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Stregone

DAZ Warlock
Nome personaggio Classe

Mezzelfo
Razza

BACKGROUND TIRO DESCRIZIONE


1d8
Tratto di personalità Reagisco al minimo insulto.
8
1d6
Persone. Sono leale ai miei amici, non a qualche ideale, e per quel che mi importa tutti gli altri po
Ideale
5 passeggiata nello Stige. (Qualsiasi)
1d6
Legame Una persona che amavo è morta a causa di un mio errore. Non accadrà mai più.
6
1d6
Difetto Se c’è un piano, lo dimenticherò. Se non lo dimenticherò, lo ignorerò.
3
1d8
Specialità criminale Picchiatore
5

NINNOLO TIRO DESCRIZIONE


1d100
Ninnolo Un anello di ottone che non si ossida mai
5

CLASSE STREGONE TIRO DESCRIZIONE


1d6
Origini arcane Una potente entità ha fatto il suo ingresso nel mondo e la sua magia ha cambiato lo stregone
3
1d6
Reazione La gente crede che i poteri dello stregone siano frutto di una maledizione scagliata sulla sua famig
5
1d6
Marchio sovrannaturale Lo stregone ha gli occhi di un colore insolito, per esempio rossi (Gialli)
1
1d6
Simbolo di stregoneria Lo stregone pronuncia le componenti verbali dei suoi incantesimi con la voce tonante di un titano
1
1d6
Peculiarità dello stregone delle ombre Quando lo stregone dorme, sembra che non respiri (anche se deve comunque respirare per sopra
2
1d6
Quando un mostro ha minacciato un suo amico, l'ansia ha preso il sopravvento su di lui. Agendo i
Addestramento di classe
4 creatura con una scarica di energia scaturita da dentro di lui

CLASSE WARLOCK TIRO DESCRIZIONE


1d6
Atteggiamento del patrono Il patrono del warlock esige una rigida disciplina, ma riserva al warlock una certa misura di rispett
4
1d6
Termine speciale del patto Il patto mette alla prova la volontà del warlock, che è obbligato ad astenersi dall'alcol e da altri in
2
1d6
Marchio vincolante La lingua del warlock è di un colore innaturale.
4

1d6
Stava esaminando uno strano tomo che ha rinvenuto in una biblioteca abbandonata, quando l'en
Addestramento di classe
patrono gli è comparsa davanti
Stava esaminando uno strano tomo che ha rinvenuto in una biblioteca abbandonata, quando l'en
Addestramento di classe
2 patrono gli è comparsa davanti
Criminale 43
Background Età

Neutrale malvagio +3
Allineamento Modificatore Carisma

ORIGINI TIRO
1d100
Genitori
79
1d8
quel che mi importa tutti gli altri possono anche andarsi a fare una
Genitori non umani
8
1d100
on accadrà mai più. Luogo di nascita
63
1d10
gnorerò. Fratelli e sorelle
10
2d6
Ordine di nascita
7
1d100
Famiglia
75
1d4
Genitore assente
1
1d12
Causa della morte del genitore
11
3d6
a magia ha cambiato lo stregone Stile di vita della famiglia
8
1d100
maledizione scagliata sulla sua famiglia per una trasgressione passata Dimora d'infanzia
27
3d6+3
si (Gialli) Ricordi d'infanzia
14
1d6
simi con la voce tonante di un titano Decisione personale
3

e deve comunque respirare per sopravvivere).


EVENTI SEGNANTI TIRO
1d8
eso il sopravvento su di lui. Agendo istintivamente, ha incenerito quell'orrenda
Numero eventi
4
1d100
Evento segnante 1
87
1d12
al warlock una certa misura di rispetto Evento segnante 1: Guerra
10

to ad astenersi dall'alcol e da altri intossicanti

1d100
Evento segnante 2
38
1d6
Evento segnante 2: Motivo del contrasto
1

1d100
biblioteca abbandonata, quando l'entità che poi sarebbe divenuta il suo
Evento segnante 3
biblioteca abbandonata, quando l'entità che poi sarebbe divenuta il suo
Evento segnante 3
97
1d10
Evento segnante 3: Materia arcana
6

1d100
Evento segnante 4
6
1d12
Evento segnante 4: Tragedia
12
1d12
Evento segnante 4: Causa della morte
2

Evento segnante 5

Evento segnante 6

Evento segnante 7

Evento segnante 8

Evento segnante 9

Evento segnante 10

Evento segnante 11
Evento segnante 12
Pier
Nome giocatore

DESCRIZIONE

Il personaggio sa chi sono o erano i suoi genitori

Entrambi i genitori erano mezzelfi

Casa di un guaritore o di una levatrice

1d8 + 3
9 Fratelli/Sorelle
9

Maggiore

Madre o matrigna singola

Il genitore è morto (si tira sulla tabella supplementare "Causa della Morte").

Giustiziato per un crimine o torturato a morte

-10 Povero ( -10)

Modifica
Baracca fatiscente
17

Il personaggio aveva parecchi amici e la sua infanzia è stata generalmente felice

Si è unito a una banda di canaglie e poco di buono e ha imparato da loro i rudimenti del mestiere

DESCRIZIONE

4 Eventi segnanti

Il personaggio ha combattuto in una battaglia. Si tira sulla tabella "Guerra" per determinare cosa gli è successo. Il giocatore e il DM
definiranno assieme i motivi della battaglia e le fazioni coinvolte. Forse si è trattato di un piccolo conflitto tra la comunità del personaggio e
una banda di orchi o forse si è trattato di una battaglia importante in una grande guerra

Il personaggio è uscito illeso dalla battaglia, ma molti suoi amici sono rimasti feriti o sono caduti.

Il personaggio si è inimicato un avventuriero. Si tira un d6. Un numero dispari significa che la colpa del contrasto è del personaggio, mentre
un numero pari indica che il personaggio è innocente. Usando le tabelle supplementari, il giocatore e il DM determineranno assieme
l'identità di questo personaggio ostile e il pericolo che questo nemico costituisce

Colpa del personaggio

Il personaggio si è imbattuto in qualcosa di magico. Si tira sulla tabella "Materia Arcana".


Il personaggio si è imbattuto in qualcosa di magico. Si tira sulla tabella "Materia Arcana".

Il personaggio ha subito l'effetto di una magia di teletrasporto

Il personaggio ha subito una tragedia. Si tira sulla tabella "Tragedie".

Un attuale o potenziale partner romantico del personaggio è morto. Si tira sulla tabella supplementare "Causa della Morte" per
determinare come. Se il risultato è "Assassinato", si tira un d12. Con un risultato di 1, il personaggio è il responsabile della morte,
direttamente o indirettamente
1d12
Assassinato Personaggio responsabile della morte
1

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