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Ranger

Classe e livello Background


Nano delle Montagne NB
Razza Allineamento
Perdaball 0 Luca Gesiot
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA 3 INIZIATIVA


14 
● ____
4 Tiro Salvezza

2 ●  ____
 4 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
11
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
16 
● ____
5 Tiro Salvezza
Corazza di Cuoio Borchiato +7 x lv
Scudo
3   ____
3 Acrobazia FERITE

  ____
3 Furtività e

  ____
3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
12  ____
1 Tiro Salvezza
resistenza Veleno PUNTI FERITA TEMPORANEI
vantaggio Veleno
1 BC*2 su tiri di Storia delle roccie
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
13  ____
1 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
1   ____
1 Arcano

  ____
1 Investigare Riusciti Falliti

  ____
1 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
1 Religione
●  ____ Storia
 3 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
1d6+des
SAGGEZZA Spada Corta perforanti
14  ____
2 Tiro Salvezza

2 ●  ____
 4 Empatia animale Scudo perforanti
  ____
2 Intuizione +2 CA
  ____
2 Medicina
Arco Lungo 1d8+des perforanti 45/180
 ____
2 Percezione 50 frecce
●  ____ Sopravvivenza
 2

CARISMA
10  ____
0 Tiro Salvezza

0   ____
0 Intimidire

  ____
0 Ingannare

  ____
0 Intrattenere

  ____ Persuadere
0

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 attacco spada: 1d20+5 --> 1d6+3 
 attacco arco: 1d20+5 --> 1d6+3 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
 
 
movimento speciale
7,5 m  Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
competeneza da fabbro Divinità e Dominio

Età 61 Sesso Maschio


Altezza 1,30 m Peso 75 Kg
Taglia Media Capelli Rossi
Occhi Verdi Pelle chiara
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti personalità
Nanico

Ideali Crede che ogni persona debba essere fautrice del proprio destino.
LINGUE
Quindi e contro qualsiasi tipo di oppressione
Scurovisione
Resilienza Nanica Legami
Nemico Prescelto: Bestie
Esploratore Nato
Difetti è giovane e inpilsivo quando si tratta di certi argomenti.
Ha alcuni pregiudizzi da verso gli Elfi e i Forgiati

Compagni e alleati Ha un raporto pseudo-familiare con il gruppo di guardiacaccia della


sua città natale

Nemici Odia la sua famiglia e vorrebbe stargli più lontano possibile

Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Zaino
Monete d’oro (mo) 180
Piede di Porco
Monete di elettro (me)
Martello
Monete d’argento (ma)
10 chiodi da rocciatore
Monete di rame (mr)
10 torce
acciarino e pietra focaia
10 razioni giornaliere 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
15 metri di corda di canapa CONTANTI
Rampino
Cannochiale

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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