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BARBARO
o
re LEVEL
PRIVILEGIO DEL CAMMINO PRIMORDIALE 3
COMPETENZA (INIZIATIVA VELOCITÀ
PERCEZIONE ISPIRAZIONE
PASSIVA
TU N
AR
i
n]
FeritaN
PUNTI FERITA n]
()
FORZA ATTUALI LEVEL
r T <> __ TIRO SALVEZZA ATTACCO EXTRA
© __ ATLETICA SE EFFETTUI L'AZIONE DI ATTACCO, PUOI ATTACCARE 2 VOLTE.
201 ii LEVEL
MOVIMENTO VELOCE
TIRO SALVEZZA
SALVEZZA DA MORTE e LEVEL
ACROBAZIA PRIVILEGIO DEL CAMMINO PRIMORDIALE 6
FURTIVITÀ
RAPIDITÀ DI MANO
Y__ Du
_———_——————T———=<
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TIRO SALVEZZA
JY_ I Lo
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IsTINTO FERINO
LEVEL
JI_l ua
SE ENTRTI IN IRA PRIMA DI OGNI ALTRA AZIONE.
TL O >” LEVEL
0000
€
PRIVILEGIO DEL CAMMINO PRIMORDIALE 1
66600»
— TiRO SALVEZZA
— ADDESTRARE ANIMALI
INTUIZIONE PRIVILEGI DI COMBATTIMENTO ADDIZIONALI
|
_—_ MEDICINA
— PERCEZIONE
Lo
— SOPRAVVIVENZA
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ra
m
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mn
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IRA IMPLACABILE
ani
62
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0000]
bei Lo Pa
DIFESA SENZ’ARMATURA
FINCHÈ NON INDOSSI ARMATURE LA TUA CA È PARI A
na LEVEL
IRA PERSISTENTE
10 + MODIFICATORE DI DESTREZZA + MODIFICATORE DICOSTITUZIONE.
Puoi USARE UNO scuDo. LA TUA IRA È COSÌ FEROCE CHE TERMINA SOLO SE LO VUOI O SE
CADI PrivoDI SENSI,
ro 5
ATTACCO IRRUENTO
IRRUENTO ——
COMPETENZE STRUMENTI & ALTRE COMPETENZE|
[> LEVEL
O ARNESI DA FALSARIO O ARNESI DA SCASSO PRIMA DI EFFETTUARE IL TUO PRIMO ATTACCO PUOI DECIDERE DI
POTENZA INDOMABILE 18
ARMATURE
LEGGERE
ARMI
SEMPLICI SOSTANZE DA
O Borsa DAERBORISTA{O) NNVELENATORE
OTTENERE VANTAGGIO A TUTTI | TIRI PER COLPIRE IN MISCHIA BASATI SU
FORZA IN QUESTO TURNO. SE LO FAI, FINO AL TUO PROSSIMO TURNO TUTTI] SE IL TOTALE DI UNA PROVA DI FORZA È INFERIORE AL TUO
O O STRUMENTI DA O TRUCCHI PER I TIRI PER COLPIRE CONTRO DI TE AVRANNO VANTAGGIO. PUNTEGGIO DI FORZA, PUOI SOSTITUIRE IL TUO PUNTEGGIO AL
NAVIGATORE CAMUFFAMENTO RISULTATO.
ARMATURE ARMI STRUMENTI , Lav ul
MEDIE —DAGUERRA Cd DA ARTIGIANO *
O 2 [qa dee
SENSO DEL PERICOLO
LEVEL
CAMPIONE PRIMORDIALE
4 50
ARMATURE STRUMENTI,
PESANTI SCUDI MUSICALI * HAI VANTAGGIO AI TIRI SALVEZZA SU DESTREZZA CONTRO EFFETTI /
AGGIUNGI 4 PUNTI AI TUOI PUNTEGGI DI FORZA E COSTITUZIONE.
CHE PUOI VEDERE, COME TRAPPOLE 0 MAGIE. PER USARE QUESTO
O 0 ||Ovw BENEFICIO, NON PUOI ESSERE ACCECATO, AssoRDATO 0 INCAPACITATO.
IL MAssIMO DEI TUOI PUNTEGGI IN QUELLE CARATTERISTICHE È 24,
ALTEZZA PESO PELLE OCCHI CAPELLI
y
aa
7
og ad
TRATTI CARATTERIALI OGGETTI MAGICI / PERGAMENTE / POZIONI N
OEquipaggiato
Nome ORich. Sintonia
sintonia Attiva
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IDEALI O
equipaggiato
Nome Rich. Sintonia
Osintonia Attiva
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LEGAMI Nome Rich. Sintonia
Osintonia Attiva
ASPETTO
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ti
Nome Rich. Sintonia
DIFETTI
Osintonia Attiva
DO 4 Nome
O
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Rich. Sintonia
Osintonia Attiva
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Osintonia Attiva
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Nome ORich. Sintonia
Osintonia Attiv:
O
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Nome Rich. Sintonia
sintonia Attiv
BACKGROUND Oequipaggiato
Nome Rich. Sintonia
Osintonia Attiv:
O
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Nome Rich. Sintonia
sintonia Attiv
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Nome ORich. Sintonia
Osintonia Attiva
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ALLEATI NEMICI
O
equipaggiato
Nome ORich. Sintonia
Osintonia Attiv.
4
CARATTERISTICA BONUS DI CD SALVEZZA EXTRA
DA INCANTATORE ATTACCO INCANTESIMI INCANTESIMI ct)
CLASSE DA 6
INCANTATORE
TEMPO
Liv. NOME EXTRA = Scuola €€ TS/TPC pitancio EFFETTO
RIT.
DUNGEONS È DRAGONS®
SINTONIE ATTIVE
CoLLo | ù
Amuleti, Collane, Medaglioni,
Ninnoli, Pendenti, Sciarpe,
Jscn IENA
Cappe, Coprispalle, Mantelli
Corpo \
Abiti, Armature
/)TORSO
Maglie, Tuniche, Sottovesti
Vesti
P i À \
MANI X
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7
Guanti, Guanti d'arme, Tirapugni ) BRACCIA
Copribraccia, Bracciali,
Braccialetti
UV
VITA
Cinture, Fasce )
ANELLI
I Anelli, Ditali
| O
PIEDI
Sandali, Scarpe, Stivali
O N )
\ ] O
DI N
| J ] ARMI
Armi da mischia/distanza, Bastoni,
ALTRO Pozioni, Pergamene, Tratti, Ecc. Bacchette, Scudi