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Monaco Eremita/Criminale Mello

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Metesdo
Umano Caotico Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Stoico (grazie alla disciplina ferrea impostagli sia dal
15 5 monastero che dalla sua banda) e altruista (con quei

14
pochi di cui si fida e che considera amici). Non passa
giorno senza che si provi vergogna per l'azione che
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' l'ha portato a essere bandito dal Monastero.

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
● 4 Forza Il mondo è per la maggior parte crudele e le leggi hanno poca significanza
DESTREZZA o sono un ulteriore strumento in mano ai potenti; nonostante ciò, esistono,
● 5 Destrezza anche se poche, delle persone buone, migliori di me, per cui vale la pena
combattere e soffrire. Perché sono l'unico barlume di luce in

16 1
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
un'opprimente oscurità

IDEALI

3 2 Saggezza
I miei genitori sono stati uccisi e mia sorella è stata
-1 Carisma portata via perché ero troppo debole. Ora che so per
certo che è viva, nulla mi impedirà di salvarla.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 ● 5 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


1
Introverso/solitario; difficile da
2 Addestrare Animali (Sag)
1d8 FALLIMENTI
approcciare
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

11 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

DIFESA SENZ'ARMATURA
Dardi 5 1d4 Perforanti
0 -1 Inganno (Car)
CA=10+dex+sag
-1 Intimidire (Car) Bastone 5 1d6 versatile+2
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
ARTI MARZIALI:
4
15

Medicina (Sag)
dex per colpire
● 4
0 Natura (Int)
dado monaco d4
2 azione bonus di attacco
2 Percezione (Sag)

-1 Persuasione (Car)
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
Tratto: Contatto Criminale
9 0
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-1
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR ZAINO ESPLOR.
Otre, 10 torce,
MA 50m corda.
Comune
Infernale ME
KIT ERBORISTA
Elfico
Mortaio,Pestello,Fiale
MO 5 per pozioni.
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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32 1,82 m 76 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Metesdo
Neri Chiara Mori
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

-In virtù del suo passato, contatti NOME


nel mondo criminale, in particolare
con la Banda Coah'Lar (composta
da umani e tiefling).

-Abitanti del villaggio di Sabelta


(se vi sono effettivamente
sopravvissuti oltre a Selia)

-I monaci del monastero di Aora;


ha stretto particolarmente con La
Sin, il capo maestro, l'unico che
sia mai riuscito a comprenderlo. SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Nato nella contea di Iuna, quando aveva solo 12 anni il suo villaggio
(Sabelta) fu assalito dalla Banda Coah'Lar; i suoi genitori furono uccisi
davanti i suoi occhi dal Capo Banda Kah'lix nel tentativo di impedire
che sua sorella fosse portata via e ridotta in schiavitù, uccise uno dei
componenti della banda; in ammirazione per ciò che aveva provato a
fare, Kah'lix decise di salvare il ragazzo e di farlo unire alla banda.

Fu così che per diversi anni Metesdo visse come criminale nel tentativo
di scalare i ranghi della Banda per poter ottenere ulteriori informazioni
su sua sorella e per potersi avvicinare a Kah'lix e ottenere la sua
vendetta.

Un giorno ottenne la promozione che tanto aspettava, riuscendo a


partecipare a un raid comandato da Kah'lix come sua guardia
personale; durante il raid entrarono nella casa di una famiglia di umani
e Metesdo, volendo impedire il ripetersi di quanto successo anni prima,
provò a colpire e a uccidere Kah'lix il quale riuscì però a difendersi in
tempo e a contrattaccare, ferendo mortalmente Metesdo; Kah'lix rivelò
quindi a un morente Metesdo che si ricordava bene di lui e che i suoi
sforzi erano stati inutili, perché non solo non era riuscito a ucciderlo,
ma sua sorella era morta ormai da tempo. Disgustato dalla debolezza
di Metesdo e con il desiderio di impartirgli quanto più dolore possibile,
Kah'lix lo abbandonò sanguinante e sofferente, non prima di trucidare
la famiglia di umani davanti ai suoi occhi. (all'epoca aveva 21 anni)

Metesdo sarebbe morto, non fosse stato per l'intervento di un monaco


che riuscì a salvarlo utilizzando il suo potere di guarigione; il monaco lo
portò al Monastero di Aora, il più grande monastero della contea di
Iuna; una volta svegliatosi, Metesdo incontrò La Sin, il capo maestro, il
quale una volta ascoltata la sua storia gli propose di unirsi
definitivamente al monastero per riuscire a superare l'immenso dolore
che provava e mettersi il proprio passato alle spalle.

Fu così che per 11 anni, Metesdo visse nel Monastero, affinando il


proprio spirito e la conoscenza del Ki, grazie alla meditazione e ai
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
consigli di La Sin; sembrava che Metesdo avesse trovato la propria
vocazione e pace interiore, non fosse stato che un giorno arrivò ad
Aora un forestiero in cerca di rifugio, un tiefling di nome Sa'th; questi,
durante una normale giornata di lavoro nel Monastero, cominciò a
conversare con Metesdo del suo passato, rivelandogli la sua
appartenenza ai Coah'Lar; gli narrò delle sue avventure e di ciò che più
li mancava della Banda, e nel farlo descrisse delle prostitute da lui più
amate, tra cui una la cui descrizione combaciava perfettamente con
quella di Selia.

La realizzazione che sua sorella potesse ancora viva portò Metesdo a


costringere con la forza Sa'th a rivelargli l'ubicazione di sua sorella;
anche una volta ottenute tutte le informazioni possibili, il ritorno dei
ricordi del suo passato e con questi della sofferenza immensa provata
lo avevano ormai sopraffatto; in un momento di rabbia e dolore,
Metesdo stava per utilizzare il Ki per uccidere Sa'th, e ci sarebbe
riuscito se il maestro La Sin non l'avesse fermato prima che portasse a
compimento la sua nefasta azione.

Ciò che Metesdo aveva provato a fare, per quanto comprensibile, non
poteva essere perdonato da La Sin e dal Monastero di Aora; per
questo motivo venne bandito dal Monastero per sempre.

Senza più una casa ma con in mente il ricordo di Selia e di Kah'lix,


Metesdo si incammina, in cerca di vendetta.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Utilizzatore ki 8+bonus+sag.mod

CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO


CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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