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Barbaro 7°Lv - Patrizio

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Zirmok
Goblin Neutrale Malvagio
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Determinato, Introverso,
16 9 Misterioso e Coraggioso
18 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
6 Forza La Redenzione della Tribù: Zilgok cerca la redenzione liberando il suo clan dalla
maledizione. Il suo ideale è quello di combattere per il bene della tribù e di se
DESTREZZA

17
3
3
Destrezza
Costituzione
11 stesso, cercando di ristabilire l'equilibrio e la luce nella vita dei suoi compagni goblin.

PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI


2 Intelligenza
3 0 Saggezza
Vincoli di Sangue: Zilgok mantiene un forte legame con
-1 Carisma il suo clan di origine, sentendosi responsabile per la
maledizione che li ha colpiti. Il legame con Grobnar è
COSTITUZIONE particolarmente forte, considerandolo come un fratello.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI

13 5 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


LEGAMI

Colpa Pervasiva: Zilgok è tormentato dalla colpa per la maledizione che affligge il
suo clan. Anche se cerca la redenzione, il peso della colpa può renderlo propenso
all'auto-flagellazione emotiva e lo spinge a prendere decisioni rischiose per
1 0 Addestrare Animali (Sag)
dimostrare il suo impegno.
FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 6 Atletica (For)

14 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione: 18mt
Bonny & Clyde +3 2d6+1 Tagliente
2 -1 Inganno (Car)
-1 Intimidire (Car)
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) Fuga Agile: Disingaggio o
Intuizione (Sag)
nascondersi come azione bonus in
10 ● 2
0 Medicina (Sag)
ciascuno dei tuoi turni.

2 Natura (Int)
0
● 2 Percezione (Sag)
Furia dei Piccoli: Quando, con un
-1 Persuasione (Car) attacco o un incantesimo, ferisci una
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) creatura di Taglia superiore alla tua,
8 2 Religione (Int)
puoi infliggere danni extra (pari al
tuo bonus di competenza).
0 Sopravvivenza (Sag)
-1 2 Storia (Int) E' possibile utilizzare questa
caratteristica un numero di volte pari
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI al tuo bonus di competenza,
recuperando gli usi spesi quando
finisci un riposo lungo;
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura di Maglia
MR
(pesante) Puoi usarla non più di una volta per
turno.
MA
Competenza in tutte le Scudo Piccolo
armature e scudi.
ME
Arco corto (20 frecce) Rifiatare: Hai una fonte limitata di
energia a cui puoi attingere per
MO Bonny & Clyde (2 rimetterti le ferite. Durante il tuo
Competente in armi semplici, accette) turno, puoi usare un'azione bonus
armi marziali. per recuperare punti ferita pari a
MP
1d10 + il tuo livello di guerriero.
Zaino da esploratore

Razioni (10)
Stile di combattimento:
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
- Combattere con due armi: Quando
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ti impegni in un combattimento con
10 114cm 30kg
ETA' ALTEZZA PESO
Zirmok
Occhi Verdi Verde Oliva Calvo con due trecce
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO
Zilgok porta ancora tracce delle tradizioni tribali del suo clan,
ma il suo aspetto è diventato più oscuro e misterioso. Il suo
sguardo è penetrante, riflettendo la magia che scorre
attraverso di lui, e indossa un'armatura incantata che
testimonia la sua natura di cavaliere arcano.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Zilgok Brinaombra è nato nel cuore del


clan goblin di Grobnar, condividendo lo
stesso sangue e le stesse risate
selvagge nelle notti di luna verde.
Crescendo insieme, Zilgok e Grobnar
erano come fratelli, condividendo
avventure temerarie e partecipando a
incursioni notturne sotto la guida della
luna verde. Tuttavia, Zilgok sentiva un
richiamo interiore, un destino oscuro
che lo spingeva a cercare qualcosa al
di là delle terre selvagge del suo clan.

Poco dopo che Grobnar fu esiliato dal


clan a causa dell'evento traumatico,
Zilgok decise di seguirlo. La notte in cui
lasciò il clan, una strana maledizione fu
scagliata sulla tribù, ma Zilgok non ne
fu a conoscenza fino a molto tempo
dopo. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Nel corso delle sue avventure, Zilgok


iniziò a percepire un oscuro potere che
lo circondava, alimentando le sue abilità
arcane. Si imbatté in antiche profezie
che predicevano il destino di un
cavaliere maledetto, un guerriero legato
a forze oscure e magiche. Ignaro del
fatto che la maledizione colpì il suo clan
dopo la sua partenza, Zilgok decise di
accogliere questo destino e diventare
un cavaliere arcano.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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