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T r a o c c u lt e t r a me e a n t ic h i s o rt ilegi
Ita li a
Tra o cculte tra me e antichi sortilegi
UN IMPERO SENZA FINE
Le avventure “L’ANTRO DELLA SIBYLLA” e “LE ALI NERE DELLA VENDETTA” sono di
Francesca Garello e Andrea Angiolino
Design e sviluppo del Corebook, seconda edizione: Marco Maggi e Francesco Nepitello
con la consulenza di Leo Colovini
Contributi addizionali e supervisione: Michele Garbuggio
Consulenza storica: Francesca Garello
Direzione creativa: Andrea Angiolino
Project Manager: Valerio Ferzi
ITALIA - ILLUSTRAZIONI
Cover Artist: Antonio De Luca
Main Artist: Andrea Piparo
Cartografo: Francesco Mattioli
Illustrazioni interne: Giorgio Donato, Fabio Porfidia, Andrea Piparo, Francesco Mattioli, Angelica Donarini
Layout e impaginazione: Matteo Ceresa
EDIZIONE ITALIANA
Supervisione: Valerio Ferzi
Editing e Proofreading: Mauro Longo, Francesca Garello, Claudio Vergati
Cercatori di errori: Marco Lorenzetti, Emanuele Dominique Cappella.
INDICE
INTRODUZIONE PARTE II
Tra relazioni riservate e dispacci segreti............................ 8 ARCANA SATURNIAE
Nel cuore degli arcani d’Italia.......................................... 9
TELLURIS
PARTE I Gli dèi del Latium arcaico. .............................................. 69
Diana Aricina o Nemorensis..............................................69
RELATIO DE La dea triforme..............................................................69
Il santuario nel bosco.....................................................69
PROVINCIA ITALIA Il Rex Nemorensis, sacerdote in armi.............................69
Prendere il posto del Rex................................................69
Informazioni generali. ..................................................... 12 Fauno, antico padre...........................................................70
Posizione geografica........................................................ 13 Fauno-Luperco, lo spirito del lupo.................................70
I monti principali...............................................................13 Il dio che sussurra e grida...............................................71
I molti fiumi......................................................................13 Il Flauto Magico............................................................71
Incoronata dai mari...........................................................13 La sorgente Albunea.......................................................71
Cenni storici......................................................................13 Feronia, signora della libertà..............................................71
I popoli primigeni..........................................................13 I santuari e la “pietra della libertà”.................................71
Le genti del Padus..........................................................14 I sacerdoti di Feronia.....................................................71
L’Italia centrale..............................................................14 Ops, la prima regina..........................................................72
Tra Italia e Grecia..........................................................14 Domina Abundantia .....................................................72
Le grandi isole ...............................................................15 Mater Turrita.................................................................72
L’ascesa di Roma............................................................16 Pales, divinità multiforme..................................................72
La provincia d’Italia...........................................................17 Le Palilia........................................................................72
Le città: organizzazione politica e amministrativa ..........17 Il perduto santuario di Pales...........................................73
Culti e religioni .............................................................17 Silvano, custode dei confini...............................................74
Descrizione delle XIII Regiones ..................................... 20 Gli dèi ostili. ................................................................... 74
Regio I Latium et Campania..............................................20 Adranòs, cacciatore oscuro.................................................74
Regio II Apulia, Calabria et Hirpini...................................28 Un dio intransigente e guerresco....................................74
Regio III Lucania et Brutii.................................................31 I misteri dei Pàlici..........................................................75
Regio IV Sabini et Samnium..............................................34 Mephitis, madre infernale..................................................75
Regio V Picenum...............................................................36 Il bacio mortale della dea...............................................75
Regio VI Umbria...............................................................37 Il santuario dell’Ampsanctus..........................................76
Regio VII Etruria...............................................................39 Soranus, l’Apollo delle tenebre...........................................76
Regio VIII Aemilia ............................................................43 Il rito del lupo................................................................76
Regio IX Liguria................................................................46 La festa del sole nero......................................................77
Regio X Venetia et Histria.................................................48 Typhoeus, il signore del caos..............................................78
Regio XI Transpadana ......................................................51 Una natura votata alla distruzione..................................78
Regio XII Sicilia.................................................................54 Una prigione sconosciuta...............................................79
Regio XIII Sardinia et Corsica...........................................59 Padre di mostri...............................................................79
Tabella delle dicerie........................................................ 62 Le Dracene, compagne di Typhoeus..............................79
Il cuore magico della Campania Felix.............................. 79
Il santuario di Apollo di Cumae, custode di antichi segreti.79
La grotta della Sibylla.........................................................80
Le profezie di Sibylla......................................................81
Il Lago Averno, ingresso ai reami dell’Oltretomba..............82
Principali santuari italici................................................. 83
Giove Anxur di Tarracina..................................................83
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INDICE
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INDICE
NUOVE REGOLE
PARTE V
Nuovi rituali.................................................................. 166
Idromanzia .....................................................................166 NUOVI POTERI
Ceromanzia..................................................................166
Lecanomanzia..............................................................167 MAGICI, CREATURE
Pegomanzia..................................................................167
Evocazione delle Folgori (culti tollerati).......................170 FANTASTICHE,PNG
Altri rituali del Culto Ufficiale.........................................170
Incubatio Fauni...........................................................170 Nuovi poteri magici........................................................ 192
Lustratio Aquae et Ignis...............................................171 Blocco..............................................................................192
Nuovi Indigitamenta....................................................... 171 Fulmine...........................................................................192
Diana Lucina (che conduce alla luce)...........................171 Metamorfosi su Altri........................................................192
Feronia Regina Libertatis (regina della libertà).............173 Nebbia.............................................................................192
Ops Mater Abundantiae(madre dell’abbondanza)........173 Nuovi PNG..................................................................... 193
Pales Unus et Multiplex (uno e molteplice)..................173 Decuriones Civitatis.....................................................193
Silvanus Finium Tutor (custode dei confini)....................173 Duoviri Iure Dicunto...................................................193
Vertumnus Dominus Mutationis (signore del mutamento)..173 Aediles.........................................................................193
Nuove Specializzazioni................................................... 173 Quaestores...................................................................193
Astronomia (De Scientia).............................................173 PNG combattenti............................................................193
Matematica (De Scientia). ...........................................174 Cacciatori della Lucania...............................................193
Nuovo equipaggiamento. ................................................ 174 Hirpi Soranus (“Lupi di Soranus”)...............................194
Disci Solares(specchi di Archimede portatili)...............174 Mercenari Mamertini...................................................194
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INDICE
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INDICE
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INTRODUZIONE
talia. Tra occulte trame e antichi sortilegi è un modulo geografico per la seconda edizione di Lex Arcana.
I Il volume è diviso in due sezioni: la prima (che comprende le Parti I, II e III) può essere letta sia dai giocatori che dai Demiurghi. In que-
ste pagine vengono illustrati aspetti misteriosi, politici e magici d’Italia senza però fornire dettagli sulle meccaniche di gioco o su aspetti di miste-
ro che i giocatori potranno scoprire giocando. Anche quando viene citato o descritto un mostro o un tipo di png viene fornita una descrizione
che rispecchia quello che si potrebbe apprendere dalle dicerie del luogo, che contengono molti elementi di verità ma anche qualche inesattezza
o persino qualche errore. La descrizione precisa, completa di statistiche o regole di gioco, viene fornita nella seconda sezione (Parti IV e V), che
è riservata ai Demiurghi. Sempre ai Demiurghi è riservata l’ultima sezione (parte VI) che contiene tre avventure ambientate nella provincia.
La Pars I. Relatio de provincia Italia (Relazione sulla provincia d’Italia) è un rotolo scritto nello stile secco di un magistrato di professione.
È una relazione preparata dal Governatore uscente della provincia per il collega che gli subentra nell’incarico. Il documento, mirato a infor-
marlo delle tante sfaccettature di questa provincia cuore dell’Impero, è suddiviso in due parti: la prima, Notitiae Universales (Informazioni
generali), fornisce una descrizione fisica del territorio e ne illustra brevemente le vicende con un taglio a metà tra storia e leggenda. La secon-
da parte Descriptio XIII Regionum (Descrizione delle XIII Regioni) si concentra invece sulle tredici Regiones in cui la provincia è suddivisa.
Di ciascuna viene fornita una sintetica descrizione della principale rete viaria e una trattazione più approfondita della distribuzione di città
e PNG. Vengono elencati e descritti i principali centri abitati e gli eventuali pericoli che si possono incontrare in questa o quella Regio. Una
serie di riquadri fuori testo approfondisce aspetti inconsueti che caratterizzano una certa area: personaggi importanti descritti come png,
mostri o creature fantastiche, tradizioni locali fuori dal comune, tabelle di incontri, notizie storiche.
La Pars II. Arcana Saturniae Telluris (Arcani della Saturnia Tellus) è un’elegante pergamena redatta nello stile ispirato di un sacerdote. L’au-
tore è il Magister degli Auguri e mira a informare il nuovo Governatore d’Italia sui misteri e aspetti magici della provincia. L’Italia, infatti, è
una terra molto antica in cui si sono succeduti molti popoli con le rispettive divinità. Nonostante il dominio di Roma sia ormai consolidato
da secoli, le tradizioni italiche preromane hanno radici così profonde che molte consuetudini restano comunque diffuse in certe aree, pur
sotto una patina superficiale di romanità. La trattazione è suddivisa per ambiti magico-soprannaturali. Si avranno così informazioni sugli
dèi antichissimi del Latius, che regnavano in un’epoca arcaica e venivano onorati con riti ormai dimenticati che però sarebbe bene cono-
scere. Segue poi una necessaria trattazione sugli dèi ostili, crudeli potenze venerate da popoli che Roma sconfisse e che per questo le hanno
giurato eterna inimicizia. Un capitolo è dedicato poi alla magica terra di Campania, dove risiede la più famosa profetessa dell’Italia antica, la
Sibylla Cumana, e dove si crede esista un accesso alle terre dell’aldilà. Un lungo approfondimento è dedicato ai principali santuari d’Italia,
sede di culti antichi sparsi sull’intero territorio della provincia e tutt’ora frequentati da fedeli perché sede di oracoli molto potenti. Un capi-
tolo fornisce particolari sulle dee che prima di Roma dominavano le terre d’Italia, mai dimenticate dai loro figli e seguaci. Poiché non solo la
storia di Roma ma anche quella di altre popolazioni italiche è legata allo spirito del lupo, un capitolo illustra le popolazioni legate a questo
animale simbolico. Infine due capitoli dedicati alla magia propria di questa terra: uno descrive i luoghi in cui si manifestano tipi di magia o
creature specifiche del territorio italico; l’altro è completamente dedicato alla magia etrusca, forse la più potente e misteriosa della provincia.
La Pars III. Compendium Secretorum Italicorum (Breve relazione sui segreti italici) è vergata con tratti veloci e disordinati su vari pezzi di
papiro piuttosto malconci, tenuti insieme da un cordino e cosparsi di macchie scure: vino o sangue? Il testo è indirizzato al Governatore da
un ignoto agens in rebus, un agente segreto sotto copertura che da mesi percorre l’Italia per indagare sui pericoli da un punto di vista politico
e sociale: cospirazioni, società segrete, criminalità organizzata e simili. In questa sezione l’elemento magico è meno accentuato, anche se non
è assente. Alcune associazioni segrete, infatti, hanno un obiettivo politico ma cercano di realizzarlo con mezzi soprannaturali. Altre, invece,
hanno legami con la politica imperiale, torbidi segreti di stato che è meglio non vengano alla luce.
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NEL CUORE DEGLI ARCANI D’ITALIA
ella seconda sezione si trovano le parti riservate ai soli Demiurghi.
N
Nella Parte IV sono esposti nuovi rituali di magia italica legati strettamente alla storia e all’essenza stessa di questa antica terra. Gli studiosi
della Cohors Arcana potranno dunque aggiungere alle proprie conoscenze nuovi rituali di divinazione legati all’acqua di cui la provincia è
tanto ricca, oppure apprendere come ottenere predizioni grazie al diretto intervento di divinità antichissime. Un nuovo, tremendo potere
legato alle folgori verrà inoltre rivelato. Le divinità ancestrali che vigilarono su Roma nella sua difficile infanzia concederanno inoltre nuovi
indigitamenta a chi saprà di nuovo invocarne i nomi dimenticati. Dalla storia dei popoli che abitarono l’Italia verranno acquisiti nuovi
elementi di equipaggiamento e armi. I segreti contenuti in questa sezione, infine, includono potenti oggetti magici tra cui un gruppo di
artefatti etruschi che si credevano perduti.
Nella Parte V viene presentato un ricco bestiario italico composto da creature e animali soprannaturali, mostruosi e fantastici legati alle varie
regioni della provincia. Tra questi spicca un gruppo di divinità e demoni etruschi. Alcune di queste creature sono dotate di speciali poteri
magici ugualmente esposti in queste pagine. Nella sezione sono infine descritti diversi PNG menzionati nelle prime tre parti del volume.
La Parte VI, infine, comprende tre avventure. La prima, L’antro della Sibylla, si svolge a Cuma, cuore magico della Campania. La seconda,
Fulmini a ciel sereno, porterà i Custodes tra le nevi eterne delle Alpes al confine tra Italia e Gallia. La terza, Le nere ali della vendetta, si
svolge in Etruria, la regione più legata al soprannaturale di tutta l’Italia. Le tre avventure sono indipendenti l’una dall’altra anche se hanno
in comune una forte impostazione investigativa. I misteri d’Italia, infatti, richiedono molto acume per essere svelati perché alle presenze
soprannaturali si mescolano spesso oscure macchinazioni politiche.
Ma non crediate che questo volume riveli ogni sortilegio e ogni oscura trama di questa provincia. Questa è l’Italia, o esploratori, regno di
antichi dèi, culla di Roma, la terra più sacra all’Impero. Non concederà i suoi segreti facilmente. Dovrete meritarveli.
In marcia!
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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PARTE I
RELATIO DE
PROVINCIA ITALIA
RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
INFORMAZIONI GENERALI
Salve, magna parens frugum, Saturnia Tellus, magna virum.
Salve, o Terra di Saturno, grande madre di messi e di uomini.
Caro amico, consentimi di porgerti le mie più vive felicitazioni per la tua recentissima nomina all’alto incarico cui il nostro benamato Imperatore
Teodomiro si è compiaciuto di elevarti. In questo mio rapporto cercherò di riassumere, il più dettagliatamente possibile, la situazione della provin-
cia d’Italia di cui sono stato prima di te l’indegno Governatore.
Essendo tu, come me, italico di origine, molte cose ti sembreranno superflue o già note: tuttavia ho preferito peccare di eccessiva precisione piuttosto
che lasciare incompleto il quadro della situazione di cui sono stato responsabile durante questa mia magistratura.
L’Italia è il cuore dell’Impero e vorrei che il tuo lavoro nel gestire una regione così simbolica ti fosse almeno un poco alleggerito da un rapporto
chiaro ed esaustivo.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Non è chiaro da dove venissero queste genti: lo studioso Dionigi di piani interni dell’Asia. Tanto estesa era quest’area che le genti celtiche
Alicarnasso ipotizzava fossero dei nomadi, poiché ne faceva discen- ebbero vari nomi a seconda delle regioni in cui si stanziarono: Bri-
dere il nome dal verbo aberrare, “vagare”; altri invece sostenevano tanni in Britannia, Celtiberi in Ispania, Pannoni in Pannonia, Galati
che fossero nati proprio dalla terra stessa e che la abitassero ab ori- nell’interno dell’Asia, Galli in Gallia e nella pianura del Padus.
gine, “dall’origine”, come indicherebbe il nome, cioè dall’inizio dei L’area padana, detta Gallia Cisalpina, fu abitata a lungo da gen-
tempi. Altri, come il poeta greco Esiodo, li facevano discendenti ti bellicose, di cui ricordiamo soprattutto i Sènoni. Questi ultimi
dei Liguri, uno dei tre popoli primigeni dell’umanità: i Liguri a osarono spingersi fino a Roma, assediando il Campidoglio. Solo
occidente, gli Sciti a Oriente, gli Etiopi in Africa. le oche sacre a Giunone Moneta, dando l’allarme, evitarono che il
Qualunque fosse la loro terra natale, gli Aborigeni si legarono con colle più importante dell’Urbe venisse conquistato.
vincoli di sincero affetto alla nuova patria. Il loro re più illustre, Il divino Cesare sconfisse i Galli definitivamente, portando la pax
Latino, si dice fosse figlio di una dea laziale, Marìca, e di Fauno, romana nella Gallia Cisalpina e anche nelle regioni galliche del
antichissimo dio italico (per maggiori informazioni su questi dèi nord, al di là delle Alpi.
vedere pag. 70). In riconoscimento di questo legame sacro gli La pianura del Padus fu così conquistata e tutta centuriata, cioè
Aborigeni, cambiarono il proprio nome in Latini e diedero nome suddivisa in un reticolo regolare di campi, strade e città. Da allora
alla regione in cui in seguito sorse Roma, il Latium. è una delle zone italiche più belle, ricche e civilizzate, anche se per-
In quanto figlio di due dèi, il re Latino ebbe notevoli poteri di veggen- mangono misteri che discendono dai tempi più antichi.
te. Non appena Enea giunse nel Latium, fuggendo dalla caduta di Tro- Il corso del Padus, infatti, è spesso funestato dalla nebbia, nella
ia, Latino capì subito che da questo principe troiano sarebbe nata una quale si odono sussurri e gemiti misteriosi. La spiegazione popo-
stirpe che avrebbe governato un Impero senza fine. Gli diede quindi in lare attinge a storie antichissime. Quando portava ancora il nome
sposa la propria figlia Lavinia, nonostante ella fosse già promessa a un di Eridano il fiume fu teatro di un evento tragico e stupefacente.
principe locale, Turno, signore degli Rutuli. La rottura della promessa Fetonte, il più giovane figlio del dio Sole, rubò al padre il carro di
di matrimonio scatenò una guerra, ma le forze congiunte di Latini e fuoco con cui egli portava la luce attraverso il cielo diurno. Fetonte
Troiani prevalsero. I due alleati si fusero quindi in un unico popolo voleva dimostrare di essere in grado di eseguire lo stesso incarico del
mediante altri felici matrimoni. Sedici generazioni dopo nacquero i padre, ma il carro era difficilissimo da guidare, poiché trainato da
fatali gemelli Romolo e Remo, e cominciò la storia di Roma. quattro cavalli magici. Gli sfuggirono di mano e infine, dopo una
In questi tempi mitici dall’est giunsero nella terra di Saturno i misterio- corsa pazza e incontrollata che provocò incendi e siccità in gran
si Pelasgi. Qualcuno li dice originari dell’Asia, in particolare dell’isola parte della terra, il carro fu abbattuto da un fulmine di Giove. Il
di Lemnos, dove secondo Omero cadde il dio Vulcano. Soccorso dagli carro si schiantò nell’Eridano, Fetonte morì e fu pianto a lungo
abitanti, il dio li ringraziò insegnando loro i segreti della metallurgia, dalle sue inconsolabili sorelle, chine sulle rive fatali. Giove le tra-
arte in cui effettivamente i Pelasgi eccelsero sempre. sformò in pioppi per lenire il loro dolore. Si crede quindi che i resti
Qualcuno invece identifica i Pelasgi con i guerrieri Peleset o Popoli del del carro immersi nell’acqua, ancora roventi, provochino nubi di
Mare, che millenni fa conquistarono le terre dei faraoni egiziani. vapore, mentre i gemiti sarebbero le voci piangenti delle sorelle di
I Pelasgi, anche chiamati Thyrsenoi o Thyrrenoi, si insediarono sul- Fetonte. Si dice che questi alberi trasudino lacrime di ambra dalle
la costa tirrenica che da loro prese il nome. Il nome con cui queste magiche qualità (vedere pag. 43).
genti oggi sono più conosciute è Etruschi e, benché assimilati nel
grande popolo romano, tracce della loro antica potenza e saggezza
sono tutt’ora riconoscibili nella nostra cultura. Ma su questo ar-
à L’ITALIA CENTRALE
La parte centrale della penisola, soprattutto sul lato tirrenico, è la
gomento ci sono persone più competenti di me e lascio ad altri la culla di Roma. Ma naturalmente il nostro popolo non fu l’unico ad
parola (vedere pag. 122). abitare queste terre. Larga parte fu occupata, come si è detto, dagli
I Pelasgi furono fenomenali costruttori: innalzarono cittadelle forti- Etruschi. Ai confini delle terra etrusca si disposero i Piceni a nord,
ficate e mura colossali in pietre poligonali, ancora oggi dette “mura gli Umbri proprio nel cuore d’Italia, gli Equi e i Volsci vicinissimi a
pelasgiche”, spingendosi sia a sud che a nord. Verso sud raggiun- Roma. I battaglieri Sanniti dominarono larga parte degli Apennini
sero la Campania, fondando molte nobili città tra cui la ricchissi- Montes, e da loro discesero altri notevoli popoli come i Marsi, gli
ma Capua; a nord superarono gli Apennini Montes, penetrarono Osci, gli Hirpini, i Lucani. Molti di questi sono profondamente col-
nell’area celtica della Pianura del Padus e fondarono varie città. Una legati a tradizioni magiche, per cui anche in questo caso ti rimando
di queste, Spina, fu collocata proprio alle bocche del fiume Padus, alla trattazione di persone più esperte di me (vedere pag. 67).
affacciandosi quindi sull’altro mare che circonda la penisola.
à TRA ITALIA E GRECIA
à LE GENTI DEL PADUS
Poiché è stata nominata, è giusto descrivere la Pianura del Padus,
La parte sud della penisola è stata a lungo terra greca. Anzi, venne
definita Magna Grecia già dai suoi abitanti, consapevoli della bel-
da cui proviene tanta parte del nutrimento che sostiene l’Italia. La lezza del territorio, della ricchezza dei campi e della virtù dei suoi
pianura prende il nome dal grande fiume che tutta l’attraversa e la abitanti. La parte interna di queste terre, tuttavia, restò a lungo
rende fertile. in mano dei popoli che la abitavano dall’alba dei tempi e che la-
Anticamente la regione del Padus fece parte della grande area celtica sciarono un’eredità che permane tutt’ora. I più illustri furono gli
che si estendeva dalle regioni nebbiose della Britannia fino agli alti- Enotri, che in seguito presero il nome del loro re più amato, Italo.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Si chiamò quindi Italia la zona in cui essi vivevano, ossia la punta o le divinità straniere che più convengono ai loro piani (vedere pag.
dell’Italia che scende verso la Sicilia. Poi con i secoli il nome risalì, 61). Queste cospirazioni sarebbero alla base di molti eventi in-
per così dire, la penisola fino a indicare tutte le terre dalla punta spiegabili nella storia dell’Impero.
estrema di Rhegium fino al corso del Padus. Una volta liberata dai Ciclopi, la Sicilia fu popolata dalle genti
La Campania fu originariamente abitata dagli Ausoni. Costoro pre- umane: gli Elimi a ovest, forse imparentati con i Liguri; i Sicani
sero il nome del loro capostipite Ausonio, figlio dell’astuto Ulisse e al centro, di origine misteriosa; i Siculi a sud-est, discendenti dei
della ninfa Calipso. Egli fece fiorire questa terra che da quei tempi troiani in fuga dopo la distruzione della loro città.
lontani è rimasta benedetta dagli dèi, tanto da meritarsi l’epiteto di Nella punta più a ovest si imposero a un certo punto i Fenici, com-
felix, fortunata. mercianti e navigatori esperti ma anche guerrieri feroci. Costoro, in
Oltre che fortunata questa terra è anche pervasa di magia. Basti dire cerca di terre da colonizzare e nuovi mercati per i loro commerci,
che qui abita da secoli la più celebre profetessa di Apollo, la Sibylla dalla natìa Syria si espansero sulle più fertili coste del Mare Nostrum.
Cumana, e ha sede quello che è creduto uno degli ingressi per l’al- La nostra nemica Carthago fu una delle più illustri città fenicie. Si
dilà, il Lacus Avernus (vedere pag. 218). Le acque davanti a questa dice che Roma e Carthago siano nate nello stesso fatale momento e
regione, inoltre, furono a lungo abitate dalle sirene. abbiano avuto una storia parallela: mentre Roma si espandeva nella
In Apulia abitarono anticamente gli Iapigi. Benché confinanti con penisola italica i Cartaginesi conquistavano il mare. Inevitabilmente
le terre greche del golfo di Taranto, essi non erano imparentati con le due potenze vennero a conflitto quando Carthago pretese di con-
le genti della Magna Grecia. Si dice che fossero più simili agli Illyri tendere a Roma la signoria sulle coste italiche. Solo dopo molto spar-
che vivevano sull’altra sponda dell’Adriaticum. Secondo le leggen- gimento di sangue Roma prevalse su questo potente nemico e i suoi
de gli Iapigi ebbero un’origine illustre: discenderebbero da Iapige dèi ostili, ponendo fine alla potenza non solo di Carthago ma di tutte
il figlio meno noto del grande inventore Dedalo. Tutti ricordano le altre genti fenicie nel grande bacino del Mare Nostrum. Il dominio
Icaro, che però morì giovanissimo e non lasciò discendenza. Iapige, fenicio però era stato troppo esteso e consolidato perché l’influsso
invece, visse a lungo e fu molto amato dal dio Apollo che gli con- scomparisse senza conseguenze. A tutt’oggi in Sicilia vi sono interi
cesse grandi doni: la profezia, l’abilità con la lyra e la capacità di territori in cui la presenza fenicia aleggia maligna, pronta a risorgere.
guaritore. Fu proprio Iapige, come racconta Virgilio, a curare Enea
ferito mentre fuggiva dalla distruzione di Troia. Dalla popolazione Anche l’altra grande isola del mare Nostrum, la Sardinia, fu anti-
degli Iapigi si staccarono poi altri due popoli: i Dauni, che abitaro- camente abitata da creature pericolose e magiche. Come si è detto,
no il nord dell’Apulia, e i Peucezi, che si collocarono a sud. più fonti collocano qui l’altro popolo di giganti antropofagi, i Le-
strigoni, dotati di due occhi ma non meno mostruosi dei fratelli
à LE GRANDI ISOLE
Anche la fertile Sicilia fu colonizzata dai Greci, anche se in realtà
Ciclopi. Anche con costoro dovette incontrarsi il mitico Ulisse, un
evento denso di sciagura: i Lestrigoni distrussero la sua flotta e di-
l’isola non è compresa nella Magna Grecia propriamente detta. Alle vorarono tutti i marinai infilzandoli su enormi spiedi. Solo la nave
origini dei tempi la terra sicula ospitava esseri soprannaturali, due di Ulisse potè scappare e riportare a terra tali storie.
stirpi di giganti: i Ciclopi e i Lestrigoni. Questi ultimi si staccaro- I Lestrigoni subirono probabilmente la stessa sorte dei Ciclopi,
no presto dai loro lontani parenti e si insediarono in Sardinia. I poiché essi sparirono da questa terra e al loro posto si insediarono
Ciclopi, giganti con un occhio solo, si concentrarono soprattutto genti umane. In Sardinia a lungo abitarono i Fenici e poi più spe-
nell’area dove sorge la montagna infuocata chiamata Aetna. Benché cificamente i Cartaginesi. Genti non meno sanguinose dei giganti,
fossero un pericolo per gli uomini in quanto divoratori di carne se dobbiamo dare credito a coloro che sostengono che essi praticas-
umana, tuttavia gli dèi lasciarono che questi mostri prosperassero sero sacrifici umani di bambini. La leggenda sembra documentata
perché abilissimi fabbri. Nelle fiamme dell’Aetna, infatti, vennero dal fatto che in diversi insediamenti fenici dell’isola, come d’altra
forgiati i fulmini di Giove, l’armatura di Minerva, il carro di Apol- parte in Sicilia, sono diffusi cimiteri speciali detti “tophet”, in cui si
lo, armi e oggetti di tante altre divinità. trovano solo tombe di infanti, sacrificati in onore dei loro dèi san-
Quando però le prime stirpi degli uomini si insediarono sull’isola guinari. Ciò che è sicuro, comunque, è che esiste ancora una rete di
gli dèi restrinsero l’area a disposizione dei Ciclopi. Li imprigionaro- seguaci di questi dèi ufficialmente scomparsi: simili cimiteri e par-
no al di sotto dell’Aetna e ne confinarono alcuni su isole remote nel ticolari edifici di pietra con strutture sotterranee si trovano in tutte
mare siculo. Fu su una di queste isole che Ulisse incontrò il ciclope le coste del Mare Nostrum dove un tempo dominarono i Fenici.
Polifemo e fu da lui tenuto prigioniero assieme ai suoi compagni. Altrettanto inquietanti sono le tracce lasciate dalle popolazioni pre-
I Lestrigoni vennero relegati nella parte più remota della Corsica. cedenti ai Fenici, di cui nulla di sicuro si sa tranne il fatto che tra
Nonostante questa limitazione, pare che i Ciclopi avessero escogi- i guerrieri locali era costume tagliare le testa agli avversari e fissar-
tato un modo per muoversi liberamente in segreto: il grande poeta le su dei pali per mostrare la propria abilità guerresca, tradizione
Virgilio scrisse che tra il monte Aetna, le isole sicule e le isole gre- poi sostituita da stendardi su cui sono raffigurate delle teste umane
che si estendeva una fitta rete di caverne sotterranee che avrebbe bendate. Ma a parte i pericoli umani, ci sono quelli arcani.
consentito ai Ciclopi di spostarsi e incontrarsi tra loro. Altri hanno
sostenuto addirittura che questi mostruosi giganti siano riuniti in Ovunque sull’isola si trovano costruzioni fatte di enormi pietre, di
un’alleanza che da millenni progetta la ribellione contro i nostri dèi difficile interpretazione (vedere pag. 154). Qualcuno dice che sia-
in tutto il Mare Nostrum, alleandosi di volta in volta con i popoli no case di ninfe locali, sconosciute in altre terre; altri credono siano
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
templi dedicati a divinità delle acque sotterranee; altri infine che L’età della monarchia vide il consolidamento del nostro potere e
siano torri di giganti. Sta di fatto che i Fenici, gente di cuore non nell’età della Repubblica Roma si allargò nelle regioni limitrofe.
pavido, se ne tenevano lontani e portavano addosso amuleti con Dapprima offrimmo amicizia e alleanza a Sabini e Latini. Aven-
segni o glifi di protezione se dovevano recarsi vicino a queste strut- do però avuto in risposta ostilità e aggressione fummo costretti a
ture. Neppure gli Etruschi, abili interpretatori delle cose magiche, conquistare i loro territori e imporre una pace armata. In questa
riuscirono a comprendere la natura di queste costruzioni quando avanzata fummo brutalmente fermati dall’invasione dei Galli, che
strapparono le coste ai Fenici. conquistarono l’Urbe per un breve ma doloroso intervallo. Ci libe-
rammo infine dagli invasori e assoggettammo tutti i popoli Latini.
La Corsica è una terra così bella che i Greci, non appena la scoprirono Inglobammo poi le antiche terre dei Tirreni, cioè gli Etruschi, fonte
nei loro viaggi, la chiamarono Kalliste, “la più bella”. Tanta bellezza per noi di grande sapienza magica, e ci spingemmo ancora più a
purtroppo nasconde molti pericoli: le popolazioni dell’isola sono tra- nord verso i Celti del Padus. Sconfiggemmo poi i Sanniti, grandi
dizionalmente dedite alla pirateria e in tempi antichissimi fornirono guerrieri, in tre successive guerre e ci dirigemmo a sud.
feroci mercenari ai Cartaginesi. Costruzioni di pietre colossali simili Non soltanto debellammo le genti magnogreche, ma anche l’in-
a quelle della Sardinia si trovano anche qui, segno della presenza delle vasore Pirro, il re dell’Epiro che dalla Grecia era passato in Italia
antiche popolazioni e dei loro antichi dèi. Qualcuno sostiene che qui credendo di avere strada aperta alla conquista.
si siano rifugiati i Lestrigoni quando gli dèi scacciarono dalla terra la Ci dirigemmo in Sicilia e la togliemmo ai Cartaginesi, gente antica
razza dei Giganti per far spazio agli uomini. e assai versata nelle arti guerresche. La bella isola fu la nostra prima
colonia fuori dall’Italia e ci portò la sapienza dei suoi filosofi e del
à L’ASCESA DI ROMA
Non si può concludere questa trattazione senza accennare al ruolo
grande inventore Archimede.
Combattevamo ancora contro i Celti padani quando giunse in Ita-
che il popolo di Roma ebbe nella storia d’Italia. lia Annibale, il più grande comandante dei Cartaginesi, e ci travol-
Come tutti sanno l’Urbe fu fondata dai gemelli Romolo e se con la guerra. In tutto combattemmo tre guerre contro queste
Remo, figli del dio Marte e della vestale Rea Silvia. Al principio genti. Non fu facile batterli e alla fine comunque le nostre terre ne
la città fu piccola e dovette difendersi dai suoi agguerriti vicini. uscirono devastate, poiché gran parte degli scontri si svolsero sul
Fu istituito un governo monarchico e la città fiorì sotto i suoi set- suolo italico. Ci ponemmo senza timori a ricostruire ciò che era
te re: dopo Romolo, infatti, si succedettero alla guida del popolo stato perso. Scomparsi i Cartaginesi, il Mare Nostrum si aprì da-
Numa Pompilio, Tullo Ostilio, Anco Marzio, Tarquinio Prisco, vanti a noi come il portale di un palazzo dorato. L’attraversammo e
Servio Tullio e Tarquinio il Superbo. Gli ultimi tre furono di stirpe conquistammo un Impero senza fine.
etrusca, il che spiega il perché tanti usi e costumi romani correlati
soprattutto con la divinazione abbiano un’origine etrusca.
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à LE CITTÀ: ORGANIZZAZIONE
POLITICA E AMMINISTRATIVA
A Vici. Aggregazioni costituite da agricoltori.
Castella e oppida. Luoghi fortificati.
A
Le numerose città che punteggiano questa terra godono ora tutte A Pagi. Circoscrizioni rurali.
del medesimo status politico e giuridico, avendo gli abitanti rice- A Canabae. Piccoli centri sorti nei luoghi dove avevano
vuto la cittadinanza romana e il diritto di voto con la Constitutio risieduto legioni o insediamenti di commercianti.
Antoniniana, che l’imperatore Caracalla emanò nel 965 aUc.
Le magistrature locali sono dunque uguali in tutte le città, e ten-
dono a riprodurre la struttura di base degli ordinamenti interni di
à CULTI E RELIGIONI
Con tanta varietà di popoli è naturale che si adorino in Italia un gran
Roma stessa. Ogni comunità è dotata di tre organi politici: l’assem- numero di divinità, i cui culti sono riconosciuti o almeno tollerati
blea popolare, i magistrati governanti, il consiglio o senato. dall’Impero, sempre però rispettando la preminenza di Giove Otti-
All’assemblea popolare partecipano tutti i cittadini maschi liberi. Gli mo Massimo sotto la cui folgore possente cadono i nemici di Roma.
aventi diritto sono divisi in un certo numero di unità di voto, di nor- Molte di queste divinità erano venerate dai popoli che occupavano
ma definite Curiae o Tribus. Nella maggior parte delle città, per en- le varie regioni della penisola prima della conquista di Roma e oggi a
trare nella rosa dei candidati alle magistrature bisogna avere un censo fianco dei culti ufficiali si continuano ad adorare antichi dèi.
non inferiore ai 100.000 sesterzi. Sono esclusi i liberti (ma non i loro Nel sud, come è intuibile, sono maggiormente presenti le divinità
figli) e chi abbia subito condanne o eserciti un mestiere infamante. greche, che per molti aspetti sono assimilabili ad alcune delle no-
Per poter ambire a una magistratura di grado più elevato bisogna stre. Così non è strano che gli abitanti di Agrigentum si rivolgano
aver già ricoperto la funzione inferiore; è comunque consentita l’i- a Zeus o ad Afrodite piuttosto che a Giove o Venere: si tratta in
terazione della carica. fondo delle stesse entità.
I magistrati sono divisi in tre collegi e sono affiancati da un “senato” Ben diversa è però la situazione in quelle zone anticamente abitate
cittadino: dai Fenici, come la Sicilia occidentale e la Sardinia. Qui persiste
clandestinamente il culto delle terribili divinità fenicie, tra cui spic-
A Duoviri. Sono i più elevati. Vengono sempre eletti a ca per crudeltà Baal-Moloch, e sappiamo per certo che alcuni suoi
coppie come i consoli di Roma; convocano e presiedono seguaci si sono fatti particolarmente attivi nelle città di Lilybaeum,
l’assemblea e amministrano la città. La carica di duoviro Mothya e Panormus. Nelle medesime zone si suppone che sia mol-
dura un anno. Ogni cinque anni, i duoviri in carica ven- to diffuso il culto della dea Tanit, che qualcuno suole identificare
gono detti “quinquennales” e svolgono anche i compiti con Venere, Iside o Astarte: al contrario di altre province sul cui
svolti a Roma dai censores: eseguono cioè la ricognizio- suolo sorgono santuari a lei dedicati, nessuno ha tuttavia mai visto
ne dci cittadini e dei loro beni, la revisione dell’albo dei in Italia templi o sacelli in onore di Tanit, ma la sensazione che il
decuriones per eliminare i nomi di coloro che ne siano suo culto sia presente è data dal gran numero di simboli a lei riferi-
stati espulsi avendo perso i requisiti, e per aggiungervi i bili incisi sulle case, su edifici pubblici e persino sulle rovine che si
nomi degli ammessi per la prima volta a colmare i vuoti incontrano in Sicilia.
eventualmente formatisi.
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DESCRIZIONE DELLE attraversa le Paludi pontine: benché in teoria comodo, un simile per-
corso è sconsigliabile a causa dell’aria malsana e delle zanzare.
XIII REGIONES La Campania è servita dalla via Domitiana che collega l’importan-
tissimo mercato di Puteoli alla via Appia ed è molto spettacolare:
attraversa il monte sopra Cumae con il monumentale Arco Felice,
asserò ora a descrivere in dettaglio le tredici Regiones in cui at- passaggio creato con audace taglio del monte dall’architetto Coc-
P tualmente è suddivisa la provincia d’Italia. Mi concentrerò so-
prattutto sulla distribuzione della rete stradale, essenziale per il con-
ceius su incarico di Agrippa. Non può essere dimenticato, inoltre,
che in questa regione si trova uno dei principali centri di potere
trollo del territorio, e darò conto della presenza dei principali centri arcano d’Italia, l’antro della Sibilla cumana, profetessa di Apollo
abitati. Cercherò anche di includere eventuali dettagli che possono i cui vaticini sono spesso consultati dallo stesso Imperatore. Tutta
suscitare interesse in un viaggiatore colto o notazioni che possano l’area nei dintorni dei Campi Flegrei è pervasa da intensi influssi
evitare di incorrere in rischi o pericoli. Le terre d’Italia, infatti, hanno magici che rendono sempre un po’ rischioso l’attraversamento di
avuto una sì lunga storia che ancora nascondono misteri e minacce di questa pur centralissima regione dell’Impero.
cui persino gli odierni abitanti sono poco consapevoli. Numerose sono le città che si trovano in questo territorio, anche
Spesso menzionerò anche luoghi in cui si aggirano ancora influssi se non sono molto grandi e potenti, poiché la potenza di Roma le
indecifrabili o, al contrario, forze magiche ben conosciute, oppure oscura tutte.
aree sacre note e meno note. La mia trattazione, non stupirti, sarà Nell’area interna del Latium Vetus si debbono menzionare Tibur e
in questi casi veramente poco approfondita. Ho infatti lasciato al Praeneste, i due centri più importanti dopo l’Urbe.
Magister degli Auguri il compito di informarti, in un documento
riservatissimo, circa i dettagli magici e religiosi della nostra terra. Tibur. Città situata in posizione chiave sul passaggio obbligato tra il
bacino superiore e quello inferiore dell’Aniene. Questa circostanza la
rende in pratica la chiave del Latium Vetus per chi provenga dalla Sa-
REGIO I bina, e la città ebbe a lungo un carattere “di frontiera”. Attualmente
è famosa per il tempio di Ercole Vincitore (vedere anche pag. 85)
LATIUM ET CAMPANIA e per le belle ville che si trovano nella campagna circostante, la più
famosa delle quali è quella che fu dell’Imperatore Adriano.
Questa regione rappresenta veramente il cuore dell’Impero e a ra-
gione viene considerata prima tra tutte quelle che costituiscono la Praeneste. Città di grande importanza religiosa poiché qui si trova
provincia d’Italia. Essa comprende due vasti territori che per la sto- il grandioso santuario della Fortuna Primigenia (vedere anche pag.
rica concordia che li ha sempre uniti meritano di essere accorpati 88). Il luogo viene molto frequentato dalle madri a causa del parti-
anche amministrativamente. colare culto tributato a una statua della Fortuna con in grembo Giove
Benché il Latium, cuore dell’Impero, appaia una regione nota e pri- fanciullo che viene allattato insieme a Giunone. Inoltre è luogo di
va di misteri, tuttavia forze misteriose ancora la percorrono. I nostri vaticini, essendo qui conservata una cassettina fatta con legno di un
padri, pastori e agricoltori, ben conoscevano le antiche divinità dei olivo sacro che trasudava miele, nella quale sono custodite diverse
campi e dei boschi che noi abbiamo dimenticato. Le Ninfe ancora profezie scritte su corteccia di quercia: in seguito a richiesta le sortes
dimorano nelle nostre foreste, e il dio Silvanus percorre le fertili sono estratte a caso dalla mano di un fanciullo su ispirazione della
terre modulando melodie campestri su un flauto di canne. Fortuna. In genere, una gran folla attende pazientemente il proprio
L’area che ora chiamiamo interamente Latium è in realtà costituita turno, anche per intere giornate. Il santuario è facilmente raggiungi-
da due parti distinte: il Latium Vetus ed il Latium Adiectum. Il bile da Roma grazie alla via Prænestina. La città è nota anche per le
primo va dal fiume Tiber al promontorio del Circaeus ed ha un’e- sue rose e per il costoso unguento che da esse si ricava, il rhodinum.
stensione di sole 50 miglia: così umili furono, all’inizio, le radici
dell’Impero. Successivamente il nome del Latium avanzò fino al Aricia. Nei pressi di una delle più antiche città di questa regione,
fiume Liris, che costituisce oggi il confine con la Campania. Aricia, venne a rifugiarsi la ninfa Egeria accecata dal dolore quando
Questa regione è probabilmente la più ricca e elegante dell’intero morì Numa Pompilio. Si dice che, per placarne le sofferenze, Diana
Impero. La rete viaria è al servizio dell’Urbe e dei principali luo- l’abbia trasformata in una fonte magica la cui localizzazione è incer-
ghi di produzione economica e commercio, che alla Capitale sono ta. Leggenda vuole che chi la trovi e ne beva, riceva magiche facoltà:
strettamente connessi. Oltre alle citate strade consolari, infatti, nel un sovrannaturale vigore del corpo, uno straordinario acume dei
Latium sono molto importanti le due strade che collegano l’Urbe sensi, una gran robustezza della pelle o quant’altro decide all’istante
ai suoi porti, la via Ostiense, che si dirige al porto di Ostia, e la via la capricciosa ninfa, che talvolta non si esime dal dispensare invece
Portuense, che conduce al porto di Claudio. Sono opere di raffi- dispetti. Poco distante vi è il Lacus Nemorensis, dove sorge il ce-
natissima ingegneria poiché il piano stradale corre al di sopra dei lebre santuario di Diana Aricina. Solo uno schiavo fuggitivo può
molti acquitrini nella zona della foce del Tiber. aspirare a diventare il sacerdote della dea, detto Rex Nemorensis,
Gli eccellenti ingegneri dell’Impero, inoltre, hanno tracciato un canale ma deve sottoporsi a una prova ardua e sanguinosa: strappare un
navigabile, la Fossa Neroniana Campana, per collegare la fertile regione ramo da un particolare albero nel bosco sacro che circonda il lago e
della Campania Felix e il porto di Ostia. Un altro canale, la Fossa Julia, quindi uccidere in duello il Rex in carica (vedere pag. 69).
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Sulla costa vanno ricordate Antium, una delle prime colonie di così rivolgersi per aiuto o consiglio ai propri connazionali già
Roma; Tarracina; Caieta con il suo porto. Ma la prima menzione pratici del luogo. Ogni ufficio è contraddistinto dal pavimento
spetta senz’altro a Ostia, amoenissima civitas, e il vasto complesso a mosaico che è decorato con lo stemma e il nome della corpo-
portuale a nord di essa. razione cui appartiene.
Sotto i portici si trovano anche i banchieri e i cambiavalute.
Ostia. Fu in pratica la prima colonia di Roma, fondata dal no- Questo grande porto commerciale, tuttavia, è grandemente mi-
stro quarto re Anco Marzio a costituire una difesa alla foce del nacciato dal problema dell’insabbiamento: il Tiberis, infatti, che
fiume Tiber e impedire che eventuali assalitori potessero giun- tanti doni reca all’Urbe, non si mostra altrettanto generoso con
gere fino nel cuore dell’Urbe risalendolo dalla foce. La cittadel- la sorella minore, trasportando, nel suo lungo percorso montano,
la era inoltre circondata da saline, ed ebbe quindi tra i primi una grande quantità di terra che si deposita alla foce. L’occlusione
compiti anche quello di fornire il sale a Roma, procurando così del passaggio viene inoltre aggravata dalla pressione che su questi
per via diretta questo necessario alimento. L’insediamento ebbe agglomerati esercita l’Africus ventus, respingendoli contro la riva.
in breve volger d’anni uno sviluppo crescente e attrasse quindi Per scongiurare quindi il pericolo che gli approvvigionamenti
una sempre maggiore popolazione, poiché via via che l’Urbe si per l’Urbe fossero interrotti, il Divo Claudio con tenace ardi-
ingrandiva la necessità dei rifornimenti diventava sempre più mento ed enorme spesa fece realizzare un nuovo scalo due mi-
pressante. Ora è a tutti gli effetti un sobborgo di Roma, e il suo glia a nord della foce del Tiberis, dove già esisteva una leggera
litorale viene volentieri scelto dai nostri patrizi per le amene insenatura, per eliminare il pericolo dell’insabbiamento e abbre-
dimore extraurbane. viare il percorso della navigazione verso la città.
Lungo le sue ampie strade il viavai di viaggiatori, funzionari, Ai due estremi dell’insenatura fece gettare entro il mare due lun-
commercianti e forestieri rende assai fitto il traffico giornaliero ghi moli per racchiudere ulteriormente il bacino: un maestoso
e crea una animazione continua. Soprattutto nel grande Foro faro a quattro gradoni posto all’entrata completò l’opera. Anche
delle Corporazioni ferve la vita economica della città: in questa questo porto, purtroppo, si dimostrò soggetto ai capricci di ma-
vasta piazza porticata sorgono sessanta o più uffici di rappresen- dre Natura. Infatti i venti che spirano da sud-ovest sono così
tanza di fornitori di ogni genere di merci e armatori delle più violenti da creare tempeste anche all’interno del vasto bacino,
varie nazionalità. Essi fungono anche da punto di riferimento e a lungo andare hanno irrimediabilmente danneggiato il molo
per gli stranieri che si trovino a Roma per affari, che possono di sinistra.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Fu quindi intrapreso dal Divo Traiano un nuovo ciclopico lavoro: Tarracina. Occupa una posizione strategica eccezionale, tanto
la costruzione di un porto interno, collegato attraverso un sistema da venire definita “le Termopili d’Italia”. Un impressionante fa-
di canali con quello di Claudio, che viene così a costituirne quasi scio di strade confluisce verso un passaggio obbligato: da ovest e
un’anticamera; è tuttora efficiente e degno di meraviglia, essendo nord-ovest le vie Severiana e Appia, da nord e nord-est le strade
costituito da un bacino perfettamente esagonale circondato da che provengono dalla valle del Liris. Il nome antico della città è
magazzini, granai ed edifici di servizio. Un vasto canale, la Fossa Anxur, in lingua volsca, poiché in origine il territorio era con-
Traiana, lo collega al Tiberis, risolvendo così ogni problema di trollato da questo popolo. Nelle terre circostanti si produce un
trasporto dei carichi verso l’Urbe. famoso vino, il Cecubo, ma più celebre è forse il santuario di
Giove, costruito su un’imponente terrazza artificiale sul monte
Antium. La fondazione della città viene attribuita al figlio di che sovrasta la città.
Enea, Ascanio, o a un figlio di Ulisse e Circe. Fu in passato una
città ribelle e spesso fu punita crudelmente per le sue rivolte contro Spelunca. Proseguendo verso sud sulla via Flacca si incontra il
Roma. I fieri abitanti praticavano inoltre la pirateria, nonostan- sito di Spelunca. Così ridente e tranquillo sotto il sole, è invece
te il controllo del potere centrale, e le loro scorrerie si spingevano quanto mai inquietante di notte: i pescatori locali non si avvici-
fino al mare Aegeum. Ora non conserva più niente dell’originario nano mai alla famosa villa di Tiberio poiché, dicono, nelle not-
carattere guerresco, e anzi questa fascia costiera è cosparsa di ville ti di luna piena vi si scorgono bianche e incorporee figure. Essi
marittime di gran lusso, appartenenti all’aristocrazia dell’Urbe e a credono che si tratti delle anime dei giovani amanti del dissoluto
quella locale. Qui per esempio aveva la sua villa M. Tullio Cice- Imperatore, dati in pasto alle murene del suo vivaio dopo essersi
rone, e pure il Divo Augusto vi soggiornava volentieri; Caligola, stufato di loro. Il vivaio è all’entrata della famosa grotta ornata di
nella sua sconsideratezza, avrebbe addirittura voluto trasferirvi la statue preziose che ha dato il nome all’intera area: lì l’Imperatore
capitale dell’Impero, e Poppea vi partorì la primogenita di Nerone. offriva i suoi celebri banchetti.
La città è priva di una vera rada naturale, ma la sua importanza
come città di mare le è conferita dal fatto di essere lo sbocco sulla Caieta. Piccola città che funge da porto per la più interna For-
costa di Praeneste e di altre città dell’interno. Inoltre è collocata alla miae. Anche in questa zona sono celebri le ville patrizie.
confluenza di strade importanti, la più frequentata delle quali è la
via Severiana, che unisce Ostia a Tarracina.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Sale deserte. Nulla pare turbare la pace delle stanze spoglie e desolate e dei corridoi affrescati dai maestri di
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un tempo.
Guardiano fino alla fine. I Custodes vengono avvicinati da un uomo che indossa una specie di uniforme pretoriana.
Con voce bassa e fastidiosa dice di essere il guardiano della villa, e che il suo compito è quello di impedire a qualsiasi
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intruso l’ingresso. Se contraddetto o messo alle strette da troppe domande, rivelerà la sua vera natura: un non morto
rimasto troppo fedele al suo antico compito (utilizzare la scheda dei Guerrieri Silenziosi, ma con DV8 anziché DV6).
Ombre inquiete. Lunghi corridoi rischiano di far perdere il senso dell’orientamento. Un tiro di Sensibilitas (SD 9)
permette di scorgere delle ombre deformi che precedono i Custodes nel loro cammino. Se i personaggi reagiscono
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o, in ogni caso, manifestano inquietudine e preoccupazione, le ombre svaniscono (il prossimo tiro va considerato
automaticamente 7).
Il vivaio. I Custodes passano vicino al vivaio e all’ingresso della grotta ornata di statue che ha dato il nome allo stesso
sito di Spelunca. I personaggi che riescono in un tiro di Sensibilitas (SD 6), sentono una voce maschile e giovane che
chiede disperatamente aiuto: sembra provenire dal fango che riempie da secoli il vivaio stesso. Quei Custodes che
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si lanciano a scavare nel fango, oltre e non trovare assolutamente nulla, devono riuscire in un tiro di Ratio (SD 6)
oppure per la settimana seguente si sveglieranno di soprassalto ogni notte a causa di orribili incubi; in questi giorni,
si considereranno Affaticati.
Banchetto fantasma. Provenienti da uno dei saloni principali, suoni e voci fanno pensare allo svolgimento di un
7 grande banchetto con decine di partecipanti. Non appena raggiunta, la sala si rivela ovviamente vuota e spoglia
come le altre.
I protettori della casa. In una nicchia di una vasta sala deserta, si trova ancora il Lar familiaris, il piccolo santuario
dei Lari, le divinità protettrici della casa. Si tratta delle statuette in bronzo di due giovani danzanti, con vesti
succinte, stivali e corone; in una mano tengono un corno, dal quale cade del liquido, che finisce in un secchiello
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tenuto con l’altra mano. Per terra, vicino a resti di un fuoco, giacciono dei fiori, del vino, uova, pinoli. Una strana
atmosfera aleggia nella stanza: i personaggi che rimangono ad adorare i Lari, possono effettuare un tiro di De Magia
per recuperare Pietas.
Amore e odio. Le anime dei giovani trucidati dall’Imperatore Tiberio si aggirano alla ricerca del sangue dei vivi! I
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Custodes devono affrontare la rabbia delle loro Larve (1:1).
Sete di vendetta. Lo spirito di Seiano, Prefetto del Pretorio giustiziato da Tiberio per le nefandezze commesse a
10 Roma, cerca vendetta (va utilizzata la scheda delle Larve, DV10 anziché DV8). Chiunque lo affronti, alla fine del
combattimento, ottiene 1 Punto Esperienza.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Relativamente giovane per la sua carica, il trentacinquenne Gaio Lampridio Valentiniano è un uomo arguto e scaltro, dalla battuta
sempre pronta ma capace di massima serietà quando le circostanze lo richiedono. Ha fatto una rapida quanto brillante carriera che
lo ha portato a governare la provincia più importante dell’Impero a un’età in cui la maggior parte dei rampolli delle nobili famiglie
romane sono ancora pretori.
Il suo cursus honorum è impressionante. È stato responsabile delle emissioni monetali a soli vent’anni, grazie a uno zio materno direttore
della zecca di Roma; a ventitré anni è diventato tribuno militare presso una delle tre Coorti pretoriane poste alla difesa di Roma, il cui
comandante era fidanzato con sua sorella Lampridia. Ha raggiunto la massima popolarità quando, in qualità di edile, si è ritrovato a or-
ganizzare i giochi circensi della Città Eterna: ha anche accumulato un lauto patrimonio riuscendo sempre a scommettere, per interposta
persona, sulla fazione vincente. Comunque sia, a memoria d’uomo non si ricordano ludi più fastosi e sbalorditivi di quelli da lui architettati.
Era così in vista in quel periodo che tutti approvarono quando fu scelto come pretore urbano di Roma e, dopo soli due anni, fu elevato al
rango di console avendo come collega nel consolato il primogenito dell’Imperatore. Ormai intimo della famiglia imperiale, sposò la piacente
Severina, figlia di primo letto del fratello dello stesso Imperatore, e finalmente raggiunse la carica di Governatore d’Italia. Vive a Roma in
un’elegante villa urbana sul Celio, circondata da celebri giardini, gli Horti Lampridiani, che per sua munificenza vengono aperti al popolo
una volta al mese.
Trascorre però molto tempo insieme alla famiglia imperiale in una delle dodici ville di Capreae. Ha una relazione segretissima con un’attrice
di pantomime, la prosperosa Artemisia: mette però in atto ogni accorgimento perché la tresca non venga scoperta, non tanto per timore
delle reazioni della moglie quanto per non perdere i favori della famiglia imperiale e, di conseguenza, la sua brillantissima posizione.
Promontorio di Circaeum. Un cenno a parte merita il pro- Le isole di Pontia e Pandataria. Davanti alle coste del Latium
montorio di Circaeum, che di rado appare nitido e distinto ai esistono anche alcune isolette, tra cui Pontia e Pandataria sono tri-
naviganti che percorrano le argentee acque laziali: esso è più stemente note come luogo di confino per i membri delle famiglie
spesso confuso da una leggera nebbiolina, che gli scettici chia- imperiali. Esse sono dotate di residenze molto confortevoli e di
mano foschia e umidità dell’aria, ma che gli abitanti dicono ogni comodità, tuttavia rimangono pur sempre luoghi d’esilio. Tra i
creata dal respiro della terribile maga che colà dimorava. Secon- confinati illustri ricordiamo le sfortunate sorelle di Caligola, Agrip-
do il geografo Strabone, un tempo il promontorio era un’isola pina e Giulia, e la scandalosa figlia di Augusto, Giulia Maggiore.
chiamata Eea, nella quale si svolsero le celebri vicende di Ulisse
e Circe. In realtà la questione è assai dibattuta e a tutt’oggi non La dolce terra della Campania Felix appare davvero prediletta dagli
si sa per certo dove si trovi l’Isola di Circe, tuttavia la zona ha Dèi: dal corso del fiume Liris in poi, cominciano i colli pieni di viti
fama di essere ancora sotto il dominio della famosa maga. Per e, come scrive poeticamente Plinio il Vecchio, sembra che Bacco
propiziarsela, la popolazione ha anzi eretto un santuario sul co- e la bionda Cerere gareggino tra loro, poiché la fertile terra della
siddetto Promontorio di Venere, dove si dice avvengano prodigi regione produce in eguale quantità vini tra i più ricercati e abbon-
(vedere anche pag. 111). Nei pressi di Circaeum si trova una dante grano. In tutto il mondo, infatti, sono famosi il Falerno, il
splendida villa fatta costruire da Domiziano, ora di proprietà Cecubo e il Caleno, e anche con il grano si ottiene una prelibata
imperiale. bevanda, l’alica. Le sue spiagge sono celebri per i molluschi e i pesci
squisiti che forniscono, e in nessun luogo anche il liquore dell’oli-
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corpo di uccello che attirano alla rovina le navi di passaggio con La zona a sud del golfo di Neapolis era un tempo verde e florida, e
il loro canto fatato. Numerose sono le loro tracce nei nomi del vi si trovavano tre città ora tristemente famose: Pompeii, Hercula-
posto: la bella isola di Neside si chiama così dal nome di una neum e Stabiae. La furia distruttrice del Vesuvius ne ha cancellato
sirena che la prediligeva, mentre la città di Neapolis è chiamata anche la posizione, riducendo quella ridente pianura a una sterile
anche Parthenope dal nome di un’altra di esse che qui avrebbe distesa di ceneri. Il tragico evento fu studiato da Plinio il Vecchio,
il suo sepolcro. ammiraglio della Flotta imperiale stazionata a Capo Misenum e
dotto ricercatore. Egli prese il mare sulla sua nave proprio durante
Capua. Nell’area più interna della regione va senz’altro segna- l’eruzione per studiarne gli effetti. Tutti sappiamo come andò: il
lata la città di Capua, definita da Cicerone “altera Roma”. La prode ammiraglio cadde avvelenato dai miasmi emessi dal vulcano
sua magnificenza si indovina anche soltanto dalle dimensioni mentre cercava di portare aiuto ad alcune famiglie bloccate nelle
del suo anfiteatro, che è il più grande del mondo dopo quello ville sul mare. Quello che non tutti sanno è che sembra che egli
di Roma. La sua cinta di mura è imponente e su di essa si apro- abbia lasciato pochi appunti di questo evento, scribacchiati in fretta
no sette porte. In una delle sue piazze, la Seplasia, si svolge la su poche tavolette che aveva con sé a bordo. In questo scritto Plinio
vendita dei famosi profumi. Rinomati sono anche i recipienti sembra attribuire il disastro a un evento che pochi giorni prima ave-
e le stoviglie, la cosiddetta campana supellex, eseguiti in ferro va scatenato la furia del dio Vulcano, che tradizionalmente si dice
o bronzo ed esportati in tutto il mondo. L’agricoltura è alta- avesse dimora sotto il Vesuvius. Plinio accenna anche a un tentativo
mente specializzata in prodotti tessili. Questa ricca produzione di alcuni prodi investigatori arcani di placare l’ira del dio e evitare il
si appoggia per le esportazioni al porto di Puteoli, con la quale disastro, e sembra implicare che la sua stessa presenza in mare fosse
Capua forma un formidabile asse economico che esclude e dan- legata a quel tentativo. Purtroppo dobbiamo dedurre che il tentati-
neggia non poco Neapolis. vo di quei coraggiosi e dell’ammiraglio non ebbe felice conclusione.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Una storia dimenticata. La pianura è riarsa dal sole della Magna Grecia e dell’antica battaglia sembra non essere
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rimasta la più flebile traccia; non c’è nessuno e la cosa più divertente che si può fare è inseguire le cavallette.
Mercanzie varie. I personaggi vedono alcune tende un tempo colorate e ora scolorite dal sole. Se si avvicinano,
notano che i tendoni costituiscono un piccolo e squallido mercatino nel quale si possono acquistare ricordini di
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dubbio valore, quali bustini di Annibale, tibie di legionario morto, scudi fracassati e poche altre povere cose raccolte
nei dintorni o fabbricate ad arte.
La venditrice di acqua. Una ragazzina magra trascina con evidente fatica un’anfora con l’imboccatura piuttosto
larga. Si avvicina ai Custodes offrendo “l’acqua che risana i combattenti”, un mestolo per mezzo asse. Un’occhiata
dentro l’anfora rivelerà acqua torbida e una leggera velatura di verde sui bordi vicino all’imboccatura: non molto
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incoraggiante... In realtà, l’acqua è salutare perché la velatura verde è una muffa che impedisce la cancrena alle ferite.
Non va bevuta ma usata per lavare eventuali ferite. Un guaritore o un esperto esploratore lo può capire annusandola
(De Natura o De Scientia, SD 9).
I discendenti dei vinti. Un gruppo assai mesto di Contadini (3:1) si aggira cantando tristi melodie in una lingua
incomprensibile. Si tratta di discendenti dei Cartaginesi che piangono i loro morti, stroncati dai crudeli Romani. È
4 strano, ma ne esistono ancora sul suolo italico. Se lasciati in pace continueranno a cantare lamenti funebri e non si
avvicineranno. Se avvicinati, invece, non sapranno trattenere l’odio per i Romani. La cosa può facilmente degenerare
in una zuffa.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Sì, sono proprio io. I Custodes vedono di fronte a loro, a un centinaio di metri, un bellissimo uomo dal sorriso
smagliante; questi è un famoso attore (esperto nel ruolo di Vercingetorige) che ha recitato in numerosi spettacoli
nell’Urbe e che, benché da qualche anno non lavori più, gode ancora di una certa popolarità. Il grande divo è in
mezzo a una strada carraia e sta osservando le colline pugliesi preparandosi per il suo prossimo spettacolo nel quale
5 interpreterà il ferox Annibale. Con un tiro di Sensibilitas (SD 6) i Custodes possono notare che un carro lanciato a
folle velocità sta dirigendosi verso il famoso attore. Se i Custodes gli corrono incontro dicendogli di spostarsi, il noto
eroe, ubriaco malgrado l’ora mattutina, penserà che siano alcuni dei suoi moltissimi ammiratori che si interrogano
sulla sua vera identità. Il poverino, sfoggiando il suo impeccabile sorriso, riuscirà a dire solamente un adulato “Sì,
sono proprio io”, prima di finire travolto dalla carrozza pirata!
Il segno di Tanit. I Custodes vedono inciso su una pietra il simbolo della divinità Tanit, probabilmente scolpito da
un soldato cartaginese dopo la battaglia di Cannae come tributo alla misericordiosa dea. Riconoscibile con un tiro
6
di De Magia (SD 6), il simbolo conferisce ai presenti un bonus temporaneo (1d3 mesi) di +1 ai risultati dei tiri di
Ratio contro Poteri Magici, se la stele viene onorata da un’offerta di libagioni.
La Stele. I Custos trovano una stele fatta incidere da Scipione Emiliano per commemorare le atrocità avvenute su
7 questa piana e per commemorare le gesta del suo avo, l’Africano. Vedere la stele e rimembrare la durezza di quelle
guerre frutta ai Custodes presenti 1 Punto Esperienza.
Armi puniche. I Custodes possono vedere affiorare da una collinetta coperta di vegetazione un elmo, uno scudo e
un pettorale dell’esercito cartaginese; le armi sono riconoscibili per via del caratteristico colore ramato. Queste armi,
vecchie e logore (sono passati quasi settecento anni) costituivano la sepoltura di un ufficiale cartaginese morto nell’epica
8
battaglia. Se un Custos volesse raccogliere le armi, la sepoltura sarà stata violata e lo spirito del cartaginese cercherà la
sua vendetta sul personaggio e su tutti coloro che possiederanno le sue bellissime armi (per lo spirito del vendicativo
cartaginese, usare la scheda delle Larve, ma con DV10 anziché DV8).
L’immensa tristezza. A un tratto, l’ambiente diviene incredibilmente triste e i Custodes sentono pesare su di loro
la disfatta che Roma vide su questa riarsa, desolata piana. Possono percepire dolore, rabbia e paura, e i Custodes che
9 falliscono in un tiro di Sensibilitas (SD 9) inizieranno a piangere sommessamente. È il peso della morte delle otto
legioni che, in un pomeriggio, sparirono in questa pianura. Coloro ai quali è riuscito il tiro sono invece ispirati dal
loro sacrificio e recuperano 1d3 Pietas.
Annibale. I Custodes vedranno, nella notte, un cavaliere fermo sopra la collina dalla quale Polibio vuole che
Annibale abbia osservato il campo di Cannae la sera prima dell’epocale battaglia. L’uomo è molto alto è vestito di
un’armatura cartaginese. Se i Custodes si avvicinano questi volterà il suo destriero nero e sparirà nella notte. Se però
10 i Custodes lo chiamano con il nome di Annibale, l’apparizione intimerà di non avvicinarsi, dopodichè rivolgerà
loro la parola in greco: con brevi, secche frasi l’ombra annuncia che ben presto Roma incontrerà la distruzione,
come avvenne per la sua amata Carthago, “perché così egli ha visto prima di morire”. Dopo l’inquietante rivelazione
comincerà a piovere. Era veramente Annibale?
Isole Diomedee. Al largo delle coste più settentrionali si trovano le rende necessaria una continua manutenzione della rete stradale cir-
Isole Diomedee, tappa di viaggio per chi naviga verso oriente; sono costante. Proseguendo verso meridione si incontra l’area messapica,
abitate da una leggendaria razza di uccelli detti appunto Diomedei, il cui carattere pianeggiante consente una notevole produzione di
che Plinio chiama cataractae (vedere pag. 199). olio e vino, con conseguente commercio.
Nella Peucetia i centri più importanti sono senza dubbio Barium Brundisium. Città di origine messapica, poi abitata dai Greci, è
ed Egnathia. Barium è un porto di una certa rilevanza, che serve ora un centro importantissimo per l’Impero. Qui infatti termina
diversi centri dell’entroterra, mentre Egnathia è celebre in tutto la via Appia, e il suo porto è lo scalo privilegiato per i rapporti con
l’Impero per le sue raffinate ceramiche, che vengono spesso copiate l’Oriente. Da qui il valoroso Imperatore Traiano partì per la sua
localmente con grave danno per le sue esportazioni. Sfortunata- vittoriosa spedizione in Dacia nel 858 aUc, celebrata sui rilievi della
mente la zona in cui sorge è soggetta a frequenti fenomeni di im- sua colonna onoraria a Roma. La città è ricca e vivace, e vicino agli
paludamento causati da un leggero ma costante bradisismo, il che edifici monumentali non è raro vedere case private più modeste o
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
REGIO III
LUCANIA ET BRUTII
Anche questa regione riunisce amministrativamente due territori
etnicamente distinti in tempi più antichi: la Lucania è infatti la L’ISOLA ANTHEMOESSA
parte più settentrionale, mentre tutta l’area peninsulare circondata
dai mari Tyrrhenum e Ionicum costituisce il Brutio propriamente Al largo delle coste nord-occidentali della regione, quasi ai
detto. La prima è servita dalla via Herculia e il secondo dalla via confini con la Campania, si dice si trovi la mitica isola di
Popilia. Non vi sono in Lucania grandi centri urbani, ed anche le Anthemoessa, casa delle sirene.
città più importanti sono piuttosto piccole. Nessuno sa dare una descrizione certa di quest’isola, poi-
ché approdarvi vuol dire essenzialmente morire. Si dice
Paestum. Tra le città degne di considerazione vi è certamente Pa- tuttavia che non sia difficile riconoscerla una volta arrivati
estum, la greca Poseidonia, che rivestì un ruolo importante nelle nelle vicinanze: le sue spiagge, infatti, sono di un bianco
guerre contro Annibale. Ora è un centro religioso molto frequen- abbagliante e quando sono colpite dai raggi del sole o della
tato: il santuario suburbano, dedicato alla dea Demetra (la nostra luna mandano un riverbero tanto luminoso da sembrare
Cerere), è meta di pellegrinaggi, e anche i templi cittadini raccol- una specie di specchio, e si vedono da lungi. L’effetto è mi-
gono un gran numero di visitatori. Il carattere religioso della zona rabile, ma chi lo vede anziché rallegrarsi dovrebbe cadere
è confermato anche dalla presenza, poche miglia più a nord, di un in un’immediata disperazione. Le coste non biancheggia-
altro famoso santuario situato alla foce del Silarus e dedicato alla no per una sabbia finissima ma piuttosto per le ossa degli
dea Hera di Argo. Questo “Heraion” è sempre stato uno dei centri sventurati colà attirati dal canto ammaliatore delle sirene.
di culto più famosi della Magna Grecia. Dopo i danni subiti in Alcuni naviganti si schiantano con tutta la nave sulle coste
seguito alla tremenda eruzione del Vesuvius la sua importanza è rocciose, poiché il canto delle sirene fa perdere la capacità
diminuita, ma resta un centro di grande influenza religiosa (vedere di governare il naviglio. Altri, ancora più folli, si lanciano
pag. 92). nel mare credendo di poter nuotare fino alla riva. In re-
altà non vi giungono mai: affogano molto prima perché
Velia. Sempre sulla costa tirrenica si segnala la città di Velia, nota l’isola è assai più lontana di quanto sembri. Le onde, poi,
per la dolcezza del clima. Anche da questo antico centro proven- trascinano i corpi fino alle spiagge. Nessuno, quindi, ha
gono, come si è detto in precedenza, le sacerdotesse di Cerere di mai messo piede da vivo su quelle sponde. Qualcuno però
Roma. La città è purtroppo gravemente danneggiata dal progressi- ha provato a cercarla per portarne via il suo vero tesoro: il
vo insabbiamento dei suoi porti. terreno. Si dice infatti che le terre dell’isola siano magica-
mente fertili, in grado di nutrire e far crescere piante che
La Lucania interna è zona di difficile gestione: innanzi tutto è im- non si trovano in altro suolo: erbe curative, erbe magiche,
pervia e poco servita dalle strade imperiali. L’unica che attraversi in persino l’erba egiziana che si dice faccia resuscitare i morti,
maniera comoda il territorio montuoso e boscoso è la via Herculia. il silphium (maggiori informazioni su di esso sono con-
Meglio dunque limitarsi a seguire questa strada e rifuggire da più o tenute nel modulo Aegyptus – Le Sabbie dell’Oro e del
meno sicure scorciatoie poiché questi boschi sono insicuri a causa Tempo). Il terreno dell’isola, infatti, come una creatura vi-
dei lupi e, si dice, di genti che sanno comandare questi animali sel- vente si ciberebbe del sangue dei naufraghi e con esso nu-
vaggi (vedere pag. 104). Vere o no queste dicerie, la popolazione trirebbe i meravigliosi fiori che vi crescono. In lingua gre-
è fiera e tendenzialmente ostile. Durante le vicende di Annibale, ca, d’altra parte, la parola anthemoessa vuol dire “fiorita”.
mentre le città costiere parteggiavano per noi, quelle interne passa- Le sirene, si dice, amano moltissimo i fiori della loro isola
rono in blocco con il nemico, e secoli dopo la regione fu teatro della ed è per questo che vi attirano tanti sfortunati viaggiatori.
rivolta di Spartaco. Ora è economicamente poco dinamica a causa
della eccessiva diffusione del latifondo. Le uniche città da segnalare
sono Potentia e Grumentum.
Rhegium. Nel versante tirrenico del Bruttio non ci sono grandi
II territorio dei Bruttii è costituito da una zona intensamente gre- insediamenti tranne questa città, situata sulla punta estrema della
cizzata sulle coste e un’area molto più selvaggia tra le montagne penisola. Fondata dai Greci, è ora un centro di una certa importan-
dell’interno. Questa fu abitata nel passato da un popolo dalla for- za con una bella cinta di mura. Lo stretto su cui si affaccia la città è
za leggendaria: il nome sarebbe persino dovuto alla forza bruta di considerato uno dei luoghi più pericolosi dell’Impero, un tratto di
guerrieri primordiali che bloccarono l’espansione dei Greci dalla mare pieno di gorghi noto per la funesta pericolosità.
costa verso l’interno. La regione dei Bruttii è servita dalla via Popilia
che da Capua giunge a Rhegium toccando Consentia e Hipponion.
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LA MOSTRUOSA SCYLLA
Pochi sanno che il mostro nascosto tra le rocce vicino a Rhegium un tempo era una bella fanciulla, una ninfa marina celebre per i
suoi magnifici occhi azzurri. Benché risiedesse nel tratto di mare accanto alle coste calabre, Scylla andava volentieri a fare il bagno
nelle calde acque di Zancle, in Sicilia. Lì la vide Glauco, un mortale che era stato trasformato in un dio marino, metà uomo e metà
pesce, dalle arti della maga Circe. Glauco si innamorò di Scylla. La ninfa però non gradiva l’amore di quella creatura ibrida e lo
fuggiva sempre. Glauco allora chiese proprio a Circe una pozione d’amore per Scylla, una mossa piuttosto incauta. Circe, infatti,
era a sua volta innamorata di Glauco e per vendicarsi di non essere corrisposta dall’ingrato, decise di punirlo attraverso la sventurata
ninfa. Consegnò infatti a Glauco una pozione maledetta e gli disse di versarla nelle acque in cui la ninfa aveva l’abitudine di fare il
bagno. Quando Scylla si immerse, il suo corpo fu sottoposto a una terribile metamorfosi: attorno alla testa le spuntarono altre cin-
que teste mostruose, e tutte e sei svilupparono tre file di denti. Intorno alla vita le spuntarono sei teste di cani infernali eternamente
latranti. Infine, anche le gambe si moltiplicarono raggiungendo il numero di dodici e prendendo l’aspetto di serpenti marini.
La povera Scylla per l’orrore si nascose per sempre sotto una rupe rocciosa nei pressi della città di Rhegium. La metamorfosi la rese
folle e la rabbia per l’ingiustizia subita, aggressiva e violenta con tutti. Nessuno può attraversare lo stretto senza temere di essere
trascinato troppo vicino alla tana di Scylla e di trovare così una morte orrenda.
Scylla
Grado di Pericolosità: 5
Taglia: 4
Valore: DV12
1 dado: Danni, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Corpore
3 dadi: Punti Vita
Punti Vita: 36
Protezioni: Pelle Mostruosa (Protezione 12)
Dal lato italico si trova una rupe sotto la quale si anniderebbe una Kroton. La città, che fu tanto potente in epoca greca, è ora solo
mostruosa creatura di nome Scylla (vedere riquadro); nelle profon- un castello fortificato. È sede di una strana setta pseudo-religiosa,
dità delle acque del lato siciliano si nasconderebbe invece il mostro i Pitagorici. Costoro si dicono seguaci del famoso filosofo e mate-
Charybdis (vedere pag. 54). Tutti i marinai sanno quanto sia matico Pitagora di Samo, che proprio in questa città si rifugiò esule
difficile attraversare lo stretto in nave poiché bisogna mantenersi dalla patria. Sono vegetariani e predicano l’osservanza del silenzio
esattamente equidistanti dai due flagelli, combattendo contro venti e altre pratiche ascetiche attraverso le quali riuscire a spezzare il
e correnti che sballottano le navi ora troppo vicino a una riva, ora ciclo della rinascita del corpo, che loro chiamano “metempsicosi”.
all’altra. Attualmente tutte le cariche cittadine sono in loro mano ed essi
governano la città come in una sorta di teocrazia. Alcuni nostri
Il versante ionico della regione ospita, invece, alcune città molto osservatori riferiscono che sembrano in possesso di cognizioni ma-
note nell’antichità e ora ridotte a piccoli paesi. giche che coinvolgono il controllo della natura, e che loro masche-
rano sotto l’apparenza di studi scientifici. L’intera città è per questo
Thurii. Sorge sul sito dell’antica Sibari, che fu distrutta dai Croto- sorvegliata con discrezione da inviati del Collegio degli Auguri,
niati nel 309 aUc. La città non mostra più nulla dell’antico splen- agentes in rebus sotto copertura di cui nessuno conosce l’identità
dore che la rese proverbiale per gli agi e il lusso, e la zona è sospet- (vedere pag. 141).
tata di essere malarica.
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Locri Epizephyrii. Un tempo ricca e potente, la città di Locri Epi- Ma la zona di Locri nasconde altri misteri. Qui si trova uno dei po-
zephyrii è ora ridotta a un piccolo borgo. Anche il tempio di Zeus chi santuari dedicati alla dea infera Proserpina che viene chiamata
Olimpio che la domina, dove anticamente si custodiva un ricco con il suo nome greco di Persefone. Si sospetta che ancor oggi vi
tesoro accresciutosi con i bottini di guerra, è ora in declino: tuttavia si pratichi la prostituzione sacra, tollerata durante la dominazione
è ancora molto grande, persino eccessivo, il numero dei sacerdoti greca ma ora proibita in queste forme: qualcuno sostiene addirit-
addetti al tempio e al ricevimento dei pochi pellegrini che giungo- tura che si offrano al servizio della dea non solo le fanciulle nobili
no per consigli e profezie. Molti si sono chiesti il motivo di un così del luogo, ma anche dame romane, riscuotendo per le casse del
grande concentramento di personale in una zona così isolata: qual- santuario un caro prezzo. Nell’interno merita una citazione la città
cuno ha ipotizzato che i sacerdoti producano o siano in possesso di di Consentia, un tempo capitale dei Bruttii.
qualche misterioso ingrediente magico che vendono a caro prezzo,
altri vociferano che il tempio sia in realtà un centro di spionaggio di
qualche gruppo eversivo straniero (si sospetta di Sparta).
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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qualcuno di loro, e con questo artificio inducano le persone a uscire Corfinium. Fu in passato città molto importante, essendo situata
dalla sicurezza delle case per farle smarrire nelle campagne. in posizione strategica al centro della terra dei Sabelli e all’incrocio
di molte strade, tra cui la Tiburtina Valeria proveniente da Roma.
Tra le città, sulla costa si segnala Histonium e nell’interno Teate, Questa eccezionale posizione determinò la scelta della città quale
Amiternum, Corfinium, Alba Fucens e Saepinum. capitale degli insorti nella guerra Sociale del 663 aUc, quando gli
alleati Italici di Roma (i socii appunto) reclamarono con le armi
Reate. Città dei Sabini, divenne un municipio romano piuttosto tardi, il loro diritto alla cittadinanza romana. In tale circostanza, la città
ma la romanizzazione della cittadinanza fu aiutata con l’invio di grandi assunse il nome di Italica. Corfinium rivestì nuovamente un ruolo
quantità di coloni. Alcune famiglie della zona divennero poi molto strategico nella guerra civile tra il Divo Giulio e Pompeo, poiché
importanti: mi permetto di ricordare che questa fu la patria di M. Te- qui si cercò di fermare l’avanzata di Cesare verso sud. Attualmente
renzio Varrone, uomo politico illustre e storico dell’età di Cicerone, la città è un centro assai tranquillo, noto solo per uno speciale
e che di questo territorio era originaria la famiglia dei Flavi che diede sacerdozio femminile votato al culto associato di Venere e Cerere.
ben tre imperatori all’Urbe. Reate è inoltre famosa per l’allevamento, in
particolare per una razza di muli eccezionalmente reputata. Saepinum. Il nome della città significa “luogo recintato”, e in-
fatti essa è tutta raccolta nelle sue mura che, sorprendentemente,
Teate. Era l’unica città del piccolo popolo dei Marrucini. Fu sempre sono ancora costituite da palizzate lignee. La funzione principale
fedele alleata di Roma e costituisce ora un piccolo centro non privo della città è quella di essere adibita alla sosta e al riparo di greggi
di una certa importanza. Caratteristico della zona di Teate è un olio e armenti che vi transitano durante la transumanza, giustifican-
da tavola davvero ottimo. do ancora di più il significato del suo nome. Tutte le greggi che
passano di qui, sia di privati che di proprietà imperiale, subiscono
Amiternum. È l’unica città sabina di una certa importanza oltre a severi controlli da parte di magistrati e forze di polizia, poiché
Reate, il cui nome deriva dal fiume Aternum che l’attraversa. Questo si è spesso verificato il caso di pastori o appaltatori che abbiano
fiume rende le terre circostanti assai fertili e viene anche sfruttato nascosto bestie provenienti da furto. Questa è una piaga difficile
per l’alimentazione del locale acquedotto. Poiché però ha un regime da eliminare in un luogo tutto sommato periferico e trascurato
torrentizio e d’estate vi è scarsità d’acqua, l’acquedotto è dotato di un dal grande commercio.
imponente castellum, un serbatoio di grandi dimensioni. La maggior
gloria locale è lo storico Sallustio, che qui nacque nel 667 aUc.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
REGIO VI
UMBRIA
La sesta regione comprende l’Umbria propriamente detta e par-
te del territorio dei Galli, al di qua di Ariminum. La popolazione
umbra, che Plinio il Vecchio ha definito il “popolo della tempesta”,
è ritenuta la più antica d’Italia. Gli Umbri infatti, secondo le leg-
gende, sarebbero stati gli unici sopravvissuti al diluvio primordiale
che gli dèi mandarono sulla terra. Da questo evento miracoloso
avrebbero preso il nome: in greco infatti ombros vuol dire pioggia.
Orgogliosi di questa primogenitura, anche oggi gli abitanti di que-
sta regione mantengono riti religiosi propri officiati da sacerdoti
locali chiamati kvestur.
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Tuder. Il nome della città è di origine etrusca e ricorda il fatto che del Divo Giulio. Nelle sue vicinanze si trova un tempio dedicato a
la città era situata al limite tra il territorio umbro e quello etru- Giove Pennino o Appennino nel quale risiede un rinomato oracolo:
sco: tutere, infatti, in etrusco voleva dire “confine”. Sorge in una alle sortes Penninae si sono rivolti anche alcuni nostri imperatori
zona assai fertile dove cresce una vite che dà un ottimo vino, detta nei momenti d’incertezza. Qui viene prodotto un olio d’erbe assai
appunto vite tudernis. La fertilità della zona ha incrementato la apprezzato, che pare, abbia potentissime capacità curative (vedere
diffusione delle ville rustiche, spesso di proprietà di importanti per- pag. 90). Purtroppo la città si trova in un luogo infestato da
sonaggi della vita politica di Roma. Qui suole soggiornare spesso, nebbie assai fitte, e flagello anche peggiore sono i lupi, che nume-
per esempio, il famoso avvocato P. Claudius Alesius, il quale non rosi vivono nei boschi limitrofi e che divengono particolarmente
disdegna di rivestire anche il ruolo di gentiluomo di campagna e di pericolosi nelle notti di luna, quando pare assumano proporzioni
produrre un ottimo olio. Ma come quest’illustre cittadino, anche gigantesche e acquistino un’inaudita aggressività e ferocia (vedere
gente di assai minore virtù suole ritirarsi in questa romita regione, pag. 104
per godere i frutti delle proprie ambigue manovre, evitando così
eventuali scandali che alla lunga potrebbero venire alla luce se con- Spoletium. È una piccola città situata nei pressi di un bosco sacro.
tinuasse a prendere parte alla vita pubblica della Capitale. La città Produce un vino rinomato, che per la sua qualità eccellente può
è pertanto assai prospera, e nonostante la piccolezza può vantare la essere paragonato al Falerno.
presenza di un teatro e di un anfiteatro.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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A Produzione e traffico di oggetti moderni spacciati come reliquie etrusche. Molto diffuso soprattutto in Etruria ma
anche in quelle zone che possono vantare un’antichissima frequentazione etrusca. Si tratta di una pratica illegale ma non
sacrilega e rientra nel campo delle truffe. Oggetti di uso molto vario (vasi, spade, statuette) o monili preziosi (anelli, cion-
doli, corone da banchetto, spille) con incise “formule magiche” in caratteri pseudo-etruschi hanno un ottimo mercato
in tutta la provincia di Italia. La produzione è spesso eseguita in Etruria ma non solo: gli oggetti sono prodotti ex novo
imitando lo stile antico, poi invecchiati a dovere per far sembrare che provengano da sepolture, infine esportati ovunque.
Esistono falsari molto specializzati la cui opera è tanto raffinata da essere difficilmente distinguibile da materiali autentici.
A Traffico di oggetti trafugati da tombe etrusche. Anche questa è una pratica illegale molto diffusa ma ovviamen-
te è aggravata dall’espetto sacrilego. Esiste una categoria di “specialisti” cercatori di tombe in grado di rintracciare le
tombe etrusche più antiche, ancora ben chiuse, per poterne saccheggiare il corredo funebre. Questo commercio è
alimentato dalle classi più alte e per due motivi: primo, le tombe contengono spesso oggetti di effettivo valore, ese-
guiti cioè in materiali preziosi che avrebbero un prezzo elevato anche se non fossero legati alla magia; secondo, per-
ché la difficoltà di reperirli e di trasportarli rende assai rischioso il lavoro al “tombarolo”. È infatti prevista la pena
di morte per chi profana una tomba ma anche per chi semplicemente traffica in oggetti trafugati dai sepolcri. È ine-
vitabile che il trafficante imponga agli oggetti trafugati un valore tale da giustificare il rischio della sua stessa vita.
gusto il quale, come amava dire, ricevette una Roma di mattoni e Cosa. È celebre per la sua poderosa cittadella fortificata cinta di
la restituì di marmo. La città è infatti situata a poche miglia dalle mura turrite. All’interno, la città è molto elegante, con begli edi-
famose cave di marmo, che proprio dal nostro primo Imperatore fici pubblici tra cui un Capitolium maestoso situato sulla terrazza
furono aperte e valorizzate. Da qui si trae la maggior parte dei più alta dell’acropoli con annessa la piattaforma per gli auspici.
marmi usati in Italia: i cavatori sono per lo più schiavi o liberti. Ai piedi della cittadella si apre il porto, che sfrutta uno spacco
Una gran parte delle cave è ora di diretta proprietà imperiale. naturale del promontorio roccioso. Nella retrostante laguna si
trova l’emporio, connesso alle peschiere ed alle banchine per la
Pisae. È un piccolo porto di antichissima fondazione. In realtà, lavorazione del pesce.
rappresenta la città più sfuggente e misteriosa dell’Etruria tutta,
poiché non se ne conosce la vera origine. La sua discendenza etru- Volaterrae. Nell’interno, a metà strada tra Pisae e Populonia, si
sca è stata più volte messa in dubbio da alcuni studiosi, tra cui il trova la città di Volterrae, che domina da un’altura un paesaggio col-
greco Aristotele che, piuttosto, la diceva ligure. linare mosso; la sua funzione originaria era di controllare le valli dei
fiumi che la bagnano. L’aristocrazia volaterrana è una delle poche che
Populonia. Fu l’unica tra le antiche metropoli etrusche ad affac- sia riuscita a passare pressoché indenne attraverso secoli di decadenza,
ciarsi sul mare; è oggi un centro industriale di grande importanza le lotte tra Mario e Silla, le guerre civili, e ancor oggi svolge un ruolo
grazie alle inesauribili miniere di ferro dell’isola d’Ilva, situata a di primo piano nell’Impero. Molti dei nostri più illustri aruspici pro-
sole 8 miglia di mare dalla città. Tuttavia nulla rimane del passato vengono dalle nobili famiglie di Volaterrae: una in particolare, la gens
splendore, e anzi il sito è occupato solo da schiavi o da persone di Caecina, ha dato anche dei consoli all’Impero.
censo umilissimo dedite alla lavorazione del ferro.
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Florentia. Un po’ più a nord troviamo Florentia, città di origini Caere. Fu la città più elegante ed ellenizzata dell’antica Tirrenia,
antichissime ma di scarsa importanza politica e commerciale. Tut- ed ebbe frequenti scambi anche con i Fenici. La sua politica com-
tavia la sua posizione centrale nella regione potrebbe risultare co- merciale la portò infatti ad allearsi con i Cartaginesi per controlla-
moda per il controllo dell’Etruria e dei traffici con il resto dell’I- re l’espansione greca sui mercati occidentali. Fu in seguito nostra
talia, e si è spesso parlato di elevarla al rango di capitale regionale. alleata e la sua raffinata società esercitava tanto fascino sull’allora
modesta Urbe che i nostri nobili venivano colà inviati per la loro
Arretium. Questa città possiede la particolarità di essere ric- istruzione. È pertanto triste contemplare ora il suo declino, e con-
camente decorata non con marmi o pietre colorate, bensì con statare come anche i magistrati cittadini siano tutti di famiglie
terracotte ornamentali applicate agli edifici. Ciò le conferisce un modeste. Il luogo inoltre è malarico, pertanto c’è una tendenza
aspetto del tutto diverso dalle altre città dell’Impero e anche una costante della popolazione a ritirarsi verso zone più sicure sulle
notevole ricchezza: le sue ceramiche coralline sono esportate in alture. Così muore una delle capitali d’Etruria.
tutto il mondo e giungono fino nelle remote Indie. Le fabbriche
che producono gli arretina vasa impiegano a volte più di 60 schia- Volci. È una città ormai quasi disabitata; rimangono ancora in
vi, e intorno a esse gravitano interessi enormi in cui sono coinvol- attività alcuni artigiani esperti nella scultura in bronzo, eredi di
te le famiglie più in vista della città. La ricca e ridente Arretium un’antica e nobile tradizione.
è purtroppo funestata, di quando in quando, dalle scorrerie di
un’orrenda creatura mostruosa, una feroce Chimera che dimora Veii. Infine, ormai quasi nel territorio di Roma, sorge Veii, in un
chissà dove nel vicino Appennino. Grazie agli dèi, le visite del luogo strategico per il controllo dell’estremo corso del Tiberis. Per
mostro sono assai rare: l’ultima risale a più di cento anni or sono. questa ragione, la città fu sempre la nostra grande nemica fino alla
definitiva conquista da parte di Camillo nel 357 aUc. Fu anche
Clusium. Rappresenta il punto di cerniera tra le aree settentrionale un centro religioso di grande rilevanza, grazie a un oracolo di Mi-
e meridionale dell’Etruria, e anticamente possedette un territorio nerva frequentato dagli aristocratici di tutta l’Etruria. La città ha
vastissimo. Fu una delle più temibili avversarie di Roma durante inoltre dato i natali al grande scultore Vulca, che eseguì in terra-
il regno del leggendario re Porsenna, del quale ancora si ricerca la cotta la statua per la sommità del tempio di Giove Capitolino sul
tomba che si dice racchiuda uno splendido tesoro. Produzione ca- Campidoglio. La tradizione di eseguire statue in terracotta con-
ratteristica clusina è quella delle urne cinerarie in pietra, soprattutto tinua tuttora, ma l’attuale gusto, più sfarzoso, privilegia l’uso del
in alabastro venato o pietre locali: la qualità di questi oggetti è mol- marmo e fa sì che la tradizionale scultura in argilla sia in declino.
to alta, ma servono solo il mercato locale essendo ormai preferito La grande espansione dell’Urbe, dalla quale Veii è ormai separata
nell’Impero l’uso dei sarcofagi per le sepolture. solo dal corso del Tiberis e da poca campagna, attrae verso di sé
una gran parte delle popolazioni limitrofe, e quindi anche questa
Scendendo a sud verso il confine con il Latium si debbono citare antica città si sta lentamente spopolando.
Tarquinia, Caere, Volci e Veii.
Nel sud dell’Etruria, nei pressi del Ciminus Lacus, vi è la fittis-
Tarquinia. La storia di Tarquinia, l’etrusca Tarchna, si intreccia sima Ciminia Silva: un bosco tanto cupo, terribile e pieno di
con la storia stessa del popolo etrusco. Secondo i suoi abitanti, il misteriosi pericoli che perfino le nostre legioni in assetto da guer-
fondatore della città sarebbe stato addirittura il mitico Tarchet, ra si rifiutavano di attraversarla e preferivano piuttosto aggirarla
inventore del rituale di Haruspicina. La città ha un glorioso pas- allungando il cammino. Quali orribili cose vi siano celate non ci
sato: fu a capo della lega etrusca che tanto filo da torcere diede ai è dato sapere: certo è che spesso chi vi entra non fa ritorno, né c’è
nostri antenati e fu anche la patria d’origine della dinastia reale chi è disposto a inoltrarsi nel fitto di quella foresta maledetta per
dei Tarquinii che governò Roma nel periodo finale dell’età mo- andarne in cerca.
narchica. Anche qui rimane un nucleo di antiche famiglie nobili,
la più nota delle quali è la gens Spurinna, che diede aruspici al ser-
vizio del Divo Giulio. Fu anzi uno Spurinna a metterlo in guardia
dalle Idi di marzo: ora questo nome si trova spesso nelle liste dei
nostri consoli. Il nobile e antico sangue di questo popolo, tutta-
via, genera talvolta un atteggiamento di eccessiva altezzosità: tutti
a Roma conoscono il disdicevole comportamento della nobildon-
na Tanaquilla Caesennia, la quale rifiuta di inchinarsi all’apparire
del nostro signore Teodomiro poiché, dice, quando gli antenati di
lei comandavano Roma quelli dell’Imperatore comandavano solo
le greggi nella valle Tiberina.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Alberi, alberi, dappertutto. Il bosco è scuro e inquietante, e saltuariamente gli animali del bosco sembrano zittirsi
contemporaneamente per lunghi minuti di sinistro silenzio; nulla di strano intralcia il cammino… quale cammino?
1-3
È necessario un tiro di De Natura (SD 9) per trovare l’uscita dal bosco, ripetibile ogni ora di vano gironzolare. Con
due fallimenti consecutivi, il tiro va considerato automaticamente pari a 9.
Un sentiero insidioso. Dopo aver arrancato per qualche ora nel fitto sottobosco, i Custodes incappano in un
sentiero che sembra emergere improvvisamente dagli intrichi di radici e foglie cadute. È molto evidente, dal
4-6 momento che è segnato da lisce pietre rotonde. Finché i Custodes seguono il sentiero non raggiungono nulla, e
continuano a inoltrarsi nel bosco senza incontrare anima viva (e senza effettuare altri tiri su questa tabella). Al
momento dell’abbandono del sentiero, il tiro successivo va modificato da +2.
La processione dei folli. Abbandonata la sicurezza del margine del bosco, i Custodes odono improvvisamente un
rumore simile a quello provocato da un branco di animali che corre all’impazzata tra le cime degli alberi! Si tratta di
un gruppo di pazzi, uomini e donne, che, stregati dal fascino della selva, ora vivono senza mai posare piede a terra e
spostandosi da un ramo all’altro. Il gruppo di folli attacca, lanciando una tormenta di rami appuntiti e detriti vari, che
7 provocano ai malcapitati Custodes 1d3 di danni per ogni tempus (riducibili dall’armatura, come di consueto). La furia
dei pazzi è arrestabile solo da un’imperiosa oratoria (Auctoritas o De Societate SD 9) che incuriosisca il loro capo: si
tratta di un ex centurione di età venerabile, ora sedicente dux arboricolus, rigidamente dedito alla difesa del bosco in
nome di Roma Imperiale e in possesso di una sorprendente agilità. L’esibizione dei diplomi della Cohors Arcana sono
sufficienti a impressionarlo: il dux darà rapide disposizioni affinché i Custodes vengano scortati all’esterno del bosco.
Meglio gli acquedotti della Suburra. I Custodes arrivano a un corso d’acqua attorno al quale vi sono numerosi
animali morti e un cadavere umano, vecchio di alcune settimane. Il ruscello è avvelenato da un Basilisco (vedere
8
Manuale Base) e se i personaggi risalgono il fiumiciattolo per vederci chiaro, giungono all’ampia caverna fumigante
dentro la quale si nasconde la terribile creatura.
Veli nell’oscurità. Tra le ombrose frasche della selva, i Custodes intravedono il lieve movimento di una veste leggera:
si tratta di una giovinetta armata di lancia e dotata di due piccole alucce, vestita succintamente e apparentemente
9 assorta nella caccia. Si tratta di Sitmica, una delle Lasa (vedere pag. 211), che, avvistati i Custodes si allontana
spazientita; se i personaggi cercano di fermarla, o, peggio, la inseguono, la ninfa tramuterà uno di loro in serpe per
poi proseguire il suo cammino.
Il daimon svogliato. I Custodes arrivano a una radura formata da un lago, sulla cui placida superficie si riflette
la luna. Accanto al lago giace un uomo con la schiena appoggiata a un pilastro naturale di roccia levigata che si
protende sulle scure acque. L’uomo è insolitamente bello e sta suonando una complessa ma melodica ballata con una
lira. Se avvicinato, l’uomo rivela di essere un daimon superiore, inviato da Apollo con il compito di recuperare una
corona che il dio ha perso sotto la luna. Egli tuttavia è stato stregato dalla bellezza di questa terra mortale e ha perso
da tempo immemorabile la voglia di lavorare: quindi i personaggi lo faranno per lui. Di fronte a un rifiuto la creatura
assume un tono molto minaccioso e molto convincente. Se i Custodes accettano l’incarico, il daimon svogliato
10
indica loro di arrampicarsi sul pilastro (De Corpore SD 6), per osservare la superficie del lago proprio dal punto
dove è riflessa la luna. Il personaggio che ha seguito le indicazioni si accorge che da quella posizione elevata può
scorgere i confini della selva, che circonda il lago come una corona di alloro: se estende la propria mano nel mezzo
dell’argentato riflesso lunare, il Custos afferra come d’incanto proprio una corona intrecciata, che il daimon poi
prende in consegna. La divina creatura scompare, e i personaggi cadono in un sonno profondo; all’alba, la Ciminia
Silva (vedere pag. 41) non c’è più, e con lei la sua maledizione e i suoi misteri. Il Demiurgo può considerare che
i Custodes abbiano compiuto un’azione memorabile in De Magia.
42
RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
REGIO VIII
AEMILIA
Il territorio di questa regione coincide in massima parte con l'antica
Gallia Cispadana. Essa è delimitata a settentrione dal fiume Padus, L’AMBRA DEL PADUS
a levante dal Mare Adriatico, e dagli Apennini Montes sui lati me-
ridionale e ponente. L’ambra del Padus è piuttosto diversa da quella nordica
che viene dai lontani paesi dei Fenni. Non ha infatti quella
Regione cardine, anticamente divideva l’Italia romana vera e pro- caratteristica sfumatura dorata e quella trasparenza per-
pria a sud dalla pianura celtica a nord. L’antico confine è rappre- fetta che in alcuni casi fa vedere piccoli insetti inglobati
sentato dal grande fiume Padus, che scorre magnifico lungo tutta all’interno. L’ambra padana è più densa, più torbida e pre-
la regione. Proprio il Padus rappresenta una minaccia ai viaggiatori: senta una certa varietà di colore. Tuttavia è più preziosa,
famose sono le sue collere che portano inondazioni e travolgono sostengono i locali, poiché ha qualità magiche. Queste
case, strade e villaggi. Molti addirittura credono che la fitta nebbia qualità sarebbero sempre legate al fuoco e avrebbero effetti
che dal fiume si innalza abbia un’origine soprannaturale. Si dice variabili a seconda del colore di ogni pietra d’ambra.
infatti che nel corso del fiume viva il Monstrum Brumale (che i Il legame con il fuoco nasce dalla leggenda di Fetonte, lo
locali chiamano anche Megalassus o Magalassos, vedere pag. 206), sfortunato figlio del dio Sole (vedere pag. 14). Quan-
un'orrenda bestia fumigante che emana vapori grigiastri e impene- do morì, schiantandosi con il carro del Sole nel letto del
trabili alla vista; per questo se ne ignora l'aspetto. Secondo le dicerie fiume Padus, le sue sorelle Merope, Egle, Elia, Lampezia,
locali il mostro si acquatta durante la notte nei pressi delle strade Febe, Eteria e Diossippe lo piansero disperate. Giove si
e soffia i suoi fumi per far smarrire la via ai viaggiatori solitari e mosse a pietà per tanto dolore e le trasformò in alberi. Le
divorarli. Altri invece attribuiscono i vapori ai resti del carro del dio lacrime si trasformarono in gocce di resina che, cristalliz-
Sole che lo sciagurato Fetonte volle provare a guidare, precipitando zandosi, divennero gocce d’ambra.
poi nel fiume. A questa leggenda è legata anche quella dell’ambra Per questo la tradizione popolare sostiene che l’ambra
del Padus. Si dice infatti che quando Fetonte morì fu pianto dalle del Padus protegga persone e case dai lampi e dal fuoco.
sue sorelle, come lui divine figlie del dio Sole. Le loro lacrime si tra- Si dice addirittura che l’Imperatore Nerone si fosse fatto
sformarono in gocce di ambra magica che tutt’ora si troverebbero realizzare una “camera d’ambra” nella magnifica Domus
sparse qua e là lungo il corso del fiume (vedere riquadro). Aurea, nella quale rifugiarsi in caso di attentati provocati
con il fuoco o incendi fortuiti.
Il confine settentrionale della regione, seguendo il vasto corso del All’ambra del Padus vengono attribuiti tanti effetti mera-
fiume, sfuma verso la foce in un grande arco di lagune e acquitrini, vigliosi che è difficile capire se siano tutti veri, tutti falsi
che si estendono anche a meridione e parallelamente alla costa ben o se si tratti di informazioni corrette sovrapposte a inven-
oltre la città di Ravenna. zioni. Tra queste, le più diffuse sono che faccia passare la
La parte sudoccidentale della regione, benché montuosa e impervia, febbre, che tenga lontano i demoni, che possa trasformare
risulta tuttavia penetrabile in senso longitudinale consentendo age- le spade normali in spade fiammeggianti.
voli comunicazioni tra la pianura padana e le zone centromeridionali
d’Italia. Più difficili, invece, sono le comunicazioni tra le singole valli.
L’arteria principale di questa regione è la splendida via Aemilia, pro-
seguimento della via Flaminia, aperta nel 566 aUc dal console M. In questa regione si distinguono due aree principali: quella adriatica, i cui
Aemilius Lepidus. Essa collega in un mirabile rettilineo da Arimi- centri più importanti sono Ariminum, Ravenna e Spina, e quella pada-
num a Placentia molti centri importanti: Caesena, Forum Livi, Bo- na, dove spiccano Bononia, Mutina, Parma, Regium Popili e Placentia.
nomia, Mutina, Regium Lepidum e Parma.
Ravenna. Tra le città il primato spetta certamente a questa splen-
Altra direttrice di grande importanza è la via Popilia, che unisce Ari- dida città, che a ragione viene definita Felix. Sorge in una zona
minum a Ravenna e prosegue fino ad Aquileia con un percorso pa- tendenzialmente paludosa che però, grazie al grandioso programma
rallelo alla costa. di bonifiche e sistemazioni agrarie portato a compimento dal Divo
La costa adriatica è priva di vere e proprie insenature portuali, ma Augusto, è ora raggiungibile attraverso una comoda rete di canali
offre ugualmente numerosi ricoveri alle navi grazie alle sue lagune, e navigabili, il principale dei quali è appunto la Fossa Augusta Raven-
la possibilità di addentrarsi lungo il corso del Padus fino ad Augusta natis, che collega il porto di Ravenna con il grande fiume Padus.
Taurinorum consente il trasporto di merci provenienti dai mercati Risalendo il fiume, poi, si può giungere alle lagune interne che sono
orientali anche nell’estremo occidente della provincia d’Italia. tutte collegate tra loro e che portano a Aquileia, importante punto
di snodo stradale verso il nord, l’est e le zone di frontiera.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
I FERRATI, I CAVALLI
IL PREFETTO DELLA DA CORSA DI MUTINA
FLOTTA DI RAVENNA Nelle ampie pianure attorno a Mutina si allevano speciali
Caio Duilio Valente cavalli da corsa, i Ferrati. Il nome è dovuto al fatto che essi
Valore: DV8 vengono dotati di una specie di suola di metallo sotto lo
1 dado: Sensibilitas zoccolo, accorgimento che consente loro di avere miglior
2 dadi: De Corpore, De Societate (Comandare), Punti presa sul terreno. Sembra che questa pratica sia originaria
Vita, Ratio della profonda Germania e sia riservata ai cavalli da lavo-
3 dadi: De Bello, De Natura (Navigare) ro e solo qui è applicata a cavalli da corsa. I Ferrati sono
Punti Vita: 16 incredibilmente veloci sia se montati da un abile fantino
Armi: Gladius (Danno 6) sia se aggiogati a un carro da corsa, biga o quadriga. Ovvia-
Protezioni: Lorica Plumata (Protezione 6), ma non quan- mente non è il fatto di portare ferri agli zoccoli che rende
do è imbarcato questi cavalli così veloci. Sono il risultato di una lunga se-
lezione che ha portato a creare una razza speciale di cavalli
Massiccio e robusto, questo imponente uomo di mare neri, lucenti come fossero di metallo brunito, dalle zampe
si è distinto fin da quando, ancora ragazzo, si gettò nei sottili e veloci, la testa piccola. Dato l’altissimo valore di
flutti per salvare la scimmia ammaestrata dell’Imperatore questi cavalli, circa 100.000 sesterzi l’uno, è raro che un
Teodomiro, caduta in acqua durante la visita imperiale carro da corsa sia dotato di un tiro composto da soli Fer-
al porto di Classe, nei pressi di Ravenna. L’Imperatore, rati. Nella quadriga solo i cavalli esterni appartengono a
colpito dal gesto, volle elevare questo giovane pescato- questa razza perché sono quelli “liberi”, cioè sono legati
re dagli oscuri natali al rango di Cavaliere. Caio Duilio ai cavalli centrali ma non aggiogati direttamente al carro.
iniziò così una brillante e veloce carriera militare, distin- Sono così più indipendenti e possono guidare gli altri e
guendosi presto come capitano di nave nella lotta ai fe- dettare il ritmo all’intero gruppo. Nel caso di una biga si
roci pirati delle coste dalmate: nel corso di un temerario posiziona il Ferrato a sinistra, perché possa affrontare me-
arrembaggio uccise personalmente più di trenta pirati e glio le curve del percorso di gara.
ne catturò il capo, che fece inviare in catene a Roma. Anche se è facile riconoscere i Ferrati in un tiro misto, i
Fu nuovamente l’Imperatore a farlo promuovere, con- proprietari, per ostentare tanta ricchezza, li distinguono
sentendogli così di raggiungere in poco tempo il massimo con un drappo rosso legato attraverso la groppa. Il caval-
grado della carriera marinara. lino nero impennato ricamato su un drappo rosso è una
Ora trascorre la maggior parte del suo tempo nel porto di specie di bandiera che, nella regione, distingue gli alleva-
Classe, ma freme perché desidera ardentemente tornare a menti di questa razza. Per il valore di questi animali gli
solcare i flutti sulla sua feroce liburna e gettarsi ancora in allevamenti hanno quasi l’aspetto di un insediamento mi-
furiosi combattimenti. Intanto, ha sradicato con incon- litare e sono sorvegliati da personale armato.
sueto vigore e inflessibile durezza un sistema di corruzione
e loschi traffici legato alle mense e agli approvvigionamen-
ti di vestiario ed equipaggiamento della flotta. Spesso usa
le sue ore libere per brevi crociere al largo dell’Adriatico, zione strategica di Ravenna e l’importanza politico-commerciale
su una piccola nave privata, in compagnia del suo fedele del suo porto determinarono la decisione del Divo Augusto di
attendente e di pochi altri amici della cerchia militare. stabilire qui la sede della flotta imperiale dei mari orientali, dove
tuttora si trova, sotto il comando del Praefectus classis Caio Du-
ilio Valente.
La presenza della flotta imperiale ha dato al porto di Ravenna il
Ravenna ha un aspetto molto insolito: è infatti tutta percorsa da nome che porta oggi, ovvero Classis.
un gran numero di canali interni collegati da altrettanti ponti, e
gli abitanti sono soliti spostarsi all’interno di essa non con carri Spina. Questa graziosa città mantiene ancora oggi una composizio-
o portantine, bensì con piccole imbarcazioni. Il porto della città ne etnica con forti persistenze del carattere etrusco, a testimonianza
è situato leggermente discosto da essa, in una posizione di as- delle sue origini, e continua il ruolo di tramite tra le regioni setten-
soluta sicurezza grazie alla sua posizione endolagunare. La posi- trionale dell’Impero e le aree di influenza più marcatamente greca.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Notevole la produzione di oggetti in bronzo di ispirazione etrusca e principali: giustamente celebre, inoltre, è l’acquedotto sotterraneo
famose sono le sue ceramiche. che si estende per circa 25 miglia. Una particolarità della cucina
locale è nota anche in paesi lontani: si tratta delle famose lagane (o
Ariminum. Da tempi antichi un centro vitale per la rete stradale lasagne) con sugo di carne triturata.
italica: utilizzata come baluardo contro i Galli che premevano da
nord, da città fortezza si trasformò poi in grande centro economi- Mutina. Città molto antica, essendo stata fondata come avamposto
co. La città è anche legata ai fondamenti della nostra storia: qui il romano in terra gallica ben prima dell’apertura della via Aemilia.
divino Cesare arringò le sue truppe pronunciando la fatidica frase La vita economica di Mutina è molto attiva ed elemento di grande
“Alea iacta est”, il dado è tratto (vedere pag. 110). richiamo turistico è il bel Foro ornato dalle statue dei predecessori
del nostro Augusto. Produzione tipica della città è una lana finis-
Oggi è una vivace città, celebre per la brillante vita sociale, dove alle sima, che il geografo Strabone definiva la migliore d’Italia, e una
lussuose e antiche ville dell’età repubblicana si affiancano i moderni speciale razza di cavalli da corsa (vedere riquadro).
edifici costruiti dagli augusti predecessori del nostro signore Teodo-
miro, ricchi di marmi policromi. Celebri sono il marmoreo Arco di Regium Lepidi. Sviluppatasi come centro di mercato lungo la via
Augusto, che costituisce sia una porta urbica sia il termine della via Aemilia, la città ebbe il suo periodo di maggiore prosperità nel IX
Flaminia, e il grandioso anfiteatro, mentre manifestazioni culturali secolo aUc. Attualmente attraversa un momento di crisi economica
più raffinate trovano un’adeguata cornice nel grazioso teatro. e la parte sud-orientale della città si sta lentamente spopolando.
Bononia. Nell’area padana spicca, senza dubbio, la ricca città di Parma. Di origine gallica, sta oggi emergendo nell’economia della
Bononia, fondata dagli Etruschi con il nome di Felsina. Mostra regione per l’allevamento dei suini.
un impianto urbanistico razionale, nell’ambito del quale la via Ae-
milia costituisce il decumanus maximus. Il sistema viario è sempre La bella Placentia, infine, valido baluardo ai tempi della discesa in
stato oggetto di costanti manutenzioni e ricostruzioni, tra le quale Italia di Annibale, è ora nodo stradale di prim’ordine nella regione,
si notano i caratteristici portici colonnati che costeggiano le strade grazie al suo porto fluviale.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
gli altri: non sono divisi in classi, le donne svolgono le stesse occu-
REGIO IX pazioni degli uomini, tutti portano i capelli lunghi.
Il territorio di questa regione conserva il nome degli antichi abi- Albingaunum. Anche il nome di questa città è di origine ligure: si
tanti, i Liguri, che le tradizioni indicano come uno dei popoli più chiamava infatti ai tempi della nostra prima colonizzazione Album
antichi del Mediterraneo. Ne parla infatti Esiodo che li pone tra i Ingaunum, dalla popolazione degli Ingauni. È situata in una piana
tre popoli primigeni: i Liguri a occidente, gli Sciti a Oriente, gli costiera piuttosto ampia dove è possibile praticare l’agricoltura. È
Etiopi in Africa. Ancora oggi mantengono costumi diversi da tutti anche un porto piuttosto frequentato.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
Questa ricca regione è assai importante per le sue saline e per la lana
REGIO X celebrata anche dal poeta Marziale, ma soprattutto i Veneti sono
insuperabili allevatori di cavalli, e si dice che ciò sia possibile perché
VENETIA ET HISTRIA ne conoscono la lingua. Alcuni nostri cavalieri sostengono che il
merito sia piuttosto da attribuirsi ai cavalli veneti, che sarebbero in
Anche questa vasta regione comprende territori etnicamente e cul- qualche modo diversi: forse magici.
turalmente piuttosto eterogenei. Per comodità di trattazione la sud-
dividerò in quattro aree: area padana, area veneta, area di Aquileia Nell’area padana le principali città sono Brixia, Cremona e Mantua.
ed Histria e valle dell’Athesis.
L’area padana fu in origine un’area di dominazione celta, abitata Brixia. Fu in origine il più importante insediamento dei Galli Ce-
dai Galli Cenomani. Una volta passata in potere di Roma, la zona nomani. L’aspetto della città attuale non conserva nulla della sua
fu bonificata e centuriata, soprattutto a opera del Divo Augusto. origine gallica e mostra anzi un bell’impianto urbanistico regolare,
Queste grandi opere e la sistemazione e il potenziamento della rete con molti eleganti edifici pubblici e un efficiente acquedotto dona-
stradale portarono alla completa trasformazione del paesaggio ru- to dal Divo Tiberio. La presenza, nel territorio della città, di cave di
rale, e ora la pianura è quasi completamente dedicata alle colture bella pietra da costruzione ha dato origine a una serie di botteghe
cerealicole e vinarie. È anche molto diffuso l’allevamento di ovini e artigianali di ottimo livello artistico. Una certa ricchezza, inoltre,
bovini, e delle api. Numerose strade garantiscono collegamenti con proviene dalle industrie della lana e dei metalli che forniscono equi-
le principali città dell’Italia settentrionale, tra cui la via Brixiana che paggiamento al centro di reclutamento militare relativo alle vallate
unisce la città di Brixia a Cremona, la via Postumia che collega Cre- alpine circostanti, il quale ha sede appunto in questa città.
mona ad Aquileia e la direttrice Mediolanum-Brixia-Verona. Per
Mantua e il suo territorio hanno notevole importanza le vie fluviali. Cremona. Fu la nostra più antica fondazione coloniale a nord
La zona veneta, immediatamente circostante al delta del Padus, fu del Padus. Conobbe poi il suo momento di massima espansione
un tempo abitata da una popolazione che le leggende vogliono ori- nell’età augustea, ma dopo le devastazioni seguite alla guerra civile
ginaria della zona del Pontus Euxinus, in Asia. I Veneti parteciparo- del 822 aUc, benché ricostruita, non ha più raggiunto la prosperità
no alla guerra di Troia come alleati dei Troiani, e dopo la sconfitta precedente. È comunque un approdo importante per chi naviga
vennero in Italia, proprio come gli antenati di Roma. Inevitabile fu sul Padus e ha una certa fama locale grazie a un particolare dolce
l’alleanza con il nostro popolo, a cui i Veneti insegnarono a domare di mandorle e miele, assai consistente, che qui si produce. Benché
i cavalli, realizzare finimenti e armature adatte a cavalcare. L’area non troppo diffuso al di fuori della regione, tale dolce è tuttavia
veneta è intensamente romanizzata e da sempre costituisce un ba- conosciuto dai buongustai più raffinati della capitale, che hanno
luardo contro le insidie dei Galli. istituito l’usanza di regalarlo confezionato a barrette in occasione
Geograficamente quest’area è affine a quella costiera dell’Aemilia, delle celebrazioni di Sol Invictus, alla fine del mese di December.
con la quale condivide l’aspetto lagunare e la suddivisione del ter-
ritorio in canali navigabili. Le terre del delta tendono a essere mal- Mantua. Questa città è invece di origine etrusca, celebre per aver
sane e impraticabili, e solo una costante manutenzione delle fossae dato i natali al nostro più illustre poeta, P. Virgilio Marone. Sorge
rende possibile l’utilizzo di questi territori. Tuttavia secoli di attente su una penisoletta circondata dalle acque del Mincius, ed è piut-
cure hanno regolamentato il fiume in modo tale che i canali aperti tosto piccolina: “parva Mantua” la definì infatti Marziale, ed è tale
in direzione nord-sud consentono una navigazione endolagunare non solo per la sua scarsa estensione, ma anche per la mancanza di
più sicura che quella in mare aperto, e infatti è questo il sistema edifici monumentali.
di comunicazione attualmente preferito da chi si sposta in questa
regione, anche rispetto alle comunicazioni terrestri. Non a caso la Un cenno a parte merita la ridente zona del Lacus Benacensis, priva
navigazione lungo le fossae è la preferita anche dal cursus publicus. di vere e proprie città ma cosparsa da numerosi vici e fundi e da una
L’area di Aquileia appartiene a una cultura diversa, più simile alle fitta rete di ville poste su terrazzamenti delle colline che si affaccia-
popolazioni dell’Illyricum della costa. Aquileia soprattutto è un no sul lago. Non si tratta di ville di lusso come quelle che si trovano
vivace crocevia di popoli e merci, oltre che un importante insedia- sul litorale campano-laziale: sono piuttosto ville rustiche, anche se
mento militare per il trasferimento di truppe e rifornimenti verso le confortevoli, circondate da terreni coltivati a olivi o a vigneti. La
zone di frontiera: da qui la via Julia Augusta conduce alla provincia più famosa è quella del poeta Catullo, che tanto amò questa terra e
della Raetia. che volle cantare la bella Sirmio con parole immortali.
Sia l’area veneta che quella aquileiese sono zone molto attive com-
mercialmente, e vengono pertanto servite da numerose strade: la Nell’area veneta centro-settentrionale sono senz’altro da segnalare
via Postumia, proveniente da Genua; la Aemilia Altinate, che come le città di Atria, Ateste, Patavia, Vicetia, e nella zona orientale Alti-
indica il nome serve la zona di Altino; la via Popilia Annia, che num, Iulia Concordia, Tarvisium, Belunum.
congiunge Ariminum ad Aquileia seguendo la costa; la via Claudia
Augusta, che in questo tratto che unisce Mutina a Verona è detta Atria. L’importanza della città è testimoniata dal nome di Atria-
“padana”; la Iulia Augusta che conduce da Aquileia al Norico; infi- ticum o Hadriaticum, il mare a cui è vicina. Sorge sul ramo più
ne la via Flavia, che serve la penisola istriana. settentrionale del Padus e in antico costituì il porto più importante
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
della regione. La presenza di Spina ha un poco diminuito il suo sius, selezionatore e addestratore del cursus sapiens con una discreta
prestigio; tuttavia la città è ugualmente assai fiorente. carriera di geniere militare alle spalle nonostante la giovane età.
Ateste. È un piccolo centro, la cui importanza è per lo più ridotta
al fatto di essere attraversata dall’Athesis e di costituire quindi una Altinum. Nell’area nord-orientale troviamo la bella Altinum, città
comoda tappa per chi risale il fiume verso l’interno o ne ridiscende lagunare di una certa ampiezza situata alla foce del Silis. Essendo
verso le ricche città della costa adriatica. I colli dei dintorni sono posta sul percorso della via Popilia è molto frequentata e una vivace
molto apprezzati per la loro felice posizione, e infatti sono dissemi- folla passeggia sotto i portici che il Divo Tiberio fece costruire in-
nati di belle ville. sieme a templi e giardini. Questi magnifici edifici, come anche tutti
gli altri, sorgono su una sorta di palafitte, per evitare che l’umidità
Patavia. È una delle città più ricche dell’Impero: basti dire che del terreno acquitrinoso ne danneggi le fondamenta.
solo qui risultano censiti ben 500 Cavalieri! Gran parte della sua
ricchezza le deriva dal commercio e soprattutto dalla produzione Ancora a nord si trova Belunum, piccolo municipio sul Plavis.
delle celebri stoffe, le Patavinae tunicae. La città possiede un effi-
ciente porto sul fiume Meduacus ed è collegata al mare attraverso Iulia Concordia. Sulla via Postumia, tra Altinum e Aquileia, tro-
la fossa Clodia. viamo la piccola Iulia Concordia, che tuttavia riveste una notevole
importanza militare. Controlla infatti le vie verso la Raetia ed è sede
La valle dell’Athesis è zona di frontiera, cosparsa di oppida e ca- di una fabbrica di frecce, il cui metallo viene importato appunto da
stelliere anziché di grandi città. Essa è percorsa dalla via Claudia quella provincia. Gli operai che lavorano nella manifattura, i fabri-
Augusta da Mutina fino a Pons Drusi, e prosegue poi verso le censes, possiedono un’organizzazione di tipo militare.
Alpes Raeticae.
Aquileia. Proseguendo ancora sulla via Postumia si incontra quindi
Presso Patavia si trova Vicetia, un oppidum sulla via Postumia; Aquileia. Nata come oppidum contro l’espansione delle popola-
la cittadina è piuttosto modesta, anche se il Divo Augusto volle zioni galliche transalpine, è ora la più bella e ricca città dell’Italia
dotarla di un piccolo teatro. Benché piccola essa riveste una certa settentrionale. Augusto e la corte imperiale vi si trattennero a lun-
importanza per l’Impero come centro di reclutamento della Cohors go, e fu spesso usata come residenza da Marco Aurelio durante le
Arcana, sotto l’attenta direzione del severo M. Claudius Garavu- sue campagne militari contro i Quadi e i Marcomanni; ebbe un
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
A Clugia o Clodia. È l’unica vera città dell’area lagunare e si trova nell’estremità sud proprio accanto alla foce del fiume
Medoacus. Preziosissima per le sue saline, è stata costruita in modo disciplinato attorno a un cardo e a un decumano.
Plinio il Vecchio sosteneva che il sal Clugiae, il sale di Clodia, fosse il più pregiato d’Italia. Un piccolo ma ben attrezzato
porto consente l’esportazione di questo bene così necessario.
A Metamauco. Uno dei più antichi insediamenti lagunari, è posta proprio su una delle bocche di porto che collegano la
laguna al Mare Adriaticum. Il porto di Metamauco è quindi di grande importanza ed è collocato in modo da potere
essere utilizzato sia dalla parte della laguna che dal mare. La posizione strategica fa sì che qui sia collocata una piccola
guarnigione fissa e una piccola flotta.
A Litus Maior e Litus Minor. Sono due piccoli ma fiorenti centri di commercio nell’area interna della laguna, legati so-
prattutto ad Altinum. Le due località sono caratterizzate dalle case-emporio di ricchi mercanti, alcune delle quali ornate
da pavimenti a mosaico e decorazioni in marmo.
A Rialtus (o “Rivus Altus”). È un agglomerato di isolotti uniti da ponti a formare un unico abitato piuttosto grande. Il
nome è dovuto al fatto che l’insediamento ha un comodo porto sul canale più profondo della laguna, il Rivus Altus ap-
punto, a volte detto anche Canale Grande. Grazie alla posizione molto centrale rispetto alla laguna si tiene qui il mercato
periodico, che secondo le consuetudini dell’Impero si ripete ogni nove giorni, cioè nel ciclo di una nùndina. Il mercato
di Rialtus è fornitissimo di merci anche provenienti da molto lontano: la laguna è infatti ben collegata via terra alla ricca
pianura del Padus e, dal lato opposto, al fondamentale snodo commerciale e stradale di Aquileia. Per via di canali e fossae
si giunge anche facilmente a Ravenna.
A Spinalonga. Isola piuttosto lunga al centro della laguna, deve il suo nome alla somiglianza con una spina di pesce. È ricca
di buon terreno e pertanto è coltivata a frutteti e ospita una piccola popolazione di coltivatori. Un braccio di mare lungo
e profondo, il Rivus Altus o Grande Canale, separa l’isola dall’insediamento di Rialtus.
A Torculum. Isola tondeggiante che ospita una fiorente comunità di commercianti collegati soprattutto alla vicina città
di Altinum.
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rapporto privilegiato con Costantino e la sua dinastia. Sono famosi Tridentum. È una città fortificata di non grande estensione, cinta
e apprezzati in tutto il mondo i suoi vetri, e i suoi gioiellieri sono da mura e con una bella porta urbica a due fornici. Di fondazione
altamente specializzati nell’incisione delle gemme e nella lavorazio- celtica, è situata in posizione strategica per il controllo dell’alta valle
ne delle ambre: soprattutto questa particolare produzione non ha dell’Athesis, dove sitrova una fiorente industria metallurgica. Pons
uguali nell’Impero. Nella città fioriscono anche scuole di scultura Drusi, estremo confine d’Italia, controlla infine il confine con la
specializzate nel ritratto, ed è sede di una zecca imperiale. Aquileia Raetia e l’antico Noricum.
possiede un porto fluviale, che tuttavia è sufficiente solo ai bisogni
cittadini: per ospitare le navi di grande pescaggio e l’intenso traffico
commerciale che ruota intorno a una città tanto ricca ci si rivolge REGIO XI
allo scalo marittimo della vicina Gradus.
TRANSPADANA
Tergeste. Sede portuale molto antica, riveste grande importanza
per il controllo delle popolazioni piratesche delle frastagliate coste Dal nome del Padus è detta Transpadana l’undicesima regione: essa
dalmate e dei territori interni dei Carni. La più importante risorsa è tutta situata nell’entroterra, ma il fiume le trasporta ogni prodotto
locale consiste nello sfruttamento delle vicine cave da cui si trae una del mare grazie al suo comodo letto. In origine essa fu abitata da
bella pietra da costruzione. Nella penisola istriana sono da segnalare popolazioni galliche, e il nome di quei popoli ora scomparsi rimane
soprattutto Pola, famosa per il suo anfiteatro, e Tarsatica ai confini a volte nei nomi delle città.
con la Dalmatia. Questo vasto territorio presenta una parte fortemente montuosa a
occidente, mentre a oriente partecipa di una porzione della grande
Lungo la valle dell’Athesis si segnalano Verona, Tridentum e Pons pianura padana.
Drusi, tutte situate sulla direttrice della via Claudia Augusta. Generalmente, la principale risorsa della regione è l’agricoltura, con
l’eccezione dei territori a nordest di Augusta Taurinorum, dove per-
Verona. Costituisce un importante nodo stradale. L’impianto urba- mane l’eredità gallica che rende gli abitanti dei maestri nel domare
nistico è regolare e la città è cinta da belle mura su cui spiccano due i cavalli, e della valle della Duria, dove è praticata l’attività mine-
porte monumentali. Sono attrazioni turistiche molto celebri il Foro raria. In particolare, gli abitanti si dedicano all’estrazione dell’oro
colonnato, ornato da due archi marmorei, e il famoso anfiteatro, utilizzando le acque del fiume Duria per il lavaggio e il setaccia-
che gli abitanti chiamano popolarmente “Arena”. mento delle terre aurifere: ciò provoca di frequente le proteste dei
contadini che vedono diminuire drasticamente la quantità d’acqua
necessaria all’irrigazione dei campi, poiché i cercatori d’oro deviano
le acque del fiume in una fitta serie di canaletti artificiali.
Le comunicazioni stradali sono piuttosto agevoli: tra le strade prin-
cipali citiamo la cosiddetta strada Pedemontana o “dei laghi” che
unisce Verona, Brixia, Bergomum e Comum, la via Fulvia che col-
lega ben tre Regiones (VIII, IX, XI) partendo da Placentia e giun-
gendo ad Augusta Taurinorum via Dertona, e infine la direttrice
Ticinum-Mediolanum-Comum. Nei viaggi occorre però estrema
prudenza: in queste terre pare infatti dimori una specie di drago che
rapisce il bestiame e avvelena l’aria con il suo fiato velenoso.
Le città più note di questa regione sono senza dubbio Augusta Tau-
rinorum e Augusta Prætoria a occidente e, nella pianura padana,
Mediolanum, Comum, Ticinum e Bergomum.
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gia al nome di Rhegium imposto dai Greci alla città sita sull’estre-
REGIO XII mo lembo d’Italia, dal verbo rhegnymi che vuol dire “rompo”. Sul
lato siciliano di questo stretto pare dimori ancora oggi la mostruosa
SICILIA Charybdis, figlia di Poseidone e della Madre Terra, che vive sempre
sommersa; tre volte al giorno risucchia l’acqua del mare e la risputa
Tutte le isole del Mare Nostrum supera per fama la Sicilia, terra fuori con tale violenza da far naufragare le navi di passaggio.
di antiche e misteriose potenze. Qui dimorarono i Titani e ancora
Vulcano vi ha la sua officina. Fu detta anche Sicania da Tucidide e I tre vertici del triangolo che costituisce l’isola sono contraddistinti
viene comunemente definita Trinakria per la sua forma triangolare: da nomi, così si chiama capo Pelorum la punta che guarda l’Italia
in greco infatti akra significa “punta”. Un tempo era attaccata al ter- dirimpetto a Scylla, capo Pachynum quella rivolta verso la Grecia e
ritorio bruzio; poi ne fu strappata via dall’interporsi di un braccio capo Lilybæum quello che si oppone all’Africa.
di mare esteso per 15 miglia in lunghezza e con una larghezza di Questa terra fu in gran parte colonizzata dai Greci che la resero
due miglia e mezzo. Questo fendersi della terra fornisce l’etimolo- ricca e prospera. Prima ancora fu in mano ai Fenici, ai quali i Gre-
Charybdis
Grado di Pericolosità: 5
Taglia: 5
Valore: DV20
1 dado: Danni, Sensibilitas
2 dadi: De Bello
3 dadi: De Corpore, Punti Vita
Punti Vita: 60
Protezioni: Carapace Mostruoso (Protezione 20)
* Questo potere segue regole analoghe a quelle del Soffio Venefico (vedere Manuale Base), tranne che può essere effettuato sola-
mente in mare, non consente alcun tiro di Coordinatio per essere evitato e provoca la condizione Soffocamento anzichè Avvelenato.
Charybdis può usare questo potere anche al di fuori del combattimento, per affondare le navi in transito (fino a un massimo di 3
volte al giorno).
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ci la tolsero con ripetute guerre che costarono prezzi altissimi sia Sul versante settentrionale dell’isola troviamo, a partire dallo stret-
economicamente che umanamente, poiché tremende furono le to, Messana, Tyndaris, Panornus.
devastazioni e i massacri inferti da entrambe le parti. Una volta
in nostra mano, la Sicilia divenne un ricco granaio e per questo Messana. Fu in origine uno scalo di pirati Greci provenienti
motivo il territorio fu diviso in grandi appezzamenti, e si instaurò il dalla campana Cumae. Il suo nome antico è Zancle, che in dia-
sistema del grande latifondo, sia agricolo che pastorale, soprattutto letto siculo vuol dire “falce”, suggerito dalla forma arcuata del
nell’area centrale. porto. La città è posta in un luogo ideale per il controllo dello
stretto di mare che separa l’Italia dall’isola, e dunque fu sempre
Poco a settentrione della Sicilia vi è un arcipelago con sette isole, preda ambita in ogni guerra. Ciò la espose a molte dolorose
ricche di zolfo e allume, sede di saline ma abitate anche da ricchi devastazioni e solo dopo la definitiva conquista da parte delle
mercanti e raffinati orefici. Si chiamano Isole Aeoliae perché qui truppe del Divo Augusto conobbe una duratura pace. La città
re Aeolus abitò, osservando la direzione dei venti dagli sbuffi dei ospita una guarnigione rinforzata rispetto ad altre città italiche
vulcani. Ben tre isole hanno infatti crateri attivi: Liparae, Strongyle e non soltanto a causa della sua posizione strategica: nella re-
e Vulcanos, dai greci detta Therasia o Hiera. Quest’ultima si crede- gione messanese stazionano bande di mercenari Mamertini (ve-
va sede della fucina del dio Vulcano e abitata dai Ciclopi, nonché dere pag. 139), che formalmente sono al servizio di Roma ma
collegata alle loro grotte sotterranee, ma non v’è alcuna traccia di che inducono comunque a una certa prudenza. Per tutti questi
queste creature gigantesche che certo risiedono altrove. motivi nella città risiede uno speciale legato imperiale che ha il
compito di fungere da riferimento diretto per le questioni loca-
Le coste dell’isola sono percorse da diverse strade, la più importante li. Attualmente la carica è ricoperta da M. Artemius Longinus,
delle quali è la via Valeria che collega Panornus a Messana e prose- veterano di molte imprese al servizio dell’Impero e discendente
gue poi verso Syracusae. da famiglia di antica tradizione militare.
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Tyndaris. Sorge su un promontorio roccioso che domina il mare. da impedire l’utilizzo di macchine da guerra; dal lato del mare è
È una fortezza fornitissima di vettovaglie e particolarmente adatta protetta dai bassifondi, a causa dei quali l’accesso ai porti richiede
alla guerra marittima. Ciò la rese molto utile nelle guerre contro i molta esperienza e abitudine.
Cartaginesi, durante le quali fu fedelissima alleata di Roma: fornì
tra l’altro le navi per la spedizione contro Cartagine che culminò Mothya. Una cupa voce si è diffusa da qualche tempo nell’isola.
nel 607 aUc con la distruzione della città nemica, e fu pertanto Sembra infatti che nella città di Mothya, presso Lilybaeum, sia-
premiata da Scipione Emiliano con parte della preda bellica. no presenti alcuni seguaci dell’antico e sanguinario dio fenicio
Baal-Moloch, il Divoratore di Infanti. Nostri osservatori, infatti,
Panormus. Di antica origine fenicia, la città possiede un confor- riferiscono di aver notato tracce di deposizioni recenti nell’antico
tevole porto, che le ha conferito una certa prosperità; difatti il suo cimitero dei bambini, il Tophet, luogo funesto solitamente evitato
nome deriva dal greco pan hormos, ovvero “tutto porto”, iperbole da tutta la popolazione, anche da quella di origini puniche.
che ben si addice alla rada naturale su cui sorge. Fu un’importante
base navale cartaginese e la sua fortissima posizione le consentì di Selinus. Più a sud si trova Selinus, città fantasma non più abitata da
resistere a lungo ai nostri assedi fino alla definitiva sconfitta delle uomini ma piuttosto da entità soprannaturali. Un tempo grande e
truppe di Asdrubale da parte di Cecilio Metello: in seguito a questa potente sotto i Cartaginesi e i Greci, decadde dopo l’occupazione di
vittoria furono catturati numerosi elefanti che poi furono esibiti Pirro nella Seconda guerra punica e la deportazione degli abitanti a
nell’Urbe durante quel celebre trionfo. Lilybaeum. Da tempo immemorabile sede di culti religiosi, continua
a essere frequentata dai diversi seguaci delle sue antiche divinità. Svet-
Lilybaeum. Sul vertice più occidentale dell’isola sorge Lilybaeum, tano intatti sull’acropoli ben cinque templi; altri tre si ergono sulla
che deve il suo nome alla vicinanza con l’Africa, o Libya. Il sito, collina orientale e a occidente si trova il santuario della misteriosa dea
dotato di una ricca fonte, costituì a lungo uno scalo privilegiato dei punica detta “La Portatrice di Frutti”, la Malophoros. Questa antica
Cartaginesi in Italia, e in seguito, per un beffardo capovolgimento dea fu dai Greci identificata con Demetra, ma l’inquietante presenza
del Fato, fu invece utilizzato da Scipione l’Africano per l’invasione di un tempio dedicato alla nera Ecate nel suo santuario lascia pensare
dell’Africa. La città è difesa potentemente a terra dalle sue mura e a un culto più oscuro. Non è insolito, infine, scorgere il simbolo della
da un fossato profondo scavato piuttosto lontano da quelle così dea fenicia Tanit inciso sulle solitarie rovine della città.
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Catana. Si trova a metà del versante orientale. Questa città ha subi- bile che si trova nei pressi. Ma Plutone era ormai svanito nel terreno
to un’evoluzione del tutto opposta a quella delle altre città siciliane, nei pressi di Syracusae: in quel punto si creò un lago sulle cui sponde
un tempo potenti e ora in declino: nata infatti come piccolo inse- i siracusani celebrano feste annuali. Nei pressi di Henna, invece, sor-
diamento greco e molto penalizzata dai Siracusani che nel 350 aUc ge un antichissimo santuario dedicato a Cerere (vedere pag. 95).
la conquistarono e ne vendettero gli abitanti come schiavi, sotto la
nostra protezione ha tanto prosperato da essere definita da Cice-
rone “ricchissima”. Il suo anfiteatro è persino superiore a quello di REGIO XIII
Syracusae, il suo circo è famoso per le corse dei carri su cui si scom-
mettono cifre altissime e possiede inoltre un teatro e un piccolo SARDINIA ET CORSICA
odeon coperto per i concerti.
Questa regione riunisce due tra le maggiori isole del Mare No-
Non mancherò di menzionare a questo punto il vicino monte Ae- strum. Esse furono in origine colonie, entrate nel dominio di Roma
tna, che sorge alle spalle della città, meraviglioso per i suoi bagliori in seguito alle vittorie sui Cartaginesi nella Prima guerra punica.
notturni: il suo cratere ha una circonferenza di 50 stadi; le sue ce- Hanno mantenuto a lungo tale status a causa delle fortissime resi-
neri arrivano ancora incandescenti fino a Tauromenium e Catana; stenze opposte dalle popolazioni locali al nostro insediamento: la
il suo fragore si sente fino al massiccio del Maroneum. superiorità bellica del nostro esercito è sempre stata netta, e infatti
Grande è il timore che esso ispira, e varie leggende si raccontano avemmo sempre il sopravvento nelle battaglie campali; tuttavia gli
con spavento circa la natura di questo monte. indigeni ci hanno spesso dato filo da torcere ricorrendo al sistema
La più rassicurante, cui tutti preferiscono credere, è che nelle sue vi- della guerriglia. Ora la situazione è consolidata e tranquilla, tanto
scere si trovi la fucina del dio Vulcano. Poiché si teme che a mancar- che di recente le due isole sono state inserite nella serie delle Regio-
gli di rispetto si possa scatenare la sua furia distruttrice si è costruito nes. Nonostante ciò, la popolazione non ci ama e la convivenza tra
un santuario alle pendici del monte. la comunità latina e quella indigena è sempre in difficile e precario
Più inquietante è l’idea che sotto l’Aetna siano stati imprigionati i equilibrio.
Ciclopi quando gli dèi li scacciarono dalla Sicilia per lasciare posto
alle stirpi degli uomini. Non tutti si troverebbero sotto il monte, La Sardinia è a volte detta “sandaliotide” a causa della sua caratteri-
comunque. Alcuni avrebbero dimora in alcune isole remote al largo stica forma. È fertile, benché in gran parte montuosa, e costituisce
della costa etnea. in pratica uno dei granai dell’Urbe. La terra è per lo più distribuita
La leggenda più spaventosa sostiene che sotto la Sicilia giaccia il mo- tra pochi proprietari di latifondi e un’ampia porzione è di proprietà
struoso Typhoeus, il titano che giurò guerra eterna agli dèi celesti. imperiale. L’isola è strettamente unita al continente da rapporti
Egli emetterebbe fiamme minacciose dal monte Aetna, ma il suo cor- commerciali, e infatti due compagnie di trasporto sarde, una di
po immenso si estenderebbe per miglia e miglia al di sotto dell’isola. Caralis e una di Turris Libisonis, hanno la loro sede nel Foro delle
Nella regione di Catana, inoltre, è ancora attivo il culto di un antico Corporazioni di Ostia.
dio locale, Adranòs. Egli aveva un proprio santuario non lontano La regione sudoccidentale è nota per le abbondanti miniere di ferro,
dalla città, che fu da noi chiuso quando il culto di questo dio fu argento e anche oro, in gran parte di proprietà imperiale: esse fungono
proibito perché incompatibile con quello ufficiale di Roma. Nella anche da reclusori e le condizioni di vita all’interno di esse sono molto
zona, un tempo consacrata, restano tracce di un tempio nel folto di dure, tanto che la condanna ad metalla, cioè alle miniere, apparente-
un bosco sacro. Il luogo è infestato da una particolare razza di cani mente più clemente della pena capitale, spesso equivale invece a una
selvatici, discendenti forse dei leggendari segugi consacrati al dio (ve- lenta condanna a morte.
dere pag. 75).
Per poter meglio controllare il territorio sono state tracciate alcune stra-
Tauromenium. Gode di una certa prosperità economica, propiziata de pubbliche: la più importante, anche dal punto di vista commerciale,
dalla produzione di vini rinomati e marmi policromi e dalla esporta- è quella che da Caralis giunge a Othoca e poi si biforca verso Tharros
zione del legno proveniente dalle vicine foreste. a occidente e verso Forum Traiani a oriente. Da questa città la strada si
addentra nel cuore montagnoso dell’isola per biforcarsi nuovamente in
All’interno dell’isola voglio segnalare Segesta, nota per essere stata direzione di Turris Libisonis e Olbia.
il luogo di inizio della guerra servile del 649 aUc, unica vera città in Altre due strade percorrono le coste. Alcune strade minori e deviazioni
un’area dominata dal latifondo. periferiche attraversano anche le zone più interne.
Henna. Sorge su un luogo altissimo e dominante, situato al centro La Sardinia fu lungamente abitata dai Fenici e questo popolo ha lascia-
esatto della Sicilia. Alla sua sommità è un pianoro con fonti perenni, to l’impronta più durevole in questi luoghi, tuttora riconoscibile: basti
a picco e tagliato fuori da ogni accesso. Qui attorno sorgono numero- dire che nella città di Caralis i più importanti magistrati cittadini non si
si boschi e sbocciano in ogni stagione i fiori più belli. Per queste terre chiamano Duoviri bensì Sufeti, dal nome di una magistratura punica,
vagò lungamente la bionda Cerere alla ricerca della diletta figlia Pro- e che nella piccola città di Bithia si scrive ancora in caratteri punici.
serpina, che fu rapita presso il lago Pergus da Plutone, uscito all’im- Prima dei Fenici, in tempi antichissimi, la Sardinia fu abitata da un
provviso con il suo carro da una grotta di profondità incommensura- popolo misterioso di cui non si conosce più nulla e che non ha la-
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Nel vicino bosco, durante le notti di luna piena, si aggirano figure ammantate di bianco con falcetti d’argento in mano:
1 sono una piccola comunità di druidi che vive segretamente ai margini della società e produce strane pozioni.
Falso.
Nei pressi sgorga una fonte cara alle ninfe: la sua acqua ha poteri magici.
2
Vero. Chi la beve tira 1d20 e consulta l’apposita Tabella delle fonti magiche (vedere pag. 108).
Pare che il Decurione Furio Camillo Metro stia manovrando per far eleggere nell’ordine dei Decurioni anche suo
figlio, il quale però ha solo quattro anni: a tale scopo sta sobillando i contadini contro gli edili in carica, che si
3 oppongono a una simile irregolarità giuridica.
Vero. È facile trovare per le campagne gruppi d’insorti con armi improvvisate che si scagliano contro chiunque dichiari di
agire in nome dell’ordine costituito.
La locale Schola Gladiatoria è sul punto di essere sciolta, poiché il proprietario ha fatto bancarotta. Per comprarsi
la Schola ed evitare di essere venduti quali schiavi, i gladiatori organizzano combattimenti con sfidanti volontari:
4
sfidante e sfidato mettono in palio ingenti somme di denaro.
Vero. Data la loro abilità ed esperienza, i gladiatori vincono praticamente tutte le sfide (per i loro valori, vedere Manuale Base).
Sputare dentro il calzare destro prima di indossarlo costituisce una buona protezione contro i sortilegi.
5
Falso. Praticare questa “raffinata” usanza non ha alcun effetto, se non quello di provocare lo sconcertato disgusto dei presenti.
Una partita di garum avariato è stata immessa sul mercato locale da mercanti fenici poco scrupolosi. Mangiare in
una delle taverne della zona può provocare sgradevoli conseguenze intestinali.
6
Vero. I personaggi che mangiano in luoghi pubblici e falliscono un tiro di Vigor (SD 6) sono tormentati per 1d3 giorni da
una grave dissenteria, diventando così Ammalati.
Nel vicino bosco si aggira nottetempo un enorme orso ferocissimo, grande il doppio del normale e dagli occhi di
7 fuoco, che sbrana qualunque creatura, uomo o animale, gli si pari davanti.
Falso, ma chi si recasse nottetempo nel bosco vi troverebbe dei bracconieri, che hanno sparso la voce per agire indisturbati.
Nella zona il prezzo delle cipolle selvatiche è salito alle stelle: tutti ne fanno incetta in quanto si sono rivelate un potente
8 afrodisiaco.
Vero, ma con tristi conseguenze per l’alito dei locali.
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Nella vicina foresta cresce un fungo rossastro che, se ingerito in decotto con il vino, provoca visioni profetiche.
9
Falso. Si danno però rari casi di autosuggestione.
Una legione in rivolta sta marciando verso Roma per insediarvi il proprio comandante come Imperatore, e sta per
10 giungere allo scopo di razziare la zona onde procurarsi cibo e foraggio.
Falso, ma già il panico inizia a diffondersi e ogni forestiero è visto con sospetto.
A Roma gli sprechi non si contano più: l’Imperatore ha fatto lastricare diverse strade del Foro con sottili lamine d’oro,
che si consumano in continuazione e che vanno quindi rimpiazzate con grande frequenza. Ne ha di conseguenza
11
vietato l’accesso alla plebe.
Assolutamente falso!
A Roma è appena stato deciso di aumentare le tasse sul vino e sull’olio d’oliva: i prezzi saliranno presto.
12 Falso, ma la gente ci crede: trovare vino e olio nei dintorni diventa difficile perché i commercianti attendono gli
aumenti prima di vendere. Quello che si trova ha prezzi elevatissimi.
Una mattina, tutte le statuette di terracotta del dio Silvano poste a protezione dei vicini campi sono state trovate
prive di testa. Ciò viene considerato presagio di una terribile carestia per la stagione del raccolto.
13
Vero. Le statuette sono state tutte rotte a opera di giovinastri locali per mero divertimento. Ma fortunatamente il
raccolto non ha nulla da temere.
Aulo Simplicio Caro, uno dei Duoviri della città, è misteriosamente scomparso, rapito nel cuore della notte da un
14 meraviglioso stallone nero.
Falso. È fuggito con l’amante Lucilla su un costosissimo cavallo comprato con la dote della moglie, figlia di un senatore romano.
VENETIA ET HISTRIA
Se proprio si deve andare per mare, è bene farlo su una veloce liburna così da poter sfuggire ai pirati delle coste
dalmate, che in questo periodo sono particolarmente feroci.
15-16
Vero per tutto l’Adriatico settentrionale, tranne attorno ad Aquileia ove il mare è fortemente pattugliato dalla flotta
imperiale.
La produzione di legna della zona verrà presto sequestrata dall’autorità imperiale per la produzione di una nuova
flotta da guerra, per combattere dei dissidenti macedoni che vogliono l’indipendenza della Macedonia dalla provincia
17-18
di Grecia.
Falso, ma il prezzo della legna è già triplicato.
Un uomo dalla testa di piovra appare a volte alla vicina foce di un fiume, là dove le acque dolci si mischiano a quelle
salate del mare. Egli terrorizza a morte le popolazioni locali, che pagherebbero qualunque cifra a un coraggioso che
19-20
volesse liberarli da un tale flagello.
Falso. La voce gira a una certa distanza dalla foce, ma la gente del luogo non ne sa nulla.
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
UMBRIA; ETRURIA
Da qualche parte nei pressi di Clusium giace sottoterra la tomba di Porsenna, mitico re etrusco che si è fatto
seppellire sul suo carro d’oro trainato da dodici cavalli aurei. Nella tomba si trovano gioielli e monili, oltre che
15-16
cinquemila galline d’oro.
Vero in parte. In realtà trattasi di alcune galline d’oro con cinquemila pulcini.
Il pastore Aulo, che vive nei pressi, parla con le pecore. Fatto ancora più insolito, comprende ciò che esse gli dicono.
17-18 Falso. Egli parla in realtà con i molti passeracei della zona: è infatti il fortunato possessore del Tùtulus di Turms (vedere
pag. 187).
C’è un prato nei pressi: a notte fonda vi si possono sentire suoni di flauti e canti in una lingua misteriosa.
19-20 Vero. Il fenomeno è inspiegabile e avviene solo quando il cielo è stellato e privo di nubi. I contadini della zona hanno
smesso di coltivarlo. Sotto la sua superficie si estende una necropoli etrusca.
Le frequenti scorrerie dei pirati hanno gravemente penalizzato l’economia locale: nelle taverne sulla costa è facile
17-18 trovare molti marinai disoccupati, spesso ubriachi e di cattivo umore, e scoppiano frequenti risse.
Vero.
Le locali fattucchiere sono in grado di preparare delle pozioni che danno particolare vigore in battaglia.
19-20 Falso. Le donne del luogo preparano però un ottimo centerbe che, se sollecitate in proposito, alcune millantatrici
potrebbero spacciare per la famosa pozione.
Tra gli Hirpini e tra i Lucani si annoverano molte persone che nelle notti di luna piena si trasformano in lupi: non è
un caso che i nomi di questi popoli derivino dalla parola “lupo” nelle loro rispettive lingue arcaiche.
17-18 Falso. Nel caso degli Hirpini, in realtà si tratta di lupi che si trasformano in umani. Sono creature speciali che
costituiscono i compagni di alcuni guerrieri Hirpini (vedere pag. 104); nel caso dei Lucani, in realtà essi sono
formidabili cacciatori di Versipellis e di ogni altro tipo di mostri mutaforma.
In una villa sul mare poco fuori Syracusae avvengono sfrenati festini che hanno per protagonista Tito Quinzio Pansa,
19-20 l’attuale duoviro della città, all’insaputa di sua moglie Fabiana.
Falso. In realtà, il duoviro e i suoi amici vi si dedicano a corse di topi, con forti scommesse che Fabiana detesta.
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LATIUM ET CAMPANIA
Le fanciulle abbandonate dall’amato si recano in un santuario sul monte Circaeum e implorano la maga Circe di
vendicare il loro tradito amore. Solitamente, se il malcapitato non ripara nel frattempo al proprio torto, alla prima
15-16
notte senza luna si trasforma in un corvo.
Falso…?
Si dice che la villa dell’Imperatore a Capreae sia vigilata da alcune sirene che uccidono e divorano chi si avvicina
17-18 nottetempo dal mare con intenzioni ostili.
Falso. Si tratta di una voce messa in giro dall’efficace servizio di vigilanza per scoraggiare eventuali malintenzionati.
Si dice che alcuni pescatori di Spelunca abbiano intravisto, nella grotta sottostante il palazzo fatto costruire da Tiberio, un
19-20 orrendo serpente che divorava tre malcapitati giovanotti sotto gli occhi impassibili dell’attuale Imperatore.
Falso. Hanno intravisto all’ incerta luce delle fiaccole la statua del Laocoonte, che orna il ninfeo sotterraneo.
A notte fonda, persone dal volto coperto si aggirano cospargendo un unguento venefico sulle porte di famiglie che,
17-18 la mattina successiva, cadono preda di un morbo misterioso ed incurabile.
Falso, ma nella zona sta veramente per scoppiare una pestilenza.
Una nuova campagna di arruolamento sta per cominciare nella città di Bergomum: tutti i maschi sopra i diciassette
19-20 anni rischiano la coscrizione obbligatoria e alcuni stanno già fuggendo nelle vallate alpine per nascondersi.
Falso. Non sta per avvenire alcuna campagna di arruolamento, ma qualche credulone si è già dato alla macchia…
SARDINIA ET CORSICA
Flavia, la figlia di uno dei questori di Caralis, è una fattucchiera: ha gettato il malocchio sulla moglie di un altro
questore cittadino, Urgulanilla. Ogni tanto Flavia viene posseduta dai demoni.
15-16
Falso, ma è vero che la ragazza ha dei poteri magici: spesso cade in trance ed è in grado di effettuare precognizioni,
anche se ha uno scarso controllo su questo suo potere.
Il corallo della Sardinia, molto ricercato per la produzione di gioielli, è anche un utile medicamento per le affezioni
17-18 dell’occhio.
Vero: deve però essere prima ridotto in polvere finissima
Nelle vicinanze si trova un’antichissima torre fortificata, priva di entrata e con la sommità mozza: chi vi passa
accanto a notte fonda può sentire canti bellicosi in una lingua misteriosa.
19-20
Falso. La zona ha diverse torri che corrispondono alla descrizione, ma non vi si sentono canti di guerra o altre voci. La
diceria potrebbe però riferirsi a una torre gigantesca avvistata sulle coste della Corsica…
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RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
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PARTE II
ARCANA SATURNIAE
TELLURIS
ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Io, Marco Elio Sapiente, indegno Magister del sacro Collegio degli Auguri, mi pregio di inviarti o Messalla un rapporto dettagliato sullo stato delle
cose sacre nella tua nuova provincia.
Non ti sfuggirà certo la complessità di una terra che fu regno di molteplici déi nei tempi più antichi e poi culla della potenza di Roma. Proprio
la presenza di Roma, la cui autorità fu presto estesa a tutte le terre un tempo abitate da diversi popoli, ha unificato una situazione frammentaria
e spesso pericolosa. Ciò ha senz’altro portato sollievo e sicurezza dove prima c’era angoscia e rischio, ma ha indotto a dimenticare quelle minacce
abbassando il livello di consapevolezza e la prudenza.
Le correnti magiche che si aggirano ancora segrete e sussurranti nelle nostre terre non vanno trascurate se si ha a cuore la sicurezza dello Stato e la
salvezza dei suoi cittadini.
Ecco perché ho raccolto non soltanto dati certi e documentati ma anche tutte quelle voci dietro le quali forse si nascondono solo paure di menti
illetterate, ma non si può escludere che invece siano tracce occulte di segreti da indagare.
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GLI DÈI DEL LATIUM Il tempio ha un aspetto assai vetusto, simile a quelli che furono
costruiti dagli architetti etruschi negli anni in cui Roma era ancora
ARCAICO un villaggio. Il santuario però è persino più antico, e qualcuno so-
stiene che al di sotto delle strutture attualmente visibili vi sia ancora
il tempio originale, nascosto alla vista dei visitatori e conosciuto
omincerò questa mia dissertazione dal cuore dell’Impero. solo dal Rex.
C Nel Latium dimorano antiche potenze che qualche volta il
popolo tende a dimenticare ma che noi siamo tenuti non solo a
Il vero luogo di culto, comunque, è all’aperto. Davanti alla scalinata
del tempio si trova un largo spiazzo circolare, circondato da alberi a
conoscere, ma anche ad onorare nel modo appropriato per evitare intervalli regolari come fossero colonne. Al centro dello spiazzo uno
danni all’Impero. specchio d’acqua perfettamente rotondo riproduce simbolicamente
il disco lunare. L’acqua è stranamente immobile e spesso i visitatori
la scambiano per una lastra di vetro. È acqua sempre fresca e pro-
DIANA ARICINA viene dal lago ma non si sa come sia alimentata e come sia possibile
che mai un’increspatura turbi la perfezione della superficie. Nelle
O NEMORENSIS notti di luna piena l’acqua riflette la luce lunare, quasi portando
la luna sulla terra. È questo lo “specchio di Diana” vero e proprio,
Circa 20 miglia a sud-est dell’Urbe, lungo la via Appia, nelle vici- usato per divinazioni e riti speciali. Divinazioni a parte, l’acqua di
nanze della cittadina di Aricia, esiste un folto bosco che nessuno osa questa piccola piscina è considerata miracolosa e viene offerta dalle
tagliare o neppure ridurre per consentire la costruzione di nuove sacerdotesse alle donne incinte per facilitare la gravidanza e il parto.
strade o edifici. Il bosco circonda completamente il Lacus Nemo-
rensis ed è sacro alla dea Diana Aricina, la dea di Aricia. Per questo
il lago è anche detto “specchio di Diana”, anche se in realtà questo
à IL REX NEMORENSIS,
SACERDOTE IN ARMI
termine si addice piuttosto alla vasca divinatoria di fronte al suo Da tempi immemorabili il santuario è dominato da un sacerdote spe-
tempio (si veda più avanti). ciale detto Rex Nemorensis. Egli è l’unico sacerdote che porta sempre
una spada, poiché è su quella che si basa la sua prospettiva di vita.
à LA DEA TRIFORME
Nonostante il nome ricordi la dea cacciatrice del nostro Pantheon,
Chi voglia diventare Rex, infatti, deve uccidere quello in carica in un
duello alla pari, e la sfida può essere lanciata in qualunque momento.
la Diana di Aricia è una divinità diversa. Ella è infatti una diva tri- È un sacerdozio basato sul sangue, le cui origini si fanno risalire a
formis, dea dalle tre incarnazioni e dai tre nomi: Diana signora dei fatti violenti e a un rito di stampo necromantico. Narrano infatti
boschi e delle belve selvagge, Trivia che custodisce gli incroci e Lu- gli antichi che il giovane e bellissimo Ippolito, figlio del re di Atene
cina protettrice del parto. Viene spesso confusa con l’oscura Ecate, Teseo, fosse corteggiato dalla dea dell’amore Venere. Egli però si era
anch’essa dea di triplice forma, ma è un errore dovuto all’ignoranza votato alla dea Diana, giurando di mantenersi casto come lei. Venere,
della più antica storia di Roma. Il nome di questa dea contiene offesa, fece innamorare di lui Fedra, seconda moglie di suo padre.
l’antica parola dia che nel nostro idioma più arcaico indica la luce. Ippolito respinse anche le offerte amorose della matrigna la quale per
Non è quindi una divinità oscura, ma siede sulla soglia che divide la la rabbia accusò ingiustamente Ippolito di averla violata. Ippolito fu
luce dal buio, la vita dalla morte. Le donne soprattutto la pregano messo a morte dal suo stesso padre e Fedra si uccise per la vergogna.
come Lucina perché le aiuti a portare alla luce ai loro bambini e le Diana però, conoscendo l’onestà del giovane Ippolito, varcò la soglia
protegga nel passaggio del parto, ma i suoi poteri non si limitano a dell’oscurità e andò a riprenderlo nell’Oltretomba. Lo portò poi in
questo. Invocarla vuol dire essere aiutati ad uscire alla luce in molti Italia e lo nascose nel folto bosco Nemorense. Qui, Ippolito divenne
sensi (vedere Nuovi Indigitamenta a pag. 171). il primo sacerdote della dea, custode del bosco e soprattutto di un
L’antichità del suo culto è tale che molti dettagli sono nascosti dalle magico cespuglio su cui cresce un ramoscello d’oro che garantirebbe
nebbie del tempo. La sua signoria sulla vita e sulla morte al tempo un sicuro accesso ai vivi nell’Oltretomba (vedere pag. 183).
stesso la rende una dea potente e in un certo senso pericolosa. Inol-
tre, le modalità di scelta del suo principale sacerdote, il Rex Nemo-
rensis, sono così particolari che il Collegio dei Pontefici ha deciso
à PRENDERE IL POSTO DEL REX
Visto che l’origine di questo sacerdozio è radicata nel sangue e nella
di trattarla con la stessa rispettosa cautela che riserva a divinità non morte, anche il suo incarico dipende da un gesto estremo. Diventa
comprese nel culto ufficiale. Il luogo è quindi discretamente con- Rex, infatti, chi uccide quello in carica. Chiunque può decidere di
trollato dalla Flaminica di Diana che spesso lascia Roma per passare sfidare il Rex per diventare sacerdote al suo posto; l’unica condizio-
lunghe settimane in questo bosco misterioso. ne è che prima di lanciare la sfida riesca a impadronirsi del ramo-
scello d’oro nascosto nel bosco sacro. L’impresa è consentita anche
à IL SANTUARIO NEL BOSCO
All’interno del bosco sorge un complesso sacro di notevole estensio-
agli schiavi e anzi, storicamente la maggior parte dei sacerdoti di
Diana Nemorense è venuta dalla schiera degli schiavi fuggiaschi.
ne, composto da più edifici attorno a un tempio centrale. Il santuario Si crede che la potenza del Rex sia legata al favore di Diana Ne-
è abitato da diverse sacerdotesse, fanciulle e donne di ogni età che morense, pertanto se la dea gli sorride nessuno potrà battere il sa-
hanno abbandonato la famiglia per vivere libere nel nome della dea. cerdote in carica. Se un Rex viene ucciso, invece, si pensa che ciò
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sedesse un magico flauto che poteva indurre negli uomini l’intera A Lucus Feroniae. Come indica il termine lucus si tratta
gamma dei sentimenti, dalla gioia alla tristezza, dall’amore all’odio, di un bosco sacro, situato a nord di Roma, non lonta-
dal coraggio al terrore. Lo strumento sarebbe alla base delle tan- no dal Monte Sorax. All’interno del bosco sgorga una
te storie raccontate su Fauno, spesso in contraddizione tra loro. sorgente sacra. È il più antico luogo di culto di Feronia,
Fauno infatti viene dipinto a volte come un dio spaventoso, la cui già esistente ai tempi del re Tullo Ostilio che spesso vi si
apparizione terrorizza i mortali; altre volte invece è un simpatico recava. Subì l’onta di essere saccheggiato dal cartaginese
rubacuori, che seduce con allegria ninfe e donne mortali senza mai Annibale durante le sue scorrerie in Italia nel 542 aUc e
forzarle, come purtroppo fanno altri dèi; altre storie sottolineano fu anche grazie alla giusta vendetta della dea che l’Italia
il piacere che prova nello scatenare danze o canti che inebriano i venne infine liberata dall’invasore.
sensi; alcune leggende sono persino più cupe e lo dipingono come A Fanum Feroniae. Questo santuario (fanum) si trova in
un feroce custode delle foreste, capace di sterminare interi gruppi un bosco nella piana di Tarracina. È molto frequentato
di viandanti per un’impertinenza involontaria. Tutte queste storie perché qui si trova la “pietra della libertà”, un masso squa-
avrebbero il loro fondamento negli effetti di questo suo magico drato di tufo che porta l’iscrizione “Bene meriti sedeant,
flauto, che nei secoli ha mostrato ai mortali le tante facce di questo surgant liberi”: “I meritevoli si siedano e possano rialzarsi
dio signore della natura. liberi”. Si crede che se uno schiavo si siede sulla pietra
Le Tibiae Fauni, il flauto di Fauno, è descritto a pag. 184. diventerà presto libero. La frase viene spesso interpretata
dando al concetto di schiavitù un senso simbolico: essere
à LA SORGENTE ALBUNEA
Fauno predilige tra tutti il bosco a lui consacrato nei Monti Ti-
schiavi del denaro, del vino, di un amore infelice, di una
malattia et cetera. È quindi un santuario frequentato an-
burtini. Qui si trova una sorgente magica, chiamata Albunea che da tutti coloro che desiderano liberarsi da un legame
poiché le acque sono quasi bianche, albae. In questo bosco, il o da un fardello pesante.
dio concede oracoli nel sonno a chiunque lo chieda, ma bisogna
essere ben consci che non tutti sono in grado di sopportare l’incu-
batio del dio. Chi desidera una profezia deve sacrificare una capra
à I SACERDOTI DI FERONIA
Feronia è servita da collegi sacerdotali non ufficiali, poiché la dea
al dio, bere una coppa di acqua della fonte Albunea e dormire non impone legami a nessuno. Non accetta maschi adulti nel suo
nel bosco sacro. Nella notte il dio visiterà i sogni del postulante, servizio, in quanto gli uomini sono legati a troppi doveri pubblici.
dando responsi molto accurati a chi sopporta la divina invasione I sacerdoti sono quindi donne di ogni età o giovani maschi che non
di corpo e mente. abbiano compiuto i 17 anni. Sono tutti volontari e stabiliscono una
specie di turnazione tra loro, in modo da garantire sempre i servigi
richiesti senza però restare legati al tempio.
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Per il nuovo rituale della Lustratio Aquae et Ignis, vedere pag. 171.
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LE PIETRE “OMBELICALI”
Antiche tradizioni indicano che esistano dodici pietre, sparse in tutto il mondo, che segnano luoghi di particolare potenza magica.
Sono dette “pietre ombelicali” o òmphaloi (sing. òmphalos), che in greco vuol dire “ombelico”. Solo di una si conosce l’ubicazione
sicura: quella conservata presso l’Oracolo di Delfi, in Achaia. Si sa per certo che ne esista anche una a Roma, detta Umbilicus Ur-
bis Romae, ma la sua posizione è tenuta segreta. La tradizione attesta la presenza di almeno altre quattro pietre: una in Italia, nel
perduto santuario di Pales; due in Aegyptus, una nell’antica Tebe (in un luogo imprecisato) e una nell’oasi di Ammone; una infine
in Syria, nella città di Emesa, sacra al dio Sole. Si tratta di sedi di antichi culti da sempre connessi con potenti forze magiche ed
è ragionevole ipotizzare che custodiscano oggetti di tale importanza. Ricerche effettuate nelle regioni nordiche dell’Impero fanno
ritenere che ve ne siano almeno altre tre: una in Britannia, una in Gallia e una in Germania. Tuttavia fino ad ora non si hanno
prove sicure di queste voci. Delle restanti tre non si conosce nulla.
L’unico òmphalos che si conosca in dettaglio è quello di Delfi. È un oggetto piuttosto grande, alto circa come un’anfora da vino
ma molto più tondeggiante. È circondato da un’elaborata rete di cordoni intrecciati che nasconde la pietra sottostante. Sulla base
di queste caratteristiche si ipotizza che anche le altre siano simili, ma non è possibile affermarlo con certezza. Potrebbero variare le
dimensioni, la forma e la materia di cui sono fatte. Alcuni pensano invece che siano perfettamente sferiche. Alcuni dicono che solo
quella di Delfi è grande, mentre le altre non sono più grosse di una mela; si dice anche che quella di Roma sia la più grande, essendo
custodita nella madre di tutte le città. Qualche studioso è certo che le dodici pietre siano tutte di diversi materiali, ciascuna fatta
di una pietra tipica del luogo in cui si trova: basalto o porfido egiziano per quelle d’Egitto, marmo per quella greca, travertino per
quella romana, et cetera. Un’altra teoria invece sostiene che siano tutte fatte di pietra siderea, proveniente dai cieli.
Neppure sugli effetti che provocherebbero c’è unanimità: la gran parte degli studiosi concorda che esse non abbiano potere in sé
ma segnalino i punti in cui si trovano “varchi” tra il mondo degli uomini e mondi ultraterreni, da cui traboccano forze magiche.
Portarle via dal luogo originale, quindi, non garantirebbe alcun potere. Una minoranza invece pensa che le pietre siano magiche
in sé e che il loro potere consista nel dominare le forze magiche che filtrano dai varchi, impedendo che danneggino gli uomini.
Qualche esagerato, infine, si spinge fino ad affermare che possedendo tutte le pietre si conquisterebbe un potere divino.
Sulle base di questi indizi gli emissari del Collegio dei Pontefici svolgono da lungo tempo ricerche discrete e costanti per rintrac-
ciare tutte le pietre ombelicali.
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à IL SANTUARIO DELL’AMPSANCTUS
Il principale santuario di Mephitis si trovava nella vallata del lago SORANUS, L’APOLLO
Ampsanctus, in Hirpinia. Ufficialmente il culto di Mephitis è
stato sradicato dopo le guerre sannitiche quindi il santuario non DELLE TENEBRE
esiste più, e le costruzioni sono state distrutte. Ma l’onestà impo-
ne di avvertire che questa è appunto la versione ufficiale, diffusa Soranus era una divinità venerata dai tutti i popoli dell’Italia cen-
soprattutto per tranquillizzare i popoli che abitano in queste aree. trale, compreso l’antico Latium.
La verità è che il santuario dell’Ampsanctus resta un luogo pe- I superficiali lo definiscono un dio dell’Oltretomba, simile a Plu-
ricoloso e oscuro. Per questo è tenuto sotto stretto controllo da tone o al greco Hades. In realtà, non si tratta di un dio confinato
speciali osservatori degli Auguri. Di altri luoghi sacri a Mephitis nelle viscere della terra, ma è piuttosto un dio solare, che negli
si è persa la memoria. antichi testi è a volte definito l’Apollo delle tenebre. Con l’Apollo
La valle dell’Ampsanctus è un luogo malsano. È cosparsa da tradizionale, infatti, condivide alcune caratteristiche: padroneggia
abbondante vegetazione, tuttavia questa è contorta e di colore l’arte della profezia, si diletta nell’uso dell’arco, diffonde la pesti-
malaticcio. Alberi e cespugli sono come slavati, i tronchi di un lenza, è rappresentato dai raggi del sole. Quello di Soranus, però,
grigiastro simile alla cenere, le foglie a metà tra il verde e il giallo. è un sole nero, cupo e spaventoso. È un dio che esige sacrifici
Nessun uccello si aggira in questa vegetazione, e tuttavia non è un umani, che scatena il caos e provoca dolore, che sparge la nera
luogo privo di vita: sul terreno secco si odono fruscii e scricchiolii febbre su uomini e animali. Pertanto si preferiva evitare di nomi-
che rivelano la presenza di creature striscianti. narlo per non attirarne l’attenzione o scatenarne l’ira. Soranus è,
Al centro della valle si trova il lago. Le acque sono di un bianco in realtà, un soprannome che vuol dire “l’oscuro”. Per gli stessi
lattiginoso e sono velenose. Dalla superficie si sprigiona continua- motivi si evitava di raffigurarlo. L’unica effigie oggi conosciuta è
mente una nebbiolina biancastra, anticamente definita “il respiro un’antica maschera etrusca di terracotta, in cui il dio appare bello
di Mephitis”, che risale le rive e si spande nella contorta foresta come Apollo ma con un sorriso ghignante e tra le labbra tiene due
circostante. Ciò rende doppiamente difficile percorrerla: da un raggi solari incrociati, o secondo alcuni due frecce. La maschera,
lato la nebbia confonde i contorni del paesaggio, rendendo facile rinvenuta preso l’antico santuario del monte Sorax, è oggi custo-
smarrirsi; dall’altro fa lacrimare gli occhi e mozza il respiro. Gli dita dagli Auguri.
sventurati che hanno provato a resistere a questi sintomi hanno Non esistono edifici dedicati a Soranus. Non perché siano stati
infine ceduto al respiro di Mephitis, morendo avvelenati. distrutti, ma perché in suo onore non si erigevano statue o templi.
La sua presenza era indicata da cippi di pietre nere o vulcaniche,
di colori cupi come il bluastro, il grigio, il nero. Qualche cippo
si trova ancora seppellito nel folto delle foreste, spesso circondato
da punte di freccia offerte dai suoi seguaci e dalle ossa degli sven-
turati sacrificati.
Il metallo a lui associato è il piombo, ed è su questo metallo che i
suoi antichi fedeli incidevano le loro suppliche.
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TYPHOEUS, IL SIGNORE
à UNA NATURA VOTATA ALLA
DISTRUZIONE
Typhoeus è un’entità tanto malvagia che la sua stessa esistenza è un
DEL CAOS sacrilegio. Il suo potere è così smisurato che costituisce una sfida al
dominio di Giove, simbolo stesso della misura e della ragione.
Il dio Typhoeus non è propriamente un nemico di Roma. È nemico È un mostro di dimensioni tanto grandi da non poter essere quantifi-
dell’intero universo. Lo devo comprendere nella trattazione delle cate. Se dobbiamo tener fede alle leggende, esso sarebbe vasto almeno
cose legate al soprannaturale della provincia d’Italia perché pur- come l’intera isola di Sicilia, sotto la quale si nasconde.
troppo alcune leggende lo legherebbero a questa terra. Tutto in lui è orientato a seminare dolore e distruzione. Dalle spalle
Le origini di Typhoeus, conosciuto anche come Tifeo o Tifone, sorge non una sola testa, ma cento teste di drago i cui occhi mandano
sono spaventose. Si tratta infatti di un mostro creato appositamente fiamme di fuoco e possono incendiare cose e persone che gli si ponga-
per seminare il terrore tra gli dèi, prima ancora che tra gli uomini. no innanzi. Terribile è il suono che queste teste producono: ciascuna
Si dice, infatti, che sia figlio della stessa regina di tutte le divinità, grida con una voce propria riempiendo l’aria di latrati di cani inferna-
Giunone, che lo avrebbe generato da sola per rabbia contro Giove. li, fischi di serpenti mostruosi, ruggiti di leoni, muggiti di tori, voci
Il re degli dèi, infatti, aveva generato la prode Minerva dalla sua umane distorte e agghiaccianti che provocano la pazzia. Nel muoversi
propria testa, senza l’ausilio della sposa. Giunone si vendicò ama- vorticosamente le teste di drago producono anche cicloni irresistibili
ramente: non soltanto partorì questo mostro, Typhoeus, ma per di vento, e spazzano per ampio spazio la terra su cui il mostro si pone.
allevarlo chiamò le Dracene, terribili creature metà donne e metà Al posto delle gambe ha due immensi serpenti che possono muoversi
drago, che da allora infestano i continenti. strisciando oppure simulando il movimento di due gambe.
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Il suo unico obiettivo è quello di distruggere gli dèi. L’incauto con i draghi, tra cui la forza, la velocità, la fame insaziabile. Ma
desiderio di vendetta di Giunone, infatti, ha creato un essere hanno anche caratteristiche umane quali l’astuzia, la capacità di se-
divorato dalla rabbia, potente come un dio ma spinto dalla duzione, l’amore per i gioielli e gli oggetti pregiati.
medesima inarrestabile violenza delle Furie. Sono le compagne fedeli di Typhoeus e si dice che, nonostante egli
La stessa Giunone, probabilmente, si è pentita di quella deci- sia tutt’ora imprigionato, si serva delle Dracene per portare avanti
sione e sa che persino lei cadrebbe vittima di Typhoeus qualora piani oscuri di distruzione e vendetta.
se lo trovasse davanti. Non c’è sentimento di rispetto filiale Esse sono:
in lui. È come un carro da guerra lanciato giù da una disce-
sa ripidissima. Non soltanto non può essere fermato, ma tra- A Kampe. È la custode di quella speciale parte del regno
volgerebbe chiunque si trovasse sulla strada. Avrà pace solo dell’Oltretomba in cui Giove rinchiude i mostri e gli dèi
quando ogni cosa sarà distrutta: dèi, uomini, Sole, Luna e il ribelli. Tra coloro che furono affidati alla sua custodia c’e-
firmamento tutto. rano i Ciclopi e i tre giganti ribelli detti “Ecatonchiri”,
cioè “con cento mani”. Oltre al corpo di drago ha serpen-
à UNA PRIGIONE SCONOSCIUTA
È difficile capire dove tale mostro si nasconda. L’opinione più co-
ti per capelli, coda di scorpione, ali sulle spalle.
Poine. Il suo nome in latino è molto esplicativo: la chia-
A
mune è che sia ancora imprigionato sotto l’isola di Sicilia, dove miamo infatti Poena, poiché porta pene infinite a chi si
Giove lo confinò nella notte dei tempi. macchia di crimini di sangue. È ispirata da un crudele sen-
Tradizioni più antiche, però, lo collocherebbero nelle profondità so di giustizia e tutto sommato è la più razionale delle Dra-
marine sotto l’isola di Aenaria, proprio nel golfo di Neapolis. È cosa cene. Fu infatti evocata da Apollo per punire gli abitanti di
nota che l’isola presenta caratteri legati al fuoco, simili a quelli che Argo che avevano ucciso il figlio Lino. Qualcuno sostiene
si rinvengono in tutta l’area campana tra Cumae, i Campi Flegraei che sia la madre delle Erinni, le furiose dee della vendetta.
e il monte Vesuvius. L’ampiezza dell’area coinvolta giustifichereb- A Sibari. Questa Dracena porta lo stesso nome della ma-
be la presenza nel ventre terrestre di un mostro di tale grandezza. gnifica città sulla costa calabra distrutta dagli abitanti di
Perché proprio Aenaria debba essere l’epicentro di questa malvagità Kroton nel 309 aUc. Ci si è chiesti se in quest’opera di
però è difficile da comprendere. distruzione non si debba individuare un tentativo dispe-
Questa ipotesi è comunque assai inquietante: Aenaria sorge in uno rato dei Crotoniati di sconfiggere questo terribile mostro.
dei luoghi più ricchi dell’intera provincia d’Italia, sede di ville di
ricchi patrizi. Lo stesso Imperatore possiede una villa antichissima Per la scheda delle Dracene, vedere pag. 202.
sull’isola di Capreae, non molto distante da Aenaria, costruita mol-
ti secoli fa dell’Imperatore Tiberio.
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à LE PROFEZIE DI SIBYLLA
La profetessa vede il futuro per grazia del dio Apollo. Quando le
stanti correnti d’aria che provengono da decine (c’è chi dice centi-
naia) di piccole aperture rimescolano le foglie. Le sacerdotesse poi
viene rivolta una domanda ella si raccoglie in meditazione, circon- estraggono le foglie e le leggono nella sequenza in cui si presentano.
data dai vapori che salgono dal braciere, su cui bruciano erbe spe- Ne risultano testi piuttosto oscuri, pertanto la maggior parte dei
ciali che favoriscono la concentrazione. La sua anima si protende postulanti si fa interpretare i testi dalle sacerdotesse. Alcuni invece,
verso l’alto e giunge a colloquio con il dio Apollo, signore delle arti magari più versati nelle arti interpretative o con una spiccata sensi-
e delle Muse. Per questo il responso è espresso in esametri, versi bilità magica, preferiscono ricevere il testo com’è, confidando che il
poetici che Sibylla scrive su foglie di palma. dio ispirerà loro la giusta interpretazione.
In realtà il responso non è mai uno solo. Sibylla produce parecchi
versi anche in risposta a una sola domanda. Getta poi le foglie su
cui li ha scritti nel piccolo pozzo accanto al suo trono. Qui le co-
La figura di Sibylla è avvolta nelle nebbie del tempo e della leggenda. Sul trono di bronzo, infatti, siede una Sibylla da così tanti
secoli da farla ritenere una creatura immortale. E in effetti le leggende tendono a confermare questa teoria.
Si narra infatti che Sibylla fosse un tempo una fanciulla bellissima, intelligente e sensibile alla divinazione. Per questo attirò l’atten-
zione del dio Apollo che si invaghì di lei e le concesse due doni: la capacità di vedere il futuro e l’immortalità.
Molti però ritengono che questa sia solo una leggenda e che la Sibylla sia solo la più dotata delle sacerdotesse che servono l’oracolo
di Apollo a Cumae. Quando la profetessa in carica muore, un’altra ne prende il posto garantendo continuità all’oracolo.
Altri, infine, sono convinti che “sibylla” non sia un nome proprio e non indichi una persona specifica, ma sia una specie di titolo
riservato alle veggenti direttamente ispirate dal dio Apollo. Oltre alla Sibylla Cumana, dunque, ne esisterebbero parecchie altre in
tutto il mondo, ciascuna distinta da un aggettivo che ne indicherebbe il luogo di appartenenza (vedere pag. 86).
La profetessa di Cumae è dotata di poteri profetici superiori alla norma e una grande capacità di comprendere l’animo di chi le
si presenta davanti. In realtà, ci sono indizi del fatto che questa Sibylla non sia solo una profetessa. Virgilio, poeta in possesso di
grandi conoscenze arcane, nell’Eneide ci consegna un dettaglio interessante sui poteri di Sibylla: ella guiderà Enea nell’Oltretomba
per incontrare lo spirito del padre Anchise perché ci è già stata. I poteri di questa profetessa quindi non la incatenano al solo trono
di bronzo delle profezie. Le consentono anche di addentrarsi negli oscuri reami di Plutone e Proserpina. Sempre Virgilio aggiunge
un altro dettaglio: Sibylla è in stretto contatto con Ecate, dea magica sopra ogni altra. Quindi i poteri di Sibylla sono duplici: solari
e profetici, poiché concessi da Apollo; ma anche oscuri e magici perché elargiti da Ecate. È noto a tutti che la Sibylla Cumana
profetizzi in stato di stupore divino perché invasata dallo spirito del dio Apollo. Ebbene, è del tutto possibile che ella venga posse-
duta anche dallo spirito di Ecate. Questo spiegherebbe perché le profezie di Sibylla raggiungano il remoto passato e il più lontano
futuro, svelino storie di vita e di morte, si addentrino in regioni sconosciute di cielo e terra. Non è un caso, dunque, che Sibylla
risieda nei pressi di uno dei presunti ingressi all’Oltretomba. È una custode della soglia e la sua attività nell’area di Cumae non si
limita alla sola produzione di profezie.
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La tromba d’aria. Un vortice di vento proviene dal largo e si avvicina in fretta alla costa, attraversando il santuario.
Non vi sono danni ad edifici o cose, ma i Custodes possono perdere piccoli oggetti se non li hanno ben assicurati.
1
Molti dei presenti leggono nel fenomeno un segno divino, ma le interpretazioni su quale ne sia l’esatto significato
divergono.
Una nuova speranza. Un ricco possidente che ha appena consultato l’oracolo ha saputo che solo alcuni forestieri
potranno liberare la sua tenuta agricola nei pressi dalla maledizione che la colpisce. Avendo incontrato per primi i
Custodes, si è convinto che si tratti di loro e farà di tutto per convincerli ad aiutarlo, promettendo laute ricompense.
2
Racconta che una qualche creatura sovrannaturale attraversa le porte chiuse di stalle e pollai facendo strage del
bestiame. In realtà è un’Amphisbaena (vedere pag. 198) che vive nei pressi e nottetempo si introduce attraverso
piccole crepe e interstizi.
Un segno dal cielo? Un’aquila proveniente dall'interno sorvola il santuario e si dirige a ovest, verso il mare aperto.
Passa poi una seconda e una terza volta, sempre dall'interno verso il mare. Sbaglierebbe chi l’interpreta come un
3
segno divino: è solo un rapace a caccia, che per coincidenza traccia più volte questa rotta. Attaccarla con armi da
lancio suscita l’ira dei fedeli, dato che l’animale è sacro a Giove.
Al ladro! Un uomo nella folla di fedeli urla perché è stato rapinato del borsello con i soldi che teneva alla cintura.
4 Il tagliaborse fugge verso l’uscita. L’evento è solo un normale scippo. Se la refurtiva viene recuperata, il rapinato,
benestante titolare di una fabbrica di vasellame nei pressi, si offre di ricompensare in qualche modo chi lo ha aiutato.
La povera ragazza. Domitilla, donna molto giovane e palesemente in attesa, è accompagnata al santuario dai
genitori e dal fratellino che la trattano duramente. Il padre, a un certo punto, alza le mani su di lei. I Custodes
5 possono intervenire se credono. Se riescono a convincere la famiglia a raccontare la sua storia, la ragazza dice di essere
stata visitata da un Incubo contro la sua volontà e di esserne rimasta incinta. Ed è effettivamente così. I genitori sono
scettici, ma nel dubbio sono qui per invocare la protezione divina su di lei.
Posseduta? Tra la folla in visita al santuario, una bella donna con orecchini e anelli di fattura assai fine è all’improvviso
scossa da tremiti, rotea gli occhi fino a mostrare il solo bianco e sviene, fredda e tremante. La gente arretra. Se i
6 Custodes le si accostano, con voce cavernosa ella rivolge loro una frase che suona come un consiglio per ciò che essi
stanno facendo o si accingono a fare (il preciso contenuto è lasciato al Demiurgo). Poi è scossa da un tremito più
forte degli altri e si sveglia, tornando alla normalità senza ricordare nulla.
Gli scampati in processione. Un corteo di uomini barbuti e cotti dal sole sale verso il santuario. È composto da
marinai del posto recentemente sopravvissuti a un naufragio, che si recano a ringraziare Giove di aver placato la
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tempesta in seguito alle loro invocazioni. Sono di ottimo umore e recano modellini di remi, di ancore e di navi da
lasciare in offerta al tempio.
Un rimedio portentoso. I personaggi scorgono tra la folla una donna che accosta malati e storpi per offrire loro
una potente erba medicamentosa di cui decanta i prodigiosi poteri e che avrebbe guarito addirittura una famiglia
8 dalla peste. Chiede nientemeno che 20 sesterzi a dose. Si tratta della prodigiosa moly (vedere pag. 182). L’ha trovata
nell'orto della madre, defunta da poco: purtroppo la pianta è seccata e la donna ne ha ormai solo due dosi, che
intende vendere a caro prezzo.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Il figlio maschio. I Custodes notano una coppia sul procinto di litigare. Lui trascina la moglie incinta per un
gomito. La porta a forza al tempio per un sacrifico a Giove fanciullo affinché gli faccia avere il tanto atteso figlio
9 maschio dopo che ha già avuto tre femmine. Alla donna, invece, un’altra figlia femmina andrebbe benissimo. Se
intervengono, i Custodes possono prevenire o sedare un alterco quasi sul punto di sfociare in violenza. Fra quattro
mesi nascerà comunque Camilla, una bambina bellissima che il padre amerà molto.
La benedizione. Un Custos vede un anziano sacerdote in difficoltà. Sta salendo una scalinata, ma gli tremano le
gambe e vacilla. Se nessuno interviene, dopo pochi passi cade rovinosamente. Se invece qualcuno lo sorregge e lo
10
aiuta a raggiungere la cima, il sacerdote mormora una breve benedizione: chi l’ha ricevuta, recupera immediatamente
1d3 Pietas.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Il nostro signore Teodomiro, conscio del periodo di cambia- di rintracciare la Sibylla Tiburtina, se esiste, per poter usufruire
mento che stiamo vivendo e turbato da alcuni segni che egli del suo consiglio. In alternativa, egli desidera almeno di recupe-
stesso ha osservato, ha incaricato i suoi più fedeli collaboratori rare il testo di questa spaventosa profezia per poterlo studiare.
A Persica. Forse la più antica, era una veggente che risiedeva presso l’antica città di Babylonia, in Persia. Avrebbe previsto le grandi
imprese di Alessandro Magno ed aveva una grande fama nell’antichità. Tuttavia, quando le truppe di Roma hanno raggiunto e
conquistato Babylonia non hanno trovato né la profetessa né il ricordo di lei.
A Libyca. Secondo lo storico greco Pausania sarebbe questa la più antica. Si riteneva che fosse lei a emettere le profezie presso
l’oracolo di Ammone, situato nel deserto tra l’Aegyptus e la Libya. Da diversi secoli, però, in quel santuario non risiede alcuna
profetessa e le profezie sono affidate a una pietra oracolare.
A Delfica. La più celebre, risiede tutt’ora nel santuario di Apollo a Delfi. Anch’essa molto antica, già profetizzava prima della
guerra di Troia.
A Cimmeria. Su questa profetessa vi è molta incertezza. Il suo nome sarebbe dovuto alla popolazione dei Cimmeri italici, antica-
mente residenti attorno al Lago Averno. Tuttavia quella zona è da sempre sotto il controllo della Sibylla Cumana, dunque forse
è un altro il luogo in cui abitava questa veggente. Qualcuno ipotizza che risiedesse nella fatale grotta del Lupercale a Roma, altri
nella mitica terra dei Cimmeri nordici, dove d’inverno il sole scompare per molti mesi.
A Erythrea. L’appellativo di questa profetessa la farebbe collocare nella città greca di Erythrae, sulla costa d’Asia. Tuttavia, attual-
mente non risulta neppure un santuario in questo luogo. Si dice che questa profetessa emettesse le sue predizioni con uno strano
artificio. Consegnava ai postulanti un certo numero di versi che i poveretti si affannavano a interpretare con poco successo.
Infatti la risposta era un’altra: si otteneva leggendo la lettera iniziale dei versi nell’ordine in cui venivano consegnati, formando
così una o più parole.
A Samia. Secondo Varrone questa veggente risiedeva nell’isola di Samo, in Achaia, presso il tempio della dea Hera, la Giunone
greca. Come la Sibylla Cumana avrebbe avuto dimora in una caverna, la stessa in cui avrebbe soggiornato per un po’ anche il
filosofo Pitagora. Oggi la caverna è di difficile identificazione e il tempio di Hera non ospita alcun oracolo.
A Cumana. Assieme a quella di Delfi questa è la Sibylla più conosciuta al mondo. Tale è l’importanza che questa veggente riveste
per l’intera provincia d’Italia, e non solo per essa, che le ho riservato una trattazione specifica (vedere pag. 81).
A Ellespontina. L’appellativo deriva dallo stretto dell’Ellesponto dove la profetessa avrebbe dimorato. Si dice che ella fosse l’autri-
ce di una parte dei testi contenuti nei Libri Sibyllini che furono offerti al settimo re di Roma, Tarquinio il Superbo.
A Frigia. L’identificazione di questa veggente è confusa. Qualcuno ha sostenuto che si trattasse nientemeno che di Cassandra, la
sventurata figlia del re di Troia Priamo, profetessa condannata a non essere mai creduta. Se ciò fosse vero, ella sarebbe da molti
secoli scomparsa, a meno di ipotizzare che il dio Apollo sia a un certo punto intervenuto a salvarla dal tempo e dall’oblio.
A Tiburtina. L’ultima Sibylla è quella che dovrebbe risiedere presso il santuario di Ercole Vincitore a Tibur.
Purtroppo dall’epoca di Varrone ad oggi sono passati ben sei secoli e la situazione è molto mutata. Di molte profetesse di questo elenco si
sono perse le tracce e altre nuove sono oggi grandemente considerate, come quella di Thracia. La situazione necessita nuovamente di una
revisione e non è escluso che il Collegio dei Pontefici decida di inviare a questo scopo un gruppo di esperti in ogni angolo dell’Impero.
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Brutto tempo. Il cielo si oscura d’improvviso e una pioggia fastidiosa inizia a cadere, aumentando d’intensità
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minuto dopo minuto. La gente abbandona in tutta fretta la zona del santuario per far ritorno alle proprie case.
Sulle tracce della Sibylla. Una vegliarda si accosta a un pellegrino isolato, un mercante di mezza età, e parlottando
a bassa voce lo invita ad accompagnarlo dall’antica Sibylla che ancora vive in una caverna nei pressi. Solo pochi eletti
4
da lei scelti possono infatti interrogarla. I due si allontanano. In realtà è un’imboscata: la vecchia porta l’ingenuo
malcapitato verso una grotta dove alcuni banditi lo attendono per rapinarlo.
Un vero affare. Una ragazza male in arnese offre ai Custodes, in cambio di alcune monete, un vecchio amuleto:
una statuetta minuscola di metallo raffigurante un’idra a più teste, fissata a una catenella che fa da braccialetto.
Dice che il padre, veterano delle campagne in Oriente, lo riteneva una potente protezione dai colpi del nemico. In
5 realtà funziona davvero: chi lo indossa e viene colpito in combattimento riduce di 1d3 i danni subiti (l’effetto si
applica dopo aver effettuato il tiro di Protezione dovuto a eventuali armature). Ma il suo potere sta ormai per finire:
al terzo utilizzo, non appena ha donato ancora una volta il suo beneficio, l'amuleto si disgrega irrimediabilmente
polverizzandosi all’istante.
Uno strano segno. Su un davanzale del tempio si posa una Pica (vedere pag. 198), che rivolta ai Custodes grida con
voce stentorea: “Mai più! Mai più! Mai più!”, poi vola via. Al Demiurgo decidere se l’animale fa perdere le proprie
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tracce o è lo spunto per un’avventura collaterale, avendo ripetuto una frase che ha udito dove sta per svolgersi un
dramma.
La Sibylla in persona. I Custodes scorgono in un luogo appartato una donna non più giovane, le braccia alzate
e lo sguardo perso nel vuoto, che mormora frasi arcane invitando il dio a visitarla per donarle ancora una volta il
dono della profezia. Se viene interrogata in merito, sostiene di essere solo un’attrice che prova un monologo in vista
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di un futuro spettacolo che intende proporre nel teatro del santuario, ma la sua interpretazione è davvero di un
impressionante realismo e resta il dubbio che sia davvero una veggente o una Sibylla. Se invece viene osservata da
lontano senza contattarla, dopo un poco se ne va e si perde nella folla.
Il corteo dei veterani. I Custodes vedono arrivare alcuni uomini non più giovani che si recano a rendere omaggio
al dio. Sono veterani di una campagna ai confini dell’Impero, sopravvissuti a diverse battaglie e quindi convenuti
8 a ringraziarne Ercole Vincitore come avevano giurato di fare laggiù. L’aria è quella di una rimpatriata: gli uomini
scherzano rudemente tra loro, si lanciano motti con riferimenti a vecchi episodi noti solo a loro, rievocano aneddoti
di vita militare.
La veggente allo specchio. Una donna dai vestiti orientaleggianti siede in un angolo del santuario e in cambio di
una moneta si offre di guardare nel proprio specchio di metallo, a sua detta magico, per vedere il futuro di chi lo
9
desidera. In realtà è una ciarlatana che offre sempre risposte abbastanza vaghe: vede un viaggio, o una missiva in
arrivo, o la presenza di una donna bionda e una scura...
Lo scudo magico. Fra gli ex voto nel tempio, spicca uno scudo magico in bronzo che secondo l’iscrizione è stato
portato in dono al dio due secoli fa. È un Clipeus in bronzo da cavaliere, di fattura meravigliosa (Parata +3), e brilla
10 come se fosse stato appena forgiato. Per ottenerlo dai sacerdoti occorre farsi assegnare una missione a favore del dio
e assolverla con successo. Impossessarsene senza fare ciò comporta l’ostilità degli dèi finché non si sia posto rimedio
al sacrilegio.
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Acqua miracolosa. Una donna abbigliata come una sacerdotessa si fa largo con discrezione tra la folla dei pellegrini in
attesa vendendo delle bottigliette di terracotta per un prezzo piuttosto elevato. Sostiene sia acqua magica proveniente
1 da una sorgente segreta del santuario: chi la beve può esprimere qualunque desiderio e la Fortuna lo esaudirà. In
realtà la donna non è una sacerdotessa ma un'astuta truffatrice e l'acqua proviene delle vasche di purificazione del
santuario: buona e fresca, ma niente affatto magica. E soprattutto, gratuita per tutti!
Solenne processione. Un affollato corteo si forma nella piazza principale della città e si dirige verso il santuario. È
composto principalmente da donne, molte delle quali sono madri di bambini che non godono di buona salute. È
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una triste processione: fra le donne, provenienti dai villaggi di tutta la regione, si possono infatti notare bambini con
malformazioni, deformità o gravemente ammalati.
Cerco l’uomo. Un gruppo di giovani donne non particolarmente affascinanti, ma pronte allo scherzo e ai doppi
sensi, è diretto al santuario per favorire la ricerca di marito. Nonostante il loro scopo principale, possono essere
3
facilmente convinte a brevi quanto intense avventure, quindi anche meno impegnative; non così le loro famiglie,
che potrebbero creare non pochi problemi.
Madre piangente. I personaggi incrociano una donna disperata per le disgrazie che si sono abbattute sulla sua
famiglia. Il marito è stato orribilmente ucciso in un bosco appena fuori da Praeneste, due notti orsono, e il figlio
di quattro anni a seguito del padre, pur risparmiato dall’assassino, si comporta da allora in maniera innaturale: urla
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sguaiatamente, si lacera le vesti, graffia e morde. La donna spera di ricevere aiuto e consiglio dalla dea Fortuna. In
realtà, il marito è stato ucciso da un Versipellis, che ha contagiato della sua maledizione il bambino; per salvarlo,
occorrerà eliminare il pericoloso licantropo e sottoporre il bimbo a riti di purificazione.
La povera ragazza. Placidia, donna molto giovane e palesemente in attesa, è accompagnata al santuario dai genitori e
dalla sorella maggiore che la trattano duramente. Il padre, a un certo punto, inizia a inveire contro di lei minacciando
di percuoterla. I Custodes possono intervenire se credono. Se riescono a convincere la famiglia a raccontare la sua
5 storia, la ragazza dice di essere stata visitata da un Incubo contro la sua volontà e di esserne rimasta incinta. I genitori
sono scettici, ma nel dubbio sono qui per invocare la protezione divina su di lei. In realtà, il figlio che attende è di
un garzone di fornaio: i due si frequentavano di nascosto. Poiché lui era assai inviso alla famiglia della giovane, lei
ha inventato la bugia dell’Incubo.
Pozione fortunata. Una vecchia si aggira tra i pellegrini offrendo sacchettini di erbe dall'odore pungente. Sostiene
che le tisane ottenute con queste erbe rendono le persone fortunate. La cosa è vera e falsa allo stesso tempo: le erbe
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allentano lo stress favorendo la fiducia in se stessi. Le persone che bevono, quindi, hanno maggiori probabilità di
riuscire in ciò che fanno, non essendo preoccupate dall'idea di un fallimento. E questo sembra un colpo di fortuna!
Il sacerdote anziano. Un sacerdote molto in là con gli anni è stato assegnato ad assistere un alto personaggio
che alloggia negli appartamenti di lusso della quinta terrazza. Il nobiluomo non intende mescolarsi alla folla per
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la purificazione e ha ordinato al vecchio di portare nel suo alloggio due secchi d'acqua dalla seconda terrazza. Il
sacerdote non ce la fa a trasportare tanto peso per così tanti gradini. Sarebbe proprio grato a chiunque lo aiutasse...
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Il bambino sacro. All’interno del santuario, il bambino preposto all’estrazione delle sortes volge il suo sguardo
verso il Custos con la più alta Sensibilitas. Se il personaggio si avvicina, il bambino estrarrà da una cassettina fatta
8 con legno di un olivo sacro che trasuda miele, una tavoletta. Su di essa è scritta una profezia che sembra adattarsi
perfettamente a ciò che i Custodes stanno facendo o si accingono a fare (il preciso contenuto è a discrezione del
Demiurgo).
Latte divino. Se i Custodes si avvicinano alla monumentale statua della Fortuna, che raffigura la dea mentre allatta
i neonati Giove e Giunone, con un tiro di Sensibilitas (SD 6) si accorgono che dal seno della divinità stillano alcune
gocce di latte. Se i personaggi raccolgono il liquido senza farsi notare, lo potranno utilizzare in seguito: il latte, una volta
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ingerito (il suo gusto è squisito), consente di recuperare 1d3 Pietas. Se invece non agiscono in fretta e con discrezione,
anche altri si accorgeranno del miracolo: nel volgere di poche ore il santuario si affollerà di ogni genere di persone e
ciarlatani, e la sua fama raggiungerà ogni angolo del suolo italico.
Il dono. Un Custos nota una donna appartata, che tiene in mano delle splendide rose. Se avvicinata, la donna non
dirà neppure una parola, limitandosi a donare ai presenti una delle sue rose, e a sparire misteriosamente subito dopo.
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La rosa, se tenuta in mano durante un rituale di Divinazione, abbassa di un livello la difficoltà; il potere svanisce nel
momento in cui la rosa appassisce.
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Brutto tempo. Il tempo in montagna cambia rapidamente! In un attimo il gruppo è avvolto da una tempesta di
1-3 pioggia e grandine (o neve secondo la stagione), a meno che non si superi un tiro di De Natura (SD 3, 6 o 9 a
seconda che il risultato del tiro su questa tabella sia 1, 2 o 3, rispettivamente).
La minaccia tra i monti. Un pastore stravolto giunge al tempio, invocando l’aiuto dei sacerdoti. Il suo gregge è stato
messo in fuga e in parte sterminato da una Chimera di Arretium (vedere pag. 201) spuntata dalle selve. Il mostro
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si aggira ancora nei pressi della sua capanna. I sacerdoti a loro volta chiedono aiuto ai Custodes, le persone che nei
pressi sembrano maggiormente in grado di risolvere il problema.
Al lupo, al lupo! I Custodes sentono un grido disperato provenire dal bosco nei pressi del santuario: “Al lupo, al
lupo!”. Se accorrono, il grido si allontana fra gli alberi. Un tiro di Sensibilitas (SD 9), se fallito da ripetere più avanti
5
durante l’inseguimento, permette a un Custos di scorgere una Pica (vedere pag. 198): è lei che grida e accortasi di
essere vista vola via, emettendo una sorta di risata beffarda.
Il gregge fatato. Un pastore transita nei pressi con un gregge di una bellezza mai vista. Un tiro di De Natura (SD
6) permette di accorgersi dell’anormalità: tutte le pecore sono sanissime e pulitissime, hanno una lana soffice e quasi
luminosa, esibiscono mammelle sempre gonfie di latte. Il pastore, persona rozza e volgare, non si rende nemmeno
6
conto della sua grande fortuna. Essa è in realtà dovuta al luogo particolare ove egli si reca a far abbeverare gli animali,
su un lato piuttosto impervio di una vicina montagna. Si tratta infatti di una fonte incantata e gli umani che ne
bevono subiscono gli effetti indicati nella Tabella delle fonti magiche (vedere pag. 108).
I pastori in processione. Un silenzioso corteo di pastori e abitanti del posto giunge al santuario recando una enorme
pelle di lupo. Viene a portarla in dono per ringraziare di essere riusciti a uccidere la bestia, che da tempo infestava la zona
7
menando strage di uomini e bestiame. Con loro c’è un uomo più robusto e scuro, vestito e armato da guerriero: è un
Cacciatore Lucano (vedere pag. 105), che da un paio d’anni vive nella zona e si è messo al servizio delle comunità locali.
La medaglietta del fedele. I Custodes notano per terra un laccio cui è appesa una medaglietta d’argento scurito
dal tempo. Raffigura una lupa e un’aquila su un lato, una nube con fulmini sull’altro. Se investigano subito per
restituirlo al proprietario, scoprono che è di un anziano che li ringrazia calorosamente. Qualora se lo tenessero e se
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lo portassero dietro, chi lo ha con sé è offuscato da questa mala azione: in sua presenza, ogni rituale di Divinazione
è aumentato di un livello di difficoltà fino a quando il medaglione viene restituito al proprietario oppure offerto in
dono a Giove presso un tempio a lui dedicato.
I mercanti di sale. I Custodes possono sentire due mercanti che parlottano dei loro acquisti mentre attendono il
loro turno di interrogare l’oracolo. Hanno comprato da un veterano incontrato nel porto di Ancona, da cui stanno
tornando verso Roma, un’antica spada orientale. Il soldato sosteneva che fosse appartenuta al re dei Daci e che sia
9 dotata di poteri magici. Vogliono sapere dall’oracolo se lo sia davvero. Non è così, ma si tratta comunque di una
spada di straordinaria fattura (si considera una Ensis con Danno 10 anziché 8; la Difficoltà rimane uguale), anche se
non era di un monarca ma di un famoso generale. I due mercanti se ne vorranno separare solo in cambio di molto
denaro o di qualcosa che abbia un grande valore venale.
L’aquila sacra. Un’aquila completamente candida scende con ampi cerchi verso il tempio. Tutti la guardano con
reverenza. Afferra un oggetto caro a uno dei Custodes e se lo porta via. L’aquila è sacra a Giove: il Custos può cercare
10
di riafferrare l’oggetto e strapparlo all’aquila, con un tiro di Coordinatio o De Corpore (SD 9), ma fare in qualunque
modo male all’animale è un sacrilegio che gli fa immediatamente perdere il favore del suo dio.
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HERA ARGIVA AL
à IL LABIRINTO D’ACQUA
Purtroppo la posizione dell’area sacra, ideale dal punto di vista po-
litico, si rivelò assai infelice da quello pratico. Il particolare gioco di
FIUME SILARUS correnti del mare e i detriti portati dal fiume Silarus fecero avanzare
la linea di costa, riempiendo di paludi le nuove terre tra il santuario e
Citerò adesso un santuario scomparso ma ugualmente di grande il mare. Si tentò di attenuare il problema scavando dei canali di dre-
importanza. Si tratta di un'area sacra dedicata alla dea greca Hera, naggio, ma il luogo fu colpito da molte altre avversità: fu danneggiato
la nostra Giunone, da cui il nome "Heraion" spesso attribuito al dalle scorrerie dei pirati di Cilicia, poi gravemente deteriorato da un
tempio. Le leggende ne fanno risalire la fondazione all'eroe gre- terremoto nel 810 aUc. Il colpo di grazia fu dato dall’eruzione del
co Giasone, che si sarebbe fermato sulle coste italiche nel viaggio Monte Vesuvius. Le sue ceneri seppellirono per sempre il tempio e le
di ritorno della spedizione per rintracciare il Vello d'Oro. Poiché strutture attorno ad esso. Il luogo venne abbandonato, dimenticato
l'impresa fu compiuta navigando sulla nave Argo, la dea a cui fu nel folto delle nebbie e degli acquitrini.
dedicato il santuario fu anche detta "Hera Argiva". Se questa sia Oggi quasi nessuno sa raggiungere il santuario. L’intera zona è diven-
solo una leggenda non si sa: certo è che il tempio ha origini greche, tata un vero labirinto d’acqua che è difficile attraversare. Impossibile
come il suo nome testimonia. andare a cavallo, a meno di non volere sacrificare le povere bestie: il
Il santuario in origine sorgeva nel punto in cui il fiume Silarus fango le fa sprofondare e spesso nel tentativo di strapparle alle sab-
sfocia nel mare, circa cinquanta stadii a nord dell'odierna Paestum. bie si finisce per spezzare le sottili zampe. Difficile anche andare a
Prima di Roma questo fu un importante punto di confine tra le piedi: prima o poi si finisce per sprofondare in qualche buca piena
regioni di influenza etrusca, a nord del fiume e greca a sud di esso. di fango risucchiante. È un po’ meno difficoltoso andare in barca: le
La presenza della dea impediva che vi fossero scontri tra le due po- popolazioni locali usano delle imbarcazioni dal fondo molto piatto
polazioni, mentre la salubrità del luogo incoraggiava tutti a godere sospinte da pali anziché remi. Tuttavia, anche avendo una barca resta
della bellezza del territorio anziché a distruggerlo con la guerra. Il il problema dell’orientamento. Gli abitanti del luogo non si prestano
santuario dominava terra, mare e fiume. a fare da guide: sostengono che la zona è infestata e dicono di sentire
suoni di cimbali e altri strumenti sacri diffondersi nella nebbia, op-
pure di udire le voci di coloro che hanno sfidato il silenzio della dea
e sono morti gridando.
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Le sabbie mobili. Il Custos con il De Natura più basso (sorteggiare in caso di parità) rimane intrappolato nelle
sabbie mobili. Per liberarsi deve riuscire in un tiro di De Corpore o Vigor (SD 9); finché non ce la fa, ogni fallimento
1 comporta 1d3 danni (l’armatura non protegge). Chi vuole può aiutarlo, abbassando così la difficoltà del tiro di
Vigor della vittima a 6 se c’è un aiutante e a 3 se ce n’è più di uno, ma deve poi riuscire in un tiro di Coordinatio o
De Corpore (SD 6) o si ritrova intrappolato a sua volta.
Il viandante sfortunato. Uno scheletro al suolo indossa i resti di una corta tunica e una cintura, cui è ancora appeso
un sacchetto con qualche moneta. Poco più in là giace un cofanetto di legno grosso poco più di un palmo: se aperto,
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rivela al suo interno un grosso ragno che vi ha fatto il nido, oltre ai resti di una qualche erba o spezia ormai svaporata
da tempo.
Una fermata all’edicola. I Custodes notano fra i cespugli un’edicola sacra con una nicchia vuota. Se si soffermano
a guardare meglio, notano anche una statuetta della dea Hera riversa a terra e sporca di fango. Se la puliscono e la
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rimettono al suo posto, la dea li benedice: possono immediatamente effettuare un tiro di De Magia per recuperare
Pietas (SD 3 anziché 6).
La fanciulla misteriosa. Una meravigliosa ragazza dalla tunica cortissima appare fra i cespugli per svanire subito
dopo. Se i Custodes sono stati rispettosi della natura non succede nulla, almeno per il momento, ma ella potrebbe
riapparire successivamente in caso di comportamenti vandalici. Se invece hanno già danneggiato alberi o piante, o
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comunque non sono stati rispettosi dell’ambiente, la ninfa (perché di essa si tratta) farà in modo di farsi seguire dai
Custodes e li attirerà fra sabbie mobili dove tutti coloro che non riusciranno in un tiro di De Natura o Sensibilitas
(SD 9) rimarranno intrappolati (per gli effetti vedere più sopra al risultato 1 - Le sabbie mobili).
Uno strano incontro. Su un albero di mele selvatiche in mezzo alle paludi siede un vecchio canuto, capelli e
barba lunghi e ispidi, la tunica ridotta in stracci. Vive da anni in eremitaggio, nutrendosi di frutta, bacche, funghi,
5 lumache. La sua mente è del tutto svanita, ma a volte si lascia abitare da entità sovrannaturali. Se i Custodes non
lo spaventano ma lo trattano bene, può farfugliare qualche commento profetico su ciò che essi stanno facendo o
si accingono a fare (il contenuto preciso è lasciato al Demiurgo). Ma non sa lui stesso il senso delle cose che dice.
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L’acqua magica. Un tiro di Sensibilitas (SD 6) permette di accorgersi che una piccola sorgente che sgorga fra i sassi
esce in realtà da una cannula di rame splendente come nuova. Nelle piccole rocce ai lati si possono scorgere minuti
6
bassorilievi di fanciulle danzanti, sotto i cui piedi il muschio forma come un prato. È una fonte incantata e chi ne
beve subisce gli effetti indicati nella Tabella delle fonti magiche (vedere pag. 108).
La creatura delle paludi. I Custodes vedono emergere dalle acque paludose, a pochi passi da loro, un enorme rospo
di colore bruno che emette un gracidio orribile e lancia la lingua nell'aria per acchiappare gli insetti volanti. Corpo
7 e zampe restano in acqua, ma potrebbe essere lungo quasi quanto un uomo adulto. In realtà, la creatura è del tutto
innocua: se non molestata, rotea gli occhi all’intorno e dopo breve tempo si immerge per sparire. Se attaccata, muore
al primo colpo andato a segno esplodendo in tanti pezzi maleodoranti.
Sussurri nell’ombra. I Custodes sentono voci sussurrate fra i cespugli che suggeriscono di fermarsi e rispettare il
luogo, che è sacro. Se ci sono donne, dopo un poco si ode anche una musica ammaliatrice. Fra i cespugli si nasconde
8 un Fauno, che cerca di ammaliare il gruppo per congiungersi con una delle donne. A un gruppo di soli uomini
cercherà invece di giocare qualche scherzo feroce, come restare nascosto e convincerli a bere l’acqua della palude
dicendo loro che è magica e dà grande vigore.
Il pericolo sotto il calzare. I Custodes quasi calpestano una coppia di vipere (vedere Serpenti velenosi nel Manuale
9
Base), che li attaccano tentando di morderli.
Il cervo feroce. Un Cervo insolitamente grande e feroce (DV10) carica i Custodes a cornate, accanendosi su di loro.
Un tiro di Sensibilitas (SD 6) consente di scorgere una freccia spezzata sul suo fianco destro, confitta in una ferita
10 quasi cicatrizzata. Un Custos può decidere, anziché combattere, di afferrare il troncone di freccia ed estrarlo (tiro
di De Corpore SD 9). Se ci riesce, il cervo bramisce di dolore ma subito si placa. China la testa a terra, come per
salutare i Custodes, poi si volta e si allontana con calma, e tutti i Custodes recuperano 1d3 Pietas.
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LA ROCCA DI CERERE
Nel cuore della Sicilia si apre una valle fiorita e fertilissima. Al cen-
tro sorge la ridente città di Henna, che il poeta greco Callimaco
definì “l’ombelico dell’isola” per posizione e importanza religiosa.
Quei luoghi, infatti, furono teatro di un evento fatale. La figlia IL DONO DELLA
della dea Cerere, Proserpina, fu rapita dal signore dell’Oltretomba,
il dio Plutone, mentre raccoglieva le magnifiche viole di questa pia-
SPIGA DI GRANO
na. Il cuore della Sicilia, infatti, è abbellito non solo da molti fiori La Sicilia fu il primo luogo al mondo, se si deve credere
ma anche da un magnifico laghetto chiamato Pergo. Questo luogo alle leggende, a ricevere il dono della spiga di grano. Gliela
ispira meraviglia, e a ragione. A parte la bellezza della vegetazione, è donò la dea Cerere, grata a questa terra per l’aiuto che la
incredibile trovare una distesa di acqua purissima in un luogo dove sua gente le diede nella ricerca della figlia perduta, la dolce
nessun fiume la alimenta. Per la sua forma tondeggiante e la sua Proserpina.
posizione è spesso chiamato “l’ombelico della Sicilia”. La Sicilia era già benedetta da fiori e piante di mille colori
e dolci profumi. Qui danzava spesso Proserpina all’alba del
à LA PIETRA DELLA DEA
La valle di Henna è dominata da un’alta collina rocciosa, visibile
mondo. Plutone l’aveva vista volteggiare tra la moltitudine
di fiori e erbe rigogliose e era infine caduto innamorato
da molte miglia all’intorno. Su di essa fu costruito un primitivo dalla sua bellezza. La scelse quindi come regina del suo
santuario, dove le genti antiche portavano semplici doni a Cerere, regno, ma temette che se avesse chiesto alla madre il per-
collane di fiori, piccole statuine di rame o pietra. In seguito il luogo messo di sposare la fanciulla avrebbe ottenuto un rifiuto.
fu sacro anche a Sicani, Siculi e infine ai Siracusani. Il santuario fu Quale madre vorrebbe veder rinchiusa la propria figlia,
anzi allargato fino a comprendere tutta la sommità della collina. anche se regina, nei reami dell’oscurità? Rapì quindi Pro-
La sommità della roccia fu considerata sacra come fosse la statua serpina per mostrarle il suo futuro reame e convincerla al
di culto della dea. Ciò non è inconsueto. Molti popoli adorano la matrimonio. Cerere però, sconvolta dalla sparizione della
Grande Madre sotto forma di steli di pietra prive di fattezze umane: figlia, cominciò una ricerca affannosa che durò nove gior-
non vogliono sfidare l’immensa potenza naturale della dea confi- ni durante i quali la dea trascurò i suoi doveri di custode
nandola nella forma di una donna umana. Anche a Roma, la gran- della natura e della terra. Pianse e si disperò, e fu conforta-
de madre Cybele è raffigurata da una pietra nera. ta solo dalle genti sicule che di notte accesero mille fiaccole
Si dice che la pietra di Henna conceda oracoli. Questi vengono per aiutarla nella sua ricerca e di giorno la confortarono
consegnati dalla dea direttamente nella mente del postulante, senza con canti popolari.
mediazione dei sacerdoti. Questo è sia un bene che un male: da In quei giorni nulla crebbe, nulla fiorì, nulla maturò. Il
un lato chiunque può chiedere liberamente quello che vuole, ma decimo giorno Giove, spaventato all’idea che questa si-
dall’altro non sempre è facile comprendere i messaggi degli dèi sen- tuazione si protraesse e determinasse la fine del genere
za adeguata preparazione. Per favorire la comprensione, i sacerdoti umano, rivelò a Cerere dove fosse la figlia e la dea pretese
offrono, dietro compenso, ai postulanti il ciceone, una speciale po- che Plutone la restituisse. Giove intimò dunque a Plutone
zione fatta con l’orzo sacro alla dea. di riportare Proserpina a sua madre. Purtroppo, nei po-
chi giorni di permanenza, Proserpina aveva accettato da
à IL RITO DELL’ORZO
La pozione di orzo preparata in questo santuario è simile a quella
Plutone il dono di una melagrana, e ne aveva mangiati
tre chicchi. Mangiare un cibo dell’Oltretomba vincola a
in uso ad Eleusi per la celebrazione dei Misteri Eleusini. Com’è rimanerci per sempre, dunque tecnicamente Proserpina
intuibile, ogni santuario la prepara in modo leggermente diverso. non avrebbe più potuto tornare da sua madre. Ma Giove,
Quella di Henna è a base di farina di orzo, acqua e menta. A questa per salvare il genere umano, impose a suo fratello Pluto-
preparazione base si aggiungono erbe segrete che facilitano l’estasi ne di scendere a un compromesso con Cerere: Proserpina
sacra e aprono la mente alla dea. Chi beve questa pozione interpreta avrebbe passato sei mesi in superficie con la madre e sei
più facilmente le predizioni che la dea manda a chi la interroga. nell’Oltretomba con il marito. Nei mesi in cui Proserpina
Aiuta infatti a rilassarsi e a eliminare tutti quei pensieri negativi che resta con il marito la terra si secca e si addormenta nel fred-
possono costituire un ostacolo alla presenza della dea nella nostra do dell’inverno. Quando torna dalla madre la terra fiorisce
mente. Chi si reca alla Rocca di Cerere per un oracolo, dunque, e matura. E le spighe di grano, dono di Cerere, crescono e
deve digiunare per un giorno intero. Quindi i sacerdoti gli porgono incoronano la terra di Sicilia.
una speciale ciotola piena di questa bevanda, aspettano che egli
beva e lo lasciano solo accanto alla pietra sacra. Il postulante, quin-
di, deve attendere che la dea conceda l’oracolo, cosa che può anche
avvenire alcune ore dopo.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
à IL FIORE DI PROSERPINA
La piana di Henna è celebre per i fiori. Sono tutti magnifici per colore
e profumo ma uno in particolare è caro a Proserpina. Si tratta dell’a-
sfodelo, il fiore che cresce anche nell’Oltretomba. Si dice che fu la dea
stessa a introdurre l’asfodelo nel regno di Plutone dopo averlo sposato.
Ella, triste perché nei sei mesi che trascorreva con il marito nell’Aldilà
era privata dei fiori che tanto amava, chiese a sua madre Cerere di re- INTERPRETARE LE
galarle un fiore che potesse crescere anche nel reame dei morti. Solo
l’asfodelo attecchì, e anzi si estese così tanto da caratterizzare una delle
PROFEZIE CON L’AIUTO
tre regioni dell’Oltretomba. Il regno dei morti è infatti diviso in: Tar- DEL CICEONE
taro, luogo d’orrori dove sono incatenati gli empi; i Campi Elisi, luogo
luminoso riservato ai buoni e le Pianure di Asfodelo, dove dimorano Bere il ciceone richiede una certa abilità. Poiché contiene
coloro che non sono stati veramente né cattivi né buoni. ingredienti di varia natura, è una preparazione instabile.
L’asfodelo di Henna ha, come i papaveri, la capacità di indurre il son- Soprattutto la presenza della farina di orzo rende compli-
no e dare l’oblio. Ma mentre il papavero normale produce l’essenza cato bere tutta la quantità prescritta per il rito. La farina,
soporifera da un succo che deve essere spremuto dal fiore, l’asfodelo di infatti, è più pesante dell’acqua e non è solubile. Tende
questa terra veicola lo stesso effetto con il profumo. quindi a precipitare sul fondo della ciotola. Per poterla
Normalmente, la quantità di queste piante che crescono spontanea- bere occorre tenere la farina sempre in sospensione nell’ac-
mente non è tale da poter addormentare chi attraversi un prato in fiore. qua. Ciò si ottiene solitamente facendo roteare la ciotola
I cani però, a causa dell’odorato più sensibile, ne sono molto disturbati in cui il ciceone è contenuto. Una volta che il liquido ha
e tendono a evitare di attraversare i campi nell’epoca della fioritura. Si è acquisito una buona rotazione, si è formato un mulinel-
anche registrato qualche caso di pastorelli che la sera non sono tornati lo e tutta la farina è in sospensione, bisogna buttar giù
a casa perché profondamente addormentati mentre pascolavano le pe- piuttosto in fretta tutta la pozione, senza che neppure una
core in campi fioriti. Per lo stesso motivo, le ragazze del luogo stanno goccia sfugga dal recipiente o dalle labbra. Solo se tutta la
molto attente a non accettare proposte di passeggiata in campi fioriti dose viene inghiottita si potrà essere sicuri di ricevere una
con giovanotti di cui non si fidino completamente, per non fare la predizione dalla dea Cerere.
stessa fine di Proserpina. In termini di gioco, bere correttamente il ciceone permette
Chi sa lavorare le piante ricava da questi asfodeli un leggero sedativo e di abbassare di 1 livello la difficoltà del tiro di De Magia
un blando anestetico, una versione attenuata dell’oppio. Se non troppo nel successivo rituale di Divinazione.
concentrata è una pozione utile, e infatti i medici locali la usano libera-
mente. Purtroppo i malintenzionati, per rafforzarla, la mescolano con
altre sostanze che la rendono pericolosa.
Gli asfodeli di Henna vengono generalmente estirpati appena fiori- Purtroppo i divieti sono spesso aggirati, quindi non è inconsueto
scono, sia per evitare che finiscano nel foraggio per gli animali che per che nell’epoca della fioritura parecchia gente vaghi per i campi di
evitare che qualcuno ne raccolga tanti da poterli usare per scopi poco notte per raccogliere più fiori possibili prima dell’estirpazione.
onesti. Le forze dell’ordine cercano anche di prevenire il rischio che
qualche fuggitivo usi i campi per sfuggire agli inseguimenti con i cani.
Quel mazzolin di fiori. Una bambina vende per poche monete mazzolini di asfodeli (vedi riquadro), dicendo che
il loro meraviglioso profumo dona la calma e concilia il sonno. Effettivamente hanno questo effetto. Se allettata
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o incalzata, può rivelare il suo segreto: ha scoperto una valletta ai piedi di un monte lì vicino dove ne crescono
parecchi. È lì che si rifornisce. Nessuno le ha ancora detto che è vietato.
Un tuono a ciel sereno. Senza avvisaglie di temporale o altro, un tuono fa tremare l’aria. Il fenomeno è del tutto
2 naturale ed è dovuto a un piccolo crollo sotterraneo in una vicina grotta, ma desta seria preoccupazione in molti
dei presenti.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Il portentoso rimedio. Un padre accompagna al tempio una bambina evidentemente debole e malata a fare un
sacrificio alla dea per invocarne la guarigione. Mentre si dirigono verso la sommità, la conforta mostrandole un
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vasetto di terracotta: dice che l'ha appena comprato e che anche quello l’aiuterà a guarire. Se i Custodes si informano
rivela che si tratta di miele ibleo (vedere pag. 102), che un commerciante in città vende a caro prezzo.
Giocando sulla riva.Una ragazzina adolescente giocherella sulla riva con della cera. L’acqua è calmissima. La
fanciulla è in realtà in grado di effettuare un rituale di Ceromanzia (vedere pag. 166), che le ha insegnato l’anziana
4 nonna, e si offre di farlo a chi le è simpatico chiedendo magari in cambio un favore o un
regalino. Effettuato il rituale si tuffa in acqua per recuperare la cera, non senza prima aver chiesto agli eventuali
uomini presenti di allontanarsi per potersi spogliare lontano da sguardi indiscreti.
La processione dei contadini. Un rumoroso corteo di contadini e loro familiari giunge al santuario recando offerte
5 di grano, verdura e frutta di stagione. Viene a ringraziare la dea per la fertilità di campi e orti, che mantiene prospere
le loro famiglie.
L’anziana mendicante. Una vecchia cenciosa e sporca cerca di afferrare il braccio di un Custos per farsi dare qualche
moneta. Se maltrattata o comunque non soddisfatta, potrà lanciargli il malocchio (nei suoi prossimi tre lanci di dadi,
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quello con più facce verrà girato dal Demiurgo a indicare il risultato peggiore; se più dadi avranno lo stesso numero
di facce, il Demiurgo sceglierà quello che ha ottenuto il risultato migliore).
Il generoso vino di Sicilia. Un possidente del posto, accompagnato da due schiavi viene a ringraziare la dea per
avergli fatto la grazia di un nipote, nato felicemente dopo un parto difficile. Offre l’ottimo vino da lui prodotto a
7 tutti i presenti. Se i Custodes non dicono esplicitamente di voler bere poco o di astenersi, vincendo le insistenze
dell’uomo, devono superare un tiro di Vigor (SD 9) o finiranno per eccedere e risultare sonnolenti per 1d3 ore, con
un temporaneo abbassamento di 2 punti di Coordinatio, Ingenium, Ratio e Sensibilitas.
Un pericolo inaspettato. All’improvviso, c’è un fuggi fuggi generale tra i fedeli: dentro il sacrario è apparsa
8 all’improvviso una coppia di Dipsas (vedere pag. 198). I Custodes devono decidere se intervenire o fuggire
a loro volta.
Un uomo rovinato. Un patrizio che possiede una vasta tenuta nei pressi di Ibla Minore, lungo il fiume Gela, a sei ore
di cammino più a sud di Henna, è venuto a chiedere all’oracolo come risolvere la siccità che sta seccando i suoi campi
e frutteti, allargandosi a macchia d’olio di giorno in giorno. L’oracolo dà indizi che indicano inequivocabilmente i
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Custodes. Se essi accetteranno di aiutarlo, li condurrà nella sua sontuosa villa ornata di mosaici raffinati. Il problema
è dato da una Salamandra (vedere pag. 207), che si è insediata in un fosso tra due campi. Se la elimineranno, la
gratitudine dell’uomo sarà fortissima.
Il possente amuleto. Un uomo dall’aria dimessa lamenta di non avere di che sfamare la sua famiglia ma di avere
un possente amuleto che protegge i viaggiatori da ogni sventura, placando le bufere e tenendo lontani gli animali
10 selvaggi purché lo si alzi al cielo stringendolo nella mano destra. A guardarlo sembra solo una vecchia moneta greca,
consunta dal tempo e bucata per farci passare un nastro di cuoio da appendere al collo. È disposto a cederlo a qualche
pellegrino per un pugno di sesterzi. In verità, è davvero una vecchia moneta che non possiede alcun potere.
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I REGNI DI
ANTICHE DEE
iverse regioni d’Italia sono caratterizzate dal fatto che qui
D sono ancora vivi i culti di antiche divinità femminili. Sono TROVARE IL TEMPIO
dee che hanno duplice aspetto di madri benevolenti ma anche di
signore di poteri antichi e terribili.
INVISIBILE DI VACUNA
Si dice che i riti di divinazione eseguiti nel tempio di Va-
cuna diano indicazioni esatte a qualunque richiesta, anche
I BOSCHI DI VACUNA la più difficile e su argomenti proibiti o dimenticati o mi-
steriosi. Tuttavia si dice anche che sia impossibile trovare
Il culto di Vacuna nacque nelle regioni dominate da Osci, Umbri e questo tempio. Nessuno, infatti, l’ha mai visto nonostante
soprattutto Sabini e fu portato a Roma dal re Numa Pompilio, che tutti i testi antichi testimoniano che esso si trovi al centro
era appunto di stirpe sabina. Fu molto onorata anche dall'Impera- del lago Cutiliensis, sull’isola che va e viene. Qualcuno so-
tore Vespasiano che era nativo di Reate: proprio nei boschi attorno stiene dunque che non esista né l’uno né l’altra. La prova è
a questa città si concentrava il culto della dea Vacuna. data dall’esperienza. Inutile fissare il centro del lago, o re-
carsi là con una barca: non si vede nulla e anzi, si rischia di
à VACUNA LA SILENZIOSA
Vacuna è una dea sfuggente e difficile da identificare e descrivere.
cadere in acqua travolti da correnti misteriose. Altri invece
pensano che isola e tempio siano visibili nelle notti di luna
Gli Auguri hanno cercato di inserirla in una categoria definita di nuova, nel buio più assoluto, a chi sappia come guarda-
divinità, benevola o malevola, ma senza riuscirci. Viene perciò de- re. Gli antichi documenti conservati presso il Collegio dei
fininita incerta specie, "di un tipo indefinito". Il suo nome d'altra Pontefici suggeriscono di applicare questo procedimento.
parte è associato al vuoto (vacuum) e all'assenza (vacatio). Lo stori- Bisogna accendere quattro fiaccole sulle rive del lago, col-
co Tacito l'amava molto per via di una certa assonanza tra il proprio locate a croce nella posizione dei quattro principali pun-
nome e un soprannome della dea: la definiva infatti "Tacita perché ti di orientamento celeste: si comincerà accendendo una
silenziosa, incorruttibile, intelligibile". Il silenzio della dea è in gran fiaccola sulla riva ovest, poi si collocherà quella simmetrica
parte dovuto ai molti misteri che ella custodisce. Non ama grandi e opposta sulla riva est, poi quella a sud e infine quella
santuari o culti rumorosi ma preferisce essere venerata nel silenzio a nord. Bisogna, insomma, tracciare il sacro schema del
dei boschi e nei corsi d'acqua che sussurrano. templum, come fanno gli Auguri quando vogliono trarre
Vacuna è spesso considerata una divinità materna, ma come una gli auspici nel cielo. Essendo il lago piuttosto piccolo, le
madre può dare la vita e la morte. Dove ella si manifesta c'è la fiaccole saranno ben visibili nella notte da qualunque posi-
vita, dove ella resta invisibile c'è la morte. È anche una divinità zione. Quando la notte sarà nel punto più scuro, il riflesso
della guerra, ma non perché ne prenda parte attivamente: accom- di ogni fiaccola che dalla riva si allunga verso il lago incro-
pagna gli uomini in guerra e poi accoglie i vincitori nella gloria e cerà quello delle altre tre, formando una croce luminosa
accompagna i morti nell'Oltretomba. Il culto di Vacuna è spesso sulla superficie scura dell’acqua. All’incrocio, nella posi-
ambivalente: c'è chi la prega come dea benevola e chi la maledice in zione del “mundus”, la fossa sacra al centro di ogni schema
silenzio perché portatrice di morte. del templum, si potrà intravedere un vuoto, un’assenza. È
l’isola, che assorbe la luce e si rivela solo come un’interru-
à L'ISOLA CHE C'È E NON C'È
Tra i tanti luoghi di culto di Vacuna ve n'è uno veramente incon-
zione nella scia delle fiaccole.
Raggiungendo questo punto in barca si potrà mettere pie-
sueto. Si tratta infatti di un'isoletta al centro del Lacus Cutiliensis, de sull’isola. È assolutamente proibito accendere luci, pena
non lontano da Reate. Siamo in prossimità della cittadina di Tio- la scomparsa dell’isola e probabilmente anche dei visitatori
ra il cui tempio di Marte annoverava, a quanto narrano Donigi e che si trovano su di essa. Al centro dell’isolotto si troverà
Varrone, un insolito oracolo che si esprimeva attraverso un picchio un tempietto rotondo, un’ombra persino più scura del cie-
dalla cima di una colonna di legno. In questo non era dissimile lo privo di luna. Si potrà dunque entrare e compiere riti di
dall’oracolo di Dodona, in cui a vaticinare era una colomba dalla Divinazione, che avranno la difficoltà abbassata di 1 livello
cima di una quercia sacra. Ma questi prodigi sono assai poca cosa, se il rito delle fiaccole è stato eseguito correttamente.
rispetto a ciò che sto per narrarti.
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REITIA, SIGNORA
DELLE CHIAVI
Questa dea è venerata da tempo immemore dalle popolazioni di
ASPORTARE OGGETTI Venetia e Histria. Ella è una signora della natura e degli animali
DAL BOSCO DI MARÌCA ma soprattutto è una dea “clavigera”, cioè portatrice e custode di
chiavi. La più nota delle clavigere è certamente Ecate, signora della
Chi volesse rubare un oggetto dal bosco andrebbe incon- soglia, custode del passaggio tra il nostro mondo e quello infero.
tro a una forte Maledizione che lo perseguiterà a lungo: Ma altri ce ne sono: Giano, che guarda avanti e indietro e presiede
oltre a subire la condizione Maledetto, la difficoltà dei tiri al passaggio tra il passato e l’oggi; Sol, che apre la porta al giorno
di De Natura del trasgressore aumenterà di un livello e nei ogni mattina; Luna, che fa lo stesso con la notte.
pressi di specchi d’acqua rischierà più spesso di cadervi e Reitia fa eccezione rispetto alle divinità che ho appena elencato poi-
affogare, come se ne fosse attratto da una forza magnetica. ché ella possiede diverse chiavi. Presiede infatti alla prima porta, la
Tutto questo finché il sacrilego non riparerà rimettendo nascita, e poi apre o chiude davanti agli esseri umani le porte del
a posto l’oggetto sottratto e con un sacrificio riparatore. destino. Con il suo intervento si costruisce il cammino dell’esisten-
Si può chiedere alla dea il permesso del tutto eccezionale za: Reitia ci fa imboccare un passaggio invece di un altro, poi un
di asportare un oggetto temporaneamente, ma solo per il altro ancora e un altro ancora. Nel corso della nostra vita moltiplica
tempo necessario a uno scopo ben preciso e comunque di continuo le possibilità a nostra disposizione.
per non più di un mese e un giorno. Occorre fare un sa- Reitia è raffigurata con un costume assai particolare, piuttosto si-
crificio bruciando erbe rare e preziose mentre si espone mile alle antiche dee cretesi: indossa un corpetto attillato ricamato
esattamente il motivo per cui lo si desidera, che deve essere con animali. Dalla vita scende una rigida gonna che si allarga verso
onesto e altruistico. La dea soppesa la richiesta e rispon- i piedi, sulla quale è legato un ampio grembiule anch’esso ricamato.
de con segni nel fumo delle erbe che solo i suoi sacerdoti Sulla testa porta un’acconciatura a cono che sembra un cappellino
sanno interpretare. Spesso è un diniego, altrettanto spesso ma è realizzata attorcigliando i capelli.
un permesso condizionato però prima a un servigio che
prende forma di una missione spesso volta a ristabilire
l’equilibrio naturale in un qualche luogo ove esso è stato
à LA PERDUTA SAPIENZA DELLE PORTE
Reitia era servita da una classe sacerdotale di sole donne, che pas-
turbato. Al Demiurgo giudicare se consentire o meno, ed savano la vita a studiare e che possedevano la sapienza necessaria
eventualmente stabilire il genere di incarico che la dea af- a utilizzare una speciale magia che si compiva attraverso le parole
fiderà ai richiedenti. scritte. Quella particolare conoscenza rendeva possibile tracciare
formule magiche per “aprire” e “chiudere” le porte dell’esistenza,
manipolando il futuro. Le sacerdotesse esistono anche oggi, tutta-
via hanno dimenticato l’antica arte. Oggi possono solo compiere
Chiunque può depositare un oggetto nel bosco sacro. I sacerdoti sacrifici tradizionali come in ogni altro tempio dell’Impero, ac-
non chiedono mai cosa contengono le casse, né vogliono vedere gli cendendo fuochi rituali sugli altari e sacrificando vittime sui sacri
oggetti: queste cose saranno custodite per sempre da Marìca e nes- fuochi. Sono sempre assai studiose e sapienti, accettano studenti e
suno potrà mai portarle via senza essere colpito dalla maledizione studentesse che vogliano apprendere a servire la dea ma parlano,
della dea. scrivono e leggono solo il latino. Nessuna è più in grado di scrivere,
Questa speciale tutela, tuttavia, non è senza conseguenze. Bisogna leggere e interpretare le antiche formule, e meno che mai crearne di
essere ben consci che una cosa depositata nel bosco di Marìca non nuove. Il futuro è sigillato e nessuno può più interferire. O almeno
potrà più essere recuperata neppure dal legittimo proprietario. Inol- questo è ciò che oggi sostengono le sacerdotesse di Reitia.
tre, il divieto di asporto non impedisce che gli oggetti non possano
essere visti da altri. Chiunque, aggirandosi nel bosco, può esami-
nare gli oggetti che eventualmente incontri nel cammino. Pertanto
à LA SCRITTURA SACRA
Secondo gli antichi veneti Reitia inventò la scrittura. In effetti que-
qualcuno preferisce collocare gli oggetti in cavità dei tronchi o tra i ste antiche popolazioni avevano un proprio alfabeto ben prima di
rami, se le dimensioni lo consentono, fuori dalla vista di qualunque molti altri popoli italici, perciò si diffuse la leggenda che avessero
visitatore. È necessario quindi appuntarsi molto bene il punto in ricevuto questo dono direttamente da una divinità.
cui l’oggetto è stato lasciato, per ritrovarlo e verificare nel tempo Da circa quattro secoli, comunque, nessuno usa più non solo l’al-
che nessuno lo abbia toccato. fabeto veneto ma neppure la lingua. Essendo questa, così si dice,
Marìca punisce tutti i trasgressori allo stesso modo, sia che venga affine al latino è stata del tutto assorbita nella parlata comune. Si
sottratta una foglia che una corona d’oro. dice anche che sulle montagne della Venetia qualcuno ancora ri-
cordi qualche parola di antica lingua, ma non ci sono prove sicure.
Scomparsa la lingua, a maggior ragione ne è scomparso l’alfabeto,
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LUCANIA
Questa regione si trova a sud della precedente e si distende in una
terra assai fertile e ridente che trova i suoi confini a ovest nella costa
tirrenica, a sud-est nel golfo di Tarentum e a nord nei Montes Apen-
IL LUPUS HIRPINUS nini. L’area fu chiamata dai Greci Enotria, la terra del vino.
Anche in questa terra risiedeva un popolo nato sotto il segno del
In queste terre si parla spesso di una creatura mitica, il lupo, i Lucani. Il nome di questa gente si fa, infatti, discendere dalla
Lupus Hirpinus. Le leggende locali raccontano che gli Hir- parola greca lykos, “lupo”. Esiste un’altra teoria che collega il nome
pini siano in grado di trasformarsi in lupi a proprio piacere e della Lucania con il concetto di bosco sacro, lucus. Le due teorie non
dunque i “Lupi” sarebbero in realtà umani. Ma attenzione, sono in contrasto, essendo comunque il lupo un abitatore dei boschi.
non si tratterebbe di una situazione incontrollabile e per- La Lucania tuttavia non è particolarmente montuosa. Essa è costi-
niciosa come nel caso del Versipellis, schiavo della sua ma- tuita in massima parte da una bella pianura che produce abbon-
ledizione! Gli abitanti dell’Hirpinia sarebbero in grado di dante grano e vino. Per questo, fu presto colonizzata dai Greci,
trasformarsi volontariamente in lupi e di combattere sotto contro i quali i Lucani dovettero combattere a lungo prima di poter
questa forma animale, tornando poi senza danno alla con- reclamare la regione come loro esclusiva.
dizione iniziale. Si tratterebbe di un “dono” che si trasmet-
terebbe all’interno della linea di sangue di certe famiglie e
che si conserverebbe solo mantenendo questo sangue puro.
à FIGLI DI APOLLO LYKEOS
Si dice che anche i Lucani siano nati da un rito della primavera
Per questo, alcune famiglie hirpine continuano da secoli sacra, staccandosi dalle popolazioni di lingua osca. Contrariamente
a sposarsi solo tra loro ed evitano matrimoni con esterni. a quanto si crede, il nuovo popolo non prese il nome da un animale
Non ci sono prove certe di questa abilità. In effetti esistono guida ma dall’uomo che li guidò nella prima migrazione, un certo
testimonianze di persone affidabili che hanno visto compa- Luceius o Lucius. Costui avrebbe preso il nome in omaggio al dio
rire un lupo là dove un attimo prima c’era un uomo, ma la Apollo Lykeos, cioè “cacciatore di lupi”. Questo, dunque, li rende-
mutazione non è mai stata osservata direttamente e quindi rebbe diversi dagli Hirpini, che si considerarono figli del lupo e mai
permane una certa indeterminatezza circa questa prodigiosa osarono alzare un’arma contro questo animale.
abilità degli Hirpini. Qualcuno sostiene che tutta la questio- I Lucani invece, dicendosi figli di un dio cacciatore di lupi, volle-
ne sia falsa o mal interpretata e non esistano affatto umani ro sottolineare il loro atteggiamento di contrasto all’aggressività di
che si trasformano in lupi ma piuttosto che alcuni indivi- questo animale e a tutto ciò che ruota attorno ad esso. Divennero
dui siano dotati di speciali doti di comunicazione con gli quindi difensori della gente più indifesa, gli allevatori di pecore, e
animali. Queste persone sarebbero in grado di utilizzare i quindi cacciatori di lupi. Non soltanto cacciavano i lupi “normali”
lupi come aiutanti o famigli e quindi la confusione sarebbe ma presto si specializzarono anche in lupi fuori dal normale, come
dovuta al fatto che dove c’è uno di questi individui prima o il lupo di Iguvium (vedere pag. 198) o in lupi magici, come i
poi spunta un lupo, e viceversa. Versipellis. Orgogliosi dello status di cacciatori, i Lucani posero il
lupo sulle proprie monete come segno di scongiuro. Ancora oggi le
rarissime monete lucane con l’effige del lupo sopravvissute all’oblio
dei tempi vengono considerate dei preziosi talismani.
à ADORATORI
INFERNALE
DELLA MADRE Ã METAPONTUM,
POTERE
PERDUTO CENTRO DI
L’area in cui si insediarono gli antichi Hirpini si trova molto vi- L’attuale Lucania vanta molte ricche città. L’unica che mi sento di se-
cina al centro del culto di Mephitis, la Madre Infernale (vedere gnalare qui, per strano che possa sembrare, è invece una città scompar-
pag. 75). Il lago Amspanctus, infatti, si trova a sole 10 miglia sa, l’antica Metapontum. Essa sorgeva non lontano dalla costa e si dice-
a sud est da Aeclanum. Questa vicinanza non è solo geografica va fondata dall’eroe greco Nestore di ritorno dalle imprese della guerra
ma determinò già nell’antichità una vicinanza spirituale. Infat- di Troia. Divenne presto ricca e potente ma fu sempre ostile a Roma,
ti, molti Hirpini divennero adoratori della temibile dea e ne prima fiancheggiando Pirro quando invase l’Italia, poi Annibale, infine
allargarono molto la sfera di influenza sottomettendo territori dando asilo ai gladiatori ribelli di Spartaco. Fu infine distrutta e oggi
e popoli limitrofi. Una combinazione davvero perniciosa: un solo rovine rimangono di quella che fu una potente città.
popolo di indomiti guerrieri, dotati della forza del lupo e devoti È però importante ricordare che a Metapontum dimorò a lungo,
a una divinità della morte e del caos! e poi vi morì, il matematico greco Pitagora. Qui fondò una delle
Non ci stancheremo mai di ripetere, dunque, che vagare im- sue scuole filosofico-esoteriche e vi lasciò molti seguaci. Costoro
preparati nelle foreste attorno ad Aeclanum è una pericolosa continuarono a predicare le sue teorie magico-matematiche e dopo
sciocchezza. la distruzione di Metaponto si raccolsero tutti nella città di Kroton
(vedere pag. 141).
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Altra cosa degna di segnalazione è il santuario di Apollo Liceo, un Quando Roma cominciò la sua espansione in Italia, venendo a con-
tempo assai fiorente e centro religioso di riferimento per tutti i popoli flitto con i Sanniti, gli Etruschi e i Galli cisalpini, non trovò mai
“cacciatori dei lupi”. Le autorità locali riferiscono di frequentazioni ostile Iguvium, ma neppure alleata. La piccola città mantenne fiera
notturne del santuario ma sentinelle inviate a presidiare l’area, anche la propria indipendenza, riuscendo a restare neutrale nonostante la
se ben nascoste, non sono mai riuscite a sorprendere alcun visitatore. potenza di tutti i pericolosi vicini. Infine, fu inglobata nella sfera di
influenza di Roma conservando il rispetto di tutti.
Qualcuno sussurra che la tenace indipendenza di Iguvium non
IGUVIUM sarebbe dovuta solo a circostanze politiche: nel territorio attorno
alla città da sempre dimorerebbe una varietà di lupo particolare, il
Infine, è necessario segnalare il particolare caso della cittadina di Lupus Iguvinum, che se addomesticato avrebbe qualità molto utili
Iguvium, situata nella Regio VI Umbria. agli uomini (vedere pag. 198).
Essa fu in origine una città-stato di nome Ikuvium, orgogliosa ben-
ché piccina. Il popolo che la abitava apparteneva al popolo degli
Umbri. Il territorio cittadino era diviso in 10 distretti, detti decu-
à LE TABULAE IGUVINAE
Un altro motivo per segnalare alla tua attenzione questa piccola
viae, ciascuno suddiviso in due aree sotto l’influenza di una fami- città è un reperto assai antico di oscura interpretazione. Si tratta di
glia nobile. In città, dunque, vi erano ben venti piccole comunità sette tavole di bronzo, inscritte con formule rituali in parte cono-
che anziché entrare in conflitto tra loro contribuivano al benesse- sciute e in parte no. Il testo è, infatti, espresso per massima parte
re della città. In caso di discordie, tutte le famiglie riconoscevano nell’antica lingua umbra, ormai dimenticata. Una parte minore è
l’autorità suprema di un sacerdote cittadino, il flamine. La forte in etrusco, ahimè altra lingua scomparsa, e in latino. Grazie alla
religiosità dell’insediamento può in qualche modo essere legata alla parte in latino, che sembra un riassunto della sezione in umbro, si
presenza dell’antico santuario di Giove Appennino, situato a non è potuto capire che le Tabulae Iguvinae illustrano rituali ormai sco-
molta distanza tra le montagne (vedere pag. 90). nosciuti che riguardano le maledizioni. Ovviamente ci deve essere
molto di più nel testo in lingua umbra, e il Collegio dei Pontefici
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sta procedendo da tempo al recupero di tutte le iscrizioni in questa giovane cacciatore, Alfeo, si innamorò di lei e cominciò a
lingua sparse nel territorio di Iguvium, per poter avere una base da tormentarla seguendola dappertutto. La dea Diana allora
cui sviluppare una traduzione delle Tabulae. Segnaliamo infine un concesse ad Arethusa di mutare la sua essenza corporea in
particolare inquietante che si aggiunge alla già oscura fama delle acqua, rendendosi praticamente invisibile se immersa in
Tabulae Iguvinae: in origine sarebbero state otto e una oggi è man- questo liquido. Ella quindi, appare e scompare a suo pia-
cante. È inevitabile chiedersi: cosa c’era scritto in quella scomparsa? cere all’interno della sua sorgente. Sulle sponde della fonte
E dov’è ora? Arethusa crescono delle piante di papiri che si dicono do-
tati di qualità speciali. Sono sotto il controllo della locale
Cohors Arcana poiché alcuni sedicenti maghi li trafugano
senza permesso: secondo la loro opinione gli incanti scritti
MAGIA ITALICA su questo papiro avrebbero maggiore potenza.
A Egeria. Fa parte delle dee chiamate Camene, che dimo-
ravano fin dalle origini nell’antico Latium. Le Camene
sono quattro: Carmenta, Antevorta, Postvorta e Egeria.
LE ACQUE INCANTATE Quest’ultima è la più nota poiché secondo la tradizione
fu consigliera e sposa del re Numa Pompilio. Le nostre
L’Italia è benedetta dalla presenza di innumerevoli fonti d’acqua. leggende attribuiscono a Egeria il merito di aver ispirato
Esse rendono il territorio fertile e piacevole, consentendo la pratica a Numa la redazione dei Commentarii Numae, una sorta
dell’agricoltura e la presenza di molte ricche città. Non stupisce di diario personale in cui il re annotò una grande quan-
quindi che praticamente ogni angolo d’Italia vanti la presenza di tità di rituali magici, ciascuno con istruzioni dettagliate
una fonte magica che avrebbe effetti curativi di vario genere o na- per la loro realizzazione. A parte le sue abilità profetiche,
sconderebbe delle creature magiche. Egeria è particolarmente legata al potere delle acque ed è
In realtà, le fonti veramente magiche non sono molto note. Di al- signora di una fonte magica di cui si è persa l’ubicazione.
cune si sospetta la presenza per la grande quantità di effetti positivi A Giuturna. Secondo le antiche leggende fu amata dal re
inspiegabili che si verificano nella regione. Altre sono attestate solo degli dèi, Giove in persona, che le concesse l’immortalità
dalla tradizione popolare. La maggior parte, comunque, sono com- e la signoria su tutte le acque del Latium. Si dice che fosse
pletamente sconosciute. sorella di Turno, il re dei Rutuli a cui era stata promes-
sa in sposa Lavinia, figlia del re dei Latini. Lavinia però
à LE LYMPHAE
Secondo l’erudito Servio nulla enim fons non sacer, “non esiste
andò sposa a Enea, che da Troia era fuggito nel Latium.
La cosa scatenò una sanguinosa guerra tra i Rutuli e i La-
una fonte che non sia sacra”. Il Collegio dei Pontefici, in effetti, tini, fiancheggiati dai Troiani. Turno morì combattendo
ha ordinato di trattare qualunque fonte italica come potenzial- anche se Giuturna tentò in tutti i modi di salvarlo. La più
mente magica e si sospetta la presenza di una creatura sopranna- nota delle fonti di Giuturna si trova a Roma nel Foro ed
turale in ogni sorgente. è chiamata Lacus Iuturnae. Esisteva un tempo una Fons
Nella Saturnia Tellus, infatti, abita una genìa speciale di ninfe dell’ac- Iuturnae a Lavinium, probabilmente quella originaria e
qua, le Lymphae, che non vanno confuse con le greche Naiadi. con poteri più forti, ma oggi è scomparsa.
Queste ninfe italiche esprimono il loro potere attraverso il liqui- A Lara. È la madre dei Lares, gli dèi protettori della casa.
do sacro dell’acqua. Sono tutte sempre legate alla guarigione e alla Lara fu involontaria protagonista di un dramma coniu-
veggenza. Sono inoltre messaggere degli Inferi, amiche e seguaci gale tra gli dèi. Ella infatti sapeva dell’amore segreto tra
della dea Proserpina, poiché è dalle profondità della terra che vie- Giove e Giuturna, e fece l’errore di andarlo a riferire a
ne l’acqua. Le Lymphae presidiano anche il corso di alcuni fiumi, Giunone, la regina degli dèi tradita. Giove si adirò terri-
spingendosi fino alle foci. bilmente e tolse a Lara il dono della parola. L’affidò poi
Si dice che proprio grazie all’aiuto delle Lymphae il popolo romano a Mercurio perché la portasse negli Inferi da Proserpina.
sia riuscito a intessere di incantesimi protettivi il fiume Rubicone, Mercurio però si innamorò di lei e con lei concepì i La-
che a lungo segnò il confine di Roma verso le terre dei Galli. res. La fonte originaria di Lara non è più conosciuta. Si
Le Lymphae sono solitamente ben disposte nei confronti degli esse- sospetta che si trovi accanto a qualche ingresso per l’Ol-
ri umani, tuttavia hanno poteri violenti che è bene non stuzzicare. tretomba ma non vi è certezza.
Esse sono in grado di invasare gli esseri umani, provocando uno A Le Anguane. Sono misteriose creature che dimorano
stato di vacua immobilità oppure di pazzia delirante. solo nei corsi d’acqua delle montagne venete. Qualcuno
La maggior parte delle Lymphae è sconosciuta e nessuno sa dove sostiene che ve ne siano anche nelle lagune, soprattut-
dimori. Di pochissime si conosce il nome e sono venerate presso to a Aquae Gradatae, il porto di Aquileia, e a Praedium
sorgenti note. Esse sono: Mariani, alla foce del Tilaventum. Le Anguane possono
essere aggressive con chi non sia rispettoso con la natura
A Arethusa. Risiede a Syracusae, in una fonte presso l’iso- e con le loro acque e per allontanare i rei lanciano gri-
la di Ortigia. Fece parte delle seguaci di Diana finché un da assordanti che possono indurre allo svenimento o alla
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
3 Chi beve è in grado di vedere al buio come i gatti; l’effetto dura 2d6 giorni.
4 Il Vigor e il De Corpore di chi beve aumentano di 2 punti ciascuno per 2d6 giorni.
6 La Sensibilitas e il De Magia di chi beve aumentano di 2 punti ciascuno per 2d6 giorni.
Apparentemente non vi è alcun effetto, ma nel giro di pochi giorni il personaggio perde tutti i capelli e i peli del
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corpo. Riprenderanno a crescere solo dopo 2d6 mesi.
Chi beve emana un odore pressoché impercettibile che ha però il potere di attrarre cani e altri animali dall’olfatto
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fine da lunga distanza.
Il personaggio che beve è baciato dalla fortuna: i suoi prossimi tre tiri di dado potranno essere ripetuti una volta,
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tenendo il nuovo risultato.
14 Per 2d6 ore, chi beve è in grado di capire qualunque lingua scritta o parlata, ma non di scriverla o parlarla a sua volta.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Chi beve è soggetto a una fame smisurata, che lo costringe a mangiare cinque volte più del normale. L’effetto dura
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2d6 giorni e porta a ingrassare di quindici libre al giorno.
Per 2d6 giorni, chi beve è in grado di vedere un’aura bluastra aleggiare attorno agli oggetti magici e alle creature
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fantastiche.
Chi beve è soggetto a visioni allucinate ma talvolta profetiche, a discrezione del Demiurgo, che lo colgono di quando
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in quando per i successivi 2d6 giorni.
Chi beve acquista per 2d6 giorni un fiuto finissimo simile a quello dei cani, e può seguire una pista riuscendo in
20 appositi tiri di De Natura o Sensibilitas (la cui frequenza e difficoltà sono lasciate al Demiurgo a seconda delle
circostanze).
à L’IDROMANZIA
Vista l'abbondanza di fonti e di specchi d'acqua, in molte zone
due dadi d’oro: osservando sia come rotolarono cadendo
sul fondo, sia il punteggio che segnarono, si convinse di
d'Italia è diffuso un sistema di divinazione mediante l'acqua, cioè essere destinato al trono imperiale. Cosa che puntual-
l'idromanzia (dal greco ydor, acqua, e manteia, divinazione). Non mente si avverò. Secondo lo storico Svetonio i dadi di
ha nulla a che fare con le fonti magiche descritte più sopra. Non Tiberio sono ancora depositati nel fondo della fontana, il
è cioè la fonte a offrire predizioni a chi le chiede, né l'acqua ha che spiegherebbe il fatto che ogni tanto da essa si alzino
effetti che provocano visioni o predizioni. L'acqua è il mezzo con bagliori improvvisi. Si dice che sia questo il vero signifi-
il quale si esercita questa particolare lettura dei presagi. E infatti cato della frase di Cesare “il dado è tratto”: il condottiero
l'idromanzia si può praticare con qualunque tipo di acqua, pur- avrebbe infatti gettato un dado nel Rubicone per avere
ché pura. Non è neppure necessario recarsi dove si trova un corso un responso alla domanda se fosse opportuno o meno
d'acqua: si può eseguire anche in casa utilizzando un catino o un attraversarlo in armi.
contenitore adatto.
In realtà, idromanzia è un termine molto ampio. Questo tipo di Per la nuova disciplina dell’Idromanzia e i relativi rituali, vedere
divinazione si esercita in maniere molto varie, ciascuna con il suo pag. 166.
nome specifico. Le più diffuse sono:
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
CESARE E IL RUBICONE
Alle prime luci dell’alba del 10 gennaio 704 aUc, cinquemila fanti e trecento cavalieri della Legio XIII Gemina passarono le acque
del Rubicone al comando di Giulio Cesare.
Il fiume a quei tempi segnava il confine tra l’Italia propriamente detta, a sud del fiume, e la Gallia Cisalpina a nord. Il condottiero
era di ritorno dalla vittoriosa campagna gallica ed era atteso dal popolo con grande affetto, e per vari motivi. Per prima cosa aveva
reso i confini d’Italia più sicuri. Inoltre, con le ricchezze guadagnate mediante le conquiste aveva fatto molti donativi alla plebe di
Roma, migliorandone le condizioni.
Eppure a Roma non tutti gioivano per i successi di Cesare. Molti, anzi, ne temevano il ritorno. Immaginavano che Cesare, circon-
dato dalla gloria della conquista gallica, avrebbe ottenuto poteri straordinari e questo li turbava. Perché tanto timore? Dopo tanti
secoli è difficile capire quali reali motivi vi fossero sotto questa vigorosa opposizione. C’è chi dice che fosse una semplice questione
politica: le antiche famiglie patrizie non vedevano di buon occhio un abile uomo politico tanto amato dal popolo, temendo di
perdere potere. Altri insinuano che Cesare avesse dalla sua parte il favore degli dèi, che avesse già letto il futuro e agisse per creare
le basi dell’Impero senza fine; tra i suoi oppositori, quindi, si nascondevano occulti nemici di Roma che volevano impedire la
realizzazione delle profezie.
Sta di fatto che i nemici di Cesare ebbero buon gioco nell’appellarsi a una legge dello Stato già in vigore: nessuno poteva passare
in armi il confine d’Italia, appunto il fiume Rubicone. La norma era stata varata molto tempo prima per impedire che qualcuno
con cattive intenzioni potesse avvicinarsi troppo all’Urbe in assetto di guerra. Forti di questa norma i senatori ostili fecero votare in
Senato un ultimatum che ordinava a Cesare di fermarsi sul confine, disarmare l’esercito e riprendere il viaggio verso Roma come
un privato cittadino. Cesare però sapeva che i suoi nemici lo aspettavano armati e che procedere senza la protezione delle truppe lo
avrebbe probabilmente condannato a morte.
Cesare dunque consultò gli Auguri che erano con lui, prese egli stesso gli auspici e infine chiese il parere delle truppe: non voleva
trascinare i suoi fedeli soldati in una guerra personale. La risposta delle truppe alla domanda “Siete con me?” fu una specie di rug-
gito che riempì il cielo come il tuono di Giove. Tutti affidarono la propria vita al loro comandante.
Fu in quel momento che Cesare pronunciò la fatidica frase “Alea jacta est”, il dado è tratto. Attraversò il Rubicone e, di fatto,
dichiarò guerra al Senato. Questo si appoggiò alle truppe di Pompeo per combattere Cesare e scoppiò una guerra civile. Dopo
alterne vicende, Pompeo fu sconfitto da Cesare a Farsàlo, in Achaia. L’ordine fu ripristinato e Cesare potè governare Roma per
lunghi proficui anni.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
à IL CONFINE MAGICO
Il Rubicone non nacque magico, ma lo diventò grazie all'impegno
laziale Fauno, anche se si tratta di tradizioni locali. Tutti gli autori
antichi, comunque, concordano sul fatto che ella regni sull’isola di
dei nostri sacerdoti. Durante il primo secolo di vita l'Urbe era fragi- Aeaea e che questa sia situata da qualche parte nel Mare Tyrrhenum.
le e doveva combattere con tanti pericoli circostanti. Giunse voce a Le opinioni però concordano solo su questo elemento. Tutti hanno
quei tempi che una popolazione celtica si era stabilita nella piana del idee diverse su dove si trovi quest’isola. Chi la colloca al largo di
Padus, ma la questione non sollevò timori: il Padus era molto lon- Tarracina, chi la identifica con una delle isole Pontia o Pandataria.
tano da Roma, nessuno si sentì coinvolto in quell'evento. Gli Etru- Il geografo Strabone la identifica con il Capo Circaeum, secondo lui
schi, però, che avevano già un confine comune con le nuove genti, anticamente un’isola.
si resero conto che esse portavano con sé non solo il potere delle In realtà, nessuna di queste identificazioni è corretta. Basta recarsi
armi ma anche quello dei loro sconosciuti dèi. Forti delle conoscenze una volta sul promontorio del Circaeum o nell’isola Pandataria
soprannaturali, gli Etruschi stabilirono un magico confine invisibile per comprendere che un posto simile non può essere stato la casa
lungo gli Apennini e furono a lungo protetti. A Roma si succedettero di una dea.
ben tre re di origine etrusca. Uno di questi, Servio Tullio, costruì le Le descrizioni dei poeti ci parlano di una terra fertilissima, dove cre-
prime mura difensive attorno alla città, intessendo parallelamente a scono liberamente mille e mille erbe magiche e non magiche, utiliz-
queste un circuito invisibile di protezione magica, il pomerium, si- zate dalla maga per le sue pozioni. In un’area al centro dell’isola si
mile a quello che proteggeva le terre etrusche sugli Apennini Montes troverebbero anche orti medicinali pieni di erbe coltivate dalle mani
(per maggiori informazioni sul pomerium, vedere anche il modulo della maga, tra le più rare esistenti in natura. Si dice che sia Mercurio
Encyclopaedia Arcana). Purtroppo non fu abbastanza. Nel 363 aUc, stesso, il messaggero degli dèi, a portarle le erbe più speciali da paesi
i Galli scesero a sud e misero a sacco l'Urbe. Le Vestali dovettero lontani. L’isola sarebbe abitata da animali normalmente selvaggi che,
abbandonare la città portando in salvo il fuoco sacro. però, qui si dimostrano mansueti e domestici. Al centro di quest’isola
A quel punto fu chiaro che il pomerium non poteva bastare. Non si si trova la casa di Circe, un palazzo degno di una regina.
poteva permettere ai nemici di giungere così vicini all'Urbe. Bisogna- Le antiche storie sembrano indicare che un tempo l’isola non fosse
va fermarli prima con un confine più distanziato. impossibile da trovare: diversi navigatori vi approdarono casualmen-
Le Vestali, ospiti nella città etrusca di Caere, si consultarono con gli te e furono ospiti della maga.
Aruspici e individuarono un punto adatto a costruire questo confine Passati quei tempi mitici, tuttavia, nessuno seppe ritrovare l’isola
magico: il fiume Rubicone. Aruspici e Vestali, inoltre, compresero di Circe. Si pensa oggi che la maga abbia intessuto una rete di in-
che per questo sforzo immane non bastavano le sole forze umane ma cantesimi che la nasconde alla vista umana. L’isola, però, anche se
era necessario un aiuto divino. invisibile potrebbe non essere immateriale. Se qualcuno vi capitasse
Fu quindi inviato un manipolo di eroi rimasti senza nome, dei Cu- casualmente, sospinto dalle correnti o dai venti, probabilmente toc-
stodi Arcani che per lunghi mesi vissero nascostamente in territo- cherebbe terra e potrebbe sbarcarvi. Non si sa tuttavia quali effetti
rio nemico percorrendo il corso del fiume dalla sorgente fino alla avrebbe sui sensi umani attraversare il velo dell’incantesimo di Circe.
foce, intessendo speciali incantesimi di protezione. Questi Custodi Il visitatore potrebbe vedere liberamente, come attraversando una
di Roma ebbero l'aiuto di antiche divinità dell'acqua, le Lymphae, tenda, oppure le sue percezioni resterebbero offuscate come fosse im-
creature divine che dimoravano in Italia dall'origine dei tempi (ve- merso in una fitta nebbia?
dere pag. 106). Riconoscendo la pietas e la volontà di mantenere la Esistono alcune testimonianze, piuttosto dubbie ma ugualmente
pax deorum che animava il popolo romano le Lymphae aiutarono a annotate dal Collegio dei Pontefici. Alcuni naufraghi, stravolti dalla
tessere questa barriera magica. sete e dai tanti giorni esposti al sole, hanno sostenuto di essersi arenati
sulla spiaggia di un’isola sconosciuta al centro del Mare Nostrum.
Qualcuno ha raccontato di aver ricevuto acqua e conforto da una
AEAEA, L’ISOLA DI CIRCE persona che però non sono stati in grado di ricordare o descrivere.
Ovviamente molte ricerche sono state portate avanti dall’Impero. L’i-
La divina Circe è forse la più celebre maga della storia. La sua figu- dea che una creatura così potente risieda nel mare che sentiamo così
ra è stata tratteggiata da poeti e narratori dal greco Omero fino al intimamente nostro è stata una preoccupazione constante per tutti i
nostro Virgilio, sempre in bilico tra leggenda e realtà. D’altra parte, saggi consoli e imperatori che si sono succeduti alla guida di Roma.
come è possibile definire con certezza una dea, figlia di dèi, signora E non sembra un caso che la principale base della flotta imperiale sia
della magia? collocata a Capo Miseno, in Campania (vedere pag. 25), proprio a
È tuttavia necessario sforzarsi di esporre almeno gli elementi finora poca distanza dalle aree marine in cui si sospetta la presenza dell’isola
conosciuti che possano aiutare a comprendere quale forza magica di Circe.
si annida ancora a così poca distanza dalla Capitale. O almeno così
si racconta. Ã LA MAGIA DI CIRCE
Si dice comunemente che Circe pratichi la magia, ma non è facile
à L’ISOLA INVISIBILE
Che Circe dimori nella provincia di Italia è piuttosto certo. Ad-
definire di che tipo. Le maggiori informazioni sull’incantatrice pro-
vengono per lo più da opere poetiche che non offrono dettagli di
dirittura, il suo legame più stretto è proprio con la regione dove grande precisione. In generale, è chiaro che Circe pratica una magia
sorge Roma, il Latium. Alcune leggende la dicono madre del dio naturale, che si veicola attraverso erbe, magiche e comuni, e pozio-
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
ni confezionate con questi ingredienti. Impossibile sapere quali erbe A Minerva. Anche in questo caso le informazioni ci vengo-
Circe usasse nelle sue pozioni e le indicazioni per combinarle nelle no da Omero. La dea avrebbe usato una bacchetta d’oro
varie preparazioni. Curiosamente, l’unica erba di cui si è tramandato per dare ad Ulisse le sembianze di un vecchio quando
il nome è una varietà che ufficialmente non esiste. Si tratta dell’erba giunse a Itaca di nascosto, in modo che i pretendenti
moly (vedere pag. 182), tanto potente da essere utilizzata solo dagli di Penelope non lo riconoscessero subito. Con lo stesso
dèi. Oltre a Circe sappiamo che la conosceva anche Mercurio che, strumento lo fece poi tornare al suo vero aspetto. Il no-
infatti, la diede a Ulisse per resistere agli incantesimi della stessa Cir- stro Ovidio, d’altra parte, scrive che con una bacchetta di
ce. Si tratterebbe quindi di potente antidoto? Oppure questa moly legno Minerva avrebbe trasformato Aracne in un ragno
sarebbe in grado di produrre altri effetti? Impossibile saperlo. per punirla di averla sfidata a chi sapeva tessere meglio.
Va notato, comunque, che le pozioni di Circe da sole non sembrano
essere sufficienti a provocare un effetto magico. Circe deve pronun- Va inoltre aggiunto che la dea egizia Iside è spesso rappresentata
ciare delle parole magiche per attivare il potere delle pozioni, oppure con in mano quello che si definisce di solito “scettro” poiché Iside è
utilizzare un oggetto magico sconosciuto che la tradizione identifica regina del cielo. Considerando però che è la dea della magia sembra
con una bacchetta. difficile che questo oggetto non abbia in realtà una natura magica.
à LA BACCHETTA MAGICA
Le bacchette magiche sono strumenti rari, che solo le divinità sem-
Per la descrizione della bacchetta di Circe, vedere pag. 182.
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ARCANI SATURNIAE TELLURIS
Circe
Grado di Pericolosità: 4
Valore: DV12
1 dado: De Bello, De Corpore, De Societate, Punti Vita
2 dadi: De Natura, De Societate (Ingannare, Seduzione), Ratio
3 dadi: De Magia, De Natura (Erboristeria), Sensibilitas
Punti Vita: 12
Armi: nessuna
Protezioni: nessuna
*Nota. La maggior parte dei poteri magici e delle capacità speciali di Circe descrivono in realtà gli effetti delle sue pozioni. Per poter
utilizzare i poteri e le capacità sopra indicati con un asterisco (*), Circe deve prima somministrare alla vittima la pozione corrispondente,
in buona fede o attraverso l’inganno (a seconda di quale sia il suo scopo nei confronti della vittima). Il potere o la capacità avranno effetto
non appena la vittima avrà bevuto la pozione, oppure al momento che Circe riterrà più opportuno.
ARCANA SATURNIAE TELLURIS
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
A L’informazione deriva dallo studio e dalle conoscenze acquisite in precedenza. È necessario un tiro di De Magia (SD 9)
e si hanno diversi gradi di riuscita:
A Si deduce il comportamento giusto dall’osservazione delle usanze locali. È necessario un tiro di De Societate (SD 9), e si
hanno diversi gradi di riuscita:
Si intuisce che i locali hanno un sistema Si osserva che spesso i locali fanno dei
Si individua esattamente il gesto e lo si
per contrastare il malocchio ma non si gesti con le dita, ma si ignora quale sia
può eseguire con successo
capisce esattamente quale sia quello contro il malocchio
In questo secondo caso, con il II grado di successo si acquisisce maggiore consapevolezza di ciò che fanno i locali e si può più facil-
mente individuare in seguito il gesto giusto. Quindi un successivo tentativo sarà facilitato e avrà SD 6.
à IL NOCE MAGICO
Aggiungo infine quest’ultima notizia, per quanto assurda possa
cosa succeda, i pochi che hanno voluto parlarne con i nostri inviati
hanno messo in guardia dalla violenza che si scatenerebbe contro
sembrare. chi volesse spiare le celebrazioni. Le donne sono invasate dalla dea,
Si dice che nei dintorni di Beneventum si trovi un albero sacro alle dicono impauriti, hanno una forza sovrannaturale e possono ucci-
seguaci di questo particolare culto isiaco. Le voci del luogo dicono dere un uomo adulto con la sola forza delle mani. Dicono anche
sia un noce secolare, di enormi dimensioni. Il fatto è strano, poiché che alcune iniziate di alto livello siano capaci di volare e che uccida-
non risulta che questa pianta sia connessa con il culto di Iside, di no gli infiltrati trasportandoli in volo verso la sommità dell’albero e
solito raffigurata con corone di spighe o con in mano foglie di pal- lasciandoli poi cadere. Riporto tutte queste informazioni per amore
ma o circondata da fiori di loto. Deve trattarsi di una tradizione lo- di completezza, ma con una certa prudenza.
cale di questa specifica variante del culto della dea di Beneventum.
Le seguaci del culto si riunirebbero due volte l’anno sotto questo
albero per celebrare speciali riti. Benché non si sappia alcunché di
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Belle donne. I Custodes incrociano alcune ragazze particolarmente attraenti e dallo sguardo malizioso. Se si
1 accompagnano a loro, gli uomini del paese li guarderanno in modo torvo e sospettoso. Le ragazze sono sospettate
dai compaesani di essere delle maghe; in realtà, stanno solo divertendosi.
Un po’ di fortuna. Una ragazza con un piccolo banchetto su ruote vende mazzolini composti da spighe, foglie
sottili di palma, ramoscelli di noce e fiori bianchi e rossi. Non sono cari e lei è simpatica. Li offre ai Custodes
2 sottolineando che portano fortuna. In realtà non è vero, sono normali mazzi di fiori che la popolazione locale utilizza
come omaggio a Iside. Di conseguenza, averne uno creerà attorno ai Custodes un’atmosfera di maggiore simpatia e
accettazione, dando così l’impressione di avere più fortuna nei rapporti con i locali.
Un magico spuntino. Una venditrice ambulante offre noci un po’ sporche di terra e non molto invitanti. Assicura
che vengono da un albero eccezionale, dalle proprietà magiche e sono sporche perché raccolte da terra e non staccate
dall’albero, per rispetto. Chiede una cifra un po’ esagerata, un sesterzio a noce, giustificando la richiesta con il
3
fatto che hanno effetti magici. Sorprendentemente, ha ragione! Mangiare una noce aumenta la comprensione della
situazione locale (abbassando la difficoltà dei tiri rilevanti di 1 livello) e può aiutare a risolvere una situazione
complicata in cui i Custodes si dovessero trovare (a discrezione del Demiurgo).
Meglio non fidarsi. I personaggi vengono avvicinati da una donna in età avanzata, che affermerà essere in grado di
donare loro grandi poteri in cambio di un misero compenso (in realtà non proprio misero, si aggira su alcune decine
di sesterzi). Se accettano la proposta, la donna li condurrà di notte in una necropoli e inizierà a preparare strane
4 pozioni, utilizzando aromi d’ogni sorta, piastre di metallo incise con segni incomprensibili, pezzi di navi naufragate,
parti di cadaveri, chiodi con attaccata della carne, sangue rappreso. Una volta ingerita, la pozione non avrà alcun
effetto, eccetto quello di far perdere 1d6 Punti Pietas e procurare per giunta fastidiosi attacchi di diarrea che causano
la condizione Debilitato.
Una bambina da evitare. I Custodes passano accanto a una bambina di tre anni al massimo, che li fissa intensamente
5 e, alla fine, li indica con il braccio teso e il dito puntato. Se i personaggi non conoscono il modo per proteggersi dal
malocchio, per 2d6 di giorni perdono il Tiro del Fato e saranno perseguitati dalla malasorte.
Contro il malocchio. Un uomo di mezza età chiama i Custodes all’ingresso della sua umile dimora e, una volta
assicuratosi di non essere visto, li avverte di stare attenti a tutte le donne. In quel momento, una vecchia si affaccia
alla finestra e fissa l’uomo intensamente, che immediatamente, alza verso di lei la mano sinistra, unendo il pollice e
6
il medio a formare un cerchio. Dopo che la vecchia si è allontanata, l’uomo scaccerà in malo modo i personaggi dalla
sua casa, senza spiegare che il suo gesto rappresenta un’ottima protezione contro il malocchio. Un osservatore attento,
tuttavia, potrà interpretare gran parte della situazione (vedere riquadro Proteggersi dal malocchio delle dianarae).
La sacerdotessa. Una donna vestita di bianco con la veste annodata in uno strano modo sul petto avanza silenziosa sulla
strada. È una sacerdotessa di Iside. I cittadini o i contadini presenti (adattare alla situazione) si dividono davanti a lei
per farla passare, alcuni accennano un inchino. Se i Custodes adottano lo stesso comportamento, lei si ferma davanti a
7
loro, sorride e riprende il cammino. Dietro di lei, a terra, i Custodes noteranno un piccolo ciondolo di pietra rossa che
ricorda il nodo di Iside dipinto sulla porta delle case di Beneventum. È un amuleto portafortuna (una volta al giorno,
permette di ripetere un tiro tenendo il secondo risultato).
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
Avvertimento. I Custodes incrociano un uomo e una donna, chiaramente marito e moglie. Lui si rivolge ai
Custodes con cortesia ma con una certa urgenza e li avverte che nella zona si sta diffondendo un’epidemia di febbre.
Li incoraggia a lasciare la zona prima che anche a loro capiti qualcosa di brutto. Se i Custodes fanno domande, la
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donna tocca il braccio del marito e i due si dileguano. Durante la notte il Custos con il Vigor più basso cadrà malato
di febbre. Guarirà subito se il gruppo abbandona la zona, altrimenti resterà Ammalato fino a che non supererà il
tiro di Vigor (SD 9).
Punizione. I Custodes assistono a una strana scena: un ragazzo, che fino a un minuto prima aveva pesantemente
dileggiato una vecchia, viene raggiunto da una dozzina di donne che impugnano delle bacchette simili a scettri.
9 Le donne iniziano a picchiare con energia il ragazzo, fino a lasciarlo sanguinante a terra; gli uomini presenti non
muovono un dito, e anzi si allontanano in tutta fretta. Se i Custodes intervengono in favore del malcapitato, la notte
successiva, ovunque si trovino, saranno aggrediti da (1,5:1) Lupi.
Riunione segreta. I Custodes notano alcune donne che, di nascosto, si allontanano in direzione del bosco. Se
seguite, dopo un tortuoso percorso raggiungeranno una radura dominata da un gigantesco e antico albero. Ad
10 attenderle, numerose altre donne provenienti da una decina di villaggi diversi. In breve, le donne inizieranno a
danzare e ballare in maniera frenetica, quasi fossero invasate. Essere visti non rappresenta certo un evento fortunato:
le donne si lanceranno addosso agli intrusi per farli a pezzi.
I MONTI DI ANGITIA I Marsi sono un popolo piuttosto chiuso e, benché siano dei com-
mercianti itineranti, essi amano sopra ogni cosa tornare alle loro
Tra le montagne nel cuore d’Italia, nella Regio IV, vive una popo- montagne. Qui possono praticare apertamente le loro antiche tra-
lazione di stirpe sannita che è tradizionalmente legata alla magia. dizioni, che essi osservano nonostante i tanti secoli di inclusione
Si tratta dei Marsi, la cui “capitale” è oggi la piccola città di Alba nell’influenza di Roma.
Fucens. In epoca molto antica il centro spirituale dei Marsi era il Benché sottomessi alla legge romana e ai suoi magistrati, essi tut-
lago Fucinus e in particolare il bosco sacro alla dea Angitia, la loro tavia riconoscono l’autorità di un capo eletto dalla comunità detto
divinità principale. I Marsi sono anche conosciuti come Marruvii, meddix nell’antica lingua.
dal nome della loro prima capitale Marruvium, sulle sponde del Quanto alla religione, i Marsi sono tenacemente legati alle antiche
lago Fucinus. divinità e non prestano molto interesse agli dèi del culto ufficiale.
Essi venerano dunque Feronia, antica madre dei Latini e dei Sanniti
à I MARSI, ESPERTI DI VELENI E MAGIA
I Marsi devono il loro nome e la loro nascita a una migrazione ri-
(vedere pag. 71), i divini gemelli Castore e Polluce detti anche
Dioscuri, e soprattutto Angitia, dea della magia e della guarigione.
tuale. In tempi immemorabili, infatti, si distaccarono dalla gran-
de famiglia dei Sanniti con il rito della “primavera sacra” (vedere
pag. 103) e si posero sotto la protezione del dio Marte, da cui
à IL LUCUS ANGITIAE
Angitia è signora del Lucus Angitiae, un sacro bosco sperduto tra
presero il nome. Per questa discendenza, essi sono sempre stati le montagne intorno al lago Fucinus. Il bosco-santuario è difficile
grandi guerrieri, difficili da contrastare e sottomettere anche per da raggiungere per chi non è del luogo e anche piuttosto rischioso
i fieri soldati di Roma. perché è situato in una piccola valle scavata tra gole infestate da
Non sono le doti di guerrieri, però, che hanno reso i Marsi quasi serpenti. Questi sono compagni e custodi della dea, e i Marsi li
leggendari, bensì la loro abilità di manipolare i serpenti velenosi e credono discendenti del serpente Pitone che Apollo inseguì dalla
trattare i veleni. Nella lingua dell’Impero, ormai, la parola marsus Grecia fino a queste montagne, dove si nascose e prosperò. Il Lucus
è diventata un sinonimo per “incantatore di serpenti”. Le leggende Angitiae è un santuario selvaggio, dove prestano il loro servizio sa-
popolari si spingono ancora più in là e insinuano che i Marsi abbia- cro alla dea i più abili guaritori o guaritrici, esperti in tutti i veleni
no il potere di trasformarsi in serpenti. e, secondo alcuni, capaci di trasformarsi in serpenti.
Leggende a parte, i Marsi sono davvero molto esperti nella prepara- Al centro del bosco si trova una fontana magica le cui acque, si
zione di pozioni e medicamenti che contengono modeste quantità crede, costituiscono un antidoto a qualunque veleno. Essa sgorga
di veleno. La maggior parte di essi svolge la professione di commer- da una roccia piuttosto alta, una sorta di piccola acropoli, sulla
cianti ambulanti di pozioni o ingredienti curativi. Svolgono questa sommità della quale sorge un tempio dedicato alla dea. Si tratta di
attività sotto il controllo imperiale e molti di loro collaborano con i un edificio diverso da quelli diffusi nell’Impero, ornati sulla fron-
medici più esperti della capitale e di altri importanti centri di cura. te da molte colonne. Il tempio di Angizia ha davanti all’entrata
Alcuni Marsi, infine, sono essi stessi guaritori. un portico sorretto al centro da un’unica colonna, mentre i lati si
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
appoggiano sui due muri perimetrali del tempio. All’interno del Attorno alla piccola acropoli sorgono alcuni edifici dedicati ad
porticato si trovano due porte d’ingresso ben spaziate da cui dipar- alloggiare i sacerdoti, all’accoglimento di pellegrini e malati, alla
te una duplice scalinata che consente l’accesso al tempio. Ai piedi preparazione di pozioni medicamentose, all’allevamento di serpen-
di questa sgorga, la sorgente sacra, che poi scende ulteriormente a ti velenosi e non. Questi, in realtà, non sono confinati all’interno
raccogliersi in un’ampia vasca. dell’edificio ma possono vagare liberamente per il santuario e l’in-
tero bosco.
I versi riassumono quelle che da sempre sono considerate le caratteristiche più inquietanti di questa dea: innanzi tutto è
esperta conoscitrice delle erbe velenose e sa manipolare un po’ tutti i veleni; la sua potenza magica è tale che può modificare
il corso delle sfere celesti, mutare il corso dei fiumi con il suono della sua voce, privare le montagne della copertura magica
delle foreste.
Ciò che non si dice in questi versi è che ella è anche una guaritrice. È infatti una dea ambivalente, signora della natura, e
come la natura, capace di dare la vita e la morte, curare o uccidere. Le erbe che ella sa maneggiare possono essere veleni ma
anche farmaci a seconda del dosaggio. La fonte che scorre all’interno del suo bosco sacro è comunemente creduta un’acqua
curativa, capace tra le altre cose di contrastare l’azione di qualunque veleno.
È tuttavia vero che Angitia, diversamente da altre dee italiche la cui sfera di potere riguarda esclusivamente la natura, è anche
signora di magia. Le leggende la dicono imparentata con le famose maghe Medea e Circe. Come indicato dai versi di Silio
Italico, ella è definita “figlia di Eeta”. Costui era il fratello minore della maga Circe (vedere pag. 113) e come la sorella era
versato nelle arti magiche. La figlia di Eeta, Medea, fu un’altra famosa maga. Le leggende sono incerte nello stabilire il rap-
porto tra Angitia, Medea e Eeta. Qualcuno ritiene che Eeta ebbe due figlie, entrambe versate nella magia: Medea e Angitia.
Altri, invece, pensano che Medea e Angitia siano la stessa persona. Come narra il mito, Medea aiutò l’eroe greco Giasone a
impadronirsi del Vello d’Oro, la pelliccia di un mitico ariete magico che re Eeta custodiva. In cambio del suo aiuto Giasone
sposò Medea e la portò via con sé. Il matrimonio non ebbe esito felice. Giasone volle liberarsi di Medea per sposare un’altra
donna, provocando l’ira della maga che uccise i suoi stessi figli, avuti con Giasone. Prima di poter essere punita per questo
delitto, la maga fuggì su un carro volante trainato da draghi, mandatole da suo padre. Medea si sarebbe quindi rifugiata in
Italia, nel territorio dei Marsi, che la considerarono una dea e le diedero il nome di Angitia.
La magia di Angitia non è chiaramente conosciuta. Se dobbiamo fidarci del poeta, il potere magico di questa dea ricadrebbe
comunque nella sfera della natura, coerentemente con le sue doti di guaritrice o avvelenatrice. Sarebbe, perciò, in grado di
influire sull’assetto del mondo naturale: la terra, i fiumi, le foreste. Quanto alla luna, va sottolineato che questo astro è da
sempre collegato all’attività magica e alle dee-maghe, quindi forse il senso del verso “traeva giù la luna dal cielo” va inteso
come indicatore di una capacità magica molto potente, in grado di influenzare la lettura degli astri durante le divinazioni.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
I SACERDOTI DI ANGITIA
Chiunque tra i Marsi può essere un sacerdote di Angitia, non esiste un gruppo sociale destinato a ricoprire cariche sacre. Anzi, tutti
gli appartenenti alla comunità dei Marsi sono tenuti a svolgere almeno una volta nella vita l’incarico sacro presso il Lucus Angitiae,
il principale luogo di culto della dea. Sono ammessi sia uomini che donne purché siano di pura discendenza marsica. L’abilità di
incantare i serpenti e di utilizzare i veleni, infatti, è in gran parte innata e non può essere appresa con la pratica.
Tutti coloro che svolgono servizio presso il santuario della dea Angitia sono considerati soldati al servizio della dea e quindi tutti
sono in grado di combattere per difendere il santuario o rispondere ad attacchi personali. A parte le caratteristiche di guaritori
e manipolatori di serpenti, infatti, i sacerdoti di Angitia sono spesso eccellenti combattenti. Lo testimonia un passo dell’Eneide
di Virgilio (libro VII, vv. 750-755) in cui così viene descritto Umbrone, sacerdote dei Marsi (qui indicati con il nome antico di
Marruvii), che partecipa alla battaglia dei Latini contro i Rutuli:
Sacerdoti di Angitia
Valore medio: DV6
1 dado: Ratio
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas
3 dadi: De Magia, De Natura (Serpenti, Veleni)
Punti Vita: 12
Armi: Lancia (Danno 6)
Protezioni: nessuna
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
La casa dei serpenti. I Custodes attraversano un villaggio fatto di poche capanne di legno, abitato da gente magra
e piuttosto povera. In tanto squallore, attira subito l’attenzione una capanna ben tenuta, recintata con paletti ornati
di fiori. A un certo punto entrano due bambini che tengono per la coda un topo vivo. Se i Custodes chiedono cosa
1
sia, gli verrà detto che è la casa della dea, un edificio sacro. In realtà, è un piccolo allevamento di serpenti, che per
la comunità sono animali sacri. Chi eventualmente disturbasse gli animali o, peggio, ne uccidesse qualcuno sarebbe
subito attaccato con armi di fortuna (forconi, roncole ecc).
Il calderone. I Custodes incontrano una simpatica bambina seduta davanti a un piccolo fuoco acceso (non importa
se in un villaggio o in area selvaggia). Sul fuoco c’è una grossa pentola di terracotta in cui sobbolle qualcosa che la
2 bimba mescola con attenzione. Ogni tanto annusa il contenuto e poi aggiunge un pizzico di erbe che estrae da un
sacchettino di stoffa. Se interpellata dice orgogliosa che è tutta opera sua ed è la prima volta che esegue quella ricetta
senza la mamma. Solo dopo qualche scambio di frasi si capirà che si tratta del suo primo minestrone!
Il serparo. Dalla foresta spunta un uomo con una cesta di ramoscelli intrecciati sulle spalle. Accenna un veloce
saluto ma non sembra volersi fermare a chiacchierare. Se i Custodes lo fermano per qualche domanda, lo farà di
malavoglia e mostrerà di avere una certa fretta. Se si ascolta con attenzione (tiro di Sensibilitas con SD 6) ci si accorge
3 che dalla cesta provengono fruscii e leggerissimi sibili. L’uomo è un cercatore di serpenti, un “serparo”. È molto
esperto nel riconoscere veleni in ogni forma (polvere, liquidi ecc) e la pericolosità dei serpenti. Se interpellato con
cortesia saprà dare utili informazioni ai Custodes (De Societate SD 6). Se infastidito, rovescerà la cesta e farà uscire
(1:1) Serpenti velenosi, cui ordinerà di attaccare i suoi molestatori.
Una tagliaboschi? Una donna robusta e dall’aria tosta porta una fascina di legna sulle spalle. Alla cintura ha un’ascia
dall’aria rozza ma con il filo lucido e ben levigato, segno di uso costante. È vestita con abiti semplici ma di buona
4 fattura. Se interpellata, sostiene di essere una tagliaboschi. Un’osservazione accurata (Ingenium o Sensibilitas SD 6)
rivelerà che sotto alla veste si intravede un serpente attorno al collo. La donna è quindi anche una sacerdotessa di
Angitia e, oltre che per la legna, usa l’ascia come arma. Non è aggressiva ma l’interazione con lei richiede prudenza.
Il guaritore. Un uomo dall’aria affabile sta tagliando delle fasce di stoffa per farne delle bende. Accanto a sé ha
una cassetta di legno ben ordinata piena di boccettine di liquidi colorati. È un guaritore e sente come suo dovere
5
aiutare chi si trova nel bisogno o nella malattia. Non darà informazioni sul santuario di Angitia né su altri argomenti
“riservati” circa i Marsi, ma sarà di aiuto in altre circostanze.
Il ruscello sacro. I Custodes giungono a un ruscello che si fa largo tra le rocce. È possibile attraversarlo saltando di
pietra in pietra, ma poiché le rocce sono scivolose è necessario un tiro Coordinatio o De Corpore (SD 6). Chi cade,
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tuttavia, non è sfortunato. L’acqua è magica e ha grandi proprietà curative. Cancellerà a chi vi si immerge tutti i
danni e aumenterà il Vigor di 2 punti per 2d6 ore.
Il passo dei serpenti. I Custodes giungono a una stretta gola che è l’unico passaggio tra due piccole valli. Si può passare
solo in fila, uno per volta. Una volta impegnato il passaggio ci si rende conto che il fondo e le pareti della stretta gola sono
ricoperti da serpenti di varia misura. Questo rende difficile camminare perché muovendosi i serpenti rendono instabile
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il terreno e fanno perdere presa alle mani (Coordinatio o De Corpore SD 6 per non cadere e subire 1d6 danni; chi
cade, inoltre, viene immediatamente attaccato da un Serpente velenoso). Se uno dei Custodes finisse Avvelenato, nell’ora
successiva incontrerà uno dei Marsi che saprà diagnosticare e curare la ferita.
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Il romito. I Custodes sentono parlare di un vecchio che vive solitario e in povertà in una caverna nei pressi, ed è
in grado di avere visioni profetiche. Se i Custodes vi si recano e lo trattano con il dovuto rispetto, portando doni,
possono ottenerne i favori. Indagando possono anche scoprire che è particolarmente ghiotto di focaccine al mosto.
Se lo interrogano su una questione, il vecchio ingerisce un fungo, e dopo essere caduto in una sorta di trance, dà loro
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una risposta enigmatica ma utile (il preciso contenuto è lasciato al Demiurgo). Nella sua caverna ha diversi di questi
funghi, che sono rari ma comunque si possono trovare nei boschi vicini con un tiro di De Natura o Sensibilitas (SD
9) per ogni ora di ricerca. Se però qualcun altro li ingerisce, ne ottiene solo violenti dolori intestinali per 1d3 giorni
che causano la condizione Ammalato.
La creatrice di pozioni. In una capanna nel bosco vive una donna fuori di senno ma con fama di fattucchiera, che si
dice sia in grado di creare pozioni dagli effetti imprevedibili. Se i Custodes si recano da lei, la trovano in uno stato di
perenne confusione mentale, benché la sua casa sia ordinata e pulitissima. Possiede boccette, ampolle e pentolini con
cui prepara infusi e bevande mescolando ingredienti apparentemente a caso e borbottando formule in una lingua
9 incomprensibile. Tre ampolline trasparenti di vetro con tappo di sughero contengono altrettante pozioni dai vivaci
colori. Chi le beve subisce un effetto casuale preso dalla Tabella delle fonti magiche (vedere pag. 108). Berne una
seconda entro 24 ore aggiunge ai normali effetti anche quelli di un’intossicazione (condizione Ammalato). Portate
via, dopo una settimana le pozioni iniziano a scolorire depositando sul fondo polverine brune. Dopo due settimane
perdono ogni effetto.
Il leggendario uomo-orso. In un villaggio, i Custodes vengono a sapere che uno degli abitanti si trasforma di notte
in orso e saccheggia le case. Ognuno sospetta dell’altro, ma nessuno ha certezze di chi si tratti davvero. La gente
si barrica in casa, perché più volte l’uomo-orso ha sfondato le porte saccheggiando le cucine e anche, in un caso,
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uccidendo un uomo. Se i Custodes si fermano a indagare, di notte possono imbattersi nella creatura: ma è solo un
Orso particolarmente grosso, curioso e coraggioso (DV12) che con le tenebre cala dai monti e viene in cerca di cibo
fra le case, talvolta anche all’interno di esse.
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MAGIA ETRUSCA Tuttavia i nostri Aruspici, avendo ereditato parte della documen-
tazione religiosa prodotta durante il periodo dei re etruschi a
Roma, hanno potuto farsi un’idea di come fossero tracciati questi
ell’ambito della magia tipica dell’Italia è necessario ora af- allineamenti magici.
N frontare un argomento assai importante, meritevole di un
capitolo a sé stante.
Il punto di allineamento più settentrionale del “quadrato sacro”
fu probabilmente fissato in corrispondenza della foce del fiume
Tra tutti i popoli che abitarono l’Italia prima di Roma, gli Etruschi Arnus e quello più meridionale alla foce del fiume Tiberis. Que-
furono quelli con maggiori conoscenze di divinazione e abilità nel sti sono i confini tradizionali dell’Etruria con i popoli a nord e a
praticarla. Roma riconosce senza mezze misure il debito che ha con sud. Il Tiberis, soprattutto, costituì per secoli una divisione anche
questo popolo, da cui imparò molte nozioni che contribuirono a culturale tra noi e gli Etruschi. Persino nel cuore dell’Urbe la riva
gettare le basi di un Impero senza fine. destra del Tiberis, quella verso nord e quindi verso il territorio
Gli Etruschi seppero maneggiare diverse forme di magia, non sol- etrusco, fu a lungo percepita come “straniera”: per molti secoli
tanto quelle relative alla divinazione. È utile quindi dilungarsi un solo nella regione cittadina detta Transtiberim, “al di là del Ti-
po’ sulle conoscenze di questo popolo. beris”, fu permesso di costruire i templi di divinità non romane.
A ovest non è difficile ipotizzare che il confine passasse per l’Isola
Ilva, mentre a est è più difficile comprendere quale punto fosse
LE TERRE ETRUSCHE considerato importante. Diciamo che, più o meno, possiamo ri-
tenere che si trovasse all’altezza di Perusia, oppure di Tuder, cit-
Il popolo etrusco ha origini ignote. Secondo molti storici greci, tra tadina il cui nome antico significa “confine”. Ovviamente sono
i quali Erodoto, proveniva dalla Lydia e si insediò probabilmente ipotesi, e purtroppo, il grado di indeterminatezza di questa ri-
nella Pianura Padana. costruzione ci impedisce di identificare il punto più importante,
Tre secoli prima della fondazione di Roma, gli Etruschi passaro- ovvero il “mundus”, il centro di questo schema. Quando si traccia
no l’Appennino e si diffusero nell’Italia Centrale, ove fondarono le il templum per osservare il cielo, il mundus è il punto in cui si
città di Arretium, Caere, Clusium, Cortona, Perusia, Rusellae, Tar- scava la fossa sacra in cui andranno versate le offerte per i sacrifici
quinia, Veii, Vetulonia, Volsinii, Volaterrae e Vulci. Furono queste agli dèi. Nel caso della fondazione di una città, oltre alle offerte
stesse città, da sole o federate tra loro, a inviare coloni per tutta Ita- si deposita una tavoletta con il nome segreto della città e del suo
lia. Vennero così edificati o conquistati nuovi centri urbani un po’ nume tutelare, il “genius”. Solo conoscendo questi nomi è possi-
ovunque: da Felsina a Pompeii, da Ariminum a Capua. Spedizioni bile conquistare del tutto una città o un popolo, evocando cioè
per mare portarono a insediamenti sull’Isola d’Ilva (per sfruttarne le il genius della città e portandolo via (per maggiori informazioni,
miniere di ferro) e in Corsica. La stessa Roma cadde in mani etru- vedere anche il modulo Encyclopaedia Arcana). Il mundus della
sche, e c’è addirittura chi sostiene che furono gli Etruschi a farne terra etrusca non è stato mai individuato e quindi, sia pure in via
una vera e propria città, laddove prima sorgevano solo dei villaggi; teorica, Roma non ha veramente conquistato questo orgoglioso e
certo è che furono Etruschi i re di Roma Tarquinio Prisco, Servio sapiente popolo.
Tullio e Tarquinio il Superbo. Dopo due secoli dalla fondazione di Conoscere il punto esatto del mundus etrusco offrirebbe un altro
Roma, gli Etruschi erano ormai la popolazione più diffusa, potente vantaggio. Puntando un compasso sul mundus e utilizzando come
e ricca sul territorio italico; i suoi marinai e i suoi pirati erano i limite i punti estremi a nord e a sud si potrebbe delimitare un cer-
padroni del Tirreno settentrionale. chio che racchiude l’estensione della “sacra tellus”, la terra sacra
degli Etruschi. Il compasso puntato sui punti estremi a oriente e
à LA SACRA TELLUS ETRUSCA
Con il passare dei secoli la presenza etrusca si consolidò in un
occidente (assi principali nell’allineamento sacro) individuerebbe
una circonferenza più piccola che racchiuderebbe l’area “sacra et
ambito geografico ben preciso, e cioè in quella parte dell’Italia sancta”, sacra e intoccabile, il cuore della potenza etrusca.
centrale compresa tra i fiumi Arnus e Tiberis e la costa tirrenica. Se si riuscisse a conoscere con precisione ogni elemento geogra-
Questa era per loro una “terra sacra”, e non per modo di dire. fico per ricreare questi allineamenti in maniera precisa e sicura,
Tale terra fu identificata secondo il sacro schema del “templum”, potremmo forse impadronirci di ogni segreto ancora nascosto dal
utilizzando cioè il metodo con cui si suddivide il cielo in regioni popolo etrusco.
consacrate per poter trarre vaticini dal volo degli uccelli. Questo
sistema di suddivisione e consacrazione dello spazio, inventato
dagli Etruschi, è anche alla base della dottrina divinatoria romana
à LA DODECAPOLI
È utile ricordare che gli Etruschi furono un popolo con una cultura
(vedere pag. 126). e una lingua comuni, tanto da essere tutt’ora ricordati come “la na-
Ebbene, gli Aruspici etruschi con la loro arte identificarono i li- zione etrusca”, e tuttavia furono assai divisi nella politica. Anzi, tra
miti dello spazio sacro della loro propria terra. Dopo tanti secoli è le città etrusche sorsero dissidi che non di rado sfociarono in guerre.
difficile identificare con certezza questi confini così intensamente Il concetto di nazione va applicato solo alle usanze, poiché ogni
amati e difesi: si tratta di un segreto che gli Etruschi hanno cu- città ebbe un proprio governo e fu sempre indipendente dalle altre.
stodito così bene che è sepolto ormai nelle sabbie della clessidra Ciascuna città era governata da un magistrato di rango superiore
degli dèi. con prerogative anche religiose, una specie di re-sacerdote detto lu-
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Vetisi Veiovis /
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A Libri Acheruntici. Descrizione dell’Oltretomba, dei suoi che le servirà per reciderne il filo della vita. Ha l’aspetto di una gio-
dèi e dei rituali adatti a impedire o estinguere la collera vane donna bella e triste; è dotata di ali e veste una lunga tunica gra-
degli dèi inferi: esorcismi, evocazioni e contro-evoca- ziosamente stretta in vita da una cintura e con dei nastri incrociati
zioni. L’opera conteneva anche rituali mirati a richie- sul petto, nonché calzari ricamati. Suo attributo caratteristico è la
dere l’assistenza di queste divinità nella divinazione. Se fiaccola, che mostra rovesciata e spenta a colui del quale annuncia la
ne conservano pochissimi brani perché, in tempi molto morte, a significare che la luce dell’esistenza si è estinta.
antichi, furono copiati e tradotti in latino da sacerdoti
romani per i loro studi. VOLTUMNA
A Libri Exercituales. Rituali e istruzioni sul dominio degli È il supremo dio della nazione etrusca: lo storico Varrone lo definì
eserciti. Completamente sconosciuto perché perduto da “deus Etruriae princeps”, il dio principe dell’Etruria. Curiosamente
secoli. Non si è neppure sicuri sia mai esistito. però, Voltumna non è indicato in alcun catalogo delle divinità etru-
A Libri Fatales. Preziosissimo compendio di regole e leggi sche giunto fino a noi. È spesso citato da storici e studiosi, ma non
misteriose che il Fato applica per indirizzare il destino abbiamo un trattato che parli esplicitamente di lui. Come abbiamo
di singoli esseri umani e del popolo etrusco in generale. visto, la divinità etrusca corrispondente al nostro Giove risulta esse-
Conoscerle significherebbe essere in grado di influenzare re Tinia. Come mai, dunque, attraverso tutti i secoli è giunta fino
il flusso degli eventi di persone e nazioni. Purtroppo l’o- a noi la notizia che Voltumna sia il principale dio etrusco, pur non
pera è perduta. sostenuta da prove?
A Libri Fulgurales. Trattazione completa della potente Voltumna è un dio sfuggente, e viene identificato con molti nomi:
arte etrusca di controllo delle folgori. L’opera sarebbe Voltumna, Veltune, Veltha, Vel. Ha persino un nome latino, Vertu-
in realtà una collaborazione tra Tages e la Lasa Vegoia. mnus, e fa parte dei più antichi Dèi Indigetes. La sua personalità è
L’opera è perduta. spesso contraddittoria. È un dio guerresco e ama l’azione, i duelli, il
A Libri Haruspicini. L’opera principale di Tages. I Libri sangue versato con coraggio, ma aiuta dolcemente la terra a prospe-
contengono istruzioni relative all’esecuzione dei sacrifici rare e fiorire. Mostra una certa indeterminatezza riguardo al sesso,
divinatori e alla relativa lettura delle viscere degli animali comparendo in veste femminile o maschile a suo piacere. A volte
sacrificali. Costituiscono la base su cui si sviluppò tutta agisce in modo crudele e assume sembianze mostruose, come un
la scienza divinatoria etrusca. Durante il periodo dei re demone dell’Oltretomba.
etruschi a Roma questa conoscenza passò anche ai sacer- È difficile dire se queste caratteristiche siano tutte veramente ap-
doti dell’Urbe ed è quindi sulla stessa base che si sviluppò partenenti al dio oppure se attraverso i secoli sia stata operata dagli
la divinazione romana. L’opera è arrivata praticamente Etruschi una ragionata opera di dissimulazione per impedire che
integra ai giorni nostri ed è ora in possesso del Collegio il loro dio più importante venisse conosciuto dai popoli esterni,
degli Aruspici (vedere più avanti). magari nemici. Va ricordato che conoscere il vero nome di un dio,
A Libri Rituales. Manuali dettagliatissimi per ogni tipo di come di una città, lo espone ai colpi dei nemici e a una eventuale
riti di uso pubblico e privato. Opera perduta ma diversi azione di rapimento o conquista. In quest’ottica, dovremmo ipo-
estratti sono stati inglobati nelle antologie di rituali in tizzare che la documentazione storica su questo dio sia stata fatta
uso presso il Collegio degli Auguri. sparire apposta. La stessa operazione di occultamento sarebbe stata
A Ostentaria. Calendari e cataloghi di prodigi (ostenta) che applicata anche al suo santuario, il luogo tradizionale di raccolta
si manifestarono nel periodo della potenza etrusca. Pur- delle genti etrusche.
troppo l’opera risulta scomparsa.
TUCHULCHA
à LA HARUSPICINA
Tra le tante discipline inventate dagli Etruschi per conoscere la vo-
Demone dell’Oltretomba, emissario di Charun. È una semidivinità lontà degli dèi la più nota è senz’altro la Haruspicina (o Aruspici-
della vendetta e della punizione che, similmente alle Erinni greche, na). È la scienza, perché di ciò si tratta, inventata dagli Etruschi per
perseguita chi si è macchiato di un delitto contro le leggi naturali ottenere divinazioni attraverso l’esame delle viscere degli animali. Il
e morali. Tuchulcha ha un aspetto mostruoso: un viso contorto nome indica chiaramente la natura di questa pratica: har significa
in mezzo al quale spicca un lungo becco da uccello rapace, niente “fegato” e spicio indica l’atto di “guardare”.
labbra ma una linea sottile al posto della bocca, lunghe orecchie La definisco scienza non a caso. La lettura delle viscere degli anima-
animalesche, due grossi serpenti drizzati sulla testa, zampe armate li si deve svolgere secondo regole chiaramente espresse e seguendo
con artigli simili a quelli dei rapaci. una procedura fissa descritta con grande precisione nei testi de-
gli Haruspices (o Aruspici). Non si tratta di “ispirazione”, quanto
VANTH piuttosto di studio lungo e faticoso, continuo esercizio e conoscen-
È la compagna di Charun, anch’essa messaggera di un destino za delle regole che disciplinano tutto l’Universo.
ineluttabile. A differenza di Charun, però, ha un’indole meno ag- Chiunque la può imparare purché sia insegnata da persone esperte.
gressiva ed è piuttosto preposta al controllo della durata della vita Tuttavia, come in ogni disciplina del sapere, c’è chi è più portato
dei mortali. Come le Parche greche, infatti, presiede al momento e chi meno. Dunque non tutti sono in grado di diventare Aruspici
supremo della morte e spesso compare ai moribondi con una spada eccellenti pur ricevendo la giusta istruzione.
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Questa scienza serve per comprendere se una certa attività è sione si può rintracciare in un fegato, perciò osservando i segni
guardata con favore dagli dèi e, di conseguenza, avrà esito felice. che eventualmente appaiono su questo o quel settore di questo
Il mezzo attraverso il quale si ottengono queste indicazioni è organo (cicatrici, differenze di colore o tessuto, presenza o meno
l’esame del fegato delle vittime che vengono immolate agli dèi. di vasi sanguigni et cetera) si può dedurre la disposizione dei
Le più utili per questo scopo sono le pecore. vari dèi nei confronti degli uomini.
Quest’organo, infatti, è da noi considerato la sede del coraggio e Poiché questa è una scienza che può e deve essere insegnata,
degli affetti, dell’intelligenza e dell’ira, insomma è una specie di esistono diversi modelli solidi di fegati, di terracotta di solito,
“tempio terrestre”, che racchiude tutto ciò che compete alla vita destinati allo studio e alla ricerca. Su questi modellini vengono
degli umani. Corrisponde al “tempio celeste” dove si muovono riportate le linee che identificano i settori controllati dai vari dèi
gli dèi. Ogni dio ha competenza su una certa parte del cielo, che e alcune sintetiche iscrizioni esplicative.
si può immaginare suddiviso in tanti settori. La stessa suddivi-
Domizia Claudilla
Valore: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore, De Natura, Punti Vita
2 dadi: De Societate, Ratio
3 dadi: De Magia, Sensibilitas
Punti Vita: 8
Di nobilissima famiglia, Domizia Claudilla è la prima donna nella storia di Roma a rivestire la carica di Sommo Aruspice, ruolo di grande
responsabilità; il Collegio dei LX Aruspici raccoglie i più illustri esperti nell’arte dell’Aruspicina. Nel secolo scorso, la sede del Collegio
venne trasferita a Tarquinia da Roma; ufficialmente per meglio riallacciarsi alle tradizioni augurali dell’antica Etruria, in realtà perché
l’allora Imperatore Graziano intendeva tenerlo lontano dagli intrighi di corte. Il Sommo Aruspice è l’unico a risiedere permanentemente
a Tarquinia: gli altri membri vi si recano solo ogni sei mesi, alle Calende di giugno e di dicembre, per le periodiche riunioni.
Fin da bambina, Domizia Claudilla ha dimostrato una propensione per i fenomeni magici: spesso aveva sogni premonitori che si rive-
lavano sorprendentemente precisi nella descrizione di eventi futuri. Per questo la famiglia non dubitò un solo momento nell’avviarla
alla carriera divinatoria, benché fosse destinata per nascita a un brillante matrimonio. Giovane sacerdotessa, evitò una volta una grave
sciagura avendo sognato il crollo del palco del pretore urbano durante un’affollata sessione di combattimenti gladiatori all’Anfiteatro
Flavio, con la morte dell’augusto personaggio e della folla sottostante: Claudilla ne fece menzione alla sua Gran sacerdotessa, il palco
venne controllato e si verificò che effettivamente uno dei piloni di sostegno era marcio e sul punto di spezzarsi. Ciò fruttò al tempio
una lauta donazione proveniente da molto in alto, e a Claudilla l’ammirazione di tutti.
Una volta, grazie all’attenta lettura delle viscere di una pecora, divinò che una terribile tempesta stava per abbattersi sulle coste tirreni-
che. L’Imperatore, che doveva imbarcarsi per Capreae, desistette dall’intento: la nave salpò ugualmente per portare nell’isola un carico
di pavoni ornamentali destinati ai giardini dell’Imperatore ma fu distrutta da marosi di inusitata violenza. La fama di Claudilla si pro-
pagò per tutta la città e furono molti i nobili che vennero, negli anni successivi, a implorarle responsi, solitamente con ottimi risultati.
Ora Domizia Claudilla ha più di cinquant’anni ed è da poco succeduta in questa ambita carica a Marco Spurinna, che la tenne per più
di trent’anni e che è recentissimamente morto in circostanze misteriose, due anni dopo aver lasciato il posto.
Claudilla è dotata di un grande spirito di osservazione, di un acutissimo talento nel valutare la psicologia degli interlocutori e di un
eccezionale senso pratico. Vive a Tarquinia, in una grande villa: è sposata, ha tre figli e cinque piccoli nipoti. Nessuno di loro sembra
aver ereditato i suoi straordinari poteri.
È stata lei stessa, quando la Cohors Auxiliaria Arcana è stata fondata, ad addestrarne in segreto i massimi vertici.
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
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ARCANA SATURNIAE TELLURIS
à LA PERDUTA ARTE
DELL’EVOCAZIONE DELLE FOLGORI
Oltre a saper interpretare il significato dell’apparizione di una fol-
gore, gli Etruschi conoscevano il segreto per evocarle e farle appa-
rire a proprio comando per utilizzarle come un’arma. Lo scoprì, si
dice, il re Porsenna e vi ricorse per eliminare un terribile mostro
IL TEMPLUM ETRUSCO che si avvicinava alla città di Bolsena dopo averne devastato le
campagne.
Poiché gli Etruschi praticarono per primi la divinazione Nella sua Naturalis Historia, Plinio il Vecchio sostiene che esisto-
attraverso i fulmini, dovettero codificare un sistema per no tre tipi di folgori:
stabilire quali parti del cielo originavano auspici negativi
e quali positivi. Determinarono quindi un procedimento A Secche. Non scottano ma dissolvono.
per dividere il cielo in settori, consacrando lo spazio in cui A Umide. Non bruciano ma anneriscono.
intendevano osservare i fenomeni. Lo spazio identificato A Chiare. Colpiscono solo i contenuti delle cose ma la-
con questo sistema è detto “templum”. sciano intatti i contenitori.
Il sistema è applicato estensivamente nella pratica religiosa
romana e si applica soprattutto di giorno per gli auspici Tutte potevano essere evocate dai Fulgatores istruiti nel modo
con gli uccelli, ma anche per osservare fenomeni celesti nel antico. Purtroppo non esistono più, a quanto pare, i testi su cui
cielo notturno. Si tratta di un modo per tracciare nel cie- questo collegio sacerdotale apprendeva la disciplina e i nuovi Ful-
lo uno spazio quadrato orientato secondo i punti celesti, gatores non sono in grado di chiamare le folgori.
diviso in quattro riquadri. Questi a loro volta sono divisi Si dice che esistesse anche qualche oggetto rituale con il quale si
da altre linee a formare in tutto otto triangoli. Questi set- poteva ottenere lo stesso effetto pur non conoscendo i riti di evo-
tori possono essere propizi o sfavorevoli a seconda della cazione. Con la scomparsa della civiltà etrusca, purtroppo, furono
posizione. Di conseguenza, un uccello o un prodigio che persi anch’essi.
appaia in uno o l’altro settore fornirà un’indicazione della
disposizione degli dèi verso l’impresa che si intende ini-
ziare (notizie dettagliate sul templum romano si trovano IL PROBLEMA DELLA
anche nel modulo Encyclopaedia Arcana).
Il templum etrusco, benché si basi sullo stesso principio di LINGUA ETRUSCA
tracciare assi orientati secondo i punti cardinali, funziona
in un modo leggermente diverso rispetto a quello romano. L’ultima volta che si è sentito parlare etrusco è stato quasi trecento
È basato non sul quadrato ma sul cerchio. Ha un rapporto anni or sono, come riporta Aulo Gellio nelle sue Notti Attiche. Si
molto più stretto con la sfera cosmica in cui tutti siamo dice che tutt’oggi in Etruria vi siano vecchi contadini che parlano
immersi: in pratica è la rappresentazione su un piano delle una sorta di dialetto derivato dall’etrusco classico, ma di ciò non
sfere celesti abitate dagli dèi. vi è certezza. Inoltre, di sicuro essi non saprebbero scrivere con
Alla base di questa differenza c’è l’osservazione delle fol- l’antico alfabeto.
gori, base dell’Ars Fulguratoria. Le folgori sono un segno Purtroppo, quando il nostro popolo conquistò definitivamente
mandato direttamente dagli dèi. È assai importane quindi l’Etruria, quasi seicento anni fa, fece l’errore di assimilare troppo
determinare con esattezza i settori del cielo e metterli in velocemente la cultura etrusca e disciogliere nella società romana
giusta corrispondenza con i rispettivi dèi. Alcuni altri set- le caratteristiche specifiche di quelle genti. Lo scopo era nobile:
tori, infatti, sono sotto la tutela di divinità benevole e altre fare di due comunità separate un unico grande popolo. Tuttavia la
di divinità ostili. fretta fece perdere di vista molti importanti dettagli della cultura
Queste partizioni corrispondevano a quelle che si pote- etrusca che ora sono difficili, se non impossibili, da recuperare.
vano rintracciare nel fegato delle vittime sacrificali. L’Ars Uno di questi è l’alfabeto, senza il quale è impossibile leggere i
Fulguratoria e l’Aruspicina, dunque, condividevano le im- documenti o i manufatti etruschi che ogni tanto si riesce a recu-
postazioni di base perché secondo gli Etruschi il macroco- perare dall’oblio.
smo e il microcosmo si rispecchiano l’uno nell’altro. Un modo per risolvere questo problema di base sarebbe ritrovare
Per gli Etruschi, quindi, lo scopo di tracciare il templum la grammatica etrusca scritta dall’Imperatore Claudio in persona
era quello di identificare con precisione gli spazi di com- più di quattro secoli or sono, nel corso delle sue appassionate ri-
petenza dei vari dèi e capire quindi se un’indicazione (una cerche sulla civiltà etrusca. Dove essa sia finita non è dato di sape-
folgore nel cielo o una macchia in un fegato) proveniva da re. Ovviamente sono state fatte accurate ricerche in tutti i luoghi
un dio amico o nemico. che apparivano ovvi: nelle biblioteche di Roma esistenti ai tempi
di Claudio così come nel Tabularium, ovvero l’Archivio di Stato
sul colle Capitolinum. Sembra meno logico che essa possa trovarsi
nella grande Biblioteca Ulpia che sorge a Roma ai due lati della
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
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PARTE III
COMPENDIUM SECRETORUM
ITALICORUM
COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
Affido questo rotolo a un mercante di cui mi fido per averlo utilizzato come corriere altre volte. Non posso permettermi di trasferire queste informa-
zioni riservate per i normali canali della posta ufficiale. Potrei tradire, infatti, l’identità di copertura che ho assunto ormai mesi orsono quando par-
tii per la mia missione di osservazione. L’incarico mi è stato affidato dal Praefectus Praetorio in persona e nessuno a parte lui conosce la mia identità.
In questi mesi ho percorso la provincia d’Italia dalle Alpes allo stretto di Scylla e Charybdis, e poi ancora da un’isola all’altra. Ho raccolto le infor-
mazioni che mi parevano più necessarie per mettere l’Impero al corrente dei segreti che tutt’ora si annidano in questa terra.
Ho raccolto personalmente le informazioni e per quanto possibile le ho verificate recandomi di persona ovunque, ma non posso garantire che le mie
fonti siano state tutte attendibili o completamente oneste. Sottolineo però che a ogni diceria corrisponde quasi sempre una parte di verità. Se anche
le notizie che qui espongono fossero vere solo per metà, ci sarebbe già da preoccuparsi per la saldezza dell’Impero.
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
ASSOCIAZIONI
CRIMINALI
prirò questo mio resoconto descrivendo associazioni che si
A sarebbe portati a definire criminali poiché hanno in passato I LIGURI.
basato la loro esistenza su attività illecite. È inevitabile che, an-
che nel meglio organizzato e controllato degli stati, si nascondano
UN POPOLO PRIMORDIALE
nelle pieghe della società gruppi di persone che non vogliono ri- All’origine dei tempi, secondo gli storici antichi, l’inte-
spettare le regole. Tuttavia, almeno per le associazioni che vado a ro mondo era abitato solo da tre comunità umane che si
illustrare, la questione è più sfumata. Pur avendo certamente un spartivano equamente le terre. Il poeta greco Esiodo, che
passato illegale, si sono integrate nel tessuto dell’Impero mante- scriveva più o meno all’epoca della nascita di Roma, af-
nendo sotto la superficie alcune caratteristiche che possono rive- ferma infatti che all’alba del mondo gli Sciti dominavano
larsi utili. Le segnalo dunque non tanto allo scopo di reprimerle, l’Oriente, gli Etiopi l’Africa, e infine, i Liguri tenevano
quanto piuttosto per tenerle sotto controllo perché non si espan- tutto l’Occidente.
dano troppo. Eliminarle sarebbe un danno anche per noi, poiché Il geografo Ecateo di Mileto precisò meglio l’ambito in
queste organizzazioni possono occuparsi di questioni che è neces- cui questo popolo si estendeva. Secondo lui, la massima
sario trattare con una certa discrezione. espansione di questo popolo comprese non soltanto l’o-
dierna Liguria ma anche, verso oriente, l’attuale Etruria
settentrionale; verso occidente i Liguri avrebbero occupato
I LIGURI, PIRATI E tutte le terre tra Albintimilium (oggi confine della provin-
cia) fino quasi alle colonne d’Ercole nella penisola Iberica.
CONTRABBANDIERI In questa estensione era compresa anche una bella porzio-
ne di terre più interne, poiché anche le Alpes occidentali e
buona parte delle terre oggi nella provincia di Gallia erano
dominate dai Liguri. A sud, il dominio comprendeva an-
che l’isola di Corsica.
Qualcuno ritiene che anticamente i Liguri occupassero
tutta la pianura del Padus fino alla foce. E in, effetti, il
nome odierno del fiume sembra derivare da quello ligure,
Bodencus o Bodincus.
I Liguri ebbero frequenti scambi commerciali con Etru-
La regione oggi chiamata Liguria si estende dal mare, detto appunto schi, Cartaginesi e poi Greci, cioè tutte quelle genti che
Ligure, fino al grande fiume Padus. Non è dunque una piccola re- giunsero a contatto con loro dal lato del mare. Con que-
gione, eppure è davvero esigua se paragonata a quella che nei tempi sti popoli non si mescolarono. Restarono anzi sospettosi
antichissimi fu l’estensione delle terre abitate dal popolo dei Liguri. e ostili, mentre si legarono di più con i Celti della pianura
Essi sono stati a lungo nemici di Roma, ma in certe circostanze si del Padus e ne presero alcune usanze. Il geografo Strabone,
sono rivelati molto utili a svolgere incarichi che il nostro governo tuttavia, mise bene in chiaro come i Liguri fossero l’uni-
non voleva fossero trattati alla luce del sole. È necessario dunque co- co popolo della pianura del Padus a non appartenere alla
noscere bene le caratteristiche di questo popolo per poter continuare grande famiglia dei Celti.
ad avere con esso rapporti proficui e non cadere in eventuali tranelli.
à STIRPE DI GUERRIERI
L’estensione delle terre anticamente occupate dai Liguri fu molto alla vita con cinture di cuoio ormate da un’elaborata fibbia. D’in-
grande, dalle Colonne d’Ercole fino alle terre degli Etruschi, ma verno tutti portavano vesti foderate di pellicce.
essi non si unirono mai in una nazione. La popolazione viveva I rapporti all’interno della società ligure furono sempre mol-
separata in tribù, le quali a loro volta erano composte da clan. to paritari e fu sempre incoraggiata una grande indipendenza.
Si trattava di genti con un temperamento orgoglioso, abituate a Erano le donne, per esempio, a scegliersi il marito e non la loro
uno stile di vita rude. La loro società non era suddivisa in classi famiglia. La guida di ogni tribù era affidata a un capo eletto
come la nostra, né esisteva un ceto di guerrieri o combattenti spe- dalla comunità e non ci fu mai una tradizione di monarchia ere-
cificamente dedicati a questo ruolo. Tutti i Liguri si considerava- ditaria. Esisteva invece una specie di “classe aristocratica” ma era
no guerrieri, anche le donne, e si comportavano di conseguenza. basata esclusivamente sul merito guerresco: lo status privilegiato
Persino nell’aspetto si somigliavano tutti: donne e uomini di ogni non si ereditava e poteva essere perso per comportamenti non
età portavano i capelli lunghi, mantelli di lana e tuniche fermate consoni al valore bellico.
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Questi atteggiamenti determinarono la struttura del tipico villaggio A Iberici dell’interno. I più chiusi e isolati, si ritirarono
dei Liguri, simile a quello che noi chiameremmo “castellum”, nelle montagne che separano la Gallia dall’Iberia.
cioè un insediamento fortificato. Ogni comunità cercò di sfrut- A Corsi. Guidati da una condottiera di nome Corsa, tra-
tare un luogo naturalmente facile da difendere collocando i vil- versarono il mare e si insediarono nell’isola di Corsica.
laggi sulla sommità di colline rocciose, aggiungendo poi mura
di pietrame alla roccia naturale.
Questi costumi crearono certamente un popolo di forte caratte-
à PIRATI E CONTRABBANDIERI PER
NECESSITÀ
re e sprezzante della paura, ma determinarono un’estrema fram- Forse fu per difendere questi commerci che i Liguri cominciarono
mentazione della società. Le tribù furono in contrasto tra loro e a sorvegliare il mare con piccole navi veloci e a formare delle ban-
si combatterono spesso. Tuttavia, davanti a un pericolo esterno de di pattugliatori sugli Apennini Montes che dividono la Liguria
furono anche capaci di coalizzarsi: i popoli che cercarono di marittima dalla pianura del Padus. Simili bande si formarono an-
contrastarli si trovarono a combattere molto aspramente. che attorno alle Alpes, sia per tutelare i commerci legittimi dall’I-
Gli Etruschi, che a lungo cercarono di occupare le coste liguri, talia alla Gallia che, a maggior ragione, per scortare e proteggere
furono respinti con forza. Tutti gli insediamenti da loro col- quelli illegittimi.
locati a nord del fiume Macra furono attaccati e saccheggiati Le virtù guerresche che avevano sempre contraddistinto i Liguri
dai Liguri con tecniche di guerra veloce, fino a che gli Etruschi tornarono molto utili anche per le più recenti attività di pirate-
accettarono tacitamente di considerare quel fiume il limite della ria e contrabbando. Pur non essendo molto grandi fisicamente, i
loro espansione. Intorno al IV secolo aUc, i Liguri misero un Liguri sono guerrieri formidabili. La corporatura snella e l’altezza
punto fermo sulla costa fondando Genua. contenuta favorì uno stile di combattimento veloce, basato su at-
tacchi ripetuti e velocissime ritirate. Come piccoli tenaci insetti,
à COMMERCIANTI PER POSIZIONE
Genua divenne rapidamente un ricco emporio commerciale e fu
i Liguri si abbattevano sui nemici, colpivano, si ritiravano tra le
rocce montane e poi ricominciavano in ondate susseguenti. Mai
la base della ricchezza dei Liguri. La posizione della città, infatti veramente stanchi, si potevano permettere di perseverare e fiacca-
,permetteva di gestire gli scambi tra l’interno e la grande rete dei re la resistenza fisica e soprattutto la tenuta del morale degli av-
commerci del Mare Nostrum. I Liguri cominciarono vendendo versari. Non utilizzavano la cavalleria, inadatta ai terreni scoscesi,
attraverso il mare i propri prodotti: pellicce, miele, e soprattutto ma erano eccellenti esploratori e fanti, molto abili a usare la lancia
un tipo di tessuto tanto resistente da poter essere usato per abiti perché consentiva di colpire senza mai giungere troppo vicini agli
da lavoro, sacchi per granaglie, persino per le vele, solitamente avversari. Dai Celti impararono a usare anche ogni tipo di arco.
tinto di un bel blu. Quest’ultimo divenne presto molto popolare Lo stesso sistema fu applicato alle navi. Anche in questo caso fu-
e ancora oggi il “blu di Genua” è una stoffa molto apprezzata da rono spesso sottovalutati come pirati a causa delle loro imbar-
chi commercia. cazioni modeste, ciascuna di proprietà di una singola famiglia e
Dal mare, poi, i Liguri ricevevano vasellame greco e etrusco, vino, quindi equipaggiata con pochi uomini. Le navicelle però agivano
profumi e li smistavano verso i popoli padani. Le due attività li sempre in piccole flotte di anche trenta-quaranta unità, in pratica
resero piuttosto ricchi. una flotta di clan. Accerchiavano i nemici danneggiandone gli
Questa ricchezza si riversò anche sui Liguri dell’interno perché co- scafi, spezzando qualche remo, incastrando i timoni. Poi i pira-
minciò un lungo e proficuo movimento di merci gestito esclusi- ti svanivano, spingendo con vigore sui remi, avvantaggiati dalla
vamente dai commercianti Liguri. Le tribù della costa portavano leggerezza delle proprie navi. Dietro di sé non lasciavano relitti
dal resto del Mare Nostrum le merci più varie, soprattutto quelle ma navi malconce per innumerevoli piccoli danni, lunghissimi
che non si potevano trasportare legalmente. Le tribù dell’interno da rappezzare.
facevano passare queste merci attraverso le montagne per percorsi
nascosti e le consegnavano fino alle popolazioni galliche del nord.
E spesso facevano il viaggio all’inverso con altre merci “delicate”:
à I LIGURI E ROMA
Divisi com’erano sempre stati, i Liguri reagirono in modo assai
di queste la più popolare era l’ambra del Padus (vedere pag. 180). vario alla comparsa di Roma. Durante i conflitti con i Cartagine-
Presto si formò tra le tribù una suddivisione determinata dalla si, per esempio, parecchie tribù si schierarono a favore di costoro,
loro posizione geografica. Possiamo quindi in linea di massima ca- ma altrettante a favore di Roma. Dopo la sconfitta definitiva di
talogare i Liguri così: Cartagine alcune tribù Liguri restarono ostili e continuarono una
propria guerra contro l’espansione romana, condotta al modo
A Litoranei. Si stabilirono sulla costa ed ebbero i prin- tipico ligure con attacchi veloci e imboscate. Ciò ci costrinse a
cipali insediamenti a Genua e a Massalia (nella Gallia lungo a tenere gran parte dell’esercito in Liguria, sguarnendo altre
Narbonense). sezioni della pianura del Padus infestate dai Galli. Nel 568 aUc, i
A Apenninici. Si arroccarono tra i monti fino alla zona Liguri ci inflissero un’umiliante sconfitta in una battaglia presso
attualmente compresa nell’Etruria e nell’Aemilia. il fiume Macra: morirono ben 4000 legionari e furono portate
A Pedemontani. Si spinsero fino all’odierna zona di Au- via le insegne di tre legioni. Strappare ben tre aquile alle legioni
gusta Taurinorum e si sparsero sull’arco occidentale del- è un’impresa che in seguito riuscì solo al germano Arminio nella
le Alpes. selva di Teutoburgo.
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Prima di Roma, Kroton fu dominatrice del mare Ionicum e signora delle Il Circolo dei Pitagorici è discretamente inserito nel tessuto urbano
terre interne. Nel 243 aUc, sconfitta la vicina Sibari, influente e ricca, il proprio ai piedi della collina dell’acropoli. Si tratta di un complesso di
potere di Kroton si allargò su tutta la costa ionica. Ma cominciò anche abitazioni collocate su più terrazze aggrappate al fianco roccioso dell’al-
il declino, causato da una serie di lotte intestine per la presa del potere. tura, scavate in parte in essa e abbellite da piacevoli giardini. L’intero
Nel 473 aUc, Roma conquistò Kroton ma non si sviluppò mai una complesso è stato più volte modificato nel corso di molti secoli e quin-
relazione di piena fiducia, soprattutto perché durante le guerre puni- di le strutture sono un po’ irregolari e a volte sovrapposte, e tuttavia
che Kroton sostenne Carthago. Nel 559 si dovette installare nella città l’intera composizione risulta gradevole alla vista. La parte più in basso
un presidio militare fisso. Oggi la cittadina gode di ottima salute sotto ha diretto accesso al mare con un molo privato e alcuni ricoveri per
l’illuminata amministrazione dei Pitagorici: il suo porto è attivo e im- barche. Qualcuno dice che i Pitagorici abbiano scavato dei passaggi
portante, e nel Mare Ionico è secondo solo a quello di Tarentus, nella segreti nel fianco della collina e quindi siano in grado di uscire dal
Regio Apulia et Calabria. complesso per riapparire non visti in altre località. La notizia non è
Roma collocò le truppe sull’acropoli antica della città e oggi l’area costi- stata mai verificata.
tuisce il quartiere più nuovo della città. Fu infatti rimaneggiato e modi-
ficato per renderlo adatto alla nostra permanenza.
I quartieri greci sono quelli più antichi. Il più vecchio si trova proprio ai
à LA STRANA NATURA DEL CIRCOLO
Il Circolo è sotto l’attento controllo dell’Impero da sempre. Ma poiché
piedi della collina dell’Acropoli. Sono costituiti da case piccole ma molto nulla di illegale è mai stato trovato nei loro comportamenti o nei loro
ben distribuite in isolati regolari, formati dall’intreccio di strade più large insegnamenti, non ci sono motivi per impedire le loro attività. Anzi,
dette platèiai e strade più piccole, gli stenopòi. spesso si sono dimostrati molto utili, sia risolvendo problemi legati alla
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
medicina e alla salute, sia alla meccanica applicata. Alcuni validi consu- su una superficie per formare i numeri e il sistema è in uso ancora oggi.
lenti dell’Impero sono proprio degli affiliati dei Pitagorici che prestano Ecco perché, per esempio, il Nove viene definito un “numero quadra-
la loro opera all’esercito, alla corte imperiale, agli ingegneri civili e mili- to”: se si dispongono nove sassolini in tre file di tre si ottiene appunto
tari. Restano quindi ufficialmente amici e alleati dell’Impero. un quadrato che ha tre sassolini per lato e un numero totale di nove
A parte la segretezza che circonda l’ammissione al Circolo, un altro sassolini all’interno.
elemento li rende non dico sospetti, ma certamente insoliti: la loro Alcuni numeri rivestono una particolare importanza per le dottrine dei
mancanza di credo religioso. Essi concedono poco interesse alle divini- Pitagorici. I primi quattro sono i più sacri:
tà tradizionali greche o a quelle del culto ufficiale romano. La fede più
appassionata è completamente rivolta alla matematica. A Uno o Monade. L’Archè, ovvero l’inizio di tutte le cose. Rap-
Altre stranezze caratterizzano i Pitagorici. Essi seguono una serie di pre- presenta l’unità del Cosmo. Non è né maschile né femmi-
scrizioni alimentari e di comportamento che rendono molto difficile nile, né attivo né passivo. È geometricamente rappresentato
seguire il loro stile di vita e che spesso sembrano assurde. Essi, però, da un punto.
hanno una spiegazione razionale per tutto. Ecco le regole principali, A Due o Diade. Poiché l’unità iniziale è moltiplicata, questo
note a tutti. Altre ce ne saranno certamente, custodite come segreti. numero rappresenta la molteplicità cosmica. È il primo nu-
mero pari. Rappresenta il principio femminile, ma anche
A Non mangiare carne. Tutti i Pitagorici sono vegetariani poi- gli opposti e pertanto la dialettica. La sua rappresentazione
ché credono nella metempsicosi, la trasmigrazione delle ani- geometrica è la linea, delimitata da due punti.
me. Secondo loro, quando una persona muore la sua anima A Tre. Dall’unione di Uno e Due nasce il Tre. È il primo nu-
migra in un’altra creatura, che può essere anche un animale. mero dispari. Essendo dispari, anch’esso ha un’essenza ma-
Pertanto non vogliono compiere il sacrilegio di cibarsi di un schile. Geometricamente rappresenta il piano, poiché con
altro essere umano. tre punti si delimita una superficie.
A Non toccare le fave. Questa è forse la più assurda ma an- A Quattro. Rappresenta l’equilibrio, la solida fondazione, poi-
che la regola più stringente del Circolo. Non è solo vietato ché su quattro pilastri si sorregge il tetto di un edificio. È
mangiare le fave, ma anche toccarle. Si dice che il fondatore dunque simbolo della Giustizia. Dal punto di vista geome-
del Circolo, Pitagora, morì perché rifiutò di attraversare un trico rappresenta i solidi perché con quattro punti si costrui-
campo di fave mentre sfuggiva ai suoi nemici. La spiegazio- sce la più semplice delle figure solide, il tetraedro.
ne che viene data di solito è che questi legumi sono legati al
culto dei morti e influiscono negativamente con l’essenza Dalla combinazione di questi quattro numeri nascono tutti gli altri.
vitale dei vivi. Alcuni, di nuovo, hanno maggiore significato di altri:
A Non spezzare il pane né morderlo direttamente. Il pane
secondo loro va sempre e soltanto tagliato con un coltello. È A Cinque. Essendo formato dalla somma del primo numero
possibile che questa regola nasconda un desiderio di equità: pari con il primo numero dispari rappresenta il matrimonio.
tagliare il pane con il coltello produce fette uguali e garanti- È il numero della vita e del potere, e viene rappresentato da
sce che tutti ne abbiano la stessa quantità. una stella costruita sui lati di un pentagono.
A Non strappare le ghirlande. La regola sembra ispirata a A Nove. Il “numero quadrato”, poiché formato dalla molti-
grande rispetto per i vegetali e i fiori di cui solitamente sono plicazione per sé stesso del Tre che compone un quadrato
costituite le ghirlande votive. perfetto avente il numero tre in ogni lato.
A Non camminare su strade maestre. Il precetto potrebbe A Dieci. Sommando i primi quattro numeri si ottiene il
essere nato durante le persecuzioni di cui Pitagora fu vittima dieci, numero che riassume la perfezione e la compiutezza
a Samo, sua città natale, e nasconderebbe in realtà una pre- cosmica. Viene rappresentato dal simbolo sacro dei Pitago-
cauzione di tutela personale. rici, la Tetraktys.
à L’ARITMOGEOMETRIA
Secondo i Pitagorici l’essenza divina dell’universo è nascosta nei nu-
à IL “CERCHIO DELLE NECESSITÀ”
I Pitagorici, dunque, non credono negli dèi come tutti i popoli dell’Im-
meri. Anzi, non è nascosta in quanto essa si mostra proprio attraverso i pero. Pertanto, non credono neppure nell’Aldilà, un luogo in cui i
numeri. Gli esseri umani possono accedere all’essenza divina attraverso morti si raccolgono sotto il governo di un dio infernale. Credono in-
lo studio dei numeri, l’aritmetica, e della rappresentazione spaziale dei vece che, quando qualcuno muore, la sua anima si libera dal corpo e
numeri, la geometria. passa in un altro essere vivente, che può essere anche un animale.
Per questo, la disciplina su cui si basa l’insegnamento sia scientifico che Secondo loro, l’uomo è stato scaraventato sulla terra a causa di un pec-
filosofico dei Pitagorici si chiama “aritmogeometria”. cato antico. Le anime umane, dunque, sono costrette a compiere un
Per poter comprendere il concetto di aritmogeometria bisogna tenere a ciclo di purificazione per liberarsi del peso di questo peccato e ritornare
mente che i Pitagorici vedono i numeri come fossero disegnati. Non li nell’ordine cosmico.
immaginano rappresentati da segni, come facciamo noi, ma li rappre- Il ciclo di purificazione prevede che le anime passino attraverso varie
sentano sempre in relazione a una disposizione spaziale. Nelle lezioni di vite, migrando da un corpo a un altro per cercare di purificarsi. Questa
Pitagora venivano usati dei sassolini, gli psèphoi, che venivano collocati trasmigrazione delle anime è da loro chiamata “metempsicosi” e il ciclo
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è detto “il cerchio delle necessità”. Se la vita precedente è stata buo- Le quattro aree di competenza sono dirette da un Maestro o Maestra
na e virtuosa rinascono in un essere superiore. Altrimenti, vengono che sono pari tra loro. Essi formano una specie di collegio direttivo,
retrocessi a un essere inferiore. Via via che ci si purifica, ci si avvicina detto i Tèsseres Sophòi o Quattuor Savii, i Quattro Saggi, che organizza
sempre di più alla fine di questo ciclo. Lo stadio umano più vicino e indirizza la vita della comunità.
alla purificazione è quello del filosofo matematico. Ufficialmente, i Quattro hanno giurisdizione esclusivamente sulla
Ecco perché essi sono rigidamente vegetariani. Non vogliono ri- comunità degli studiosi e non si occupano di politica o di altre disci-
schiare di mangiare qualcuno che possono aver conosciuto. Si narra pline dirette all’esterno. Non fanno neppure parte del governo della
questo aneddoto a proposito del filosofo Pitagora. Egli un giorno città di Kroton.
avrebbe visto per strada un uomo che percuoteva un cane. Lo fermò In realtà, da fonti sicure abbiamo avuto testimonianza del fatto che i
immediatamente dicendo: “Smettila di colpirlo. Sento che la sua anima Quattro sono discretamente coinvolti in moltissimi progetti in ogni
è quella di un mio caro amico. L’ho riconosciuto dal timbro della voce”. angolo dell’Impero e hanno emissari dappertutto. I Pitagorici manten-
gono un cortese riserbo su queste loro attività e, se vengono esposti alla
à ORGANIZZAZIONE DELLA SETTA
La setta è divisa in quattro aree, ciascuna con una propria specializ-
pubblica conoscenza, si limitano ad ammettere che stanno conducen-
do studi e ricerche di natura puramente scientifica.
zazione in un campo di studio. I discepoli dei Pitagorici studiano co-
munque ogni forma del pensiero scientifico, ma via via che procedono
negli studi si specializzano in un’area e entrano in una cerchia specifica.
à IDEI
TÈSSERES SOPHÒI, I QUATTRO SAGGI
PITAGORICI
A capo della setta non c’è una persona sola ma un collegio di quat-
A Matematici. La cerchia più ristretta, gli adepti di rango tro, essendo questo il numero sacro che per i Pitagorici rappresenta
superiore. In origine erano quelli ammessi alle lezioni di la Giustizia. Essi sono detti in greco Tèsseres Sophòi e in latino
Pitagora, con il quale potevano interloquire e ragionare per Savii Quattuor, i Quattro Saggi. Ciascuno è il capo di una delle
rendere l’insegnamento più efficace. Oggi sono veri e pro- sezioni in cui la setta è divisa. Benché siano nominalmente tutti
pri studiosi e eruditi, sapienti in tutte le discipline scientifi- uguali, i Quattro riconoscono una certa superiorità al Matematico
che, non solo la matematica come il nome sembrerebbe in- poiché il pensiero matematico è considerato la più pura forma di
dicare. Vivono in maniera ascetica, non possiedono nulla intelletto umano. Se, dunque, nel prendere una decisione i Quattro
di personale, sono vegetariani. Raramente lasciano la sede si trovano in parità, l’ultima parola spetta al capo dei Matematici.
della setta e se lo fanno è solo per gravi necessità. Sono la
parte direttiva della setta.
Acusmatici. Alla lettera il nome indica “coloro che ascolta-
à ARDITE SPERIMENTAZIONI
I Pitagorici sono studiosi che non si applicano soltanto a discipli-
A
no”. In origine erano discepoli di rango inferiore, ammessi ne teoriche. Sono anche molto appassionati di tecnica e sfruttano
alle lezioni senza poter vedere il maestro. Potevano solo i loro studi di matematica e fisica per costruire macchine inim-
ascoltare separati da una tenda e con l’obbligo di restare maginabili per l’uomo comune. Si tratta di macchine molto speri-
sempre in silenzio. Oggi costituiscono, per così dire, il mentali, che per la loro natura sono sempre in bilico tra l’utile e il
“braccio operativo” della setta. dannoso. Per ora, quindi, sono tenute nascoste e sviluppate in un
A Iatromanti. Alla lettera “veggente guaritore”. Si tratta di luogo segreto, strettamente controllato dagli emissari dell’Impero.
particolari tipi di veggenti che anziché farsi invasare da un
dio per profetare, come ad esempio fanno le Sibille, sono
capaci di andare essi stessi là dove è possibile raccogliere la
à I PITAGORICI E LA COHORS ARCANA
Da quando è stata fondata la Cohors Arcana ci sono stati dei con-
conoscenza. Sono infatti in grado di separare l’anima dal tatti preliminari tra i Magistri Arcani della provincia d’Italia e i
corpo, lasciando il corpo in uno stato di profondo sonno Quattro Savi pitagorici. I Pretoriani, infatti, che già si fornivano dai
mentre l’anima vaga nelle zone a metà tra il mondo degli Pitagorici, hanno mostrato ai Magistri qualche elemento di equi-
umani e quelli degli dèi. In altre culture sarebbero definiti paggiamento sviluppato o modificato da questi studiosi. I Magistri
sciamani. Come dice il nome, sono anche in grado di cu- sono rimasti molti impressionati dall’originalità di certi apparati. Si
rare molte varietà di malattie, da quelle del corpo a quelle sta pensando di escogitare qualche tipo di collaborazione ufficiale
dell’anima. Spesso sono guaritori itineranti, molto amati tra la Cohors Arcana e Pitagorici, per dotare i Custodes di strumen-
dalle popolazioni poiché portano aiuto a tutti. ti sempre più sofisticati per svolgere le loro speciali missioni.
A Mechanici. Si tratta di studiosi specializzati nelle applica- Di questa collaborazione non ho prove sicure e la notizia mi è stata
zioni pratiche delle teorie scientifiche elaborate nella setta. riportata in maniera informale da esponenti della Guardia Pretoria-
Il più noto di costoro fu il tarantino Archita che, nel III se- na di stanza a Kroton. Ne andrebbe dunque verificata la correttezza
colo aUc, inventò un sistema per far volare un piccolo au- tra le alte gerarchie a Roma.
toma, una colomba, con un sistema a aria compressa (vedi
più avanti). Oggi, i Mechanici di Kroton sviluppano ogni
tipo di progetto e ricevono volentieri richieste o proposte
specifiche dall’Impero.
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à MYIA, ASTRONOMA,
ARCHIMATEMATIKÈ
(PRIMA MATEMATICA)
Valore: DV10
1 dado: De Bello, De Corpore, De Magia, Punti Vita, Sensi-
bilitas
2 dadi: De Scientia, De Societate, Ratio
3 dadi: De Scientia (Astronomia, Filosofia, Matematica)
Punti Vita: 10
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à IASON, SCIENZIATO,
ARCHIACUSMATIKÒS
(PRIMO ACUSMATICO)
Valore: DV8
1 dado: De Magia, Sensibilitas
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Natura, De Scientia, Punti
Vita, Ratio
3 dadi: De Societate
Punti Vita: 16
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à THEANÒ, GUARITRICE,
ARCHIATROMANTIKÈ
(PRIMA IATROMANTE)
Valore: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore
2 dadi: De Magia, De Natura, De Scientia, Punti Vita, Ratio,
Sensibilitas
3 dadi: De Natura (Erboristeria), De Scientia (Medicina)
Punti Vita: 16
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à ERON, FISICO,
ARCHIMECHANIKÒS
(PRIMO MECHANICO)
Valore: DV8
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas
2 dadi: De Scientia, De Societate, Ratio
3 dadi: De Scientia (Machinae)
Punti Vita: 8
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
siedono nell’area del Mare Nostrum in varie stirpi imparentate tra loro: A Arimaspi. Risiederebbero nella Scythia. Non è chiaro se
siano malvagi o di grandezza superiore a quella umana,
A Ciclopi siciliani. Figli del dio del mare Nettuno e della perciò potrebbero non appartenere a questa Fratellanza
ninfa Toosa, abitarono tutta la Sicilia, concentrandosi so- di giganti.
prattutto nella zona attorno all’Aetna. Abiterebbero oggi A Giganti Celtici. Le leggende di Britannia e Hiberia li di-
al di sotto del Monte Aetna e, sotto la direzione del dio pingono come gentili e spesso benevoli con gli uomini.
Vulcano, eseguirebbero su richiesta vari lavori per gli dèi. Se ciò fosse vero, anche costoro potrebbero non far parte
Sono, infatti, fabbri abilissimi: avrebbero costruito per della Fratellanza Etnea.
Giove i suoi fulmini, il caduceo di Mercurio, le armi di A Gegeines. Avrebbero sei braccia e sarebbero anch’essi re-
Minerva e di Marte. Non se ne conosce il numero esatto. clusi nel Tartaro. Vista la furia e la malvagità che le leg-
Il più celebre è Polifemo, primogenito di sette fratelli. gende attribuiscono loro, sembrerebbero proprio i mem-
A Ciclopi costruttori. Molteplici e indefiniti, probabil- bri adatti alla Fratellanza.
mente imparentati con i Ciclopi siciliani, sono coloro che A Giganti Iperborei. Di questi giganti si sa così poco che
costruirono tutti i monumenti antichi basati su struttu- potrebbero essere anche solo leggende prive di fonda-
re rocciose di enormi proporzioni, come ad esempio le mento. Difficile stabilire se genti così remote vorrebbero
mura di Corinthos in Achaia. allearsi con le stirpi più legate al Mare Nostrum.
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à LE GALLERIE SOTTERRANEE
Secondo le testimonianze di scrittori e autori antichi, i Ciclopi avreb-
bero costruito una fitta rete di gallerie sotterranee a partire dalle
profondità del Monte Aetna. Questa, infatti, sarebbe stata la zona
centrale della loro attività di fabbri: avrebbero utilizzato le fiamme
che naturalmente scaturivano dalle profondità della terra, forse diret-
tamente dagli Inferi, per alimentare le fucine. LA GIGANTOMACHÌA,
Finché essi vagavano liberi e collaboravano con gli dèi avrebbero
scavato liberamente per poter spostare le loro officine là dove si tro-
GUERRA TRA DÈI
vavano vene di metalli facilmente raggiungibili. Naturalmente, non E GIGANTI
risiedevano soltanto in queste gallerie. I Ciclopi possedevano tutta
la Sicilia e anzi, amavano molto questa terra perché i ricchi pascoli In principio il cosmo era vuoto di divinità. Esistevano solo
sostentavano le loro greggi senza alcuna fatica. Urano, il cielo, e la madre Terra. Essi si unirono e generarono
Arrivò un tempo, però, in cui Giove decise di popolare la terra di dodici dèi, sei maschi e sei femmine, detti Titani. Urano e
uomini: la Sicilia è una terra troppo bella e fertile per non insediarvi Gea si unirono ancora e nacquero i Giganti e gli Ekatonchiri:
delle genti capaci di coltivarla e farla fiorire. Così Giove decise di Urano decise di rinchiudere questi figli mostruosi e possenti,
riservare l’isola ai soli esseri umani e intimò ai Ciclopi di andarsene. I temendo che essi avrebbero potuto ribellarsi e strappargli il
Ciclopi, com’è intuibile, non si vollero piegare agli ordini di Giove e trono. Ma non erano i Giganti il vero problema, come sco-
pertanto furono rinchiusi nelle viscere del vulcano. Alcuni, forse per- prì Urano suo malgrado. Fu infatti Cronos, uno dei Titani,
ché pastori, furono confinati in poche isole sconosciute agli uomini a detronizzare il padre Urano. I cieli furono quindi occupati
per potervi allevare le proprie greggi. Tra questi, Polifemo. I Lestrigo- da Cronos e i suoi fratelli e sorelle, che lasciarono i Giganti
ni vennero confinati nell’isola di Sardinia, ma poco dopo dovettero incatenati nel Tartaro. Siccome il ciclo spesso si ripete, anche
lasciarla per la Corsica. Cronos subì la stessa sorte di suo padre. Uno dei suoi figli,
La scelta di Giove non fu delle più felici. Non sapeva, forse, che i Ci- Giove, gli strappò il trono proprio con l’aiuto dei suoi con-
clopi non sarebbero stati veramente prigionieri sotto il Monte Aetna. giunti esiliati, i Giganti. Essi forgiarono delle armi potentissi-
I giganteschi fabbri avevano già scavato una notevole rete di gallerie me che Giove utilizzò per sconfiggere Cronos e i suoi alleati.
che permetteva loro una certa facilità di movimento. Al riparo del Per riconoscenza Giove liberò i Giganti dando loro una terra
controllo divino ebbero quindi buon gioco nell’ampliare quelle galle- su cui risiedere in libertà, la Sicilia. Su quest’isola si insedia-
rie per connettere tutti i luoghi in cui si trovavano esiliati i loro fratel- rono anche i giganteschi figli di Nettuno, i Ciclopi, che ap-
li: presto tutte le isole del Mare Nostrum furono collegate, e i lavori presero l’arte della forgiatura dei metalli dai Giganti. Da quel
non si fermarono di certo. Se dobbiamo dare credito a queste notizie, momento in poi divennero i fabbri degli dèi.
ormai i Giganti potrebbero essere arrivati in ogni angolo dell’Impero. Purtroppo, la storia non finisce con questa idilliaca pace.
Rabbiosi per questa (a loro parere) immeritata prigionia, decisero di I Giganti erano troppo potenti per non desiderare di im-
vendicarsi creando un’alleanza di Giganti che ha come scopo quello padronirsi dei cieli, Urano era stato preveggente. Decisero,
perseguito in origine dai Titani: rovesciare il trono di Giove e istituire dunque, di attaccare direttamente gli dèi celesti. Per arriva-
una nuova èra dominata dai Giganti. re così in alto, si racconta, i Giganti strapparono le mon-
tagne alla terra e le impilarono una sull’altra per potersi
à LA CORPORAZIONE DEI LIBERI FABBRI
Ci si potrebbe chiedere, a questo punto, come la Fratellanza
arrampicare fino al cielo. Si scatenò una battaglia talmente
furiosa che rimase leggendaria, pur tra le mille leggende
Etnea possa nuocere in modo diretto all’Impero. Gli dèi celesti che gli antichi ci hanno lasciato.
hanno già dovuto affrontare la rivolta dei Giganti e li hanno Gli dèi vinsero con fatica e questa volta Giove decise di non
sconfitti in una battaglia rimasta tanto mitica che la vediamo correre rischi. Confinò nuovamente le stirpi dei Giganti: gli
riprodotta su innumerevoli opere d’arte. Ciò è vero: dei Giganti Uranidi e gli Ekatonchiri nel Tartaro; i Ciclopi, ritenuti anco-
si curerà Giove, se mai daranno l’attacco alle sfere celesti. ra utili, sotto il monte Aetna.
Il problema, però, è che questi Giganti avrebbero degli alleati Un’eco di questa epica guerra è stata raffigurata su tantissime
umani che perseguirebbero delle mire molto più terrene e che opere d’arte: la più famosa, forse, è il bassorilievo che orna
potrebbero procurare fastidi all’Impero. La Fratellanza Etnea, tutto l’immenso altare eretto a Pergamon (in Asia) per cele-
infatti, per potere efficientemente operare non può limitarsi ad brare la vittoria dei Greci contro i Galati, avvenuta nel VII
agire solo sottoterra. Spesso è necessario che i Giganti si procu- secolo aUc. Nel bassorilievo è facile interpretare gli dèi celesti
rino oggetti o materie prime che non sono a portata di mano. come allegoria dei Greci, portatori di civiltà, mentre i bestiali
Intervengono a questo punto dei fiancheggiatori umani, i “Liberi Giganti rappresentano gli sconfitti barbari di stirpe celtica.
Fabbri”, come si definiscono loro. Sono fabbri per modo di dire.
Si tratta di un gruppo di intellettuali, ricercatori e filosofi che
spera di imparare dai Ciclopi le tecniche più raffinate e segrete
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
altre città hanno raggiunto nei secoli una certa importanza. Sono
precisamente quelle che ora mi danno pensiero e consiglio in par-
ticolare di controllare:
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
à LO ZILATH RASNAL
L’immagine del fascio potrebbe rappresentare qualcos’altro, in re-
Certamente la questione etrusca ti sarà già stata esposta da per- altà. I nostri studiosi che hanno discusso più ampiamente queste
sone competenti nelle materie soprannaturali (vedere pag. 122). materie, Servio e Tito Livio, sostengono che questi dodici lucu-
Mi limiterò dunque ad aggiungere alcuni dettagli di natura più moni si riunissero ogni anno per eleggere un capo per così dire
strettamente politica. “federale”, con competenza su tutto il popolo etrusco. Il titolo
Sarai certamente già al corrente che nell’antica Etruria, prima originale di questo capo dovrebbe essere zilath mechl Rasnal, cioè
di Roma, c’erano dodici città che avevano una preminenza sulle “il capo (zilath) dei popoli (mechl) dell’Etruria (Rasnal)”.
altre. Esse erano: Arretium, Caere, Clusium, Cortona, Perusia, Il simbolo del fascio etrusco, dunque, rappresenterebbe i dodici
Rusellae, Tarquinia, Veii, Vetulonia, Volsinii, Volaterrae, Vulci. Il lucumoni (i bastoni) e il capo supremo (la scure al centro).
gruppo veniva collettivamente denominato “la Dodecapoli”, cioè È difficile oggi comprendere quali prerogative avesse questo capo.
appunto “le dodici città” anche se ognuna restava comunque in- Di sicuro egli aveva l’imperium, il potere supremo di comando,
dipendente dalle altre. Potremmo chiamarla una federazione di come oggi il nostro Imperatore.
libere città. Secondo Tito Livio, tuttavia, il capo della Lega Etrusca era essen-
A questa federazione viene di solito attribuito un significato pura- zialmente un sacerdos, un sacerdote. L’affermazione si riferisce
mente religioso. I rappresentanti di queste dodici città si sarebbe- forse ad una capacità molto elevata di trattare materie relative al
ro riuniti ogni anno nel santuario del dio Voltumna per celebrare soprannaturale.
la fine e il susseguente inizio di un ciclo annuale. Un capodanno Era lo zilath a celebrare il “rito del chiodo”. Conficcava cioè un
religioso, insomma. chiodo rituale in un edificio sacro del santuario di Voltumna per
Esistono, tuttavia, indicazioni che questa riunione annuale avesse segnare il passaggio da un anno all’altro. Il conteggio di questi
anche uno scopo politico: i dodici rappresentanti avrebbero eletto chiodi era importante per tenere traccia del volgere dei “cicli”, i
un capo comune, un re che aveva autorità sull’intera federazione. periodi che gli dèi avrebbero assegnato ai vari popoli per regnare
La Lega Etrusca, alla luce di certi indizi, sembra aver resistito sulla terra (vedere pag. 124). Per questa sua specifica funzione lo
all’ondata dei secoli che ha cancellato gli Etruschi dalla Storia. zilath avrebbe avuto probabilmente una visione del futuro molto
Potrebbe ancora creare problemi all’Impero cercando di infiltrar- più chiara di qualunque sacerdote romano.
ne le più alte gerarchie. Ho consultato alcuni studiosi che oggi cercano di strappare alla
sapienza etrusca gli ultimi segreti. Essi sostengono che lo zilath
à I DODICI LUCUMONES
I rappresentanti di queste dodici città avevano il titolo di lucumon
assommava in sé le abilità degli Aruspici, i veggenti più abili degli
Etruschi, e dei Fulgatores, in grado di scatenare il potere della
(plurale lucumones). Il termine è, in realtà, una latinizzazione di folgore (vedere pag. 131). Si tratterebbe quindi di una persona
una parola etrusca oggi dimenticata. Dalle mie ricerche sembra in grado di dirigere efficacemente un esercito in guerra ma anche
che il termine originale fosse lauchum. di intessere trame politiche di lunghissimo orizzonte.
I lucumones, in realtà, non erano solo capi politici ma anche
militari e religiosi. Forse potremmo paragonarli all’antico rex di
Roma, che all’alba della nostra nazione aveva competenze sia di
à UNA COSPIRAZIONE SECOLARE
E proprio questo è il pericolo che mi è sembrato di poter indivi-
condottiero che di primo sacerdote del popolo. E, considerando duare nei miei sopralluoghi in terra d’Etruria. Diversi elementi
l’abilità degli Etruschi in tutte le materie soprannaturali, non è mi portano a sospettare che questa Lega Etrusca non sia scom-
difficile ipotizzare che questi lucumones fossero i più abili sacer- parsa e che si sia solo inabissata al di sotto della Storia, come un
doti delle rispettive comunità. ruscello sotterraneo che erode da dentro le rocce più salde.
Da quanto è possibile comprendere, dopo così tanti secoli, i lu- La Lega Etrusca raggiunse il suo massimo potere nel III secolo
cumoni erano i mediatori tra gli uomini e le molte divinità del aUc. In quel periodo, l’influenza etrusca non soltanto dominava
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IL CERCHIO CELTICO
IL METUS GALLICUS
La discesa dei Galli in Italia e la corsa verso Roma, nel V
secolo aUc, vennero anticipate da una vera e propria ondata
di panico, detto “metus Gallicus”, il terrore gallico.
L’area italica che comprende la pianura del Padus fu per lungo tempo Le popolazioni italiche temevano la furia irrazionale con cui
territorio celtico. i Galli scendevano in battaglia. Essi erano noti, infatti, per
Noi chiamammo i Celti d’Italia “Galli”, come quelli al di là delle le stragi che accompagnavano le battaglie in cui uscivano
Alpes oggi, nella provincia di Gallia. Per distinguere gli uni dagli vincitori. Iniziavano con i prigionieri, che venivano uccisi
altri definimmo il territorio gallico italico “Gallia cisalpina”, ovvero con atroci tormenti anche se tra essi c’erano donne o bam-
la Gallia “al di qua delle Alpes”. Di conseguenza, il territorio al di là bini. Poi passavano anche alle popolazioni civili della zona.
delle Alpes fu la “Gallia transalpina”. D’altra parte, i Galli esercitavano la durezza anche all’in-
I Celti erano una grande famiglia che univa più popolazioni e che si terno del loro proprio popolo. Tra le tante leggende si
estese a occidente fino nella penisola Iberica e a oriente in quella che narra che quando veniva chiamato il Concilium Arma-
oggi è la provincia di Asia. A nord si insediarono nelle isole britanni- tum, cioè il Concilio dei guerrieri, l’ultimo ad arrivare
che, a sud il limite fu proprio la pianura del Padus. era sottoposto a mille torture e poi sacrificato agli dèi per
I Galli giunsero in Italia attraverso le Alpes in varie ondate migrato- propiziare la battaglia.
rie tra il III e i IV secolo aUc. Si dice che siano stati attratti soprattut- Chiaramente simili racconti viaggiarono di bocca in bocca
to dal vino, che essi amavano ma non producevano nelle loro terre. più veloci degli eserciti gallici, diffondendosi in ogni ango-
Restarono volentieri in Italia perché, oltre al vino, trovarono terra lo d’Italia. Le popolazioni erano terrorizzate ben prima che
fertile e clima dolce. Inoltre, poiché erano guerrieri esperti, furono i Galli arrivassero e spesso scappavano in massa lasciando
anche incoraggiati a prestare servizio come mercenari per le genti terre, campi e abitazioni a disposizione degli invasori.
che, tra il II e il III secolo aUc, si contendevano l’egemonia sull’Italia, Secoli dopo, lo stesso Cesare fu testimone della crudeltà
soprattutto i Cartaginesi e Greci della Sicilia. gallica. Nel 701 aUc, durante il lungo assedio che il con-
Avendo citato i Greci, possiamo senz’altro paragonare la loro in- dottiero pose alla città gallica di Alesia, i guerrieri gallici
fluenza sulle italiche terre meridionali a quella dei Galli sulle terre radunarono le proprie donne e i bambini e li legarono fuo-
settentrionali. L’Italia, quindi, fu a lungo divisa in due metà, una che ri dalle mura, in modo che le legioni romane li vedessero
si riconosceva nella cultura greca e l’altra nella cultura celtica. bene. Fecero questo per due motivi: il primo, per elimina-
Non starò a ripercorrere tutte le tappe che portarono Roma a im- re dalla città delle bocche da sfamare e lasciare il poco cibo
porsi sia sugli uni che su gli altri e anche su ulteriori potenze della che c’era ai guerrieri; il secondo, per indurre i Romani a
regione, come i Cartaginesi e gli Etruschi. Sono cose risapute e sen- prendere con sé i poveretti e a privarsi a loro volta del cibo
z’altro ci sarà chi potrà riepilogarle meglio di me (vedere pag. 14). per sfamarli. Ovviamente, Cesare vietò alle nostre truppe
Dirò soltanto che tra il nostro popolo e i Celti si stabilì da subito di avvicinarsi alle donne e ai bambini gallici. Essi moriro-
una forte inimicizia, confermata in ogni regione del mondo dove no quindi di fame e di sete sotto gli occhi sgomenti dei
li abbiamo incrociati. Infatti, ovunque abbiamo incontrato i Galli legionari e quelli indifferenti dei propri mariti e padri.
abbiamo dovuto combattere aspramente. Dopo la vittoria, pur aven-
do concesso perdono, integrazione e infine libertà, ci siamo lasciati
dietro rancori e giuramenti di vendetta. Eravamo troppo diversi: noi
controllati e razionali, grandi pianificatori e amministratori; loro A Roma ancora ricordiamo con rabbia il gesto che fece Brenno, il
mutevoli, istintivi, paghi dell’immediata conquista e di un facile capo dei Galli che conquistò Roma nel 366 aUc. Egli pretese un
bottino. Non è facile stringere alleanze sicure con gente portata più riscatto di mille libbre d’oro per andarsene dalla città. Ma i piatti
alla razzia che alla politica. della bilancia erano truccati e qualcuno protestò per quella man-
canza di onestà. Brenno, per tutta risposta, gettò un altro peso sul
à UNA FEROCE FEDELTCiò che soprattutto ha reso impossibili stabili alleanze con i Celti fu la
piatto, quello della sua spada, gridando la frase “Vae victis!”, “Guai
ai vinti” a indicare che chi era stato sconfitto non aveva più diritto
terribile fedeltà che essi riservavano esclusivamente alle proprie genti. di giustizia. E oltre a tutto l’oro già pesato pretese che fosse aggiunto
Essi giuravano vendette tremende a chi avesse infranto i patti stabiliti anche l’equivalente della spada.
con giuramento verso di loro, ma non sentivano di dovere la stessa fedel- Né possiamo dimenticare che, nel corso delle guerre puniche, du-
tà ai giuramenti stipulati da loro con altri popoli. rante la sanguinosa battaglia del Trasimeno del 536 aUc, i cavalie-
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
ri della tribù degli Insubri, che combattevano dalla nostra parte, fermento tra le discendenze galliche e celtiche, una spinta a una
disertarono in massa per schierarsi con Annibale. nuova unione. E, in effetti, abbiamo sentito più di una volta
E neppure Annibale, comunque, si fidava dei Galli. Quando si aggi- un’espressione che non fa presagire nulla di buono. Si starebbe
rava per zone dominate dai Galli si travestiva cambiando abito e par- formando un “Cerchio Celtico”, una fratellanza allo scopo di
rucca anche più volte al giorno. E quando valicò gli Apennini Mon- riunire nuovamente i popoli che un tempo avrebbero condiviso
tes, affidò al fratello Magone l’incarico di seguirlo in retroguardia religione e costumi celtici in tutto l’Impero. Si tratterebbe di
per proteggere l’esercito da eventuali imboscate degli “alleati” gallici. un’enorme coalizione, coinvolgente milioni di cittadini e una
Anche per dimostrare l’obbedienza ai loro dèi, i Galli usavano modi buona parte dei legionari dell’Impero in almeno cinque provin-
che in noi suscitano orrore: per onorare il dio Teutates immergevano ce: di sicuro Italia, Gallia, Germania, Britannia e Raetia, con
la testa di un uomo in una tinozza, a Taranis dedicavano uomini bru- sicure ricadute in Iberia, e forse persino in Asia. Un pericolo di
ciati vivi, per Esus appendevano un uomo a un albero e lo facevano portata inimmaginabile!
morire dissanguato. Il nucleo fondante di questo Cerchio Celtico sarebbero le tribù
Ovunque passarono i Galli, dunque, i nostri dèi furono sfidati con che storicamente furono più legate tra loro:
sacrifici di sangue intollerabili e con lo spergiuro della parola data,
crimine sommo in faccia a Giove. A Aquitani, stanziati in Gallia tra il fiume Garumna e i
Pirenei Montes.
à LA FRATELLANZA TRANSNAZIONALE
Questo strettissimo legame, che si manifestava anche tra le tribù
A Belgi, tra le coste settentrionali della Gallia e il fiume
Rhenus, vicino ai confini della Germania.
che di tanto in tanto si combattevano, è alla base del perico- A Elvetii, nella provincia di Germania tra l’alto Rhenus e
lo che sono qui a segnalare. Anche altri inviati sotto copertura alto Danuvius.
come me in varie regioni dell’Impero confermano che vi è un A Galli cisalpini, in Italia, nella pianura del Padus.
161
COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
Gioca fortunatamente a nostro favore il fatto che queste popolazioni Come spesso accade, pur nella generale ostilità esisteva una cor-
siano geograficamente assai separate: tra loro ci sono sia confini di tipo rente di druidi non maldisposti nei confronti di Roma. Questi
naturale come le Alpes sia “cuscinetti politici” costituiti da aree in cui druidi, dunque, furono ricompensati e nello stesso tempo posti
la romanizzazione è sempre stata molto più radicata, come nella Gallia sotto sorveglianza grazie a un astuto stratagemma politico: furono
Narbonense. “trasformati” in flamini augustali o sacerdoti municipali nelle città
L’Italia, purtroppo, presenta una larga area esposta a questa possibile principali (per maggiori informazioni su questi sacerdozi vedere an-
cospirazione. Vi è un rischio concreto sia politico che economico, poi- che Encyclopaedia Arcana). Non dovettero quindi rinunciare agli
ché l’area padana è una delle più ricche della provincia. onori spettanti al ruolo di sacerdoti e furono inglobati nell’orga-
nizzazione ufficiale di Roma, dove potevano essere tenuti discre-
à IL SOGNO DELLA “NAZIONE GALLICA”
Il fatto che i Galli italici e i Celti delle altre province siano ormai da
tamente sott’occhio. Oggi dobbiamo riconsiderare questa scelta:
probabilmente questa fazione perseguiva obiettivi di lungo termine
secoli integrati nella società romana non deve trarre in inganno e e trovava, utile per scopi segreti, la pace che Roma aveva imposto
suggerire che essi abbiano dimenticato i legami tribali. In molte città tra i litigiosi popoli gallici. Non vorrei dunque che tanta generosità
italiche ho potuto rilevare che si risveglia una “identità” gallica, una oggi si ritorcesse contro Roma: i nostri nemici si troverebbero già
consapevolezza dell’antichità della propria storia unita al rimpianto annidati nel cuore delle istituzioni governative provinciali.
di aver perduto un così grande territorio. Si vedono di nuovo i tor-
ques, le collane celtiche, al collo di insospettabili cittadini romani.
Poco importa che non sia mai esistita una “nazione gallica”. Il
à LE ZONE DEL RISCHIO CELTICO
Purtroppo, non posso indicare con precisione dove si annidino i co-
rimpianto ha poco a che fare con i fatti reali. Molti giovani, nati spiratori del Cerchio Celtico in Italia. Posso però fornire una lista,
e cresciuti tra le braccia di Roma, forse perché viziati dalla pace e con relativa collocazione geografica, delle tribù galliche che nella sto-
dall’abbondanza dell’Impero, si innamorano di un ideale irrealisti- ria della provincia hanno avuto maggiore importanza, in modo che
co e sono facile preda di cospirazioni. Ciò è davvero sorprendente sia possibile rafforzare la sorveglianza. Sono, infatti, le aree dove oggi
e anche molto ingrato. I Galli ebbero un trattamento di favore una si rintraccia abbondanza di indizi relativi al Cerchio Celtico. Racco-
volta sconfitti. Giulio Cesare, l’artefice stesso della definitiva sconfitta mando di fare lo stesso anche in altre province.
gallica, concesse ai Galli la cittadinanza romana. Pochi decenni dopo,
l’Imperatore Claudio ne ammise parecchi nel Senato e diversi druidi A Boi. Si insediarono nella pianura del Padus in tempi an-
divennero sacerdoti romani ufficiali. tichi provenendo, secondo Plinio il Vecchio, dall’Aqui-
Purtroppo, esiste un precedente assai pericoloso a cui i congiurati tania. Diedero subito molto filo da torcere agli Etruschi
si rivolgono come modello e ispirazione. Tra il 1012 e il 1027 aUc, ai quali strapparono la città di Felsina cambiandole poi
un’epoca di crisi per il nostro Impero, Gallia e Britannia si staccaro- nome in Bononia, che contiene la stessa radice del nome
no dall’Impero e crearono un “Impero delle Gallie”, nominalmente di questa tribù. I Boi sono tristemente noti per essere stati
retto da usurpatori eletti dalle proprie truppe, ma in realtà manovrato in grado di distruggere ben due legioni romane e migliaia
da una coalizione di druidi. Questo impero fasullo fu presto sconfitto di alleati nell’agguato della Silva Litana. Nell’area dove
dal grande Aureliano, ma idee di rivalsa furono piantate come semi tale strage si verificò esistono ancora discendenti dei Boi
velenosi nelle nostre terre. Con questo modello in mente, il Cerchio che, a mezza bocca, si vantano di questa impresa. Va eser-
Celtico mira a ricostituire questo impero allargandolo però su tutte le citata particolare sorveglianza.
terre in cui, in secoli antichissimi, si espandeva la stirpe gallica. A Carni. I più isolati. La presenza di Veneti, Histri e Camu-
ni impedì alla stirpe gallica di occupare la parte centrale
à IL RUOLO DEI DRUIDI
Poiché ho citato il ruolo dei druidi nella secessione delle Gallie,
dell’odierna Regio Venetia et Histria, perciò i Carni resta-
rono separati dagli altri Galli e dovettero accontentarsi delle
devo soffermarmi brevemente su questo punto. Benché la cospira- montagne sopra Aquileia. Tuttavia, non bisogna abbassare la
zione che sto descrivendo abbia obiettivi soprattutto politici, infat- guardia per questa storica marginalità: Aquileia è un fonda-
ti, l’aspetto religioso non va trascurato. mentale snodo militare e commerciale per l’Impero e la pre-
L’unico elemento di unificazione della grande diversità gallica è senza di una cospirazione celtica potrebbe nuocere molto.
sempre stata la presenza dei druidi, sacerdoti senza tempio, sapienti A Cenomani. Li segnalo, in realtà, perché potrebbero essere
senza libri. I druidi ebbero, nei tempi antichi, un ruolo al di sopra utili aiutanti in un’indagine segreta sulle nuove coalizioni
delle limitazioni tribali e ogni popolo gallico, anche se in guerra galliche. Originari della Gallia Lugdunensis, varcarono le
con altri popoli, rispettava e onorava i druidi che potevano andare Alpes attorno al V secolo aUc e cacciarono gli Etruschi dal-
e venire liberamente attraverso i territori in guerra. la regione a sud del Lacus Benacus. Qui si stabilirono pa-
Una volta debellato il pericolo gallico, i druidi furono costretti a cificamente e presero molte usanze dei vicini Veneti. Forse
rinunciare alla pratica religiosa e all’insegnamento in tutti i ter- per questo non aderirono all’alleanza degli altri Galli con
ritori conquistati. Gli irriducibili furono eliminati senza pietà. È Annibale. Restarono, anzi, piuttosto fedeli a Roma.
rimasta celebre la distruzione del principale santuario druidico in A Insubri. Secondo Tito Livio, giunsero in Italia molto pri-
Britannia, sull’Isola di Mona, operata da Gaio Svetonio Paolino ma di tutti gli altri Celti, addirittura già nel II secolo aUc.
nell’814 aUc. Intorno al IV secolo, fondarono la loro principale città con
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COMPENDIUM SECRETORUM ITALICORUM
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NUOVE REGOLE
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PARTE IV
NUOVE REGOLE
NUOVE REGOLE
NUOVI RITUALI
IDROMANZIA
L’Idromanzia è una speciale disciplina di Divinazione che utilizza
l’acqua come mezzo per ottenere oracoli. Non è necessario utiliz-
zare fonti magiche, ma si può eseguire praticamente ovunque: in
effetti non è neppure necessario essere in presenza di un corso d’ac-
qua, ma è sufficiente avere a disposizione dell’acqua pura.
L’Idromanzia si suddivide in vari rituali che si esercitano in modi
diversi, spesso utilizzando degli oggetti specifici assieme all’acqua.
La Specializzazione applicabile al tiro per officiarli è Idromanzia, e
la disciplina ha una SD pari a 6.
CEROMANZIA
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RITUALI DI IDROMANZIA
à LECANOMANZIA
Discipline. Favore degli Dei (SD 6), Idromanzia (SD 6).
à PEGOMANZIA
Discipline. Idromanzia (SD 6).
Costo. 6 Pietas. Costo. 3 Pietas.
Durata. Breve (pochi minuti). Durata. Brevissima (pochi istanti).
Procedura. Questo rituale prevede di riempire di acqua un re- Procedura. Per questa divinazione è sufficiente gettare un qua-
cipiente consacrato (in greco lekane), aggiungervi dell’olio an- lunque oggetto nell’acqua calma di una comune fontana (in
ch’esso consacrato e osservare come l’olio si distribuisce nell’ac- greco peghè). Il vaticinio è dato dall’osservazione del compor-
qua: se in goccioline o larghi agglomerati, oppure se si formano tamento dell’acqua dopo l’immissione degli oggetti e consente
delle strisce o delle figure oppure, infine, se l’olio affonda. di ottenere un responso favorevole o sfavorevole riguardo una
Responso. Un I grado di successo permette all’officiante di ot- persona, un fatto, un’azione imminente o da poco accaduta.
tenere un responso favorevole (fas) o sfavorevole (nefas) riguardo Questo era il rituale preferito dall’Imperatore Tiberio, che lo
una persona, un fatto, un’azione imminente o da poco accaduta, praticava con i dadi da gioco.
e di percepire se una o più divinità sono favorevoli, indifferenti o Responso. Favorevole (fas) o sfavorevole (nefas). Non vi è dif-
sfavorevoli all’oggetto della divinazione. Non vi è differenziazione ferenziazione in base al grado di successo.
in base al grado di successo. Costo di apprendimento. 60 Punti Curriculum.
Costo di apprendimento. 60 Punti Curriculum.
LECANOMANZIA PEGOMANZIA
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Nota. Alla disciplina dell’Evocazione delle Folgori non corrisponde una specifica Soglia di Difficoltà, bensì la difficoltà varia a seconda
delle condizioni climatiche, secondo la tabella seguente.
Sereno e secco 12
Nuvoloso 9
Piovoso o temporalesco 6
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SEGNALI IN CODICE
Per comunicare a distanza con segnali luminosi è necessario che entrambe le parti coinvolte nella comunicazione si accordino sul siste-
ma di codifica alfabetica. Il metodo più usato è quello dell’“alfabeto quadro”, che prevede di inserire le lettere in una griglia:
Ogni lettera è quindi identificata da due numeri, uno sulla colonna verticale e uno sulla riga orizzontale. Volendo scrivere la parola
“legio” si userà questo codice:
I/ III – V/I – II/II – IV/II – IV/III
Il segnalatore dovrà quindi scoprire lo specchio (o la fiaccola, per sistemi più tradizionali) dapprima una volta per indicare che la
prima lettera è nella colonna 1, poi tre volte per indicare che si tratta della terza lettera dall’alto, e così via. Le pause tra l’indicazione
di riga e colonna sono minori di quelle che suddividono le singole lettere.
Per maggiore sicurezza, ci si può accordare su un sistema diverso di distribuzione delle lettere sulla tabella, ottenendo così comu-
nicazioni cifrate. Lo stesso sistema si può utilizzare anche con suoni o colpi di tamburo: il testo resta cifrato ma, ovviamente, si
perde la segretezza della comunicazione.
Nota. per semplificare l’utilizzo della griglia si è scelto di utilizzare tutte le lettere presenti nell’alfabeto moderno più un segnale di fine
messaggio. Se il Demiurgo preferisce essere più aderente alla tradizione latina può modificare il quadrato eliminando la “w” e il segnale
di fine, riposizionando in maniera adeguata le altre lettere.
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NUOVE REGOLE
NUOVE ARMI
à ASCIA MAMERTINA
È una piccola ascia bilama ideata e sviluppata dai mercenari Ma-
mertini. È la loro arma caratteristica e la portano sempre infilata
alla cintura. Ogni guerriero decora in maniera personale il manico
e la lama, sicché ciascuno può riconoscere la sua arma anche in
mezzo a tante apparentemente uguali.
à SPADA CAMUNA
Le spade camune assomigliano in dimensioni al gladius. Per i gusti
romani hanno un aspetto un po’ “barbaro”, con una strana elsa che
termina in una doppia spirale. Sono spesso ingioiellate con pietre
preziose e le più pregiate hanno decorazioni d’ambra. Le lame sono
sempre ricoperte di “glifi”, simboli composti da segni nell’antica lin-
gua dei Camuni. È difficile dire se questi simboli sulle spade siano
solo decorativi, o indichino il nome del primo proprietario o del fab-
bro che la realizzò, o infine se siano segni magici. Certo è che nessuno
degli abitanti della Valle Camunia venderà mai una di queste spade.
Non c’è neppure modo di ottenerne una nuova, perché i locali dico-
no che nessuno sappia più costruirne una.
A parte queste caratteristiche, puramente estetiche, un particolare
rende le spade camune del tutto diverse da altre spade pregiate: la
lama è di un metallo lucentissimo, più chiaro del comune ferro, inat-
taccabile dalla ruggine. Questo metallo conferisce alle spade camune
anche la particolarità di essere insolitamente robuste pur restando
leggere. Esse, infatti, sono state create in tempi molto antichi per
contrastare i mostri delle montagne camune, i Badalisci, che hanno
pelle di pietra e si dice possano essere feriti solo da queste spade.
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NUOVE REGOLE
ARMI RAVVICINATE
Arma Danno/Difficoltà Ingombro Caratteristiche
ARMI A DISTANZA
Arma Danno/Difficoltà Ingombro Gittata Caratteristiche
à FUSTIBALUS
Si tratta di una fionda speciale dotata di un’impugnatura di legno. È
costituita da un lungo bastone, circa 5 piedi (1,5 m.), alla cui estre-
mità è fissata una sottile striscia di cuoio morbido o corda di canapa.
A metà della striscia c’è un alloggiamento a cucchiaio detto habena,
in cui si colloca il proiettile. Il fromboliere, quindi, tiene in mano il
bastone e imprime una forte rotazione alla fionda, poi lancia. LE GLANDES ARGENTAE
Un fustibalus può essere utilizzato anche come arma ravvicinata, con
valori del tutto identici a quelli di un randello (Danno 4, Ingombro Le glandes argenteae sono proiettili utilizzabili sia con le
2, Versatile). fionde tradizionali che con i fustibali. Una glans argentea
è biconica, con due estremità appuntite, forgiata con una
lega d’argento e piombo. Alcune creature soprannaturali,
come i Versipellis, sono particolarmente vulnerabili contro
questi proiettili a causa della presenza dell’argento che sop-
prime il loro potere di Rigenerazione.
Tuttavia, sulle glandes argentae possono anche essere inci-
se parole magiche specifiche per altre categorie di creature,
che permettono di ignorare i loro poteri di Invulnerabili-
tà e Rigenerazione. Per esempio, alcune glandes possono
avere iscrizioni contro i non morti, altre contro i mutafor-
ma come i berserkir nordici. Solitamente, questi proiettili
incantati vengono venduti a caro prezzo e non più di 5
alla volta (possono comunque essere recuperati alla fine di
ogni combattimento).
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NUOVE REGOLE
NUOVE ARMATURE
à LORICA PECTORALIS
Questa armatura deriva dalla piastra pettorale tipica dell’equipag-
giamento degli antichi Sanniti e rispetto alle normali Loricae sa-
crifica parte della propria copertura e affidabilità in favore di un
minore ingombro.
ARMATURE
Armatura Protezione/Ingombro
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NUOVE REGOLE
Alea iacta est: questa fatidica frase di Cesare è passata alla storia A L'aspirante aeronauta deve godere del favore di Apollo per
come un modo per dire che ormai una decisione importante è sta- poter utilizzare efficacemente le ali. Si considera che, grazie
ta presa e non si può più tornare indietro. Il dado è stato gettato, ai loro riti di consacrazione, tutti i Custodes godano nor-
e come in un gioco d’azzardo ci si deve prendere le responsabilità malmente di questo favore. Tuttavia, in caso di indifferen-
per un gesto che può portare grandi guadagni ma anche la rovina za o di ostilità da parte di Apollo (o più in generale, degli
più totale. dèi del pantheon romano), benché le ali siano utilizzabili
Eppure, forse Cesare non parlava in modo figurato. Alcuni cercato- ugualmente la difficoltà di ogni tiro che verrà effettuato
ri di oggetti magici, da qualche tempo, ricollegano la frase alla pra- per decollare o durante il volo aumenta di un livello.
tica divinatoria detta idromanzia e in particolare ad una variante di
questa, la pegomanzia (vedere pag. 109). Questa pratica si esegue Il modo migliore per decollare con queste ali è lanciarsi da un'altura
gettando oggetti nell’acqua e osservando le reazioni sia degli oggetti o da un luogo sopraelevato, superando un tiro di Coordinatio o
che dell’acqua stessa. In passato sono stati utilizzati a questo scopo De Corpore (SD 3). Se il tiro fallisce, inutile dirlo, si precipita di-
anche i dadi da gioco. sastrosamente (andando quasi certamente incontro alla morte). In
Costoro, quindi, ipotizzano che Cesare abbia gettato nelle acque mancanza di luoghi elevati, si può partire da un posto pianeggiante
del Rubicone un dado speciale, adatto a fornire predizioni molto e sgombro per qualche metro, purché si attenda di avere un vento
accurate a coloro che lo sappiano utilizzare in modo corretto. Alcu- forte e propizio. Si prende poi la rincorsa sbattendo energicamente
ni si spingono a identificare questo oggetto con il dado con cui il re le ali e con un agile balzo ci si può staccare dal suolo. Così fecero
Atys di Lydia prese la decisione di inviare il proprio figlio Tyrrhenus Dedalo e Icaro per fuggire dal Labirinto, non avendo punti elevati
in Italia, a fondare il popolo che oggi chiamiamo Etruschi. Si ipo- da cui saltare giù. Per decollare con questo sistema occorre riuscire
tizza, infatti, che tale dado possa aumentare le capacità predittive in un tiro di De Corpore o Vigor (SD 6).
se utilizzato in un ambito dove le forze soprannaturali sono più Fatto importante: il vento propizio deve essere forte e "teso", cioè
presenti. Il confine magico del Rubicone avrebbe offerto a Cesare non a raffiche, e venire incontro all’aeronauta in rincorsa. Partire
l’ambiente perfetto per ottenere la predizione più completa in quel con la rincorsa quando il vento è debole o a raffiche, o con vento
difficile frangente. laterale o alle spalle, equivale a fallire automaticamente il tiro per
Non è inconsueto, dunque, incontrare alcuni cercatori di oggetti decollare. I personaggi che riescono in un tiro di De Natura o De
magici sulle rive del Rubicone: perlustrano il tratto in cui si dice Scentia (SD 6) potranno intuire tutto ciò; gli altri dovranno fare di
che il condottiero si fosse accampato mentre attendeva le comu- testa loro, e sarà il Demiurgo a valutare l’esito più o meno fortunato
nicazioni del Senato. Secondo loro, il dado di Cesare è ancora lì. delle loro azioni.
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NUOVE REGOLE
A Ingrediente magico. La polvere ottenuta dall’ambra zato e annerito (a prescindere dalla quantità di danni
triturata è un medicamento che risolve tutte le ustio- assorbiti) e non potrà più essere utilizzato, neppure
ni: ne va mescolato mezzo cucchiaino a una tazza di come ingrediente magico.
una sostanza grassa per farne un unguento che viene A Ingrediente magico. Ridotta in polvere e mescolata in
poi applicato sull’ustione. Per ungere tutto il corpo di parti uguali con cenere di quercia (albero sacro a Giove,
un ferito gravemente ustionato ci vogliono sei tazze signore delle folgori) viene utilizzata per tracciare un “con-
di unguento e di conseguenza tre cucchiaini di polve- fine” a terra entro il quale le folgori, naturali o evocate, non
re di ambra. In termini di gioco, un personaggio che possono colpire. Il confine è, in pratica, un cordoncino di
abbia ottenuto ferite da fuochi di qualunque tipo può polvere che non deve avere uno spessore inferiore a un pol-
segnare la casella Cura senza effettuare tiri di Primo lice e che viene tracciato attorno a una persona o una cosa
Soccorso e guarisce immediatamente 2d6 Punti Vita. che deve essere protetta. L’ambra bruna è molto rara, per-
ciò è difficile circoscrivere aree grandi. Non si riesce a pro-
à ROSSA
Protegge dalla febbre e abbassa la temperatura del corpo.
curarsi abbastanza polvere per formare un cordoncino del
giusto spessore. Né è una buona idea aumentare la quan-
tità della cenere di quercia per compensare una quantità
A Amuleto. L’effetto principale è di evitare la febbre in chi scarsa d’ambra. Cordoncini troppo sottili o troppo scarsi
lo indossa, ma anche di farla scendere se già è salita. Tra- nella percentuale di ambra produrranno un confine che
dizionalmente l’amuleto di ambra rossa era un prezioso non è in grado di isolare la forza della folgore, e chi è al
bene di famiglia che veniva usato nelle case per abbassare centro ne subirà i normali effetti.
la febbre in assenza di antipiretici e agevolare la guarigio-
ne dalle più comuni malattie, dalle febbri invernali fino
alle infezioni. Tuttavia, va tenuto presente che l’effetto
à NERA
La varietà più rara di tutte, può essere confusa con l’ossidiana o con
antipiretico può essere controproducente se chi indos- il vetro nero, ma se osservata controluce si distinguono all’interno
sa l’amuleto non ne capisce bene le proprietà: la febbre dei bagliori rossastri che le identificano inequivocabilmente come
scende ma la malattia non è curata. Quindi chi è sotto ambra nera del Padus. Produce fiammate lunghe e direzionate.
l’effetto dell’ambra rossa si sente bene e può credersi gua-
rito: non si renderà conto che invece sta peggiorando fino A Amuleto. Proietta una lingua di fuoco verso l’esterno. È
a che perderà i sensi o addirittura morirà. In termini di un efficace sistema di autodifesa, ma deve essere inne-
gioco, l’amuleto permette di ignorare la condizione Affa- scato da una fiammella. Per esempio, se un personaggio
ticato come parte della condizione Ammalato. porta sul petto un amuleto di ambra nera può cercare di
A Ingrediente magico. Macinata finemente e bevuta con colpire qualcuno che si trovi proprio davanti a lui con
acqua o vino, la polvere di ambra rossa è un farmaco che un’improvvisa fiammata, ma deve prima attivare l’amu-
combatte febbre e infiammazione. Non ha solo effetto leto toccandolo con un rametto infuocato o una candela.
antipiretico, insomma, ma anche antinfiammatorio e se La portata della fiammata è di 3 piedi (un metro circa)
non cura proprio tutte le malattie è comunque di aiuto e provoca 3d6 danni. La fiamma scompare immediata-
in quasi tutte perché le rende meno aggressive. La dose mente e dopo tre utilizzi l’ambra ne viene consumata,
per un adulto è mezzo cucchiaino di povere d’ambra in lasciando un vuoto annerito nel punto in cui era incasto-
un bicchiere di liquido e l’effetto dura quattro ore. In nata nell’amuleto.
termini di gioco, il farmaco permette a un personaggio A Ingrediente magico. Se inserita nel fuoco di una grossa
Ammalato di subire solamente gli effetti della condizione torcia emette un fascio di fiamme dritte e tese, lunghe tre
Debilitato (e di ignorare quindi la condizione Affaticato piedi (circa un metro). Se utilizzata con accortezza può
e la perdita di Punti Vita come parte della condizione diventare una specie di spada fiammeggiante (Ingom-
Ammalato); il personaggio dovrà comunque superare il bro 2, Difficoltà 6, Danno 18, Versatile) che dura per
tiro di Vigor per guarire dalla malattia. 3 tempora di combattimento. Se invece viene gettata su
un falò o un fuoco rituale ne aumenta tremendamente
à BRUNA
La caratteristica specifica di questa varietà è di proteggere dai fulmi-
la grandezza, sollevando una lingua di fuoco alta più di
20 piedi (circa 6 metri), dritta come una colonna di un
ni e pertanto, anticamente, era spesso associata alla pratica dell’Ars tempio. Nella notte risulterebbe visibile da parecchie mi-
Fulguratoria (vedere pag. 131). glia come un faro. Il fascio fiammeggiante è contenuto
nella superficie del falò e non si espande oltre quel limite,
A Amuleto. Protegge una persona dall’effetto delle fol- infligge 3d6 danni a chiunque lo attraversi e scompare
gori, naturali o evocate. Quando la folgore si abbatte, dopo pochi minuti.
l’amuleto attira su di sé la sua potenza e la assorbe,
dissolvendola del tutto. La persona non riceve alcun
danno, ma il pezzo di ambra viene del tutto polveriz-
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NUOVE REGOLE
Ogni amuleto era realizzato per una sola persona e per un solo scopo.
BACCHETTA MAGICA A quanto si sa non esistevano due amuleti uguali né amuleti di uso
generico: essendo delle “chiavi” potevano aprire una sola serratura.
DI CIRCE
A Per indentificare una Chiave di Reitia e comprendere il
La principale funzione della bacchetta magica di Circe sembrerebbe tipo di effetto che offre è necessario eseguire un tiro di
quella di esercitare la trasmutazione. È cosa nota che questa maga tra- De Magia o De Scientia (SD 9). Esistono moltissimi
sformasse in animali gli esseri umani che si comportavano rozzamen- tipi di chiavi, ciascuna legata a una determinata Specializ-
te una volta sbarcati sulla sua isola. È possibile, d’altra parte, che la zazione (vedere Manuale Base): indossare l’amuleto per-
bacchetta agisca anche sull’indole degli animali e li renda mansueti. mette, una volta al giorno, di ripetere il tiro della Peritia
L’isola di Circe, a quanto raccontano i vari autori antichi, era piena corrispondente, se pertinente alla Specializzazione a cui è
di belve che si aggiravano come animali domestici, mangiando dalle legata la chiave (il personaggio deve utilizzare il secondo
mani della dea e giocando in pace senza far male a nessuno. risultato, anche se inferiore al primo).
Poiché nessuno ha mai potuto osservare questo magico strumento non si
può sapere se sia utilizzabile esclusivamente dalla sua divina proprietaria
(che l’ha probabilmente anche costruita) oppure se avrebbe le stesse po- ERBA MOLY
tenzialità anche nelle mani di un mortale. D’altra parte queste sono vane
speculazioni: chi potrebbe mai strappare la bacchetta dalle mani di Circe? Questa erba misteriosa è chiamata in greco moly e in latino immo-
La bacchetta di Circe è lunga circa due piedi e mezzo. È più spessa lum, anche se il secondo termine viene usato raramente. L’unica
nell’estremità da cui la si impugna e si va assottigliando verso l’estre- descrizione di questa erba magica, infatti, proviene dall’Odissea
mità opposta. È di un legno sconosciuto ma la maggior parte degli di Omero (libro X, vv. 290-306). Quando Ulisse sta per sbarcare
studiosi si dice convinta che sia di mirto. Essa è stata tagliata da un sull’isola di Circe, Mercurio lo mette in guardia:
ramo vivo, privata delle foglie e della corteccia, essiccata e lucidata.
Non porta decorazioni di alcun genere e anzi, la superficie è così liscia “Circe farà per te una pozione, getterà nel cibo degli ingre-
e lucente da sembrare quasi di metallo brunito. dienti magici
ma neppure così ti potrà stregare: lo impedirà
A La bacchetta conferisce due poteri, del tutto analoghi agli il benefico medicamento che io ti darò.”
omonimi poteri magici: la Metamorfosi su Altri (descritta a
pag. 192) e l’Incantamento. Entrambi i poteri hanno una Poi è lo stesso Ulisse a descrivere in dettaglio l’azione:
forza pari a 2d12, agiscono su un massimo di 6 creature alla
volta e possono essere utilizzati solo una volta al giorno (le “Così detto Mercurio mi porse il farmaco
energie della bacchetta si ricaricano nottetempo). strappandolo dalla terra, e me ne mostrò la natura.
Gli dèi lo chiamano moly e per gli uomini mortali
è duro strapparlo: gli dèi però tutto possono.”
CHIAVI DI REITIA
Dunque, le uniche informazioni certe su questa erba sono che
Con questo nome vengono tutt’ora indentificati dalle genti venete ha radice nera, fiore bianco e che è difficile da estirpare. Decisa-
dei simboli che ricordano un serpente attorcigliato che si morde la mente poco per poterla identificare con certezza.
coda. Sono simboli di grande potere, spesso presenti su amuleti che L’espertissimo erborista Dioscoride, che visse alla corte dell’Im-
venivano portati addosso o appesi nelle case. Sul corpo del serpente peratore Nerone, credette di identificarla con la ruta indiana,
venivano inscritte parole nell’alfabeto veneto relative a diversi effet- una pianta che cresce soltanto nella lontana India. Ne fece im-
ti che si volevano ottenere grazie al potere della dea. portare alcune piantine e le piantò nei giardini della Domus Au-
rea, il magnifico palazzo di Nerone. Fece parecchi esperimenti,
incoraggiato dallo stesso Imperatore, e scrisse estese osservazioni
in rotoli che oggi sono scomparsi. Purtroppo, dopo la morte
di Nerone il suo palazzo fu distrutto e la zona in cui sorgeva è
stata riedificata. A quanto si sa nessuna piantina di ruta indiana
è sopravvissuta.
182
NUOVE REGOLE
L’erba è talmente potente che può anche essere ingerita privilegio di richiamare i morti dal loro sonno eterno e di interro-
dopo che la metamorfosi ha avuto effetto, cancellandone garli sul futuro o sul passato, conversando con loro sotto forma di
completamente e permanentemente gli effetti. ombre come se fossero vivi e ottenendo risposte chiare. Qualcuno
addirittura si spinge a dire che consentirebbe ai mortali di entrare e
uscire dall’Oltretomba. In effetti, si dice che così abbia fatto Enea,
I RAMI D’ORO che si addentrò nell’Oltretomba protetto dal ramoscello magico e
poté chiedere profezie allo spirito del suo defunto padre Anchise.
Nella fortunata terra d’Italia esistono due ramoscelli magici che Il Ramo d’oro Avernale permette di ottenere uno di due effetti, a
concedono il potere di interagire in vari modi con il regno dei mor- scelta del possessore:
ti. Sono nascosti nel cuore di due boschi sacri, uno sulle sponde del
Lacus Nemorensis caro alla dea Diana, nel Latium, e l’altro attorno A Il primo effetto consiste nell’evocazione di un morto, il
al Lacus Avernus in Campania, una delle entrate dell’Oltretom- cui spirito viene richiamato sulla Terra per essere inter-
ba. La collocazione dei due ramoscelli ha una sua logica: il Lacus rogato sul proprio passato, o su cose che potrebbe aver
Nemorensis è sotto la protezione del sacerdote della dea Diana, il appreso nell’oltretomba. Per ottenere questo effetto, il
Lacus Avernus è sorvegliato dalla sacerdotessa di Apollo. Diana e possessore del Ramo deve trovarsi, dopo il tramonto, in
Apollo sono gemelli, ed è ragionevole che i magici ramoscelli ge- un luogo che costituisce un canale diretto con l’aldilà,
melli siano affidati alla custodia dei loro sacerdoti. come un cimitero o una caverna profonda. Deve poi
Vi è comunque una lieve differenza tra i due ramoscelli: quello scavare una fossa e versarvi del sangue di animali sacri-
Avernale serve a richiedere profezie ai defunti, come fece Enea. ficati e recitare le opportune formule necromantiche.
Quello Nemorense serve a richiedere profezie direttamente a L’anima convocata può rispondere a tre domande, di
Proserpina. solito con una singola frase o un’unica parola. Gli eventi
Entrambi offrono un gran privilegio poiché essendo Proserpina legati alla sua morte sono quelli più chiari nel ricordo
una dea, vede con chiarezza il futuro e dà risposte sempre chiare del defunto, mentre, man mano che si torna indietro
e comprensibili. I defunti, d’altra parte, essendo liberi dalle costri- nel tempo, le memorie si fanno sempre più confuse e
zioni umane vedono il futuro più chiaramente dei profeti viventi, incoerenti.
condannati a emettere profezie più o meno oscure. A Il secondo effetto, ben più rischioso, consiste nella di-
scesa nel mondo dei morti, un vero e proprio viaggio
à RAMUS AUREUS NEMORENSIS
(IL RAMO D’ORO DEL LACUS
fisico nell’aldilà. Il possessore, assieme a coloro che
compiranno la traversata con lui, deve trovarsi nelle
NEMORENSIS) vicinanze di un luogo tradizionalmente considerato
Questo ramoscello d’oro cresce all’interno di un normale cespuglio un ingresso al regno dei morti, come il Lacus Avernus.
di corbezzolo ed è necessario un tiro di De Natura (SD 15) per Dopo aver compiuto sacrifici agli dèi inferi e recitato
scorgerlo nell’intrico delle foglie. È il dono che bisogna portare a formule segrete, il possessore invoca il potere del Ramo
Proserpina se si vuole tentare l’impresa di interrogarla direttamente per sé e per tutti coloro che viaggeranno con lui nell’ol-
sulle cose umane o divine. tretomba: il Ramo permette di intraprendere la disce-
sa, ma se dovesse spezzarsi finché il possessore e i suoi
A Il Ramo d’oro del Lacus Nemorensis permette di otte- compagni si trovano nell’aldilà, essi saranno condannati
nere un effetto del tutto equivalente al rituale di Oracu- a rimanervi per sempre. Dopo aver effettuato l’invoca-
lum, senza alcuna spesa di Pietas e come se il possessore zione, il possessore e i suoi compagni scompaiono tra
avesse ottenuto un III grado di successo nel tiro di De le ombre e lasciano il mondo dei vivi per avventurarsi
Magia. Proserpina parla attraverso la bocca del posses- in quello dei morti. Le conseguenze specifiche del viag-
sore e fornisce risposte estremamente dettagliate a un gio sono lasciate al Demiurgo, ma l’aldilà visitato dai
totale di tre domande. personaggi non possiede caratteristiche definite: esso è
un non-luogo dai tratti indistinti, privo di luci o colori
Al termine dell’effetto, il ramo si spezza diventando inutilizzabile. e immerso nell’oscurità, dalla quale emergono di tanto
Sarà necessario attendere tre giorni prima che sia possibile trovarne in tanto figure spettrali. Se il possessore sta cercando
un altro. uno spirito in particolare, esso si manifesterà per primo,
ma a discrezione del Demiurgo potrebbero presentar-
à RAMUS AUREUS AVERNALIS (IL RAMO
D’ORO DEL LACUS AVERNUS)
si anche altri spiriti, che possono essere o meno legati
all’avventura in corso. Le azioni dei personaggi dovreb-
Si tratta di un cespuglio di alloro che, anche in questo caso, all’in- bero essere limitate a interagire con le anime dei defun-
terno nasconde in realtà un ramo d’oro dalle proprietà magiche. ti, dai quali è possibile ricevere informazioni, consigli e
Il Ramo d’oro Avernale, a differenza di quello Nemorense, ha una avvertimenti sull’avventura in corso, impiegando solo
specie di volontà propria e acconsente a farsi strappare solo da chi il tempo strettamente necessario. Tuttavia, non è detto
è prescelto dal Fato. Una volta colto garantisce a chi lo impugna il che i morti siano sempre ben disposti verso i personag-
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NUOVE REGOLE
Quale che sia l’effetto ottenuto, il Ramo scompare dopo aver esau-
rito la sua funzione, e sarà il Fato a decidere se esso sia destinato a IL PIÙ ANTICO
essere trovato di nuovo. STRUMENTO ITALICO
Il termine più comune per indicare questo semplice stru-
TIBIAE FAUNI mento a fiato in lingua latina è tibia: i più primitivi flauti,
(IL FLAUTO DI FAUNO) infatti, si ricavavano dalle ossa lunghe di animali (le tibie,
appunto). Questi però producevano suoni poco controlla-
In apparenza è un semplice flauto doppio fatto di due canne ac- bili, poiché la forma e eventuali imperfezioni dell’osso ren-
quatiche poco lavorate con buchi a certi intervalli, tenute insieme devano impossibile avere strumenti regolari. Si cominciò
da un laccio vegetale arrotolato più volte nella parte vicina all’im- quindi, a utilizzare pezzi di legno tagliati e lavorati apposta
boccatura. È lungo circa un piede e ha un aspetto molto rustico. per ottenere conformità di forma e suono e infine si produs-
Le due canne hanno lunghezza diversa: quella a sinistra è più corta sero flauti anche in metallo, spesso molto eleganti e decora-
di circa 3 dita. ti, caratterizzati da un suono limpido e elegante.
Il flauto produce otto melodie “magiche”, inducendo otto stati d’a- La tibia viene di solito suonata in coppia, ponendo tra le
nimo diversi. Per usarlo bisogna saper suonare correttamente un labbra il bocchino di due canne distinte. Per indicare il flau-
flauto normale o riuscire in un tiro De Societate (SD 6). Questo to più comune, infatti, si usa infatti il termine al plurale,
tiro non produce alcun effetto magico, ma serve a determinare se tibiae. Ciascuno dei due strumenti emette un suono su una
chi usa il flauto sa produrre musica: anche se è incantato l’oggetto tonalità diversa ma armonica, in modo che anche la più
è comunque uno strumento musicale e va utilizzato correttamente, semplice melodia è creata dall’intreccio di due suoni com-
altrimenti non serve a nulla. plementari. Esistono fondamentalmente due tipi di tibiae:
Se il tiro iniziale ha successo, è possibile suonare il flauto per pro- A Tibiae pares. Le due canne sono di lunghezza
durre un effetto magico su tutti coloro che sono in grado di udire uguale e differiscono nella posizione dei buchi
la melodia dello strumento (incluso il suonatore stesso, se lo desi- su cui si poggiano le dita per produrre il suono.
dera): bisogna superare un tiro di De Magia (SD 9) e poi scegliere A Tibiae impares. I due elementi sono di lun-
liberamente un effetto della tabella più avanti. Se si fallisce il tiro ghezze diverse, accordati uno su una tonalità più
di De Magia, l’effetto è determinato casualmente dal Demiurgo alta e l’altro su quella più bassa.
tirando 1d8 e influenza anche il suonatore (in tal caso, si consi-
dera che il suonatore abbia ottenuto 0 come risultato del tiro di Le canne possono essere sia cilindriche, cioè con diametro
resistenza). eguale ad entrambe le estremità, o coniche, in cui l’estre-
mità più stretta è quella che si mette tra le labbra.
Nelle varie raffigurazioni del dio Fauno il suo flauto vie-
ne rappresentato in maniera molto variabile, poiché ov-
viamente nessuno l’ha mai visto. Tuttavia, se dobbiamo
basarci sullo stile degli strumenti usati dai pastori, più
vicini al mondo di Fauno, dobbiamo immaginare che le
due canne siano fatte di materiali vegetali, non di metallo.
Si tratta quasi certamente di due canne acquatiche, pro-
babilmente legate tra loro alla sommità da una cordicella
vegetale. Lungo il corso dei fiumi laziali, infatti, si forma-
vano spesso larghe zone acquitrinose che permettevano la
crescita di folte macchie di canne. Queste sono già cave,
e ci vuole poco sforzo per lavorarle quel tanto che basta
a renderle un vero strumento musicale. Queste furono il
più antico strumento musicale delle genti laziali del corso
del Tiberis.
184
NUOVE REGOLE
Apatia. Si è svuotati da ogni energia e non si ha voglia di fare anche il più piccolo sforzo. Anche le cose che
prima erano gradite o importanti vengono rimandate, inclusi gli stimoli della fame e della sete. In termini di
1 gioco, l’effetto è del tutto analogo al potere magico Blocco (la vittima deve udire il suonatore), descritto a pag.
192, tranne che non può essere utilizzato sugli oggetti. L’effetto dura per 1d3 giorni, a meno che il suonatore
non decida di interrompere prima gli effetti (non può farlo se ne è caduto vittima egli stesso).
Amicizia. Si prova un forte legame con chi suona il flauto, come fosse un vecchio amico o compagno d’arme
e si desideri compiacerlo e aiutarlo. L’effetto è del tutto analogo al potere magico Incantamento (la vittima
3 deve udire l’utilizzatore), avente una forza pari al tiro di De Magia del suonatore e limitato al I grado di
successo. Se l’effetto è ottenuto in seguito a un tiro di De Magia fallito, il suonatore e tutti coloro che sono in
grado di udire la melodia sono invece soggetti all’effetto Spensieratezza (vedere sopra).
Lascività. Si cade in uno stato di desiderio erotico diretto verso chi suona. Il sentimento è molto forte, tale da
rendere le persone colpite irritabili se non riescono a placarlo. L’effetto è simile a quello dell’Amicizia (sopra),
4 ma limitato al II grado di successo. Se l’effetto è ottenuto in seguito a un tiro di De Magia fallito, il suonatore
e tutti coloro che sono in grado di udire la melodia si lanciano in un’orgia sfrenata, al termine della quale si
considerano tutti Affaticati e Debilitati per 1d3 giorni.
Follia. Le persone colpite provano un sentimento irrazionale verso chi suona il flauto, un’ammirazione
sconfinata o un desiderio irrealizzabile che spinge alla follia. Si è perfino disposti a combattere per lui, a
litigare con i propri compagni o ad aggredirli. L’effetto è simile a quello dell’Amicizia (sopra), ma senza alcun
5
limite al grado di successo. Se l’effetto è ottenuto in seguito a un tiro di De Magia fallito, il suonatore e tutti
coloro che sono in grado di udire la melodia iniziano a combattere tra loro per 1d3 tempus o fino a che uno
o più di essi viene ridotto a 0 Punti Vita.
Inquietudine. Le persone colpite avvertono una forte inquietudine non spiegabile con le circostanze in cui si
6 trovano. L’effetto è del tutto analogo al potere magico Terrore, avente una forza pari al tiro di De Magia del
suonatore e limitato al I grado di successo.
Paura. Le persone colpite provano un sentimento di paura vera e propria e provano l’irrazionale
7 desiderio di allontanarsi e mettersi al riparo. L’effetto è simile a quello dell’Inquietudine, ma limitato al
II grado di successo.
Terrore. Questo è il terrore primordiale ispirato dalle divinità agli umani. Non è possibile ragionare né tenere
8 un comportamento razionale, si urla di spavento, si scappa in direzioni a caso. L’effetto è simile a quello
dell’Inquietudine (sopra), ma senza alcun limite al grado di successo.
185
NUOVE REGOLE
ARTEFATTI ETRUSCHI
La differenza con altri modelli è che questo sarebbe stato coperto da
li Etruschi possedevano numerosi oggetti magici, per lo più iscrizioni che identificavano con precisione non solo le partizioni
G relativi all’arte della divinazione, che sono andati perduti e
dispersi nel corso dei secoli, ma che possono ancora venire ritrovati.
relative agli dèi principali ma anche a una grande quantità di divi-
nità etrusche ora non più conosciute. Nel modellino, infatti, erano
In seguito agli ordini di Teodomiro, la Cohors Arcana ha sguinza- indicate le sedici regioni principali della volta celeste (come di con-
gliato i propri membri alla ricerca di questi oggetti, sparpagliati nei sueto), ma anche ben ventiquattro regioni minori, per un totale di
luoghi più disparati di tutt’Italia: alcuni giacciono sotto il suolo, in quaranta iscrizioni riguardanti divinità e annotazioni di metodo.
ricche tombe o anche nella nuda terra, magari tra le rovine sepolte Ciò consentiva di eseguire predizioni estremamente accurate.
di vecchie cittadine; altri si trovano presso privati, facoltosi signori Il prezioso artefatto restò nella città di Placentia anche dopo la con-
o miseri contadini, che ne ignorano le caratteristiche e l’uso. quista di Roma, ma a un certo punto semplicemente sparì. Natu-
Il recupero di uno di questi potenti oggetti può costituire per il ralmente veniva conservato sottochiave, e potevano passare anche
Demiurgo lo spunto per una breve avventura o per un episodio di diversi mesi senza che fosse necessario consultarlo. Così non si sa
avventure di più ampio respiro. esattamente quando scomparve. A un certo, punto la cassa in cui
era custodito fu aperta e fu trovata vuota. Nessuno seppe dire da
quanto tempo non era stata controllata, o chi fosse stato l’ultimo a
FEGATO DI PLACENTIA vedere l’oggetto.
Il mistero si trascina ormai da molti secoli.
Si tratta di un modellino bronzeo di un fegato di pecora, suddiviso Il fegato di Placentia è un potente ausilio nell’eseguire rituali di di-
in parti su cui sono segnate le diverse zone del cielo e i nomi delle vinazione.
divinità che le presiedono. In realtà l’Etruria è piena di questi mo-
dellini, perché servivano e tutt’ora servono per praticare la divina- A I personaggi che hanno occasione di trovare e studiare tale
zione e per insegnarla ai nuovi Haruspices. Tuttavia manca proprio modello (per la qual cosa devono conoscere la lingua etru-
il più leggendario. sca, vedere riquadro a pag. 188, e spendere un totale di
Il “fegato di Placentia” si chiama così perché l’ultima volta fu visto 30 Punti Curriculum accumulati in De Magia) da quel
in uso nella città di Placentia, ma è da lungo tempo scomparso an- momento in poi diminuiscono di 1 livello la difficoltà dei
che da lì. La complicata storia di questa città spiega la difficoltà di rituali di Haruspicina, qualora essi vengano effettuati tra-
rintracciare un così mitico oggetto. La città si trovava inizialmente mite viscere di pecora.
in territorio di influenza ligure. Ai Liguri si sovrapposero gli Etru-
schi, ma il territorio passò presto nelle mani dei Galli. Infine, nel
535 aUc, la togliemmo ai Galli e le mettemmo il nome di Placentia
che conserva tutt’ora.
In tutti questi cambi di mano la città restò il più nordico tra i cen-
tri di istruzione degli Aruspici, rispettati da tutti per l’utilità che
fornivano alla prosperità del territorio. A un certo punto comparve
presso questo centro di studi un modello di fegato che, si dice,
aveva proprietà magiche.
Come tutti i modellini di questo tipo mostrava linee che forma-
vano partizioni relative alle sfere di influenza degli dèi, secondo le
regole del templum etrusco.
186
NUOVE REGOLE
LAMINA DI PURSNA
Si tratta di una sottile lamina d’oro su cui è inciso, ovviamente in etru-
sco, il modo per evocare le folgori. L’oggetto prende il nome dal celebre
re etrusco Porsenna, il cui nome originale etrusco è appunto Pursna.
Porsenna ricorse all’evocazione delle folgori per eliminare un mostro
che minacciava la città di Bolsena e ne aveva devastato le campagne.
187
NUOVE REGOLE
apprendere questa arcana e potente arte: tramite essa è infatti possi- A Da qualche parte, comunque, sono ancora nascosti i nove
bile imparare a evocare tutti i tipi di folgori: secche, umide e chiare. rotoli originali: quelli offerti dalla vecchia non erano che
Naturalmente, se la lamina cadesse nelle mani sbagliate costituireb- una copia. I libri contengono profezie sul futuro di Roma
be un pericolo tremendo per la stabilità dell’Impero. e dell’Italia: molte si sono ormai avverate negli ultimi sei
secoli, ma altre devono ancora compiersi. Le profezie
Il problema principale per l’utilizzo di questo oggetto magico è co- sono scritte in etrusco, in tono piuttosto oscuro.
stituito dal fatto che è scritta in alfabeto etrusco e in lingua etrusca. A I rotoli potrebbero essere nascosti in contenitori che li
Ci sono, quindi, due ostacoli da superare: rendano difficili da identificare. Anziché in una scatola
per rotoli come quelle in uso nelle biblioteche potrebbero
A Leggere l’alfabeto etrusco. È ormai scomparso da molto essere infilati in piccole anfore o simili contenitori per
tempo e può essere facilmente confuso con il greco arcai- materiali del tutto diversi.
co o con alcuni antichi alfabeti italici come il venetico.
A Comprendere la lingua etrusca. Se anche si riuscisse a
dare a ogni segno alfabetico etrusco il suo corrispettivo
latino e quindi a traslitterare correttamente un testo non
si capirebbe comunque il significato di parole completa-
mente diverse dal latino.
L’ALFABETO ETRUSCO
Per poter utilizzare alcuni artefatti etruschi che presenta-
no iscrizioni è necessario conoscerne la lingua ma soprat-
LIBRI SIBYLLINI tutto l’alfabeto. Nel mondo in cui agisce la Cohors Ar-
cana, gli Etruschi come popolo sono scomparsi da molti
Nell’anno della quinta Olimpiade, a re Tarquinio il Superbo si secoli, e con essi la loro lingua. Si dice che nell’Appen-
presentò una vecchia che gli offrì nove libri di profezie in forma nino toscano esista ancora una specie di dialetto locale
di rotoli, i Libri Sibyllini, per trecento filippi d’oro. Il re rifiutò derivato dalla lingua etrusca, tuttavia non viene scritto
l’acquisto ritenendo il prezzo eccessivo: la vecchia bruciò tre libri e nessuno di coloro che parlano il dialetto “moderno”
davanti ai suoi occhi e gli offrì i restanti sei allo stesso prezzo. Il re potrebbe leggere le iscrizioni antiche.
rifiutò di nuovo: la vecchia distrusse altri tre libri. A questo punto, Quando gli Etruschi erano una potenza diffusa in varie
Tarquinio il Superbo cedette e comprò i tre rimasti al prezzo inizia- regioni italiane, ogni area aveva un suo alfabeto locale
le. Quindi chiese alla vecchia di riscrivergli i libri bruciati, ma ella che presentava varianti in alcune lettere. Pare che l’Im-
si rifiutò dicendo che le dovevano essere ispirati dal dio Apollo. I peratore Claudio, appassionato etruscologo, avesse prov-
preziosi volumi vennero conservati nel Tempio di Giove Capitoli- veduto a una specie di semplificazione dei vari sistemi
no, ma furono distrutti da un incendio che nel 670 a.U.c. devastò alfabetici producendo un alfabeto unificato allo scopo di
l’edificio. Quelli che girano attualmente per Roma sono copie di un consentire agli Auguri di accedere alla sapienza etrusca
compendio di circa mille versi che il Senato fece raccogliere in giro degli antichi testi.
per il mondo, nei luoghi celebri come dimore di Sibille, e porre nel
Tempio di Apollo fatto costruire da Augusto.
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PARTE V
NUOVI POTERI MAGICI,
CREATURE FANTASTICHE,
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’Italia è una terra profondamente intrisa di magia, pertanto nimato, esso si incendia (se è infiammabile) o viene danneggiato in
L il catalogo delle creature magiche presente in questa sezione
è particolarmente nutrito. Nella sezione non mancano anche cre-
maniera più o meno estesa, a seconda del materiale di cui è compo-
sto (legno e tessuti vengono squarciati e avvolti dalle fiamme, pietre
ature che non hanno caratteristiche soprannaturali ma che sono e mattoni si fratturano, solo i metalli restano relativamente intatti).
uniche e specifiche di questa provincia. Al "bestiario italico" sono
collegati nuovi poteri magici qui di seguito esposti. Infine, sono
presentati anche i personaggi non giocanti che è possibile incontra- METAMORFOSI SU ALTRI
re vagando nell’antica terra d’Italia.
Alcune creature sono in grado di trasformare altri esseri, anziché
se stesse. Questo potere funziona anche in senso opposto, ovvero
per riportare le vittime trasformate alla forma iniziale. È possibile
NUOVI POTERI MAGICI solamente trasformare un essere umano o animale in un altro essere
umano o animale. La trasformazione deve essere compatibile con
la massa della vittima: non è possibile, ad esempio, trasformare un
uomo in un passerotto, né un bambino in un elefante. All’interno
BLOCCO dei parametri fisici, però, tutto è possibile purché la creatura ab-
bia ben chiara la forma che ha scelto, che deve appartenere a una
È la capacità, posseduta da alcune strane creature, di immobiliz- creatura realmente esistente (ad esempio, non può trasformare un
zare sul posto persone o cose, solitamente col tocco; non causa alla uomo in uno struzzo se non ne ha mai visto uno).
vittima o al bersaglio una vera e propria paralisi, ma solo l’assoluta La vittima oppone un tiro di Ratio contro la forza della metamor-
impossibilità di spostarsi da dove e come si trova. fosi. A seconda del grado di successo ottenuto dalla creatura, si ap-
Se il potere è indirizzato contro un personaggio, gli effetti sono plicano i seguenti effetti:
del tutto analoghi a quelli del potere magico Paralisi (descritto nel
Manuale Base), tranne che esso è limitato al I grado di successo, B I grado di successo: la vittima viene trasformata nella for-
e in aggiunta, impedisce alla vittima di staccare i piedi dal suolo, ma scelta dalla creatura per 2d6 ore. Il punteggio di De
mentre potrà comunque muovere ogni altra parte del corpo e anche Corpore e le capacità speciali della forma scelta (riportati
combattere, benché con efficacia ridotta. nella sua scheda) rimpiazzano quelli della vittima, che
Se il potere è indirizzato verso cose inanimate (una nave, una porta, assume anche un eventuale punteggio di Danno inna-
ecc.), queste rimangono assolutamente ferme nella posizione nella to (non derivante quindi dall’utilizzo di un’arma) della
quale si trovavano (un’imbarcazione, ad esempio, potrà alzare le forma scelta; come valore di De Bello va utilizzato il più
vele, ma neppure la tempesta più potente riuscirà a smuoverla dal basso tra quello della vittima e quello della forma. Se la
tratto di mare ove si trova). La creatura deve comunque riuscire forma scelta non è in grado di parlare, la vittima perde
in un tiro della forza del potere contro una difficoltà che dipende l’uso della parola (con tutte le conseguenze del caso) e
dalla grandezza dell’oggetto (SD 3 nel caso di oggetti di dimensioni il suo valore di De Societate va considerato pari a 0. Se
umane, come porte e mobili; SD 6 per carri e piccole imbarcazioni; la forma scelta è molto diversa da quella originale (per
9 o più per oggetti di dimensioni maggiori). esempio, un essere umano trasformato in un animale),
durante la trasformazione la vittima perde anche tutti i
propri poteri magici (se ne possedeva) e l’Abilità di Com-
FULMINE battimento (nel caso dei Custodes).
B II grado di successo: come per il I grado di successo, tranne
Alcune creature possiedono la capacità di evocare fulmini dal cielo che la vittima viene trasformata per 2d6 giorni.
e scatenarli contro uno o più bersagli, provocando loro danni molto B III grado di successo: come per il I grado di successo, tran-
gravi. Questo potere può essere usato dalla creatura un massimo ne che la vittima viene trasformata permanentemente, o
di 3 volte al giorno e solamente all’aperto; la prima volta, i danni fino a quando è possibile invertire la trasformazione.
causati dall’attacco corrispondono al tiro di 3DV, la seconda a 2DV
e la terza a 1DV. Analogamente, il primo attacco può coinvolge-
re fino a tre vittime che si trovano vicine fra loro, il secondo due NEBBIA
e il terzo solo una. In combattimento, la creatura può evocare il
fulmine prima o dopo il normale tiro di De Bello contro nemici È la capacità di emettere fumi e nebbie che impediscono di vedere e
ingaggiati o non ingaggiati, purché si trovino entro distanza Lunga. disorientano, aumentando di 1 livello la difficoltà di tutti i tiri nor-
Solo nel caso in cui vi sia un qualche riparo vicino, sotto il quale mali (non opposti) basati sulla vista, inclusi gli attacchi a distanza
rifugiarsi, i personaggi tirano Coordinatio (SD 9) per dimezzare e i tiri per evitare imboscate, per tutti coloro che vi si trovano in
i danni ricevuti (arrotondando per eccesso) oppure per annullarli mezzo.
completamente ottenendo un III grado di successo. Scudi e arma-
ture non offrono alcuna protezione. Se il bersaglio è un oggetto ina-
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à HIRPI SORANUS
(“LUPI DI SORANUS”)
MERCENARI MAMERTINI
ÃValore medio: DV5
Valore medio: DV5 1 dado: Sensibilitas
1 dado: Ratio 2 dadi: De Corpore, De Natura, Ratio
2 dadi: De Bello, De Corpore, De Natura 3 dadi: De Bello, Punti Vita
3 dadi: De Magia (*Soranus), Punti Vita, Sensibilitas Punti Vita: 15
Punti Vita: 15 Armi: Ascia mamertina (Danno 7), Lancia (Danno 6)
Armi: Scramasax (Danno 5) Protezioni: Lorica Hamata (Protezione 5), Clipeus (Parata +2)
Protezioni: Pelli di lupo (Protezione 3)
B Capacità Speciali: Formazione – questa capacità si
B Capacità Speciali: Tattiche del Branco attiva se in combattimento tre o più Mercenari Ma-
B Poteri Magici: Invulnerabilità (al fuoco), Tiro del Fato mertini combattono fianco a fianco ed è presente un
B La specializzazione di De Magia dei sacerdoti di Soranus Comandante.
si applica ai rituali legati esclusivamente a questo dio”
I Comandanti (DV6) sono uomini valorosi e dalle qualità non co-
Il capobanda viene chiamato Primus Hirpus (DV6) e indossa, oltre alla pelle muni, dal momento che non c’è posto per favoritismi o manovre diplo-
di lupo, anche una collana di denti di questo animale, segno del proprio rango. matiche per raggiungere e mantenere il potere. Indossano una Lorica
Plumata (Protezione 6).
I sacerdoti di Soranus sono detti Hirpi, cioè lupi (sing. Hirpus). Non sono
un ordine sacerdotale in senso tradizionale, poiché i suoi membri non si I Mamertini sono fenomenali combattenti in vendita al miglior
dedicano solo alla pratica religiosa in onore del dio. offerente. Sono, infatti, mercenari che non guardano tanto in faccia
Si tratta di un sodalizio di uomini dediti alla guerra e al saccheggio, che alle qualità morali di chi li ingaggia quanto piuttosto alle quantità
agisce attaccando e ritirandosi in fretta come un branco di lupi. Le loro di sesterzi nei loro borsellini. I Mamertini, benché mercenari, han-
azioni, tuttavia, assumono valenza religiosa poiché queste sono attività no una profonda etica guerresca. Sono molto solidali tra loro, fedeli
gradite a Soranus, che incoraggia e ama il caos e la rapina. Durante queste fino alla morte al loro comandante. Se questo stipula un patto con
attività indossano sopra gli abiti una pelle di lupo, animale sacro al dio, qualcuno, un ingaggio formale o solo sulla parola, lo rispetteran-
unico segno di riconoscimento di questo particolare sacerdozio. Le loro at- no tutti correttamente. Non prendono però posizioni su questioni
tività sacerdotali comprendono anche il sacrificio cruento dei malcapitati etiche e non si sentono particolarmente inclini a combattere con
che cadono nelle loro mani, preferibilmente con la tortura per compiacere i “buoni”. Non sono questi i tasti su cui battere se si cerca il loro
il loro dio (e la loro stessa sete di sangue). aiuto.
Sono esseri privi di ogni morale, se non direttamente malvagi: è
quindi molto rischioso cercare un’alleanza con loro, anche se sem- Solitamente i Mamertini operano in bande che loro definiscono
brano ben disposti. “legioni”. Una Legione Mamertina è costituita da circa 400 uomini
suddivisi in cinque manipoli, sotto il comando di un condottie-
Si dice che gli Hirpi Soranus abbiano poteri magici e possano attraversare ro. La legione presta giuramento di sangue al suo comandante e
il fuoco senza bruciarsi o trasformarsi in lupi. In realtà, sono più simili obbedisce solo a lui. Chi voglia ingaggiare un gruppo di Mamer-
ai berserkir della Germania e possono combattere insensibili al dolore e tini deve trattare con il comandante, sicuro che tutti suoi uomini
alle ferite perché invasati dallo spirito del lupo. Quando sono in questa lo seguiranno. Poiché ogni comandante è indipendente, potrebbe
condizione, diventano invulnerabili alle fiamme. Una delle prove per po- in teoria capitare che bande in campo avverso si trovino a dover
ter entrare in questo sodalizio è, infatti, legata ad affrontare il fuoco: gli combattere le une contro le altre. In realtà, ciò non accade perché i
aspiranti devono camminare su un tappeto di carboni infuocati durante comandanti, benché autonomi, si tengono comunque in contatto
la “festa del sole nero”. Se non sentono dolore e non riportano scottature segretamente e evitano gli ingaggi che possono sfociare in scontri
significa che Soranus è entrato in loro concedendo questo potere magico, fratricidi. Sono disposti a combattere ovunque, in qualunque pro-
di fatto, accettando il nuovo guerriero al proprio servizio. L’appartenenza vincia dell’Impero e anche al di fuori, purché pagati abbastanza.
ufficiale al branco di Soranus viene sancita dal dono della pelle di lupo, che
il nuovo guerriero indosserà da quel momento in poi durante le scorrerie. PIRATI LIGURI
ÃValore medio: DV5
I membri di una banda sono spesso in competizione tra loro sia per il 1 dado: Sensibilitas
bottino che per scalare la gerarchia e guadagnarsi il rango di Primus Hir- 2 dadi: De Bello, Punti Vita, Ratio
pus, ovvero il capobanda, e non esitano a tradirsi o uccidersi tra loro per 3 dadi: De Corpore, De Natura (Navigare), De Societate (Ne-
ottenere più potere all’interno del gruppo. Il Primus Hirpus viene scelto goziare)
senza spargimento di sangue se un certo candidato sembra avere le qualità Punti Vita: 10
per poter guidare il gruppo verso ricchi bottini. Altrimenti, i vari candidati Armi: Scramasax (Danno 5), Fionda (Danno 3)
si sfidano a duello e il più forte prevale. Resterà in carica finché qualcun Protezioni: Nessuna
altro non si sentirà pronto per la scalata.
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Domizia Claudilla, risiede a Tarquinia (vedere pag. 130). Gli altri vanno I Lucumones sono intelligenti e privi di scrupoli: parlano diverse
dove sono richiesti. Le predizioni degli Haruspices sono sempre corrette e lingue per potersi mettere in contatto diretto con esponenti anche
chiare e per questo sono grandemente richiesti al servizio di alti magistrati di altri popoli purché utili alle proprie trame; sono molto colti,
e governatori in province lontane e al seguito di generali in missione per perché secondo loro la conoscenza è potere; sono spregiudicati, per-
l’Impero. La formazione di ogni Haruspex viene fatta a Tarquinia. ché il fine giustifica i mezzi. Tra loro ci sono anche diverse donne,
In Etruria sono grandemente rispettati e trattati con lo stesso riguardo amanti di personaggi chiave della politica imperiale o provinciale
dei consoli. Non è raro che la gente comune si inchini al loro passaggio o integerrime madri e spose di famiglie nobili o plebee, purché al
o chieda speciali benedizioni. centro del potere.
Al di fuori di questa Regio, gli Haruspices sono ugualmente rispetta-
ti in quanto sacerdoti ma le varie popolazioni non attribuiscono loro A tutte queste caratteristiche i Lucumones uniscono anche abilità
maggiore importanza che a altri ordini sacerdotali. In qualche caso, sacerdotali, poiché persino la religione è per loro veicolo di potere.
questo provoca problemi diplomatici. Gli Haruspices di discendenza Sono quindi bravi veggenti ma, soprattutto, molto esperti nel lan-
etrusca, infatti, hanno un gran concetto di loro stessi e del loro sacer- ciare maledizioni con varie metodologie sui nemici politici.
dozio e spesso esibiscono una certa spocchia: ciò riesce a innervosire Sono coordinati dallo Zilath (vedere avanti).
anche il più pacifico dei personaggi con i quali si trovino a collaborare.
Ogni Haruspex ha in dotazione un proprio personale lituus etrusco, il ZILATH
ÃValore
coltello rituale con il quale esamina le viscere delle vittime (vedere pag. medio: DV10
187). Perderlo o lasciarselo sottrarre è una colpa gravissima e il malca- 1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita
pitato farebbe di tutto (nel bene e nel male) per recuperarlo. 2 dadi: De Bello (Tattica), De Scientia, Ratio, Sensibilitas
3 dadi: De Magia, De Societate
LUCUMONES
ÃValore Punti Vita: 10
medio: DV8 Armi: Scramasax (Danno 5)
1 dado: De Bello, De Corpore, Punti Vita Protezioni: Nessuna
2 dadi: De Magia, De Scientia, Ratio, Sensibilitas
3 dadi: De Societate B Poteri Magici: Fulmine, Maledizione (2DV, la vitti-
Punti Vita: 8 ma deve udire la creatura), Tiro del Fato
Armi: Sica (Danno 4)
Protezioni: Nessuna Lo Zilath (sing e plur. uguali) era anticamente il capo supremo del-
la Lega Etrusca, eletto annualmente dai dodici Lucumones. Oggi,
B Poteri Magici: Maledizione (2DV, la vittima deve ufficialmente, questa carica non esiste più, essendo stato sconfitto
udire la creatura), Tiro del Fato il potere etrusco. In realtà, esiste ancora una società segreta etrusca,
la Fratellanza dei Dodici Popoli (vedere pag. 158), che mantiene
I Lucumones (sing. Lucumon) erano anticamente i capi delle città in vita antiche tradizioni scomparse tra cui quella di eleggere questo
etrusche, un misto di re e sacerdote come ai tempi antichi di Roma. capo segreto.
Oggi il titolo è puramente onorario e viene concesso al più autore- Uno (o una) Zilath deve avere qualità eccezionali di diplomati-
vole dei magistrati di una città nella provincia di Etruria. Questo è co, politico e conoscenza approfondita di ogni aspetto dell’antica
ciò che si dice ufficialmente: in realtà il Lucumon di una città viene Etrusca Disciplina, il complesso di nozioni teoriche e pratiche che
selezionato accuratamente tra i più illustri cittadini di sicura ap- riguarda i rapporti tra il mondo umano e quello divino. Sa ricono-
partenenza alla Fratellanza dei Dodici Popoli, l’associazione segreta scere schemi nelle manifestazioni soprannaturali e quindi sa come
etrusca che mira riportare il dominio dell’Etruria e dell’Impero tut- sfruttarle a proprio vantaggio. Uno Zilath, infatti, assomma in sé
to nelle mani di governanti etruschi (vedere pag. 158). Un tempo le abilità degli Aruspici, i veggenti più abili degli Etruschi, e dei
i Lucumones erano dodici, come le città che facevano parte della Fulgatores, in grado di scatenare il potere della folgore. Oltre a ciò,
Dedecapoli Etrusca; oggi sono un numero imprecisato, poiché la è in grado di leggere i più antichi testi profetici della sua gente e
loro attività si è trasformata in una specie di incarico segreto per anzi, probabilmente, alcuni dei testi considerati scomparsi sono da
tessere trame di respiro internazionale e transgenerazionale. secoli nelle mani degli Zilath.
I Lucumoni, infatti, formano una rete diplomatica segreta. Hanno Si dice che gli Zilath abbiano in dono dagli dèi etruschi una vita
una grande capacità politica, sono dotati di carisma e di intuito più lunga di un uomo normale. È per questo che sarebbero in grado
che permette loro di ideare piani a lunga scadenza, intricati e com- di predisporre e poi mettere in opera piani politici a lunghissima
plessi, per muovere le pedine politiche a loro favore. La rivoluzione scadenza. Di sicuro, essendo esperti in ogni disciplina profetica,
che pianificano, infatti, non vuole essere cruenta. O meglio, se è hanno capacità di veggenti superiori alla norma che gli permettono
necessario eliminare discretamente qualche avversario che si met- di intessere trame che coinvolgono più di una generazione.
te di mezzo a un piano ben congegnato, nessun problema. Ma i In passato, lo Zilath era anche il condottiero del suo popolo e lo
Lucumones vogliono riprendere il potere con una lenta e costante guidava in guerra. Oggi, benché si preferisca evitare scontri diret-
operazione di conquista silenziosa, secondo loro più solida e desti- ti che potrebbero infrangere il segreto della Fratellanza, lo Zilath
nata a durare rispetto ad una rivoluzione in armi. mantiene le qualità di uno stratega.
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A tutte queste caratteristiche si deve aggiungere un notevole corag- Il bove d’acqua è un essere acquatico enorme, eccezionalmente
gio personale: nessuno Zilath si sottrarrebbe mai da uno scontro se largo e piatto, dal ventre bianco e il dorso di un nero profondo.
questo servisse alla causa ed è pronto a sacrificare la sua vita. Tuttavia, la bocca è molto piccola e i denti così minuti che anche
quando spalanca le fauci non si riescono a vedere. È una creatura
tendenzialmente pacifica e si nutre con grandi quantità di pesce, ma
pare che siano stati documentati anche attacchi agli esseri umani.
ANIMALI
engono sotto descritti animali e creature fantastiche che po-
V polano e infestano le zone più oscure e malsane della pro-
vincia d’Italia. Suggerimenti su dove e come utilizzarli sono forniti
all’interno del testo del rapporto del Governatore, dell’Augure su-
premo e degli agentes in rebus sotto copertura, ma il Demiurgo è
ovviamente libero di inserirli a proprio piacimento nelle proprie
avventure, anche in altre zone dell’Impero.
BOVI D’ACQUA
ÃTaglia: 4
Valore medio: DV10
1 dado: Danni (solo contro creature afferrate in precedenza),
De Bello, De Corpore
2 dadi: De Corpore (Lotta)
3 dadi: Punti Vita
Punti Vita: 30
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I grado di successo
LUPI IGUVINI
ÃTaglia: Le Amphisbaenae (sing. Amphisbaena) sono serpenti con due teste,
3
una per ogni estremità, e sanno strisciare in entrambe le direzioni;
Valore medio: DV8
sono diffuse soprattutto nelle regioni meridionali dell’Italia e in
1 dado: Danni
Sicilia, così come in Africa.
2 dadi: De Bello, Punti vita
3 dadi: De Corpore, Sensibilitas
II e III grado di successo
Punti Vita: 16
Il morso dell’Amphisbaena è assai velenoso, ma si dice che la sua
pelle, arrotolata intorno a un bastone da viaggio in legno, possiede
B Capacità Speciali: Sensi Acuti
la capacità di allontanare qualsiasi specie e numero di serpenti.
Il Lupus Iguvinum è un lupo molto più grande e forte del
normale, che può raggiungere le dimensioni di un giovane orso.
Non si tratta di una creatura soprannaturale, ma è comunque
impressionante: può abbattere palizzate di legno se vi si getta
contro, bucare corazze e spezzare gli arti di un uomo con un
morso. Non è spaventato dal fuoco e attacca anche di giorno.
Fortunatamente, è una creatura più solitaria dei suoi cugini
minori ed è piuttosto raro trovarlo in branco.
PICAE
ÃTaglia: 1
Valore medio: DV3
1 dado: De Bello, Punti Vita
2 dadi: De Corpore
3 dadi: Sensibilitas
Punti Vita: 3
AMPHISBAENAE
ÃGrado * La vittima Avvelenata perde punti di Ratio anziché Punti Vita, e
di Pericolosità: 2 giunta a un punteggio di Ratio pari a 0 impazzisce ed è spinta a bere
Taglia: 2 fino a morire.
Valore medio: DV6
1 dado: Danni, Punti Vita I grado di successo
2 dadi: Sensibilitas Il Dipsas è un serpente di dimensioni inferiori a quelle di una
3 dadi: De Bello, De Corpore vipera. Si annida di preferenza nei luoghi aridi in prossimità delle
Punti Vita: 6 scarse sorgenti, nascondendosi sotto i sassi; lì attende che un
viaggiatore accaldato si rechi a bere: quindi balza fuori e morde.
B Capacità Speciali: Veleno (2DV) Se avvelenati, si dice che sia utile bere grandi quantità d’acqua per
B Poteri Magici: Teste Multiple (2) diluire la concentrazione di veleno nel corpo.
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I grado di successo
Il Badaliscus è un mostro delle
montagne Camune. È alto più di
un uomo, circa 2 metri, e mol-
to più massiccio. Aggredisce i
viandanti spinto da una fame
incontenibile e ne divora ogni
parte del corpo, tanto che non
rimangono neanche le ossa o i ve-
stiti. Sputa solo gli oggetti di metallo, che non
digerisce. Se non trova animali o uomini da divo-
rare è costretto a mangiare rocce, e questo rende la
sua pelle così robusta che difficilmente può essere
ferita da armi normali, tranne le spade camune.
II grado di successo
Ha un aspetto sgraziato, due piccole corna sulla testa
e lunghi capelli sfilacciati che sembrano muschio, una
bocca enorme che può inghiottire un bambino intero,
occhi rossi che brillano nel buio e lo rendono capace
di vedere di notte. Vive sempre solo perché non sop-
porta la concorrenza dei suoi simili nella ricerca del
cibo, e ha paura del fuoco. È velocissimo nelle
aree montane, si sposta su pareti quasi verticali
arrampicandosi come un ragno.
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I grado di successo
Nei pressi di Arretium vivono una o più chimere tipiche del luogo,
diverse da quelle che si possono trovare in altre regioni dell’Impero.
Le leggende su queste crudeli e sanguinarie creature sono numero-
se, e spesso arricchite di dettagli sul loro aspetto e le loro abitudini
per nulla corrispondenti al vero; per questi motivi, rappresentano
DICERIE O VERITÀ? degli imprevedibili e pericolosissimi avversari. Qualcuno sostiene
siano state create da esperimenti di magia etrusca.
Tutte le descrizioni di creature fantastiche presentano tre li-
velli di informazione. Si dà infatti per scontato che di queste II grado di successo
creature non ci siano tante informazioni certe o descrizioni Le Chimere di Arretium hanno corpo di leone e una testa di capra,
di studiosi affidabili. Le poche notizie che ci sono in giro ma sono prive della testa di serpente situata sulla coda che carat-
sono frutto di dicerie, leggende e voci popolari che nel tempo terizza tutte le altre e in generale raggiungono dimensioni minori.
hanno mescolato la realtà con l’immaginazione. Questo le renderebbe meno pericolose nei combattimenti, ma chi
Il grado di successo nella ricerca di informazioni su una de- le ha incontrate non è tornato a raccontare se ciò sia vero. È bene
terminata creatura si determina sulle seguenti caratteristiche: non fidarsi di queste valutazioni ottimistiche!
CHIMERE DI ARRETIUM
ÃGrado di Pericolosità: 3
Taglia: 3
Valore medio: DV10
1 dado: Danni
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita
3 dadi: -
Punti Vita: 20
201
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DRACAENAE
ÃGrado POINE
di Pericolosità: 4 A Roma viene chiamata anche Poena, poiché porta pene infinite a
Taglia: 3 chi si macchia di crimini di sangue. La sua abilità specifica è di far
Valore: DV12 impazzire di angoscia e terrore i condannati dal tribunale degli dèi
1 dado: Danni, Ratio o coloro che stupidamente la sfidano. Poine neppure li combatte,
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas perché i suoi avversari spesso si uccidono da soli per porre termine
3 dadi: De Societate agli orrori di cui ella riempie la mente.
Punti Vita: 24
Protezioni: Pelle squamata (Protezione 6) B In aggiunta a quanto riportato nella scheda delle Draca-
enae, Poine possiede il potere magico Terrore (2DV, la
B Capacità Speciali: Afferrare, Furtivo, Volo creatura fissa lo sguardo sulla vittima).
B Poteri Magici: Immortalità, Invulnerabilità (al fuoco)
KAMPE
È un mostro tanto potente che Giove la pose come custode della
parte più remota dell’Oltretomba, una prigione in cui rinchiude gli
dèi ribelli e i mostri. Tra questi ci sono i Ciclopi e i giganti ribelli
detti “Ecatonchiri”, cioè “con cento mani”. Kampe è la più mo-
struosa delle Dracaenae, e, oltre al corpo di drago e le ali, ha capelli
costituiti da serpenti e una coda da scorpione. Questo non vuol
dire che non sia anche lei bellissima e per questo si tende spesso a
sottovalutarne la pericolosità. È armata di due spade avvelenate che
sa usare con maestria.
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DRACONES MEDIOLANENSES
ÃGrado Vive di preferenza nelle zone umide e paludose ma non ama le
di Pericolosità: 3 acque salmastre. Sarà per questo che le paludi, mediamente, sono
Taglia: 4 luoghi malsani. Abita prevalentemente nella zona attorno a Me-
Valore medio: DV10 diolanum, da cui il nome, ma è stato visto spesso più a sud, nella
1 dado: Danni, Sensibilitas zona acquitrinosa detta Palus Gerunda. Si può incontrarlo anche
2 dadi: De Bello, De Corpore nei fiumi molto ramificati che formano zone molto acquitrinose,
3 dadi: De Corpore (Saltare), Punti Vita ma mai vicino al mare.
Punti Vita: 30
Protezioni: Pelle squamata (Protezione 5) III grado di successo
Come il Magalassus (vedere più avanti) emette densi vapori che
B Capacità Speciali: Afferrare, Veleno (2DV) lo celano alla vista, ma la sua pericolosità è maggiore poiché tali
B Poteri Magici: Nebbia, Soffio Venefico fumi maleodoranti avvelenano direttamente le vittime. Per questo,
a volte, è definito monstrum brumale foetidum, mostro della nebbia
I grado di successo fetida. Inoltre, ha delle piccole alucce che gli consentono di fare
Un Draco Mediolanensis è un enorme serpente con quattro corte lunghi balzi, anche se non di volare, e può sorprendere un avversa-
zampe artigliate, dalla cui bocca cola una bava appiccicosa e veleno- rio. Si dice che l’acqua salata sia tossica per questo drago: pur non
sa. La bava urticante, se versata nel corso dei fiumi, ne inquina gra- uccidendolo, sembra farlo stare male quanto basta da farlo fuggire
vemente le acque: esse diventano come veleno per chi vi si immerge se gli si tira addosso una secchiata d’acqua salata.
(Veleno: 1DV) o peggio ancora ne beve (Veleno: 2DV).
II grado di successo
204
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ECHÉNAIS
ÃGrado GIGANTI LESTRIGONI
ÃGrado
di Pericolosità: 1 di Pericolosità: 3
Taglia: 1 Taglia: 4
Valore medio: DV3 Valore medio: DV12
1 dado: De Corpore, Punti Vita, Sensibilitas 1 dado: Danni, De Scientia (Artigianato), Ratio, Sensibilitas
2 dadi: - 2 dadi: De Bello, De Corpore
3 dadi: - 3 dadi: Punti Vita
Punti Vita: 3 Punti Vita: 36
Armi: Lancia gigantesca (Danno 12, anche a distanza)
B Poteri Magici: Blocco (3DV, la creatura tocca la vittima) Protezioni: Pelli di animali (Protezione 3), Clipeus (Parata +2)
I grado di successo
La Echénais è una creatura di piccole dimensioni (circa mezzo pie-
de, 30 cm) simile a un pesce, che si attacca allo scafo delle navi. I
marinai sostengono che possieda l’inusitato potere di bloccare ogni
tipo di imbarcazione.
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I grado di successo
La Salamandra è una creatura simile a una grossa lucertola, dal cor-
po maculato, che compare in seguito a grandi piogge e scompare
quando il cielo è sereno. È tra gli esseri più velenosi al mondo, ca-
pace di sterminare in una sola volta e a loro insaputa interi popoli:
infatti, se si arrampica su un albero ne contamina tutti i frutti, che
uccideranno tutti quelli che li mangeranno. Inoltre, se si cuoce il
pane su un fuoco di legna che essa ha toccato, si produce lo stesso
avvelenamento, e ugualmente accade se essa contamina un pozzo.
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II grado di successo
La maggiore concentrazione del veleno si ha nella bava lattiginosa
DEMONI ETRUSCHI
e bianchiccia che le gocciola dal muso e anche il semplice tocco di
questo liquido su un punto del corpo provoca la caduta di tutti i CHARUN
ÃGrado
peli sull’intera vittima; il punto di pelle a contatto con essa perde di Pericolosità: 5
colore e si punteggia indelebilmente di bianco. L’unico rimedio co- Taglia: 3
nosciuto è la pozione di Cantaride. Alcuni autori affermano che Valore: DV12
mangiare le Salamandre conservate nel miele dopo averne tolto le 1 dado: Danni
interiora, le zampe e la testa abbia un effetto afrodisiaco. 2 dadi: De Bello, De Corpore, Sensibilitas
3 dadi: Punti Vita, Ratio
III grado di successo Punti Vita: 36
È un essere molto freddo e al suo contatto il fuoco si estingue. Inu- Armi: Maglio dell’Oltretomba (Danno 14, a due mani)
tile quindi combatterla con il fuoco. Può però essere danneggiata Protezioni: Nessuna
dal suo stesso freddo: se si riesce a introdurla in un recipiente che la
contenga e si riempie il recipiente d’acqua, ella farà gelare il liquido, B Capacità Speciali: Sensi Acuti
rimanendo prigioniera all’interno del blocco di ghiaccio. Si potrà B Poteri Magici: Immortalità, Profezia, Risucchio
poi maneggiare il blocco con dei guanti e non si sarà avvelenati dell’Anima (1DV), Terrore (2DV, la vittima vede o
dalla sua bava. Ma attenzione! Il ghiaccio non deve mai sciogliersi o è ferita dalla creatura), Tiro del Fato
non solo la salamandra sarà libera, ma l’acqua prodotta dal ghiaccio
sciolto sarà un veleno potentissimo. I grado di successo
Charun è il dio etrusco che custodisce il regno dell’Oltretomba. È
SCOLOPENDRE MARINE
ÃGrado una creatura spaventosa: sembra una specie di demone nerboruto
di Pericolosità: 4 con la pelle bluastra, la barba appuntita, il naso aquilino. Accom-
Taglia: 5 pagna le anime nell’aldilà e porta i meritevoli nei Campi Elisi o i
Valore medio: DV20 malvagi nel Tartaro.
1 dado: Danni, De Bello, De Corpore, Sensibilitas
2 dadi: - II grado di successo
3 dadi: Punti Vita In realtà, non si tratta di un demone ma di un vero e proprio dio
Punti Vita: 60 dei morti. Presenzia alle morti violente e vederlo apparire di solito
Protezioni: Carapace (Protezione 10) preannuncia una morte imminente. È armato di un enorme mar-
tello con il quale conficca sulla porta delle tombe un chiodo che le
I grado di successo sigilla e impedisce alle anime dei defunti di tornare tra i vivi. Poiché
È un mostro marino temibile ma siccome vive nell’acqua è difficile custodisce i morti, ha anche grandi capacità profetiche legate al
stabilirne le vere dimensioni. Alcuni sostengono che non sia molto fatto che sa tutto del passato e può interpretare il futuro.
pericoloso né poi così grande.
III grado di successo
II grado di successo La profanazione di una tomba o anche solo staccare il chiodo-sigil-
La sua pericolosità viene spesso sottovalutata poiché sembra più lo scatena la sua tremenda ira e un’immediata vendetta. Compare
piccolo di quello che è in realtà. La creatura galleggia semisommer- dinanzi al sacrilego e la sola vista riempie il malcapitato di terrore.
sa, innalzando fuori dall’acqua solo la testa, di aspetto terrificante, Charun, quindi, decide se colpirlo con il maglio e porre fine alla
con peli di dimensioni inusitate che fuoriescono dalle narici. sua vita o lasciarlo solo macerare nella paura. Non attacca chi entra
in una tomba profanata da qualcun altro, ma spesso compare per
III grado di successo concedere un avvertimento e, a volte, chiedere riparazione al torto.
Il corpo di una scolopendra marina ha una massa che si può para- Chi agisce per eseguire le sue richieste avrà da lui una riconoscenza
gonare a quella di una trireme, mentre la sua coda è piatta e assomi- divina; chi non le esegue non sarà punito immediatamente, ma
glia a quella di un’aragosta. Si sposta sospingendosi con i numerosi scatenerà comunque la sua ostilità.
piedi che, come dei remi, sono posti in fila ordinata lungo ambedue
i fianchi.
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TUCHULCHA
ÃGrado di Pericolosità: 4
Taglia: 3
Valore: DV10
1 dado: Danni
2 dadi: Punti Vita, Ratio, Sensibilitas
3 dadi: De Bello, De Corpore
Punti Vita: 20
Protezioni: Nessuna
I grado di successo
È l’emissario di Charun e spesso compare al posto del dio per per-
seguitare i malvagi profanatori di tombe. Ha un aspetto mostruoso
che spesso si osserva in effige sui muri esterni delle tombe: un viso
contorto con un lungo becco da uccello rapace, ali demoniache,
lunghe orecchie come quelle dell’asino, zampe con affilati artigli da
uccello rapace, serpenti sulla testa.
VANTH
ÃGrado di Pericolosità: 3
Taglia: 3
Valore: DV10
1 dado: Danni
2 dadi: De Bello, De Corpore, Punti Vita
3 dadi: Ratio, Sensibilitas
Punti Vita: 20
Armi: Spada dell’Oltretomba (Danno 10)
Protezioni: Nessuna
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LE LASA
ÃGrado nei confronti di un personaggio, può giungere a regalargli una dose
di Pericolosità: 2 della magica pozione che conserva in un vasetto di alabastro, la
Taglia: 3 quale può fungere da antidoto universale per ogni tipo di veleno,
Valore medio: DV8 oppure cancellare istantaneamente tutti i danni subiti. Se però sor-
1 dado: De Bello, Punti Vita, Ratio prende qualcuno ad avvelenare persone, animali, acque o cibi la sua
2 dadi: De Corpore ira è tremenda e infligge con il semplice tocco della mano un Vele-
3 dadi: De Magia, Sensibilitas no (3DV) i cui danni non sono guaribili con alcun sistema di cura
Armi: Nessuna che non sia magico (come per il potere magico Ferite Permanenti).
Protezioni: Nessuna La sua specializzazione sono i rituali di Oraculum: se invocata, par-
la ella stessa per bocca dell’officiante abbassando la difficoltà del
B Poteri Magici: Illusione (2DV), Immortalità, Pro- rituale di 1 livello.
fezia, Terrore* (3DV, la creatura fissa lo sguardo sul-
la vittima), Tiro del Fato SITMICA
Molto timida e riservata, se inseguita e incalzata contro la sua vo-
* Oltre ai normali effetti, il Terrore delle Lasa può portare alla lontà può trasformare per breve tempo in serpenti i suoi tormen-
follia. Con un III grado di successo ottenuto dalla creatura, la tatori, onde poter fuggire indisturbata (Metamorfosi su Altri 3DV,
vittima impazzisce e il suo punteggio di Ratio diventa pari a 0. Se la creatura fissa lo sguardo sulla vittima). Può abbassare di 1 livello
la vittima è un Custos, egli diventa a tutti gli effetti un PNG nelle la difficoltà di tutti i tiri di Coordinatio di personaggi che le siano
mani del Demiurgo fino a quando non riceverà cure adeguate. particolarmente graditi, aumentandone quindi la velocità, la de-
strezza e la prontezza di riflessi per un tempo variabile da un giorno
I grado di successo a una settimana a seconda del proprio capriccio. Nel campo della
Sono cinque creature magiche simili alle ninfe, tra loro sorelle. Vivo- divinazione è versata nell’interpretazione di quei presagi che venga-
no in una dimensione a metà tra quella degli umani e quella degli dèi no manifestati attraverso gli animali, come l’Auspicium o alcuni tipi
e hanno grandi poteri di veggenti. Anticamente non era impossibile di Omen: con il suo aiuto si viene facilitati in queste pratiche (la dif-
incontrarle nella vita di tutti i giorni, ci sono molte leggende che ficoltà del rituale viene abbassata di 1 livello). È inoltre lei stessa in
raccontano come esse abbiano interagito con gli uomini. Sono rite- grado di provocare presagi che riguardino la sua sfera di influenza.
nute generalmente benevole ma attenzione: sono anche incostanti
e volubili. Un incontro con loro non si sa mai come andrà a finire. THIMRAE
A chi riesce a conquistare il suo cuore spensierato può diminuire
II grado di successo di 1 livello la difficoltà di tutti i tiri di Ingenium, aumentandone
Anche se sembrano delle delicate fanciulle nessuno deve essere così quindi l’inventiva, la memoria e la prontezza di spirito, mentre può
sciocco da sfidarle. Sono comunque divinità e combattono con poteri alzare la difficoltà degli stessi tiri a chi sorprenda a maltrattare i
soprannaturali. Inoltre, sono immortali e non possono essere uccise. deboli o i bambini. È particolarmente abile nel rituale dello Spe-
culum: se eseguito in sua presenza e seguendo le sue indicazioni, la
III grado di successo difficoltà si abbassa di 1 livello.
I loro nomi sono Achununa, Racuneta, Sitmica, Thimrae e Vecuvia.
Ciascuna di esse possiede caratteristiche specifiche (vedere descrizio- VECUVIA
ni seguenti). Vecuvia è solita comparire nei sogni di quei mortali che abbiano
una certa predisposizione alla preveggenza, ai quali può suggerire
ACHUNUNA soluzioni a problemi di vario genere, provocare premonizioni o pre-
Sua abilità particolare è quella di diminuire di 1 livello la difficoltà sagi, e abbassare la difficoltà di tutti i tiri di Sensibilitas di 1 livello.
di tutti i tiri di Auctoritas dei suoi protetti, per un tempo variabi- Ha anche la facoltà di mandare orribili incubi a chi si sia macchiato
le da un giorno a una settimana, aumentando quindi l’autorità, il di empietà o sacrilegio, tali da condurlo anche alla pazzia (come per
carisma e le doti caratteristiche del comando. La sua sfera di com- il loro potere di Terrore). Presiede ai rituali dell’Haruspicina e della
petenza nel campo divinatorio si manifesta particolarmente nell’Ars Somnii Interpretatio, e la sua intercessione (o la sua comparsa in un
Fulguratoria, nella Sideratio e nei rituali di Evocazione delle Fol- sogno) abbassa la difficoltà di questi rituali di 1 livello.
gori: il suo favore permette di abbassare di 1 livello la difficoltà di
questi rituali.
RACUNETA
È una guaritrice e non rifiuta mai di assistere malati o feriti gravi ai
quali può abbassare di 1 livello la difficoltà di tutti i tiri di Vigor
per guarire da malattie e veleni. Se è particolarmente ben disposta
211
RELAZIONE SULLA PROVINCIA ITALIA
212
PARTE VI
AVVENTURE
AVVENTURE
INTRODUZIONE
PER IL DEMIURGO
l Magister Militum della Praefectura Orientalis, Spartaco
I Albio, sta per ribellarsi all'autorità imperiale. In questo mo-
mento è appena sbarcato a Brundisium: cavalca, con quattro sol-
dati di scorta, alla volta dell'isola di Capreae, nel golfo di Neapolis,
dove l'Imperatore sta passando qualche giorno di svago nella sua
residenza estiva.
Nel frattempo due legioni, la XII Fulminata e la XV Apollinaris, stan-
no navigando a loro volta verso l’Apulia, per marciare su Roma accla-
mando Imperatore Spartaco Albio. Al momento dello sbarco delle le-
gioni il generale ucciderà personalmente l'Imperatore. Quando Roma
sarà presa, dalla Raetia verranno in appoggio la II e la III Legio Italica.
Nel santuario di Cumae, intanto, la Sibylla ha avuto una premoni-
zione terribile su se stessa: la sua vita è in pericolo. Teodomiro, che
si trova poco lontano nella sua villa di Capreae, manda a chiamare
la Cohors Arcana.
Mentre Teodomiro predispone la protezione della più preziosa
profetessa dell'Impero, Sibylla ha una nuova visione, questa volta
relativa alla cospirazione di Spartaco Albio: parlandone in delirio,
comincia a scrivere vaticini sulle foglie di palma.
Ma nel buio veglia la sacerdotessa Azia, amica d'infanzia di Sparta-
co Albio: questi le ha promesso il posto di Sibylla se diventerà Im-
peratore. Azia si è scagliata sulla Sibylla, gettandola a terra; creden-
dola morta e temendo di essere scoperta, si è affrettata a raccogliere
le foglie e a bruciarle in giardino per cancellare le prove.
214
AVVENTURE
Il piano di Spartaco Albio è quindi ancora protetto dal segreto. Ma All’alba i Custodes sbarcano a Cumae e presto giungono all’antro della
l'aggressione alla Sibylla ha scatenato una serie di eventi che, se i Sibylla (che si trova ai piedi dell’Acropoli della città, sotto il tempio di
Custodes faranno bene il loro lavoro, potranno portare a smasche- Apollo). Farnace si addentra per chiamare la sacerdotessa, ma in breve i
rare la cospirazione e salvare il buon Teodomiro. Custodes lo sentono chiamare aiuto. La Sibylla è a terra in una pozza di
sangue. È caduta dallo sgabello a tre piedi su cui effettua i suoi vaticini,
Nota. L’avventura è ambientata nella Regio I dell’Italia, Latium et ha battuto la testa e sembra morta: un tiro di De Scientia o Sensibili-
Campania: si consiglia quindi al Demiurgo di leggere con attenzione tas (SD 6) rivela che in realtà è ancora viva, ma in un profondo coma.
la descrizione della regione presente nella prima parte di questo volume, I giocatori potrebbero desiderare di guarirla per poterla interrogare, ma
e il capitolo Il cuore magico della Campania Felix nella seconda parte. non è possibile con normali trattamenti medici. Interrogando a que-
sto proposito Farnace o le sacerdotesse, o riuscendo in un tiro di De
Valore dell’avventura: 6 PE. Magia (SD 6, 3 per i nativi dell’Italia) si può venire a conoscenza della
leggenda di Proserpina e del ramo d’oro: Proserpina, Signora dell’Ade,
può essere convinta a rinunciare all’anima della Sibylla in cambio di
un ramoscello d’oro, che cresce su un cespuglio di lauro nel fitto bosco
SINOSSI sule rive del vicino Lacus Avernus (se i personaggi seguono questa stra-
da, passare direttamente alla Parte 2 dell’avventura).
215
AVVENTURE
rendendo in pratica vano il tentativo. L’unico rituale che funziona con Le foglie sono state bruciate da Azia la notte in cui ha attentato alla
una certa accuratezza è uno Speculum sul destino dell’Imperatore, che vita della Sibylla, ma alcune di esse non sono bruciate del tutto:
mostrerà Teodomiro a terra, in una pozza di sangue, trafitto da una alludono alle due legioni che stanno sbarcando (XII e XV), alle
spada di foggia romana. due che attendono di rinforzo (le italiche attendono nel nord), all’ex
centurione Trogo (vedere sotto), complice di Spartaco Albio, che ha
à LA SCENA DEL DELITTO
Da un esame dell’antro (De Scientia o Ingenium SD 6) si deduce che
un fulmine tatuato su un fianco, e alla sua vecchia legione, la Legio
XII Fulminata (il fulmine che giunge da lontano colpisce l’au[gusto]);
la Sibylla, quando è caduta, probabilmente stava vaticinando: i bracieri ma non sarà facile capirlo. Tra le foglie semibruciate se ne trovano
con erbe misteriose sono ancora caldi e fumano un poco. Un dettaglio due (la n. 2 e la n. 4) relative a profezie richieste da privati che non
sospetto (De Magia SD 6) è rappresentato dal fatto che non vi sono hanno alcun legame con la cospirazione: il fatto che abbiano lo
foglie di palma all’intorno, né scritte né pulite (solitamente, ve ne do- stesso aspetto delle altre e che si trovino nello stesso cumulo car-
vrebbero essere molte); inoltre lo stylus (penna) che la Sibylla usa per bonizzato renderà più complicata l’analisi dei testi per i Custodes.
scrivere i presagi sulle foglie è a terra, a poca distanza dalla sua mano.
Se i personaggi si insospettiscono, possono notare un cumulo di
foglie bruciate in un angolo del giardino fuori dall’antro; un tiro di SCENA 2: I CUSTODES
De Natura (SD 6) rivela, inoltre, che alcune di esse sono di palma,
nonostante non vi siano palme intorno. Sono proprio le foglie della INDAGANO
Sibylla, che le giungono per nave dalla Sicilia.
Frugando in fondo al mucchio si possono trovare cinque foglie non I Custodes indagheranno probabilmente in giro per Cumae, alla
del tutto bruciate, su cui è scritto: ricerca di indizi. Gli unici luoghi di un certo interesse ai fini dell’av-
ventura sono la taverna di Pisone (la più importante della città), il
1. “il fulmine che giunge da lontano lupanare, il Foro cittadino e l’Acropoli.
colpisce l’au …”
IL COMPLICE DI
SPARTACO ALBIO
A CUMAE
Trogo (ex centurione della Legio XII Fulminata)
L’ASPIRANTE SIBYLLA Valore: DV6
1 dado: Sensibilitas
Azia 2 dadi: De Corpore, De Societate, Ratio
Valore: DV6 3 dadi: De Bello, Punti Vita
1 dado: De Bello Punti Vita: 18
2 dadi: Ratio, De Corpore, De Societate, Punti Vita Armi: Gladius (Danno 6), più un Pugio nascosto (Danno 3)
3 dadi: De Magia, Sensibilitas Protezioni: nessuna
Armi: Pugio nascosto (Danno 3)
Protezioni: nessuna Trogo è nato in un villaggio delle Alpi Transilvaniche, Da-
cia, presso Ulpia Traiana. Ex centurione della Legio XII
La sacerdotessa Azia ha poco più di quarant’anni e aspira a Fulminata, ha un fulmine tatuato sul fianco sinistro. È a
sostituire la vecchia Sibylla. Cumae per aiutare Azia e controllare la situazione.
216
AVVENTURE
lità sono strisce di pasta condite con quattro diversi tipi di formag-
à IL FORO
È una vasta piazza, chiassosa e affollata, in cui pulsa la vita eco-
gio. La taverna funge anche da locanda. Vi sono tre ospiti: Nevio nomica e politica della città. Il lato meridionale è costituito da un
Novio, Camerte di Rodi e Trogo. Di giorno li si trova spesso a bere imponente portico in tufo con decorazioni a rilievo con emblemi
vino misto ad acqua di mare calda. d’armi. Su di esso si affacciano numerose tabernae, o botteghe, al
cui piano superiore abitano i bottegai. Accanto alle mercanzie più
A Nevio Novio, mercante di Syracusae, è a Cumae per con- ordinarie si trovano merci preziose, come spezie orientali, vetri fe-
sultare la Sibylla su certe sue faccende d’amore. Le ha nici, pellicce delle province nordiche. Sul lato occidentale del Foro
posto un quesito il giorno prima del delitto: ora attende troneggia il Capitolium, cuore e simbolo del potere romano: è un
la risposta. tempio dedicato a Giove, Giunone e Minerva. Poco a nord del Foro
A Camerte è un marinaio greco di Rodi. Abile coman- c’è un grandioso edificio termale: lì uomini e donne si recano, spes-
dante, è però sfortunato: la sua nave ha fatto naufragio so con servi al seguito, per dedicarsi alla cura del corpo, al pettego-
durante un’inaspettata tempesta estiva, due settimane or lezzo e agli incontri galanti.
sono. Da allora passa le giornate in taverna a sbevazzare, Nel cuore della città è vietato il transito a carri e cavalli.
217
AVVENTURE
PARTE 2: ALL’INFERNO na verso Puteoli, passare sotto l'Arco Felice e deviare a destra per
scendere al lago; in tal caso, i Custodes giungono al Lacus Avernus
E RITORNO senza problemi.
Vipera. Un Custos viene attaccato da una vipera di notevoli dimensioni (utilizzare la scheda dei Serpenti
1-2
velenosi, ma con DV4 anziché DV3).
Persi. I personaggi imboccano una pericolosa derivazione secondaria del tunnel. Tirare altre 2 volte su questa
3-4
tabella.
Crollo di pietre. Pietre e sassi di grandi dimensioni precipitano sul gruppo. Ciascun Custos deve effettuare
6
un tiro di Coordinatio (SD 6) o subire 2d6 danni.
Fiume sotterraneo. I personaggi in prima fila devono effettuare un tiro di Sensibilitas (SD 9) per evitare di
9 cadere nelle acque di un insidioso fiume sotterraneo. Coloro che falliscono hanno a disposizione un tiro di
De Corpore (SD 9) per evitare di annegare.
Orso. I Custodes hanno inavvertitamente disturbato un Orso che aveva trovato rifugio nel tunnel e che ora
10
sembra piuttosto infuriato…
218
AVVENTURE
Giro a vuoto. A causa dei fumi che aleggiano nell'area i personaggi perdono l'orientamento e girano a vuoto,
1-2 ritrovandosi dopo molto camminare al punto da cui erano partiti (riconoscibile da un particolare, come un
albero con una strana conformazione o una composizione di rocce a terra).
Serpente. Un Custos viene attaccato da un Serpente velenoso insolitamente grande e orribile a vedersi (DV5
3
anziché DV3).
Mastini infernali. I Custodes incontrano 1d3 Mastini Infernali (vedi riquadro) che ringhiano minacciosamente
ma non attaccano a meno che qualcuno non li attacchi per primo. Se i Custodes vogliono continuare nella
5
direzione in cui stanno procedendo, evitando al contempo i Mastini, sarà necessario cercare di aggirarli
cambiando strada. In tal caso però sarà possibile confondersi e perdere la strada (vedere 1-2).
6 Empusa. I Custodes incontrano (1:2) Empuse in forma di belle fanciulle, che cercano di adescarli.
Larva. I personaggi incontrano una Larva, spettro di uno sventurato venuto in cerca del ramo dorato per
7
recuperare l'anima dell'amata sposa.
Lasciate ogni speranza. I Custodes trovano l'imbocco di un tunnel. È l'accesso all'inferno: una caverna in
cui, se si addentrano, incontrano nientemeno che Cerbero (nuova creatura fantastica descritta a pag. 82).
Questo cane mostruoso è legato a una pesante catena: se i personaggi fuggono non li può inseguire, ma il
cunicolo è troppo stretto perché Cerbero possa essere aggirato. Se i personaggi lo sconfiggono (o riescono a
8
oltrepassarlo in altro modo) e procedono, giungono alla riva del fiume Lete e possono parlare con le ombre
che attendono di essere traghettate da Caronte. Tra loro vi sono molti legionari: sono i fedeli all'Imperatore
della XII e XV legione, che si sono opposti alla ribellione e sono stati sterminati, e che li avvertiranno della
ribellione in atto.
Finalmente fuori. I personaggi trovano l'imbocco di un tunnel. È quello che conduce a Cumae, ma è
necessario superare un tiro di Ingenium o Sensibilitas (SD 9) per riconoscerlo; se non lo riconoscono e lo
9
imboccano, i Custodes devono tirare due volte sulla Tabella degli incontri nel Tunnel (una volta sola se hanno
già percorso il tunnel all'andata) prima di rendersi conto che hanno sbagliato strada.
Sempre più su. I Custodes raggiungono la cima dei monti che circondano il lago e avvistano Cumae nella
10 piana sottostante: più tardi potranno raggiungerla rapidamente e con facilità, senza dover passare nuovamente
per il tunnel.
219
AVVENTURE
CONCLUSIONE
DELL’AVVENTURA
biettivo apparente è salvare la Sibylla e smascherare Azia. Ma
PROFETIZZARE O in questo modo, verrà alla luce anche il vero scopo: sventa-
SENZA LA SIBYLLA re la congiura contro l’Imperatore e arrestare Spartaco Albio. Se i
personaggi saranno particolarmente accorti a interpretare gli indizi
Finché la Sibylla è in coma, un personaggio di sesso fem- sospetti, essi si renderanno conto del pericolo che minaccia l’Impe-
minile può provare a farsi possedere dal dio Apollo per ratore; altrimenti, una volta salvata la Sibylla ella potrà rivelare chi
emettere lei stessa una profezia, effettuando un tiro di De l’ha colpita, e interrogando Azia si conosceranno i suoi legami con
Magia (SD 15). Si possono comunque ottenere degli aiu- Spartaco Albio e parte della congiura. Azia non è al corrente di tutti
ti: se una delle sacerdotesse viene convinta a intercedere i particolari militari della cospirazione, ma farà il nome di Trogo.
presso il dio (con un tiro di Auctoritas o De Societate, Poiché questa è essenzialmente un’avventura d’indagine è bene in-
SD 6), la difficoltà viene ridotta di 1 livello; se si bruciano terrogare con accortezza i sospetti piuttosto che raccogliere notizie
le magiche erbe sui bracieri (la difficoltà passa a 9); en- con rituali divinatori. L’offuscamento dei poteri nella zona dell’A-
trambe le cose (la difficoltà passa a 6). cropoli impedisce le domande più dirette: i giocatori potranno
Se nessuna sacerdotessa intercede presso Apollo per il per- usarli solo per conoscere i dettagli di contorno. È bene quindi che
sonaggio, dovrà farlo Farnace (che però non dà diritto a il Demiurgo applichi una certa prudenza quando concede rituali
bonus): altrimenti il tentativo di profezia è impossibile. divinatori ai giocatori, fornendo risposte abbastanza utili ma non
L’esperienza della mistica trance è comunque difficile da del tutto risolutive e incoraggiando l’uso dell’indagine tradizionale.
sopportare: il personaggio che vi si sottopone potrà ri- Una volta localizzato Trogo, grazie ai riferimenti del “fulmine ve-
spondere a una sola domanda riguardante esclusivamente nuto da lontano” o alla confessione di Azia, si verrà a sapere che
il futuro, e la risposta sarà comunque oscura e involuta. Spartaco Albio è in viaggio per Capreae e si potrà cercare di andar-
Al termine dell’esperienza il personaggio dovrà effettuare gli incontro ed arrestarlo. Sarebbe preferibile prenderlo vivo per co-
un tiro di Vigor (SD 6): in caso di fallimento, diventerà noscere tutti gli esponenti militari e politici coinvolti, così da poter
Affaticato e la sua Ratio sarà dimezzata per 1d3 giorni. procedere a un’adeguata epurazione, ma sarà comunque sufficiente
ucciderlo perché i rivoltosi, privi del loro capo carismatico, rinun-
cino alla ribellione. Per risolvere con successo l’avventura, comun-
que, non è necessario andare a fermare il generale ribelle:
Se il ramo viene trovato, o se i Custodes hanno effettuato 9 o più è sufficiente denunciarlo all’Imperatore.
tiri di esplorazione, a un tratto una figura emerge dalla nebbia: una Tutto ciò deve avvenire entro le
donna pallida con un viso a metà tra bello e terribile, con corazza Idi di giugno: altrimenti Sparta-
argentea e ammantata di nero, su un cavallo pure nero con occhi co Albio giungerà a Capreae, le
fiammeggianti. È Ecate, cacciatrice di anime, preceduta dai suoi legioni sbarcheranno in Apulia
tre Mastini Infernali (vedere riquadro). Se i personaggi hanno già e sarà troppo tardi per interve-
trovato il ramoscello e lo porgono a Ecate, lei lo prenderà per con- nire. Sta al Demiurgo decidere se
segnarlo a Proserpina e, trattenendo i cani, scomparirà nella nebbia: in questo caso l’omicidio e la rivolta
in caso contrario scatenerà i mastini contro i personaggi e scompa- hanno successo o vengono comunque
rirà, sorridendo sprezzante. Se i personaggi non hanno trovato il sventati: in ogni caso non sarà merito
ramo, dopo aver affrontato i mastini lo troveranno automaticamen- dei personaggi.
te nel giro di qualche ora; a quel punto Ecate tornerà a reclamarlo.
220
AVVENTURE
Si tratta di grossi cani neri, massicci e muscolosi. Sono spesso utilizzati dagli dèi inferi come compagni e sono collocati da Plutone
in tutti i luoghi in cui esiste un’apertura o un passaggio diretto tra il mondo terreno e l’Aldilà. Il loro scopo è dissuadere eventuali
curiosi o temerari che cerchino di avvicinarsi troppo a questa fatale soglia e pertanto non sono immediatamente aggressivi: di solito
si limitano a sbarrare la strada ai mortali e a ringhiare minacciosamente, cosa che basta a far cambiare strada ai più riempiendoli di
terrore. Se però si insiste nell’avvicinamento, essi attaccano. L’aggressione cessa immediatamente se gli invasori si ritirano: i mastini
di norma non inseguono i trasgressori per non cadere vittime di manovre diversive, a meno che non siano scatenati direttamente
da una divinità. Come Cerbero (con il quale sono alla lontana imparentati) hanno un debole per le focacce al miele ma nessuno è
mai tornato a raccontare se l’offerta di questo dolce li renda più mansueti.
221
AVVENTURE
(Caio Plinio Secondo, Naturalis Historia, VII, 1) el 535 aUc, un nemico giurato di Roma, il generale carta-
N ginese Annibale Barca, compì un’impresa incredibile e ina-
spettata. Il suo vero nome era Hannibaal Barak, dove Hannibaal
significa “dono di Baal” e Barak sta per fulmine, ma dal momento
INTRODUZIONE che le folgori sono un attributo divino, Barak vuol dire anche bene-
detto, protetto dagli dèi.
PER I GIOCATORI Partito a piedi dalla Spagna con 50.000 soldati, Annibale attraversò i
Pirenei e le Alpi, definite “le mura di Roma” perché ritenute invalicabili
ad eserciti nemici, e portò la guerra in Italia. Alcuni dei suoi disertaro-
ransitando per Augusta Taurinorum nel corso di un trasferi- no lungo la strada. Molti uomini e cavalli, e 16 dei suoi 37 elefanti,
T mento, vi acquartierate al locale distaccamento della Cohors
Arcana. È la mattina del quarto giorno prima delle idi di settem-
non sopravvissero al passaggio tra i monti: perirono a causa del tragitto
pericoloso fra i dirupi, per gli stenti, per la neve, per il gelo e per gli
bre (10 settembre). All’improvviso, verso l’ora ottava (le due del attacchi di alcuni dei Galli che vivevano nella zona e che per due volte
pomeriggio) venite convocati dal Magister Auguralis, Sempronio tesero imboscate all’esercito cartaginese. Ma alla fine Annibale entrò in
Vinissio Balbo, che vi affida una missione spiegandovela in breve. Italia alla testa delle proprie truppe e sconfisse ripetutamente le legioni
Ha raccolto una diceria che sta circolando da qualche giorno e che romane, grazie anche all’appoggio di altre tribù galliche come i Boi e
verrebbe da Priscus, il sacerdote del santuario di Giove Tonante nel gli Insubri che si unirono alle sue file.
territorio di Forum Vibii-Caburrum. Quest’ultimo è un insedia- Per valicare le Alpi, Annibale passò attorno al Mons Vesulus e arrivò
mento con un fiorente mercato ai piedi del Mons Vesulus, la più fino a 2.000 passi di altezza (circa 2.950 metri). Dovette quindi or-
alta vetta delle Alpi da cui sgorga il fiume Padus che bagna la città ganizzare diversi precari accampamenti in alta quota, sfruttando i vari
in cui vi trovate. pianori che si trovavano con maggior frequenza sul lato gallico della
Pare che il sacerdote abbia assistito a un evento prodigioso. Avrebbe catena e meno dalla parte italiana, più scoscesa. Durante una di queste
visto cadere dei fulmini dietro la vetta del monte, in una notte di soste, poco dopo aver superato il passo più alto, una valanga di neve
cielo stellato e senza nubi fra il 2 e il 3 settembre. La cosa si è ripe- fresca in un canalone a ridosso di una parete rocciosa travolse quattro
tuta cinque notti dopo. dei suoi elefanti. I soldati che li accudivano riuscirono a scappare, ma
La voce è stata riportata da Venerandus, uno dei sacerdoti incaricati le bestie erano legate a pali e non vi riuscirono. Fu impossibile salvarli
dagli Auguri di seguire le truppe che perlustrano i dintorni di Au- e inutile recuperarne i corpi ormai esanimi, che vennero quindi lasciati
gusta Taurinorum: ha incontrato Priscus ieri, alle porte di Forum sul posto della tragedia. Nell’ombra della gola, sul lato più freddo del
Vibii-Caburrum. Nella capitale regionale, in effetti, fervono i pre- massiccio, la neve precipitata su di loro divenne ghiaccio e per quasi
parativi per una visita ufficiale dell’imperatore Teodomiro prevista settecento anni ha stretto nella sua morsa quei grandi animali venuti
per le idi di ottobre (15 ottobre). Manca poco più di un mese ma da lontano per combattere Roma.
la regione è già percorsa da ondate emotive che vanno da allegra Ma in questi tempi tormentati sono in molti a tramare contro l’Im-
eccitazione a una certa ansia fino a vera e propria isteria. I prepara- pero e a cercare ogni possibile risorsa per abbatterlo. Fra di essi
tivi fervono sia alla luce del sole, per la festa, sia nascostamente per Casticone, discendente dei fieri Galli Boi che diedero filo da torcere
assicurarsi che nulla minacci l’incolumità dell’imperatore. Questi a Roma in più occasioni compresa la stessa Seconda guerra punica,
strani fulmini rappresentano proprio un cattivo presagio. in cui si schierarono con i Cartaginesi.
Il vostro compito è di andare sul posto e indagare, per capire cosa Casticone fa parte di un gruppo di cospiratori dell’Aemilia, affiliato
possa significare questo segno celeste che getta un’inquietante luce al più ampio Cerchio Celtico (vedi pag. 160). Ha rimuginato a
sul futuro della zona. Il sacerdote che lo ha visto, il vecchio Priscus, lungo le imprese dei suoi avi e si è anche recato sulla piana di Can-
222
AVVENTURE
nae, in pellegrinaggio personale sulle orme del suo antenato Vilme- le bestie. Casticone predispone così le sue forze in vista di una ribel-
to. Costui era uno dei Celti che era andato incontro ad Annibale lione delle popolazioni celtiche della zona e magari un po’ di tutto
oltre le Alpi, in Gallia, e lo aveva poi accompagnato fino in Italia. il nord Italia, aiutata anche dal valore simbolico del ritorno degli
Cercando di ricostruire l’itinerario che tale suo avo ha percorso elefanti cartaginesi al fianco dei Galli: spera che, come già sette
attraverso le montagne, Casticone ha ritrovato i quattro elefanti secoli prima, la loro improvvisa apparizione nel cuore dei territori
perduti, ancora bloccati nella loro plurisecolare morsa di neve con- di Roma porti le popolazioni celtiche all’aperta rivolta. Della visita
gelata. La sua conoscenza in fatto di fulmini gli ha ispirato un piano di Teodomiro imperatore ad Augusta Taurinorum non sa nulla, è
diabolico: sciogliere il ghiaccio e liberarli, per riportarli in vita e solo una coincidenza temporale.
farne un’arma fortemente simbolica, oltre che militarmente effi-
cace, contro i legionari di Roma. Tornato a Forum Livii, ha elabo- Nota. L’avventura è ambientata al confine tra le Regio IX e XI dell’Ita-
rato nei dettagli il proprio piano e si è organizzato con altri membri lia, Liguria e Transpadana: si consiglia quindi al Demiurgo di leggere
del Cerchio Celtico. È quindi tornato sul Mons Vesulus con dodici con attenzione la descrizione delle due regioni presente nella prima
compagni fidati e robusti. Ha inoltre arruolato il numida Mathos, parte di questo volume, e il capitolo I Liguri, pirati e contrabbandieri
che ha avuto in passato qualche esperienza nel trattare con elefanti nella terza parte.
lavorando in un mercato di bestie esotiche della sua zona di origine, Una nota a margine: il Mons Vesulus (in italiano Monviso) non
e una donna di nome Clorilla che conserva alcune conoscenze di è la più alta vetta delle Alpi, ma è creduta tale da tutti, anche dai
magia celtica: ella è in grado di riportare in vita gli animali, anche più stimati geografi, per come spicca ed è visibile anche da molto
se non sarà facile con bestie morte da ormai sette secoli. lontano nella pianura del Po.
La comitiva è arrivata sul monte il primo giorno di settembre. Il
gruppo si è quindi acquartierato nel rudere di un vecchio impi- Valore dell’avventura: 8 PE.
anto minerario, in una fornace abbandonata, e si è poi dedicato a
estrarre gli elefanti dal ghiacciaio. Casticone ha provato a liberarli
in vari modi. Innanzi tutto, ha evocato delle folgori secche per sci-
ogliere lo strato più esterno di ghiaccio: sono quelle avvistate dal SINOSSI
sacerdote Priscus. Essendo causate da Casticone sono apparse in
condizioni climatiche innaturali e non sono risultate leggibili sec-
ondo i canoni dell’Ars Fulguratoria. uesta avventura si compone di tre parti:
Le folgori hanno consentito di sciogliere buona parte del ghiaccio,
ma Casticone ha preferito non andare a fondo con questo sistema
Q
per non rischiare di danneggiare i corpi degli animali. Alterna così
alcune folgori con cui sgrossa il lavoro di scioglimento a momenti
à PARTE 1: UN SEGNO DAL CIELO?
I Custodes vengono inviati a indagare su alcuni misteriosi fulmi-
in cui i suoi uomini scalpellano il ghiaccio a mano. Tre di loro ni precipitati sul Mons Vesulus, apparentemente incomprensibili
hanno anche provato a scendere verso il pianoro in cui sgorga la secondo i canoni dell’Ars Fulguratoria. Possono parlare con il sa-
sorgente del Padus e a fare legna per organizzare un falò, meno forte cerdote che li ha visti apparire in cielo e attendere loro stessi la
e più controllabile delle folgori nonché utile a scaldare l’acqua, ma caduta dei successivi, ma non trovano modo di gettare luce sull’av-
un incidente sovrannaturale ha ucciso uno degli uomini mandati venimento. Si rendono conto da soli, o ricevono un segno che fa
in missione: un grosso albero gli è caduto addosso spinto da un capir loro, che per comprenderne il significato devono recarsi lì
orrendo gigante, mentre una risata raccapricciante proveniente dal dove questi fulmini vanno a cadere.
nulla echeggiava tra i monti. In realtà, si tratta di una illusione
causata da una Lympha a protezione del luogo. Gli altri uomini,
terrorizzati, sono comunque rientrati precipitosamente al campo e
à PARTE 2: SALENDO VERSO LE VETTE
I Custodes salgono verso il punto in cui sembrerebbero finiti i ful-
non hanno più voluto saperne di tornare a far legna né di scendere mini, cioè le sorgenti del fiume Padus. Lì devono comportarsi con
da quel versante. Un po’ di legna è stata comunque faticosamente il massimo rispetto verso la natura, per non trovarsi ad affrontare
recuperata oltre il giogo, sul lato della Gallia. l’ira di una Lympha preposta alla custodia di quel luogo sacro. Non
La liberazione di un elefante richiede circa cinque giorni, tra le vi sono tracce di fulmini, ma vi giace un misterioso cadavere. Non
folgori notturne e il lavoro di scalpello nelle giornate successive. resta che procedere oltre, nella stessa direzione.
Poi la carcassa viene lasciata all’aria per un paio di giornate, infine,
la mattina dopo, Clorilla gli ridà vita tramite un lungo rituale: la
sua magia è abbastanza potente da riportare il caldo sangue degli
à PARTE 3: ANTICHI NEMICI
Due celti che odiano Roma, un numida che ha avuto una vita
animali a fluire, anche se le loro carni sono ancora congelate al mo- tormentata e una dozzina di loro accoliti stanno lavorando a una
mento della magia. L’animale redivivo viene lasciato pascolare nei nefanda impresa: estrarre dal ghiaccio alcuni elefanti di Annibale
pressi per qualche ora, così da sgranchirsi, mentre il numida pren- rimasti congelati per sette secoli e riportarli in vita, così da farne
de familiarità con lui. Viene quindi condotto poco più a valle alla strumento e simbolo di una rivolta contro Roma. Ai Custodes spet-
fornace, dove gli uomini di Casticone hanno approntato il campo ta sventare questo oscuro e malefico progetto.
base. Lì, il numida finisce di risvegliare l’antico addestramento del-
223
AVVENTURE
FORUM VIBI-CABURRUM
LA GUIDA ESPERTA
Nel nome di Forum Vibi-Caburrum si riassume tutta la sto-
ria della cittadina. Il suo nome più antico, Caburrum, deri- Salluvio (guida)
va dai Caburriates, popolo celtico citato da Plinio tra coloro Valore: DV5
che accettarono già nel V secolo aUc il controllo di Roma sui 1 dado: De Bello
territori celto-liguri. Ammirazione per le qualità militari dei 2 dadi: De Corpore, De Natura (Orientamento), Ratio
Caburriates sono espresse anche da Giulio Cesare, che loda i 3 dadi: De Corpore (Marciare), Sensibilitas
figli di Caio Valerio Caburo, principe gallico che aveva ottenu- Punti Vita: 10
to la cittadinanza romana e aveva dunque romanizzato il suo Armi: Bastone - Arma improvvisata (Danno 4)
nome. Le imprese di Cesare in area gallica portarono al con- Protezioni: Nessuna
solidamento della presenza romana in quelle zone di frontiera,
fondando nuove città o trasformando i villaggi gallici in inse- Nato nei villaggi sulle colline che fiancheggiano il primo cor-
diamenti romani. È appunto il caso di Caburrum che, intorno so del Padus, Salluvio è un montanaro poco più che ventenne
al 710 aUc, assunse lo status di municipium romano e fu rino- di discendenza ligure. Si arrangia facendo lavoretti occasionali,
minata Forum Vibii: il nuovo nome fu omaggio a Gaio Vibio e anche con qualche traffico non del tutto lecito che lo porta
Pansa, luogotenente e alleato di Cesare durante la guerra civile spesso al di là delle Alpi verso la Gallia.
contro Pompeo, vero “fondatore” del nuovo insediamento. Fu È comunque pio e devoto: per questo il sacerdote Priscus lo
grazie a lui che Forum Vibi divenne un importante centro di raccomanda caldamente. Si unisce ai Custodes e collabora con
mercato, crocevia di merci e traffici per le popolazioni di tutta dedizione. In caso di combattimenti contribuisce alla difesa del
la regione compresa tra Augusta Taurinorum e le Alpes. gruppo ma non partecipa ad attacchi di iniziativa dei Custodes.
224
AVVENTURE
provviso, durante la vigilia secunda (poco prima di mezzanotte) ha Se gli si domanda dove possano essere caduti i fulmini, può fornire la
visto cadere un fulmine dietro la vetta del monte. Dopo una decina direzione esatta e eventualmente tracciare uno schematico disegno su
di minuti è sopraggiunta una seconda saetta e infine una terza, più o un pezzo di papiro: si tratta del lato settentrionale della montagna. Se
meno alla stessa distanza di tempo. Sembravano piccole e vicine. Ha gli si domanda cosa vi sia di interessante, dice che in quella direzione
provato a interpretarle, dall’alto della sua lunga esperienza nell’Ars l’unica cosa notevole sono le sorgenti del Padus, che dal tempietto di-
Fulguratoria, ma non è riuscito a comprendere nulla. L’evento gli è stano un paio d’ore di cammino conoscendo bene la strada. Difficile
parso fortemente innaturale, ma non ha saputo dedurne un signifi- però per dei forestieri riuscire ad arrivarci senza una guida del posto:
cato. Venivano molto dritte dall’alto e cadevano da qualche parte in una volta superato il tempio e il vicino villaggio, il terreno è aspro e
cima alla valle. inizia la vera montagna. Se i Custodes si informano in merito alle
Cinque notti dopo, a un’ora leggermente più tarda, era nuovamente guide, Priscus raccomanda loro Salluvio, un giovane che vive a Fo-
fuori dall’edificio e ne ha viste cadere altre due. Non sa se il fenomeno rum Vibii-Caburrum. Lo può far chiamare dai suoi servitori. Qualo-
sia accaduto altre volte: non passeggia all’aperto tutte le notti, anche ra fosse convocato, Salluvio chiede dove i Custodes vogliono andare e
se in questo periodo gli capita almeno tre o quattro notti a settimana. si offre poi di guidarli, accordandosi per una buona ricompensa. Non
Se gli viene chiesto esplicitamente, Priscus conferma di aver parlato sa però cavalcare e, se i Custodes sono a cavallo, dovrà salire a turno
dell’evento con Venerandus. Il sacerdote è un suo vecchio amico e lo sullo stesso animale di uno di loro.
ha incontrato il 9 settembre, al seguito di un gruppo di soldati, alle Interrogati in merito al fenomeno celeste, né gli accoliti né i servi
porte di Forum Vibii-Caburrum mentre stava tornando in sede dal hanno notato le folgori misteriose di cui ha riferito Priscus. “Siamo
servizio nel tempietto fra i monti. troppo lontani dal luogo in cui egli dice di aver osservato il fenomeno”,
Se i Custodes dicono di volersi recare al luogo dell’avvistamento, Pri- commentano dubbiosi. Non le hanno nemmeno sentite nominare
scus si offre di vergare una lettera per Quinto Mannio, il sacerdote in dalla popolazione locale: girano poco in paese e fanno vita abbastanza
servizio in quel periodo, acciocché li accolga e li ospiti. Spiega loro l’i- ritirata. A quanto hanno sentito nelle loro rade visite in paese, del
tinerario, che segue una lunga ma non scomoda strada di montagna. resto, pure lì nessuno ha notato alcunché di strano.
225
AVVENTURE
I signorotti del posto. Incontro ai Custodes arriva un lussuoso carro coperto a quattro ruote, con belle tende in
tessuti preziosi, tirato da due cavalli bianchi. Seguono tre mercenari a cavallo di scorta (vedi pag. 152 del Manuale
Base). L'auriga Ursus (stesse caratteristiche dei mercenari ma senza armatura e con un semplice pugio alla cintura) ha
1 una lunga frusta con cui colpisce sia i cavalli che i passanti, se non si affrettano a sgombrare la strada. Se i Custodes
non cedono rapidamente il passo, vengono colpiti a loro volta. All'interno si trovano Marco Minucio Pollone e sua
moglie Giulia (vedi caratteristiche dei latifondisti a pag. 149 del Manuale Base), proprietari di una ricca tenuta nei
pressi. Sono arroganti e altezzosi: ritengono che tutto sia loro dovuto per il loro censo elevato.
L'immagine trafitta. Con un tiro riuscito di Sensibilitas (SD 9) i Custodes notano buttata poco lontano dalla loro
strada la riproduzione di una figura femminile alta circa un palmo. E' in stoffa e giace abbandonata. Se si avvicinano
e la osservano, si accorgono che rappresenta una donna dai lunghi capelli neri ed è trafitta da un lungo chiodo. Se
2 indagano sul macabro rinvenimento e sul suo possibile legame con riti occulti, scoprono che si tratta della bambola
di Livia, una bambina che abita nei pressi. Dopo una litigata, il dispettoso fratellino Marco glie l'ha rubata, l'ha
bucata con lo spillone e l'ha gettata via. Se i Custodes la recuperano e gliela fanno riavere, la bambina sarà molto
contenta.
Una coppia appartata. Poco distante dalla strada i Custodes vedono due giovani, un uomo e una donna, all'ombra
in un angolo appartato. Sono in piedi l'uno di fronte all'altro e i loro corpi quasi si toccano, mentre lui le cinge il
braccio sinistro sulla spalla: evidentemente i Custodes hanno interrotto qualcosa e i due attendono immobili che se
3 ne vadano. Ma se qualcuno di loro riesce in un tiro di Sensibilitas (SD 9) coglie negli occhi della ragazza un'ombra di
terrore e un muto appello ad aiutarla. L'uomo è infatti un malintenzionato che con la mano destra, sul lato opposto
ai Custodes e fuori della loro vista, stringe un pugnale con cui minaccia la ragazza. Se i Custodes intervengono
minaccerà di ucciderla e starà a loro trovare il modo di liberarla senza che lui le faccia del male.
La serpe gigante. Da un buco nel terreno esce una vipera di proporzioni mostruose (vedi serpente velenoso a pag.
159 del Manuale Base ma valore medio DV5 e Soffio Venefico come da Manuale Base a pag. 143), lunga oltre sette
piedi (due metri), che getta nel panico eventuali passanti. È lunga il triplo del normale, ma chiunque riesca in un
4 tiro di De Natura (SD 3) comprende che è inconfondibilmente una vipera grazie alla sua testa triangolare e alla riga
verde scura a zig zag sulla schiena. È estremamente aggressiva. Il suo morso è velenoso e uccide nel giro di un'ora
(per ulteriori dettagli vedi Encyclopaedia Arcana a pag. 177), salvo si riesca a procurare un antidoto presso qualche
guaritore della zona.
La raccoglitrice di erbe. Una giovane donna, dall'aria modesta ma curata, raccoglie erbe e le infila in una sacchetta
di stoffa che porta alla cintura. Un tiro di De Natura (SD 9) consente di capire che non sta raccogliendo normali
verdure , ma di notare una radice a forma umana: è una rara mandragola, usata in medicamenti assai efficaci (per
ulteriori dettagli vedi Encyclopaedia Arcana a pag. 168). La donna si chiama Faustina ed è una Savia Foemina, una
5 guaritrice esperta di erbe (vedi Encyclopaedia Arcana a pag. 160 per ulteriori dettagli). Schiva e riservata, se accostata
nel modo giusto è disponibile a parlare del suo mestiere e a vendere una pozione, che conserva nella sua casa nei
pressi, in grado di curare ferite da taglio fermando l'emorragia e accelerando la cicatrizzazione (può cedere una fiala
da tre dosi: utilizzandone una si diminuisce di un livello la difficoltà il tiro di Primo Soccorso per ferite da armi da
taglio e affini).
226
AVVENTURE
Il vecchio solitario. Un vegliardo dalla lunga barba bianca, scarmigliato e dai vestiti in disordine, si aggira stringendo
un nodoso bastone. Ogni tanto si ferma e borbotta qualcosa di incomprensibile. Quando vede i Custodes, con aria
6 ispirata grida loro: “Gli dei sono adirati! Fate grandi offerte agli dei con cuore devoto, o male ne verrà a tutti! Che sia il
più candido e puro degli agnelli!” In realtà si tratta solo di un vecchio un po' pazzo, senza fissa dimora, che vagabonda
vivendo di elemosina e che ogni tanto dà sfogo ai fantasmi della sua mente non più lucida.
La voce nel vento. I Custodes sentono una voce mista al rumore del vento. Distinguono una frase: “In alto, sempre
più in alto troverete quello che state cercando.” Si tratta di un Fauno, nascosto tra gli alberi nei pressi (vedi pag. 188
7 del Manuale Base). Non si farà vedere spontaneamente, anche se, cercandolo, i Custodes potrebbero trovarlo. Se così
non sarà, dopo aver regalato loro questo indizio continuerà a seguirli per un tratto e se ne avrà occasione ordirà loro
uno scherzo, possibilmente crudele.
Una fanciulla in pericolo. All'improvviso i Custodes sentono grida femminili che chiamano aiuto. Se accorrono,
a breve distanza vedono una fanciulla arrampicata sui rami di un albero: è lei che strilla impaurita. Alla base del
tronco, un enorme cinghiale infuriato (vedi pag. 156 del manuale base ma valore medio DV6 e 18 punti vita) si
8 aggira grugnendo minaccioso. A terra è rovesciato un cestino di mirtilli. La ragazza è stata aggredita dall'animale
mentre raccoglieva frutti di bosco e si è rifugiata su una pianta: quando vede arrivare i Custodes li implora di cacciare
via la bestia e aiutarla a scendere. Sarà molto grata ai Custodes se lo faranno, anche se è una contadinella del posto
e ha ben poco da offrire loro.
Il padrone della montagna. Il sentiero dei Custodes è sbarrato da uno stambecco (vedi pag. 156 del Manuale Base).
Ha un carattere particolarmente aggressivo e li minaccia con le sue lunghe corna, fino a caricarli per cercare di gettarli
9
di sotto se essi non arretrano tornando da dove sono venuti. In uno scontro con l'animale potrebbe intervenire
Regina (vedi oltre, La Regina della sorgente).
L'aquila reale. Sopra le teste dei Custodes gira maestoso un maschio di aquila (vedi pag. 156 del Manuale Base)
con un'apertura alare di oltre sette piedi (due metri). Se i personaggi salgono verso le vette, stringe attorno a loro
cerchi sempre più bassi e minacciosi. Se attaccata, reagisce attaccando a sua volta; aggredisce i Custodes anche se
si avvicinano troppo a una parete rocciosa nei pressi (o a un albero in alto, se non ci sono pareti), non lontana dal
sentiero, dove in una rientranza c'è il suo nido (tiro De Natura SD 6 per individuarlo). Nel nido vi sono la femmina
10
(stesse caratteristiche) e un cucciolo di circa tre mesi che ha appena imparato a volare (valore medio DV3, tutte le
caratteristiche a 1 dado, punti vita 1). Anche la femmina interviene se i Custodes si avvicinano troppo o se attaccano
il maschio. Se i Custodes danno chiari segni di volersi allontanare, le aquile non li attaccano o non proseguono
l'attacco eventualmente già iniziato. In uno scontro con gli animali potrebbe intervenire Regina (vedi oltre, La
Regina della sorgente).
227
AVVENTURE
à UN TEMPIO DI MONTAGNA
In mezzo a un prato pianeggiante che termina a picco, con una bella
vegliano nel prato vedono cadere due fulmini, a distanza di una
decina di minuti l’uno dall’altro. Sono strani, innaturali, insoliti.
vista sulla valle e sulle montagne circostanti, sorge questo tempio pic- Non molto grandi e presumibilmente caduti nei pressi, poche mi-
colo ma curato. Nel frontone triangolare, una scultura centrale mo- glia più a ovest (si tratta di circa 10 chilometri, ma ovviamente per
stra Giove assiso su un trono davanti al monte Olimpo, il cui profilo i Custodes è impossibile stimare la distanza esatta). Il punto è da
nella raffigurazione ha una forte somiglianza con il Mons Vesulus. qualche parte sopra la cima della valle dove essi si trovano in questo
A sinistra vi è un piccolo gruppo scultoreo con Giove fanciullo e un momento.
fauno allattati dalla capra Amaltea, mentre a destra un altro piccolo I Custodes possono tentare di interpretare le folgori (vedi Ars Ful-
gruppo mostra Giunone e Minerva, moglie e figlia di Giove. guratoria a pag. 75 del Manuale Base, ma anche il paragrafo L’Ars
Davanti al tempio sorge un prato circondato dal bosco. Su un Fulguratoria del capitolo L’Etrusca Disciplina, nella seconda parte
lato vi è anche un basso edificio con gli alloggi per il sacerdote, di questo volume); comunque nemmeno un tiro De Magia riuscito
i servitori e gli eventuali ospiti. Al fianco dell’edificio, un orto e consente di trarne un significato. Se il tiro ottiene almeno un III
una serie di favi dalle operose api provvedono alle necessità della grado di successo, i Custodes capiscono comunque che i fulmini
minuscola comunità. non sono inviati dagli dèi come messaggio né sono naturali, ma
evocati da qualcuno con un rituale.
à CHIEDENDO DEI FULMINI
Il tempio è controllato a turno da uno dei sacerdoti residenti nel
santuario di Giove Tonante a Forum Vibi-Caburrus. Il servizio sa- SCENA 3: UN SEGNO
cro dura un mese. Il sacerdote in carica è ora il giovane Quinto
Mannio, subentrato l’8 settembre al posto del vecchio Priscus. Con IN SOGNO
lui si trovano due servi che svolgono le mansioni quotidiane.
Se interrogati in merito alle folgori misteriose di cui ha riferito Pri- Se i Custodes effettuano un rituale di Precognizione per capire
scus, Mannio non le ha viste. “Sono qui da poco, non c’ero quando come procedere nelle indagini, hanno la visione del Mons Vesulus
era qui Priscus. Io poi di notte dormo... Comunque questi fenomeni con un fulmine che vi cade sul fianco, in un punto imprecisato, e
non li ho notati.” dei Custodes stessi che si indicano a vicenda il punto in cui è cadu-
Anche i servi non sanno nulla di folgori o altre manifestazioni so- to mettendosi in cammino verso di esso. Il segno è chiaro: devono
prannaturali. Se i Custodes insistono (tiro Auctoritas o De Socie- recarsi sul monte, là nel punto dove cadono i fulmini.
tate SD 6) uno dei due, più sfrontato, si azzarda a borbottare che Anche un rituale di Auspicium porterà gli uccelli ad indicare una
il vecchio Priscus è un po’ svagato… “Sarà l’età, ma a volte le sue direzione ben precisa.
osservazioni del cielo notturno si trasformano piuttosto in sessioni di Se i Custodes si attardano per più di quattro giorni dal loro arrivo
interpretazione dei sogni.” nelle indagini tra Forum Vibii-Caburrum e il tempio, o se prendono
la decisione di tornare ad Augusta Taurinorum, la stessa visione giunge
à ATTENDENDO LE FOLGORI
Se i Custodes decidono di restare in osservazione delle folgori,
la notte in sogno a quello fra loro che ha il De Magia di punteggio
più elevato. In caso di parità fra più Custodes, appare a quello che ha
possono passare la notte nel prato davanti al tempio in attesa che la Sensibilitas più alta. In caso di ulteriore pareggio, sorteggiare a chi.
cadano. Se ne presentano ogni cinque notti, di solito attorno alla
mezzanotte o poco dopo, ovviamente se Casticone non viene di-
sturbato dai Custodes nei suoi piani. SCENA 4: L’ULTIMO
Durante la prima notte d’attesa, se i Custodes sono lì senza aver
avvertito il personale del tempio, verso le undici di sera vedono AVAMPOSTO DELLA CIVILTÀ
uscire una figura umana intabarrata, con un fagotto sotto un brac-
cio, che si muove con aria furtiva alla luce della luna. Ha anche una
lanterna, ma la accende solo quando è giunto a una certa distanza Riscendendo dal tempietto di Giove Vesulius la valle del Padus sulla
dall’edificio. Se lo lasciano andare, sparisce verso la strada e rientra strada che hanno percorso per arrivare e proseguendo verso le sor-
dopo poco più di due ore per spegnere la lanterna e poi sparire genti, si arriva subito al villaggio montano di Crucibulum. È abi-
sempre furtivamente nell’edifico. È uno dei servitori del tempio, tato da gente semplice, povera, abituata a vivere di ciò che offrono
Probus. Se fermato quando esce, nel fagotto ha una piccola anfora i boschi, i loro orticelli strappati ai pendii e i loro piccoli greggi di
del pregevole miele lì prodotto: di quando in quando ne ruba e ven- capre. Un falegname, un fabbro e un artigiano che modella l’argilla
de di nascosto una parte a un mercante che lo attende nottetempo forniscono i beni di prima necessità.
a Crucibulum, dove viene periodicamente a rifornire i residenti di Se i Custodes chiedono il motivo del nome, gli abitanti spiega-
merci dalla pianura. Se perquisito al ritorno, ha un sacchetto di no che un tempo i fabbri erano più numerosi: questo quando sui
monete alla cintura che sostiene gli appartengano ma di cui non monti si estraeva del metallo in fiorenti miniere, ma i filoni si sono
precisa la provenienza. purtroppo esauriti parecchi decenni fa. Con un tiro De Societate
Nelle notti in cui avviene il fenomeno delle folgori, (in quella fra con SD 6 i Custodes possono farsi indicare la posizione delle vec-
il 12 e il 13 settembre e in quella fra il 17 e il 18) i Custodes che chie miniere e della fornace.
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AVVENTURE
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AVVENTURE
Un tiro di De Natura (SD 6) rivela che l’albero caduto è sano e un tronco, mettendosi un dito sulla bocca per invitarlo al silenzio.
robusto: si è come sradicato in parte da terra e gli è finito addos- Poi gli accennerebbe di avvicinarsi con l’altra mano, invitandolo
so, ma senza un’apparente causa. Anzi, l’albero ha ancora molte nel folto. A quel punto il Demiurgo farà ricorso al potere magico
radici nel terreno ed è ancora vivo: i suoi rami iniziano a piegarsi Incantamento della creatura per soggiogare il Custos.
verso l’alto per meglio ricevere la luce del sole. Sicuramente la Lympha interviene aggredendo i Custodes se essi si
L’uomo indossa vestiti molto pesanti. Un tiro di Sensibilitas comportano verso il luogo o la natura in maniera meno che rispet-
(SD 6) fa notare che un altro tronco nei pressi è intaccato da tosa. Anche solo uccidere, attaccare o minacciare i corvi o una sala-
vari colpi d’ascia. mandra può provocarne l’ira, se lei non ha la certa percezione che è
Se i Custodes dovessero toccare il cadavere, potrebbero entrare stato l’animale ad attaccare per primo i Custodes e che essi hanno
accidentalmente in contatto anche con una salamandra (vedi solo reagito in propria difesa. Regina può intervenire apertamente
Box a lato). o creando illusioni, come ha fatto con il morto sotto gli alberi. È
In ogni caso, l’esame del cadavere rivela appesi alla cintura quat- stata infatti Regina a far cadere un pino in testa al boscaiolo che,
tro lacci di cuoio con uncini di ferro. Un tiro di De Scientia con due compagni, cercava di far legna per poi accendere un fuoco
(SD 9) può far comprendere che si possono legare alle scarpe, che aiutasse a sciogliere il ghiacciaio. La Lympha ha anche creato
due per piede, per camminare sul ghiaccio senza scivolare. Rove- l’illusione di un gigante deforme per terrorizzarli.
sciato il corpo e osservato il volto, un tiro di De Societate (SD
12) fa intuire che non si tratta di una persona del posto: sembra
più venire dalle coste dell’Adriatico.
Un rituale di Retrocognizione mostra il boscaiolo che si avvicina
all’albero con due compagni. Uno di essi indica davanti a sé e
urla: “Un gigante... Un gigante!” Gli altri guardano a loro volta
e vanno nel panico, anche se in realtà non si vede alcun gigante.
L’albero crolla sul boscaiolo terrorizzato mentre i due compa-
gni fuggono. Un II grado di successo nel rituale, consentirà ai
Custodes di percepire che da dietro un tronco una fanciulla li
osserva: è Regina (vedi oltre). LA PROTETTRICE
Esaminare tracce nei dintorni con un tiro di De Natura (SD
6, SD 12 di notte) fa trovare, in una zona fangosa a monte del
DEL PADUS
corpo, le orme di tre uomini che sono scesi camminando e di Regina
due che sono saliti di corsa verso l’alto.
Regina è una Lympha, una ninfa italica dell’acqua (usare
à IL SENTIERO VERSO IL VALICO
Se i Custodes chiedono alla guida informazioni su cosa vi sia oltre le
le statistiche del box più le capacità 1 e 4). È la protettrice
del fiume Padus, il re dei fiumi italici, che lei sorveglia
sorgenti nella stessa direzione, lui dice che più in alto c’è un valico incessantemente lungo tutto il suo corso, dalle sorgenti
non molto agevole che porta in Gallia. Lo chiamano Collis Traver- montane fino al grande delta sul Mare Adriaticus. Non ha
tisaepe (cioè Colle Cambiaspesso), secondo alcuni perché a volte quindi una residenza precisa e può comparire a sorpresa
cambia aspetto a causa di frane e smottamenti, secondo altri perché in ogni regione d’Italia attraversata dal fiume, spesso in
ha un clima assai mutevole con improvvise tormente. I Liguri della risposta a segnalazioni o allarmi da parte delle creature che
zona lo evitano: se devono andare in Gallia usano il più agevole vivono lungo le sponde o nelle acque. A chi osi danneg-
passo di Collis Agni (Colle dell’Agnello), in un’altra valle più a sud. giare l’area naturale in cui il fiume scorre, le sue acque, gli
Si arrampicano qui sopra per Collis Travertisaepe molto di rado e animali che attorno a esso vivono, Regina riserva infatti
soltanto se devono fare qualche traffico che è meglio tenere lontano punizioni impalcabili: è in grado di creare illusioni spa-
da occhi indiscreti. ventose ma anche di intervenire personalmente con la sua
Il valico è a circa tre ore di risalita, andando di buon passo con una forza soprannaturale, e come tutte le Lymphae è invisibile
guida esperta che conosca il percorso. Cavalcare è impossibile, per in acqua.
cui gli eventuali cavalli andrebbero lasciati qui. Regina riserva una particolare attenzione alle sorgenti, ov-
vero al punto in cui il fiume è come un fragile neonato
à LA REGINA DELLA SORGENTE
Nel più fitto boschetto di pini di questo pianoro abita Regina. È
e necessita di molta protezione. Ama però molto gioca-
re a nascondino nelle nebbiose e fatate lagune della foce,
una Lympha, cioè una ninfa italica dell’acqua (vedere pag. 106 e dove il corso del fiume si suddivide languido mescolando
i box in questa sezione), il cui compito è proteggere la sacra sor- le proprie acque a quelle del mare. Per questo Regina è
gente del re dei fiumi d’Italia. Si tiene nascosta, anche se potrebbe una delle poche Lymphae che può immergersi senza fastidi
decidere di sedurre uno dei Custodes se maschio e particolarmente nell’acqua salata.
avvenente, qualora abbia occasione di farsi vedere da lui senza mo-
strarsi agli altri. In tal caso, gli si svelerebbe affacciandosi da dietro
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AVVENTURE
PARTE 3: ANTICHI
NEMICI
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AVVENTURE
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AVVENTURE
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AVVENTURE
Casticone è disposto a combattere all’ultimo sangue e può anche in mezzo alla spianata c’è Casticone che evoca folgori per scio-
evocare una folgore contro i Custodes. Ma non può evocarne gliere il ghiaccio, scagliandole nel punto dove si trova l’elefante
più di una ogni dieci minuti e non più di tre nell’arco di una che vuole liberare. In assenza di elefanti sul prato, la spianata di
giornata, restando ogni volta molto affaticato. I suoi uomini notte è completamente deserta.
sono assai meno disposti a morire per la causa: in caso di mala Dal 22 settembre non ci sono più elefanti da liberare nei ghiacci.
parata, sia loro che gli eventuali Clorilla e Mathos cercherebbe- Gli scalpellini restano alla vecchia fornace anche di giorno, tranne tre
ro di fuggire per rifugiarsi nella vecchia fornace (vedi sotto) o di loro che rimangono costantemente di sentinella sulla cresta finché
addirittura oltre. Ma l’unica uscita per la spianata è attraverso il l’ultimo elefante viene rianimato e portato via.
valico sulla cresta. Dal pomeriggio del 24 settembre in poi, il luogo è del tutto abban-
Durante la notte, se c’è un elefante al suolo tre sentinelle sono donato. Restano tracce del lavoro fatto, orme di elefanti, residui dei
di guardia sulla cresta. Inoltre, il 12 e il 17, verso la mezzanotte, due mucchi di fieno e di mele, tracce del letame lasciato dalle bestie.
Giorno Situazione
Giorno - Gli uomini lavorano alla liberazione dell’elefante Mahar a colpi di scalpello. Altri due elefanti,
11 settembre Himilk e Gersak, si intravedono all’interno del ghiacciaio.
Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Scalpellando il ghiaccio fino al pomeriggio, gli uomini di Casticone finiscono di liberare l’elefante
Mahar dai ghiacci. Altri due elefanti, Himilk e Gersak, si intravedono all’interno del ghiacciaio.
12 settembre
Notte - Casticone scaglia due nuovi fulmini. Tre uomini sono di sentinella sulla cresta per evitare che Mahar
venga danneggiato o che il rituale vena disturbato, gli altri dormono alla vecchia fornace.
Giorno - L’elefante Mahar, ancora ibernato, giace al suolo poco distante dal ghiacciaio. Gli uomini lavorano
alla liberazione di un nuovo elefante, Himilk, a colpi di scalpello. Un altro elefante, Gersak, si intravede
13 settembre
all’interno del ghiacciaio.
Notte - Tre uomini sono di sentinella sulla cresta, gli altri dormono alla vecchia fornace.
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AVVENTURE
Giorno - Gli uomini lavorano alla liberazione di un nuovo elefante, Himilk, a colpi di scalpello. Un altro
elefante, Gersak, si intravede all’interno del ghiacciaio. L’elefante Mahar ancora ibernato giace al suolo poco
distante dal ghiacciaio, ma nella tarda mattina Clorilla vi si accosta e inizia un rituale della durata di due ore
14 settembre al termine del quale la bestia si rianima e si rialza. Lei la accarezza, la tranquillizza e poi la lascia pascolare
per qualche ora mentre è Mathos a parlarle. Un po’ prima del tramonto, Clorilla e Mathos accompagnano
l’animale alla vecchia fornace.
Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Gli uomini di Casticone sono al lavoro con i loro scalpelli per liberare l’elefante Himilk dai
15 e 16
ghiacci. Un altro elefante, Gersak, si intravede all’interno del ghiacciaio.
settembre
Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Scalpellando il ghiaccio fino al pomeriggio, gli uomini di Casticone finiscono di liberare l’elefante
Himilk dai ghiacci. Un altro elefante, Gersak, si intravede all’interno del ghiacciaio.
17 settembre
Notte - Casticone scaglia due nuovi fulmini. Tre uomini sono di sentinella sulla cresta per evitare che
Himilk venga danneggiato o che il rituale vena disturbato, gli altri dormono alla vecchia fornace.
Giorno - L’elefante Himilk ancora ibernato giace al suolo poco distante dal ghiacciaio. Gli uomini lavorano
18 settembre alla liberazione di un nuovo elefante, Gersak, a colpi di scalpello.
Notte - Tre uomini sono di sentinella sulla cresta, gli altri dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Gli uomini lavorano alla liberazione di un nuovo elefante, Gersak, a colpi di scalpello. L’elefante
Himilk ancora ibernato giace al suolo poco distante dal ghiacciaio, ma nella tarda mattina Clorilla vi si
accosta e inizia un rituale della durata di due ore al termine del quale la bestia si rianima e si rialza. Lei la
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accarezza, la tranquillizza e poi la lascia pascolare per qualche ora mentre è Mathos a parlarle. Un po’ prima
del tramonto, Clorilla e Mathos accompagnano l’animale alla vecchia fornace.
Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
20 e 21 Giorno - Gli uomini di Casticone sono al lavoro con i loro scalpelli per liberare l’elefante Gersak dai ghiacci.
settembre Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Scalpellando il ghiaccio fino al pomeriggio, gli uomini di Casticone finiscono di liberare l’elefante
22 settembre Gersak dai ghiacci.
Notte - Tre uomini sono di sentinella sulla cresta, gli altri dormono alla vecchia fornace.
Giorno - L’elefante Gersak, ancora ibernato, giace al suolo poco distante dal ghiacciaio. Tre uomini sono di
23 settembre sentinella sulla cresta.
Notte - Tre uomini sono di sentinella sulla cresta, gli altri dormono alla vecchia fornace.
Giorno - Tre uomini sono di sentinella sulla cresta. L’elefante Gersak ancora ibernato giace al suolo poco
distante dal ghiacciaio, ma nella tarda mattina Clorilla vi si accosta e inizia un rituale della durata di due ore
al termine del quale la bestia si rianima e si rialza. Lei la accarezza, la tranquillizza e poi la lascia pascolare per
24 settembre
qualche ora mentre se ne occupa Mathos. Un po’ prima del tramonto, Clorilla e a Mathos accompagnano
l’elefante alla vecchia fornace.
Notte - Nessuna sentinella sulla cresta, tutti dormono alla vecchia fornace.
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AVVENTURE
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AVVENTURE
LA QUASI DRUIDA
Clorilla
Valore: DV6
1 dado: De Bello
2 dadi: Ratio, De Corpore, Punti Vita
LE MACCHINE DA 3 dadi: De Magia, De Societate, Sensibilitas
GUERRA VIVENTI Punti Vita: 12
Armi: Pugio nascosto (Danno 3)
Elefante di Annibale Protezioni: nessuna
Grado di Pericolosità: 5
Taglia: 5 B Poteri Magici: Risveglio dal letargo, Guarigione
Valore: DV20 (2DV), Rigenerazione (1DV)
1 dado: Danni, De Bello, De Corpore
2 dadi: Sensibilitas Figlia di contadini dell’Appennino tra Aemilia ed Etruria,
3 dadi: Punti Vita e cresciuta fra i boschi montani, Clorilla ha sempre amato
Punti Vita: 45 gli animali. Conserva antiche conoscenze di rituali celtici
e tra essi il Risveglio dal letargo: un rituale della durata
B Capacità Speciali: Carica, Addestramento da di tre ore in onore del dio Sucellus, la cui mazza uccide
Guerra e resuscita. Tramite esso è possibile riportare in vita un
B Poteri Magici: Terrore (1DV, la vittima deve es- animale morto il cui corpo non sia ancora danneggiato o
sere ferita dalla creatura) corrotto (ma non un essere umano o una creatura magica
dotata di anima).
Si tratta di autentici elefanti da guerra, rimasti sotto una Con un rituale di mezz’ora, Clorilla può invece effettuare
valanga di ghiaccio dopo una dura marcia di stenti fra i una guarigione di animali o umani (2DV).
monti. Risvegliatisi dopo sette secoli, sono tornati brusca-
mente in vita. Il loro corpo è ossuto e asciutto. La loro
spessa pelle è più scura del consueto, e in alcuni punti è
lacera e smangiata. Tutto considerato, questi animali han-
no un’aria alquanto spettrale e uno sguardo cupo, pro-
fondo. Ancora relativamente deboli rispetto ai loro tempi
à L’IMBOCCO DELLE MINIERE
Nella parete della valletta verso la vetta del monte si aprono due
migliori, sono però più acuti e sensibili di prima. Inoltre, imboccature scavate nella nuda roccia. Sono quelle della miniera
il loro aspetto anormale incute un timore che diventa vero di epoca romana, dopo qualche metro collegate tra loro all’in-
e proprio terrore in coloro che vengono da loro colpiti in terno della parete. Completamente buie, si diramano in alcune
combattimento. gallerie tutte crollate dopo un breve tratto e non portano lontano.
Qualora gli elefanti siano mandatti all’attacco dei Custo- Al loro interno, nel punto più lontano dall’entrata, dimorano una
des, se Mathos non è sull’elefante a cavalcarlo e incitarlo dozzina di pipistrelli adulti più qualche cucciolo. Se disturbati, gli
questi possono provare a calmarli e ammansirli (prima di adulti si gettano all’attacco dei Custodes ma subito dopo il primo
ingaggiarli con le armi) con un tiro De Natura (SD 15, un Tempus volano oltre e fuggono all’aperto assieme ai piccoli, di-
tiro separato per ogni animale). Nel caso gli elefanti siano sperdendosi in cielo.
calmi e non fomentati da Mathos, il tiro De Natura per Più in alto nella montagna si aprono invece tre pozzi verticali che
controllarli ha una SD 12. portavano allo stesso filone del metallo, ormai pieni di roccia fra-
nata. Sono le imboccature delle precedenti miniere preistoriche,
che si sviluppavano in verticale. Ma anche qui non c’è nulla di
interessante.
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AVVENTURE
GLI ABITANTI
IL NUMIDA SULLE ALPI DELLE GROTTE
Mathos Pipistrello
Valore: DV8 Taglia: 1
1 dado: De Societate, Ratio Valore: DV3
2 dadi: De Natura (Sapienza Animale), De Corpore, Sen- 1 dado: Danni, Punti Vita, De Bello, De Corpore
sibilitas, Punti Vita 2 dadi:
3 dadi: De Bello, 3 dadi: Sensibilitas
Punti Vita: 16 Punti Vita: 3
Armi: Gladius (Danno 6)
Protezioni: nessuna B Capacità Speciali: Picchiata, Volo
Mathos è nato in un villaggio della Numidia interna, in Si tratta di normali pipistrelli, appena più grandi del nor-
una zona dove le ribellioni al giogo di Roma non sono male.
infrequenti. Poiché ha partecipato a una di queste, è stato
arrestato e portato a Roma in catene. Dopo anni di schia-
vitù è stato venduto a un allenatore di gladiatori e si è
guadagnato col tempo la libertà combattendo nell’arena.
Ora vive commerciando vino tra l’Aemilia e Roma. Così
ha conosciuto Casticone il quale, ascoltati i racconti dei
CONCLUSIONE
suoi trascorsi di ribelle e il suo odio mai del tutto sopito
per l’Impero, lo ha arruolato nella spedizione dal momen-
DELL’AVVENTURA
to che, come gli ha raccontato una sera, lavorando in un
mercato di bestie esotiche in patria ha avuto a che fare biettivo iniziale dei Custodes è quello di esaminare i fulmini
con elefanti ammaestrati. In effetti è l’unico del gruppo
in grado di gestire in qualche modo questi animali, oltre
O e capire che tipo di segnale siano. Una volta compreso che
non hanno un significato celeste, essi dovrebbero arrivare da soli a
a Clorilla. comprendere che debbono indagare la natura delle folgori nel posto
dove esse vanno a cadere. Se così non fosse, appositi segni celesti
dovrebbero provvedere a metterli sulla giusta via.
A quel punto, il vero obiettivo diventa sgominare la banda di Casti-
cone e sventarne il complotto.
à LA DISCESA ALTERNATIVA
Sul lato della valletta opposto alla conca c’è un altro sentiero, meno
Sarebbe importante che i Custodes non si fermassero al campo di
lavoro ma comprendessero che c’è anche la base presso l’antica for-
battuto, che scende anch’esso verso l’Italia. Se impossibilitati a tor- nace abbandonata, con gli elefanti già risvegliati.
nare sulla strada principale Clorilla, Mathos ed altri eventuali fug- Cosa fare degli elefanti è lasciato ai Custodes. Ucciderli sventan-
giaschi possono decidere di allontanarsi di qua dopo uno scontro do la minaccia che rappresentano è già un’importante vittoria, ma
perdente con i Custodes. catturarli e consegnarli vivi alla Cohors Arcana potrebbe essere un
finale ancora più trionfale.
Tutto ciò deve avvenire entro il 25 settembre: altrimenti il giorno
successivo Casticone si incammina con la sua colonna di elefanti e
di uomini verso una tribù amica della Gallia e di lui si perdono le
tracce... Fino a quando, un giorno, da quelle parti scoppierà una
violenta rivolta contro Roma. I legionari chiamati a sopprimerla
racconteranno scossi di spettrali elefanti da guerra guidati da guer-
rieri celtici.
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I tre morti facevano parte di una vasta associazione segreta, La Fra- to illustri: il più famoso di essi fu l’Imperatore Claudio, il quale
tellanza dei Dodici Popoli, che rimpiangendo i tempi della domi- per i suoi appassionati studi sulla scomparsa civiltà era chiamato
nazione etrusca sulla regione e sulla stessa città di Roma, lavora “l’imperatore etruscologo”. La sua avventurosa assunzione al potere
nell’ombra per riportare il potere del mondo nelle mani dei Lucu- dopo l’assassinio di Caligola non fu casuale, ma l’esito di una rius-
moni, i re etruschi. La Fratellanza si ispira alla antica Dodecapoli citissima operazione che aveva collocato sul trono più importante
che univa le città più potenti della regione agli albori della storia del mondo l’unico membro della dinastia che, fino ad allora, non
etrusca. I suoi membri sono animati dalle migliori intenzioni, es- era sembrato interessato al potere. Sembrava giunto il momento del
sendo infatti convinti che riconsegnare la guida dell’impero nelle riscatto, con un confratello saldamente insediato al più alto livello
mani dei Lucumoni farà tornare sulla terra una sorta di età dell’oro. del potere. Tuttavia la Fratellanza non agì. Essa si rese presto conto
Rifuggono, inoltre, da ogni violenza gratuita e preferiscono otte- dei suoi limiti: ormai il ricordo del dominio etrusco era sepolto
nere i loro scopi con la persuasione o il danaro. La cospirazione sotto secoli di orgoglio romano, e non sarebbe stato né facile né
dura da parecchi secoli, e i membri della Fratellanza sono nume- duraturo imporre ai combattivi Quiriti la dominazione di un diver-
rosissimi e diffusi in ogni classe. Alcuni di essi hanno avuto grandi so gruppo etnico. Lo scopo può essere raggiunto definitivamente
meriti nella storia delle scoperte tecnologiche e scientifiche, benché solo con la persuasione, e nemmeno il volere di un Imperatore è
nessuno oltre ai loro compagni ne sia consapevole: si sono distinti sufficiente.
soprattutto nel campo della medicina e dell’odontoiatria, tanto da La Fratellanza sta quindi cercando di procurarsi efficaci strumen-
rendere leggendaria la perizia degli Etruschi in queste discipline. ti magici con i quali consolidare la propria posizione: per questo
Questa associazione segreta ha avuto nelle sue fila esponenti mol- da secoli essa cerca la mitica tomba del re Porsenna. Secondo una
LE TOMBE ETRUSCHE
Gli Etruschi pensavano che l’anima, una volta staccatasi dal corpo dopo la morte, continuasse a vivere una vita simile a quella
precedente. Allestivano, quindi, per i morti delle “abitazioni” simili a quelle dei vivi, corredate di ogni comodità e lusso a seconda
del rango del defunto. Tali abitazioni potevano essere costituite da una sola camera sotterranea o da un sistema di più camere
collegate tra loro da corridoi. Spesso una famiglia costruiva la prima stanza e poi le generazioni successive allargavano il complesso
aggiungendo altri ambienti.
Le tombe venivano scavate nel terreno e coperte da un tumulo tondeggiante di terra: sono infatti dette “tombe a tumulo”. So-
litamente una tomba etrusca ha un solo accesso all’esterno, una porta non particolarmente decorata che scende con scale a una
profondità di circa 12 piedi. Ai piedi della scala comincia un corridoio (solitamente orientato verso est) che, nelle tombe più
semplici, termina con un’unica stanza. Questa è per lo più quadrangolare e decorata in modo da farla sembrare una stanza di una
vera abitazione: i muri mostrano oggetti di uso quotidiano appesi, spesso ottenuti con bassorilievi a stucco, il soffitto è dipinto
come fosse un tetto con travi di legno, lungo le pareti sono appoggiati mobili e soprattutto i letti funebri, dove riposano i defunti.
Nelle tombe sono sempre racchiusi anche numerosi oggetti che ricordano gli oggetti che il defunto usava in vita. Più è elevato il
livello sociale dei morti più il corredo è prezioso: vi si trovano vasi di ceramica dipinta importati dalla Grecia (di gran moda tra gli
Etruschi), oppure vasi di produzione locale tra cui i famosi buccheri. Gli Etruschi erano famosi per la raffinatezza delle loro ore-
ficerie, che naturalmente sono tra gli oggetti più preziosi dei corredi funebri: non solo monili e gioielli ma anche armi con foderi
cesellati e decorati con metalli preziosi su una base di bronzo.
Grazie al tumulo che le sovrastava, le tombe non avevano molta visibilità dall’esterno, anche se si intuiva la loro presenza a causa
del monticello di terra. Questo accorgimento, nato in origine per garantire al defunto discrezione e pace, è diventato nei secoli un
aiuto ad impedire il riconoscimento delle tombe e la eventuale profanazione allo scopo di prelevarne il corredo funebre. Con il
passare degli anni, infatti, altra terra si è accumulata intorno e sopra i tumuli originali, la porta è stata sepolta e il luogo funebre si
è confuso con il resto del territorio.
La ricchezza di molti corredi, ovviamente, ha scatenato una specie di caccia alle tombe più antiche o più ricche. Si è così specializ-
zata una categoria di “cacciatori di tombe” (o tombaroli) tanto esperti da saper “leggere” le ondulazioni del terreno e riconoscere
quelle che nascondono un tumulo. Poiché è difficile individuare la porta, non è insolito che i tombaroli scavino dal tetto, creando
cunicoli più o meno grandi per introdursi nel complesso funebre, purtroppo danneggiando decorazioni e spesso le strutture di
copertura.
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to un matrimonio combinato dalle famiglie per stringere i vincoli la interrogano dirà sconsolata: «Glielo avevo detto io, di non perdere
tra di esse in vista di alleanze politiche. Non può capacitarsi che le tempo a girovagare con quel poco di buono di Fusco. Ma non è stato
sia ora capitata una simile fortuna: rimasta vedova così presto e sen- lui ad ammazzarlo: non ha tanto fegato».
za figli, può riavere la sua dote e parte dei beni del marito, nonché Tra le varie tavolette cerate sulla scrivania di Aulo Vettio, vi sono
trasferirsi subito nell’Urbe per godersi la sua giovinezza invece di alcune lettere che stava scrivendo a vari personaggi.
rimanere lì in provincia a marcire tra le urne funerarie; sta infatti Una è indirizzata a Tiberio Claudio:
già preparando i bagagli. “...Sono quindi certo di essere sulla strada giusta. È qui a Klevsin
Se i Custodes riescono in qualche modo a esaminare i preziosi di che si trova la tomba, con tutto ciò che di prezioso abbiamo cercato
famiglia che sono stati tolti dalla cassaforte e messi in una cassetta in questi anni, e puoi dunque lasciare perdere le indagini nella tua
rinforzata tra i bagagli, vi notano un antico anello su cui è incisa una zona. Sono certo che quando ci vedremo al Fanum Voltumnae sarò in
lettera etrusca. Non sembra di particolare valore: Porzia dice che il grado di annunciare a tutti la grande scoperta, e che l’ultimo giorno
marito l’aveva “trovato in giro” e può essere convinta a lasciarlo ai della festa sarà il primo di una Nuova Era...”
Custodes con un tiro di De Societate o di Auctoritas (a seconda Allude ovviamente alla tomba di Porsenna. Klevsin è il nome etru-
che si ricorra a toni gentili o minacciosi; SD 6 o più, a seconda di sco di Clusium: lo sa chi riesce in un tiro di De Magia (SD 12), o
quanto il Demiurgo considera convincenti le motivazioni addotte lo si può chiedere a qualunque abitante ben istruito del luogo. Il
dai giocatori). L’anello è in realtà un amuleto trovato da Aulo Vettio Fanum Voltumnae è un antico santuario nei pressi di Volsinii: per
durante le sue ricerche con Quinto Fusco. Chi lo indossa e subisce saperlo occorre riuscire in un tiro di De Magia o De Scientia (SD
dei danni, può ridurli di 1d3 (dopo aver effettuato eventuali tiri di 9) o chiederlo a chiunque in Etruria. In tal modo si viene anche a
Protezione). Tuttavia, dopo aver prevenuto un totale di 10 danni, sapere che le feste di Voltumna si articolano in tre giorni di celebra-
l’anello si spezza in due come per magia e perde tutti i propri poteri. zioni, gare sportive, danze, mimi e rituali religiosi: essi culminano
Se i Custodes lo desiderano possono vedere la camera del marito, e si concludono con una processione solenne e il sacrificio di un
accompagnati dalla anziana donna già vista prima; è la nutrice del toro. I tre giorni di festeggiamenti sono le Idi di agosto e i due
morto e sembra molto addolorata per la sua scomparsa. Se i Custodes giorni successivi.
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alberi si trova un grosso tumulo di terra che a suo parere copre una
SCENA 7: NEI DINTORNI cavità sotterranea di grandi dimensioni. Non c’è entrato, dato che
non gli era mai capitato di trovare una cavità che risuonasse in quel
DI CLUSIUM modo e ne è stato un po’ spaventato: oltre a un potente rimbombo,
spiega, si odono strani suoni tintinnanti.
La campagna nelle vicinanze di Clusium è molto piacevole: si ve- Se Fusco non li accompagna, i Custodes devono completare un’E-
dono ovunque campi ben coltivati e piccole casette rustiche. Anche splorazione (SD 9, 6 successi richiesti) per trovare man mano la
la strada è ampia e comoda, benché non lastricata. Se è Fusco a gui- strada. Per ogni tiro di esplorazione effettuato, il Demiurgo tira
dare i Custodes, a un certo punto lascia la strada maestra piegando sulla Tabella degli Incontri in Etruria per vedere cosa succede.
a destra e imboccando un sentiero appena visibile: con grande sicu-
rezza si addentra in zone via via più deserte. Dopo qualche tempo il
gruppo giunge in vista di quella che sembra una cava abbandonata: SCENA 8: LA DISCESA
Fusco spiega che ce ne sono tante nei dintorni di Clusium, perché
un tempo era molto abbondante la produzione di urne cinerarie di NEL TUMULO
pietra. Purtroppo, ora sono di moda quelle più raffinate in alaba-
stro, materiale che proviene dalla zona di Volaterrae, e comunque Attraversato il bosco, si giunge a quella che sembra l’entrata del
attualmente nella buona società si preferiscono i sarcofagi prove- tumulo: una grande lastra di pietra su cui è incisa una folgore e
nienti dalla regione greca dell’Attica, eseguiti in marmo bianco e una parola in lettere etrusche. Se i Custodes sono stati nell’ufficio
ornati da splendidi rilievi. Dunque sono parecchie le cave di pietra di Tiberio Claudio, sono in grado di riconoscere il nome etrusco
abbandonate. di Porsenna.
Si percorrono alcuni cunicoli sempre più stretti, che costringono a La porta è sigillata e la pietra può essere spostata solo riuscendo in
procedere in fila indiana e con l’ausilio di torce. Infine, con grande un tiro di Vigor (SD 18); l’azione può essere svolta in cooperazio-
stupore, si sbuca all’aperto in un’ampia radura, oltre la quale si nota ne, impegnando fino a un massimo di tre personaggi e sommando
un bosco piuttosto fitto. Quinto Fusco comunica che tra quegli i risultati di tutte le prove.
Vipera. Un Custos viene aggredito da una vipera (utilizzare la scheda dei Serpenti velenosi; la vipera coglie
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automaticamente di sorpresa il personaggio).
6 Dipsas. I Custodes vengono attaccati da alcune Dipsas (1:2, vedere scheda a pag. 198).
7 Amphisbaena. I personaggi incontrano un’Amphisbaena (nuova creatura fantastica descritta a pag. 198).
8 Salamandra. I personaggi incontrano una Salamandra (nuova creatura fantastica descritta a pag. 207).
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Appena entrati ci si trova in un piccolo atrio largo non più di tre Su questi globi si appoggia una immensa cupola dai bordi della
piedi dal quale parte in discesa una ripida scala. Non se ne vede il quale pendono campanelli sospesi da catenelle: questi, a ogni mini-
fondo. Mano mano che si scende, le fiaccole illuminano diverse ma corrente d’aria, mandano suoni tintinnanti e misteriosi. Sopra
pitture murali sulle pareti. Una di queste è particolarmente terrifi- la cupola si innalzano ancora quattro guglie, ciascuna delle quali ne
cante: una figura maschile grottesca, con grandi ali da avvoltoio, un sorregge altre cinque più piccole.
becco adunco e serpenti tra i capelli sembra balzare fuori dalla pare- Al centro del lato rivolto verso i Custodes si nota una porticina, che
te verso i visitatori. È una immagine di Tuchulcha, che ammonisce è aperta; conduce a un labirinto che si sviluppa per tutta l’ampiezza
gli intrusi a non profanare le tombe. L’aspetto è così orribile che i della base dell’edificio.
Custodes devono effettuare un tiro di Ratio (SD 6): chi fallisce per-
de 1d6 Pietats e scappa su per le scale urlando, in preda al terrore I punti indicati con X sulla mappa nella pagina a fianco indicano
(saranno necessari alcuni minuti e le rassicurazioni dei compagni trappole: chi vi giunge per primo deve effettuare un tiro di Coor-
per convincere la vittima a proseguire). dinatio (SD 6) per evitare di cadere nella botola che si apre ai suoi
Dopo una lunga discesa si incontra un’altra porta, questa volta di piedi. Il fondo di ogni botola è irto di pali acuminati, che infliggo-
legno, che si apre senza difficoltà: la serratura è molto corrosa dal no 3d6 danni.
tempo. Si entra in una grande stanza coperta di bellissime pitture, Finalmente giunti all’uscita del labirinto, i Custodes si trovano in
che raffigurano un personaggio in duplice veste di guerriero e sacer- una vasta camera funeraria nella quale troneggia al centro un cocchio
dote con strani abiti di foggia arcaica. Al centro, su un basamento, d’oro trainato da dodici cavalli dello stesso metallo. Sul carro si tro-
troneggia un grande sarcofago di terracotta, ornato da un coperchio va un sarcofago uguale a quello di terracotta collocato nella camera
sagomato a forma di letto funebre, sul quale è semidistesa la stessa inferiore, però questo è d’oro e ravvivato da decorazioni a smalto. Il
figura maschile riccamente abbigliata che è celebrata sulle pareti: il sarcofago contiene effettivamente le spoglie del re Porsenna.
re Porsenna. Nel resto della stanza si trovano altri oggetti.
A questo punto i Custodes possono esaminare con maggior atten-
zione la stanza e il sarcofago. A Una statuetta a grandezza naturale raffigurante una
La sala è piena di antichi vasi, sia di bucchero che di fattura greca. chioccia e altre 5000 raffiguranti pulcini, anch’essi a
Fusco, sbalordito, annuncia che valgono una vera fortuna: non ne grandezza naturale, tutti d’oro massiccio.
ha mai visti di così belli e in perfetto stato di conservazione. Vi A Un contenitore rotondo di bronzo, simile a quelli che si
sono poi delle splendide armi e armature da cerimonia in bronzo usano nelle biblioteche per contenere i volumina, con-
cesellato d’argento, anch’esse senza prezzo. tenente i nove rotoli originali dei Libri Sibyllini in cui
Il sarcofago è sigillato, ma volendo si può aprire senza troppa fatica sono raccolte profezie sul futuro di Roma e dell’Italia e il
oppure romperlo. Dentro è completamente vuoto: né ossa, né vesti, cui possesso permetterebbe di dominare la storia futura
né niente. dell’Impero (vedere il capitolo sulla Magia Etrusca nella
Chi riesce in un tiro di Ingenium (SD 6), intuisce che la stanza Parte II di questo volume). I libri sono scritti in etrusco.
è troppo piccola per produrre il rimbombo che si ode durante le A Una scatola rettangolare di bronzo decorata da una fol-
esplorazioni. Con un successivo tiro di De Scientia (SD 9; SD 6 se gore cesellata in argento: contiene la Lamina di Pursna, il
si è dedotto che vi deve essere uno spazio più grande che crea l’eco), più importante e potente artefatto etrusco, con i segreti
sul muro di fondo si può trovare una porta segreta che conduce a dell’evocazione delle folgori (vedere la Parte V di questo
una rampa di scale in salita, più ripide e strette. volume).
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L’unico modo per salvarsi è ritrovare gli altri profanatori, numerosi del dio federale Voltumna: a quei tempi, infatti, il santuario costi-
quanto i colli di Roma, e convincerli a restituire ciò che presero ai tuiva una sorta di sancta sanctorum per il popolo etrusco, il luogo
morti riunendosi per un rituale di espiazione e purificazione. Detto sacro per eccellenza, il centro esoterico di misteriose e potenti forze
ciò, la Lasa scompare. magiche che quel popolo di profeti sapeva comprendere e utilizzare
Il riferimento è ai Lucumones sopravvissuti, e può essere compreso a proprio vantaggio.
anche tramite qualche rituale di Divinazione, purché si sia venuti a Durante queste riunioni si eseguivano solenni sacrifici propiziatori
conoscenza della loro esistenza. per volgere a favore delle dodici nationes lo sguardo benigno degli
dèi oppure, se il caso lo richiedeva, sacrifici espiatori per placare
Nota. Per adempiere al dettato della Lasa, i Custodes dovranno far sì divinità irate; si traevano poi vaticini per il futuro, si sperimenta-
che i Lucumones si riuniscano in preghiera, chiedano perdono a Cha- vano nuovi rituali magici volti a imbrigliare e dominare le forze
run e gli sacrifichino gli eventuali buccheri o altri antichi oggetti etru- della natura. Infine, si prendevano decisioni politiche su vicende
schi in loro possesso. che riguardavano tutta la nazione.
Ora la festa è puramente simbolica e si è ridotta a una bella tradi-
Se i Custodes sono accompagnati da Fusco, all’uscita della cava ab- zione locale collegata alla propiziazione di abbondanti raccolti. È
bandonata egli li lascerà come da accordi, scomparendo per sem- però diventata anche un evento turistico molto rinomato, poiché le
pre. Dopo tre giorni, nei pressi di Rusellæ se ne troverà il cadavere, manifestazioni che si svolgono nei tre giorni di feste prevedono in-
straziato dagli artigli di Tuchulcha. trattenimenti ormai inconsueti al di fuori dell’Etruria, e sono molti
Tornati a Clusium, i Custodes vengono a sapere che è avvenuto i visitatori che si recano in Volsinii per assistervi.
un quinto delitto. La notte scorsa è stato ucciso, nel solito cruento Mentre i Custodes percorrono le vie cittadine, notano una folla
modo, Quinto Tutilio, proprietario terriero di Volsinii. variopinta che si dirige soprattutto fuori dall’abitato: le feste di Vol-
tumna si celebrano, infatti, nel suo santuario extraurbano, appena
fuori le mura. La gente si affretta perché stanno per cominciare gli
intrattenimenti previsti per il primo giorno.
PARTE 3: IL SANTUARIO Sui muri delle locande situate in luoghi di passaggio sono stati di-
pinti i programmi delle celebrazioni, che prevedono per il primo
DI VOLTUMNA giorno giochi atletici di vario genere come la corsa e il lancio del
giavellotto, accanto a cui però spiccano le specialità tipicamente
etrusche come il pugilato accompagnato dal suono del flauto e la
corsa delle trighe. Il secondo giorno sarà dedicato alle rappresen-
SCENA 11: VOLSINII tazioni teatrali e alla musica: molto popolari sono i giocolieri e gli
acrobati, ma soprattutto si attende con curiosità la famosa “Danza
La lettera sulla scrivania di Aulo Vettio e le parole del segretario di degli Armati”, eseguita da atleti-ballerini unici al mondo. Nel terzo
Marco Spurinna sembrano indicare il santuario di Voltumna come giorno si terrà la processione della statua del dio per la città, cir-
il luogo in cui si troveranno riuniti tutti i personaggi compresi nella condata da una folla festante composta in gran parte da contadi-
lista dei Lucumones. Inoltre, l’ultimo delitto è avvenuto da poco ni, ortolani e fiorai che desiderano avere un raccolto abbondante e
proprio nella città in cui si trova il luogo sacro. I Custodes possono tempo favorevole. Infine, si compiranno nel santuario solenni riti
recarsi laggiù o cercare di contattare uno per uno i vari Lucumones. propiziatorii e profezie per l’anno a venire. Tutti i riti saranno con-
In questo secondo caso, i Custodes non trovano alcuno dei perso- dotti dal sacerdos Etruriae, un sacerdote che risiede nel santuario,
naggi che stanno cercando. Sono tutti partiti per Volsinii, per poter il quale concluderà le celebrazioni con il sacrificio solenne di un
partecipare alle feste in onore di Voltumna. toro e relativa lettura delle viscere. Infine, conficcherà in una delle
Il viaggio verso Volsinii è piuttosto facile e veloce, poiché Clusium ante del tempio un chiodo d’argento a simboleggiare la conclusione
e Volsinii sono vicine e collegate dalla via Cassia. I Custodes, salvo dell’anno appena trascorso.
particolari ritardi o anticipi, giungeranno a Volsinii il giorno delle Se i Custodes desiderano assistere a qualcuno degli eventi in pro-
Idi di agosto (e cioè il 13 agosto), ma il Demiurgo può inserire gramma dovranno guardarsi, come tutti d’altra parte, dai numerosi
qualche contrattempo a sua discrezione per “movimentare” un po’ ladruncoli e borseggiatori che in questo affollamento sono partico-
il viaggio. larmente attivi: ma a differenza degli altri curiosi i Custodes hanno
Appena giunti nella piccola città sulle sponde del Lacus Volsinien- adesso una bella dotazione di preziosi oggetti magici a cui badare!
sis, si nota una grande animazione: oggi, infatti, cominciano le Se si recano in una taberna o in un altro locale pubblico, i Custodes
celebrazioni annuali in onore del dio etrusco della vegetazione e possono interrogare accortamente avventori e locandieri, dai quali
del raccolto, Voltumna. Queste feste, in un lontano passato, erano otterranno le seguenti informazioni:
caratterizzate dalla riunione solenne dei rappresentanti delle dodici
principali città-stato del territorio etrusco. Queste città erano riuni- A Non ci sono più alloggi disponibili in tutta la città e i
te in una sorta di federazione e, benché politicamente indipendenti personaggi dovranno dormire all’addiaccio;
l’una dall’altra, si sentivano unite da vincoli culturali e religiosi, che A I prezzi di qualunque genere di consumo sono altissi-
venivano rinnovati e rafforzati ogni anno riunendosi nel santuario mi, perché i commercianti della piccola Volsinii hanno
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quest’unica occasione in tutto l’anno per fare un po’ di di anfore vinarie e olearie, una spiaggia sul lago e un allevamento
soldi e spennano senza pietà i turisti in vista di tempi di pregiatissime ostriche d’acqua dolce. Al centro di tutto questo,
più grami; infine, sorge una villa molto grande con tre giardini interni.
A Il santuario dove ora si tengono le feste di Voltumna Quinto Tutilio era evidentemente un uomo ricco, anche se di fami-
non è quello originale in cui si svolgevano le antiche glia non nobile; tutto il suo patrimonio era frutto di un particolare
riunioni dei dodici popoli della Federazione. Esso sorge- fiuto per gli affari e di un certo pelo sullo stomaco.
va invece nei pressi dell’antica Velzna, la Volsinii etrusca, Aveva cominciato giovanissimo a commerciare in amuleti e tali-
che si trovava dieci miglia a nordest di quella odierna: la smani di protezione per i contadini. La sua mercanzia risultava in
città dove i Custodes si trovano adesso fu in effetti fon- effetti utilissima nell’allontanare gli spiriti maligni che nottetempo
data dai Romani dopo che nel 1018 aUc rasero al suolo devastavano i loro campi: spiriti maligni che, a riuscire a veder-
quella etrusca, deportandone gli abitanti sulle sponde del li, avrebbero avuto le sembianze di un giovanotto del luogo ben
Lacus Volsiniensis. L’antica città è ora quasi completa- conosciuto! Continuando negli anni con questo tipo di finanza
mente dimenticata e solo alcuni eruditi locali la ricorda- “creativa”, Quinto Tutilio aveva accumulato un bel patrimonio e
no come Urbs Vetus. ora finanziava generosamente le ricerche della Fratellanza: tutti i
Lucumoni erano sempre suoi ospiti durante l’annuale festività.
Se i Custodes vogliono investigare anche sull’ultimo delitto posso- I Custodes li troveranno, infatti, tutti nella grande sala di riunione,
no recarsi nella villa rustica di Quinto Tutilio. intenti a porgere le loro condoglianze alla famiglia. Questa è com-
posta dagli anziani genitori, una zia nubile, sei tra fratelli e sorelle,
la moglie, due concubine, quattro figli legittimi e diversi bambini
SCENA 12: NELLA VILLA di varie età non identificati.
Se i Custodes li interrogheranno, i Lucumoni si limiteranno a va-
DI QUINTO TUTILIO ghe risposte di circostanza: diranno che si recano ogni anno alle
feste di Voltumna, come gran parte delle famiglie etrusche di antica
tradizione; che sempre sono stati ospiti di Tutilio (il che verrà con-
La villa rustica sorge naturalmente fuori città. Chiamarla villa è fermato dalla famiglia del defunto) perché ha una casa molto gran-
davvero riduttivo: è piuttosto un latifondo che comprende una de; che si conoscono tutti perché hanno studiato insieme, oppure
grande fattoria, diversi frutteti, campi coltivati a grano, due oliveti, hanno servito nelle stesse legioni, oppure sono imparentati per vie
una grande vigna, un mulino, un frantoio, una piccola fabbrica matrimoniali e altre banalità. Se interrogati in merito, affermeran-
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no di conoscere la leggenda della tomba di Porsenna, ma ciascuno delle macchie color ruggine: è sangue rappreso. Qualcuno ha
ne racconterà una versione differente e assurda; negheranno che esi- usato abbastanza di recente l’altare: ciò è avvenuto per l’ultima
sta una associazione segreta chiamata Fratellanza o con altro nome. volta l’anno scorso. Esaminando ulteriormente l’area si scopri-
Insomma, non saranno di alcun aiuto. ranno, accuratamente occultati nel tronco di un albero cavo,
Quinto Tutilio è stato ucciso di notte, nella sua camera da letto. alcuni coltelli da sacrificio e un fascio di torce nuove pronte
I Custodes non trovano testimoni, né nella stanza vi è alcun per l’uso. Il tutto è avvolto in teli impermeabilizzati con cera.
indizio rilevante. I coltelli sono affilati e lucenti, senza tracce di ruggine: sono
lì dall’anno scorso. Se qualcuno effettua un qualche rituale di
Retrocognizione, può venire a conoscenza di sacrifici analoghi
SCENA 13: TRA LE a quello descritto nella scena Il ritorno del Demone. A questo
punto i Custodes potrebbero voler tenere sotto osservazione
ANTICHE ROVINE il luogo in attesa di nuovi eventi: se lo fanno durante la terza
notte dei festeggiamenti, vedono accadere le cose descritte ne
Se i Custodes si recano nell’antica Volsinii, individuare il punto Il ritorno del Demone.
esatto dei ruderi non è facile, né la strada per arrivarci è delle Se invece i Custodes giungono all’antica Volsinii dopo la notte
più agevoli: il luogo è stato del tutto tralasciato dai programmi del sacrificio, al centro del recinto sacro trovano i corpi di tre
di urbanizzazione romana, proprio per scoraggiare eventuali rico- dei sette Lucumoni dilaniati dagli artigli del demone. Si trat-
struzioni della città con tutto ciò che essa simboleggia per la ta del giovane Aulo Trebonio e degli anziani Publio Fermo e
disciolta Federazione etrusca. Salvio Glauco. Torce e coltelli non sono nell’albero cavo, ma
Dopo qualche incontro imprevisto (effettuare un tiro sulla Ta- sparsi all’intorno. Degli ultimi quattro superstiti non c’è trac-
bella degli Incontri in Etruria), i Custodes giungono nella zona cia: sono fuggiti per tornare precipitosamente alle loro città
dell’antica città. Se è la notte dell’ultimo giorno di festeggia- d’origine, ove se ne stanno terrorizzati dalla vista del demone
menti, avvengono gli eventi descritti nella scena Il ritorno del e incapaci di prendere, per il momento, decisioni su cosa fare.
Demone. Se qualcuno effettua un rituale di Speculum, vede la scena di
Se la notte fatale deve ancora arrivare o è già passata, i gio- sacrificio descritta ne Il ritorno del Demone, interrotta dall’ar-
catori non notano nulla di strano nella zona. A questo punto rivo di Tuchulcha che inizia a massacrare i convenuti. A que-
possono tentare di localizzare esattamente le rovine: devono sto punto, i Custodes hanno perso l’occasione per placare il
riuscire in un tiro di De Natura (SD 9). Se il tiro fallisce, le demone (il Demiurgo può passare direttamente al paragrafo
ricerche sono per il momento vane: un’ora di tempo trascorre Conclusione dell’avventura).
inutilmente e occorre consultare la Tabella degli Incontri in
Etruria per vedere cosa succede, dopo di che si può ripetere
il tiro. SCENA 14: VIGILANDO
Quando il tiro di De Natura riesce, si localizza finalmente la
città in rovina: sorge su un’alta rocca naturale e un tempo era GIORNO E NOTTE
cinta di mura che ora si intravedono diroccate tra la vegetazio-
ne selvaggia. Se qualcuno effettua un rituale di Speculum sulle Se i Custodes decidono di controllare la villa in cui si trovano i Lucu-
rovine, vede antichissime scene di vita quotidiana che risalgo- mones, non notano nulla di strano. Gli abitanti conducono una vita
no ai tempi della fondazione di Roma, quando la città etrusca normale e, forse a causa del lutto, non seguono i festeggiamenti in
era ancora assai fiorente. città. La sera del terzo e ultimo giorno delle feste, però, dopo una fru-
Nei pressi della città, ma al di fuori di essa, doveva trovarsi gale cena i Lucumones superstiti si allontanano a cavallo dalla villa e si
l’antico Fanum Voltumnae. Per trovarlo, una volta localizzata dirigono verso nordest. Non hanno al loro seguito né servitori né altre
la città i Custodes dovranno ispezionare tutta la zona che, se persone. Uno di loro porta sul proprio cavallo un piccolo agnello vivo,
la ricerca avviene di notte, appare molto lugubre alla luce della legato per le zampe e imbavagliato con cura.
luna. A un certo punto, in un punto protetto alla vista da uno Durante il viaggio, i Lucumones sono per lo più cupi e silenziosi. Solo
scosceso dirupo, si notano tracce di un recinto non fortificato, Petronio Rufo e Aulo Trebonio, i due più giovani e baldanzosi, caval-
simile a quello che cinge il santuario moderno di Volsinii: si cano affiancati e chiacchierano incessantemente del più e del meno:
intuisce poi la presenza di un tempio e di alcuni altari all’aper- ma quando capita loro di ridere o di alzare troppo la voce, gli altri li
to. Anche questi edifici appaiono distrutti dal tempo e mostra- azzittiscono con piglio severo. Alcuni di loro sono vecchi e malandati:
no anche tracce di un terribile incendio. in particolare Salvio Glauco ha frequenti attacchi di tosse. Fortunata-
Se la notte dell’ultimo giorno di festeggiamenti deve ancora mente la notte primaverile è assai mite. Dopo un paio d’ore, i Lucumo-
arrivare, con una breve perlustrazione si riconosce un altare nes raggiungono le rovine dell’antica Volsinii: hanno dunque luogo gli
intatto, che a un esame più approfondito (tiro di De Scientia, eventi descritti nella prossima scena, Il ritorno del Demone.
SD 6) si rivela di recente fabbricazione. Esaminato alla luce
del sole o delle torce si nota che al centro, dove di solito si
trova il foro per raccogliere il sangue delle vittime, compaiono
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AVVENTURE
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BACKERS
BACKERS
A. Bracaglia Angelo Eramo Christoffer Noren Carlsson
Aaron Schneider Angelo Fortuna Christoph Kaleschke
Abel Garcia Angus Abranson Christopher Detlef
Adam Longley Anthony Fontanetta Christopher Giesy
Adam M Coleman Antonio "Sigysmondo" Pirrello Christopher Gunning
Adenfin Antonio Ledi Christopher S Moore
Adrián Carrizo Pérez Antonio Micolucci Christopher W Franklin
Agostino Mayer Antonio Miguel Martorell Ferriol Ciro Alessandro Sacco
Aidan Stevens Antonio Ruberto Claudia Borri
Alan Buchanan Antonio Veronese Claudio Anelli
Alan Croot Antony Gravili Claudio Antonio Forgione
Alan Greve Arash Sanari Claudio Savoia
Alan Massari Ares Games Claudio Vergati
Alberto "Zio Hal" Cabra Arik Aslanyan Clement & Myriam Jauvion
Alberto Bianchi Áron Péterfy Clive Henrick
Alberto Carpena Austin Fenwick Colin "Mephit James" Wilson
Alberto Ferraresi Baiocchi Francesco Comandante Paz
Alberto Gangarossa Balostro Stefano Conan McKegg
Alberto Girardi Baracchi Federico Connor James Dickson
Alberto Tenaglia Barry Johnston Conor S.
Alberto Vitali Bart Gelens Corey Fisher
Alec Burt Bartolomeo Stellato Corrado Schiavetto
Alena Dvorackov Ben Hollas Corso Tiziana
Alessandro Babbi Benjamin Fabian Cortesi Massimo
Alessandro Bernardini Bergonzini Francesco Craig S.
Alessandro Brugnolo Bernd Meyer Crane Laws
Alessandro Di Pastena Bert Jennings Cristian Comolli
Alessandro Favarotto Bev Nelson Cristian Pierandrei
Alessandro Fietta Bíró Ádám Crozier Maxime
Alessandro Gaspardini Blake McCormack Dabo Davide Bortolo
Alessandro Giacometti Bo Dan Quattrone
Alessandro Marcellini Bob de Lange Daniel Cohen
Alessandro Marchesini Brain O. Hicks Daniel Maurerjmkk
Alessandro Morandafrasca Brendan Zinn Daniel Sencabaugh
Alessandro Noseda Brennan Phillips Daniel Sundin
Alessandro Pelizzon Brent Kofoed Daniele Bellantoni
Alessandro Soro Brian Hoffman Daniele Carosi
Alessandro Valentini Brian Koonce Daniele De Bortoli
Alessandro Varesi Brice Tarbox Daniele Gabriele
Alessia Sagnotti Briceson Tollison Daniele Mancosu
Alessio Maceroli Brook Freeman Daniele Priore
Alexander Neumann Bruno Sebire Daniele Provinciali
Alexander Vandenhoven Bryan Flavelle Daniele Toffanin
Alfes Thompson Bryant Turnage Danilo Moretti
Anders Håkon Gaut Bulcsú Benedek Danilo Nocera
Andrea Bartoli C.F. Upton David B. Semmes
Andrea Bonilauri Cabra Alberto David Burnett
Andrea Cazzulo Caitlin Colby David Castle
Andrea Cioffarelli Camille Haller David Duerschlag
Andrea Coletta Cara Römelt David Fiorini
Andrea Compagno Carl Hickman David Fruscoloni
Andrea Galbiati Carlo De Luca David Goncalves
Andrea Garello Carlo Giannelli David Gori
Andrea Gatto Carlo Snider David Martin
Andrea Gauna Carlo Tietz David Moretti
Andrea Giovanelli Carlos H. Benitez David Resetti
Andrea Magliarditi Carmelo Vaccarello David Stenbeck
Andrea Sire Marengo CBK Gaming Davide Bellani
Andrea Marri Celio Ambrosi-Santamaria Davide Beretta
Andrea Massacesi Cellot Ermes Davide Lammardo
Andrea Micozzi Charles Phillips Davide Marescotti
Andrea Pavan Chase Street2 Davide Ordigoni
Andrea Ranieri Chris Burris Davide Siebezzi
Andrea Riela Chris Dietrich Davide Ventura
Andreas Blank Chris E. Demetrio Leoni
Andreas Bobzin Chris Edwards5 Derek Chapman
Andreas Schrapel Chris Gardiner Derek Dubery
Andrew Cole Chris Hladik Giacomelli Alessio
Andrew Davies Chris Hutchinson Diego Descalzo
Andrew Hall Chris Jessee Dietmar Böhmer
Andrew J. Beal Christian Loew Dirk Vanleeuw
Andrew Longuevan Christian Toftdahl DMR Grimes
Andrew Sangar christian varini Domenico Antonio Mangialardi
Andrew White Christine Loew Domenico Colucci
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ITALIA
TRA OCCULTE TRAME E ANTICHI SORTILEGI
Italia contiene:
• Dettagli su tutte le regioni, città principali e importanti personaggi dalle
Alpi fino alla punta della penisola e alle grandi isole di Sicilia e Sardegna.
• Spunti e suggerimenti per lo sviluppo di avventure ambientate tra variegate
popolazioni e antiche religioni, intrighi politici e creature mostruose le cui
origini sono profondamente legate alla lunga storia della penisola.
• Decine di tabelle e riquadri che descrivono oggetti, incontri e pericoli per
arricchire le sessioni di gioco.
• Nuove Regole, Specializzazioni, Armi, Equipaggiamento e Oggetti Magici.
• Nuovi Nemici, Mostri, Indigitamenta e Rituali.
• Tre avventure mozzafiato che porteranno i Custodes dalle Alpi innevate alla
soleggiata Etruria, dall’antro della Sibylla a Cuma fino alle porte dell’Averno,
la terra dei morti.
QUALITY
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