3 6 8 1
VIGORE DESTREZZA INTELLETTO PRESENZA
3 4 4 0
POTERI
Necroplasma (magia): Gamma • 35 punti
l Danno 17 a Distanza (Limitato: ogni uso oltre i 15 potrebbe infliggere
perdita permanente di 1 grado di Vol) • 32 punti
Tartaruga Mutante: Movimento 1 (Adattamento Ambientale: Ac-
quatico), Nuotare 2, Protezione 2 • 6 punti
EQUIPAGGIAMENTO
Bō: Danno Basato su Forza 2, Divisione 1, Portata 1, Sbilanciare
Migliorato • 5 punti
Shuriken: Danno a Distanza 1, Inarrestabile, Multiattacco • 4 punti
Tartafurgone: Taglia E, For 9, Vel 5, Dif 6, Rob 12, Privilegi: Antifurto
(CD 20) • 15 punti
VANTAGGI
Agile Finta, Attutire il Colpo 2, Azione in Movimento, Eludere 1,
Equipaggiamento 5, Estrazione Rapida, Fortuna del Principiante,
Iniziativa Migliorata 1, Inventore, Lavoro di Squadra, Lingue 1
(Giapponese), Nascondersi in Piena Vista, Padronanza dell’Abilità 1
(Acrobazia), Strumenti Improvvisati, Umiliare 1
ABILITÀ
Acrobazia 6 (+12), Atletica 6 (+9), Combattimento in Mischia INFORMAZIONI
(Bastoni) 2 (+10), Combattimento a Distanza (Lanciare) 4 (+8),
Competenza (Scienza) 6 (+10), Furtività 6 (+12), Investigare 6 (+10), VERO NOME: DONATELLO
Mano Lesta 5 (+9), Percezione 6 (+7), Tecnologia 6 (+10), Veicoli 1
(+5) OCCUPAZIONE: GIUSTIZIERE/INVENTORE
Punti Potere totali: Caratteristiche 58 + Poteri 6 + Vantaggi 20+ Abilità 27 (54 gradi) + Difese 9 = 120
1
gran parte del mondo esterno. PERSONALITÀ
Responsabilità - Maestro Splinter: le Tartarughe rispet-
tano profondamente il loro sensei, anche se alle volte gli Donatello è silenzioso e più riservato dei suoi fratelli. Non
disubbidiscono. è estroverso come Michelangelo, né ha la sua capacità di
stringere amicizia rapidamente, ma la sua lealtà agli
Segreto: restare nascosto al pubblico. amici è considerevole. Donatello è un po’ imbranato nelle
relazioni interpersonali, dato che non ha né il carisma di