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Indice 1. INFORMAZIONI DI MISSIONE 3 1.1 SITUAZIONE 3 1.2 RIFERIMENTI 3 1.3 DETTAGLI TATTICI E

Indice

  • 1. INFORMAZIONI DI MISSIONE

3

1.1

SITUAZIONE

3

1.2

RIFERIMENTI

3

1.3

DETTAGLI TATTICI E

STRATEGICI

4

1.4

DISPIEGAMENTO DI

FORZE

5

1.5

EQUIPAGGIAMENTO

5

1.6

COORDINAMENTO E COMUNICAZIONI

6

  • 2. AREA OPERATIVA

9

 
  • 3. INTELLIGENCE

10

OBJ ALPHA Schemi Enigma

10

OBJ

BRAVO Base Missilistica

11

OBJ

CHARLIE Deposito esplosivi

12

OBJ DELTA Save the sniper

13

 

OBJ ECHO Veterano

14

OBJ FOXTROT Dirty Affairs

15

OBJ

GOLF Deposito armi

16

OBJ HOTEL Hurt Locker

17

 

OBJ INDIA

18

OBJ JULIET Lo scambio

19

OBJ KILO Codici Cifrati

20

 

OBJ LIMA Enigma

21

OBJ MIKE Punti strategici

22

OBJ NOVEMBER Informatori

23

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

24

  • 4. NORME DI GIOCO

25

5.1

VITTO

26

5.2

ALLOGGIO

28

  • 6. NOTE INTEGRATIVE DELL’ORGANIZZAZIONE

.................................

31

  • 7. ISTRUZIONI EMERGENZA MEDICA

..........................................

32

  • 8. ISTRUZIONI CODICI CTCSS (“SUBTONI”)

..................................

33

  • 9. INDICAZIONI STRADALI PER CAMPO BASE E PARCHEGGIO

.....................

34

  • 10. ALLEGATI DI MISSIONE

.................................................

35

  • 11. ..............................................................

CREDITS

35

  • 12. ...........................................................

DISCLAIMER

35

OPERAZIONE ENIGMA

1. INFORMAZIONI DI MISSIONE

  • 1.1 SITUAZIONE

Signori, la situazione è ormai critica. Da mesi una cellula terroristica saudita minaccia l’Europa, senza avere nessun

ideale o causa politica evidente, e senza rivendicare nessun obiettivo identificabile. Si sono fatti vivi con un solo comunicato, che ha letteralmente gettato gli stati Europei nel caos. A distanza di una settimana sono iniziati gli attentati, che si susseguono con ripetizione da allora. Gli stati colpiti sono parecchi, i governi non sanno più che fare per rassicurare i propri cittadini. Molti terroristi sono stati arrestati, molte minacce sono state eliminate e molte basi operative in vari paesi sono state identificate e smantellate. Ma ad oggi gli attentati proseguono, e nessuno è stato ancora in grado di fermarli in maniera

OPERAZIONE ENIGMA 1. INFORMAZIONI DI MISSIONE 1.1 SITUAZIONE Signori, la situazione è ormai critica. Da

definitiva. Siamo però a conoscenza della carta vincente utilizzata dai terroristi: le modalità di comunicazione. Il metodo attraverso il quale si scambiano le informazioni ci è completamente sconosciuto, abbiamo solo l’intercettazione di una comunicazione tramite canale non criptato. La nostra ipotesi è quella di una nuova e potenziata “macchina enigma”. Tutte le basi che abbiamo neutralizzato contenevano uno strano dispositivo, quello che pensiamo sia il “ricevitore” dei messaggi. Purtroppo l’analisi di questi pezzi si è rivelata inutile: gli schemi di funzionamento della macchina ci sono ignoti, e senza di essi è impossibile intercettare e decifrare i

messaggi. Secondo i nostri calcoli, la “macchina” principale, che riceve e invia tutti i messaggi, dev’essere situata in Europa, in un punto piuttosto centrale. L’unica pista che possiamo seguire è la segnalazione di un ex operatore del nostro esercito, che da tempo vive da solo nei boschi del monte di Brianza. L’uomo si è messo in contatto con

noi, sostenendo di avere informazioni di vitale importanza. Le nostre ricognizioni UAV non hanno avuto successo:

un forte segnale di disturbo impediva alle apparecchiature elettroniche di funzionare correttamente. Abbiamo prontamente mandato nostri operatori in ricognizione sul campo, ma le comunicazioni con loro si sono interrotte da alcuni giorni. Le informazioni che ci hanno fornito purtroppo sono incomplete, il vostro compito è quello di reperire il maggior numero di informazioni possibile e di neutralizzare gli obiettivi sensibili presenti in loco. Speriamo di riuscire a ristabilire le comunicazioni con i nostri operatori infiltrati prima dello svolgimento della vostra missione.

  • 1.2 RIFERIMENTI

Orario:

- UTC+2 (ora legale)

Cartografia:

- Map Datum = Roma40

  • - Reticolo = UTM

  • - Scala = 1:10000

OPERAZIONE ENIGMA

1.3 DETTAGLI TATTICI E STRATEGICI

Nome in codice: Operazione Enigma

Tipologia missione: Pattuglia ricognitiva a navigazione libera.

Head Quartier: Platoon SoftAir Brianza via Lariana, Colle Brianza (LC) 32T

529895

5067938

Condizioni meteo: La missione si terrà con ogni condizione meteo, salvo quelle reputate rischiose per le pattuglie a insindacabile giudizio del comando missione.

Identificativo pattuglie: Enigma 1 Enigma 12

Intenti di missione:

Penetrare in Area Operativa (AO) con 8 operatori specializzati e autosufficienti, con il compito di:

reperire informazioni fondamentali raggiungendo il nostro infiltrato sul territorio

distruggere postazioni di rilevanza strategica

ricognire e repertare postazioni sospette

recuperare schemi di funzionamento e memoria principale della “macchina Enigma”.

Tassativo non farsi individuare dalle truppe nemiche (limitate il più possibile le perdite umane). Le coordinate per raggiungere il nostro informatore saranno rese note il prima possibile.

Concetto d’azione:

  • a) totale libertà d’azione entro le 9 (nove) ore dall’infiltrazione;

  • b) totale libertà di pianificazione;

  • c) autorizzazione ad eliminare le difese sugli obbiettivi per il conseguimento di missione;

  • d) autorizzazione ad effettuare ritirate strategiche, qualora ritenute necessarie;

  • e) riconoscimento ed utilizzo della simbologia NATO

  • f) l’attuale profilo di missione sconsiglia l’ingaggio con le pattuglie di controinterdizione;

Obbiettivi conosciuti:

14

Area Operativa:

  • - il limite dell’AO è identificato sulla mappa in allegato con linea rossa;

  • - le aree in cui è fatto divieto assoluto di passaggio sono identificate con colorazione rossa;

  • - le zone e i sentieri non ostili, sono identificate con colorazione verde. In queste zone è consentito il transito, ma è vietato TASSATIVAMENTE l’utilizzo delle ASG

OPERAZIONE ENIGMA

  • 1.4 DISPIEGAMENTO DI FORZE

Forze nemiche: Sappiamo per certo della presenza in area operativa di milizie nemiche appiedate e motorizzate. Vengono presidiate le posizioni strategiche e pattugliate le principali vie di comunicazione.

Forze amiche: L’organizzazione difensiva internazionale non fornirà il suo appoggio nella regione: una presenza troppo ingente delle nostre truppe sul territorio sarebbe solo nociva. L’unico supporto che potrete ricevere sarà dai nostri agenti già infiltrati nel territorio.

Popolazione locale: L’area operativa non è densamente popolata, ma potrete comunque incontrare civili. Questi non sempre collaboreranno, nel caso li individuaste fermate qualsiasi operazione in atto. Evitate tassativamente

l’attraversamento di zone abitate o installazioni produttive.

  • 1.5 EQUIPAGGIAMENTO

Equipaggiamento consigliato:

dispositivi di protezione facciale

equipaggiamento tattico base per una 9 ore

ASG (rispettanti le norme vigenti)

attrezzature cartografiche (GPS, bussola, coordinatometro)

radio VHF / UHF

kit medico

binocolo

macchina fotografica

Equipaggiamento obbligatorio:

dispositivi di protezione oculare (occhiali protettivi sempre indossati)

due (2) cellulari di cui uno con scheda Tim (Telecom Italia Mobile)

radio LPD/PMR dotata di subtoni (codici CTCSS)

“Modulo registrazione Atleti nei tornei ASNWG/FIGT” debitamente compilato

Fasce identificative ASNWG/FIGT

pallini biodegradabili a basso impatto visivo

Equipaggiamento vietato:

ASG non rispettanti le normative vigenti (e.g. no ASG con potenza ≥ 1 joule)

Pallini biodegradabili ad alta visibilità

Pallini non biodegradabili

Caricatori artigianali

Petardi o fumogeni diversi da quelli forniti dal comando

Armi da taglio (esclusi coltellini multiuso)

Dotazioni fornite dal comando: Un fumogeno da usare esclusivamente in situazioni di emergenza e da riconsegnare al debriefing se non utilizzato (penalità per mancata consegna: -100pti).

NB: tutti gli strumenti utilizzati devono essere autorizzati dalle leggi vigenti e conformi ad esse. Il possessore di ciascuno strumento, di qualsiasi tipo esso sia, è civilmente e penalmente responsabile del proprio apparecchio.

OPERAZIONE ENIGMA

1.6 COORDINAMENTO E COMUNICAZIONI

Infiltrazione: Presso Head Quartier (HQ), a partire dalle ore 08:00, tre pattuglie ogni 15 minuti. Ultima infiltrazione entro e non oltre le ore 09:00. Se non diversamente indicato, allo scattare del minuto assegnato, la pattuglia deve ritenersi in gioco. (l’orario d’infiltrazione potrebbe subire leggere variazioni rispetto a quanto indicato)

Esfiltrazione: Presso HQ, 9h dopo l’infiltrazione – esfiltrazione minima 7h. Ultima esfiltrazione entro e non oltre le ore 18:00

Troverete un responsabile dell’organizzazione cui dovrete consegnare tagliandi obbiettivo,

tagliandi pattuglia, moduli e altro materiale recuperato. Tutto sarà sigillato in una busta sui cui sarà

scritto anche l’orario effettivo di esfiltrazione.

ORARI E LOGISTICA

Le operazioni in Area Operativa cominceranno alle ore 08:00 e finiranno per tutti massimo alle ore 18:00.

L’head quartier è situato in mezzo al campo. Per raggiungerlo è necessario percorrere una strada non in ottime

condizioni, inoltre il posto destinato al parcheggio è abbastanza limitato: saranno consentite MASSIMO 2 AUTO per ogni pattuglia. Vi viene data la possibilità di lasciare le auto in esubero presso l’ampio parcheggio del Caffè del Colle. Il passaggio da questo punto è obbligato, in quanto dovrete ritirare i due pass da esibire per accedere al parcheggio in Area Operativa. Vi preghiamo di non costringerci a respingere eventuali auto in eccesso: lo spazio di manovra è limitato e non

vorremmo trovarci in spiacevoli situazioni.

T -75’ Caffè del Colle via Dante Alighieri, Nava (frazione di Colle Brianza (LC)) Checkpoint con l’organizzazione per ricevere i 2 pass per squadra necessari per l’accesso al parcheggio in

area operativa. Possibilità di fare colazione ad un prezzo convenzionato (cappuccio+brioches 2€).

T -60’ Head Quartier (via Lariana, Nava (Colle Brianza) 32T

529895

5067938)

L’head quartier si trova lungo una strada parzialmente asfaltata. Percorretela lentamente, ponendo

particolare attenzione alle buche presenti. Vi consigliamo di lasciare al parcheggio in via Dante

autovetture nuovissime o particolarmente curate. Continuate a salire finché non incontrerete un nostro operatore che vi indicherà dove e come lasciare le vostre autovetture. T -30’ Head Quartier

Il test joule di tutte le ASG (comprese quelle di capopattuglia e cartografo) dovrà essere concluso prima

Test joule ufficiale (effettuato con cronografo X-Cortech 3000 e BB 0.20 marca Kings) Avrete a disposizione un cronografo per il test joule libero prima di quello ufficiale. T -15’ Head Quartier

Briefing per capopattuglia e cartografo (un briefing ogni tre squadre, come da tabella infiltrazioni)

del briefing.

Vi consigliamo di presentarvi al briefing pronti per l’infiltrazione, che avverrà tassativamente entro l’orario previsto. T 0’ Head Quartier

Infiltrazione T > +7h Head Quartier Esfiltrazione

OPERAZIONE ENIGMA

COMUNICAZIONI

L’area operativa è soggetta a molte interferenze. Sarà necessario che utilizziate i “subtoni” (codici CTCSS) delle vostre radio. Troverete più informazioni a riguardo nell’apposito allegato.

È fortemente consigliato, per chi ne fosse in possesso, l’utilizzo di radio VHF/UHF. I canali radio (sia quelli per contattare HQ, sia quelli a disposizione di ogni pattuglia) sono da utilizzare nell’ordine

dato: ci si sposta dal primo canale esclusivamente in caso di canale occupato o disturbato.

Comunicazione con HQ:

Potete contattare HQ (per emergenze/segnalazioni/problemi/ecc

..)

utilizzando i seguenti metodi:

Canali PMR:

 

o

6.06 Frequenza 446.06875 CTCSS 82.5

o

4.04 Frequenza 446.04375 CTCSS 77.0

 

(in caso di interferenze/canale occupato)

Numeri GSM (da utilizzare in ordine):

o

334 5877729 - Tank (Tim)

o

335 5349417 - Tex (Wind)

o

339 7591965 - Wiby (Tim)

o

348 3641624 - Caffè del Colle

Utilizzate i numeri GSM esclusivamente se il canale radio fosse irraggiungibile.

Comunicazione interna: ogni pattuglia ha a disposizione due subtoni (codici CTCSS) di un canale LPD, come indicato nella “TABELLA INFORMATIVA” (pagina successiva). Eventuali variazioni di subtono per interferenze sono da concordare con HQ per motivi di sicurezza.

Richiesta “Finestra d’Attacco” su Obbiettivi:

A ciascun obbiettivo sono assegnati un canale LPD e due differenti subtoni. Il subtono principale è il primo; in caso

di canale disturbato, l’arbitro sull’obbiettivo provvederà a passare al secondo subtono. La formula per richiedere una finestra d’attacco su ciascun obbiettivo è la seguente:

“ENIGMA numero CHIEDE LUCE VERDE SU OBBIETTIVO parola”

ESEMPIO:

Richiesta che effettuerete:

  • “Enigma UNO chiede luce verde su obbiettivo ALPHA”

Risposta che riceverete dall’arbitro:

  • “Engima UNO, luce verde su obbiettivo ALPHA prevista per le ore 08:37, accettate?”

Contro risposta che darete:

  • “Enigma UNO accetta” | “Enigma UNO rifiuta”

Accettare una finestra vuol dire impegnarsi a rispettarla, nei termini previsti dal regolamento di gioco adottato.

Una finestra accettata non può essere annullata in nessun caso dalle squadre di interdizione, potrà solo essere

anticipata o posticipata dall’arbitro dell’obbiettivo. Per questo motivo è obbligatorio per le squadre di interdizione rimanere sul canale dell’obbiettivo da quando si effettua la richiesta a quando ha inizio la finestra.

Eventuali anticipazioni della finestra potranno essere rifiutati dalle squadre di interdizione; nel caso di

posticipazioni, invece, le squadre d’interdizione avranno la facoltà di annullare la propria prenotazione.

OPERAZIONE ENIGMA

TABELLA INFORMATIVA

PATTUGLIA

INFILTRAZIONE

ESFILTRAZIONE (MAX)

LPD

INFOPOINT

Enigma 1

08:00

17:00

  • 11.01 / 11.05

November 1

Enigma 2

08:00

17:00

  • 12.01 / 12.05

November 2

Enigma 3

08:00

17:00

  • 13.01 / 13.05

November 3

 

Enigma 4

08:15

17:15

  • 14.01 / 14.05

November 1

Enigma 5

08:15

17:15

  • 15.01 / 15.05

November 2

Enigma 6

08:15

17:15

  • 16.01 / 16.05

November 3

 

Enigma 7

08:30

17:30

  • 17.01 / 17.05

November 1

Enigma 8

08:30

17:30

  • 18.01 / 18.05

November 2

Enigma 9

08:30

17:30

  • 19.01 / 19.05

November 3

 

Enigma 10

08:45

17:45

  • 20.01 / 20.05

November 1

Enigma 11

08:45

17:45

  • 21.01 / 21.05

November 2

Enigma 12

08:45

17:45

  • 22.01 / 22.05

November 3

OPERAZIONE ENIGMA

2. AREA OPERATIVA

OPERAZIONE ENIGMA 2. AREA OPERATIVA L’immagine scalata è scaricabile all’indirizzo: <a href=www.platoonsoftair.com/download/ao-enigma.tif Pagina 9 di 35 " id="pdf-obj-8-14" src="pdf-obj-8-14.jpg">

L’immagine scalata è scaricabile all’indirizzo: www.platoonsoftair.com/download/ao-enigma.tif

OPERAZIONE ENIGMA

3. INTELLIGENCE

La nostra intelligence e i nostri agenti infiltrati nel territorio ci hanno fornito una serie di obbiettivi sensibili e di punti strategici da ricognire, e informazioni aggiuntive che vi potranno essere utili per il conseguimento della missione.

NB:

I punteggi indicati (relativi alla parte E) sono il massimo punteggio ottenibile da ciascun obbiettivo. Per “durata” si intende il tempo di apertura e chiusura della finestra d’attacco di ciascun obbiettivo. Gli obbiettivi non dotati di “durata” non prevedono una Finestra d’Attacco. Se non diversamente indicato, gli obbiettivi di tipo E richiedono almeno 3 operatori.

OBJ ALPHA

Schemi Enigma

OPERAZIONE ENIGMA 3. INTELLIGENCE La nostra intelligence e i nostri agenti infiltrati nel territorio ci
OPERAZIONE ENIGMA 3. INTELLIGENCE La nostra intelligence e i nostri agenti infiltrati nel territorio ci

Sappiamo con certezza che gli schemi di progettazione della macchina enigma si trovano sul territorio, insieme

allo scienziato che l’ha progettata: il congegno è infatti in continuo sviluppo e lo scienziato ha bisogno di

effettuare modifiche e test direttamente sulla macchina. Purtroppo gli schemi sono custoditi in una valigia dotata di meccanismo di autodistruzione, e la valigia è a sua volta protetta da un campo minato. In loco è presente un metal detector, custodito in una cassa lucchettata, sta a voi scegliere se utilizzarlo o meno. Troverete la combinazione, divisa in due parti, per disinnescare la valigetta e la chiave della cassa al collo degli operatori nemici. Avrete 15 secondi di tempo per inserire il codice.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:30 17:40

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

1.01 (1.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 350

 

Recuperare il codice e metal detector (facoltativo), disinnescare l’ordigno e

AZIONI

recuperare i documenti, portare i documenti all’esfiltrazione.

 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ BRAVO

Base Missilistica

OPERAZIONE ENIGMA OBJ BRAVO Base Missilistica Il prossimo attentato sarà effettuato a distanza. Certa è

Il prossimo attentato sarà effettuato a distanza. Certa è la presenza in loco di missili balistici di nuova concezione. Per armare il missile dovrete scegliere tra quattro scatole di accensione, quella giusta. Una volta trovata dovrete dare corrente alla rampa di lancio e armare il missile. Attenzione: ogni errore vi costerà un operatore (fra quelli ancora in vita)! Fatto ciò dovrete recarvi alla consolle di lancio e modificare le coordinate del bersaglio impostando quelle del centro di comando arabo. Sappiamo che questo si trova in una delle 22 capitali degli stati della Lega Araba. Le coordinate andranno inserite nel formato DMS. I nostri informatori sul territorio vi forniranno informazioni dettagliate a riguardo. La conoscenza del codice morse vi sarà molto utile. Se trovate sul posto informazioni che ritenete importanti, non dimenticatevi di riportarle.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 25 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:30 17:40

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

2.01 (2.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 400

 

AZIONI

Individuare la scatola corretta e armarla, modificare le coordinate di lancio.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ CHARLIE

Deposito esplosivi

OPERAZIONE ENIGMA OBJ CHARLIE Deposito esplosivi Prima di essere catturato, Mike Losthead, nostro informatore e
OPERAZIONE ENIGMA OBJ CHARLIE Deposito esplosivi Prima di essere catturato, Mike Losthead, nostro informatore e

Prima di essere catturato, Mike Losthead, nostro informatore e miglior cecchino, ci ha segnalato la presenza di un

deposito nemico, pieno di ordigni e munizioni pronte all’uso. Il suo compito era di far esplodere il deposito con l’aiuto del suo interprete, ma ha fallito, cosa che voi non dovrete fare.

Sappiamo però che parte del suo equipaggiamento (una valigetta nera con detonatore) è rimasta in loco. Il vostro compito è recuperarla, trovare il C4 e distruggere in sicurezza il deposito.

Losthead avrà sicuramente informazioni dettagliate a riguardo della valigetta, se lo troverete durante la vostra missione non potrà che esservi utile (l’obbiettivo si può svolgere tranquillamente a prescindere da ciò).

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 15 minuti

 

AREA TEMPORALE

09:00 17:40

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

3.01 (3.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 300

 

AZIONI

Recuperare la valigetta, far esplodere il deposito.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ DELTA

Save the sniper

OPERAZIONE ENIGMA OBJ DELTA Save the sniper Sappiamo che Losthead è stato catturato. È stato

Sappiamo che Losthead è stato catturato. È stato avvistato l’ultima volta in un piccolo campo nemico, sorvegliato da terroristi molto devoti: potreste sorprenderli durante le loro preghiere. Losthead, prima di essere fatto prigioniero, è riuscito a farci sapere dove ha nascosto il suo micidiale M82 cal. 50. Vi consigliamo, dopo aver chiesto luce verde, di recuperare l’arma e far avvicinare all’obbiettivo in modalità stealth il vostro miglior tiratore scelto, al fine di eliminare il comandante del campo. ATTENZIONE: il vostro tiratore avrà esclusivamente un solo tentativo (un pallino) per abbattere il bersaglio, nel caso fallisse, avrete solo sette (7) minuti per recuperare Losthead e le informazioni che può fornirvi. Allo scadere del settimo minuto tutto ciò che si trova a dieci metri

dall’esplosivo andrà in frantumi. Crediamo che i nostri informatori sul posto potranno avere informazioni più

dettagliate a riguardo. Ricordate: il vostro obbiettivo primario è trovare Losthead e scoprire il motivo del suo fallimento.

Nei casi di: errore dello sniper, avvicinamento NON stealth (a giudizio dell’arbitro), uso della raffica sul primo tango, ingaggio del tango sbagliato (anche a colpo singolo), avvicinamento di altri incursori prima del tiro sniper, scatterà l’allarme e verrà innescato il timer. Avrete quindi solo sette minuti per mettere in salvo ostaggio e informazioni. In ogni caso sappiamo che siete addestrati a gestire tale eventualità con intelligenza.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

09:00 17:40

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

4.01 (4.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 350

 

Trovare il Barrett e avvicinarsi in modalità stealth, eliminare il capo-

AZIONI

 

terrorista, recuperare Losthead e le sue informazioni.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ ECHO

Veterano

OPERAZIONE ENIGMA OBJ ECHO Veterano Conosciamo con sicurezza la posizione effettiva dell’”abitazione” del nostro ex

Conosciamo con sicurezza la posizione effettiva dell’”abitazione” del nostro ex soldato. Siamo certi che lui è a

conoscenza della reale posizione della macchina enigma. Temiamo però che i terroristi si siano accorti della sua presenza e che lo stiano cercando. Il vostro obbiettivo è quello di eliminare qualsiasi minaccia presente nell’area, e di parlare con lui per ottenere informazioni. Attenzione! Sappiamo che è una persona molto diffidente: vi metterà alla prova per capire se siete dei veri soldati di un corpo speciale con test di tiro e cartografici. Vi consigliamo di tenere in vita i vostri migliori tiratori e cartografi!

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:30 17:30

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

5.01 (5.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 300

 

AZIONI

Superare la prova di tiro, superare la prova cartografica.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ FOXTROT

Dirty Affairs

OPERAZIONE ENIGMA OBJ FOXTROT Dirty Affairs Sappiamo che in questa posizione è rifugiato un banchiere

Sappiamo che in questa posizione è rifugiato un banchiere collaboratore della cellula, che svolge la funzione di tramite per il finanziamento delle attività. Il vostro compito sarà quello di risalire all'identità del soggetto che finanzia la cellula, verificando la documentazione custodita dal banchiere; non sappiamo dove questo conservi i documenti, possiamo solo dirvi che ha sempre con sé una valigetta. Essendo una persona estremamente diffidente siamo certi che il metodo per aprirla non sia scritto da alcuna parte, ma sia da ottenere direttamente dal banchiere; per questo motivo, è fondamentale evitare di ucciderlo in un eventuale scontro a fuoco. Il banchiere non è certo uno sprovveduto: avrà sicuramente pensato alla propria sicurezza e a quella dei documenti, prestate attenzione.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:45 17:30

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

6.01 (6.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 300

 

Eliminare il personale a difesa (senza colpire il banchiere), ricognire il

AZIONI

 

contenuto della valigetta.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ GOLF

Deposito armi

OPERAZIONE ENIGMA OBJ GOLF Deposito armi Dalle analisi sugli spostamenti del personale nel territorio, risulta

Dalle analisi sugli spostamenti del personale nel territorio, risulta che in quest’area costantemente sorvegliata si trovi uno dei punti strategici per le guardie armate sul campo. Abbiamo motivo di ritenere sia molto probabile la presenza in questa posizione di uno stoccaggio di armi e/o munizioni; il vostro compito, una volta neutralizzato il personale a guardia dell'area, consiste nel documentare il genere e la quantità del materiale depositato nella zona. Una volta fatto ciò, le scorte vanno eliminate con l'esplosivo che vi forniremo, affinché esse non possano essere più utilizzate.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:45 17:30

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

7.01 (7.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 250

 

Recuperare l’esplosivo, ricognire il contenuto del deposito, distruggere il

AZIONI

deposito (la detonazione va dichiarata all’arbitro).

 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ HOTEL

Hurt Locker

OPERAZIONE ENIGMA OBJ HOTEL Hurt Locker I nostri agenti nell’area nemica hanno individuato la posizione

I nostri agenti nell’area nemica hanno individuato la posizione dell’antenna satellitare che, inserendosi nella

nostra frequenza, disturba e impedisce ogni nostra iniziativa ricognitiva e di attacco missilistico. Il dispositivo è protetto da un campo minato, ma siamo a conoscenza della presenza in loco di un avanzato robot capace di

disattivare tutto il campo. Il robot è contenuto in una cassetta di sicurezza protetta da combinazione. Il vostro compito sarà quello di eliminare le sentinelle a difesa della postazione, individuare l’imprevedibile colonnello ALFRED SMICTZ, amante delle mimetiche scure, e farvi consegnare il codice della cassetta di sicurezza che porta sempre con se. Una volta disarmato il campo dovrete disattivare l'antenna tagliando il filo corretto.

DIMENTICAVO: la parola d'ordine del nemico è RED!

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 25 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:30 17:30

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

8.01 (8.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 300

 

Recuperare codice di sicurezza e robot, disarmare il campo minato,

AZIONI

disattivare l’antenna.

 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ INDIA

Ostaggio

OPERAZIONE ENIGMA OBJ INDIA Ostaggio Uno dei nostri operatori attivi nell’area è stato scoperto e

Uno dei nostri operatori attivi nell’area è stato scoperto e fatto prigioniero. Viene ora utilizzato come merce di

scambio, ma noi non abbiamo intenzione di scendere a patti con dei terroristi: dovrete salvare il nostro uomo ad ogni costo.

Liberate e scortate l’ostaggio sano e salvo nell’area designata.

Il trasporto del manichino è a vostra discrezione, ma se chi trasporta l’ostaggio innesca una mina la vostra missione fallirà. Perquisire i terroristi colpiti potrebbe tornarvi utile.

ATTENZIONE: l’ostaggio sarà simulato da un manichino con indosso una protezione di cartone. Questa dovrà rimanere intatta fino al completamento dell’obbiettivo: prestate la massima attenzione a non colpire il bersaglio

sbagliato.

TIPOLOGIA - DURATA

A + E 20 minuti

 

AREA TEMPORALE

08:45 17:30

 

COORDINATE

 
 

CANALE LPD

9.01 (9.05)

 

PUNTEGGIO

50 a difensore + 300

 

Liberare l’ostaggio e scortarlo sano e salvo fuori dall’area obbiettivo (zona

AZIONI

 

segnalata con bindella). La protezione di cartone dovrà essere intatta.

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ JULIET

Lo scambio

OPERAZIONE ENIGMA OBJ JULIET Lo scambio Siamo riusciti ad avere informazioni più dettagliate sullo scambio.

Siamo riusciti ad avere informazioni più dettagliate sullo scambio. Le parti si incontreranno alle coordinate e agli orari indicati. Sappiamo che è certamente coinvolto un prigioniero, supponiamo verrà liberato in cambio di un riscatto. Abbiamo bisogno di sapere il maggior numero di dettagli possibili, con prove fotografiche (volti riconoscibili) dei soggetti coinvolti nello scambio. Da quanto ci hanno comunicato, non riuscirete ad avvicinarvi troppo, vi consigliamo pertanto di: procurarvi un buon binocolo e una macchina fotografica con un discreto zoom ottico, arrivare sul luogo dello scambio con un buon anticipo, in modo da scegliere il posizionamento migliore per i vostri rilievi (state attenti alle pattuglie di controinterdizione).

TIPOLOGIA

C2

 

AREA TEMPORALE

10:15 10:25 | 12:15 12:25 | 14:15 14:25

 

COORDINATE

32T

528814

5067570

 

PUNTEGGIO

400

 

Avvicinarsi al luogo indicato senza essere visti, ricognire lo scambio fornendo

AZIONI

le informazioni richieste.

 
 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ KILO

Codici Cifrati

OPERAZIONE ENIGMA OBJ KILO Codici Cifrati Pensiamo che, come in ogni altra base operativa eliminata,

Pensiamo che, come in ogni altra base operativa eliminata, sia presente in loco un messaggio cifrato che i terroristi utilizzano in caso di emergenza. In questo caso pensiamo si tratti della posizione in formato DMS del centro di finanziamento: il fulcro da cui partono tutti i sostentamenti della cellula. Siamo riusciti ad ottenere il cifrario e sappiamo che nella vostra missione incontrerete vari codici cifrati. È necessario che recuperiate ciascun codice e traduciate l’intero messaggio cifrato. Speriamo che i nostri informatori sul campo possano darvi più informazioni a riguardo.

TIPOLOGIA

E

 

AREA TEMPORALE

08:00 18:00

 

COORDINATE

 
 

PUNTEGGIO

650

 

Recuperare i codici, tradurli e ricavare le coordinate, individuare la città araba

AZIONI

che indicano (compilare apposito modulo).

 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ LIMA

Enigma

OPERAZIONE ENIGMA OBJ LIMA Enigma Il nostro personale tecnico ha elaborato un prototipo di macchina;

Il nostro personale tecnico ha elaborato un prototipo di macchina; questa potrebbe essere molto ingombrante e non trasportabile, supponiamo però che il cuore di tutto il meccanismo sia una scheda di memoria. Il vostro

compito, una volta individuata la macchina, è quello di cercare e prelevare questa “scheda”. Attenzione: è

necessario che non lasciate alcuna traccia del vostro passaggio! Nessuno deve sapere della vostra presenza in quel punto.

TIPOLOGIA

E

 

AREA TEMPORALE

08:00 18:00

 

COORDINATE

Da reperire su Obj E

 

PUNTEGGIO

300

 

Prelevare la scheda della propria squadra e portarla all’esfiltrazione intatta,

AZIONI

non lasciare traccia del proprio passaggio.

 
 

NOTE

Minimo operatori richiesti: 2

 

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ MIKE

Punti strategici

OPERAZIONE ENIGMA OBJ MIKE Punti strategici I nostri agenti hanno individuato dei punti di possibile

I nostri agenti hanno individuato dei punti di possibile rilevanza strategica sul territorio. Non sappiamo cosa si tratti, dovrete recarvi sul luogo per verificare le coordinate e ricognire quello che troverete.

Punti strategici:

WP 01:

WP 02:

WP 03:

WP 04:

WP 05:

WP 06:

TIPOLOGIA

B

 

AREA TEMPORALE

08:00 18:00

 

COORDINATE

Vedi sopra

 

PUNTEGGIO

50 a Waypoiny + 150 di Bonus (6 waypoint riportati)

 

Trovare cartello (formato A4) con simbologia NATO, recuperare il codice e

AZIONI

compilare l’apposito modulo .

 
   

OPERAZIONE ENIGMA

OBJ NOVEMBER

Informatori

OPERAZIONE ENIGMA OBJ NOVEMBER Informatori Siamo riusciti a garantirvi l’accesso sotto copertura al centro del

Siamo riusciti a garantirvi l’accesso sotto copertura al centro del campo, ma nonostante ciò le informazioni

attualmente a vostra disposizione non sono sufficienti a farvi agire al meglio e in completezza. È necessario che incontriate il nostro infiltrato in territorio nemico e riceviate da lui le ultime informazioni utili. Non avrete molto tempo a disposizione per farlo, il nostro uomo è sospettoso e premuroso: abituato a muoversi spesso per non compromettere la propria posizione, non rimarrà a lungo nel luogo concordato.

TIPOLOGIA

E

 

AREA TEMPORALE

T 0’ T+30’

 

COORDINATE

 
 

PUNTEGGIO

-50 punti ogni 5 minuti di ritardo

 

AZIONI

Recuperare il materiale necessario (in busta sigillata)

 

OPERAZIONE ENIGMA

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

Trappole: probabile la loro presenza su tutti gli obj di tipologia A. Prestate la massima attenzione, anche a eliminazione di tutti i difensori avvenuta. L’innesco di una trappola sonora comporterà l’eliminazione dell’operatore che l’ha fatta scattare, l’innesco di trappole esplosive comporterà l’eliminazione di tutti gli

operatori colpiti.

Intercettazione Comunicazione Radio: di seguito trovate un’intercettazione radio di poche ore fa, pensiamo possa esservi utile sugli Obj Charlie e Delta. LEGGETE ATTENTAMENTE queste parole e interpretatele come meglio potete. È di vitale importanza carpirne il maggior numero di informazioni possibile.

 

ABDEL 'ADIL>

...

postazione

esplosivo a carcerieri

...

Hani

rispondi per Allah !!

HANI>vieni avanti Abdel… ma attento potremmo essere intercettati

...

non

stiamo usando

...

quel

che ben sai!

ABDEL 'ADIL>hai ragione, ma Hani ho un problema .....

 

HANI>Dimmi Abdel come posso aiutarti ?

ABDEL 'ADIL>ieri è venuto FA'EZ e temendo che anche tra di noi potesse esserci un traditore ha cambiato tutti i

 
 

componenti della guardia lasciando a me il glorioso incarico di custodire il codice d’accesso ...

 
 

HANI> che onore ABDEL Tu servo del giusto, tenutario di tale importante segreto

..

che Allah sia con te

ABDEL 'ADIL>si si Hani mai così tanta gloria mi riempì di orgoglio ma .....

HANI>che succede ABDEL ? ?

ABDEL 'ADIL>per festeggiare tale gioia ho abusato della sostanza data agli eletti assassini e ora non ricordo più il

codice !! Ricordo solo il vostro codice, le tre cifre che ogni devoto di Maometto deve sapere!!! so che anche tu conosci il codice che mi ha dato FA'EZ e ti imploro di dirmelo altrimenti egli mi manderà a trovare Allah ! HANI>che tu sia maledetto ABDEL 'ADIL lo sai che ci è vietato comunicare su queste radio infedeli i codici ....

ABDEL 'ADIL>lo so, lo so, ma indicami la soluzione oppure il cammino verso Allah sarà per me rapido a tua sorella SIHAM e ai tuoi nipoti ABDEL SIHAM, AMID, BASHIR come faranno senza di me

..

ti prego pensa

HANI>ABDEL 'ADIL

lo

faccio solo per SIHAM

..

che sia maledetto il giorno che ti ha sposato

....

il

codice ricorda il

 

..... glorioso giorno e mese nel quale portammo la Jihad in Europa, dando scacco al Matador

...

di

più non posso dirti ..

è

 

pericoloso ABDEL 'ADIL>non funziona !!

HANI>il tuo cervello è come un Kebab sono 4 cifre non usare l'anno!!

 

ABDEL 'ADIL>

....

ahhh

ora ricordo le quattro cifre !! Al-hamdu-lellah

.....

ti

ringrazio

akbar

..

Ma

da voi come

va? HANI> porteremo presto a compimento il volere di Allah su questo infedele

...

As-salaam-alaykum

 

ABDEL 'ADIL >wa alaykum as-salaam

Ulteriori informazioni: troverete ulteriori informazioni utili per lo svolgimento della vostra missione nell’allegato “Intelligence: informazioni aggiuntive” e presso i nostri informatori sul territorio (Obj November)

OPERAZIONE ENIGMA

4. NORME DI GIOCO

Verrà interamente seguito il regolamento ASNWG/FIGT per manifestazioni a “Pattuglia Ricognitiva” (Ed. 02, del 31/01/2013). Seguendo il regolamento non avrete limiti alla pianificazione e all’azione. Vi ricordiamo che eventuali contestazioni sono da effettuare in maniera scritta, su apposito modulo che ogni arbitro possiede. Tali contestazioni verranno discusse in fase di debriefing.

DEROGHE AL REGOLAMENTO ASNWG/FIGT PATTUGLIA ed. 2

Art. 3.2 lett. b: sui cartelli saranno presenti simboli militari nato, da ricognire e “tradurre”. I cartelli

saranno in formato A4 Art 4.1 lett. e: lo staff arbitrale, in assenza di dispositivi gps, controllerà gli orari su un orologio

tradizionale Art 6: l’ingaggio da e verso i mezzi è vietato, potranno essere utilizzati solo per lo spostamento delle

contro, e saranno identificati con segnali bianchi Art 7: gestione dei colpiti: potrebbe essere richiesto che i colpiti indossino giubbotti catarifrangenti e

raggiungano il punto di raccolta indicato dall’arbitro Art. 8 lett. e: non verrà fornito nessun sacco di immondizia; siete comunque pregati di dare segno di

civiltà, educazione, rispetto degli altri e dell’ambiente che vi circonda, non lasciando nessun tipo di rifiuto abbandonato sul terreno di gioco (su ogni obbiettivo e ad HQ avrete modo di smaltire i rifiuti) Art. 11.1: le asg usate da difensori obbiettivo e pattuglie di controinterdizione saranno testate

precedentemente alla manifestazione Art. 11.2 lett. c: il briefing non verrà effettuato per tutte le squadre un’ora prima dell’infiltrazione

Art 12.1 lett d: non tutte le pattuglie di controinterdizione avranno un arbitro non giocante

Art 12.2 lett. b, lett. c: Non tutti gli arbitri saranno forniti di gps

Art. 17: i punteggi minimi e massimi per gli obbiettivi di tipo E sono: da -50 a +650 punti

OPERAZIONE ENIGMA

5. SOSTEGNO LOGISTICO PRE/POST GARA

Per qualsiasi chiarimento e informazione potete contattarci:

Sul forum appositamente creato per l’evento www.platoonsoftair.com/enigma

Su Facebook, nell’evento di riferimento www.facebook.com/events/356103647828999

Via mail, all’indirizzo info@platoonsoftair.com

Ai numeri

o

3339049012 – “Nik”

o

3355349417 – “Tex”

5.1 VITTO

Bar in Colle Brianza:

 
 

o

CAFFÈ DEL COLLE

 

039

9260626

Via Dante Alighieri 5, 23886 Nava Convenzione (mattina di Domenica, 07/04/2013): cappuccio + brioches 2€

 

o

BIRRERIA PEPPO

 
 

039

9260321

 

Piazza Roma, 23886 Nava

Ristorazione in Colle Brianza:

 

o

VECCHIA BRIANZA Trattoria/Pizzeria

 

039

9260442 | 339 5035395

Via Cesare Cantù 4, 23886

Menù a 15€:

 
 

MENU PIZZA: pizza + bibita/vino + dolce + caffè

MENU PIATTO UNICO: polenta + costine al forno + contorno + bibita/vino + dolce + caffè

 

o

DA GIUSEPPE Trattoria/Pizzeria

 

039

3260568 | 345 5885036

Via Europa 2, 23886 Piè Castello

Menù a 15€:

 
 

MENU PIZZA: pizza + bibita/vino + dolce + caffè

MENU PIATTO UNICO: lasagnetta di mare + contorno + bibita/vino + dolce + caffè

OPERAZIONE ENIGMA

o

ANTICA OSTERIA DEL COLLE Trattoria/Osteria

  • 039 9260087

Via IV Novembre 6, 23886 Ravellino

Menù a 15€:

  • MENU 1: pasta fresca al ragù di cinghiale o ai funghi + maialino al forno con patate o formaggi

misti con mostarda e miele + bibita/vino + sorbetto + caffè

  • MENU 2: brasato d'asino con polenta taragna + antipasto della casa o dolce + bibita/vino + caffè

o

TRATTORIA BELLAVISTA

  • 039 9260563

Via Alessandro Manzoni 11, 23886 Giovenzana

o

TRATTORIA PIZZAGALLI

  • 039 9260564

Via Giulio Cesare 2, 23886 Cagliano

o

LA STALA DEL RE - Trattoria

  • 039 9260198 | 366 2839890

Campsirago

NB: le offerte sono valide le sere di Sabato 06/04/2013 e Domenica 07/04/2013; in tutti i locali è gradita la prenotazione; per ottenere il menù, menzionate: “Torneo Regionale Soft Air”.

OPERAZIONE ENIGMA

5.2 ALLOGGIO

Palestra comunale 5€ a persona Gentilmente messa a disposizione dal comune di Colle Brianza. La palestra è riscaldata e dotata di servizi igienici, docce e spogliatoi. Sarà vostra cura portarvi l’occorrente per dormire. Siete pregati di trattare la struttura come fosse casa vostra, senza toccare e usufruire di eventuali

attrezzature presenti, senza sporcare o danneggiare il pavimento. All’interno della struttura è vietato

fumare e bere alcolici, nonché l’utilizzo di ASG. Vi preghiamo di “non lasciare traccia del vostro passaggio” in alcun modo (rifiuti o simili). La palestra sarà a disposizione dalle ore 20:30 di Sabato 6 Aprile, alle ore 07:00 di Domenica 7 Aprile. Nel rispetto di tutti i partecipanti alla manifestazione, le luci verranno spente alle ore 23:00 e dalle24:00

dovrà vigere il silenzio assoluto.

Per motivi di sicurezza il cancello di ingresso della struttura verrà chiuso alle ore 24:00, chi arrivasse dopo

questo orario è pregato di parcheggiare all’esterno e di entrare nella struttura in modalità “Stealth”.

Per prenotazioni: fateci pervenire via all’indirizzo info@platoonsoftair.com il numero di persone che desiderano alloggiare in palestra. Riceverete in risposta le informazioni per il pagamento.

o

Palestra Comunale Colle Brianza via Ripamonti 23, 23886 Ravellino (LC) Link Google Maps (dal Caffè del Colle): http://goo.gl/maps/JRpk7

OPERAZIONE ENIGMA 5.2 ALLOGGIO  Palestra comunale – 5€ a persona Gentilmente messa a disposizioneinfo@platoonsoftair.com il numero di persone che desiderano alloggiare in palestra. Riceverete in risposta le informazioni per il pagamento. o Palestra Comunale – Colle Brianza via Ripamonti 23, 23886 Ravellino (LC) Link Google Maps (dal Caffè del Colle): http://goo.gl/maps/JRpk7 Pagina 28 di 35 " id="pdf-obj-27-48" src="pdf-obj-27-48.jpg">

OPERAZIONE ENIGMA

Strutture alberghiere/ Bed & Breakfast

I prezzi sono indicativi, calcolati in base alle poche informazioni reperite in internet. Siete pregati di telefonare ciascuna struttura per maggiori informazioni. In odine di distanza crescente:

o

Al Dolce far Niente

4.7

km – 40€ camera singola / 65€ camera doppia

039

5310372 | 333 8018870

Largo Fratelli Cairoli 1, 23884 Castello di Brianza (LC)

o

Agriturismo Prisma

  • 5.5 km – 45/56€ camera doppia

0341 368564 | 334 9395403

Località Campo Novo, 23851 Galbiate (LC)

o

La Casetta Verde

  • 6.8 km – 25€ camera singola / 55€ camera doppia

039

9910531 | 335 1523373

via Mirasole 109, 23887 Olgiate Molgora (LC)

o

Il Giuggiolo

 

7.5

km – 30€ camera singola / 55€ camera doppia

039

509205 | 334 3772257

via Panoramica 18, 23887 Olgiate Molgora (LC)

o

B&B Palazzetto

9.5

km – 35€ camera singola / 60€ camera doppia

  • 039 9902966 | 335 8212430

via Santa Caterina da Siena 28, 23807 Merate (LC)

o

B&B Brianza Est

12 km – 35€ camera singola / 55€ camera doppia

  • 335 8038066 | 333 2822724

via Santa Cecilia 1, 23870 Cernusco Lombardone (LC)

o

B&B Angolo di Paradiso

13.5 km – 35€ camera singola / 60€ camera doppia 0341 210368

via Privata Pineta, 23862 Civate (LC)

o

B&B A Suello 14 km – 60€ camera doppia / 80€ camera tripla

  • 333 2021391

via ai Pascoli 20, 23867 Suello (LC)

OPERAZIONE ENIGMA

o

L’Innominato

15.5 km – 35€ camera singola / 50€ camera doppia 0341 630674 | 340 0518230

via Innominato 8, 23801 Calolziocorte (LC)

o

Ostello sull’adda

16

km – 25€ per notte

366 5675819

via Porto 4, 24030 Villa d’Adda (BG)

o

Albergo Ristorante Bellavista

20

km – 50€ a camera

via Baraccano 12, 23802 Carenno (LC)

OPERAZIONE ENIGMA

6. NOTE INTEGRATIVE DELL’ORGANIZZAZIONE

È data la possibilità a tutte le squadre di utilizzare un vostro associato in qualità di “osservatore”,

affiancandolo agli arbitri previsti sugli obbiettivi e nelle pattuglie di controinterdizione. Le associazioni che vorranno utilizzare questa possibilità dovranno comunicare via mail i dati identificativi del socio entro e

non oltre giovedì 4 Aprile 2013. Si accetterà massimo un “osservatore” per squadra. Ricordiamo che gli “osservatori” non potranno interferire con il giudizio degli arbitri.

Si ricorda che esfiltrare prima delle nove (9) ore non comporta nessun vantaggio in termini di punteggio (l’orario di esfiltrazione calcolato sull’ultimo operatore verrà utilizzato solo in caso di pareggio). Le squadre partecipanti sono numerose, lasciamo al vostro buon senso decidere se restare in attesa su un

obbiettivo occupato o se dirigersi verso uno libero. Non sarà ovviamente possibile “prenotare” le finestre d’ingaggio. Saranno conteggiati da regolamento i ritardi sull’esfiltrazione, valutate con attenzione quanto possono

valere un obbiettivo o un waypoint rispetto a una possibile esfiltrazione ritardata.

COMPORTAMENTI SCORRETTI non saranno in alcun modo tollerati, verranno applicate le sanzioni come

da regolamento. Si ricorda che le contestazioni andranno fatte immediatamente all’arbitro sull’obbiettivo o all’arbitro della pattuglia di controinterdizione, che provvederà a prendere nota ed informare la

direzione di gara. Non verranno accettate contestazioni fatte successivamente.

Il punteggio fissato per l’eliminazione di un difensore obbiettivo è 50 punti a difensore. Le varie fasi descritte nella sezione “Azioni” di ciascun obbiettivo di tipo E, danno un’indicazione di come saranno attribuiti i punteggi; non tutte le azioni che attribuiscono punteggio sono riportate. Il punteggio riportato

è il punteggio ottenuto risolvendo nella maniera corretta tutte le “azioni” designate.

Il test joule verrà effettuato con pallini bio 0.20 marca Extreme o King. Non saranno utilizzate altre grammature durante il test. Avremo in dotazione caricatori per fucili modello AK e COLT M4, nel caso aveste modelli diversi da quelli indicati siete pregati di portare al test un caricatore vuoto.

La mappa definitiva e maggiormente dettagliata (limiti e zone interdette rimarranno invariati) saranno pubblicate successivamente per facilitare il lavoro dei cartografi.

Durante la premiazione verranno consegnati i premi offerti dai nostri sponsor.

OPERAZIONE ENIGMA

  • 7. ISTRUZIONI EMERGENZA MEDICA

In caso di emergenza medica sul campo, seguite la seguente procedura:

  • 1. Prendere immediatamente contatto con HQ (PMR 6.06 o 4.04 o ai numeri 3345877729, 3355349417); Nel caso in cui non riusciate a comunicare con HQ, prendete contatto con il più vicino obj A+E.

  • 2. Cercare di comunicare la propria posizione (tramite coordinate GPS, o indicando il WP/OBJ più vicino);

  • 3. Segnalare la propria posizione utilizzando il fumogeno d’emergenza (possibilmente raggiungete una zona dove il fumo possa salire verso l’alto il più possibile) ;

  • 4. Esclusivamente se le condizioni e la posizione dell’infortunato lo consentono, cercare di raggiungere il sentiero o la strada più vicina, in modo da incontrarsi quanto prima con i mezzi di soccorso; alternativamente attendere in loco l’arrivo dei soccorsi. In ogni caso NON tentare di muovere feriti gravi o con ferite non ben identificabili. L’ambulanza presente in loco è dotata di barella svedese, tavola spinale e defibrillatore portatile.

OPERAZIONE ENIGMA

  • 8. ISTRUZIONI CODICI CTCSS (“SUBTONI”)

La maggior parte delle radio in commercio possiedono questa funzionalità, comprese Midland G7 (e superiori) e

Intek MT2020 (e superiori). Impostare un “subtono” è semplice, qui sotto trovate la procedura corretta.

Ecco la procedura per impostare un subtono sulla vostra radio:

  • 1. Accendere la radio

  • 2. Premere il tasto menu: il canale principale lampeggerà sullo schermo

  • 3. Selezionare il canale principale

  • 4. Premere nuovamente menu: il subtono (in alto a destra del canale principale) lampeggerà

  • 5. Selezionare il subtono desiderato

  • 6. Premere il tasto “PTT” (quello che si preme prima di parlare)

  • 7. Il subtono è correttamente impostato. Sullo schermo dovreste vedere il canale principale affiancato dal subtono selzionato. Es: Canale LPD 7, subtono 02 7 02

Per maggiori informazioni non esitate a chiedere.

NB: nel presente documento, i canali verranno indicati nel formato “canaleprincipale.subtono”, che equivale alla dicitura completa “Canale principale (LPD/PMR), codice CTCSS”.

ESEMPIO:

LPD 12.01= canale LPD 12, codice CTCSS (subtono) 01

OPERAZIONE ENIGMA

9. INDICAZIONI STRADALI PER CAMPO BASE E PARCHEGGIO

Caffè del Colle Head Quartier Indirizzo: via Dante, Nava (LC) Indirizzo: via Lariana, Nava (LC) Coordinate:
Caffè del Colle
Head Quartier
Indirizzo: via Dante, Nava (LC)
Indirizzo: via Lariana, Nava (LC)
Coordinate: 32T
E 528260
N 5066774
Coordinate: 32T
E 529895
N 5067938
LINK GOOGLE MAPS: http://goo.gl/maps/JKcqn
FOTOGRAFIA SATELLITARE:

OPERAZIONE ENIGMA

 

10.

ALLEGATI DI MISSIONE

 
 

Operation Orders – file “operazione-enigma-opord.pdf” (4.908 KB 35 pagine)

 

Area Operativa in Roma 40 – file “ao-enigma.tif” (28,020 KB)

Intelligence: informazioni aggiuntive – file “intelligence .pdf” (4.161 KB 8 pagine)

Intelligence: informazioni aggiuntive – file “intelligence.zip” (27.326 KB)

Report: rapporti di missione – file “report.pdf”

 

11.

CREDITS

L’Associazione Sportiva Dilettantistica Platoon SoftAir ringrazia di cuore:

 
 

Il comitato organizzativo, che ha lavorato duro nelle ultime settimane per rendere la manifestazione quello che è:

 
 

Wiby, Tex, Tank, Debbia, Nik, Ramon, Falco, Publio, Litoceras e tutti gli altri soci (e non) che hanno dato il loro contributo.

 

Le associazioni che ci hanno aiutato nell'organizzare la manifestazione, inutile dire che senza la loro disponibilità e la serietà che hanno dimostrato, la manifestazione non ci sarebbe: 22° SAS Rescue Team, Red Phoenix, Rangeki Kyosei, Berghem Force, Bad1Company

 
10. ALLEGATI DI MISSIONE  Operation Orders – file “operazione -enigma- opord.pdf” ( 4.908 KB –
10. ALLEGATI DI MISSIONE  Operation Orders – file “operazione -enigma- opord.pdf” ( 4.908 KB –
10. ALLEGATI DI MISSIONE  Operation Orders – file “operazione -enigma- opord.pdf” ( 4.908 KB –
10. ALLEGATI DI MISSIONE  Operation Orders – file “operazione -enigma- opord.pdf” ( 4.908 KB –
 

Il comune di Colle Brianza, per la fiducia e il supporto che ci ha concesso

I nostri sponsor, per aver fornito materiale utile e premi: Caffè del Colle, Birreria Peppo, Biraus Pub e AirSoftCommunity.it

 

12.

DISCLAIMER

Le immagini utilizzate nella sezione “3. Intelligence”, sono tratte da comuni motori di ricerca e completamente prive di

qualsiasi valore strategico.

Le immagini satellitari sono prese dal software gratuito “Google Earth”.

Ogni riferimento a persone o fatti realmente accaduti è puramente casuale. Tutto ciò che riguarda questa manifestazione è frutto della fantasia degli autori ed è ideato esclusivamente per essere adoperato a fini ludici.