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La mano dell'artista è un'avventura per Dungeons & Romero, ragazzo mio, usa questo fuoco!

Infondi il
Dragons Quinta Edizione. È pensata per un gruppo di sentimento nelle tue opere, ma non lasciare che questo
5-6 personaggi al primo livello, ma non dovrebbe fuoco ti consumi! Hai le potenzialità per essere migliore
essere difficile adattarla per un numero minore di persino di me, ma se un giorno ti mancasse
giocatori. L'avventura è ambientata a Mystara, in una l'ispirazione ricorda la sfida che lanciai a questi guanti.
delle grandi città del Granducato di Karameikos, ma Questa è la mia ultima lezione.
può essere adattata per qualsiasi ambientazione.
Anashan
ANTEFATTO
PER IL DUNGEON MASTER
Cinque anni fa il famoso scultore Romero Selejian di
Darokin iniziò a perdere manualità. L'età avanzata e I guanti sono guanti della pietrificazione e la storia
l'artrite ebbero la meglio sull'anziano maestro. Tentò raccontata da Anashan è vera. La cassa che li
persino una cura magica, poi erbe e alchimia, ma le conteneva era andata perduta nella confusione dopo la
mani e gli occhi continuarono a tradirlo. morte del maestro e qui è rimasta fino al suo
I giovani artisti che gravitavano attorno alla bottega di rinvenimento.
Romero pian piano iniziarono a cercare altri maestri e i Incapace di resistere alla tentazione, Romero indossò
committenti sparirono. La mancanza di guadagni, unita subito i guanti e li provò su Billy, il suo vecchio mulo,
a certi debiti che aveva contratto e a uno stile di vita creando così l'opera "Mulo a lavoro", che è stata
elevato, lo portarono sul lastrico. Umiliato e sconfitto si venduta per 850 gp in un'asta d'arte sei mesi fa.
apprestò a vendere il suo grande studio, lasciatogli in Da allora Romero prova una sincera passione per il
eredità dal suo vecchio maestro, il famoso Anashan potere dei guanti, tanto che ha reclutato un gruppo di
Poro, un artista leggendario le cui statue e fontane mezz'orchi darokiniani, ex-banditi e reietti che spaccia
abbelliscono tutt'oggi Darokin e Karameikos. come apprendisti, per aiutarlo nel trovare "modelli"
Una sera, svuotando un vecchio ripostiglio, compito umani su cui lavorare.
penoso per un uomo anziano, Romero scoprì una Questi sgherri sono in fondo dei vigliacchi, agiscono
piccola cassa contenente un foglio di pergamena e un tutti assieme per rapire qualche poveraccio. Romero gli
paio di morbidi guanti di pelle. ha aspramente ordinato di rapire le persone lontano
La pergamena era stata vergata dalla mano di dalla città, in modo da non destare sospetti, ma questi
Anashan. Datata quarant'anni fa, poco prima del suo sono tanto pigri e irresponsabili che hanno iniziato, a
decesso, riportava quanto segue: sua insaputa, a rapire le persone in città. Così da
essere più vicini alla taverna per tornare a bere e ad
Mio caro Romero, oziare. Romero vuole soltanto fama e ammirazione e
Ho lavorato tanti anni al fine di creare una bellezza paga i mezz'orchi moltissimo sperando che facciano un
eterna, ma la mia vita sta per finire. Il mio lavoro vivrà lavoro migliore. Ma questi, non certo lungimiranti e già
ancora e finché le persone vedranno le mie opere e ne assuefatti dal fiume di denaro che si sono ritrovati per le
godranno potrò dire che la mia esistenza non è stata mani, non esiteranno ad abbandonarlo se le cose
vana. dovessero mettersi male.
C'è un segreto che ho custodito, un segreto che mi ha
reso ciò che sono oggi. Sta in questa scatola. Questi L'INGAGGIO
guanti che mi furono dati come pagamento da un mago
un po' eccentrico. Mi sono stati utili oltre ogni misura. I pg possono essere ingaggiati in vari modi.
Una volta indossati possiedono l'abilità straordinaria di Semplicemente un locandiere, un mercante o un
trasmutare la carne nel più puro marmo e viceversa. Il vecchio amico mette al corrente il gruppo che in città
guanto sinistro porta la carne in pietra, mentre il destro sta per tenersi una cena seguita da un'asta di opere
fa il contrario. L'oggetto ha un numero di usi limitato, d'arte della durata di due giorni, c'è bisogno di gente
così il mago mi disse, ma ne ha avuti abbastanza da fidata che presti servizio d'ordine mantenendo però un
permettermi di creare alcune delle migliori sculture che basso profilo. Il lavoro viene pagato bene, si tratta
si siano mai viste. soltanto di una serata, alla fine della quale si riscuotono
Capito il loro potere, per me sono stati di sprono al 100 gp. Sono però richiesti vestiti adeguati e buone
miglioramento. Nessuna magia, giurai, produrrà mai maniere (niente barbari seminudi e gentaglia in mal
un'arte migliore di quella che io possa produrre con le arnese insomma!). Un'altra possibilità è che il gruppo
mie mani! sia stato ingaggiato come guardia carovaniera da un
Ho passato la vita con un fuoco che ardeva dentro, mi mercante d'arte che parteciperà all'asta e che aveva
conduceva alle più alte e grandiose creazioni. In te bisogno di scorta per portare le opere in città. Questa
vedo un fuoco diverso. Tu vuoi che le persone siano può risultare in un'avventura introduttiva alla presente,
incantate, che le labbra di chi vede le tue sculture oppure essere brevemente narrata. Il mercante,
invochino il tuo nome come rapite dalla magnificenza. fidandosi del gruppo, lo presenta per il lavoro di servizio
d'ordine.

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Il luogo dell'asta è la villa di un ricco mercante di si aggirano tra la folla. Il vino e l'idromele scorrono
spezie, il gruppo dovrà presentarsi qui per avere un liberi. La folla è composta da nobili mecenati le cui
colloquio. Quando la raggiungono il master può leggere ricchezze vanno oltre la vostra immaginazione e da
o riassumere quanto segue: artisti pieni di sé adorati da schiere di servili apprendisti.
In una metà della stanza viene approntata l'asta,
"Entrate nella ben tenuta villa superando una cancellata iniziano a essere declamate offerte e rilanci, dalle cifre
in ferro battuto, quindi prendete una stradina che capite in questa stanza c'è davvero gente ricchissima!"
attraversa il sontuoso giardino e conduce
nell'abitazione vera e propria. Un giardiniere che sta La vicenda più discussa della serata è il ritorno sulla
lavorando a un cespuglio di rose si ferma, vi si avvicina scena del famoso Romero Selejian di Darokin, uno
e vi fa strada fino alla porta. Mentre vi state avvicinando scultore che in soli sei mesi è prima scomparso dalle
la porta si apre ed esce un gruppo di persone ben scene e poi tornato ad essere uno dei più quotati artisti
vestite che chiacchiera amabilmente. Vi superano sulla piazza. Quattro delle sue opere, studi della forma
senza degnarvi di uno sguardo. Un servo in livrea che umana di straordinario realismo, sono qui esposte. Una
sta davanti alla porta vi invita all'interno e vi dà il è particolarmente impressionante, e non è in vendita. Si
benvenuto." tratta della scultura in marmo bianco di un uomo coi
capelli lunghi che stringe nelle mani attrezzi da incisore
I pg vengono condotti in un salone che sta venendo di legno, l'opera è intitolata "La mano dell'artista" ed è
allestito per l'evento. Il mercante, Welryn Barre, parte di una serie di sculture che rappresentano artisti.
intervista i pg personalmente. La serie sarà venduta come blocco inseparabile una
volta completata. Le altre te opere ci si aspetta che
"Venite condotti in una stanza che sta venendo saranno battute almeno per 3000 gp ciascuna.
preparata per l'asta che dovrà tenersi. Servi e facchini I pg possono sentire questi discorsi mischiandosi tra la
lavoro operosamente portando e posizionando tavoli, folla e spostandosi da una parte all'altra della sala, pur
sedie, cavalletti per i quadri e piedistalli per le sculture. restando vigili poiché Lord Barre li controlla diverse
In un angolo un artista spocchioso sta discutendo volte durante la serata.
animatamente con un servitore per l'allestimento di Qualsiasi pg che sia un artista o un maestro di gilda in
alcuni arazzi. Tutti i lavori cessano quando entra nella un settore adeguato ha alte probabilità di venir
stanza un uomo basso, vestito semplicemente ma con accettato nelle conversazioni come un pari. In questo
molto gusto, ha una tunica di lino chiaro, numerosi caso le informazioni date saranno molto più semplici da
anelli alle dita le cui pietre preziose scintillano estrapolare e più complete. I pg potrebbero sentir
mirabilmente. Ha il fisico un po' bolso, ma quando parla parlare di Romero Seljian e del suo strano ritorno,
esprime nobiltà e carisma. alcuni artisti sono un po' scocciati da questo, forse
credevano di avere meno concorrenza e dicono a
"Salute. Io sono Lord Barre. Siete qui per il lavoro, bassa voce che ormai è troppo vecchio e dovrebbe solo
giusto? Bene. Ditemi, perché dovrei assumere proprio ritirarsi. Altri sussurrano che le ultime opere
voi?" cristallizzano una specie di terrore e di pessimismo che
potrebbe indicare un decadimento psichico dell'anziano
Detto questo vi osserva attendendo una risposta, maestro. Altri commentano che vorrebbero proprio
intanto nella sala i servi ricominciano a lavorare." sapere dove Seljian ha trovato blocchi tanto grandi e
Lord Welryn Barre è distaccato e snob, ma è dotato di tanto puri, perché un marmo del genere è raro. Parlare
una grande intelligenza. Implicando che i pg non lo con Romero è difficile, le attenzioni sono rivolte tutte su
offendano troppo malamente li assumerà per la di lui e i suoi tre apprendisti gli fanno scudo. Gli
gestione della sicurezza, anche perché ha una certa apprendisti, i pg lo noteranno, sono un po' curvi, hanno
urgenza. membra grosse e sgraziate. La loro pelle ha una
tonalità giallastra, occhi e capelli sono neri, le mascelle
LA CENA E L'ASTA prominenti, i grossi denti e le arcate sopraccigliari
sporgenti gli conferiscono l'aspetto di subumani, sono
Due giorni dopo si tiene l'evento. La prima parte della inquietanti e sgradevoli, a vederli non si può non
serata scorre tranquilla. Le opere d'arte sono disposte pensare a uomini degenerati. Non parlano mai e hanno
lungo tutto il salone: sono quadri, sculture e arazzi. sguardi minacciosi. Non è detto che i pg abbiano mai
Ci sono circa cinquanta persone a presenziare l'evento, visto prima dei mezz'orchi, la cosa è lasciata alla
metà sono ricchi e nobili con le loro famiglie, l'altra metà discrezione e al buonsenso del Dungeon Master. Nel
sono artisti coi loro apprendisti. caso che egli ritenga plausibile che i pg li riconoscano
come tali deve comunicarglielo (I mezz'orchi hanno il
"La sala è invasa da conversazioni ad alta voce, profilo dei Thug a p. 350 del MM).
discussioni, musica e risate. Le persone vanno Romero non risponderà alle domande sui blocchi di
lentamente avanti e indietro gustandosi le opere d'arte. marmo, né a quelle sulla ritrovata ispirazione, né a
Ragazzini con vassoi ricolmi di frutta, formaggio e pane quelle sulla perfezione straordinaria delle sue nuove

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sculture. Il suo modo di fare è altezzoso, ma sarà ben pezzi di carta un po' dappertutto. Sui muri, sulle
lieto di mettersi in mostra decantando la sua capacità staccionate, sugli alberi...
fuori dal comune e descrivendo in termini enfatici la
passione con la quale lavora. "Vedete una donna dai lunghi capelli rossi inchiodare
Durante l'asta le opere di Romero vengono vendute a un foglio di carta al muro. Mentre lo fa singhiozza
un prezzo inaspettato, circa il doppio di quanto si sommessamente. Chiede qualcosa ai passanti, che
teorizzava. Solo quando vengono battute per queste scuotono la testa e se ne vanno."
cifre i tre "apprendisti" danno segni di soddisfazione
ridacchiando e borbottando tra loro con fare avaro. La donna si chiama Nora Howzell e sui fogli che sta
appendendo c'è scritto quanto segue:
LA GELOSIA
"Scomparso!
Durante l'asta, quando viene venduta una statua di Jared Howzell, carraio, alto, capelli castani e occhi blu.
Romero, un giovane artista traladariano ubriaco (Maelor Se lo vedete contattate Nora Howzell in Via del Rame."
Tosh) inizia a dire ad alta voce che Romero è un artista
fallito dalla mano tremante, che deve andare in Dopo un po' si avvicinerà ai pg presentandosi, quindi
pensione, l'atmosfera si riscalda, qualcuno è divertito, chiedendo se hanno visto suo marito. Se i pg
altri inorriditi. Il giovane ubriaco tenta di gettarsi su mostreranno interesse per la scomparsa ella
Romero con fare minaccioso ma viene fermato da aggiungerà particolari, ma sempre interrotti dal pianto.
alcuni presenti, così ne nasce una rissa. I pg Jared si è recato a un indirizzo in Via della Luna per
probabilmente interverranno, ma prima che possano aggiustare un carro, ma non è mai tornato. Il giorno
sedarla qualcuno è stato buttato addosso a un dipinto, seguente Nora andò a quell'indirizzo ma si accorse che
la cui tela è finita orrendamente squarciata. L'artista che l'edificio era abbandonato da tempo. Chiese in giro e i
ha ricevuto il danno inizia a prendere a pugni Maelor e passanti risposero che una volta era una birreria, ma
la rissa cresce (le statistiche dei rissaioli sono quelle di che era chiusa ormai da anni. Inoltre Nora è venuta a
un Commoner per gli apprendisti (p. 345 MM) e di sapere che è sparito un altro uomo nella stessa zona,
Noble (p. 348 MM) per i mercanti e gli artisti). Malgrado un carpentiere di passaggio di nome Quinn. La milizia
alcuni siano armati di pugnali e di stocchi nessuno è cittadina non sa come aiutarla. Chiede disperatamente
così pazzo di tirare fuori le armi. Gli sgherri di Romero ai pg di aiutarla, ma non ha molti soldi e può offrire
però tirano fuori con molta naturalezza degli acuminati soltanto una manciata di monete. Se i pg sono restii ad
pugnali triangolari, restano fermi sul posto proteggendo accettare dirà che suo marito e lei potranno lavorare
il loro capo e seguono vigili l'andamento della rissa per dare ai pg una ricompensa adeguata in futuro.
senza scomporsi, pronti a difendere il maestro. Tutti i
presenti comunque non hanno alcuna intenzione di INVESTIGAZIONE
avvicinarsi ai tre energumeni armati, molti sono
ubriachi, ma tengono ancora alla propria vita. La zona della scomparsa di Jared è un quartiere
I pg non dovrebbero sedare la rissa con eccessiva commerciale non particolarmente opulento. Ci sono
violenza, i giocatori dovrebbero trovare metodi alcuni negozi, case di mercanti minori e una folta
fantasiosi ed efficaci, ma non ricorrere alle armi o alla popolazione di mendicanti e disperati. La strada
magia offensiva letale. Le conseguenze di atti del principale è larga e dritta, ma le strade secondarie sono
genere saranno molto gravi. Se le cose iniziano ad contorte. Lo studio di Romeo dà su tre vicoli e ha la
andare storte puoi sempre far intervenire la milizia. facciata sulla Via del Granduca.
Idealmente nessuno dovrebbe morire o essere Le informazioni seguenti possono essere raccolte dopo
gravemente ferito, se non nell'orgoglio. un giorno o due passato facendo domande ai locali e
Il clima dopo la rissa è teso e l'asta si avvia a una ascoltando conversazioni. Lascia che i pg raccolgano
veloce conclusione. Dopo alcuni momenti di scuse e lentamente queste dicerie mentre indagano. Alcune
giustificazioni da parte dei vari artisti col padrone di sono vere, altre no.
casa, tutti se ne vanno. Romero non si degna di
commentare quanto è avvenuto, anzi, pare totalmente 1. La taverna del Satiro Magico ha bisogno di un
disinteressato. nuovo buttafuori, l'altro se ne è andato una
Se i pg hanno gestito bene la rissa Lord Barre, che è settimana fa e non si è più saputo nulla. (Vero)
conscio del rischio che ha corso, potrebbe dargli un
piccolo compenso ulteriore in segno di gratitudine. 2. Lo studio di Romero è piuttosto silenzioso
ultimamente. Una volta era tutto un fracasso di
NORA seghe, scalpelli e polvere di marmo. (Vero)

Il giorno successivo i pg camminando per strada 3. Il carpentiere che è scomparso deve aver
passano accanto a una donna che sta inchiodando litigato col carraio perché si facevano

3
concorrenza su un lavoro, poi chissà dove "L'edificio è interamente di legno e sembra
sono finiti. (Falso) abbandonato. Un'insegna sbiadita sopra la porta dice
"Birrificio Foresta Nera". C'è soltanto un ingresso: due
4. Ho saputo che qualcuno ha visto un uomo con porte scorrevoli simili a quelle di un fienile. Le poche
un'armatura di cuoio che trascinava una finestre sono state chiuse con assi inchiodate, eccetto
persona presa in un rete! Proprio in questa una laterale che è aperta. L'edificio avrebbe bisogno di
strada, sarà stato due notti fa, ma non so chi è essere imbiancato e di alcune riparazioni, ma ha un
che l'ha visto. (Vero) aspetto ancora solido".

5. Uno dei rivali di Romero, tale Tosh, sta La porta è sul lato da 40' che si affaccia sulla strada
spiando il suo studio. A volte penso che si sia principale ed è chiusa, bloccata dall'interno. La spranga
messo in testa di buttare il vecchio maestro che la tiene chiusa è facilmente sollevabile con l'ausilio
fuori dal giro per sempre (Parzialmente vero) di una lama o qualcosa del genere. La porta comunque
è assai resistente e sfondarla ha una DC di 15. Più
6. Ho visto quel carraio di nome Howzell circa tentativi ripetuti di sfondamento potrebbero incuriosire
una settimana fa. Sedeva vicino al mio tavolo qualcuno e, forse, far accorrere la milizia cittadina.
alla taverna del Satiro Magico. Era con tre
tipacci davvero brutti! Hanno preso qualche "L'interno del vecchio birrificio è composto da una
giro di birre, poi il carraio se ne è andato, gli singola grande stanza nella quale resta poco spazio
altri sono rimasti circa un'ora ancora prima di libero. Sul lato opposto a quello d'ingresso ci sono
partire, non so cosa festeggiavano, ma hanno alcuni grossi tini. Uno dei tini poggia su una struttura di
comprato due delle migliori bottiglie del locale! ferro arrugginito alta circa un metro. Lì vicino ci sono
(Vero) una dozzina di barili. Il pavimento è ricoperto di vecchi
sacchi di iuta. A destra c'è un carretto a due ruote,
7. Ci sono troppi ladri in giro. Ma la milizia sta vicino ha un tavolo di legno grezzo. La polvere ricopre
organizzando una grossa retata, è nell'aria tutta l'area, tranne quella che dalla porta va al carretto."
ormai. Pare che ci sia un grosso rinnegato che
gestisce il racket. (Vero) I tini e i barili sono vuoti e alcuni sono fessi. Nei sacchi
ci sono resti di cereali maltati, ma sono pieno di buchi e
8. Questi due tipi che sono spariti mica sono i inutilizzabili. Il carretto ha una delle due ruote più nuova
soli. C'è altra gente che è scomparsa. C'è dell'altra e si nota che c'è stato un lavoro di riparazione.
qualcosa di malvagio che gira per le strade di Il tavolo grezzo è coperto di trucioli di legno derivanti
notte, dammi retta... (Vero) dalla riparazione. Una ricerca approfondita, tramite un
tiro di Investigation con una DC 15, potrà far rinvenire
una botola nascosta sotto alcuni sacchi. Ha un anello di
IL SATIRO MAGICO ferro arrugginito, se viene aperta i pg saranno investiti
da un vento fresco e una zaffata di letame. Si tratta di
I pg possono finire in questa taverna durante le un ingresso alle fogne. C'è una scaletta di legno che
investigazioni. L'insegna è uno quadrato di legno che conduce fino a un canale di scolo, sul quale ci sono
rappresenta un satiro dipinto in modo grottesco, con le impronte fangose di grossi stivali che è possibile
mani blu e un buffo cappelli a punta. L'edificio è situato scoprire con un tiro di Investigation o di Survival DC 10,
in un angusto vicolo cieco, vicino a un ingresso per le ma dopo qualche metro non è più possibile seguirle.
fogne (un luogo perfetto per un'imboscata). Si tratta di Sia Quinn (il carpentiere) che Jared (il carraio) sono
un piccolo locale di due ambienti, è un luogo stati portati qui per fare alcuni lavoretti, quindi i
frequentato da gente poco raccomandabile, ma non è mezz'orchi li hanno aggrediti e catturati.
un posto pericoloso o violento. Gli avventori abituali Le fogne non sono mappate in questa avventura. Lì c'è
possono confermare la diceria numero 6, ma vogliono sicuramente una stanza segreta dove i mezz'orchi
qualche bevuta in cambio. Descriveranno meglio i tre e tengono la maggior parte del loro denaro sotto chiave,
uno aggiungerà che sono gli apprendisti di Romero, ma per il resto, nel caso in cui i pg vogliano
non vengono spesso e sono piuttosto silenziosi e addentrarvisi, è lasciato tutto alla discrezione e alla
riservati. fantasia del Dungeon Master

L'EDIFICIO ABBANDONATO MAELOR TOSH

L'investigazione nell'edificio dove Jared aveva Trovare Maelor può essere fonte di informazioni.
appuntamento per lavorare può portare alla raccolta di Durante il giorno i pg possono vederlo mentre spia lo
alcuni indizi. Si tratta di un edificio 40' x 80', l'insegna studio di Romero. Se messo sotto pressione non si fa
dice "Birrificio Foresta Nera". problemi a dire che semplicemente è geloso del
rinnovato successo del maestro e che sta cercando di

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capire il suo segreto. Se gli viene chiesto a proposito 3. Imboscata: Se i pg investigano in modo troppo
delle scomparse dice di non sapere nulla e non fa evidente i mezz'orchi inizieranno a vederli
nessuna congettura. Può essere persuaso a dire che lo come un problema di cui sbarazzarsi. Saranno
studio è davvero troppo silenzioso per produrre lavori certamente visti se spieranno lo studio, ma
del genere, inoltre Romero non esce mai senza i suoi l'imboscata ai loro danni è rimandata a un
tre apprendisti dall'aspetto degenerato, che hanno mani momento opportuno. Si svolgerà di sera o di
così grandi e movenze tanto goffe che stenta a crederli notte, tenteranno di far separare i pg e di
scultori. attirarli in un vicolo cieco per catturarli con le
reti. Se oppongono troppa resistenza
AZIONE cercheranno di ucciderli, in caso contrario
passano dalle fogne e li portano da Romero
I pg potranno agire in modi diversi e il Dungeon Master come materiale per fare statue.
deve essere pronto ad ogni evenienza. Tornare da Lord
Barre e nel luogo dell'asta non ha alcun senso, se ne 4. C'è una medusa!: Questa falsa diceria viene
sono andati tutti e il ricco mercante è molto impegnato, messa in giro dai mezz'orchi. I pg sentiranno
evita di riceverli, ma in ogni caso non ha alcuna persone allarmate dire di aver sentito da fonti
intenzione di aiutare i pg in questa investigazione, né è certe che in una specifica cantina
interessato alle stranezze che si dicono sul conto di abbandonata del quartiere popolare si
Romero. nasconde una vecchia megera coi serpenti al
Rintracciare chi si è aggiudicato le statue è difficile, ma posto dei capelli. Se i pg vanno lì per
se i pg ci riescono si troveranno respinti dai servi dei investigare i mezz'orchi gli tenderanno
ricchi mecenati che non intendono parlare coi pg. Se un'imboscata sparandogli dai tetti con le
insisteranno troppo arriverà la milizia a ristabilire balestre.
l'ordine. In nessun caso i pg saranno ammessi a vedere
le statue: i mecenati sono molto gelosi. LO STUDIO
Anche andare dalla milizia è infruttuoso. Possono
confermare le dicerie numero 3, 7 e 8, ma sono già Si tratta di un edificio su un singolo piano, è fatto di
pieni di lavoro e non possono proprio aiutare i pg. Nei legno e di pietra. Ha un cortile interno e le stanze si
mesi scorsi sono scomparse anche due prostituite, ma sviluppano intorno ad esso. Ha il tetto di ardesia. La
è una cosa che può succedere e non gli danno alcun muraglia che separa il cortile dalla strada è alta quattro
peso. La milizia non è corrotta, ma ha un timore metri e mezzo. Nella pietra sopra la volta della porta c'è
reverenziale nei confronti dei ricchi e dei potenti. un mascherone grottesco di pietra. Le altre porte e
Incrimineranno questi individui solo sulla base di prove finestre sono chiuse. L'attività nello studio è impossibile
schiaccianti. Se i pg insistono interverrà un sergente di da definire. Romero e gli apprendisti escono ed entrano
mezz'età, Larik Canteel, un uomo più responsabile e sia a piedi che sul carretto ad orari improbabili e senza
intelligente del miliziano medio. Larik è un ex alcuna routine. Ricorda che Romero non esce mai da
avventuriero e prenderà in simpatia i pg. Li ascolterà solo e che i mezz'orchi vanno e vengono anche dalle
attentamente e gli dirà di continuare le indagini, ma non fogne.
potrà fornire alcun uomo perché la milizia è impegnata
in altre particolari e importanti operazioni. 1. Cortile: Pieno di erbaccia e di spazzatura, ci
sono molti resti di bottiglie rotte. Ci sono resti
EVENTI FUORI DALLO STUDIO di marmo tagliato, piedistalli di pietra sparsi e
qualche lastra appoggiata al muro. A destra
1. I thug: I pg, meglio se si sono divisi, vengono c'è una piccola stalla col posto per massimo
avvicinati da 2d4 rapinatori travestiti da due cavalli e un carretto (che sono qui se i
mendicanti. Gli chiedono la carità e sfoggiano mezz'orchi non sono fuori). A sinistra c'è un
false stampelle prima di attaccarli a tradimento pozzo di pietra decorato. I mezz'orchi hanno
con pugnali e clave. Uno di loro potrebbe disseminato l'area davanti alla porta di corde
restare nell'ombra e attaccare non visto. I legate a vecchio pentolame in modo da
rapinatori hanno il profilo del Bandit (p. 343 conoscere la presenza di qualsiasi intruso. I pg
MM), ma sono armati soltanto di pugnali e possono accorgersene ed evitare di
clave. inciampare nelle corde con un tiro di
Perception DC 10 di giorno e 15 di notte.
2. La scomparsa di Nora: Cercando il marito
Nora finirà alla locanda del Satiro Magico, i 2. Cucina e dispensa: Questa stanza è in totale
mezz'orchi sono infastiditi da questa sua disordine, nel focolare ci sono braci accese,
ricerca, strappano i fogli appesi ai muri e alla lungo i tavoli ci sono pile di piatti sporchi e resti
fine la rapiscono e la nascondono nello studio. di ossa. Sul muro a est c'è del mobilio pieno di
posate, stoviglie e carne secca. L'aria puzza di

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birra e quando i pg entrano un paio di ratti sono persone pietrificate dalla mano sinistra di
schizzano via dal tavolo e vanno nelle loro Romero.
tane.
5. Stanza di Romero: La porta è chiusa (DC 13
3. Stanza degli apprendisti: Questo porcile è per sfondarla o scassinarla). "Si tratta di una
dove dormono gli apprendisti. Ci sono diversi stanza arredata in modo semplice ma di gusto,
vecchi vestiti abbandonati sul pavimento e sui c'è un grande letto e diverse sedie imbottite,
tre letti. Ci sono tre sedie intorno a un tavolo e due tavoli e una scrivania. Un armadio sta
un armadietto con dentro una scorta di contro una parete. Tre statue, un gatto
candele di sego. Se i mezz'orchi non sono addormentato, un cane che fiuta e una capra
fuori è molto probabile che siano qui. Sotto un in corsa, danno alla stanza un tocco di
materasso c'è un borsello con dentro 25 gp. eleganza. Vicino al camino c'è un'altra statua
Sul tavolo ci sono quattro dadi, un mazzo di dall'aspetto angoscioso e disturbante: una
carte consunte e due coltelli. Con un tiro di giovane donna seduta per terra con lo sguardo
Investigation si può scoprire un baule sepolto terrorizzato e la bocca spalancata in un urlo,
da una pila di vestiti pieni di pulci. Questo tiene le mani in alto come per difendersi da un
bauletto è protetto da una trappola: per aggressore." Questa stanza è la meglio tenuta
scoprirla bisogna osservare attentamente il di tutto l'edificio, non è un porcile come l'area
bauletto e superare un DC 20 su Investigation. dove vivono i mezz'orchi. Romero passa la
Per disarmare la trappola serve un tiro maggior parte del suo tempo qui, la scrivania è
superato con gli attrezzi da ladro su DC 15. La piena di scartoffie e sopra c'è calamaio e
trappola è composta da una lama a molla che penna d'oca. Le carte sono varie. Ci sono
scatta verso il pg che sta di fronte e lancia una schizzi di sculture, lettere di ammirazione,
lama che colpisce con un bonus di +5 e proposte di collaborazione, pagamenti ricevuti
infligge 1d10 danni. La lama viene scagliata ed effettuati (qui si desume che la maggior
con abbastanza forza da piantarsi parte dei profitti vanno agli apprendisti e
profondamente nel muro. Dentro il bauletto ci Romero non compra blocchi di marmo da
sono 253 cp, 105 sp e 90 gp. e dei pezzi di mesi, quindi le nuove statue non hanno
quarzi di marmo senza alcun valore. Il tesoro giustificazione di esistere o si procura il marmo
dei mezz'orchi non è tutto qui. La maggior in altro modo), lettere di genitori che
parte di esso (4500 gp) si trova nascosto nelle vorrebbero mandare i figli in bottega e così via.
fogne, ma i pg non dovrebbero mai arrivare a Sopra il camino c'è una scatola di legno che
trovarlo. contiene 60 gp e un anello d'oro con rubino
(vale 400 gp). Il fondo della scatola è falso
4. Studio: Ci sono diverse statue coperte da (Perception DC 20). Il compartimento segreto
pesanti drappi bianchi che ne oscurano la nasconde la lettera di Anashan riportata
forma, ma che pare inequivocabilmente all'inizio e il guanto destro. Su un tavolo ci
umana. Le finestre sono sbarrate e la stanzia sono sette bottiglie di vino rosso d'annata (35
è buia. Ci sono numerosi attrezzi da lavoro: gp l'una). Sotto il materasso c'è una chiave a
martelli, scalpelli, bulini, seghe, trapani e così forma di picche che funzione come
via. Sembra che siano diversi mesi che la passepartout per tutte le porte dell'edificio.
stanza non viene usata per lavorare, c'è
pochissima polvere di marmo in giro e nessun 6. Magazzino: "Ci sono numerose casse impilate
grande frammento. Osservare gli strumenti più e accostate contro i muri. Al centro ci sono tre
attentamente può far rivelare particolari statue grottesche che rappresentano creature
interessanti. Un pg che ha familiarità con gli alate umanoidi dalle membra bestiali. Un
strumenti da marmista e/o da carpentiere si tavolo è messo in un angolo: sopra ci sono
renderà conto che alcuni di questi servono scalpelli e pezzi di pietra grezza. Tutto è
esclusivamente per lavorare il legno. 4a: Sotto coperto di polvere. Ci sono tracce di stivali tra
12 drappi di lino pesante ci sono cinque grossi la polvere del pavimento, ma sono troppo
pezzi di marmo ancora da lavorare, quattro confuse perché siano utili a capire qualcosa".
statue non finite e tre pezzi superbi completati: In questa stanza non c'è niente di
l'artigiano visto all'asta (Quinn), un uomo dal interessante. Una delle statue è un Gargoyle
petto ampio che stringe un pugnale (Jared) e (p. 140 MM), resterà immobile durante
un vecchio appoggiato ad un barile con la un'eventuale ispezione ed è impossibile
faccia rappresentata in uno strano sorriso. distinguerlo da una statua. Il Gargoyle
Quest'ultimo è Thaddeus Cooper, un attaccherà di sorpresa i pg mentre sono
costruttore di barili rapito in un villaggio. I tre distratti e hanno perso interesse per la stanza.
Se un pg indossa l'anello con rubino trovato

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sopra il caminetto nella stanza di Romero non può aver assunto un mercenario per difenderlo (puoi
verrà attaccato. Il Gargoyle è una creatura che usare anche per lui il profilo del Thug p. 350 MM). Per
è stata donata a Romero decenni fa da un Romero usa il profilo del Noble (p. 348 MM), ma non è
vecchio amico mago. armato. Il suo unico attacco è rappresentato dal guanto,
ma se i pg hanno trovato il guanto gemello l'attacco non
7. Stanza vuota: Ci sono due casse vuote. è così temibile. Il guanto pietrificatore funziona come lo
L'unica cosa interessante sono le scale che sguardo di una Medusa (p. 214 MM), ma ovviamente
scendono verso il basso. prima deve colpire il bersaglio.

8. Cantina: Resti di vecchie statue, blocchi di CONCLUSIONE


marmo sbozzati e la spazzatura accumulata in
anni e anni sono tutti ammucchiati qui. C'è Romero rifiuta di riconoscersi colpevole. Non è in
rumore di topi che sciamano in giro, ci sono nessun modo pentito. Insiste nel dire che il prezzo
grosse blatte e ragni negli angoli. Il pavimento dell'arte spesso è alto, ma va pagato per onorare la
è di terra battuta e il soffitto è sorretto con bellezza. L'uomo è ossessionato nel creare sculture
pilastrini di legno. Un piccolo buco nel perfette e niente più fermarlo. Dice che la sua arte sarà
pavimento dotato di una scaletta di corda eterna e che i suoi "modelli" dovrebbero ringraziarlo:
inchiodata nella roccia conduce alle fogne.. La prostitute, circensi e manovali che morranno e verranno
grande stanza denominata 8A è importante dimenticati, quando invece lui gli avrebbe dato
perché contiene alcune pietrificazioni "fallite" di l'immortalità! Le informazioni riguardo i guanti possono
Romero. Tre statue in posizioni orrende, essere presentate alle autorità cittadine al fine di
scomposte e con volti devastati dall'orrore. costringere i mecenati a liberare le vittime pietrificate.
Sono perfette tecnicamente, ma di cattivo Sono tutti poveri e nessuno può ricompensare i pg, ma
gusto e non armoniose. Se queste persone Quinn e Jared si offriranno di fare lavori gratis. I pg se
vengono riportare in carne saranno molto non altro avranno la loro amicizia e gratitudine a vita. I
grate ai pg ma non hanno denaro da dargli. mecenati chiederanno un risarcimento a Romero, così
Sono poveri circensi catturati dai mezz'orchi confischeranno tutto il suo studio. Se i mezz'orchi sono
lungo una delle strade di Karameikos. Se Nora sopravvissuti e vengono arrestati saranno condannati a
è stata rapita si trova qui legata e morte. Se fuggono sarà messa sulla testa di ognuno di
imbavagliata. loro una taglia di 10 gp. Il destino di Romero invece
sarà la deportazione nelle miniere di marmo per
LA DIFESA DELLO STUDIO trent'anni di lavori forzati. Peggiore di una condanna a
morte per un uomo anziano e debilitato, i pg verranno a
Romero e i mezz'orchi hanno preso alcune sapere che dopo pochi giorni si è suicidato gettandosi
contromisure per tenere lontani ladri, curiosi e da un precipizio all'interno della cava.
investigatori, ma se le cose si mettono male
difenderanno con le armi l'edificio. I mezz'orchi cercano
di attaccare i pg con la massima sicurezza, se fanno Questa avventura è liberamente ispirata da "The Artist's
rumore quando entrano nel cortile inizieranno a Loving Touch" di Charles C. Reed.
sparargli con le balestre dalle finestre. Potrebbero
anche nascondersi nello studio fingendosi statue sotto i
teli e attaccarli di sorpresa. Romero può anche ordinare
al Gargoyle di raggiungere i pg in altre zone
dell'edificio. Se i mezz'orchi sentono seriamente la loro Moreno Pedrinzani - 14 Giugno 2015
vita in pericolo fuggono per le fogne. Se ritieni che tre
mezz'orchi siano uno scontro troppo semplice Romero

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