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Into the

Unknown 2 Ira sulla Quatryl


Strada percorsa: Salpare con la nave Quatryl
Obiettivo : Uccidere il contrabbandiere
Introduzione : Preoccupati provate a chiederle cosa Potete vedere la rabbia di Dreyl mentre
Trovate un passaggio sulla nave Quatryl. significhino esattamente le sue parole. Invece racconta questi eventi. “Mi ha costretto a
Osservate la nave e la parte razionale della Dreyl senza indugio si lancia a raccontarvi la guardare mentre tagliava la gola di Luce.
vostra mente vi dice di scendere subito: il sua lunga e commovente storia di Ho gridato ma non ho potuto fare nulla”.
lezzo di fumo acre, i battiti irregolari degli contrabbandiera. Poi descrive la sua fuga dalla nave del
instabili motori e i borbottii della capitana capitano Barty e dei suoi progetti di
sul carico della nave. Tutto suggerisce di Con il suo migliore amico lavoravano per un vendetta.
scendere dalla nave, tuttavia il vostro senso capitano chiamato Barty Mezzorecchio,
di avventura prevale sulla prudenza. migliorando e riparando i motori per la sua Sentite che vi si forma un nodo allo
nave per poter avere la meglio in caso di stomaco. Notate che la nave non naviga in
Nonostante il vostro stile di vita, percepite battaglia o fuggire rapidamente da una linea retta dal porto di Bay Merchant ma si
da un sussurro che Dreyl, la capitana del sicura cattura. Se la cavavano abbastanza muove zigzagando come se cercasse
Quatryl, sembra davvero contenta di avervi bene finchè durante una sanguinosa qualcosa.
a bordo. Mentre la nave toglie gli ormeggi battaglia i motori esplosero lasciando la nave “Ecco il bastardo!” Urla improvvisamente
ella sputa nella acque del porto. La sua inerme all'abbordaggio nemico. “In questi anni non ha cambiato le sue
smorfia assomiglia quasi ad un sorriso. rotte nemmeno di un grado”.
Fu una carneficina e il capitano Barty perse
“Potrebbe essere una piccola fortuna avervi un gran numero di uomini, ma riuscirono a Una piccola vela bianca spunta
a bordo” dice Drey “un buon aiuto in caso in rispingere l'attacco. Come punizione Barty all'orizzonte. Dreyl lancia i motori al
caso le cose vadano storte” uccise Luce di fronte all'equipaggio e lo gettò massimo e la nave avversaria si avvicina
fuori bordo. rapidamente.

Goal Mappa :
Goal C1b
Goal I1a
I2b
Goal A1b
B2a
Goal

Stairs (x3)
1
Bandit Archer Boulder (x3)

Bandit Guard Barrel (x3)

Ancient Artillery Cabinet (x1)

2
Treasure Tile (x5)

POISON and Dark Pit (x4)


Damage Trap (x6)

Water (x5)
Shelf (x2)
Into the Unknown 2: A Quatryl Scorned
Sul ponte si intravedono le figure dei
1 Ricompensa :
marinai che corrono ai posti di
combattimento. Semrano atterriti dalla Dreyl rimane immobile immezzo ai 2 “Volatile Bombs” (Item 033)
velocità dell'attacco. detriti. Dovrete dirigervi alle scale verso 15 esperienza ognuno
la parte superiore della nave. Sembra
Un forte boato irrompe dal cannone ma che la maggior parte dei contrabbandieri
Dreyl evita il colpo con un colpo di timone. siano in ottime condizioni, ma ci sono
Chi o cosa vuoi salvare?
La Quatryl è una nave più piccola e senza altri che dovrete affrontare prima che la 1 Mettete Barty Mezzorecchio
armamento, ma Dreyl non demorde, situazione sia sotto controllo. svenuto nella scialuppa
Uno della compagnia le chiede quali siano i Regole speciali : 2 Cercate Dreyl tra le macerie
suoi piani, ma stringendo i denti mugugna: sotto il ponte della nave
La porta 2 è chiusa. Per poterla aprire
"affondare il bastardo anche se moriremo 3 Prendete delle parti del motore e
tutti" bisogna farle 10 danni oppure usare una
delle attrezzature della Quatryl
bomba come se fosse un ostacolo.
Prima che chiunque possa dire qualcosa per
farla tornare alla ragione, la nave sbanda 1
all'improvviso. Dreyl manovra intorno alla Attraverso i rottami fumanti della porta
poppa nemica con il chiaro intento di si intravede un bandito che prende le
speronarla. Il gruppo non può fare armi da una scrivania, è Barty
nient'altro che afferrarsi a qualcosa mentre Mezzorecchio.
le due navi si scontrano.
“Da quale abisso infernale siete spuntati
Appena vi riprendete, intorno a voi trovate voi deficienti?” Urla Barty “Che Dreyl sia
il caos. La prua della nave ha attraversato la tornata è chiaro ma come ha fatto a
murata della nave più grande ed è in convincere una banda di mercenari ad
frantumi. L'acqua ha cominciato a filtrare unirsi alla sua missione suicida?”
attraverso lo scafo distrutto. Schegge di Non importa. È il momento per me di
legno e metallo si trovano ovunque e un abbandonare la neve e per voi di
fumo denso e acre proviene dai motori in affondare con essa.
avaria. Diventa difficile respirare.
Regole speciali :
Tossendo la donna indica il ponte della nave. L'"elite Bandit Guard" è Barty Mezzorecchio.
"Le bombe... sono ancora li... usatele per Oltre il suo normale Scudo 1, ha uno scudo 1
uccidere Barty!" in più e ha (HxC)/ 2 punti ferita (arrotondati
per eccesso). H è il valore di punti ferita di
Un certo numero di esplosivi sono infatti una normale "Elite Bandit Guard".
rotolati fuori da una cassapanca rotta
durante l'impatto. Non siete inclini ad
ascoltare gli ordini della donna suicida,
Conclusion :
tuttavia l'equipaggio dell'altra nave si sta Con un ultimo colpo, Barty geme e si
riprendendo velocemente dalle conseguenze accascia. È ancora vivo, piagnucolando di
dell'impatto. risparmiare la sua vita. Prima di poter
poter fare alcunché, tuttavia, una grande
Non sembrano affatto felici di quello che è
successo. In effetti le bombe possono essere
esplosione proviene da sotto il ponte
utili.... della nave e l'intera struttura comincia a
rompersi e a dividersi.
Sembra che Dreyl finalmente sia riuscita
Regole speciali : a far funzionare i suoi esplosivi. Bisogna
Quando un personaggio attraversa una scendere da questa nave prima che la
casella con il tesoro, posiziona la pedina sulla situazione peggiori. Guardando dalla
scheda personaggio. finestra di della cabina di Barty, si vede
Queste sono bombe. Invece di usare una all'orizzonte una piccola isola. Se la
azione superiore di una carta puoi lanciare fortuna sarà dalla vostra parte potrete
una bomba "attacco 6 portata 4" su un trovare una scialuppa su questa nave
nemico o distruggere un ostacolo. condannata e tornare in terraferma.
Quando lanci una bomba scarta solo una Potrete anche avere il tempo di prendere
carta azione e la pedina tesoro. qualcosa - o qualcuno - con voi.

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