CORSO DI GAME LOCALIZATION
A cura di Alice Buratto, Beatrice Ceruti e Alessandro Poli
17 marzo 2025 - Storia dei videogame
Programma della lezione
Che cos’è un videogame?
Storia dei videogame
Generi e sottogeneri
Domande e risposte
Che cos’è un videogame?
Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente
termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video
per la simulazione su schermo televisivo o su un apposito monitor di
giochi o competizioni sportive (scacchi, tennis, corsa automobilistica,
battaglie in scenarî fantastici, ecc.), i quali possono essere praticati
da due concorrenti in competizione (o anche da una sola persona,
che gioca contro la macchina, oppure mira ad ottenere punteggi
sempre più elevati) mediante l’azionamento di tasti o di un joy stick.
(Treccani)
Che cos’è un videogame?
I videogame sono distinti per piattaforma hardware, software e
genere.
I generi comprendono diversi stili di gioco che differenziano
ampiamente i titoli tra loro.
I generi più di successo comprendono: azione, simulazione, sport,
strategia, gioco di ruolo, gestionale, interactive novel e tanti altri.
I generi possono determinare l’interesse del pubblico per fascia di
popolazione e anche per area geografica.
Storia dei videogame - Gli inizi
Primo videogame creato nel 1947 da Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle
Ray Mann.
Altro notevole esempio: “Tennis for Two” (1958) del fisico William
Higinbotham
Spacewar! (1962) di Steve Russel, altro titolo pensato a scopo
divulgativo.
Prima console di gioco: Magnavox Odissey (1972) con le prime
periferiche ottiche (pistola)
Storia dei videogame - Gli inizi
Atari, creata da Nolan Bushnell, crea il primo vero successo nel
campo dei videogiochi con Pong (1972).
Prima console: Atari 2600/Atari VCS (1977).
Grossa crisi nel mercato dei videogame nel 1978, sopravvivono
poche aziende, tra cui Atari.
Lancio di Asteroids (1979) da parte di Atari
Storia dei videogame - Gli inizi
Pac-Man (1980) di Tōru Iwatani e prodotto da Namco, che punta a un
pubblico più giovane e diverso dal solito.
Mattel lancia la console Intellivision (1980) come antagonista
dell’Atari VCS.
Lancio di Tetris (1984), creato da Aleksej Leonidovič Pažitnov.
Nintendo crea Famicom (1984), la prima console a 8 bit giapponese,
che in occidente prende il nome di NES (Nintendo Entertainment
System).
Nintendo lancia la prima console portatile, il Game Boy (1989).
Storia dei videogame - Dagli anni ‘90 a oggi
Id Software pubblica Wolfenstein 3D (1992) e poi a seguire Doom.
Sono entrambi sparatutto di grandissimo successo.
Inizio del periodo shareware, simile alle demo attuali.
Sony scende in campo nel 1995 con la sua prima console
PlayStation a 32 bit.
Grazie ai miglioramenti tecnologici, nel 1999 produce già la
PlayStation 2, con il suppporto per CD-ROM e DVD-ROM, aiutando la
diffusione a tappeto di questo formato ottico
Storia dei videogame - Dagli anni ‘90 a oggi
Nel 2001, Microsoft scende in campo con la Xbox, fornendo per la
prima volta un hard disk interno.
Nel 2001, Rockstar Game produce GTA III per PlayStation 2,
portandola sulla cresta dell’onda.
Steam, il negozio online di Valve, irrompe nel mercato di giochi PC
nel 2003, iniziando a sdoganare la distribuzione digitale.
Nel 2005, Microsoft lancia l’Xbox 360 e, un anno dopo, Sony mette in
vendita la propria PlayStation 3, con il supporto per Blue-Ray Disc, e
Nintendo lancia il proprio Wii nel 2006.
Nel 2012 esce Wii U e nel 2013 Xbox One e Playstation 4.
Storia dei videogame - I giorni nostri
L’ultima generazione di console, uscita nel 2020, è formata da
PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mentre la Switch di Nintendo è
uscita nel 2017.
Siamo sull’orlo della nuova generazione di console, che si dice possa
vedere la luce nel 2027
Rallentamento dei miglioramenti tecnici/grafici e maggior durata
delle “generazioni” di console. Lo stesso vale per l’hardware dei PC.
Maggior importanza della componente online rispetto al passato.
Storia dei videogame - Presente e futuro
Nuovi tipi di videogame senza data di scadenza.
Games-as-service e ruolo sempre più centrale delle
microtransazioni.
Ascesa del sottogenere gacha.
Maggior presenza dei titoli mobile sul mercato, rispetto ai “vecchi”
giochi per PC e console.
Accorpamento dei grandi produttori e crisi del settore
Maggior facilità di vendita dei titoli indie grazie alla distribuzione
digitale.
Domande?
Grazie per l’attenzione