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l’enciclopedia di mario
l’enciclopedia di
1oo%
unofficial
unofficial
l
la guida
definitiva
al personaggio
più iconico del mondo
dei videogame
l’enciclopedia di
4 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SOMMARIO
102
48
Mario spin-off
74
82
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 5
6 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
LA CRONOLOGIA
La serie di Super Mario Bros ha Ecco i giochi che Nintendo considera
parte della serie Super Mario Bros.
segnato il mondo dei videogiochi fin SUPER MARIO ODYSSEY 2
dagli anni ‘80. Abbiamo selezionato NINTENDO SWITCH 2019
30 dei sui momenti migliori e SUPER MARIO MAKER 2
NINTENDO SWITCH 2017
abbiamo chiesto agli sviluppatori di SUPER MARIO ODYSSEY
condividere i loro ricordi NINTENDO SWITCH 2017
SUPER MARIO MAKER
NINTENDO WII U 2015
M
ario è senza dubbio
una delle figure più SUPER MARIO 3D WORLD
iconiche e riconoscibilii
del mondo dei
NINTENDO WII U 2013
NEW SUPER MARIO BROS U
videogiochi. Sebbene
sia in circolazione dal 1981 (prima
NINTENDO WII U 2012
conosciuto solo come Jumpman), è NEW SUPER MARIO BROS 2
stato solo quando è diventato super,
nel 1985, che i giocatori hanno
NINTENDO 3DS 2012
SUPER MARIO 3D LAND
iniziato a notare l’idraulico baffuto.
Quando nel 1983 Shigeru NINTENDO 3DS 2011
Miyamoto ha creato Super Mario o
SUPER MARIO GALAXY 2
Bros per supportare il lancio
della console NES, non solo ha
NINTENDO WII 2010
impostato il modello di gioco che
NEW SUPER MARIO BROS
avrebbe plasmato i successivi
titoli della serie, ma anche
WII NINTENDO WII 2009
riscritto le regole del genere Dopo il successo planetario SUPER MARIO GALAXY
platform 2D in generale. Questo del ȴlm dedicato al nostro NINTENDO WII 2007
ȴno a quando nel 199 Nintendo “connazionale digitale” abbiamo
NEW SUPER MARIO BROS
decise di cambiare nuovamente
le carte in tavola stupendo
voluto realizzare questo speciale
per analizzare i motivi che
NINTENDO DS 2006
tutti con Super Mario , uno rendono la serie Super Mario SUPER MARIO SUNSHINE
dei prodotti più importanti di Bros così amata in tutto il mondo. GAMECUBE 2002
sempre perché in grado rideȴnire Quindi, senza troppi indugi,
gli standard per i platform 3D. partiamo subito con una SUPER MARIO 64
In altre parole, Mario è da anni carrellata dei momenti più NINTENDO 64 1996
sinonimo di giochi di qualità, indimenticabili della serie,
SUPER MARIO LAND 2:
oltre a essere il “motore” di alcuni
cambiamenti fondamentali
aɝancati dai ricordi personali
di alcuni famosi sviluppatori ed
6 GOLDEN COINS 1992
GAME BOY
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 7
MONDO 11 VISTO IN: Super Mario Bros
Non c’è niente di meglio della prima volta. Quando il
Il mio ricordo
preferito è
legato alla versione
vostro dito schiaccia il gommoso pulsante di avvio, si arcade di [Super]
1 sentono le prime note della colonna sonora (una melodia
che rimarrà impressa nella vostra memoria per sempre)
e comincia Super Mario Bros.
Mario Bros. Questo
gioco mi ha lasciato
a bocca aperta per
In un’epoca in cui non erano ancora state deȴnite le regole del molti aspetti che
game design, il solo istinto di Miyamoto e il suo team li portò a creare oggi diamo per scontati, come lo
scorrimento fluido del paesaggio.
un primo livello pressoché perfetto. Senza bisogno di un tutorial, il
Ma ciò che mi ha davvero sorpreso
giocatore prende conȴdenza con le meccaniche in modo naturale. *li è stato quando ho scoperto che
oggetti posizionati a destra della schermata incoraggiano ad andare potevo entrare in alcuni tubi verdi
avanti. I blocchi con i punti interrogativi attirano l’attenzione, invitando per raggiungere nuove aree. Questa
a interagire. I *oomba, con il loro aspetto minaccioso, facevano subito semplice funzione ha fatto sembrare
capire di essere pericolosi. l’intero mondo di Mario molto più
Il Mondo 1-1 (:orld 1-1 all’epoca dei giochi non localizzati) contiene grande e misterioso. Da bambini
abbastanza sȴde da farvi sentire soddisfatti alla sua ȴne, ma è anche siamo sempre affascinati dalla
abbastanza semplice da permettere a un bambino di ȴnirlo con un scoperta di grotte e dall’esplorazione
po’ di pratica. Alla ȴne lo giocherete così tanto che lo ricorderete a e Mario ha catturato questa magia
con i tubi verdi. In seguito, le aree
memoria e saprete ȴnirlo in meno di un minuto, ma comunque non
segrete sono diventate la norma e
diventerà mai vecchio perché è Super Mario Bros. nei giochi di Apogee e 3D Realms a
cui ho lavorato ho sempre cercato
di includere il maggior numero
possibile di queste zone nascoste.
IL PRIMO FUNGO Tutto questo grazie a Mario Bros.
L’invitante blocco a forma di punto interrogativo SCOTT MILLER, 3D REALMS
non aspettava altro che essere colpito, e così
facendo si rivelava un fungo mobile. Una volta
raccolto, il piccolo Mario cresce di dimensioni
diventando Super. Oggi sembra una cosa di routine,
ma nel 1985 era uno spettacolo sorprendente.
LA PRIMA
DISCESA
NEL TUBO
Sfrecciare nel Mondo 1-1 di SMB NES e fare
il primo salto in corsa per ottenere tutti i 1000 punti
sull’asta della bandiera ti dà la sensazione di essere partito
alla grande!
8 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
Non dovrebbe sorprendere che,
in quanto game designer, la mia
reazione a un videogame sia diversa da
quella del giocatore medio. I primi Mario su
NES lo dimostrano.
La mia prima reazione a Mario è stata la
sorpresa per il fatto che il gioco utilizzasse
una grafica di sfondo così palesemente
costituita da blocchi. Shigeru Miyamoto
fece questa scelta consapevolmente per poter creare un
mondo molto grande anche con la poca memoria disponibile,
ma ha rappresentato un passo indietro nell’immaginario
videoludico. Ha corso un grosso rischio. Poiché Super
Mario Bros era la serie di giochi di punta che tutti avrebbero
associato al sistema NES, il rischio era che i giocatori
considerassero la console inferiore rispetto alle macchine
dell’epoca che offrivano un realismo maggiore. Aveva però
ragione lui perché i giocatori consideravano gli sfondi
colorati e a blocchi più come una direzione artistica di
fantasia che come una limitazione tecnica, e il gameplay alla
fine era quello che contava.
DAVID CRANE, ACTIVISION LA PRIMA BANDIERA
Anche quando siete in prossimità della ȴne
del livello c’è una sȴda che vi aspetta: cercare
di saltare in cima all’asta della bandiera per
ottenere più punti. Se siete fortunati, potreste
anche ottenere dei fuochi d’artiȴcio dopo aver
ammainato la bandiera! È un iconico momento
di game design intelligente.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 9
VISTO IN: Super Mario Bros
LIMITI correndo lungo la parte superiore dello schermo, sembra di aver “rotto” il gioco e,
ancora meglio, arrivati in fondo si giunge a una zona segreta per saltare i livelli.
Nel 1988,
mentre
lavoravo alla
Origin Systems,
QUATTRO STILI DI GIOCO avevamo un
Famicom
VISTO IN: Super Mario Bros. 2
Disk System
In Super Mario Bros 2 è possibile scegliere il personaggio giapponese
con cui giocare. La sorpresa è che non si tratta solo di una e ricordo di
3 scelta estetica perché ognuno di loro ha caratteristiche
uniche. Luigi è un po’ più lento e debole di Mario, ma
averci giocato
a Super Mario
salta più in alto. Toad ha un salto corto, ma è veloce a raccogliere Bros 2: era davvero bello rivedere
gli oggetti, mentre Peach (o Principessa Toadstool) ha un salto l’idraulico in azione! A quanto pare
ȵuttuante unico. Era un piacere scoprire quale fosse il più adatto al quella versione non arrivò mai in
proprio stile di gioco. Occidente perché quando sei mesi
dopo uscì Super Mario Bros 2 negli
Stati Uniti si trattava del gioco Doki
Doki Panic con una nuova veste
grafica (comunque fantastica).
Ricordo anche quanto fosse
incredibilmente difficile il Mondo
8 in Super Mario Bros 3. Quel
gioco era incredibile, era un vero
e proprio tour-de-force del game
design ed era perfetto sotto quasi
tutti i punti di vista.
JOHN ROMERO, ID SOFTWARE
SPORCARSI LE MANI
VISTO IN: Super Mario Bros 2
Essendo un adattamento di un titolo completamente diverso, Super
Mario Bros 2 ha un gameplay radicalmente diverso dal predecessore..
4 La novità più rilevante è la possibilità per Mario e i suoi amici di
raccogliere oggetti dal terreno, di solito si tratta verdure da lanciare contro
i nemici, ma a volte può capitare di trovare pozioni o razzi. Certo, è ancora
possibile saltare sui nemici per poi sollevarli, ma anche lanciare uno Shy *uys
non è divertente come un po po’ di “giardinaggio”:
giardinaggio : il momento di attesa per vedere
cosa si sarebbe estratto dal terreno rendeva l’l’attività
’attività piuttosto compulsiva.
’a
10 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
A L M AR
Il mio ricordo è quello di aver giocato a Super
FINO: SN O
D io Land le portatili sonono
Mario Land sul Game Boy nel 1989. Quello fu
il mio primo Mario perché prima avevo lavorato in
IVN
ISTO
uper Mar
Mario p
o
e
o
er cons r questo or he
ic
di ièp can
negozio di giocattoli che aveva il Sega Master System I giochi *unpei <oko ale delle mec in cui
a in ,
diret ti d ne o rig ndo -3
2
retazio empio è il Mo arontare
(all’epoca negli UK non era permesso vendere sia
Sega sia Nintendo nello stesso negozio). Dopo la prima 6 un ’in t erp
n es per
serie. U sottomarino più tardi farà
partita mi resi conto di quanto fossero ben strutturati
s s ich e della di un livello
cla ordo he o!
ale a b atutto. Qualc do di un aere
e subdoli i livelli, tanto che passarono 4 ore senza che
M a rio s r r
me ne accorgessi. Ero davvero assuefatto e le varie melodie sono rimaste e sp a a bo
zion cielo
una se ma nei
a cosa,
impresse nel mio cervello per sempre. Il gioco riuscì a divertire anche altri
membri della mia famiglia, che non avevano mostrato alcun interesse per la s te ss
la mia precedente macchina, lo Spectrum. Una recente riedizione mi ha
dimostrato che il gioco non aveva perso nulla della sua giocabilità e aveva
ancora quel fattore ‘ancora una partita’ che aveva 26 anni fa.
MARK R. JONES, OCEAN SOFTWARE
FUNGHI VELENOSI
VISTO IN: Super Mario Bros: The Lost Levels
5 I momenti più geniali di Super Mario Bros sono
quelli in cui vengono sovvertite le aspettative del
giocatore, e questo sequel lo ha fatto alla grande. Nel
gioco originale, ogni fungo era buono; in The Lost Level
si deve invece fare attenzione ai Funghi Velenosi che ti
danneggiano quanto un attacco nemico.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 11
PRIMO DECOLLO
VISTO IN: Super Mario Bros 3
STRUMENTI Il primo Super Mario Bros ha introdotto il concetto di Power-Up nella forma
DI VOLO dei funghi per crescere e il ȴore per sparare fuoco, ma è con Super Mario
Dopo il suo primo volo,
Mario ci ha preso gusto! Ecco
7 Bros 3 che quel concetto ha raggiunto nuove vette. Dopo aver raccolto una
Superfoglia nel primo livello, a Mario spuntano orecchie e coda da procione
che, oltre a renderlo più buo, gli conferiscono anche la capacità di volare!
gli stumenti che gli hanno
permesso di decollare nei vari Per farlo dovete correre alla massima velocità e poi premere il tasto salto per iniziare il
giochi volo,, il che signiȴca che avete bisogno di un lungo tratto di “pista” per decollare. Mario
Procione può raggiungere aree altrimenti inaccessibili, quindi cercate di spiccare il volo
SUPERFOGLIA ogni volta che ne avrete occasione.
ogn
da: Super Mario Bros 3
FOGLIA
da: Super Mario World Quando in Super Mario Bros 3 si ottiene la tuta
Tanooki per la prima volta, si è portati a pensare
CAPPELLO ALA che il suo potere principale sia la codata rotante utile per
da: Super Mario 64 sconfiggere i nemici. Quando poi si scopre che potete
anche usarla per volare tutto il gioco prende un’altra
SPLAC 3000 piega.
da: Super Mario Sunshine
FUNGO APE
da: Super Mario Galaxy FEST
FESTA IN COSTUME
Mario adora travestirsi: ecco alcuni degli outfit
E
indossato negli anni...
che ha indos
MARIO FURENTE ABITO MARTELLO MARIO METALLO
CAPPA
COSTUME RANA
12 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
G
FISCHIETTI
ECCO I FIGLI MAGICI
DI BOWSER
VISTI IN: Super Mario Bros 3
Volare con il
costume da
VISTO IN: Super Mario Bros 3
Trovare le warp zone
in Super Mario Bros è
Dopo essere stato ripetutamente
procione apre nuove
aree irragiungibili di
9 gratiȴcante, ma ottenere
8 sconȴtto da Mario nel primo Super Mario Bros 3. il Fischietto Magico in Super Mario
gioco, Bowser ha imparato le gioie Bros 3 lo è ancora di più, soprattutto
della delega e ha deciso di riservarsi il perché sono pochi: solo tre.
ruolo di boss ȴnale. Tuttavia, è un cattivo Il nostro preferito è il primo: salite
responsabile: per garantire che Mario abbia sul blocco bianco che si trova quasi
ancora dei boss da combattere, ha coinvolto alla ȴne del Mondo 1-3 e tenete
i sette Bowserotti per fare il lavoro sporco premuto il D-pad verso il basso
al posto suo. Nutriamo un certo aetto per per qualche secondo ȴnché non
i ȴgli di Bowser e siamo molto contenti che cadrete giù, poi correte a destra
siano tornati nella serie negli ultimi anni. ȴno alla ȴne del livello!
MARIO
GATTO
LA CASA DI TOAD
VISTA IN: Super Mario Bros 3
Con il nuovo sistema di mappe del mondo, Super
Mario Bros 3 ha inaugurato gli eventi tra un livello
10 e l’altro. Tra questi, quelli che preferiamo sono gli
incontri con l’amichevole Toad. Che si tratti di abbinare
are carte
o semplicemente di raccogliere oggetti da un forziere, re, la
possibilità di fare una breve pausa e di rifornirsi di oggetti è
sempre molto gradita.
CUBO
ELICA
MARIO
MOLLA
MARIO
NUVOLA
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 13
LA WORLD MAP
VISTA IN: Super Mario World
Certo, anche in Super Mario Bros 3 c’era
una mappa del mondo... ma quella di Super
11 Mario World era tutta un’altra cosa! All’inizio
sembra simile a quella del suo predecessore,
ma quando si supera l’Isola di <oshi ci si rende conto delle
vere dimensioni e si scopre anche che è una mappa che
cambia e si evolve durante il gioco. Si aprono sentieri, si
costruiscono ponti, Mario si avventura in grotte e foreste:
sembra quasi viva, tanto è il livello di attività. Questa “world
map” non è solo ben presentata, è anche uno strumento
incredibilmente utile per orientarsi nel gioco, grazie al modo
in cui è strutturata. Potrete vedere il percorso da seguire,
ma c’è molto spazio libero. Per fortuna, scoprirete presto
che i punti rossi e gialli che rappresentano gli stage hanno
un signiȴcato: i livelli rossi hanno più di un’uscita, il che dà
un’idea di come rivelare i livelli segreti che occupano quelle
aree apparentemente vuote della mappa. Ma questo è
l’unico l’aiuto che la mappa fornisce, lasciando al giocatore il
piacere della scoperta.
14 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
SEGRETI DENTRO
ALTRI SEGRETI
VISTI IN: Super Mario World
Le Strade
1 2 delle Stelle
sono
un segreto
che si sblocca
completando
un livello con
una seconda uscita e permettono di
visitare la Via Stella e raggiungere zone
del mondo più velocemente. Ma anche
Super Mario World i livelli di Via Stella hanno le loro uscite
e trovare un mondo segrete e se le trovate tutte potrete
segreto all’interno di un arontare uno stage ultra-segreto che
mondo segreto! Chi lo ha metterà a dura prova le vostre abilità.
giocato all’epoca rimase
sconvolto dalla vastità del
gioco!
Se dovessi trovarmi
su un’isola deserta e
dovessi scegliere un gioco
(e una console, ovviamente),
sceglierei sempre Super
Mario World e il mio Super
Nintendo. Sono tanti i ricordi
legati a questo gioco, dai primi livelli ai
segreti nascosti, fino alla colonna sonora.
Potrebbe benissimo essere il mio gioco
preferito di tutti i tempi.
JON WELLS, ART EDITOR, RETRO GAMER
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 15
Il mio momento preferito di Mario si trova in Super Mario World ed
è la prima volta che entri in una grotta sotterranea. In particolare
rimasi colpito da come la colonna sonora e gli effetti ottenessero un effetto
INTERRUTTORI
VISTO IN: Super Mario World
eco realistico. Non chiedetemi perché mi sia rimasto impresso rispetto a un
momento più spettacolare come l’apertura di Mario 64. Ricordo solo che mi
sembrò davvero geniale che avessero pensato di utilizzare l’audio per dare un
Essendo il primo gioco della serie che senso di spazio e di luogo. Fu il momento in cui capii di aver speso bene i miei
13 permetteva di arontare di nuovo i
livelli completati, Super Mario World
soldi e fu l’inizio della mia storia d’amore con Nintendo.
PAUL ‘MR BIFFO’ ROSE, DIGITISER 2000
doveva inventarsi qualcosa per convincervi a
tornare. Lo Switch Palace è un piccolo livello
con un interruttore colorato che, quando viene
schiacciato, trasforma i blocchi a linee tratteggiate
dello stesso colore in blocchi solidi negli altri livelli
del gioco aprendo così percorsi precedentemente
INCONTRARE
VISTO IN: Super Mario World
YOSHI
inaccessibili e cambiando i livelli che pensavate di La prima volta che vedi <oshi uscire da un uovo capisci subito
conoscere.
che sarà uno dei più amati amici di Mario. Questo simpatico
14 dinosauro verde potrebbe non sembrare abbastanza
minaccioso da partecipare a un ȴlm di Jurassic Park, ma è in grado di
inghiottire molti nemici e sputarli come attacchi a proiettile. Inoltre
fa anche da scudo, dà la possibilità di eseguire un doppio salto e
aggiunge un’eccellente traccia di bongo alla musica del gioco.
KO
KOOPA
BO
BOWLING
VISTO IN: Super Mario World
VIST
All’inzio del livello <oshi’s
15 Island 2 c’è un guscio rosso
abbandonato e un’intera
di .oopa Troopers. Calciatelo per
ȴla d
farli ffuori tutti e guadagnerete una
barca di punti, oltre a una vita bonus.
barc
Fantastico.
Fant
16 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SFIDA MENTALE
VISTA IN: Super Mario World
Le Case Infestate (*host +ouse) ti
16 orono una pausa dalla classica
azione platform, mostrando la
versatilità dei giochi di Mario. Qui si tratta di
una sȴda mentale da risolvere: dalle porte Potrei raccontarvi
nascoste dietro a blocchi infrangibili agli di quando ho
stage che sembrano ripetersi all’inȴnito, le completato Super
Case Infestate ti propongono ogni tipo di Mario World sul
rompicapo. In genere, la tua battaglia è più Super Famicom.
Era interamente in
contro il tempo che con i timidi e lenti Boo
giapponese, il che
che popolano questi livelli. significa che non sapevo
che si potessero lanciare i gusci verso
l’alto. Per questo motivo dovetti andare
a prendere un mantello e superare
l’ultimo livello senza essere colpito. Nella
schermata finale, le cose si sono fatte
davvero difficili. Dovevi far cadere un
Koopa da un lato dello schermo mentre tu
arrivavi all’altro. Poi c’era giusto lo spazio
per correre e raggiungere la velocità
di volo, a quel punto dovevi saltare e,
mentre salivi, colpire il Koopa e afferrare
il suo guscio allo stesso tempo. Poi potevi
volare sopra Bowser e colpirlo . Ripetere
questa sequenza senza farmi colpire è
stato estenuante.
ALEX TROWERS, BULLFROG
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 17
IL LATO OSCURO DI MARIO
VISTO IN: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Sebbene l’incontro con Wario sia uno dei momenti meno
MARIO!
VISTO IN: Super Mario 64
e un paio di noi
avevano comprato Mario
64 d’importazione per le
nostre console N64 e ci
Dopo 11 anni di sfidammo per vedere quanto
avventure in 2D, l’amabile velocemente saremmo riusciti
18 idraulico esordisce in
3D presentandosi nella
schermata di avvio di
a battere il gioco. Alla fine ci sono volute
circa tre settimane per me. Ad ogni modo,
una notte ci stavo giocando a luci spente ed
ero davvero “in the zone”; stavo nuotando
Mario . La resa poligonale del con Mario in una caverna subacquea e lui
personaggio era fantastica e vederlo finì l’ossigeno. La sua animazione di morte in
seguire con gli occhi il movimento cui soffocava e poi fluttuava flaccido senza
del guanto/cursore era all’epoca vita verso la superficie, con la telecamera
sorprendente. La vera magia arrivava che si allontanava da lui era davvero molto
quando ci si rendeva conto che era commovente. È stato così triste che ho quasi
possibile usare il guanto ȵuttuante pianto. Ero così emotivamente legato a lui
controllato con lo stick analogico e alla sua ricerca che è stato un momento
sconvolgente ed emozionante. Mi ha ricordato
per interagire con il volto di Mario
che anche se la grafica è ovviamente
facendogli assumere ogni sorta di cartoonesca, come quella di Biancaneve
espressione esilarante. È il primo di e Woody di Toy Story, è possibile creare
molti momenti indimenticabili che un’autentica empatia con personaggi fittizi
hanno contribuito a trasformare e, anche se avevo già vissuto qualcosa di
Super Mario in uno dei più grandi simile per i personaggi animati dei film, è
platform di tutti i tempi. stata la prima volta che l’ho provato per un
personaggio di un gioco.
ANDREW OLIVER, BLITZ GAMES
La prima volta
che ho giocato a
Mario 64 mi è sembrato
davvero rivoluzionario:
Nintendo ha fatto un
ottimo lavoro per
passare al 3D. Il controllo
di Mario era fantastico: potevi divertirti a
correre, scivolare e saltare. Il gioco perfetto
per lanciare il N64: grafica, suono e giocabilità
erano fantastici.
JOHN PEGG, RARE
18 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
Per me il primo
momento top è la
sezione con la neve di
Super Mario 64. Ci sono
i pinguini e l’atmosfera
dell’intera area è di
altissimo livello. La
sezione di corse sul
ghiaccio è poi una
pausa divertente dalla
meccanica dei salti.
STEVE WETHERILL,
ODIN SOFTWARE
MISSIONE MARIO
VISTO IN: Super Mario 64
Super Mario ha cambiato le carte in tavola. Non on solo
ha rideȴnito i platform per gli anni a venire, ma ha a anche
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 19
L’effetto onda che
accompagna il salto di
Mario dentro i quadri del castello
è qualcosa che molti giocatori
ricordano ancora oggi.
20 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
Ho giocato
a Mario 64
in giapponese,
importato prima
dell’uscita in
Europa. Il momento
più sorprendente è
stato vedere qualcun altro che ci
giocava in inglese circa sei mesi
dopo. Sono rimasto sconvolto
da quanti indizi su come trovare
le stelle si potevano ottenere
leggendo i testi...
Pensavo che si trattasse solo di
parti narrative senza importanza e
ho passato ore a cercare di trovare
le ultime stelle senza indicazioni!
DAVID BRABEN, FRONTIER
PICCOLOGRANDE…
VISTE IN: Super Mario 64
Sebbene l’alterazione della statura di Mario sia
un tema ȴsso della saga, la prima visita a Isola
21 *ranpiccola porta questa meccanica a nuovi livelli. A
dierenza degli altri mondi di Super Mario , questo
poteva essere arontato da due diversi punti di partenza.
Uno vedeva Mario miniaturizzato, rendendo ancora più
pericoloso evitare le piante piranha e i goomba, mentre l’altro
ribaltava la situazione. Incredibilmente, nonostante l’enorme
dierenza di dimensioni, i mostriciattoli attaccavano Mario con
feroce tenacia, rendendo ancora più soddisfacente il momento in
cui li schiacciavi sotto i piedi con uno sforzo praticamente nullo.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 21
VISTO IN: Super Mario Sunshine
Creare qualcosa all’altezza delle aspettative dei fan dopo
22 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
Il mio
momento
è quello di Mario
Sunshine in cui
MEGA FUNGO!
VISTO IN: New Super Mario Bros
Il mio primo incontro
con Mario su un
computer domestico è
stato in Donkey Kong sul
stai cadendo verso Non c’è modo di essere “delicati” dopo aver preso un Dragon 32; era il primo
Mega Fungo! Infatti Mario diventa così grande che
un nuovo livello e
Shadow Mario ti
ruba lo SPLAC 3000. Ho passato
23 l’unica scelta possibile è quella di attraversare il livello
come *odzilla distruggendo tutto quello che gli sbarra la
gioco che ho visto girare
su quell’hardware in
modalità 320x200 a tre colori... l’alta
un’eternità a cercare di battere quel strada. Certo, già le stelle dell’invincibilità permettevano di eliminare definizione dell’epoca. A parte essere
livello nascosto caratterizzato da i nemici sulla strada, ma diventando Mega Mario è anche possibile praticamente monocromatico, il gioco
un’ambientazione a metà tra Mario demolire lo scenario; blocchi e tubi si comportava come l’originale da sala
64 e Sunshine. Alla fine ce l’ho compresi! Naturalmente, essere dei giochi, il che probabilmente mi convinse
fatta, con i palmi delle mani sudati, giganti distruggi-tutto non è solo una
a scegliere il Dragon 32 come seconda
il cuore che mi batteva e il mio sensazione fantastica: se raggiungete
piattaforma per la codifica dopo lo
controller GameCube che non era la ȴne di uno stage nei panni di Mega
ZX Spectrum. Le mie conversioni per
più lo stesso... Mario, potrete abbattere l’asta della
Dragon 32 dei primi tre giochi di Steve
DREW SLEEP, DIRETTORE DI bandiera e, causando altri danni,
Turner sono state tutte realizzate con
PRODUZIONE, RETRO GAMER potrete ottenere vite extra.
questa modalità grafica. Si può dire che
Mario in persona mi abbia indirizzato
verso la programmazione, senza che
nessuno dei due lo sapesse.
ANDREW BRAYBROOK, GRAFTGOLD
A TESTA IN GIÙ
NELLO SPAZIO
VISTO IN: Super Mario Galaxy
Dopo aver creato il platform 3D praticamente
perfetto al primo tentativo, Nintendo ha
24 inavvertitamente reso la vita diɝcile a ogni singolo
seguito di Super Mario . Inoltre, quando è
Se torniamo indietro
nel tempo fino al 2010, mi
stato annunciato Mario *alaxy c’era una preoccupazione ritrovo completamente
in più tra i fan, ovvero che potesse ȴnire per abusare del immerso in Super Mario
motion control tipico del Wii, una trappola in cui sono caduti Galaxy, ma non sono io a
moltissimi giochi sviluppati per quella console. Ogni paura giocare! Wiimote e Nunchuk
svanisce dopo una prima partita, quando si ha la possibilità sono nelle mani di mio figlio, che
mostra una straordinaria padronanza
di constatare che la nuova meccanica funziona davvero.
nei controlli, resa ancora più unica dal
Dover imparare di nuovo come funziona il tipico salto in fatto che è talmente piccolo che non sa
relazione alla forza di gravità di ogni planetoide riesce a leggere i messaggi sullo schermo. Ecco
rendere l’esperienza di gioco stellare e in grado di tenere spiegata la mia presenza: glieli leggevo
sulle spine anche i veterani dei platform. ad alta voce per fargli capire cosa fare.
Un vero e proprio legame tra padre e
figlio! Ci ha giocato per mesi e mesi e
ogni tanto lo fa ancora.
ARCHER MACLEAN,
AWESOME STUDIOS
FOLLIA MULTIPLAYER
VISTA IN: New Super Mario Bros Wii
Nei precedenti giochi di Mario, Nintendo aveva
già sperimentato il concetto di multigiocatore,
25 ma solo nel 2009 riuscì a perfezionare la formula,
consentendo a quattro amici di lavorare insieme
per completare i livelli abilmente progettati di New Super
Mario Bros Wii. Nonostante il gameplay sia basato sulla
cooperazione, c’era comunque modo di litigare perché
i personaggi non potevano condividere gli spazi, il che
signiȴcava che era ȴn troppo facile far cadere accidentalmente
un amico da una sporgenza. Abbiamo detto accidentalmente?
Scusate, volevamo dire di proposito. L’inclusione di giocatori
aggiuntivi mette in evidenza come i giochi di Mario siano
essenzialmente un’esperienza in singolo, ma alla ȴne farsi
qualche dispetto rende comunque l’esperienza varia e degna
di essere provata!
24 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI
OMENTI DI MARIO
SUPER
STELLARE
VISTO IN: Super Mario Galaxy 2
MARIO BROS 2
SUPER
MARIO BROS 3
Anche se apparentemente usa molti
degli stessi elementi dell’originale e
26 non modiȴca troppo la formula quasi
perfetta, *alaxy 2 trova comunque
SUPER
MARIO LAND
SUPER
il modo di innovare e stupire, al punto che
MARIO WORLD
alcuni lo considerano migliore dell’originale. Il
suo punto di forza è la spettacolarità perché i SUPER
giocatori non si sarebbero accontentati solo di MARIO LAND 2
un’altra serie di livelli relativamente semplici come
quelli del primo gioco. Questo si evidenzia in SUPER
MARIO 64
alcune delle incredibili battaglie con i boss, come
l’emozionante resa dei conti con Buzzodrago: SUPER MARIO
il campo di battaglia sferico si evolve mentre SUNSHINE
il nemico mastica il pianeta man mano che il
combattimento prosegue. NEW SUPER
MARIO BROS.
SUPER MARIO
GALAXY
NEW SUPER
MARIO BROS. Wii
SUPER MARIO
GALAXY 2
SUPER MARIO
3D LAND
NEW SUPER
MARIO BROS. 2
NEW SUPER
MARIO BROS. U
SUPER MARIO
3D WORLD
SUPER MARIO
MAKER
SUPER MARIO
ODYSSEY
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 25
UNA NUOVA PROSPETTIVA
VISTA IN: Super Mario 3D Land
Avendo Nintendo dimostrato di padroneggiare l’arte
del level design in qualsiasi tipologia di gioco, non
27 eravamo preoccupati per la qualità generale di 3D
Land. Eravamo però un po’ in ansia perché usciva
sull’allora nuova console 3DS e c’era il rischio che puntasse
eccessivamente sull’eetto tridimensionale che lo schermo
generava. Le cose andarono esattamente così… ma a tutt’oggi
rimane l’unico gioco che sfrutta quell’illusione di profondità a
livello di gameplay. Anche altrove, tuttavia, il 3D ha oerto alcuni
momenti fantastici, dando un senso di altezza e profondità a
momenti come questo salto mortale.
26 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GLI INDIMENTICABILI MOMENTI DI MARIO
E POI?
Chissà quali momenti
magici ci saranno dietro
l’angolo per Mario?
Super Mario Maker ha permesso
di creare i livelli, mentre la
possibilità di possedere i nemici in
Super Mario Odyssey ha portato a
ogni sorta di follie. Inoltre l’appena
annunciato Super Mario Bros
Wonder ci ha già dato un assaggio
del prossimo “Momento Mario”:
Mario elefante!
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 27
MOMENTI MITICI
BIO
Mario Bros. era un titolo arcade per
due giocatori abbastanza popolare...
ma Super Mario Bros. rappresentava
un’evoluzione così profonda da far cadere
nel dimenticatoio il suo predecessore.
La schermata singola in cui si muovevano
Mario e Luigi, nel tentativo di eliminare
i nemici dalle fogne, fu sostituita da
lunghi percorsi a scorrimento, che si
svolgevano in una varietà di luoghi
sotto terra, sott’acqua e in un castello
diabolico. I nuovi nemici e i boss di ȴne
livello rappresentavano una nuova sȴda
e l’orecchiabile colonna sonora sarebbe
rimasta impressa nella cultura pop
per decenni. Era la ragione principale
per acquistare un NES e rimane un
classico iconico che è piacevole da giocare
ancora oggi.
28 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MOMENTI MITICI: SUPER MARIO BROS.
Salta livelli
A volte saltare i livelli signiȴca
imbrogliare, ma in Super Mario
Bros. questa opzione è integrata
brillantemente nel gioco grazie alle
Warp Zone. Qui potrete andare solo
ȴno a dove gli sviluppatori vogliono:
a volte qualche livello avanti, a volte
solo uno. Sono presenti tre Warp
Zone in tutto: una si trova subito nel
Mondo 1-2, mentre le altre due sono
nel Mondo 4-2.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 29
30 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 31
Super Mario Bros. 2
UNA CRISI D’INDENTITÀ
» NES » 1989 » NINTENDO
Yume Kojo: Doki Doki Panic è il titolo originale di
» RETROREVIVAL
32 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 33
DI UN MITO
LA STORIA
PINOFF DEFINITIVO ARRIVÒERU
NEL 1992, LO SSUL SUPER NINTENDO. SHIGGIYAMA
A SORPRESA IDEKI KONNO E TADASHI SU
MIYAMOTO, H NO COME FU REALIZZATO. NZA…
CI RACCONTA I SULLA GRIGLIA DI PARTE
UNITEVI A NO
34 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
KARTING KINGS
Le superstar Nintendo con cui abbiamo avuto l’onore di fare
quattro chiacchiere su Super Mario Kart
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 35
MARIO KART
YLGHRJLRFKLVSLQRVRQRXQD L’ambientazione
FRVDGLɝFLOHGDIDUHEHQH
A volte partono con un’idea
di Mario è come
vincente, ma ȴniscono per fallire
perché gli sviluppatori si attengono
un fumetto
Shigeru Miyamoto
troppo alle meccaniche del gioco
originale. In altre occasioni è lo spirito del comunemente nota come “Mode ”. Era un
marchio a perdersi completamente nella gioco apprezzato e popolare, ma
transizione verso il nuovo genere, oppure lo che mancava di multiplayer.
sviluppatore si allontana troppo da ciò che “Ci siamo focalizzati principalmente sul
fa meglio e consegna un prodotto scadente. trasmettere la sensazione di velocità e sulla
Ma la serie di spin-o più amata al mondo dimensione dei percorsi. Per questo il gioco
non ha avuto nessuno di questi problemi, era stato pensato solo in modalità singolo
perché Nintendo non ha iniziato il progetto giocatore”, spiegano Konno e Sugiyama.
con l’obiettivo di fare Super Mario Kart. “È stato un prototipo per una versione
“Il nostro piano originale non includeva multiplayer di F-Zero che è ȴnito per
nè Mario nè i kart. Le radici del gioco essere il punto di partenza per Super
» Le coverr risiedono in uno dei titoli di lancio del Super Mario Kart, e da lì siamo passati
della versionee Nintendo: F-Zero”. Ce lo confermano il game attraverso un periodo di prove ed errori
nipponica e quellaa director +ideki Konno e il designer Tadashi ȴno trovare ciò che funzionasse meglio”.
occidentale eranoo Sugiyama. Il gioco di corse futuristico era “F-Zero sviluppa il layer del percorso
diverse l’unaa
una vetrina tecnica delle potenzialità della su un’area di 100 schermi per creare
dall’altraa
nuova console, perché metteva in risalto le una sensazione di velocità e proporzioni
capacità di ridimensionamento e rotazione adeguate”, proseguono Konno e
dell’hardware graȴco, una caratteristica Sugiyama.
“Tuttavia, a causa dei limiti
dell’hardware, dividere lo schermo per
il multiplayer richiedeva che i percorsi
fossero visualizzati all’interno di un’area
non più grande di quattro schermi TV in
larghezza per quattro schermi in altezza,
cioè 1 schermi”. Quindi il multiplayer
era possibile a patto di accettare l’idea di
percorsi molto più piccoli.
“Abbiamo provato a creare un circuito in
stile F-Zero entro quel limite, ma abbiamo
trovato che così era impossibile dare una
reale sensazione di velocità”.
» I pericoli sul tracciato non si limitano a quelli
Dato che le alte velocità erano una
forniti dagli altri corridori
caratteristica chiave di F-Zero, era chiaro
LIA DI PARTENZA
GRIG LLa guida agli 8 piloti presenti in Super Mario Kart
MARIO PEACH
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA MANEGGEVOLEZZA
LUIGI TOAD
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE
A ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA
MA MANEGGEVOLEZZA
36 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO
» I corridori possono
essere schiacciati se sono
stati rimpiccioliti, proprio
come il povero Toad
i pruddenza e tenta di
» Koopa abbandona ogn
sta pre car ia scorciatoia
attraversare que
BOWSER YOSHI
POWERUP: RIVALE: POWERUP: RIVALE:
ACCELERAZIONE ACCELERAZIONE
VELOCITÀ VELOCITÀ
PESO PESO
MANEGGEVOLEZZA MANEGGEVOLEZZA
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 37
MARIO KART
correre… sempre rispettando le strette PDHUDQRDQFKHGHOOHDUPLFRQFXL più distintiva di Mario Kart ”, spiegano
restrizioni di spazio. “A causa dei limiti DWWDFFDUHJOLDOWULJLRFDWRUL Konno e Sugiyama. I ricordi di centinaia
hardware non potevamo posizionare “Quando abbiamo deciso che si di bucce di Banana colpite per sbaglio,
oggetti 3D reali”, dice Sugiyama. “Quindi sarebbe trattato di kart con il cast di insieme all’inevitabile rabbia provocata
abbiamo diviso il terreno in diversi tipi: Mario ho pensato che non avremmo da tali incidenti, provano perfettamente
asfalto, terra, legno, pietra e acqua e dovuto fare un normale gioco di corse questo punto. “Siamo passati attraverso
abbiamo creato dierenze tra di loro automobilistiche, ma invece creare migliaia di test per bilanciarli. Era davvero
cambiando i valori per la loro resistenza”. qualcosa basato sul divertimento emozionante quando vincevamo o
Con questo approccio si è ottenuta di competere per la posizione”, dice perdevamo per un guscio rosso sparato
una grande varietà: nessuno avrebbe Miyamoto. “È stato nell’evolversi al momento giusto. In eetti, se avete
scambiato il ghiaccio di Lago Vaniglia per il naturale delle idee che sono comparsi mai avuto una qualunque forte reazione
fango di Cioccoisola, per esempio. oggetti che permettevano ai giocatori giocando a Mario Kart, è probabile che
Una volta presa la decisione di meno bravi di recuperare posizioni”. il team di sviluppo l’abbia avuta prima di
allontanarsi da un semplice gioco di “Il primo oggetto che abbiamo voi. “Ho davvero giocato molto durante le
corse standard, il team ha continuato introdotto nel prototipo era Olio, fasi di debug. A causa del forte gameplay
ad aggiungere elementi mutuati dai in seguito trasformato in Banana”, competitivo iniziavo a gridare mentre
platform di Mario. Per cominciare, sono aggiungono Konno e Sugiyama. giocavo”, spiega Konno. “È frustrante
state messe sul percorso delle monete da “Abbiamo creato oggetti facendo perdere, anche se è solo parte del debug.
raccogliere, che avrebbero velocizzato il in modo che si adattassero Quindi continuavo a giocare… voglio dire
kart. “Questa era un’idea per aggiungere all’ambientazione di Mario. Per a testare ancora e ancora”, ride. “Forse
profondità al gioco. Ricordo che il nostro aggiungere al gameplay elementi sono stato un disturbo per i team di
capo, il signor Miyamoto, era piuttosto oensivi, difensivi e unici, pur sviluppo che lavoravano ad altri progetti”.
determinato su questo”, ricorda Konno, mantenendo l’equilibrio, abbiamo La possibilità di eettuare grandi
ed è un punto che Miyamoto conferma: aggiunto oggetti con un design Ȇalla rimonte non è stata aggiunta per caso,
“Questa è una caratteristica che non Mario’, come i Gusci per attaccare, le ma per scelta. “Non sono molto bravo
sarebbe stata possibile in un normale Stelle per l’invincibilità e i Fantasmi nei giochi di corse, quindi, per darmi
gioco di corse”. per rubare altri oggetti, il tutto dando una chance di vittoria, ho regolato
“Inoltre, abbiamo fatto in modo che si comunque priorità alla progressione le possibilità di ottenere oggetti più
potesse saltare, perché questa era una del gioco”. Sono stati creati in totale potenti quando un giocatore si trovava
caratteristica che non poteva mancare in nove oggetti, ognuno in sintonia più indietro in classiȴca”, conferma
un gioco di Mario”. tematica con l’ambientazione, una Sugiyama. “Grazie a questo, anche io
caratteristica che i futuri giochi potevo avere più vittorie a sorpresa, il
DFDUDWWHULVWLFDGLVWLQWLYDGHO di karting avrebbero cercato di che signiȴcava che potevo giocare anche
L JLRFRSHU´VDUHEEHURVWDWLL
3RZHUXSFKHQRQVHUYLYDQR
VRORDGDUHPLJOLRUDPHQWL
WHPSRUDQHLDOOHSUHVWD]LRQLGHONDUW
imitare, di solito con meno successo.
L’eetto di questi Power-up fu
rivoluzionario. “Attaccare e difendersi
è probabilmente la caratteristica
contro i più abili”. Tutto questo ha avuto
un ruolo determinante nell’aumentare la
longevità del titolo.
Il gameplay multiplayer è stato reso
38 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO
e
tt nzione per individuar
atte
» È necessario prestare rier a è praticamente
rcia toie : que sta bar
alcune sco
invisibile da lontano
C DYLQFHUHOHFRUVHSRWHYD
VIRJDUHOHVXDIUXVWUD]LRQH
QHOODȊPRGDOLW¢%DWWDJOLDȋ
“La modalità Battaglia è stata un’idea che
è venuta fuori durante la lavorazione e
A causa del forte gameplay
competitivo iniziavo a gridare
mentre giocavo
non faceva parte del progetto originale”,
dicono Konno e Sugiyama. “Il gameplay Hideki Konno
che avevamo creato aveva forti elementi
da sparatutto. Mentre sperimentavamo competitivo a due giocatori”, spiegano
tante cose diverse, abbiamo trovato Konno e Sugiyama. “La mappa completa
divertente procedere in questo senso. e lo specchietto nella metà inferiore dello
Ha funzionato meglio di quanto ci schermo in singolo erano estensioni di
aspettassimo”, spiegano gli sviluppatori. quel sistema”.
Tutto aveva senso in multiplayer, ma L’altra stranezza era nell’uso dei
l’esperienza in singolo presentava un Power-up. Mentre i piloti dei giocatori
paio di stranezze. La prima era che ne ricevevano uno casualmente, quelli
anche la corsa in singolo utilizzava la controllati dalla CPU ne usavano solo
stessa visuale a schermo diviso della uno speciȴco. “Volevamo dare a ogni
modalità multiplayer. personaggio un po’ di personalità”, » Senza la possibilità di utilizzare ambienti e oggetti
“Abbiamo sviluppato il gioco in modo spiega Konno. “Allo stesso tempo, con 3D, Nintendo ha dovuto ingegnarsi con i salti per
che potesse sfruttare un sistema di gioco i limiti dell’hardware e delle capacità realizzare i tracciati con incroci
tecniche dell’epoca, era diɝcile
implementare il tipo di logica che fosse divertente. Ma non pensavamo
avrebbe permesso ai corridori della CPU che agli utenti sarebbe piaciuto tanto”,
di usare bene ogni Power-up”. dice Sugiyama.
Invece lo hanno adorato. In tutto
XDQGR 6XSHU0DULR.DUW XVF® il mondo, le recensioni della stampa
Q QHLQHJR]LQHOUHJDO´
XQDJUDQGHVRGGLVID]LRQHDO
WHDPGLVYLOXSSRVRSUDWWXWWR
SHUFK«HUDXQJLRFRQDWRGDOGRYHU
DJJLUDUHGHOOHOLPLWD]LRQLWHFQLFKH
specializzata non esitarono a deȴnirlo
un capolavoro.
Sull’onda di tali recensioni, i giocatori
corsero a comprare Super Mario Kart
per giocarlo con gli amici, che a loro
Nonostante questo, il team non aveva volta diventavano inevitabilmente nuovi
idea del successo che avrebbe ottenuto. acquirenti. Il gioco ha venduto la cifra
» Peach colpisce Toad con un guscio rosso, “Giocavamo anche mentre lo stavamo astronomica di 8, milioni di copie,
ma anche lui ne ha uno pronto all’uso sviluppando, quindi sapevo quanto piazzandosi dietro solo a Super Mario
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 39
MARIO KART
UNA CARRIERA
LEGGENDARIA
Ecco come si è
sviluppata la storia
ultra trentennale di
Super Mario Kart…
MARIO KART 64
N64, 1996
Il primo seguito di Super Mario
MARIO KART: DOUBLE DASH!! Kart ha utilizzato la potenza di N64
GAMECUBE, 2003 per portare la serie in pieno 3D,
Questo titolo sperimentale consentendo progettazioni di percorsi
richiedeva ai giocatori di scegliere due più dinamiche. Ha anche aumentato
piloti che potevano essere liberamente il numero di giocatori da 2 a 4 e ha
scambiati durante la gara e i kart introdotto il temuto Guscio Blu.
venivano scelti separatamente.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 41
MARIO KART
COLPI STELLA BANANA
BASSI Se state faticando a
tenere il passo, potreste
Quest’oggetto difensivo si
ottiene spesso quando si è in
ricevere questo raro oggetto. prima posizione e può essere
Mario Kart e i giochi Aumenta temporaneamente lanciato in avanti o indietro.
di corse di kart in generale la vostra velocità e vi PIUMA Se un altro corridore lo
non sarebbero gli stessi FUNGO SCATTO consente di attaccare gli altri colpisce perderà il controllo!
Quest’oggetto vi dà un Usare la piuma vi
senza la possibilità di corridori speronandoli. permetterà di fare un salto
attaccare gli altri piloti breve scatto di velocità ed
è comunemente distribuito talmente alto da creare
o colmare il divario con importanti opportunità di
una spinta turbo. Diamo ai corridori che stanno
rimanendo indietro scorciatoia. Si trova più
un’occhiata agli oggetti che comunemente nei circuiti
erano disponibili nel 1992… rispetto al gruppo.
di Valle Fantasma.
M DYUHEEHURVIUXWWDWR
LOVXFFHVVRGL 6XSHU
0DULR.DUWSURGXFHQGR
UDSLGDPHQWHXQVHTXHOFRQTXDOFKH
FLUFXLWRLQSL»1LQWHQGRPRVWU´XQD
Per Sugiyama c’è un ingrediente
chiave: “ Mario Kart non è Mario Kart
senza i Power-up. Le opportunità che
derivano dall’uso dei Power-up fanno
sì che sia i giocatori abili che quelli
piaciuto così tanto
Tadashi Sugiyama
42 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO KART: LA STORIA DI UN MITO
ofeeoo
a è un ttrof
vittoria ben meritat
» La ricompensa per una » Derapare in
a bev ono i Koopa?
e una bot tiglia di… cos curva è una tecnica
fondamentale che
ogni giocatore di
LSX´FHUWDPHQWHVRVWHQHUH Super Mario Kart
S FKHODVHULHGL 0DULR.DUWVLD
DPDWDWDQWRTXDQWRODVHULH
SULQFLSDOHFKHOȇKDJHQHUDWD.
I giochi vendono valanghe di copie
e negli ultimi anni hanno addirittura
“Mi rende orgoglioso che tante persone
abbiano apprezzato il gioco e continuino
a giocarci”, sostiene Konno. “Mario Kart è
deve saper
padroneggiare
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 43
SUPER MARIO LAND
È stato uno dei titoli che ha reso il primo Game Boy un successo.
Mostrava un design audace e ingegnoso che è stato ignorato da quasi tutti i
futuri sviluppatori al lavoro sulla console portatile Nintendo, spingendoci a
chiederci perché altri non abbiano seguito le orme di questo classico.
I
l Game Boy è una console titoli nascevano appositamente per dimensione rimane simile agli altri
strana... quasi tutti ne hanno essere giocati su quella speciȴca giochi, mentre il fungo 1Up, a causa
avuto uno, ma se si esamina la console monocromatica, mentre della bassa risoluzione, è sostituito
» Osservate l’uso dello spazio. lista dei suoi titoli, ce ne sono successivamente sono arrivati giochi da un cuore, un’icona diversa ma
Le linee pulite. La precisione stranamente pochi che possono troppo ambiziosi che cercavano ugualmente riconoscibile. In Super
quasi matematica del HVVHUHGHȴQLWLGHLFODVVLFLVHQ]D di replicare la graȴca del NES o, Mario Land non ci sono sprechi:
posizionamento. Straordinario. tempo. Troppe licenze scadenti, addirittura, del Super Nintendo nessun eccesso grottesco e nessuna
molta spazzatura generica e ottenendo così orrendi pastrocchi superȴcialità che distragga dal
innumerevoli giochi che, nonostante inguardabili. nucleo centrale. In questo senso
siano stupefacenti, pochi hanno La genialata di Super Mario rappresenta molte delle cose che
sentito nominare e ancora meno Land è la sua purezza minimalista. le persone amano e cercano nei
hanno avuto la fortuna di giocarci: Osservate le immagini pubblicate giochi retrò: un minimalismo
avete mai sentito parlare di Cat Trap in queste pagine e noterete come astratto non artiȴcioso, una
o di Mr. Chin’s Gourmet Paradise? ogni elemento abbia un design meccanica altamente raɝnata
Questo ci lascia con solo una ridotto all’essenziale rimanendo e una purezza del design che dà
manciata di titoli GB degni di comunque ancora riconoscibile. Il l’impressione che ogni blocco e
entrare nell’Olimpo dei Giochi fatto di non aver tentato di inserire la posizione di ogni moneta siano
Classici: Tetris, Gargoyles Quest, enormi sprite nello schermo limitato stati studiati a fondo.
Pokémon, Link’s Awakening, Alien da 160 per 144 pixel della console Questo livello qualitativo elevato
3 e naturalmente Super Mario ha permesso di mostrare in anticipo non sorprende se si considera il
Land. È interessante notare come tutti i potenziali pericoli e di non team di sviluppo all-star che lo
la maggior parte di questi siano costringere il giocatore a saltare
arrivati proprio all’inizio del ciclo alla cieca sperando che appaia una
vitale della console o, nel caso di piattaforma su cui atterrare. Anche
Pokémon, hanno iniziato lo sviluppo le sfocature tipiche della console
INFO molto presto per poi arrivare sul sono state contenute al minimo
mercato in ritardo. Perché molti evitando così quella confusione che
dei più grandi giochi per GB, come ha penalizzato molti titoli di questa
Super Mario Land (un titolo di lancio), console.
sono stati creati principalmente nei Visivamente tutto è funzionale.
primi anni di sperimentazione? La Per esempio, il fungo del potere
risposta è “lo scopo”. Quei primi standard che aumenta di
» PRODOTTO: NINTENDO
»
»
SVILUPPO: INTERNO
USCITA: 1989 “LA GENIALATA DI SUPER MARIO LAND » I livelli a tema egizio hanno persino dei
44 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO LAND
AMORE TOSSICO?
I fratelli Mario sono degli
eroi involontari o dei sordidi
sciupafemmine? Questa è
sicuramente la domanda che i
genitori si porrebbero se solo
guardassero con attenzione
ªÚíäòäìïèîãäëãäòèæíòäìïëèâäìàäħâàâä ªÑàíâèàóäôíàïàëëàãèåôîâîàóóñàõäñòî » Ancora elementi del mondo reale... questa i prodotti commercializzati
di Super Mario Land. Guardate la struttura e quell’apertura per poi raccogliere tutte le volta si tratta dei Moai dell’Isola di Pasqua. da Nintendo. In Super
ëďôòîãäëëäïèàóóàåîñìäÎíâñäãèáèëä monete! Mario Land viene introdotto
un secondo interesse
amoroso per Mario, ovvero
la principessa Daisy di
ha realizzato. Oltre a Hirokazu “IN SUPER MARIO LAND NON CI Sarasaland. L’altra donna
“Hip” Tanaka al suono, l’uomo è la principessa Peach e
dietro la musica di Metroid e SONO SPRECHI: NESSUN ECCESSO Toadstool, che in realtà
grande esperto nel lavorare con sono la stessa persona,
un’architettura audio limitata,
GROTTESCO CHE DISTRAGGA ma anche due personalità
squilibrate e polarmente
erano coinvolte altre persone DAL NUCLEO CENTRALE.” opposte racchiuse in un unico
importanti. Il produttore e essere alternato di malvagità
supervisore del progetto non era a capo della divisione che si occupa eccezionali, molto divertenti e dominante e obbedienza
sottomessa, a seconda
Shigeru Miyamoto, ma Gunpei della maggior parte delle console meravigliosamente rinfrescanti. È della fanȴction demenziale
Yokoi, il mentore di Miyamoto e portatili di Nintendo) e Hirofumi quindi vergognoso che il sequel, che si legge. A complicare
progettista del Game Boy. Se c’era Matsuoka (Metroid e WarioWare). 6 Golden Coins, abbia visto la la questione delle sordide
qualcuno adatto a valorizzare Erano alcuni dei migliori uomini sostituzione del team di sviluppo relazioni di Mario, si dice che
le potenzialità della console, di Nintendo e non sorprende che originale e abbia abbandonato Daisy abbia una relazione con
Luigi (che sembra infatuato
quello era senza dubbio Yokoi. abbiano creato un titolo di lancio di molte delle idee fondanti, in anche della Peach di Mario).
Capendo perfettamente i limiti tale qualità. un tentativo disperato e quasi Non sappiamo se si sia messa
del GB, seppe come muoversi Alcune idee di design sono la stucchevole di assecondare le con Luigi dopo il suo incontro
all’interno dei conȴni tecnologici dimostrazione della genialità del aspettative dei fan delle produzioni con Mario, o se conoscesse
già Luigi e Mario avesse una
imposti dall’hardware così da team come l’urgenza di eliminare di Miyamoto. A posteriori, SML è relazione con lei alle spalle del
realizzare un Mario perfetto per il le tartarughe perché i loro gusci una bizzarra e isolata emanazione fratello. O forse erano tutti
piccolo schermo monocromatico. esplodono, oppure le palle di della serie principale, che coinvolti, come in una sorta di
Altri che hanno contribuito alla fuoco che rimbalzano in diagonale avrebbe potuto tranquillamente club di scambisti depravati e
progettazione sono stati Satoru su ogni superȴcie e raccolgono avere un nuovo protagonista strafatti di funghi magici.
Okada (ha lavorato a Metroid ed è anche monete. Poiché continuano e che purtroppo è stata quasi
a rimbalzare, permettono di dimenticata nel corso degli anni.
distruggere strategicamente i Con questo non vogliamo
nemici da lontano, grazie ai colpi dire che Super Mario Land sia il
di rimbalzo, e di ottenere monete miglior gioco di Mario di sempre
lontane. Questa abilità cambia (tecnicamente, non è nemmeno
radicalmente l’intera dinamica di un vero gioco di Mario), ma
gioco; è una rivoluzione dell’etica che rappresenti un modo più
tradizionale di Mario, anche se pratico di approcciare il design,
curiosamente non è mai stata concentrandosi più sull’utilizzo
adottata da nessuna delle versioni ottimale delle risorse disponibili
successive. che su altri aspetti. Questo
DAI CREATORI
DI:
Gli sforzi congiunti di Okada stile creativo è praticamente RADAR SCOPE
ªÈîëïèóäèëáëîââîäæôàñãàóäâîìäèëåôíæîõîëà e Matsuoka su SML sono stati dimenticato dagli sviluppatori SISTEMA: ARCADE
in aria. Mangiarne uno aumenta le dimensioni. moderni, anche perché ormai ANNO: 1980
la tecnologia permette di avere SUPER MARIO LAND 2
in mobilità la stessa potenza SISTEMA: GAME BOY
disponibile nei sistemi casalinghi. ANNO: 1992
Noi, però, non possiamo fare a MARIO AND WARIO
meno di provare nostalgia per i SISTEMA: SUPER NINTENDO
tempi in cui i giochi per console ANNO: 1993
portatili erano unici, creati
appositamente per il loro formato:
i giorni in cui Super Mario Land
veniva apprezzato senza che gli
sviluppatori si chiedessero “e se lo
ªÖôäòóîƝÒàñèíäÕîïèëòîóóîìàñèíîïäñòîíàëèùùàóîãèÒàñèîØôïäñÒàñèîÑàíãƝëďôíèâîæèîâî facessimo più grande?”.
ãäëëàòäñèäàåàñõèæôèãàñäìäùùèâîìäòîóóîìàñèíèäàäñäèèíëèõäëëèòïàñàóôóóî
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 45
MARIO INEDITO IN OCCIDENTE
NON UNO, MA TRE GIOCHI
LA TRILOGIA
DELLA HUDSON CHE NON
HANNO MAI LASCIATO IL
GIAPPONE PERDUTA
Quando Super Mario All-Stars uscì nei negozi nel 1993, il mondo occidentale scoprì
INFO l’esistenza di Super Mario Bros 2 per Famicom Disk System, un titolo che non ha mai
lasciato il Giappone. Ci sono anche altri giochi della serie che non hanno mai varcato
LFRQȴQLDOFXQLVFRQRVFLXWLDLSL»HDOFXQLDQFKHSLXWWRVWREXRQL
» PRODOTTO: NINTENDO
» SVILUPPO: HUDSON
» CONSOLE: NEC PC8801
» DISPONIBILE ANCHE PER: NEC’S
6001MKII AND 6601 RANGES, FUJITSU
MICRO7, SHARP X1
Se stai cercando una versione
unica di Mario Bros, ma non
puoi importare un antico micro
computer giapponese con una
copia del gioco e non te la senti di
infrangere la legge per l’emulazione,
allora l’originale Lost Levels su » Nastri trasportatori, ascensori, piattaforme mobili, nemici, anelli bonus e così via. Il livello tre
varie compilation è la tua opzione îĤñäôíàòèóôàùèîíäâîìïëäòòàãàæäòóèñä
migliore. È come SMB originale,
ma diverso in modo surreale. Tra il 1983 e il 1986 gli puoi ribaltare i nemici colpendo
home computer PC- la piattaforma su cui si trovano.
8801 di NEC ospitarono L’unico modo per sconȴggerli
EHQWUHJLRFKLGHGLFDWLD0DULR è colpirli con il blocco POW, o
sviluppati, a sorpresa, non lanciando la Punch Ball, che Mario
dalla Nintendo, ma dalla e Luigi portano con loro. La palla
Hudson. Curiosamente, invece di deve essere recuperata dopo ogni
eseguire il porting di Mario Bros. lancio, e questo rende la qualità del
originale e Super Mario Bros per tiro decisamente centrale nel gioco.
NES, la Hudson scelse di rifarli Ci sono anche alcune interessanti
apportando modiȴche al gameplay variazioni al design del livello, come
Lo sapevate che e sviluppando livelli dierenti. quella in cui tutte le piattaforme
Il PC-8801 e altri micro Questo è dovuto principalmente al si muovono a destra e a sinistra,
computer giapponesi fatto che il PC-8801 aveva maggiori rendendo complicato il movimento.
poterono contare non limitazioni tecniche rispetto alla Punch Ball Mario Bros. è fantastico,
solo su strane esclusive, NES e quindi un raronto diretto in quanto rende il gioco originale
ma anche di sconcertanti sarebbe andato a suo svantaggio. nuovo e fresco; è assurdo che
conversioni da console e Così Hudson decise di approcciare Nintendo non abbiabconsiderato di
arcade, come Pac-Man, la conversione da una diversa ripubblicarlo nella raccolta.
Ice Climber, e Front Line; angolazione.
guardando la graȴca di MARIO BROS. SPECIAL
Front Line si potrebbe PUNCH BALL MARIO BROS. Questo è quello strambo: quattro
pensare che l’abbia È quasi identico al Mario Bros. livelli che sembrano una strana
disegnata un bambino. originale, tranne per il fatto che non miscela dell’originale Mario Bros. e
46 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO INEDITO IN OCCIDENTE
Donkey Kong. Stranamente è stato piattaforma elevatrice centrale, ancora, i gusci delle tartarughe
rilasciato nello stesso periodo di diversi nemici e più avanti un’altra rimbalzano sul bordo minacciando
Punch Ball, sebbene sia di gran piattaforma mobile che deve essere di uccidere ignari giocatori. Poi ci
lunga più divertente, facendoci attraversata per raggiungere l’uscita. sono tubi circondati da strutture, che
chiedere perché la Hudson abbia Il livello ȴnale è una variazione sembrano implicare un passaggio
sentito il bisogno di sviluppare due del tradizionale livello bonus delle segreto ma che in realtà non
versioni tanto diverse. monete, tranne per il fatto che portano da nessuna parte! Nel
Ad ogni modo, è una stramberia le monete sono state sostituite frattempo vengono posizionati
fantastica e di una tale qualità da giganteschi simboli del dollaro. blocchi di monete invisibili nei punti
che avrebbe dovuto essere Bisogna raccogliere tutto, insieme più fastidiosi, e proprio mentre
ripubblicata. Il primo livello è una a un anello, perché si possano vi lanciate in quella che sembra
serie di quattro piattaforme che guadagnare punti bonus. un’area di salto “pulita”, sbattete su
si estendono sullo schermo, che quel blocco nascosto e precipitate
contengono aperture in continuo SUPER MARIO BROS. SPECIAL in un buco: una collocazione così
movimento. L’obiettivo è quello È il più ambizioso dei tre giochi, e esasperatamente sbagliata poteva
di raggiungere la cima, colpire di conseguenza quello con più essere solo intenzionale!
ripetutamente cinque interruttori problemi; cerca di essere un Ci sono anche enigmi ingegnosi,
ȴnché non diventano rossi, e remake del classico Super Mario come nel mondo 4-3, dove dovete
poi usare l’uscita. Il secondo Bros, e di conseguenza ha un livello fare cadere entrambe le piattaforme
livello vede le piattaforme maggiore di profondità e varietà collegate a una corda su cui si
sostituite con dieci trampolini, rispetto ai due titoli precedenti. trovano, per fare apparire una
con i nemici che appaiono dai Purtroppo è un esercizio di piattaforma due schermate più
tubi in alto. Rimbalzare su un masochismo. I designer della avanti. Non farlo rende il livello
trampolino con un nemico lo Hudson sembrano intenzionati a impossibile da ȴnire. Sebbene sia
sconȴgge, garantendo l’uscita punirti per voler giocare questo il più aascinante da esplorare, la
dal livello. Il livello tre diventa titolo su una piattaforma diversa sua assoluta stranezza, le limitazioni,
piuttosto complesso (è il dal NES. Era presumibilmente un l’elevata diɝcoltà e la tendenza
migliore dei quattro), dotato di modo per calmare o per attrarre i generale ai glitch, lo rendono il meno
quattro nastri trasportatori, una proprietari di computer bramosi di divertente da giocare.
godersi ciò a cui stavano giocando i
loro amici possessori di console, ma
gli assurdi cambiamenti al design
hanno probabilmente allontanato
chiunque si aspettasse il vero Mario.
La grande dierenza è che
i vari livelli non hanno alcuno
scrolling, ma sono una sequenza
di schermi ȴssi. È molto fastidioso
vedere parte dell’area successiva,
con la schermata che cambia
» Mario Bros Punch Ball è un’interessante prima che Mario raggiunga il
èíóäñïñäóàùèîíäãèôíàõäââçèàåîñìôëàä bordo, distruggendo totalmente
òîñïñäíãäíóäìäíóäìîëóîãèõäñóäíóäÕäñâçƃ il tempismo dei salti. Peggio » ÎëâàíàëäÞîôÙôáäđÓèíóäíãîÈîìïëäóäĒçà
Óèíóäíãîçàãèìäíóèâàóîðôäòóèõäââçèæèîâçè àëâôíèõèãäîãäãèâàóèàèæèîâçèïäñÕÈ$$
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 47
TUTTO SU…
Super Mario
Bros 3
In molti considerano la terza avventura
di Mario per NES una delle migliori.
Riscopriamo questo gioco per capire
perché quei fan hanno ragione.
Nozioni rapide
Prima di uscire, Super
Mario Bros 3 venne rivelato
al pubblico nel film Il
piccolo grande mago dei
videogames
Durante la lavorazione
Nintendo ha considerato
anche un power-up che
trasformava Mario in
un centauro. Alla fine è
stata preferita la forma di
procione
Anche se i nomi dei
Bowserotti sono ispirati a
personaggi famosi, il loro
aspetto è invece simile
ai programmatori che
lavoravano con Shigeru
Miyamoto
Con 17 millioni di copie,
Super Mario Bros 3 rimane
uno dei giochi più venduti nche se in Italia non prodotti da Nintendo erano vita a un videogioco più vasto,
ha mai raggiunto i FRPHGHOOHȴQHVWUHVXDOWUL più longevo e più profondo
tra quelli non in bundle con
una console
La mappa del mondo in
A picchi di popolarità
ottenuti all’estero, il
mondi pieni di gioia e cose
da scoprire. Erano ciò che i
consacrando la serie di Mario
come qualcosa di veramente
Super Mario Bros 3 verrà NES è stato innegabilmente videogiochi avrebbero dovuto speciale nel mondo dei
ripresa e ampliata in Super un pezzo importante della essere da sempre, solo che videogiochi.
Mario World, per poi essere storia dei videogiochi. Dopo il nessuno se n’è reso conto A prima vista potrebbe
riprodotta più fedelmente crollo del mercato degli anni ȴQRDOJLRUQRLQFXLVHOLª non sembrare un gioco così
nei giochi della serie New ‘80, in Occidente erano in trovati davanti. rivoluzionario, dato che i primi
Super Mario Bros pochi a credere che le console La punta di diamante di secondi sono quasi uguali a
Super Mario Bros 3 è avrebbero conquistato di quest’epoca è indubbiamente quelli di Super Mario Bros. Il
uno dei soli dieci giochi nuovo i cuori dei teenager. Il Super Mario Bros 3. Mentre i giocatore viene messo al
conservati nell’iniziativa sistema 8 bit della Nintendo due giochi di Mario precedenti comando di un piccolo Mario,
Game Canon della Biblioteca
riuscì a sovvertire quello erano state avventure con due miseri comandi a
del Congresso degli
Stati Uniti. È l’unico gioco scetticismo, diventando un eccezionali se paragonate disposizione (correre o saltare),
giapponese della lista vero fenomeno culturale a quelle disponibili su altre la possibilità di mangiare un
negli USA e in Giappone. console dell’epoca, questo era fungo per crescere di dimensioni
L’idea dei costumi differenti
al posto dei semplici Questo risultato fu ottenuto eccezionale se paragonato ai e i soliti vecchi nemici (Goomba
power-ups verrà rimpresa seguendo una semplice risultati ottenuti da Nintendo. e Koopa Troopa) da sconȴggere
e ampliata in Super Mario regola: rendere i giochi Ha preso il modello tracciato come sempre saltandogli in
Galaxy con il costume divertenti. Ovviamente, non dall’originale Super Mario testa. Solo la veste graȴca
molla, quello ape e quello tutti i titoli usciti sul NES Bros e lo ha ampliato in ogni faceva capire che si trattava di
da spettro erano fantastici, ma quelli direzione possibile, dando un gioco diverso.
48 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS 3
» Mario » Super Mario » Luigi » Tanooki Mario » Mario Fuoco » Mario Rana
» Elettromedusa » Tartosso » Koopa (verde) » Paratroopa (Verde) » Koopa (Rosso) » Scarpa di Goomba
» Lakitu » Mini Goomba » Goomba volante » Pianta Piranha » Tartatalpa » Martellone Bros
» Lemmy Koopa » Ludwig von Koopa » Morton Koopa Junior » Roy Koopa » Wendy O. Koopa » Bowser Koopa
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 49
TUTTO SU SUPER MARIO BROS 3
50 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO BROS 3
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 51
TUTTO SU SUPER MARIO BROS 3
Giro del Mondo
G
Il mondo dei funghi Ha visto
diverse incarnazioni nei vari giochi
di Mario, ma in questo terzo
capitolo è stato mostrato per la
prima volta in modo dettagliato.
Ecco come si presenta, dalle
schermate interattive delle
mappe ai livelli stessi e alle
battaglie contro i boss.
52 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER
UP MARIO BROS 3
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 53
Dr Mario
STANCHI DI TETRIS? VI PRESCRIVIAMO UNA DOSE DI DR MARIO!
» RETROREVIVAL
54 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
Legend Of The Seven Stars
Il 1996 segno’ la fine del ciclo vitale del Super
Nintendo, ma la console aveva ancora qualche
asso nella manica prima di essere definitivamente
soppiantata dal Nintendo 64.
he console straordinaria il un personaggio amato e gettarlo a
58 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS
Paper Mario Mario & Luigi: Superstar Saga Paper Mario: Mario & Luigi:
Il Portale Millenario Fratelli nel Tempo
Anno: 2000 Sistema: N64 Anno: 2003 Sistema: Game Boy Advance Anno: 2004 Sistema: GameCube Anno: 2005 Sistema: Nintendo DS
DOPO CHE SQUARE si era CREATO DA AlphaDream con IL SECONDO GIOCO di questa SFRUTTA il doppio schermo del
schiarata con Sony, Super Mario RPG il coinvolgimento di Fujioka, è serie poneva maggiore enfasi DS per ampliare l’interazione tra i
2 divenne Paper Mario. Questo gioco spesso considerato il vero sul concetto dei personaggi fatti di fratelli e aggiunge i personaggi di Baby
fu rilasciato alla fine della vita del successore di Super Mario RPG. carta, con Mario che si piegava in Mario e Baby Luigi.
Nintendo 64 e sfoggiava una grafica aeroplani, barche e tubi.
sorprendente!
Super Paper Mario Mario & Luigi: Paper Mario: Sticker Star Mario & Luigi:
Viaggio al centro di Bowser Dream Team Bros
Anno: 2007 Sistema: Wii Anno: 2009 Sistema: Nintendo DS Anno: 2012 Sistema: 3DS Anno: 2013 Sistema: 3DS
SUPER PAPER MARIO IL TERZO CAPITOLO della serie IL QUARTO CAPITOLO IL QUINTO CAPITOLO della
riporta l’idraulico alle sue vede i due fratelli rimpiccioliti e nasce principalmente per serie esce su 3DS e ha uno
origini platform, ma con un tocco inalati da Bowser, per un’avventura in mettere in mostra le capacità di stile grafico rimodernato in 3D, ma
di novità: la possibilità di passare stile “viaggio allucinante”. visualizzazione 3D della nuova comunque fedete allo stile degli
dalla prospettiva 2D a quella 3D a console Nintendo! artwork della serie.
piacimento.
Mario & Luigi: Paper Mario: Color Splash Mario & Luigi: Paper Mario: The Origami King
Paper Jam Bros. Remakes
Anno: 2015 Sistema: 3DS Anno: 2016 Sistema: Wii U Anno: 2017 Sistema: 3DS Anno: 2020 Sistema: Switch
UN CROSSOVER tra due serie È IL PRIMO DELLA SERIE con SONO USCITI anche i remakes QUESTO SESTO CAPITOLO è
di Mario incentrate sul gioco di grafica HD ed anche l’ultimo dei primi due episodi che, oltre il primo in cui non c’è Bowser
ruolo: Paper Mario e Mario & Luigi. gioco della serie di Mario ad essere alla nuova grafica, aggiungono due come boss, per i resto la meccanica è
Anche alcuni elementi di gameplay uscito per Wii U. storie inedite: Scagnozzi di Bowser e simile a quella dei predecessori.
sono mixati. Le avventure di Bowser Junior
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 59
Mario Is Missing!
L’EDUCATIONAL CHE NON VORRESTE RICEVERE COME REGALO
» NES » The Software Toolworks » 1993
Mi piace vedere i giovani che si
appassionano ai giochi rétro, ma non
apprezzo molto che questo avvenga
» RETROREVIVAL
60 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 61
SUPER
MARIO WORLD
Anno: 1990 Console: SNES per dimostrare le capacità
hardware del Super Nintendo
L’opera magna Quando, nel novembre del 1990, (nello speciȴco il famoso Mode ).
di Nintendo ha Nintendo fece ȴnalmente il L’altro grande titolo è ovviamente
suo ingresso nella generazione Super Mario World, il quale aveva
venduto oltre 20 16 bit, si trovò nell’inattesa il compito di fornire sostanza e
condizione di dover riaermare familiarità (infatti, in Giappone il
milioni di copie la sua posizione di leader del gioco portava il sottotitolo Super
mercato console. Negli USA il Mario Bros. 4). Con questo gioco,
e ha lanciato Megadrive della SEGA era in Nintendo intendeva riaermare
una delle più forte ascesa grazie a giochi di
qualità e il vantaggio di essere
la sua posizione dominante nello
» Schivare questo sciame di Pallottolo Bill
sviluppo di videogiochi e ci è
grandi console uscito prima. Serviva quindi riuscita.
Ɲôíàãäëëäóàíóäòĥãäïñäòäíóèíäëæèîâî
una linea di giochi al lancio di Aɝnché il gioco potesse base del gioco, il team ha deciso
di tutti i tempi. primissima qualità e due in superare i suoi superbi saggiamente di non aggiustare
Ripercorriamo particolare colsero nel segno! Il predecessori, Nintendo aɝdò ciò che non era rotto. Il design
primo era il turbo-racer F-Zero. lo sviluppo a un mix di veterani dei livelli basato sui blocchi
insieme la prima qualcosa di completamente e nuovi talenti. Del team di 15 è familiare a chiunque abbia
nuovo per la grande N, e serviva persone che ha sviluppato il giocato a un gioco di Mario e
avventura di gioco, nove erano reduci da le abilità e le capacità di Mario
Super Mario Bros 3 e uno aveva
Mario a 16 bit già lavorato a Super Mario Bros
sono in gran parte tratte da
Super Mario Bros 3, anche
2, mentre i restanti cinque non se con qualche modiȴca. La
avevano esperienze nella serie varietà di forme speciali è stata
e servivano per assicurare una ridotta a Mario Fuoco e Mario
ventata di nuove idee. L’altro con la cappa
cambiamento importante è stato
il nuovo direttore del gioco, in
questo caso Takashi Tezuka, che
in precedenza aveva lavorato al
POWERUP » I Sumo Bos sono impegnativi: lanciano
fulmini verso il basso, incendiando il
ȴanco di Shigeru Miyamoto come
assistente e poi co-direttore.
GOOMBRUNO
PREFERITI terreno sottostante. Per quanto riguarda il design di
VOLANTE
DAI FAN
PIUMA SUPER
SUPER FUNGO
47% PARATROOPA KOOPA
9% SUPER STELLA
62 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD
SUMO BROS
BOBOMBA PIANTA
PARÀ VULCANO
PIXEL PERFECT
KOOPA
MASCHERATO
NINJI
SUPERMARTELKOOPA DINO RINO
VOLANTE
MARGHIBRUCO
MEGA
TANTATALPA
PLAKKOOPA
BANZAI BILL
DRAGHETTO
YOSHII
KOOPA
TANTATALPA
PIANTA
PIRANHA
TORCIBRUCO MINIRINO
SGRANOCCHIO
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 63
PUNGINELLA
KAMEK
PESCE SPINO
RIP VAN SMACK
PESCE GULP
64 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD
LUCCICO
LA V
VIA PIÙ BREVE Volete finire questo classico, ma avete poco tempo? Non preoccupatevi:
grazie a questa guida, riuscirete a completare il gioco in breve tempo.
SWOOPERS
SFERARDENTE
1 Raggiungete Piana
Ciambella 1. Una volta
arrivati, prendete un
2 In Piana Ciambella
segreto 1 dovrete
trovare un’altra uscita
3 Nella Casa infestata
segreta di Piana
Ciambella attivate la pianta
4 Finite ogni tappa della
Via Stella per trovare
l’uscita segreta. In Via
5 In Via Stella 4,
usate Yoshi Blu per
volare sopra il dirupo e
mantello da un Super segreta: cercate un raffigurata qui sopra, e poi Stella 2, potete ottenere raggiungere l’uscita. Ora
Koopa. Usatelo per volare interruttore P e usatelo utilizzate un interruttore uno Yoshi blu che può potete accedere al castello
verso la chiave alla fine del per trasformare i blocchi P per rivelare una porta. volare quando ha la bocca di Bowser e finire il gioco
livello e trovare un’uscita in monete, in modo da Sconfiggete il Re Boo e piena: assicuratevi di uscire visitando solo 12 dei 72
segreta. recuperare la chiave dal accederete alla Strada delle dallo stage con lui. livelli.
blocco “?”. Stelle.
BOO
BUDDY
È un esempio da manuale di Secondo alcuni sondaggi
online Super Mario World è il
come un team di fuoriclasse riesca a gioco più bello di tutti i tempi e
ottenere molto da poco non è diɝcile capire il perché: THWIMP
ha una bella graȴca, un sonoro
meraviglioso ed è progettato
» Le case infestate offrono in
di una batteria di salvataggio tradizionale di Mario ad arrivare magistralmente, orendo ai genere ostacoli semplici ma
ha certamente permesso di su una console domestica giocatori un’esperienza che ôíàíàõèæàùèîíäâîìïëèâàóà
realizzare l’enorme mondo per molti anni. Yoshi’s Island può essere vissuta nel modo che richiede più cervello che
si discostò nettamente dallo che preferiscono. Se volete riflessi pronti.
di gioco. Tuttavia, il merito va
anche all’innegabile creatività stile tradizionale di Mario profondità e scoperta, Super
team di sviluppo che ha deciso e Nintendo portò la sua Mario World ve le ore. Se
di provare nuove strade quando mascotte nel mondo del 3D invece volete arrivare alla ȴne
sarebbe stato facile limitarsi a per il suo successivo gioco su il più velocemente possibile,
fornire una versione un po’ più console. Quando le avventure anche questo è permesso. È un
bella di ciò che era stato fatto in a scorrimento laterale di Mario gioco che è stato apprezzato
precedenza. tornarono con la serie New da ogni genere di giocatore ed
Ma Super Mario World è stato Super Mario Bros la pixel art e è per questo che è in grado di
ancora più speciale perché ha i chiptunes tradizionali erano generare un potente eetto
rappresentato la ȴne di un’era, stati lasciati alle spalle e le cose nostalgico su più generazioni.
essendo l’ultimo platform 2D non erano più le stesse. Onore a Mario, il Re dei giochi.
TARTOSSO
OSSONELLA
RICCIOSPINO
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 65
SFIDA AI BOSS
Che razza di eroe sarebbe Mario se non facesse fuori qualche bestione durante le
sue avventure? Ecco una galleria dei cattivi che affronta in Super Mario World
UN RITORNO REZNOR
GRADITO 1 Questo quartetto di triceratopi
sputafuoco si trova in cima a una serie
Super Mario Advance 2: Super di piattaforme rotanti. Dovrete colpirli da
Mario World è più di una semplice sotto, ma attenzione! Quando ne avrete
conversione portatile... fatti cadere un paio dalle loro piattaforme,
il terreno sotto di voi inizierà a cedere. Se
Quando Nintendo decise di non riuscite a far fuori le bestie rimanenti,
portare Super Mario World sul dovrete fare un giro sulla loro giostra per
Game Boy Advance nel 2001, finirle. Se ve lo state chiedendo, Reznor
apportò una serie di modifiche. prende il nome dal frontman dei Nine Inch
La più importante riguarda Luigi: Nails, Trent Reznor.
oltre a utilizzare i nuovi sprite
dell’edizione Super Mario All-Stars,
il fratello più alto torna con la
sua abilità di saltare più in alto e
la tendenza ad avere più inerzia.
Anche gli altri personaggi sono
stati ritoccati graficamente e le
immagini sono state rese più
luminose a causa della mancanza RE BOO
di retroilluminazione nel modello
originale di Game Boy Advance.
Nonostante la colonna sonora 2 Mario passa la maggior parte del tempo a evitare
questi timidi fantasmi, ma il Re Boo che vive nella
Casa infestata segreta di Piana Ciambella è un tipo
sia la stessa, ci sono differenze
nella qualità del suono dovute aggressivo. A differenza dei suoi compagni, è in grado
alle caratteristiche tecniche della di scomparire a piacimento ed è accompagnato da un
console portatile; ma l’aspetto paio di Boo normali. Dovrete raccogliere i mattoni da
presa dal basso e lanciarli verso l’alto contro di lui, ma
positivo è che Mario, Luigi, i
lo colpiranno solo quando è visibile.
Koopalings e i Boss hanno tutti
acquisito una voce. Anche in
termini di design sono state
apportate alcune modifiche: le
Monete Drago sono state aggiunte IGGY KOOPA
agli stage che prima non le
prevedevano e il salto avvitato
(spin jump) protegge da un
3 Dopo esservi fatti strada all’interno del suo castello, lo
affronterete su una piattaforma inclinata, che galleggia in
un mare di lava. Ne seguirà una mortale gara di sumo: voi
maggior numero di nemici rispetto cercherete di spingerlo nella roccia fusa mentre lui cercherà di
all’originale. Inoltre, se si indossa abbrustolirvi con delle palle di fuoco. Quando saltate su di lui,
il mantello o i poteri del fuoco e scivola sempre seguendo l’inclinazione, quindi l’ideale sarebbe
si subisce un colpo non si torna programmare gli attacchi quando è vicino al bordo del lato
subito alla forma ridotta. Il gioco inclinato. Mario Fuoco rende questo scontro una passeggiata.
può essere salvato in qualsiasi
momento. Indipendentemente
dalla versione, Super Mario
World è un gioco fantastico, ma le
modifiche apportate potrebbero
indurre i puristi ad attenersi alla
versione originale per Super
Nintendo.
BLARGG
66 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO WORLD
ROY KOOPA
MORTON KOOPA
4 Morton ha la capacità di
LUDWIG VON KOOPA
7 La battaglia con Roy è simile
a quella contro Morton, ma
correre sui muri e sul soffitto,
per poi lasciarsi cadere quando
ando si
trova sopra di voi facendo tremare
6Mario Bros
Questo scontro sembra una
citazione dell’originale Super
! Ludwig è molto simile
più impegnativa perché le pareti
si chiudono, creando un ambiente
più claustrofobico. Lo sconfiggete
la terra. Basta semplicemente al vecchio sprite di Bowser e si esattamente nello stesso modo.
spostarsi mentre cade e poi trova sulla destra dello schermo
saltargli in testa tre volte. È da dove sputa fuoco contro di voi.
senza dubbio il boss più facile da Dopo averlo colpito farà un attacco
affrontare di tutto il gioco. guscio. Saltategli in testa un paio di
volte e lo vedrete allontanarsi.
.
BOWSER
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 67
Mario’s Picross
UN ROMPICAPO PERFETTO
» GAME BOY » JUPITER/NINTENDO
» 1995
» RETROREVIVAL
68 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 69
LA RIVOLUZIONE 3D
DI NINTENDO
In un’epoca in cui tutti dicevano che i platform 3D
non funzionavano, Nintendo ha dimostrato il contrario.
Esaminiamo l’impatto del gioco più rivoluzionario di N64…
70 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO
» ÎëèõäëëèïèƠãèħâèëèïñäòäíóàõ
àíî ïèƠèòîëäĦôóóôàíóèä ãè
âîíòäæôäíùà ôíìàææèîñäñèòâç
èîãèìîñèñäïäñâàãôóà
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 71
TANTO DI CAPPELLO
Il game director di A Hat In Time Jonas Kaerlev racconta come Neanche le persone più vicine a
Super Mario 64 ha ispirato e influenzato il suo platform 3D Nintendo erano a conoscenza di cosa
fosse in lavorazione.
“Lavoravo per Software Creations
all’epoca e facevo parte dell’originale
‘Dream Team’ di sviluppatori che
lavoravano su N64”, ricorda John Pickford.
“Sono stato abbastanza fortunato da
far parte di un gruppo di persone in
visita allo show Shoshinkai 1995 a Tokyo
per la prima presentazione dell’Ultra
64 (all’epoca nome provvisorio della
console poi ribattezzata ‘Nintendo 64’ al
momento dell’uscita) e del suo software.
Quando hai visto per la prima volta inondata d’acqua quando erutta il Quando siamo atterrati all’aeroporto
Super Mario 64, e che impressione ti Monte Corona. Psychonauts di Double ricordo di essermi imbattuto in diversi
ha fatto? Fine è anche un ottimo successore altri sviluppatori britannici, tra cui i fratelli
Era la fine degli anni Novanta e spirituale! È un po’ più basato sulla Stamper di Rare e David Jones di DMA
non avevo mai giocato a un titolo storia, e i livelli sono incredibili... ha design. David disse qualcosa del tipo:
completamente poligonale, quindi era anche anticipato la gravità di Super ‘Ho sentito dire che Mario è molto bello’.
davvero impressionante all’epoca. Mario Galaxy! Quella fu la prima volta che sentii parlare
Dato che non sono madrelingua di quel gioco”. I cartelloni allo Shoshinkai
inglese mi sono perso gran parte Da quali elementi di Super Mario 64 dicevano che il gioco era completo solo
dei dialoghi, ma questo non mi ha hai tratto ispirazione per A Hat In al 50% e Super Mario 64 veniva persino
impedito di ottenere tutte le Stelle. Time? indicato come un titolo provvisorio, ma ai
La presentazione grafica mi ha Come per le Stelle in Mario 64, ogni partecipanti all’evento queste informazioni
reso facile riempire le mie lacune e missione in A Hat In Time è centrata sembrarono poco veritiere. “Il gioco
immaginare cosa stessero dicendo i sul raccogliere i Frammenti Temporali sembrava ȴnito e giocabile”, dice John.
personaggi. che il giocatore deve raccogliere.
Se non sapevo cosa fare perché il utto ciò venne mostrato in
T
Molti dei livelli subiscono cambiamenti
dialogo era l’unica guida, esploravo massicci a ogni nuova missione, per far quell’esordio e suscitò forti
il livello fino a capire cosa stesse sentire il livello fresco a ogni visita. reazioni emotive da parte di
succedendo. Da lì è nato il mio coloro che ebbero la fortuna di
interesse per i giochi che offrono un esserci. Secondo John, per alcuni si trattò
Come sviluppatore di giochi platform
mondo interessante da esplorare. di grande preoccupazione: “Non so se è
3D, come fai a differenziare A Hat
vero, ma ricordo che girava la voce che i
In Time da giochi che definiscono il
Quali sono i tuoi momenti preferiti di
genere come Super Mario 64?
Super Mario 64?
A Hat In Time ha un approccio
Ce ne sono tanti! Penso che tutti
diverso sia per gameplay che per
ricordino il pianoforte nel rifugio
la storia. Il moveset del giocatore è
di Re Boo, la salita verticale nella
Fortezza di Womp, tramare vendetta completamente diverso, usando un
contro l’uccello che ci ha portato via il doppio salto e un boost aereo per
cappello nel Deserto Ingoiatutto. navigare sia nello spazio orizzontale
Il castello di Peach è anche una delle che verticale. Il giocatore può anche
migliori parti di Super Mario 64, è cambiare e migliorare il moveset
così misterioso, quasi come un livello raccogliendo badge e mettendoli
completo. sul proprio cappello. In questo
modo premiamo i giocatori per
Quali giochi platform 3D pensi che l’esplorazione con caratteristiche
che arricchiscono la loro esperienza. óîÒàñèîïîóäõàïäíùîëàñä
ªÕäñëàïñèìàõîëóàèíàòòîëô
siano stati i migliori successori di
Per quel che riguarda la storia, ogni ïîôíòàëóîòáàæëèàóîãèïîâî
Super Mario 64? ãàèáîñãèäóèñàñòèòôãî
Super Mario Sunshine è sicuramente livello in A Hat in Time è un capitolo
uno dei migliori. Rimane fedele alla che introduce un nuovo cast di ªÈçñèòØôóçäñëàíãçàñäàëèùùàóî
formula che Mario 64 ha creato, ma personaggi. A Hat in Time supporta ÇàíéîÐàùîîèäe ÞîîêàÑàøëää
aggiunge più sapore al mondo, facendo anche il multiplayer, sia locale che
sembrare tutte le aree connesse tra online, realizzato ispirandoci a una
loro in modo naturale. Mi piace come i mod di Mario 64. Puoi sconfiggere
livelli si trasformano nel tempo. i boss, raccogliere Frammenti
È così bello guardare Delfinia essere Temporali e divertirti con i tuoi amici.
72 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO
òòäñàíî
ªÆãèååäñäíùàãäèëèõäëëèïñèíâèïàëèèëèõäëëèãäèáî
ëèíäàñèäâîíïîâàëèáäñóƜ ãèäòïëîñàñä
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 73
U N TAG LIO
DIVERSO
Il debutto 3D di Mario è poi
uscito nuovamente sul DS in una ªÌñäææÒàøëäòãè×àñä
nuova versione con alcune nuove Ɲòóàóîèëãäòèæíäñãè
ä
ÇàíéîÐàùîîèä e Çàíéî çèàââèîƝòîëîôíàãäëëäòĥã
funzionalità…
Ùîîèä ªØàëóàñäòîïñàëäîíãäãèæ
èíÙäññàÎííäõàóà
NUOVE ABILITÀ
QI potenziamenti classici di Mario
64 come il Cappello Alato, il Cappello
NUOVI CONTROLLI
QDato che il DS non aveva una levetta
analogica, Nintendo ha dovuto essere
creativa con i suoi metodi di input.
Un’opzione è quella di usare la croce
A c’era una grande attesa per
quel gioco. “Quando si sparse
la voce che il nuovo Mario era
nello studio in cui si lavorava a Killer
Instinct, corremmo tutti nell’uɝcio di
Invisibile e il Cappello di metallo sono direzionale con un pulsante di corsa Chris Tilston per dare un’occhiata”, ricorda
divisi tra i vari personaggi, mentre extra, anche se manca di precisione. Chris Seavor, un ex sviluppatore di Rare
i nuovi poteri includono funghi che L’altra usa il touchscreen come una a capo di Conker’s Bad Fur Day. “Penso
possono aumentare le dimensioni levetta analogica virtuale e, sebbene sia che fosse prima dell’uscita uɝciale nei
e il danno dei personaggi (come i difficile abituarsi, questa è la migliore negozi ed era la versione giapponese…
Megafunghi visti in seguito nella serie) delle due opzioni una volta che si riesce ma rimanemmo tutti senza parole.
e una mossa sputafuoco per Yoshi. a padroneggiarla. Personalmente non avevo mai visto
Diverse Stelle sono legate alle abilità niente di simile prima”.
specifiche dei personaggi. GRAFICA MIGLIORATA La prima esperienza di Andrew con
QBuona potenza di calcolo e uno il gioco fu altrettanto memorabile:
STELLE EXTRA schermo più piccolo fanno sì che molti “Era l’estate del 1996 al relativamente
QCi sono 37 Stelle aggiuntive nella aspetti della grafica vedano un notevole nuovo show E3 di Los Angeles. Nintendo
versione DS, anche se alcune di quelle miglioramento su DS. Il modello di aveva uno stand enorme con circa 30
originali sono state modificate o rimosse Bowser in particolare è più in linea N64 dedicati a Mario e una miriade
per un totale di 150. Molte di quelle con il suo aspetto moderno, mentre gli di persone in ȴla per fare i turni. La
nuove sono Stelle che si attivano con un ambienti risultano ancora più piacevoli maggior parte correva intorno all’esterno
interruttore e devono essere raccolte da esplorare. Il secondo schermo viene del castello semplicemente godendosi
prima che scompaiano. Raccogliendo anche usato per mostrare una mappa l’esperienza di far correre Mario in un
tutte le Stelle si può accedere al tetto del dell percorso dall’alto.
dal bellissimo mondo fantasy in stile cartone
animato. Tutti erano raggianti, è stato un
punto di svolta per l’industria”.
L’importanza del sistema di controllo
adottato in Super Mario 64 non deve
essere sottovalutata. “Era così piacevole
da controllare che ci si divertiva anche
solo ad andare in giro a provare le abilità
del personaggio”, dice Gregg Mayles, uno
sviluppatore di Rare e designer di Banjo-
Kazooie.
74 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO
LE MERAVIGLIOSE
MOVENZE DI MARIO
Uno sguardo approfondito sulle abilità
da ginnasta dell’idraulico
MOVIMENTO (leva analogica)
QIl controllo sulla velocità di movimento
SALTO ALL’INDIETRO Z + A
QSimile alla capriola che cambia
di Mario è un aspetto fondamentale del
direzione, solo eseguita da una posizione
gioco e permette un grado di precisione
accovacciata statica. Data la generale
che la croce direzionale semplicemente
mobilità di Mario, la capriola è usata di più.
non può offrire in uno spazio 3D.
PUGNO B SPAZZATA Z + B
QUna nuova aggiunta all’arsenale di QUtile per far fare a Mario delle
Mario permette più modi di interagire brevissime esibizioni di breakdance,
con il mondo, che si tratti di colpire ma non molto altro, purtroppo.
blocchi e interruttori o colpire i Comunque, la varietà non è mai una
nemici invece di saltarci sopra. cosa negativa, quindi usatela di tanto
in tanto!
SALTO A
QLa mossa più rappresentativa di SALTO LUNGO Z + A (mentre correte)
Mario dai tempi di Donkey Kong è QIl tempismo è fondamentale per
versatile come sempre anche in questa padroneggiare questo salto a lungo raggio.
versione poligonale. Più si tiene premuto Premete e tenete premuto Z mentre correte
il pulsante più Mario salterà in alto. per scivolare accovacciati e premete
rapidamente A per far volare Mario.
AGGRAPPARSI
(atterrate vicino al bordo o scendete lentamente)
ABBASSARSI Z
QMario non rischia più una vita se
QDove una volta bastava premere in
sbaglia di poco un salto. Se cadi appena
basso sul D-pad per far accovacciare
sotto un cornicione, afferrera il bordo e
Mario, qui si usa un pulsante. Mossa
potrai tirarti su.
usata spesso per eseguire tecniche
avanzate.
(stick analogico in direzione
CAPRIOLA opposta a quella della corsa) + A
DOPPIO SALTO A , A
QMuovete la levetta dalla parte opposta alla
QSe premete salto una seconda volta direzione di movimento per eseguire una capriola
subito dopo che atterrate dal primo, che va più in alto di un salto normale. Ottima per
lancerete Mario leggermente più in alto, ottenere una spinta verticale.
con un segnale audio che vi farà sapere
che avete eseguito con successo questa
mossa.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 75
Essendo il primo del suo genere, Super ªÈçñèò
Mario 64 è diventato di fatto il punto di ØäàõîñƝëà
ìäíóäãèäóñî
partenza per cercare ispirazione Èîíêäñďò
ÇàãËôñÉàø
Chris Sutherland
íè
íóäëëèæäíóäìäíóäèíïîòèùèî
ªÑàóäëäâàìäñàòèòïîòóàõàè óóèõàôóèëä
åîñíèñä ôíàïñîòïä
âçäïîóäòòäñî
“Anche dopo che lo avevi giocato per ore
c’erano cose nuove da vedere”, ricorda.
aul Davies, direttore quel momento i platform 3D ci avevano ppena Super Mario 64 uscì in
P
controller.
del magazine britannico
“Computer & Video Games”
ricorda l’impatto del
76 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO
IN FONDO AL TUBO
Spingere Mario 64 oltre i suoi limiti
Essendo uno dei titoli più giocati nel
circuito Speedrun, Super Mario 64 è
stato spinto ai limiti nei suoi quasi 30
anni di vita. Nel corso del tempo sono
stati scoperti innumerevoli bug, glitch
ªÑäâëàòòèâçäàíèìàùèîíèãèÒàñèî
òîíîòóàóäóñàòåäñèóäèí e stranezze, alcuni dei quali aiutano ad
ìîãîèìïäââàáèëäèíÉâîìäí
äëâàòîãèðôäòóîòàëóî abbassare i tempi di completamento,
mentre altri li allungano decisamente.
in particolare per quel che riguarda Sono stati trovati vari salti che evitano di
i controlli in acqua”. Mark ha una attivare istanze di testo o brevi cutscene, » ØôïäñÒàñèî" ƝèëæèîâîïèƠïîïîëàñäòô
òïääãñôíâîìâîíðôàòè%
visione simile sull’inȵuenza del gioco: raschiando preziosi secondi dai tempi.
èíôíàòäñèäãèâàóäæîñèä
âîññèãîñèòôããèõèòè
“Ha sicuramente aperto la strada alla Molto più evidenti, però, sono gli effetti
prossima generazione di platform 3D. dei glitch più significativi, la maggior parte cosiddetti “universi paralleli” e sentirete
Titoli come Banjo Kazooie e Donkey Kong dei quali comporta l’esecuzione di un termini come “QPU Alignment”, “Syncing
64, due dei miei titoli N64 preferiti, non salto lungo all’indietro (o SLI per brevità) Speed”, “Half A-Press” e “Held Object’s
sarebbero riusciti così bene se Mario o qualche variante su di esso. Questi Last Position”, usati per spiegare imprese
non avesse gettato delle basi solide”, possono essere usati per saltare le di estrema manipolazione meccanica;
osserva. “Puoi facilmente immaginare Porte Stella che altrimenti limiterebbero scoprirete quanto tempo Mario deve
i programmatori di Rare con un Super l’accesso agli scontri con Bowser, così correre sul posto in certe posizioni per
Mario che gira nelle loro postazioni di come la “scala infinita” che porta al livello accumulare abbastanza velocità per
lavoro mentre lo guardano e dicono: finale e allo scontro finale, rendendo eseguire alcuni di questi pazzi glitch
‘Bene, ora noi dobbiamo fare la stessa possibile finire il gioco con molto meno (spoiler: sono 12 ore).
cosa... ma meglio’. E in molti casi, ci sono delle 70 Stelle normalmente richieste; Molti di noi pensano a Super Mario 64
riusciti. Ma è stato quel capolavoro a per un bel po’ si è pensato che il minimo come a un incredibile momento clou delle
mostrar loro la via da seguire”. fosse una, fino a quando non è stato nostre vite da giocatori, un’eccezionale
Mark ha colto nel segno: i creativi di trovato un trucco ancora più complesso introduzione al gaming 3D che ha
Rare sono stati sicuramente inȵuenzati dello SLI che permetteva di saltare preparato il terreno per gran parte di
dal lavoro di quella che allora era la anche quella fase, aprendo la porta alle ciò che è venuto dopo. Ma per altri è
loro società madre. “All’epoca stavamo Speedrun a 0 Stelle (e ironicamente un’ossessione. E che lo si tratti come una
sperimentando una sorta di ‘2.5D’ per facendolo senza aprire la porta). Questi gara o come un esperimento scientifico
un gioco che sembrava un’evoluzione dei trucchi permettono di raggiungere i titoli approfondito, il fatto che i giocatori stiano
nostri Donkey Kong Country, ma dopo di coda in poco più di cinque minuti, ma ancora scoprendo nuove cose su questo
aver visto Mario 64 sapevamo che i mondi esistono varie categorie per i giocatori gioco a quasi 3 decenni dalla sua uscita è
completamente 3D sarebbero stati il che vorrebbero ancora inseguire il record a dir poco incredibile.
futuro”, conferma Gregg. “In passato, per mondiale senza dover usare detti trucchi
risolvere un problema, guardavamo come per farlo. PER APPROFONDIRE:
altri giochi avessero arontato situazioni All’altro estremo dello spettro si trova speedrun.com/sm64
simili”, dice Chris Sutherland. “Essendo il lavoro dello YouTuber pannenkoek2012, Le corse più veloci del gioco: le corse
il primo del suo genere, Super Mario 64 il cui canale è composto da centinaia di a 70 e 120 Stelle sono pure esibizioni
è diventato di fatto il punto di partenza video in cui fa di tutto, dal raccogliere di abilità, mentre le categorie inferiori
per cercare ispirazione per ogni platform ogni moneta possibile in ogni livello al presentano anche le esibizioni di glitch.
3D su N64”. Ci sono sicuramente delle ªÒàñèîÒäóàëëî mostrare vari glitch e stranezze nel gioco
meccaniche che il team di Banjo-Kazooie Ɲèíõèíâèáèëää che non vedrete in uno Speedrun più tasvideos.org/SM64TASHistory
è riuscito addirittura a migliorare, mentre ïôƟòâîíĥææäñä raffinato dove costerebbero solo tempo Video assistiti da strumenti che
s’impegnava moltissimo per riuscire èíäìèâè prezioso. Più recentemente, però, è mostrano il percorso ottimale e
óîââàíãîëè
anche a distinguersi dal classico di diventato famoso per una serie di video in l’evoluzione delle corse guidate dai
cui cerca di raccogliere molte delle Stelle glitch, dalla prima corsa a 16 Stelle nel
del gioco con il minor numero possibile 2005 alla corsa effettivamente perfetta
di pressioni del pulsante A. Queste sfide, registrata nel 2012.
sebbene interessanti, hanno iniziato
a guadagnare popolarità con versioni youtube.com/pannenkoek2012
commentate di diversi video che vanno Il canale YouTube di
così in profondità nella scienza di come pannenkoek, che entra
funziona ogni run da trasformare la follemente in profondità
padronanza dei glitch in una forma d’arte. su quanto possano
In questi video (che sono incredibili, essere distorti e rotti
bisogna dirlo), vedrete come ogni livello i meccanismi di Super
esiste su una griglia quasi infinita di Mario 64.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 77
ªÆõäíãîñäàëèùùàóî
ÌëîõäñÆíãñäö
ÔëèõäñƝôíäòïäñóîãè
Nintendo. “Volevamo assicurarci che ïëàóåîñìÉïäñÓ"
Banjo-Kazooie avesse il tocco particolare
di Rare. Volevo che fosse più immediato
e prevedibile da controllare, e che non
Gioca a Mario 64 oggi e tornerai a essere
richiedesse quel livello di abilità necessario un bambino che si diverte a fare le cose
per padroneggiare l’inerzia che a volte
rendeva diɝcile muovere Mario”, nota senza pensare
Gregg. “Inoltre puntavo a rendere i nostri Gregg Mayles
mondi più realistici, anche se impregnati di
un tocco fantastico e umoristico”.
“Volevamo aggiungere più dettagli funzionava la telecamera, ma in realtà “Tecnicamente abbiamo capito la maggior
graȴci”, aggiunge Chris Sutherland. non ti rendi conto di quanto sia diɝcile parte delle cose, come dimostra Glover,
“Soprattutto perché avevamo appena programmarne il comportamento ȴnché ma Mario era ancora ovviamente un
realizzato elementi prerenderizzati molto non devi farlo tu”, ci dice. “In retrospettiva, gioco migliore”. Appare chiaro l’enorme
deȴniti per giochi come Donkey Kong la telecamera di Mario cercava di essere impatto di Super Mario 64 sul mondo dei
Country. La sȴda era però quella di non il più dinamica possibile e per la maggior videogiochi. Per John era un gioco che ha
sopraare il giocatore: doveva ancora parte delle situazioni riusciva a fare il suo accelerato il progresso nello sviluppo: “Ha
essere chiaro quali oggetti potessero dovere. I mondi 3D che abbiamo creato risolto i problemi del controllo in terza
essere calpestati, quando un pavimento si erano ancora più complessi di quelli persona nei videogiochi 3D”, dice. “Penso
sarebbe rivelato scivoloso e così via. di Mario e ci hanno creato tantissimi che l’industria lo avrebbe capito alla ȴne
Allo stesso modo, volevamo che grattacapi. Purtroppo un buon sistema anche senza l’aiuto di Nintendo ma credo
l’architettura dei mondi fosse più di telecamera è uno di quegli aspetti che che Mario 64 ci abbia risparmiato almeno
complessa e interessante. Ma per farlo, viene sottolineato meno. Paradossalmente, cinque anni di esperimenti falliti e goɝ
la telecamera che segue il protagonista meglio lo realizzi meno viene notato, sistemi di controllo”.
doveva diventare più complessa e ma se sbagli qualcosa rischi di rovinare Per Andrew non era altro che la prova
intelligente per gestire situazioni insolite e l’intera esperienza di gioco”. A Interactive di quanto la tecnologia dei poligoni
per evitare di confondere”. Studios, il team Glover stava scoprendo fosse eettivamente fattibile: “Ha fatto
la stessa cosa. “Mario ha ȴssato un alto capire a tutti che il 3D era il futuro, e
regg ricorda perfettamente livello di qualità da incontrare”, dice non solo dei giochi di guida! È riuscito
78 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO 64: LA RIVOLUZIONE 3D DI NINTENDO
U N M O N DO 3 D
Cinque giochi che hanno fatto
il grande salto nell’era 3D...
…e cinque che sono inciampati
e caduti nel baratro dell’infamia
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 79
Super Mario Land 2:
6 Golden Coins
» GAME BOY » NINTENDO » 1992
Super Mario Land ha sempre avuto qualcosa di
diverso. Certo, si ispirava ai classici giochi di Super BIO
Mario Bros. per Nintendo 8 bit, ma allo stesso “Perché il riccio attraversa la strada? Per
tempo aveva una sua identità! Dopo tutto nessun andare a Super Mario Land 2”. Nintendo
poteva anche avere uno scarso senso
gioco di Mario per console “domestica” ha mai
dell’umorismo, come dimostra questo
avuto sezioni sparatutto o mondi ispirati all’antico slogan pubblicitario, ma l’atmosfera che
Egitto. Quindi, quando venne annunciato il sequel aveva reso così piacevoli i precedenti
tutti i fan speravano in qualcosa di altrettanto fuori capitoli di Mario era presente in
dal comune… e così fu. abbondanza anche in questo titolo. I
Nell’arco di un solo gioco il nostro idraulico finisce giocatori potevano farsi strada attraverso
nello spazio, in una casa gigante, in una terra stile una mappa piena di livelli per recuperare le
Lego e si finisce per essere inghiottiti da una sei monete d’oro rubate dal nefasto Wario,
tartaruga gigante ed entrare dentro una balena. che faceva il suo debutto in questo gioco.
Sì, proprio così: c’è un livello in cui si saltella nelle Gioco che avrebbe portato alla nascita
della nuova serie Wario Land, mentre le
viscere di un cetaceo mentre si evitano costole
avventure per console portatili di Super
affilate, Koopa e pesci scheletrici. Una sequenza di Mario Land sarebbero finite nel limbo fino
ambienti surreali che riescono a distinguere Super all’arrivo di Super Mario 3D Land, molti
Mario Land 2 dal resto della serie. anni dopo.
MOMENTI INDIMENTICABILI
Orecchioni Strani boss
Raccogliete una carota e Di solito un boss di Mario è
otterrete un bel paio di orecchie Bowser o uno dei Koopalings.
da coniglio. Queste impediscono Non è così in Super Mario Land
di eseguire il salto avvitato (spin 2, dove si incontra una serie di
jump), ma possono aiutare a animali a tema. Questo uccello
superare lunghi spazi perché sorveglia la Zona Albero e altri
permettono di librarsi in volo boss tematici proteggono le loro
premendo ripetutamente il pulsante di monete d’oro, come ad esempio un
salto. Molto utile nella Zona degli Alberi. polpo nella Zona Tartaruga.
Jackpot! Moonwalk
Invece di ricevere una vita extra Una gita spaziale è qualcosa
per ogni 100 monete, SML2 di inusuale nel mondo di
vi permette di spenderle in Mario. L’azione a bassa
minigiochi. Questi possono gravità vede l’eroico idraulico
farvi vincere degli oggetti, indossare un equipaggiamento
ma il premio più grande è da astronauta ed evitare gli
rappresentato da ben 20 (sì, oggetti in modo simile alle
venti!) vite extra. Raggiungere sezioni di nuoto di altri giochi.
questo traguardo, come in questa immagine, Potrebbe essere stato questo a
è una sensazione magica: non c’è più ispirare la corsa spaziale di Mario in
bisogno di preoccuparsi di un Game Over. Galaxy? Chissà...
80 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
SUPER MARIO LAND 2: 6 GOLDEN COINS
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 81
MARI
IL R E D E G L I S P IN O F F
82 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
GI O C H I
IO
M
ario è un uomo dai mille talenti. Oltre a
lavorare come idraulico e fare l’eroe del Regno
dei Funghi nel tempo libero, nel corso della sua
vita è anche stato un campione di kart, un asso
del tennis, un medico generico, un professionista del golf, un
animatore per feste, un insegnante di tastiera e molto altro.
Ciò che è sorprendente è che la versatilità di Mario è più
di un semplice espediente per vendere giochi sfruttando
E D U CATI VI
MARIO IS MISSING!
PC/SUPER NINTENDO/NES, 1992
QEcco qualcosa di molto raro: un gioco
che riserva un ruolo da protagonista per il
povero Luigi. Per poter salvare il suo amato
fratellino, dovrà riuscire a sconfiggere
Bowser... imparando nozioni sulle grandi
MARIO TEACHES
TYPING
PC, 1991
QUn programma per imparare a digitare sulla
tastiera in cui dovete premere correttamente e
rapidamente i tasti visualizzati sullo schermo,
così che Mario possa proseguire la sua
corsa verso la fine del livello. In basso viene
mostrato anche quale dito dovreste usare
per ogni tasto. Salterete sui Koopa in una
lezione e schiverete i Twomp nella successiva.
Stranamente, questo sembra essere il primo
gioco in cui Mario parla. Chi l’avrebbe mai
detto?
il suo nome. Mentre altre star dei videogames lottano città del mondo! Questo non ha molto
per creare spin-off significativi, molti di quelli generati da senso. Purtroppo, questo gioco stabilisce
Mario raggiungono la qualità delle sue principali avventure una tendenza tra i giochi educativi di Mario,
platform e alcuni si sono anche trasformati in franchise ovvero quella di utilizzare la grafica e la musica di Super Mario, ma senza
di grande successo. Diamo quindi uno sguardo alle più riuscire a cogliere
cogli l’anima e i temi tipici del mondo della popolare mascotte!
significative avventure di Mario al di fuori della serie
principale. MARIO’S TIME
MACHINE
PC/SUPER NINTENDO/NES, 1993
QQuel furfante di Bowser è scomparso
e ha viaggiato nel tempo per rubare
una grande varietà di artefatti storici.
Il perché? Ovviamente per creare il
suo museo personale, mq questo atto
cambierà il corso della storia in modi
imprevedibili e quindi Mario decide di
aandare indietro nel tempo per risistemare le csoe. Qualche momento
ddinamico non salva dalla stessa monotonia di Mario is Missing !
MARIO’ EARLY
MARIO’S
YEARS! PRESCHOOL
FUN
PC/SUPER NIN
NINTENDO, 1994
Q Questo stra
QQuesto strano prodotto è composto
da una serie did attività dedicate ai più
piccini, come ddifferenziare gli opposti
e ascoltare i suoni.
s Punti una mucca,
pulsante e senti il “moo”.
premi il pulsan
Intelligenteme
Intelligentemente le istruzioni sono
comunicate tramite
tra voce anziché testo, considerando che la maggior parte
del pubblico a cui è destinato il gioco non è in grado di leggere. Non è
divertente per chi ha più di cinque anni.
I NO LTR E... Super Mario Sweater (1986) | Mario’s Early Years: Fun With Letters (1993)
I Am A Teacher: Su
Years Fun With Numbers (1994) | Mario Teaches Typing 2 (1996)
Mario’s Early Years:
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 83
R I E M A R I O K A RT
SE
S U P ER M A R IO K A RT
SUPER NINTENDO, 1992
QCome vi raccontiamo nello speciale
dedicato alla serie Mario Kart, tutto è nato
dall’impossibilità di poter creare una versione
multiplayer di F-Zero. Nintendo è però riuscita
a trasformare il fallimento di un’idea in un
capolavoro. All’epoca, i 7 tracciati pseudo-3D
erano all’avanguardia, ma c’era molto di più
nell’appeal del gioco che un semplice sfoggio
del mode 7 della console.
Gran parte di ciò che rende i giochi di Mario
Kart fantastici è presente già in questo primo
titolo, come le iconiche armi: gusci verdi e rossi,
banane, stella dell’invincibilità, etc. C’è anche la
possibilità di fare un saltino quando si preme
un pulsante laterale, e non manca neanche la
tradizionale e difficilissima Pista Arcobaleno.
Secondo alcuni puristi questo è il capitolo
migliore della serie e tutto il resto è superfluo.
MARIO’S KART:
SUPER CIRCUIT
GAME BOY ADVANCE, 2001
QLa nuova console portatile di Nintendo aveva bisogno
di qualcosa per mostrare la sua potenza e per riuscirsi si
affidò a un remake di Super Mario Kart. Invece di limitarsi
a una semplice conversione del classico per Super
Nintendo venne creato un gioco completamente nuovo
con grafica migliorata e una serie originale di circuiti. Non
c’erano molte altre novità, ma sarebbero state superflue.
L’innovazione più interessante era il collegamento a
singola cartuccia: con una sola copia del gioco, un gruppo
MARIO KART 64 di giocatori poteva divertirsi insieme.
N64, 1996
QIl primo sequel di Mario Kart era completamente
tridimensionale, il che ha permesso una rivoluzione nel
design: improvvisamente, grandi colline e salti pazzeschi
sono diventati caratteristiche comuni delle piste. Questo
ha dato vita a circuiti affascinanti, ma ha anche consentito
alcuni dei comportamenti più disonesti nella storia di
Mario Kart. Se avete mai usato la scorciatoia di Pista
Arcobaleno o colpito i vostri amici con il fulmine durante il
salto dello Stadio di Wario, sapete a cosa ci riferiamo. Le
quattro porte del N64 hanno reso le gare in multiplayer
ancora più frenetiche, e il nuovo oggetto guscio blu
sarebbe diventato un simbolo amato/odiato.
84 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS
MARIO KART 8
DELUXE
SWITCH, 2017
QUna versione potenziata di Mario
Kart 8, contenente tutti i DLC della
versione WII U e tutto sbloccato
dall’inizio. Ci sono anche nuovi piloti,
tra cui gli Inklings di Splatoon e il
classico Battle
ttle Mode torna con cinque
diverse modalità
moddalità di gioco. È già uno
dei giochi pipiù
iù venduti per Nintendo
M A R IO K A RT DS senza
Switch, senz za dubbio grazie a quanto
adatta
bene si adat tta all’etica del multiplayer
veloce del sistema.
s
DS, 2005
QUna selezione di nuovi fantastici circuiti 3D
affiancano piste retrò in questo secondo episodio
destinato a una console portatile. Con nuovi
affascinanti tracciati come Pista Tictac, Flipper
I NO LTR E...
Mario Kart Arcade
rcade GP P (2005)
di Waluigi eFortezza Volante. Questo è stato il rcade GP 2 (2007))
rc
Mario Kart Arcade
primo Mario Kart a introdurre le sfide online, rccade GP DX (2013)
Mario Kart Arcade (2013)
permettendo ai giocatori di tutto il mondo di Mario Kart Arcade
rccade GP VR (201
(2017)
7)
connettersi tra loro solo per lamentarsi del loro Mario Kart Tour
ouur (2019)
status di attira gusci blu. Mario Kart Live:
ve: Home Circuit (2020)
E M A R I O PA RT Y
SERI
M A R IO PA RTY
N64, 1998
QQuando arrivò sul mercato questo spin-off
sviluppato da Hudson Soft per i possessori di N64,
nessuno immaginava che sarebbe diventata la serie
spin-off di Mario più prolifica di sempre. Il gioco
si svolge su una mappa sulla quale i personaggi
si muovono dopo aver tirato i dadi. L’obiettivo è
accumulare stelle e il giocatore che ne ha di più alla
fine viene dichiarato vincitore. Tra un turno e l’altro,
si giocano dei mini-giochi per guadagnare monete
da utilizzare durante i turni, e con ben 53 mini-giochi
disponibili, ci vorrà un po’ prima di stancarsi di loro.
Sfortunatamente per Nintendo, il design del gioco
ha portato a una causa legale collettiva negli Stati
Uniti. Alcuni minigiochi richiedevano ai giocatori di
ruotare rapidamente il joystick analogico del N64
e i giocatori finivano per usare i palmi delle mani,
causando vesciche e dolori. L’azienda si è vista
costretta a fornire guanti protettivi a chiunque avesse
acquistato il gioco. Prevedibilmente tali mini-giochi
sono stati rimossi dai futuri giochi d Mario Party.
MARIO PARTY 4
GAMECUBE, 2002
QIl primo Mario Party “next gen” includeva molte
novità, come sei nuovi campi da gioco 3D e la stanza
“extra”, dove Womp e Twomp aggiungevano nuove
varianti di minigiochi esistenti. Il compromesso è
che il gioco ha il minor numero di minigiochi rispetto
all’originale, anche se la potenza del GameCube gli ha
permesso di sfoggiare una grafica superiore secondo
gli standard dell’epoca. Se Mario Party 3 ha superato
a malapena il milione di copie vendute, Mario Party 4
ha ottenuto un risultato migliore con oltre 2 milioni di
copie vendute.
MARIO PARTY 2
N64, 1999
QQuesto sequel portò due grandi rivoluzioni: innanzitutto
sparirono gli elementi di gameplay a rischio di causa legale,
in secondo luogo, vennero aggiunti oggetti per rendere più
avvincenti le sfide. Gli oggetti potevano essere acquistati,
vinti o rubati e hanno una serie di effetti quando venivano
usati sulla tavola di gioco. Ad esempio, il fungo e il fungo
dorato vi danno tiri extra di dado, mentre il costume di
Bowser vi consente di derubare alcune monete a qualsiasi
giocatore che incontrate sul percorso. Queste innovazioni
sono state accolte positivamente dai fan della serie e sono
diventate altrettanto importanti quanto i mini-giochi.
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS
MARIO PARTY 8
MARIO PARTY 6 WII, 2007
GAMECUBE, 2004 QLa grande popolarità della Wii nel pubblico di giocatori
QOltre a essere il primo gioco della occasionali la resero la console perfetta per ospitare
serie ad avere oltre 80 minigiochi, Mario un nuovo capitolo della serie Mario Party e, infatti,
Party 6 è ricordato per l’introduzione questo ottavo episodio vendette ben 7,6 milioni di copie.
di sfide che prevedevano l’uso della Ovviamente i minigiochi facevano largo uso dei controlli
periferica microfono per GameCube. di movimento e rimasero una caratteristica distintiva
Una funzione che è stata portata avanti della serie durante l’era della Wii.
anche l’anno dopo con il suo sequel.
M A R IO PA RTY: DS
DS, 2007
QCome era facile prevedere, i minigiochi di questa
versione erano prevalentemente incentrati sull’uso
del touchscreen e della pennetta. La tradizione
di plasmare il nuovo gioco di Mario Party su i
particolari sistemi di interazione della console ha
dato buoni frutti ? Beh, considerando che sono state
vendute oltre 8 milioni di
copie del gioco, un numero
che chiunque invidierebbe,
diciamo proprio di sì.
M AR IO
PA RTY:
M A R IO PA RTY 10 TH E TO P 10 0
3DS, 2017
QL’ultima uscita nella serie
WII U, 2015 Mario Party è guidata dalla
QL’unico capitolo della serie Mario Party nostalgia, poiché propone una
per Wii U che adotta lo stile di gioco del suo selezione di 100 minigiochi presi
sele
predecessore per Wii, con tutti i giocatori dai 10 capitoli precedenti. Con
che viaggiano insieme in macchina sulla tutti i vari sistemi di controllo
tavola di gioco anziché avventurarsi da soli. speciali usati nel corso degli
spec
È stata inclusa una modalità i collezionisti ann
anni, ciò ha richiesto alcune
delle statuette Amiibo ed è presente anche modifiche di gameplay che i
mod
una nuova modalità uno contro tutti chiamata puristi potrebbero non amare.
pur
“Bowser Party”. Qui quattro giocatori C’è solo una singola mappa,
condividono lo schermo della TV e devono ma è presente la modalità per
cercare di scappare da Bowser controllato da giocaore in singolo “Isola dei
gioc
un quinto giocatore che usa il Gamepad Wii U. minigiochi”, che offre un’ulteriore
min
sfida e la possibilità di sbloccare
contenuti extra.
cont
I NO LTR E...
Mario Party 3 (2000) | Mario Party 5 (2003) | Mario Party-e (2003) | Mario Party 7 (2005)
Mario Party 9 (2012) | Mario Party: Island Tour (2013) | Mario Party: Star Rush (2016)
16)
Super Mario Party(2018) | Mario Party Superstars (2021)
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 87
L’ENC
GI O C H I S P O RT I V I N ES O P EN
TO U R NA M EN T
G O LF
NES, 1991
QA differenza della maggior parte dei giochi derivati
da Mario, NES Open Tournament Golf non presenta il
nome del nostro eroe nel titolo, ma con l’idraulico ben in
evidenza sulla copertina, Luigi come secondo giocatore
e Toad e Peach che appaiono come caddies, in fin dei
conti si tratta senz’altro di uno spin off di Mario.
I titoli sportivi di Mario sono generalmente noti
per essere bizzarri, in stile arcade, che privilegiano
il divertimento multigiocatore al crudo realismo, ma
NES Open Tournament Golf non segue questa formula
presentandosi come un gioco di golf tradizionale. Quello
che è insolito è la sostanziale differenza di contenuti
tra la versione giapponese e quella internazionale, con
quest ultima molto più facile di quella nipponica. Non è
quest’ultima
stato un brutto esordio per Mario nel mondo del golf,
ma i giochi successivi avrebbero sviluppato il concetto
di come potrebbe essere il golf nel Regno dei Funghi, a
partire da Mario Golff del 1999.
MARIO SUPERSTAR
AR
BASEBALL
GAMECUBE, 2005
QDopo anni di successo con golf e tennis, il
carsi a nuovi
nostrao idraulico ha iniziato a dedicarsi
meCube. Questa
sport verso la fine dell’era del GameCube.
versione del baseball parte subito con una forte
connotazione “Mario”, con tanto di power-up e gli
stadi con elementi tipici della serie come le Piante
Piranha che possono far andare la palla in direzioni
pazzesche. Il gioco offre anche una varietà di
minigiochi per mantenere le cose interessanti se vi
stancate del baseball normale. Le recensioni sono
MARIO’S TENNIS state moderatamente positive, con un punteggio
VIRTUAL BOY, 1995 che si aggira tra il 6/10 e il 9/10.
QCome NES Open Tournament Golf, Mario’s SUPER MARIO STRIKERS
Tennis funge da precursore di una sotto-serie GAMECUBE, 2005
che svilupperà una propria identità nelle sue QUn’altra incarnazione di uno sport classico come
incarnazioni future. Mario’s Tennis è un gioco il calcio, ma in versione Regno dei Funghi. Qui non
piuttosto semplice che presenta quasi tutti i c’è nessun arbitro a fermare il gioco ed è quindi
personaggi di Super Mario Kart, utilizzando posibile ‘picchiare’ un po’ l’avversario e usare
un angolo di visuale basso per sfruttare la power-up (come gusci e banane) per ottenere
simulazione della profondità del Virtual Boy. vantaggi ingiusti. A rendere il tutto ancora più
Purtroppo, l’attrattiva principale dei giochi surreale c’è il “supertiro” che vale due gol invece
sportivi di Mario è spesso data dalle modalità di uno o il fatto che le partite non possono finire in
multigiocatore, ma Mario’s Tennis non ne ha una pareggio. L’accoglienza della critica si è assestata
perché il Virtual Boy non aveva un modo ufficiale su un 7,5, dimostrando che il gioco è piaciuto, ma
per giocare a giochi in multigiocatore. non ha fatto impazzire.
88 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO E SONIC AI
GIOCHI OLIMPICI
INVERNALI
WII/DS, 2009
QMario e il suo vecchio rivale si
lasciano nuovamente coinvolgere dallo
spirito olimpico, solo che questa volta
sarà tutto più “scivoloso”. In questa
occasione, la lista di “Eventi Sogno”
è molto più ampia e comprende sfide
non sportive, come le battaglie di
palle di neve, il che garantisce grande
M A R IO S LA M
divertimento.
MARIO SPORTS MIX
BA S K ETBA LL WII, 2010
QQuesto gioco raccoglie quattro sport
che non hanno la propria serie principale:
DS, 2006
basket, pallavolo, hockey e palla
QSquare Enix ha sviluppato questo spin-off che presenta
avvelenata. Square Enix si è occupata
un sistema di punteggio bizzarro: 20 punti per un canestro
dello sviluppo, tornando dalla precedente
normale, 30 punti per quello che normalmente sarebbe un
esperienza nel basket, ma questa volta
tiro da 3 punti e 40 punti per un tiro speciale da qualsiasi
il risultato finale non è stato molto
punto del campo, oltre ai punti ottenuti dalle monete. Non è
apprezzato dalla critica, con un voto medio
un brutto gioco, ma il sistema di controllo è completamente
di appena sei punti.
basato sulla pennetta e il touch screen del DS, senza alcuna
alternativa tradizionale, una scelta che può non piacere a tutti.
MARIO GOLF
WORLD TOUR
3DS, 2014
QQuesta versione per 3DS abbraccia
appieno ciò che rende divertenti i giochi
sportivi di Mario, con tanto di modalità basata
sui power-up che si affianca al gioco più
tradizionale (che comunque è decisamente
arcade). Molto divertente spedire la pallina in
un tubo per vederla sparata fuori con forza!
MARIO TENNIS:
M A R I O E S O NI C A I ULTRA SMASH
WII U, 2015
I NO LTR E...
Golf (1999) | Mario Tennis (2000) | Mario Golf: Toadstool Tour (2003) | Mario Golf: Advance
Mario Gol
(2004) Mario Power Tennis (2004) | Mario Tennis: Power Tour (2005) | Mario Strikers
Tour (200
Charged (2007) | Mario Super Sluggers (2008) | Mario & Sonic At The London 2012 Olympic
Games (2(2011) | Mario Tennis Open (2012) | Mario & Sonic At The Sochi 2014 Olympic Winter
Games (2(2013) | Mario & Sonic At The Rio 2016 Olympic Games (2016) | Mario Tennis Aces (2018)
| Mario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020 (2019) | Mario Golf: Super Rush (2021)
| Mario St
Strikers: Battle League (2022)
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 89
I NO LTRE...
D R M AR IO
NES, 1990
QMentre gli anni Ottanta volgevano al termine, i giochi
puzzle a blocchi erano un genere molto apprezzato
dal pubblico. Nintendo lo sapeva bene perché aveva
guadagnato un sacco di soldi grazie a Tetris su Game Boy.
Ovviamente la grande N voleva una fascia più ampia di
quel mercato e così progettò un puzzle game tutto suo.
Le pillole cadono dall’alto della bottiglia ed è necessario
combinare le metà dello stesso colore con i germi che
si celano all’interno. In molti ricordano questo gioco
soprattutto per la sua musica estremamente coinvolgente.
MARIO PAINT
SUPER NINTENDO, 1992
QQuesto pacchetto artistico veniva
venduto insieme alla periferica Mouse
per Super Nintendo e poteva essere
HOTEL MARIO
CDI, 1994
utilizzato per creare delle bellissime
QQuesto puzzle game è stato sviluppato
immagini animate, che i giocatori venivano
dopo che è saltato l’accordo tra Nintendo e
incoraggiati a registrare su videocassette
Philips per la realizzazione di un CD-ROM
VHS. Gli strumenti artistici erano
per Super Nintendo. Non è così brutto
certamente impressionanti per il loro
come potrebbe far credere Internet,
tempo, ma la vera ragione della popolarità
ma alcune cose lo sono eccome! Resta
di questo prodotto tra i fan è davvero
comunque lontano anni luce dalla qualità
inaspettato: la funzione di composizione
di un gioco Mario.
musicale. La sua semplicità e flessibilità
ha introdotto molti giocatori alle gioie della
composizione musicale. Ancora oggi si
trovano cover di famose canzoni fatte con
Mario Paint e i fan hanno prodotto una
versione non ufficiale indipendente.
MARIO & WARIO
SUPER NINTENDO, 1993
QAlcuni anni prima di raggiungere il
successo con la serie Pokémon, Satoshi
Tajiri e il team di Game Freak hanno
progettato questo puzzle game davvero
favoloso. Assomiglia vagamente a
Lemmings, poiché vi viene affidato il compito
di proteggere un personaggio ignaro dei MARIO’S PICROSS
pericoli (perché Wario gli ha messo un GAME BOY, 1995
secchio in testa), ma invece di modificare QQuesto rompicapo logico a immagini non ha
le azioni di Mario, voi modificate l’ambiente necessariamente molto a che fare con Mario, ma è
intorno a lui per garantirgli un passaggio così bello che non possiamo resistere a metterlo in
sicuro. È davvero un peccato che questo evidenza ogni volta che possiamo. Studiate i numeri,
titolo non sia mai stato pubblicato al di fuori scoprite quali caselle riempire, create un’immagine.
del Giappone, ma se avete l’opportunità di Rilassante? Solo se non fate errori…
provarlo, vi incoraggiamo a farlo.
90 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
MARIO: MASTER OF SPIN-OFFS
MARIO VS DONKEY
KONG
GAME BOY ADVANCE, 2004
QQuesto puzzle game in cui guidate dei
“Mini Mario” è un successore del gioco
Donkey Kong per Game Boy rilasciato a
metà degli anni ‘90. È diventato un grande
M A R IO CLA S H successo, dando origine a diversi seguiti
per le piattaforme portatili di Nintendo.
VIRTUAL BOY, 1995
QQuesto gioco d’azione a schermo singolo è un omaggio a
tempi in cui Mario non era ancora “Super”. Il vostro compito è SUPER MARIO BALL
eliminare i nemici con ogni mezzo possibile, tipo schiacciandoli GAME BOY ADVANCE, 2004
e lanciando gusci. A differenza del classico Mario Bros, qui c’è QSonic aveva un gioco di flipper di buona
un elemento di profondità fornito dal display stereoscopico. qualità ispirato al fatto che lui si arricciava
in una palla. Mario, infastidito dall’essere
superato dal rivale, ha passato un decennio
imparando a rannicchiarsi anche lui in una
palla per poter essere protagonista di un
flipper abbastanza decente.
RP G: LEG EN D O F
TH E S EV EN STA R S
PUZZLE & DRAGONS Z
+ SUPER MARIO BROS.
EDITION
SUPER NINTENDO, 1996 3DS, 2015
QSi potrebbe pensare che un gioco con i personaggi di QPuzzle & Dragons è stato un successo
Mario, sviluppato dai creatori di Final Fantasy VI usando per smartphone, quindi è stato naturale
la tecnica grafica di Donkey Kong Country fosse il miglior portarlo anche su 3DS, ma già che c’erano
titolo in assoluto per super Nintendo… ma anche se non lo hanno aggiunto anche il più famoso idraulico
è, Super Mario RPG rimane un ottimo gioco. del mondo.
M A R IO & LU IGI:
S U P ER STA R SAGA
GAME BOY ADVANCE, 2003
QDopo il successo di Super Mario RPG e Paper Mario, il nostro eroe
e suo fratello intraprendono una terza avventura GdR per salvare la
voce della Principessa Peach. L’umorismo fantastico auto-referenziale
e un sistema di combattimento unico elevano questo gioco a uno dei
migliori GdR per GameBoy Advance.
Super Mario 3D Land
ALCUNE COSE NON CAMBIANO MAI, ALTRE SÌ
» RETROREVIVAL
92 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
RETROREVIVAL
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 93
LA NASCITA DI
A
DI GENERI DIVERSI, MOD
O IN UN A MIRIADE
APPA RS
IL MITICO IDRAULICO ÈO VISTO IL SUO MONDO PRENDERE VITA INSY UN M O
STEMS.
DIFFICILMENTE ABBIAM
E NE LL A SERIE PA PER MARIO DI INTELLIGENITSPINOFF
COM
E” C
ALLE
COSÌ “REA RAVAGANT
RIAM O I
INSIEM E CO M E SONO NATI QUESTI ST
SCOP
94 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
LA NASCITA
NASC DI PAPER
ER MARIO
» Mario incontra molti personaggi
tradizionalmente suoi avversari
nei platform. Alcuni si uniranno a
lui nell’avventura!
ªÎëïîõäñîÒàñèîçà òĥãàóîëà
sorte e ora viene avvisato che è in
potenziale pericolo. Attenzione a
non farvi colpire!
ario ha saputo
M regalarci emozioni
indimenticabili
nella nostra vita da
videogiocatori. Dall’esaltazione che
VLSURYDTXDQGRVLULHVFDDȴQLUH
un livello al senso di meraviglia per
una nuova meccanica sbloccata
GDXQSRZHUXS&RQOHVXDJUDȴFD
aallegra e le animazioni divertenti,
lla mascotte Nintendo è anche
ccapace di regalarci tanti sorrisi nei
ssuoi titoli platform… ma se volete azione, ovvero la possibilità di fare
ffarvi una bella risata, allora è Paper danni extra se si preme un pulsante Tutti i giochi di ruolo di
MMario la serie che state cercando. al momento giusto. Come vi abbiamo
Nel corso di sei giochi, gli raccontato nello speciale di pagina 54,
Mario hanno un antenato
ssviluppatori di Intelligent Systems
hhanno dato vita a una serie spin-o i
la storia era ben scritta e costellata di
battute davvero divertenti. Si trattava
comune: Super Mario RPG:
ccui tratti distintivi sono lo stile visivo,
dda cui prende il nome, e una buona
di un gioco di Mario con un senso Legend Of The Seven Stars
dell’umorismo eɝcace.
ddose di umorismo irriverente e Sebbene deȴnire Super Mario console Sony erano minori) lasciando
bbattute autoreferenziali. Scrivere RPG un gioco di nicchia sia un po’ Nintendo senza uno sviluppatore per
uun gioco divertente non è facile, ma riduttivo, è anche vero che non gode la sua serie di giochi di ruolo in salsa
qquesto è il vantaggio di avere più di dell’adorazione diusa riservata ad Mario. Ed è qui che entra in scena
330 anni di nostalgia collettiva a cui altri capitoli della serie. Le ottime Intelligent Systems.
aattingere! recensioni e i buoni risultati di Sviluppatore esterno di ȴducia
Tutti i giochi di ruolo di Mario vendita (soprattutto in Giappone) e responsabile di successi come
hhanno un antenato comune: Super non sono bastati a salvarlo dall’arrivo Famicom Wars e la serie Fire Emblem,
Mario RPG: Legend Of The Seven
M di uno dei titoli più importanti di Intelligent Systems (IS) era il candidato
Stars. Questo titolo Square per Super
S sempre. Solo tre mesi dopo la sua naturale per occuparsi del progetto
NNintendo del 1996 si è rivelato un uscita arrivò infatti nei negozi il che all’epoca era noto semplicemente
rriuscito connubio tra le meccaniche Nintendo 64, accompagnato da come Super Mario RPG 2. Un incarico
ttradizionali dei GDR e quella dei Super Mario 64. Malgrado la sua sicuramente esaltante… ma, per
platform Nintendo. Sono presenti graȴca impressionante, l’ottimo certi versi, anche preoccupante:
sezioni di abilità, risoluzione di enigmi sistema di combattimento e una come si fa a creare un nuovo gioco
e battaglie a turni con comandi meccanica di livellamento ricca di dedicato all’idraulico dopo l’uscita di
sfumature, quell’ottimo GDR venne un capolavoro assoluto come Super
ccompletamente oscurato dallo Mario 64?
ssplendore tecnico del primo platform Il primo grande dubbio da risolvere
33D del nostro idraulico! riguardava la graȴca. IS aveva bisogno
La collaborazione tra Nintendo e di trovare uno stile identiȴcativo,
SSquare fu comunque un successo e qualcosa che distinguesse
ssi pensò subito a un possibile sequel immediatamente il gioco dalla serie
pper N64. Il rapporto tra le due aziende principale. Nel 2012, in una sessione
ssi inasprì rapidamente quando la di domande e risposte, il project
SSquare decise di sposare la causa manager Kenji Nakajima ha ricordato
» In Paper Mario è possibile PPlayStation (i costi di sviluppo sulla le diɝcoltà incontrate dal team:
utilizzare un gran numero di oggetti.
L’importante è capire qual è quello
æèôòóîïäñàëâôèíäìèâèòïäâèĥâè
IA DI MARIO 95
L’ENCICLOPEDIA
PEDIA
LA NASCITA DI
CI DI CARTA
AMI Dieci memorabili personaggi
rsonaggi di carta
incontrati nella saga di Paper
car
artta
aper Mario
ta
LADY BOO
GOOMBELLA CONTE CENERE In Paper Mario, Lady Boo si
Goomba dal cuore d’oro è la Il grande cattivo di Super rivolge a Mario per abbattere
vostra prima compagna in Paper Paper Mario desidera la il gigantesco Mazzuolo che
Mario: Il Portale Millenario. distruzione terrorizza la sua villa. Secondo
La capacità di fare la spia è totale di ognii alcuni è anche “il Boo più
fondamentale per individuare i dimensione. carino di tutti i tempi”.
SPIRÙ Questo cattivovo
SQUITTY
S
punti deboli dei nemici. L
Ladruncola, imprenditrice al
Attrice in pensione e dea del nasconde molto
vento. Tutte le sue abilità ddettaglio, la signora Mowz è
più di quelloo
hanno a che fare col vento, sspecializzata nella seduzione
sembra a
può spazzare via i nemici e e corteggia i nemici con un
prima vista..
qualsiasi scenografia di carta bbacio... prima di rubare i loro
che non sia saldamente fissata. oggetti.
96 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
CORINNE
Non sapevamo che esistessero
CONSILIA
Il suo vero nome da umana na è
le fatine adesive. L’esuberante
scorsi
Lady Farfalà e grazie ai discorsi
amica a forma di corona e la
e a un grande fiuto per trovare
vare
sua abilità di “Cartificare” sono
le aree nascoste e i segreti,, si
BOMBETTE fondamentali per il successo in TINTO rivela una preziosa compagnagna
Una Bob-omb forte e Sticker Star. Questo barattolo fluttuante
BOWSER
di viaggio.
indipendente che non ha bisogno L’arci-nemico di Mario è stato
assicura una scorta infinita di
di un uomo, è uno dei personaggi una presenza fissa nella
vernice utile per riportare il
più memorabili di Paper Mario: serie; principalmente come
colore nell’Isola Prisma. Inoltre,
fa esplodere i nemici, sfonda i cattivo, ma anche improbabile
ha occhi che cambiano colore a
muri e si rifiuta di tornare con il alleato e persino, a volte, unn
seconda del suo umore.
suo ex fidanzato. personaggio giocabile.
L’ENCICLOPEDIA DI MARIO 97
LA NASCITA DI
CONTRO
SHOCK
Difficile da ottenere,
Mario durante i combattimenti.
SOLOSALTO
Potenzia la
mossa preferita
I più ampio e “classico”
della serie, mentre il suo
seguito, Super Paper Mario,
è il più strano e particolare. Kawade
ha voluto presentare il terzo titolo
del 2006, per poi approdare l’anno
successivo sulla Wii, che aveva già
riscosso un successo strepitoso.
Quando ȴnalmente arrivò nei negozi,
fu subito evidente che Kawade
ma attiva un contrattacco che di Mario con questa tessera,
di Paper Mario come un’esperienza era riuscito a raggiungere il suo
restituisce ai nemici metà dei ma al costo di disattivare il sostanzialmente diversa dai due obiettivo. Erano sparite le battaglie
danni che vi fanno. tuo utile attacco martello. che lo hanno preceduto. Voleva a turni, le tessere che abilitavano i
orire qualcosa che i giocatori non potenziamenti e, per la maggior parte,
SALTO COLPO avevano mai visto prima. Secondo le ambientazioni 3D. Al loro posto
TORNADO FIAMMA un’intervista del 2007, l’idea è arrivata c’era un platform 2D con elementi
I nemici alati Un martello durante un viaggio in treno. Mentre GDR sempliȴcati, in cui però i livelli a
possono essere una vera infuocato che riduce in ȴssava il corridoio di una carrozza, scorrimento laterale potevano essere
spina nel fianco, ma questo cenere sia i nemici a terra
Kawade immaginò un classico livello ruotati di 90° con un semplice tocco
attacco speciale colpisce i che quelli a bassa quota.
nemici volanti per farli cadere.
di Super Mario Bros in 2D, ma da del tasto A per rivelare uno spazio 3D
una prospettiva nuova di zecca. pieno di nuovi nemici, percorsi e altri
ROULETTE IMITAZIONE A segreti nascosti.
Esegui i comandi Questa tessera I combattimenti avevano un
d’azione per cambia il suono approccio più semplice rispetto ai
ottenere una potenziamento degli attacchi di Mario in... titoli precedenti, ma gli scontri con
dell’attacco, ma se li manchi grilli. Ora ogni colpo che
i boss risultavano più memorabili.
non farai alcun danno. sferri è un vero e proprio
“anticlimax”! Luigi, Peach e Bowser erano tutti
giocabili a intervalli diversi. Sebbene le
EMBLEMA L loro sezioni aggiungessero una certa
Per chi preferisce varietà a Super Paperper Mario,, con ogni
Luigi, questo personaggio che apportava
pportava le proprie
ddistintivo colorerà la tuta di
MMario di verde e blu.
» Paper Mario: Sticker Star è un anello
debole della serie, anche se il motore
di combattimento rimane decente.
98 L’ENCICLOPEDIA DI MARIO
LA NASCITA DI PAPER MARIO
L
abilità platform uniche, la serie non ha e una maggiore enfasi sulla risoluzione visivo, tuttavia, non si può negare che
più sperimentato l’uso di protagonisti di enigmi. Color Splash sia straordinario, con i
multipli da allora. Questi cambiamenti rispecchiavano suoi personaggi schizzati di vernice
Pur abbandonando molte delle alcuni importanti cambiamenti e le sue ambientazioni in cartoncino
convenzioni dei giochi di ruolo avvenuti dietro le quinte. Naohiko che riproducono con maggiore
della serie, Super Paper Mario ha Aoyama, il cui concept art aveva enfasi l’estetica artistica e artigianale
mantenuto l’enfasi sulla narrazione, dato vita a Paper Mario negli anni della serie rispetto a qualsiasi altro
anche se anche in questo caso è Novanta, tornò, questa volta in veste suo predecessore. Una delle prime
sembrato uscire dal seminato nel di direttore, ma circa il 90% del resto ambientazioni, chiamata Via Scarlatta,
suo voler sȴdare le aspettative. La del team di sviluppo di Sticker Star è particolarmente spettacolare:
trama del gioco ruotava attorno a lavorava alla serie per la prima volta. l’intero livello si arrotola dietro di voi
un matrimonio scellerato tra Peach Questa volta anche il coinvolgimento mentre Mario corre verso lo schermo
e Bowser (battendo Super Mario di Kensuke Tanabe è stato superiore, per fuggire.
Odyssey di un intero decennio), così come quello di Miyamoto, le cui Il capitolo più recente della
orchestrato dall’elegante Conte Bleck richieste più signiȴcative sono state serie è uscito nel 2020 su
nel tentativo di annientare tutte le quelle di utilizzare solo i personaggi Nintendo Switch ed è intitolato
dimensioni. I capitoli spaziavano di Mario già esistenti e di eliminare la Paper Mario: The Origami King.
dalla fuga di Mario da un campo di storia, ritenuta superȵua. Un gruppo Graȴcamente spettacolare, questa
lavoro forzato gestito da un ragno di fan gridò al sacrilegio, ma i direttori volta vengono mantenute molte delle
gigante alla trattativa di Peach con di Sticker Star furono d’accordo, meccaniche del predecessore, anche
un camaleonte nerd tramite un aderendo alla dottrina di Miyamoto se invece della vernice come in Color
simulatore di appuntamenti. che prevedeva che il design seguisse Splash, qui si ottengono dei coriandoli
la funzione ignorando la storia. da utilizzare per riparare le parti del
algrado queste Questi principi sarebbero stati mondo danneggiate.
M stranezze e situazioni
surreali, Super Paper
Mario rimane il gioco
di maggior successo commerciale
della serie, anche se gli oltre 4
alla base anche del quinto Paper
Mario, ovvero Color Splash uscito
per Wii U del 2016. La meccanica di
gioco è incentrata sulla sulla pittura
e le battaglie a turni utilizzano
Il sistema di combattimento, invece,
presenta alcune novità. Per sferrare
un attacco è necessario portare
a termine una specie di puzzle,
disponendo i pezzi correttamente
milioni di copie vendute in tutto carte anziché adesivi, ma la sua all’interno di un’area composta da
il mondo forse non sorprendono discendenza è evidente. Parlando cerchi. Questo avviene facendo
più di tanto, vista la sua uscita con Kotaku, il produttore Risa scorrere o ruotando le linee che
precoce sulla console domestica Tabata ha spiegato ulteriormente il compongono l’arena. Gli avversari
più venduta di Nintendo. Tuttavia, cambiamento di direzione: possono essere disposti in due
le forti vendite non si tradussero in “Dal momento che esiste anche la formazioni: una colonna completa e
un sequel immediato. Ci vollero altri serie Mario e Luigi che è strutturata un gruppo di due per due. In base alla
cinque anni prima che IS realizzasse come un gioco di ruolo, noi abbiamo formazione è poi necessario usare
un sequel e, ancora una volta, le cose deciso di dierenziarci da loro una tipologia di attacco ben precisa.
cambiarono. concentrarci maggiormente su altri Quello che era iniziato come
Il quarto capitolo Paper Mario: aspetti come la risoluzione di puzzle e un gioco di ruolo comico è stato
Sticker Star approda nel 2012 su sull’umorismo”. strappato, sgualcito, piegato
una console portatile: il Nintendo Questa ricalibrazione è e accartocciato in forme che
3DS mantenendo il suo classico stile comprensibile, anche se non è abbracciano generi, piattaforme
graȴco, ma apportando altre svolte necessariamente ciò che i fan e intere dimensioni. Quale sarà la
radicali. Battaglie, livellamento, enigmi, volevano sentire. Dal punto di vista prossima forma non è dato saperlo.
progressione e boss richiedevano tutti
la raccolta e l’applicazione di adesivi,
mentre molti elementi fondamentali di
Paper Mario venivano gradualmente
abbandonati. Sebbene Sticker Star sia
tornato alle battaglie a turni dei primi
due capitoli, anche queste si basavano
sugli adesivi, che venivano utilizzati
per eseguire attacchi e mosse speciali.
Il titolo per 3DS rinuncia a così tanti
elementi tipici dei GDR che forse è
meglio deȴnirlo un action-adventure,
con un mondo diviso in livelli brevi e
» Gli ultimi due capito
pieni di ostacoli, una narrazione scarna
p li sono
moto diversi rispetto
al concetto
originale dlella serie.
LL’ENCICLOPEDIA DI MARIO 99
» Questa volta Mario salta
da un pianeta all’altro!
INFO
» Console: Wii
» Anno d’uscita: 2007
» Prodotto: Nintendo
» Sviluppo:
Nintendo EAD Tokyo
» Figure chiave:
Yoshiaki Koizumi,
Shigeru Miyamoto,
Takao Shimizu
PIÙ A
FONDO
» Super Mario Galaxy
detiene il punteggio
più alto di tutti i giochi
su GameRankings,
superando anche
Ocarina Of Time
» In origine doveva avere
una colonna sonora
latinoamericana, ma
il compositore Koji
Kondo l’ha scartata
Eccellenze
gamma di nuove mosse
GALASSIE GEMELLE
Anche se è possibile
finire il gioco con
60 Stelle, i fanatici
vorranno ottenerne
120 per giocare nei
panni di Luigi, perché
ha abilità diverse da
quelle di Mario.
I piccoli pianeti sono un modo piacevole
ECCO KAMEK
Kamek è apparso per la per riportare un po’ di linearità
prima volta in Galaxy,
e si vede spesso nel di gioco lo sfruttano con moderazione, grafica è impressionante (malgrado la
corso del gioco. Ha ma per la maggior parte dell’azione Mario mancanza dell’HD) e la colonna sonora
avuto chiaramente si controlla ancora in modo tradizionale. incredibile. Su una console derisa dagli
un forte impatto, e da Tuttavia, le innovazioni di Galaxy non si hardcore gamer, per i suoi titoli leggeri
allora è rimasto nei limitano al level design. Mario ha una e spesso basati su sciocchi espedienti,
paraggi. varietà di nuove forme che lo aiutano Galaxy mostra anche ai tradizionalisti
nella sua avventura. Mario Ghiaccio più tenaci che c’è qualcosa anche per
2D O NON 2D? può pattinare sull’acqua; Mario Spettro loro. Il semplice cambio della tipologia di
Spinto dal successo di è in grado di passare attraverso i muri piattaforme su cui Mario corre può non
New Super Mario Bros., e fluttuare; Mario Molla può saltare sembrare un grande cambiamento, ma
Super Mario Galaxy incredibilmente in alto e Mario Ape all’atto pratico è una vera rivoluzione.
include una serie guadagna poteri limitati di volo e può Dopo i grandi spazi aperti di Super
di sezioni platform arrampicarsi su superfici appiccicose. Mario 64 e Super Mario Sunshine, i
2D simili a Crash Ogni volta che sarete bloccati da piccoli pianeti sono un modo piacevole
Bandicoot. un’ambientazione contorta o da qualche per riportare un po’ di linearità in un
tipo di problema apparentemente senza gioco di Mario, e limitare il vostro raggio
LINEE STELLARI soluzione, sicuramente ci sarà da usare d’azione rende di nuovo temibili nemici
Se avete problemi uno di questi nuovi poteri. che un tempo erano ridicoli. Inoltre, il
a navigare tra i nuovo design a livelli vi porta a cercare
pianeti, un trucco è PERCHÉ È UN CLASSICO un modo diverso per affrontare le
fare attenzione alle Super Mario Galaxy è un gioco che da sfide come giocatore. Vi ritroverete a
linee che li collegano: solo giustifica l’acquisto di Wii ed è la prendere in considerazione strategie su
indicano infatti le rotte dimostrazione di ciò che quell’hardware come esplorare la parte inferiore delle
che avete già percorso è in grado di fare quando è nelle mani piattaforme, cosa impensabile nei giochi
in precedenza. di un team di sviluppo di prim’ordine: la precedenti.
CRATERI
La gravità non può
salvarvi da pozzi senza
fondo: i buchi nei
pianeti spesso portano
a un buco nero al
centro, impedendovi di
caderci e di emergere
» I pianeti più grandi hanno un’atmosfera per » La strana gravità di Super Mario Galaxy ha permesso
dall’altra parte.b evitare che lo sfondo spaziale diventi monotono ai
a livelli di includere fondali davvero contorti
»QQuesto pov ro
oveero
Categnaccioo
ldo
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ha molto cal o,,
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ggiare il design di giochi hi in
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3D. Quindi,
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mercato,, Nintendo si è ritro
ritrovata di nuovoovo
in una situazione familiare: dover er bbattere
se stessa!
nche se Nintendo è tra I due punti di forza di Super Mario
ario 64
gli sviluppatori di giochi erano gli ambienti 3D e il modo in n cui Mario
M
più apprezzati al mondo, interagiva con essi. Il team di Nintendo
ntendo o EAD,
EAAD
non tutti i game designer incaricato di crearne un sequel, decise
dec di
nipponici sognano di concentrarsi inizialmente sul mondoondo
ndo
lavorare per loro. Questo perché ci sono di gioco. “Volevo creare scenari
aspettative enormi per tutto quello che estesi che valesse la pena di
l’azienda fa uscire. Prendiamo Mario, ad esplorare”, spiega Yoshiaki
esempio: avendo realizzato uno dei migliori Koizumi, che ha lavorato
giochi di tutti i tempi con Super Mario Bros. come director di Super Mario
3, “la grande N” doveva realizzare un sequel Sunshine. “Dopo Super Mario 64 4, ho lavo
lavorato
a 16 bit per il Super Nintendo in grado sui giochi di The Legend Of Zelda ld e volevo
lda evo
di non sȴgurare nel confronto con il suo utilizzare le conoscenze 3D di game desig design
gn
predecessore. Stessa cosa è successa con che avevo acquisito con quella serie anche
rie anch
an he
l’arrivo di N64… ma questa volta Nintendo in un titolo di Mario”. Ciò signiȴcava
ȴcava adottare
ava adott ta
tare
ha superato ogni limite creando il platform un approccio diverso alla progettazione
gettazione degli
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poligonale deȴnitivo, ovvero quel Super scenari, arrivando persino a mettere
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ente idea
rgono melma è il residuo di una preced
ia dalle creature che spa
» Rimuovere la sporciz
inizialmente valutato diverse possibilità. sequenza del trailer. Nei piani originali ci
“Quando stavamo creando i prototipi, doveva essere anche una nuova forma di sulle spalle di Mario che suscitò molte
abbiamo avuto l’idea di un gioco in stile valuta chiamata Sol Coin che poteva essere curiosità, anche se Nintendo tenne la bocca
missioni di ricerca e soccorso. Abbiamo spesa durante l’avventura. A cosa sarebbe chiusa sul suo signiȴcato. La stampa lo
sperimentato molte cose diverse prima servita? Analizzando parte del codice si descrisse come una sorta di jetpack, senza
di passare a realizzare un gioco d’azione trovano dei messaggi di testo relativi a un sapere quanto fossero vicini alla verità.
platform”, spiega. “È stata una sȴda trovare sistema ferroviario per cui Mario poteva Con il senno di poi, la presenza di questo
modi per includere nuovi elementi (come le acquistare biglietti. Secondo quanto dispositivo dimostrò che le prime idee
persone) senza che sembrasse strano”. riportato all’epoca, Shigeru Miyamoto era stavano già lasciando spazio a qualcosa di
contrario all’idea di mostrare Super Mario molto più vicino alla progettazione ȴnale
osa? “Persone” in un gioco Sunshine allo Spaceworld 2001, poiché del gioco. Il nuovo strumento di Mario era
di Mario?Provate a cercare sul si trovava ancora in uno stato
tato molto lo SPLACC 3000, il Sistema di Lancio Idrico
web il ȴlmato di presentazione embrionale e dovette essere ere persuaso
per Combinato, secondo il suo o inventore,
inventore
del gioco durante il Nintendo con la forza per farlo. Tuttavia,
tavia, in quell il Prof
Professor Stram
Strambic. Il dispositivo
Spaceworld del 2001 ed trailer, c’era un oggetto che
he non p passò poteva immagazzinare
magazzinare e sc scaricare
eettivamente vedrete un personaggio inosservato ma che non poteva essere rapidamente acqua, consentendo
“umano” passare sullo sfondo durante una spiegato. Si trattava di unoo strano zaino di svolgere una varietà
SPRUZZATORE
TORE
QIl tubo standard (oo pistola
ad acqua) è indispensabile
sabile in
una vasta gamma di situazioni:
pulirete la melma, spegnerete
pegnerete
incendi e riempirete contenitori
con questo accessorio.
rio. Premendo
il pulsante “Y” il punto
to di vista
si posizionerà dietro la spalla di
Mario, consentendovi vi di mirare
con maggiore precisione quando
puntate a nemici ostici.
SPRUZZOPLANO
QSebbene si possano utilizzare
questi due getti rivolti verso il
basso per attaccare dall’alto, il loro
uso più comune è quello di uno
pseudo-jetpack che può mantenere
Mario in volo per alcuni secondi ªÉäëĥíèàƝôíàòïëäíãèãàëîâàóèîíòîïñàóóôóóîæñàùèäàëëà
dopo un salto. Se li usate per pulire potenza di rendering del GameCube
la melma, assicuratevi di muovervi
indietro poco prima che i getti si
spengono, altrimenti atterrerete di funzioni sia oensive che difensive.
dritti nel marciume. “Abbiamo pensato che rendere il gioco
incentrato sull’uso dell’acqua avrebbe
reso questo mondo tropicale ancora più
divertente”, ricorda Koizumi.
SPRUZZORAZZO È stata sicuramente una mossa intelligente,
QQuando i salti non vi portano poiché Mario ha guadagnato un’arma
dove dovete andare, accumulate adatta a un pubblico di tutte le età. Inoltre,
un po’ di pressione d’acqua e
in un ambiente tropicale come un’isola
poi rilasciatela per un potente
getto verso il cielo. Questo vi ci sarebbero state molte opportunità
permetterà facilmente di saltare tematicamente appropriate per integrare
e oltrepassare edifici alti. Ci le fonti d’acqua nella fase di design. “In un
sono delle limitazioni però, prototipo iniziale, il giocatore non cercava
non potete farlo mentre state Soli Custodi, ma la storia era ambientata su
nuotando. un’isola che veniva lentamente sporcata dai
nemici”, rivela Koizumi. “L’idea era di lavare
via la melma con lo SPLAC 3000 e usarlo
anche per sconȴggere il boss nemico, la
SPRUZZOTURBO fonte della melma”. Per quanto familiare
QSfruttando la forza della possa sembrare, questo tipo di gameplay
scarica ad alta pressione del costituisce solo una parte di ciò che è
serbatoio dello SPLAC 300, presente in Super Mario Sunshine. “Una
Mario può correre velocemente parte di questo concept è stata mantenuta
e persino scivolare sull’acqua. nel gioco sotto forma di pulire la melma per
È un effetto sorprendentemente sconȴggere i nemici o salvare le persone”,
duraturo e Mario è abbastanza dice Koizumi. “Alla ȴne abbiamo deciso di
difficile da gestire, ma gli
virare verso un gioco d’azione/platform
permette di sfidare il vecchio
rivale Sonic. rriducendo a 4 le abilità dello SPLAC 3000”.
rid
L’aggiunta
L’a
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gg del dispositivo non è
e
ici in Super Mario Sunshin
» Le dimensioni di alcuni nem Ɲæñàíãäðôäòóî
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òîíîóäññèĥâàíóè Ìôàñãàóä
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» È raro vedere
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realistici nei
giochi di oggi,
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SUPER MARI
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DES IG N RA SU
COME IL L’ULT IMA AVVENT
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INFLUENZ ATO
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NINTENDO S
Quando arrivò nei negozi, Super Mario Sunshine venne
considerato un po’ fuori dagli schemi. L’uso di ambienti
urbani più realistici è stato un grande cambiamento per
Mario, come anche l’utilizzo di un dispositivo, lo SPLAC
3000, che permetteva al protagonista nuove mosse e diversi
metodi d’interagire con l’ambiente.
Saltando avanti di circa 15 anni, il recente Super
Mario Odyssey è il primo gioco di Mario dopo Super
Mario Sunshine ad adottare ambienti aperti in 3D e una
andrebbe ȴero. Anche la spesso burbera » C’è voluta un po’ di
creatività per riuscire progressione basata su missioni. Sebbene non ci sia lo
rivista “Edge”, pur notando che il gioco non a inserire i Boo in un SPLAC 3000, il nostro eroe ha ora Cappy, un altro oggetto
era proprio al livello di Super Mario 64, gli ambiente tropicale che altera e semplifica sostanzialmente il gameplay.
ha comunque dato un punteggio di 9/10 Anche alcune scelte stilistiche ricordano Sunshine, con la
deȴnendolo “il secondo miglior gioco di realistica città urbana di New Donk City popolata da esseri
piattaforme di tutti i tempi”. Per quanto umani (come nella fase prototipo dello Spaceworld 2001).
incredibile possa sembrare, considerando il Koizumi rivela che le somiglianze con Sunshine sono state
un caso nello sviluppo: “Mario ha avuto compagni nelle
livello di elogi, è chiaro che alcuni esponenti
sue avventure in passato, come SPLAC 3000 e Sfavillotto,
della critica videoludica si sono sentiti un ma questo non era esattamente ciò che stavamo cercando
po’ delusi. Gamespot è stata probabilmente inizialmente con Cappy,” spiega.
la più dura: nella sua recensione, con un “Allo stesso modo in cui SPLAC 3000 in Super Mario
punteggio di 8/10, Je Gerstmann ha trovato Sunshine può cancellare la melma e attaccare nemici,
alcuni punti da criticare. “Considerato l’origine di Cappy in Super Mario Odyssey è stata nel game
singolarmente, Super Mario Sunshine è un design. Dopo avergli dato un po’ di personalità e carattere
gioco solido con uno stile davvero distintivo siamo arrivati a ciò che abbiamo ora”. Cappy è, come lo
e alcuni momenti fantastici, ma ha anche SPLAC 3000, un compagno versatile che svolge diverse
alcune carenze”, ha aermato il recensore. funzioni. “Mario può lanciare il suo cappello per distruggere
oggetti o usarlo come piattaforma per coprire lunghe
“Mentre alcuni giocatori saranno in grado
distanze”, dice Koizumi. “Puoi anche utilizzare un potere
di passare sopra o addirittura abbracciare che ti consente di controllare oggetti o nemici”. Si capisce
il fatto che Super Mario Sunshine segua che sono stati “cap-turati” perché gli avversari ottengono
estremamente da vicino la formula di i distintivi baffi e il cappello rosso. Questa nuova abilità ha
Super Mario 64, altri troveranno che il gioco portato a una riconsiderazione del design dei livelli rispetto
sore di una mancanza di innovazione. a Sunshine. “Nel mondo che Mario esplora in Odyssey ci
I problemi tecnici del gioco e il design sono vari Regni (cioè livelli)”, spiega Koizumi. “In quelli
spesso banale sono ancora più diɝcili da molto ampi è possibile cap-turare personaggi veloci, mentre
ignorare, e si combinano per rendere il in quelli che presentano variazioni di altezza si cap-turano
gioco sorprendentemente poco riȴnito oe personaggi che si muovono bene in verticale”.
Come si confrontano questi livelli con Super Mario
talvolta arettato”, ha concluso, facendodoo
Sunshine? “Un confronto diretto non è possibile, ma i
riferimento alle critiche su lo SPLAC 3000
000 e Regni sono più variegati e più grandi di quelli che avevate
alla telecamera a volte imprecisa. sperimentato in Super Mario Sunshine”.
BAIA DEI
QLa casa de NOKI
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di ripide scog oki è una terra
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Purtroppo, da ari.
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Q Gli abitanti dell’iso ONA
a diffondersi.
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le sorgenti termali
ai piedi di
questo vulcano, ma
Mario dovrà
avventurarsi nelle
pericolose
grotte di lava.
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S A TI P IÙ D I QUINDICI
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S IC O 2 D S UL DS.
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U N O S G U
DIAMO A TO A L FAMOSO
E CHE H A D A
SERIE
O U N A S ECONDA VIT
IDRAULIC
MONDI MIGLIORI
MIGLIORANDO L’ORIGINALE
MOTORE DI GIOCO 3D
I precedenti giochi 2D di Mario SUPER GUIDA
utilizzavano un motore grafico O si ama o si odia, ma è
basato su sprite che limitava servita ad avvicinare nuova
la fantasia dei designer; generazione di appassionati
passando a un motore 3D, ma ai titoli di Mario. Aiutando i
con l’azione 2D, New Super novellini a superare i livelli più
Mario Bros. ha permesso NUOVE MODALITÀ complicati, la Super Guida ha
La modalità Febbre dell’oro CONNESSIONE ONLINE
MULTIPLAYER agli sviluppatori di scatenarsi risparmiato ai principianti lo L’elemento competitivo della
con le loro idee. Gli elementi di New Super Mario Bros. scoramento e la frustrazione
Shigeru Miyamoto ha sempre 2 era così avvincente che modalità Febbre dell’oro
voluto rendere la serie di ambientali non erano più dati dalla mancanza di è amplificato dal fatto che
limitati dalla progettazione 2D poteva essere rilasciata come progressi.
Mario un evento sociale, e un gioco a sé stante. Il colpo non solo possiamo sfidare
con New Super Mario Bros. e potevano essere manipolati i giocatori vicini a battere il
nello spazio 3D. di genio è stato prendere
Wii ha avuto finalmente la un elemento caratterizzante nostro punteggio, ma stiamo
sua occasione. Scatenarsi (raccogliere le monete) e anche contribuendo a una
attraverso il Regno dei trasformarlo in una sfida classifica globale, cosa che
Funghi con tre compagni è all’high score usando la dà un ulteriore incentivo a
un’esperienza divertente. funzionalità StreetPass della raccogliere quante più monete
console 3DS. possibile.
molti si aspettavano. Una volta tolte e come parte di una confezione fu trasferito sulla Nintendo DS, ma
le funzionalità del touchscreen, era doppia con il gioco originale, New » SOTTO: Super Mario l’ultima console della compagnia, la
Bros. Wonder è il nuovo
essenzialmente un’idea riciclata Super Luigi U fu un modesto æèîâîâîíìäââàíèâàÉ
più venduta Switch, fu consacrata
dai vecchi capitoli. Ciò nonostante successo commerciale, avendo in arrivo per Nintendo con un gioco 3D di Mario sotto
il potere del marchio era fuori venduto poco più di 3 milioni di Switch. Sarà lui a portare forma di Super Mario Odyssey nel
discussione, e New Super Mario copie. Inȴne, nel 2019, è stato avanti l’eredità di New 2017. Con i suoi enormi livelli aperti
Bros. U ȴnì per smuovere 5,75 rilasciato New Super Mario Bros. U Super Mario Bros.? e la grande enfasi sull’esplorazione,
milioni di copie.b Deluxe, un remake per Nintendo Odyssey potrebbe essere visto
Il gioco ha venduto più o meno Switch contenente gioco principale e come un nuovo inizio per il
lo stesso numero di copie di Super DLC. Ci sono però anche delle novità personaggio.
Mario 3D World, l’altro grande come il personaggio Toadette che, Tuttavia, al Nintendo Direct 2023
prodotto della Wii U, ma entrambi utilizzando una Super corona, si è stato annunciato Super Mario
furono eclissati da Mario Kart trasforma in Peachette, un ibrido tra Bros., Wonder come prossima
8, che a oggi ha venduto 8,4 la principessa Peach e Toadette. evoluzione della serie a scorrimento
milioni di copie, rendendolo il Il futuro di questa serie rimane orizzontale in 2D. Nel nuovo
pezzo di software più di successo incerto; l’ultimo grande platform di gioco, oltre a Mario, Luigi e Toad si
della Wii. Il 2013 fu dichiarato da Mario in 2D fu Super Mario Maker potranno impersonare Peach, Daisy
Nintendo “L’anno di Luigi”, perché del 2015 sulla Wii U, che permetteva e Yoshi e arontare classici livelli
era il trentennale della sua prima ai giocatori di creare livelli basati sui bidimensionali con l’aggiunta dei
apparizione in Mario Bros. template di Super Mario Bros. U. Fiori meraviglia, capaci di cambiare
(il suo più illustre fratello aveva Successivamente, nel 2016, il gioco il mondo di gioco aggiungendo,
debuttato due anni prima, in per esempio, orde di nemici o
Donkey Kong nel 1981). Insieme mutando l’aspetto dei personaggi.
a Luigi’s Mansion: Dark Moon e Nel trailer di presentazione del gioco
Mario & Luigi: Dream Team sulla viene anche mostrata una nuova
3DS, Nintendo annunciò New Super trasformazione: Mario elefante.
Luigi U, un’espansione di New Super Anche se il marchio “New” è sparito
Mario Bros U in cui a essere la star dal titolo, la saga 2D sembra avere
è il più alto dei fratelli. I livelli erano un futuro assicurato sulle console
progettati per i salti più alti di Luigi Nintendo!
e il suo stile più galleggiante, mentre
Ruboniglio, uno dei cattivi originali
del gioco, fu elevato al ruolo di Un ringraziamento particolare a Super
personaggio giocabile. Rilasciato Mario Wiki [www.mariowiki.com] per
come espansione DLC a pagamento, averci concesso il permesso di pubblicare
una versione retail stand-alone le loro schermate in questo articolo.
PIÙ A
FONDO
» La traduzione
conserva quasi
MARIO & LUIGI:
tutte le battute
della sceneggiatura
giapponese originale
SUPERSTAR SAGA
» Il compositore di IL BACKGROUND a “Game Informer” nel 2009. Tuttavia,
Superstar Saga, Yoko La Nintendo sperimenta con Mario l’elemento di Superstar Saga che avrebbe
Shimomura, è famoso nel mondo dei Giochi di Ruolo fin dal ricevuto maggiori elogi sarebbe stata la
per il suo lavoro sulla 1996, quando in collaborazione con sceneggiatura, frutto della totale libertà
serie Kingdom Hearts Square fecero uscire Super Mario RPG: di movimento che aveva AlphaDream,
Legend of the Seven Stars per Super proprietaria della licenza di Mario. Questo
Nintendo. L’idea era quella di mantenere sarebbe poi stato meticolosamente
alcune caratteristiche dei titoli platform tradotto dalla Nintendo Treehouse, il
all’interno di una meccanica e una team di localizzazione interno dell’editore.
Le avventure di Mario narrazione da GdR. I buoni risultati
in stile Gioco di Ruolo dell’esperimento portarono alla nascita IL GIOCO
di Paper Mario su Nintendo 64, per poi Fondamentalmente, Mario & Luigi trasporta
arrivano su console provare un nuovo approccio estetico su il ritmo del platform relativamente semplice,
GB Advance grazie agli sviluppatori della tipico della serie di Mario, in un sistema di
portatili, prendendo AlphaDream e il loro Superstar Saga. “I combattimento a turni. Questo significa
tratti più importanti del gameplay, vale che le battaglie richiedono la pressione di
ispirazione dalla a dire la spensierata combinazione di pulsanti al momento giusto, piuttosto che
serie Paper Mario e umorismo e GdR tradizionale, così come
il sistema action-command, sono stati
la sola scelta dell’azione da un elenco. Come
suggerisce il titolo, i fratelli lavorano insieme,
incantando i fan con capisaldi innovativi in Super Mario RPG, e perché la voce della principessa Peach è
da quel momento sono stati perfezionati stata rubata dalla Strega Ghignarda del
una storia comica e e migliorati in ogni gioco di Mario & Luigi”, regno di Fagiolandia e dal suo servitore
appassionata disse Nate Bihldorff, della Nintendo, Sogghigno. Questa strana premessa vi
Punti di forza
Bowser al comando Il passato GdR di Mario Cenni e omaggi Squadra idraulici AlphaDream
Il terzo gioco, Viaggio al Oltre ai giochi per console Superstar Saga rende Un’altra grande Il team di sviluppo di
centro di Bowser consente portatili, Paper Mario e gloriosamente omaggio caratteristica del Superstar Saga ha
di essere sia il cattivo che l’originale Super Mario alle passate avventure combattimento sono le realizzato un altro gioco
uno dei due fratelli. RPG sono i due primi di Mario, sia nel dialogo mosse combinate dei estremamente popolare
In termini di sceneggiatura esperimenti per portare che nei sottili tocchi visivi. fratelli, delle sequenze in Giappone: Tomato
è alla pari con Superstar Mario nel genere Giochi di Individuarli tutti è una guidate da QTE che Adventure, peccato non
Saga.bb Ruolo. sorta di gioco nel gioco. richiedono tempismo e sia mai stato esportato
concentrazione. ufficialmente.
porterà a controllare sia Mario che Luigi, risulta inutile e noioso, mentre le più vasto. L’ingegnosità di Nintendo sta
e durante le battaglie è possibile passare statistiche rimangono così snelle che nello sviluppare prodotti che chiunque
da uno all’altro sfruttandone le abilità nessun giocatore, a prescindere dalle possa apprezzare, generando comunque
speciali per superare le prove dei vari proprie abilità ed esperienze, si perde una risposta entusiasta dal pubblico già
ambienti. Superstar Saga è davvero ricco nella confusione. Anche più avanti acquisito, e Superstar Saga ha affrontato
di contenuti; la parte migliore, però, sono nelle battaglie più complicate non un genere intrinsecamente costruito
i dialoghi. Pazzi, esilaranti e totalmente raggiungerete i 9.999 danni tipici dei per i core gamer. Ciò nonostante,
in linea con la serie, qualcosa di cui giochi alla Final Fantasy. Non c’è nulla di questo gioco riesce a mantenere il cuore
Nintendo dovrebbe essere orgogliosa. La particolarmente dettagliato in Superstar dell’impareggiabile platform di Mario,
storia, poi, passa a linee narrative con cui Saga, eppure la miscela di idee di generenere offrendo più profondità rispetto a
offrend
i platform, relativamente privi di trama, ben fatte e il delicato equilibrio tra loro
ro è quanto sia abituata la massiccia
non si cimenterebbero mai. Il Regno di davvero travolgente in questa esperienzaenza base di fan dell’idraulico
ba
Fagiolandia è pieno di abitanti divertenti di 20 ore. rispetto ad altri giochi che
che si inseriscono perfettamente in un portano il suo nome. La
mondo popolato di Koopa, di idraulici PERCHÉ È UN CLASSICO serie Mario GdR che ne
e di allegri funghetti, permettendoci di Superstar Saga ha dimostrato la a deriva prenderà direzioni
d
approfondire quell’universo di Mario capacità del franchise Mario di adattarsi
rsi della storia decisamente
d
che di solito ci limitiamo a vedere come a qualsiasi nicchia. Che per qualcuno no bizzarre, eppure tanti dei
b
sfondo tra un salto e l’altro. Piuttosto che sia il primo gioco di ruolo o l’ultimo la momenti più divertenti e i
mo
scaricarci addosso il grind che associamo cosa non avrebbe importanza, perché é migliori omaggi al passato
mi
ai giochi di ruolo giapponesi, tuttavia, ha ripreso l’umorismo del primo del franchise sono arrivati
Mario & Luigi si mantiene leggero in Super Mario RPG, ma lo ha reso in questa pionieristica
ogni momento; nessun combattimento accessibile a un pubblico addirittura prima puntata.
LUCE DALL’ALTO
(REGNO DEI FUNGHI #25)
Entrate nel castello di Peach per
un’immediata scarica di nostalgia. Ai tempi di
N64, guardando il Sole che entrava dal tetto
del castello, si accedeva a un livello segreto.
Qui, invece, si trova una Luna.
SUPER MARIO
ODYSSEY
SEGRETO
COSTUMI 2D
Se indossate un costume
completo ed entrate in una
sezione 2D, potrete vedere
Mario a 8 bit in versione
scienziato, cavernicolo
o samurai. Assicuratevi di indossare il
cappello adatto al costume, altrimenti non
funzionerà.
MONETE SEGRETE
Il team di sviluppo ha
collocato le monete in aree
difficili da raggiungere.
Se riuscite a vedere una
superficie probabilmente
potete raggiungerla e, di
solito, raggiungerla vi farà guadagnare un po’
di denaro.
TESORO SEGRETO IN 2D FESTINO DI FRUTTA SUL NASO
(REGNO DEI FUNGHI #31) SULL’ISOLA CHE AFFONDA Lasciate Mario fermo per un
Preparate le vostre migliori parolacce, gente, (LATO OSCURO #12) po’ e si siederà per riposare.
perché questo livello vi farà imprecare. La L’obiettivo è aerrare la frutta rapidamente Se lo lasciate più a lungo
sȴda consiste nel rimanere all’interno delle mentre la piattaforma aonda. Reazioni si addormenterà e, se siete
sezioni 2D: se si esce si torna in 3D... e si rapide e un uso abbondante della lingua fortunati, potrete vedere un
muore all’istante. appiccicosa di Yoshi sono essenziali per il uccello posarsi sul suo naso.
successo. L’uccello è diverso in ogni regno!
L’uc
DO
DOVE TI HO GIÀ
VISTO?
VI
Alc abiti di Mario
Alcuni
possono essere riconosciuti
pos
da giochi o pubblicità
precedenti. Ad esempio,
pre
quello da scienziato
que
proviene da una pubblicità per Super Game
pro
Boy del 1995, mentre quello da golf è apparso
Bo
in O
Open Tournament Golf per NES nel 1991.
FESTEGGIAMO?
UN FESTIVAL Quando si ottiene una
TRADIZIONALE! Luna, Mario farà uno dei
(REGNO DELLA CITY #7) tre gesti con la mano, che
Questo livello 2D celebra gli esordi di Mario fanno tutti riferimento ai
come Jumpman e ore alcune delle musiche giochi precedenti. Il segno
e dei livelli platform più belli dell’intero gioco. della pace è apparso in
Un fantastico ȴnale per il Regno della City. Mario 64, il palmo aperto in Mario Sunshine
Mar
e il pugno chiuso è il segno distintivo di Mario
Galaxy.
Gala
I REGNI DELL’ODISSEA
REGNO D
DEL REGNO DELLE REGNO DELLE REGNO DEL LAGO REGNO DELLA
CAPPELLO CASCATE SABBIE Visitate le rovine SELVA
La casa di Cappy Questo paradiso Correte su dune sottomarine del Lago Questo regno su più
è anche il luogo di preistorico ospita un ondulate ed esplorate Lamoda e scacciate livelli è molto più
partenza dell’avventura T-Rex ed è incentrato antiche piramidi i malvagi Broodal. È grande di quanto
di Mario. Bowser ha su un’enorme cascata rovesciate in questo un regno alla moda, sembri. Arrampicatevi
distrutto il pittoresco che fuoriesce dalla deserto a tema conosciuto per gli abiti in cima alla struttura,
regno e ora solo Mario cassa toracica di un messicano. Tostalandia eleganti e lo stile dei poi saltate di lato ed
può aiutarlo... triceratopo. è il villaggio situato nel suoi abitanti. esplorate l’oscuro
cuore del deserto. mondo sotterraneo.
REGNO DELLE NEVI REGNO DEL MARE REGNO DEI REGNO DEI REGNO DI BOWSER
Visitate Ibernia, la città Indossate i comodi FORNELLI RUDERI Questo è il più
sotto il lago ghiacciato pantaloncini e I buongustai si Il veliero Odyssey si impressionante di tutti
nel Regno della Neve. rilassatevi sulla spiaggia rallegrino perché schianta in questo i regni. Ci sono grandi
Gli abitanti amano dell’assolato Regno questo regno è pieno di regno oscuro, che templi e strutture in
molto gareggiare, ma del Mare, ma solo cibo colorato e zuppe funge principalmente stile giapponese e,
riuscire a vincere non dopo aver sconȴtto un bollenti. Raggiungete da palcoscenico per ovviamente, il castello
sarà un’impresa facile... calamaro gigante. la cima della montagna una delle più epiche di Bowser.
per trovare un piatto boss ȴght della storia di
gustoso. Mario.
È possibile acquistare
FIAMMETTO souvenir di ogni regno visitato,
Vi permette di nuota
nuotare in mezzo anche se ingombrano un po’ l’ambiente
alla lava, farvi sparare
sparar con i cannoni
ucceli giganti che
e sconȴggere gli ucce Mario, in particolare di Sunshine, in cui il vostro possono raccogliere qualche Luna del Potere per
cercano di mangiarei lo stufato strumento principale è stato tolto e siete costretti passare il tempo”. Raccogliere tutte le 999 Lune
speciale del Regno dei Fornelli. a fare aɝdamento solo sulle vostre abilità di è una sȴda che pochi porteranno a termine, ma
platform. Sono pochi i giochi che vi danno lo signiȴca che c’è sempre qualcosa da fare ogni
stesso senso di appagamento di quando si ȴnisce volta che si avvia il gioco.
uno di questi livelli senza neanche un errore. E per concludere, come non citare gli abiti!
Forse la più grande deviazione dalla formula Dai look a tema alle citazioni che solo i fan della
di Mario questa volta è l’aggiunta delle Lune. A serie capiranno, l’ampia selezione di costumi è
dierenza delle Stelle e dei Soli, custodi dei giochi un’aggiunta fantastica. Senza dubbio, il nostro
precedenti, se si riesce ad acciuare una Luna non preferito è quello che si può acquistare per
QUESTO TIZIO uscirete dal livello e non tornerete in un mondo 20 monete viola nel Regno dei Funghi. Non
Prendete possesso di questo tizio hub. Al contrario, potrete proseguire a esplorare ve lo sveliamo, ma dimostra che Nintendo è
a New Donk City per controllare la zona per raccoglierne altre. Secondo Motokura, consapevole di quanta strada abbia fatto e di
una minuscola auto RC e ottenere
questa idea è stata inserita tenendo conto della quanto rispetti il suo passato.
qualche Luna ascoltando un
remix della colonna sonora di portabilità della Switch: “Non avendo inserito un
po È la ricompensa perfetta per chi completa la
Super Mario Kart! numero di Lune da collezionare, quando i
gran n storia principale e un’incredibile celebrazione
giocatori hanno due o tre minuti e sono in viaggio
gioca della serie.
REGNO DELLA LUNA REGNO DEI FUNGHI LATO OSCURO LATO TETRO
RO
Mario deve fermare il Lasciatevi risucchiare Il lato nascosto della Una volta conquistate
onquistate
matrimonio di Bowser dai ricordi esplorando Luna è pericoloso 500 Lune, potrete
otrete
e Peach e per farlo il mitico castello di esattamente come ultima
arontare l’ultima
deve andare sulla Peach visto in Mario fa presagire il nome. sȴda del gioco,
oco, che è
Luna. La bassa gravità 64. Potreste anche Dovrete sconȴggere davvero impegnativa.
pegnativa.
cambia la portata dei trovare un vecchio cinque boss di ȴla Superatela senza
salti. amico sul tetto... senza morire... una morire e sarete
rete una
bella sȴda. vera Superstar.
tar.
lo stupore di ritrovare il
nostro idraulico in Super
Mario 64 o l’emozione
di sfrecciare sulla pista
arcobaleno. Per celebrare il
simbolo Nintendo, abbiamo
creato un’enciclopedia con
tutte le sue apparizioni più a tutto gas! mario 64
La genesi del miglior gioco di kart Il titolo che ha cambiato per sempre il
importanti, ricca di curiosità racing che sia stato mai creato mondo dei videogiochi
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