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Artigianato & Alchimia

(Difficolt, Costo e Tempo di realizzazione)


Sono richiesti gli arnesi da artigiano per avere le migliori possibilit di successo; se vengono invece utilizzati degli attrezzi improvvisati, la prova deve essere effettuata con penalit di circostanza 2. Viceversa, utilizzando degli attrezzi perfetti si ottiene bonus di circostanza +2. Per determinare quanto tempo e denaro sono necessari per realizzare un oggetto, occorre seguire questi passi: 1. Trovare il prezzo delloggetto in monete dargento (1 mo = 10 ma). 2. Trovare la CD delloggetto dalla Tabella sottostante. 3. Pagare 1/3 del prezzo delloggetto in materie prime. 4. Effettuare una prova di Artigianato che rappresenti una settimana di lavoro. Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD. Se il risultato la CD pari al prezzo delloggetto in monete dargento, allora loggetto stato completato. (Se il risultato la CD pari al doppio o al triplo del prezzo delloggetto in monete dargento, allora loggetto e stato completato in met o in un terzo del tempo. Altri multipli della CD riducono il tempo di conseguenza). Se il risultato la CD inferiore al prezzo, allora rappresenta i progressi fatti durante la settimana. Occorre trascrivere il risultato ed effettuare unaltra prova di Artigianato per la settimana successiva. Ogni settimana si ottengono dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo delloggetto in monete dargento. Se la prova fallita di 4 o meno, per quella settimana non ci sono progressi. Se fallita di 5 o pi, met delle materie prime vengono sprecate ed necessario pagare di nuovo met del costo, originario delle materie prime. Tempo di Fabbricazione: Risultato della Prova moltiplicato per la CD e bisogna confrontare il risultato con il Costo in m.a. delloggetto per ottenere il tempo di realizzazione delloggetto. Uguale 7g Costo x12 3h Costo x2 3ge4h Costo x13 2h Costo x3 2ge3h Costo x14 1h Costo x4 1ge6h Costo x15 50 m Costo x5 1ge4h Costo x16 45 m Costo x6 1ge2h Costo x17 40 m Costo x7 1g Costo x18 35 m Costo x8 7h Costo x19 30 m Costo x9 6h Costo x20 25 m Costo x10 5h Costo x11 4h

Costo +1 -5 m

OGGETTO Acido Bastone del Fumo Tizzone Ardente Fuoco dellAlchimista Antitossina Borsa dellimpedimento Verga del Sole Pietra del Tuono Pozione di 1 livello Pozione di 2 livello Pozione di 3 livello Antiemetico Antiepidemico Benedizione dellalchimista Coprente per armi, adamantio Coprente per armi, argento Coprente per armi, ferro freddo Fermasangue Fiasco alcalino Fumogeno Gesso per calchi Ghiaccio liquido Grasso alchemico Individua luce Nushadir Polvere lampo Polvere per starnuti Proteggi lama Sali Solvente alchemico

CD 15 20 20 20 25 25 25 25 6 7 8 25 25 20 25 20 20 25 20 20 15 20 15 10 20 20 25 15 25 20

Costo (s.a) 33 65 3 65 166 166 166 100 250 500 750 83 166 3 330 16 65 83 50 83 2 133 16 3 33 166 200 133 83 65

Prezzo (s.a) 100 200 10 200 500 500 500 300 250 500 750 250 500 10 1000 50 200 250 150 250 5 400 50 10 100 500 600 400 250 200

PROPRIETA 1d6 danni in un area di 1,5 metri Cubo di fumo con lato di 3 metri Accende un fuoco immediatamente 1d6 danni in un raggio di 1,5 m. Infiamma. +5 TS contro veleni per 1 ora TS 15 o si rimane immobilizzati con un -4 ai tiri Illumina un raggio di 9 m per 6 ore Raggio 3 m, TS Cd 15 Tempra o Assordamento 8 ore per crearla 8 ore per crearla 8 ore per crearla +5 TS contro Nausea, e infermi +5 TS contro malattie, dura 1 ora Rimuove gli effetti della sbornia Si creano 10 dosi Si creano 10 dosi Si creano 10 dosi +5 alle prove di Guarire per fermare il sangue Come lacido ma causa danni x2 contro melme Nube di fumo nero, cubo con lato 1,5 metri Fai calchi in gesso, si indurisce in 1 ora Come lAcido ma causa danni da freddo +5 prove di Lotta e Artista della Fuga, x4 ore Si usa per capire se passato qualcuno con luce Rende inerte lacido (cubo 1,5m) Raggio 3 m. Acceca (TS Tempra CD 13) Raggio 3 m. Barcollante x 1d4+1 r. (CD 13 Temp) Rende larma semi indistruttibile per 24 ore Fanno riprendere conoscenza Distruggere i collanti in 1d4+1 round