Barbara Lv.
3 Forestiera Vale
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Trix
Nana delle Montagne Neutrale/Buona 2.275
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Curiosa e pronta ad
14 1 1,80 m
apprendere
17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 29
5 Forza
DESTREZZA Conoscere quanto più
13 ●
1
5
Destrezza
Costituzione
0 possibile del mondo.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
1 1 Saggezza
0 Carisma
Nala, una dragonide
COSTITUZIONE
d'argento.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI Credulona ed Ingenua.
3 Addestrare Animali (Sag)
1
1d12 FALLIMENTI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 5 Atletica (For)
8 1 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione 18m.
Resilienza Nanica= Vantaggio ai tiri salvezza
-1 0 Inganno (Car) contro il veleno e di resistenza ai danni da
0 Intimidire (Car) veleno.
Addestramento da Combattimento Nanico.
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) Competenza negli Strumenti.
1 Intuizione (Sag) Esperto Minatore= Ogni volta che un nano
12 1 Medicina (Sag)
effettua una prova di Intelligenza (Storia)
relativa all'origine di una struttura in pietra, è
-1 Natura (Int) considerato avere competenza nell'abilità
1 Storia e aggiunge il doppio del suo bonus di
1 Percezione (Sag) competenza alla prova anziché il suo
0 Persuasione (Car) normale bonus di competenza.
CARISMA Difesa senza Armature (10 + mod. Cos. +
1 Rapidità di Mano (Des) Des.).
10 -1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
Ira +2 danni (azione bonus, no armatura
pesante)=
-Vantaggio prove e tiri Salv. Forza.
0 1 Storia (Int) -Se fa un attacco con un'arma da mischia
con Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI che aumenta man mano che sale di livello da
barbaro.
-Resistenza danni Contundenti, Perforanti,
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Dotazione da Esploratore (uno zaino che Taglienti.
contiene un giaciglio, una gavetta, un Attacco Irruento= Attacco da mischia,
MR
acciarino e pietra focaia, 10 torce, 16
razioni giornaliere e un otre. 15 metri di vantaggio (Forza), ma i tiri per colpirlo hanno
corda di canapa legata allo zaino). vantaggio fino al turno successivo.
MA Ascia Bipenne 1d12 (tagliente, 2 mani).
LINGUE: Comune, Nanico, Spada Adamantio 1d6 (Versatile, tagliente).
Percezione Del Pericolo= Vantaggio tiri
Draconico. Cerbottana +6 dardi 1d1 (Perforante) Salvezza (Destrezza) contro gli effetti che
(gittata 7,5/30m). può vedere.
ARMATURE: Leggere, Medie, ME Piccone. Cammino Primordiale= Cammino del
Un bastone, una tagliola, testa di orso, un
Scudi. abito da viaggiatore. Berserker:
ARMI: Semplici, Da Guerra, Asce, 2 Bende. Frenesia: Per la durata dell'ira può effettuare
Asce da battaglia, Martelli da
MO 70 Abiti Invernali
Collana regalata da Nala.
un singolo attacco con un'arma da mischia
come azione bonus in ognuno dei suoi turni
guerra, Martelli leggeri. successivi dopo di [Link] ira finisce
STRUMENTI: Da Fabbro, Tamburo. MP
il barbaro subisce un livello di indebolimento
(svantaggio prove Caratteristica)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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58 140 cm 70 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Trix
Verdi Chiara Castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
Bassina (essendo una nana),
magrolina ma con le forme
ben disposte.
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Trix, nata, cresciuta ed allevata in una tribù
di nani sul monte a nord nei Forgotten
Realms.
Raggiunti i 55 anni Trix decise che era
arrivato il momento di scoprire cosa ci fosse
al di fuori delle sue conoscienze della tribù.
Sentì spesso parlare di Neverwinter e pensò
che lì avrebbe potuto trovare delle avventure
nuove rispetto alla sua binaria vita.
Nel viaggio verso Neverwinter, mentre
cercava delle informazioni per arrivare alla
sua meta, incontrò Nala, una dragonide
d'argento.
Trix si presentò a lei incuriosita dal fatto che
Nala parlasse in una lingua a lei ancora
sconosciuta e le fece alcune domande
riguardanti proprio la sua provenienza, su
cosa stesse dicendo e si fece anche tradurre
delle preghiere che le aveva sentito
pronunciare.
Trix e Nala si ritrovarono ad affrontare un bel
tratto di strada insieme, nella quale Trix
continuò ad imparare il draconico ed altre TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
informazioni sui dragonidi.
Arrivate quasi a destinazione Nala donò a
Trix una collana e 10 monete d'oro, Trix
esaltata da questo dono, cosa che non
aveva mai ricevuto, mise la collana e non la
levò più.
Nala le spiegò il valore di questa collana, si
trattava di un medaglione di Bhaamut,
dicendole che l'avrebbe protetta per sempre,
da quel momento Trix la portò sempre al
collo, esattamente come aveva promesso a
Nala.
Arrivate a Neverwinter le loro vite presero
strade diverse, ma entrambe promisero di
non perdere il legame che avevano costruito
nel loro, ormai condiviso, viaggio.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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