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1RUCCHI:

GIOCARE /

E' PIU Master System™


FACILE CON ••••

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Una delle conversioni coin-op più
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divertenti che si siano mai viste. ...Q.
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LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 033 2/2 12255 - FAX 033 2/ 2 12433
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GIOCARE
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E' PIU SYSTEmTM

FACILE CON ••••

Tutta l'azione e il divertimento del gioco


del flipper! Acrobazie sul l' autostrada ,
spericolate corse sulla rampa , micidiali
sgommate ai semafori, bombe lampo

ancora! o
capaci di attaccare il nemico ... e altro

TRADEWEST

LEADER DISTRIBUZIONE SRL- VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO- VA- ITALY - TEL. 0332/212255 - FAX 0332/ 212433
Poiché pensiamo che molti di voi
siano da pochissimo entrati nel
mondo dei videogames, abbiamo
voluto inserire in questa pagina un
glossario dei termini più usati in
questo campo , così potrete
diventare subito anche voi veri e
propri esperti. Abbiamo
volutamente evitato di parlare dei
generi dei giochi , che trovate
descritti invece sotto ogni cartello
della Segnaletica dei videogiochi
di Console Mania.
Arcade = E' il nome che si dà sia
ai coin-op, sia al genere di giochi
che si trovano nelle sale.
Background = Il fondale di ogni
gioco.
Blastare = E' il termine
generalmente usato come
sinonimo di "uccidere",
"ammazzare", ecc.
Coin-op = Letteralmente
"funzionante a gettoni" (coin
operator). Si dice di qualsiasi
videogioco che trovate nei bar o
nelle sale giochi.
r---.___--=::::=:~~===~~~!!~~~E~;~;;~~~~~~- Parallasse, Parallattico = Si dice
= di scrolling che avviene su piani
differenti, così da dare il senso di
profondità. Per esempio su un
fondale mentre vi spostate da
destra a sinistra notate che le
piante in primo piano si muovono
molto veloci, le montagne in
secondo piano sono un po' più
lente e le nuvole in alto sono
lentissime.
Scrolling = Il movimento del
fondale di un gioco. Può essere
orizzontale, verticale o
multidirezionale (cioè sia
orizzontale, sia verticale).
Sprite = Ogni oggetto o
personaggio che possa essere
spostato rispetto al fondale viene
chiamato sprite. Gli sprite hanno
una dimensione predefinita che
dipende dalle capacità del
computer (o console) e gli sprite
molto grandi sono quindi formati
da più sprite messi insieme.
Stage = E' sinonimo di "livello".
Tie-in = Genere di gioco ispirato
alla trama di un film.
Vettoriale = E' un tipo di grafica a
tre dimensioni creata utilizzando
solo linee rette unite fra loro.
Serve per rappresentare solidi
tridimensionali che si muovono
nello spazio in ogni direzione. E'
particolare perché le varie
posizioni che assumono gli oggetti
vengono calcolate dal computer, e
non disegnate dai programmatori
che, una volta concepita la forma
iniziale, non devono preoccuparsi
dei vari cambiamenti in rapporto
al movimento.

Editore: Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 • 20121 Milano * Direttore ResP.onsabile: Roberto Ferri * Direttore Esecutivo: Stefano
Gallarini * CaP.O Redattore: Alessandro Rossetto * Assistente alla Redazione: Gabriele Pasquali * Redattori: Alessandro Rossetto, Davide
Corrado, Gabriele Pasq_uali, Giancarlo Calzetta, Paolo Besser, Piermarco Rosa, Stefano Gallarini, Stefano Giorgi. *Segretaria di Redazione:
Roberta Zampieri * Videoimpaginazione elettronica e grafica: MARSILINEA, C. e A. Gandolfi * Redazione: Xenia • Casella Postale 853 •
20101 Milano· Tel (02) 66.80.45.05 • Fax (02) 66.80.44.78 ·Videotel Mailbox: 221707460 * Fotolito: Litomilano * Stampatore: Rotolito
NON C'E' IL DUE
SENZA IL TRE
siamo arrivati così al terzo numero di
Console mania, non ci sembra vero 111a
è proprio così. Per prima cosa devo
ringraziare tutti i lettori che ci hanno
scritto perché tanto entusiasmo non ce lo
aspettavamo davvero; avete quasi tutti
esordito con frasi del tipo: FINALMENTE
QUALCUNO Cl HA PENSATO, LE CONSOLE
RINGRAZIANO CONSOLE MANIA, EU OU CHE
QUALCUNO Cl PENSASSE!
lnso111111a, tutti siete entusiasti della nascita
di una rivista dedicata esclusivamente alle
Console, e devo dire che ne siamo entusiasti ATARI LYNX SCRAPYARD DOG 14
anche noi. TURBO SUB 15
..
Certo, le critiche sono arrivate, 111a
,er111etteteci un po' di assestamento,
ilopotutto la nascita di una rivista equivale GAME BOY NEMESIS Il 49
a quella di un bambino: ci vuole un po' di PARODIUS 49
tempo perché cominci a parlare
correttamente, ca111111inare, muoversi. Devo MASTER SYSTEM GALAXY FORCE Il 58
poi dire che le critiche sono state davvero
all'acqua di rose, onestamente 111i aspettavo KENSEIDEN 30
atteggiamenti un po' più rigidi ••• Ma ci è PSYCHO FOX 46
andata bene. SHADOW OF THE BEAST 62
Da questo numero abbiamo cominciato a
rispondere alle vostre lettere, e lo farò io in
ersona, e sono così cominciate le dure MEGA DRIVE FANTASIA 26
Cattaglie contro i Fa111ico111iani e i GAIARES 36
Megadriveiani, 111a ho deciso di lasciare GALAXY FORCE Il 58
perdere per questa volta la battaglia,
,erché non so se ri1rendere il vecchio JEWEL MASTER 66
iliscorso simile a quello fra Co111111odoriani SHINING IN THE DARKNESS 22
contro Spectru111isti iniziato anni fa con il TURRICAN 50
vecchio Zzap!
Le Console a_ppartengono a una nuova NES BATTLETOADS 28
generazione che 111i auguro abbia qualcosa CALIFORNIA GAMES 65
di meglio da dire (e da fare) che non CAPTAIN PLANET 40
idolatrare la propria macchina a dispetto DIGGER T. ROCK 33
delle altre, e noi s1a1110 convinti che il mondo
ROADBLASTERS 45
del videogioco sia fantastico e intelligente,
non certo stupido e introverso come
qualcuno ha detto. PC ENGINE FINAL SOLDIER 39
Forza, facciamo vedere chi siamo, e fateci
capire chi siete: se proprio qualcosa andrà SUPER FAMICOM SUPER GHOULS' N ' GHOSTS 54
male, rotrete sempre consolarvi con le
console.
Stefano Gallarini

Lombarda, S._p.A. • Cernusco sul Naviglio (Ml) * Concessionaria di Pubblicità: Spaziotre • Piazzale Archinto, 9 • 20159 Milano • Tel. (02)
688.27.08 · 668.00.246 * Distribuzione: MÈ.PÉ S.p.A. ·Viale Famagosta, 75 • 20124 Milano* Pubblicazione mensile· Registr. Tribunale d1
Milano Nr. 660 del 21/9/1991 ·Pubblicità inferiore al 70°/o * .
Abbonamento a 11 numeri Lit. 35.000, arretrati il do~~io del ~rezzo di copertina: solo con versamento sul c/c postale Nr. 19551209 inte·
stato a Xenia Edizioni S.r.I. • Via Dell'Annunciata, 31 • 20121 Milano
6 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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CHE JOYPAD USI
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CHE CONSOLE HAI
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Quasi dimenticavo una delle differenze che più saltano all'oc-
chio (per meglio dire alla mano) dell'esperto videogiocatore,
tra Super Famicom e Super NES: i joypad! Beh, non proprio i
joypad quanto (per meglio dire 2) i pulsanti degli stessi. Infatti
sul Super NES i pulsanti X e Y sono concavi, mentre A e B
sono convessi (sul Super Famicom sono tutti e quattro con-
vessi); ciò è stato fatto in modo che si possano riconoscere
agevolmente anche senza distogliere gli occhi dallo schermo,
evitando di rischiare di perdere una vita, o un po' d'energia,
per una, anche minima, disattenzione.

- L'accordo Sega-Disney
continua a produrre frutti.
Dopo Mickey Mouse e
Fantasia (di cui dovreste
trovare una recensione
completa su questo stesso
numero) è il turno del sim-
paticissimo Paperino, su
Mega Drive naturalmente.

- Ricordate i bellissimi e ineguagliati cartoni della


Warner? Beh, l'onnipre-
sente Spielberg ha ap-
pena prodotto la serie
"Tony Toons", sempre
per la Warner, ispirata a
personaggi come Bugs
Bunny, Daffy Duck & so-
ci, già programmata sui
nostri teleschermi. Il
gioco su NES sarà un
arcade-adventure di sei
livelli.

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 7


Okonasura mi tomo,
domakè li tirotai.
Hai, cari lettori, chi
è il vostro s.ial'-one·
se preferito. tome
il vecchietto di
Karate Kid? Ma no,
è lui: l'incompara·
bile l'ineguaglia·
bile, f'impreveilibi·
le, l'inossidabile
Shintaro!
Questo mese ci Non avete ancora fatto in

spedisce una marea tempo a mettere le mani su
Shining in the Darkness che
di nonsensi in già vi anticipiamo la probabile
giapponese. che. non uscita del suo seguito.
sono r1usc1to a Purtroppo il titolo esatto non
decifrare (come, si ci è noto, una sola cosa è cer-
legge dall'alto in ta: si tratta di una cartuccia
da 12 Mbit. Cominciate a met-
basso e non da tere da parte un po' di soldi
sinistra a destra?), perché sarà probabilmente un
ehm, Max, dove sei gioco "costosuccio".
Maaax?


Se siete accaniti fan nipponici non potete lasciarvi sfuggire
Ganbare Goemon della Konami. Ambientato in un Giappone me-
dioevale (o quasi) presenta tutta una galleria di personaggi e situa-
zioni molto caratteristiche. Si tratta di un arcade adventure vera-
mente immenso, dotato di un'invidiabile varietà di personaggi e li-
velli oltre che di una quantità di sotto-giochi da non perdere.
Completamente in giapponese, purtroppo. Se possedete un Super zione di gioco, il JB King della
Famicom ma, come me, odiate Halkin lndustries giapponese.
fisiologicamente qualunque Quattro pulsanti con fuoco au-
forma di joypad (o amate fisio- tomatico a velocità variabile
logicamente qualunque forma sono disposti su un dischetto
rotante per aggiustarne la po-
sizione a seconda delle prefe-
renze. Per chi vuole invece
continuare a utilizzare il vec-
chio joypad ma sente l'impel-
lente necessità di un autofire
c'é il JB turbo, interfacciabile
al vecchio joypad.
di joystick, come fa Stefano
Giorgi. NdAlex) dai tempi
dell'lntellevision, ecco la solu-
zione. Avendo presente la
quantità di pulsanti sul joypad
potete ben immaginare le di -
mensioni di questa piccola sta-

8 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


,.

Continuano gli aggiorna-


menti di software per il CD
del PC Engine. A fare pieno
uso del nuovo CD saranno
tra gli altri Prince of Persia, il
bellissimo arcade-adventure
già visto su computer , e
Maru's Mission.

Sono già stati annunciati i


primi giochi per il CD del
Super Famicom che dovreb-
be essere pronto per la fine
del '92, si tratta di nostre
vecchie conoscenze come
Donkey Kong, Super Mario e
Zelda.

Molto più numerosi sono i


titoli in arrivo per Mega CD,
se volete saperne qualcosa
di più andate a dare un'oc-
chiata in Sega City.

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Sonic di qua Sonic di là! Ormai è da tutte le parti, in Giappone esi-
stono i pupazzetti di tutti i personaggi del gioco, è citato nei manualetti
di istruzioni delle cartucce Sega, e sulle riviste del sol levante è da ogni
parte sulle pagine, come se non bastasse mi è capitato di vederlo an-
che sulla lussuosa Ferrari di OutRun affiancata dalla bionda. Speriamo
che la Sega non diventi come la Nintendo con Mario!

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 I


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FACILE CON ••••

Lotta al fianco di Captain Planet e dei


Planeters e opponiti ai più pericolosi
nemici che l'ambiente abbia mai dovuto
fronteggiare : Looten Plunder, Duke
Nuken, Hoggish, Greedly e Dr. Blight.
Il destino del pianeta Terra è nelle tue •
mani!


M I NO SCAP E INC

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Sembra che in America per il mane di cercato di quanto riguarda i personaggi)
NES abbiano deciso di fare Alderaan), il seguire le è la mancanza del fratellone
le cose in grande, producen- recupero del- orme del di Giancarlo: Chewbacca. I
do il primo episodio della la principes- film: il gioco programmatori sostengono a
grande saga di Guerre sa Leja dalla si inizia con loro discolpa che non si po-
Stellari. Star Wars consiste in Morte Nera, L u k e teva più inserire nella marea
una miscellanea di stili di gio- un combatti- Skywalker, di codice del gioco senza far
co: ci sono scene con scroll mento a bor- e più avanti scoppiare il piccolo
orizzontale, scroll verticale do di un X- si uniranno Nintendo. Il gioco sembra
con vista dall'alto e scene di wing dei ri- a voi anche comunque OK, forse solo un
blastamento in soggettiva. A belli e il bla- Han Solo e po' troppo difficile; ma non
grandi linee è anche stata ri- stamento fi- la principes- disperate e leggetevi il tito-
spettata la trama del film: si nale (con vi- sa Leja. lo...
inizia sul pineta Tatooine, do- sta dall'alto) Potrete Preview lampo ...
ve si va in giro per caverne, quando ten- quindi im- Dopo Star Wars é di prossi-
si visita lo spazioporto (con terete di di- personare ma uscita anche The Empire
tanto di taverna), si fa a pu- struggere la uno dei tre Strikes Back, sempre per
gni pure con il sandcrawler terribile sta- scegliendo- NES. Nei nove livelli vi trove-
(che nel film attacca Luke nel zione impe- lo con un rete alle prese con diversi
deserto). Si continua con il riale. Anche metodo tipo sotto-giochi cercando di fare
passaggio del Millenium per quanto ri- RPG. Unica acquisire a Luke la forza de-
Falcon attraverso una zona guarda i per- nota negati- gli Jedi , proprio come nel
zeppa di asteroidi (ciò che ri- sonaggi si è va (per film.

GIOCHI LASER PER NES?


Prossimamente per NES il nostro eroe Ace deve
anche i due gioiellini laser sconfiggere il perfido Borf
del signor Bluth, i famo- e così impedirgli di usare
sissimi Dragon's Lair e il Raggio Intanto sulla
.. Space Ace. L'eroico Dirk Terra, trasformandone gli
tenterà in Dragon's Lair di abitanti in bambini (ovvia-
strappare per l'ennesima mente quelli che non lo
volta dalle grinfie del dra- sono già). Purtroppo Ace
go Singe la bella Daphne. è già stato colp ito dal
Dovrà farsi strada attra- raggio che lo ha trasfor-
verso cinque livelli pieni di mato in un adolescente.
guardiani del nido (quello In questa forma di nome
del drago), raccogliendo Dexter il paladino dovrà
bonus e tesori durante lanciarsi in quest'avventu-
l'impresa. L'uscita di que- ra anche per salvare la
sta prima chicca è previ- propria fidanzata ,
sta in Europa entro la fine Kimberley, e tornare nor-
dell'anno. Per quanto ri- male (altrimenti che la sal-
guarda il secondo parto va a fare?). Entrambi i
laser di Sullivan Bluth, in- giochi sembrano avere
vece, la data non è cono- una stupenda grafica;
sciuta ancora. Il gioco in- giudicate comunque voi
vece lo conoscerete tutti: dalle foto ..

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 11


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1 vostro fedele cagnetto

1 da guardia (avete presen-


te il cane dall'aspetto pla-
cido e tranquillo che az-
zanna sempre Cattivik?)
Durante l'adempimento del
suo dovere, ha "appoggiato"
i suoi dentini sulla caviglia
del vostro vicino di casa che
si era furtivamente addentra-
to nel vostro bel giardino ed
è stato aggredito. Ora il vo-
stro cane è nei guai perché
GIOCATORI 1 si dà il caso che il vostro vi-
LIVELLI DIFFICOLTA' 1 cino di casa sia nientepopo-
dimeno che un intimo amico
(molto intimo) della sorella
della cognata del cugino del
fratello dello zio dell'idraulico

solito su una interminabile


banda di scagnozzi e sui tra-
bocchetti che troverete lun-
go la via , messi lì apposta
per impedirvi di proseguire.
Il gioco si presenta come un
platform game a scorrimento
orizzontale alla Pac Land ,
con in più la possibilità di
lanciare delle lattine della
Coca Cola vuote contro i ne-
mici per accopparli. Ogni
tocco di un nemico può es-
sere fatale. Graficamente
Scrapyard Dog è molto cari-
no, con degli sprites ghigne-
schi e ben animati. Il sonoro
invece ha una musichetta
abbastanza irritante che vi
Ma che adorabile di fiducia di Mr. Big, ovvero "anonima" nella quale stava accompagna per tutto il gio-
cagnolino•.• Con un un noto criminale che pre- scritto che se non venivate in co. Il prodotto è molto gioca-
tendeva la tangente da tutti i fretta a recuperarlo, lo avreb- bile e contiene alcuni nuovità
bel calcino... topi clandestini, senza con- be affidato a un amico di per il Lynx, come ad esem-
tare ovviamente i taglieggia- Hong Kong che si era trasfe- pio alcuni sottogiochi, ma
menti contro quelli che scap- rito in Italia per aprire un ri- non sfrutta ancora appieno
pavano prima che una nave storante cinese: specialità le straordinarie capacità del
affondasse. Fatto sta che Cane alla Griglia. Così voi portatile Atari.
questo Mr. Big si è portato impersonate il padroncino
via il vostro fido cucciolone e del rapito, che non avendo Pacione
vi ha mandato una lettera una lira in tasca per pagare il
riscatto (i cara-
binieri gli hanno
GRAFICA
sequestrato il + Colorali i fondali
porcellino salva- - Fanciullesca nello stile
danaio secondo
SONORO
la "linea dura ") • Orrenda musica dei titoli
ha fatto armi e - Aberrante musica in game
bagagli e si è
lanciato all 'inse-
Partiamo alla ricerca del fido cucciolo
guimento dei se-
rapito da Mister Big armati solamente questratori. Ma
di lattine di Coca. Cosa non si farebbe Mr. Big può
per un amico? contare come al
14 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
ell'anno 3816, la Terra numero di nemici (di solito mi del display è possibile va-

N è stata invasa da una


razza aliena che, evi-
dentemente, non aveva
niente altro da fare se non in-
quinare i nostri mari. Questo
questo imprecisato numero
corrisponde a "tanti", qualche
volta a "troppi" NdP) apparirà
sul vetro della maschera la pa-
rola "dive" che indica a Geims
riare la nostra posizione e la vi-
suale. Il cielo è in assoluto uno
dei più belli che io abbia mai
visto, e l'effetto dell'acqua che
batte contro la maschera da
mise in crisi il mercato del pe- di immergersi, visto che è l'ora sub quando ci si immerge (con
sce e i pescatori morivano del bagnetto (Alex, dovresti tanto di SCIAFF!) è dawero in-
d'ozio. Portavoce ufficiale di farlo anche tu NdP) ed è anche credibile. Una volta immersi
questa classe di lavoratori era l' ora di accoppare tutte le vedrete le più svariate e colo-
un certo Geims Tonn, che fino creature sott'acqua, compresi rate creature venire incontro a
a qualche anno prima era im- degli inermi pesciolini che ser- voi, e non solo dovrete sparare
piegato nei servizi segreti di viranno al nostro ex-agente contro di loro, ma quando si
GIOCATORI 1 per rifocillarsi di cibo e di pun-
sua maestà la Regina rende possibile o necessario,
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 d'Inghilterra e che si era deci- ti. Verso la fine del live llo dovrete pure evitarle! La grafi-
so a rimettere le cose a posto, Geims potrà raccogliere quan- ca è l'aspetto più strabiliante
soprattutto considerata una in- te più gemme purpuree sia di tutto il gioco, e l'effetto di
nata antipatia per una razza in- possibile facendo attenzione a profondità sfrutta appieno lo
quinante come quella d i chi vuol fargl i la tuta da sub. zoom hardware del Lynx, e
Sono un duro, ragaz· Marmitta PK4. La sua richiesta Quando poi un livello è proprio tutto il gioco è incredibilmente
zi. Sono un duro, so ufficiale venne accolta vent'an- finito il nostro eroe vedrà giocab ile e divertente.
pure •1mmergerm1. • ni dopo direttamente dal presi-
dente del consiglio di gabinet-
all'orizzonte una montagna
con un buco rosso in mezzo.
Purtroppo, la particolare impo-
stazione di questo shoot'em
Sono un duro, e am· to delle Nazioni Unite ed egli si E' l'entrata di un negozio dove up non lo renderà gradito a
mazzo tutti i nemici. lanciò in una missione suicida potrete acquistare quanti più tutti (a me è piaciuto da matti,
Sono un duro e •.• per combattere contro gli alie- bonus possibile (dipende da ma a Dave no, che è d'accor-
ni. quante "gemme purpuree del do con me solo sulla elevatis-
Aiutooooo! E' così che il nostro Geims, di- Cairo" sia riuscito a raggranel- sima fattura tecnica del gioco),
ventato ben presto un eroe lare) e se non si entra nel quale ma se volete davvero stupire

: .. con tanto di serie non sarà possibile accedere al voi stess i ed i vostri am ici
a cartoni animati e livello successivo. comprate Turbo Sub senza la
citazioni su Zzap!, Passiamo quindi alla descri- minima riserva, è tanto diver-
impugnò la sua zione tecnica di tutto "Turbo tente che non ve ne pentirete!
moto anfibia e si Sub". Il gioco inizia con una ri-
armò di qualche m archevo Ie presentazione, Paolone (l'uomo del Lynx)
bombola d ' ossi- dove si vede l'astronave pro-
geno e di qualche veniente da Marmitta PK4 (il
tanica di benzina pianeta inquinante e invaden-
per superare la te) awicinarsi al nostro trava- + Veloce, dettagliatissima, coloratissima
solita caterva di li- gliato pianeta e lanciare nello + Grande in ogni aspetto con tocchi di classe
velli in soggettiva spazio alcuni dischi volanti.
SONORO
popolat i da un Appena iniziato il gioco si nota + Discreta la musichetta dei titoli
sacco di schifide razze aliene. una velocissima distesa d'ac- - Sul Lynx ho sentito di molto meglio
Per d istruggere gli alien i qua che ci viene contro, segno Gl~CABILllA I
+ Di icoltà 6en ca ibrata, subito giocabile
Geims ha a disposizione un che ci stiamo muovendo a e ivertente
fucile a pallettoni. Ogni livello gran velocità e che l'unico mo- - Alla lunga (molto lunga) diventa ripetitivo
dovrà essere affrontato dap- do per restare vivi è darsi una
prima sopra il livello dell'acqua mossa col tasto fuoco.
e, una volta ucciso un certo Spostando il mirino agli estre-
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 15
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Quella degli Sneaky Snakes è la storia ~
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serpentello Sonia, rapita dal malefico </') ......

N ibler, i nostri eroi non esitano a farsi z


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CASTELVANIA
11

Ebbene sì, il mio arcade adventure preferito su NES, sta


per ricevere nuova linfa con l'uscita della sua ultima batta-
glia contro vampiri & affini.
La Konami ha infatti annunciato l'uscita di Castlevania IV
per Super Famicom; questa volta si va a caccia di Dracula
per foreste incantate, caverne e cimiteri, tutti superbamen-
te disegnati. Da tenere
d'occhio.
Castlevania Il: Belmont's
Revenge lo dovreste inve-
ce conoscere, è da poco
uscito per Game Boy: cin-
que livelli di trappole, mo-
stri e nemici di fine livello.
Tenete gli occhi bene
aperti per le numerose
stanze segrete.

ffiEI •O SGIUl
.• ·OH! LD'JflCLj
THPtUSTEP.
.•. orn !
POWE R
L E tlEL
. . . orn ! ·-=·
ALL Il gioiellino della Rainbow Arts, Turrican, 2, con nuove mosse e grafica ampia
S Y STE ffiS
60 ' sta contagiando anche le console. Oltre mente rivisitata, oltre a TMNT 2
al Mega Drive il nostro guerriero potrà Metroid 2 (purtroppo praticamente iden
raccogliere bonus e devastare tico al vecchissimo gioco NES).
centinaia di creature aliene nel
tentativo di distruggere Morgul
() anche sul piccolo Boy.
() Da segnalare sono anche
-~
,..-··
4 Choplifter Il, un vecchio gio-
,,..
() chino ben noto ai possessori
/ () di PC, in cui un piccolo elicot-
tero dovrà tentare di salvare
degli ostaggi dal fuoco nemi-
co, Battle Unit Zeoth, uno
shoot 'em up con un mech alla

- ,
Pat Labor. A proposito di se-
guiti troviamo Double Dragon

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 17


Non molto da dire
questo mese su tutti
i fronti tranne che
su quello del CD per
MEGA CD, ANCORA LUI!
Mega Drive. Chi non o sappiamo, sono ormai
lo conosce? Chi non
ne ha mai sentito
parlare? Chi non ne
L tre mesi che non faccia-
mo che parlare di Mega-
C D, non ne potete più
(quasi più ossessionante di
I MEGA·GIOCHI
Finalmente possiamo mostrarvi alcune immagini
aspetta notizie con Sonic). Questa volta però non
dei primi giochi che utilizzeranno i 540 Mbytes {non
si tratta di qualche fantomati-
impazienza? Voi? ca anticipazione dal Giappone bit!) dei dischi ottici su Mega-CD: ce n'è davvero per
Per usare una frase o dagli Stati Uniti, il Mega-CD tutti i gusti. I primi titoli saranno in maggioranza RPG
di un noto '-ersonag· è molto più vicino di quanto (con somma gioia del nostro Gabriele), ma non man-
cheranno neanche shoot'em up, beat'em up, (choko'I
gio televisivo••. ''Eh possiate immaginare.
up, marme'I up, ~te. NdAlex).
I primissimi esemplari di
ma ragazzi allora di· Mega CD dovrebbero giunge- Di seguito trovate una lista delle prime di case di
telo!'' re in Italia durante il mese di software che hanno iniziato lo sviluppo per Mega CD
Dicembre, mentre le speranze e i relativi programmi.
di un'importazione ufficiale
nell'immediato futuro restano SOFTWARE HOUSE TITOLO
minime, siamo comunque in Bisco War Rallye
grado di anticiparvi alcuni dei Game Arts Lunar
titoli per la nuova stupefacen- Game Arts Yumimikusu
te macchina della Sega. Hot B Detoneta Ogan
Kaneko Super Girls Panie
Kogado Studio Schwartz Shiruto
Nihon Bussan F1 Circus
SEGA 3x3 Eye
SEGA Dark Wizard
SEGA Rad Mobile
SEGA Rise of the Dragon
SEGA Sim Earth
Shuludo Wave Nostalgia
Telenet Cosmic Fantasies
Treco Crying Dragon
Wolf Team Arnest Evans
Wolf Team Faerya

Giusto per dare una piccola dimostrazione delle capacità di deformazione


e rotazione hardware degli sprite eccovi il logo SEGA rotante.

18 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


PICCOLA PARENTESI NON CD
Prossimamente su
Mega Drive The Killing
Game Show, grande
successo su computer
a 16 bit. A dire il gioco
non era eccezionale ,
uno shoot 'em up ab-
bastanza convenziona-
le. Speriamo solo che
abbiano lasciato la pre-
sentazione del gioco
originale .

La Sega è sempre stata leader in fatto di coin-op basati


sulla soggettiva e il 3D, e dai tempi di TURBO ha fatto passi
da gigante, offrendoci oggi arcade davvero incredibili.
Uno degli ultimi giochi da bar di casa Sega è Rad Mobile
che molti di voi avranno visto in qualche sala giochi (tanto
per intenderci, è quel gioco di guida in cui c'è il pupazzetto
di Sonic appeso al retrovisore). Rad Mobile è tecnicamente
pazzesco, mi ha preso tanto che in una sera lo abbiamo fini-
to con 15.000 L. (ne è valsa la pena!), potete bene immagina-
re quindi come stia aspettando la versione per Mega-CD di
prossima uscita.
Lunar the Silver Star, uno dei primi RPG su Mega CD. Eccovi qui sotto una foto della versione su CD in fase di
programmazione, sembra dawero uguale al bar! (... e credo
che lo sarà viste le caratteristiche aggiuntive del CD al M.D).

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 19


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Le avvincenti peripezie di Zitz, Rash e :2 <


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Pimple, il trio di rospi guerrieri che ha I ~ ~
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fatto letteralmente impazzire l'America. t- V)

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LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA - ITALY - TEL. 0332/ 212255 - FAX 0332/212433
ARCADE ADVENTURE BEAT'EM-UP
Rappresenta i giochi dove è In italiano Picchiaduro, e rap-
necessario muovere il proprio presenta quei giochi che richie-
personaggio alla ricerca di dono l'uso di pugni e calci per
qualcosa: tesori, oggetti, armi, sbarazzarsi dei nemici.
eccetera. In questo genere di
giochi potrebbe essere anche
necessario utilizzare armi con-
tro i nemici o risolvere enigmi.

STRATEGIA
..
..... Sono quei giochi che simula-
no la realtà e che richiedono ca-
pacità tattiche e conoscenza per
SHOOT'EM-UP essere risolti.
In italiano Spara e Fuggi.
Sono generalmente i giochi ATARI LYNX SCRAPYARD DOG 14
spaziali dove è necessario spa-
rare contro i nemici e fuggire da TURBO SUB 15
loro in ogni direzione.

GAME BOY NEMESIS Il 49


PARODIUS 49

MASTER SYSTEM GALAXY FORCE Il 58


RPG KENSEIDEN 30
In italiano Giochi di Ruolo, e PSYCHO FOX 46
rappresenta quei giochi dove SHADOW OF THE BEAST 62
ogni personaggio è soggetto a
determinate regole di comporta-
mento, qualità umane e fisiche.
MEGA DRIVE FANTASIA 26
GAIARES 36
PUNTEGGIO
GALAXY FORCE Il 58
GLOBALE
Ogni gioco recensito ha il suo JEWEL MASTER 66
• particolare giudizio di grafica, SHINING IN THE DARKNESS 22
sonoro e giocabilità. La grafica
SPORT rappresenta una valutazione del- TURRICAN 50
Rappresenta giochi di gene- lo scrolling, degli sprite e di tutta
re sportivo, dove dovrete af- l'animazione. Il punteggio relati - NES BATILETOADS 28
frontare competizioni varie. vo al sonoro si basa invece sulla
musica del gioco e sugli effetti, CALIFORNIA GAMES 65
mentre la giocabilità tiene in CAPTAIN PLANET 40
considerazione quanto un gioco
è facile da gestire e invoglia a DIGGER T. ROCK 33
essere giocato, nonché quanto ROADBLASTERS 45
tempo impiega il joypad o joy-
stick a comunicare ai personaggi
la mossa desiderata. PC ENGINE FINAL SOLDIER 39
PUZZLE Il punteggio globale tiene
Sono i giochi che rkhiedono conto di questi tre fattori e uni-
un certo ragionamento per es- sce a loro anche la qualità delle SUPER FAMICOM SUPER GHOULS'N'GHOSTS 54
sere risolti e che difficilmente ri- istruzioni e della confezione,
chiedono abilità con joystick o nonché della presentazione che
joypad. Un esempio classico di appare all'inizio e delle opzioni.
questo genere di giochi è Tetris I punteggi vanno da un mini-
o Columns. mo di 1O a un massimo di 100.

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 21


hining in the Darkness è
un grosso titolo, cono-
sciuto quanto Sonic, di
cui si è cominciato a
parlare diversi mesi fa; nelle
preview di TGM se ne sono
lette di tutti i colori a proposi-
to di questo gioco, ma alla fi-
n e è valso aspettare tutto
questo tempo perché arrivas-
se? Voglio rispondervi tramite
alcuni aggettivi: a)Superbo,
b)Cinematografico,
GIOCATORI 1 c)Affascinante.
LIVELLI MOLTI Do you understand?
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1(dHficile} Bene, ora è giunto il momento Una delle simpaticis-
di descrivervi com'è il gioco sime apparizioni dei
vero e proprio ... ehm! non so mostri in Sh. in the
da che parte cominciare, ci Darkness; qui è il ca-
sono così tante cose da dire so della "Gallina ver-
de" nascosta in alcu-
che ho dimenticato tutto! ni forzieri!

Ciò che avevo


LA STORIA:
La trama di questo gioco non
predetto un po' di poteva essere più classica e All'interno della lo-
canda vi. aspettano .
tempo fa tradizionale, infatti si tratta di numerosi personaggi
salvare la principessa del vo- simpatici che vi aiute-
sull'evoluzione dei stro sovrano da un terribile e ranno con diversi sug-
giochi di ruolo per animalesco mago delle tene- gerimenti
M.D. si sta
avverando,
soprattutto ora che
il Mega·CD è in
dirittura d'arrivo!
Nel frattempo ecco a
voi il primo RPG in
stile Dungeon
Master su Sega
Megadrive.
bre. Costui ha tutte le inten- lady trascinandola nelle più ndG)(come ho già detto a
zioni di sposare la madami- profonde e oscure cave del Dave, fai tu una trama origina-
gella salendo in questo modo suo regno del sole nero! le per un gioco al giorno d'og-
al trono del regno di Tu, essendo I' uomo fidato del gi, e poi ne riparleremo.
Thornwood, purtroppo per lui capitano delle guardie, vieni NdAlex).
però non può sopportare la scelto da sua maestà per ri-
luce diretta del sole e quindi trovare la figlia e sconfiggere IL GIOCO:
decide di rapire la giovane il malvagio! ( ... banale Il gioco è molto avvincente

22 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


con uno stile grafico che ricor- sono sparse le voci delle vo- Alla reggia , sua mae-
stà con i vari ministri vi
da molto da vicino i cartoni stre eroiche gesta (questo si- promette grandi ricom-
animati giapponesi, e un so- gnifica che avete raggiunto il pense in cambio del
noro molto coinvolgente, per settimo/ottavo livello di espe- salvataggio della prin-
non parlare dell'animazione rienza), alcuni amici decidono cipessa
dei personaggi e della loro co- di unirsi a voi per aiutarvi nel
micità! salvataggio della principessa:
Prima di partire il re vi regala il primo è Milo un giovane Qui vicino vi viene mo-
ben duecento monete d' oro chierico, I' altra è Pyra un'elfa strata la mappa con i
per le vostre spesucce, dopo- apprendista maga! principali luoghi a cui
potrete accedere du-
diché vi potete dirigere verso il Naturalmente ogni personag- rante il gioco: 1) il
paese vicino per raccogliere gio ha le proprie peculiarità e dungeon 2) la reggia
informazioni su quei misteriosi alcune cose (armi, armature, 3) il villaggio
dungeon e sulla prove-
nienza del mago: pote- incantesimi, pozioni) possono
te visitare la locanda, essere usate da un carattere
alcuni negozi, e la chie- piuttosto che da un altro.
sa!
Nella locanda ci sono IL DUNGEON:
peraonaggi di ogni ge- Una volta sistema,te le faccen-
nere, i quali vi aiuteran- de al villaggio, siete pronti ad
no molto nello scoprire inoltrarvi nel Regno del Sole
i segreti del dungeon; Nero, in cui vi aspettano nu-
se volete avrete anche merosi piani infestati da mo-
la possibilità di dormire stri incredibili disegnati
in una stanza per ri- anch'essi in modo buffo, an-
prendervi dalle ultime che se poi fanno molto male
fatiche. (come ad esempio la pozzan-
Ci sono poi negozi che ghera d ' acqua che si anima
vendono erbe medici- con una spettacolare colonna
nali, pozioni, oggetti liquida, oppure la gallina verde
particolari, etc; altri che che esce da alcuni forzieri in-
tengono esposte armi, ~'.T- ---'~ •- - ~.
ciampando e prendendo cosi
scudi, e armature, ed r~~L.&·~ ~
una tremenda testata!).
infine c' é la chiesa, in ) ~,_," ~· I labirinti che vi attendono so-
cui potete rivolgervi al no davvero complessi da at-
parroco per piccoli aiu- traversare e a rendervi difficile
ti. Siamo nel villaggio e la prima cosa a cui pensate è andare a bere un bicchiere? il cammino , oltre a orde di
Appena al villaggio si Ma che guerrieri siete? amebe e roba del genere, ci

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 23


Pyra che ghiaccia (dal nome non sem- Questo è il lato esterno di uno dei muri
brerebbe tanto fredda) un paio di mo- della redazione (si riconosce chiara-
stri all' interno del labirinto. mente dal fatto che cerca di scappare)

sono anche trabocchetti, stra- la per quanto riguarda le


de infestate da muschi viscidi magie di cui usufruiscono
e scivolosi , pareti che vi i nostri personaggi, non-
piombano addosso all'im - ché i mostri.
provviso, etc. La realizzazione grafica di
Devo dire che uno degli ogni magia è qualcosa di
aspetti più curati di questo eccezionale , e pensate
gioco è quello cinematografi- che ce ne sono moltissi-
co, ci sono molteplici scene me, una diversa dall'altra!
che vi faranno sicuramente ri-
dere o sobbalzare a seconda CONCLUDENDO ••••
delle situazioni! SHINING in the DARK-
Per prendere le vostre deci- NESS è un gioco stupen-
sioni potete utilizzare dei do, tutto è realizzato su-
menù di scelta a icone che perbamente , e I' unica
rendono il gioco diretto e ve- cosa che potrei rimpro-
loce. verargli è la mancanza
Lo scorrimento dei cunicoli quasi totale delle appari-
nel dungeon è molto fluido e zioni in tempo reale dei
rapido, lo stesso vale per la mostri.
rotazione delle pareti intorno Insieme ad Arcus
a voi. Odyssey (vedi recensione
su Zzap! settembre
La scala che porta verso l' ufficio di
Max, o verso quello di qualche altro 96%), e Ph. Star lii, questo è
mostro orrendo? il migliore RPG su M.D (... al-
meno per ora!).
Durante il gioco noterete con
soddisfazione alcuni tocchi di Gabriele Pasquali.
classe, come lo schermo che
si deforma durante la caduta
in una botola o mentre scivo- MEGA DRIVE
late sulle alghe in modo da I I

97
I

dare un'incredibile sensazio- + Sprite e fondali realiuati superbamente


ne di realtà. • Animazioni dei mostri un po' scarse

SONORO
LE MAGIE:
Una nota particolare devo far-
+ Musiche coinvol_genti
+ Ogni ambiente ha la sua colonna sonora! 90
Speriamo che questa sia l' uscita, perché
non ne posso più di darle a questi po-
veri mostri solo per recuperare una
GIOCABILITA'
+ Azione "nonstop" per tuttoil gioco
+ Il gioco è molto vario e conmolti imprevisti 95
principessa! (E i miliardi che ti ha pro-
messo il Re? Non faresti bene a ripen-
sarci? NdAlex)
SEGA
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24 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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LEADER DISTRIBUZIONE SRL - VIA MAZZINI 15 - 21020 CASCIAGO - VA- ITALY - TEL. 0332/ 212255 - FAX 0332/ 212433
utti noi sappiamo che

GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
1
20
3
T uno fra i più grandi clas-
sici Disney è il film FAN-
TASIA, in cui il protago-
nista è Mickey che svolge il
ruolo di apprendista stregone!
Ancora una volta i possessori
di M.D potranno guidare nelle
più spericolate avventure il

Mickey è tornato,
solo che .questa volta
avrà a che fare con
un mondo ricco di
magia •
• e suoni:
Fantasia.

26 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


rioso di natura, vuole frugare
tra i libri del suo maestro ,
benché egli non voglia, ap-
profittando della sua assenza;
tra i numerosi testi, trova un
manoscritto pieno di polvere
nostro "topolino" grazie ali' che tratta di magie riguardanti
accordo stabilito tra Sega e il campo musicale.
Walt Disney; questa volta nel- Dopo aver letto a fondo per
le veci di un apprendista pa- tutto il giorno, Mickey si ad-
sticcione. dormenta esausto; durante il
Topolino, essendo molto cu- sonno il nostro giovane ap-

Questo simbolo Questo è il vostro Il cuore vi dice quanti Queste sono le vi -


indica quante ma- punteggio. colpi potrete ancora ri- te che avete a di-
gie avete a dispo- cevere dai nemici prima spos1z1one.
s1z1one. di perdere una vita.

prendista pronuncia incon- fuoriuscite dal libro sparse per


sciamente una formula magi- tutto il mondo di Fantasia.
ca del libro causando uno Le armi a disposizione sono il
scompiglio generale. tradizionale colpo di fondo-
Improvvisamente gli oggetti schiena di Mickey sui nemici
inanimati ( vedi scope, sacchi, (... Castle of lllusion) e alcune
sedie, etc.) cominciano a bal- formule magiche.
lare sostenuti da una musica Ogni livello nasconde uno o
tutta particolare; Mickey si più sotto-mondi o un quadro
sveglia di soprassalto in un bonus, e sono realizzati in
mondo in cui tutto era anima- modo superbo sotto ogni
to dalla musica, un mondo aspetto.
creato da lui. Questa bellissima avventura è
Tutto questo non stata tremendamente criticata
farà sicuramente da molti per una eccessiva
piacere al maestro difficoltà nel movimento del
e di conseguenza personaggio; io personalmen-
tu dovrai aiutare il te la pensavo cosi, ma dopo
nostro simpatico qualche giorno ci ho preso la
amico a riportare le mano e sono riuscito a inol-
cose com'erano trarmi molto nel gioco (come
originariamente. dimostrano le foto!) e vi assi-
Lo scopo del gioco curo che Fantasia non è cosi
è appunto questo, poco giocabile come alcuni
e per riuscire pensano: vi garantisco che la
nell'impresa dove- pazienza darà i suoi magici
te cercare le note frutti!

Gabriele Pasquali

+ La grafica dei fondali è bellissima


+ ... Idem per personaggi e animazione

SONORO
+ Le musiche riprodotte discretamente
+ Buoni effetti sonori

G/OCABILITA '
- I gioco è molto difficile
- Problematico controllare Mikey

CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 27


GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
GRAFICA
+ Definito e ben animato
- Divertente mo con i colori un po' piatti

SONORO
+ Buoni effetti sonori
+musico carino mo un po' ripetitivo

GIOCABILITA'
+ Giocobilità immecfioto e divertente
+ Calibrato lo difficoltà

GIOCATORI 1
LIVELLI 16
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1

L'antica arte dei sa·


murai è alla base
dei tuoi successi in a spada del sovrano, che
questo fantastico
mondo medievale
giapponese! L nasconde poteri partico-
1ari, è stata rubata dallo
stregone della provincia
di Edo; lo scopo del gioco è

Una mappa delle sedici provincie se- Girare nei boschi di notte può essere
gnerà il vostro avanzare di livello verso molto pericoloso, a meno che uno non
lo scontro finale! abbia un simile SP.iedino con sè. (Per
menar fendenti all'aria? NdAlex)

quello di recuperarla, e se ne- ognuna delle quali è popolata


cessario, uccidere il malvagio! da strani esseri comandati da
Tuttavia la missione non è ministri (sempre stregoni) del
semplice come sembra, infatti demoniaco e misterioso prin-
la provincia di Edo si trova cipe di Edo! Alcune zone po-
dall'altra parte del Giappone tranno essere superate tro-
rispetto alla vostra posizione, vando semplicemente l'uscita,
e per raggiungerla dovrete at- altre invece nascondono i mi-
traversa re ben 16 regioni, nistri, con i quali vi attende
uno scontro all'ultima spada.
Notate lo stupendo fondale da notte Ogni volta che riuscirete a
giapponese con la luna rossa.

30 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


Sottoterra a combattere contro le crea-
ture infernali. Qualcuno di voi ha dell'insetticida per
bruchi?
sconfiggerne uno, vi verrà re-
galata una pergamena che vi tellettuali. Quando avrete re-
permetterà di imparare una cuperato le cinque pergame-
nuova mossa dell'arte dei sa- ne di Edo, allora sarete in gra-
murai ( nuovi modi di usare la do di affrontare il leader in
spada, maggior agilità, etc.). persona. Tutti i livelli sono Certo che nell'antico Giappone le case
In diversi luoghi esistono sag- stati disegnati in modo ecce- non sfigurerebbe neanche tra le tenevano proprio male: ragni (un po'
gi che vi sottoporranno a duri zionale, lo stesso vale per i i giochi su console a 16Bit! grossi), fiammelle, spiriti ...
allenamenti per migliorare le personaggi; il gioco è molto
vostre caratteristiche fisico-in- avvincente e vi assicuro che Gabriele Pasquali. MASTER SYSTEM
GRAF ICA
-
+ Sprite e fondali molto belli
+ Animaziont stupende 92
SONORO
+ Musiche tipiche del Giappone antico!
+ Buoni effetti sonori 86
GIOCABILI TA'
+ Gioco mofio d'azione
+ Controllo del perzonaggiotutto OK! 88
SEGA
93
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 31
-

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Hei, qualcuno di
voi ha portato
dell'insetticida? O
devo provare con
la dinamite?

igger T. Rock è un gio- All'inizio c'erano solamente

D vane minatore corag-


gioso che un giorno,
durante un leggerissi-
mo turno di lavoro di venti
ore, inciampa su un cartello
quelle fastidiosissime zanzare
(solo un po' troppo grosse),
poi gli abitanti del mondo sot-
terraneo incominciarono a fa-
re sul serio. Comparirono ziosi da voi fin lì trovati. A for-
su cui sta la scritta "Città strani botoli striscianti, dino- za di palate (al suolo e ai ne-
Perduta" e che indica verso il sauri irritati dalla vostra pre- mici), colpi di dinamite, scala-
basso. Nonostante fossimo senza, draghi volanti, fanta- te su roccia alla free-clim-
prossimi alla fine del turno smi di precedenti avventurieri bing, discese per scale di
Diggie impugnò la propria pa- e scheletri pacifisti che odia- corda e scorpacciate di fun-
la e ricominciò a scavare nel- vano solo una cosa: i bambini ghi dovrete cercare la leggen-
la direzione indicata dal car- minatori. Tutto questo lo do- daria città che vi renderà non
GIOCATORI 1 tello. Aveva deciso di dedica- vrete fare raccogliendo gem- solo il primo bambino minato-
re la propria vita alla ricerca re (quello lo siete già), ma il
LIVELLI DIFFICOLTA' 1 di questa meravigliosa città di primo bambino archeologo
cui tutte le leggende parlava- miliardario (e sfido chiunque a
no; se l'avesse trovata sareb- trovarne un altro).
Avete mai visto un be diventato il bambino più
bimbo minatore? Ed ricco e famoso del mondo. Alex.
anche incavolato? Appena iniziato a scavare,
però, si accorse che le cose
Beh, ora c'è! Ed è pro· non sarebbero state così
E ora un po' di surfin' anche sottoterra
prio nel vostro NES. semplici come si aspettava.
per rilassarci ed essere più riposati il

- prossimo livello.

me, dinamite, scale di corda,


pietre da usare come armi e
turbo funghi (funghi da calcia- + Digger è carino
re, inseguire e successiva- - Fondali e colori non sono molto vari
mente raccogliere per godere
SONORO
di qualche minuto di invulne- - Gli effetti sonori sono mediocri
rabilità e superforza). Nelle
Scavando scavando sono profondità del sottosuolo tro-
arrivato fino a una gem- verete anche città sepolte, in
ma. Ma ora mi conviene
spostare questi massi.
ognuna delle quali, guarda
Bah, lo farò con la dina- caso, si trova un Ufficio
mite. (O con l'insetticida? Cambi in grado di fornirvi del
NdAlex} materiale in cambio dei pre-
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 33
o

Lo shopping dei bambini

Via libera alla voglia di giocare.


Dove e come. Grazzini si è fatto in quattro per essere ancora più vicino ai
sogni dei bambini ed ai bisogni dei genitori. Quattro grandi self-service dove
s_i entra liberamente e si sceglie in tutta comodità.
I centri Grazzini sono facilmente raggiungibili con i mezzi pubblici. Grazzini 3
e 4 sono dotati di un ampio parcheggio gratuito.
GRAZZINI 1 - Via Mauro Macchi 29 - Milano
Metrò linea rossa (Lima)
Metrò linea verde (Caiazzo e Centrale)
Metrò linea gialla (Centrale)
Autobus: 60 - 65 - 90 - 92
Tram: 1 - 4 - 5 - 33
GRAZZINI 2 - Viale Romolo 9 - Milano
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Dal 21. 1 1. 91 apertura serale fino alle 21 .00, giovedì e venerdì.
Da dicembre orario continuato anche la domenica. '

A Cassano: Apertura 9.30 - 12.30 I 15.00 - 19.30.


Chiuso lunedì mattina.
Dal 14. 11. 91 orario continuato dalle 9.00 alle 20.00.
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~ POPOLOUS Tecmag1k is a Trademark of Lance lnvesbments. Ali righls reS81Ved . Software 1989 Bullfrig Production5. AH rights re5erved . 1989 Electronics Arts. Ali roghls re5erved.
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:SEGA· 1s a trademark ol Sega Enlerpri5e5 Ud. "Licensed by Sega Enterpnse5 Ud. lor play on lhe SEGA MASTER SYSTEM"
SHADOW OF THIE BIEAST Psygnosos company logo SHADOW OF THE BEAST logo and 1llu5tratoon. SHAOOW OF THE BEAST"' . Pubh5hed under Locence lrom PSYGNOSIS LIMITED. (C) 1989, 1990, 1991 PSYGNOSIS LIMITEO PSYGNOSIS and SHADOW OF THE
BEAST'• are trademarks ol PSYGNOSIS LIMITED andare u5ed wilh perm155oon. Ali nghts reserved .
Tecmag1k 1a a Trademark of Sega Enlerpnse5 Ud. "Licensed by Sega Enlerpnses Ud lor play on the SEGA MASTER SYSTEM".
PACMAHIA Tecmag1k 15 a trademark ol Lance lnvestiments. Ali nghls reserved TM Narnco 1991 Tengen, lnc. Ali nghls reserved. "SEGA" 15 a trademark ol Sega Enterpr1ses Ud. "Licensed by Sega Enterpr1se5 Ud. lor play on the SEGA MASTER SYSTEM".
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THUNOER~ & C 1990 PARAMOUNT PICTURES. ALL RIGHTS RESERVEO. LICENSEO TO MINOSCAPE INC.

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Dopo essere stati risucchiati dalla scia di
questa enorme cometa dovrete lottare al
suo interno per sopravvivere alla gravita

ANTEPRIMA
schiacciante del nucleo!

donne affascinanti, ma nel-


lo stesso tempo molto ag-
gressive e senza scrupoli.
Tutto ha inizio nel momento
in cui la vostra base viene
Un'ennesimo gioco colpita duramente da astro-
s'-aziale per navi nemiche, con la navi-
cella spaziale di soccorso
Me9adrive sta per riuscite a fuggire, e dovete
arrivare sui vostri tentare ad ogni costo di
monitor a velocità raggiungere la fortezza ne-
supersonica! mica per distruggerla (la
solita storia!). I livelli da at-
Avrete a che fare con n una galassia sperduta Th.F lii ha uno stile "mas-
ben 30 livelli massic·
ci di grafica e azione
non stop. I nell'oscuro infinito due
potenti popoli si stanno
dando battaglia e voi
prenderete le
parti di uno
siccio", Gaiares è invece
molto fine. Una presenta-
zione moz-
zafiato e una
introduzione
L'Impero della Cometa deve essere pas-
sato da queste parti!!

dei due. al gioco stu-


Gaiares è un penda, vi da-
titolo che se- ranno subito
gue la tradi- la carica giu-
zione di sta per ini-
ThunderForce ziare la vo-
lii, il migliore stra m issio-
shoot' em up ne. E' bene
in assoluto, precisare
presentando che in que-
una grafica sto gioco so-
davvero ecce- no protago-
zion a I e; se niste tutte

Una delle bellissime donne protagoniste


del gioco.

36 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


Il bellissimo sole che fa da sfondo, sarà
ben presto scenario delle vostre battaglie!

traversare sono
tanti e molto lun-
ghi, tutti realizzati
egregiamente dal
punto di vista gra-
fico; in alcuni pun-
ti il gioco raggiun-
ge velocità molto
elevate rendendo
l'azione decisa-
mente frenetica. In
quasi ogni stage
Questo avversario possiede un modulo TOZ come voi c'è la possibilità di
e vi copierà le armi! scegliere dove an-
dare e di determi-
nare così in certi casi quale di aggressore affrontato;
mostro di fine livello dovre- inoltre si possono avere più
te affrontare. La piccola na- moduli attorno a voi per
vicella che pilotate può rag- una migliore efficacia d' at-
giungere tre gradi di velo- tacco. Appena "L'Impero
cità, e presenta una carat- della Cometa" (questo è il
teristica molto originale: sul nome che ho dato al nemi-
muso del velivolo c'è un co) viene a sapere del "sy-
moduletto che apparente- stem TOZ" (il modulo d'at-
mente non sembra niente di tacco), scaglia verso di voi
speciale ma che in realtà ogni genere di offensiva per
nasconde una tecnologia eliminare ciò che ormai
particolare. Questo aggeg- rappresenta l'ultima possi-
gio, se lanciato contro i ne- bilità di difesa del vostro
mici, risucchia la loro ener- popolo. L'unico neo di que-
gia trasformandola in armi sto stupendo shoot' em up
diverse a seconda del tipo è la difficoltà un po' eleva-
ta, infatti se qualcuno tra
voi non ha i nervi saldi può
Un'altra donna, anche questa molto
grande e decisamente micidiale.
essere soggetto a terribili
esaurimenti nervosi! A que-

sto pur:ito non ho altro da


aggiungere per quanto ri-
guarda le caratteristiche
del gioco, ma voglio espri-
mervi il mio parere perso-
nale, un piccolo giudizio: E'
BELLISSIMO!

Gabriele Pasquali

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Il deserto del secondo livello parzial-
mente nascosto dal messaggio di pausa.

tutte le amenità che potrete in-


contrare disintegrando a de-
GIOCATORI 1 stra e a manca lungo i vari li-
velli che percorrerete, solo per
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 1 potervi parlare un po' delle mie
uesta è una lunga sto- non moriva (qualcosa mi dice impressioni riguardo il gioco.
ria di silenzi, di omertà, che in una vita precedente eri Ragazzi , compratelo. E' uno
di spionaggi e di pentiti una rondine. NdAlex). Si riuni- shoot 'em up veramente ben
Aiuto, aiuto! Le ron· che segnerà la storia vano tutte le Domeniche in an- fatto, con un sacco di alieni ,
dini, stanche di subi· della erra. gusti tunnel sotterranei che ve- una moltitudine di sprite con-
re tutti i !(iorni le Dopo la formazione della FIPL- nivano chiamati "catacombe", temporaneamente sullo scher-
CAR (Federazione Italiana per e, oltre a preparare tatticamen- mo e una stupenda linearità
angherie a cui gli uo· la Caccia alla Rondine), il mal- te una propria rivolta, si riuni- nell 'azione di gioco. L'unico
mini le sottopongo· contento tra i perseguitati pen- vano per pregare tutti insieme appunto che gli si può fare, ri-
no, si sono alleate nuti cominciò a crescere. il grande protettore delle rondi- guarda il livello di difficoltà del
Volteggiare allegramente per i ni : Massimo Reynaud. gioco che è piuttosto basso,
agli alieni e hanno cieli come si faceva in prece- Passarono i mesi e gli anni, ma ma se siete giocatori princi-
rivelato loro tutta la denza significava cercare il infine la pazienza delle povere pianti , questo non può farvi
dis_posizione tattica suicidio, ma nonostante ciò la rondini fu premiata. Il magnifi- che piacere.
deUe nostre difese. speranza di un futuro migliore co reggente di tutte le galassie
(e, più modestamente, di TGM) Giancarlo Calzetta
regalò all 'umanità
un passatempo dif-
ferente che fece di-
menticare il trucu-
lento e pennuticida
sport che tante sof-
ferenze aveva crea-
to (solo uno non si è
ancora rassegnato-
nd JH). Il passatem-
po in questione so-
no i videogiochi , e
quello di cui stiamo
parlando è uno spa-
ra e fuggi senza tan-
ti preamboli. La sostanza del Carro armato su binari modello tram mi-
lanese impazzito. (Indovinate il livello?
gioco consiste nel procedere NdAlex )
lungo i paesaggi a scrolling
verticale, facendo agli alieni
tutto quello che, una volta, si
faceva alle rondini. + Tantissimi sprite in giro che si muovono veloci
Stavolta i cattivoni sono due ma il livello
Distruggendo alcuni alieni par- - Strano scelta di colori
è l' undicesimo (Baro per pietà di ticolari (riconoscibili dalla loro SONORO
Giancarlo, perché se vi dicessi che livel- forma a bidone dell 'immondi- + Vasto assortimento di musiche
+ Grande il parlato che vi informo dell'avvici-
lo è questo vi mettereste a ridere. zia spaziale) si libereranno al- narsi del guardiano di fine livello
NdAlex) cuni "pod". Tali pod, una volta GIO CABILIT A'
investiti con la vostra astrona- + lmmedlàto e molto godibile
- Un po' troppo facile
ve, muteranno la vostra poten-
Cattivone finale del secondo livello za, e modalità, di fuoco fino a
(Ancora? Giancarlo aveva poca voglia farvi diventare dei veri e propri
di lavorare. NdAlex) "sterminatori" . Non vi elenco
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 39
Ok, ok, Cartain minaccia ambientale che l'uo- questa bizzarria della "natu-
Planet non è i per· mo (o chi per lui) riesce a ra" , la vostra astronave inizia
congegnare. Nel gioco, il tut- a lanciare macigni tutto intor-
sonagsio più famoso to si trasforma in uno spara e no. Faranno tanto male, ma
der momento, ma fuggi multilivello con il prota- non sono proprio comodissi-
tanto a noi interessa gonista alla guida dell 'astro- mi da usare.
il gioco, mica il bel· nave della banda già descritta Una volta giunti alla base, il
che deve superare un sacco nostro capitano scenderà dal-
limbusto dai ca'-elli e mezzo di problemi per rag- 1a sua bianca (? NdAlex)
· blu. giungere la base dell 'avversa- astronave e comincerà a me-

GIOCATORI 1
LIVELLI
LIVELLI DIFFICOLTA I 1

rio di turno. Sceso dall'astronave il Capitano inizia


La nostra astronave ha a di- a spezzare le turbine ai cattivi!
sposizione ben quattro arma-
menti differenti montati a bor-
do, e ognuno ha alla base del
suo funzionamento uno dei
quattro elementi naturali (ac-
qua, fuoco, aria e terra). L'ar-
mamento "acqueo" ha consi-
ste nella creazione di tre bolle
d'acqua che roteano attorno
all'astronave proteggendola e
disintegrando qualunque co-
sa venga in contatto con loro.

iusto a titolo di crona- L'armamento "igneo" (cappe- nare a destra e a manca fino
ca, informiamo i nostri ro che parolona, dovrei leg- alla risoluzione del problema
cari lettori sulla preci- gere meno dizionari e più libri inquinante.
Su su e via! Più veloce della luce ! (Ma sa (o più o meno tale) - ndJH) consiste in un comu-
non era un altro? NdAlex) identità del suddetto Captain nissimo proiettile che parte Giancarlo Calzetta.
Planet . "Captain Planet and dall'astronave e provoca dan-
the Planeteers" è il ti- ni all'avversario. L'armamento
tolo di una fortunata " etereo" è il più inutile
serie di cartoni ani - dell'universo (almeno appa- - E' poco definita e colorata in maniera orribile
mati estera, che vede rentemente) in quanto produ- - Non disdegna sfarfallii
una allegra banda di ce delle spirali vaganti che in- SONORO
ragazzi, capitanati fliggono veramente pochi - Il NES non è famoso per il sonoro, ma
questo gioco ...
dal suddetto danni. E per ultimo descrivia-
"Capitan Pianeta" , mo l'armamento decisamente
preoccuparsi dello più strano di tutti: l'armamen- GIOCABILIIA'
- All'inizio è moTto ifflcile dQ controllare
stato di salute del to correlato alla terra (minu- - In seguito è un po' noioso da giocare
nostro pianeta. Nella scolo perché non inteso co-
serie televisiva, com- me pianeta, ma come ele-
battono ogni tipo di mento). Quando selezionate
40 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991
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non ti esaltano, se prefe-
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gioco che fa per te. Ispi-
rato al secondo film della
serie interpretata da Mi-
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nista, l'intrepido
Marty McFly.
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SONORO
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GIOCABILITA'
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GRAFICA
+ Sprite disegnati molto bene
+ Fondali riusciti in modo superbo

SONORO
+ Musiche belle

GIOCABILITA'
+ Molto divertente
so è costellato da medicine sana-
trici, pezzi di stoffa magica che
uccide i nemici On che sartoria si
vende che devo farmi fare una
giorno un barbaro dai giovane pulzella, molla anni e ba- giacca?), collane dai poteri prodi-

ANTEPRIMA ll uscoli d'ero... no, no, e


oi NO! E' mai possibile
he non riesca a imparare a
gagli e accetta la proposta.
Solo che come al solito dentro
Rastan ci siete VOI, e come al so-
giosi e tante, tantissime altre cose
ancora.
In questo arcade adveture dovre-
memoria il capitolo che devo por- lito sono MOL11 i nemici disposti te muovervi lungo un percorso
tare domani per l'interrogazione di a farvi la pelle e sono POCHE le orizzontale e verticale poiché
storia? Uffa, proprio non mi entra armi che avete : spada, mazza, avrete a disposizione varie funi
in testa, e pensare che è sempli- che vi aiuteranno a scendere nei
Un g_iorno un barba· cissimo: un giorno Rastan, l'eroe
ascia e spada di fuoco.
Fortunatamente per voi il percor- meandri della terra e dovrete im-
ro ilai muscoli d'ac· con i muscoli eccetera eccetera, battervi con una cosa come 15
ciaio e dal coraggio viene chiamato dal Re perché rie- In preda agli atacchi dei nemici Rastan
deve difendersi come può cercando di
diversi nemici più sette Signori del
d'eroe s'imbattè nel sca a liberare la figlia rapita dalle Male che incontrerete alla fine di
non cadere nel mare. Fra le armi a di-
forze del male. E così Rastan, ogni livello.
Re di un paese sier· sempre abituato a fare quello che
sposizione c'è la spada infuocata che è
senz'altro l'arma più potente che però Liberare la figlia del Re non sarà
duto, e lì cominciò la voleva, all'udire del pericolo di una non dura per sempre. facile, nemmeno sul Game Gear,
sua odissea. Il suo ma probabilmente se vi metterete
d'impegno riuscirete in questa dif-
nome era Stefa•.. uf· ficile e forse un po' monotona im-
fa, no, devo ricomin· presa.
ciare da capo!
Stefano Gallarini
Il primo livello è piuttosto semplice e vi serve
per riuscire a prendere dimes~chezza con le GAME GEAR
armi e con i sai~ sulle corde per potervi spo-
stare con facilità da un masso all'altro. SEGA

~
li esordi della nascita del
mond o vivevano felici
Adamo ed Eva ma un brut-
o giorno ... ah no, scusate,
quella è un'altra storia, ma sapete
com'è, fra tutte queste vicende che
accadono ogni giorno sui videogio-
chi ci si può anche confondere ...
allora, dicevamo... agli esordi della
nascita del mondo vivevano felici
Wonder Boy e Tanya, ma un brutto
giorno un cattivissimo re decise di Ecco il mitico Wonder Boy alle prese con A bordo di uno skate, Wonder Boy lan-
rapire la bella e bionda donzella, e uno dei mostri che tentano di fermare la cia asce a tutto spiano per cercare di
sua avanzata. In alto è comparso l'an- fermare l' avanzata dei nemici.
così vi siete messi in testa di an-
gioletto che l'aiuterà a proteggersi per
darla a salvare, altrimenti chi vi farà no primitivo armato di ascia e pie-

ANTEPRIMA
un po' dagli attacchi dei nemici.
tre verrà presto dimenticata per la-
sciare posto a un bambino senza
tempo che è capace di combinar-
ne di tutti i colori pur di salvare la
sua bella Tanya.
Nel corso del gioco, poi, troverete
anche delle bamboline che dovran-
no essere collezionate: dovrete in-
Il primo dei tre più il bucato e le bistecche ai ferri? rete in giro per il mondo e che forse fatti averne almeno 36 per poter
Wonder Boy disponi· E così, con l'aiuto di un'accetta
(accetta l'accetta e lascia l'ascia,
sono scivolate dal paniere di
Cappuccetto Rosso che è passata
entrare nel decimo livello.
Insomma, Wonder Boy è il classico
bili per Master caro Wonder Boy) e di varie preli- di lì prima di voi, ma le uova non gioco lungo e quasi infinito che vi
System approda feli· batezze che troverete nel corso
della vostra awentura, dovrete di-
sempre contengono sorprese felici impegnerà durante tutta la vostra
e quindi vi converrà prestare molta
cemente anche sul stricarvi fra una cosa come 14 livelli attenzione a ciò che scaturisce dai
giornata scolastica... ma attenti alle
interrogazioni!
Game Gear: buon ap· differenti; la partita inizia sempre gusci.
petito tra frutta sue· con il bosco e termina con l'attac-
co al castello del Re, ma può varia-
Quel che più è strano in Wonder
Boy è che ai suoi tempi avevano
Stefano Gallarini
culenta e latte ad al· re l'ordine dei livelli intermedi. già inventato lo skateboard (utilissi- GAME GEAR
lo valore energetico! Per trovare armi e bonus speciali mo in certi quadrO e le patatine frit-
SEGA
dovrete rompere le uova che trove- te, e quindi la sensazione di bambi-

CONSOLEMANIA DICEM BRE 1991 47


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che dovrete riuscire ad abbattere.

Il vostro scopo è quello di superare se!), clown birichini e chi più ne ha


sette livelli a scrolling orizzontale e più ne metta (e qui ne hanno messe
verticale per riuscire a sgominare una proprio tante!) e ogni volta che riusci-
banda di imbecilli pasticcioni. Ma rete ad abbattere una serie di nemici
non sarà facile, come sempre. apparirà un simbolo che varia a se-
Per riuscire in quest'impresa avrete conda della navicella che avete scel-
tre livelli di difficoltà da scegliere e, to. Ogni simbolo raccolto farà illumi-
naturalmente, tre vite per ogni partita. nare una delle opzioni utili a finire me-
All'inizio del gioco potrete optare per glio il livello, come armi supplementa-
a Konami, una delle più famose ben 4 tipi di mezzi di locomozione ri, scudi, velocità e quando si sarà il-
Siamo alle solite: e antiche software house esper- volatili speciali: un Vie Viper di 58 an- luminato quello che desiderate ba-
avete sette livelli di ssime in videogiochi approda ni, un Octopus di non ben precisata sterà premere uno dei due tasti per
• • a
tempo per r1usc1re uovamente sul Game Boy con età, un Tween Bee di 17 anni e un ottenerlo. Owiamente se avete scel-
sgominare la banda due shoot'em up dawero sbalorditi-
vi.
Pentarou di 9 anni. Fatta la vostra
scelta potrete decidere se assegnare
to la versione automatica sarà il vo-
stro Game Boy a scegliere l'arma o le
dei dolciumi impaz· Uno di questi è appunto Parodius, al Game Boy il compito di scegliere opzioni più adatte a finire quel livello.
ziti. Ci riuscirete? una sorta di incrocio fra un giochino le armi per voi, oppure no. Le musichette sono dawero molto
per bambini, pieno di caramelle e Appena partiti vi ritroverete subito carine e divertenti, con un occhio a
quelle scelte da Disney per Fantasia
e uno al Luna Park. Dawero un otti-
mo spara-e-fuggi. Quando esce non
perdetelo!
Stefano Gallarini

dolciumi, e uno spara e fuggi per immersi in un mondo di dolci, torte GAME BOY
adulti, ricco di armi supplementari e alla fragola, cioccolata, biscotti, sca-
bonus. tole piene di sorprese (e che sorpre-
KONAMI

ue shoot-em up firmati serie di nemici, infatti, vi apparirà

D Konami stanno per arrivare


sul vostro Game Boy, e
uno di questi è proprio
Nemesis. Forse questo nome non
vi dice molto, ma vi posso giurare
un simbolo che dovrà essere rac-
colto; ad ogni raccolta si illumi-
nerà uno dei bonus disponibili fra
quelli che avete a disposizione e
che appaiono nel fondo dello
che per la Konami questo schermo. Se il bonus illuminato vi
Nemesis rappresenta davvero un interessa, basterà premere un ta-
cavallo di battaglia. sto per ottenerlo.
Questo gioco apparve per la pri- Se avete già letto la recensione di
ma volta sui computer Msx e a Parodius vi sembrerà che i due
questo seguirono un Nemesis Il e giochi si assomigliano, e infatti
un Nemesis lii. Il successo fu posso dire che Parodius non è

ANTEPRIMA grandioso, e così la ditta giappo-


nese ha deciso di crearne una
versione rivisitata e ampliata per la
nient'altro che un Nemesis più
"rotondo" e divertente, niente di
particolarmente innovativo, quindi.
Nelle rovine della fortezza del male il
vostro Nemesis sta cercando di abbatte-
re un serpente spaziale che può essere
abbattuto solo se colpito alla testa.

Durante una caccia


spietata il vostro
Nemesis deve riusci·
re ad avere la me·
'lio contro terribili piccola console di casa Nintendo. Il sonoro è molto piacevole, con mente, uno dei capolavori di
Lo scopo del gioco è quello di su- una ventina di pezzi sonori che Konami.
minacce spaziali: an· perare diciassette livelli a scrolling potrete ascoltare nella schermata
cora una volta! orizzontale per raggiungere il cat- delle opzioni. Stefano Gallarini
tivone finale e per aiutarvi nella Se vi piacciono gli spara-e-fuggi
difficile impresa potrete raccoglie- non dovrete lasciarvi scappare
re vari bonus che troverete in giro questo titolo perché rappresenta
GAME BOY
per le vostre scorribande. senz'altro un caposaldo della sto- KONAMI
Ogni volta che abbatterete una ria dei videogiochi e, indubbia-
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 49
I
I

GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
,

GRAFICA
+ Molto definita e ben animata
+ Regge bene il confronto con la versione Amiga

SONORO
+Ben fatto
- Ma un po' monotono

GI o(ABI LJ TA I I • •

- Avrete bisogno i un po d1 pratica


+Ma l'azione è coinvolgente
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Quando partite per salvare una pulzella
UNA cosa non dovete dimenticare: un
ombrello!

le si fa minaccioso e, con una


stupenda zoomata tipicamen-
te famiconiana (e non avete
ancora visto niente) un demo-
ne irrompe nel castello, rom-
pendo le scatol. .. ehm, gua-
stando l'intimità del nostro
eroe e della sua bella. Inutile
dirvi (scommetto che l'aveva-
te già immaginato) che il tutto
si conclude col tradizionale
rapimento della gentil pulzella
(alla quale, dopo tutti questi
GIOCATORI 1 rapimenti è venuto un incura-
LIVELLI 8x2 bile esaurimento nervoso). Al
LIVELLI DI DIFFICOLTA' 4 nostro barbuto eroe,

d eccolo, finalmente ap- successoni su

E' lui: il re dei


E prodato sul vostro Super
Famicom, in una versio-
ne ridisegnata dalla
Capcom apposta per questa
stupenda console. O meglio,
Super Famicom,
come l'iperosan-
nato Final Fight,
ha davvero dato il
massimo per que-
platform; quello che trattasi del seguito di G'n'G, sto gioco, e devo
ha fatto sudare le cioè l'arcinoto confessare che il
Ghouls'n'Ghosts, il coin-op risultato è un vero
mani dei videoma· che ha doppiato il successo capolavoro, di
niaci dell'intera qa· del predecessore, tradotto
., .
p1u ... un com-op.
I

lassia rer generaz10· tempo fa per tutti i formati 8 e Il gioco inizia (e


ni, i mito dei miti, 16 bit e riprodotto su ogni
console. Il nome della cartuc-
già dalla presenta-
zione curatissima
l'ineguag_liabile, in· cia in questione è scritto in in- si comincia ad
comparabile (e vene· co m p ren si bi Ie giapponese, avere qualche presentimento Fuffi, vieni qui Fuffi. E già che ci sei ~rta­
rabile..•) suona all'incirca sulla sua smisurata mole) con mi il tesoro che hai vicino. Grazie Fuffi.

GHOSTS'N'GOBLINS. Chohmakaimura , ed è libera- il nostro prode cavaliere che


mente tradotto come Super corre al castello della sua (Giancarlo un eroe? NdAlex)
Ghouls'n'Ghosts (anche se amata, facendosi strada tra la armatosi della sua fida lancia (
non capisco proprio come folla in festa con tanto di fuo- e di un'indescrivibile pazien-
mai si presenti nelle liste di al- chi d'artificio. Raggiunto il za), non resta che partire alla
cun i rivenditori come maniero, i due innamorati volta degli otto livelli che lo
Ghouls'n'Ghosts lll)(Hai ragio- danno inizio alle loro effusioni separano dalla sua dolce
ne! Infatti questo è mentre, fuori dal castello, si metà.
Ghosts'n'Goblins lii. NdAlex). materializzano tre demoni Il primo è ambientato in quello
La Capcom, già autrice di malvagi. Il commento musica- che è divenuto un classico

54 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


Chi ha lasciato aperto il recinto delle
galline? Poi guarda questa che uova
che fa. Vi immaginate una frittata Fatta
con quel!' uovo?

della saga: il famigerato cimi- fiammeggianti che hanno la


tero zeppo di zombie che non pessima abitudine di sputare
vedono l'ora di trasformarvi in palle di fuoco (e per ucciderli
un inerme mucchietto d'ossa. dovrete riuscire ad entrare
La musica che vi accompa- nelle suddette caverne). Poco
gna è il tradizionale brano te- distante dal cimitero sorgono
tro dell'originale delle mostruose torri ricolme
Ghosts'n'Goblins, mentre d'ossa da evitare con mae-
l'ambientazione è stata com- stria per giungere in prossi-
pletamente rifatta e migliora- mità di un laghetto che si è Il

ta. Innanzitutto il cimitero è montato la testa e crede di


sottoposto a violenti (e spet- essere un oceano con tanto di
tacolari) sommovimenti telluri- megacavalloni d'effetto stu-
ci che tendono a riportare alla pefacente e ostriche linguac-
luce l'arcano contenuto del ciute (ma dove le vanno a tro-
sottosuolo (qua e là sottoterra vare i giapponesi?).
si possono intravedere cater- Sopravvissuti al laghetto avre-
ve di teschi ed altre orripilanti te finito il primo stage, cioè la che tentano di mettervi sotto, Vi assicuro che la realizzazio-
amenità varie); dal terreno prima metà del primo livello approfittando degli improvvisi ne grafica del bastimento è
emergono delle lugubri bare (ogni volta che si perde una dislivelli del suolo. Infine il quanto di più vicino ad
che si spalancano per farne vita si ricomincia dall'ultimo mostro guardiano della prima un'ambientazione da cartone
uscire inquilini poco allegri stage visitato). Davanti a voi chiave, un gigantesco rapace animato io abbia mai visto su
(vorrei vedere te se abitassi in un roseto poco convincente che partorisce (dal becco ?!?) console, e l'effetto della nave
una bara che allegro che sa- nel quale si celano bulbi mici- pennuti poco amichevoli (la che affonda tra gli scricchiolii
resti. NdAlex), il posto pullula diali che si gonfiano paurosa- stupenda animazione del mo- delle assi è mozzafiato.
di lupi affamati che aspettano mente fino a scoppiare, il tut- stro meriterebbe già da sola Superato il vascello fantasma
di fiutare la vostra presenza. to condito dal solito terremoto una medaglia al valore) ed è verrete letteralmente catapul-
Vi sono inoltre delle caverne che continua a perseguitarvi e dotato di un collo inverosimil- tati su una zattera e sballottati
abitate da demoni scheletrici da efficienti carretti infuocati mente elastico. da un gorgo all'altro prima di
Arrostito l'antipatico uccellac- ritrovarvi nel bel mezzo di una
cio conquisterete la chiave tempesta coi fiocchi con tanto
che vi aprirà la porta del se- di onde da maremoto (ag-
condo livello. Questo è am- ghh ... io soffro il mal di' mare!),
bientato inizialmente su un viscidi tritoni verdi e perfino
vascello semidistrutto in pro- delle versioni giganti di affabili
cinto d'affondare. La musica è
d'atmosfera eroica e vi danno Sono venuto qui solo per prendere un
il "benvenuto" le anime senza paio di vermi per pescare, ma non pen-
savo che avrei trovato anche la loro
pace di pirati defunti, che vol-
mamma!
teggiano con leggerezza per
tutto lo schermo, mentre affi-
latissime lame chiedono solo
di potervi fare la barba (ma
guarda che gentili!) e scrigni
apparentemente innocenti si
rivelano essere le casette di
disgustosi mostriciattoli rosa.

Di corsa sul relitto della nave pirata, via


dai fantasmi e verso lo scrigno del tesoro.

CONSOLEMANIA DICEMBRE: 1991 55


credere!)(Quell'ultima arma lì un'esperienza che dovete as-
la conosce come minimo il solutamente provare se pos-
novanta per cento dei lettori! sedete un Super Famicom; in
NdAlex). Naturalmente nei caso contrario costituisce già
forzieri non troverete solo og- di per sè un valido motivo per
getti utili, ma anche pericolo- acquistare questa console.
se tagliole, e talvolta si mate- Non posso quindi fare a me-
rializzerà un dispettoso giulla- no di dargli 98, e avrebbe
re che vi lancerà una magia. preso di più se non fosse sta-
Se essa vi colpirà, vi trasfor- to per gli inevitabili (ma co-

Ecco il baldo e caloroso (gira col pan- de!): potrete fare un salto nor-
nolino in una tempesta di neve) giovane male o , premendo due volte
che rinviene prove tangibili dell' esisten- il pulsante giusto, un doppio
za dell'abominevole uomo delle nevi.
salto, e perfino una capriola
mortale con lancio di arma ed
piranas. Mi fermo qui per non altre acrobazie che non sto a
rovinarvi la sorpresa degli altri descrivervi. Il set delle armi di
livelli (ma come! Proprio ora cui il vostro cavaliere potrà
che mi stavo appassionando! disporre è anch'esso stato ul-
NdAlex), ma vi rivelo che il teriormente ampliato (e fareb-
bello deve ancora venire! be invidia pure a Rambo): si
Come da copione, qua e là in va dai tradizionali pugnali ad
ogni livello, in posizioni parti- un utilissimo arco a doppia
colari, sono nascosti dei for- freccia, da una spada lanciata
zieri contenenti armi, tesori a mo' di boomerang ad una merete temporaneamente in Un paio di salti per scaldarsi per bene...
bonus ed armature. falce che ruota minacciosa- un tenero neonato (ma potre-
Naturalmente i forzieri non mente su sé stessa. Le armi ste divenire anche un'ape, un munque sporadici) rallenta-
sono in bellavista, e dovrete verranno ulteriormente poten- simpaticissimo tricheco e menti che ne rappresentano
essere voi a farli apparire sal- ziate se riuscirete a trovare perfino una sprovveduta l'unico (e vi assicuro vera-
tando in determinate posizio- l'armatura verde, mentre l'ar- quanto esilarante contadinel- mente trascurabile) difetto.
ni dello schermo. A proposito matura dorata vi permetterà la!!!). Ed ora scusatemi, ma ho un
di "saltare", qui i programma- di fare degli spettacolari in- Inutile rivelarvi che l'attenzio- appuntamento con una certa
tori hanno veramente esage- cantesimi (vedere il drago di ne al dettaglio è incredibile e signorina che mi aspetta in un
rato (in senso buono, s'inten- fuoco o le palle roteanti per la varietà dei livelli incompa- certo castello; chissà perché,
rabile (i miei preferiti sono il ma ho un cattivo presenti-
quarto ed il quinto) ; in molti mento... sarà meglio indossa-
punti si fa uso dei circuiti de- re l'armatura e portare la mia
dicati del Famicom (ad esem- fedele lancia....
pio nella rotazione delle torri Passo e chiudo.
alla "nebulus", o nella fanta-
smagorica nevicata, o nella Piermarco Rosa.
rotazione del paesag ... basta,
mi sa che sto per dirvi trop-
po!)
Debbo comunque confessare + Stupendamente animato e colorato
che Chohmakaimura è il gio- - Tolvolto rallento un pochino
co più bello e spettacolare
SONORO
che io abbia mai visto (e vi
assicuro che non ne ho visti +Fantastiche musiche d'atmosfera
pochi!), e rappresenta
GIOCABILITA '
+ Un vero coin-op o coso vostro
E poi Giancarlo (non avevate capito che
l'omino con la barba era lui?) che corag-
giosamente affronta a gambe levate il
guardiano della chiave di questo livello.

56 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


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Mickey Mouse II
C.so Matteotti, 48 - 57023 Cecina (LI) Bare Knuckle+Fire Mustang
91' Super League
+Street Smart+Aero Blaster
Crack Down
SEGA MEGADRIVE Last Battle Decap Attack
5 giochi in uno ! I!
Lit. 52.000 Magie Prince Devii Crash
Manono-h (Yochi) Fantasia : Mickey Mouse Lit. 140. 000
Super Shinobi
Michael Jackson (Moonwalker) Herzog Zwei Tatsujin+Forgotten World
Batman
Mickey Mouse ~ings Bounty +Hellfire +Peacock III+Columus
Shiiten-Myooh
Phelios Legand of Kabuki
Insectro·
Sword of Sodhan Rambo ID Onslaught SEGA GAME GEAR
SaintSword Shining in the Darkness Wonderboy
Yochi
Shove it Spider Man Shin Kin To
Wrestle W ars
Sonic the HedgeHog Street Smart Kìnetic Connection
Verytex
Space Harrier II Streets of Rage WoodyPop
Heavy Unit
Tue Faery Tale Adv.ture Psychic World
AirowFlash
Lit. 72.000 Turrican Magical Taru-out
Shadow Dancer
Thunder Force ID Darius Wardner Pengo
Phelios Saint Knight 2 giochi in uno ! ! ! Card Puzzle
Final Blow Sonic the HedgeHog Mappy
Ghostbusters Binimi Run Lit. 90.000 Skweek
Ringside Angel Manono-h Magie Prince+Wonder Boy ID Mickey Mouse
Atomic Robokid Midnight Resistance Super Cyclone+Fire Shark Eternai Legend
Granada Valius-III Heavy Unit+Gynoug World Baseball
Tetris Magie Princes Dynamite Duke+Aero Blasters Devilish
InsectorX Aleste Verytex+ Battle Squadron Hartle Golby
Soccer Tora Tora Tora Ka.Ge.Kì+Soccer Zan Gear
DinoLand Moonwalker+ Wanda Waygon Legend
Air Busters Bonanaza Bros+Firemustang Ryukyu
Lit. 62.000
Alien Storm Peacock+Tiger Polot WaganLand
Alien Storm
Arcus Odyessy Darius II+Gaiares Super Golf
King of the Beast
Alteread Beast Midnight Resistance+Strider WonderBoy
Bare Knuckle
Curse Hyiryu MonacoGP
Aleste-Musha
Hard Driving Daimakaimura+Super Volley Ball OutRun
Batman
Ishido Ka.Ge.Kì+Rambo III
Baitle Squadron
Klax
Bimini Run SUPER FAMICOM
BloockOut Lakers Vs. Celtics NBA 3 giochi in uno ! ! !
Aerea 88 129.000
Budokan MegaPanel Lit. 110.000 Actraizers 117.000
Columns Strider Tiger+Rambo ID+Columns Final Fight 140.000
Dick Tracy TechnoCop
Ka.Ge.Ki.+ Tiger F-zero 120.000
DJBoy Tiger
Heli+Daikaimura Goemon 129.000
Dynamite Duke Trampoline Terror
Tiger Super Mario World 140.000
Elemental Master Ultimate Qix
Heil+Columns+S.Volleyball Super Tennis 140.000
Eswat : cyber police Zoom
Pilot Wings 139.000
F-ZAxis 4 giochi in uno ! ! ! Big Run 115.000
Fatai Labyrinth Lit. 92.000 Darius Twin 133.000
Final Zone Darius II
Lit. 130.000
Tetris+ Klax+Zoom+ Megapanel Augusta Golf 152.000
Pire Shark Gaiares Gundam '91 144.000
Flicky 2'.ero Wing Final
Blow+Ghostbusters+CyberPoli- Hole in one 129.000
Forgotten Worlds Raiden Trad Jerry Boy 150.000
MaraelLand ce + Shiten-Myooh
Ghostbusters II Pro Soccer 144.000
VaporTrail Moonwalker+Batman+Thunder
Gynoug (Wings ofWar) Super Baseball 145.000
Arcus Odyessy . For-ce III+Tora Tora Tora
HelJ Pire Super Ghouls&Ghost 162.000
Midnight Resistance Aleste+Dangerous Seed
James Pond : Underwater Agent
+WonderBoy ill+Heavy Unit

SEGA MEGADRIVE ItaJiano Lit. 375.000 SEGA GAME GEAR Lit. 290.000
SEGA MEGADRIVE giapponese Lit. 295.000 COMMODORE CDTV Lit. 1.150.000
SEGA MEGADRIVE compatibile Lit. 225. 000 AMIGA2000 Lit. 1.340.000
GAME ADAPTER Lit. 29.000 D,ISK BOX (IOdischi per MegaDisk) Lit. (telefonare)
NINTENDO SUPER FAMICOM Lit. 499.000 AMIGA 500 plus v2.0 Lit. 790.000
Tutti i prezzi sono IVA COMPRESA!!! Spedizioni in tutta Italia con Corriere Espresso o Posta, isole comprese.
I marchi SEGA, NINIENDO, MEGADRIVE, GAME GEAR, SUPER FAMICOM sono di proprieta' delle rispettive case.
GIOCATORI 1
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
+ Scroll fluidissimo
+ Grafica e animazione dettagliate

SONORO
+ Alcuni brani simili alla versione Amiga
- Altri piuttosto monotoni

GIOCABILITA'
+ Mòlto veloce e giocabile
+ Ottima conversione
Viale Monte Nero, 15 • 20135Milano•1? (02) 55.18.04.84 r.a. •Fax (02) 55.18.81.05 (24 ore)
Negozio aperto al pubblico dalle 1Oalle 13 e dalle 15 alle 19. Vendita anche per corrispondenza.

Granada 72.000 Hai Wrestling 58.000 Ryukyu 58.000


MegaDrive Gynous
Heavy Unit
Hunter Yoko
100.000
81.000
81 .000
Super Hunt For Red October
Jungle Wars
Kitchen Panie
58.000
74.000
56.000
Shinobi
SpiderMan
Super Golf
65.000
69.000
69.000
L. 299.000 lshido
James Pond
59.000
79.000 Famicom Kung Fu Master
Lacroan Heroes
56.000
54.000
Super Monaco GP
Wagon Land
69.000
76.000
Completo di cavo SCART, Joe Montana Football 74.000 La nuovissima console Lucky Monkey 58.000 WonderBoy 69.000
John Madden Football 95.000 Mickey Mouse 61 .000 Woody Pop 56.000
oppure di modulatore PAL, Junction 81 .000 Nintendo con presa SCART, Motocross Maniacs 49.000
ed alimentatore 220 V. Kageki 95.000 o modulatore PAL. Navy Seals 56.000
Klax
Kugga
79.000
129.000
L. 499.000
Nekketsu Soccer
Nemesis
51 .000
65.000 CDTV
SUPEROFFERTA! Lakers Vs. Celtics 95.000 Operation Gundam 54.000
Console + 2 giochi a sole
Leynos
Magical Hat
69.000
69.000 SUPEROFFERTA!
Pac Man
Parodius
55.000
58.000
Commodore
Marble Land 116.000 Popeye 59.000
L. 429.000 Mega Trax
Mickey Mouse
98.000
99.000
Console+ 2 giochi a sole Pro Wrestling
Qix
58.000
L. 1.199.000
47.000
Disponibile anche il Mindight Resistance 94.000 L. 699.000 Quarth 54.000
convertitore Euro/Japan Monsters Lare 63.000 R-Type 65.000
MoonWalker 61 .000 Affrettatevi I Robocop 56.000 SOFTWARE CDTV
a sole Moonwalker 79.000 Rubber Saver 58.000
North Star Ken 11 99.000 Sanrio Carnival 58.000 Advanced Military Sys. 69.000
L. 29.000 Out Run 109.000 SOFTWARE FAMICOM Soccer 56.000 All Dogs Go To Heaven 81 .000
Pat Riley Basketball 95.000 Sumou Fighter 56.000 American Vista 138.000
PGA Tour Golf 79.000 Actraizer 117.000 Super Mario Land 49.000 Barney Bear Goes Camping
SOFTWARE MEGADRIVE Phelios 61 .000 Area 88 129.000 Super Robot 58.000 69.000
Populous 95.000 Augusta Golf 152.000 Teenage Ninja Turtle 59.000 Barney Bear Goes To School
Afterburner 11 89.000 Rambo li i' 79.000 Big Run 105.000 The Punisher 61 .000 65.000
Air Driver 99.000 Rastan Saga Il 99.000 Bombuzal 94.000 Torpedo Range 51 .000 Battle Chess 86.000
Air Wolf 89.000 Ringside Angel 103.000 Darius Twin 133.000 Twin Bee 61.000 BattleStorm 77.000
Alien Storm 99.000 Saint Sword 112.000 Final Fight 140.000 UltraMan 51 .000 Benjamin Bunny 92.000
Arrow Flash 59.000 Shadow Dancer 66.000 Goemon 129.000 WWF Superstars 61 .000 Case Of The Cautious Condor
Atomic Robokid 85.000 Sonic The HedgeHog 89.000 Gundam 91 144.000 81 .000
Batman 99.000 Space Harrier Il 79.000 Hole In One 129.000 CD Remix 69.000
Battle Golfer 59.000 Space lnvaders 91 89.000 Pilot Wings 129.000 Cinderella 77.000
Battle Of Bahama 99.000 SpiderMan 99.000 Populous 133.000 Classic Board Games 81 .000
Burning Force 58.000 Strider 79.000 SO Great Battle 125.000 Dinosaurs For Hire 57.000
Crack Down 78.000 Super Air Wolf 77.000 Sim City 125.000 Fred Fish Collection 100.000
Curse 55.000 Super Hang On 79.000 Super Ghouls'n'Ghost 169.000 Heather Hits Home Run 77.000
Cyberball 79.000 Super Monaco GP 99.000 Super Mario World 140.000 Hound Of The Baskervilles
Dangerous Seed 79.000 Super Real Basketball 79.000 Super R-Type 129.000 69.000
Darius Il' 70.000 Super Shinobi 85.000 Super Soccer 169.000 lllustrated Enc. Dictionary
Dick Tracy 89.000 Sword Of Sodan 99.000 Super Stadium 131.000 116.000
Dinoland 99.000 Sword Of Vermillion 149.000 Super Tennis 140.000 lllustrated Holy Bible 69.000
DJ Boy 55.000 Tatsujin 72.000 Ultra Man 118.000 lllustrated Shakespeare 69.000
Dynamite Duke 70.000 Thunder Force Il 79.000 lllustrated Sherlock Holmes
Dynamite Duke 95.000 Thunder Force lii 99.000 72.000
E-Swat
Elemental Master
61.000
77.000
Tommy Lasorda Baseball 115.000
Turrican 99.000 Game Boy Lemmings
Long Day Ranch
72.000
77.000
Fastest 1 116.000 Twin Cobra 85.000 Moving Stomach Ache 77.000
Final Blow
Fire Mustang
107.000
116.000
Ultimate Qix
Verytex
79.000
70.000
L. 159.000 Mud Puddle
Music Maker
77.000
84.000
Fire Shark 95.000 Volfild 81 .000 In omaggio Il gioco Tetris My Paint 2 65.000
Flicky 59.000 Wardner Forest 74.000 New Basics Electric Cookbook
Forgotten World 75.000 Wonderboy 79.000 92.000
Gaiares 74.000 World Cup Soccer 79.000 SOFTWARE GAMEBOY SOFTWARE GAMEGEAR Ninja High School 57.000
Gain Ground 65.000 Wrestle Wars 98.000 Paper Bag Princess 77.000
GhostBusters 79.000 XDR 69.000 Aero Star 51 .000 Baseball 69.000 Peter Rabbit 92.000
Ghouls'n'Ghost 99.000 Zero Wings 89.000 Amazing Spider Man 55.000 Chase HO 69.000 Power Pinball 72.000
Golden Axe 79.000 Zoom 79.000 Baseball 49.000 Columns 69.000 Prehistoric 86.000
Batman 61 .000 Dragon Crystal 69.000 Psycho Killer 69.000
Battleship 59.000 Fantasy Zone 69.000 Raffi es 72.000
Bomber Boy 54.000 G-Loc 69.000 Road To Final Four 72.000
Bubble Bobble 56.000 Gear Stadium 65.000 Scary Poems Rotten 92.000
Subbie Ghost 58.000 Golby 53.000 Sim City 115.000
Castlevania 55.000 Golden Axe 79.000 Snoopy Case Missing Bali
Cave Noir 51.000 Griffin 71.000 72.000
Chase HO 58.000 Harley Wars 68.000 Space Wars 57.000
Choplifter 58.000 Hastle Golby 53.000 Spirit Excalibur 95.000
Contra 65.000 Head Buster 69.000 Super Games Pack 57.000
Cosmo Tank 59.000 Kinetic Connection 58.000 Team Yankee 86.000
Cycle Grand Prix 56.000 Magical Guy 69.000 Terminator 79.000
Doraemon 56.000 Mappy Land 69.000 Thomas Snow Suit 77.000
Double Dragon 59.000 Mickey Mouse 69.000 Timetable Of Business 95.000
Dr. Mario 49.000 Out Run 63.000 Timetable Of Science 92.000
Dragon's Lair 58.000 Pengo 69.000 Wayne Gretzky Hockey 86.000
Duck Tales 58.000 Pop Breaker 69.000 Women In Motion 69.000
F1 Spirit 49.000 Psyic World 69.000 World Vista Atlas 138.000
Fastest Lap 61.000 Puzzel Maze 69.000 Wrath Of Demon 72.000
Final Fantasy Legend 72.000
GameBoy Wars 63.000
Occasioni da non perdere! Golf 45.000 Tutti i prezzi·sono comprensivi di I.V.A.
Gremlins Il' 61.000
Ma dove vai, bellezza in bicicletta, così
di fretta pedalando con ardor...

alifornia Games è un
gioco che qualcuno di
voi conoscerà certa-
mente grazie ai pome-
riggi uggiosi passati davanti al
Commodore 64 di qualche
vostro amico.
Per tutti gli altri, bisogna ricor-
dare che in questo splendido
gioco della Epyx potrete ci-
mentarvi in cinque discipline
tipicamente estive e spensie-
rate quali il surf, il pattinaggio
GIOCATORI fino a 8 sul lungomare, la footbag
LIVELLI DIFFICOLTAI 1 (non preoccupatevi, vi spiego
dopo di cosa si tratta), lo ska-
teboard acrobatico e le gare
in BMX.

In Callfornia c'è il Il surf non ha bisogno di tante


presentazioni, basta tenere in
palloni provenienti dalla
spiaggia, e, in generale, tutto
Ohh, che bottai ~re sembrava così
facile quando lo fOé:eva Giancarlo!
sole tutto l'anno e acqua la tavola con voi sopra, ciò che può procurarvi una ro-
così i californiani le e saltare di onda in onda vinosa caduta al suolo. La di-
studiano tutte per compiendo evoluzioni (mezze sciplina del "footbag" prende la più di quanto il nome stes-
evitare di annoiarsi giravolte, semplici salti o, ad- il nome dalla pallina di gomma so non dica. A bordò della vo-
dirittura, passare "dentro" il che si utilizza nell'esercizio. In stra bici, dovrete percorrere
guardando le previ· tunnel creato dall'onda che si California si trova un po' do- un circuito pieno zeppo di
slonl del tempo. richiude su se stessa) entro il vunque e la si utilizza per pal- ostacoli senza sbatterci con-
limite di leggiare allegramente utiliz- tro, e compiendo, nel frattem-
tempo zando tutte le parti del corpo, po, incredibili acrobazie.
prestabi- mentre si attende il proprio Non c'è nulla da aggiungere,
lito. Il turno in un qualsiasi negozio. se non che California Games
pattinare Nel gioco, dovrete palleggiare è il massimo sul NES in fatto
sul lungo- esclusivamente per dimostra- di sfide agli amici.
mare, di re quanto siete bravi a farlo e
solito, si tratta, fondamentalmente, Giancarlo Calzetta.
non è co- di premere il pulsante di fuoco
sì irto di al momento giusto, mentre
difficoltà siete nella posizione giusta. GRAFICA
come ci Lo skateboard è la mia secon- + Animazioni molto belle in tutte le discipline
v i e n e da disciplina favorita (la prima • Peccato non siano curate al massimo ••
presenta- è il "footbag"), e l'azione vi SONORO
to in que- vede impegnati, in lotta con- + Frizzante e spensierato. Decisamenteadatto
sto gioco. tro voi stessi all'interno di un + Piacevole da ascoltare
In effetti, immenso mezzo tubo, nel GIOCABILITA ' 1
Beh, da chi pensate che i Beach Boys la nostra compiere evoluzioni e atti pe- + Bastano poche partite per capire le discipline
+ Sono tutte incredibilmente belle
abbiano preso spunto per scrivere protagonista (sì, è una ragaz- ricolosi vari cercando di non
*Surfin' USA*9 za), dovrà evitare accurata- far sfracellare a terra il vostro
mente tutte le crepe del terre- protetto.
no, le bucce di banana, tutti i Le gare di BMX non sono nul-
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 65
Un gioco sugli orefi·
ci? No, non è possibi·
le che si sia arrivato
a tanto! Aspettate
un attimo che mi
leggo la storia e poi
ne riparllamo•••
ieccomi qua, ed ora

GIOCATORI
LIVELLI
LIVELLI DI DIFFICOLTA'
1
s
3
R che ho le idee più chia-
re vi rivelerò questo ar-
cano mistero: trattasi di
un gioco che con gli orefici
non ha niente a che fare. Ma
allora che significato hanno i
gioielli che fanno parte del ti-
t o Io? Boh, e lo chiedete a
me? E io che centro? Va be-
ne, va bene, la pianto di scri-
vere fesserie, altrimenti il mio
caro amico Alex mi spiazza il
collo (ci ha già provato una
volta, ma con scarsi risultati,

.....

ma non è detto che non ci rie- degli anelli. Ma un momento,


sca anche questa non creiamo confusione e ri-
volta)(Perché ometti di riferire prendiamo dall'inizio da que-
che da allora vai in giro su una sta nefasta storia. Primo pun-
sedia a rotelle? NdAlex). to: immaginiamo un bel posto
Allora, dovete sapere che in dove la vita sia felice e spen-
questo gioco avrete a che fare sierata. In questo caso che ci
con un sacco di incantesimi sia un bel ragnetto, di nome
diversi, e per portarli a termine Mythgard, con a capo un bra-
dovrete combinare assieme vo e vetusto sovrano. Ad un
certo punto questo sovrano
muore e zakk, eccoci di fronte
ad un cattivaccio. E questo
era il punto due. Dal momento
che ora abbiamo sia l'ambien-
tazione che il cattivaccio, tro-
viamo una scusa per cui que-
sto possa rompere le cosid-
dette ai suoi sudditi (punto
tre). Beh, in questo caso vi
dirò che il crudele sovrano
aveva seri problemi di inconti-
nenza e, per questo motivo,

L'eroe di turno che si è convinto di esse-


re un'altra persona e inizia a cammina-
re sull' acquai

66 CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991


Su pei monti, su pei monti noi andremo, Ed ecco subito arrivare una guardia fo-
coglieremo coglieremo le stelle alpine... restale!

era un po' nervoso. Con que- una spada magica. Ora, se vi un batter d'occhio (scegliete un bel po' di scenari, un sac-
sto suo comportamento state domandando cosa c'en- voi quale dei due, NdD) come co di creature malvagie da
sciocco ed immaturo fece tra tutto questo con il gioco in si gioca. Dunque, dimenticate sconfiggere, e mescolate a
ruotare vorticosamente le - sè non sperate che ve lo spie- innanzitutto quello che vi ho fuoco lento per mezz'ora, do-
censura- (quelle di prima, co- ghi, non l'ho capito raccontato prima, non è indi- podiché togliete la pentola dal
munque. NdAlex) a un po' di neanch'io!! Ma dico io, cosa spensabile per giocare. Bene, fuoco ed otterrete Jewel
gente, finché i dodici maestri c'entra la spada magica con ora siete pronti. Se non siete Master. Contenti?
degli elementi si "alterarono" gli anelli incantati che avete a dei ciechi avrete sicuramente
e decisero di spodestarlo (una disposizione? (Cerca tu di in- capito, dal cartello stradale, Dava.
specie di golpe, tanto per in- ventare una trama origina1e che si tratta di
tenderci, NdD)(Sl, ma dei buo- per un gioco, e poi ne riparlia- un gioco arca-
ni, NdAlex). Fu così che im- mo. NdAlex) Boh? Mi ero di- de. Cosa si de-
perversò una dura e soprat- menticato il quarto punto, for- ve fare in un
tutto lunga battaglia, che alla se quello più importante: ci gioco arcade?
fine vide vincitore il sovrano vuole un eroe prode e corag- Ma è ovvio,
cattivo. Quattro maestri erano gioso che non tema niente e 'mazzare (que-
però soprawissuti, e prima di nessuno e possa, riuscire do- sta è una licen-
morire infusero i loro poteri in ve i maestri degli elementi za poetica, se le
hanno fallito, e cioè voi. Va usa il Foscolo
Il nostro eroe si avventira nell'assolato bene, adesso che vi ho chiari- perché non le
pomeriggio di una metropoli in estate to (!!) le idee vi descriverò in posso usare an-
che io?)(perché
questo Foscolo
non lavora nella
mia redazione,
e se so dove lavora lo faccio Andiamo a farci un giro nel Carso (che
licenziare! NdAlex) tutti i catti- giace proprio vicino a Mythgard) ed en·
vi bambini che si muovono triamo a ripulire una caverna.
per lo schermo. Come fare?
Ma è ancora più ovvio! MEGA DRIVE
Dovete semplicemente pigiare I I

85
I

come degli ossessi sul pad e + In alcuni cosi stupendo


tirare botte, incantesimi ecce- • Mo in altri un po' ripetitivo
tera eccetera. In questo caso SONORO
avete a disposizione un nu-
mero di dodici anelli (alcuni li + Abbastanza interessante e coinvolgente 86
avete già, altri ve li dovrete
cercare), che combinati insie-
me (due per volta però, non
GIOCABILITA '
+ Uno volta fo.ttoci fa mono non resisterete allo
tentazione di giocarci 91
e

tutti e dodici) vi daranno un


diverso potere. Aggiungeteci
quindi cinque differenti livelli,
SEGA
89
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 67
... da un vero leader
i joysticks
"over the top" !!!

disponibili per tutti gli standard

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Importati e distribuiti da:


Elettronica Marpes s.r.l.
Via Montedoro, 77
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RICEVERAI IN OMAGGIO, DIRETTAMENTE A
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Prendi la scatola di PAPERBOY o di ROBOCOP, assicurati che abbiano stampato il MARCHIO MATIEL
chiudile in uno busta, inserisci il tuo nome , l'indirizzo, il numero di telefono e invia o
MATIEL TOYS ·Via Vittorio Veneto - 28041 Oleggio Costello (NO) •
INIZIO CONCORSO 1° DICEMBRE 1991
Scadenzo concorso: Marzo '92 valido fino od esurimento scorte •
perché esse appaiono sola-
L~v!!llo bo~us segreto mente quando Sonic si trova in
S1 dice che gh anelli facciano
felice un porcospino (come chi certi posti, e siccome si muo-
lo dice, noi no?). Non vi fidate? vono sono facili da mancare.
lo vi consiglierei di farlo, spe- Una buona tecnica (se siete
cialmente se volete entrare in degli scavezzacollo) è quella di
un livello segreto alla fine di saltare dai punti più alti ... siate
ogni atto. Infatti raccogliendo sicuri di fare un buon atterrag-
cento o più anelli durante un gio però.
atto, alla fine dello stesso ve-
drete comparire un grosso Sonic extra
Vite extra sono sempre gradite
quindi è una buona cosa eh~
ce ne siano un paio in giro per
la Green Hill Zone, no? L'unico
problema è che per guada-
gnarle è abbastanza facile per-
d~rne altre e in numero mag-
giore. Fortunatamente ci siamo
noi qui per aiutarvi a diventare
degli ottimi acchiappa-1 up. Il
migl~or modo per raggiungerle,
anello girevole. Raccoglietelo
ed entrerete nel suddetto livel- se s1 trovano in alto, è quello di
lo bonus. Tutto ciò è molto più usare le piattaforme a molla
facile da dire che da fare, per- disseminate per i verdeggianti
ché talvolta si viaggia a una ta- pascoli del nostro porcospino.
le velocità che si manca cla- A volte è anche necessario tro- blocchi rimbalzandoci contro Sonic l'arrampica-alberi
morosamente l'anellone, sal- vare il salto giusto: ad esempio per farli scomparire. Una volta Se per qualche ragione non ce
tando il bonus. Una volta nel li- nel secondo atto dove dovete recuperatolo, lo schermo di- la doveste fare a raccogliere
vello bonus rimaneteci il più a passare su piattaforme in mo- venterà bianco. Premete il ta- cento anelli, potrete comunque
lungo possibile, perché con vimento per infine giungere alla sto reset, quindi tornate nello portarvi a casa dei punti extra
cinquanta o più altri anelli vi rampa di lancio che vi "spa- schermo di selezione e ri-sce- che aspettano solamente voi
verrà dato un extra continue. rerà" verso l'agognata extra vi- gliete la Secret Zone. Eseguite alla fine di ogni atto. Tutto ciò
ta. le stesse azioni di prima, ricor- che dovete fare è saltare una
Sonic impara a volare dando di resettare il gioco volta raggiunto il segnale ro-
Ci sono un sacco di anelli da Espropriando smeraldi quando lo schermo diviene tante, e cento o addirittura mil-
scoprire nella Green Hill Zone, Certo, quei sei elusivi smeraldi bianco. Se lo ripetete sei volte i le punti compariranno. E' più
e la maggior parte di essi si possono essere vostri se usate sei smeraldi saranno vostri. facile però se si sa dove salta-
trova per l'appunto in cielo. Il questo metodo: usate il cheat Non preoccupatevi se non ce re: ad esempio nella Green Hill
modo migliore per raggiungerli di selezione livello (è spiegato la fate una volta, perché potre- Zone i bonus si trovano negli
è quello di sfruttare le numero- da un'altra parte, non preoccu- te comunque resettare la mac- alberi; il primo contiene i cento
se piattaforme semoventi che patevi) e scegliete la Secret china e riprovare. Gli altri sme- punti e il secondo i mille.
girano per il cielo. Fate atten- Zone. Prendete uno degli sme- raldi che avrete conquistati sa-
zione, perché il tempismo è ne- raldi (generalmente si trovano ranno ancora in vostro posses-
cessario per trovarle, anche nel mezzo di un quadrato di so.
blocchi), facendo sparire i
La Spring Yard Zone è stata riempita
di bonus segreti. Il primo lo troverete
nel primo (ma và ...) atto, appena usciti
dal tunnel su per la collina. Vedete la
molla gialla? Ecco, usatela per catapul·
tarvi in questa stanza segreta (foto qui
sopra) dove troverete dieci anelli. Altri
bonus possono essere trovati nell'atto
terzo (qui a sinistra}. Arrivate al secon·
do precipizio e rotolate giù. Invece di
entrare nel tunnel superatelo e tenete
premuto DESTRA sul pad. Dovreste en·
trare in un passaggio dove troverete un
paio di Fast Feet (piedi veloci) e un'in·
vincibilità, che vi saranno molto utili per
finire il livello mooolto velocemente e
senza rimanere uccisi nel farlo.

72
gi x per vedere se sono umani o Camminate sul filo e diversi panni
NES PARTE PRIMA: alieni. Se lo sono saltategli sopra. cadranno a coprire i giocattoli
Ormai le vicende IART IMBUTTA Continuate a camminare oltre la sottostanti. Dallo stendibianche-
taverna di Moe e saltate sulla ca- ria saltate adesso sulla finestra in
della surreale SPRINGFIELD bina telefonica e utilizzate una cima alla casa, continuate a sai-
famiglia Simpson le moneta per fare
dovreste conoscere Il primo livello di TSBVTSM è
quanto di più diseducativo si
tutti e altrettanto possa immaginare: si tratta infatti IL (ENTRO (OMMERCIA~!urarsi tutti i capelli che riu-
bene conoscerete il di imbrattare Springfield con una Nello "Shopping Mali"' B~rt d~~!ui indossati dagli alieni gli dovrà
gioco. Ecco bomboletta spray onde far spari- scirà a trovare. Per pren ~re ·ma per fargli cadere il cappello, la
re dalla faccia di questa ridente saltare in testa due yolte, a P.ri emico. Fate attenzione quan~
comunctue, per tutti cittadina ogni traccia di colore seconda per li~erars1 del gela~~1!0:Carpe mutanti che infestano. ~l
1 giocatori in porpora, carburante indispensa- do vi trovate d1 fronte ~ una ehema di movimento e prendetegli il
bile alla super arma del gelatino- negozio, imparate bene il lo~c:>ff~~oltà La Really Big Shoe, la Scarpa
difficoltà, la guida so invasore alieno. Partite cer- tempo per passarle senza I I .bra muoversi casualmente, ma
quasi completa al cando di evitare gli alieni fino a Veramente Eno~me all'estern~ s~:Se dei suoi inconsulti movimenti~
''Come evitare quando non raggiungete la prima C, è un ben preciso schema aa .
Quando arrivere
te alle piattaforme i vostri
bomboletta. Saltate sul davanzale t
attendete e osserva e.. . ti alla erfezione. Provate a saltare
un'intera invasione della finestra e poi saltate ancora salti dovranno essere ~inc~om~~l salto~ino all'ultimo secondo pos-
di alieni per prendere lo spray. Ora potete
cominciare il vostro sporco lavoro
mentre scendono e a ritar an o di poco oltre il pavimento per
sibile. Ricordate che ~~tete avanzar~el rimo salto. Nella seconda
divertendosi un iniziando, per esempio, da procurarvi qualche .m1lhmetr? ~t~~o trepvolte. Quando arrive.rete ~l
mondo'' del piccolo quell'idrante rosso poco più in- piattaforma saltate in alto ~ in _a r tti aspettate che questi siano in
Bari Simpson. dietro. Passate sotto a tutta quel- cilindro da cui fu~riesco~~ I ~0~1~~~0 'sopra i cestini potrete procu-
la serie di alieni saltellanti e so- aria e prendete 11 cappe 0 · a .
state vicino all'insegna rossa del rarvi qualche moneta extra e altri bonus.
cinema (Bart! Alla tua età! Ndt),
alla sua destra. Per spruzzarla di tare fino a quando non avrete una
vernice e restituire un poco di una telefonata da Moe. Dopo nuova bomboletta spray e scen-
moralità al paese saltate e con- breve dovrebbe uscire un irre- dete per spruzzare di vernice il
temporaneamente spruzzate, ma sponsabile cittadino con un vesti- solito idrante. Continuate a cam-
ricordate sempre di tenere d'oc- to color porpora: correggete il minare a destra e saltate sul se-
chio la gente che cammina per lo suo look con una spruzzatina. condo cespuglio per trovare una
schermo. Quando appare qualcu- Adesso saltate sopra la cabina e moneta (il primo lasciatelo perde-
no utilizzate i vostri occhiali a rag- poi sopra lo stendibiancheria. re: ci trovereste una vespa), salta-

74
Saltate su quella successiva e ling è in vista fermatevi e piazzate
toccate il secchiello per far cade- un razzo. Camminandoci sopra
re la vernice. Saltate nuovamente partirà e dovrebbe andare a colpi-
e lasciatevi cadere dall'ultima fi- re l'insegna. Continuate ancora
nestra in modo da atterrare pro- verso destra passando sotto o
prio sopra la porta. Saltate e colo- saltando sopra agli alieni. Quando
rate il vaso. Andate al negozio di comincerete a vedere finestre co-
animali, saltate sul davanzale e lor porpora fatele fuori con i razzi.
utilizzate la piccola bombetta ac- Una volta distrutta l'ultima dovre-
te sopra agli alieni e prendete an- avete una buona mira). Salite di quistata nel negozio di curiosità ste venire informati che il livello è
che la moneta contenuta nel ce- nuovo sopra il davanzale della fi- per aprire la gabbia e permettere finito. Se così non fosse vuol dire
spuglio in mezzo. Entrate ora nel nestra, sopra la porta e poi indie- che vi siete dimenticati qualcosa,
negozio di ferramenta (Toolworld) tro sulla finestra; un piccolo salti-
per procurarvi una chiave inglese
e una chiave (comune) che vi
no con la bomboletta e avrete
spruzzato anche questa piantina.
IL PAR~O DI DIVERTIMENTI
Fate. attenzione quando saltate . .
consentirà di entrare nella casa di Continuate a camminare verso sto liv_e~lo, quel piccolo rompisc~e~ r~~g1u~g~re i palloncini in que-
riposo di Springfield (Springfield destra, saltando sui davanzali per quant1ta di petardi. Imparate b o e I ~dii v1 lancerà addosso una
Retirement Home). Entrando in procurarvi i Krusty Bonus. Saltate parco: costituiscono un ottim ene a giocare con le attrazioni del
questa porta uscirete dalla taver- giù e recatevi al negozio di giocat- Non disdegnate il test di forzaofi~~!z~ per procurarsi bonus extra.
na di Moe. Questo vi può essere toli dove acquisterete un magnete modo per procurarsi la fionda e sen ~.st Yo~r Strenght): è l'unico
di grande aiuto, visto che vi per- e un fischietto. Il fischietto vi ser- t~ be~ ~oco. Trovate i quattro m za . I essa in qu~sto livello fare-
mette di tornare indietro alle 2:00 virà quando raggiungerete la casa ~1sa v1 aiuterà contro Sidesho 8 u~ant1 e. saltategli sopra: adesso
o alle 4:00, ore nelle quali trovere- di riposo, andate sotto l'ultima fi- n~<:>rdati di prendere la calami~ n~I a!la fm_e del livello. Se vi siete
te un sacco di persone fuori che nestra e fischiate: nonno Simpson utilizzare per vincere sempre Il primo livello adesso la potrete
potrete spruzzare a piacimento ri- si affaccerà scaricandovi addosso a a ruota della fortuna.
sparmiandovi così un bel po' di una quantità di monete. Ma tor-
lavoro. Tornate indietro, all'ester- niamo al negozio di giocattoli. all'uccellino di volare via. Poi
no del negozio di ferramenta, Saltate sul davanzale della fine- saltate l'alieno per arrivare sulla tornate indietro e trovatela.
spruzzate l'immancabile idrante e stra, sopra la porta e poi fare cima della porta e tornate indietro Adesso arriverà Nelson, che si
utilizzate la chiave inglese per un'altro salto con il pulsante pre- sopra la finestra. Saltate e liquida- frappone tra voi e il secondo livel-
aprirlo, in modo da allagare la muto per arrivare a spruzzare il te un'altra vaso. Tornate giù e lo. Per liberarvene avvicinatevi il
strada color porpora. Saltate vaso da fiori. Tornate sul davan- camminate verso destra, saltando più possibile e continuate a spa-
adesso sul davanzale della fine- zale della finestra ma fate atten- sull'erba: una volta oltrepassato il rare palloncini d'acqua, natural-
stra e poi sulla porta, tornate in- zione a evitare l'alieno che saltella cartello cadrete giù. Quando ap- mente ricordandovi di saltare
di et r o per lo schermo. Restate un attimo pare il postino spruzzatelo di ver- quando spara lui.
nice; non appena cambia colore
correte verso sinistra fino a quan-
IL MUSEO do non sparirà dallo schermo. UNA VITA NON
Qui d~vr~te evitare il laser del sistem . . Potete adesso riprendere la vo- BASTA•••
fartelh d1 uscita (quelli con la scritta ~.~1 ~!;)urezza e fare fuori tutti i stra marcia e, arrivati alla statua,
reccette. La pistola la troverete x1 con la vostra pistola a attendete fino all'apparizione Nel primo livello andate verso il
speratamente di passare per un appesa al .muro mentre tenta di- dell'uccellino che si siederà sulla cestino all'inizio e mettetevi alla
sono più d'aiuto che d'ostacolo· q~tadro: Gli alligatori nello stagno sua spalla. Adesso utilizzate uno sua sinistra. Aspettate che l'alieno
teranno dall'altra parte del la h. sa atec1 sopra e questi vi traspor- dei razzi per colpire l'uccellino e vi segua e non appena salta pre-
questa pullula infatti di piant~ ~tt~: Fate attenzione nella giungla farlo volare via. Saltando sopra il mete A per saltare sul cestino e A
contenuti nelle teche di vetro salta~ i~ore. Per prendere gli oggetti cavalletto stradale il nostro Bart e B insieme per un mega-salto
contenente la testa di Jebediah ec1. soi:>ra; s~ saltate sopra quella atterrerà finalmente sul suo skate- che vi permetterà di arrivare a
per un breve lasso di tempo Q S~nngf1~ld diventerete invincibili board (e per quanto ne dica Dave prendere una vita bonus. Alla ta-
matto.ni dovrete saltare dall'.un~~~I' o arriverete alla piattaforme di "Skateboarding IS a crime", con verna di Moe chiamate e verrà
appan.rà, altrimenti vi ritroverete ines altr~·1 non appena la prossima l'eccezione di un paio di speciali- fuori una persona: spruzzatela e
attenzione ai serpenti anche qu· . ora. I mente a terra. Fate molta sti e di Wonderboy, naturalmen- gli alieni sulla destra spariranno.
ro schemi di movime~to se vole;ev1 conv1e~e memorizzare bene i lo- te). Continuate a dirigervi verso Dirigetevi ora dove di solito stava-
prosegu1re senza problemi. destra evitando cani rompiscatole no gli alieni, di fronte al cespuglio,
sulla finestra e mette- e alieni. Finita la prima ondata di saltate e apparirà una vita.
tevi sotto la pianta. Per arrivarci fermi per memorizzare il suo alieni entrerà in gioco anche Correte a destra e prendetela pri-
fate un piccolo saltino e contem- scherma di movimento e capire Nelson, che tenterà buttarvi giù ma che esca dallo schermo. Una
poraneamente spruzzate. Nel ne- quando accelera. Prendete la dallo skate. Arrivati al secondo vita facile facile è quella sul da-
gozio di curiosità (Novelty Shop) prossima bomboletta spray e sal- cavalletto saltate e scendete dallo vanzale della finestra sopra la
potrete procurarvi un piccola tate giù. Continuate a camminare, skate: si continua a piedi, sempre porta, per prenderla vi basterà
bomba e alcuni razzi (sette, ma è spruzzate il cestino e saliteci per verso destra, naturalmente. saltare. Quando sarete sullo ska-
meglio qualcuno in più se non riuscire ad arrivare alla finestra. Colorate il bagnetto per uccelli e teboard passerete vicino a una
quando l'insegna rossa del bow- bomboletta spray; saltate per
prenderla e poi saltate di nuovo a
ogni cespuglio fino a quando non
riceverete la vostra vita bonus.
Correte verso la destra del Kwik-
E-Mart e fermatevi quando la pa-
rola Kwik scompare dallo scher-
mo. Spostatevi poi sulla fessura
più vicina sul marciapiede e di-
sponete un razzo; lanciatelo e do-
vrebbe andare a colpire la E
dell'insegna facendo apparire una
foto di Krusty.

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Polverizzati da un mostrone piPiante? Eliminati al ~rimo tentativo? Bloccati al secondo
schema dell'ottavo livello d1 " Non ce la faccio ~iù' per Mater Noster? Il gattone del
vostro vicino si è man11iato il vostro budino clii'ananas e adesso s'è arroccato nel
comodino? Scrivete! Scrivete! (A noi beninteso!) Pubblicheremo le vostre richieste di
aiuto in modo che non solo noi, ma anche gli altri lettori possano aiutarvi.
Telly Ambrosia di Catanzaro spasima per i seguenti giochi: Final Fight (come chiata più in alto se ti può servire .
per avere notizie su "Castlevania Il - eliminare agevolmente il bruto con scimi- NdAlex).
Simon's Quest" per NES; non riesce a tarra nell'incontro sul ring), Actraiser (pri-
localizzare la seconda casa e quindi ad ma zona - mostro di fine livello; seconda Dario Tripolo di Milano (mi auguro di
andare avanti nel gioco. C'è qualcuno fra zona - che fare con il castello; come ac- non aver sbagliato a leggere. NdAlex)
di voi che lo può aiutare? quistare magie?). Evitiamogli una morte chiede al più presto una mappa dell'ot-
prematura per impiccagione e facciamo- tavo livello, seconda fase di Revenge of
gli finire 'sti giochi! Shinobi per Mega Drive. Muoversi, muo-
Chi conosce bene Alex Kidd? Beh, in versi, scattare!
questo caso potrete spedirci un aiuto
per Andrea Pitzus di Torino, che è rima- Tommaso Raffa di Milano vorrebbe sa-
sto all'undicesimo quadro e non avanza pere perché The Ninja per Master Infine Tiziano Corradini di Asti chiede
più, mentre Antonella Arnone di System dopo aver terminato tutti i livelli consigli, trucchi e spiegazioni per i tre
Caponago è ferma al villaggio perché gli dice che non ha sufficienti bonus per Super Mario Bros della Nintendo (imma-
non riesce a trovare tutte e otto le map- completare il gioco; gli interessano inol- gino per il NES , no? NdAlex).
pe. Aiuto! tre trucchi per Wonderboy lii - The
Dragon's Trap.
Qui finisce per questo nume-
Nebbia Davide ha bisogno di aiuto per il ro questa rubrica. Speriamo
suo Master System per i seguenti giochi: Fabio Bozzo di Montemarciano ha pro-
Wonderboy in Monsterl., Great blemi con il NES, e precisamente con di ncevere numerose lettere
Basketball, Rocky e Chase H.Q. The Legend of Zelda, in cui non riesce a di risposta a queste richieste
trovare l'entrata per il quinto e il settimo e, ora che lo sapete, anche
livello.
Igor Zanasi di Bevazzana fa la lotta ogni
molte richieste.
giorno con il suo NES perché non gli
vuol far finire Zelda Il: The Adventure of Marco Plotegher di Bolzano chiede una
Link, non facendogli trovare la chiave marea di trucchi per una marea di giochi:
magica per accedere al sesto palazzo.
Diamogli una mano a bastonare quel
gioco.
Altered Beast, Ghouls'n'Ghosts,
Ghostbusters, Golden Axe, Knock Out
Boxing, Castle of lllusion e Rambo lii per
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I due fratelli di tredici anni che condivi-


dono un Master System, ovvero Davide Dessalir chiede un paio di truc-
.. Edoardo e Giovanni Formentin di chi per Super Mario Bros e come finire
Busto Arsizio, cercano un'anima guida l'ultimo livello, assieme a qualcosa per
per Secret Command , Rampage e Bayou Billy. (Caro Davide, hai dimentica-
World Games. to di dirci per che macchina! NdAlex). JAMJGA
GAME BOY™
~
Finalmente una richiesta per i possessori Giancarlo Campagna di Siracusa vor- {Nintendo) .....
. -- -
---= - ~4 - -.
- . -- - - - - -
- ~ ~=-:. ;..;;:,_ .

di Super Famicom: Graziano Teston di rebbe aiuti per il terzo e quarto livello di
Cimbro ha bisogno di trucchi o consigli Last Battle per Mega Drive (dai un'oc- NOVITA'I VENDITA PER
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Coooooosa?!? Noooooooo! Erik Pede di Arezzano in pro- pensiero o della nostra opi- un pubblico molto giovane.
lo Noooooooo! vincia di L'Aquila *** che si nione.
Insomma, è mai possibile che complimenta per la coraggio- In effetti nella recensione di
non ci sia nessuno qui in sa scelta di creare una rivista Super Mario Bros 3 (che fra *** Alessandro lirico di
Redazione disposto a rispon- di Console in un mercato che l'altro ho tradotto io) un box Cinisello Balsamo (Ml) *** si
dere ai lettori? Non vi piace non si è ancora ben delinea- parla dei difetti di Sonic giudi- preoccupa del fatto che do-
curare la rubrica della posta? to. candolo troppo facile e scar- vendo fare tre riviste finiamo
Guardate Ricki su TGM e su Ti ringrazio della lettera per- so di passaggi segreti nei li- col farle male. Ti sbagli
Zzap! come se la cava bene ... ché hai colto un grande pro- velli successivi al primo. E' Alessandro: hai visto come
cosa dite? Che sta morendo blema che non ci aveva per- vero che avremmo dovuto sono migliorate Zzap! e The
soffocato dalle lettere? Ma messo di uscire prima con mettere queste notizie nella Games Machine? Noi siamo
no! Vi sbagliate, Ricki sta be- una rivista dedicata esclusi- recensione di Sonic, e non in una grande famiglia divisa
. .
rnss1mo... VERO?I?.. . vamente alle console, e ti quella di Mario che metteva a però ormai in tré redazioni se-
Cosa centra adesso Usa posso confermare che la de- confronto i due giochi, ma è parate con collaboratori che
Today ... ma dai, no, cosa vuol cisione di pubblicare un nuo- una scelta che avevano fatto agiscono a volte per più di
dire che "siccome presenti le vo mensile "consolaro" rap- gli inglesi e che comunque una testata, tutto qui, e quindi
console in TV e rispondi alle presenta per noi un rischio noi non condividiamo. Anzi, a stai tranquillo che la qualità
lettere ... devi farlo anche su che però stiamo correndo riprova del fatto che Sonic re- non manca.
Console Mania.", dai Alex, molto fiduciosi, e le vostre sta un buon gioco, sale sul
non coinvolgermi con le ... lettere ci fanno davvero molto podio *** Luca Pastorino di
AIUTO! sperare in un futuro straordi- Genova *** che proprio in rife- E infine un salutane a ***
Ho capito, ho capito, alla ru- nario. rimento a quanto detto sopra Stefania di Milano *** che
brica della posta penso io, va ci comunica che in Sonic i esordisce dicendoci ... STATE
bene. COME SONO FELICE! passaggi segreti del primo li- SFIORANDO L'IDILLIO DEL-
Insomma ragazzi, che volete *** Marana Francesco di vello sono 36, 20 nel secon- LA PERFEZIONE!!!
che vi dica? Dovrete soppor- Cagliari *** invece, oltre ai do, 34 nel terzo, 22 nel quar- Troppo buona, Stefania, ma
tare anche le mie risposte su complimenti che ci fa, mi fa to, 28 nel quinto e 18 nel se- le tue parole mi hanno tirato
Console Mania, ma è un one- notare che le critiche a Sonic sto (almeno questi sono quelli su il morale e sapere che esi-
re che io mi appioppo molto fatte nel primo numero di CM che ha trovato), e in effetti stono anche le ragazze gioca-
volentieri, e speriamo che an- non sono state scritte nella non ci sembrano certo pochi! trici farà piacere a molti letto-
che voi siate contenti di que- recensione del gioco, ma in E non è vero neppure che il ri.
sta scelta. quella di Super Mario Bros 3, gioco è troppo facile.
E allora, visto che ormai ci e si domanda perché.
sono in mezzo, buttiamoci a lo prendo come spunto que- lo a questo punto vi devo sa-
capofitto nel mare di lettere sta lettera per dirvi che molte *** Roberto V di Milano *** lutare, grazie ancora a tutti e
che ci sono arrivate. recensioni apparse sul nume- scrive una lettera indirizzata a non dimenticate di scrivere.
Innanzitutto GRAZIE a tutti ro uno di CM e alcune del nu- me e ci chiede di fare una ri- Ci vediamo tutti i giorni su
per i complimenti: sono dav- mero 2 erano traduzioni dalla vista identica a TGM come Italia 7 alle 13 e 45 e dalle 17
vero tantissimi, e questo ci fa rivista inglese di consolle del- impostazione grafica. e 30 ... non mancate, neppure
davvero molto piacere. la quale avevamo i diritti (que- Purtroppo non possiamo ac- sulle pagine di Console
sto terzo numero invece è tut- contentarti, Roberto, perché Mania.
to Made In ltaly), e quindi cer- pare che CM piaccia moltissi-
A questo proposito arrivo alla te cose che abbiamo scritto mo così; comunque hai ragio- Alla prossima,
prima lettera firmata da *** non facevano parte del nostro ne nel dire che è pensata per Stefano Gallarini
CONSOLEMANIA DICEMBRE 1991 81
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