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Lawful good Poor Alessandro

Asriel CLASSE & LIVELLO

Drago di Greyhawk
BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
Asriel è diverso dagli altri draghi, infatti è di natura
FORZA 12m a terra socievole e di una taglia molto più piccola, questo dipende
12m in acqua dalle sue origini, in quanto per mano di un cacciatore di

+1 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


24m in aria
VELOCITÀ
draghi i suoi genitori hanno subito una violenta morte,
a causa di ciò, ha iniziato ad interfacciarsi con molte razze,
ma è ben accetto solo da quelle umanoidi

10 92
TRATTI CARATTERIALI

Massimo dei Punti Ferita


Forza
Non è razzista e non bada a pregiudizi
DESTREZZA
Destrezza

+1 Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

12 Saggezza
Non disprezza nessuno, i draghi non lo considerano tale,
Carisma di solito creature di origine umanoida gli vogliono bene,
per questo motivo resta nella sua forma da umano per la
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA maggior parte del tempo e grazie a questo riesce a farsi
PUNTI FERITA TEMPORANEI nuovi amici LEGAMI

+3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


Quando si arrabbia, anche per piccole cose, tende a
trasformarsi nella sua vera forma di drago e a fare del male
15 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
a chi ha attorno, col tempo gestisce meglio la trasformazione
ma il tutto dipenderà dalle sue emozioni della sua fase di
Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE vita adovelscenziale
DIFETTI
INTELLIGENZA Atletica (For)

-1 Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME

battleaxe
BONUS ATT. DANNI/TIPO
In quanto drago verde Astriel ha la capacità di far
1d8 fuoriuscire con un getto del veleno dalla sua coda,
13 Inganno (Car) questo lo rende immune ai danni di tipo veleno.
+2
Intimidire (Car) Ha una vista limitata, ma possiede l'abilità di vedere al
Intrattenere (Car) buio, come se stesse alla luce.
SAGGEZZA
Comunica in lingua comune e draconico, con una
-1 Intuizione (Sag)
Medicina (Sag)
conoscenza base di alcune lingue tra le razze popolari.
Essendo un anfibio, può respirare in aria e sott'acqua
Proficiency with a battleaxe allows you to add
+2 Natura (Int) AZIONI
8 Percezione (Sag)
your proficiency bonus to the attack roll for
Il drago può effettuare tre attacchi: uno con il morso e
any attack you make with it due con gli artigli.
Persuasione (Car)
CARISMA Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m,
Rapidità di Mano (Des) un bersaglio
+3 Religione (Int) Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 3 m,
un bersaglio.
Sopravvivenza (Sag) Il Drago Verde esala gas velenosi in un cono di 9 metri.
14 Storia (Int) Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro
salvezza di Costituzione CD 14 e subire 42 (12d6)
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI danni da veleno se fallisce il tiro salvezza subisce 1d12
danni da veleno

17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR

MA
Raggio di Infermità
Charme su Persone
ME
Individuazione dei Pensieri
Invisibilità
Suggestione MO

MP

battleaxe: weapon, common

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
160kg
240 anni (equivalgono a 20 anni umani)

Asriel ETÀ

castani
ALTEZZA

chiara
PESO
castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Quando era piccolo un cacciatore di draghi ha


brutalmente ucciso i suoi genitori, lasciandolo
in balia di sé stesso, da allora ha cercato sempre un
modo per poter essere accettato e non rimanere più
solo, essendo disprezzato dagli altri draghi, spesso
vive nella sua forma umana, così riuscendo a
parlare con più creature possibili, ma quando ha
scatti di rabbia spesso non si controlla e finisce
per tornare alla sua forma naturale, cioè quella di un
giovane drago verde.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

STORIA TESORO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INC.MO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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