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Druido moccoli e scoiattolo fritto Zucca

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


DEKU
Firbolg N
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Fortemente empatico con la natura e i
9m suoi abitanti, indipendentemente da chi

10 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


siano. Se realmente giustificati, accetta
anche atteggiamenti apparentemente
irrispettosi
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
0 Forza
DESTREZZA
Meglio che ti bruci il cervello per una
0 Destrezza decisione ponderata invece del culo

10 ●
2
6
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
per una decisione di affrettata
IDEALI

0 ● 9 Saggezza
1 Carisma
Con la foresta di
COSTITUZIONE
Gemmaverde in particolare
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI Anche se è un vecchio saggio, è


2 ● 9 Addestrare Animali (Sag) stato talmente abituato a star da solo
FALLIMENTI
che è spesso scontroso
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

15 0
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

2 1 Inganno (Car)
1 Intimidire (Car)

SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)


5 Intuizione (Sag)
20 ● 9 Medicina (Sag)
● 6 Natura (Int)
5
5 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)

12 ● 6
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1 2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Armatura di Pelle +2
MR
Bastone dei Boschi
MA
Fionda (20 proiettili)
Comune
Elfico
ME
Gigante
Nanico
MO
Druidico
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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416 1,92 144kg
ETA' ALTEZZA PESO
DEKU
Marroni scuri violacea-bluastra, naso avvinazzato bianchi, come la barba
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

- Hidden Step: posso diventare invisibile fino a che non attacco o


comunque fino al round succesivo con un'azione bonus. Poi mi
serve un riposo breve o lungo
- Totem spirituale: evoco uno spirito che non è né creatura né
oggetto (sa soltanto quello che non è) e concede vari poteri
nell'area d'effetto
- Bonus vari del Circolo del Pastore
- Forma selvatica fino a max GS1 con animali di ambiente
foresta/montagna/artico, 2 utiulizzi (riposo breve o lungo)
- Conto di tagli grande per trasportare, spingere, trascinare pesi
- individuazione del magico e camuffare se stessi tipo incantesimi
innati (se usati mi sevono un riposo breve o lungo)

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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