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COMITATO REGIONALE LOMBARDIA

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCHI TATTICI

2^ Tappa campionato Combat a Scenari


2 GIUGNO 2013 - DETTAGLI DI MISSIONE OBBIETTIVI DI GIOCO
34th

OBJ 1
Arbitro: Mark
DURATA COORDINATE CANALE LPD

Un Clone stato rubato dai laboratori della Umanoidix, i terroristi lo tengono sotto chiave, vostro compito sar quello di recuperarlo evitando le trappole esplosive e di condurlo alla zona di esfiltrazione

20 minuti 32T 529426 5067064 LPD 1.03 (LPD 1.05) Eliminare la difesa, recuperare il clone posizionarlo sulla barella che troverete nei pressi dell'obbiettivo, trasportarlo lungo il percorso delimitato da due bandelle rosse posizionare la barella con il manichino al centro del punto d'esfiltrazione delimitato anche quest'ultimo da bandella rossa L'attivazione di ogni mina sonora comporter l'eliminazione del giocare che l'ha attivata e un decurtamento di 50 punti Attenzione le trappole esplosive possono essere ovunque

AZIONE

NOTE

Black Predators

OBJ 2
DURATA COORDINATE CANALE LPD AZIONE NOTE

L'elicottero che vi stava infiltrando in area nemica ha avuto un avaria ed precipitato portando alla perdita di alcuni vostri compagni e del materiale cartografico e dei gps che avevate in dotazione. Siete comunque riusciti ad individuare un Punto di Osservazione nella foresta. Dovrete conquistarlo, ricavare le coordinate di dove si trova per poter programmare un successivo bombardamento ed individuare la posizione del battaglione corazzato in arrivo a rinforzo delle forze nemiche in modo che i nostri A-10 possano annientarlo. Dovrete infine allontanarvi eliminando tutte le tracce del vostro passaggio e Arbitro: Narew dell'incidente aereo. Abbiamo provveduto a disturbare le trasmissioni in modo da celare quanto accaduto. 20 minuti 32T 529685 5067001 LPD 2.03 (LPD 2.05) Individuare coordinate Punto di Osservazione. Individuar coordinate Battaglione Corazzato in arrivo a rinforzo delle truppe nemiche gi dispiegate. Eliminare le tracce dell'incidente aereo e del vostro passaggio nel Posto di Osservazione. Tutte le informazioni per portare a termine l'obiettivo di trovano in loco.

Comitato Regionale Lombardia crlombardia@asnwg.it tel. 3341218101

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Spec-Tra

OBJ 3
Arbitro: Knives
DURATA COORDINATE CANALE LPD

STORIA: Lintelligence ci ha informati che la Black Pegasus, nota compagnia di contractors, ha catturato il pericolo Fante di picche, unica persona a conoscenza del pi importante deposito armi di Saddam Hussein. Dobbiamo assolutamente entrare in possesso di queste armi per non correre il rischio che cadano in mani sbagliate. 20 minuti 32T 529894 5067175 LPD 3.03 (LPD 3.05) AZIONE: 1 - Individuare OBJ ed eliminare i contractors. 2 - Farsi consegnare le informazioni dal Fante di picche 3 - Recuperare Armi Una volta ricevute le informazioni corrette e recuperato le armi spetta a voi decidere la sua sorte, a Langley ritengono che potrebbe essere ancora utile in futuro NOTE: Solamente il Fante di Picche a conoscenza delle informazioni

AZIONE

NOTE

Triarii

OBJ 4
DURATA COORDINATE CANALE LPD AZIONE NOTE

Fonti di intelligence ci hanno informato della presenza di una postazione di lancio missili protetta da operatori ben armati. Le coordinate di lancio sono nelle mani delle forze ostili presenti sul campo, quindi recuperare le informazioni corrette e definire le coordinate del possibile obiettivo dei missili di fondamentale importanza per la riuscita delloperazione ATTENZIONE: ribadiamo il concetto che lintera area minata con lobiettivo di non far Arbitro: Hell comunicare a nessuno le coordinate dellobiettivo, fate molta attenzione. 20 minuti 32T 530196 5067160 LPD 4.03 (LPD 4.05) Eliminare tutta la difesa, individuare le coordinate dellobiettivo della postazione di lancio, non attivare possibili mine a strappo. Consigliamo di salvaguardare lincolumit dei vostri migliori Cartografi e marconisti

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MAX TEN

OBJ 5
DURATA COORDINATE CANALE LPD

Sarete paracadutati su una Landing Zone in territorio ostile a 710mt di quota. Non abbiamo da darvi nessun riferimento topografico per la vostra missione ricognitiva, siete totalmente al buio. Il vostro obiettivo quindi assaltare il presidio nemico nei pressi della Landing Zone, recuperare la cartina topografica della zona ed eseguire il calcolo del profilo altimetrico per determinare una posizione che offra una visuale pulita e senza ostacoli al fine di effettuare Arbitro: Debbia successivamente un tiro sniper a distanza sul target. Target posizionato in quota 570mt. 20 minuti 32T 530412 5067231 LPD 5.03 (LPD 5.05) Recuperare la cartina topografica della zona Eseguire il disegno del profilo altimetrico verso il bersaglio Determinare una posizione che offra una linea di tiro pulita e senza ostacoli

AZIONE

NOTE

Il tiro sniper non da effettuare, solo a fini di storyboard. La determinazione della posizione di tiro devessere effettuata soltanto dopo aver compilato il profilo altimetrico e basandosi su questultimo.

101^ Carentan

OBJ 6
DURATA COORDINATE CANALE LPD AZIONE

Le milizie del generale Volpegnus hanno preso possesso di importanti siti militari sparsi in varie capitali europee e internazionali minacciando un olocausto . Il vostro obbiettivo distruggere questi siti prima che facciano uso di armi nucleari scovando la loro posizione dal video del folle Volpegnus . Abbiamo a disposizione basi di lancio in tutto il mondo, con diverse tipologie di missili: sta Arbitro: Wiby a voi trovare obj distanze e armi idonee 20 minuti 32T 530256 5067463 LPD 6.03 (LPD 6.05) Eliminare difesa,visionare il video(circa 2 minuti),individuare le capitali/obj da distruggere con i missili adatti La mappa a vostra disposizione NON in scala (proiezione Van Der Grinten)

NOTE

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N.O.C.S.

OBJ 7
DURATA COORDINATE CANALE LPD

Agli incursori stata affidata una missione importantissima: liberare la nostra spia dalle prigioni cecene e recuperare dalla cassaforte le informazioni fotografiche da lui reperite prima di essere catturato. La prigione di massima sicurezza per cui non sono da escludere allarmi/mine sonore e sorveglianza armata, nessuno mai uscito vivo da queste prigioni. Arbitro: Tex Sar fondamentale non lasciare traccia del vostro passaggio. 20 minuti 32T 530030 5067524 LPD 7.03 (LPD 7.05) Eliminare la difesa, liberare il prigioniero dalla cella e scortarlo in zona eliporto (bindellata) . La prigione e la cassaforte potrebbero essere minati o allarmati. Far scattare un allarme corrisponde a perdere l'operatore che l'ha fatto partire o tutti i documenti/info contenuti in cassaforte! . Trovare il codice di sicurezza o chiave lucchetto al collo dei carcerieri e recuperare le informazioni sensibili su supporto informatico in ultimo non dovrete lasciare traccia della vostra incursione. Quando avrete recuperato tutto e liberato il prigioniero chiamate dalla zona di atterraggio l elicottero per lesfiltrazione sul canale obj. Il raggio obj portato da 30 a 60 mt. Lordine temporale della azioni da compiere non obbligatoriamente q uello descritto nellazione. Lobj dichiarato concluso nel momento in cui gli incursori chiamano lelicottero su canale obj.

AZIONE

NOTE

Cemento Armato

OBJ 8
Arbitro: Nebbia
DURATA COORDINATE CANALE LPD AZIONE NOTE

Sappiamo che alle coordinate indicate situato un importante avamposto nemico che svolge diverse funzioni. Purtroppo nelle ultime settimane si sono verificati problemi tecnici col satellite, quindi non siamo riusciti ad avere foto del sito, ne conosciamo solo la posizione. Abbiamo bisogno di sapere esattamente come fatto questo avamposto nemico, ogni postazione dovr essere adeguatamente segnalata e riportata sulla mappa. 20 minuti 32T 529850 5067407 LPD 8.03 (LPD 8.05) Eliminare la resistenza armata Completare nel modo adeguato la mappa che troverete in loco.

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Il nemico utilizza per le comunicazioni radio un codice criptato e la rotazione continua delle frequenze radio dopo ogni utilizzo; ci impedisce qualsiasi intercettazione. 1 Templari SAT Sappiamo per che un importante messaggio deve essere comunicato oggi dal loro quartier generale. Per poter effettuare l'intercettazione dobbiamo pertanto attaccare una stazione radio periferica e scoprire il codice di decrittazione e la frequenza radio utilizzata al momento e la successiva. Arbitro: Bat 21 La nostra spia ci ha riferito che il codice di decrittazione un numero primo di 174 cifre che inizia con la sequenza 188198812 e che il comandante della difesa ha l'elenco delle frequenze ed il modo per individuare la frequenza di trasmissione attuale e la successiva.

OBJ 9

DURATA COORDINATE CANALE LPD

20 minuti 32T 529817 5067258 LPD 9.03 (LPD 9.05) 1) 2) 3) 4) eliminare la difesa della stazione radio trovare il codice di decrittazione (comunicare all'arbitro il numero del codice) trovare la frequenza radio attuale e la successiva inserire la frequenza trovata nella radio che trovate in loco e comunicare questo messaggio "Stazione Radio ALFA a Base ... passare a frequenza successiva ed effettuare comunicazione prevista" 5) (comunicare all'arbitro la frequenza successiva di trasmissione). Il codice di decrittazione un numero primo che inizia con la sequenza 188198812, il Comandante della Difesa in possesso dell'elenco delle frequenze di trasmissione e del modo per scoprire la frequenza attuale e la successiva. Non necessario eseguire alcun calcolo.

AZIONE

NOTE

Army Of Pain

OBJ 10
Arbitro: Pit
DURATA COORDINATE CANALE LPD AZIONE NOTE

Abbiamo conferma della presenza di dati importanti per il traffico di stupefacenti. Il materiale custodito allinterno di una valigetta con un meccanismo di auto distruzione. Se si apre la suitcase senza il codice il contenuto viene automaticamente distrutto. Fotografare il materiale contenuto una volta aperta la valigietta.

20 minuti 32T 529550 5067266 LPD 10.03 (LPD 10.05) Eliminare le forze ostili sicuramente presenti in loco e procedere con lacquisizione dei dati.

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LOGISTICA E ORARI
H 07:25 Caff del Colle (via Dante, Colle Brianza coordinate: 32T 528264 5067786) ritrovo per riduzione macchine al minimo indispensabile (potete lasciare quelle in esubero in questo parcheggio). C la possibilit di fare colazione ad un prezzo agevolato(2 cappuccio e brioches) H 07:40 HQ (via Besa, Colle Brianza/Giovenzana coordinate: 32T 529312 5066883) ritrovo e accoglienza squadre. Troverete un incaricato che vi indicher dove parcheggiare la vostra auto (MAX 3 auto per squadra, verranno controllate) H 08:00 HQ Inizio test joule ufficiale (vedi tabella allegata) e briefing con capipattuglia e responsabili OBJ (MAX 2 operatori per squadra al briefing). H 08:15 HQ Finito il briefing, le squadre che avranno gi completato il test joule, dovranno contattare larbitro che gli stato assegnato, recarsi sul proprio obbiettivo insieme allo stesso e iniziare lallestimento. H 08:45 AO tutte le squadre dovranno essere pronte ad iniziare entro e non oltre questo orario. Una volta ricevuto il via libera dallarbitro, la pattuglia in attacco potr muoversi verso lobbiettivo successivo. La richiesta di luce verde allobbiettivo successivo va tassativamente fatta a ottanta (80) metri dal centro dello stesso. Gli operatori in difesa dovranno invece ritenersi pronti a ricevere un attacco. In questo caso sar larbitro sullobbiettivo a gestire le richieste di luce verde . H 13:15 AO Fine delloperativit in AO di tutte le squadre. Larbitro, concluso lultimo ingaggio, si diriger in HQ con tutti i documenti di gara. La squadra smonter e pulir lobbiettivo, per poi dirigersi in HQ. H 13:45 HQ Classifica, premiazione e saluti

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MODALIT DI GIOCO
Pattuglia in attacco: una volta giunti sul proprio obbiettivo, attenderanno il via libera dallarbitro prima di iniziare a muoversi verso il successivo OBJ. Una volta raggiungi gli ottanta (80) metri dalle coordinate fornite, la pattuglia dovr richiedere luce verde sul canale radio presente sul book. Larbitro su obj, utilizzer il canale tra parentesi solo in caso di disturbi o interferenze (nel caso in cui non risponda sul canale principale, provate quindi sul secondario). Ciascun obbiettivo sar presidiato da minimo tre (3) e massimo quattro (4) operatori in difesa, potrete accedere alla fase scenografica solo dopo averli eliminati. Concluso lobbiettivo, il capopattuglia si occuper di controllare e farsi consegnare i documenti utili per il punteggio. Il tempo a vostra disposizione per portare a termine ciascun obbiettivo di 20 (venti) minuti. Avrete poi 10 (dieci) minuti per portarvi allobbiettivo seguente. Dovrete tassativamente attaccare OBJ in ordine crescente (1,2,3,4,5,6). Il primo obbiettivo che dovrete attaccare quello successivo allOBJ che vi assegnato e che i vostri compagni difendono (es: chi ha OBJ 4, attaccher OBJ 5, chi ha OBJ 5 attaccher OBJ 6 e cos via). Non esiste un percorso obbligato tra un obbiettivo e laltro, e nessuno vi indicher la via. Dovrete essere autonomi da questo punto di vista. Lunico obbligo seguire lordine crescente degli OBJ, partendo dal successivo al proprio. Attaccato lultimo OBJ, farete ritorno al vostro. Operatori in difesa: una volta giunti sul proprio obbiettivo, il responsabile obbiettivo si occuper di spiegare lo svolgimento dellOBJ allarbitro fornito dallorganizzazione e a verificare con lui tabelle e attribuzione punteggi. I restanti operatori si occuperanno dellallestimento della scenografia. Una volta pronti, larbitro si occuper di gestire le richieste di luce verde e controller il regolare svolgimento dellazione. I difensori potranno muoversi liberamente in unarea circolare di RAGGIO 30 metri dal centro dellOBJ. Eliminati tutti i difensori, il responsabile obbiettivo affiancher larbitro nel controllare il corretto svolgimento della fase successiva. Larbitro si occuper quindi di compilare e consegnare i documenti per i punteggi e di far sgombrare lOBJ. Ricevuto lultimo attacco, larbitro si diriger in HQ per consegnare i documenti di gara. Il resto della squadra si occuper di smontare e ripulire lobbiettivo, per poi dirigersi in HQ. Non dovrebbe essere necessario, ma vi ricordiamo di non danneggiare lambiente che vi circonda, su ogni OBJ sar presente un sacco di raccolta rifiuti. Tutti i giocatori, se possibile, devono essere muniti di segnaletica catarifrangente. Se colpiti, indossate la segnaletica e rimanete fermi sul posto (o seguite le istruzioni dellarbitro).
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ATTRIBUZIONE DEI PUNTEGGI:


Per ogni obbiettivo saranno attribuiti 50 punti per leliminazione di ciascun operatore in difesa e un punteggio variabile a seconda delle azioni che svolgerete sullobbiettivo. In ogni caso, il punteggio MASSIMO conseguibile su ogni obbiettivo deve essere pari a cinquecento (500) punti. Ricordiamo che una volta completato lOBJ, sar compito del vostro capopattuglia controllare il punteggio, firmare la scheda dellarbitro, e farsi consegnare il tagliando OBJ. Eventuali contestazioni o segnalazioni relative a problemi riscontrati durante lo svolgimento devono essere fatte esclusivamente dal vostro capopattuglia al responsabile OBJ, compilando e firmando lapposita tabella. Sar poi compito dei capipattuglia contattare lorganizzazione prima della premiazione, per discutere sullaccaduto.

INFORMAZIONI CARTOGRAFICHE
Coordinate: Reticolo = UPS Formato = Rome 1940 Mappa topografica AO: Origine = Carta Tecnica Regionale Scala = 1:10000

SICUREZZA
In caso di emergenza: contattare immediatamente lorganizzazione cercando di fornire pi precisamente possibile la propria posizione. Contatti: Canale PMR 2.02 (codice CTCSS 2) 3339049012 Nik 3355349417 Tex 3397591965 Wiby

NOTE
Su alcuni obj sono presenti delle mine sonore. Linnesco di una mina sonora comporter leliminazione delloperatore che lha innescata e una decurtazione di 50 punti. Non tutti gli arbitri saranno dotati di GPS, e quindi in grado di raggiungere con precisione il proprio OBJ. Vi preghiamo di aiutarci con la vostra strumentazione in questa fase. Vi ricordiamo che obbligatorio lutilizzo di pallini biodegradabili, a basso impatto visivo. tassativamente vietato azionare le ASG a pi di 80 metri da un obj e fuori dallorario di luce verde assegnato Alla presenza sullobbiettivo di persone estranee al gioco, larbitro sospender lazione con tre fischi lunghi. Non muovetevi e non sparate. Il via libera sar dato da altri tre fischi
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ALLEGATI
SQUADRA NOME IN CODICE CANALE LPD ASSEGNATO OBBIETTIVO ASSEGNATO COORDINATE OBBIETTIVO 32T 529426 5067064 32T 529685 5067001 32T 529894 5067175 32T 530196 5067160 32T 530412 5067231 32T 530256 5067463 32T 530030 5067524 32T 529850 5067407 32T 529817 5067258 32T 529550 5067266

34th Black Predators Spec-Tra Triarii Max Ten 101^ Carentan N.O.C.S. Cemento Armato 1 Templari SAT Army of Pain

Fox 1 Fox 2 Fox 3 Fox 4 Fox 5 Fox 6 Fox 7 Fox 8 Fox 9 Fox 10

42.01/42.02 45.01/45.02 48.01/48.02 51.01/51.02 54.01/54.02 57.01/57.02 60.01/60.02 63.01 / 63.02 66.01 / 66.02 69.01 / 69.02

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

(canale LPD assegnato = canale che la pattuglia in attacco potr usare per comunicare. Per motivi di sicurezza, vi preghiamo di non utilizzare altri canali)

Tabella test joule:


SQUADRA NOME IN CODICE ORDINE CRONOGRAFO ORARIO

Max Ten Triarii Spec-Tra Cemento Armato N.O.C.S. 101^ Carentan 1 Templari SAT Black Predators Army of Pain 34th

Fox 5 Fox 4 Fox 3 Fox 8 Fox 7 Fox 6 Fox 9 Fox 2 Fox 10 Fox 1

1^ 1^ 1^ 2^ 2^ 2^ 3^ 3^ 3^ 4^

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1

dalle 08:00 dalle 08:00 dalle 08:00 dalle 08:00 dalle 08:00 dalle 08:15 dalle 08:15 dalle 08:15 dalle 08:15 dalle 08:15

Release documento: 1.5


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