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ISPIRAZIONE
FORZA Determinato, Introverso,
16 9 Misterioso e Coraggioso
18 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
6 Forza La Redenzione della Tribù: Zilgok cerca la redenzione liberando il suo clan dalla
maledizione. Il suo ideale è quello di combattere per il bene della tribù e di se
DESTREZZA
17
3
3
Destrezza
Costituzione
11 stesso, cercando di ristabilire l'equilibrio e la luce nella vita dei suoi compagni goblin.
Colpa Pervasiva: Zilgok è tormentato dalla colpa per la maledizione che affligge il
suo clan. Anche se cerca la redenzione, il peso della colpa può renderlo propenso
all'auto-flagellazione emotiva e lo spinge a prendere decisioni rischiose per
1 0 Addestrare Animali (Sag)
dimostrare il suo impegno.
FALLIMENTI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 6 Atletica (For)
14 3
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione: 18mt
Bonny & Clyde +3 2d6+1 Tagliente
2 -1 Inganno (Car)
-1 Intimidire (Car)
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) Fuga Agile: Disingaggio o
Intuizione (Sag)
nascondersi come azione bonus in
10 ● 2
0 Medicina (Sag)
ciascuno dei tuoi turni.
2 Natura (Int)
0
● 2 Percezione (Sag)
Furia dei Piccoli: Quando, con un
-1 Persuasione (Car) attacco o un incantesimo, ferisci una
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) creatura di Taglia superiore alla tua,
8 2 Religione (Int)
puoi infliggere danni extra (pari al
tuo bonus di competenza).
0 Sopravvivenza (Sag)
-1 2 Storia (Int) E' possibile utilizzare questa
caratteristica un numero di volte pari
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI al tuo bonus di competenza,
recuperando gli usi spesi quando
finisci un riposo lungo;
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura di Maglia
MR
(pesante) Puoi usarla non più di una volta per
turno.
MA
Competenza in tutte le Scudo Piccolo
armature e scudi.
ME
Arco corto (20 frecce) Rifiatare: Hai una fonte limitata di
energia a cui puoi attingere per
MO Bonny & Clyde (2 rimetterti le ferite. Durante il tuo
Competente in armi semplici, accette) turno, puoi usare un'azione bonus
armi marziali. per recuperare punti ferita pari a
MP
1d10 + il tuo livello di guerriero.
Zaino da esploratore
Razioni (10)
Stile di combattimento:
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
- Combattere con due armi: Quando
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ti impegni in un combattimento con
10 114cm 30kg
ETA' ALTEZZA PESO
Zirmok
Occhi Verdi Verde Oliva Calvo con due trecce
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
Zilgok porta ancora tracce delle tradizioni tribali del suo clan,
ma il suo aspetto è diventato più oscuro e misterioso. Il suo
sguardo è penetrante, riflettendo la magia che scorre
attraverso di lui, e indossa un'armatura incantata che
testimonia la sua natura di cavaliere arcano.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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