeppa di asteroidi (ciò che ri- sonaggi si è va (per film.
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1 vostro fedele cagnetto
: .. con tanto di serie non sarà possibile accedere al voi stess i ed i vostri am ici
a cartoni animati e livello successivo. comprate Turbo Sub senza la
citazioni su Zzap!, Passiamo quindi alla descri- minima riserva, è tanto diver-
impugnò la sua zione tecnica di tutto "Turbo tente che non ve ne pentirete!
moto anfibia e si Sub". Il gioco inizia con una ri-
armò di qualche m archevo Ie presentazione, Paolone (l'uomo del Lynx)
bombola d ' ossi- dove si vede l'astronave pro-
geno e di qualche veniente da Marmitta PK4 (il
tanica di benzina pianeta inquinante e invaden-
per superare la te) awicinarsi al nostro trava- + Veloce, dettagliatissima, coloratissima
solita caterva di li- gliato pianeta e lanciare nello + Grande in ogni aspetto con tocchi di classe
velli in soggettiva spazio alcuni dischi volanti.
SONORO
popolat i da un Appena iniziato il gioco si nota + Discreta la musichetta dei titoli
sacco di schifide razze aliene. una velocissima distesa d'ac- - Sul Lynx ho sentito di molto meglio
Per d istruggere gli alien i qua che ci viene contro, segno Gl~CABILllA I
+ Di icoltà 6en ca ibrata, subito giocabile
Geims ha a disposizione un che ci stiamo muovendo a e ivertente
fucile a pallettoni. Ogni livello gran velocità e che l'unico mo- - Alla lunga (molto lunga) diventa ripetitivo
dovrà essere affrontato dap- do per restare vivi è darsi una
prima sopra il livello dell'acqua mossa col tasto fuoco.
e, una volta ucciso un certo Spostando il mirino agli estre-
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 15
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Quella degli Sneaky Snakes è la storia ~
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di due paffuti serpenti : Attila e Genghis. :=
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serpentello Sonia, rapita dal malefico </') ......
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CASTELVANIA
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ALL Il gioiellino della Rainbow Arts, Turrican, 2, con nuove mosse e grafica ampia
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60 ' sta contagiando anche le console. Oltre mente rivisitata, oltre a TMNT 2
al Mega Drive il nostro guerriero potrà Metroid 2 (purtroppo praticamente iden
raccogliere bonus e devastare tico al vecchissimo gioco NES).
centinaia di creature aliene nel
tentativo di distruggere Morgul
() anche sul piccolo Boy.
() Da segnalare sono anche
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4 Choplifter Il, un vecchio gio-
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() chino ben noto ai possessori
/ () di PC, in cui un piccolo elicot-
tero dovrà tentare di salvare
degli ostaggi dal fuoco nemi-
co, Battle Unit Zeoth, uno
shoot 'em up con un mech alla
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Pat Labor. A proposito di se-
guiti troviamo Double Dragon
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ARCADE ADVENTURE BEAT'EM-UP
Rappresenta i giochi dove è In italiano Picchiaduro, e rap-
necessario muovere il proprio presenta quei giochi che richie-
personaggio alla ricerca di dono l'uso di pugni e calci per
qualcosa: tesori, oggetti, armi, sbarazzarsi dei nemici.
eccetera. In questo genere di
giochi potrebbe essere anche
necessario utilizzare armi con-
tro i nemici o risolvere enigmi.
STRATEGIA
..
..... Sono quei giochi che simula-
no la realtà e che richiedono ca-
pacità tattiche e conoscenza per
SHOOT'EM-UP essere risolti.
In italiano Spara e Fuggi.
Sono generalmente i giochi ATARI LYNX SCRAPYARD DOG 14
spaziali dove è necessario spa-
rare contro i nemici e fuggire da TURBO SUB 15
loro in ogni direzione.
97
I
SONORO
LE MAGIE:
Una nota particolare devo far-
+ Musiche coinvol_genti
+ Ogni ambiente ha la sua colonna sonora! 90
Speriamo che questa sia l' uscita, perché
non ne posso più di darle a questi po-
veri mostri solo per recuperare una
GIOCABILITA'
+ Azione "nonstop" per tuttoil gioco
+ Il gioco è molto vario e conmolti imprevisti 95
principessa! (E i miliardi che ti ha pro-
messo il Re? Non faresti bene a ripen-
sarci? NdAlex)
SEGA
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24 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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Nel futuro la sola legge è la "'o
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sopravvivenza : mettiti al volante di (.'.)
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utti noi sappiamo che
GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
1
20
3
T uno fra i più grandi clas-
sici Disney è il film FAN-
TASIA, in cui il protago-
nista è Mickey che svolge il
ruolo di apprendista stregone!
Ancora una volta i possessori
di M.D potranno guidare nelle
più spericolate avventure il
Mickey è tornato,
solo che .questa volta
avrà a che fare con
un mondo ricco di
magia •
• e suoni:
Fantasia.
Gabriele Pasquali
SONORO
+ Le musiche riprodotte discretamente
+ Buoni effetti sonori
G/OCABILITA '
- I gioco è molto difficile
- Problematico controllare Mikey
SONORO
+ Buoni effetti sonori
+musico carino mo un po' ripetitivo
GIOCABILITA'
+ Giocobilità immecfioto e divertente
+ Calibrato lo difficoltà
•
GIOCATORI 1
LIVELLI 16
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1
Una mappa delle sedici provincie se- Girare nei boschi di notte può essere
gnerà il vostro avanzare di livello verso molto pericoloso, a meno che uno non
lo scontro finale! abbia un simile SP.iedino con sè. (Per
menar fendenti all'aria? NdAlex)
Db Li ne s.r.l.
V.le Rimembranze, 26/C - 21024 Biandronno VA
Tel. 0332.767270 Fax. 0332.767270
Per ordinare in automatico via rnodem: BBS:Db-Line 0332.767277
Sky-Link 0332. 706469
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Super Famicom PC-Engine Coregrafx Il Megadrive Giapponese Sc-~-irt
CD Megadrive CD-Rom Il System PC-Engine Sega Game Gear
Neo Geo Home Version PC-Engine Supergrafx Game Boy System
PC-Engine GT
- prossimo livello.
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Dopo essere stati risucchiati dalla scia di
questa enorme cometa dovrete lottare al
suo interno per sopravvivere alla gravita
ANTEPRIMA
schiacciante del nucleo!
traversare sono
tanti e molto lun-
ghi, tutti realizzati
egregiamente dal
punto di vista gra-
fico; in alcuni pun-
ti il gioco raggiun-
ge velocità molto
elevate rendendo
l'azione decisa-
mente frenetica. In
quasi ogni stage
Questo avversario possiede un modulo TOZ come voi c'è la possibilità di
e vi copierà le armi! scegliere dove an-
dare e di determi-
nare così in certi casi quale di aggressore affrontato;
mostro di fine livello dovre- inoltre si possono avere più
te affrontare. La piccola na- moduli attorno a voi per
vicella che pilotate può rag- una migliore efficacia d' at-
giungere tre gradi di velo- tacco. Appena "L'Impero
cità, e presenta una carat- della Cometa" (questo è il
teristica molto originale: sul nome che ho dato al nemi-
muso del velivolo c'è un co) viene a sapere del "sy-
moduletto che apparente- stem TOZ" (il modulo d'at-
mente non sembra niente di tacco), scaglia verso di voi
speciale ma che in realtà ogni genere di offensiva per
nasconde una tecnologia eliminare ciò che ormai
particolare. Questo aggeg- rappresenta l'ultima possi-
gio, se lanciato contro i ne- bilità di difesa del vostro
mici, risucchia la loro ener- popolo. L'unico neo di que-
gia trasformandola in armi sto stupendo shoot' em up
diverse a seconda del tipo è la difficoltà un po' eleva-
ta, infatti se qualcuno tra
voi non ha i nervi saldi può
Un'altra donna, anche questa molto
grande e decisamente micidiale.
essere soggetto a terribili
esaurimenti nervosi! A que-
Gabriele Pasquali
MEGA DRIVE
RENOVATION
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 37
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PC SUPER-DUO
CORE GRAFX Il
CONSOLE GENERATION S.a.s. 20148 MILANO • VIA MORGANTINI 29 • TEL. 487.095.94 • FAX 487.095.85
IMPORTAZIONE EVENDITA CONSOLES EVIDEOGIOCHI ORIGINALI GIAPPONESI EAMERICANI
Il deserto del secondo livello parzial-
mente nascosto dal messaggio di pausa.
GIOCATORI 1
LIVELLI
LIVELLI DIFFICOLTA I 1
iusto a titolo di crona- L'armamento "igneo" (cappe- nare a destra e a manca fino
ca, informiamo i nostri ro che parolona, dovrei leg- alla risoluzione del problema
cari lettori sulla preci- gere meno dizionari e più libri inquinante.
Su su e via! Più veloce della luce ! (Ma sa (o più o meno tale) - ndJH) consiste in un comu-
non era un altro? NdAlex) identità del suddetto Captain nissimo proiettile che parte Giancarlo Calzetta.
Planet . "Captain Planet and dall'astronave e provoca dan-
the Planeteers" è il ti- ni all'avversario. L'armamento
tolo di una fortunata " etereo" è il più inutile
serie di cartoni ani - dell'universo (almeno appa- - E' poco definita e colorata in maniera orribile
mati estera, che vede rentemente) in quanto produ- - Non disdegna sfarfallii
una allegra banda di ce delle spirali vaganti che in- SONORO
ragazzi, capitanati fliggono veramente pochi - Il NES non è famoso per il sonoro, ma
questo gioco ...
dal suddetto danni. E per ultimo descrivia-
"Capitan Pianeta" , mo l'armamento decisamente
preoccuparsi dello più strano di tutti: l'armamen- GIOCABILIIA'
- All'inizio è moTto ifflcile dQ controllare
stato di salute del to correlato alla terra (minu- - In seguito è un po' noioso da giocare
nostro pianeta. Nella scolo perché non inteso co-
serie televisiva, com- me pianeta, ma come ele-
battono ogni tipo di mento). Quando selezionate
40 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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Se le simulazioni sportive
non ti esaltano, se prefe-
risci il divertimento sotto-
forma di arcade/adven- à Apri questo porto primo che il mondo vado o pezzi .
ture, allora questo è il
gioco che fa per te. Ispi-
rato al secondo film della
serie interpretata da Mi-
chael J. Fox, il gioco ti ca- Afferro i bonus, ti saranno d'aiuto.
la nei panni del proto o-
nista, l'intrepido
Marty McFly.
, . ....... Oc:llC)O:O
-··
à Cerco di evitare i membri dello bando di Griff e di
non cadere dal tuo skoteboord.
I
Indirizzo: ...... .. ......... ....... .. ............ ... ...... ............... ... ........................ . .
- TM I
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GIOCARE
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GIOCATORI
LIVELLI so
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
SONORO
+Né bene...
- Né male...
GIOCABILITA'
+ L'auto si controfla piuttosto bene
- Non so per quanto tempo vi piacerà
GIOCATORI 1
LIVELLI 3 STAGE 1 ROUND
LIVELLI DIFFICOLTA' 1 (MEDIO)
GRAFICA
+ Sprite disegnati molto bene
+ Fondali riusciti in modo superbo
SONORO
+ Musiche belle
GIOCABILITA'
+ Molto divertente
so è costellato da medicine sana-
trici, pezzi di stoffa magica che
uccide i nemici On che sartoria si
vende che devo farmi fare una
giorno un barbaro dai giovane pulzella, molla anni e ba- giacca?), collane dai poteri prodi-
~
li esordi della nascita del
mond o vivevano felici
Adamo ed Eva ma un brut-
o giorno ... ah no, scusate,
quella è un'altra storia, ma sapete
com'è, fra tutte queste vicende che
accadono ogni giorno sui videogio-
chi ci si può anche confondere ...
allora, dicevamo... agli esordi della
nascita del mondo vivevano felici
Wonder Boy e Tanya, ma un brutto
giorno un cattivissimo re decise di Ecco il mitico Wonder Boy alle prese con A bordo di uno skate, Wonder Boy lan-
rapire la bella e bionda donzella, e uno dei mostri che tentano di fermare la cia asce a tutto spiano per cercare di
sua avanzata. In alto è comparso l'an- fermare l' avanzata dei nemici.
così vi siete messi in testa di an-
gioletto che l'aiuterà a proteggersi per
darla a salvare, altrimenti chi vi farà no primitivo armato di ascia e pie-
ANTEPRIMA
un po' dagli attacchi dei nemici.
tre verrà presto dimenticata per la-
sciare posto a un bambino senza
tempo che è capace di combinar-
ne di tutti i colori pur di salvare la
sua bella Tanya.
Nel corso del gioco, poi, troverete
anche delle bamboline che dovran-
no essere collezionate: dovrete in-
Il primo dei tre più il bucato e le bistecche ai ferri? rete in giro per il mondo e che forse fatti averne almeno 36 per poter
Wonder Boy disponi· E così, con l'aiuto di un'accetta
(accetta l'accetta e lascia l'ascia,
sono scivolate dal paniere di
Cappuccetto Rosso che è passata
entrare nel decimo livello.
Insomma, Wonder Boy è il classico
bili per Master caro Wonder Boy) e di varie preli- di lì prima di voi, ma le uova non gioco lungo e quasi infinito che vi
System approda feli· batezze che troverete nel corso
della vostra awentura, dovrete di-
sempre contengono sorprese felici impegnerà durante tutta la vostra
e quindi vi converrà prestare molta
cemente anche sul stricarvi fra una cosa come 14 livelli attenzione a ciò che scaturisce dai
giornata scolastica... ma attenti alle
interrogazioni!
Game Gear: buon ap· differenti; la partita inizia sempre gusci.
petito tra frutta sue· con il bosco e termina con l'attac-
co al castello del Re, ma può varia-
Quel che più è strano in Wonder
Boy è che ai suoi tempi avevano
Stefano Gallarini
culenta e latte ad al· re l'ordine dei livelli intermedi. già inventato lo skateboard (utilissi- GAME GEAR
lo valore energetico! Per trovare armi e bonus speciali mo in certi quadrO e le patatine frit-
SEGA
dovrete rompere le uova che trove- te, e quindi la sensazione di bambi-
~
I I
AEROSTAR ........................ ...............59.000 ->::I
MARU'S MISSION ............................54.000 I
~ .
BATMAN........................... ........ ....... 59.000
BATILEUNIT ZEOTH ........ ................59.000
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Q1
8 1
0
§1
1
MYSTERIUM .....................................59.000 o :s I
BURGERTIME DELUXE.. ................. ... 64.000
i
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NAVY SEALS ....................................59.000 i;l 1
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RESCUE OF PRINCESS BLOBETTE .....59.000 ~:
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(VAllGffiA MORBIDA PER GAMEBOY"' E7 GIOCHI) SPUD'S AVDENTURE.. ......................59.000 i; I
·e;:
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DRAGONS LAIR................................59.000 TEENAGE MUTANT HERO TURTLES 2....Ta. VAUGITTA RIGIDA PER I (") .~I
o_, ~ I
MA IL
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DUCKTALES .................................... 59.000 THE PUNISHER.................................64.000 GAMEBOY™, 5 GIOCHI E CAVI I C: I
8 1
FINAL FANTASY LEGEND .................69.000 THE SIMPSONS .....................................TEL ~ .91 1
GAUNTLET 2 .................................... 59.000 WWF SUPERSTARS ..........................59.000 LIT. 39.000 I ~ I
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I
dolciumi, e uno spara e fuggi per immersi in un mondo di dolci, torte GAME BOY
adulti, ricco di armi supplementari e alla fragola, cioccolata, biscotti, sca-
bonus. tole piene di sorprese (e che sorpre-
KONAMI
GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
,
GRAFICA
+ Molto definita e ben animata
+ Regge bene il confronto con la versione Amiga
SONORO
+Ben fatto
- Ma un po' monotono
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Klax ......................70000 Scraypad D..........60000
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CASTELVANIA ..................... 169.000 SHOOTING ............................ 169.000 Mlckey ~use •.,..79000
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FINAL FANTASY .............IN USCITA SUPER BASEBALL .••...•••..... 159.000 St-adow Dancer •••79000
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GANBARE LEAGUE............. 159.000 SUPER PINBALL .••..........IN USCITA super alr olf ......89000
GOEMON .............................. 159.000 SUPER R·TYPE .....................149.000 Megadrfve U.S.A. Ghouls'n Goat .••••99000 Super League 91109000
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Fantasia ••..•...•••••..99000 Poputoua •...••.••..•99000 Zero Wing ...........9
Quando partite per salvare una pulzella
UNA cosa non dovete dimenticare: un
ombrello!
Ecco il baldo e caloroso (gira col pan- de!): potrete fare un salto nor-
nolino in una tempesta di neve) giovane male o , premendo due volte
che rinviene prove tangibili dell' esisten- il pulsante giusto, un doppio
za dell'abominevole uomo delle nevi.
salto, e perfino una capriola
mortale con lancio di arma ed
piranas. Mi fermo qui per non altre acrobazie che non sto a
rovinarvi la sorpresa degli altri descrivervi. Il set delle armi di
livelli (ma come! Proprio ora cui il vostro cavaliere potrà
che mi stavo appassionando! disporre è anch'esso stato ul-
NdAlex), ma vi rivelo che il teriormente ampliato (e fareb-
bello deve ancora venire! be invidia pure a Rambo): si
Come da copione, qua e là in va dai tradizionali pugnali ad
ogni livello, in posizioni parti- un utilissimo arco a doppia
colari, sono nascosti dei for- freccia, da una spada lanciata
zieri contenenti armi, tesori a mo' di boomerang ad una merete temporaneamente in Un paio di salti per scaldarsi per bene...
bonus ed armature. falce che ruota minacciosa- un tenero neonato (ma potre-
Naturalmente i forzieri non mente su sé stessa. Le armi ste divenire anche un'ape, un munque sporadici) rallenta-
sono in bellavista, e dovrete verranno ulteriormente poten- simpaticissimo tricheco e menti che ne rappresentano
essere voi a farli apparire sal- ziate se riuscirete a trovare perfino una sprovveduta l'unico (e vi assicuro vera-
tando in determinate posizio- l'armatura verde, mentre l'ar- quanto esilarante contadinel- mente trascurabile) difetto.
ni dello schermo. A proposito matura dorata vi permetterà la!!!). Ed ora scusatemi, ma ho un
di "saltare", qui i programma- di fare degli spettacolari in- Inutile rivelarvi che l'attenzio- appuntamento con una certa
tori hanno veramente esage- cantesimi (vedere il drago di ne al dettaglio è incredibile e signorina che mi aspetta in un
rato (in senso buono, s'inten- fuoco o le palle roteanti per la varietà dei livelli incompa- certo castello; chissà perché,
rabile (i miei preferiti sono il ma ho un cattivo presenti-
quarto ed il quinto) ; in molti mento... sarà meglio indossa-
punti si fa uso dei circuiti de- re l'armatura e portare la mia
dicati del Famicom (ad esem- fedele lancia....
pio nella rotazione delle torri Passo e chiudo.
alla "nebulus", o nella fanta-
smagorica nevicata, o nella Piermarco Rosa.
rotazione del paesag ... basta,
mi sa che sto per dirvi trop-
po!)
Debbo comunque confessare + Stupendamente animato e colorato
che Chohmakaimura è il gio- - Tolvolto rallento un pochino
co più bello e spettacolare
SONORO
che io abbia mai visto (e vi
assicuro che non ne ho visti +Fantastiche musiche d'atmosfera
pochi!), e rappresenta
GIOCABILITA '
+ Un vero coin-op o coso vostro
E poi Giancarlo (non avevate capito che
l'omino con la barba era lui?) che corag-
giosamente affronta a gambe levate il
guardiano della chiave di questo livello.
CON LA
, PIU' LIVELLl ••• PIU' DIVERTIMENTO!
CARTUCCIA
ACTION
REPLAY
POTRETE GIOCARE I
VOSTRI GIOCHI PREFERITI
ALL'INFINITO.
O Provate a immaginare: vite infini·
te, energia e potenza illimitata o O Grazie al
munizioni e carburante extra. Diventa· suo hardware
te invincibili con la cartuccia Action ASIC avanzato, Action Replay
Replay per Megadrive/Genesis. può "reagire" a tutti i nuovi giochi
che usciranno (anche quelli con più di 4 mega).
'
O E molto facile da usare • basta inserire i codici
parametrati per il gioco che state giocando. Ora O Non è richiesta alcuna conoscenza di program·
potrete giocare livelli di cui non sapevate neanche mazione ·se sapete giocare siete già in grado di
l'esistenza. usare Action Replay. Tutto viene controllato via
ioystick/ioypad • non potrebbe essere più sempli·
O Action Replay è una potente cartuccia dotata di ce.
un processore LSI disegnato appositamente per
consentirvi di "riprogrammare" le vostre cartucce O Action Replay funziona anche da adattatore per
gioco per giocare all'infinito il vostro gioco prefe· le cartucce giapponesi (il solo adattatore costa più
rito. di 25.000 lire
O Il manuale contiene i codici parametrati per i O Action Replay è completa di tutto • non bisogna
giochi più recenti e per molti dei titoli più famosi. complare nient'altro!
SONORO
+ Discrete musiche
- Effetti speciali nella norma
GIOCABILITA'
+ Semplice il controllo della navetta
- Troppo lento
GIOCATORI
LIVELLI 4
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
+ Veloce lo scrolling
+ Belli gli sprite
SONORO
+ Carine le musiche
- Effetti speciali nella norma
GIOCABILITA'
+ Azione molto avvincente
+ Gioco Veloce
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Linea Commodore - PC Compatibili - Consoles
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GIOCATORI 1
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
+ Scroll fluidissimo
+ Grafica e animazione dettagliate
SONORO
+ Alcuni brani simili alla versione Amiga
- Altri piuttosto monotoni
GIOCABILITA'
+ Mòlto veloce e giocabile
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alifornia Games è un
gioco che qualcuno di
voi conoscerà certa-
mente grazie ai pome-
riggi uggiosi passati davanti al
Commodore 64 di qualche
vostro amico.
Per tutti gli altri, bisogna ricor-
dare che in questo splendido
gioco della Epyx potrete ci-
mentarvi in cinque discipline
tipicamente estive e spensie-
rate quali il surf, il pattinaggio
GIOCATORI fino a 8 sul lungomare, la footbag
LIVELLI DIFFICOLTAI 1 (non preoccupatevi, vi spiego
dopo di cosa si tratta), lo ska-
teboard acrobatico e le gare
in BMX.
GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
1
s
3
R che ho le idee più chia-
re vi rivelerò questo ar-
cano mistero: trattasi di
un gioco che con gli orefici
non ha niente a che fare. Ma
allora che significato hanno i
gioielli che fanno parte del ti-
t o Io? Boh, e lo chiedete a
me? E io che centro? Va be-
ne, va bene, la pianto di scri-
vere fesserie, altrimenti il mio
caro amico Alex mi spiazza il
collo (ci ha già provato una
volta, ma con scarsi risultati,
.....
era un po' nervoso. Con que- una spada magica. Ora, se vi un batter d'occhio (scegliete un bel po' di scenari, un sac-
sto suo comportamento state domandando cosa c'en- voi quale dei due, NdD) come co di creature malvagie da
sciocco ed immaturo fece tra tutto questo con il gioco in si gioca. Dunque, dimenticate sconfiggere, e mescolate a
ruotare vorticosamente le - sè non sperate che ve lo spie- innanzitutto quello che vi ho fuoco lento per mezz'ora, do-
censura- (quelle di prima, co- ghi, non l'ho capito raccontato prima, non è indi- podiché togliete la pentola dal
munque. NdAlex) a un po' di neanch'io!! Ma dico io, cosa spensabile per giocare. Bene, fuoco ed otterrete Jewel
gente, finché i dodici maestri c'entra la spada magica con ora siete pronti. Se non siete Master. Contenti?
degli elementi si "alterarono" gli anelli incantati che avete a dei ciechi avrete sicuramente
e decisero di spodestarlo (una disposizione? (Cerca tu di in- capito, dal cartello stradale, Dava.
specie di golpe, tanto per in- ventare una trama origina1e che si tratta di
tenderci, NdD)(Sl, ma dei buo- per un gioco, e poi ne riparlia- un gioco arca-
ni, NdAlex). Fu così che im- mo. NdAlex) Boh? Mi ero di- de. Cosa si de-
perversò una dura e soprat- menticato il quarto punto, for- ve fare in un
tutto lunga battaglia, che alla se quello più importante: ci gioco arcade?
fine vide vincitore il sovrano vuole un eroe prode e corag- Ma è ovvio,
cattivo. Quattro maestri erano gioso che non tema niente e 'mazzare (que-
però soprawissuti, e prima di nessuno e possa, riuscire do- sta è una licen-
morire infusero i loro poteri in ve i maestri degli elementi za poetica, se le
hanno fallito, e cioè voi. Va usa il Foscolo
Il nostro eroe si avventira nell'assolato bene, adesso che vi ho chiari- perché non le
pomeriggio di una metropoli in estate to (!!) le idee vi descriverò in posso usare an-
che io?)(perché
questo Foscolo
non lavora nella
mia redazione,
e se so dove lavora lo faccio Andiamo a farci un giro nel Carso (che
licenziare! NdAlex) tutti i catti- giace proprio vicino a Mythgard) ed en·
vi bambini che si muovono triamo a ripulire una caverna.
per lo schermo. Come fare?
Ma è ancora più ovvio! MEGA DRIVE
Dovete semplicemente pigiare I I
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INIZIO CONCORSO 1° DICEMBRE 1991
Scadenzo concorso: Marzo '92 valido fino od esurimento scorte •
perché esse appaiono sola-
L~v!!llo bo~us segreto mente quando Sonic si trova in
S1 dice che gh anelli facciano
felice un porcospino (come chi certi posti, e siccome si muo-
lo dice, noi no?). Non vi fidate? vono sono facili da mancare.
lo vi consiglierei di farlo, spe- Una buona tecnica (se siete
cialmente se volete entrare in degli scavezzacollo) è quella di
un livello segreto alla fine di saltare dai punti più alti ... siate
ogni atto. Infatti raccogliendo sicuri di fare un buon atterrag-
cento o più anelli durante un gio però.
atto, alla fine dello stesso ve-
drete comparire un grosso Sonic extra
Vite extra sono sempre gradite
quindi è una buona cosa eh~
ce ne siano un paio in giro per
la Green Hill Zone, no? L'unico
problema è che per guada-
gnarle è abbastanza facile per-
d~rne altre e in numero mag-
giore. Fortunatamente ci siamo
noi qui per aiutarvi a diventare
degli ottimi acchiappa-1 up. Il
migl~or modo per raggiungerle,
anello girevole. Raccoglietelo
ed entrerete nel suddetto livel- se s1 trovano in alto, è quello di
lo bonus. Tutto ciò è molto più usare le piattaforme a molla
facile da dire che da fare, per- disseminate per i verdeggianti
ché talvolta si viaggia a una ta- pascoli del nostro porcospino.
le velocità che si manca cla- A volte è anche necessario tro- blocchi rimbalzandoci contro Sonic l'arrampica-alberi
morosamente l'anellone, sal- vare il salto giusto: ad esempio per farli scomparire. Una volta Se per qualche ragione non ce
tando il bonus. Una volta nel li- nel secondo atto dove dovete recuperatolo, lo schermo di- la doveste fare a raccogliere
vello bonus rimaneteci il più a passare su piattaforme in mo- venterà bianco. Premete il ta- cento anelli, potrete comunque
lungo possibile, perché con vimento per infine giungere alla sto reset, quindi tornate nello portarvi a casa dei punti extra
cinquanta o più altri anelli vi rampa di lancio che vi "spa- schermo di selezione e ri-sce- che aspettano solamente voi
verrà dato un extra continue. rerà" verso l'agognata extra vi- gliete la Secret Zone. Eseguite alla fine di ogni atto. Tutto ciò
ta. le stesse azioni di prima, ricor- che dovete fare è saltare una
Sonic impara a volare dando di resettare il gioco volta raggiunto il segnale ro-
Ci sono un sacco di anelli da Espropriando smeraldi quando lo schermo diviene tante, e cento o addirittura mil-
scoprire nella Green Hill Zone, Certo, quei sei elusivi smeraldi bianco. Se lo ripetete sei volte i le punti compariranno. E' più
e la maggior parte di essi si possono essere vostri se usate sei smeraldi saranno vostri. facile però se si sa dove salta-
trova per l'appunto in cielo. Il questo metodo: usate il cheat Non preoccupatevi se non ce re: ad esempio nella Green Hill
modo migliore per raggiungerli di selezione livello (è spiegato la fate una volta, perché potre- Zone i bonus si trovano negli
è quello di sfruttare le numero- da un'altra parte, non preoccu- te comunque resettare la mac- alberi; il primo contiene i cento
se piattaforme semoventi che patevi) e scegliete la Secret china e riprovare. Gli altri sme- punti e il secondo i mille.
girano per il cielo. Fate atten- Zone. Prendete uno degli sme- raldi che avrete conquistati sa-
zione, perché il tempismo è ne- raldi (generalmente si trovano ranno ancora in vostro posses-
cessario per trovarle, anche nel mezzo di un quadrato di so.
blocchi), facendo sparire i
La Spring Yard Zone è stata riempita
di bonus segreti. Il primo lo troverete
nel primo (ma và ...) atto, appena usciti
dal tunnel su per la collina. Vedete la
molla gialla? Ecco, usatela per catapul·
tarvi in questa stanza segreta (foto qui
sopra) dove troverete dieci anelli. Altri
bonus possono essere trovati nell'atto
terzo (qui a sinistra}. Arrivate al secon·
do precipizio e rotolate giù. Invece di
entrare nel tunnel superatelo e tenete
premuto DESTRA sul pad. Dovreste en·
trare in un passaggio dove troverete un
paio di Fast Feet (piedi veloci) e un'in·
vincibilità, che vi saranno molto utili per
finire il livello mooolto velocemente e
senza rimanere uccisi nel farlo.
72
gi x per vedere se sono umani o Camminate sul filo e diversi panni
NES PARTE PRIMA: alieni. Se lo sono saltategli sopra. cadranno a coprire i giocattoli
Ormai le vicende IART IMBUTTA Continuate a camminare oltre la sottostanti. Dallo stendibianche-
taverna di Moe e saltate sulla ca- ria saltate adesso sulla finestra in
della surreale SPRINGFIELD bina telefonica e utilizzate una cima alla casa, continuate a sai-
famiglia Simpson le moneta per fare
dovreste conoscere Il primo livello di TSBVTSM è
quanto di più diseducativo si
tutti e altrettanto possa immaginare: si tratta infatti IL (ENTRO (OMMERCIA~!urarsi tutti i capelli che riu-
bene conoscerete il di imbrattare Springfield con una Nello "Shopping Mali"' B~rt d~~!ui indossati dagli alieni gli dovrà
gioco. Ecco bomboletta spray onde far spari- scirà a trovare. Per pren ~re ·ma per fargli cadere il cappello, la
re dalla faccia di questa ridente saltare in testa due yolte, a P.ri emico. Fate attenzione quan~
comunctue, per tutti cittadina ogni traccia di colore seconda per li~erars1 del gela~~1!0:Carpe mutanti che infestano. ~l
1 giocatori in porpora, carburante indispensa- do vi trovate d1 fronte ~ una ehema di movimento e prendetegli il
bile alla super arma del gelatino- negozio, imparate bene il lo~c:>ff~~oltà La Really Big Shoe, la Scarpa
difficoltà, la guida so invasore alieno. Partite cer- tempo per passarle senza I I .bra muoversi casualmente, ma
quasi completa al cando di evitare gli alieni fino a Veramente Eno~me all'estern~ s~:Se dei suoi inconsulti movimenti~
''Come evitare quando non raggiungete la prima C, è un ben preciso schema aa .
Quando arrivere
te alle piattaforme i vostri
bomboletta. Saltate sul davanzale t
attendete e osserva e.. . ti alla erfezione. Provate a saltare
un'intera invasione della finestra e poi saltate ancora salti dovranno essere ~inc~om~~l salto~ino all'ultimo secondo pos-
di alieni per prendere lo spray. Ora potete
cominciare il vostro sporco lavoro
mentre scendono e a ritar an o di poco oltre il pavimento per
sibile. Ricordate che ~~tete avanzar~el rimo salto. Nella seconda
divertendosi un iniziando, per esempio, da procurarvi qualche .m1lhmetr? ~t~~o trepvolte. Quando arrive.rete ~l
mondo'' del piccolo quell'idrante rosso poco più in- piattaforma saltate in alto ~ in _a r tti aspettate che questi siano in
Bari Simpson. dietro. Passate sotto a tutta quel- cilindro da cui fu~riesco~~ I ~0~1~~~0 'sopra i cestini potrete procu-
la serie di alieni saltellanti e so- aria e prendete 11 cappe 0 · a .
state vicino all'insegna rossa del rarvi qualche moneta extra e altri bonus.
cinema (Bart! Alla tua età! Ndt),
alla sua destra. Per spruzzarla di tare fino a quando non avrete una
vernice e restituire un poco di una telefonata da Moe. Dopo nuova bomboletta spray e scen-
moralità al paese saltate e con- breve dovrebbe uscire un irre- dete per spruzzare di vernice il
temporaneamente spruzzate, ma sponsabile cittadino con un vesti- solito idrante. Continuate a cam-
ricordate sempre di tenere d'oc- to color porpora: correggete il minare a destra e saltate sul se-
chio la gente che cammina per lo suo look con una spruzzatina. condo cespuglio per trovare una
schermo. Quando appare qualcu- Adesso saltate sopra la cabina e moneta (il primo lasciatelo perde-
no utilizzate i vostri occhiali a rag- poi sopra lo stendibiancheria. re: ci trovereste una vespa), salta-
74
Saltate su quella successiva e ling è in vista fermatevi e piazzate
toccate il secchiello per far cade- un razzo. Camminandoci sopra
re la vernice. Saltate nuovamente partirà e dovrebbe andare a colpi-
e lasciatevi cadere dall'ultima fi- re l'insegna. Continuate ancora
nestra in modo da atterrare pro- verso destra passando sotto o
prio sopra la porta. Saltate e colo- saltando sopra agli alieni. Quando
rate il vaso. Andate al negozio di comincerete a vedere finestre co-
animali, saltate sul davanzale e lor porpora fatele fuori con i razzi.
utilizzate la piccola bombetta ac- Una volta distrutta l'ultima dovre-
te sopra agli alieni e prendete an- avete una buona mira). Salite di quistata nel negozio di curiosità ste venire informati che il livello è
che la moneta contenuta nel ce- nuovo sopra il davanzale della fi- per aprire la gabbia e permettere finito. Se così non fosse vuol dire
spuglio in mezzo. Entrate ora nel nestra, sopra la porta e poi indie- che vi siete dimenticati qualcosa,
negozio di ferramenta (Toolworld) tro sulla finestra; un piccolo salti-
per procurarvi una chiave inglese
e una chiave (comune) che vi
no con la bomboletta e avrete
spruzzato anche questa piantina.
IL PAR~O DI DIVERTIMENTI
Fate. attenzione quando saltate . .
consentirà di entrare nella casa di Continuate a camminare verso sto liv_e~lo, quel piccolo rompisc~e~ r~~g1u~g~re i palloncini in que-
riposo di Springfield (Springfield destra, saltando sui davanzali per quant1ta di petardi. Imparate b o e I ~dii v1 lancerà addosso una
Retirement Home). Entrando in procurarvi i Krusty Bonus. Saltate parco: costituiscono un ottim ene a giocare con le attrazioni del
questa porta uscirete dalla taver- giù e recatevi al negozio di giocat- Non disdegnate il test di forzaofi~~!z~ per procurarsi bonus extra.
na di Moe. Questo vi può essere toli dove acquisterete un magnete modo per procurarsi la fionda e sen ~.st Yo~r Strenght): è l'unico
di grande aiuto, visto che vi per- e un fischietto. Il fischietto vi ser- t~ be~ ~oco. Trovate i quattro m za . I essa in qu~sto livello fare-
mette di tornare indietro alle 2:00 virà quando raggiungerete la casa ~1sa v1 aiuterà contro Sidesho 8 u~ant1 e. saltategli sopra: adesso
o alle 4:00, ore nelle quali trovere- di riposo, andate sotto l'ultima fi- n~<:>rdati di prendere la calami~ n~I a!la fm_e del livello. Se vi siete
te un sacco di persone fuori che nestra e fischiate: nonno Simpson utilizzare per vincere sempre Il primo livello adesso la potrete
potrete spruzzare a piacimento ri- si affaccerà scaricandovi addosso a a ruota della fortuna.
sparmiandovi così un bel po' di una quantità di monete. Ma tor-
lavoro. Tornate indietro, all'ester- niamo al negozio di giocattoli. all'uccellino di volare via. Poi
no del negozio di ferramenta, Saltate sul davanzale della fine- saltate l'alieno per arrivare sulla tornate indietro e trovatela.
spruzzate l'immancabile idrante e stra, sopra la porta e poi fare cima della porta e tornate indietro Adesso arriverà Nelson, che si
utilizzate la chiave inglese per un'altro salto con il pulsante pre- sopra la finestra. Saltate e liquida- frappone tra voi e il secondo livel-
aprirlo, in modo da allagare la muto per arrivare a spruzzare il te un'altra vaso. Tornate giù e lo. Per liberarvene avvicinatevi il
strada color porpora. Saltate vaso da fiori. Tornate sul davan- camminate verso destra, saltando più possibile e continuate a spa-
adesso sul davanzale della fine- zale della finestra ma fate atten- sull'erba: una volta oltrepassato il rare palloncini d'acqua, natural-
stra e poi sulla porta, tornate in- zione a evitare l'alieno che saltella cartello cadrete giù. Quando ap- mente ricordandovi di saltare
di et r o per lo schermo. Restate un attimo pare il postino spruzzatelo di ver- quando spara lui.
nice; non appena cambia colore
correte verso sinistra fino a quan-
IL MUSEO do non sparirà dallo schermo. UNA VITA NON
Qui d~vr~te evitare il laser del sistem . . Potete adesso riprendere la vo- BASTA•••
fartelh d1 uscita (quelli con la scritta ~.~1 ~!;)urezza e fare fuori tutti i stra marcia e, arrivati alla statua,
reccette. La pistola la troverete x1 con la vostra pistola a attendete fino all'apparizione Nel primo livello andate verso il
speratamente di passare per un appesa al .muro mentre tenta di- dell'uccellino che si siederà sulla cestino all'inizio e mettetevi alla
sono più d'aiuto che d'ostacolo· q~tadro: Gli alligatori nello stagno sua spalla. Adesso utilizzate uno sua sinistra. Aspettate che l'alieno
teranno dall'altra parte del la h. sa atec1 sopra e questi vi traspor- dei razzi per colpire l'uccellino e vi segua e non appena salta pre-
questa pullula infatti di piant~ ~tt~: Fate attenzione nella giungla farlo volare via. Saltando sopra il mete A per saltare sul cestino e A
contenuti nelle teche di vetro salta~ i~ore. Per prendere gli oggetti cavalletto stradale il nostro Bart e B insieme per un mega-salto
contenente la testa di Jebediah ec1. soi:>ra; s~ saltate sopra quella atterrerà finalmente sul suo skate- che vi permetterà di arrivare a
per un breve lasso di tempo Q S~nngf1~ld diventerete invincibili board (e per quanto ne dica Dave prendere una vita bonus. Alla ta-
matto.ni dovrete saltare dall'.un~~~I' o arriverete alla piattaforme di "Skateboarding IS a crime", con verna di Moe chiamate e verrà
appan.rà, altrimenti vi ritroverete ines altr~·1 non appena la prossima l'eccezione di un paio di speciali- fuori una persona: spruzzatela e
attenzione ai serpenti anche qu· . ora. I mente a terra. Fate molta sti e di Wonderboy, naturalmen- gli alieni sulla destra spariranno.
ro schemi di movime~to se vole;ev1 conv1e~e memorizzare bene i lo- te). Continuate a dirigervi verso Dirigetevi ora dove di solito stava-
prosegu1re senza problemi. destra evitando cani rompiscatole no gli alieni, di fronte al cespuglio,
sulla finestra e mette- e alieni. Finita la prima ondata di saltate e apparirà una vita.
tevi sotto la pianta. Per arrivarci fermi per memorizzare il suo alieni entrerà in gioco anche Correte a destra e prendetela pri-
fate un piccolo saltino e contem- scherma di movimento e capire Nelson, che tenterà buttarvi giù ma che esca dallo schermo. Una
poraneamente spruzzate. Nel ne- quando accelera. Prendete la dallo skate. Arrivati al secondo vita facile facile è quella sul da-
gozio di curiosità (Novelty Shop) prossima bomboletta spray e sal- cavalletto saltate e scendete dallo vanzale della finestra sopra la
potrete procurarvi un piccola tate giù. Continuate a camminare, skate: si continua a piedi, sempre porta, per prenderla vi basterà
bomba e alcuni razzi (sette, ma è spruzzate il cestino e saliteci per verso destra, naturalmente. saltare. Quando sarete sullo ska-
meglio qualcuno in più se non riuscire ad arrivare alla finestra. Colorate il bagnetto per uccelli e teboard passerete vicino a una
quando l'insegna rossa del bow- bomboletta spray; saltate per
prenderla e poi saltate di nuovo a
ogni cespuglio fino a quando non
riceverete la vostra vita bonus.
Correte verso la destra del Kwik-
E-Mart e fermatevi quando la pa-
rola Kwik scompare dallo scher-
mo. Spostatevi poi sulla fessura
più vicina sul marciapiede e di-
sponete un razzo; lanciatelo e do-
vrebbe andare a colpire la E
dell'insegna facendo apparire una
foto di Krusty.
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schema dell'ottavo livello d1 " Non ce la faccio ~iù' per Mater Noster? Il gattone del
vostro vicino si è man11iato il vostro budino clii'ananas e adesso s'è arroccato nel
comodino? Scrivete! Scrivete! (A noi beninteso!) Pubblicheremo le vostre richieste di
aiuto in modo che non solo noi, ma anche gli altri lettori possano aiutarvi.
Telly Ambrosia di Catanzaro spasima per i seguenti giochi: Final Fight (come chiata più in alto se ti può servire .
per avere notizie su "Castlevania Il - eliminare agevolmente il bruto con scimi- NdAlex).
Simon's Quest" per NES; non riesce a tarra nell'incontro sul ring), Actraiser (pri-
localizzare la seconda casa e quindi ad ma zona - mostro di fine livello; seconda Dario Tripolo di Milano (mi auguro di
andare avanti nel gioco. C'è qualcuno fra zona - che fare con il castello; come ac- non aver sbagliato a leggere. NdAlex)
di voi che lo può aiutare? quistare magie?). Evitiamogli una morte chiede al più presto una mappa dell'ot-
prematura per impiccagione e facciamo- tavo livello, seconda fase di Revenge of
gli finire 'sti giochi! Shinobi per Mega Drive. Muoversi, muo-
Chi conosce bene Alex Kidd? Beh, in versi, scattare!
questo caso potrete spedirci un aiuto
per Andrea Pitzus di Torino, che è rima- Tommaso Raffa di Milano vorrebbe sa-
sto all'undicesimo quadro e non avanza pere perché The Ninja per Master Infine Tiziano Corradini di Asti chiede
più, mentre Antonella Arnone di System dopo aver terminato tutti i livelli consigli, trucchi e spiegazioni per i tre
Caponago è ferma al villaggio perché gli dice che non ha sufficienti bonus per Super Mario Bros della Nintendo (imma-
non riesce a trovare tutte e otto le map- completare il gioco; gli interessano inol- gino per il NES , no? NdAlex).
pe. Aiuto! tre trucchi per Wonderboy lii - The
Dragon's Trap.
Qui finisce per questo nume-
Nebbia Davide ha bisogno di aiuto per il ro questa rubrica. Speriamo
suo Master System per i seguenti giochi: Fabio Bozzo di Montemarciano ha pro-
Wonderboy in Monsterl., Great blemi con il NES, e precisamente con di ncevere numerose lettere
Basketball, Rocky e Chase H.Q. The Legend of Zelda, in cui non riesce a di risposta a queste richieste
trovare l'entrata per il quinto e il settimo e, ora che lo sapete, anche
livello.
Igor Zanasi di Bevazzana fa la lotta ogni
molte richieste.
giorno con il suo NES perché non gli
vuol far finire Zelda Il: The Adventure of Marco Plotegher di Bolzano chiede una
Link, non facendogli trovare la chiave marea di trucchi per una marea di giochi:
magica per accedere al sesto palazzo.
Diamogli una mano a bastonare quel
gioco.
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