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RESETTA LA SCHEDA
16 CD PROVA ABILITA'
punti ki ● ● 4
0 rb rl al
● 2 Forza
21 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 6 Destrezza
19 1
2
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
4 2 Saggezza ● SCUROVISIONE
10,5
rb rl al
0 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
4 Acrobazia (Des) DV
8
TOTALI
3
USATI
SUCCESSI vantaggio su tiri salvezza
2 Addestrare Animali (Sag)
1 FALLIMENTI
carisma, saggezza e
2 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE intelligenza
INTELLIGENZA 0 Atletica (For) Gnomo delle foreste
14 6 Furtività (Des) parlare con piccole bestie
●
15
2 Intuizione (Sag) spendere 1 punto ki per effettuare
● 4 Medicina (Sag) l’azione di Disimpegno o Scatto come
2 Natura (Int) azione bonus nel suo turno; inoltre,
2 la sua distanza di salto raddoppia per
● 4 Percezione (Sag)
quel turno.
0 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
4 Rapidità di Mano (Des)
10 ●
●
4 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
Raffica di Colpi: subito dopo aver
effettuato l’azione di attacco nel suo
turno, il monaco può spendere 1
0 punto ki per sferrare due colpi
2 Storia (Int)
senz’armi come azione di bonus.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Deviare proiettili: danno ridotto di
svantaggio
NOME
L'eremita è totalmente
indiferrente all'etichetta e alle
convenzioni sociali.
TRATTI CARATTERIALI
La solitudine e la contemplazione
sono le vie che conducono al potere
mistico o magico. (Malvagio)
IDEALI
età di 23 anni una banda scheggie magnetiche, chiavi di casa si son geki
0 TRUCCHETTI 3 6
illiusione minore
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI