Sei sulla pagina 1di 3

Regole di gioco - Rummikub

Pagina 1 di 3

Regole di gioco
Obiettivo del gioco
Peressereilprimogiocatoreacalaresultavololetesseredallatuascacchiera.

Regole di base

Set
Gruppi:almenotretessereconlostessonumero,madicolorediverso.

Scale:almenotrenumericonsecutividellostessocolore.

Calatainiziale
Ilprimosetchecalisultavolo.Le tessere devono dare un totale di
almeno 30.Non puoi eseguire manipolazionidurantelatuacalatainiziale.

Durata
Iturnipossonodurare30,45,60,120secondi.

IlJolly
Usailjollyalpostodiun'altratesserapercreareunset.

Preparazione
Scegliinqualestanzavuoigiocareetrovaunpostodisponibile.Noteraiuncontoallarovescia
sulloschermocheindicatraquantotempoinizierlapartitasuccessiva.
Quandolapartitainizia,ilsistemadistribuisceunatesseraaognigiocatore:lapersonaconla
tesseradivalorepialtoinizialapartita.Ilsistemadistribuisceaognigiocatore14tessere;le
tessererimanentidiventanoil'mazzo'.Ilgiocatorepuordinareleproprietesseresullapropria
scacchierainbasealcoloreoalnumero,ovveroinsetdi"gruppi"(stessonumero)oppure
"scale"(stessocolore).

Set
Un"gruppo"unsetdiquattrotesseredellostessonumero,madicolorediverso.

Una"scala"unsetdialmenotrenumericonsecutividellostessocolore.

Nota: il numero 1 pu essere giocato solo come numero pi basso e non pu seguire il numero 13.

Come si gioca
Igiocatoricreanodeisetelidispongonosultavolo:questaazionesichiama"calata".Ilprimoset
deveavereuntotaledialmeno30punti(lasommadeivaloridelletessere):questosetsichiama
"calatainiziale".Seilgiocatorenoningradodifarelacalatainiziale,osedecidedirimandare,
devecliccareilpulsante"pesca"epescareunatesseraaggiuntivadalmazzo.Inquestomodosi
concludeilturnodelgiocatore.
Ognigiocatoredeveeseguirelacalatainiziale,poichnonpossibileeseguiremanipolazioni
(aggiungereoprenderetesseredaunsetesistente)primadiavereseguitolacalatainiziale.
Igiocatorihannountempolimitedi30,60,90,120secondi(decisodalproprietariodellastanza)
perogniturno.Seungiocatorenonhacompletatolapropriamossaprimadelloscaderedel
tempo,deveriportaretutteletessereallaloroposizioneprecedenteepescarefinoatretessere
dalmazzocomepenalit.

Calata iniziale
Nellatuamossainiziale,letessere devono dare un totale di almeno 30 punti.Vedigliesempi:

10+10+10=30

11+12+13=36

8+8+8+3+4+5=36

9+9+9+1+1+1=30

7+8+9=24Menodi30

9+9+9=27Menodi30

Manipolazione
LamanipolazionelapartepiinteressantedelgiocodiRummikub,poichigiocatoridevono
cercaredicalareilmaggiornumeropossibileditessererisistemandoisetoaggiungendole
proprietessereaisetesistenti.
Questisonoalcuniesempidicomepossibilemanipolareiset.
Nota:dopounaseriedimanipolazioni,tuttiisetdevonoessere"legali"enoncidevonoessereset

http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx

02/04/2013

Regole di gioco - Rummikub

Pagina 2 di 3

Nota:dopounaseriedimanipolazioni,tuttiisetdevonoessere"legali"enoncidevonoessereset
incompletisultavolo.
Esempidimanipolazioni.

1.Aggiungeretessereaunsetesistente:

2.Rimuovereunquartatesseradaunseteusarlainunsetnuovo:

3.Aggiungereunaquartatesseraaunset,rimuovereun'altratesseradallostessosetpercreare
unsetnuovo.

4.Dividereunascala

5.Divisionecombinata

6.Divisionemultipla

Il Jolly
Tutteleregolevalgonoperentrambiijolly,aprescinderedallorocolore(rossoenero)
Entrambiijollypossonoessereusatipercompletarequalunquegruppooscala.
possibileusareduejollyinunsingoloset.
Unjollynonpuessererecuperatoprimacheilgiocatoreabbiaeseguitolapropriacalatainiziale.
Unjollypuessererecuperatodaunsetpresentesultavolodaqualunquegiocatorepossa
sostituirloconlatesseradellostessocoloreevalorecheiljollyrappresenta.
Latesserausatapersostituireiljollypuesserepresadaltavoloodallascacchieradelgiocatore.
Nelcasodiungruppoditre,iljollypurappresentareunodeicolorimancanti(cisonoquattro
colorinelgioco).
Quandoungiocatoresostituisceunjolly,deveusarlonellostessoturnocomponendounset.Iset
checontengonoijollypossonoesseredivisiemanipolaticomeisetnormali.
Ancheseunadeterminatatesseragistatadispostasultavoloduevolte(cisono2tesseredello
stessocoloreenumeroinognipartita.Peresempio,x2tessererossedivalore3),ungiocatore
pucomunqueusareiljollyperrappresentarequellastessatesseraperlaterzavolta.
Seunjollyrimanesullascacchieradelgiocatorealterminedellapartita,ilsuovaloredipenalit
paria30punti.

Note:
Unjollynonpuessererecuperatoprimacheilgiocatoreabbiaeseguitolapropriacalatainiziale.
Seunjollyrimanesullascacchieradelgiocatorealterminedellapartita,ilsuovaloredipenalit
paria30punti.

Il vincitore
Ilvincitorelaprimapersonachesvuotalapropriascacchieraditessere.Aquelpuntoilsistema
calcolailpunteggiodiognigiocatore.

Punti e punteggi
Quandoungiocatorehasvuotatolapropriascacchieraedstatodichiaratounvincitore,ilsistema
calcolaipunteggiodeigiocatoririmasti.Ilpunteggiovienecalcolatocomenumeronegativo,in
quantol'obiettivodelgiocodiavereilminornumeroditessere,inmododaavereilpunteggio
minore.
Ilvincitorericevelasommatotaledituttiipuntideglialtrigiocatori,comenumeropositivo.
Questipuntivengonopoiusatidalsistemapercalcolareilgradodeigiocatori.

Strategia e consigli
unabuonaideatrattenerealcunetessereelasciarechesianoglialtrigiocatoriacalareipropri
set,inmododaaverepipossibilitdieseguiremanipolazioni.
Talvoltautiletrattenerelaquartatesseradiungruppooscala,inmododapotercalareuna
tesseranelroundsuccessivoinvecedidovernepescareunadalmazzo.
Sceglibenequandousareiltuojolly,talvoltamegliotrattenerloperusarlonelmomentodel
bisogno.Maricordachenonbeneaverloancoranellascacchieraseunaltrogiocatoreriescea
svuotarelapropria.

Domande e Risposte sul gioco


Posso posizionare la tessera numero 1 dopo 12-13 per creare un set?
No.Ilnumero1puessereutilizzatosolocomenumeropibassoenonpuseguireilnumero13.

Posso calare un set identico a un set gi presente sul tavolo?


S.Cisono2tesseredellostessotiponelgioco,percipossibilecreareduesetidentici.

Cos' la calata iniziale?


laprimavoltachecalideiset(gruppioscalesultavolo).

http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx

02/04/2013

Regole di gioco - Rummikub

Pagina 3 di 3

laprimavoltachecalideiset(gruppioscalesultavolo).

C' un numero minimo di tessere che devo calare?


Sololacalatainizialedeveesseredialmeno30punti.Dopodichnonc'unminimoobbligatorio.

Quando posso iniziare a eseguire manipolazioni?


Dopoavereseguitolacalatainiziale.Nonpuoimanipolareisetprimaodurantelacalatainiziale
(anchesehaiunacalatainizialesuperiorea30punti).Puoiiniziareaeseguiremanipolazionidal
turnosuccessivo.

Qual la differenza tra jolly rossi e neri?


Nonc'alcunadifferenza.Sonoesattamenteuguali.

Posso usare due jolly e una tessera per creare un set?


S.

Posso sostituire un jolly appena viene calato sul tavolo?


No.Ungiocatorenonpurecuperareiljollyprimadiavereseguitolapropriacalatainiziale.

Posso usare un jolly per sostituire una tessera che gi presente due volte sul tavolo?
S.UnjollypurappresentareQUALUNQUEtessera(ancheseunadeterminatatesseragi
presenteduevoltesultavolo),apattochecompletiunset.

http://www.rummikub.com/Info/rules.aspx

02/04/2013

Potrebbero piacerti anche