0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti) 666 visualizzazioni64 pagineWarzone Mastini
Expansion for the first edition of Warzone
Copyright
© © All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo,
rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF o leggi online su Scribd
Wan
—E ee
| — =a
a ay
DELLA
2a
Ee
a |
SCC Se
Oy an oeCOMPENDIO VOLUME N° 1
I MASTINI DELLA GUERRA
PROGETTO: CHRIS BLEDSOE, DAVE JONES >R MAGCIORI INFORMAZIONI CONTATTARE
CCONTRIBUT ADDIZIONALE: CHRISSY CASEY, JOSEPH HEARTRREAKER
GOODMAN, BILL KING, MICHAEL MORSARE, SAMI PO. WOx S44
SINERVA, HENRIK STRANDBERG, JEREMY WEBB SECANE, PA 19018.
EDITING: THOMAS J. TALAMINL, SAMI SINERVA, HENRIK usa
STRANDBERG, MICHAEL MORSARE, JOSEPH GOODMAN on
PROGETTO GRAFICO: MARCUS THOREIL, ANDREAS HOBBY & WORK TTALANA EDIRICE Sk
RONDANL, HENRIK STRANDBERG, JONNIS. TEITTINEN VAXX APRILE 39
NMLUSTRAZIONI: PAOLO PARENTE, ALEX HORLEY, PAUL 20091 BRESSO (MILANO)
BONNER Tay
CCOPERTINA: PAUL BONNER on
PROGETTO COPERTINA: MARCUS THORELL
ART DIRECTION: NILS GULLIKSSON
(COORDINAMENTO: HENRIK STRANDBERG
PROJECT MANAGER: MICHAEL MORSARE iracareess
‘CONTRIBUTI ADDIZIONAL!: MATT FORBECK, BOB WATTS,
FREDRIK MALMBERG, STEFAN LJUNGQVIST, JONAS
warrone@
[MORE INFORMATION ALSO AVAILABLE AT-THS WWW SIE:
Hobby & Work italian Eaitrice Sc
Via XXV Aprile 39, 20091 Bresso (MILANO)
IMASES, PATRIC BACKLUND, CEES KWADIIK Telefone: 0266527
TESTATO DA LES ROBERTSON. SHAY ANDERSON, ROBERT Denne console GlanpiemoZmge
HAMMOND, ARVID BLOMBERG, TIM MCGRAW BEt Direttoe Edtoale: Rodolfo Gat
FLIGHT OF THE PHOENDG, BRIAN FAY & MANNSCHAFT, —Direttore Marketing Mateo Corel
JON "GREY" Dirttore Amministratvo: Gillan Di Ciano
SCULTORE: TIM PROW, MARK COPPLESTONE, MARK KAY, _Coordinamento Eitorale: Masso Toran
PHIL LEWIS, KEV ADAMS Editing addattament: Alberto Capiet
MINIATURE DIINTE: DA JACKIE PROWL JOAKI RANNIKKO, Dt Repose: Ciampi Zag
TIM PROW, JONNI TEITTINEN, ANDRES ROCARADO eee a eeraeise Le
aN
Hopsy
AN Work co]
Nessuna parte diquesto libro pud essere riprodotta__ Copyright © 1997 Target Games AB, Tutti i diritti riservati
9 utiizata in alcuna forma o formato, mediante Mutant Chronicles, Warzone. mastini della guerra «tut hem
alcun mezzo elettronico, digitale © meccanico dei personaggi sono Trademarks della Target Games AB. Marans
[fotocopie escluse) senza esplicta autorizzazione Chronicles is a Registered Trademark in the USA. ltd
scritta della Hobby & Work, ‘translation copyright Hobby & Work s.:l. Stampa gennaio 1997
by AZ, USA.INDICE
BENVENUTO vessnennninnnne®
Nuovi REPART!
INDICE
ARMERIA MISHIMA. 53
Deatshrieker Sereechgun
Mirco 4 Medi corporat 3 Kents
Dnproblema si cu dacnerei 4 Med itr S lagenn ile ee
Dimeion! della mitra... 4 ‘
a $BRUHAUE nnn Pata Avalanche
Usare una azione Attendere.......5. Dear a est eae
Mesinovalore de arnatra 6 MISHIMA. 29 ARMIRIACAPTOL 4
Foran > named da ‘rhea 38 Spe dlfonre
combate 6 Warhead Kantace, 38a pompa M5160
Lanciafiamme 6 ‘Nimrod Mk. | HMG
a S pemaus 39 ‘
Glen Lions 38. ARMERIABAUHAUS neon 58
Spr cna pomp a Ne
Chie Favesao "aaa aaaaee Toe
a Plasma Handcannon
corpo a corpo. & Cacciatori Potenziati es
tance % Square di Corrie ai. ARMERIA IMPERIAL 8
sachin 8 bein Invader potent
See 8 LOSCURA REGIONE wnnnta ARMERIACYBERTRONIC....58
cae 3 "Nilo Merciianosc 4 Pistol P1000
iste cece snore Detnagois 6 Spa Eltropotenista SAW04
Intelligenza Artificiale 12 NUOVE REGOLE PER LE Bite OO uc:
LOscura Tecnologia. 13. TRUPPE GIA ESISTENTI. INDIcaTorI. et
Droie radiator a
REGOLE OPZIONALL nest Nefa diDemmogoni 30 RAGEONTI
Copetra eta Ie) Geel St Nato pe vngire. .
Regole peril pa roe © Soli afta is
parziae. 14 ARMERIE 53 Una dura lezione. 29
Regole per la giungla 15 ARMERIA DI DEMNOGONIS.......53 Lira del Nefarita 35
PERSONALITA 16 Cees, veal ere
at Tanact dl Mortar 37
Mitch Hunter. ancl eee
Big Bob Watts, 19 Sees
Vere Dua »
walle 21
Tas 2
Yojbo mnaends
fever Src 24
Vince Diamond 26
Of Dent nessscnec2?
fens Morton 28
Dimi Cardinale aa 30
sly 2
Naki Fab 3
Valpurgius, Arcimago di Alakhai 34
NOTA: Le nuove regole contenute in questo
supplemento sono state divise in due parti separate: le
Nuove Regole Ufficai(chiarimenti ¢ cambiamenti
‘ffcilmes
f€ in uso net Tomei), ele Regole Opzional
(cecidete ra i voi se volete usarle o meno prima di
iniziare uno scenario). Se avete visto materiale
precedente che contraddice una qualsasi di queste
Nuove Regole Uficiali dimenticatelo. In caso di ulteridri
domande o richieste d'informazioni, non esitate a
contattarc. Il motto é: DIVERTITEVI!BENVENUTO
Immagina un universo dove la lotta tra TOscurita e la
Luce permea ogni velo della reat, Immagina
sigantesche Corporazion’ interplanetarie che
Controllano il genere umano e che combattono per
sconfiggere
Ie rvali. Qu
tetro futuro dell'umanita. Adesso immagina di
trasportare tutti riechi dettagli e Fatmosfera gotica di
{questo universo in un gioco da tavolo con le miniature -
chiamato Warzone
Se fosse veramente cos, sarebbe incredibilmente
difficile da immaginare, hai ragione. Tentare di trasferire
la grandezza dell universo di Mutant Chronicles in
Warzone avrebbe significato scrivere un libro della
stessa dimensione di una grossa enciclopedia. Per
{questo motivo abbiamo deciso di presentare le
principaifregole e gli clementi fondamentali del gioco
nel volumie Warzone. Nel Compendio di Warzone
trattiamo invece una miriade di dettagl e sfumature che
completerann
primo supplemento concentreremo la nostra attenzione
sugli aspetti di Warzone che gli appassionati ci hi
chiesto di ivelare o approfondice
Dope la sezione dedicata alla spiegarione di alcune
regole del gioco base e allaggiunta di nuove regole per
il combattimento corpo a corpo, sposteremo la nostra
attenzione sui veri protagonist di
‘questo universo, In questa
sezione troverai alcuni trai
Personaggi favoriti di Mutant
Chronicles, come il coraggioso
Mitch Hunter, i fanatico Cardinale
Dominic, il feroce Sean Gallagher
personalita di Mutant Chronicles
sarebbe completo senza uno a
sguardo ad alcuni dei pitt temiili
sequaci dellAnima Oscura, come
‘Alakhai TAstutoe il suo Arcimago
Valpurgius?
ste pagine troverai tutto
per espandere Warzone ¢ per sconfiggere i tuoi
awersari. Speriamo che questo primo Compendio ti
piaccia; inolte ti segnaliamo che fra breve ne
to e molto di pid
sistema di gioco di Warzone. In questo_| disponibile un secondo.
- Chris Bledsoe & Dave JonesNUOVE REGOLE UFFICIALI NUOVE REGOLE UFFICIAL!
NUOVE REGOLE UFFICIALI
Questa sezione defnisce ed espande alcune regole contenute del
manuale base di Warzone, e ne introduce nuove.
Warzone & un gioco vasto e dettagliato e, come molti del suo
sgenere, non puoi presentare tutto con il solo libro delle r
appena miglioreremo il nostro sistema di gioco e definiremo nuove
‘egole, le pubblicheremo nelle pagine di un futuro Compendia.
MISURAZIONI
In Warzone non puoi effettuare misurazioni finché non dichiari
unvazione. Per esempio, non puoi misurare la distanza e poi
oe
POTENZIAMENTI
MECCANISMO DI AUTO-RIPARAZIONE, Ripara
‘ogni danno interno che una IA pud subire durante la
battaglia. Quando una IA subisce una ferita, tira 120: se
il risultato & 10.0 meno, ignora il danno. Se Varma causa
due ferite, devi tirare due volte. COSTO: 13
TICKER. [Pud essere usato solo dalla Cybertronic e
possono averio tutte le sue unita, non solo le IA)
Ticker & uno dei pid interessanti potenziamenti creati
E una sostanza biomedica jper-conduttrice che viene
inietara nella corteccia cerebrale. Otimizza la
NUOVE REGOLE UFFICIALI
INTELLIGENZA ARTIFICIALE (1A)
trasmissione degli impulsi nervosi, migliorando la
capacita del cervello e velocizzandone le attvita. Con
aleune leggere alterazioni il Ticker @ in grado di
trasmettere direttamente questi impulsi agli elettrod
aell"A,
Ticker ha due utlizzi:
1) Pui ativare il Ticker in qualsiasi momento
spendendo un'azione. Non appena @ stato attivato,
chi lo sta usando pud immediatamente eseguire un
altro gruppo di azioni. Quando tutte le azioni sono
state completate I'unita muore a causa del
sovraccatico viene rimossa dal gioco. Se giochi
utilizzando i punti vittoria, questa miniatura non fa
‘guadagnare alcun punto,
2) Quando la miniatura equipaggiata con il Ticker viene
uuccisa, il Ticker entra in funzione. Il modello
automaticamente e immediatamente pud compiere
tun altro set di azioni prima di essere rimosso,
costo: 15 .
CELLULA DI CONNESSIONE. Questo
Potenziamento della comunicazione estende la distanza
ai comando fino a 24 cm dal sergente, COSTO: 9
O€CHIO A INFRAROSSI. [Occhio a Infrarossi viene
usato principalmente durante le incursioni notturne, Se
luna IA viene equipaggiata con un Occhio a Infrarossi,
ricevera un bonus di +4 per scoprire i modell nascos
Inoltre, se usile regole riportate in questo supplemento
per il combattimento notturno, la tua IA non ne viene
influenzata. COSTO: 5
CHIP DI INCREMENTO Comanpo. LA potenziata
‘con questo chip guadagna un'azione addizionale per
tumo, COSTO: 7
ARMATURA COMPOSITA. Questo potenziamento
dell'armatura con la quale & equipaggiata TIA le concede
1 punto addizionale a valore delle ferite, COSTO: 6
PROGRAMMI
PROGRAMMA DI RILEVAMENTO. Aggiunge 2 al
ppunteggio di AT della miniatura e 2 al DAN dell'arma da
lancio da lei usata. Questo bonus si applica anche ai
danni causati dalle armi di ordinanza usate nel corpo a
corpo. COSTO: 4
PROGRAMMA DI TATTICA. Aggiunge 4 al tuo
unteggio di iniziativa, COSTO: 2
PROGRAMMA DI COMUNICAZIONE SUL
CAMPO DI BATTAGLIA. LA pud usare due azioni
Dare Ordini per turno invece di una. COSTO: 5
PROGRAMMA DI RICERCA E DISTRUZIONE.
Una volta per battagha, 1A equipaggiata con questo
programma puo conseguire un Success perfeto in un
Gualsiasiattacco, Det solo decidere in quale momento
tarlo, COSTO: 7NUOVE REGOLE UFFICIALI
L’OSCURA TECNOLOGIA
{in questa sezione trovi "Equipaggiamento Special
POscura Legione. Tutto lEquipaggiamento Speciale
ontenuto in Warzone é utilizzabile da tutti tranne
all‘Oscura Legione, ma quello riportato di seguito pud
essere acquistato da tuti i capi squadra e dag Eroi
appartenenti all Oscura Legione...e solo da lor.
I capi squadra possono avere un oggetto
el Equipaggiamento Speciale, mentre gli Eroi possono
Portarne tre. Se il capo squadr
uo portare uno addizionale.
Se il capo squadra dell Oscura Legione o I Eroe
ppossono avere Doni Oscuri,allora il numero di oggetti
dell Equipaggian
deve tener conto anche del numero di Donis rimane
CComunque valido il limite di uno o tre oggett di
equipaggiamento
ESEMPIO: Il Nefarita Zarabanar pud avere 10 Doni
Oscuri. Se acquista tre oggetti di equipaggiamento
speciale (i Nefariti sono Eroi), potra avere solo sette
Doni Oseuri
(VEroe & un Eretico, ne
nto Speciale che si possono portare
LE PERSONALITA (ANCHE QUELLE APPARTENENTI ALLE
‘CORPORAZIONI) NON POSSONO ESSERE EQUIPAGGIATE
CON QUAISIAS! TIPO DI EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE
AAD ECCEZIONE DI QUELLI GIA INCLUSI NEI LORO
PROFILL
EONNESSIONE SIMBIOTICA. Pud essere data solo
agli Eroi. Due Froi sono legati da una connessione
Biotecnica. Se le due miniature sono tuna dentro il
Faggio di comando delfaltra, possono essere attivate
come tina squadra se si esegue un tiro di CO uguale 0
iminore del valore di CO pit alto. Se il iro non ha
sucesso, devi scegliere quale dei due vuoi attivare, Se
siealizza una Catastrofe, enteambe le miniature
devono eseguite le stesse azioni,nello stesso ordine,
COSTO: 10 punti per due modell
RIGENERATORE. Ripara il corpo della miniatura ogni
volta che questa viene ferita, UNA SOLA VOLTA per
tumo la miniatura puo spendere un'azione per cercare
di rigeneraresriparare una feritasubita, Tra 1420: sei
risultato & 8.0 meno, la ferita@ rigenerata con
successo, Se si ottiene una Catastrofe la biotecnica
funziona al contrario danneggiando ancor pia il suo
corpo ¢ infliggendole un'altra erita, Naturalmente non.
si pud superare il valore iniziale i ferte. COSTO: 10
NODO SiMMETRICO, Consente alla miniatura di
usare un Dono Oscuro con un potere (PO) pari a 12.
Scegli un Dono dalla lista del! Oscura Simmetria (non
dalla lista del” Apostolo a cui & legato). Se il risultato
‘mentre si sail Dono @ una Catastrofe, non potra pil
usaio peril resto della bactaglia, COSTO: Livello di
potere del Dono +3 punti
NUOVE REGOLE UFFICIAL
ARMATURA NATURALE. Il corpo della miniatu
stato rimpiazzato con tessuti necrobionici. Aggiungi +4
al suo valore di AR (fino ad un massimo di 30). COSTO: 5
RIFLESSI POTENZIATI. | rilesi della miniatura
sono stati migliorati con 'aiuto della Necrobionica. I
‘modelo pud eseguire una azione di attacco in pit ognt
tuo. COSTO: 6
VELOEITA. Le gambe della miniatura sono state
Potenziate con la necrobionica, che le rende capaci i
muoversi velocemente. Puoi usarla due volte per partta
Tira 1420 quando usi questo equipaggiamento. Con un
risultato di 13 0 meno, la miniatura pud raddoppiare i
suo movimento durante ogni azione eseguita in quel
{uimo, Sel tiro & un Suecesso Perfetto (un tro non
modificato di 1), il movimento della miniatura viene
triplicato, ma se @ una Catastrofe (un 20 non modificato),
questo equipaggiamento non ha alcun effetto e conta
come uno dei due tentatvi che hai a disposizione nel
corso della partia, In ogni modo il valore di movimento
4 una miniatura non puo mal superare 20, COSTO: 8
VISIONE POTENZIATA. La necrobionica aggiunge +4
al valore di CO della miniatura quando tenca di
individuare nemici nascosti Inoltre aggiunge +2 al suo
valore di AT; COSTO: 3
‘SESTO SENSO. Ogni volta che una miniatura nemica
ti spara, puoi cercare di schivare. Quando sei colpito da
um attacco, tira 1420: se il rsultato & minore della meta
del valor di CO della tua miniatura, allora questa evita il
colpo e non deve quinditirare sul armatura, COSTO: 14
Punt (vale due punti di equipaggiamento speciale)
MIRINO NECROBIONICO. L2 necrobionica migliora
la capacita della miniatura di colpire il suo bersaglio,
Aggiungi +2 al punteggio di AT della miniatura e +2 al
anno inflito dalfarma. COSTO: 5REGOLE OPZIONALI
Di seguito vengono riportate alcune regole a
jumtive
‘che possono essere utilizzate in alcuni particolari
scenai. Le regole opzionali presentano sempre dei pro
La COPERTURA EXTRA @ utilizzata quando un soldato
vuole aumentare le sue possibilita di non essere colpto,
IN soldato pud essere in una trincea, con la testa tra le
sginocchia rannicchiato dietro un masso, 0 aecosciato
dietro ad alcuni sacchi di sabia. Pud essere importante
in piccole schermaglie, dove ogni fazione dispone di soli
{Al posto di defini i ripari come LEGGERI o ROBUST
sarebbe meglio definili come PARZIALI o TOTAL
Queste regole hanno i loro vantaggi (sono pitt veloci da_|
determinare e riflettono le dimensioni del bersaglio)
ma hanno anche i loro svantaggi (pud sembrare
illogico, per esempio, sparare al naso di qualcuno con
solo una penalita di -4); noi le abbiamo trovate utili
tal punto da includerle in questo libro, ma ti lasciamo
libero di scegliere quali preferisc. Se usi queste regole,
ignora quelle contenute a pag. 47-48 di Warzone.
RIPARO TOTALE. (-4al punteggio di AT del nemico).
‘SE MENO DELLA META det bersaglio é vsibile quando
tracc a Linea di Visuale, la miniatura si trova in una
REGOLE OPZIONALI
REGOLE OPZIONALI
€ contto, per cui dovresti accordarti con il wo
awersario su quali adotterete prima di iniziare a
siocare
COPERTURA EXTRA
J 200-300 punt! e dove la soprawvivenza di ogni singola
miniatura acquista una certa importanza. In battaglie pit
grandi avrebbe solo Veffetto di rllentare il gioco,
Se una delle tue miniature si trova dietro un mut,
in una trincea, dietro dei sacchi di sabbia, ecc
(speriamo di avere reso Fiea), puoi dichiarare che sta
CERCANDO COPERTURA EXTRA, (poni una pedina
CCOPERTURA EXTRA, che trav in fondo a questo
supplemento,vicino alla miniatura) Cercare Copertura
Extra richiede un'azione, poiché il tuo soldato & cost
preoccupato di essere colpito che & troppo impegnato
‘nel nascondersi fuori dalla linea di vsuale (0 cosi crede).
Mentre si trova in Copertura Extra, la tua miniatura
ottiene un bonus di +4 al
cercare Copertura Extra dietro un albero, una trave
«acciaio posta su una torre di guardia, ec, poiché
sone troppo piccoli per coprire totalmente la miniatura
Usa il buon senso e cerca di immedesimart nella
10 valore di AR. Non si ud
‘miniatura che cerca riparo.
Mentre la miniatura @ in Copertura Extra, & talmente
‘occupata a non farsi vedere da non essere in grado di
compiere nessun'atra azione. Nota che, NON APPENA
COMPIE UNA AZIONE, Teffetto della Copertura Extra
svanisce e viene rimossa l'apposita pedina. Una
miniatura in COPERTURA EXTRA pud essere colpita
unico vantaggio & quello di ottenere un bonus
aggiuntivo al yalore di armatura. Non si pud avere il
bonus della COPERTURA EXTRA nel caso di attacchi
Corpo a corpo o effettuati da armi che usano indicatori
REGOLE PER IL RIPARO TOTALE E PARZIALE.
posizione di RIPARO TOTALE e attaccante subisce una
penalita di 4 al suo valore di AT. Questo
Indipendentemente dal tipo di riparo; muro, albero 0
cespuslio.
RIPARO PARZIALE. (-2 al puntegrio di AT del
nemo). Se UNA QUALUNQUE PARTE del bersaglio &
rnascosta da un riparo, ma PIU DELLA META di essa @
visible, il bersaglio si trova in una posizione di RIPARO
PARZIALE e lattaccante subisce una penalita di -2 al suo
valore di ATREGOLE OPZIONALI
REGOLE PER
Le giungle, in particolare su Venere, sono tra le pitt
arduc diffcil aree del Sistema Solare di Warzone.
Per simulare gli scontri negli Inferni Verdi, puoi
usare le seguentiregole, che aggiungono un maggior
realismo e una maggiore atmosfera, pur prolungando la
urata della partita, poiché diventa assai piu difficile
individuare i nemic eferir
VISIBILITA LimrrAta. La superficie dll gungla &
Ticoperta d sottobosco,cespugl e densi grovigi
liane, C’ sempre qualcosa che copre and
Parzalmente qualsisi bersalo. La luce spesto &
Timitata perche gl alberi bloccano | rag! del soe. Per
questi moti, ce sempre una penalta¢i 2a vlore di
AT i tut: attach a distanca sferati nella giungla
Hanciaamme ei fui a pompa non sofirono
questa penalita, ma hanno la loro gittata dimezzata
COPERTURA EXTRA. Nella giungla, le regole della
Copertura Extra si applicano a tutto il Cerreno,
BOSCHI/GIUNGLE DENSE. | boschi rappresentano
parti della giungla particolarmente dense e
aggrovigliate. Ogni soldato nel bosco conta come in
Riparo Robusto (0 Totale, se vengono applicate le
regole opzionali). Gli elicotteri della Capital non
possono sbarcare i loro uomini in questi boschi
NASCONDERSI NELLA GIUNGLA. L'estesa
copertura vegetale rende pit facile nascondersi, Le
miniature nemiche hanno un -2 per avvstare tutti i
nemici che si trovano in qualsiasi terreno, a esclusione
dei boschi, dove tale modificatore sale a-4
MALFUNZIONAMENTI. II calore, lumiditie le
averse condizioni influenzano malamente le arm
aumentando il rischio di Malfunzionamento. Ogni colpo
potrebbe risolversi in una catastrofe con wn risultato di
19 0 20. Le famosissime e afidabili ami della Bauhaus
siinceppano con un risultato di 20.
TEMPORAL! FULMINEI. . Le Giungle Venusiane
sono rinomate per i temporalifulminei, che possono
scoppiare in qualunque momento. Uacqua scende dal
cielo come un pesante muro, diminuendo la visibilta e
rendendo difficile il movimento delle truppe mano a
mano che il terreno si trasforma in fango. Quando tiri
per iiziativa, se uno det giocatori ottiere | 0 20, allora
® scoppiato un Temporale Fulmineo che rimane in gioco
peril resto del turno, durante il qual la gittata delle
farm & dimezzata (arrotondato per difett). Iii per
awistare vengono eseguiti con una penalita di -4
Quando c si nuove o si esegue una azione
inom di una dozzina di suoi associate rife Tesatta locazione di due zone di essemblea della Oscura Lesione. Alo fine dell
éonfesione ero provato ed eusto dalle sue febbrirvelazion. Stringendo un pugnale sacro nella mano snistra, il Cardinale
appogsi il pelo desto sulla font sudta deluomo.
Cammina per sempre nela luce” dise, passando la lama del colelo sulla goa del peccatore e ponendo fne ala sua torturata,
delle sueNUOVI REPARTI
MACULATOR
MERCURIANO
II Maculator @ apparso solo di recente sui campi di
battaglia. Diverse piccole pattuglie dei Mishima sono
state quasi completamente annientate da un singolo
Maculator; uno dei pochi soprawissuti ha raccontato di
aver visto una bestia immensa, con la pelle di un colore
verde pallido deformata e arrotolata intomo a uno
scheletro di cartlagine che attacca il nemico rimanendo
nascosto sotto l'acqua per prenderlo di sorpresa.
La prima apparizione del Maculator provocd un
grande turbamento tra i capi dell umanita, poiché
Fappresentava un nuoxo e terrible pericolo,
Investigazioni successive hanno rivelato che i Maculatot
sono una razza aliena, evocata da Algeroth per
‘combattere al flanco dei suoi seguac. 1! Maculator
combatte a distanza con un grosso cannone a mano e da
vicino con i suoi pesanti pugni. La vista di un Maculator
‘causa orrore e dolore. Per qualche ragione sconosciuta,
{queste creature amano le zone d'acqua o di grandi
precipitazioni, dove sanno di potersi nascondersi per
sferrare | loro attacehi contro gli ignari avversari.
REGOLE SPECIAL!
+ I Maculator Mercuriani sono modell giganti, quindi
‘causano Paura e non possono nascondersi,tranne
che nelfacqua.
Possono avere fino a 2 Doni Oscuri scelti dalfelenco
dell Oscura Simmetria 0 dai Doni di Algeroth
+ Rigenerano le ferite, Se subiscono una ferita, tira
1420, Se il risultato & 10.0 meno, la ignorano.
Possiedono un senso completamente alieno di auto-
‘conservazione: sono noti perché commettono azioni
cc AT PO
Maculator Mercuriano, 1 1414
AL FE OOOO AR
Go 5 6 8 0 145NUOVI REPARTI
i pericoloso eroismo, mentre attimi dopo si
inginocchiano terrorizzati. Nessun essere umano
‘capisce perché i agiscano in questo modo, ma sul
‘campo di battaglia sono immuni al panico e alla
rotta,
Un Maculator Mercuriano non pua avere abilita
speciali, equipaggiamento speciale o Necrobionica
{La sua arma (il Cannone a Mano Attachia) & costruito
appositamente per la sua mentalitaaliena, ma non &
‘grado di comprendere i meccanismi delle altre
armi da guerra. Per questo motivo non pud essere
equipaggiato con le are armi scete dallArmeria
Necrotecnologica.
I terreni naturali per il Maculator Mercuriano sono la
palude, iflumi, gli acquitrini e i laghi, Si muove
velocemente e facilmente attraverso queste aree.
Non soffte penalita di movimento quando si trova
nell'acqua o nella palude.
Cannone a Mano Attachia
MACULATOR
* Sec dell'acqua sul campo di battaglia, il Maculator
ud essere schierato al suo interno nascosto,
Comunque, non pud essere schierato nella zona di
schieramento dell awersato,
EQUIPAGGIAMENTO. | Maculator Mercuriani non
sono in grado di comprendere i progetti di molti oggetti
della tecnologia e molto meno quelli tipici della
‘meccanica umana. | Tekron hanno progettato un‘arma
speciale che il Maculator pud usare: il Cannone @ Mano
Attachia
Cannone 2 Mano Attachia & un arma da fuoco. 11
costo dell'arma & gia incluso nel totale del Maculator.
STRUTTURA. | Maculator Mercuriani sono acquistati
come Froi nel’esercito di Algeroth,
DAN @P
15632) 27NUOVI REPARTI
EQUIPAGGIAMENTO.
Lorrore di De
porta alcuna arma. Ha solo i
suoi artgl
snogonis non.
STRUTTURA. Gli Orrori di
Demnogonis devono essere
acquistati come Froi
ORRORE DI DEMNOGONIS
ORRORE DI DEMNOGONIS
Nati net pit disgustosilaboratori, gli Orrori sono i
figli preferiti di Demnogonis e costituiscono gli occhi
del Corruttore sul campo di battaglia. Gli Orrori
hhanno lo scope di convertire le vttime deboli alla
morte nera. Infati FOrrore possiede lo strumento
adatto per svolgere il suo compito, il Vento della
Corruzione, Enormi macchie di fumo nero e grigio
rmaleodorante fuoriescono direttamente dalla bocca di
{queste creature, lasciando morte e sofferenza lungo la
Toto scia. Questi mostri sono delle version pit
piccole e distorte dello stesso Demnogonis.
REGOLE SPECIALI
+ LOtrore di Demnogonis pud possedere fino a 5
Doni Oscuri sceltinellelenco della Oscura
Simmetria e in quello dei Doni di Demnogonis.
+ Gli Orrori sono considerati modell grand
+ LOrrote puo creare il Vento della Corruzione di
Demnogonis usando unfazione Usare Poteri
Special II Vento di Corruzione ha un ivelo di
potete pari a 6 € pub essere usato contro qualsiasi
miniatura entro 60 em e in linea di visuale. Bisogna
tusare lo speciale indicatore del Vento della
Corruzione, che si trova in fondo a questo
supplement, Quando il tuo avversario viene
colpito dal Vento della Corruzione, deve superare
un tiro AR contro DAN 14; in caso di fallimento
suisce tna ferita (se la miniatura @ ancora in vita,
Fattaeco continua finché non muore o non supera
il tro AR). Se il Vento della Corruzione uccide una
‘miniatura, viene rimossa dal tavolo €
immediatamente rimpiazzata con quella di un
Legionario Benedetto sotto il controll del
giocatore che gestisce 'Orrore di Demnogonis.
ratte le miniature trasformate in Legionari
Benedetti formano, con le alte a loro volta
trasformate, un'unica squadra, Comungue, i
Legionari devono usare tutte le loro azioni
suecessive per muovere entro il raggio di comando
dell Orrore. Una volta entrat in tale raggio,
possono eseguirealtre azioni. Le miniature immunt
al'Oscura Simmetria non sono immuni al Vento
della Comizione; comunque, le IA non possono
‘mai venire trasformate in Legionari, ma vengono
ferite (come descrito sopra.
+ Gli Orrori hanno lunghi aig che causano nel
combattimento corpo a corpo DAN 14 + la loro
forza, ¢ inoltre possono effettuare sciabolate,
Orrore di Demnogonis.
cc
15
ar
co AL) FE FO. MO ARP
ised 4 3 6 2% 100
Potrebbero piacerti anche
Killteam 2
Nessuna valutazione finora
Killteam 2
52 pagine
B 1 Babc 123
Nessuna valutazione finora
B 1 Babc 123
2 pagine
Per Scribd 1
Nessuna valutazione finora
Per Scribd 1
1 pagina