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I MANUALI DA COLLEZIONE DI

l’enciclopedia di mario

l’enciclopedia di

1oo%
unofficial
unofficial
l

la guida
definitiva
al personaggio
più iconico del mondo
dei videogame

UN VIAGGIO NELLA VITA DI MARIO GRANDI INTERVISTE I MIGLIORI SPIN-OFF


Compresi giochi strani e rari Quattro chiacchiere con il creatore di Mario Non solo platform game
EDITORIALE

l’enciclopedia di

Mario è qualcosa di unico e irripetibile.


Del resto, chi penserebbe mai a creare un idraulico italiano
cicciottello come mascotte per il più grande marchio di
videogiochi della storia?
La cosa particolare è che effettivamente nessuno lo ha fatto.
L’aspetto del nostro eroe è infatti dovuto esclusivamente alle
limitazioni grafiche dell’epoca in cui esordì (sotto lo pseudonimo
di "Jumpman") in Donkey Kong. Naso grosso e baffi per definire
meglio il volto, cappello per non dover animare i capelli
durante i salti, salopette per rendere più evidenti le braccia…
così prese forma il personaggio; una forma che ai membri di
Nintendo America ricordava il proprietario del palazzo in cui
lavoravano: il signor Mario Segale. Oggi viviamo in un’era in cui
i grandi produttori di videogiochi si muovono solo a seguito
di approfondite analisi di marketing e dettagliate indagini
di mercato, per cui pare impossibile che l’icona assoluta del
mondo del divertimento elettronico sia nata da casualità e
semplici circostanze… eppure è proprio quello che è accaduto,
perché il suo successo non è dovuto al suo aspetto ma alla
qualità stellare dei giochi di cui è protagonista.
Mario è parte integrante della giovinezza di qualsiasi
videogiocatore, custode dei nostri ricordi più belli davanti a
una console, simbolo del divertimento puro ed emblema di
quel senso di meraviglia che spesso perdiamo crescendo.
Ripercorriamo insieme l’evoluzione di questa star della cultura
pop, per scoprire come il suo mito sia stato costruito sulle
solide fondamenta di una giocabilità impeccabile e sul gusto
@spreacomics
dell’esplorazione, dando vita all’unica mascotte in grado di
@sprea comics dimostrare che la sostanza vale più dell’estetica!
redazione@spreacomics.it
Lunga vita a Mario!
rio!

NOI RISPETTIAMO L’AMBIENTE!


Questo volume è stato stampato su
carta certiȴcata 3()&, proveniente
da piantumazioni a riforestazione
programmata e perciò gestite in
maniera sostenibile.
S OMM A R I O

32 Super Mario Bros 2


SPECIALI Come uno sconosciuto gioco perr NES è
diventato una nuova avventura di Mario
34 Mario Kart 44 Super Mario Land
la storia di un mito Perché dovete provare questo
Gli sviluppatori, tra cui Shigeru
Miyamoto, rivelano come un sequel fantastico platform per Game Boy
‘abortito’ di F-Zero sia diventato un
successo internazionale
46 La trilogia perduta
3 capitoli di cui, probabilmente, non
56 Super Mario RPG avete mai sentito parlare
Scoprite come Nintendo e Squaresoft
hanno collaborato alla realizzazione
54 Dr Mario
Questo puzzle game è la medicina
cina
di questo memorabile gioco di ruolo
perfetta
70 La rivoluzione 3D di 60 Mario Is Missing
Nintendo Non tutti i giochi a marchio ‘Mario’
rio’
I principali sviluppatori del Nintendo
sono sinonimo di qualità
64 rivelano perché Super Mario 64
è stato l’inizio di una nuova era per i
platform 3D
68 Mario Picross
Un rompicapo per Game Boy da cui è
difficile staccarsi
Super Mario Odyssey
Tutto quello che c’è da sapere sull’ultimo platform di Mario, compresi
94 La nascita di Paper Mario i migliori nemici da catturare e le lune più divertenti da trovare
Vi raccontiamo come una serie 80 Super Mario Land 2:
di ritagli è diventata un grande 6 Golden Coins
successo
Le parti migliori di questo sequel I più grandi momenti
114 La storia di New Super 92 Super Mario 3D Land di Mario 8
Mario Bros L’esclusivo gioco di Mario per 3DS
Dall’originale per DS fino alle ultime
uscite, abbiamo analizzato tutti i 100 Super Mario Galaxy
giochi della serie Perché giocherete a questo classico
per molti anni a venire

MINI 112 Super Mario Advance


3: Yoshi’s Island
ARTICOLI Il remake di un capitolo
indimenticabile

28 Super Mario Bros 12o Mario & Luigi:


I momenti migliori dell’originale per NES Superstar Saga
La saga GdR alternativa a Paper Mario
30 Super Mario Bros:
The Lost Levels 122 Super Mario Galaxy 2 Abbiamo chiesto agli sviluppatori
Difficile e frustrante, ma vale Un sequel poco innovativo ma di raccontarci il loro momento preferito
comunque la pena giocarlo comunque fantastico! tra tutti i giochi di Mario di tutti i tempi.

4 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SOMMARIO

102

Super Mario Sunshine


Scoprite come Nintendo ha completamente reinventato
Mario per la sua unica avventura su GameCube

48

124 Super Mario Bros 3


Molti considerano il terzo gioco per NES la sua
avventura migliore. Ecco perché

Mario spin-off
74

82

Quando non salva le principesse, Super Mario World


Mario ha un sacco di altri hobby, Il gioco che da solo ha permesso alla Nintendo di
scopriamoli insieme... recuperare il ritardo sulla scena 16-bit

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 5
6 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

LA CRONOLOGIA
La serie di Super Mario Bros ha Ecco i giochi che Nintendo considera
parte della serie Super Mario Bros.
segnato il mondo dei videogiochi fin SUPER MARIO ODYSSEY 2
dagli anni ‘80. Abbiamo selezionato NINTENDO SWITCH 2019
30 dei sui momenti migliori e SUPER MARIO MAKER 2
NINTENDO SWITCH 2017
abbiamo chiesto agli sviluppatori di SUPER MARIO ODYSSEY
condividere i loro ricordi NINTENDO SWITCH 2017
SUPER MARIO MAKER
NINTENDO WII U 2015

M
ario è senza dubbio
una delle figure più SUPER MARIO 3D WORLD
iconiche e riconoscibilii
del mondo dei
NINTENDO WII U 2013
NEW SUPER MARIO BROS U
videogiochi. Sebbene
sia in circolazione dal 1981 (prima
NINTENDO WII U 2012
conosciuto solo come Jumpman), è NEW SUPER MARIO BROS 2
stato solo quando è diventato super,
nel 1985, che i giocatori hanno
NINTENDO 3DS 2012
SUPER MARIO 3D LAND
iniziato a notare l’idraulico baffuto.
Quando nel 1983 Shigeru NINTENDO 3DS 2011
Miyamoto ha creato Super Mario o
SUPER MARIO GALAXY 2
Bros per supportare il lancio
della console NES, non solo ha
NINTENDO WII 2010
impostato il modello di gioco che
NEW SUPER MARIO BROS
avrebbe plasmato i successivi
titoli della serie, ma anche
WII NINTENDO WII 2009
riscritto le regole del genere Dopo il successo planetario SUPER MARIO GALAXY
platform 2D in generale. Questo del ȴlm dedicato al nostro NINTENDO WII 2007
ȴno a quando nel 199 Nintendo “connazionale digitale” abbiamo
NEW SUPER MARIO BROS
decise di cambiare nuovamente
le carte in tavola stupendo
voluto realizzare questo speciale
per analizzare i motivi che
NINTENDO DS 2006
tutti con Super Mario , uno rendono la serie Super Mario SUPER MARIO SUNSHINE
dei prodotti più importanti di Bros così amata in tutto il mondo. GAMECUBE 2002
sempre perché in grado rideȴnire Quindi, senza troppi indugi,
gli standard per i platform 3D. partiamo subito con una SUPER MARIO 64
In altre parole, Mario è da anni carrellata dei momenti più NINTENDO 64 1996
sinonimo di giochi di qualità, indimenticabili della serie,
SUPER MARIO LAND 2:
oltre a essere il “motore” di alcuni
cambiamenti fondamentali
aɝancati dai ricordi personali
di alcuni famosi sviluppatori ed
6 GOLDEN COINS 1992
GAME BOY

nell’industria del divertimento esperti del settore. SUPER MARIO WORLD


elettronico. Let’s-a go! SUPER NINTENDO 1990
SUPER MARIO LAND
GAME BOY 1989
SUPER MARIO BROS 3
NES 1988
SUPER MARIO BROS 2
NES 1988
SUPER MARIO BROS:
THE LOST LEVELS 1986
NES

SUPER MARIO BROS


NES 1985

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 7
MONDO 11 VISTO IN: Super Mario Bros
Non c’è niente di meglio della prima volta. Quando il
Il mio ricordo
preferito è
legato alla versione
vostro dito schiaccia il gommoso pulsante di avvio, si arcade di [Super]
1 sentono le prime note della colonna sonora (una melodia
che rimarrà impressa nella vostra memoria per sempre)
e comincia Super Mario Bros.
Mario Bros. Questo
gioco mi ha lasciato
a bocca aperta per
In un’epoca in cui non erano ancora state deȴnite le regole del molti aspetti che
game design, il solo istinto di Miyamoto e il suo team li portò a creare oggi diamo per scontati, come lo
scorrimento fluido del paesaggio.
un primo livello pressoché perfetto. Senza bisogno di un tutorial, il
Ma ciò che mi ha davvero sorpreso
giocatore prende conȴdenza con le meccaniche in modo naturale. *li è stato quando ho scoperto che
oggetti posizionati a destra della schermata incoraggiano ad andare potevo entrare in alcuni tubi verdi
avanti. I blocchi con i punti interrogativi attirano l’attenzione, invitando per raggiungere nuove aree. Questa
a interagire. I *oomba, con il loro aspetto minaccioso, facevano subito semplice funzione ha fatto sembrare
capire di essere pericolosi. l’intero mondo di Mario molto più
Il Mondo 1-1 (:orld 1-1 all’epoca dei giochi non localizzati) contiene grande e misterioso. Da bambini
abbastanza sȴde da farvi sentire soddisfatti alla sua ȴne, ma è anche siamo sempre affascinati dalla
abbastanza semplice da permettere a un bambino di ȴnirlo con un scoperta di grotte e dall’esplorazione
po’ di pratica. Alla ȴne lo giocherete così tanto che lo ricorderete a e Mario ha catturato questa magia
con i tubi verdi. In seguito, le aree
memoria e saprete ȴnirlo in meno di un minuto, ma comunque non
segrete sono diventate la norma e
diventerà mai vecchio perché è Super Mario Bros. nei giochi di Apogee e 3D Realms a
cui ho lavorato ho sempre cercato
di includere il maggior numero
possibile di queste zone nascoste.
IL PRIMO FUNGO Tutto questo grazie a Mario Bros.
L’invitante blocco a forma di punto interrogativo SCOTT MILLER, 3D REALMS
non aspettava altro che essere colpito, e così
facendo si rivelava un fungo mobile. Una volta
raccolto, il piccolo Mario cresce di dimensioni
diventando Super. Oggi sembra una cosa di routine,
ma nel 1985 era uno spettacolo sorprendente.

LA PRIMA
DISCESA
NEL TUBO
Sfrecciare nel Mondo 1-1 di SMB NES e fare
il primo salto in corsa per ottenere tutti i 1000 punti
sull’asta della bandiera ti dà la sensazione di essere partito
alla grande!

La cosa migliore che abbia mai fatto in un gioco IL PRIMO SEGRETO


di Mario è stata scoprire la prima Warp Zone in Potresti trovare la vita extra nascosta
Super Mario Bros. Saltare oltre i limite superiore dello del Mondo 1-1 al primo tentativo: è
schermo per raggiungere una stanza segreta era qualcosa
abbastanza facile imbattercisi per caso.
di assolutamente inedito in un videogioco… qualcosa che
lasciava sbalorditi. Quando lo ho fatto c’erano altre cinque 7uttavia è più probabile che questo
persone nella stanza e siamo rimasti tutti senza parole. non avvenga. Nei giochi di Mario puoi
ALEX WARD, CRITERION continuare a scoprire cose nuove anche
quando sei sicuro che non ci siano più
segreti da svelare… e questa vita extra ne
è la prima dimostrazione.

8 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
Non dovrebbe sorprendere che,
in quanto game designer, la mia
reazione a un videogame sia diversa da
quella del giocatore medio. I primi Mario su
NES lo dimostrano.
La mia prima reazione a Mario è stata la
sorpresa per il fatto che il gioco utilizzasse
una grafica di sfondo così palesemente
costituita da blocchi. Shigeru Miyamoto
fece questa scelta consapevolmente per poter creare un
mondo molto grande anche con la poca memoria disponibile,
ma ha rappresentato un passo indietro nell’immaginario
videoludico. Ha corso un grosso rischio. Poiché Super
Mario Bros era la serie di giochi di punta che tutti avrebbero
associato al sistema NES, il rischio era che i giocatori
considerassero la console inferiore rispetto alle macchine
dell’epoca che offrivano un realismo maggiore. Aveva però
ragione lui perché i giocatori consideravano gli sfondi
colorati e a blocchi più come una direzione artistica di
fantasia che come una limitazione tecnica, e il gameplay alla
fine era quello che contava.
DAVID CRANE, ACTIVISION LA PRIMA BANDIERA
Anche quando siete in prossimità della ȴne
del livello c’è una sȴda che vi aspetta: cercare
di saltare in cima all’asta della bandiera per
ottenere più punti. Se siete fortunati, potreste
anche ottenere dei fuochi d’artiȴcio dopo aver
ammainato la bandiera! È un iconico momento
di game design intelligente.

Il mio momento preferito


di Mario risale a quella
Essendo un idraulico, ha senso che Mario che credo sia stata la mia
frequenti i tubi, invece il fatto che ci viaggi prima sessione di gioco durante
attraverso è un po’ strano. Ma dopo la una visita ad Activision quando
prima volta che ci entrate dentro e trovate lavoravo a ZZAP!64 alla fine
un nascondiglio segreto pieno di monete, del 1985 o all’inizio del 1986.
ȴnirete per controllarne ognuno tre volte. C’era un NES di importazione e
una TV americana per giocarci. Avevo giocato
a Excitebike per un po’, ma poi passai a Super
Mario Bros e mi resi subito conto che era uno
dei giochi più belli a cui avessi mai giocato.
Stavo correndo da un po’ quando, per puro
caso, ho scoperto che se tiravi giù il joypad
mentre eri in piedi su un certo tubo, Mario
veniva trasportato in un’altra area. Certo, al
LA PRIMA STELLA giorno d’oggi è una cosa normale, ma all’epoca
la sensazione di scoperta e la consapevolezza
Quando una stella lampeggiante che c’era un altro mondo sottoo quello in cui
viene rivelata per la prima volta, si mi trovavo era incredibile: rendeva
ndeva un gioco
immagina automaticamente che si davvero fantastico ancora più fantastico. Quali
tratti di qualcosa di molto speciale. altri segreti c’erano da scoprire?
re? La mia
L’invincibilità temporanea di Mario lo mente era sconvolta. In un’epoca oca
trasforma in una macchina da guerra, in cui la maggior parte dei
capace di correre dritto contro i suoi
giochi non aveva molto da
nemici senza paura. È un’incredibile
nascondere, questo gioco fu
sensazione di potenza.
davvero una rivelazione.
JULIAN RIGNALL,
GIORNALISTA

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 9
VISTO IN: Super Mario Bros

OLTRE I 2 Collocare il soɝtto dei livelli sotterranei di Super Mario Bros


ross sotto la zona
punteggio-vite è stata una mossa geniale da parte di Nintendo, in quanto
fa sembrare che delimitino l’area di gioco ȴssa. Quando invece ci si salta sopra

LIMITI correndo lungo la parte superiore dello schermo, sembra di aver “rotto” il gioco e,
ancora meglio, arrivati in fondo si giunge a una zona segreta per saltare i livelli.

Nel 1988,
mentre
lavoravo alla
Origin Systems,
QUATTRO STILI DI GIOCO avevamo un
Famicom
VISTO IN: Super Mario Bros. 2
Disk System
In Super Mario Bros 2 è possibile scegliere il personaggio giapponese
con cui giocare. La sorpresa è che non si tratta solo di una e ricordo di
3 scelta estetica perché ognuno di loro ha caratteristiche
uniche. Luigi è un po’ più lento e debole di Mario, ma
averci giocato
a Super Mario
salta più in alto. Toad ha un salto corto, ma è veloce a raccogliere Bros 2: era davvero bello rivedere
gli oggetti, mentre Peach (o Principessa Toadstool) ha un salto l’idraulico in azione! A quanto pare
ȵuttuante unico. Era un piacere scoprire quale fosse il più adatto al quella versione non arrivò mai in
proprio stile di gioco. Occidente perché quando sei mesi
dopo uscì Super Mario Bros 2 negli
Stati Uniti si trattava del gioco Doki
Doki Panic con una nuova veste
grafica (comunque fantastica).
Ricordo anche quanto fosse
incredibilmente difficile il Mondo
8 in Super Mario Bros 3. Quel
gioco era incredibile, era un vero
e proprio tour-de-force del game
design ed era perfetto sotto quasi
tutti i punti di vista.
JOHN ROMERO, ID SOFTWARE

SPORCARSI LE MANI
VISTO IN: Super Mario Bros 2
Essendo un adattamento di un titolo completamente diverso, Super
Mario Bros 2 ha un gameplay radicalmente diverso dal predecessore..
4 La novità più rilevante è la possibilità per Mario e i suoi amici di
raccogliere oggetti dal terreno, di solito si tratta verdure da lanciare contro
i nemici, ma a volte può capitare di trovare pozioni o razzi. Certo, è ancora
possibile saltare sui nemici per poi sollevarli, ma anche lanciare uno Shy *uys
non è divertente come un po po’ di “giardinaggio”:
giardinaggio : il momento di attesa per vedere
cosa si sarebbe estratto dal terreno rendeva l’l’attività
’attività piuttosto compulsiva.
’a

Ecco tutti gli oggetti che puoi estrarre


STRANI RACCOLTI dal terreno in Super Mario Bros 2

10 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

Oh, non so come sceglierne uno solo! Credo che la prima


volta che ho aperto una porta per il subspazio usando
una Pozione Porta in SMB2. Che oggetto strano!
ADAM SALTSMAN, ADAM ATOMIC

A L M AR
Il mio ricordo è quello di aver giocato a Super
FINO: SN O
D io Land le portatili sonono
Mario Land sul Game Boy nel 1989. Quello fu
il mio primo Mario perché prima avevo lavorato in
IVN
ISTO
uper Mar
Mario p
o
e
o
er cons r questo o΍r he
ic
di ièp can
negozio di giocattoli che aveva il Sega Master System I giochi *unpei <oko ale delle mec in cui
a in ,
diret ti d ne o rig ndo -3
2
retazio empio è il Mo a΍rontare
(all’epoca negli UK non era permesso vendere sia
Sega sia Nintendo nello stesso negozio). Dopo la prima 6 un ’in t erp
n es per
serie. U sottomarino più tardi farà
partita mi resi conto di quanto fossero ben strutturati
s s ich e della di un livello
cla ordo he o!
ale a b atutto. Qualc do di un aere
e subdoli i livelli, tanto che passarono 4 ore senza che
M a rio s r r
me ne accorgessi. Ero davvero assuefatto e le varie melodie sono rimaste e sp a a bo
zion cielo
una se ma nei
a cosa,
impresse nel mio cervello per sempre. Il gioco riuscì a divertire anche altri
membri della mia famiglia, che non avevano mostrato alcun interesse per la s te ss
la mia precedente macchina, lo Spectrum. Una recente riedizione mi ha
dimostrato che il gioco non aveva perso nulla della sua giocabilità e aveva
ancora quel fattore ‘ancora una partita’ che aveva 26 anni fa.
MARK R. JONES, OCEAN SOFTWARE

FUNGHI VELENOSI
VISTO IN: Super Mario Bros: The Lost Levels
5 I momenti più geniali di Super Mario Bros sono
quelli in cui vengono sovvertite le aspettative del
giocatore, e questo sequel lo ha fatto alla grande. Nel
gioco originale, ogni fungo era buono; in The Lost Level
si deve invece fare attenzione ai Funghi Velenosi che ti
danneggiano quanto un attacco nemico.

Il momento preferito è quando ho


scoperto la Warp Zone alla fine dell’1-2.
Pensavo di aver rotto il gioco! Il momento più
odiato è arrivare al 4-1 e trovare Lakitu con
una scorta inesauribile di uova di Koopistrice
da lanciare. Non è una coincidenza che le due
cose siano collegate.
STEVE LYCETT, SUMO DIGITAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 11
PRIMO DECOLLO
VISTO IN: Super Mario Bros 3
STRUMENTI Il primo Super Mario Bros ha introdotto il concetto di Power-Up nella forma
DI VOLO dei funghi per crescere e il ȴore per sparare fuoco, ma è con Super Mario
Dopo il suo primo volo,
Mario ci ha preso gusto! Ecco
7 Bros 3 che quel concetto ha raggiunto nuove vette. Dopo aver raccolto una
Superfoglia nel primo livello, a Mario spuntano orecchie e coda da procione
che, oltre a renderlo più bu΍o, gli conferiscono anche la capacità di volare!
gli stumenti che gli hanno
permesso di decollare nei vari Per farlo dovete correre alla massima velocità e poi premere il tasto salto per iniziare il
giochi volo,, il che signiȴca che avete bisogno di un lungo tratto di “pista” per decollare. Mario
Procione può raggiungere aree altrimenti inaccessibili, quindi cercate di spiccare il volo
SUPERFOGLIA ogni volta che ne avrete occasione.
ogn
da: Super Mario Bros 3

FOGLIA
da: Super Mario World Quando in Super Mario Bros 3 si ottiene la tuta
Tanooki per la prima volta, si è portati a pensare
CAPPELLO ALA che il suo potere principale sia la codata rotante utile per
da: Super Mario 64 sconfiggere i nemici. Quando poi si scopre che potete
anche usarla per volare tutto il gioco prende un’altra
SPLAC 3000 piega.
da: Super Mario Sunshine

FUNGO APE
da: Super Mario Galaxy FEST
FESTA IN COSTUME
Mario adora travestirsi: ecco alcuni degli outfit
E
indossato negli anni...
che ha indos
MARIO FURENTE ABITO MARTELLO MARIO METALLO

CAPPA

COSTUME RANA

12 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
G

FISCHIETTI
ECCO I FIGLI MAGICI
DI BOWSER
VISTI IN: Super Mario Bros 3
Volare con il
costume da
VISTO IN: Super Mario Bros 3
Trovare le warp zone
in Super Mario Bros è
Dopo essere stato ripetutamente
procione apre nuove
aree irragiungibili di
9 gratiȴcante, ma ottenere
8 sconȴtto da Mario nel primo Super Mario Bros 3. il Fischietto Magico in Super Mario
gioco, Bowser ha imparato le gioie Bros 3 lo è ancora di più, soprattutto
della delega e ha deciso di riservarsi il perché sono pochi: solo tre.
ruolo di boss ȴnale. Tuttavia, è un cattivo Il nostro preferito è il primo: salite
responsabile: per garantire che Mario abbia sul blocco bianco che si trova quasi
ancora dei boss da combattere, ha coinvolto alla ȴne del Mondo 1-3 e tenete
i sette Bowserotti per fare il lavoro sporco premuto il D-pad verso il basso
al posto suo. Nutriamo un certo a΍etto per per qualche secondo ȴnché non
i ȴgli di Bowser e siamo molto contenti che cadrete giù, poi correte a destra
siano tornati nella serie negli ultimi anni. ȴno alla ȴne del livello!

È difficile scegliere un solo momento


Mario, ma quello che occupa un posto
molto speciale nel mio cuore è il primo incontro
con la Tuta Procione (Tanooki) in Super
Mario Bros 3. La gioia di vedere una nuova
trasformazione di un personaggio così iconico
come il nostro idraulico mi ha fatto letteralmente sorridere
da un orecchio all’altro. Una delle tante sorprese in una serie
di giochi che raramente fallisce nel riuscire a risvegliare il
fanciullo interiore anche dei più attempati.
SIMON BUTLER, IMAGINE SOFTWARE

MARIO
GATTO
LA CASA DI TOAD
VISTA IN: Super Mario Bros 3
Con il nuovo sistema di mappe del mondo, Super
Mario Bros 3 ha inaugurato gli eventi tra un livello
10 e l’altro. Tra questi, quelli che preferiamo sono gli
incontri con l’amichevole Toad. Che si tratti di abbinare
are carte
o semplicemente di raccogliere oggetti da un forziere, re, la
possibilità di fare una breve pausa e di rifornirsi di oggetti è
sempre molto gradita.

MARIO MARIO ELICA


SPETTRO

CUBO
ELICA

MARIO
MOLLA
MARIO
NUVOLA

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 13
LA WORLD MAP
VISTA IN: Super Mario World
Certo, anche in Super Mario Bros 3 c’era
una mappa del mondo... ma quella di Super
11 Mario World era tutta un’altra cosa! All’inizio
sembra simile a quella del suo predecessore,
ma quando si supera l’Isola di <oshi ci si rende conto delle
vere dimensioni e si scopre anche che è una mappa che
cambia e si evolve durante il gioco. Si aprono sentieri, si
costruiscono ponti, Mario si avventura in grotte e foreste:
sembra quasi viva, tanto è il livello di attività. Questa “world
map” non è solo ben presentata, è anche uno strumento
incredibilmente utile per orientarsi nel gioco, grazie al modo
in cui è strutturata. Potrete vedere il percorso da seguire,
ma c’è molto spazio libero. Per fortuna, scoprirete presto
che i punti rossi e gialli che rappresentano gli stage hanno
un signiȴcato: i livelli rossi hanno più di un’uscita, il che dà
un’idea di come rivelare i livelli segreti che occupano quelle
aree apparentemente vuote della mappa. Ma questo è
l’unico l’aiuto che la mappa fornisce, lasciando al giocatore il
piacere della scoperta.

14 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

SEGRETI DENTRO
ALTRI SEGRETI
VISTI IN: Super Mario World
Le Strade
1 2 delle Stelle
sono
un segreto
che si sblocca
completando
un livello con
una seconda uscita e permettono di
visitare la Via Stella e raggiungere zone
del mondo più velocemente. Ma anche
Super Mario World i livelli di Via Stella hanno le loro uscite
e trovare un mondo segrete e se le trovate tutte potrete
segreto all’interno di un a΍rontare uno stage ultra-segreto che
mondo segreto! Chi lo ha metterà a dura prova le vostre abilità.
giocato all’epoca rimase
sconvolto dalla vastità del
gioco!

Se dovessi trovarmi
su un’isola deserta e
dovessi scegliere un gioco
(e una console, ovviamente),
sceglierei sempre Super
Mario World e il mio Super
Nintendo. Sono tanti i ricordi
legati a questo gioco, dai primi livelli ai
segreti nascosti, fino alla colonna sonora.
Potrebbe benissimo essere il mio gioco
preferito di tutti i tempi.
JON WELLS, ART EDITOR, RETRO GAMER

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 15
Il mio momento preferito di Mario si trova in Super Mario World ed
è la prima volta che entri in una grotta sotterranea. In particolare
rimasi colpito da come la colonna sonora e gli effetti ottenessero un effetto
INTERRUTTORI
VISTO IN: Super Mario World
eco realistico. Non chiedetemi perché mi sia rimasto impresso rispetto a un
momento più spettacolare come l’apertura di Mario 64. Ricordo solo che mi
sembrò davvero geniale che avessero pensato di utilizzare l’audio per dare un
Essendo il primo gioco della serie che senso di spazio e di luogo. Fu il momento in cui capii di aver speso bene i miei
13 permetteva di a΍rontare di nuovo i
livelli completati, Super Mario World
soldi e fu l’inizio della mia storia d’amore con Nintendo.
PAUL ‘MR BIFFO’ ROSE, DIGITISER 2000
doveva inventarsi qualcosa per convincervi a
tornare. Lo Switch Palace è un piccolo livello
con un interruttore colorato che, quando viene
schiacciato, trasforma i blocchi a linee tratteggiate
dello stesso colore in blocchi solidi negli altri livelli
del gioco aprendo così percorsi precedentemente
INCONTRARE
VISTO IN: Super Mario World
YOSHI
inaccessibili e cambiando i livelli che pensavate di La prima volta che vedi <oshi uscire da un uovo capisci subito
conoscere.
che sarà uno dei più amati amici di Mario. Questo simpatico
14 dinosauro verde potrebbe non sembrare abbastanza
minaccioso da partecipare a un ȴlm di Jurassic Park, ma è in grado di
inghiottire molti nemici e sputarli come attacchi a proiettile. Inoltre
fa anche da scudo, dà la possibilità di eseguire un doppio salto e
aggiunge un’eccellente traccia di bongo alla musica del gioco.

KO
KOOPA
BO
BOWLING
VISTO IN: Super Mario World
VIST
All’inzio del livello <oshi’s
15 Island 2 c’è un guscio rosso
abbandonato e un’intera
di .oopa Troopers. Calciatelo per
ȴla d
farli ffuori tutti e guadagnerete una
barca di punti, oltre a una vita bonus.
barc
Fantastico.
Fant

16 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SFIDA MENTALE
VISTA IN: Super Mario World
Le Case Infestate (*host +ouse) ti
16 o΍rono una pausa dalla classica
azione platform, mostrando la
versatilità dei giochi di Mario. Qui si tratta di
una sȴda mentale da risolvere: dalle porte Potrei raccontarvi
nascoste dietro a blocchi infrangibili agli di quando ho
stage che sembrano ripetersi all’inȴnito, le completato Super
Case Infestate ti propongono ogni tipo di Mario World sul
rompicapo. In genere, la tua battaglia è più Super Famicom.
Era interamente in
contro il tempo che con i timidi e lenti Boo
giapponese, il che
che popolano questi livelli. significa che non sapevo
che si potessero lanciare i gusci verso
l’alto. Per questo motivo dovetti andare
a prendere un mantello e superare
l’ultimo livello senza essere colpito. Nella
schermata finale, le cose si sono fatte
davvero difficili. Dovevi far cadere un
Koopa da un lato dello schermo mentre tu
arrivavi all’altro. Poi c’era giusto lo spazio
per correre e raggiungere la velocità
di volo, a quel punto dovevi saltare e,
mentre salivi, colpire il Koopa e afferrare
il suo guscio allo stesso tempo. Poi potevi
volare sopra Bowser e colpirlo . Ripetere
questa sequenza senza farmi colpire è
stato estenuante.
ALEX TROWERS, BULLFROG

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 17
IL LATO OSCURO DI MARIO
VISTO IN: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Sebbene l’incontro con Wario sia uno dei momenti meno

17 valorizzati della saga, rappresenta comunque un evento


importante, anche se all’epoca i giocatori non lo sapevano.
Quando lo incontrerete per la prima volta in Super Mario
Land 2, il corpulento personaggio è il principale antagonista del
popolare idraulico, riuscendo a sostituire senza problemi lo storico
Bowser. Tornerà in questo ruolo anche in altri giochi della serie, per
poi diventare il protagonista principale in Wario Land: Super Mario
Land 3. In seguito reinventerà completamente il genere dei minigiochi
con l’eccellente serie WarioWare, continuando comunque a infastidire
Mario in numerose avventure.

IT’S A ME! Era la fine del 1996

MARIO!
VISTO IN: Super Mario 64
e un paio di noi
avevano comprato Mario
64 d’importazione per le
nostre console N64 e ci
Dopo 11 anni di sfidammo per vedere quanto
avventure in 2D, l’amabile velocemente saremmo riusciti

18 idraulico esordisce in
3D presentandosi nella
schermata di avvio di
a battere il gioco. Alla fine ci sono volute
circa tre settimane per me. Ad ogni modo,
una notte ci stavo giocando a luci spente ed
ero davvero “in the zone”; stavo nuotando
Mario . La resa poligonale del con Mario in una caverna subacquea e lui
personaggio era fantastica e vederlo finì l’ossigeno. La sua animazione di morte in
seguire con gli occhi il movimento cui soffocava e poi fluttuava flaccido senza
del guanto/cursore era all’epoca vita verso la superficie, con la telecamera
sorprendente. La vera magia arrivava che si allontanava da lui era davvero molto
quando ci si rendeva conto che era commovente. È stato così triste che ho quasi
possibile usare il guanto ȵuttuante pianto. Ero così emotivamente legato a lui
controllato con lo stick analogico e alla sua ricerca che è stato un momento
sconvolgente ed emozionante. Mi ha ricordato
per interagire con il volto di Mario
che anche se la grafica è ovviamente
facendogli assumere ogni sorta di cartoonesca, come quella di Biancaneve
espressione esilarante. È il primo di e Woody di Toy Story, è possibile creare
molti momenti indimenticabili che un’autentica empatia con personaggi fittizi
hanno contribuito a trasformare e, anche se avevo già vissuto qualcosa di
Super Mario  in uno dei più grandi simile per i personaggi animati dei film, è
platform di tutti i tempi. stata la prima volta che l’ho provato per un
personaggio di un gioco.
ANDREW OLIVER, BLITZ GAMES

La prima volta
che ho giocato a
Mario 64 mi è sembrato
davvero rivoluzionario:
Nintendo ha fatto un
ottimo lavoro per
passare al 3D. Il controllo
di Mario era fantastico: potevi divertirti a
correre, scivolare e saltare. Il gioco perfetto
per lanciare il N64: grafica, suono e giocabilità
erano fantastici.
JOHN PEGG, RARE

18 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

È una domanda interessantente e ci sono stati così tanti momenti fantastici


nei giochi di Mario che sceglierne ingiusto nei confronti degli
eglierne uno sembra ingiust
altri. Comunque io scelgo la primama partita a Super Mario 64. Entrare nella
terza dimensione, apprezzare i controlli intuitivi, correre fuori dal castello,
vedendo tutto in 3D per la prima volta, provando i diversi tipi di salto, gli uccelli
che volavano dagli alberi mentre li scalavi. Mi sono reso conto che avevano
azzeccato molte cose al primo tentativo e che sarebbe stato un gioco fantastico.
Non riesco a pensare a un altro momento come quello.
STEVE ELLIS, RARE

Per me il primo
momento top è la
sezione con la neve di
Super Mario 64. Ci sono
i pinguini e l’atmosfera
dell’intera area è di
altissimo livello. La
sezione di corse sul
ghiaccio è poi una
pausa divertente dalla
meccanica dei salti.
STEVE WETHERILL,
ODIN SOFTWARE

MISSIONE MARIO
VISTO IN: Super Mario 64
Super Mario  ha cambiato le carte in tavola. Non on solo
ha rideȴnito i platform per gli anni a venire, ma ha a anche

19 fornito una nuova e fresca interpretazione della formula


di gioco creata 11 anni prima. Era già abbastanza magico
saltare attraverso un quadro e scoprire un nuovo o ed
entusiasmante mondo al suo interno, ma le missioni uniche di Super
Mario  hanno lasciato un impatto altrettanto memorabile, dando
una struttura al gioco e un senso del luogo che non c’era nei giochi
precedenti. Le meccaniche di base erano ancora presenti, ma a ora era
necessario far correre i pinguini lungo gli scivoli, usare ascensori
sori per
recuperare monete e riunire i pupazzi di neve con le loro teste e mancanti.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 19
L’effetto onda che
accompagna il salto di
Mario dentro i quadri del castello
è qualcosa che molti giocatori
ricordano ancora oggi.

Mario 64 è stato il primo


gioco dell’idraulico che
mi ha davvero coinvolto in
quel mondo cartoonesco, forse

BOWSER PER LA CODA


VISTO IN: Super Mario 64
perché è stata la prima volta
in cui il giocatore ha avuto la
sensazione che ci fosse davvero
un “mondo di Mario”. Quando Mario 64 è stato
Ci sono pochi momenti in Super Mario  appaganti come il primo pubblicato, credo che ci fossero molti giochi
scontro con Bowser. Sebbene la principale nemesi dell’idraulico si “cupi” e tenebrosi perché si usava il 3D per

20 sia sempre rivelata un avversario impegnativo, non era mai apparso


così minaccioso come in questo gioco. Il rendering in 3D lo rendeva
imponente dando una migliore indicazione di quanto fosse grande il
creare principalmente FPS. Ma Mario 64 è stato
un cambiamento rinfrescante e ci ha dimostrato
che i giochi non dovevano essere per forza tutti
Doom. Era un gioco davvero fantastico che ha
re dei .oopa, inoltre la vibrazione dell’inquadratura a ogni suo passo sottolineava ispirato molti sviluppatori, me compreso. Credo
ulteriormente la sua stazza. Tuttavia, più sono grandi più rumore quando che l’atmosfera di Mario 64 abbia guidato molti
cadono… e in Super Mario , Bowser fa davvero tanto rumore. degli artisti di Rare. Giocando a Banjo-Kazooie e
Inizialmente sembra troppo potente anche a causa delle ȴammate che emette, Diddy Kong Racing, si capisce chiaramente quale
ma la versione di Mario in 3D è super agile e in breve tempo riesci a confondere sia stata la loro ispirazione!
la bestia e ad arrivare alle sue spalle. A΍errando la coda di Bowser, si inizia KEVIN BAYLISS, PLAYTONIC
lentamente a farlo roteare per poi lanciarlo via. Quattro lanci dopo il Re .ooper è
stato adeguatamente soggiogato, lasciando dietro di sé una gigantesca chiave per
permettere a Mario di continuare la sua avventura.

Giocare a Mario 64 per la prima


volta, girovagando per il parco del
castello e prendendo confidenza con lo
stick analogico. C’è qualcuno che non è
rimasto a bocca aperta?

20 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

Ho giocato
a Mario 64
in giapponese,
importato prima
dell’uscita in
Europa. Il momento
più sorprendente è
stato vedere qualcun altro che ci
giocava in inglese circa sei mesi
dopo. Sono rimasto sconvolto
da quanti indizi su come trovare
le stelle si potevano ottenere
leggendo i testi...
Pensavo che si trattasse solo di
parti narrative senza importanza e
ho passato ore a cercare di trovare
le ultime stelle senza indicazioni!
DAVID BRABEN, FRONTIER
PICCOLOGRANDE…
VISTE IN: Super Mario 64
Sebbene l’alterazione della statura di Mario sia
un tema ȴsso della saga, la prima visita a Isola
21 *ranpiccola porta questa meccanica a nuovi livelli. A
di΍erenza degli altri mondi di Super Mario , questo
poteva essere a΍rontato da due diversi punti di partenza.
Uno vedeva Mario miniaturizzato, rendendo ancora più
pericoloso evitare le piante piranha e i goomba, mentre l’altro
ribaltava la situazione. Incredibilmente, nonostante l’enorme
di΍erenza di dimensioni, i mostriciattoli attaccavano Mario con
feroce tenacia, rendendo ancora più soddisfacente il momento in
cui li schiacciavi sotto i piedi con uno sforzo praticamente nullo.

All’inizio detestavo Mario, l’unico dei suoi


giochi con cui avevo una certa affinità
era Mario 64, lo adoravo, mi piaceva il suo
aspetto, mi piacevano i suoi controlli. Mario
che si inclinava leggermente mentre correva,
qualcosa che GTA IV ha introdotto solo nel 2008.
Era fantastico, ma questo è stato il mio primo e
ultimo amore per Mario.
STEWART GILRAY, JUST ADD WATER

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 21
VISTO IN: Super Mario Sunshine
Creare qualcosa all’altezza delle aspettative dei fan dopo

22 un capolavoro come Super Mario  non era un’impresa


facile… del resto come si crea un sequel di uno dei migliori
giochi di tutti i tempi? Se sei Nintendo, mandi il gioco in una
nuova direzione inserendo un gadget versatile.
Che si tratti di pulire i graɝti dalle pareti dell’Isola Delȴno o
di rimuovere la placca dai denti di un’anguilla arrabbiata, Mario
trascorre la maggior parte del tempo nel gioco utilizzando lo SPLAC
3, un gadget alimentato ad acqua che serve inizialmente come
arma, ma che - grazie a diversi spruzzi - permette al protagonista
anche di saltare più in alto e correre più veloce. Queste abilità ci
hanno permesso di far volare Mario per l’Isola di Delȴno con una
velocità e uno stile mai visti prima.

Sebbene avessi finito Super Mario World e Mario


64, Super Mario Sunshine è stato il primo della
serie che ho voluto esplorare fino in fondo. Aveva lo
splendore tridimensionale di Mario 64 e la complessità
del design di Super Mario World. Ricordo ancora il punto
in cui ho trovato la mia ultima Moneta Blu: è stato un
momento di trionfo. Quando ho scoperto che c’era anche
Yoshi, mi sono completamente innamorato. Se Super Mario Galaxy ha
dimostrato in modo più evidente che Nintendo era ancora in grado di
concepire concetti stravaganti e divertenti per tutti, è con Super Mario
Sunshine che ha mostrato di essere impareggiabile nel creare mondi
progettati con maestria che prendono vita nelle mani del giocatore.
PAUL DAVIES, GIORNALISTA

SPRUZZOPLANO SPRUZZATORE SPRUZZOTURBO SPRUZZORAZZO


Grazie ai getti d’acqua, Mario può Un accessorio versatile utilizzato Se avete mai visto qualcuno usare Per raggiungere luoghi alti in cui le
restare in volo a mezz’aria per alcuni per pulire i graffiti, sparare ai un estintore per spingersi, saprete piccole gambe di Mario non riescono
secondi. Questo non solo gli permette di nemici, spegnere gli incendi e per cosa fa questo potenziamento: Mario ad arrivare! Questo getto d’acqua ad
superare voragini, ma è anche perfetto tutte le altre attività che richiedono usa un jetstream per sprintare ad alta pressione vi farà volare nella
per pulire dall’alto. di spruzzare acqua. alta velocità. stratosfera.

22 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

Il mio
momento
è quello di Mario
Sunshine in cui
MEGA FUNGO!
VISTO IN: New Super Mario Bros
Il mio primo incontro
con Mario su un
computer domestico è
stato in Donkey Kong sul
stai cadendo verso Non c’è modo di essere “delicati” dopo aver preso un Dragon 32; era il primo
Mega Fungo! Infatti Mario diventa così grande che
un nuovo livello e
Shadow Mario ti
ruba lo SPLAC 3000. Ho passato
23 l’unica scelta possibile è quella di attraversare il livello
come *odzilla distruggendo tutto quello che gli sbarra la
gioco che ho visto girare
su quell’hardware in
modalità 320x200 a tre colori... l’alta
un’eternità a cercare di battere quel strada. Certo, già le stelle dell’invincibilità permettevano di eliminare definizione dell’epoca. A parte essere
livello nascosto caratterizzato da i nemici sulla strada, ma diventando Mega Mario è anche possibile praticamente monocromatico, il gioco
un’ambientazione a metà tra Mario demolire lo scenario; blocchi e tubi si comportava come l’originale da sala
64 e Sunshine. Alla fine ce l’ho compresi! Naturalmente, essere dei giochi, il che probabilmente mi convinse
fatta, con i palmi delle mani sudati, giganti distruggi-tutto non è solo una
a scegliere il Dragon 32 come seconda
il cuore che mi batteva e il mio sensazione fantastica: se raggiungete
piattaforma per la codifica dopo lo
controller GameCube che non era la ȴne di uno stage nei panni di Mega
ZX Spectrum. Le mie conversioni per
più lo stesso... Mario, potrete abbattere l’asta della
Dragon 32 dei primi tre giochi di Steve
DREW SLEEP, DIRETTORE DI bandiera e, causando altri danni,
Turner sono state tutte realizzate con
PRODUZIONE, RETRO GAMER potrete ottenere vite extra.
questa modalità grafica. Si può dire che
Mario in persona mi abbia indirizzato
verso la programmazione, senza che
nessuno dei due lo sapesse.
ANDREW BRAYBROOK, GRAFTGOLD
A TESTA IN GIÙ
NELLO SPAZIO
VISTO IN: Super Mario Galaxy
Dopo aver creato il platform 3D praticamente
perfetto al primo tentativo, Nintendo ha
24 inavvertitamente reso la vita diɝcile a ogni singolo
seguito di Super Mario . Inoltre, quando è
Se torniamo indietro
nel tempo fino al 2010, mi
stato annunciato Mario *alaxy c’era una preoccupazione ritrovo completamente
in più tra i fan, ovvero che potesse ȴnire per abusare del immerso in Super Mario
motion control tipico del Wii, una trappola in cui sono caduti Galaxy, ma non sono io a
moltissimi giochi sviluppati per quella console. Ogni paura giocare! Wiimote e Nunchuk
svanisce dopo una prima partita, quando si ha la possibilità sono nelle mani di mio figlio, che
mostra una straordinaria padronanza
di constatare che la nuova meccanica funziona davvero.
nei controlli, resa ancora più unica dal
Dover imparare di nuovo come funziona il tipico salto in fatto che è talmente piccolo che non sa
relazione alla forza di gravità di ogni planetoide riesce a leggere i messaggi sullo schermo. Ecco
rendere l’esperienza di gioco stellare e in grado di tenere spiegata la mia presenza: glieli leggevo
sulle spine anche i veterani dei platform. ad alta voce per fargli capire cosa fare.
Un vero e proprio legame tra padre e
figlio! Ci ha giocato per mesi e mesi e
ogni tanto lo fa ancora.
ARCHER MACLEAN,
AWESOME STUDIOS

FOLLIA MULTIPLAYER
VISTA IN: New Super Mario Bros Wii
Nei precedenti giochi di Mario, Nintendo aveva
già sperimentato il concetto di multigiocatore,
25 ma solo nel 2009 riuscì a perfezionare la formula,
consentendo a quattro amici di lavorare insieme
per completare i livelli abilmente progettati di New Super
Mario Bros Wii. Nonostante il gameplay sia basato sulla
cooperazione, c’era comunque modo di litigare perché
i personaggi non potevano condividere gli spazi, il che
signiȴcava che era ȴn troppo facile far cadere accidentalmente
un amico da una sporgenza. Abbiamo detto accidentalmente?
Scusate, volevamo dire di proposito. L’inclusione di giocatori
aggiuntivi mette in evidenza come i giochi di Mario siano
essenzialmente un’esperienza in singolo, ma alla ȴne farsi
qualche dispetto rende comunque l’esperienza varia e degna
di essere provata!

All’inizio della Galassia


Uovo di Super Mario Galaxy
c’è un pianeta a forma di pillola
con l’esterno in vetro. La genialità
del design è emersa chiaramente
quando mi sono fatto strada
all’interno e ho trovato una sfida in 2D su un
palcoscenico rotante, con tanto di spostamento
della gravità. Fino a quel momento avevo
pensato che si trattasse di un altro buon
gioco di Mario in 3D, ma poi ho capito che era
semplicemente rivoluzionario.
NICK THORPE, EDITOR, RETRO GAMER

24 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI
OMENTI DI MARIO

Sono tutti fantastici! Li adoro tutti.


Ma in realtà il primo è il più importante
per me. L’ho provato in un periodo in cui
ero ancora disoccupato, prima di iniziare
a lavorare da qualche parte. Mentre ci
giocavo, mi sono reso conto per la prima
volta: ‘Oh, esiste un’industria dei videogiochi. Potrei
realizzare la mia creatività e concepire opere d’arte’.
Super Mario Bros è il mio preferito perché mi ha spinto to
a entrare in questo settore. Altrimenti, forse, senza dii
lui non ci sarei mai arrivato.
KEIJI INAFUNE, CAPCOM
MARIO
NEGLI ANNI
SUPER

UN NEMICO MARIO BROS

SUPER

STELLARE
VISTO IN: Super Mario Galaxy 2
MARIO BROS 2

SUPER
MARIO BROS 3
Anche se apparentemente usa molti
degli stessi elementi dell’originale e
26 non modiȴca troppo la formula quasi
perfetta, *alaxy 2 trova comunque
SUPER
MARIO LAND

SUPER
il modo di innovare e stupire, al punto che
MARIO WORLD
alcuni lo considerano migliore dell’originale. Il
suo punto di forza è la spettacolarità perché i SUPER
giocatori non si sarebbero accontentati solo di MARIO LAND 2
un’altra serie di livelli relativamente semplici come
quelli del primo gioco. Questo si evidenzia in SUPER
MARIO 64
alcune delle incredibili battaglie con i boss, come
l’emozionante resa dei conti con Buzzodrago: SUPER MARIO
il campo di battaglia sferico si evolve mentre SUNSHINE
il nemico mastica il pianeta man mano che il
combattimento prosegue. NEW SUPER
MARIO BROS.

SUPER MARIO
GALAXY

NEW SUPER
MARIO BROS. Wii

SUPER MARIO
GALAXY 2

SUPER MARIO
3D LAND

NEW SUPER
MARIO BROS. 2

NEW SUPER
MARIO BROS. U

SUPER MARIO
3D WORLD

SUPER MARIO
MAKER

SUPER MARIO
ODYSSEY

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 25
UNA NUOVA PROSPETTIVA
VISTA IN: Super Mario 3D Land
Avendo Nintendo dimostrato di padroneggiare l’arte
del level design in qualsiasi tipologia di gioco, non
27 eravamo preoccupati per la qualità generale di 3D
Land. Eravamo però un po’ in ansia perché usciva
sull’allora nuova console 3DS e c’era il rischio che puntasse
eccessivamente sull’e΍etto tridimensionale che lo schermo
generava. Le cose andarono esattamente così… ma a tutt’oggi
rimane l’unico gioco che sfrutta quell’illusione di profondità a
livello di gameplay. Anche altrove, tuttavia, il 3D ha o΍erto alcuni
momenti fantastici, dando un senso di altezza e profondità a
momenti come questo salto mortale.

Il mio momento preferito è il ricordo del


divertimento che tutti abbiamo avuto nelle sale
giochi giocando a Donkey Kong e di come abbiamo
aiutato l’eroico piccolo idraulico a superare in astuzia
MONETE
l’omonima scimmia. Il mio secondo momento preferito
è ogni volta che sento un effetto sonoro che so essere
nato con Mario. Mario per sempre!
OVUNQUE
VISTO IN: New Super Mario Bros U
TRIP HAWKINS, ELECTRONIC ARTS
Rispetto all’ipervelocità di Sonic, i giochi

28 di Mario sono considerati più pacati e


riȵessivi… almeno ȴno all’uscita di New
Super Mario Bros U che con la modalità
Boost Rush ha aggiunto una notevole dose di
adrenalina! I livelli a scorrimento automatico si
velocizzavano quanto più vi riempivate le tasche
d’oro. Sembrava ispirarsi ai giochi per smartphone
(i cosidetti auto-runner), ma con lo smalto e i
valori di produzione che ci si aspetta da Nintendo,
dimostrando che lo sviluppatore non era così fuori
dal mondo dei videogiochi moderni come alcuni
suoi critici a΍ermavano.

26 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO

COSÌ TANTE MONETE…


IN COSÌ POCO TEMPO…
VISTE IN: New Super Mario Bros 2
Il fatto che si possa superare la maggior parte dei livelli
classici di Mario senza raccogliere più di qualche moneta
29 ci suggerirebbe che la mascotte non lo fa per i soldi, ma
New Super Mario Bros 2 ha ribaltato questo concetto e
ci ha fatto vedere quei soldi d’oro sotto una luce completamente
nuova. In questo caso, lo scopo è quello di accumulare un saldo
folle, tanto che in un solo livello puoi facilmente prendere un
AMICO
quantitativo di monete pari a quelle che avresti conquistato
ȴnendo uno dei giochi più vecchi. C’è qualcosa di assolutamente
ipnotico nel vedere lo schermo inondato da quei piccoli soldi gialli e
FANTASMA
VISTO IN: Super Mario 3D World
la cosa diventava ancora più allettante quando si giocava in due.
Mentre i giochi diventano più complessi,
Questa meccanica nuova di zecca ha introdotto un elemento
i loro segreti diventano naturalmente
competitivo che, oltre a risultare incredibilmente divertente, è
servito anche mascherare il fatto che questo sequel non era
all’altezza del suo predecessore. La novità di raccogliere tutte
30 sempre più diɝcili da trovare. Super
Mario 3D World cerca di risolvere questo
problema permettendo di scaricare e visualizzare
quelle monete è durata poco, va detto, ma l’eccitazione iniziale di
il “fantasma” di un altro giocatore. Vedrete quindi i
vedere soldi dappertutto è stata comunque un gradito cambio di
percorsi intrapresi dagli altri giocatori intorno a voi.
ritmo per la serie.
Alcuni condurranno a oggetti o aree nascoste, altri a
scorciatoie che vi aiuteranno a risparmiare secondi
preziosi. Se invece siete in vena di sȴde, potrete
competere in modo asincrono, gareggiando contro
questi fantasmi di giocatori che potrebbero anche
non essere online.

Ho sempre apprezzato i giochi


di Mario, ma è 3D World che è
diventato il mio preferito. La mia famiglia
adora i gatti e la tuta da gatto di questo
gioco ha fatto sì che sia i miei figli che
mia moglie partecipassero alle partite
multigiocatore. Inizialmente sembra un
po’ un espediente, ma presto mi sono reso conto di
quanto fosse versatile. Ti invita a esplorare il mondo
perché ti permette di aggrapparti e arrampicarti su
pareti a cui altrimenti non potresti accedere, aprendo
livelli altrimenti lineari e dimostrando quanto sia
ancora intelligente il design di Nintendo. Forse è un po’
caotico giocare in multiplayer, ma non si può negare
che sia anche molto divertente.
DARRAN JONES, EDITOR, RETRO GAMER

E POI?
Chissà quali momenti
magici ci saranno dietro
l’angolo per Mario?
Super Mario Maker ha permesso
di creare i livelli, mentre la
possibilità di possedere i nemici in
Super Mario Odyssey ha portato a
ogni sorta di follie. Inoltre l’appena
annunciato Super Mario Bros
Wonder ci ha già dato un assaggio
del prossimo “Momento Mario”:
Mario elefante!

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 27
MOMENTI MITICI

Super Mario Bros.


I
» CONSOLE: NES » SVILUPPO: NINTENDO » USCITA: 1985
primi minuti di Super Mario Bros. sembrano svelare tutto
quello che il gioco ha da o΍rire: livelli in superȴcie e livelli sotto
terra; Koopa e Goomba che cercano di prendervi; se cadete
in un buco siete morti. Arrivati alla fase 1- tutto cambia: il
castello è molto più pericoloso, pieno di pozzi di lava e barriere
di fuoco rotanti. Anche la musica suggerisce che non bisogna
scherzare con questo luogo. Man mano che avanzate nello stage,
arrivano delle pericolose palle di fuoco dalla destra dello schermo.
Poi arriva il primo incontro in assoluto con Bowser, la vostra nemesi.
È un nemico temibile: è molto più grande degli altri e i suoi salti e le
sue palle di fuoco sono più diɝcili da prevedere. Provate a saltargli
addosso senza successo… al secondo tentativo ȴnirete sicuramente
grigliati dalle ȴamme. Ma la terza volta notate l’ascia incandescente
dietro Bowser e lo sorpassate (sopra o sotto) distruggendo il ponte
e rivendicando la vittoria. Ottimo lavoro! Peccato che la principessa
sia in un altro castello

BIO
Mario Bros. era un titolo arcade per
due giocatori abbastanza popolare...
ma Super Mario Bros. rappresentava
un’evoluzione così profonda da far cadere
nel dimenticatoio il suo predecessore.
La schermata singola in cui si muovevano
Mario e Luigi, nel tentativo di eliminare
i nemici dalle fogne, fu sostituita da
lunghi percorsi a scorrimento, che si
svolgevano in una varietà di luoghi
sotto terra, sott’acqua e in un castello
diabolico. I nuovi nemici e i boss di ȴne
livello rappresentavano una nuova sȴda
e l’orecchiabile colonna sonora sarebbe
rimasta impressa nella cultura pop
per decenni. Era la ragione principale
per acquistare un NES e rimane un
classico iconico che è piacevole da giocare
ancora oggi.

28 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MOMENTI MITICI: SUPER MARIO BROS.

ALTRI MOMENTI INDIMENTICABILI


DI SUPER MARIO BROS.
Guscio ditruggi tutto
La prima volta che salterete su un
Koopa, noterete che il suo guscio
rimane lì ed è possibile calciarlo via.
La soddisfazione più grande è
quando vi accorgerete che è in grado
di abbattere i nemici che incontra sul
suo percorso… quindi via a inseguirlo
con uno sprint per vederlo eliminare
ȴle di avversari in successione,
accumulando punti.
In fondo al mar
A un certo punto vi calate in un
tubo sicuri di trovarvi nella solita
schermata familiare del sottosuolo…
invece Mario si ritrova a sorpresa a
nuotare nelle profondità marine, con
pesci e calamari pronti a dargli ȴlo
da torcere. All’epoca in cui il gioco
uscì, cambi di ambiente del genere
non erano a΍atto frequenti!
Fauci mortali
Questa è un’impresa di platforming
pixel-perfect. Quando corre a tutta
velocità, Mario può oltrepassare una
Pianta Piranha che fuoriesce da un
tubo, se salta al momento giusto:
si sovrapporrà leggermente allo
sprite della pianta, ma ne uscirà
indenne.

Salta livelli
A volte saltare i livelli signiȴca
imbrogliare, ma in Super Mario
Bros. questa opzione è integrata
brillantemente nel gioco grazie alle
Warp Zone. Qui potrete andare solo
ȴno a dove gli sviluppatori vogliono:
a volte qualche livello avanti, a volte
solo uno. Sono presenti tre Warp
Zone in tutto: una si trova subito nel
Mondo 1-2, mentre le altre due sono
nel Mondo 4-2.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 29
30 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS

Super Mario Bros.:


The Lost Levels
PIÙ DIFFICILII DI DAR
DARK SOULS
» FAMICOM DISK annullando lo slancio di Mario e
» RETROREVIVAL

SYSTEM facendolo precipitare.


» 1986 » NINTENDO Se lo avete giocato quando è uscito,
Il Mondo 1-1 ci sono buone possibilità che lo
dell’originale Super abbiate abbandonato subito per
Mario Bros. è un tornare ai ritmi più gestibili del Super
capolavoro di level design. Mario Bros. originale. Oggi, con
Ti insegna tutto quello che devi giochi moderni e “diɝcili” come Dark
sapere sul gioco, da come schiacciare Souls e Meat Boy alle spalle, potreste
i Goomba a come saltare più in alto decidere di tornare ad a΍rontare
possibile per raggiungere la bandiera quella sȴda, sfruttando il bagaglio
di ȴne livello. Il mondo 1-1 di Super d’esperienza come videogiocatori
Mario Bros.: The Lost Levels fa che avete accumulato nel corso
qualcosa di simile, facendovi subito degli anni. Ovviamente sarà ancora
capire che non si scherza più! È una diɝcilissimo e ci vorrà uno sforzo
sȴda spietata che dimostra subito di concentrazione incredibile, una
che la terribile fama di questo gioco notevole abilità col controller e un
è meritata. Il primo potenziamento buon repertorio di imprecazioni
è nascosto in un blocco di mattoni per riuscire ad ammainare la prima
e deve essere fatto rimbalzare con bandiera. È una vittoria agrodolce
destrezza per permettere a Mario di però, perché poco dopo aver sconȴtto
prenderlo. Il resto è la dimostrazione l’1-1 le cose peggioreranno, ȴno
che gli sviluppatori non erano all’1-4 che, nonostante sia un livello
interessati a creare una curva di di Bowser, si rivela una passeggiata.
diɝcoltà dolce. Giunti al mondo 2 le possibilità che
I nemici sono spietati e richiedono lanciate il controller e spegniate il
salti perfetti, e alcuni dei gioco per sempre sono elevatissime…
potenziamenti sono posizionati in a quel punto non vi resta che giocare
modo crudele: un Fungo ti spinge ad a qualcosa di più semplice come
a΍errarlo a mezz’aria su una voragine, Sekiro: Shadows Die Twice...

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 31
Super Mario Bros. 2
UNA CRISI D’INDENTITÀ
» NES » 1989 » NINTENDO
Yume Kojo: Doki Doki Panic è il titolo originale di
» RETROREVIVAL

quello che poi verrà trasformato nel sequel di Super


Mario Bros. Dopo aver pubblicato un “vero” Super Mario
Bros. 2 per il Famicom Disk System, la Nintendo decise
che si trattava di un sequel poco innovativo e troppo
impegnativo per noi occidentali, e che per queste ragioni
avremmo ȴnito per odiarlo. Così ebbero l’idea di prendere un altro
titolo, cambiarne i personaggi, rivedere trama e fondali per poterlo
presentare come Super Mario Bros. 2.
Una volta venuti a conoscenza di questo scambio, molte delle
stranezze del secondo capitolo hanno avuto improvvisamente
una spiegazione, come il gameplay di΍erente, l’aspetto un po’
stiracchiato di tutti i personaggi, l’improvvisa incapacità dei fratelli
di eliminare i nemici saltando loro in testa, un set di nemici tutto
nuovo... e quello strano bisogno di raccogliere verdure. A parte
la scialba copertina con Mario che tiene in mano una rapa e il
fatto che sia stato costruito sulle ceneri di un altro gioco, Super
Mario Bros. 2 non si merita lo sguardo di disapprovazione che gli
riservano tanti fan dell’idraulico.
Questo gioco è infatti rivoluzionario per tanti aspetti: è la prima e
unica volta (escludendo Super Smash Bros.) in cui la Principessa
Peach non è rinchiusa in un castello, la prima volta in cui Mario e
Luigi lavorano davvero come una squadra ed è la prima volta in cui
Nintendo caratterizza Mario come il cicciottello tra i due.
È anche brillantemente giocabile, sembra più stratiȴcato
dell’originale, ha un aspetto fantastico e introduce molti elementi
e nemici che diventeranno colonne portanti della serie. Ci sono
portali dimensionali, uno scrolling in tutte le direzioni (nel primo
gioco andava solo da destra a sinistra) e il gameplay che in e΍etti
condivide molte somiglianze con Super Mario World.
Certo non è capolavoro come Mario 3, ma d’altra parte non è
nemmeno un sequel asȴttico come Turbo Out Run o Final Fight 2.
È diverso… ma questo non signiȴca brutto. Del resto Doki Doki Panic
era stato disegnato da un team guidato dal “papà di Mario”, Shigeru
Miyamoto e quindi questa operazione non è poi così assurda.

32 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 33
DI UN MITO
LA STORIA
PINOFF DEFINITIVO ARRIVÒERU
NEL 1992, LO SSUL SUPER NINTENDO. SHIGGIYAMA
A SORPRESA IDEKI KONNO E TADASHI SU
MIYAMOTO, H NO COME FU REALIZZATO. NZA…
CI RACCONTA I SULLA GRIGLIA DI PARTE
UNITEVI A NO

34 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
KARTING KINGS
Le superstar Nintendo con cui abbiamo avuto l’onore di fare
quattro chiacchiere su Super Mario Kart

SHIGERU HIDEKI KONNO TADASHI


MIYAMOTO GAME DIRECTOR, SUGIYAMA
PRODUTTORE, SUPER MARIO KART GAME DIRECTOR,
SUPER MARIO KART SUPER MARIO KART

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 35
MARIO KART
YLGHRJLRFKLVSLQR΍VRQRXQD L’ambientazione
FRVDGLɝFLOHGDIDUHEHQH
A volte partono con un’idea
di Mario è come
vincente, ma ȴniscono per fallire
perché gli sviluppatori si attengono
un fumetto
Shigeru Miyamoto
troppo alle meccaniche del gioco
originale. In altre occasioni è lo spirito del comunemente nota come “Mode ”. Era un
marchio a perdersi completamente nella gioco apprezzato e popolare, ma
transizione verso il nuovo genere, oppure lo che mancava di multiplayer.
sviluppatore si allontana troppo da ciò che “Ci siamo focalizzati principalmente sul
fa meglio e consegna un prodotto scadente. trasmettere la sensazione di velocità e sulla
Ma la serie di spin-o΍ più amata al mondo dimensione dei percorsi. Per questo il gioco
non ha avuto nessuno di questi problemi, era stato pensato solo in modalità singolo
perché Nintendo non ha iniziato il progetto giocatore”, spiegano Konno e Sugiyama.
con l’obiettivo di fare Super Mario Kart. “È stato un prototipo per una versione
“Il nostro piano originale non includeva multiplayer di F-Zero che è ȴnito per
nè Mario nè i kart. Le radici del gioco essere il punto di partenza per Super
» Le coverr risiedono in uno dei titoli di lancio del Super Mario Kart, e da lì siamo passati
della versionee Nintendo: F-Zero”. Ce lo confermano il game attraverso un periodo di prove ed errori
nipponica e quellaa director +ideki Konno e il designer Tadashi ȴno trovare ciò che funzionasse meglio”.
occidentale eranoo Sugiyama. Il gioco di corse futuristico era “F-Zero sviluppa il layer del percorso
diverse l’unaa
una vetrina tecnica delle potenzialità della su un’area di 100 schermi per creare
dall’altraa
nuova console, perché metteva in risalto le una sensazione di velocità e proporzioni
capacità di ridimensionamento e rotazione adeguate”, proseguono Konno e
dell’hardware graȴco, una caratteristica Sugiyama.
“Tuttavia, a causa dei limiti
dell’hardware, dividere lo schermo per
il multiplayer richiedeva che i percorsi
fossero visualizzati all’interno di un’area
non più grande di quattro schermi TV in
larghezza per quattro schermi in altezza,
cioè 1 schermi”. Quindi il multiplayer
era possibile a patto di accettare l’idea di
percorsi molto più piccoli.
“Abbiamo provato a creare un circuito in
stile F-Zero entro quel limite, ma abbiamo
trovato che così era impossibile dare una
reale sensazione di velocità”.
» I pericoli sul tracciato non si limitano a quelli
Dato che le alte velocità erano una
forniti dagli altri corridori
caratteristica chiave di F-Zero, era chiaro

LIA DI PARTENZA
GRIG LLa guida agli 8 piloti presenti in Super Mario Kart

MARIO PEACH
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA MANEGGEVOLEZZA

LUIGI TOAD
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE
A ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA
MA MANEGGEVOLEZZA

36 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO
» I corridori possono
essere schiacciati se sono
stati rimpiccioliti, proprio
come il povero Toad

i pruddenza e tenta di
» Koopa abbandona ogn
sta pre car ia scorciatoia
attraversare que

che il tema del gioco doveva cambiare.


“Abbiamo fatto quella che ci sembrava
l’unica scelta: le corse di kart”, ricordano
Konno e Sugiyama. Il ritmo più lento del
gioco si adattava sicuramente ai percorsi
più piccoli, ma il team di sviluppo
avrebbe dovuto usare tutta l’inventiva
possibile in uno spazio di progettazione
di 1024x1024 pixel.
“Nei primi design, i piloti che
indossavano caschi e tute da corsa passo nella creazione di Super Mario Il designer di Mario, Shigeru Miyamoto,
sembravano tutti uguali da dietro Kart. Senza le limitazioni dell’hardware che ha fatto da produttore a Super
e mancavano di personalità, quindi avremmo potuto ȴnire per realizzare un Mario Kart, ci spiega: “L’ambientazione di
avevamo un altro problema”. gioco di corse completamente diverso”. Mario è come un fumetto, dove in ogni
La soluzione, però, si è rivelata storia i personaggi appaiono in ruoli
sorprendentemente semplice e ha fornito WWRSHUVRQDJJLIXURQR diversi. Considerato questo, non avevo
al gioco un cast stellare. “Abbiamo pensato
a quale tipo di personaggio sarebbe stato
riconoscibile al volo visto da dietro e
abbiamo deciso di provare Mario... e ci fu
subito chiaro che avevamo fatto la scelta
O VFHOWLFRPHSLORWL Mario e
Luigi erano scelte ovvie, così
come la Principessa Peach,
Toad e <oshi. Tuttavia, l’apparizione dei
personaggi antagonisti come Donkey
alcuna obiezione riguardo al permettere
ai giocatori di controllare i personaggi
abitualmente conosciuti come nemici”.
Sugiyama interviene anche su questo
punto per aggiungere il suo punto di
giusta”, spiegano Konno e Sugiyama. Kong Jr., Koopa Trooper e Bowser, in un vista: “Inoltre, nonostante siano Ȇcattivi’, è
“Per gli altri corridori abbiamo scelto contesto apparentemente amichevole, comunque diɝcile odiare davvero questi
altri personaggi della serie di Mario che fu in un certo modo sorprendente. personaggi”.
potessero essere chiaramente riconosciuti Abbiamo quindi chiesto se la cosa li Una volta stabiliti i protagonisti,
anche da dietro. Questo è stato il primo avesse preoccupati in fase di sviluppo. bisognava creare i percorsi su cui farli

BOWSER YOSHI
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA MANEGGEVOLEZZA

KOOPA TROOPER JR.


DONKEY KONG
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA MANEGGEVOLEZZA

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 37
MARIO KART
correre… sempre rispettando le strette PDHUDQRDQFKHGHOOHDUPLFRQFXL più distintiva di Mario Kart ”, spiegano
restrizioni di spazio. “A causa dei limiti DWWDFFDUHJOLDOWULJLRFDWRUL Konno e Sugiyama. I ricordi di centinaia
hardware non potevamo posizionare “Quando abbiamo deciso che si di bucce di Banana colpite per sbaglio,
oggetti 3D reali”, dice Sugiyama. “Quindi sarebbe trattato di kart con il cast di insieme all’inevitabile rabbia provocata
abbiamo diviso il terreno in diversi tipi: Mario ho pensato che non avremmo da tali incidenti, provano perfettamente
asfalto, terra, legno, pietra e acqua e dovuto fare un normale gioco di corse questo punto. “Siamo passati attraverso
abbiamo creato di΍erenze tra di loro automobilistiche, ma invece creare migliaia di test per bilanciarli. Era davvero
cambiando i valori per la loro resistenza”. qualcosa basato sul divertimento emozionante quando vincevamo o
Con questo approccio si è ottenuta di competere per la posizione”, dice perdevamo per un guscio rosso sparato
una grande varietà: nessuno avrebbe Miyamoto. “È stato nell’evolversi al momento giusto. In e΍etti, se avete
scambiato il ghiaccio di Lago Vaniglia per il naturale delle idee che sono comparsi mai avuto una qualunque forte reazione
fango di Cioccoisola, per esempio. oggetti che permettevano ai giocatori giocando a Mario Kart, è probabile che
Una volta presa la decisione di meno bravi di recuperare posizioni”. il team di sviluppo l’abbia avuta prima di
allontanarsi da un semplice gioco di “Il primo oggetto che abbiamo voi. “Ho davvero giocato molto durante le
corse standard, il team ha continuato introdotto nel prototipo era Olio, fasi di debug. A causa del forte gameplay
ad aggiungere elementi mutuati dai in seguito trasformato in Banana”, competitivo iniziavo a gridare mentre
platform di Mario. Per cominciare, sono aggiungono Konno e Sugiyama. giocavo”, spiega Konno. “È frustrante
state messe sul percorso delle monete da “Abbiamo creato oggetti facendo perdere, anche se è solo parte del debug.
raccogliere, che avrebbero velocizzato il in modo che si adattassero Quindi continuavo a giocare… voglio dire
kart. “Questa era un’idea per aggiungere all’ambientazione di Mario. Per a testare ancora e ancora”, ride. “Forse
profondità al gioco. Ricordo che il nostro aggiungere al gameplay elementi sono stato un disturbo per i team di
capo, il signor Miyamoto, era piuttosto o΍ensivi, difensivi e unici, pur sviluppo che lavoravano ad altri progetti”.
determinato su questo”, ricorda Konno, mantenendo l’equilibrio, abbiamo La possibilità di e΍ettuare grandi
ed è un punto che Miyamoto conferma: aggiunto oggetti con un design Ȇalla rimonte non è stata aggiunta per caso,
“Questa è una caratteristica che non Mario’, come i Gusci per attaccare, le ma per scelta. “Non sono molto bravo
sarebbe stata possibile in un normale Stelle per l’invincibilità e i Fantasmi nei giochi di corse, quindi, per darmi
gioco di corse”. per rubare altri oggetti, il tutto dando una chance di vittoria, ho regolato
“Inoltre, abbiamo fatto in modo che si comunque priorità alla progressione le possibilità di ottenere oggetti più
potesse saltare, perché questa era una del gioco”. Sono stati creati in totale potenti quando un giocatore si trovava
caratteristica che non poteva mancare in nove oggetti, ognuno in sintonia più indietro in classiȴca”, conferma
un gioco di Mario”. tematica con l’ambientazione, una Sugiyama. “Grazie a questo, anche io
caratteristica che i futuri giochi potevo avere più vittorie a sorpresa, il
DFDUDWWHULVWLFDGLVWLQWLYDGHO di karting avrebbero cercato di che signiȴcava che potevo giocare anche

L JLRFRSHU´VDUHEEHURVWDWLL
3RZHUXSFKHQRQVHUYLYDQR
VRORDGDUHPLJOLRUDPHQWL
WHPSRUDQHLDOOHSUHVWD]LRQLGHONDUW
imitare, di solito con meno successo.
L’e΍etto di questi Power-up fu
rivoluzionario. “Attaccare e difendersi
è probabilmente la caratteristica
contro i più abili”. Tutto questo ha avuto
un ruolo determinante nell’aumentare la
longevità del titolo.
Il gameplay multiplayer è stato reso

» La mappa nella parte inferiore dello schermo permette di sapere


sempre la posizione degli avversari...

38 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO

e
tt nzione per individuar
atte
» È necessario prestare rier a è praticamente
rcia toie : que sta bar
alcune sco
invisibile da lontano

facile da approcciare per i nuovi arrivati,


in quanto sebbene ci fosse una di΍erenza
deȴnita tra le prestazioni dei migliori e dei
peggiori giocatori, non c’era la garanzia
che una superiore conoscenza del
percorso e delle abilità di corsa portasse
alla vittoria ogni volta. Tutti, dal fratellino
alla nonna, potevano giocarci e avere una
decente possibilità di vittoria.
» Essere colpiti non solo rallenta, ma fa perdere monete, abbassando la velocità massima
KLFRPXQTXHQRQULXVFLYD

C DYLQFHUHOHFRUVHSRWHYD
VIRJDUHOHVXDIUXVWUD]LRQH
QHOODȊPRGDOLW¢%DWWDJOLDȋ
“La modalità Battaglia è stata un’idea che
è venuta fuori durante la lavorazione e
A causa del forte gameplay
competitivo iniziavo a gridare
mentre giocavo
non faceva parte del progetto originale”,
dicono Konno e Sugiyama. “Il gameplay Hideki Konno
che avevamo creato aveva forti elementi
da sparatutto. Mentre sperimentavamo competitivo a due giocatori”, spiegano
tante cose diverse, abbiamo trovato Konno e Sugiyama. “La mappa completa
divertente procedere in questo senso. e lo specchietto nella metà inferiore dello
Ha funzionato meglio di quanto ci schermo in singolo erano estensioni di
aspettassimo”, spiegano gli sviluppatori. quel sistema”.
Tutto aveva senso in multiplayer, ma L’altra stranezza era nell’uso dei
l’esperienza in singolo presentava un Power-up. Mentre i piloti dei giocatori
paio di stranezze. La prima era che ne ricevevano uno casualmente, quelli
anche la corsa in singolo utilizzava la controllati dalla CPU ne usavano solo
stessa visuale a schermo diviso della uno speciȴco. “Volevamo dare a ogni
modalità multiplayer. personaggio un po’ di personalità”, » Senza la possibilità di utilizzare ambienti e oggetti
“Abbiamo sviluppato il gioco in modo spiega Konno. “Allo stesso tempo, con 3D, Nintendo ha dovuto ingegnarsi con i salti per
che potesse sfruttare un sistema di gioco i limiti dell’hardware e delle capacità realizzare i tracciati con incroci
tecniche dell’epoca, era diɝcile
implementare il tipo di logica che fosse divertente. Ma non pensavamo
avrebbe permesso ai corridori della CPU che agli utenti sarebbe piaciuto tanto”,
di usare bene ogni Power-up”. dice Sugiyama.
Invece lo hanno adorato. In tutto
XDQGR 6XSHU0DULR.DUW XVF® il mondo, le recensioni della stampa

Q QHLQHJR]LQHOUHJDO´
XQDJUDQGHVRGGLVID]LRQHDO
WHDPGLVYLOXSSRVRSUDWWXWWR
SHUFK«HUDXQJLRFRQDWRGDOGRYHU
DJJLUDUHGHOOHOLPLWD]LRQLWHFQLFKH
specializzata non esitarono a deȴnirlo
un capolavoro.
Sull’onda di tali recensioni, i giocatori
corsero a comprare Super Mario Kart
per giocarlo con gli amici, che a loro
Nonostante questo, il team non aveva volta diventavano inevitabilmente nuovi
idea del successo che avrebbe ottenuto. acquirenti. Il gioco ha venduto la cifra
» Peach colpisce Toad con un guscio rosso, “Giocavamo anche mentre lo stavamo astronomica di 8, milioni di copie,
ma anche lui ne ha uno pronto all’uso sviluppando, quindi sapevo quanto piazzandosi dietro solo a Super Mario

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 39
MARIO KART
UNA CARRIERA
LEGGENDARIA
Ecco come si è
sviluppata la storia
ultra trentennale di
Super Mario Kart…
MARIO KART 64
N64, 1996
Il primo seguito di Super Mario
MARIO KART: DOUBLE DASH!! Kart ha utilizzato la potenza di N64
GAMECUBE, 2003 per portare la serie in pieno 3D,
Questo titolo sperimentale consentendo progettazioni di percorsi
richiedeva ai giocatori di scegliere due più dinamiche. Ha anche aumentato
piloti che potevano essere liberamente il numero di giocatori da 2 a 4 e ha
scambiati durante la gara e i kart introdotto il temuto Guscio Blu.
venivano scelti separatamente.

MARIO KART SUPER CIRCUIT


GAME BOY ADVANCE, 2001 MARIO KART ARCADE GP
ARCADE, 2005
Come l’originale per SNES, il primo
Mario Kart per console portatile Il primo capitolo arcade della serie è
utilizzava piste piatte e rotanti in stile stato sviluppato da Namco e includeva MARIO KART DS
Pac-Man come corridore ospite DS, 2005
Mode 7. Includeva anche i percorsi per
SNES come extra sbloccabili, che si speciale. Sono inclusi ben 93 Power-up Il secondo gioco Mario Kart per
combinavano con i 20 nuovi percorsi e, per la prima volta dall’originale, le console portatili è stato il grande
del ggioco. monete sulla pista fanno il loro ritorno. passo di Nintendo nel mondo dei
giochi online, offrendo agli amici la
possibilità di giocare l’uno contro
l’altro senza doversi accalcare su un
divano insieme. L’inclusione di percorsi
rétro è diventata una caratteristica
permanente da qui in poi.

MARIO KART ARCADE GP 2


ARCADE, 2007
MARIO KART 7 Più che un gioco nuovo è un
3DS, 2011 aggiornamento che propone nuovi
Sviluppato congiuntamente da Retro Power-up, piloti, percorsi e un MARIO KART WII
WII, 2008
Studios e Nintendo EAD, questo gioco commentatore piuttosto irritante.
ha riportato le monete nella serie Qui possono partecipare 12 piloti
principale dopo una lunga assenza, per ogni gara, per questo le piste sono
e ha aggiunto sezioni sottomarine e di più larghe che in passato. Per la prima
volo. Era anche possibile costruire il volta, i giocatori possono scegliere
proprio kart. di utilizzare motociclette invece di
kart e sono stati aggiunti controlli di
movimento che imitano l’uso di un
volante.
40 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO

MARIO KART ARCADE GP DX


ARCADE, 2013
Questa revisione della serie Mario
Kart Arcade GP aggiunge notevoli
modifiche ai layout delle piste esistenti,
tra cui quella di sezioni sottomarine e
di volo. Come Super Mario Kart ha influenzato
MARIO KART 8 Mario Kart 8 Deluxe su Switch
WII U, 2014
Il primo Mario Kart dell’era
HD aggiunge sezioni anti-gravità,
consentendo torsioni e loop
impossibili. Le moto fanno il loro
ritorno e debuttano gli ATV, mentre i
DLC aggiungono elementi mutuati da
altre proprietà Nintendo tra cui F-Zero,
Zelda, Animal Crossing ed Excitebike. » Il DNA del Super Mario Kart originale è ancora
MARIO KART ARCADE GP VR evidente nell’ultima uscita del franchise
ARCADE, 2017
Presentato nella VR Zone a Shinjuku A volte non sai cosa hai finché non lo
in Giappone, è stato poi portato anche perdi… e questo è sicuramente vero
in America ed Europa. È il primo e per molti elementi dell’originale Super
unico titolo della serie Mario Kart a Mario Kart, che sono venuti e andati nel
utilizzare la realtà virtuale. corso degli anni. I Power-up specifici dei
personaggi e le monete collezionabili sono
stati entrambi omessi da Mario Kart 64,
ma in seguito sono tornati nella serie, e
Mario Kart 8 Deluxe ha riproposto diverse
MARIO KART 8 DELUXE funzionalità dell’era Super Nintendo che
SWITCH, 2017 erano mancate nei precedenti.
Include tutti i DLC della versione All’uscita di Mario Kart 8 per Wii U,
Wii U, una “modalità Battaglia”, nuovi molti fan si sono lamentati riguardo
personaggi e la possibilità di tenere l’assenza della classica “modalità
due Power-up contemporaneamente. Battaglia”, una caratteristica presente
La grafica è 1080p. nell’originale. Invece di poter confrontarsi
in arene appositamente progettate che
incoraggiavano il caos e l’interazione,
il gioco presentava battaglie su normali
piste da corsa, un compromesso che
MARIO KART TOUR soddisfaceva pochi. Nintendo si è fatta
OS  ANDROID, 2019 perdonare con l’arrivo di Mario Kart 8
Deluxe, in cui è stato riproposto lo stile
Una versione per smartphone
di battaglia originale e sono state
che presenta molti sistemi di guida
aggiunte una varietà di arene rétro.
assistita, per rendere il gioco
Mentre i giochi arcade di Bandai Namco
fruibile anche senza la precisione
hanno sempre incluso Boo come Power-
di un controller.
up, quelli per console non lo hanno fatto
dal Mario Kart DS, ma è stato riproposto
MARIO KART LIVE: HOME in Mario Kart 8 Deluxe. Anche la Piuma
CIRCUIT ha fatto il suo ritorno. Quest’oggetto
SWITCH, 2020 esclusivo della “modalità Battaglia” non
Titolo sperimentale venduto con una solo vi permette di evitare le banane, ma
macchinina telecomandata dotata di vi permetterà anche di rubare i palloncini
telecamera, per trasformare anche la agli altri piloti!
casa del giocatore in un tracciato su
cui correre.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 41
MARIO KART
COLPI STELLA BANANA
BASSI Se state faticando a
tenere il passo, potreste
Quest’oggetto difensivo si
ottiene spesso quando si è in
ricevere questo raro oggetto. prima posizione e può essere
Mario Kart e i giochi Aumenta temporaneamente lanciato in avanti o indietro.
di corse di kart in generale la vostra velocità e vi PIUMA Se un altro corridore lo
non sarebbero gli stessi FUNGO SCATTO consente di attaccare gli altri colpisce perderà il controllo!
Quest’oggetto vi dà un Usare la piuma vi
senza la possibilità di corridori speronandoli. permetterà di fare un salto
attaccare gli altri piloti breve scatto di velocità ed
è comunemente distribuito talmente alto da creare
o colmare il divario con importanti opportunità di
una spinta turbo. Diamo ai corridori che stanno
rimanendo indietro scorciatoia. Si trova più
un’occhiata agli oggetti che comunemente nei circuiti
erano disponibili nel 1992… rispetto al gruppo.
di Valle Fantasma.

World e Donkey Kong Country come il


terzo gioco Super Nintendo più venduto
Con otto giochi principali realizzati, la
serie di Mario Kart si attesta a oltre 100
Sapevo quanto
di tutti i tempi, comodamente davanti al milioni di vendite. fosse divertente, ma
quarto classiȴcato Street Fighter II per Con una storia di successo alle spalle
oltre 2 milioni di copie. come questa, siamo curiosi di sapere come non immaginavamo
Nintendo cerca di mantenere l’eredità che agli utenti sarebbe
HQWUHDOWUHD]LHQGH dell’originale quando crea i seguiti.

M DYUHEEHURVIUXWWDWR
LOVXFFHVVRGL 6XSHU
0DULR.DUWSURGXFHQGR
UDSLGDPHQWHXQVHTXHOFRQTXDOFKH
FLUFXLWRLQSL»1LQWHQGRPRVWU´XQD
Per Sugiyama c’è un ingrediente
chiave: “ Mario Kart non è Mario Kart
senza i Power-up. Le opportunità che
derivano dall’uso dei Power-up fanno
sì che sia i giocatori abili che quelli
piaciuto così tanto
Tadashi Sugiyama

potessero godere dell’emozione della


JUDQGHFDXWHODFRQODVHULHLQSDUWH meno bravi possano giocare insieme”, guida e che tutti potessero avere una
DQFKHSHUFK«LOJLRFRRULJLQDOHVWDYD dice. “Una caratteristica chiave di Mario possibilità di vincere, ma è anche vero
JL¢VSLQJHQGRDLOLPLWLFL´FKHHUD Kart è come spesso non si vinca solo che con l’esperienza ci si può migliorare
SRVVLELOHVXO6XSHU1LQWHQGR Il primo con le proprie abilità di guida. Le corse comunque guadagnando vantaggio sugli
seguito, Mario Kart 4, uscì infatti 4 anni sono sempre molto tirate e tutti fanno altri. Il primo titolo di Mario Kart aveva
dopo, quando la potenza di N4 permise qualunque cosa per arrivare primi al il multiplayer a schermo diviso, e con il
agli sviluppatori di creare tracciati in vero traguardo”. Anche se Sugiyama non Nintendo DS è diventato possibile giocare
3D. Questo nuovo capitolo dimostrò ha più lavorato alla serie dal 2003, con con 8 giocatori tramite la comunicazione
che l’originale non era stato un colpo di Mario Kart: Double Dash!!, è chiaro wireless o con persone da tutto il
fortuna. Ne seguirono molti altri, anche che i designer dei giochi successivi mondo online. Questo è l’elemento più
se mai più di uno per ogni generazione concordano con la sua ȴlosoȴa di riunire importante che è stato portato avanti dai
hardware, assicurando così alla serie un giocatori di livelli di abilità disparati. concetti del gioco originale”.
ruolo speciale
p nel mondo dei videogiochi. “Abbiamo cercato di creare un titolo Super Mario Kart non è stato solo
divertente da giocare con la famiglia, popolare da un punto di vista critico e
gli amici... con tutti”, concorda Konno, commerciale, ma ha anche inȵuenzato
che è rimasto coinvolto nella serie l’industria dei videogiochi. La formula
ȴno a Mario Kart 8 Deluxe. “Abbiamo delle corse di kart è stata copiata e
cercato di progettarlo in modo che tutti clonata centinaia di volte da ogni tipo
di concorrente: da giochi originali
come Speed Freak a crossover come
Konami Krazy Racers, così come giochi
incentrati sui personaggi come Pac-
Man, Bomberman, Crash Bandicoot e,
inevitabilmente, Sonic. Tuttavia, pochi
sono riusciti ad avvicinarsi alle vette
della serie di Mario Kart. È molto diɝcile
replicare l’appeal del Regno dei Funghi, il
preciso equilibrio degli oggetti che tiene
aperta ogni corsa, e il raɝnato modello
di guida di Mario Kart.

» C’è una ragione per cui la Pista Arcobaleno è l’ultimo


tracciato del gioco: è il più impegnativo di tutti

42 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO

GUSCIO ROSSO MONETA


Colpire un muro fermerà il Attivando questo Power-
Guscio Rosso, ma se lo avete up otterrete delle monete
sparato al momento giusto non che aumentano la velocità
lo farà, perché i Gusci Rossi si massima finché le terrete,
dirigono verso i corridori vicini dandovi un vantaggio
GUSCIO VERDE per un colpo mortale. BOO sugli avversari.
Una volta sparato continuerà
FULMINE
Vi rende invisibili Questo Power-up è molto
in un percorso rettilineo fino a
permettendovi di passare raro da ottenere e serve per
quando non colpirà un muro, a
attraverso gli altri corridori... ridurre le dimensioni di tutti
quel punto rimbalzerà. Ottimo
ma rubare l’oggetto del i corridori rivali redendoli
per i corridori esperti con una
vostro avversario è il suo lenti e facili da schiacciare
mira mortale.
effetto migliore. passando loro sopra.

ofeeoo
a è un ttrof
vittoria ben meritat
» La ricompensa per una » Derapare in
a bev ono i Koopa?
e una bot tiglia di… cos curva è una tecnica
fondamentale che
ogni giocatore di
LSX´FHUWDPHQWHVRVWHQHUH Super Mario Kart

S FKHODVHULHGL 0DULR.DUWVLD
DPDWDWDQWRTXDQWRODVHULH
SULQFLSDOHFKHOȇKDJHQHUDWD.
I giochi vendono valanghe di copie
e negli ultimi anni hanno addirittura
“Mi rende orgoglioso che tante persone
abbiano apprezzato il gioco e continuino
a giocarci”, sostiene Konno. “Mario Kart è
deve saper
padroneggiare

eclissato quelli dei titoli platform. Mario


diventato una serie a sé stante, dove si può
Kart Wii ha venduto 3,83 milioni di copie,
planare in cielo o correre sott’acqua e si
quasi tre volte tante quante Super Mario
può addirittura controllare la gravità! Sono
Galaxy, e Mario Kart 8 è stato il gioco più
sicuro che esperienze sempre più uniche
venduto per Wii U, battendo il secondo
continueranno a essere introdotte nella
classiȴcato New Super Mario Bros. U di
serie di Mario Kart, in modo che gli utenti
oltre 2,5 milioni di copie.
possano continuare a giocare per gli anni a
Tenendo conto di tutto questo, non è
venire”. Non abbiamo dubbi che i giocatori
un’esagerazione dire che Super Mario
continueranno a seguire questa serie, che
Kart sia lo spin-o΍ più importante
ormai è diventata una costante nella vita
di tutti i tempi. Come si sentono gli
dei videogiocatori. È riuscita a trascendere
sviluppatori? “Sono estremamente felice
i cambiamenti di moda degli ultimi 30
e profondamente grato che Mario Kart
anni, per non parlare delle alterne fortune
sia diventato la serie che è oggi e che
delle console Nintendo... perché rubare il
continui a essere amato dagli utenti”,
primo posto con un Guscio rosso è sempre
dice Sugiyama.
fantastico.
“Penso che sia grazie agli sforzi dello
sta΍, che per ogni nuova uscita lavorano
8QULQJUD]LDPHQWRVSHFLDOHDLQRVWUL
per implementare nuove idee e rendere
LQWHUYLVWDWLSHUODORURGLVSRQLELOLW¢HLOORUR
ogni gioco fresco in modo che gli utenti
SUH]LRVRFRQWULEXWRDOODUHDOL]]D]LRQH
non si stanchino”.
GLTXHVWRDUWLFROR

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 43
SUPER MARIO LAND
È stato uno dei titoli che ha reso il primo Game Boy un successo.
Mostrava un design audace e ingegnoso che è stato ignorato da quasi tutti i
futuri sviluppatori al lavoro sulla console portatile Nintendo, spingendoci a
chiederci perché altri non abbiano seguito le orme di questo classico.

I
l Game Boy è una console titoli nascevano appositamente per dimensione rimane simile agli altri
strana... quasi tutti ne hanno essere giocati su quella speciȴca giochi, mentre il fungo 1Up, a causa
avuto uno, ma se si esamina la console monocromatica, mentre della bassa risoluzione, è sostituito
» Osservate l’uso dello spazio. lista dei suoi titoli, ce ne sono successivamente sono arrivati giochi da un cuore, un’icona diversa ma
Le linee pulite. La precisione stranamente pochi che possono troppo ambiziosi che cercavano ugualmente riconoscibile. In Super
quasi matematica del HVVHUHGHȴQLWLGHLFODVVLFLVHQ]D di replicare la graȴca del NES o, Mario Land non ci sono sprechi:
posizionamento. Straordinario. tempo. Troppe licenze scadenti, addirittura, del Super Nintendo nessun eccesso grottesco e nessuna
molta spazzatura generica e ottenendo così orrendi pastrocchi superȴcialità che distragga dal
innumerevoli giochi che, nonostante inguardabili. nucleo centrale. In questo senso
siano stupefacenti, pochi hanno La genialata di Super Mario rappresenta molte delle cose che
sentito nominare e ancora meno Land è la sua purezza minimalista. le persone amano e cercano nei
hanno avuto la fortuna di giocarci: Osservate le immagini pubblicate giochi retrò: un minimalismo
avete mai sentito parlare di Cat Trap in queste pagine e noterete come astratto non artiȴcioso, una
o di Mr. Chin’s Gourmet Paradise? ogni elemento abbia un design meccanica altamente raɝnata
Questo ci lascia con solo una ridotto all’essenziale rimanendo e una purezza del design che dà
manciata di titoli GB degni di comunque ancora riconoscibile. Il l’impressione che ogni blocco e
entrare nell’Olimpo dei Giochi fatto di non aver tentato di inserire la posizione di ogni moneta siano
Classici: Tetris, Gargoyles Quest, enormi sprite nello schermo limitato stati studiati a fondo.
Pokémon, Link’s Awakening, Alien da 160 per 144 pixel della console Questo livello qualitativo elevato
3 e naturalmente Super Mario ha permesso di mostrare in anticipo non sorprende se si considera il
Land. È interessante notare come tutti i potenziali pericoli e di non team di sviluppo all-star che lo
la maggior parte di questi siano costringere il giocatore a saltare
arrivati proprio all’inizio del ciclo alla cieca sperando che appaia una
vitale della console o, nel caso di piattaforma su cui atterrare. Anche
Pokémon, hanno iniziato lo sviluppo le sfocature tipiche della console
INFO molto presto per poi arrivare sul sono state contenute al minimo
mercato in ritardo. Perché molti evitando così quella confusione che
dei più grandi giochi per GB, come ha penalizzato molti titoli di questa
Super Mario Land (un titolo di lancio), console.
sono stati creati principalmente nei Visivamente tutto è funzionale.
primi anni di sperimentazione? La Per esempio, il fungo del potere
risposta è “lo scopo”. Quei primi standard che aumenta di
» PRODOTTO: NINTENDO
»
»
SVILUPPO: INTERNO
USCITA: 1989 “LA GENIALATA DI SUPER MARIO LAND » I livelli a tema egizio hanno persino dei

E` LA SUA PUREZZA MINIMALISTA”


æäñîæëèĥâèòôëëîòåîíãîÚíîòóñàíîñäàëèòìî
» GENERE: PLATFORM per un gioco di Mario.

44 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO LAND

AMORE TOSSICO?
I fratelli Mario sono degli
eroi involontari o dei sordidi
sciupafemmine? Questa è
sicuramente la domanda che i
genitori si porrebbero se solo
guardassero con attenzione
ªÚíäòäìïèîãäëãäòèæíòäìïëèâäìàäħâàâä ªÑàíâèàóäôíàïàëëàãèåôîâîàóóñàõäñòî » Ancora elementi del mondo reale... questa i prodotti commercializzati
di Super Mario Land. Guardate la struttura e quell’apertura per poi raccogliere tutte le volta si tratta dei Moai dell’Isola di Pasqua. da Nintendo. In Super
ëďôòîãäëëäïèàóóàåîñìäÎíâñäãèáèëä monete! Mario Land viene introdotto
un secondo interesse
amoroso per Mario, ovvero
la principessa Daisy di
ha realizzato. Oltre a Hirokazu “IN SUPER MARIO LAND NON CI Sarasaland. L’altra donna
“Hip” Tanaka al suono, l’uomo è la principessa Peach e
dietro la musica di Metroid e SONO SPRECHI: NESSUN ECCESSO Toadstool, che in realtà
grande esperto nel lavorare con sono la stessa persona,
un’architettura audio limitata,
GROTTESCO CHE DISTRAGGA ma anche due personalità
squilibrate e polarmente
erano coinvolte altre persone DAL NUCLEO CENTRALE.” opposte racchiuse in un unico
importanti. Il produttore e essere alternato di malvagità
supervisore del progetto non era a capo della divisione che si occupa eccezionali, molto divertenti e dominante e obbedienza
sottomessa, a seconda
Shigeru Miyamoto, ma Gunpei della maggior parte delle console meravigliosamente rinfrescanti. È della fanȴction demenziale
Yokoi, il mentore di Miyamoto e portatili di Nintendo) e Hirofumi quindi vergognoso che il sequel, che si legge. A complicare
progettista del Game Boy. Se c’era Matsuoka (Metroid e WarioWare). 6 Golden Coins, abbia visto la la questione delle sordide
qualcuno adatto a valorizzare Erano alcuni dei migliori uomini sostituzione del team di sviluppo relazioni di Mario, si dice che
le potenzialità della console, di Nintendo e non sorprende che originale e abbia abbandonato Daisy abbia una relazione con
Luigi (che sembra infatuato
quello era senza dubbio Yokoi. abbiano creato un titolo di lancio di molte delle idee fondanti, in anche della Peach di Mario).
Capendo perfettamente i limiti tale qualità. un tentativo disperato e quasi Non sappiamo se si sia messa
del GB, seppe come muoversi Alcune idee di design sono la stucchevole di assecondare le con Luigi dopo il suo incontro
all’interno dei conȴni tecnologici dimostrazione della genialità del aspettative dei fan delle produzioni con Mario, o se conoscesse
già Luigi e Mario avesse una
imposti dall’hardware così da team come l’urgenza di eliminare di Miyamoto. A posteriori, SML è relazione con lei alle spalle del
realizzare un Mario perfetto per il le tartarughe perché i loro gusci una bizzarra e isolata emanazione fratello. O forse erano tutti
piccolo schermo monocromatico. esplodono, oppure le palle di della serie principale, che coinvolti, come in una sorta di
Altri che hanno contribuito alla fuoco che rimbalzano in diagonale avrebbe potuto tranquillamente club di scambisti depravati e
progettazione sono stati Satoru su ogni superȴcie e raccolgono avere un nuovo protagonista strafatti di funghi magici.
Okada (ha lavorato a Metroid ed è anche monete. Poiché continuano e che purtroppo è stata quasi
a rimbalzare, permettono di dimenticata nel corso degli anni.
distruggere strategicamente i Con questo non vogliamo
nemici da lontano, grazie ai colpi dire che Super Mario Land sia il
di rimbalzo, e di ottenere monete miglior gioco di Mario di sempre
lontane. Questa abilità cambia (tecnicamente, non è nemmeno
radicalmente l’intera dinamica di un vero gioco di Mario), ma
gioco; è una rivoluzione dell’etica che rappresenti un modo più
tradizionale di Mario, anche se pratico di approcciare il design,
curiosamente non è mai stata concentrandosi più sull’utilizzo
adottata da nessuna delle versioni ottimale delle risorse disponibili
successive. che su altri aspetti. Questo
DAI CREATORI
DI:
Gli sforzi congiunti di Okada stile creativo è praticamente RADAR SCOPE
ªÈîëïèóäèëáëîââîäæôàñãàóäâîìäèëåôíæîõîëà e Matsuoka su SML sono stati dimenticato dagli sviluppatori SISTEMA: ARCADE
in aria. Mangiarne uno aumenta le dimensioni. moderni, anche perché ormai ANNO: 1980
la tecnologia permette di avere SUPER MARIO LAND 2
in mobilità la stessa potenza SISTEMA: GAME BOY
disponibile nei sistemi casalinghi. ANNO: 1992
Noi, però, non possiamo fare a MARIO AND WARIO
meno di provare nostalgia per i SISTEMA: SUPER NINTENDO
tempi in cui i giochi per console ANNO: 1993
portatili erano unici, creati
appositamente per il loro formato:
i giorni in cui Super Mario Land
veniva apprezzato senza che gli
sviluppatori si chiedessero “e se lo
ªÖôäòóîƝÒàñèíäÕîïèëòîóóîìàñèíîïäñòîíàëèùùàóîãèÒàñèîØôïäñÒàñèîÑàíãƝëďôíèâîæèîâî facessimo più grande?”.
ãäëëàòäñèäàåàñõèæôèãàñäìäùùèâîìäòîóóîìàñèíèäàäñäèèíëèõäëëèòïàñàóôóóî

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 45
MARIO INEDITO IN OCCIDENTE
NON UNO, MA TRE GIOCHI
LA TRILOGIA
DELLA HUDSON CHE NON
HANNO MAI LASCIATO IL
GIAPPONE PERDUTA
Quando Super Mario All-Stars uscì nei negozi nel 1993, il mondo occidentale scoprì
INFO l’esistenza di Super Mario Bros 2 per Famicom Disk System, un titolo che non ha mai
lasciato il Giappone. Ci sono anche altri giochi della serie che non hanno mai varcato
LFRQȴQLDOFXQLVFRQRVFLXWLDLSL»HDOFXQLDQFKHSLXWWRVWREXRQL

» PRODOTTO: NINTENDO
» SVILUPPO: HUDSON
» CONSOLE: NEC PC8801
» DISPONIBILE ANCHE PER: NEC’S
6001MKII AND 6601 RANGES, FUJITSU
MICRO7, SHARP X1
Se stai cercando una versione
unica di Mario Bros, ma non
puoi importare un antico micro
computer giapponese con una
copia del gioco e non te la senti di
infrangere la legge per l’emulazione,
allora l’originale Lost Levels su » Nastri trasportatori, ascensori, piattaforme mobili, nemici, anelli bonus e così via. Il livello tre
varie compilation è la tua opzione îĤñäôíàòèóôàùèîíäâîìïëäòòàãàæäòóèñä
migliore. È come SMB originale,
ma diverso in modo surreale. Tra il 1983 e il 1986 gli puoi ribaltare i nemici colpendo
home computer PC- la piattaforma su cui si trovano.
8801 di NEC ospitarono L’unico modo per sconȴggerli
EHQWUHJLRFKLGHGLFDWLD0DULR è colpirli con il blocco POW, o
sviluppati, a sorpresa, non lanciando la Punch Ball, che Mario
dalla Nintendo, ma dalla e Luigi portano con loro. La palla
Hudson. Curiosamente, invece di deve essere recuperata dopo ogni
eseguire il porting di Mario Bros. lancio, e questo rende la qualità del
originale e Super Mario Bros per tiro decisamente centrale nel gioco.
NES, la Hudson scelse di rifarli Ci sono anche alcune interessanti
apportando modiȴche al gameplay variazioni al design del livello, come
Lo sapevate che e sviluppando livelli di΍erenti. quella in cui tutte le piattaforme
Il PC-8801 e altri micro Questo è dovuto principalmente al si muovono a destra e a sinistra,
computer giapponesi fatto che il PC-8801 aveva maggiori rendendo complicato il movimento.
poterono contare non limitazioni tecniche rispetto alla Punch Ball Mario Bros. è fantastico,
solo su strane esclusive, NES e quindi un ra΍ronto diretto in quanto rende il gioco originale
ma anche di sconcertanti sarebbe andato a suo svantaggio. nuovo e fresco; è assurdo che
conversioni da console e Così Hudson decise di approcciare Nintendo non abbiabconsiderato di
arcade, come Pac-Man, la conversione da una diversa ripubblicarlo nella raccolta.
Ice Climber, e Front Line; angolazione.
guardando la graȴca di MARIO BROS. SPECIAL
Front Line si potrebbe PUNCH BALL MARIO BROS. Questo è quello strambo: quattro
pensare che l’abbia È quasi identico al Mario Bros. livelli che sembrano una strana
disegnata un bambino. originale, tranne per il fatto che non miscela dell’originale Mario Bros. e

46 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO INEDITO IN OCCIDENTE

» Il primo livello è pittosto complicato! Le aperture tra le » Îóñàìïîëèíèíäëòäâîíãîëèõäëëîãàííîôíďèíòîëèóàòõîëóà » Øèìáîëèãäëãîëëàñîìîëóèòèìáîëèãäëãîëëàñî


ïèàóóàåîñìäòèìôîõîíîõäëîâäìäíóääæëèèíóäññôóóîñè àëëàåîñìôëàãèæèîâîâëàòòèâàõèòóàèíMario Bros. ×àââîæëèäóäëèóôóóèïñèìàâçäĥíèòâàèëóäìïîäïîè
èíàëóîâîíóèíôàíîàóîñíàñäèíïîòèùèîíäîĤ àĤäññàóäëďàíäëëîâçäâîìïàñä

Donkey Kong. Stranamente è stato piattaforma elevatrice centrale, ancora, i gusci delle tartarughe
rilasciato nello stesso periodo di diversi nemici e più avanti un’altra rimbalzano sul bordo minacciando
Punch Ball, sebbene sia di gran piattaforma mobile che deve essere di uccidere ignari giocatori. Poi ci
lunga più divertente, facendoci attraversata per raggiungere l’uscita. sono tubi circondati da strutture, che
chiedere perché la Hudson abbia Il livello ȴnale è una variazione sembrano implicare un passaggio
sentito il bisogno di sviluppare due del tradizionale livello bonus delle segreto ma che in realtà non
versioni tanto diverse. monete, tranne per il fatto che portano da nessuna parte! Nel
Ad ogni modo, è una stramberia le monete sono state sostituite frattempo vengono posizionati
fantastica e di una tale qualità da giganteschi simboli del dollaro. blocchi di monete invisibili nei punti
che avrebbe dovuto essere Bisogna raccogliere tutto, insieme più fastidiosi, e proprio mentre
ripubblicata. Il primo livello è una a un anello, perché si possano vi lanciate in quella che sembra
serie di quattro piattaforme che guadagnare punti bonus. un’area di salto “pulita”, sbattete su
si estendono sullo schermo, che quel blocco nascosto e precipitate
contengono aperture in continuo SUPER MARIO BROS. SPECIAL in un buco: una collocazione così
movimento. L’obiettivo è quello È il più ambizioso dei tre giochi, e esasperatamente sbagliata poteva
di raggiungere la cima, colpire di conseguenza quello con più essere solo intenzionale!
ripetutamente cinque interruttori problemi; cerca di essere un Ci sono anche enigmi ingegnosi,
ȴnché non diventano rossi, e remake del classico Super Mario come nel mondo 4-3, dove dovete
poi usare l’uscita. Il secondo Bros, e di conseguenza ha un livello fare cadere entrambe le piattaforme
livello vede le piattaforme maggiore di profondità e varietà collegate a una corda su cui si
sostituite con dieci trampolini, rispetto ai due titoli precedenti. trovano, per fare apparire una
con i nemici che appaiono dai Purtroppo è un esercizio di piattaforma due schermate più
tubi in alto. Rimbalzare su un masochismo. I designer della avanti. Non farlo rende il livello
trampolino con un nemico lo Hudson sembrano intenzionati a impossibile da ȴnire. Sebbene sia
sconȴgge, garantendo l’uscita punirti per voler giocare questo il più a΍ascinante da esplorare, la
dal livello. Il livello tre diventa titolo su una piattaforma diversa sua assoluta stranezza, le limitazioni,
piuttosto complesso (è il dal NES. Era presumibilmente un l’elevata diɝcoltà e la tendenza
migliore dei quattro), dotato di modo per calmare o per attrarre i generale ai glitch, lo rendono il meno
quattro nastri trasportatori, una proprietari di computer bramosi di divertente da giocare.
godersi ciò a cui stavano giocando i
loro amici possessori di console, ma
gli assurdi cambiamenti al design
hanno probabilmente allontanato
chiunque si aspettasse il vero Mario.
La grande di΍erenza è che
i vari livelli non hanno alcuno
scrolling, ma sono una sequenza
di schermi ȴssi. È molto fastidioso
vedere parte dell’area successiva,
con la schermata che cambia
» Mario Bros Punch Ball è un’interessante prima che Mario raggiunga il
èíóäñïñäóàùèîíäãèôíàõäââçèàåîñìôëàä bordo, distruggendo totalmente
òîñïñäíãäíóäìäíóäìîëóîãèõäñóäíóäÕäñâçƃ il tempismo dei salti. Peggio » ÎëâàíàëäÞîôÙôáäđÓèíóäíãîÈîìïëäóäĒçà
Óèíóäíãîçàãèìäíóèâàóîðôäòóèõäââçèæèîâçè àëâôíèõèãäîãäãèâàóèàèæèîâçèïäñÕț$$

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 47
TUTTO SU…

Super Mario
Bros 3
In molti considerano la terza avventura
di Mario per NES una delle migliori.
Riscopriamo questo gioco per capire
perché quei fan hanno ragione.
Nozioni rapide
Prima di uscire, Super
Mario Bros 3 venne rivelato
al pubblico nel film Il
piccolo grande mago dei
videogames
Durante la lavorazione
Nintendo ha considerato
anche un power-up che
trasformava Mario in
un centauro. Alla fine è
stata preferita la forma di
procione
Anche se i nomi dei
Bowserotti sono ispirati a
personaggi famosi, il loro
aspetto è invece simile
ai programmatori che
lavoravano con Shigeru
Miyamoto
Con 17 millioni di copie,
Super Mario Bros 3 rimane
uno dei giochi più venduti nche se in Italia non prodotti da Nintendo erano vita a un videogioco più vasto,
ha mai raggiunto i FRPHGHOOHȴQHVWUHVXDOWUL più longevo e più profondo
tra quelli non in bundle con
una console
La mappa del mondo in
A picchi di popolarità
ottenuti all’estero, il
mondi pieni di gioia e cose
da scoprire. Erano ciò che i
consacrando la serie di Mario
come qualcosa di veramente
Super Mario Bros 3 verrà NES è stato innegabilmente videogiochi avrebbero dovuto speciale nel mondo dei
ripresa e ampliata in Super un pezzo importante della essere da sempre, solo che videogiochi.
Mario World, per poi essere storia dei videogiochi. Dopo il nessuno se n’è reso conto A prima vista potrebbe
riprodotta più fedelmente crollo del mercato degli anni ȴQRDOJLRUQRLQFXLVHOLª non sembrare un gioco così
nei giochi della serie New ‘80, in Occidente erano in trovati davanti. rivoluzionario, dato che i primi
Super Mario Bros pochi a credere che le console La punta di diamante di secondi sono quasi uguali a
Super Mario Bros 3 è avrebbero conquistato di quest’epoca è indubbiamente quelli di Super Mario Bros. Il
uno dei soli dieci giochi nuovo i cuori dei teenager. Il Super Mario Bros 3. Mentre i giocatore viene messo al
conservati nell’iniziativa sistema 8 bit della Nintendo due giochi di Mario precedenti comando di un piccolo Mario,
Game Canon della Biblioteca
riuscì a sovvertire quello erano state avventure con due miseri comandi a
del Congresso degli
Stati Uniti. È l’unico gioco scetticismo, diventando un eccezionali se paragonate disposizione (correre o saltare),
giapponese della lista vero fenomeno culturale a quelle disponibili su altre la possibilità di mangiare un
negli USA e in Giappone. console dell’epoca, questo era fungo per crescere di dimensioni
L’idea dei costumi differenti
al posto dei semplici Questo risultato fu ottenuto eccezionale se paragonato ai e i soliti vecchi nemici (Goomba
power-ups verrà rimpresa seguendo una semplice risultati ottenuti da Nintendo. e Koopa Troopa) da sconȴggere
e ampliata in Super Mario regola: rendere i giochi Ha preso il modello tracciato come sempre saltandogli in
Galaxy con il costume divertenti. Ovviamente, non dall’originale Super Mario testa. Solo la veste graȴca
molla, quello ape e quello tutti i titoli usciti sul NES Bros e lo ha ampliato in ogni faceva capire che si trattava di
da spettro erano fantastici, ma quelli direzione possibile, dando un gioco diverso.

48 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS 3

Pixel Perfect I numerosi sprite di Super Mario Bros 3

» Mario » Super Mario » Luigi » Tanooki Mario » Mario Fuoco » Mario Rana

» Mario Martello » Mario procione » Bob-omba » Pallottolo Bill » Nella » Calamako

» Boomerang Bros » Boo » Categnaccio » Goomba » Martelkoopa » Pesce Smack

» Elettromedusa » Tartosso » Koopa (verde) » Paratroopa (Verde) » Koopa (Rosso) » Scarpa di Goomba

» Lakitu » Mini Goomba » Goomba volante » Pianta Piranha » Tartatalpa » Martellone Bros

» Spunzo » Koopistrice » Statua Mario » Thwomp » Larry Koopa » Iggy Koopa

» Lemmy Koopa » Ludwig von Koopa » Morton Koopa Junior » Roy Koopa » Wendy O. Koopa » Bowser Koopa

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 49
TUTTO SU SUPER MARIO BROS 3

Scelte di gioco due scorciatoie. Prendiamo ad


Già in questo primo livello, esempio i Martellone Bross che
però, ci sono un paio di si aggirano per la schermata
indizi della meraviglie che vi della mappa: se vi imbatterete in
attendono. Verso la metà, vi uno di loro, verrete trasportati
imbattete infatti nel primo dei in uno scontro con due dei
nuovi power-up, una foglia che nemici più letali della serie di
trasforma illogicamente Mario Mario. La maggior parte dei
in un procione, con tanto di giocatori avrebbe fatto di tutto
orecchie e coda a strisce. per evitarli, ma se eravate
Ancora più illogicamente, abbastanza coraggiosi da
scopriamo che correndo ad a΍rontarli e vincere ricevevate
alta velocità per un tempo un potenziamento casuale che,
suɝcientemente lungo se eravate fortunati, era un
mentre indossa il costume da martello in grado di rompere
procione, Mario può saltare alcune rocce della mappa e » Questo minigioco era uno dei tanti che potevano far guadagnare al giocatore dei bonus
ripetutamente per librarsi nel aprire nuovi percorsi verso la tra un livello e l’altro.
cielo e raggiungere monete e ȴne del mondo. con un Fischietto Magico. rispetto ai suoi tempi. Un titolo
piattaforme nascoste. Questo Questo trucco è stato in che poteva essere giocato più e
primo evento deȴnisce il tono Fischia che ti passa realtà uno dei segreti più volte e ogni partita o΍riva
dell’intero gioco: una nuova Come dimenticare il mitico ico più semplici da scoprire una nuova sorpresa rispetto alla
sorpresa dietro ogni angolo e Fischietto Magico! Sul in Super Mario Bros 3. precedente. Era anche in grado
tanti segreti da svelare. modello della Warp Quello che trasformava di o΍rire una vera scelta al
Shigeru Miyamoto aveva già Zone del primo gioco, un Martellone Bross giocatore, anni prima che il gioco
inserito dei segreti nei suoi anche Super Mario errante
e in un dirigibile, ad di ruolo narrativo ramiȴcato
titoli precedenti, come i tubi Bros 3 permetteva di esempio, poteva essere attivato diventasse popolare. La sua
che portavano a schermate saltare direttamente ai solo ȴnendo un livello in un ricchezza di elementi innovativi
segreti o la mitica Warp Zone livelli più impegnativi… ma tempo con un numero pari alla e di emozionanti segreti da
di Super Mario Bros. Oppure i capire come trovare questi ȴne e tenendo un multiplo di 11 scoprire resero alcune sue parti
tanti passaggi nascosti dietro ȴschietti era davvero diɝcile. Il monete. Queste formule erano quasi leggendarie, spingendo i
i muri e i cespugli di Hyrule in primo, ad esempio, si prendeva abilmente utilizzate per dare al gamers dell’epoca a interagire
The Legend Of Zelda? Il mitico accovacciandosi per alcuni gioco una misteriosa sensazione per scambiarsi informazioni e
game designer nipponico era secondi su uno speciȴco blocco di casualità, mentre altre, come consigli, speculando
famoso per la sua capacità di bianco di World 1-3; a un certo il segreto del Fischietto Magico,
gico, anche su ciò che
infondere ai suoi giochi quel punto Mario cade e si trova nello servivano più che poteva essere ancora
senso di scoperta e di meraviglia sfondo, cosa che gli permette altro a suscitare nel nascosto. A distanza
tipico dei bambini che esplorano di arrivare ȴno alla ȴne del giocatore un senso di di 20 anni, è un
il mondo e in Super Mario Bros livello al sicuro dagli attacchi esplorazione. In ogni gioco che continua a
3 ha trasformato questa sua dei nemici, e oltrepassare la caso, questi segreti e gli s
sorprenderci e non ci
capacità in una forma d’arte. meta per raggiungere una eventi casuali rendevano vengo in mente molti altri
vengono
Ogni centimetro del Regno Casa dei Toad segreta dove Super Mario Bros 3 un videogiochi
videog che possono
dei Funghi è disseminato sarebbe stato ricompensato gioco molto avanti vantare
vantar la stessa fama.
di aree segrete ed eventi
casuali; nemmeno i menu
erano al riparo da questa Mario è famoso per i suoi potenziamenti,
giocosa atmosfera da parco di Power Up e Super Mario Bros 3 aveva alcuni dei migliori della serie.
divertimenti. In Mario 3, invece
di una sequenza lineare di
livelli, il giocatore veniva accolto
da una schermata a mappa
simile a quella di un gioco da
tavolo, che gli permetteva di
muovere la “pedina” Mario »Fungo »Fiore di »Super »Abito »Scarpa di »Super »Martello
sul tabellone e scegliere quali Un classico! Fuoco Stella Rana Goomba Foglia Vi transforma in
livelli avrebbe a΍rontato in Vi trasforma Un altro Rende Mario Vi trasforma Vi trasforma in Trasforma Mario Martello
in Super Mario classico. Questo invulnerabile garantendovi Mario Scarpa Mario in un con la capacità
seguito, magari nel frattempo permettendovi concede a Mario per un breve eccezionali permettendovi procione e gli di lanciare
svagandosi un po’ con uno di assorbire un la capacità di periodo di capacità di salto di camminare conferisce la martelli.
dei mini-giochi disponibili e danno. lanciare palle di tempo. e di nuoto. sugli capacità di
capire come sbloccare una o fuoco. Sgranocchi. volare.

50 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS 3

Attimi indimenticabili del miglior gioco Il finale di


Momenti Mitici per NES mai realizzato da Nintendo Super Mario
Bros 3 non è
Su il sipario
L’introduzione privo di senso
presenta l’intero
gioco come dell’umorismo,
se fosse una
rappresentazione
come dimostra
teatrale, con tanto
di riflettori e sipario.
la Principessa
È una premessa Peach
strana che non viene Nascondino
mai spiegata, ma è Accovacciati su qualsiasi blocco bianco
una delle aperture per qualche secondo e Mario cadrà
più memorabili e nello sfondo del gioco. A volte è solo per
iconiche di tutti i divertimento, altre può portare Mario a
giochi per NES. un segreto.

Troppo basso Non lineare Scivolata di sedere


Nel primo livello si trova un “Blocco ?” Già in World 1 si arriva a uno snodo Quando trovate una discesa, premete il
quasi a livello del terreno che mette in sulla mappa generale in cui è possibile D-pad verso il basso e via a tutta velocità.
difficoltà i giocatori abituati a colpirli solo scegliere tra diverse possibili opzioni. Durante queste scivolate Mario è in grado
dal basso. La soluzione: prendere un Un’opzione innovativa per un platform di eliminare ogni nemico sulla sua strada.
guscio e lanciarcelo contro. game che aggiunge un forte senso di Che grandissima soddisfazione.
avventura.

Poevero Re... Mario Rana Un vecchio amico


Cult-scene in un gioco di Mario in 2D? L’abito rana di Super Mario Bros 3 è uno Lakitu torna in Super Mario Bros 3,
Riesci a crederci? Le scene pre-boss dei potenziamenti più iconici di tutti i tempi ma non lo definiremmo “incontro gradito”
erano divertenti e mostravano sempre e ci ha permesso di esplorare i mondi perché è più fastidoso di prima. Lo
un Re del Regno dei Funghi trasformato subacquei con meno limitazioni. preferiamo nel suo ruolo di portatore di
in qualcosa di umiliante. semafori in Mario Kart.

PiccoloGrandeMario Mario Statua Scarpe da lavoro


Ai tempi del NES il design La Tuta Tanooki è una forma potenziata di La scarpa Goomba è probabilmente
sovradimensionato di World 4 era un Mario Procione. Tenendo premuto il tasto l’oggetto più raro di Super Mario Bros
vero “fattore wow”. Il concetto è talmente B mentre la indossa trasformerà Mario 3, in quanto compare solo in un paio di
amato che è stato ripreso di recente per in una statua, rendendolo invincibile, ma livelli. È anche uno dei potenziamenti più
Super Mario Galaxy 2. immobile. strani di un gioco di Mario.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 51
TUTTO SU SUPER MARIO BROS 3
Giro del Mondo
G
Il mondo dei funghi Ha visto
diverse incarnazioni nei vari giochi
di Mario, ma in questo terzo
capitolo è stato mostrato per la
prima volta in modo dettagliato.
Ecco come si presenta, dalle
schermate interattive delle
mappe ai livelli stessi e alle
battaglie contro i boss.

Il terzo mondo è quasi interamente composto da livelli acquatici,


sempre tra i più difficili nei giochi di Mario, soprattutto quando
c’è un pesce gigante che vuole inghiottirlo. Per fortuna, però, il
nostro eroe ha un nuovo asso nella manica: l’abito rana, che gli
garantisce abilità di nuoto e salto potenziate.
BOSS: Wendy
L’unica figlia di Bowser attende Mario alla fine di
World 3 e non è certo una principessa. Come i suoi
fratelli, usa una bacchetta magica che spara anelli
bianchi e rossi. Wendy prende il nome da Wendy O
Williams, cantante del gruppo punk The Plasmatics.

World 1 introduce il giocatore in modo delicato:


il livello iniziale presenta zero pericoli e solo
un paio di nemici abbastanza inoffensivi, ma le
minacce si intensificano rapidamente. Prima
della fine dovrai affrontare scivolose piste di
ghiaccio verso l’oblio, un assalto dei fastidiosi
Boomerang Bros e una folle corsa attraverso
un dirigibile mentre le palle di cannone ti
sparano da tutte le direzioni!
I paesaggi desertici di World 2 propongono
BOSS: Larry nemici davvero insoliti, tra cui un minuscolo
Uno dei sette figli di Bowser Goomba che si nasconde sotto i blocchi di
conosciuti come Bowserotti, sabbia. Qui esordisce anche Boo, il fantasma
ed essendo il primo è il più Le fasi iniziali di questo mondo
che smette di inseguirti se lo guardi negli occhi. sembrano essere un ritorno alla
facile da sconfiggere malgrado In un altro livello vieni addirittura attaccato dal
sia armato di una bacchetta semplicità delle pianure erbose del
sole stesso. Strano. Mondo 1, fino a quando non si vedono
magica. Larry è l’unico che non ha il nome di un
musicista. Si chiama invece come il conduttore
BOSS: Morton i nemici, che ora sono più grandi di
Non troppo difficile da battere, prima..Fortunatamente, però, molte
di talk show Larry King.
Morton brandisce anche lui altre cose sono cresciute in dimensioni,
una bacchetta in grado di tra cui le nuvole, che ora sono
lanciare più proiettili rimbalzanti abbastanza grandi da permettere a
contemporaneamente. Prende il Mario di saltare in sicurezza.
nome da un musicista realmente esistito: il suo BOSS: Iggy
nome deriva dal cantante e conduttore di talk Un altro Bowserotto
show americano Morton Downey Jr. con bacchetta magica.
Fortunatamente, dopo
le difficolta che avete
affrontato in World
4, questo boss vi sembrerà una
passeggiata da sconfiggere. Anche Iggy
prende il nome da un musicista:
la rockstar Iggyy Pop.
Pop.
op

52 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER
UP MARIO BROS 3

World 6 è dove le cose iniziano


a farsi davvero difficili. Superfici
ghiacciate, pavimenti chiodati e
diversi tipi di nemici che si affollano
sullo schermo richiedono controlli
precisi al millimetro in ogni momento.
Preparatevi a usare un bel po’ di
“continue” in questo mondo.
BOSS: Lemmy
In equilibrio su
un’enorme palla,
Lemmy crea problemi
a Mario lanciandogli
contro altre sfere
rimbalzanti. È un vero e proprio
caos ed è difficile da superare tutto
intero. Tuttavia, perdoniamo Lemmy
solo perché prende il nome dal
leggendario cantante dei metallari
britannici Motörhead.

Mentre la prima metà del quinto mondo si svolge nel familiare


territorio erboso, la seconda metà manda Mario a esplorare le Il penultimo mondo riporta
nuvole. Essere così in alto, però, significa solo una cosa: un sacco Mario alle sue origini, con
di baratri in cui cadere. interi livelli costruiti con
BOSS: Roy tubi. Un’arma a doppio
Uno dei Bowserotti più pericolosi, perché quando taglio: alcuni conducono a
atterra dopo un salto fa vibrare lo schermo e se utili aree segrete, mentre
Mario è a contatto col terreno rimane stordito... altri ospitano semplicemente
quindi meglio saltare spesso. Prende il nome dal fastidiosi nemici. Fai
cantautore e chitarrista Roy Orbison. attenzione, Mario.
BOSS:
Ludwig
Secondo in
comando
di Bowser
stesso, Ludwig è così
pesante che ogni suo passo
è potente come i passi di
Morton. Prende il nome da
Ludwig Van Beethoven.

I ȴschietti magici possono portarti subito a questo


mondo, ma senza esservi fatti le ossa nei livelli
precedenti ȴnirete per morire in continuazione per
perché l’esercito di Bowser attacca subito Mario con
una carovana di carri armati lunga un chilometro.
Questo livello e quelli successivi sono tra i più diɝcili
della storia di Mario.
BOSS: Bowser
Re Koopa è un avversario molto diɝcile
da battere. Non potete danneggiarlo,
quindi schivate le sue palle di fuoco
e cercate di fargli fare il suo attacco
“pestone” al centro dello schermo per
fargli rompere il pavimento e cadere
nella lava sottostante.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 53
Dr Mario
STANCHI DI TETRIS? VI PRESCRIVIAMO UNA DOSE DI DR MARIO!
» RETROREVIVAL

» NES » NINTENDO una colonna di 4 accanto o sopra i


» 1990 germi. Il fatto di dover prendere in
Dopo il successo considerazione i vari colori, anziché
stratosferico di Tetris, limitarsi a impilare le forme alla Tetris,
ogni produttore di giochi aggiunge un ulteriore elemento al
sembrava obbligato a dover produrre gameplay di Dr Mario, richiedendo
un puzzle game per poter restare al una maggiore riflessione e un’attenta
passo col mercato. pianificazione per garantire il
Malgrado il popolare passatempo successo. Fortunatamente, però,
sovietico fosse un simbolo del Game il gioco è dotato di una comoda
Boy, la Nintendo ha voluto cavalcare schermata di opzioni che ti permette
la mania generata con un titolo di impostare il livello del virus, di
sviluppato internamente dedicato al determinare il numero di germi da
famoso idraulico… che evidentemente uccidere e di scegliere la velocità con
fa il dottore come secondo lavoro! cui le vitamine scendono sullo schermo.
Dr Mario è fondamentalmente una Grazie alla sua difficoltà perfetta, al
variante decente di Tetris, in cui suo ruolo di rivisitazione di un classico
Mario prescrive al giocatore diverse dei rompicapo e alla sua eccellente
pillole bicolori che cadono nel campo modalità per due giocatori, questo titolo
di gioco. Per uccidere un germe, il è in grado di brillare di luce propria
giocatore deve ruotare e spostare e, se siete alla ricerca di un ottimo
le pillole in modo che le metà dello rompicapo, questo ipotetico dottore ti
stesso colore formino una riga o consiglia di provare Dr Mario.

54 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
Legend Of The Seven Stars
Il 1996 segno’ la fine del ciclo vitale del Super
Nintendo, ma la console aveva ancora qualche
asso nella manica prima di essere definitivamente
soppiantata dal Nintendo 64.
he console straordinaria il un personaggio amato e gettarlo a

C Super Nintendo! Nell’arco di soli


cinque anni, la sua libreria si è
riempita di grandi classici, tra
i quali spiccavano i capolavori realizzati
da Square e Nintendo. La sola menzione
capoȴtto in un nuovo genere senza
sconvolgere i fan richiedeva molta
attenzione, come spiega FuMioka:
“La visione del mondo e la storia
sono cambiate completamente.
di titoli del calibro di Final Fantasy VI, All’inizio pensavamo che Mario
Chrono Trigger e Super Mario World è avrebbe combattuto con le armi e la
sufficiente a provocare alla maggior parte magia, ma come ci si può aspettare,
INFO dei giocatori una forte crisi di nostalgia. Si abbiamo concluso che Mario era più
» PRODOTTO: NINTENDO dice però che tutte le cose belle debbano adatto al martello e al salto, quindi
» SVILUPPO: SQUARE finire... ma mentre il sipario calava sul abbiamo modiȴcato le ambientazioni
» USCITA: 1996 Super Nintendo, dietro le quinte si stava e la storia. Anche dopo che lo
» CONSOLE: SNES lavorando a qualcosa di inedito: una sviluppo era andato avanti, stavamo di Mario: armi e magia o salto e
» GENERE: GIOCO DI RUOLO collaborazione tra due dei più grandi ancora discutendo se Mario avrebbe martelli? Anche quando eravamo
sviluppatori dell’epoca. dovuto o meno usare armi e magia. nel backstage dell’evento, il signor
Il risultato di questa alleanza fu Anche il signor Miyamoto sembrava Miyamoto e io stavamo ancora
la prima incursione della mascotte essere in dubbio su questo punto. Fu discutendo. Poi, quando fu il turno
ba΍uta di Nintendo nel genere dei solo quando entrambi salimmo sul di presentare il nostro gioco, dissi:
giochi di ruolo. Chihiro FuMioka di palco di un evento di una rivista che ‘Decidiamo lo stile di combattimento
Square ricorda come andarono le ȴnalmente decidemmo”. in base a quanto il pubblico
cose: “L’idea originale fu presa in “È stato al V-Jump Festival, applaude’. Il signor Miyamoto ha
riunioni tra i massimi rappresentati una convention annuale che si risposto dubbioso: ‘Andrà bene?’, ma
delle due aziende; quando ricevetti tiene a Tokyo, dedicata ad anime abbiamo seguito comunque il piano”.
l’incarico di dirigere il gioco, molti e manga, sponsorizzata dalla “In realtà lo sta΍ aveva la
elementi erano già stati ȴssati perché casa editrice Shueisha. È stata in sensazione che sarebbe stato
lo scopo del progetto era unire i quell’occasione che Super Mario meglio se Mario avesse combattuto
punti di forza di Nintendo e Square: il RPG venne rivelato al mondo per con martelli e salti. Chiedere al
personaggio di Mario e lo sviluppo di la prima volta: ricordo la sorpresa pubblico fu un grosso azzardo, ma
giochi di ruolo”. dei lettori e degli organizzatori. usai un piccolo stratagemma per
Il concetto di base era semplice, Proprio in quell’occasione dovevamo assicurarmi che le cose andassero
la sua realizzazione no. Prendere decidere lo stile di combattimento come volevamo. Con voce normale e
56 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS

» I più attenti noteranno


numerosi camei di personaggi
Nintendo.

professionale ho chiesto: ‘Applaudite


ora se pensate che, poiché questa
volta Mario è in un RPG, sia
Stavamo ancora discutendo se
opportuno che usi armi e magia’. Mario avrebbe dovuto o meno usare
Piccolo applauso. Poi, a voce alta,
pieno di energia ed eccitazione:
armi e magia
‘Ma ovviamente questo è Mario,
quindi sarebbe molto meglio se
combattesse con salti e martelli, era il chip Super F;, che gestiva gli per questi calcoli. Inoltre, ci ha
giusto?’. Tanti applausi. Ed è così che e΍etti 3D in tempo reale in giochi permesso di utilizzare più personaggi
è andata a ȴnire. Signor Miyamoto, come Star Fox e Stunt Race F;. del solito”.
mi scusi se l’ho fatta preoccupare!”. Il Super Accelerator 1 era meno Il gioco fu principalmente una
A parte l’inaspettata apparizione di comune al di fuori del Giappone: solo produzione Square, ma Nintendo
Mario in un gioco di ruolo, il pubblico tre giochi che lo includevano sono si assicurò che il team non venisse
rimase a΍ascinato dal suo nuovo stati distribuiti a livello internazionale. lasciato in balia del passaggio di
look 3D. Il team aveva sfruttato le “Il chip SA-1 aveva una potenza di Mario a una nuova dimensione
stesse workstation Silicon Graphics elaborazione quattro volte superiore e a un nuovo genere. “È stato un
usate da Rare per creare la serie a quella del Super Famicom”, spiega rapporto molto stretto e proȴcuo.
Donkey Kong Country. Sebbene FuMioka. “Aggiungendolo alla CPU Ci hanno o΍erto supporto tecnico
venne sviluppata anche una della console era possibile ottenere completo a partire dal chip SA-1,
rudimentale versione 2D del gioco, una potenza di elaborazione cinque ma anche idee concrete su come
essa fu usata solo a scopo di testing volte superiore. Super Mario RPG presentare lo pseudo-3D sul Super
prima della ȴnalizzazione con gli non utilizzava i poligoni, ma l’intero Famicom”, ricorda FuMioka. “Il signor
sprite 3D pre-renderizzati. gioco utilizzava un campo 3D, quindi Miyamoto veniva spesso a incontrarci
“In quel periodo, Square si stava abbiamo sfruttato la potenza extra e a confrontarsi con noi. Ho ricevuto
impegnando molto nel valorizzare
graȴcamente i suoi giochi, al punto
che avevamo spremuto al massimo
l’hardware del Super Famicom per MARIO FACTOTUM Esiste un genere in cui Mario non si sia cimentato?
quanto riguardava il 2D”, spiega
FuMioka. “La naturale evoluzione era il
3D, ma anche con il chip SA-1 inserito
nella cartuccia, il Super Famicom non
era in grado di gestire abbastanza
poligoni per ciò che volevamo
realizzare. Quindi abbiamo optato
per la tecnica di pre-rendering.
Il chip SA-1 (Super Accelerator) era
l’arma segreta di Nintendo per
consentire ai giochi Super Nintendo Mario Paint Yoshi’s Safari Mario & Wario
di evolversi nel tempo”. MARIO SI È DATO all’arte nel 1992. MARIO HA IL grilletto facile USA IL mouse per guidare la fata
Mentre Sega sviluppava costosi Il suo generatore di musica rimane in questo sparatutto su rotaia iutare Mario (che ha
Wada e aiutare
sistemi aggiuntivi per evitare che popolare su YouTube. per Super Scope. cchio) a raggiungere il
la testa in un secchio)
il Mega Drive diventasse obsoleto, fratello!
la grande N scelse di potenziare il Dr Mario Mario No Photopi
PREPARATE le ricette mediche per SOLO IN GIAPPONE è disponibile
proprio hardware con speciali chip questo rompicapo a base di pillole. questo software di fotoritocco per N64.
co-processori inclusi nelle cartucce di
gioco stesse. Il più famoso di questi
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 57
» Square fa un omaggio consigli fondamentali su due punti » Oltre a nuovi personaggi e nemici, » Perché nessuno rispetta l’autorità di Bewser?
àëëďèìïîñóàíùàãäëëàæñàĥâà i tradizionali protagonisti della serie
principali: uno era quello di gestire
di Donkey Kong Country. sono stati reimmaginati in nuovi ruoli
l’ingresso di Mario nel mondo dei per Super Mario RPG.
giochi di ruolo senza distruggere
l’universo di Mario; l’altro era
l’e΍ettivo concetto di gameplay su cui Il cast di personaggi, la storia e
Super Mario RPG avrebbe ruotato”.
FuMioka ricorda un altro prezioso la sceneggiatura hanno conquistato
consiglio ricevuto da Miyamoto
riguardo il movimento dei cubi
sia i giocatori che la critica
gialli nel gioco. Miyamoto notò
che il giocatore poteva facilmente la battaglia; ricordo che i questo andava bene perché Il signor
scivolare e cadere da questi blocchi programmatori avevano anche Miyamoto non si è mai arrabbiato!”.
e suggerì a FuMioka di provare a creato un’ottima routine di morphing. Uno dei personaggi originali più
farli fermare per una frazione di A causa della capienza limitata della interessanti creati per questo gioco
secondo quando Mario atterrava. ROM fummo costretti a tagliarlo e è Geno. Sebbene i problemi legali tra
“Ho rivisto immediatamente il codice sostituirlo con un semplice fantasma. Square e Nintendo abbiano impedito
e il gameplay è migliorato davvero. “Ci sono state molte altre cose che un vero e proprio ritorno del ragazzo
È stata una grande esperienza poter non sono state inserite nella versione di legno, egli ha ancora oggi i suoi
vedere in prima persona l’attenzione ȴnale, ma erano più idee embrionali fan. “Ho scoperto la popolarità di
di Miyamoto per i controlli di gioco”. che poi abbiamo scartato, piuttosto Geno solo in seguito, così l’ho fatto
“I controlli erano un punto delicato, che spunti eliminati per questioni riapparire in Superstar Saga >ride@.
ci domandavamo spesso quanto tecniche”. Vorrei sapere perché è così popolare!
avremmo dovuto mantenere del Super Mario RPG, tuttavia, non è Credo che la gente sia interessata
gameplay action in un gioco di ruolo. noto solo per i suoi risultati a livello a lui perché è una bambola che
Questo ci portò a realizzare degli tecnico: il suo cast di personaggi ha preso vita: sembra che abbia
script per aggiungere un minimo di e la sua storia e sceneggiatura qualcosa di emotivamente profondo”.
interattività alla maggior parte degli scanzonata hanno conquistato sia Super Mario RPG venne
eventi del gioco. Sono stati creati i giocatori che la critica. Persino la pubblicato pochi mesi prima della
anche dati 3D per p tutto, dagli sfondi nemesi di sempre di Mario, Bowser, commercializzazione del Nintendo
personaggi e agli oggetti,
ai personagg ha avuto il suo primo ruolo comico. 64 e fu un grande successo: “Era
essendo la nostra prima
ma essend Invece di rapire Peach e minacciare il momento in cui il maggior
esperienza in questo campo è i giocatori, si allea con loro e passa il numero di giocatori possedeva un
stato un lalavoro incredibilmente tempo a piangere sul castello rubato, Super Famicom e, grazie a questo,
impegnativo”.
impegnati a recitare haiku sulla solitudine e a abbiamo venduto moltissime
Anche ccon una cartuccia cercare di convincere tutti che Mario copie. Purtroppo però, con l’uscita
da 4 M MB e il chip SA-1, il si è unito alla sua banda. “Il signor del Nintendo 64 e la defezione di
gioco
gioc era troppo grande Miyamoto non ha imposto alcuna Square verso la PlayStation, non
per la tecnologia
pe regola; ci ha lasciato praticamente siamo mai riusciti a realizzare un
dell’epoca: “Ricordo
de mano libera, anche se ci ha fatto vero e proprio sequel”.
distintamente un boss
dis sapere quali personaggi della serie Inoltre, lavorare all’ultimo gioco di
che abbiamo dovuto
ch voleva che comparissero”, ricorda Mario per SNES deve essere stata
tagliare nella seconda
tag FuMioka. “C’erano molti membri dello un’esperienza agrodolce. “Non ne
metà dell’avventura. sta΍ appassionati di commedie avevamo idea!”, ammette FuMioka.
Si trattava di un e stand-up, quindi era naturale Infatti, quando Miyamoto annunciò al
mutaforma, che ȴnisse così. Le varie battute V-Jump Festival che il gioco sarebbe
che si sarebbe e le espressioni facciali di Bowser stato l’ultima uscita di Mario a 16
trasformato sono state create liberamente dai bit, la reazione di FuMioka fu breve e
durante responsabili di ciascuna area. Tutto comica: “Cosa!?”.

58 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS

ALTRI RPG IN SALSA MARIO


Dopo il successo della collaborazione tra Square e Nintendo, Mario ha avuto ben due serie spin-off con meccaniche GdR.
R.

Paper Mario Mario & Luigi: Superstar Saga Paper Mario: Mario & Luigi:
Il Portale Millenario Fratelli nel Tempo

Anno: 2000 Sistema: N64 Anno: 2003 Sistema: Game Boy Advance Anno: 2004 Sistema: GameCube Anno: 2005 Sistema: Nintendo DS
DOPO CHE SQUARE si era CREATO DA AlphaDream con IL SECONDO GIOCO di questa SFRUTTA il doppio schermo del
schiarata con Sony, Super Mario RPG il coinvolgimento di Fujioka, è serie poneva maggiore enfasi DS per ampliare l’interazione tra i
2 divenne Paper Mario. Questo gioco spesso considerato il vero sul concetto dei personaggi fatti di fratelli e aggiunge i personaggi di Baby
fu rilasciato alla fine della vita del successore di Super Mario RPG. carta, con Mario che si piegava in Mario e Baby Luigi.
Nintendo 64 e sfoggiava una grafica aeroplani, barche e tubi.
sorprendente!

Super Paper Mario Mario & Luigi: Paper Mario: Sticker Star Mario & Luigi:
Viaggio al centro di Bowser Dream Team Bros

Anno: 2007 Sistema: Wii Anno: 2009 Sistema: Nintendo DS Anno: 2012 Sistema: 3DS Anno: 2013 Sistema: 3DS
SUPER PAPER MARIO IL TERZO CAPITOLO della serie IL QUARTO CAPITOLO IL QUINTO CAPITOLO della
riporta l’idraulico alle sue vede i due fratelli rimpiccioliti e nasce principalmente per serie esce su 3DS e ha uno
origini platform, ma con un tocco inalati da Bowser, per un’avventura in mettere in mostra le capacità di stile grafico rimodernato in 3D, ma
di novità: la possibilità di passare stile “viaggio allucinante”. visualizzazione 3D della nuova comunque fedete allo stile degli
dalla prospettiva 2D a quella 3D a console Nintendo! artwork della serie.
piacimento.

Mario & Luigi: Paper Mario: Color Splash Mario & Luigi: Paper Mario: The Origami King
Paper Jam Bros. Remakes

Anno: 2015 Sistema: 3DS Anno: 2016 Sistema: Wii U Anno: 2017 Sistema: 3DS Anno: 2020 Sistema: Switch
UN CROSSOVER tra due serie È IL PRIMO DELLA SERIE con SONO USCITI anche i remakes QUESTO SESTO CAPITOLO è
di Mario incentrate sul gioco di grafica HD ed anche l’ultimo dei primi due episodi che, oltre il primo in cui non c’è Bowser
ruolo: Paper Mario e Mario & Luigi. gioco della serie di Mario ad essere alla nuova grafica, aggiungono due come boss, per i resto la meccanica è
Anche alcuni elementi di gameplay uscito per Wii U. storie inedite: Scagnozzi di Bowser e simile a quella dei predecessori.
sono mixati. Le avventure di Bowser Junior

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 59
Mario Is Missing!
L’EDUCATIONAL CHE NON VORRESTE RICEVERE COME REGALO
» NES » The Software Toolworks » 1993
Mi piace vedere i giovani che si
appassionano ai giochi rétro, ma non
apprezzo molto che questo avvenga
» RETROREVIVAL

attraverso i video di YouTube.


Soprattutto perché alcuni vecchi giochi
vengono presentati da content creators incompetenti,
che usano titoli notoriamente “deboli” per realizzare
video pieni di commenti ironici con l’immancabile frase:
“Come si fa a comprarlo?”. Spesso questi personaggi
sono troppo giovani per capire esattamente il contesto
temporale in cui quei titoli uscirono, e quindi incapaci
di comprendere il modo in cui pensavano i giocatori
all’epoca. In quegli anni Internet era pura fantascienza
e l’unico modo per sapere qualcosa su un gioco
prima dell’acquisto era provarlo a casa di un amico, o
attraverso le riviste specializzate… che per i più giovani
erano accessibili solo se convincevano i genitori a
comprargliele.
L’altra opzione era andare alla cieca basandosi
sulla cover o le immagini sul retro. Questa modalità
d’acquisto era la preferita dei parenti che non
trovavano al negozio il titolo che gli era stato chiesto
come regalo… esattamente come nella puntata dei
Simpson in cui Marge compra a Bart “Ammazza che
Mazza” invece di “Bonestorm”.
Ed ecco che a volte ci si ritrovava con titoli improbabili,
oggettivamente pessimi… ma che in qualche modo
facevamo di tutto per farceli piacere; del resto una
cartuccia in regalo non era così semplice da avere,
e ammettere un fallimento con gli amici non era
ammissibile.
Mario Is Missing! rientra a pieno titolo in questa
categoria. Acquistato principalmente per il rassicurante
nome Mario in cover, si ȴnisce per avere uno di quei
temuti giochi di “edutainment” in cui Luigi vaga per
varie città, recupera manufatti culturali e risponde a
domande su curiosità varie.

60 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 61
SUPER
MARIO WORLD
Anno: 1990 Console: SNES per dimostrare le capacità
hardware del Super Nintendo
L’opera magna Quando, nel novembre del 1990, (nello speciȴco il famoso Mode ).
di Nintendo ha Nintendo fece ȴnalmente il L’altro grande titolo è ovviamente
suo ingresso nella generazione Super Mario World, il quale aveva
venduto oltre 20 16 bit, si trovò nell’inattesa il compito di fornire sostanza e
condizione di dover ria΍ermare familiarità (infatti, in Giappone il
milioni di copie la sua posizione di leader del gioco portava il sottotitolo Super
mercato console. Negli USA il Mario Bros. 4). Con questo gioco,
e ha lanciato Megadrive della SEGA era in Nintendo intendeva ria΍ermare
una delle più forte ascesa grazie a giochi di
qualità e il vantaggio di essere
la sua posizione dominante nello
» Schivare questo sciame di Pallottolo Bill
sviluppo di videogiochi e ci è
grandi console uscito prima. Serviva quindi riuscita.
Ɲôíàãäëëäóàíóäòĥãäïñäòäíóèíäëæèîâî
una linea di giochi al lancio di Aɝnché il gioco potesse base del gioco, il team ha deciso
di tutti i tempi. primissima qualità e due in superare i suoi superbi saggiamente di non aggiustare
Ripercorriamo particolare colsero nel segno! Il predecessori, Nintendo aɝdò ciò che non era rotto. Il design
primo era il turbo-racer F-Zero. lo sviluppo a un mix di veterani dei livelli basato sui blocchi
insieme la prima qualcosa di completamente e nuovi talenti. Del team di 15 è familiare a chiunque abbia
nuovo per la grande N, e serviva persone che ha sviluppato il giocato a un gioco di Mario e
avventura di gioco, nove erano reduci da le abilità e le capacità di Mario
Super Mario Bros 3 e uno aveva
Mario a 16 bit già lavorato a Super Mario Bros
sono in gran parte tratte da
Super Mario Bros 3, anche
2, mentre i restanti cinque non se con qualche modiȴca. La
avevano esperienze nella serie varietà di forme speciali è stata
e servivano per assicurare una ridotta a Mario Fuoco e Mario
ventata di nuove idee. L’altro con la cappa
cambiamento importante è stato
il nuovo direttore del gioco, in
questo caso Takashi Tezuka, che
in precedenza aveva lavorato al
POWERUP » I Sumo Bos sono impegnativi: lanciano
fulmini verso il basso, incendiando il
ȴanco di Shigeru Miyamoto come
assistente e poi co-direttore.
GOOMBRUNO
PREFERITI terreno sottostante. Per quanto riguarda il design di
VOLANTE

DAI FAN

PIUMA SUPER
SUPER FUNGO
47% PARATROOPA KOOPA
9% SUPER STELLA

FIORE DI FUOCO 17%


27%

62 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD
SUMO BROS

BOBOMBA PIANTA
PARÀ VULCANO

PIXEL PERFECT
KOOPA
MASCHERATO
NINJI
SUPERMARTELKOOPA DINO RINO
VOLANTE

MARGHIBRUCO
MEGA
TANTATALPA
PLAKKOOPA

BANZAI BILL

DRAGHETTO
YOSHII
KOOPA

TANTATALPA

PIANTA
PIRANHA

TORCIBRUCO MINIRINO
SGRANOCCHIO

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 63
PUNGINELLA

(una nuova forma, ma lancio, Super Mario World


funzionalmente simile a Mario è sorprendentemente Super
Procione), è stata anche attento nell’utilizzare Mario World è
mantenuta la possibilità di il potenziale tecnico il gioco più venduto
calciare i gusci trasportati, della nuova console. su Super Nintendo
con la nuova opzione del Prendiamo ad esempio con oltre 20 milioni di
lancio verso l’alto. L’aggiunta la musica del gioco: la
copie, quasi la metà
della base di
più evidente è però Yoshi, un colonna sonora di Koji utenti.
dinosauro cavalcabile in grado Kondo fa un uso eccellente
di mangiare molti dei nemici di temi e variazioni. Quando
che lo ostacoleranno. si ascolta per la prima volta
La vera innovazione di la musica della mappa ci si
Super Mario World va cercata immerge in una melodia che
nella struttura stessa del persiste per tutto il gioco e che
gioco. Super Mario Bros costituisce la base di quasi tutti
aveva introdotto il concetto i brani, dalle fasi sotterranee Questo è il vero genio di » Super Mario World
di uscite multiple dagli stage e subacquee ai castelli e alle Super Mario World: è un îĤñäèíãèùèõèòèõèòô
grazie alle Warp Zone, mentre case fantasma. Allo stesso âîìäñèòîëõäñäòèóôàùèîíè
esempio da manuale di come complicate.
Super Mario Bros 3 aveva modo, anche se è sempre un team di fuoriclasse riesca
portato nella serie la mappa graȴcamente accattivante, a ottenere molto da poco,
del mondo. Il gioco per Super la grande quantità di livelli perché le idee fresche non
Nintendo combinò i due di Super Mario World fa sì mancano mai. Se decidete
concetti in un’esperienza non che inevitabilmente vengano di esplorare ogni anfratto
lineare. Ogni volta che un riutilizzati spesso sfondi e della mappa prima di arrivare
livello aveva più di un’uscita, oggetti. al combattimento ȴnale
di solito c’era un buon motivo Inoltre, il gioco fa un uso con Bowser, vi troverete ad
per cercarla: come minimo limitato delle nuove funzioni a΍rontare sempre nuove sȴde
portava a una zona segreta, graȴche: laddove altri designer perché ogni livello porta nuove
ma forse anche a un warp avrebbero progettato il gioco idee, nuovi pericoli e nuove THWOMP
o a uno dei livelli di Palazzi in modo da metterle in risalto, opzioni evitando il più possibile
Interruttori (Switch Palace). la trasparenza e le abilità di riproporvi situazioni già viste
Ogni volta che si completava di scalatura e rotazione del in precedenza. Anche gli spunti
uno di quest’ultimi, si attivava Mode  vengono utilizzate solo che si ripetono, come le nuove
un interruttore che faceva quando hanno senso. fasi puzzle delle case infestate,
apparire dei blocchi colorati sono presentate in modi che
nei quadrati tratteggiati del fanno sì che ogni incontro sia
medesimo colore presenti diverso.
nei vari livelli. Spesso i nuovi La cosa più sorprendente è » Blargg è un nemico
blocchi servivano per rendere che questo livello di creatività subdolo, che aspetta che vi
le cose un po’ più facili, magari si trova nel quarto capitolo stiate avvicinando prima di
bloccando una voragine o della serie, perché spesso altri emergere dalla lava.
fornendo piattaforme marchi quando arrivano a
aggiuntive, ma questo punto sono già esauriti.
a volte erano In parte questo può essere
fondamentali attribuito alla potenza della
per raggiungere » Il nuovo amico dinosauro di Mario ha la nuova console che ha permesso
zone altrimenti capacità di inghiottire i nemici.
agli sviluppatori di fare cose
inaccessibili. che in precedenza erano
Per essere risultate impossibili e l’aggiunta » Le uscite segrete sono la
un gioco di NELLA chiave del fascino di Super
Mario World.

KAMEK

PESCE SPINO
RIP VAN SMACK
PESCE GULP

64 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD
LUCCICO

LA V
VIA PIÙ BREVE Volete finire questo classico, ma avete poco tempo? Non preoccupatevi:
grazie a questa guida, riuscirete a completare il gioco in breve tempo.

SWOOPERS

SFERARDENTE

1 Raggiungete Piana
Ciambella 1. Una volta
arrivati, prendete un
2 In Piana Ciambella
segreto 1 dovrete
trovare un’altra uscita
3 Nella Casa infestata
segreta di Piana
Ciambella attivate la pianta
4 Finite ogni tappa della
Via Stella per trovare
l’uscita segreta. In Via
5 In Via Stella 4,
usate Yoshi Blu per
volare sopra il dirupo e
mantello da un Super segreta: cercate un raffigurata qui sopra, e poi Stella 2, potete ottenere raggiungere l’uscita. Ora
Koopa. Usatelo per volare interruttore P e usatelo utilizzate un interruttore uno Yoshi blu che può potete accedere al castello
verso la chiave alla fine del per trasformare i blocchi P per rivelare una porta. volare quando ha la bocca di Bowser e finire il gioco
livello e trovare un’uscita in monete, in modo da Sconfiggete il Re Boo e piena: assicuratevi di uscire visitando solo 12 dei 72
segreta. recuperare la chiave dal accederete alla Strada delle dallo stage con lui. livelli.
blocco “?”. Stelle.
BOO
BUDDY
È un esempio da manuale di Secondo alcuni sondaggi
online Super Mario World è il
come un team di fuoriclasse riesca a gioco più bello di tutti i tempi e
ottenere molto da poco non è diɝcile capire il perché: THWIMP
ha una bella graȴca, un sonoro
meraviglioso ed è progettato
» Le case infestate offrono in
di una batteria di salvataggio tradizionale di Mario ad arrivare magistralmente, o΍rendo ai genere ostacoli semplici ma
ha certamente permesso di su una console domestica giocatori un’esperienza che ôíàíàõèæàùèîíäâîìïëèâàóà
realizzare l’enorme mondo per molti anni. Yoshi’s Island può essere vissuta nel modo che richiede più cervello che
si discostò nettamente dallo che preferiscono. Se volete riflessi pronti.
di gioco. Tuttavia, il merito va
anche all’innegabile creatività stile tradizionale di Mario profondità e scoperta, Super
team di sviluppo che ha deciso e Nintendo portò la sua Mario World ve le o΍re. Se
di provare nuove strade quando mascotte nel mondo del 3D invece volete arrivare alla ȴne
sarebbe stato facile limitarsi a per il suo successivo gioco su il più velocemente possibile,
fornire una versione un po’ più console. Quando le avventure anche questo è permesso. È un
bella di ciò che era stato fatto in a scorrimento laterale di Mario gioco che è stato apprezzato
precedenza. tornarono con la serie New da ogni genere di giocatore ed
Ma Super Mario World è stato Super Mario Bros la pixel art e è per questo che è in grado di
ancora più speciale perché ha i chiptunes tradizionali erano generare un potente e΍etto
rappresentato la ȴne di un’era, stati lasciati alle spalle e le cose nostalgico su più generazioni.
essendo l’ultimo platform 2D non erano più le stesse. Onore a Mario, il Re dei giochi.

TARTOSSO

OSSONELLA

» Appendersi a una corda evitando le ªÎóäìèãäèáîòòôóèëèùùàíîëàòóäòòà


ìîóîòäæçäƝôíďäìîùèîíäôíèâàâçäòè ìäëîãèàãäëëäåàòèãďàùèîíäìàòîíî
prova solo una volta. completamente diversi.

RICCIOSPINO

PESCE LISCA TED TORPEDINE

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 65
SFIDA AI BOSS
Che razza di eroe sarebbe Mario se non facesse fuori qualche bestione durante le
sue avventure? Ecco una galleria dei cattivi che affronta in Super Mario World

UN RITORNO REZNOR
GRADITO 1 Questo quartetto di triceratopi
sputafuoco si trova in cima a una serie
Super Mario Advance 2: Super di piattaforme rotanti. Dovrete colpirli da
Mario World è più di una semplice sotto, ma attenzione! Quando ne avrete
conversione portatile... fatti cadere un paio dalle loro piattaforme,
il terreno sotto di voi inizierà a cedere. Se
Quando Nintendo decise di non riuscite a far fuori le bestie rimanenti,
portare Super Mario World sul dovrete fare un giro sulla loro giostra per
Game Boy Advance nel 2001, finirle. Se ve lo state chiedendo, Reznor
apportò una serie di modifiche. prende il nome dal frontman dei Nine Inch
La più importante riguarda Luigi: Nails, Trent Reznor.
oltre a utilizzare i nuovi sprite
dell’edizione Super Mario All-Stars,
il fratello più alto torna con la
sua abilità di saltare più in alto e
la tendenza ad avere più inerzia.
Anche gli altri personaggi sono
stati ritoccati graficamente e le
immagini sono state rese più
luminose a causa della mancanza RE BOO
di retroilluminazione nel modello
originale di Game Boy Advance.
Nonostante la colonna sonora 2 Mario passa la maggior parte del tempo a evitare
questi timidi fantasmi, ma il Re Boo che vive nella
Casa infestata segreta di Piana Ciambella è un tipo
sia la stessa, ci sono differenze
nella qualità del suono dovute aggressivo. A differenza dei suoi compagni, è in grado
alle caratteristiche tecniche della di scomparire a piacimento ed è accompagnato da un
console portatile; ma l’aspetto paio di Boo normali. Dovrete raccogliere i mattoni da
presa dal basso e lanciarli verso l’alto contro di lui, ma
positivo è che Mario, Luigi, i
lo colpiranno solo quando è visibile.
Koopalings e i Boss hanno tutti
acquisito una voce. Anche in
termini di design sono state
apportate alcune modifiche: le
Monete Drago sono state aggiunte IGGY KOOPA
agli stage che prima non le
prevedevano e il salto avvitato
(spin jump) protegge da un
3 Dopo esservi fatti strada all’interno del suo castello, lo
affronterete su una piattaforma inclinata, che galleggia in
un mare di lava. Ne seguirà una mortale gara di sumo: voi
maggior numero di nemici rispetto cercherete di spingerlo nella roccia fusa mentre lui cercherà di
all’originale. Inoltre, se si indossa abbrustolirvi con delle palle di fuoco. Quando saltate su di lui,
il mantello o i poteri del fuoco e scivola sempre seguendo l’inclinazione, quindi l’ideale sarebbe
si subisce un colpo non si torna programmare gli attacchi quando è vicino al bordo del lato
subito alla forma ridotta. Il gioco inclinato. Mario Fuoco rende questo scontro una passeggiata.
può essere salvato in qualsiasi
momento. Indipendentemente
dalla versione, Super Mario
World è un gioco fantastico, ma le
modifiche apportate potrebbero
indurre i puristi ad attenersi alla
versione originale per Super
Nintendo.

BLARGG

66 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD

ROY KOOPA
MORTON KOOPA

4 Morton ha la capacità di
LUDWIG VON KOOPA
7 La battaglia con Roy è simile
a quella contro Morton, ma
correre sui muri e sul soffitto,
per poi lasciarsi cadere quando
ando si
trova sopra di voi facendo tremare
6Mario Bros
Questo scontro sembra una
citazione dell’originale Super
! Ludwig è molto simile
più impegnativa perché le pareti
si chiudono, creando un ambiente
più claustrofobico. Lo sconfiggete
la terra. Basta semplicemente al vecchio sprite di Bowser e si esattamente nello stesso modo.
spostarsi mentre cade e poi trova sulla destra dello schermo
saltargli in testa tre volte. È da dove sputa fuoco contro di voi.
senza dubbio il boss più facile da Dopo averlo colpito farà un attacco
affrontare di tutto il gioco. guscio. Saltategli in testa un paio di
volte e lo vedrete allontanarsi.

LEMMY KOOPA WENDY O. KOOPA

5 Lemmy è più impegnato a confondervi piuttosto che ad


attaccarvi direttamente. Emerge momentaneamente dai
tubi insieme a due esche, voi dovete individuarlo
8 Wendy utilizza la stessa tatticaa di
Lemmy, sostituendo i tubi irregolari
con una seconda palla di fuoco
golari

e saltargli in testa. Le uniche minacce sono la palla rimbalzante, in modo da mettervi di


di fuoco che rimbalza pigramente sullo schermo fronte a un sfida più impegnativa.
e il limite di tempo.

.
BOWSER

10 Uno dei due scontri con i boss


che non si possono evitare per
finire il gioco. Bowser ha diverse opzioni
d’attacco: cercherà di speronarvi con
la sua macchina volante, vi lancerà
fuoco dall’alto, vi farà rotolare addosso
gigantesche sfere di metallo e vi
lancerà i Mechakoopa. Questi ultimi
sono importanti: per sconfiggerlo, devi
immobilizzarli e poi lanciare il loro guscio
verso l’alto.
LARRY KOOPA

9 Larry ha preso in prestito dal fratello


Iggy la stramba piattaforma inclinata,
solo che qui ci sono anche delle palle di
fuoco che eruttano da sotto.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 67
Mario’s Picross
UN ROMPICAPO PERFETTO
» GAME BOY » JUPITER/NINTENDO
» 1995
» RETROREVIVAL

I Puzzle games non sono certo


uno dei generi più intensi
nel mondo dei videogiochi…
ma sanno comunque essere
piuttosto stressanti. Ecco perché a molti è
piaciuto Mario’s Picross: uno dei pochi puzzle
che è rilassante dall’inizio alla ȴne. Invece di
dover gestire elementi aggiuntivi che rendono
il tutto più complicato, qui ci si ritrova sempre
con un tabellone statico e tutti gli indizi di cui
si ha bisogno per creare un’immagine. L’unica
forma di pressione che potrete subire è quella
di un generoso limite di 30 minuti di tempo
che però si riduce a ogni errore commesso.
Tuttavia, se vi prendete il tempo necessario
per pensare correttamente a ogni mossa, è
improbabile che possiate commettere degli
errori. Indubbiamente, poi, procura parecchia
soddisfazione trasformare le informazioni
numeriche grezze in un’immagine di qualche
tipo. Quindi, se avete bisogno di un passatempo
per rendere più piacevole un viaggio in treno o in
aereo, Mario’s Picross potrebbe essere la scelta
giusta, perché e΍ettivamente impegna più la
testa che i riȵessi.

68 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 69
LA RIVOLUZIONE 3D
DI NINTENDO
In un’epoca in cui tutti dicevano che i platform 3D
non funzionavano, Nintendo ha dimostrato il contrario.
Esaminiamo l’impatto del gioco più rivoluzionario di N64…

70 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO

sempre stata una società che dell’hardware che lo ha ospitato, ha

È ha seguito una propria linea


piuttosto che allinearsi alle
tendenze del momento e la
storia di N64 lo dimostra ampiamente.
Invece di seguire i passi di 3DO, Sega e
avuto un profondo impatto sul resto
dell’industria e ha inȵuenzato lo sviluppo
dei futuri platform e dei giochi 3D in
generale per gli anni a venire. Per fare
centro, Nintendo doveva sfornare un
Sony nel mercato dei CD-ROM, si attenne concept audace. I platform poligonali usciti
ostinatamente alle cartucce. Invece di prima di Super Mario 64 presentavano
creare una semplice evoluzione del pad soluzioni diverse fra loro, poiché nessun
SNES, propose un design a tre punte sviluppatore aveva la stessa visione
radicalmente nuovo. Nessuna di queste su come adattare il genere alla nuova
scelte coraggiose, però, inȵuenzò il rivoluzione graȴca. Exact ci aveva regalato
futuro del mercato, perché non è facile Jumping Flash!, un gioco che o΍riva livelli
convincere un’intera industria a fare le in roaming libero, visti da una prospettiva
cose in un modo diverso. Ma nessuno in prima persona. Realtime Associates
poté fare a meno di notare Super Mario aveva proposto Bug!, che presentava
64: un gioco con un design audace e livelli 3D composti da percorsi rettilinei
unico, proprio come la macchina su interconnessi, regolando così in maniera
cui girava. Il titolo infatti, a di΍erenza rigorosa il movimento del giocatore.
ªÏîçíÕèâêåîñãäñàôíî
Floating Runner di Xing utilizzava livelli
ãäæëèòõèëôïïàóîñèíäëđÉñäàì
in roaming libero ma impiegava una ÙäàìĒïäñÓ" äôíîãäè
prospettiva ȴssa che lo faceva sembrare ïñèìèàõäãäñäÒàñèî"
quasi un gioco 2D a scorrimento verticale.
Anche se Nintendo avesse voluto seguire
la convenzione del momento con il debutto
3D di Mario, non c’era semplicemente
nessuna convenzione da seguire. L’altra
ragione per cui doveva essere un gioco
rivoluzionario erano le aspettative del
pubblico, al tempo tenuto completamente
all’oscuro di come sarebbe stato il gioco.

» ÎëèõäëëèïèƠãèħâèëèïñäòäíóàõ
àíî ïèƠèòîëäĦôóóôàíóèä ãè
âîíòäæôäíùà ôíìàææèîñäñèòâç
èîãèìîñèñäïäñâàãôóà

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 71
TANTO DI CAPPELLO
Il game director di A Hat In Time Jonas Kaerlev racconta come Neanche le persone più vicine a
Super Mario 64 ha ispirato e influenzato il suo platform 3D Nintendo erano a conoscenza di cosa
fosse in lavorazione.
“Lavoravo per Software Creations
all’epoca e facevo parte dell’originale
‘Dream Team’ di sviluppatori che
lavoravano su N64”, ricorda John Pickford.
“Sono stato abbastanza fortunato da
far parte di un gruppo di persone in
visita allo show Shoshinkai 1995 a Tokyo
per la prima presentazione dell’Ultra
64 (all’epoca nome provvisorio della
console poi ribattezzata ‘Nintendo 64’ al
momento dell’uscita) e del suo software.
Quando hai visto per la prima volta inondata d’acqua quando erutta il Quando siamo atterrati all’aeroporto
Super Mario 64, e che impressione ti Monte Corona. Psychonauts di Double ricordo di essermi imbattuto in diversi
ha fatto? Fine è anche un ottimo successore altri sviluppatori britannici, tra cui i fratelli
Era la fine degli anni Novanta e spirituale! È un po’ più basato sulla Stamper di Rare e David Jones di DMA
non avevo mai giocato a un titolo storia, e i livelli sono incredibili... ha design. David disse qualcosa del tipo:
completamente poligonale, quindi era anche anticipato la gravità di Super ‘Ho sentito dire che Mario è molto bello’.
davvero impressionante all’epoca. Mario Galaxy! Quella fu la prima volta che sentii parlare
Dato che non sono madrelingua di quel gioco”. I cartelloni allo Shoshinkai
inglese mi sono perso gran parte Da quali elementi di Super Mario 64 dicevano che il gioco era completo solo
dei dialoghi, ma questo non mi ha hai tratto ispirazione per A Hat In al 50% e Super Mario 64 veniva persino
impedito di ottenere tutte le Stelle. Time? indicato come un titolo provvisorio, ma ai
La presentazione grafica mi ha Come per le Stelle in Mario 64, ogni partecipanti all’evento queste informazioni
reso facile riempire le mie lacune e missione in A Hat In Time è centrata sembrarono poco veritiere. “Il gioco
immaginare cosa stessero dicendo i sul raccogliere i Frammenti Temporali sembrava ȴnito e giocabile”, dice John.
personaggi. che il giocatore deve raccogliere.
Se non sapevo cosa fare perché il utto ciò venne mostrato in

T
Molti dei livelli subiscono cambiamenti
dialogo era l’unica guida, esploravo massicci a ogni nuova missione, per far quell’esordio e suscitò forti
il livello fino a capire cosa stesse sentire il livello fresco a ogni visita. reazioni emotive da parte di
succedendo. Da lì è nato il mio coloro che ebbero la fortuna di
interesse per i giochi che offrono un esserci. Secondo John, per alcuni si trattò
Come sviluppatore di giochi platform
mondo interessante da esplorare. di grande preoccupazione: “Non so se è
3D, come fai a differenziare A Hat
vero, ma ricordo che girava la voce che i
In Time da giochi che definiscono il
Quali sono i tuoi momenti preferiti di
genere come Super Mario 64?
Super Mario 64?
A Hat In Time ha un approccio
Ce ne sono tanti! Penso che tutti
diverso sia per gameplay che per
ricordino il pianoforte nel rifugio
la storia. Il moveset del giocatore è
di Re Boo, la salita verticale nella
Fortezza di Womp, tramare vendetta completamente diverso, usando un
contro l’uccello che ci ha portato via il doppio salto e un boost aereo per
cappello nel Deserto Ingoiatutto. navigare sia nello spazio orizzontale
Il castello di Peach è anche una delle che verticale. Il giocatore può anche
migliori parti di Super Mario 64, è cambiare e migliorare il moveset
così misterioso, quasi come un livello raccogliendo badge e mettendoli
completo. sul proprio cappello. In questo
modo premiamo i giocatori per
Quali giochi platform 3D pensi che l’esplorazione con caratteristiche
che arricchiscono la loro esperienza. óîÒàñèîïîóäõàïäíùîëàñä
ªÕäñëàïñèìàõîëóàèíàòòîëô
siano stati i migliori successori di
Per quel che riguarda la storia, ogni ïîôíòàëóîòáàæëèàóîãèïîâî
Super Mario 64? ãàèáîñãèäóèñàñòèòôãî
Super Mario Sunshine è sicuramente livello in A Hat in Time è un capitolo
uno dei migliori. Rimane fedele alla che introduce un nuovo cast di ªÈçñèòØôóçäñëàíãçàñäàëèùùàóî
formula che Mario 64 ha creato, ma personaggi. A Hat in Time supporta Çàíéî›Ðàùîîèäe Þîîêà›Ñàøëää
aggiunge più sapore al mondo, facendo anche il multiplayer, sia locale che
sembrare tutte le aree connesse tra online, realizzato ispirandoci a una
loro in modo naturale. Mi piace come i mod di Mario 64. Puoi sconfiggere
livelli si trasformano nel tempo. i boss, raccogliere Frammenti
È così bello guardare Delfinia essere Temporali e divertirti con i tuoi amici.

72 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO

Questo ha fissato un punto di riferimento:


i giocatori avrebbero raffrontato a Mario
qualunque platform 3D uscito dopo!
Chris Sutherland

òòäñàíî
ªÆãèååäñäíùàãäèëèõäëëèïñèíâèïàëèèëèõäëëèãäèáî
ëèíäàñèäâîíïîâàëèáäñóƜ ãèäòïëîñàñä

dirigenti Sony andavano in giro a dire che


il gioco girava su ‘workstation’ nascoste”,
ricorda. “Diɝcile da credere ora ma molti
degli elementi tecnici (MIP mapping,
ȴltraggio, texture corrette in prospettiva,
z-bu΍ering, hardware anti-aliasing) erano
una novità su console e non presenti su
PlayStation”.
La versione di Super Mario 64 mostrata
allo Shoshinkai nel novembre 1995
potrebbe non essere subito riconoscibile
ai fan, ma l’incredibile impatto visivo
venne mantenuto anche nel gioco ȴnale,
perché N64 era perfettamente capace di
far girare tutto ciò che era stato mostrato.
La potenza graȴca della nuova console
diede ai mondi e ai personaggi di Super
Mario 64 una sensazione di solidità in
grado di far risaltare sia il gioco che
la console rispetto a ciò che o΍riva la
concorrenza. 3D mostravano crepe, le texture
“Tutto funzionava così incredibilmente si deformavano e presentare un
bene in Super Mario 64”, dice Andrew personaggio in terza persona in maniera
Oliver, allora alla guida di Glover convincente sembrava una missione
developer Interactive Studios. “In quegli impossibile”. Il gioco di Nintendo non
anni eravamo tutti stupiti dalle capacità mostrava nessuno di quei problemi.
3D di PlayStation, ma all’atto pratico molti “Mario 64 era così professionale,
íóäèíóîñíîàâôñõä
di noi avevano incontrato alcune diɝcoltà nessuna incertezza, nessun tremolio ªÖôäòóäïàëëäñîóîëàõàíîñäàëèòóèâàìä
ñîãôâ äíãî ôíì îõèìä íóîëàóäñàëäâçäïîóäõà
di gestione. o deformazione, nessuna crepa delle èíâëèíàóäï
èíæàííàñäèæèîâ àóîñè ïèƠèìïñôãäíóè
Le telecamere erano instabili, le maglie texture. La PlayStation era a 32 bit con
matematica a numeri interi e N64 era a 64 sia ȴnalmente successo per davvero.
64 bit con matematica in virgola mobile, Mario era il sogno divenuto realtà”. La
quindi c’era una concreta ragione tecnica stampa mise immediatamente in moto il
per cui tutto funzionasse meglio”. Mark treno dell’hype. Nuove immagini venivano
R Jones, un ex designer per Ocean, era pubblicate sulle riviste ogni mese, facendo
allo stesso modo sbalordito dal salto di crescere l’attesa a livelli febbrili, ma non
qualità. “La graȴca era mozzaȴato. Avevo era solo il pubblico a essere eccitato.
giocato ad alcuni giochi poligonali su Anche gli sviluppatori non vedevano l’ora
PlayStation, ma questo era un enorme di mettere le mani sul gioco. “Essendo un
miglioramento”, ricorda. “Le cose rotonde fan della serie Mario 2D ero a΍ascinato da
sembravano rotonde e non come una come avevano portato la giocabilità in 3D,
serie di linee rette unite. I colori erano quali problemi avevano incontrato e quali
vividi e vibranti e, nonostante molti approcci avevano adottato per a΍rontarli”,
ªÎëãäòèæíãäèëèõäëëèäñàäòóñäì altri giochi prima dicevano di regalare dice Chris Sutherland di Playtonic Games.
àìäíóäèíóäëëèæäíóäÇàæíà
Æòâèôæàñèâçèäãäõàëàìàíèïîëà
ùèîíäãäëëàðôàíóèóƜãďàâðôà la sensazione di ‘controllare un cartone Quando lavorava alla Rare, allora una
ïäññàææèôíæäñäæëèîáèäóóèõè animato’, penso che con Super Mario sussidiaria di Nintendo, ha ricoperto

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 73
U N TAG LIO
DIVERSO
Il debutto 3D di Mario è poi
uscito nuovamente sul DS in una ªÌñäææÒàøëäòãè×àñä
nuova versione con alcune nuove Ɲòóàóîèëãäòèæíäñãè
ä
Çàíéî›Ðàùîîèä e Çàíéî› çèàââèîƝòîëîôíàãäëëäòĥã
funzionalità…
Ùîîèä ªØàëóàñäòîïñàëäîíãäãèæ
èíÙäññàÎííäõàóà

castello tramite il cannone nel cortile, il ruolo di programmatore capo su


anche se Yoshi non è più lì perché ora è Banjo-Kazooie. “Ci si sarebbe potuti
giocabile. aspettare che la transizione al 3D fosse
stata graduale. Per esempio Nintendo
MULTIPLAYER E MINIGIOCHI avrebbe potuto prendere un tradizionale
QLa modalità VS permette fino a Mario 2D e aggiungere dei tocchi di 3D
quattro giocatori di sfidarsi a raccogliere (come fatto con Donkey Kong Country
PIÙ PERSONAGGI più Stelle e Monete entro un limite di Returns) ma invece si sono impegnati per
QOltre a Mario, altri tre personaggi tempo. Ci sono anche dei minigiochi dare al giocatore un mondo immersivo
(Yoshi, Wario e Luigi) sono stati resi sbloccabili catturando i conigli nel da esplorare”, continua. “Questo ha
giocabili, ognuno con leggere differenze. gioco principale. Si tratta per lo più di ȴssato un punto di riferimento: i giocatori
I salti di Luigi sono più alti a scapito della semplici passatempo, tutti progettati per avrebbero ra΍rontato a Mario qualunque
maneggevolezza, per esempio, mentre mostrare i vari usi dello schermo tattile platform 3D uscito dopo!”.
Yoshi ha la sua mossa particolare che della console portatile.
è un ibrido tra quella di Yoshi’s Island e QFKHQHJOLXɝFLGHOOD5DUH
quella originale di Super Mario 64.

NUOVE ABILITÀ
QI potenziamenti classici di Mario
64 come il Cappello Alato, il Cappello
NUOVI CONTROLLI
QDato che il DS non aveva una levetta
analogica, Nintendo ha dovuto essere
creativa con i suoi metodi di input.
Un’opzione è quella di usare la croce
A c’era una grande attesa per
quel gioco. “Quando si sparse
la voce che il nuovo Mario era
nello studio in cui si lavorava a Killer
Instinct, corremmo tutti nell’uɝcio di
Invisibile e il Cappello di metallo sono direzionale con un pulsante di corsa Chris Tilston per dare un’occhiata”, ricorda
divisi tra i vari personaggi, mentre extra, anche se manca di precisione. Chris Seavor, un ex sviluppatore di Rare
i nuovi poteri includono funghi che L’altra usa il touchscreen come una a capo di Conker’s Bad Fur Day. “Penso
possono aumentare le dimensioni levetta analogica virtuale e, sebbene sia che fosse prima dell’uscita uɝciale nei
e il danno dei personaggi (come i difficile abituarsi, questa è la migliore negozi ed era la versione giapponese…
Megafunghi visti in seguito nella serie) delle due opzioni una volta che si riesce ma rimanemmo tutti senza parole.
e una mossa sputafuoco per Yoshi. a padroneggiarla. Personalmente non avevo mai visto
Diverse Stelle sono legate alle abilità niente di simile prima”.
specifiche dei personaggi. GRAFICA MIGLIORATA La prima esperienza di Andrew con
QBuona potenza di calcolo e uno il gioco fu altrettanto memorabile:
STELLE EXTRA schermo più piccolo fanno sì che molti “Era l’estate del 1996 al relativamente
QCi sono 37 Stelle aggiuntive nella aspetti della grafica vedano un notevole nuovo show E3 di Los Angeles. Nintendo
versione DS, anche se alcune di quelle miglioramento su DS. Il modello di aveva uno stand enorme con circa 30
originali sono state modificate o rimosse Bowser in particolare è più in linea N64 dedicati a Mario e una miriade
per un totale di 150. Molte di quelle con il suo aspetto moderno, mentre gli di persone in ȴla per fare i turni. La
nuove sono Stelle che si attivano con un ambienti risultano ancora più piacevoli maggior parte correva intorno all’esterno
interruttore e devono essere raccolte da esplorare. Il secondo schermo viene del castello semplicemente godendosi
prima che scompaiano. Raccogliendo anche usato per mostrare una mappa l’esperienza di far correre Mario in un
tutte le Stelle si può accedere al tetto del dell percorso dall’alto.
dal bellissimo mondo fantasy in stile cartone
animato. Tutti erano raggianti, è stato un
punto di svolta per l’industria”.
L’importanza del sistema di controllo
adottato in Super Mario 64 non deve
essere sottovalutata. “Era così piacevole
da controllare che ci si divertiva anche
solo ad andare in giro a provare le abilità
del personaggio”, dice Gregg Mayles, uno
sviluppatore di Rare e designer di Banjo-
Kazooie.

74 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO

LE MERAVIGLIOSE
MOVENZE DI MARIO
Uno sguardo approfondito sulle abilità
da ginnasta dell’idraulico
MOVIMENTO (leva analogica)
QIl controllo sulla velocità di movimento
SALTO ALL’INDIETRO Z + A
QSimile alla capriola che cambia
di Mario è un aspetto fondamentale del
direzione, solo eseguita da una posizione
gioco e permette un grado di precisione
accovacciata statica. Data la generale
che la croce direzionale semplicemente
mobilità di Mario, la capriola è usata di più.
non può offrire in uno spazio 3D.

PUGNO B SPAZZATA Z + B

QUna nuova aggiunta all’arsenale di QUtile per far fare a Mario delle
Mario permette più modi di interagire brevissime esibizioni di breakdance,
con il mondo, che si tratti di colpire ma non molto altro, purtroppo.
blocchi e interruttori o colpire i Comunque, la varietà non è mai una
nemici invece di saltarci sopra. cosa negativa, quindi usatela di tanto
in tanto!

SALTO A
QLa mossa più rappresentativa di SALTO LUNGO Z + A (mentre correte)
Mario dai tempi di Donkey Kong è QIl tempismo è fondamentale per
versatile come sempre anche in questa padroneggiare questo salto a lungo raggio.
versione poligonale. Più si tiene premuto Premete e tenete premuto Z mentre correte
il pulsante più Mario salterà in alto. per scivolare accovacciati e premete
rapidamente A per far volare Mario.

AGGRAPPARSI
(atterrate vicino al bordo o scendete lentamente)
ABBASSARSI Z
QMario non rischia più una vita se
QDove una volta bastava premere in
sbaglia di poco un salto. Se cadi appena
basso sul D-pad per far accovacciare
sotto un cornicione, afferrera il bordo e
Mario, qui si usa un pulsante. Mossa
potrai tirarti su.
usata spesso per eseguire tecniche
avanzate.
(stick analogico in direzione
CAPRIOLA opposta a quella della corsa) + A
DOPPIO SALTO A , A
QMuovete la levetta dalla parte opposta alla
QSe premete salto una seconda volta direzione di movimento per eseguire una capriola
subito dopo che atterrate dal primo, che va più in alto di un salto normale. Ottima per
lancerete Mario leggermente più in alto, ottenere una spinta verticale.
con un segnale audio che vi farà sapere
che avete eseguito con successo questa
mossa.

CALCIO B (in salto)


QQuesta mossa offre più di quello che
sembra: mantiene lo slancio di Mario
qualsiasi cosa stia facendo, rendendola SCIVOLATA Z + B (mentre correte)
fondamentale per le speedrun QEseguita nello stesso modo del salto
piuttosto che come mossa offensiva. lungo, solo con B invece di A. Questo vi farà
guadagnare punti stile extra, ma è ben lontana
dall’essere una parte essenziale del repertorio
di Mario.
SALTO TRIPLO A , A , A
QÈ anche possibile un terzo salto SALTO SUL MURO
collegato col giusto tempismo che
TUFFO B (in movimeto)
QI giocatori casual potrebbero
(salto sul muro e stick in direzione opposta) + A
darà un aumento in altezza molto più QDopo aver saltato in direzione del muro,
non gradire questa mossa perché
evidente e utile. Con il Cappello Alato Mario può effettuare un altro salto cambiando
esce spesso al posto del pugno, ma
questa mossa farà volare Mario. direzione e guadagnando altezza. Richiede il
gli esperti la usano per afferrare
oggetti senza perdere troppo giusto tempismo per essere eseguita bene, ma
slancio. permette di raggiungere scorciatoie incredibili.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 75
Essendo il primo del suo genere, Super ªÈçñèò
Mario 64 è diventato di fatto il punto di ØäàõîñƝëà
ìäíóäãèäóñî
partenza per cercare ispirazione Èîíêäñďò
ÇàãËôñÉàø
Chris Sutherland

íè
íóäëëèæäíóäìäíóäèíïîòèùèî
ªÑàóäëäâàìäñàòèòïîòóàõàè óóèõàôóèëä
åîñíèñä ôíàïñîòïä
âçäïîóäòòäñî
“Anche dopo che lo avevi giocato per ore
c’erano cose nuove da vedere”, ricorda.

aul Davies, direttore quel momento i platform 3D ci avevano ppena Super Mario 64 uscì in

P
controller.
del magazine britannico
“Computer & Video Games”
ricorda l’impatto del

“Rimasi a΍ascinato dell’uso della leva


fatto sentire limitati su dove poter
andare e cosa poter fare, ma Mario 64 ha
rimosso queste restrizioni”, spiega.
“La libertà ha reso i mondi una gioia
da esplorare ed era accompagnata
A Giappone, il 23 giugno 1996,
iniziò a ricevere recensioni
positive dalla stampa.
Un enorme successo di vendite
accompagnò quello riscosso dalla critica,
analogica che permetteva di far fare da un sistema di progressione che con oltre 11 milioni di copie vendute. Se
a Mario capriole all’indietro, schivare ti permetteva di a΍rontare le sȴde da un lato dispensava gioie ai giocatori,
e zigzagare”. Era quel componente nell’ordine in cui volevi”. dall’altro gettava nello sconforto gli
hardware che rendeva l’esperienza Invece della semplice meccanica sviluppatori di altri giochi 3D; Nintendo
di gioco così piacevole. John spiega “raggiungi l’obiettivo” dei giochi platform era molto avanti e tutti gli altri erano
bene il motivo: “Quella era la prima 2D, ogni area in Super Mario 64 o΍riva costretti a rincorrere. “Ogni game
levetta analogica davvero piacevole da una selezione di sȴde, ognuna delle designer ha studiato quel gioco. Anche
utilizzare in cui mi fossi imbattuto. Mario quali premiava con una Stella quando oggi, a più di venticinque anni dall’uscita,
veniva controllato in modo intuitivo”, portata a termine. Potevano variare è ancora abbastanza comune vedere
dice. “Allora, avevamo più o meno dal localizzare semplicemente monete i programmatori avviare Mario 64 per
accettato il fatto che i platform 3D non rosse allo sconȴggere boss, vincere gare studiare alcuni aspetti dei controlli o del
funzionassero. C’erano stati alcuni nobili o superare sȴde platform. Anche nel sistema di telecamere”, dice John.
tentativi ma erano tutti diɝcili e confusi castello di Peach, l’hub attraverso il quale “Direi che il primo risultato sia stato
da giocare. Di solito il vero gameplay ogni altro livello era accessibile, c’erano Tomb Raider, che ha chiaramente
consisteva nel superare le diɝcoltà Stelle da trovare. Naturalmente, ogni beneȴciato dello show Shoshinkai 95
dovute ai controlli e alle restrizioni della giocatore aveva i suoi momenti preferiti.
telecamera”, continua. “Mario 64 ti “Monte Refrigerio è ancora nel mio
catturava correndo, saltellando, facendo cuore”, dice Gregg.
capriole all’indietro, arrampicandosi “La mia memoria è davvero confusa,
sugli alberi e persino volando. Nintendo ma quando provo a ricordare qualcosa è
aveva realizzato quello che credevamo come guardare i miei momenti più felici
impossibile”. Ovviamente, l’ottimo di infanzia”, dice Paul. “Far girare Bowser
sistema di controllo sarebbe stato inutile per la coda, trovare quella bottiglia
se il gioco non avesse fornito un sott’acqua da qualche parte convinto
ambiente adeguato in cui utilizzarlo. contenga una porta per una zona
Per Gregg, il vero punto dii forza segreta o qualcosa del genere. Noi
era la sensazione di libertà à che i pensavamo che ci sarebbero state
livelli trasmettevano zone nascoste ovunque... e di
al giocatore: “ Fino a solito era così!”. Mark, invece, era
ªØäëàóäëäâàìäñàòèãèìîòóñàõàïîâîôóèëäïîóäõèàíâçä
sbalordito dalla longevità del gioco. ôóèëèùùàñäôíàõèòóàãàëëàïñîòïäóóèõàãèÒàñèî


76 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO

IN FONDO AL TUBO
Spingere Mario 64 oltre i suoi limiti
Essendo uno dei titoli più giocati nel
circuito Speedrun, Super Mario 64 è
stato spinto ai limiti nei suoi quasi 30
anni di vita. Nel corso del tempo sono
stati scoperti innumerevoli bug, glitch
ªÑäâëàòòèâçäàíèìàùèîíèãèÒàñèî
òîíîòóàóäóñàòåäñèóäèí e stranezze, alcuni dei quali aiutano ad
ìîãîèìïäââàáèëäèíÉâîìäí
äëâàòîãèðôäòóîòàëóî abbassare i tempi di completamento,
mentre altri li allungano decisamente.
in particolare per quel che riguarda Sono stati trovati vari salti che evitano di
i controlli in acqua”. Mark ha una attivare istanze di testo o brevi cutscene, » ØôïäñÒàñèî" ƝèëæèîâîïèƠïîïîëàñäòô
òïääãñôíâîìâîíðôàòè%
visione simile sull’inȵuenza del gioco: raschiando preziosi secondi dai tempi.
èíôíàòäñèäãèâàóäæîñèä
âîññèãîñèòôããèõèòè
“Ha sicuramente aperto la strada alla Molto più evidenti, però, sono gli effetti
prossima generazione di platform 3D. dei glitch più significativi, la maggior parte cosiddetti “universi paralleli” e sentirete
Titoli come Banjo Kazooie e Donkey Kong dei quali comporta l’esecuzione di un termini come “QPU Alignment”, “Syncing
64, due dei miei titoli N64 preferiti, non salto lungo all’indietro (o SLI per brevità) Speed”, “Half A-Press” e “Held Object’s
sarebbero riusciti così bene se Mario o qualche variante su di esso. Questi Last Position”, usati per spiegare imprese
non avesse gettato delle basi solide”, possono essere usati per saltare le di estrema manipolazione meccanica;
osserva. “Puoi facilmente immaginare Porte Stella che altrimenti limiterebbero scoprirete quanto tempo Mario deve
i programmatori di Rare con un Super l’accesso agli scontri con Bowser, così correre sul posto in certe posizioni per
Mario che gira nelle loro postazioni di come la “scala infinita” che porta al livello accumulare abbastanza velocità per
lavoro mentre lo guardano e dicono: finale e allo scontro finale, rendendo eseguire alcuni di questi pazzi glitch
‘Bene, ora noi dobbiamo fare la stessa possibile finire il gioco con molto meno (spoiler: sono 12 ore).
cosa... ma meglio’. E in molti casi, ci sono delle 70 Stelle normalmente richieste; Molti di noi pensano a Super Mario 64
riusciti. Ma è stato quel capolavoro a per un bel po’ si è pensato che il minimo come a un incredibile momento clou delle
mostrar loro la via da seguire”. fosse una, fino a quando non è stato nostre vite da giocatori, un’eccezionale
Mark ha colto nel segno: i creativi di trovato un trucco ancora più complesso introduzione al gaming 3D che ha
Rare sono stati sicuramente inȵuenzati dello SLI che permetteva di saltare preparato il terreno per gran parte di
dal lavoro di quella che allora era la anche quella fase, aprendo la porta alle ciò che è venuto dopo. Ma per altri è
loro società madre. “All’epoca stavamo Speedrun a 0 Stelle (e ironicamente un’ossessione. E che lo si tratti come una
sperimentando una sorta di ‘2.5D’ per facendolo senza aprire la porta). Questi gara o come un esperimento scientifico
un gioco che sembrava un’evoluzione dei trucchi permettono di raggiungere i titoli approfondito, il fatto che i giocatori stiano
nostri Donkey Kong Country, ma dopo di coda in poco più di cinque minuti, ma ancora scoprendo nuove cose su questo
aver visto Mario 64 sapevamo che i mondi esistono varie categorie per i giocatori gioco a quasi 3 decenni dalla sua uscita è
completamente 3D sarebbero stati il che vorrebbero ancora inseguire il record a dir poco incredibile.
futuro”, conferma Gregg. “In passato, per mondiale senza dover usare detti trucchi
risolvere un problema, guardavamo come per farlo. PER APPROFONDIRE:
altri giochi avessero a΍rontato situazioni All’altro estremo dello spettro si trova speedrun.com/sm64
simili”, dice Chris Sutherland. “Essendo il lavoro dello YouTuber pannenkoek2012, Le corse più veloci del gioco: le corse
il primo del suo genere, Super Mario 64 il cui canale è composto da centinaia di a 70 e 120 Stelle sono pure esibizioni
è diventato di fatto il punto di partenza video in cui fa di tutto, dal raccogliere di abilità, mentre le categorie inferiori
per cercare ispirazione per ogni platform ogni moneta possibile in ogni livello al presentano anche le esibizioni di glitch.
3D su N64”. Ci sono sicuramente delle ªÒàñèîÒäóàëëî mostrare vari glitch e stranezze nel gioco
meccaniche che il team di Banjo-Kazooie Ɲèíõèíâèáèëää che non vedrete in uno Speedrun più tasvideos.org/SM64TASHistory
è riuscito addirittura a migliorare, mentre ïôƟòâîíĥææäñä raffinato dove costerebbero solo tempo Video assistiti da strumenti che
s’impegnava moltissimo per riuscire èíäìèâè prezioso. Più recentemente, però, è mostrano il percorso ottimale e
óîââàíãîëè
anche a distinguersi dal classico di diventato famoso per una serie di video in l’evoluzione delle corse guidate dai
cui cerca di raccogliere molte delle Stelle glitch, dalla prima corsa a 16 Stelle nel
del gioco con il minor numero possibile 2005 alla corsa effettivamente perfetta
di pressioni del pulsante A. Queste sfide, registrata nel 2012.
sebbene interessanti, hanno iniziato
a guadagnare popolarità con versioni youtube.com/pannenkoek2012
commentate di diversi video che vanno Il canale YouTube di
così in profondità nella scienza di come pannenkoek, che entra
funziona ogni run da trasformare la follemente in profondità
padronanza dei glitch in una forma d’arte. su quanto possano
In questi video (che sono incredibili, essere distorti e rotti
bisogna dirlo), vedrete come ogni livello i meccanismi di Super
esiste su una griglia quasi infinita di Mario 64.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 77
ªÆõäíãîñäàëèùùàóî
ÌëîõäñÆíãñäö
ÔëèõäñƝôíäòïäñóîãè
Nintendo. “Volevamo assicurarci che ïëàóåîñìÉïäñÓ"
Banjo-Kazooie avesse il tocco particolare
di Rare. Volevo che fosse più immediato
e prevedibile da controllare, e che non
Gioca a Mario 64 oggi e tornerai a essere
richiedesse quel livello di abilità necessario un bambino che si diverte a fare le cose
per padroneggiare l’inerzia che a volte
rendeva diɝcile muovere Mario”, nota senza pensare
Gregg. “Inoltre puntavo a rendere i nostri Gregg Mayles
mondi più realistici, anche se impregnati di
un tocco fantastico e umoristico”.
“Volevamo aggiungere più dettagli funzionava la telecamera, ma in realtà “Tecnicamente abbiamo capito la maggior
graȴci”, aggiunge Chris Sutherland. non ti rendi conto di quanto sia diɝcile parte delle cose, come dimostra Glover,
“Soprattutto perché avevamo appena programmarne il comportamento ȴnché ma Mario era ancora ovviamente un
realizzato elementi prerenderizzati molto non devi farlo tu”, ci dice. “In retrospettiva, gioco migliore”. Appare chiaro l’enorme
deȴniti per giochi come Donkey Kong la telecamera di Mario cercava di essere impatto di Super Mario 64 sul mondo dei
Country. La sȴda era però quella di non il più dinamica possibile e per la maggior videogiochi. Per John era un gioco che ha
sopra΍are il giocatore: doveva ancora parte delle situazioni riusciva a fare il suo accelerato il progresso nello sviluppo: “Ha
essere chiaro quali oggetti potessero dovere. I mondi 3D che abbiamo creato risolto i problemi del controllo in terza
essere calpestati, quando un pavimento si erano ancora più complessi di quelli persona nei videogiochi 3D”, dice. “Penso
sarebbe rivelato scivoloso e così via. di Mario e ci hanno creato tantissimi che l’industria lo avrebbe capito alla ȴne
Allo stesso modo, volevamo che grattacapi. Purtroppo un buon sistema anche senza l’aiuto di Nintendo ma credo
l’architettura dei mondi fosse più di telecamera è uno di quegli aspetti che che Mario 64 ci abbia risparmiato almeno
complessa e interessante. Ma per farlo, viene sottolineato meno. Paradossalmente, cinque anni di esperimenti falliti e goɝ
la telecamera che segue il protagonista meglio lo realizzi meno viene notato, sistemi di controllo”.
doveva diventare più complessa e ma se sbagli qualcosa rischi di rovinare Per Andrew non era altro che la prova
intelligente per gestire situazioni insolite e l’intera esperienza di gioco”. A Interactive di quanto la tecnologia dei poligoni
per evitare di confondere”. Studios, il team Glover stava scoprendo fosse e΍ettivamente fattibile: “Ha fatto
la stessa cosa. “Mario ha ȴssato un alto capire a tutti che il 3D era il futuro, e
regg ricorda perfettamente livello di qualità da incontrare”, dice non solo dei giochi di guida! È riuscito

G quanto sia complesso


realizzare un sistema di
telecamere adeguato.
“Quando ho giocato a Mario 64 non
sono stato molto impressionato da come
Andrew.b“Stavamo sviluppando Glover,
prima su PC e poi su un kit di sviluppo
N64, e stavamo ottenendo ottimi risultati
di cui eravamo molto ȴeri. Ma ci siamo
resi conto che Mario aveva risolto alcuni
a dare un po’ di carattere a tutti i
personaggi”, dice. “I mondi erano grandi
e interessanti e immergevano i giocatori
in ambienti divertenti da esplorare. Su
PlayStation sembrava ancora che il 3D
problemi più elegantemente di quanto stesse so΍rendo e anche nei prodotti
avessimo fatto noi. Per esempio, aveva tecnicamente migliori il gameplay o la
i modelli poligonali dei personaggi belli graȴca ne risentivano pesantemente.
lisci, a di΍erenza dei nostri segmentati e Mario 64 ha mostrato la via da seguire per
spigolosi! Dovevamo assicurarci che i nostri tutta l’industria!”.
protagonisti sembrassero altrettanto “Era il primo del suo genere, un
armoniosi e dovevamo capire come farlo”. vero e proprio momento ‘wow’ che ha
Ma questo non era l’unico aspetto su cui entusiasmato anche i più scettici. Era una
Andrew e il team di Glover dovevano rivoluzione combinata a una delle serie più
competere. “Abbiamo passato un
com importanti e di successo“, dice Gregg. “Ha
sacco di tempo a cercare di capire
sacc anche resistito alla prova del tempo. Gioca
quale fosse la logica corretta
qua a Mario 64 oggi e tornerai a essere un
per la telecamera in modo da
p bambino che si diverte a fare le cose senza
ªÑäòĥãäïäñëäØóäëëääñàíîïèô poter risultare almeno simile pensare”.
óóîòóî
èíòîëèóäñèòïäóóîàèïñäâäãäíóèæ a quella di Mario”, osserva. Questa forse è la cosa più importante da
èîâçèãè
ÒàñèîÖôäòóîÐîîïàõôîëäòĥãàñõ ricordare su Mario 64.
èèí
ôíàæàñà

78 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO

U N M O N DO 3 D
Cinque giochi che hanno fatto
il grande salto nell’era 3D...
…e cinque che sono inciampati
e caduti nel baratro dell’infamia

FADE TO BLACK 1995


QMolti sosterrebbero che Flashback non
aveva bisogno di un seguito, e questa
stranezza serve come prova della verità
di tale affermazione. Le rozze immagini
ªÚòàíãîãäëèâàóàìäíóäëàëäõä
óóààíàëîæèâàÒàñèîïôƟïàòòà
èíïôíóàãèïèäãèãàõàíóèàðôäòó ñä 3D erano ben lontane dallo sbalorditivo
îíäìèâîàããîñìäíóàóîòäíùà
òõäæëèàñëî METROID PRIME 2002 originale. È salvato in parte dalle sue
QMolti si chiedevano come l’esplorazione decenti animazione dei personaggi.
utto questo si riassume di Metroid potesse funzionare in 3D,

T perfettamente nelle parole di


Mark “Quando ho ripreso il gioco
dopo tanti anni temevo che
non fosse invecchiato bene, ma a parte
ODJUDȴFDGDWDWDªDQFRUDXQRGHLWLWROL
ma Retro Studios ha fornito la risposta,
replicando il senso di isolamento e
libertà dell’originale. Titolo di punta per il
GameCube, è uno delle migliori conversioni
dal 2D riuscite.
più divertenti di sempre”. Non ha dubbi
nemmeno sul perché sia così: “Nintendo non
si è limitata a contare sull’aspetto visivo per THE LEGEND OF ZELDA:
stupire tutti. Come aveva fatto sui precedenti OCARINA OF TIME 1998
titoli di Mario si è concentrata anche sui QCome con Super Mario 64, Nintendo ha BUBSY 3D 1996
rompicapo e sul gameplay, mettendo il abbracciato la terza dimensione aggiornando QRicordato come uno dei peggiori
tutto all’interno di un mondo enorme che Zelda. Il gioco era pervaso da un senso giochi mai realizzati. Ha preso l’antipatico
sembrava scoppiare fuori da questo piccolo di verticalità che contribuiva a renderlo imitatore di Sonic, lo ha scaricato in un
pezzo di plastica inȴlato in cima alla tua sbalorditivo. brutto mondo 3D, che sembrava fatto
console”. di livelli provvisori, e lo ha lasciato così.
Ecco perché Super Mario 64 è ancora Morti casuali e orribili pop up abbondano
oggi così rilevante. I bambini che sono GRAND THEFT AUTO III 2001 in questa orrida perdita di tempo e denaro.
cresciuti con il N64 sono adulti ora, e il QInsieme a Super Mario 64 e Ocarina
loro amore per il gioco e i suoi successori Of Time, GTA III è stato fondamentale
sono il motivo del successo di campagne di nell’instaurare il modello per i moderni CASTLEVANIA 64 1999
crowdfunding per le rivisitazioni dei platform giochi 3D, soprattutto nei titoli open QUno dei motivi per cui la gente pensava
3D tradizionali, inclusi A Hat In Time e Yooka- world. L’enorme attesa prima del che Metroid non potesse funzionare in 3D
Laylee di Playtonic. Il gameplay supremo di lancio ha reso il suo impatto ancora più era che Castlevania faticava a compiere
Super Mario 64 è il motivo per cui ci si gioca incredibile. questo passaggio. La telecamera si
ancora oggi, anni dopo che la maggior parte è rivelata ancora il punto dolente,
delle persone ha preso quell’ultima Stella impedendo quella precisione millimetrica
e ha fatto una chiacchierata con Yoshi in FINAL FANTASY VII 1997 per cui la serie era nota.
cima al castello. La comunità di appassionati QUn caso curioso, poiché il passaggio
di videogiochi non sembra stancarsi mai alla grafica 3D ha avuto poco impatto
di questo gioco e se avete bisogno di una sulla formula di gioco. Ha permesso però EARTHWORM JIM 3D 1999
prova, fate un salto online e guardate scene di intermezzo e una sensazione più QAffidare il passaggio dal 2D al 3D
l’abbondanza di speedrun, sȴde e versioni cinematografica, due cose che si legavano a uno sviluppatore non esperto è la
modiȴcate. splendidamente alla maggiore capacità di ricetta per un disastro, come dimostra
Ma non prendete la nostra parola per archiviazione dei CD rispetto alle cartucce. questo titolo.
buona. Scovate una copia di Super Mario Gli ambienti erano banalmente derivati
64 e avviate una nuova partita. Passate un dagli sfondi colorati dell’originale e la
minuto o due a gironzolare per il castello METAL GEAR SOLID 1998 telecamera aveva una mente propria.
per avere un’idea di come Mario si controlli QAnche i poligoni di MGS servivano
prima di saltare nella Battaglia di Bob-ombe. a creare un senso di film d’azione
Saremmo sorpresi se quei pochi minuti non interattivo. Kojima e il suo team hanno PRINCE OF PERSIA 3D 1999
si trasformassero in ore... anni dopo, gli reso la missione di infiltrazione di Snake QSebbene questo debutto in 3D non fosse
sviluppatori stanno ancora cercando di fare su PlayStation il luogo di nascita di quello così terribile come altri, lo scarso sistema
giochi così coinvolgenti. che è considerato il moderno gioco stile di controllo e le animazioni goffe facevano
cinematografico. una pessima figura proprio se raffrontate
a quelle impressionanti del gioco originale.
Anche la telecamera era orribile.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 79
Super Mario Land 2:
6 Golden Coins
» GAME BOY » NINTENDO » 1992
Super Mario Land ha sempre avuto qualcosa di
diverso. Certo, si ispirava ai classici giochi di Super BIO
Mario Bros. per Nintendo 8 bit, ma allo stesso “Perché il riccio attraversa la strada? Per
tempo aveva una sua identità! Dopo tutto nessun andare a Super Mario Land 2”. Nintendo
poteva anche avere uno scarso senso
gioco di Mario per console “domestica” ha mai
dell’umorismo, come dimostra questo
avuto sezioni sparatutto o mondi ispirati all’antico slogan pubblicitario, ma l’atmosfera che
Egitto. Quindi, quando venne annunciato il sequel aveva reso così piacevoli i precedenti
tutti i fan speravano in qualcosa di altrettanto fuori capitoli di Mario era presente in
dal comune… e così fu. abbondanza anche in questo titolo. I
Nell’arco di un solo gioco il nostro idraulico finisce giocatori potevano farsi strada attraverso
nello spazio, in una casa gigante, in una terra stile una mappa piena di livelli per recuperare le
Lego e si finisce per essere inghiottiti da una sei monete d’oro rubate dal nefasto Wario,
tartaruga gigante ed entrare dentro una balena. che faceva il suo debutto in questo gioco.
Sì, proprio così: c’è un livello in cui si saltella nelle Gioco che avrebbe portato alla nascita
della nuova serie Wario Land, mentre le
viscere di un cetaceo mentre si evitano costole
avventure per console portatili di Super
affilate, Koopa e pesci scheletrici. Una sequenza di Mario Land sarebbero finite nel limbo fino
ambienti surreali che riescono a distinguere Super all’arrivo di Super Mario 3D Land, molti
Mario Land 2 dal resto della serie. anni dopo.

MOMENTI INDIMENTICABILI
Orecchioni Strani boss
Raccogliete una carota e Di solito un boss di Mario è
otterrete un bel paio di orecchie Bowser o uno dei Koopalings.
da coniglio. Queste impediscono Non è così in Super Mario Land
di eseguire il salto avvitato (spin 2, dove si incontra una serie di
jump), ma possono aiutare a animali a tema. Questo uccello
superare lunghi spazi perché sorveglia la Zona Albero e altri
permettono di librarsi in volo boss tematici proteggono le loro
premendo ripetutamente il pulsante di monete d’oro, come ad esempio un
salto. Molto utile nella Zona degli Alberi. polpo nella Zona Tartaruga.

Jackpot! Moonwalk
Invece di ricevere una vita extra Una gita spaziale è qualcosa
per ogni 100 monete, SML2 di inusuale nel mondo di
vi permette di spenderle in Mario. L’azione a bassa
minigiochi. Questi possono gravità vede l’eroico idraulico
farvi vincere degli oggetti, indossare un equipaggiamento
ma il premio più grande è da astronauta ed evitare gli
rappresentato da ben 20 (sì, oggetti in modo simile alle
venti!) vite extra. Raggiungere sezioni di nuoto di altri giochi.
questo traguardo, come in questa immagine, Potrebbe essere stato questo a
è una sensazione magica: non c’è più ispirare la corsa spaziale di Mario in
bisogno di preoccuparsi di un Game Over. Galaxy? Chissà...

80 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 81
MARI
IL R E D E G L I S P IN  O F F

82 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GI O C H I

IO
M
ario è un uomo dai mille talenti. Oltre a
lavorare come idraulico e fare l’eroe del Regno
dei Funghi nel tempo libero, nel corso della sua
vita è anche stato un campione di kart, un asso
del tennis, un medico generico, un professionista del golf, un
animatore per feste, un insegnante di tastiera e molto altro.
Ciò che è sorprendente è che la versatilità di Mario è più
di un semplice espediente per vendere giochi sfruttando
E D U CATI VI

MARIO IS MISSING!
PC/SUPER NINTENDO/NES, 1992
QEcco qualcosa di molto raro: un gioco
che riserva un ruolo da protagonista per il
povero Luigi. Per poter salvare il suo amato
fratellino, dovrà riuscire a sconfiggere
Bowser... imparando nozioni sulle grandi
MARIO TEACHES
TYPING
PC, 1991
QUn programma per imparare a digitare sulla
tastiera in cui dovete premere correttamente e
rapidamente i tasti visualizzati sullo schermo,
così che Mario possa proseguire la sua
corsa verso la fine del livello. In basso viene
mostrato anche quale dito dovreste usare
per ogni tasto. Salterete sui Koopa in una
lezione e schiverete i Twomp nella successiva.
Stranamente, questo sembra essere il primo
gioco in cui Mario parla. Chi l’avrebbe mai
detto?

il suo nome. Mentre altre star dei videogames lottano città del mondo! Questo non ha molto
per creare spin-off significativi, molti di quelli generati da senso. Purtroppo, questo gioco stabilisce
Mario raggiungono la qualità delle sue principali avventure una tendenza tra i giochi educativi di Mario,
platform e alcuni si sono anche trasformati in franchise ovvero quella di utilizzare la grafica e la musica di Super Mario, ma senza
di grande successo. Diamo quindi uno sguardo alle più riuscire a cogliere
cogli l’anima e i temi tipici del mondo della popolare mascotte!
significative avventure di Mario al di fuori della serie
principale. MARIO’S TIME
MACHINE
PC/SUPER NINTENDO/NES, 1993
QQuel furfante di Bowser è scomparso
e ha viaggiato nel tempo per rubare
una grande varietà di artefatti storici.
Il perché? Ovviamente per creare il
suo museo personale, mq questo atto
cambierà il corso della storia in modi
imprevedibili e quindi Mario decide di
aandare indietro nel tempo per risistemare le csoe. Qualche momento
ddinamico non salva dalla stessa monotonia di Mario is Missing !

MARIO’ EARLY
MARIO’S
YEARS! PRESCHOOL
FUN
PC/SUPER NIN
NINTENDO, 1994
Q Questo stra
QQuesto strano prodotto è composto
da una serie did attività dedicate ai più
piccini, come ddifferenziare gli opposti
e ascoltare i suoni.
s Punti una mucca,
pulsante e senti il “moo”.
premi il pulsan
Intelligenteme
Intelligentemente le istruzioni sono
comunicate tramite
tra voce anziché testo, considerando che la maggior parte
del pubblico a cui è destinato il gioco non è in grado di leggere. Non è
divertente per chi ha più di cinque anni.

I NO LTR E... Super Mario Sweater (1986) | Mario’s Early Years: Fun With Letters (1993)
I Am A Teacher: Su
Years Fun With Numbers (1994) | Mario Teaches Typing 2 (1996)
Mario’s Early Years:

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 83
R I E M A R I O K A RT
SE
S U P ER M A R IO K A RT
SUPER NINTENDO, 1992
QCome vi raccontiamo nello speciale
dedicato alla serie Mario Kart, tutto è nato
dall’impossibilità di poter creare una versione
multiplayer di F-Zero. Nintendo è però riuscita
a trasformare il fallimento di un’idea in un
capolavoro. All’epoca, i 7 tracciati pseudo-3D
erano all’avanguardia, ma c’era molto di più
nell’appeal del gioco che un semplice sfoggio
del mode 7 della console.
Gran parte di ciò che rende i giochi di Mario
Kart fantastici è presente già in questo primo
titolo, come le iconiche armi: gusci verdi e rossi,
banane, stella dell’invincibilità, etc. C’è anche la
possibilità di fare un saltino quando si preme
un pulsante laterale, e non manca neanche la
tradizionale e difficilissima Pista Arcobaleno.
Secondo alcuni puristi questo è il capitolo
migliore della serie e tutto il resto è superfluo.

MARIO’S KART:
SUPER CIRCUIT
GAME BOY ADVANCE, 2001
QLa nuova console portatile di Nintendo aveva bisogno
di qualcosa per mostrare la sua potenza e per riuscirsi si
affidò a un remake di Super Mario Kart. Invece di limitarsi
a una semplice conversione del classico per Super
Nintendo venne creato un gioco completamente nuovo
con grafica migliorata e una serie originale di circuiti. Non
c’erano molte altre novità, ma sarebbero state superflue.
L’innovazione più interessante era il collegamento a
singola cartuccia: con una sola copia del gioco, un gruppo
MARIO KART 64 di giocatori poteva divertirsi insieme.
N64, 1996
QIl primo sequel di Mario Kart era completamente
tridimensionale, il che ha permesso una rivoluzione nel
design: improvvisamente, grandi colline e salti pazzeschi
sono diventati caratteristiche comuni delle piste. Questo
ha dato vita a circuiti affascinanti, ma ha anche consentito
alcuni dei comportamenti più disonesti nella storia di
Mario Kart. Se avete mai usato la scorciatoia di Pista
Arcobaleno o colpito i vostri amici con il fulmine durante il
salto dello Stadio di Wario, sapete a cosa ci riferiamo. Le
quattro porte del N64 hanno reso le gare in multiplayer
ancora più frenetiche, e il nuovo oggetto guscio blu
sarebbe diventato un simbolo amato/odiato.

84 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS

MARIO KART WII


WII, 2008
QQuesto è il capitolo più venduto di sempre,
ma anche uno dei più divisivi. I circuiti sono
ampi per ospitare gare con 12 piloti, sono
stati aggiunti molti nuovi potenziamenti folli
e il gioco segna l’esordio delle moto come
veicolo giocabile. Inoltre, l’importanza del
drifting per ottenere velocità è stata ridotta.
Resta comunque divertente in multiplayer, ma
sbloccare tutto può essere un po’ impegnativo.
MARIO KART 7
3DS, 2011
QIl terzo Mario Kart portatile apporta
alcune interessanti modifiche alla formula,
grazie anche al nuovo co-sviluppatore Retro
Studios. Le gare ora si svolgono per terra,
aria e mare poiché i kart hanno acquisito
la capacità di planare e persino andare
sott’acqua. Anche i circuiti classici sono stati
ristrutturati tenendo conto di queste abilità.
Inoltre si può anche costruire il proprio kart
selezionando alcuni componenti, ognuno dei
quali influenza una serie di statistiche chiave,

M A R IO K A RT incluse la velocità, l’accelerazione, il peso e


l’aderenza.and grip.

D O U B LE DA S H!! MARIO KART 8


WII U, 2014
QI nuovi veicoli anti-gravità hanno
GAMECUBE, 2003 permesso a Mario Kart 8 di includere
QQuesto stravagante episodio diede a piste tortuose e vorticose in stile F-Zero.
ogni pilota un oggetto personalizzato oltre È stato anche il primo gioco della serie
alla possibilità di scegliere tra kart diversi. a supportare i contenuti scaricabili
Introdusse anche una nuova funzione di corse a (DLC) che comprendevano una serie di
due guidatori, che però ebbe vita breve. proprietà classiche di Nintendo tra cui
Il design dei circuiti è comunque di alta qualità, Zelda, Excitebike e, sì, F-Zero. Purtroppo, la
rendendo questo gioco meno divisivo di quanto modalità Battaglia era un po’ deludente, ma
potrebbe essere stato altrimenti. ciò non gli ha impedito di divetare il gioco
più venduto di sempre per Wii U.

MARIO KART 8
DELUXE
SWITCH, 2017
QUna versione potenziata di Mario
Kart 8, contenente tutti i DLC della
versione WII U e tutto sbloccato
dall’inizio. Ci sono anche nuovi piloti,
tra cui gli Inklings di Splatoon e il
classico Battle
ttle Mode torna con cinque
diverse modalità
moddalità di gioco. È già uno
dei giochi pipiù
iù venduti per Nintendo

M A R IO K A RT DS senza
Switch, senz za dubbio grazie a quanto
adatta
bene si adat tta all’etica del multiplayer
veloce del sistema.
s
DS, 2005
QUna selezione di nuovi fantastici circuiti 3D
affiancano piste retrò in questo secondo episodio
destinato a una console portatile. Con nuovi
affascinanti tracciati come Pista Tictac, Flipper
I NO LTR E...
Mario Kart Arcade
rcade GP P (2005)
di Waluigi eFortezza Volante. Questo è stato il rcade GP 2 (2007))
rc
Mario Kart Arcade
primo Mario Kart a introdurre le sfide online, rccade GP DX (2013)
Mario Kart Arcade (2013)
permettendo ai giocatori di tutto il mondo di Mario Kart Arcade
rccade GP VR (201
(2017)
7)
connettersi tra loro solo per lamentarsi del loro Mario Kart Tour
ouur (2019)
status di attira gusci blu. Mario Kart Live:
ve: Home Circuit (2020)
E M A R I O PA RT Y
SERI
M A R IO PA RTY
N64, 1998
QQuando arrivò sul mercato questo spin-off
sviluppato da Hudson Soft per i possessori di N64,
nessuno immaginava che sarebbe diventata la serie
spin-off di Mario più prolifica di sempre. Il gioco
si svolge su una mappa sulla quale i personaggi
si muovono dopo aver tirato i dadi. L’obiettivo è
accumulare stelle e il giocatore che ne ha di più alla
fine viene dichiarato vincitore. Tra un turno e l’altro,
si giocano dei mini-giochi per guadagnare monete
da utilizzare durante i turni, e con ben 53 mini-giochi
disponibili, ci vorrà un po’ prima di stancarsi di loro.
Sfortunatamente per Nintendo, il design del gioco
ha portato a una causa legale collettiva negli Stati
Uniti. Alcuni minigiochi richiedevano ai giocatori di
ruotare rapidamente il joystick analogico del N64
e i giocatori finivano per usare i palmi delle mani,
causando vesciche e dolori. L’azienda si è vista
costretta a fornire guanti protettivi a chiunque avesse
acquistato il gioco. Prevedibilmente tali mini-giochi
sono stati rimossi dai futuri giochi d Mario Party.

MARIO PARTY 4
GAMECUBE, 2002
QIl primo Mario Party “next gen” includeva molte
novità, come sei nuovi campi da gioco 3D e la stanza
“extra”, dove Womp e Twomp aggiungevano nuove
varianti di minigiochi esistenti. Il compromesso è
che il gioco ha il minor numero di minigiochi rispetto
all’originale, anche se la potenza del GameCube gli ha
permesso di sfoggiare una grafica superiore secondo
gli standard dell’epoca. Se Mario Party 3 ha superato
a malapena il milione di copie vendute, Mario Party 4
ha ottenuto un risultato migliore con oltre 2 milioni di
copie vendute.

MARIO PARTY 2
N64, 1999
QQuesto sequel portò due grandi rivoluzioni: innanzitutto
sparirono gli elementi di gameplay a rischio di causa legale,
in secondo luogo, vennero aggiunti oggetti per rendere più
avvincenti le sfide. Gli oggetti potevano essere acquistati,
vinti o rubati e hanno una serie di effetti quando venivano
usati sulla tavola di gioco. Ad esempio, il fungo e il fungo
dorato vi danno tiri extra di dado, mentre il costume di
Bowser vi consente di derubare alcune monete a qualsiasi
giocatore che incontrate sul percorso. Queste innovazioni
sono state accolte positivamente dai fan della serie e sono
diventate altrettanto importanti quanto i mini-giochi.
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS

MARIO PARTY 8
MARIO PARTY 6 WII, 2007
GAMECUBE, 2004 QLa grande popolarità della Wii nel pubblico di giocatori
QOltre a essere il primo gioco della occasionali la resero la console perfetta per ospitare
serie ad avere oltre 80 minigiochi, Mario un nuovo capitolo della serie Mario Party e, infatti,
Party 6 è ricordato per l’introduzione questo ottavo episodio vendette ben 7,6 milioni di copie.
di sfide che prevedevano l’uso della Ovviamente i minigiochi facevano largo uso dei controlli
periferica microfono per GameCube. di movimento e rimasero una caratteristica distintiva
Una funzione che è stata portata avanti della serie durante l’era della Wii.
anche l’anno dopo con il suo sequel.

MARIO PARTY ADVANCE


GAME BOY ADVANCE, 2005
QÈ sorprendente che a Nintendo ci sia
voluto così tanto per portare un franchise
così popolare su una piattaforma portatile. A
causa della limitata potenza della console, gli
sviluppatori non sono stati in grado di utilizzare
la grafica 3D, il che ha penalizzato i minigiochi
inclusi..

M A R IO PA RTY: DS
DS, 2007
QCome era facile prevedere, i minigiochi di questa
versione erano prevalentemente incentrati sull’uso
del touchscreen e della pennetta. La tradizione
di plasmare il nuovo gioco di Mario Party su i
particolari sistemi di interazione della console ha
dato buoni frutti ? Beh, considerando che sono state
vendute oltre 8 milioni di
copie del gioco, un numero
che chiunque invidierebbe,
diciamo proprio di sì.

M AR IO
PA RTY:
M A R IO PA RTY 10 TH E TO P 10 0
3DS, 2017
QL’ultima uscita nella serie
WII U, 2015 Mario Party è guidata dalla
QL’unico capitolo della serie Mario Party nostalgia, poiché propone una
per Wii U che adotta lo stile di gioco del suo selezione di 100 minigiochi presi
sele
predecessore per Wii, con tutti i giocatori dai 10 capitoli precedenti. Con
che viaggiano insieme in macchina sulla tutti i vari sistemi di controllo
tavola di gioco anziché avventurarsi da soli. speciali usati nel corso degli
spec
È stata inclusa una modalità i collezionisti ann
anni, ciò ha richiesto alcune
delle statuette Amiibo ed è presente anche modifiche di gameplay che i
mod
una nuova modalità uno contro tutti chiamata puristi potrebbero non amare.
pur
“Bowser Party”. Qui quattro giocatori C’è solo una singola mappa,
condividono lo schermo della TV e devono ma è presente la modalità per
cercare di scappare da Bowser controllato da giocaore in singolo “Isola dei
gioc
un quinto giocatore che usa il Gamepad Wii U. minigiochi”, che offre un’ulteriore
min
sfida e la possibilità di sbloccare
contenuti extra.
cont

I NO LTR E...
Mario Party 3 (2000) | Mario Party 5 (2003) | Mario Party-e (2003) | Mario Party 7 (2005)
Mario Party 9 (2012) | Mario Party: Island Tour (2013) | Mario Party: Star Rush (2016)
16)
Super Mario Party(2018) | Mario Party Superstars (2021)
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 87
L’ENC
GI O C H I S P O RT I V I N ES O P EN
TO U R NA M EN T
G O LF
NES, 1991
QA differenza della maggior parte dei giochi derivati
da Mario, NES Open Tournament Golf non presenta il
nome del nostro eroe nel titolo, ma con l’idraulico ben in
evidenza sulla copertina, Luigi come secondo giocatore
e Toad e Peach che appaiono come caddies, in fin dei
conti si tratta senz’altro di uno spin off di Mario.
I titoli sportivi di Mario sono generalmente noti
per essere bizzarri, in stile arcade, che privilegiano
il divertimento multigiocatore al crudo realismo, ma
NES Open Tournament Golf non segue questa formula
presentandosi come un gioco di golf tradizionale. Quello
che è insolito è la sostanziale differenza di contenuti
tra la versione giapponese e quella internazionale, con
quest ultima molto più facile di quella nipponica. Non è
quest’ultima
stato un brutto esordio per Mario nel mondo del golf,
ma i giochi successivi avrebbero sviluppato il concetto
di come potrebbe essere il golf nel Regno dei Funghi, a
partire da Mario Golff del 1999.

MARIO SUPERSTAR
AR
BASEBALL
GAMECUBE, 2005
QDopo anni di successo con golf e tennis, il
carsi a nuovi
nostrao idraulico ha iniziato a dedicarsi
meCube. Questa
sport verso la fine dell’era del GameCube.
versione del baseball parte subito con una forte
connotazione “Mario”, con tanto di power-up e gli
stadi con elementi tipici della serie come le Piante
Piranha che possono far andare la palla in direzioni
pazzesche. Il gioco offre anche una varietà di
minigiochi per mantenere le cose interessanti se vi
stancate del baseball normale. Le recensioni sono
MARIO’S TENNIS state moderatamente positive, con un punteggio
VIRTUAL BOY, 1995 che si aggira tra il 6/10 e il 9/10.
QCome NES Open Tournament Golf, Mario’s SUPER MARIO STRIKERS
Tennis funge da precursore di una sotto-serie GAMECUBE, 2005
che svilupperà una propria identità nelle sue QUn’altra incarnazione di uno sport classico come
incarnazioni future. Mario’s Tennis è un gioco il calcio, ma in versione Regno dei Funghi. Qui non
piuttosto semplice che presenta quasi tutti i c’è nessun arbitro a fermare il gioco ed è quindi
personaggi di Super Mario Kart, utilizzando posibile ‘picchiare’ un po’ l’avversario e usare
un angolo di visuale basso per sfruttare la power-up (come gusci e banane) per ottenere
simulazione della profondità del Virtual Boy. vantaggi ingiusti. A rendere il tutto ancora più
Purtroppo, l’attrattiva principale dei giochi surreale c’è il “supertiro” che vale due gol invece
sportivi di Mario è spesso data dalle modalità di uno o il fatto che le partite non possono finire in
multigiocatore, ma Mario’s Tennis non ne ha una pareggio. L’accoglienza della critica si è assestata
perché il Virtual Boy non aveva un modo ufficiale su un 7,5, dimostrando che il gioco è piaciuto, ma
per giocare a giochi in multigiocatore. non ha fatto impazzire.

88 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO E SONIC AI
GIOCHI OLIMPICI
INVERNALI
WII/DS, 2009
QMario e il suo vecchio rivale si
lasciano nuovamente coinvolgere dallo
spirito olimpico, solo che questa volta
sarà tutto più “scivoloso”. In questa
occasione, la lista di “Eventi Sogno”
è molto più ampia e comprende sfide
non sportive, come le battaglie di
palle di neve, il che garantisce grande

M A R IO S LA M
divertimento.
MARIO SPORTS MIX
BA S K ETBA LL WII, 2010
QQuesto gioco raccoglie quattro sport
che non hanno la propria serie principale:
DS, 2006
basket, pallavolo, hockey e palla
QSquare Enix ha sviluppato questo spin-off che presenta
avvelenata. Square Enix si è occupata
un sistema di punteggio bizzarro: 20 punti per un canestro
dello sviluppo, tornando dalla precedente
normale, 30 punti per quello che normalmente sarebbe un
esperienza nel basket, ma questa volta
tiro da 3 punti e 40 punti per un tiro speciale da qualsiasi
il risultato finale non è stato molto
punto del campo, oltre ai punti ottenuti dalle monete. Non è
apprezzato dalla critica, con un voto medio
un brutto gioco, ma il sistema di controllo è completamente
di appena sei punti.
basato sulla pennetta e il touch screen del DS, senza alcuna
alternativa tradizionale, una scelta che può non piacere a tutti.
MARIO GOLF
WORLD TOUR
3DS, 2014
QQuesta versione per 3DS abbraccia
appieno ciò che rende divertenti i giochi
sportivi di Mario, con tanto di modalità basata
sui power-up che si affianca al gioco più
tradizionale (che comunque è decisamente
arcade). Molto divertente spedire la pallina in
un tubo per vederla sparata fuori con forza!

MARIO TENNIS:
M A R I O E S O NI C A I ULTRA SMASH
WII U, 2015

GIO CH I O LI M PICI QNonostante la presenza di campi di


ghiaccio, mega funghi e il personaggio
preferito di tutti, Daisy, l’edizione di
WII/DS, 2007 Mario Tennis per Wii U non è riuscita
QMario incontra il suo vecchio rivale in un crossover che i a soddisfare le aspettative, poiché le
ragazzi degli anni ‘90 hanno follemente desiderato. Il risultato è solide basi del gioco sono state deluse
un tie-in multigioco sulle Olimpiadi che ha venduto una quantità dalla mancanza di modalità di gioco.
assurda di copie. Alla fine, possiamo capire il perché. Mario e
Sonic che competono nei 100 metri piani? Bowser contro Amy
Rose nel ping-pong? Eggman sul trampolino? Chi non vorrebbe MARIO SPORTS
assistere a queste sfide?!? È un buon gioco all’interno del genere, SUP
SUPERSTARS
ed è un esempio di come i controlli di movimento del Wii possano 3DS, 2017
201
effettivamente
ettivamente migliorare una tipologia di gameplay. Sono poi usciti QFrutt di una collaborazione tra Bandai
QFrutto
dei sequel fino ai giochi di Rio del 2016. Namco e Camelot, questo gioco raccoglie
tennis, golf,
g baseball e calcio e aggiunge
anche delle
d corse di cavalli per un pizzico
di variet
varietà. Tuttavia, questo “asso piglia
tutto” non
n ha padroneggiato in nessuna
delle dis
discipline sportive e ha ricevuto
recensio
recensioni nella media.

I NO LTR E...
Golf (1999) | Mario Tennis (2000) | Mario Golf: Toadstool Tour (2003) | Mario Golf: Advance
Mario Gol
(2004) Mario Power Tennis (2004) | Mario Tennis: Power Tour (2005) | Mario Strikers
Tour (200
Charged (2007) | Mario Super Sluggers (2008) | Mario & Sonic At The London 2012 Olympic
Games (2(2011) | Mario Tennis Open (2012) | Mario & Sonic At The Sochi 2014 Olympic Winter
Games (2(2013) | Mario & Sonic At The Rio 2016 Olympic Games (2016) | Mario Tennis Aces (2018)
| Mario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020 (2019) | Mario Golf: Super Rush (2021)
| Mario St
Strikers: Battle League (2022)
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 89
I NO LTRE...
D R M AR IO
NES, 1990
QMentre gli anni Ottanta volgevano al termine, i giochi
puzzle a blocchi erano un genere molto apprezzato
dal pubblico. Nintendo lo sapeva bene perché aveva
guadagnato un sacco di soldi grazie a Tetris su Game Boy.
Ovviamente la grande N voleva una fascia più ampia di
quel mercato e così progettò un puzzle game tutto suo.
Le pillole cadono dall’alto della bottiglia ed è necessario
combinare le metà dello stesso colore con i germi che
si celano all’interno. In molti ricordano questo gioco
soprattutto per la sua musica estremamente coinvolgente.

MARIO PAINT
SUPER NINTENDO, 1992
QQuesto pacchetto artistico veniva
venduto insieme alla periferica Mouse
per Super Nintendo e poteva essere
HOTEL MARIO
CDI, 1994
utilizzato per creare delle bellissime
QQuesto puzzle game è stato sviluppato
immagini animate, che i giocatori venivano
dopo che è saltato l’accordo tra Nintendo e
incoraggiati a registrare su videocassette
Philips per la realizzazione di un CD-ROM
VHS. Gli strumenti artistici erano
per Super Nintendo. Non è così brutto
certamente impressionanti per il loro
come potrebbe far credere Internet,
tempo, ma la vera ragione della popolarità
ma alcune cose lo sono eccome! Resta
di questo prodotto tra i fan è davvero
comunque lontano anni luce dalla qualità
inaspettato: la funzione di composizione
di un gioco Mario.
musicale. La sua semplicità e flessibilità
ha introdotto molti giocatori alle gioie della
composizione musicale. Ancora oggi si
trovano cover di famose canzoni fatte con
Mario Paint e i fan hanno prodotto una
versione non ufficiale indipendente.
MARIO & WARIO
SUPER NINTENDO, 1993
QAlcuni anni prima di raggiungere il
successo con la serie Pokémon, Satoshi
Tajiri e il team di Game Freak hanno
progettato questo puzzle game davvero
favoloso. Assomiglia vagamente a
Lemmings, poiché vi viene affidato il compito
di proteggere un personaggio ignaro dei MARIO’S PICROSS
pericoli (perché Wario gli ha messo un GAME BOY, 1995
secchio in testa), ma invece di modificare QQuesto rompicapo logico a immagini non ha
le azioni di Mario, voi modificate l’ambiente necessariamente molto a che fare con Mario, ma è
intorno a lui per garantirgli un passaggio così bello che non possiamo resistere a metterlo in
sicuro. È davvero un peccato che questo evidenza ogni volta che possiamo. Studiate i numeri,
titolo non sia mai stato pubblicato al di fuori scoprite quali caselle riempire, create un’immagine.
del Giappone, ma se avete l’opportunità di Rilassante? Solo se non fate errori…
provarlo, vi incoraggiamo a farlo.
90 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS

MARIO VS DONKEY
KONG
GAME BOY ADVANCE, 2004
QQuesto puzzle game in cui guidate dei
“Mini Mario” è un successore del gioco
Donkey Kong per Game Boy rilasciato a
metà degli anni ‘90. È diventato un grande
M A R IO CLA S H successo, dando origine a diversi seguiti
per le piattaforme portatili di Nintendo.
VIRTUAL BOY, 1995
QQuesto gioco d’azione a schermo singolo è un omaggio a
tempi in cui Mario non era ancora “Super”. Il vostro compito è SUPER MARIO BALL
eliminare i nemici con ogni mezzo possibile, tipo schiacciandoli GAME BOY ADVANCE, 2004
e lanciando gusci. A differenza del classico Mario Bros, qui c’è QSonic aveva un gioco di flipper di buona
un elemento di profondità fornito dal display stereoscopico. qualità ispirato al fatto che lui si arricciava
in una palla. Mario, infastidito dall’essere
superato dal rivale, ha passato un decennio
imparando a rannicchiarsi anche lui in una
palla per poter essere protagonista di un
flipper abbastanza decente.

DANCE DANCE REVOLUTION:


MARIO MIX
GAMECUBE, 2005
QKonami sembrava aver pensato che la sua
popolare serie di giochi musicali avesse bisogno di
un po’ di Mario la sua incarnazione su GameCube,
quindi ha creato una lista di tracce composta quasi

S U P ER M A R IO interamente da temi dei vecchi giochi di Mario.

RP G: LEG EN D O F
TH E S EV EN STA R S
PUZZLE & DRAGONS Z
+ SUPER MARIO BROS.
EDITION
SUPER NINTENDO, 1996 3DS, 2015
QSi potrebbe pensare che un gioco con i personaggi di QPuzzle & Dragons è stato un successo
Mario, sviluppato dai creatori di Final Fantasy VI usando per smartphone, quindi è stato naturale
la tecnica grafica di Donkey Kong Country fosse il miglior portarlo anche su 3DS, ma già che c’erano
titolo in assoluto per super Nintendo… ma anche se non lo hanno aggiunto anche il più famoso idraulico
è, Super Mario RPG rimane un ottimo gioco. del mondo.

MARIO & RABBIDS:


KINGDOM BATTLE
SWITCH, 2017
QUna versione del popolare gioco
strategico X-Com con Mario e i Rabbids
provenienti da Rayman, come protagonisti.
Un ottimo successo per una console Switch
nel suo primo anno vita.

M A R IO & LU IGI:
S U P ER STA R SAGA
GAME BOY ADVANCE, 2003
QDopo il successo di Super Mario RPG e Paper Mario, il nostro eroe
e suo fratello intraprendono una terza avventura GdR per salvare la
voce della Principessa Peach. L’umorismo fantastico auto-referenziale
e un sistema di combattimento unico elevano questo gioco a uno dei
migliori GdR per GameBoy Advance.
Super Mario 3D Land
ALCUNE COSE NON CAMBIANO MAI, ALTRE SÌ
» RETROREVIVAL

»3DS »NINTENDO » 2011


Tutti abbiamo un miglior-amico di gioco. Quello con cui ci si
scambiano pareri, giudizi e, soprattutto, consigli su come
andare avanti nei nostri titoli preferiti. Il mio si chiama
Stefano e siamo diventati amici perché vivevamo nello stesso
quartiere ed entrambi condividevamo una passione per i
videogiochi in un tempo in cui era meglio non sbandierarlo troppo, o si finiva
per essere etichettati come “strambi” (nello specifico lo slang dell’epoca era
“soggettoni”). Con Stefano abbiamo finito giochi impossibili in un’era in cui il
web non si riusciva neanche a immaginare e le “guide strategiche” non erano
presenti neanche sulle riviste (anche perché ne esisteva solo una…). Il tempo è
passato inesorabile e quando siamo andati in università diverse, in nazioni
diverse, in continenti diversi, ci siamo obbligatoriamente persi di vista. Oltre
30 anni dopo è capitata un’occasione in cui ci siamo incontrati di nuovo con
Stefano, ma soprattutto si sono incontrati i nostri figli. Era il 2013 e i due
“giovani adulti” si sono trovati subito in sintonia giocando insieme a Mario 3D
Land su 3DS. Vederli accovacciati sul pavimento a condividere strategie per
trionfare in quel gioco è stato un momento unico sia per me che per Stefano.
Super Mario 3D Land non è assolutamente il miglior gioco di Mario, anzi, è
semplicemente “ok”. Gli effetti 3D sono belli e la presentazione è stellare
come sempre, ma la sfida non c’è. Ma va bene così, per due nuovi amici figli di
vecchi amici era senza dubbio il miglior gioco sulla Terra in quel momento. Si
dice che i migliori amici riprendano da dove si sono lasciati, non importa
quanto tempo siano stati lontani. E la mia esperienza, in una fresca notte
d’estate, ne è la prova.

92 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 93
LA NASCITA DI

A
DI GENERI DIVERSI, MOD
O IN UN A MIRIADE
APPA RS
IL MITICO IDRAULICO ÈO VISTO IL SUO MONDO PRENDERE VITA INSY UN M O
STEMS.
DIFFICILMENTE ABBIAM
E NE LL A SERIE PA PER MARIO DI INTELLIGENITSPINOFF
COM
E” C
ALLE
COSÌ “REA RAVAGANT
RIAM O I
INSIEM E CO M E SONO NATI QUESTI ST
SCOP

94 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
LA NASCITA
NASC DI PAPER
ER MARIO
» Mario incontra molti personaggi
tradizionalmente suoi avversari
nei platform. Alcuni si uniranno a
lui nell’avventura!

ªÎëïîõäñîÒàñèîçà òĥãàóîëà
sorte e ora viene avvisato che è in
potenziale pericolo. Attenzione a
non farvi colpire!
ario ha saputo

M regalarci emozioni
indimenticabili
nella nostra vita da
videogiocatori. Dall’esaltazione che
VLSURYDTXDQGRVLULHVFDDȴQLUH
un livello al senso di meraviglia per
una nuova meccanica sbloccata
GDXQSRZHUXS&RQOHVXDJUDȴFD
aallegra e le animazioni divertenti,
lla mascotte Nintendo è anche
ccapace di regalarci tanti sorrisi nei
ssuoi titoli platform… ma se volete azione, ovvero la possibilità di fare
ffarvi una bella risata, allora è Paper danni extra se si preme un pulsante Tutti i giochi di ruolo di
MMario la serie che state cercando. al momento giusto. Come vi abbiamo
Nel corso di sei giochi, gli raccontato nello speciale di pagina 54,
Mario hanno un antenato
ssviluppatori di Intelligent Systems
hhanno dato vita a una serie spin-o΍ i
la storia era ben scritta e costellata di
battute davvero divertenti. Si trattava
comune: Super Mario RPG:
ccui tratti distintivi sono lo stile visivo,
dda cui prende il nome, e una buona
di un gioco di Mario con un senso Legend Of The Seven Stars
dell’umorismo eɝcace.
ddose di umorismo irriverente e Sebbene deȴnire Super Mario console Sony erano minori) lasciando
bbattute autoreferenziali. Scrivere RPG un gioco di nicchia sia un po’ Nintendo senza uno sviluppatore per
uun gioco divertente non è facile, ma riduttivo, è anche vero che non gode la sua serie di giochi di ruolo in salsa
qquesto è il vantaggio di avere più di dell’adorazione di΍usa riservata ad Mario. Ed è qui che entra in scena
330 anni di nostalgia collettiva a cui altri capitoli della serie. Le ottime Intelligent Systems.
aattingere! recensioni e i buoni risultati di Sviluppatore esterno di ȴducia
Tutti i giochi di ruolo di Mario vendita (soprattutto in Giappone) e responsabile di successi come
hhanno un antenato comune: Super non sono bastati a salvarlo dall’arrivo Famicom Wars e la serie Fire Emblem,
Mario RPG: Legend Of The Seven
M di uno dei titoli più importanti di Intelligent Systems (IS) era il candidato
Stars. Questo titolo Square per Super
S sempre. Solo tre mesi dopo la sua naturale per occuparsi del progetto
NNintendo del 1996 si è rivelato un uscita arrivò infatti nei negozi il che all’epoca era noto semplicemente
rriuscito connubio tra le meccaniche Nintendo 64, accompagnato da come Super Mario RPG 2. Un incarico
ttradizionali dei GDR e quella dei Super Mario 64. Malgrado la sua sicuramente esaltante… ma, per
platform Nintendo. Sono presenti graȴca impressionante, l’ottimo certi versi, anche preoccupante:
sezioni di abilità, risoluzione di enigmi sistema di combattimento e una come si fa a creare un nuovo gioco
e battaglie a turni con comandi meccanica di livellamento ricca di dedicato all’idraulico dopo l’uscita di
sfumature, quell’ottimo GDR venne un capolavoro assoluto come Super
ccompletamente oscurato dallo Mario 64?
ssplendore tecnico del primo platform Il primo grande dubbio da risolvere
33D del nostro idraulico! riguardava la graȴca. IS aveva bisogno
La collaborazione tra Nintendo e di trovare uno stile identiȴcativo,
SSquare fu comunque un successo e qualcosa che distinguesse
ssi pensò subito a un possibile sequel immediatamente il gioco dalla serie
pper N64. Il rapporto tra le due aziende principale. Nel 2012, in una sessione
ssi inasprì rapidamente quando la di domande e risposte, il project
SSquare decise di sposare la causa manager Kenji Nakajima ha ricordato
» In Paper Mario è possibile PPlayStation (i costi di sviluppo sulla le diɝcoltà incontrate dal team:
utilizzare un gran numero di oggetti.
L’importante è capire qual è quello
æèôòóîïäñàëâôèíäìèâèòïäâèĥâè
IA DI MARIO 95
L’ENCICLOPEDIA
PEDIA
LA NASCITA DI

CI DI CARTA
AMI Dieci memorabili personaggi
rsonaggi di carta
incontrati nella saga di Paper
car
artta
aper Mario
ta

LADY BOO
GOOMBELLA CONTE CENERE In Paper Mario, Lady Boo si
Goomba dal cuore d’oro è la Il grande cattivo di Super rivolge a Mario per abbattere
vostra prima compagna in Paper Paper Mario desidera la il gigantesco Mazzuolo che
Mario: Il Portale Millenario. distruzione terrorizza la sua villa. Secondo
La capacità di fare la spia è totale di ognii alcuni è anche “il Boo più
fondamentale per individuare i dimensione. carino di tutti i tempi”.
SPIRÙ Questo cattivovo
SQUITTY
S
punti deboli dei nemici. L
Ladruncola, imprenditrice al
Attrice in pensione e dea del nasconde molto
vento. Tutte le sue abilità ddettaglio, la signora Mowz è
più di quelloo
hanno a che fare col vento, sspecializzata nella seduzione
sembra a
può spazzare via i nemici e e corteggia i nemici con un
prima vista..
qualsiasi scenografia di carta bbacio... prima di rubare i loro
che non sia saldamente fissata. oggetti.

“Ci siamo trovati in diɝcoltà nel


da solo e di presentarlo quasi per il via al progetto e le linee decise, i
decidere come doveva apparire
capriccio. Poco dopo, fu convocato a colori vivaci e i personaggi ritagliati
visivamente il nuovo gioco. Così
una riunione di pianiȴcazione e gli fu del progetto originale di Aoyama
abbiamo decido di dividerci in
detto di portare la sua visione: una avrebbero deȴnito l’estetica non solo
squadre
s per lavorare
vivace combinazione di personaggi di questo gioco, ma anche della serie
in parallelo a diverse
e sfondi in 2D in un’ambientazione che avrebbe poi generato.
proposte. Questo portò alla
» Ci sono voluti quasi quattro anni per che ricordava un libro pop-up per Paper Mario, nella sua nuova
poter giocare a Paper Mario dopo la realizzazione di tre demo”.
bambini. veste, debuttò allo Space World ‘97
sua presentazione a Space World ‘97. “Nessuna delle proposte
L’attesa è stata ripagata. “Uno stile diametralmente opposto di Nintendo, ma ci sarebbero voluti
convinceva
c pienamente
a quello che si vedeva all’epoca, ma altri quattro anni prima che i giocatori
ed eravamo un po’
che riusciva a trasmettere con grande fuori dal Giappone potessero provare
sconfortati... ma le cose
passione il mondo colorato di Super il gioco. Per i fan europei e australiani
cambiarono presto con l’arrivo
ca
Mario”, ha dichiarato Nakajima. La si trattava anche della prima volta
di un giovane designer di nome
proposta è piaciuta anche al creatore che un gioco di ruolo di Mario di
Naohiko Aoyama”. All’epoca,
N
di Mario, Shigeru Miyamoto, che qualsiasi tipo sbarcava in patria,
Aoyama era appena arrivato
A
ha collaborato al gioco in qualità perché Super Mario RPG non era mai
alla IS e, tra un lavoro e l’altro,
a
di produttore. Questo era il tipo di andato oltre il Giappone e il Nord
decise di creare un quarto concept
ispirazione che serviva a IS per dare America. Fortunatamente, Paper
Mario ha ripagato le aspettative. La
storia è incentrata ancora una volta
sul rapimento di Peach da parte
di Bowser, ma il suo svolgimento
permette di vivere il Regno dei
Funghi in un modo tutto nuovo,
accompagnati da dialoghi piacevoli e
gag divertenti. Paper Mario è anche
una grande celebrazione di tutte
quelle piccole cose che rendono
speciali i giochi di Mario: i personaggi
minori e gli elementi di sfondo che
non vengono mai adeguatamente
riconosciuti, ma senza i quali la serie
non avrebbe il suo fascino. Anche il
fatto che tra i compagni d’avventura
di Mario ci fossero un Goomba, un
Koopa, un Bob-omb e un Boo ne era
la prova.
» Il Portale Millenario è stato un Oltre a una rosa di partner più
sequel superbo, ricco di personaggi
memorabili. Ancora oggi è un’opera di
ampia, Paper Mario ha aggiunto
grande effetto. più mosse speciali e ha introdotto

96 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
CORINNE
Non sapevamo che esistessero
CONSILIA
Il suo vero nome da umana na è
le fatine adesive. L’esuberante
scorsi
Lady Farfalà e grazie ai discorsi
amica a forma di corona e la
e a un grande fiuto per trovare
vare
sua abilità di “Cartificare” sono
le aree nascoste e i segreti,, si
BOMBETTE fondamentali per il successo in TINTO rivela una preziosa compagnagna
Una Bob-omb forte e Sticker Star. Questo barattolo fluttuante
BOWSER
di viaggio.
indipendente che non ha bisogno L’arci-nemico di Mario è stato
assicura una scorta infinita di
di un uomo, è uno dei personaggi una presenza fissa nella
vernice utile per riportare il
più memorabili di Paper Mario: serie; principalmente come
colore nell’Isola Prisma. Inoltre,
fa esplodere i nemici, sfonda i cattivo, ma anche improbabile
ha occhi che cambiano colore a
muri e si rifiuta di tornare con il alleato e persino, a volte, unn
seconda del suo umore.
suo ex fidanzato. personaggio giocabile.

» In alcune sezioni de Il Portale


Millenario è possibile vestire i panni
di Peach e del cattivo Bowser.
ottenuto dal primo gioco. Paper Mario
Paper Mario è era un ottimo prodotto e quindi IS
ha adottato l’approccio “evoluzione,
anche una grande non rivoluzione”. Il risultato è stato un
GDR che ha consolidato tutto ciò che
celebrazione di tutte di buono aveva il suo predecessore,
quelle piccole cose aggiungendo una storia più
avvincente, una maggiore varietà di
che rendono speciali missioni e un cast di personaggi più
vario e memorabile… e tanti dialoghi.
i giochi di Mario Il Portale Millenario sembrava
anche volersi distinguere dagli
standard dei classici “giochi di
le tessere (badge) che forniscono ruolo alla giapponese”. Proprio
poteri speciali arricchendo il sistema come il primo gioco, i capitoli iniziali
di combattimento di Super Mario evocavano consapevolmente le
RPG. Sebbene li concetti del titolo di convenzioni dei GDR: c’era una » Il Portale Millenario è
missione da intraprendere, eccezionale in alcuni punti ed è
Square fossero ancora ben presenti,
probabilmente uno dei giochi per
questo gioco aveva un’identità tutta un villaggio in pericolo e GameCube più belli. Provatelo.
sua. Anche se le vendite furono un castello con tanto di
ancora una volta frenate dall’uscita drago da uccidere. Quando
su una console in declino (arrivò poi vi sentivate al sicuro in
nei mesi crepuscolari del Nintendo ambientazioni e situazioni
64, poco prima del lancio del già vissute decine di volte,
GameCube), l’accoglienza della critica tutto veniva stravolto con
fu eccezionale e Intelligent Systems capitoli che si svolgevano
ottenne rapidamente il via libera per come vignette ispirate a
iniziare a lavorare a un sequel per la tutto, dai ȴlm di gangster al
coraggiosa scatola viola di Nintendo. wrestling professionistico, ȴno
a 2001: Odissea nello spazio
aper Mario 2 è stato e Assassinio sull’Orient Express,

P presentato alla Game


Developer’s Conference
del 2003 con il nome di
Paper Mario: Il portale Millenario.
Intelligent Systems ha mantenuto
senza contare “Scena IV: Per chi
suona la campana”, che potrebbe
essere il miglior livello mai visto in un
gioco di ruolo di Mario. Il fatto che
fosse uno dei pochi giochi della serie
il nucleo del team di sviluppo del ambientati al di fuori del Regno dei
primo capitolo per il progetto, con Funghi non faceva che aumentare
Ryota Kawade di nuovo nel ruolo questo senso di gioiosa scoperta.
di direttore principale, e sviluppato La vena autoreferenziale rimaneva, » Ne Il Portale Millenario ci sono
nuove idee sulla base del successo ma era supportata dall’originalità alcuni fantastici scontri con i boss.
Assicuratevi di essere ben potenziati
ïñèìààĤñîíóàñäðôäòóäòĥãä

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 97
LA NASCITA DI

» Super Paper Mario presenta


luoghi fantastici da visitare e ha una
æñàĥâààòòîëôóàìäíóäòïëäíãèãà
BADGE
OF HONOUR
Usate queste tessere per ottenere nuove abilità.

SCAN PV SALTO TURBINE


Se non si può Tornate alle origini di
usare l’abilità Tattle Mario, concatenando
dell’alleato, questa tessera attacchi in salto finché non
mostra gli HP del nemico. Utile, mancate un comando d’azione.
soprattutto contro i boss.
e dall’immaginazione di un team
di sviluppo che si stava davvero
PERFORA ORA a΍ermando.
DIFESA DI STILE Tra i capitoli di questo secondo
Un potente Non capite quando
attacco a martello che sfonda colpire durante un attacco? Le episodio, Peach e Bowser avevano
le difese nemiche, ignorando indicazioni di questa tessera le loro brevi sequenze. Intrappolata
sulla Luna, la principessa chiacchieravava » È un po’ più sempli
armature e scudi. sono molto utili. ce rispetto ai
giochi precedenti, ma
con un supercomputer che si stava ci piace la
direzione platform
lentamente innamorando di lei, intrapresa da
TOCCO MEZZODANNO Super Paper Mario.
SHOCK Se sei all’ultimo
mentre Bowser attraversava versioni
I nemici di basso respiro, questa a scorrimento laterale, simili a Super
livello saranno eliminati tessera riduce della metà Mario Bros, di livelli precedenti, solo Anche il produttore Kensuke Tanabe
all’istante con questo i danni subiti. L’effetto è per scoprire che l’idraulico era già fu entusiasta dell’idea e da questa
equipaggiamento, senza cumulabile con più distintivi. andato via. Paper Mario non era osservazione iniziò a prendere forma
bisogno di combattere. mai stato così ampio, così creativo o l’idea del cambio di dimensione di
semplicemente così grandioso. E si può Super Paper Mario.
OGGETTI X 3 ELETTROSHOCK
dire che non lo sia più stato da allora. Nato come titolo per GameCube,
Spendete sei PF Causa un piccolo
per utilizzare danno a tutti i nemici Super Paper Mario è stato rimandato
non uno, non due, ma tre che entrano in contatto con l Portale Millenario è il in sordina rispetto alla data di uscita
oggetti in un unico turno
superpotenziato.

CONTRO
SHOCK
Difficile da ottenere,
Mario durante i combattimenti.

SOLOSALTO
Potenzia la
mossa preferita
I più ampio e “classico”
della serie, mentre il suo
seguito, Super Paper Mario,
è il più strano e particolare. Kawade
ha voluto presentare il terzo titolo
del 2006, per poi approdare l’anno
successivo sulla Wii, che aveva già
riscosso un successo strepitoso.
Quando ȴnalmente arrivò nei negozi,
fu subito evidente che Kawade
ma attiva un contrattacco che di Mario con questa tessera,
di Paper Mario come un’esperienza era riuscito a raggiungere il suo
restituisce ai nemici metà dei ma al costo di disattivare il sostanzialmente diversa dai due obiettivo. Erano sparite le battaglie
danni che vi fanno. tuo utile attacco martello. che lo hanno preceduto. Voleva a turni, le tessere che abilitavano i
o΍rire qualcosa che i giocatori non potenziamenti e, per la maggior parte,
SALTO COLPO avevano mai visto prima. Secondo le ambientazioni 3D. Al loro posto
TORNADO FIAMMA un’intervista del 2007, l’idea è arrivata c’era un platform 2D con elementi
I nemici alati Un martello durante un viaggio in treno. Mentre GDR sempliȴcati, in cui però i livelli a
possono essere una vera infuocato che riduce in ȴssava il corridoio di una carrozza, scorrimento laterale potevano essere
spina nel fianco, ma questo cenere sia i nemici a terra
Kawade immaginò un classico livello ruotati di 90° con un semplice tocco
attacco speciale colpisce i che quelli a bassa quota.
nemici volanti per farli cadere.
di Super Mario Bros in 2D, ma da del tasto A per rivelare uno spazio 3D
una prospettiva nuova di zecca. pieno di nuovi nemici, percorsi e altri
ROULETTE IMITAZIONE A segreti nascosti.
Esegui i comandi Questa tessera I combattimenti avevano un
d’azione per cambia il suono approccio più semplice rispetto ai
ottenere una potenziamento degli attacchi di Mario in... titoli precedenti, ma gli scontri con
dell’attacco, ma se li manchi grilli. Ora ogni colpo che
i boss risultavano più memorabili.
non farai alcun danno. sferri è un vero e proprio
“anticlimax”! Luigi, Peach e Bowser erano tutti
giocabili a intervalli diversi. Sebbene le
EMBLEMA L loro sezioni aggiungessero una certa
Per chi preferisce varietà a Super Paperper Mario,, con ogni
Luigi, questo personaggio che apportava
pportava le proprie
ddistintivo colorerà la tuta di
MMario di verde e blu.
» Paper Mario: Sticker Star è un anello
debole della serie, anche se il motore
di combattimento rimane decente.

98 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
LA NASCITA DI PAPER MARIO
L

abilità platform uniche, la serie non ha e una maggiore enfasi sulla risoluzione visivo, tuttavia, non si può negare che
più sperimentato l’uso di protagonisti di enigmi. Color Splash sia straordinario, con i
multipli da allora. Questi cambiamenti rispecchiavano suoi personaggi schizzati di vernice
Pur abbandonando molte delle alcuni importanti cambiamenti e le sue ambientazioni in cartoncino
convenzioni dei giochi di ruolo avvenuti dietro le quinte. Naohiko che riproducono con maggiore
della serie, Super Paper Mario ha Aoyama, il cui concept art aveva enfasi l’estetica artistica e artigianale
mantenuto l’enfasi sulla narrazione, dato vita a Paper Mario negli anni della serie rispetto a qualsiasi altro
anche se anche in questo caso è Novanta, tornò, questa volta in veste suo predecessore. Una delle prime
sembrato uscire dal seminato nel di direttore, ma circa il 90% del resto ambientazioni, chiamata Via Scarlatta,
suo voler sȴdare le aspettative. La del team di sviluppo di Sticker Star è particolarmente spettacolare:
trama del gioco ruotava attorno a lavorava alla serie per la prima volta. l’intero livello si arrotola dietro di voi
un matrimonio scellerato tra Peach Questa volta anche il coinvolgimento mentre Mario corre verso lo schermo
e Bowser (battendo Super Mario di Kensuke Tanabe è stato superiore, per fuggire.
Odyssey di un intero decennio), così come quello di Miyamoto, le cui Il capitolo più recente della
orchestrato dall’elegante Conte Bleck richieste più signiȴcative sono state serie è uscito nel 2020 su
nel tentativo di annientare tutte le quelle di utilizzare solo i personaggi Nintendo Switch ed è intitolato
dimensioni. I capitoli spaziavano di Mario già esistenti e di eliminare la Paper Mario: The Origami King.
dalla fuga di Mario da un campo di storia, ritenuta superȵua. Un gruppo Graȴcamente spettacolare, questa
lavoro forzato gestito da un ragno di fan gridò al sacrilegio, ma i direttori volta vengono mantenute molte delle
gigante alla trattativa di Peach con di Sticker Star furono d’accordo, meccaniche del predecessore, anche
un camaleonte nerd tramite un aderendo alla dottrina di Miyamoto se invece della vernice come in Color
simulatore di appuntamenti. che prevedeva che il design seguisse Splash, qui si ottengono dei coriandoli
la funzione ignorando la storia. da utilizzare per riparare le parti del
algrado queste Questi principi sarebbero stati mondo danneggiate.

M stranezze e situazioni
surreali, Super Paper
Mario rimane il gioco
di maggior successo commerciale
della serie, anche se gli oltre 4
alla base anche del quinto Paper
Mario, ovvero Color Splash uscito
per Wii U del 2016. La meccanica di
gioco è incentrata sulla sulla pittura
e le battaglie a turni utilizzano
Il sistema di combattimento, invece,
presenta alcune novità. Per sferrare
un attacco è necessario portare
a termine una specie di puzzle,
disponendo i pezzi correttamente
milioni di copie vendute in tutto carte anziché adesivi, ma la sua all’interno di un’area composta da
il mondo forse non sorprendono discendenza è evidente. Parlando cerchi. Questo avviene facendo
più di tanto, vista la sua uscita con Kotaku, il produttore Risa scorrere o ruotando le linee che
precoce sulla console domestica Tabata ha spiegato ulteriormente il compongono l’arena. Gli avversari
più venduta di Nintendo. Tuttavia, cambiamento di direzione: possono essere disposti in due
le forti vendite non si tradussero in “Dal momento che esiste anche la formazioni: una colonna completa e
un sequel immediato. Ci vollero altri serie Mario e Luigi che è strutturata un gruppo di due per due. In base alla
cinque anni prima che IS realizzasse come un gioco di ruolo, noi abbiamo formazione è poi necessario usare
un sequel e, ancora una volta, le cose deciso di di΍erenziarci da loro una tipologia di attacco ben precisa.
cambiarono. concentrarci maggiormente su altri Quello che era iniziato come
Il quarto capitolo Paper Mario: aspetti come la risoluzione di puzzle e un gioco di ruolo comico è stato
Sticker Star approda nel 2012 su sull’umorismo”. strappato, sgualcito, piegato
una console portatile: il Nintendo Questa ricalibrazione è e accartocciato in forme che
3DS mantenendo il suo classico stile comprensibile, anche se non è abbracciano generi, piattaforme
graȴco, ma apportando altre svolte necessariamente ciò che i fan e intere dimensioni. Quale sarà la
radicali. Battaglie, livellamento, enigmi, volevano sentire. Dal punto di vista prossima forma non è dato saperlo.
progressione e boss richiedevano tutti
la raccolta e l’applicazione di adesivi,
mentre molti elementi fondamentali di
Paper Mario venivano gradualmente
abbandonati. Sebbene Sticker Star sia
tornato alle battaglie a turni dei primi
due capitoli, anche queste si basavano
sugli adesivi, che venivano utilizzati
per eseguire attacchi e mosse speciali.
Il titolo per 3DS rinuncia a così tanti
elementi tipici dei GDR che forse è
meglio deȴnirlo un action-adventure,
con un mondo diviso in livelli brevi e
» Gli ultimi due capito
pieni di ostacoli, una narrazione scarna
p li sono
moto diversi rispetto
al concetto
originale dlella serie.

LL’ENCICLOPEDIA DI MARIO 99
» Questa volta Mario salta
da un pianeta all’altro!
INFO
» Console: Wii
» Anno d’uscita: 2007
» Prodotto: Nintendo
» Sviluppo:
Nintendo EAD Tokyo
» Figure chiave:
Yoshiaki Koizumi,
Shigeru Miyamoto,
Takao Shimizu

PIÙ A
FONDO
» Super Mario Galaxy
detiene il punteggio
più alto di tutti i giochi
su GameRankings,
superando anche
Ocarina Of Time
» In origine doveva avere
una colonna sonora
latinoamericana, ma
il compositore Koji
Kondo l’ha scartata

SUPER MARIO GALAXY


IL BACKGROUND IL GIOCO
Alcuni considerarono Super Mario Sunshine Peach, ovviamente, è stata di nuovo
una delusione. L’avventura di Mario per rapita, e Mario è stato lanciato nello
GameCube era oggettivamente poco spazio da Kamek. Ritrovandosi
innovativa, prendendo in prestito gran parte nell’Osservatorio Cometa, un’astronave di
dell’eccellente design del suo predecessore proprietà della misteriosa Rosalina, Mario
e riformulandolo attorno alle nuove abilità deve recuperare Stelle per far muovere
dello SPLAC 3000. Tuttavia, il suo problema la nave e sconfiggere Bowser. Questo
più grande è che arriva dopo un qualcosa di significa che dovrete affrontare un’altra
Le avventure di davvero unico come Super Mario 64.
Il nuovo team Nintendo EAD di Tokyo
serie di sfide platform 3D per raccogliere
120 Stelle cercandole in aree nascoste,
Mario sono spesso aveva solo un gioco all’attivo quando ha sconfiggendo boss e raccogliendo
iniziato a lavorare a questo attesissimo specifici oggetti. Tuttavia l’ambientazione
stellari, basta dare nuovo capitolo di Mario. Tuttavia, il loro nello spazio implica che Mario trascorra
Donkey Kong Jungle Beat, con il suo la maggior parte del tempo su piccoli
un’occhiata a Super strano mix di gioco musicale e platform, pianeti, ognuno con una sua gravità. Per
aveva dimostrato che avevano le carte la prima volta Mario può correre su ogni
Mario 64, ma il suo in regole per portare innovazioni in lato di una piattaforma, esplorandone
debutto su Wii fu tipologie di giochi molto radicati. Inoltre,
il game director Yoshiaki Koizumi aveva
la parte inferiore e altre zone mai viste.
Alcune piattaforme forniscono un’arena
davvero galattico. già un’idea di come arricchire le avventure panoramica per le battaglie contro i
3D di Mario. La sua demo tecnica di Super boss, altre vengono riproposte nelle sfide
Ricordiamo insieme Mario 128 per GameCube presentava una della piattaforma 2D cilindrica, e altre
piattaforma di forma sferica, sfruttando sono semplicemente piccole parti di una
uno dei migliori appieno lo spazio 3D. Su suggerimento di scena più ampia. Un assoluto punto di
Shigeru Miyamoto, Koizumi e il suo team forza di questo titolo è la capacità di non
giochi platform hanno rivisitato l’idea per il debutto di farsi prendere la mano dal controller con
nell’universo… Mario su Wii. sensore di movimento del Wii. Alcune fasi

100 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO GALAXY
ªÑäòïäâèĥâçäóäâíèâçäëèìèóàóä
del Wii sono state spremute
al massimo per
Super Mario Galaxy

» Nuove trasformazioni come Mario Ghiaccio hanno


messo a disposizione del corpulento idraulico una vasta

Eccellenze
gamma di nuove mosse

GALASSIE GEMELLE
Anche se è possibile
finire il gioco con
60 Stelle, i fanatici
vorranno ottenerne
120 per giocare nei
panni di Luigi, perché
ha abilità diverse da
quelle di Mario.
I piccoli pianeti sono un modo piacevole
ECCO KAMEK
Kamek è apparso per la per riportare un po’ di linearità
prima volta in Galaxy,
e si vede spesso nel di gioco lo sfruttano con moderazione, grafica è impressionante (malgrado la
corso del gioco. Ha ma per la maggior parte dell’azione Mario mancanza dell’HD) e la colonna sonora
avuto chiaramente si controlla ancora in modo tradizionale. incredibile. Su una console derisa dagli
un forte impatto, e da Tuttavia, le innovazioni di Galaxy non si hardcore gamer, per i suoi titoli leggeri
allora è rimasto nei limitano al level design. Mario ha una e spesso basati su sciocchi espedienti,
paraggi. varietà di nuove forme che lo aiutano Galaxy mostra anche ai tradizionalisti
nella sua avventura. Mario Ghiaccio più tenaci che c’è qualcosa anche per
2D O NON 2D? può pattinare sull’acqua; Mario Spettro loro. Il semplice cambio della tipologia di
Spinto dal successo di è in grado di passare attraverso i muri piattaforme su cui Mario corre può non
New Super Mario Bros., e fluttuare; Mario Molla può saltare sembrare un grande cambiamento, ma
Super Mario Galaxy incredibilmente in alto e Mario Ape all’atto pratico è una vera rivoluzione.
include una serie guadagna poteri limitati di volo e può Dopo i grandi spazi aperti di Super
di sezioni platform arrampicarsi su superfici appiccicose. Mario 64 e Super Mario Sunshine, i
2D simili a Crash Ogni volta che sarete bloccati da piccoli pianeti sono un modo piacevole
Bandicoot. un’ambientazione contorta o da qualche per riportare un po’ di linearità in un
tipo di problema apparentemente senza gioco di Mario, e limitare il vostro raggio
LINEE STELLARI soluzione, sicuramente ci sarà da usare d’azione rende di nuovo temibili nemici
Se avete problemi uno di questi nuovi poteri. che un tempo erano ridicoli. Inoltre, il
a navigare tra i nuovo design a livelli vi porta a cercare
pianeti, un trucco è PERCHÉ È UN CLASSICO un modo diverso per affrontare le
fare attenzione alle Super Mario Galaxy è un gioco che da sfide come giocatore. Vi ritroverete a
linee che li collegano: solo giustifica l’acquisto di Wii ed è la prendere in considerazione strategie su
indicano infatti le rotte dimostrazione di ciò che quell’hardware come esplorare la parte inferiore delle
che avete già percorso è in grado di fare quando è nelle mani piattaforme, cosa impensabile nei giochi
in precedenza. di un team di sviluppo di prim’ordine: la precedenti.

CRATERI
La gravità non può
salvarvi da pozzi senza
fondo: i buchi nei
pianeti spesso portano
a un buco nero al
centro, impedendovi di
caderci e di emergere
» I pianeti più grandi hanno un’atmosfera per » La strana gravità di Super Mario Galaxy ha permesso
dall’altra parte.b evitare che lo sfondo spaziale diventi monotono ai
a livelli di includere fondali davvero contorti

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 101


I N 3 D CON
O I L GIOCO OVATA DI O
O LU Z IONATNDO SI È TRRE UN DEGN
O A V ER RIV 64, NINTE TO DI CREA YOSHIAKI
DOP R MARIO E COM PI N TRATO TEAM HA
SU P E I L CO
E A L DIF FICBBIAMO IN OME IL SUO ...
FRONT ESSORE. A COPRIR E C UEL S OLARE
SUCC MI PE R S EST O SEQ
K OIZU CREAT O QU

102 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO SUNSHINE

»QQuesto pov ro
oveero
Categnaccioo
ldo
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ha molto cal o,,
do,
io deve
qu ndi Mario
qui
îâîíëî
àĤñäããàñëîâ
ñàĤ
SP AC 300000
SPL

» Altre aree
de l’isola possono
del
es ere viste inn
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lo tananza, come
lon
G asolandia e
Gir
P to Giocondo
Por

“ S e nt iv amo c he amb i e nt a
re il g
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un l uo g o di v e r s o da l Re g in
no de i
a v r e b b e s pi n t o a s v i l u p pa r e F ung
hi c
nuo v e i i
Mario
ario 644 che ancora oggi è studiato
stu da chi
d ee” Y
o shi
vuole padroneggia
vuo padroneggiare
ggiare il design di giochi hi in
i aki
Koiz
3D. Quindi,
Quindi prevedibile,
ndi, come era prevedibil
preve
evedibile, quando umi
il GameCube
Gam ha
a fatto
fa la sua comparsa
com
mpa
mparsa
arsa sul
s
mercato,, Nintendo si è ritro
ritrovata di nuovoovo
in una situazione familiare: dover er bbattere
se stessa!
nche se Nintendo è tra I due punti di forza di Super Mario
ario 64
gli sviluppatori di giochi erano gli ambienti 3D e il modo in n cui Mario
M
più apprezzati al mondo, interagiva con essi. Il team di Nintendo
ntendo o EAD,
EAAD
non tutti i game designer incaricato di crearne un sequel, decise
dec di
nipponici sognano di concentrarsi inizialmente sul mondoondo
ndo
lavorare per loro. Questo perché ci sono di gioco. “Volevo creare scenari
aspettative enormi per tutto quello che estesi che valesse la pena di
l’azienda fa uscire. Prendiamo Mario, ad esplorare”, spiega Yoshiaki
esempio: avendo realizzato uno dei migliori Koizumi, che ha lavorato
giochi di tutti i tempi con Super Mario Bros. come director di Super Mario
3, “la grande N” doveva realizzare un sequel Sunshine. “Dopo Super Mario 64 4, ho lavo
lavorato
a 16 bit per il Super Nintendo in grado sui giochi di The Legend Of Zelda ld e volevo
lda evo
di non sȴgurare nel confronto con il suo utilizzare le conoscenze 3D di game desig design
gn
predecessore. Stessa cosa è successa con che avevo acquisito con quella serie anche
rie anch
an he
l’arrivo di N64… ma questa volta Nintendo in un titolo di Mario”. Ciò signiȴcava
ȴcava adottare
ava adott ta
tare
ha superato ogni limite creando il platform un approccio diverso alla progettazione
gettazione degli
d
poligonale deȴnitivo, ovvero quel Super scenari, arrivando persino a mettere
ettere da

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 103


parte alcuni aspetti ttti tradizionali
ziona della
lla sse
serie.
““Quando stavamo immaginando inando
and che e ttipo
mondo volevamo esplorare, sentivamo
di m m
che ambientare il gioco in un luogo diverso
dal Regno dei Funghi ci avrebbe spinto a
sviluppare
svil
l nuove idee”, spiega Koizumi. “Un
altro punto a cui miravamo era creare uno
altr
spazio senza soluzione di continuità, in cui gli
spa
scenari sono collegati tra loro dal terreno”.
sce ªÒàñèîíîíòèàħãàòîëîà
ëëîØÕÑÆÈïäñâçƃ
ha ancora le sue mosse tipi
Èqqui che l’inȵuenza di Zelda diventa chiappe
che come la scivolata sulle
evidente. Mentre Super Mario 64 presentava
evid
una serie di scenari astratti, collegati solo
u
in modo approssimativo da un hub (ossia l’Isola Delȴna, un nuovo ambiente per la
il castello di Peach), gli ambienti in 3D di serie di Mario, dalla forma e dal nome di un
Zelda sono collegati tra loro in modo da delȴno in omaggio al nome in codice con cui
sembrare un mondo coeso. era chiamato il GameCube. I soliti cliché dei
Ho scelto un’isola tropicale come giochi di piattaforme non avevano spazio in
scenario, rendendola un luogo che questo mondo, poiché tutto doveva essere
vorresti visitare”, spiega Koizumi. in tema, il che signiȴcava che non c’era
“Volevo creare un gioco in cui i spazio per i soliti livelli scivolosi sul ghiaccio.
giocatori si sentissero come se Tutte le location sull’Isola Delȴna sono
fossero in vacanza”. Il risultato è stata tematizzate attorno a cose che ti aspetteresti
di vedere in un resort: attrazioni turistiche,
un parco divertimenti, una spiaggia e un
hotel, oltre a luoghi più pratici come villaggi e
un porto. Ovviamente in questo mondo non
ci sono tanti abitanti del Regno dei Funghi
e per questo Mario avrebbe interagito con
gli abitanti dell’isola: i Palmensi dalla testa
a forma di palma e i Noki che assomigliano
a lumache di mare. L’Isola Delȴna o΍riva
» Sfondi astratti e piattaforme
ĦôóóôàíóèØƞðôäòóîíîíïôƟ un’ambientazione fantastica, ma allo stesso
che essere un livello segreto ed tempo non deȴniva uno stile di gioco
Ɲàíâçäïèôóóîòóîãèħâèëä particolare. Infatti, sebbene un platform
sembrasse il successore più logico di Super
Mario 64, Koizumi ricorda che il team ha

N D E N TE oli CustodiSuper Mario Sunshine, orabili:


O LE S P LE Ci sono 120raS
d a ccogliere in sono cinque dei più mem
S e questi

ECCO A VOI IL UN DENTISTA PER PACHINKO SEGRETO


CALAMARCIO! GUILLALILLO DELFINIA
PORTO GIOCONDO PORTO GIOCONDO QC’è una barca a Delfinia che passa sotto un ponte
QQuesta è una battaglia memorabile e piuttosto facile. QC’è dell’inquinamento su tutti i denti di Guillalillo, ed è prima di partire per il largo mare aperto. Saltate sul
Il nemico inchiostroso vuole spruzzare dappertutto la compito di Mario (che si è improvvisato dentista) pulirli ponte e vi ritroverete in questa gigantesca tavola
sua melma, quindi Mario deve usare lo SPLAC 3000 per a fondo con un getto d’acqua potente. Come? Prima pachinko. Mario stesso diventerà una pallina e lo
pulire. Successivamente, dovrà staccare uno per uno dovete immergervi nelle acque sporche della Baia dei dovrete inidirizzare sulla traiettoria corretta per
i tentacoli del Calamarcio prima di tirare la sua bocca Noki, quindi usare lo spruzzoplano per gettare acqua raccogliere otto monete rosse.
per infliggere danni. verso il basso.

104 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO SUNSHINE

st av amo r e al i z z ando i pr o t
“ Q uando o t i pi ,
spl o r ando l ’ i de a di un g i o
st av amo e co
i s s i o n e ” Y o shi aki Koi z umi
in st ile m

ente idea
rgono melma è il residuo di una preced
ia dalle creature che spa
» Rimuovere la sporciz

inizialmente valutato diverse possibilità. sequenza del trailer. Nei piani originali ci
“Quando stavamo creando i prototipi, doveva essere anche una nuova forma di sulle spalle di Mario che suscitò molte
abbiamo avuto l’idea di un gioco in stile valuta chiamata Sol Coin che poteva essere curiosità, anche se Nintendo tenne la bocca
missioni di ricerca e soccorso. Abbiamo spesa durante l’avventura. A cosa sarebbe chiusa sul suo signiȴcato. La stampa lo
sperimentato molte cose diverse prima servita? Analizzando parte del codice si descrisse come una sorta di jetpack, senza
di passare a realizzare un gioco d’azione trovano dei messaggi di testo relativi a un sapere quanto fossero vicini alla verità.
platform”, spiega. “È stata una sȴda trovare sistema ferroviario per cui Mario poteva Con il senno di poi, la presenza di questo
modi per includere nuovi elementi (come le acquistare biglietti. Secondo quanto dispositivo dimostrò che le prime idee
persone) senza che sembrasse strano”. riportato all’epoca, Shigeru Miyamoto era stavano già lasciando spazio a qualcosa di
contrario all’idea di mostrare Super Mario molto più vicino alla progettazione ȴnale
osa? “Persone” in un gioco Sunshine allo Spaceworld 2001, poiché del gioco. Il nuovo strumento di Mario era
di Mario?Provate a cercare sul si trovava ancora in uno stato
tato molto lo SPLACC 3000, il Sistema di Lancio Idrico
web il ȴlmato di presentazione embrionale e dovette essere ere persuaso
per Combinato, secondo il suo o inventore,
inventore
del gioco durante il Nintendo con la forza per farlo. Tuttavia,
tavia, in quell il Prof
Professor Stram
Strambic. Il dispositivo
Spaceworld del 2001 ed trailer, c’era un oggetto che
he non p passò poteva immagazzinare
magazzinare e sc scaricare
e΍ettivamente vedrete un personaggio inosservato ma che non poteva essere rapidamente acqua, consentendo
“umano” passare sullo sfondo durante una spiegato. Si trattava di unoo strano zaino di svolgere una varietà

IL MISTERO DEL MONDO L’UCCELLO DI SABBIA


BBIA
INFERIORE LIDO RAGGIANTE
VILLAGGIO DELLE PALME QSe riuscite a entrare nell’uovoo rotto nella torre a Lido
QQuesto compito svela un lato diverso del villaggio. Raggiante, sarete trasportati sulla la cima dell’Uccelloo di
Dovrete usare Yoshi per trovare l’ingresso di un livello ogliere 8 monete rosse
Sabbia. Il vostro obiettivo è raccogliere r
segreto. Una volta lì, Mario Ombra vi ruberà lo SPLAC senza cadere, il che è più difficilee di quanto sembri
3000, e dovrete fare affidamento sui Palmensi per poiché occasionalmente l’Uccelloo di Sabbia decide di d
lanciarvi
rvi tra
t le piattaforme. ruotare di 90 gradi.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 105


ACQ UATICO
PARADISO sso
unshine non sarebbe lo ste cannone
Super Mario Slo SPLAC 3000, il versatile abilità
senza che ha dato a Mario nuove
ad acqua

SPRUZZATORE
TORE
QIl tubo standard (oo pistola
ad acqua) è indispensabile
sabile in
una vasta gamma di situazioni:
pulirete la melma, spegnerete
pegnerete
incendi e riempirete contenitori
con questo accessorio.
rio. Premendo
il pulsante “Y” il punto
to di vista
si posizionerà dietro la spalla di
Mario, consentendovi vi di mirare
con maggiore precisione quando
puntate a nemici ostici.

SPRUZZOPLANO
QSebbene si possano utilizzare
questi due getti rivolti verso il
basso per attaccare dall’alto, il loro
uso più comune è quello di uno
pseudo-jetpack che può mantenere
Mario in volo per alcuni secondi ªÉäëĥíèàƝôíàòïëäíãèãàëîâàóèîíòîïñàóóôóóîæñàùèäàëëà
dopo un salto. Se li usate per pulire potenza di rendering del GameCube
la melma, assicuratevi di muovervi
indietro poco prima che i getti si
spengono, altrimenti atterrerete di funzioni sia o΍ensive che difensive.
dritti nel marciume. “Abbiamo pensato che rendere il gioco
incentrato sull’uso dell’acqua avrebbe
reso questo mondo tropicale ancora più
divertente”, ricorda Koizumi.
SPRUZZORAZZO È stata sicuramente una mossa intelligente,
QQuando i salti non vi portano poiché Mario ha guadagnato un’arma
dove dovete andare, accumulate adatta a un pubblico di tutte le età. Inoltre,
un po’ di pressione d’acqua e
in un ambiente tropicale come un’isola
poi rilasciatela per un potente
getto verso il cielo. Questo vi ci sarebbero state molte opportunità
permetterà facilmente di saltare tematicamente appropriate per integrare
e oltrepassare edifici alti. Ci le fonti d’acqua nella fase di design. “In un
sono delle limitazioni però, prototipo iniziale, il giocatore non cercava
non potete farlo mentre state Soli Custodi, ma la storia era ambientata su
nuotando. un’isola che veniva lentamente sporcata dai
nemici”, rivela Koizumi. “L’idea era di lavare
via la melma con lo SPLAC 3000 e usarlo
anche per sconȴggere il boss nemico, la
SPRUZZOTURBO fonte della melma”. Per quanto familiare
QSfruttando la forza della possa sembrare, questo tipo di gameplay
scarica ad alta pressione del costituisce solo una parte di ciò che è
serbatoio dello SPLAC 300, presente in Super Mario Sunshine. “Una
Mario può correre velocemente parte di questo concept è stata mantenuta
e persino scivolare sull’acqua. nel gioco sotto forma di pulire la melma per
È un effetto sorprendentemente sconȴggere i nemici o salvare le persone”,
duraturo e Mario è abbastanza dice Koizumi. “Alla ȴne abbiamo deciso di
difficile da gestire, ma gli
virare verso un gioco d’azione/platform
permette di sfidare il vecchio
rivale Sonic. rriducendo a 4 le abilità dello SPLAC 3000”.
rid
L’aggiunta
L’a
ag
gg del dispositivo non è

106 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO SUNSHINE

e
ici in Super Mario Sunshin
» Le dimensioni di alcuni nem Ɲæñàíãäðôäòóî
ðôàíóî
òîíîóäññèĥâàíóè Ìôàñãàóä
Ùîñâèáñôâî

stata priva di problemi. “Saltare sulle


piattaforme è stato un problema nei
platform 3D ȴn da Super Mario 64. Per
risolvere il problema, i giocatori potevano
utilizzare lo SPLAC 3000 per sparare acqua “ I l i v e l l i e r ano di se
verso il basso, in modo da poter cadere g na t i i
come se stessero sperimentando la bassa n mod
gravità”, spiega Koizumi. a un o b i e t t i v o pr i nc o ch
“Avevamo posto un limite alla quantità di i pal e p e ol
acqua disponibile, ed è stato e΍ettivamente r e se n tre
molto lavoro per noi collocare le fonti
a nc he de l l e s o t t o - m t a sse
d’acqua!”. Si nota infatti come il team abbia
incluso fontane, pozzanghere e persino
i s si o ni ” ro
una piscina coperta in diverse location Yos hi aki
del gioco. Tuttavia a volte anche questo uttavia
avia c’era il rischio
risch che Koiz
umi
non è suɝciente, e il gioco vi premia con i giocatori potessero avere
una bottiglia d’acqua per sconȴggere un GLɝFROW¢DPHPRUL]
GLɝFROW¢DPHPRUL]]DUH
nemico. È una soluzione poco elegante, ma grandi,
le nuove aree più grandi
necessaria date le limitazioni imposte dal un pericolo di cui il team
design. Fortunatamente il design dei livelli era pienamente consapevole. “Quando
era qualcosa che Nintendo sapeva gestire al si progettano livelli aperti, è necessario
meglio e il grande vantaggio dell’hardware considerare che quando il giocatore non
del GameCube era che poteva renderizzare ha punti di riferimento per capire dove si
mondi di gioco più grandi e complessi. “Con trova, può facilmente perdersi”, ci spiega
lo spazio aggiuntivo siamo stati in grado Koizumi. “In Super Mario Sunshine ne
di creare ambienti con molteplici percorsi abbiamo inserito uno per ogni area, in
per facilitare gli spostamenti, ad esempio modo che fosse possibile orientarsi”. Con
correndo sui tetti degli ediȴci e così via”, questa preoccupazione risolta, il team è
spiega Koizumi. L’esplorazione era uno dei stato libero di riempire questi livelli più ampi
punti di forza di Super Mario 64 (ricordate con attività divertenti da svolgere. “Abbiamo
l’emozione di raggiungere la cime del deciso di creare diverse missioni
castello di Peach?), e per questo Nintendo che sfruttassero lo spazio a
ha voluto ampliare questo aspetto su disposizione”, prosegue Koizumi.
Super Mario Sunshine, anche nel mondo “I livelli erano disegnati in
hub. Sebbene alcune delle aree fossero modo che oltre a un obiettivo principale
raggiungibili da Delȴnia con comodi portali presentassero anche delle sotto-missioni,
a livello del terreno, per raggiungere ad e naturalmente abbiamo incluso oggetti da
esempio Sabbie Rosse bisognava usare un raccogliere come me Monete
Mon
M Blu e così via”.
tubo in cima a un ediȴcio bloccato da un Le ambientazioni di d Super Mario
gigantesco ananas. Sunshine
nsh certamente o΍rono più sotto-
livellii rispetto a SSuper MMario 64: ad

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 107


esempio Sabbie Rosse include l’interno Story. “Yoshi era apparso come personaggio opportunità di usare Yoshi, che è presente
dell’hotel, e ci sono livelli extra unici come ospite in Super Mario 64, ma in Super Mario solo nelle missioni in cui è necessario. L’attesa
la Torre dell’Uccello Sabbia a Lidi Raggiati. Sunshine volevamo renderlo nuovamente per Super Mario Sunshine era palpabile e
Ma la più grande aggiunta arriva negli stage cavalcabile come in Super Mario World”. non sorprende che la stampa abbia dedicato
segreti. A di΍erenza dei livelli principali, Come sempre Yoshi nasce da un uovo, ma enormi recensioni a quello che di fatto era il
questi sono momenti di puro platform e di in questo gioco reagisce solo alla presenza sequel spirituale di uno dei più grandi giochi
solito sono piuttosto astratti. dei vari frutti sparsi in ogni livello. Una volta di sempre. Tuttavia, Super Mario Sunshine
Le zone segrete ȵuttuano in aria con sfondi che lo attiri con la giusta leccornia diventa non era Super Mario 64. Era audace in modo
bizzarri e propongono sȴde da a΍rontare un compagno fedele: a΍errerà nemici diverso: dove Super Mario 64 doveva creare
senza lo SPLAC 3000. con la sua lingua incredibilmente lunga e uno standard per i platform 3D, Super Mario
“Abbiamo deciso di rimuoverlo dai persino aggiungerà una traccia di tamburo Sunshine doveva partire da quelle basi solide
livelli segreti perché volevamo aggiungere alla musica, proprio come faceva in Super e sȴdare le più classiche tradizioni della serie.
variazioni alla diɝcoltà”, ricorda Koizumi. “Il Mario World. Ma questo Yoshi non ama Strutturalmente questo gioco era simile
vantaggio principale dello SPLAC 3000 è di l’acqua, si dissolve se ci cade dentro e può all’illustre predecessore, ma con innovazioni
fare salti in gravità ridotta e rimuovendolo si sparare un insolito e appiccicoso succo dalla sperimentali che lo rendevano fresco e, in
rende la navigazione tra le piattaforme più sua bocca. Purtroppo non ci sono molte qualche modo, rivoluzionario.
impegnativa!”. Con tutta l’attenzione sullo Come ci si poteva aspettare, venne accolto
SPLAC 3000, c’è un personaggio che tende con grande acclamazione da parte
a essere dimenticato quando si parla di della critica al suo arrivo nei negozi
Super Mario Sunshine: il buon vecchio Yoshi, giapponesi nel luglio del 2002. Con
che in quel periodo era diventato una stella l’uscita internazionale arrivarono
grazie a titoli come Yoshi’s Island e Yoshi’s altri giudizi eccellenti. Se osserviamo
gli aggregatori di recensioni di oggi,
il punteggio medio del gioco è del
92%, un risultato sorprendente
di cui qualsiasi sviluppatore

» È raro vedere
òïäââçèâîòƞ
realistici nei
giochi di oggi,
ĥæôñèàìîâè
íäë 

i o p r i n c i pal e de l l o S PL A C
v a n tag g
“ Il e s a l t i i n g r av i t à r i do t t a ”
di f a r
0 0 è
30
izu mi
ia ki Ko
Yosh

108 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO SUNSHINE

PRIMA SSEA
DELL’ODI
SUPER MARI
O
DI
HA
DES IG N RA SU
COME IL L’ULT IMA AVVENT
U
INFLUENZ ATO
WITCH
NINTENDO S
Quando arrivò nei negozi, Super Mario Sunshine venne
considerato un po’ fuori dagli schemi. L’uso di ambienti
urbani più realistici è stato un grande cambiamento per
Mario, come anche l’utilizzo di un dispositivo, lo SPLAC
3000, che permetteva al protagonista nuove mosse e diversi
metodi d’interagire con l’ambiente.
Saltando avanti di circa 15 anni, il recente Super
Mario Odyssey è il primo gioco di Mario dopo Super
Mario Sunshine ad adottare ambienti aperti in 3D e una
andrebbe ȴero. Anche la spesso burbera » C’è voluta un po’ di
creatività per riuscire progressione basata su missioni. Sebbene non ci sia lo
rivista “Edge”, pur notando che il gioco non a inserire i Boo in un SPLAC 3000, il nostro eroe ha ora Cappy, un altro oggetto
era proprio al livello di Super Mario 64, gli ambiente tropicale che altera e semplifica sostanzialmente il gameplay.
ha comunque dato un punteggio di 9/10 Anche alcune scelte stilistiche ricordano Sunshine, con la
deȴnendolo “il secondo miglior gioco di realistica città urbana di New Donk City popolata da esseri
piattaforme di tutti i tempi”. Per quanto umani (come nella fase prototipo dello Spaceworld 2001).
incredibile possa sembrare, considerando il Koizumi rivela che le somiglianze con Sunshine sono state
un caso nello sviluppo: “Mario ha avuto compagni nelle
livello di elogi, è chiaro che alcuni esponenti
sue avventure in passato, come SPLAC 3000 e Sfavillotto,
della critica videoludica si sono sentiti un ma questo non era esattamente ciò che stavamo cercando
po’ delusi. Gamespot è stata probabilmente inizialmente con Cappy,” spiega.
la più dura: nella sua recensione, con un “Allo stesso modo in cui SPLAC 3000 in Super Mario
punteggio di 8/10, Je΍ Gerstmann ha trovato Sunshine può cancellare la melma e attaccare nemici,
alcuni punti da criticare. “Considerato l’origine di Cappy in Super Mario Odyssey è stata nel game
singolarmente, Super Mario Sunshine è un design. Dopo avergli dato un po’ di personalità e carattere
gioco solido con uno stile davvero distintivo siamo arrivati a ciò che abbiamo ora”. Cappy è, come lo
e alcuni momenti fantastici, ma ha anche SPLAC 3000, un compagno versatile che svolge diverse
alcune carenze”, ha a΍ermato il recensore. funzioni. “Mario può lanciare il suo cappello per distruggere
oggetti o usarlo come piattaforma per coprire lunghe
“Mentre alcuni giocatori saranno in grado
distanze”, dice Koizumi. “Puoi anche utilizzare un potere
di passare sopra o addirittura abbracciare che ti consente di controllare oggetti o nemici”. Si capisce
il fatto che Super Mario Sunshine segua che sono stati “cap-turati” perché gli avversari ottengono
estremamente da vicino la formula di i distintivi baffi e il cappello rosso. Questa nuova abilità ha
Super Mario 64, altri troveranno che il gioco portato a una riconsiderazione del design dei livelli rispetto
so΍re di una mancanza di innovazione. a Sunshine. “Nel mondo che Mario esplora in Odyssey ci
I problemi tecnici del gioco e il design sono vari Regni (cioè livelli)”, spiega Koizumi. “In quelli
spesso banale sono ancora più diɝcili da molto ampi è possibile cap-turare personaggi veloci, mentre
ignorare, e si combinano per rendere il in quelli che presentano variazioni di altezza si cap-turano
gioco sorprendentemente poco riȴnito oe personaggi che si muovono bene in verticale”.
Come si confrontano questi livelli con Super Mario
talvolta a΍rettato”, ha concluso, facendodoo
Sunshine? “Un confronto diretto non è possibile, ma i
riferimento alle critiche su lo SPLAC 3000
000 e Regni sono più variegati e più grandi di quelli che avevate
alla telecamera a volte imprecisa. sperimentato in Super Mario Sunshine”.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 109


R ISTICA
GUIDA TU mpo su ll’Isola Delfina gra
tiche
zie

m assimo il vostro te manti attrazioni turis


l s
Sfruttate a uida alle più entusia
os tra g
alla n
VILLAGGIOE
DELLE PALM
Palmensi
QGenerazioni di questo
hanno chiam o at
villaggio casa.
o tra gli
Gli abitanti vivon nghi
en tre en or m i fu
alberi, m ra no sul
selvatici pr ospe
te.
terreno sottostan

BAIA DEI
QLa casa de NOKI
iN
di ripide scog oki è una terra
liere e vasti m
Purtroppo, da ari.
qu
arrivato, la m ando Mario è
elma ha inizia
to VULCANO COR
Q Gli abitanti dell’iso ONA
a diffondersi.
la amano
le sorgenti termali
ai piedi di
questo vulcano, ma
Mario dovrà
avventurarsi nelle
pericolose
grotte di lava.

LIDO RAG GIANTE


l le vorranno
so
QGli amanti de
esta spiaggia
dirigersi verso qu ia, poiché
De lfin
situata a sud di tte. Tuttavia,
SABBIE ROSS grande di tu
E è la più rcibruchi che
e ai To
QMentre la notte
cala, i visitatori fate attenzion
dell’isola Delfina si ritir
ano su spuntano fuori.
questa spiaggia, fam
osa per la
magnifica vista del
tramonto e
l’albergo a quattro ste
lle
Hotel Delfino.

GIRASOLANDIA COLLI ARIOSI


unità
a la “coda” PORTO GIOCONDO QQuesta pittoresca com
QLa piccola isola che form colline
dell’isola Delfina ospita un
parco divertimenti QIl porto più grande dell’iso
la Delfina è, residenziale è situata sulle
sino un come ci si aspetterebbe, pien prio accant o a un
con em ozionan ti giostre e per o di barche ondulate, pro
leggere
gigantesco Bowser di me tallo… ed è considerato il posto mig
liore magnifico lago. Le brezze
i famosi
dell’isola per gustare del pes
ce fresco mantengono in movimento
appena pescato. mulini a vento.
110 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO SUNSHINE

»Un uso intelligente


dello spazio
conferisce al
Villaggio delle Palme
una profondità
nascosta: questo
percorso sospeso è
RTO situato sotto il livello
AEROPO principale
DELFINO la pista di
QQuesta picco
e come punto di
atterraggio serv tutti i viaggi
per
entrata e uscita
rso l’isola. Ci saremmo
aerei ve
sa di più grande:
aspettati qualco rte dei turisti
pa
forse la maggior
viaggia in barca?

e critiche sicuramente non Tuttavia gli e΍etti sull’acqua rubavano la


sono prive di fondamento. La scena: le leggere onde del mare con la luce
telecamera di Super Mario del sole che si riȵetteva sulla superȴcie erano
Sunshine è spesso fastidiosa, tra i più realistici mai visti in un videogioco e
specialmente quando rimane ancora oggi appaiono fantastici. Venire dopo
bloccata dietro a un muro, mostrando un gioco come Super Mario 64 è diɝcile,
Mario come una silhouette e tutti gli e mentre Super Mario Sunshine è stato
oggetti intorno a lui come un semplice criticato per non essere suɝcientemente
punto interrogativo. diverso, possiamo solo immaginare cosa
Il fatto che lo SPLAC 3000 e le sue avrebbero pensato di alcune delle altre idee
mosse aggiuntive non siano mai state prese in considerazione per il gioco. Già in
implementate in un altro gioco potrebbe precedenza c’era stata una sorprendente
essere interpretato come un esperimento reazione quando il lancio del GameCube
fallito. Il fatto che possa essere un prodotto era stato accompagnato non da un gioco
a΍rettato potrebbe corrispondere al vero, platform di Mario, bensì da Luigi’s Mansion,
dopo tutto passò solo un anno dal prototipo uno spin-o΍ in cui Luigi aspirava i fantasmi.
mostrato allo Spaceworld 2001 alla Possiamo facilmente immaginare una
versione ȴnale del gioco. Tuttavia, alla ȴne, situazione in cui i giocatori avrebbero
questo non ha avuto un grande impatto avuto delle obiezioni riguardo a un gioco di
sui giocatori. Super Mario Sunshine era di Mario incentrato sulle missioni di ricerca e
gran lunga il miglior gioco di piattaforme soccorso, invece di qualcosa di più simile a
disponibile per GameCube al momento del Super Mario 64. Se Super Mario Sunshine
suo rilascio, vendendo intorno ai 5,5 milioni ha deluso alcuni, è solo perché era venuto
di copie. Certo, era la metà di quanto aveva dopo un gioco che aveva rideȴnito un’intera
venduto Mario 64, ma bisogna considerare categoria. Alcuni dei suoi esperimenti non
che non era un gioco di lancio e non è sono riusciti esattamente come si sperava,
mai stato incluso con la console. Questo ma questo lo rende ancora più a΍ascinante;
dimostra la forza di Super Mario Sunshine è un segno che Nintendo è sempre alla
nei confronti dei fan e l’entusiasmo che ha ricerca di nuove direzioni per la sua iconica
suscitato nella comunità di giocatori. Koizumi mascotte. Ci sono davvero poche cose nel
sottolinea soprattutto i vantaggi graȴci mondo dei videogiochi altrettanto divertenti
resi possibili dal GameCube: “Le capacità come abbattere un Torcibruco usando
di rendering erano di alto livello e questo dune di sabbia o ȴnalmente catturare quel
ci permise di realizzare un mondo di gioco fastidioso Mario Ombra. E questo è ciò
più realistico del solito”, a΍erma. È giusto che conta alla ȴne: Super Mario Sunshine
dire che molti degli e΍etti erano mozzaȴato. potrebbe non avere avuto lo stesso impatto
L’illuminazione del tramonto a Sabbie rosse del suo predecessore, ma i videogiochi non
e l’e΍etto della foschia di calore visibile in sono solo impatto, sono intrattenimento.
DELFINIA lontananza a Delȴnia accentuavano davvero E anche anni dopo, Sunshine è ancora
QIl centro commerc la sensazione di essere su un’isola tropicale. divertente come sempre.
iale
dell’isola Delfina è an
che il
mondo centrale del
gioco
mercanti Palmensi all . I
es
i loro banchi con fru tiscono
tta, e le
barche trasportano
merci avanti
e in
indietro. L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 111
Yoshi’s Island:
Super Mario Advance 3
IL MIGLIOR BABY SITTER DEL MONDO
» GAME BOY ADVANCE » 2002 » NINTENDO
» RETROREVIVAL

Ho sempre avuto un debole per Yoshi.


Non perché è un adorabile dinosauro verde o perché
il suo nome deriva da un termine giapponese che
signiȴca “grande”. È per via di questo gioco.
Non ho mai avuto un Super Nintendo, quindi la
versione originale di Yoshi’s Island mi è sfuggita, ma mi sono
innamorato della sua riedizione per Game Boy Advance quasi
all’istante. Lo stile artistico da libro di ȴabe, i livelli divertenti e
l’ampia gamma di ostacoli che Yoshi deve a΍rontare contribuiscono
a creare uno dei migliori giochi che il Super Nintendo o il GBA
abbiano mai o΍erto. Inoltre, come si può non pensare al mondo di
Yoshi dopo le immagini di apertura del gioco? Un bambino cade dal
cielo inaspettatamente e il nostro cavaliere dall’armatura scintillante
(in realtà solo stivali) è disposto a rischiare la vita e l’incolumità per
riunire un bambino aspirante idraulico e suo fratello, senza farsi
domande. Se non fosse stato per Yoshi e il suo variopinto clan a fare
da babysitter a Mario tanti anni fa, l’eroe rosso preferito da tutti
probabilmente non sarebbe qui oggi a fermare Bowser più e più
volte. Qiuindi, chi è il vero eroe della saga di Super Mario?

112 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


112 | RETRO GAMER
YOSHI’S ISLAND: SUPER MARIO ADVANCE 3

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 113


RETRO GAMER | 113
LA DI
IA
STOR

NEW

S A TI P IÙ D I QUINDICI
SONO PAS N D O NINTENDO
Q U A
ANNI DA IA TO IL SUO
HA RIL A N C
S IC O 2 D S UL DS.
CLAS ARDO ALLA
U N O S G U
DIAMO A TO A L FAMOSO
E CHE H A D A
SERIE
O U N A S ECONDA VIT
IDRAULIC

114 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


LA STORIA DI NEW SUPER MARIO BROS.

in modo più ȵuido, dando loro


maggiore personalità; i nemici
reagivano poi realmente alla
musica, saltando in punti speciȴci
della colonna sonora di ogni livello.
Tuttavia, furono i power-up ad avere
l’impatto maggiore; raccogliere un
Super Fungo faceva aumentare le
dimensioni di Mario, riempiendo
lo schermo e demolendo sia lo
scenario che i nemici.
Mentre una piccola manciata
di critici espresse dubbi per la
dipendenza di Nintendo dal
continuare a sfruttare le glorie del
passato, l’accoglienza generale fu
positiva, con un grande supporto
dei fan (quasi mezzo milione di copie
vendute in Giappone il primo giorno,
e dopo quattro 900.000 unità
ªÒàíæèàñäôíÒäæà l salto di Mario nelle tre I platform 2D divennero fuori erano state avidamente acquistate
Ëôíæîïäñìäóóäà
Mario di avanzare di
ëèõäëëîãèòóñôææäíãî
tutto ciò che incontra
I dimensioni nel 1996,
con il rivoluzionario
Super Mario 64, segnò
un notevole passo avanti non
solo per la nota mascotte ma
moda praticamente nel giro di una
notte una volta che Super Mario
64 arrivò sugli sca΍ali dei negozi,
e di conseguenza titoli quali Crash
Bandicoot, Sonic Adventure, Croc:
dai fan, rendendolo, all’epoca, il
miglior debutto per un gioco DS nel
Paese del Sol Levante). Nel marzo
2016, New Super Mario Bros. aveva
venduto la sbalorditiva cifra di 30,8
per l’intero genere platform. La Legend of the gobbos e Spyro the milioni di copie, divenendo il gioco
leggendaria creazione di Shigeru dragon provarono tutti a seguire in più venduto di tutti i tempi per
Miyamoto è stata il punto di punta di piedi le orme di Mario. Nintendo DS.
riferimento per i platform 2D
riferim Facciamo un salto in avanti L’andamento commerciale
negli aanni ’80, ispirando orde di al 2004, quando il mercato era aveva essenzialmente
giochi simili, non tutti in grado di nuovamente cambiato. I giocatori
ricreare il fascino e la giocabilità
ricrear si erano, in un certo senso,
della ssaga originale. Sequel come saturati di platform 3D, dopo che
l’iconico Super Mario Bros. 3 sul
l’iconic una sȴlza di cloni di Mario aveva
NES e il sorprendente Super Mario invaso il mercato. Una nuova
World d su Super Nintendo hanno generazione di giocatori di tutte le
decretato l’idraulico italiano come la
decret età stava per salire a bordo grazie
luce guida
gu del genere, nonostante alla sorprendente penetrazione
pressione di rivali come Sonik,
la pres commerciale di Nintendo DS e Wii,
Bonk, Rocket Knight e Alex kidd. e dato che l’ultimo gioco principale
Quando si è ȴnalmente liberato del
Quand 2D di Super Mario era stato Super
suo papassato bidimensionale e si Mario World 2: Yoshi’s Island del
messo a scorrazzare per mondi
è mess 1995, era probabile che molti dei
poligonali, era quasi scontato che
poligon nuovi fan del personaggio non
il resto dell’industria ne avrebbe avessero mai giocato a uno dei suoi
diligentemente seguito l’esempio.
diligen exploit vintage 2D. Questo rese il
ritorno alle origini una prospettiva
audace ed emozionante, e alla
ȴera dei videogiochi E3 del 2004
Nintendo sollevò il sipario su New
Super Mario Bros. Nonostante la
sua meccanica bidimensionale, non
fu un ritorno all’estetica pixelata
tradizionale, perché usava fondali » Il Guscio Koopa Blu permette
e personaggi poligonali. I modelli di fare il Tarta-scatto per
adesso potevano essere animati òâîíĥææäñäôíàĥëàãèíäìèâè

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 115


in Nord America furono altrettanto
impressionanti: 1.390.000 unità
furono vendute solamente nel mese
di novembre. La popolarità di New
Super Mario Bros. Wii fu di tale
portata che Capcom lo adattò per i
giochi arcade con New Super Mario
Bros. Wii Coin World del 2011.b
Con il nuovo decennio, Nintendo
portò sul mercato una nuova
» Una tipica schermata di New Super Mario console portatile: il 3DS e Super
Bros. 2, stracolma di monete Mario 3D Land segnò il debutto
dell’idraulico su questo hardware. Il
trasformato questo interessante gioco sfruttava in maniera superba
esperimento nostalgico in una le lezioni apprese dalle avventure
valida sottoserie del franchise passate per creare un’esperienza
Super Mario e un sequel era meravigliosamente giocabile,
ovviamente inevitabile. Piuttosto con eccellenti immagini auto
che produrre semplicemente un stereoscopiche. Tuttavia, questo non
secondo gioco DS, Nintendo scelse signiȴcava che la serie “New” stesse
invece di spostare la serie su Wii. per ȴnire; infatti l’anno successivo
La prospettiva di una migliore resa vide l’uscita del nuovo titolo su 3DS
graȴca fu senz’altro fondamentale nelle vesti di New Super Mario Bros.
» A volte ci si deve
in questa decisione, ma all’epoca un giocatore perdeva una vita, ma àħãàñäâèäâàìäíóäàè 2.
si disse anche che il desiderio di ne aveva almeno una di riserva, âîìïàæíèãèæèîâî La novità più importante del nuovo
Miyamoto di rendere la serie più veniva racchiuso in una bolla che capitolo era la maggiore enfasi data
cooperativa e sociale ebbe un poteva essere scoppiata da un alle monete rispetto a qualsiasi altro
ruolo signiȴcativo. Nintento aveva suo compagno, consentendogli titolo uscito. Ogni moneta presa
già sperimentato la modalità di ricongiungersi. Tuttavia, forse veniva aggiunta a un totale parziale
multiplayer in Super Mario 64 la concessione più importante fu e le funzionalità online della console
DS e New Super Mario Bros. Wii l’introduzione della funzione Super consentivano al giocatore di caricare
» Come in tutti i
del 2009 poteva essere visto Guida, progettata per evitare æèîâçèãèÒàñèîâçä quanto raccolto a un bottino globale
come il passo successivo vista la che i meno esperti venissero si rispettino non combinato per tutti i giocatori. Per
possibilità di avere ȴno a quattro scoraggiati dalle sezioni più possono mancare i questo vennero aggiunti diversi
giocatori attivi in contemporanea. complicate del gioco. Disponibile livelli nel castello nuovi elementi a tema, come il ȴore
Nel tipico stile Nintendo, anche solo nel singleplayer, appariva dorato che trasformava i blocchi in
questa nuova opzione multiplayer un blocco verde con un punto soldi e il famoso Cubo di monete
era meravigliosamente bilanciata esclamativo che richiamava un che, una volta raccolto, produceva
per evitare frustrazioni nel caso Luigi controllato dalla CPU che un ȵusso di monete mentre il
si giocasse con compagni meno mostrava come superare il livello; giocatore attraversava il livello.
capaci. Quelli che rimanevano in qualsiasi momento il giocatore Contribuire a un totale mondiale
indietro venivano portati avanti poteva riprendere il controllo e di monete fu una mossa piuttosto
se non riuscivano a mettersi in ripartire da dove Luigi era uscito. singolare per un’azienda come
pari, mentre il fallimento non Si poteva anche lasciare che Luigi Nintendo, storicamente riluttante
implicava sempre Game Over: se ȴnisse il livello, per poi o rigiocarlo alla rivoluzione online, e la superba
dall’inizio o passare a quello modalità Febbre dell’oro del
successivo (questa modalità venne
criticata dai veterani della serie!).
Grazie allo slancio commerciale
del suo predecessore su DS e lo
sbalorditivo tasso di di΍usione della
Wii, New Super Mario Bros. Wii fu un
successo eccezionale per Nintendo.
In Giappone solo nei primi quattro
giorni furono vendute 936.734
» Su Wii la serie è stata fortemente unità e la settimana successiva le
incentrata sul multiplayer, che vendite totali schizzarono a 1.401.558
õäãäõàèæèîâàóîñèàèôóàñòèžî (dopo sette settimane superarono
ostacolarsi) l’asticella dei tre milioni). Le vendite
a vicenda

116 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


LA STORIA DI NEW SUPER MARIO BROS.

MONDI MIGLIORI

NEW SUPER MARIO BROS. U: NEW SUPER MARIO .


MONDO 54 WII: MONDO 6  TORRE
Con l’aspetto di una sorta di dipinto Questo mondo fortezza è unico
demoniaco e posseduto, questo grazie alla sua enorme trivella che
livello è uno spettacolo visivo appare costantemente al centro
completo di un inquietante quadro del livello, creando momenti di
di Bowser che ti guarda malevolo tensione palpabile mentre si valuta
quando raggiungi la fine del livello. quando fare i propri salti. Se giocate
Spaventoso, ma molto divertente. con i vostri amici, qui c’è un’ampia
NEW SUPER MARIO BROS.: MONDO 73 possibilità di sabotaggio.
Non sarà il Mondo più emozionante o impegnativo di New Super Mario
Bros., ma il fatto che contenga un gigantesco Torcibruco cavalcabile lo rende
memorabile. Questa grande creatura è uno dei tanti modi in cui i designer
hanno sfruttato le capacità poligonali del DS.

NEW SUPER MARIO BROS.: NEW SUPER MARIO BROS. 2:


MONDO 66 MONDO 21
Scalare questa montagna infestata Alcuni dei migliori livelli dei giochi
da Categnacci è l’unico modo per di Mario sono quelli in cui viene
incrociare questo iconico nemico presentato un nuovo potenziamento,
NEW SUPER MARIO BROS. NEW SUPER MARIO BROS. 2: in New Super Mario Bros., ma è e questo è un classico esempio.
WII: MONDO 72 GOLD CLASSICS COIN RUSH uno stage talmente divertente da Il Fiore d’oro trasforma i blocchi in
Questo livello etereo e onirico è Non si tratta di un livello vero e affrontare che perdoniamo Nintendo monete e Mondo 2-1 è il momento in
pieno di bolle galleggianti in cui proprio, ma di uno dei migliori per non aver utilizzato di più il cui potete sperimentare per la prima
potete saltare e nuotare. Dovrete pacchetti Coin Rush di New nemico sferico. volta il suo potere.
usare questi improbabili metodi di Super Mario Bros. 2. È un DLC a
trasporto per farvi strada in modo pagamento, ma vale ogni centesimo
sicuro attraverso un livello che perché si tratta di classici livelli
pullula di Categnacci e Pallottolo Bill. riadattati per la modalità Febbre
dell’oro di questo sequel per 3DS.

NEW SUPER LUIGI U: NEW SUPER MARIO BROS. U:


PISTA SUPERSTAR: 3 MONDO 7  AERONAVE
Uno degli ultimi livelli del gioco è I livelli in aeronave fanno parte
ambientato a bordo di un relitto della serie di Mario fin da Super
stregato, dove il nostro eroe Luigi è Mario Bros. 3, ma questo è unico in
perseguitato da un famelico Pesce quanto si svolge all’esterno di una
NEW SUPER MARIO BROS. 2: MONDO 62
Gnam. La sfida è molto impegnativa, fortezza galleggiante. Vieni attaccato
I livelli di lava hanno una lunga e orgogliosa tradizione nella serie di Mario
ma se siete abbastanza abili potete sia dall’alto che dal basso, il che
e questo di New Super Mario Bros. 2 è uno dei più rappresentativi. Ci sono
usare il vostro famelico nemico per rende emozionante la corsa verso
tutti i soliti pericoli, ma il fatto di percorrere gran parte del livello su un
eliminare altri avversari. la vittoria.
inquietante Carrosso gli dà una marcia in più.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 117


POWER-UP

GUSCIO BLU MINI FUNGO MEGA FUNGO


Introdotto in New Rende piccoli Il Megafungo
Super Mario Bros., per entrare in fa aumentare
fa indossare a minuscoli tubi temporaneamente
Mario una guscio curvi e per correre le dimensioni per
che può usare per sull’acqua, ma un distruggere tutto
nascondersi ed singolo colpo da fino all’asta della
eseguire un Turbo parte del nemico bandiera!
Guscio. sarà in grado di ªØïäñèàìîâçäÞîòçèóñàóóäíæàëďàñèà
uccidervi.
gioco ha dato a questo nuovo primo ingresso di Mario nel mondo
approccio un ulteriore fascino. In della graȴca ad alta deȴnizione:
questa modalità, il giocatore doveva New Super Mario Bros. U, titolo di
raccogliere più monete possibili con lancio per il controverso sistema
una sola vita in tre livelli selezionati domestico Nintendo Wii U. A
casualmente. Puro esercizio di parte le splendide immagini in alta
COSTUME SUPER inseguimento del record, Febbre risoluzione, l’unica cosa buona
PINGUINO FIORE DI
GHIACCIO STELLA dell’oro ha permesso ai giocatori era il modo in cui sfruttava il
Utile nei livelli di Questo power-up
ghiaccio: aumenta Permette al di sȴdare amici o sconosciuti GamePad. Fino a cinque giocatori
ha un nuovo effetto
la trazione, giocatore di trasmettendo i loro punteggi potevano unirsi all’azione, ma chi
congelare i collaterale: le
permette di monete cadono migliori tramite la connettività usava il display touchscreen poteva
nemici, l’opposto
lanciare palle StreetPass. Probabilmente elemento aiutare gli altri stordendo nemici
dell’iconico Fiore di mentre sfrecciate
di ghiaccio e di
fuoco. attraverso il livello. di spicco dell’intero pacchetto, la o piazzando blocchi. Il sogno della
nuotare meglio. voglia di Febbre dell’oro è stata Nintendo di un gioco asimmetrico
alimentata dal rilascio di ulteriori venne realizzato; una caratteristica
pacchetti livello scaricabili, una che fu particolarmente interessante
novità per l’azienda. per i genitori che volevano aiutare
Una mossa saggia da parte della la loro prole alle prime armi a
Nintendo, specialmente dopo la superare la moltitudine di livelli
tiepida accoglienza ottenuta dal sempre più diɝcili, collegati insieme
gioco da parte di alcuni media, in una gigantesca mappa. Un altro
SUPERFOGLIA FOGLIA FIORE DORATO che lo ritenevano piacevole ma grande punto di forza fu che si
Quando Mario o INVINCIBILE Questi fiori poco innovativo rispetto alle due poteva giocare interamente usando
Luigi la prendono Come la trasformano il precedenti incarnazioni. il GamePad, senza bisogno di una
diventano Superfoglia ma giocatore in una In termini di vendite, New Super TV, caratteristica unica della console
rispettivamente con l’invincibilità. statua dorata che
Mario Bros. 2 non raggiunse i Nintendo a quei tempi.b
Mario procione Si ottiene da un può lanciare palle
Blocco Soccorso risultati dei suoi predecessori e Il responso iniziale fu
e Luigi Volpe, di fuoco dorate
acquisendo la dopo aver perso 5 sui nemici e sui nel settembre 2017 aveva venduto incredibilmente positivo, e vedere
possibilità di vite consecutive in blocchi. Introdotto 12,43 milioni di copie in tutto il Mario entrare nel mondo dell’HD
planare per brevi qualsiasi livello. in New Super Mario mondo, cifra di tutto rispetto ma fu un momento storico per tutti.
tratti. Bros. 2. comunque meno della metà di Tuttavia, c’erano alcune voci di
quanto fafatto sia con New Super dissenso: sebbene avesse una
MARIO Bros. che con New Super
Mario Bro bella graȴca e facesse ottimo uso
SCOIATTOLO Bros. Wii. Sviluppato insieme
Mario Bro del GamePad, non rappresentava
VOLANTE
al sequel per 3DS ci fu anche il esattamente il salto di qualità che
Raccogliere la
Super Ghianda in
New Super Mario
Bros. U trasforma
il giocatore in uno
scoiattolo volante,
con l’abilità di
saltare più in alto
e arrampicarsi su
superfici verticali.

» La potenza della Wii U ha permesso un ªÑàóôóàãäëëîØâîèàóóîëîÛîëàíóäçààææèôíóî


èíâñäãèáèëäãäòèæíãäèëèõäëëè ôíďôëóäñèîñäíîõèóƜàëæàìäïëàøãèáàòäãèÒàñèî

118 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


LA STORIA DI NEW SUPER MARIO BROS.

MIGLIORANDO L’ORIGINALE
MOTORE DI GIOCO 3D
I precedenti giochi 2D di Mario SUPER GUIDA
utilizzavano un motore grafico O si ama o si odia, ma è
basato su sprite che limitava servita ad avvicinare nuova
la fantasia dei designer; generazione di appassionati
passando a un motore 3D, ma ai titoli di Mario. Aiutando i
con l’azione 2D, New Super novellini a superare i livelli più
Mario Bros. ha permesso NUOVE MODALITÀ complicati, la Super Guida ha
La modalità Febbre dell’oro CONNESSIONE ONLINE
MULTIPLAYER agli sviluppatori di scatenarsi risparmiato ai principianti lo L’elemento competitivo della
con le loro idee. Gli elementi di New Super Mario Bros. scoramento e la frustrazione
Shigeru Miyamoto ha sempre 2 era così avvincente che modalità Febbre dell’oro
voluto rendere la serie di ambientali non erano più dati dalla mancanza di è amplificato dal fatto che
limitati dalla progettazione 2D poteva essere rilasciata come progressi.
Mario un evento sociale, e un gioco a sé stante. Il colpo non solo possiamo sfidare
con New Super Mario Bros. e potevano essere manipolati i giocatori vicini a battere il
nello spazio 3D. di genio è stato prendere
Wii ha avuto finalmente la un elemento caratterizzante nostro punteggio, ma stiamo
sua occasione. Scatenarsi (raccogliere le monete) e anche contribuendo a una
attraverso il Regno dei trasformarlo in una sfida classifica globale, cosa che
Funghi con tre compagni è all’high score usando la dà un ulteriore incentivo a
un’esperienza divertente. funzionalità StreetPass della raccogliere quante più monete
console 3DS. possibile.

molti si aspettavano. Una volta tolte e come parte di una confezione fu trasferito sulla Nintendo DS, ma
le funzionalità del touchscreen, era doppia con il gioco originale, New » SOTTO: Super Mario l’ultima console della compagnia, la
Bros. Wonder è il nuovo
essenzialmente un’idea riciclata Super Luigi U fu un modesto æèîâîâîíìäââàíèâàÉ
più venduta Switch, fu consacrata
dai vecchi capitoli. Ciò nonostante successo commerciale, avendo in arrivo per Nintendo con un gioco 3D di Mario sotto
il potere del marchio era fuori venduto poco più di 3 milioni di Switch. Sarà lui a portare forma di Super Mario Odyssey nel
discussione, e New Super Mario copie. Inȴne, nel 2019, è stato avanti l’eredità di New 2017. Con i suoi enormi livelli aperti
Bros. U ȴnì per smuovere 5,75 rilasciato New Super Mario Bros. U Super Mario Bros.? e la grande enfasi sull’esplorazione,
milioni di copie.b Deluxe, un remake per Nintendo Odyssey potrebbe essere visto
Il gioco ha venduto più o meno Switch contenente gioco principale e come un nuovo inizio per il
lo stesso numero di copie di Super DLC. Ci sono però anche delle novità personaggio.
Mario 3D World, l’altro grande come il personaggio Toadette che, Tuttavia, al Nintendo Direct 2023
prodotto della Wii U, ma entrambi utilizzando una Super corona, si è stato annunciato Super Mario
furono eclissati da Mario Kart trasforma in Peachette, un ibrido tra Bros., Wonder come prossima
8, che a oggi ha venduto 8,4 la principessa Peach e Toadette. evoluzione della serie a scorrimento
milioni di copie, rendendolo il Il futuro di questa serie rimane orizzontale in 2D. Nel nuovo
pezzo di software più di successo incerto; l’ultimo grande platform di gioco, oltre a Mario, Luigi e Toad si
della Wii. Il 2013 fu dichiarato da Mario in 2D fu Super Mario Maker potranno impersonare Peach, Daisy
Nintendo “L’anno di Luigi”, perché del 2015 sulla Wii U, che permetteva e Yoshi e a΍rontare classici livelli
era il trentennale della sua prima ai giocatori di creare livelli basati sui bidimensionali con l’aggiunta dei
apparizione in Mario Bros. template di Super Mario Bros. U. Fiori meraviglia, capaci di cambiare
(il suo più illustre fratello aveva Successivamente, nel 2016, il gioco il mondo di gioco aggiungendo,
debuttato due anni prima, in per esempio, orde di nemici o
Donkey Kong nel 1981). Insieme mutando l’aspetto dei personaggi.
a Luigi’s Mansion: Dark Moon e Nel trailer di presentazione del gioco
Mario & Luigi: Dream Team sulla viene anche mostrata una nuova
3DS, Nintendo annunciò New Super trasformazione: Mario elefante.
Luigi U, un’espansione di New Super Anche se il marchio “New” è sparito
Mario Bros U in cui a essere la star dal titolo, la saga 2D sembra avere
è il più alto dei fratelli. I livelli erano un futuro assicurato sulle console
progettati per i salti più alti di Luigi Nintendo!
e il suo stile più galleggiante, mentre
Ruboniglio, uno dei cattivi originali
del gioco, fu elevato al ruolo di Un ringraziamento particolare a Super
personaggio giocabile. Rilasciato Mario Wiki [www.mariowiki.com] per
come espansione DLC a pagamento, averci concesso il permesso di pubblicare
una versione retail stand-alone le loro schermate in questo articolo.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 119


INFO
» Console:
Game Boy Advance
» Anno d’uscita: 2003
» Prodotto: Nintendo
» Sviluppo: AlphaDream
» Figure chiave:
Hiroyuki Kubota,
Yasuhiro Ohtsuka,
Nate Bihldorff,
Bill Trinen

PIÙ A
FONDO
» La traduzione
conserva quasi
MARIO & LUIGI:
tutte le battute
della sceneggiatura
giapponese originale
SUPERSTAR SAGA
» Il compositore di IL BACKGROUND a “Game Informer” nel 2009. Tuttavia,
Superstar Saga, Yoko La Nintendo sperimenta con Mario l’elemento di Superstar Saga che avrebbe
Shimomura, è famoso nel mondo dei Giochi di Ruolo fin dal ricevuto maggiori elogi sarebbe stata la
per il suo lavoro sulla 1996, quando in collaborazione con sceneggiatura, frutto della totale libertà
serie Kingdom Hearts Square fecero uscire Super Mario RPG: di movimento che aveva AlphaDream,
Legend of the Seven Stars per Super proprietaria della licenza di Mario. Questo
Nintendo. L’idea era quella di mantenere sarebbe poi stato meticolosamente
alcune caratteristiche dei titoli platform tradotto dalla Nintendo Treehouse, il
all’interno di una meccanica e una team di localizzazione interno dell’editore.
Le avventure di Mario narrazione da GdR. I buoni risultati
in stile Gioco di Ruolo dell’esperimento portarono alla nascita IL GIOCO
di Paper Mario su Nintendo 64, per poi Fondamentalmente, Mario & Luigi trasporta
arrivano su console provare un nuovo approccio estetico su il ritmo del platform relativamente semplice,
GB Advance grazie agli sviluppatori della tipico della serie di Mario, in un sistema di
portatili, prendendo AlphaDream e il loro Superstar Saga. “I combattimento a turni. Questo significa
tratti più importanti del gameplay, vale che le battaglie richiedono la pressione di
ispirazione dalla a dire la spensierata combinazione di pulsanti al momento giusto, piuttosto che
serie Paper Mario e umorismo e GdR tradizionale, così come
il sistema action-command, sono stati
la sola scelta dell’azione da un elenco. Come
suggerisce il titolo, i fratelli lavorano insieme,
incantando i fan con capisaldi innovativi in Super Mario RPG, e perché la voce della principessa Peach è
da quel momento sono stati perfezionati stata rubata dalla Strega Ghignarda del
una storia comica e e migliorati in ogni gioco di Mario & Luigi”, regno di Fagiolandia e dal suo servitore
appassionata disse Nate Bihldorff, della Nintendo, Sogghigno. Questa strana premessa vi

120 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


MARIO & LUIGI: SUPERSTAR SAGA

Punti di forza

Bowser al comando Il passato GdR di Mario Cenni e omaggi Squadra idraulici AlphaDream
Il terzo gioco, Viaggio al Oltre ai giochi per console Superstar Saga rende Un’altra grande Il team di sviluppo di
centro di Bowser consente portatili, Paper Mario e gloriosamente omaggio caratteristica del Superstar Saga ha
di essere sia il cattivo che l’originale Super Mario alle passate avventure combattimento sono le realizzato un altro gioco
uno dei due fratelli. RPG sono i due primi di Mario, sia nel dialogo mosse combinate dei estremamente popolare
In termini di sceneggiatura esperimenti per portare che nei sottili tocchi visivi. fratelli, delle sequenze in Giappone: Tomato
è alla pari con Superstar Mario nel genere Giochi di Individuarli tutti è una guidate da QTE che Adventure, peccato non
Saga.bb Ruolo. sorta di gioco nel gioco. richiedono tempismo e sia mai stato esportato
concentrazione. ufficialmente.

» I fratelli hanno persino una statistica » Superstar Saga è all’altezza


đÇàħĒâçäïäñìäóóäãèàôìäíóàñäëä della buona reputazione di
ïîòòèáèëèóƜãèèíĦèææäñäÈîëïèËîñóôíàóè SuperMario RPG

porterà a controllare sia Mario che Luigi, risulta inutile e noioso, mentre le più vasto. L’ingegnosità di Nintendo sta
e durante le battaglie è possibile passare statistiche rimangono così snelle che nello sviluppare prodotti che chiunque
da uno all’altro sfruttandone le abilità nessun giocatore, a prescindere dalle possa apprezzare, generando comunque
speciali per superare le prove dei vari proprie abilità ed esperienze, si perde una risposta entusiasta dal pubblico già
ambienti. Superstar Saga è davvero ricco nella confusione. Anche più avanti acquisito, e Superstar Saga ha affrontato
di contenuti; la parte migliore, però, sono nelle battaglie più complicate non un genere intrinsecamente costruito
i dialoghi. Pazzi, esilaranti e totalmente raggiungerete i 9.999 danni tipici dei per i core gamer. Ciò nonostante,
in linea con la serie, qualcosa di cui giochi alla Final Fantasy. Non c’è nulla di questo gioco riesce a mantenere il cuore
Nintendo dovrebbe essere orgogliosa. La particolarmente dettagliato in Superstar dell’impareggiabile platform di Mario,
storia, poi, passa a linee narrative con cui Saga, eppure la miscela di idee di generenere offrendo più profondità rispetto a
offrend
i platform, relativamente privi di trama, ben fatte e il delicato equilibrio tra loro
ro è quanto sia abituata la massiccia
non si cimenterebbero mai. Il Regno di davvero travolgente in questa esperienzaenza base di fan dell’idraulico
ba
Fagiolandia è pieno di abitanti divertenti di 20 ore. rispetto ad altri giochi che
che si inseriscono perfettamente in un portano il suo nome. La
mondo popolato di Koopa, di idraulici PERCHÉ È UN CLASSICO serie Mario GdR che ne
e di allegri funghetti, permettendoci di Superstar Saga ha dimostrato la a deriva prenderà direzioni
d
approfondire quell’universo di Mario capacità del franchise Mario di adattarsi
rsi della storia decisamente
d
che di solito ci limitiamo a vedere come a qualsiasi nicchia. Che per qualcuno no bizzarre, eppure tanti dei
b
sfondo tra un salto e l’altro. Piuttosto che sia il primo gioco di ruolo o l’ultimo la momenti più divertenti e i
mo
scaricarci addosso il grind che associamo cosa non avrebbe importanza, perché é migliori omaggi al passato
mi
ai giochi di ruolo giapponesi, tuttavia, ha ripreso l’umorismo del primo del franchise sono arrivati
Mario & Luigi si mantiene leggero in Super Mario RPG, ma lo ha reso in questa pionieristica
ogni momento; nessun combattimento accessibile a un pubblico addirittura prima puntata.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 121


Super Mario Galaxy 2
IL PRIMO SEGUITO “MORE OF THE SAME” DI NINTENDO È UN CAPOLAVORO
» WII » 2010 » NINTENDO sostanzialmente propone solo nuove
» RETROREVIVAL

Non è raro parlare livelli, nuovi power-up e nuovi nemici


con un hardcore gamer alla formula di gioco precedente.
e scoprire che Wii Se in passato Sunshine era stato
non ha mai fatto parte bacchettato per non essere
della sua collezione suɝcientemente innovativo, perché
di console. Galaxy 2 è riuscito invece a mettere
Del resto è diɝcile dargli torto, d’accordo critica e pubblico? Una
perché per ogni titolo decente c’erano ragione è che il primo capitolo della
decine di prodotti assolutamente serie era già talmente rivoluzionario
scadenti immeritevoli d’esistere. È da far perdonare un nuovo episodio
però anche vero che quella stramba relegato al ruolo di un semplice
console ha ospitato alcuni capolavori potenziamento; ma c’è anche da
che da soli ne giustiȴcano l’acquisto, dire che la fantasia e la perfezione di
ovvero The Legend of Zelda: Twilight design dei nuovi mondi da esplorare
Princess, Xenoblade Chronicles e rasenta quasi la perfezione.
i due Mario Galaxy. Dopo averci Ancora oggi basta far partire questo
abituati a un solo titolo di Mario 3D gioco per ritrovarsi stampato in faccia
per console, Nintendo sorprende un enorme sorriso e a passare ore a
tutti con un sequel diretto che esplorare la nuova galassia!

122 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


RETROREVIVAL

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 123


124 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO ODYSSEY

Odyssey è stato il primo gioco di Mario in 3D


su Switch, ma in che modo le sue nuove meccaniche
lo hanno reso un’esperienza completamente diversa?
mmaginate la pressione che gioco di Mario non si tratta di saltare... ma

I deve aver provato il team


incaricato di sviluppare Super
Mario Odyssey. Non solo
stavano creando il primo gioco
di Mario in 3D dal 2013, ma lo stavano anche
sviluppando per una console nuova di zecca.
La squadra aveva però un asso nella manica,
di lanciare. Certo, questo Mario ha una delle
serie di salti più varie e utili che abbiamo mai
visto nella serie… ma in realtà con il lancio
del cappello è possibile controllare nemici,
aprire porte, raccogliere monete, attaccare
avversari e distruggere scatole! La stessa
struttura di alcuni livelli ci spinge a sostituire
sotto forma di un nuovo personaggio: completamente i salti con i lanci. Il vantaggio
Cappy. Il cappello magico è infatti il fulcro principale di questa nuova meccanica è
di Odyssey e, secondo il direttore del gioco che sempliȴca tutto. I giochi di Mario sono
Kenta Motokura, faceva parte del gioco ȴn sempre stati progettati per essere immediati:
dalle prime fasi di sviluppo. “La possibilità correre da sinistra a destra, saltare sulla testa
di lanciare il cappello per controllare altri dei nemici, raggiungere la bandiera. In un
personaggi era una funzione inclusa già mondo 3D le cose diventano più complesse
in uno dei primissimi prototipi creati”, ha perché spesso si perde il senso di ciò che
dichiarato al “TIME” in un’intervista rilasciata dobbiamo fare; ed è qui che il vostro nuovo
prima della messa in vendita del gioco. amico Cappy rende tutto molto più semplice.
Incentrare un intero gioco di Mario sulle Non siete sicuri su cosa fare? Lanciate il
funzioni particolari di un oggetto/espediente cappello e lo scoprirete.
non è nulla di nuovo, infatti Sunshine lo Naturalmente, questa è stata una precisa
aveva già fatto con lo SPLAC 3000, mentre scelta di design. “Dato che lanciare il cappello
Galaxy era incentrato sui campi gravitazionali; è un’azione nuova, vogliamo che i giocatori si
questa volta però il nuovo meccanismo non sentano autorizzati o incoraggiati ad andare
si limitava a creare un nuovo tipo di attacco avanti e provare quest’azione ovunque
o un modo di interagire con il mondo, ma sentano che potrebbe funzionare”, ha detto
cambiava radicalmente la tipologia di gioco. Motokura a “TIME” nel 2017. “Ci sono alcuni
Shigeru Miyamoto una volta disse: “Una suggerimenti topograȴci in prossimità delle
buona idea è qualcosa che non risolve solo un aree in cui si potrebbe pensare: ‘Quello
singolo problema, ma piuttosto può risolvere sembra un posto che il mio cappello potrebbe
più problemi contemporaneamente”, ed è raggiungere o a cui potrebbe attaccarsi’.
esattamente quello che fa Cappy. Puoi usare Quindi ci sono alcuni elementi nascosti di
il cappello per fare praticamente tutto e questo tipo, a cui i giocatori inizieranno ad
questo signiȴca che per la prima volta in un abituarsi”.

Sì, questa è una versione scheletrica


di Mario. Alcuni degli abiti che potete
acquistare sono piuttosto strani...

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 125


Inoltre rende più agevole il sistema di
IN CERCA DI LUNE
combattimento. Nintendo sa bene che saltare
sulla testa di un nemico in 3D è una sȴda,
quindi ha sempre o΍erto un’alternativa:
si potevano calciare i nemici in Mario 64,
spruzzarli con acqua in Sunshine ed eseguire
un attacco rotante in Galaxy, facendo in modo
che sconȴggere un semplice Goomba non si
trasformasse in un’impresa. Questa volta un
lancio del cappello fa il suo dovere e, se non
lo fa, stordisce il nemico o dà la possibilità di
prenderne il controllo. E ȴnalmente arriviamo
al motivo principale per cui Odyssey è così FUORI DAL GRANDE SU E GIÙ PER LA STRADA
unico. In questo gioco non ci sono power- SCHERMO ASSEDIATA
up: Mario non può lanciare palle di fuoco o (REGNO DELLA CITY #64) (REGNO DELLA SELVA #75)
crescere di dimensioni. Tutte queste abilità Rievocate i bei tempi andati in un livello Qui ci sono due Lune e, scendendo nell’area
(e molte altre) sono infatti disponibili grazie che probabilmente potrete battere a occhi sottostante, potrete ottenere quella segreta
alle creature (e talvolta agli oggetti) di cui chiusi. Trovare questo livello alla ȴne del prendendo il controllo di Banzai Bill. Nel ȴnale
gioco è un vero piacere e ci ricorda quanta si dovrà rifare tutto da capo, ma senza il
prendete possesso. Questo signiȴca che, nel
strada ha fatto Mario. cappello...
corso del gioco, dovrete spesso comprendere
immediatamente una nuova abilità, usarla
prontamente prima di perderla e, spesso, non
ottenerla mai più. I tutorial su schermo sono
quindi una necessità, ma Nintendo è stata
attenta a mantenere ogni potere semplice.
Dopotutto, questo è un gioco di Mario.
Tutte queste nuove abilità (e ce ne sono
tantissime da trovare) e il fatto che si usa il
cappello per interagire con ogni cosa fanno sì
che i livelli in cui si rimane senza Cappy siano
particolarmente diɝcili. Lanciando il cappello
sugli spaventapasseri si attivano delle sȴde
che doverte a΍rontare senza l’aiuto del vostro CORSA MASTER CON LA FOTO INDIZIO 4
prezioso aiutante. Non riusciamo a contare (REGNO DI BOWSER #58) (LATO OSCURO #18)
il numero di volte in cui abbiamo cercato di Le corse dei Koopa possono essere diɝcili, Una delle idee più belle e intelligenti di Mario
lanciarlo per eseguire un salto sopra una ma la corsa nel Regno di Bowser è molto Odyssey è l’utilizzo di semplici immagini
voragine, abbiamo a΍errato l’aria e siamo divertente. Saltate dai punti più alti e come puzzle. Provate a risolverli senza
precipitati verso la morte. Sȴde come questa potrete percorrere distanze enormi, ma non cercare la risposta online per un vera
esagerate. soddisfazione.
sono state un tratto distintivo dei giochi di

Superare le sfide senza il vostro cappello


metterà alla prova le vostre abilità
nei platform

LUCE DALL’ALTO
(REGNO DEI FUNGHI #25)
Entrate nel castello di Peach per
un’immediata scarica di nostalgia. Ai tempi di
N64, guardando il Sole che entrava dal tetto
del castello, si accedeva a un livello segreto.
Qui, invece, si trova una Luna.

126 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO ODYSSEY

SUPER MARIO
ODYSSEY
SEGRETO
COSTUMI 2D
Se indossate un costume
completo ed entrate in una
sezione 2D, potrete vedere
Mario a 8 bit in versione
scienziato, cavernicolo
o samurai. Assicuratevi di indossare il
cappello adatto al costume, altrimenti non
funzionerà.

CORSA TRA LE ROVINE SCONTRO CON IL


CEDEVOLI SIGNORE DEI FULMINI QUALE MUSICA?
(REGNO DELLE SABBIE #87) (REGNO DEI RUDERI #1) Rimbalzando sul globo di
Il boss più imponente mai incontrato in Odyssey, si potrà ascoltare
A΍errate i razzoȴori e guidate un Mario che una delle due melodie
sfreccia su un sentiero stretto e poi lungo Mario. Questo enorme drago vi sparerà
addosso fasci di elettricità ȴnché non lo del carillon. Se non avete
una parete inclinata. Evitate le buche e ancora completato il gioco
arrivate alla ȴne per prendere la Luna. abbatterete colpendo il punto debole della
sua testa. sentirete il tema del trailer
del gioco, mentre se avete sconfitto Bowser
potrete ascoltare l’orecchiabile “Jump Up,
Superstar”.

MONETE SEGRETE
Il team di sviluppo ha
collocato le monete in aree
difficili da raggiungere.
Se riuscite a vedere una
superficie probabilmente
potete raggiungerla e, di
solito, raggiungerla vi farà guadagnare un po’
di denaro.
TESORO SEGRETO IN 2D FESTINO DI FRUTTA SUL NASO
(REGNO DEI FUNGHI #31) SULL’ISOLA CHE AFFONDA Lasciate Mario fermo per un
Preparate le vostre migliori parolacce, gente, (LATO OSCURO #12) po’ e si siederà per riposare.
perché questo livello vi farà imprecare. La L’obiettivo è a΍errare la frutta rapidamente Se lo lasciate più a lungo
sȴda consiste nel rimanere all’interno delle mentre la piattaforma a΍onda. Reazioni si addormenterà e, se siete
sezioni 2D: se si esce si torna in 3D... e si rapide e un uso abbondante della lingua fortunati, potrete vedere un
muore all’istante. appiccicosa di Yoshi sono essenziali per il uccello posarsi sul suo naso.
successo. L’uccello è diverso in ogni regno!
L’uc

DO
DOVE TI HO GIÀ
VISTO?
VI
Alc abiti di Mario
Alcuni
possono essere riconosciuti
pos
da giochi o pubblicità
precedenti. Ad esempio,
pre
quello da scienziato
que
proviene da una pubblicità per Super Game
pro
Boy del 1995, mentre quello da golf è apparso
Bo
in O
Open Tournament Golf per NES nel 1991.

FESTEGGIAMO?
UN FESTIVAL Quando si ottiene una
TRADIZIONALE! Luna, Mario farà uno dei
(REGNO DELLA CITY #7) tre gesti con la mano, che
Questo livello 2D celebra gli esordi di Mario fanno tutti riferimento ai
come Jumpman e o΍re alcune delle musiche giochi precedenti. Il segno
e dei livelli platform più belli dell’intero gioco. della pace è apparso in
Un fantastico ȴnale per il Regno della City. Mario 64, il palmo aperto in Mario Sunshine
Mar
e il pugno chiuso è il segno distintivo di Mario
Galaxy.
Gala

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 127


IL POTERE DEGLI ALTRI

PICCHIOLO TORCIBRUCO T-REX PALLOTTOLO BILL


LL
Il becco di questo uccello è I suoi piedi posteriori rimangono Chi non vorrebbe prendere il Vi permette di accedereere a nuov
nuoveve
essenziale per scalare il livello sulla piattaforma, consentendo a controllo di un T-Rex? Questo aree altrimenti irrangiungibili.
giungibili.
a tema giapponese di Bowser. Mario di allungarsi e raggiungere dinosauro con il cappello e i baɝ Prendendo il controllolo di uno
Attenzione: quel cappello da le monete più lontane, o di di Mario è utile per distruggere di essi si può sfrecciare per
samurai appuntito renderà lo curvare intorno ai muri per praticamente tutto ciò con cui raggiungere piattaforme alte o
schianto a terra problematico. accedere ad aree nascoste. entra in contatto. distruggere blocchi.

SPRIZZO CATEGNACCIO TARTOSSO VOLANTE RANA


Se siete stuȴ delle scarse abilità Questa terriȴcante palla metallica Può volare solo un blocco più in La prima creatura controllabile
di Mario in acqua, Sprizzo è è stata a lungo una forza alto del livello in cui si trova, ma e anche una delle più utili.
quello che fa per voi. Queste inarrestabile nei titoli di Mario. è possibile spostarlo più in alto Con il suo salto in alto è più
creature simili a polpi possono Ora è possibile controllarla e atterrando su blocchi più alti. facile attraversare grandi aree,
proiettarvi in aria e attaccare in scatenare le sue fauci su ignare Ottimo per l’esplorazione. soprattutto sulla Luna, dove un
tutte le direzioni. formazioni rocciose. salto porta quasi in orbita.

I REGNI DELL’ODISSEA
REGNO D
DEL REGNO DELLE REGNO DELLE REGNO DEL LAGO REGNO DELLA
CAPPELLO CASCATE SABBIE Visitate le rovine SELVA
La casa di Cappy Questo paradiso Correte su dune sottomarine del Lago Questo regno su più
è anche il luogo di preistorico ospita un ondulate ed esplorate Lamoda e scacciate livelli è molto più
partenza dell’avventura T-Rex ed è incentrato antiche piramidi i malvagi Broodal. È grande di quanto
di Mario. Bowser ha su un’enorme cascata rovesciate in questo un regno alla moda, sembri. Arrampicatevi
distrutto il pittoresco che fuoriesce dalla deserto a tema conosciuto per gli abiti in cima alla struttura,
regno e ora solo Mario cassa toracica di un messicano. Tostalandia eleganti e lo stile dei poi saltate di lato ed
può aiutarlo... triceratopo. è il villaggio situato nel suoi abitanti. esplorate l’oscuro
cuore del deserto. mondo sotterraneo.

REGNO DELLE NEVI REGNO DEL MARE REGNO DEI REGNO DEI REGNO DI BOWSER
Visitate Ibernia, la città Indossate i comodi FORNELLI RUDERI Questo è il più
sotto il lago ghiacciato pantaloncini e I buongustai si Il veliero Odyssey si impressionante di tutti
nel Regno della Neve. rilassatevi sulla spiaggia rallegrino perché schianta in questo i regni. Ci sono grandi
Gli abitanti amano dell’assolato Regno questo regno è pieno di regno oscuro, che templi e strutture in
molto gareggiare, ma del Mare, ma solo cibo colorato e zuppe funge principalmente stile giapponese e,
riuscire a vincere non dopo aver sconȴtto un bollenti. Raggiungete da palcoscenico per ovviamente, il castello
sarà un’impresa facile... calamaro gigante. la cima della montagna una delle più epiche di Bowser.
per trovare un piatto boss ȴght della storia di
gustoso. Mario.

128 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO


SUPER MARIO ODYSSEY
Luigi fa la sua comparsa come parte
di un recente pacchetto di
contenuti scaricabili

È possibile acquistare
FIAMMETTO souvenir di ogni regno visitato,
Vi permette di nuota
nuotare in mezzo anche se ingombrano un po’ l’ambiente
alla lava, farvi sparare
sparar con i cannoni
ucceli giganti che
e sconȴggere gli ucce Mario, in particolare di Sunshine, in cui il vostro possono raccogliere qualche Luna del Potere per
cercano di mangiarei lo stufato strumento principale è stato tolto e siete costretti passare il tempo”. Raccogliere tutte le 999 Lune
speciale del Regno dei Fornelli. a fare aɝdamento solo sulle vostre abilità di è una sȴda che pochi porteranno a termine, ma
platform. Sono pochi i giochi che vi danno lo signiȴca che c’è sempre qualcosa da fare ogni
stesso senso di appagamento di quando si ȴnisce volta che si avvia il gioco.
uno di questi livelli senza neanche un errore. E per concludere, come non citare gli abiti!
Forse la più grande deviazione dalla formula Dai look a tema alle citazioni che solo i fan della
di Mario questa volta è l’aggiunta delle Lune. A serie capiranno, l’ampia selezione di costumi è
di΍erenza delle Stelle e dei Soli, custodi dei giochi un’aggiunta fantastica. Senza dubbio, il nostro
precedenti, se si riesce ad acciu΍are una Luna non preferito è quello che si può acquistare per
QUESTO TIZIO uscirete dal livello e non tornerete in un mondo 20 monete viola nel Regno dei Funghi. Non
Prendete possesso di questo tizio hub. Al contrario, potrete proseguire a esplorare ve lo sveliamo, ma dimostra che Nintendo è
a New Donk City per controllare la zona per raccoglierne altre. Secondo Motokura, consapevole di quanta strada abbia fatto e di
una minuscola auto RC e ottenere
questa idea è stata inserita tenendo conto della quanto rispetti il suo passato.
qualche Luna ascoltando un
remix della colonna sonora di portabilità della Switch: “Non avendo inserito un
po È la ricompensa perfetta per chi completa la
Super Mario Kart! numero di Lune da collezionare, quando i
gran n storia principale e un’incredibile celebrazione
giocatori hanno due o tre minuti e sono in viaggio
gioca della serie.

Nemmeno un samurai può


avere la meglio su questa
bestia enorme!

REGNO DEI REGNO D


DELL’OBLIO REGNO DELLA CITY
NEMBI Pieno di To
Torcibruchi Esplorate la vivace
Non c’è molto in e circondato
d da una metropoli di New
questo piccolo regno: palude velenosa, Donk City e divertitevi
è per lo più la base questo regno è molto a trovare i numerosi
per un’epica battaglia più impegnativo di easter eggs (e,
con i boss. Ci sono quanto non sembri ovviamente, le lune)
però alcuni segreti da inizialmente. disseminati ovunque.
scoprire...

REGNO DELLA LUNA REGNO DEI FUNGHI LATO OSCURO LATO TETRO
RO
Mario deve fermare il Lasciatevi risucchiare Il lato nascosto della Una volta conquistate
onquistate
matrimonio di Bowser dai ricordi esplorando Luna è pericoloso 500 Lune, potrete
otrete
e Peach e per farlo il mitico castello di esattamente come ultima
a΍rontare l’ultima
deve andare sulla Peach visto in Mario fa presagire il nome. sȴda del gioco,
oco, che è
Luna. La bassa gravità 64. Potreste anche Dovrete sconȴggere davvero impegnativa.
pegnativa.
cambia la portata dei trovare un vecchio cinque boss di ȴla Superatela senza
salti. amico sul tetto... senza morire... una morire e sarete
rete una
bella sȴda. vera Superstar.
tar.

L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 129


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l’enciclopedia di

Quando Shigeru Miyamoto


creò Jumpman, per il
suo nuovo gioco Donkey
Kong, non aveva idea che
stava dando vita a uno dei
personaggi più iconici della
storia dei videogiochi. Dopo
grandi classici stranezze alla mario
un cambio di nome in Mario Da Super Mario Bros fino a Odyssey, I titoli più particolari e originali che
l’evoluzione di un incredibile mito! coinvolgono l’idraulico italiano!
e una nuova professione
(all’inizio era un falegname),
questa longeva mascotte
ha accompagnato la vita
di ogni gamer con titoli
di grande qualità. Tutti
ricordiamo quando abbiamo
scoperto che la principessa
che stavamo salvando era
i titoli più rari mario moments
La trilogia dimenticata sviluppata 30 passaggi epocali che hanno definito
in realtà in un altro castello, dall’azienda Hudson Soft la storia della saga

lo stupore di ritrovare il
nostro idraulico in Super
Mario 64 o l’emozione
di sfrecciare sulla pista
arcobaleno. Per celebrare il
simbolo Nintendo, abbiamo
creato un’enciclopedia con
tutte le sue apparizioni più a tutto gas! mario 64
La genesi del miglior gioco di kart Il titolo che ha cambiato per sempre il
importanti, ricca di curiosità racing che sia stato mai creato mondo dei videogiochi
e interviste esclusive; un
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videogame! BIMESTRALE - P. I. 10-08-2023 - AGOSTO/SETTEMBRE

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