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Regole di gioco
Obiettivo del gioco
Peressereilprimogiocatoreacalaresultavololetesseredallatuascacchiera.
Regole di base
Set
Gruppi:almenotretessereconlostessonumero,madicolorediverso.
Scale:almenotrenumericonsecutividellostessocolore.
Calatainiziale
Ilprimosetchecalisultavolo.Le tessere devono dare un totale di
almeno 30.Non puoi eseguire manipolazionidurantelatuacalatainiziale.
Durata
Iturnipossonodurare30,45,60,120secondi.
IlJolly
Usailjollyalpostodiun'altratesserapercreareunset.
Preparazione
Scegliinqualestanzavuoigiocareetrovaunpostodisponibile.Noteraiuncontoallarovescia
sulloschermocheindicatraquantotempoinizierlapartitasuccessiva.
Quandolapartitainizia,ilsistemadistribuisceunatesseraaognigiocatore:lapersonaconla
tesseradivalorepialtoinizialapartita.Ilsistemadistribuisceaognigiocatore14tessere;le
tessererimanentidiventanoil'mazzo'.Ilgiocatorepuordinareleproprietesseresullapropria
scacchierainbasealcoloreoalnumero,ovveroinsetdi"gruppi"(stessonumero)oppure
"scale"(stessocolore).
Set
Un"gruppo"unsetdiquattrotesseredellostessonumero,madicolorediverso.
Una"scala"unsetdialmenotrenumericonsecutividellostessocolore.
Nota: il numero 1 pu essere giocato solo come numero pi basso e non pu seguire il numero 13.
Come si gioca
Igiocatoricreanodeisetelidispongonosultavolo:questaazionesichiama"calata".Ilprimoset
deveavereuntotaledialmeno30punti(lasommadeivaloridelletessere):questosetsichiama
"calatainiziale".Seilgiocatorenoningradodifarelacalatainiziale,osedecidedirimandare,
devecliccareilpulsante"pesca"epescareunatesseraaggiuntivadalmazzo.Inquestomodosi
concludeilturnodelgiocatore.
Ognigiocatoredeveeseguirelacalatainiziale,poichnonpossibileeseguiremanipolazioni
(aggiungereoprenderetesseredaunsetesistente)primadiavereseguitolacalatainiziale.
Igiocatorihannountempolimitedi30,60,90,120secondi(decisodalproprietariodellastanza)
perogniturno.Seungiocatorenonhacompletatolapropriamossaprimadelloscaderedel
tempo,deveriportaretutteletessereallaloroposizioneprecedenteepescarefinoatretessere
dalmazzocomepenalit.
Calata iniziale
Nellatuamossainiziale,letessere devono dare un totale di almeno 30 punti.Vedigliesempi:
10+10+10=30
11+12+13=36
8+8+8+3+4+5=36
9+9+9+1+1+1=30
7+8+9=24Menodi30
9+9+9=27Menodi30
Manipolazione
LamanipolazionelapartepiinteressantedelgiocodiRummikub,poichigiocatoridevono
cercaredicalareilmaggiornumeropossibileditessererisistemandoisetoaggiungendole
proprietessereaisetesistenti.
Questisonoalcuniesempidicomepossibilemanipolareiset.
Nota:dopounaseriedimanipolazioni,tuttiisetdevonoessere"legali"enoncidevonoessereset
http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx
02/04/2013
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Nota:dopounaseriedimanipolazioni,tuttiisetdevonoessere"legali"enoncidevonoessereset
incompletisultavolo.
Esempidimanipolazioni.
1.Aggiungeretessereaunsetesistente:
2.Rimuovereunquartatesseradaunseteusarlainunsetnuovo:
3.Aggiungereunaquartatesseraaunset,rimuovereun'altratesseradallostessosetpercreare
unsetnuovo.
4.Dividereunascala
5.Divisionecombinata
6.Divisionemultipla
Il Jolly
Tutteleregolevalgonoperentrambiijolly,aprescinderedallorocolore(rossoenero)
Entrambiijollypossonoessereusatipercompletarequalunquegruppooscala.
possibileusareduejollyinunsingoloset.
Unjollynonpuessererecuperatoprimacheilgiocatoreabbiaeseguitolapropriacalatainiziale.
Unjollypuessererecuperatodaunsetpresentesultavolodaqualunquegiocatorepossa
sostituirloconlatesseradellostessocoloreevalorecheiljollyrappresenta.
Latesserausatapersostituireiljollypuesserepresadaltavoloodallascacchieradelgiocatore.
Nelcasodiungruppoditre,iljollypurappresentareunodeicolorimancanti(cisonoquattro
colorinelgioco).
Quandoungiocatoresostituisceunjolly,deveusarlonellostessoturnocomponendounset.Iset
checontengonoijollypossonoesseredivisiemanipolaticomeisetnormali.
Ancheseunadeterminatatesseragistatadispostasultavoloduevolte(cisono2tesseredello
stessocoloreenumeroinognipartita.Peresempio,x2tessererossedivalore3),ungiocatore
pucomunqueusareiljollyperrappresentarequellastessatesseraperlaterzavolta.
Seunjollyrimanesullascacchieradelgiocatorealterminedellapartita,ilsuovaloredipenalit
paria30punti.
Note:
Unjollynonpuessererecuperatoprimacheilgiocatoreabbiaeseguitolapropriacalatainiziale.
Seunjollyrimanesullascacchieradelgiocatorealterminedellapartita,ilsuovaloredipenalit
paria30punti.
Il vincitore
Ilvincitorelaprimapersonachesvuotalapropriascacchieraditessere.Aquelpuntoilsistema
calcolailpunteggiodiognigiocatore.
Punti e punteggi
Quandoungiocatorehasvuotatolapropriascacchieraedstatodichiaratounvincitore,ilsistema
calcolaipunteggiodeigiocatoririmasti.Ilpunteggiovienecalcolatocomenumeronegativo,in
quantol'obiettivodelgiocodiavereilminornumeroditessere,inmododaavereilpunteggio
minore.
Ilvincitorericevelasommatotaledituttiipuntideglialtrigiocatori,comenumeropositivo.
Questipuntivengonopoiusatidalsistemapercalcolareilgradodeigiocatori.
Strategia e consigli
unabuonaideatrattenerealcunetessereelasciarechesianoglialtrigiocatoriacalareipropri
set,inmododaaverepipossibilitdieseguiremanipolazioni.
Talvoltautiletrattenerelaquartatesseradiungruppooscala,inmododapotercalareuna
tesseranelroundsuccessivoinvecedidovernepescareunadalmazzo.
Sceglibenequandousareiltuojolly,talvoltamegliotrattenerloperusarlonelmomentodel
bisogno.Maricordachenonbeneaverloancoranellascacchieraseunaltrogiocatoreriescea
svuotarelapropria.
http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx
02/04/2013
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laprimavoltachecalideiset(gruppioscalesultavolo).
Posso usare un jolly per sostituire una tessera che gi presente due volte sul tavolo?
S.UnjollypurappresentareQUALUNQUEtessera(ancheseunadeterminatatesseragi
presenteduevoltesultavolo),apattochecompletiunset.
http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx
02/04/2013