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OPORD La Notte della Porchetta Torneo a pattuglia Navigazione Libera Carvico 23 Marzo 2013 4 h

RISERVATO - COMANDO OPERAZIONI Signori buongiorno, la vostra squadra DELTA, composta dai migliori operatori delle forze NATO, sar inviata in territorio nemico per neutralizzare una cellula terroristica. Sappiamo da fonti anonime la loro posizione, non conosciamo composizione e tutti i dettagli. La vostra missione sar di tipo ricognitivo, individuate le forze nemiche e distruggetele ove sar possibile. Avete 4 ore dalla vostra infiltrazione, dopo di che o raggiungerete il punto di recupero o non potremo aiutarvi. Buona fortuna

DETTAGLI Orari 18.00 Arrivo 18.30 Briefing 19.00 Infiltrazione 4 Ore max, esfiltrazione minima 3 Ore Pattuglia RICOGNITIVA, regolamento ASNWG versione 1.4 (vedere dettagli allegati) Delta 1 TRIARII Delta 2 GIP Delta 3 101 Delta 4 Spectra Delta 5 Battlezone Delta 6 Guitti Soft Air Delta 1 LPD 10 - 11 Delta 2 LPD 11 - 12 Delta 3 LPD 12 - 13 Delta 4 LPD 13 - 14 Delta 5 LPD 15 - 16 Delta 6 LPD 17 18 7 3 Base per una 4 ore, GPS, torcia rossa/blu, Kit medico. Visori ammessi. A scelta della squadra Mappa topografica area Operativa in Roma 40, modulo di iscrizione. Regolamento ASNWG manifestazione pattuglia ricognitiva ed. 1 rev. 4 Linfiltrazione, come lesfiltrazione, avverr dal parcheggio sito in fondo a via Budriago a Carvico. Il ritrovo alle ore 18.00, Briefing ore 18.30. Test Joule a sorpresa su OBJ. Per info e problemi 392 8395873 (Carto) LA QUOTA DI 15 A OPERATORE ANDRA VERSATA AL VOSTRO ARRIVO

Durata Categoria

Squadre partecipanti

Maglia RADIO

Nr. OBJ conosciuti Nr WP conosciuti Equipaggiamento Mimetismo Allegati Regolamento NOTE VARIE

ESTRATTI IMPORTANTI DEL REGOLAMENTO ASNWG PATTUGLIA ed. 01 ver. 04


Art. 3 : Pattuglia ricognitiva La Pattuglia Ricognitiva raccoglie informazioni tramite osservazione. Agisce furtivamente in aree controllate da forze avversarie preponderanti evitando il combattimento tranne che per autodifesa o per colpire bersagli dopportunit. In questo tipo di Manifestazioni le squadre sinfiltrano nellAO nelle modalit pi opportune ed eque scelte dallOrganizzazione. Il tempo di missione deve essere uguale per tutti e la navigazione allinterno dellAO libera. Non vi sono finestre prestabilite, salvo particolari situazioni eventualmente predefinite dallorganizzazione nellOPORD, ma l'ingaggio agli obiettivi viene regolato tramite Finestre dAttacco con richiesta, nelle aree temporali indicate dallOrganizzazione nellOPORD. Art. 6 : Regolamento Pattuglia Ricognitiva a. Gli obiettivi di rilevante importanza strategica potranno essere difesi da un massimo di 4 difensori di postazione. b. Le squadre dovranno compiere una missione con vari coefficienti di difficolt. c. Il punto di partenza (denominato infiltrazione) sar scelto o indicato come libero dallorganizzazione, lungo i margini dellAO o in una porzione di essa. d. Le modalit, il punto e lorario massimo di esfiltrazione saranno indicati dallorganizzazione sullOPORD. Sar indicato altres lorario minimo di esfiltrazione per rendere valida la gara. e. Lesfiltrazione per ritenersi valida dovr essere portata a termine con la squadra partecipante alla manifestazione al completo (tolti gli eventuali operatori ritirati) e con tutto il materiale con cui si infiltrata allinizio. E fatto assoluto divieto di lasciare qualsiasi tipo di materiale nellarea operativa che poi sar recuperato in seguito a missione terminata, se ci dovesse avvenire si proceder direttamente alla squalifica. Gli eventuali rifiuti non dovranno essere abbandonati nellAO ma portati al seguito, questo come segno di civilt, rispetto dellambiente e per motivi tattici. Se nel corso della gara vi sono stati dei ritiri, il numero minimo degli operatori per rendere valida esfiltrazione di n 4 come indicato nellArt. 4 comma a. La mancata esfiltrazione comporter la non qualificazione della squadra alla classifica finale dalla manifestazione con conseguente non assegnazione di punteggi. f. Se due o pi squadre arriveranno alla fine del torneo con lo stesso punteggio, si proceder allassegnazione del vincitore come indicato nellArt. 10 comma c. g. I punti dingaggio (se non gi presenti sul terreno sotto forma di edifici o simili) non dovranno avere pi di tre lati chiusi. h. Il lato aperto dovr avere una luce pari al lato maggiore chiuso della fortificazione (se non gi presenti sul terreno sotto forma di edifici o simili). i. Ad eccezione di porte e finestre non sono valide feritoie o simili, in pratica il difensore non potr utilizzarli come punto di fuoco. j. Non vi differenza, ai fini del punteggio, fra una squadra composta da otto (8) giocatori ed una di numero inferiore. k. Tutti i mezzi fuoristrada usati dalla controinterdizione dovranno essere segnalati tramite lapposizione di un dispositivo ottico distintivo posto sugli sportelli anteriori dx e sx ed eventualmente sul cofano. Il dispositivo scelto per lidentificazione dei mezzi della Contro-Interdizione dovr essere riportato sullOPORD. l. Nessun aiuto esterno potr essere portato alle squadre partecipanti se non previsto dallorganizzazione nellOPORD, pena la squalifica della squadra dalla manifestazione. Art. 6.2 : Tipologia e identificazione degli Obiettivi a. Sono identificati 6 tipologie di Obiettivi diversi classificati come : - Obj. di Tipo A Obbiettivo di rilevante importanza strategica con richiesta di Finestra di Attacco - Obj. di Tipo B Way Point (W.P.) con eventuali informazioni da recuperare o trascrivere - Obj. di Tipo C Obbiettivo da ricognire - Obj. di Tipo D Obbiettivo in movimento rappresentato da veicolo a motore - Obj. di Tipo E Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere - Obj. di Tipo F Obbiettivo a scomparsa da sabotare con richiesta di Finestra di Attacco E da tenere presente che se lOrganizzazione lo ritiene opportuno si potranno inserire degli Obj che racchiuderanno in se stessi pi tipologie. Es. Ci potr essere un Obj che sar Tipo A e D oppure un Obj A e E b. Obj di Tipo A : Obj. di rilevante importanza strategica per lavversario, con richiesta di Finestra di Attacco, questo tipo di bersaglio da ritenersi conquistato o sabotato solo dopo la totale eliminazione dei Difensori di Postazione. c. Obj. di Tipo B : Way Point (W.P.) Bersaglio puntiforme formato da un palo conficcato nel terreno ed un cartello su cui vi sono dei dati o delle sigle da raccogliere e/o trascrivere che saranno mostrate a fine missione allOrganizzazione per acquisire il punteggio stabilito. Il palo dovr avere la sommit colorata in modo che la sua identificazione sia Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 7 inequivocabile, una dimensione minima di cm 50x60 e se previsti durante le ore notturne dovranno essere illuminati da una cylume il cui funzionamento dovr essere verificato costantemente dallorganizzazione. d. Obj. di Tipo C : Obiettivo da ricognire. Se la ricognizione prevista da lontano dovranno essere posizionati in zone di terreno idonee. Tipo C1 bersagli perimetrali: formati da cartelli posizionati lungo il perimetro dellObj in posizione a discrezione dellorganizzazione. Massimo n. 4 bersagli per Obj di grandezza adeguata alla distanza da cui devono essere ricogniti. Le squadre dovranno annotarsi quanto riportato sopra i bersagli. Tipo C2 Report a seguito di acquisizione: una richiesta di descrizione dettagliata di Obj. Dovr essre riportata in apposito modulo fornito dallorganizzazione. Specifiche: punto dosservazione orientamento tipologia dislocazione planimetrica coordinate difensori in postazione altre valutazioni tecnico tattiche che gli incursori riterranno importanti. Tipo C3: combinazione delle due modalit C1+C2. e. Obj. di Tipo D : Obbiettivo in movimento rappresentato da un fuoristrada o da un altro veicolo a motore. Potr avere a bordo massimo n quattro (4) operatori. Sar compito dellorganizzazione specificare nellOPORD le caratteristiche dellobbiettivo per la sua individuazione e le modalit con cui le squadre di incursori potranno acquisirne il punteggio.

f. Obj. di Tipo E: LOrganizzazione pu prevedere che le squadre di Incursori debbano recuperare, depositare un oggetto o compiere una determinata operazione in un certo punto dellAO senza che i Difensori di postazione o la Contro-interdizione si accorga della loro presenza, oppure dopo leliminazione dei Difensori di Postazione o della Contro-Interdizione. Penalit e modalit di prelevamento delloggetto o di deposito dovranno essere indicate e specificate nellOPORD. g. Obj. di Tipo F : Obj denominato a Scomparsa di rilevante importanza strategica per lavversario con richiesta di Finestra di Attacco. Le modalit di conquista saranno indicate nellOPORD. Quando una squadra di Incursori riesce nel suo sabotaggio lObj. sar tolto dallAO e non sar pi attaccabile dalle altre squadre di Incursori in gioco. E consigliato nelle Finali di Campionato e nelle Manifestazioni fine a se stesse, dato che un Obj che attivo solo per la prima squadra di Incursori che lo sabota. Art. 9.5 : Comportamento in un Ingaggio tra Contro-Interdizione e Incursori a. I singoli componenti delle pattuglie di Contro-Interdizione eliminati da parte degli Incursori non assegnano nessun tipo di punteggio. b. La squadra di Incursori si deve ritenere ingaggiata dalla Contro-Interdizione, quando n un (1) operatore, sia esso degli incursori o della contro interdizione, e rimasto colpito. Se questo non accade pu disimpegnarsi dall ingaggio. Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 13 c. La squadra di Incursori dal momento che stata ingaggiata potr ridurre del 50% le penalit inflitte dal Regolamento se riuscir ad eliminare tutti gli operatori della pattuglia di Contro-Interdizione. Art. 10.6 : Riassunto dei punteggi Punti negativi: Giocatori Non Dichiarati: - ogni non dichiarato 400 punti negativi; - 2 o + non dichiarati stesso Obj o Contro, squalifica squadra; - 4 o + non dichiarati nel complesso manifestazione, squalifica squadra. Uso di modi inurbani o incivili: 300 punti negativi Giocatore allontanato dal torneo. Manomissione, perdita o non esposizione fascia distintiva. 150 Punti negativi. Interferenza con arbitro di giocatore non Capo squadra 150 punti negativi. ASG Over Joule: - 200 punti negativi; - 2 o + in test pre gara, squalifica squadra; - 1 o + in test durante o post gara, squalifica squadra. Ritardo al breafing: 10 punti negativi ogni minuto (1) di ritardo, salvo giustificata causa. Ritardo della partenza: 10 punti negativi ogni minuto (1) di ritardo, salvo giustificata causa. Ritardo allesfiltrazione: 50 punti ogni minuto (1) di ritardo sull arrivo dell ultimo operatore. Ingaggio con Contro-Interdizione: - nel caso l ingaggio sia perso dalla squadra di Interdizione 200 punti negativi; - nel caso la squadra di Interdizione abbia subito una o pi perdite ma abbia vinto l ingaggio 100 punti negativi. Scoperta del Bivacco in occultamento: 300 punti negativi. Richiesta aiuto cartografico: 500 punti negativi ogni singolo aiuto. Non rispetto della finestra di attacco: Non presentazione, anticipo, ritardo dopo finestra richiesta punti negativi quanto valore lobiettivo ; Ingaggio con difensori o contro interdizione al di fuori di una finestra aperta punti negativi quanto valore lobiettivo. Attacco senza richiesta finestra punti negativi quanto valore lobiettivo. Non presentazione Scheda punti: 2.000 punti negativi. Operatore non in coppia: 1000 punti negativi. Marcatura arma non presente (art. 7.2 comma e): 250 punti negativi. Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 17 Punti positivi: Obbiettivo di Tipo A-D-E-F : da 200 a 500 punti positivi totali ma in percentuale a seconda che sia : - Acquisito come da descrizione 100 % - Acquisito non come da descrizione ( se previsto dall Organizzazione ) 60 % - Attaccato ma non Acquisito ( se previsto dall Organizzazione ) 30 % - non trovato (pattuglia offensiva) o fuori finestra assegnata 0 % Obj. Tipo B: se previsti assegneranno 40 punti positivi cadauno. Bonus Obj. Tipo B: 100 punti positivi per la riconsegna di tutti i W.P. presenti nell AO. Obj. Tipo C : da 200 a 500 punti positivi totali. Obj tipo C1 in percentuale a seconda dei Bersagli individuati - n 4 Bersagli riconosciuti 100% - n 3 Bersagli riconosciuti 75% - n 2 Bersagli riconosciuti 50% - n 1 Bersaglio riconosciuto 25% Obj tipo C2 Report di acquisizione; si proceder al conteggio del punteggio in percentuale (%) o a singolo report intero (100%) in base alla trascrizione corretta delle specifiche tecniche e tattiche richieste dallorganizzazione nel report di acquisizione. Obj tipo C3 combinazione delle due modalit C1 e C2 sommate insieme. Giocatore Contro-interdizione colpito: Nessun punto positivo. Difensore di Postazione colpito: Nessun punto positivo.

AGGIUNTE AL REGOLAMENTO ASNWG PATTUGLIA ed. 01 ver. 05

1) Deroga 1: La distanze tra OBJ non hanno vincoli 2) Deroga 2: Esempio comunicazione con OBJ per apertura finestra: OBJ XY da PATTUGLIA XY Chiediamo FINESTRA 3) Deroga 3: I cartelli dei wp saranno in formato A4 4) E fatto divieto sconfinare nelle zone indicate dalla mappa in ROSSO 5) Gli operatori in difesa possono essere in un numero variabile da 2 a 5, in vari atteggiamenti che andranno dal vigile allaggressivo appena allertati dal primo ingaggio.

DETTAGLI OPORD MISSIONE OBJ Alpha Kaboom Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Sappiamo della presenza di un mezzo pesante allinterno dellarea operativa. Vostro compito teleguidare, tramite illuminatore, il missile del predator per poterlo eliminare. A + E con deroga - Finestra 15 minuti Fornite al briefing LPD 20 500 Raggiungete larbitro alle coordinate indicate, vi consegner lilluminatore da utilizzare per segnalare il target e vi indicher il punto da cui illuminare. Tenete il raggio fisso sullobiettivo per almeno 60 secondi in modo ininterrotto. Se il raggio viene interrotto, il conteggio ricomincer successivamente da zero. Eventuali operatori sullobj sono da considerare difensori dellobj e non 7contro interdizione. Resp. Obj OBJ Bravo Fuochi dartificio Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Una postazione antiaerea impedisce latterraggio dei nostri blackhawk. Vostro compito eliminare le guardie presenti e disattivare la console di controllo. A + E - Finestra 15 minuti Fornite al briefing LPD 25 500 Sar presente un computer, il codice da inserire lo troverete sugli operatori morti, e come codifica utilizza il cifrario di Caio Giulio Cesare. Lalfabeto utilizzato quello italiano, e il livello da applicare sar indicato insieme al codice. Resp. Obj OBJ Charlie Radio Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Enecessario tagliare le comunicazioni al nemico, in modo che non possa chiedere aiuto una volta che inizieremo lattacco. Fate quindi saltare la loro postazione radio fissa in modo da renderli muti. A + E - Finestra 15 minuti Fornite al briefing LPD 30 500 Una volta eliminata la pattuglia a difesa della postazione radio, utilizzare la dinamite che vi verr consegnata al briefing per distruggere la postazione radio. Resp. Obj

OBJ Delta Satellite Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE

Poco prima di infiltrarvi, abbiamo abbattuto il satellite spia della cellula terroristica, in modo da darvi un vantaggio tattico. Dovete cercare di recuperare lhard disk del satellite caduto alle coordinate sotto riportate, in modo da poterlo analizzare. Sappiamo che una loro pattuglia addetta al recupero gi in marcia, potrebbero essere gi sul posto. A + E - Finestra 15 minuti Fornite al briefing LPD 35 500 Eliminate eventuali operatori presenti sullobj e recuperate lhard disk contenuto nel satellite. Portate lhard disk allesfiltrazione.

Resp. Obj OBJ Echo Mortai Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Sappiamo della presenza di tre batterie di mortai dislocati nellAO. Purtroppo non sappiamo la posizione esatta, il vostro compito trovarli e fornire le informazioni necessario per la loro distruzione. E Mappa indicata come ZONA A Nessuno 200 In allegato al book troverete la mappa che contiene larea in cui sono stati posizionati i mortai. Trovateli e compilate la scheda report fornita al Briefing indicando il codice del mortaio e la coordinata esatta. Prestate attenzione a eventuali operatori che troverete nelle zone dellobiettivo. Resp. Obj OBJ Fox Svasel Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Sappiamo della presenza di un missile a lunga gittata dislocato nellAO. Purtroppo non sappiamo la posizione esatta, vostro compito trovarlo e fornire le coordinate, in modo da permettere la distruzione tramite predator. E Mappa indicata come ZONA B Nessuno 200 In allegato al book troverete la mappa che contiene larea in cui presumibilmente posizionato il missile. Trovatelo e compilate la scheda report fornita al Briefing con la coordinata esatta del ritrovamento per la sua successiva distruzione. Resp. Obj

OBJ Golf Specialisti Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE

Una nostra spia ci ha comunicato della presenza di alcuni dipendenti di una nota compagnia di PMC. Vogliamo sapere chi sono, quindi recatevi ai loro alloggi e identificateli, vi alleghiamo un elenco di possibili soggetti. E Mappa indicata come Zona Alloggi Nessuno 200 Sullobj sono state messe delle fotografie. Segnate sulla scheda report i nomi dei presenti individuati dallelenco fornito. Non vi sar detto quanti sono in tutto quelli da riconoscere, potrebbero non essere tutti presenti. Prestate attenzione a eventuali operatori che troverete nelle zone dellobiettivo.

Resp. Obj OBJ Hotel WP Tipologia Coordinate Canale LPD Punteggio NOTE Resp. Obj Abbiamo notato un traffico continuo di mezzi e persone in alcuni punti, ma non riusciamo a risalire a cosa ci sia in quei punti. Vostro compito recognirli e comunicare di cosa si tratta. B Consegnate al Briefing Nessuno 40 a WP + 100 bonus se presi tutti Riportare il simbolo NATO del wp e il loro significato nella scheda report