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TOMB KINGS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Le terre dei morti sono la dimora di di scheletri e carri combattono costrutti Le warscrolls di questo compendium
armate immortali, e fra queste vi sono le animati duri come la pietra e creature ti consentono di usare la tua collezione
falangi dei Tomb Kings. Queste legioni di che abitano gli spogli deserti dell’aldilà. di miniature Citadel in fantastiche
non morti sono guidate da conquistatori Quando sono piegati alla volontà di battaglie, per inscenare epiche storie
megalomani le cui dinastie sono antiche Nagash e degli altri signori della morte, ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
di millenni. Al fianco di ranghi serrati i Tomb Kings sono inarrestabili. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLA WARSCROLL

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 HIGH QUEEN KHALIDA
2 MOV E

4" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To Hit

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


To Wound Rend Damage
5 4+ The Venom Staff

SAV E
18" 1 2+ 3+

WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 The Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello,


- D6

3
DESCRIZIONE
La High Queen Khalida è un singolo

e quanto sono efficaci le sue armi. modello. È armata con la Venom Staff
un bastone magico che si muove con
propria, scagliando dardi di veleno
,
vita
magico
Odio Antico: millenni fa Khalida fu
da Neferata. Non ha mai perdonato né
la sua genia vampirica. Puoi ripetere
per determinare i danni inflitti dalla
tradita
lei né
il tiro
ma Khalida non ha ancora attaccato
durante questa fase, puoi immediatam
farla ammassare e attaccare, anche
ente
se è il
e colpendo i nemici con velocità fulminea Venom turno del tuo avversario di attaccare
in corpo a corpo. Staff se il bersaglio è un’unità di Vampires. con
Se il bersaglio è Neferata stessa, puoi un’unità.
ABILITÀ anche ripetere i tiri per colpire falliti.

4 Prediletta della Dea Aspide: se Khalida


Velocità Sovrannaturale: Khalida
ABILITÀ DI COMANDO
Benedizione di Asaph: se la High Queen

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


viene uccisa, l’unità che le ha inflitto può Khalida usa questa abilità, fino alla
l’ultima ferita subisce immediatamente colpire con una velocità inimmagina tua
3 bile. successiva fase degli eroi puoi aggiungere
ferite mortali. Se, durante la fase di combattimento,
l’avversario sceglie un’unità che si trova 1 ai tiri per colpire effettuati dagli
entro 3" da essa per ammassarsi e attaccare Skeletons della tua armata durante
la

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, HIGH
QUEEN KHALIDA
tua fase di tiro.

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
TOMB KING
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
MOV E

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare 4" MELEE WEAPONS
U N DS

Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E

Dynastic Blade Rend Damage


1"
WO

4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarch’s Great Blade

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


1" 3 3+ 3+
BR
AV ERY -2 3

possiedi).
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Tomb King è un singolo modello.
La Maledizione del Re del Sepolcro:
ABILITÀ DI COMANDO
Può essere armato con una Dynastic una Sia Fatta la Mia Volontà: se un Tomb
Blade potente maledizione grava su questi
e imbracciare un Royal Tomb Shield, lord King usa questa abilità, scegli un’unità
o impugnare una Monarch’s Great Blade mummificati. Se un Tomb King muore,
a l’unità che gli ha inflitto l’ultima ferita di Skeletons entro 18". Fino alla tua
due mani. successiva fase degli eroi puoi aggiungere
subisce immediatamente D3 ferite mortali.
1 a tutti i tiri per colpire, correre e caricare
Royal Tomb Shield: puoi ripetere i effettuati da quell’unità.
tiri

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


salvezza falliti effettuati da un Tomb
King
equipaggiato con un Royal Tomb Shield.

compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS


KHEMRIAN WARSPHINX
DEATH, MUMMY, HERO, TOMB Rend Damage
KING Attacks To Hit To Wound
Range
MISSILE WEAPONS D6

dalle regole standard del gioco.


3+ ✹ -1
8" 1
MOV E Fiery Roar Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2015 Rend Damage
Attacks To Hit To Wound
Range
6" MELEE WEAPONS
6 ✹ 3+ -1 1
U N DS

1"
Stone Claws and Teeth
SAV E

12 4+ 3" 3 4+ 3+ -1 1
Bladed Tail
WO

3+ -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+
1
BR AV ERY
3+ 3+ -
Tomb Guards’ Spears
2" ✹

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole TABELLA DEI DANNI

6 Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
8

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a 2+ 3+


0-2 7
3+ 4+
3-4 6
4+ 4+
5-7 5

modelli che hanno una determinata keyword.


5+ 5+
8-9 4
6+ 5+
10+

MAGIA
ABILITÀ I Death Wizards conoscono
DESCRIZIONE Thundercrush Attack: dopo che questo
Una Khemrian Warsphinx è un singolo di l’incantesimo Plasmare le Pietre in
modello ha completato un movimento aggiunta agli altri incantesimi che
modello. Polverizza i nemici con i suoi carica, scegli un’unità nemica entro
1" da
li
giganteschi Stone Claws and Teeth, esso e tira un dado. Se il risultato è uguale
conoscono.

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella calpesta con il suo Thundercrush Attack
e può anche dar loro fuoco dalla distanza
con un Fiery Roar. Alcune Khemrian
e
o inferiore al numero di modelli dell’unità
scelta, essa subisce D3 ferite mortali. PLASMARE LE PIETRE
Mentre il mago intona il suo incantesimo
le pietre spaccate si sciolgono come
,
cera e il
Warsphinxes hanno una Venom-spik Statua da Guerra Sacra: dimezza le
ferite forma
Tail, altre una Bladed Tail. Una Khemrian metallo piegato riprende la propria

dei danni che viene usata per determinare una o Warsphinx trasporta sulla schiena
una portantina ornata, occupata da
equipaggio di Tomb Guard armate
un
con
o le ferite mortali inflitte a una Khemrian
Warsphinx (arrotondando per eccesso).
per riparare le statue da guerra dei tempi
antichi. Plasmare le Pietre ha un valore
di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
18".
lunghe Spears. scegli una Khemrian Warsphinx entro

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di Essa sana D3 ferite.

N WARSPHIN X
, DEATHRATTLE, MONSTER , KHEMRIA
KEYWORDS DEATH, REANIMA NT, SKELETON

ferite subite dal modello per trovare il valore della


caratteristica in questione.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SETTRA THE IMPERISHABLE
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

The Blessed Blade of Ptra 2" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ
Settra the Imperishable è un singolo Crown of Nehekhara: se Settra the The Scarab Broach of Usirian: tira un
modello. È armato con la Blessed Blade Imperishable è il tuo generale, i Mummy dado ogni volta che Settra subisce una
of Ptra. Sulla sua testa svetta la Crown of Heroes della tua armata che si trovano ferita o una ferita mortale. Con un risultato
Nehekhara e al collo è appeso lo Scarab entro 18" da esso durante la tua fase di 5 o più la ferita viene assorbita dallo
Broach of Usirian. Viaggia sul possente degli eroi possono usare le loro Abilità Scarabeo di Usirian e viene ignorata.
Chariot of the Gods falcato, trainato in di Comando anche se non sono il tuo
battaglia da quattro Skeletal Steeds che generale. La Maledizione di Settra: se Settra viene
attaccano con i loro Thundering Hooves. ucciso, l’unità che gli ha inflitto l’ultima
Chariot of the Gods: durante la fase di ferita subisce immediatamente D6 ferite
combattimento, se questo modello ha mortali.
caricato in questo turno, Settra effettua
6 attacchi con la Blessed Blade of Ptra ABILITÀ DI COMANDO
invece di 4, puoi raddoppiare il numero di Ed Egli Disse ‘Guerra’, e il Mondo
attacchi dei Thundering Hooves dei suoi Tremò...: se Settra the Imperishable usa
Skeletal Steeds, e puoi aggiungere 1 ai tiri questa abilità, devi protendere la mano
per ferire effettuati dagli Steeds. e, con un decisissimo tono di comando,
devi dire: ‘Guerra’. Se lo fai, fino alla tua
Incanto del Vento del Deserto: tra i successiva fase degli eroi puoi aggiungere
Tomb Kings solo Settra conosce i segreti 1 a tutti i tiri per colpire effettuati dalle
del Culto Funebre, anche se non ha mai unità di Death della tua armata che si
padroneggiato completamente quell’arte trovano entro 18" da Settra durante la
mistica. Durante la tua fase degli eroi, fase di combattimento. Se un’unità di
Settra può pregare gli dei antichi e Deathrattle viene influenzata da
invocare l’Incanto del Vento del Deserto. questa abilità, puoi anche aggiungere 1
Se lo fa, scegli un’unità di Deathrattle ai suoi tiri per ferire durante la fase di
che si trova entro 18" e tira un dado; con combattimento. Tuttavia, se Settra è il
un risultato di 1 Settra pronuncia una frase tuo generale, non devi mai inginocchiarti
sbagliata e subisce 1 ferita mortale. Con un per nessuna ragione durante la battaglia.
risultato di 2 o più l’incanto ha successo: Se lo fai anche solo una volta perdi
durante la seguente fase di movimento, immediatamente la partita. Settra non si
l’unità scelta può raddoppiare la propria inginocchia!
distanza di movimento e guadagna l’abilità
di volare.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, TOMB KING, SETTRA THE IMPERISHABLE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


HIGH QUEEN KHALIDA
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

The Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 The Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY

DESCRIZIONE
La High Queen Khalida è un singolo Odio Antico: millenni fa Khalida fu tradita ma Khalida non ha ancora attaccato
modello. È armata con la Venom Staff, da Neferata. Non ha mai perdonato né lei né durante questa fase, puoi immediatamente
un bastone magico che si muove con vita la sua genia vampirica. Puoi ripetere il tiro farla ammassare e attaccare, anche se è il
propria, scagliando dardi di veleno magico per determinare i danni inflitti dalla Venom turno del tuo avversario di attaccare con
e colpendo i nemici con velocità fulminea Staff se il bersaglio è un’unità di Vampires. un’unità.
in corpo a corpo. Se il bersaglio è Neferata stessa, puoi
anche ripetere i tiri per colpire falliti. ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ Benedizione di Asaph: se la High Queen
Prediletta della Dea Aspide: se Khalida Velocità Sovrannaturale: Khalida può Khalida usa questa abilità, fino alla tua
viene uccisa, l’unità che le ha inflitto colpire con una velocità inimmaginabile. successiva fase degli eroi puoi aggiungere
l’ultima ferita subisce immediatamente 3 Se, durante la fase di combattimento, 1 ai tiri per colpire effettuati dagli
ferite mortali. l’avversario sceglie un’unità che si trova Skeletons della tua armata durante la
entro 3" da essa per ammassarsi e attaccare tua fase di tiro.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, HIGH QUEEN KHALIDA

TOMB KING
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Tomb King è un singolo modello. La Maledizione del Re del Sepolcro: una Sia Fatta la Mia Volontà: se un Tomb
Può essere armato con una Dynastic Blade potente maledizione grava su questi lord King usa questa abilità, scegli un’unità
e imbracciare un Royal Tomb Shield, mummificati. Se un Tomb King muore, di Skeletons entro 18". Fino alla tua
o impugnare una Monarch’s Great Blade a l’unità che gli ha inflitto l’ultima ferita successiva fase degli eroi puoi aggiungere
due mani. subisce immediatamente D3 ferite mortali. 1 a tutti i tiri per colpire, correre e caricare
effettuati da quell’unità.
Royal Tomb Shield: puoi ripetere i tiri
salvezza falliti effettuati da un Tomb King
equipaggiato con un Royal Tomb Shield.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, TOMB KING

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TOMB KING IN ROYAL CHARIOT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Tomb King in Royal Chariot è un La Maledizione del Tomb King: se un ‘Ed i Tomb Kings Andarono in
singolo modello. Il Tomb King è armato Tomb King in Royal Chariot muore, l’unità Guerra...’: se un Tomb King in Royal
con una Dynastic Blade. Il carro è che gli ha inflitto l’ultima ferita subisce Chariot usa questa abilità, puoi scegliere
trainato in battaglia da una coppia di immediatamente D3 ferite mortali. di ripetere tutti i tiri per la carica effettuati
Skeletal Steeds che attaccano con i propri da questo modello e da tutte le unità di
Thundering Hooves. Royal Chariot: durante la fase di Skeleton Chariots della tua armata
combattimento, se questo modello ha che si trovano entro 18" da esso durante la
caricato in questo turno, la Dynastic Blade tua successiva fase di carica.
del Tomb King effettua 6 attacchi invece di
4 e puoi raddoppiare il numero di attacchi
dei Thundering Hooves effettuati dai suoi
Skeletal Steeds.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, TOMB KING

PRINCE APOPHAS
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

10
BR A ERY
Cursed Dagger of Eternal Blood 1" 5 3+ 3+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Il Prince Apophas è un singolo modello. Mietitore di Anime: il Prince Apophas effettuare un attacco con la Tide of
È armato con il Cursed Dagger of Eternal deve sacrificare anime degne al dio Scuttling Scarabs prima di essere rimosso.
Blood, e può vomitare una Tide of dell’Oltretomba o tornare al proprio
Scuttling Scarabs per sommergere i propri tormento eterno. Aggiungi 1 ai tiri per Spettro del Deserto: invece di schierare
nemici. colpire e per ferire effettuati con il Cursed il Prince Apophas sul campo di battaglia,
Dagger of Eternal Blood se il bersaglio è puoi metterlo da parte e dichiarare che è
VOLO un Hero. sepolto nella sabbia. Durante una qualsiasi
Il Prince Apophas può volare. delle tue fasi di movimento, puoi schierarlo
Principe degli Scarabei: il Prince sul campo di battaglia a più di 9" da
Apophas sana una ferita in ciascuna delle qualsiasi modello nemico. Questo è il suo
tue fasi degli eroi. Se il Prince Apophas movimento per quella fase di movimento.
viene ucciso, può immediatamente

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, PRINCE APOPHAS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TOMB HERALD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Tomb Herald è un singolo modello. Guardia del Corpo Giurata: ogni volta Standard of the Undying Legion: durante
È armato con una Ancient Blade e sorregge che un Death Hero della tua armata la tua fase degli eroi, un Tomb Herald può
lo Standard of the Undying Legion. subisce una ferita o una ferita mortale conficcare il suo stendardo nella sabbia e
mentre si trova entro 3" da questo modello, far tornare a combattere i guerrieri caduti.
SKELETAL STEED il Tomb Herald può mettersi sulla In tal caso, non puoi muovere il Tomb
Un Herald può cavalcare uno Skeletal traiettoria dell’attacco. In tal caso, il tuo Herald fino alla tua successiva fase degli
Steed. In tal caso, la sua caratteristica Hero ignora quella ferita o quella ferita eroi, ma puoi immediatamente riportare
Move aumenta a 12" e lo Steed può mortale, ma il Tomb Herald subisce una in vita 1 modello ucciso in ciascuna unità
attaccare con i suoi Thundering Hooves. ferita mortale al suo posto. di Deathrattle della tua armata che si
trova entro 24".

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, TOTEM, TOMB HERALD

LICHE PRIEST
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ GIUSTO CASTIGO


Un Liche Priest è un singolo modello. Pergamene dello Ierofante: una volta per Quando il Liche Priest intona i versi di
È armato con una Mortuary Staff. partita, quando un Liche Priest tenta di questo incanto, una luce ardente illumina
dissipare un incantesimo, può leggere le le orbite vuote dei suoi guerrieri, che
SKELETAL STEED sue antiche pergamene; in tal caso, riesce iniziano a muoversi con velocità e furia
Un Liche Priest può cavalcare uno Skeletal automaticamente a dissipare l’incantesimo. innaturali. Giusto Castigo ha un valore
Steed. Se lo fa, la sua caratteristica Move di lancio di 5. Se viene lanciato con
aumenta a 12" e guadagna gli attacchi dei MAGIA successo, Scegli un’unità di Skeletons
Thundering Hooves dello Steed. Un Liche Priest è un mago. Può tentare di o di Reanimant entro 18". Fino alla tua
lanciare un incantesimo in ciascuna delle successiva fase degli eroi, tutti i modelli di
tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare quell’unità sono infusi di potere magico;
un incantesimo in ogni fase degli eroi del ogni volta che ottieni 6 o più quando
nemico. Conosce gli incantesimi Dardo effettui un tiro per colpire di uno di
Arcano, Scudo Mistico e Giusto Castigo. questi modelli, esso può immediatamente
effettuare un attacco addizionale con la
stessa arma.

KEYWORDS DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


CASKET OF SOULS
MOV E

2" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Keeper’s Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Casket Guards’ Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ
Di una Casket of Souls si occupano un Patto di Potere: se un Liche Priest della Anime Liberate: durante la tua fase degli
Keeper of the Casket e 2 Casket Guards. tua armata si trova entro 18" da questo eroi il Keeper of the Casket può liberare le
Il Keeper può liberare le anime torturate modello, puoi aggiungere 1 al risultato dei anime torturate dei dannati. In tal caso,
contenute nella Casket, inviandole sul suoi tiri per lanciare incantesimi. scegli un’unità nemica visibile entro 20" e
campo di battaglia a dar sfogo alla propria tira un dado. Con un risultato di 3 o più
ira. Il Keeper è armato con Mortuary L’Arca: questo modello non può effettuare quell’unità subisce D3 ferite mortali (se la
Dagger and Glaive, e le Casket Guards con movimenti di carica. Tuttavia, puoi caratteristica Bravery dell’unità è 4 o meno
Double-handed Swords. aggiungere 1 ai tiri salvezza che questo subisce invece D6 ferite mortali). Poi tira
modello effettua durante la fase di tiro. un dado per ogni altra unità nemica che
si trova entro 6" dalla prima unità. Con
Pergamene del Custode: il Keeper può un risultato di 5 o più anche quell’unità
tentare di dissipare un incantesimo viene attaccata dalle anime in cerca di
durante la fase degli eroi nemica come se vendetta e subisce D3 ferite mortali (se la
fosse un mago. caratteristica Bravery dell’unità è 4 o meno
subisce invece D6 ferite mortali).

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKELETON WARRIORS
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
SAV E

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Un’unità di Skeleton Warriors è composta Servire Anche nella Morte: puoi I Death Wizards conoscono
da 10 o più modelli. Alcune unità sono aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati l’incantesimo Evocare Scheletri in
equipaggiate con Ancient Blades, mentre dalle unità di Skeleton Warriors che si aggiunta agli altri incantesimi che
altre vanno in guerra con Ancient Spears. trovano entro 18" da un Death Hero conoscono.
Le unità di Skeleton Warriors imbracciano della tua armata.
anche malconci Crypt Shields o alti Tomb EVOCARE SCHELETRI
Shields per proteggersi. Legione di Scheletri: le melee weapons Evocare Scheletri ha un valore di lancio
dei modelli di questa unità effettuano 1 di 5. Se viene lanciata con successo,
SKELETON CHAMPION attacco in più se l’unità è composta da puoi schierare un’unità composta da un
Il leader di questa unità è uno Skeleton almeno 20 modelli. Effettuano invece 2 massimo di 10 Skeleton Warriors entro
Champion. Uno Skeleton Champion attacchi in più se la loro unità è composta 18" da colui che l’ha lanciata e a più di 9"
effettua 2 attacchi invece di 1. da 30 o più modelli. dai nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
armata, ma non può muoversi nella fase di
ICON AND STANDARD BEARER Crypt Shield: puoi aggiungere 1 ai tiri movimento seguente. Se il risultato del tiro
I modelli di questa unità possono essere salvezza effettuati da un’unità equipaggiata per lanciare l’incantesimo è 10 o più, puoi
Icon Bearers o Standard Bearers. Durante con Crypt Shields contro attacchi che invece schierare un’unità di un massimo di
la tua fase degli eroi puoi riportare in vita hanno una caratteristica Rend di ‘-’. 20 Skeleton Warriors.
D6 modelli uccisi di questa unità se essa
include Icon o Standard Bearers. Tomb Shield: un’unità equipaggiata con
Tomb Shields può creare una fortezza di
HORNBLOWER scudi invece di correre o caricare durante
I modelli di questa unità possono essere il proprio turno. In tal caso, aggiungi 1 ai
Hornblowers. Un’unità che include tiri salvezza effettuati dall’unità fino alla
Hornblowers può sempre muoversi di sua successiva fase di movimento.
massimo 6" quando carica, a meno che il
suo tiro per la distanza di carica non sia
più alto.

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKELETON ARCHERS
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY

DESCRIZIONE HORNBLOWER MAGIA


Un’unità di Skeleton Archers è composta I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
da 10 o più modelli. Sono armati con Hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Skeleton Archers
Ancient Bows e possono infilzare i nemici Hornblowers può sempre muoversi di in aggiunta agli altri incantesimi che
in corpo a corpo usando una Arrow come massimo 6" quando carica, a meno che conoscono.
pugnale improvvisato. il suo tiro per la distanza di carica non
sia più alto. Inoltre un’unità che include EVOCARE SKELETON ARCHERS
MASTER OF ARROWS Hornblowers può tirare anche se ha corso Evocare Skeleton Archers ha un valore di
Il leader di questa unità è un Master of nello stesso turno. lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
Arrows. Puoi aggiungere 1 ai tiri per puoi schierare un’unità composta da un
colpire effettuati da un Master of Arrows ABILITÀ massimo di 10 Skeleton Archers entro
quando tira con l’Ancient Bow. Salva di Antiche Frecce: i modelli delle 18" da colui che l’ha lanciata e a più di 9"
unità di Skeleton Archers effettuano 1 dai nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
ICON BEARER attacco addizionale con i loro Ancient armata, ma non può muoversi nella fase di
I modelli di questa unità possono essere Bows se la loro unità è composta da 20 o movimento seguente. Se il risultato del tiro
Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi più modelli e non ci sono modelli nemici per lanciare l’incantesimo è 10 o più, puoi
puoi riportare in vita D6 modelli uccisi di entro 3" durante la fase di tiro. invece schierare un’unità di un massimo di
questa unità se essa include Icon Bearers. 20 Skeleton Archers.

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKELETON HORSEMEN
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 6+
SAV E

Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE HORNBLOWER MAGIA


Un’unità di Skeleton Horsemen è I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
composta da 5 o più modelli. Sono armati Hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Horsemen in
con Bronze-tipped Cavalry Spears e Hornblowers può sempre muoversi di aggiunta agli altri incantesimi che
imbracciano gli Horsemen’s Shields. massimo 6" quando carica, a meno che il conoscono.
Cavalcano Skeletal Steeds che attaccano suo tiro per la distanza di carica non sia
con i loro Thundering Hooves. più alto. EVOCARE HORSEMEN
Evocare Horsemen ha un valore di lancio
MASTER OF HORSE ABILITÀ di 5. Se viene lanciata con successo,
Il leader di questa unità è un Master of Carica della Morte: aggiungi 1 ai tiri puoi schierare un’unità composta da un
Horse. Un Master of Horse effettua 2 per ferire effettuati con le Bronze-tipped massimo di 5 Skeleton Horsemen entro
attacchi invece di uno con la sua Bronze- Cavalry Spear degli Skeleton Horsemen se 18" da colui che l’ha lanciata e a più di 9"
tipped Cavalry Spear. hanno caricato in questo turno. dai nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
armata, ma non può muoversi nella fase di
ICON BEARER Horsemen’s Shield: durante la fase di movimento seguente. Se il risultato del tiro
I modelli di questa unità possono essere combattimento puoi aggiungere 1 ai per lanciare l’incantesimo è 10 o più, puoi
Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi tiri salvezza effettuati da uno Skeleton invece schierare un’unità di un massimo di
puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di Horseman. 10 Skeleton Horsemen.
questa unità se essa include Icon Bearers.
Primi ad Affrontare il Nemico:
gli Skeleton Horsemen possono caricare
anche se hanno corso nello stesso turno.

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SKELETON HORSE ARCHERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIZIONE HORNBLOWER MAGIA


Un’unità di Skeleton Horse Archers è I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
composta da 5 o più modelli. Sono armati Hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Horse Archers
con Ancient Bows e possono infilzare i Hornblowers può sempre muoversi di in aggiunta agli altri incantesimi che
nemici in corpo a corpo usando una Arrow massimo 6" quando carica, a meno che il conoscono.
come pugnale improvvisato. Cavalcano suo tiro per la distanza di carica non sia
Skeletal Steeds che attaccano con i loro più alto. Inoltre un’unità che include uno EVOCARE HORSE ARCHERS
Thundering Hooves. o più Hornblowers può tirare anche se ha Evocare Horse Archers ha un valore di
corso nello stesso turno. lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
MASTER OF SCOUTS puoi schierare un’unità composta da un
Il leader di questa unità è un Master of massimo di 5 Skeleton Horse Archers entro
Scouts. Aggiungi 1 ai tiri per colpire ABILITÀ 18" da colui che l’ha lanciata e a più di 9"
effettuati da un Master of Scouts quando Furiosi Come il Vento del Deserto: dai nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
tira con l’Ancient Bow. questa unità può tirare invece di muoversi armata, ma non può muoversi nella fase di
durante la fase di movimento. In tal caso, movimento seguente. Se il risultato del tiro
ICON BEARER può muoversi durante la fase di tiro dello per lanciare l’incantesimo è 10 o più, puoi
I modelli di questa unità possono essere stesso turno, ma non può tirare. Se si invece schierare un’unità di un massimo di
Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi muove durante la fase di tiro, può ritirarsi. 10 Skeleton Horse Archers.
puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di
questa unità se essa include Icon Bearers.

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS

SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Charioteer’s Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


10
BR A ERY
V Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ICON BEARER


Un’unità di Skeleton Chariots è composta da I modelli di questa unità possono essere Hornblowers può tirare anche se ha corso
3 o più modelli. Ogni carro è guidato da una Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi nello stesso turno.
coppia di Skeleton Warriors equipaggiati con puoi riportare in vita 1 modello ucciso di
Charioteer’s Spears e Ancient Bows. I carri questa unità se essa include Icon Bearers. ABILITÀ
sono trainati in battaglia da una coppia Schiacciamoli Sotto le Ruote: gli Skeleton
di Skeletal Steeds che attaccano con i loro HORNBLOWER Chariots raddoppiano il numero degli
Thundering Hooves. I modelli di questa unità possono essere attacchi di tutte le loro melee weapons se
Hornblowers. Un’unità che include hanno caricato nello stesso turno.
MASTER OF CHARIOTS Hornblowers può sempre muoversi di
Il leader di questa unità è un Master of massimo 6" quando carica, a meno che il
Chariots; egli effettua 3 attacchi invece di 2 suo tiro per la distanza di carica non sia
con la sua Charioteer’s Spear. più alto. Inoltre un’unità che include

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS

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TOMB GUARD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
SAV E

Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE HORNBLOWER MAGIA


Un’unità di Tomb Guard è composta da I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
5 o più modelli. Alcune unità di Tomb Hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Evocare Tomb Guard
Guard sono equipaggiate con Tomb Hornblowers può sempre muoversi di in aggiunta agli altri incantesimi che
Blades, mentre altre unità portano Bronze massimo 6" quando carica, a meno che il conoscono.
Halberds. In entrambi i casi le Tomb suo tiro per la distanza di carica non sia
Guard imbracciano sempre Tomb Shields. più alto. EVOCARE TOMB GUARD
Evocare Tomb Guard ha un valore di
TOMB CAPTAIN ABILITÀ lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
Il leader di questa unità è un Tomb Armi Maledette: se un tiro per ferire puoi schierare un’unità composta da un
Captain. Un Tomb Captain effettua 3 effettuato da un modello di questa unità è massimo di 5 Tomb Guard entro 18" da
attacchi invece di 2. pari a 6 o più, l’attacco infligge il doppio colui che l’ha lanciata e a più di 9" dai
dei danni. nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
ICON BEARER armata, ma non può muoversi nella fase di
I modelli di questa unità possono essere Tomb Shield: un’unità equipaggiata con movimento seguente. Se il risultato del tiro
Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi Tomb Shields può creare una fortezza di per lanciare l’incantesimo è 10 o più, puoi
puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di scudi invece di correre o caricare durante invece schierare un’unità di un massimo di
questa unità se essa include Icon Bearers. il proprio turno. In tal caso, aggiungi 1 ai 10 Tomb Guard.
tiri salvezza effettuati dall’unità fino alla
sua successiva fase di movimento.

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD

NECROTECT
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Overseer’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Necrotect è un singolo modello. Sorvegliante Inflessibile: Durante la tua
È armato con una Overseer’s Whip e un fase degli eroi puoi indicare un’unità di
Dagger of Ages. Deathrattle che si trova entro 8" da
questo modello. Quell’unità può muoversi
di 3" addizionali durante la sua successiva
fase di movimento. Inoltre, fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi ripetere i tiri
per ferire pari a 1 effettuati da quell’unità
durante la fase di combattimento.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, NECROTECT

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NECROPOLIS KNIGHTS
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Knight’s Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Necroserpent’s Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE HORNBLOWER MAGIA


Un’unità di Necropolis Knights è composta I modelli di questa unità possono essere I Death Wizards conoscono
da 3 o più modelli. Gli Knights sono Hornblowers. Un’unità che include l’incantesimo Rianimare il Necropolis
armati con Heavy Spears che trapassano Hornblowers può sempre muoversi di Knight in aggiunta agli altri incantesimi
con facilità la carne dei mortali, e alcuni massimo 6" quando carica, a meno che il che conoscono.
imbracciano grandi Necropolis Shields per suo tiro per la distanza di carica non sia
proteggersi in combattimento. I Knights più alto. RIANIMARE IL NECROPOLIS KNIGHT
cavalcano enormi Necroserpents che Rianimare il Necropolis Knight ha un
azzannano i nemici con Poisoned Fangs. ABILITÀ valore di lancio di 5. Se viene lanciato con
Necroveleno: se il risultato di un tiro per successo, scegli un’unità di Necropolis
NECROPOLIS CAPTAIN ferire effettuato con le Poisoned Fangs di Knights entro 18". Puoi aggiungere un
Il leader di questa unità è un Necropolis un Necroserpent è 6 o più, l’unità bersaglio modello a quell’unità.
Captain. Egli effettua 3 attacchi invece di 2 subisce una ferita mortale in aggiunta a
con la sua Heavy Spear. qualunque altro danno.

ICON BEARER Necropolis Shield: durante la fase di


I modelli di questa unità possono essere combattimento puoi aggiungere 1 ai
Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi tiri salvezza effettuati da un’unità di
puoi riportare in vita 1 modello ucciso di Necropolis Knights equipaggiata con
questa unità se essa include Icon Bearers. Necropolis Shields.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS

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TOMB SCORPIONS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3


WO

Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Tomb Scorpions può includere Sarcofago del Liche Priest: i Tomb I Death Wizards conoscono
un numero qualsiasi di modelli. I Tomb Scorpions fungono da sarcofagi per i l’incantesimo Rianimare il Tomb Scorpion
Scorpions possono tranciare a metà un Liche Priests caduti in battaglia, e i resti in aggiunta agli altri incantesimi che
nemico con le loro Powerful Pincers, o degli antichi sacerdoti forniscono ancora conoscono.
farlo morire fra atroci sofferenze con una certa misura di protezione contro gli
il letale veleno contenuto nei loro Tail incantesimi nemici. Tira un dado ogni RIANIMARE IL TOMB SCORPION
Stingers. volta che un Tomb Scorpion subisce una Rianimare il Tomb Scorpion ha un
ferita o una ferita mortale causata da un valore di lancio di 6. Se viene lanciato
ABILITÀ incantesimo. Aggiungi uno al risultato con successo, indica un’unità di Tomb
Sepolti nella Sabbia: invece di schierare se il Tomb Scorpion si trova entro 18" da Scorpions entro 18". Puoi aggiungere un
un’unità di Tomb Scorpions sul campo un Necrotect della tua armata. Con un modello a quell’unità.
di battaglia, puoi metterla da parte e risultato di 5 o più quella ferita o quella
dichiarare che si trova sottoterra. In ferita mortale vengono ignorate.
qualsiasi tua fase di movimento, puoi
schierare l’unità sul campo di battaglia a
più di 6" da tutti i modelli nemici. Questo è
il movimento di quell’unità per quella fase
di movimento.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS

USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

4 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1


10
B R AV ERY Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Un’unità di Ushabti può includere un Statuario di Guerra: il tiro salvezza degli I Death Wizards conoscono
numero qualsiasi di modelli. Alcune unità Ushabti è di 3+ invece che di 5+ contro l’incantesimo Rianimare Ushabti in
di Ushabti sono armate con Ritual Blade- gli attacchi che hanno una caratteristica aggiunta agli altri incantesimi che
staves a due mani. Altre unità di Ushabti Damage pari a 1. conoscono.
impugnano Great Bows e, da vicino,
colpiscono i nemici con i propri Stone Le Fattezze Degli Antichi Dei: RIANIMARE USHABTI
Fists. gli Ushabti sono spesso restaurati e Rianimare Ushabti ha un valore di lancio
abbelliti dal lavoro e dalle benedizioni dei di 5. Se viene lanciato con successo,
Necrotects. Puoi ripetere i tiri salvezza pari scegli un’unità di Ushabti entro 18". Puoi
a 1 effettuati dagli Ushabti se la loro unità aggiungere un modello a quell’unità.
si trova entro 18" da un Necrotect della
tua armata.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, USHABTI

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KHEMRIAN WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb Guards’ Spears 2" ✹ 3+ 3+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Una Khemrian Warsphinx è un singolo Thundercrush Attack: dopo che questo I Death Wizards conoscono
modello. Polverizza i nemici con i suoi modello ha completato un movimento di l’incantesimo Plasmare le Pietre in
giganteschi Stone Claws and Teeth, li carica, scegli un’unità nemica entro 1" da aggiunta agli altri incantesimi che
calpesta con il suo Thundercrush Attack esso e tira un dado. Se il risultato è uguale conoscono.
e può anche dar loro fuoco dalla distanza o inferiore al numero di modelli dell’unità
con un Fiery Roar. Alcune Khemrian scelta, essa subisce D3 ferite mortali. PLASMARE LE PIETRE
Warsphinxes hanno una Venom-spike Mentre il mago intona il suo incantesimo,
Tail, altre una Bladed Tail. Una Khemrian Statua da Guerra Sacra: dimezza le ferite le pietre spaccate si sciolgono come cera e il
Warsphinx trasporta sulla schiena o le ferite mortali inflitte a una Khemrian metallo piegato riprende la propria forma
una portantina ornata, occupata da un Warsphinx (arrotondando per eccesso). per riparare le statue da guerra dei tempi
equipaggio di Tomb Guard armate con antichi. Plasmare le Pietre ha un valore di
lunghe Spears. lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
scegli una Khemrian Warsphinx entro 18".
Essa sana D3 ferite.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX

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ROYAL WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Una Royal Warsphinx è un singolo Thundercrush Attack: dopo che questo I Death Wizards conoscono
modello. Polverizza i nemici con i suoi modello ha completato un movimento di l’incantesimo Plasmare le Pietre in
giganteschi Stone Claws and Teeth, carica, scegli un’unità nemica entro 1" da aggiunta agli altri incantesimi che
li calpesta con il suo Thundercrush esso e tira un dado. Se il risultato è uguale conoscono.
Attack e può anche dar loro fuoco dalla o inferiore al numero di modelli dell’unità
distanza con un Fiery Roar. Alcune Royal scelta, essa subisce D3 ferite mortali. PLASMARE LE PIETRE
Warsphinxes hanno una Venom-spike Mentre il mago intona il suo incantesimo,
Tail, altre una Bladed Tail. Una Royal La Maledizione del Re del Sepolcro: se le pietre spaccate si sciolgono come cera e il
Warsphinx trasporta sulla schiena una una Royal Warsphinx viene uccisa, l’unità metallo piegato riprende la propria forma
portantina ornata, su cui si erge un Tomb che ha le inflitto l’ultima ferita subisce per riparare le statue da guerra dei tempi
King, armato con una Glaive of Kings. immediatamente D3 ferite mortali. antichi. Plasmare le Pietre ha un valore di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
Statua da Guerra Sacra: dimezza le ferite scegli una Royal Warsphinx entro 18". Essa
o le ferite mortali inflitte a una Royal sana D3 ferite.
Warsphinx (arrotondando per eccesso).
ABILITÀ DI COMANDO
Chi Osa Disturbare il Mio Riposo?: se un
Tomb King su una Royal Warsphinx usa
questa abilità, indica un’unità nemica che
il Tomb King può vedere. Fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi aggiungere
1 a tutti i tiri per ferire effettuati dalle unità
di Mummies e Deathrattle della tua
armata che scelgono come bersaglio l’unità
selezionata.

KEYWORDS DEATH, MUMMY, REANIMANT, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX

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NECROSPHINX
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ ✹ -3 3
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Una Necrosphinx è un singolo modello. Il Bisogno di Distruggere: se una I Death Wizards conoscono
È armata con Gigantic Scything Blades Necrosphinx si trova entro 12" dal nemico l’incantesimo Plasmare le Pietre in
e mostruosi Stone Claws. Alcune durante la fase di carica, deve tentare di aggiunta agli altri incantesimi che
Necrosphinxes hanno una Venom-spike caricare anche se ha corso nella precedente conoscono.
Tail, altre una Bladed Tail. fase di movimento. Inoltre, quando effettui
un tiro di carica per questo modello, tira 3 PLASMARE LE PIETRE
VOLO dadi invece di 2 e scegli i 2 risultati più alti. Mentre il mago intona il suo incantesimo,
Una Necrosphinx può volare. le pietre spaccate si sciolgono come cera e il
Statua da Guerra Sacra: dimezza le metallo piegato riprende la propria forma
ferite o le ferite mortali inflitte a una per riparare le statue da guerra dei tempi
Necrosphinx (arrotondando per eccesso). antichi. Plasmare le Pietre ha un valore di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
Decapitazione: se una Necrosphinx dirige scegli una Necrosphinx entro 18". Essa
tutti i propri attacchi delle sue Scything sana D3 ferite.
Blades su uno stesso Monster e due o più
tiri per ferire ottengono come risultato 6 o
più, il Monster subisce 10 ferite mortali
in aggiunta al normale danno.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX

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SEPULCHRAL STALKERS
MOV E

8" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Transmogrifying Gaze 10" Vedi sotto


5 5+
SAV E

MELEE WEAPON Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY

DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Sepulchral Stalkers è composta Cacciatori Sotterranei: invece di I Death Wizards conoscono
da 3 o più modelli. Gli Stalkers sono armati schierare un’unità di Sepulchral Stalkers l’incantesimo Rianimare lo Stalker
con Ornate Staves con cui trafiggono le sul campo di battaglia, puoi metterla in aggiunta agli altri incantesimi che
vittime, e chiunque sia abbastanza folle da da parte e dichiarare che si trova conoscono.
incontrare il loro Transmogrifying Gaze si sottoterra. In una qualsiasi delle tue fasi
trasforma in sabbia! di movimento, puoi schierare l’unità sul RIANIMARE LO STALKER
campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi Rianimare lo Stalker ha un valore di lancio
ABILITÀ modello nemico. Questo è il movimento di 5. Se viene lanciato con successo, indica
Sguardo Disseccante: quando attacchi dell’unità per quella fase di movimento. un’unità di Sepulchral Stalkers entro 18".
con un Transmogrifying Gaze, tira un I Sepulchral Stalkers possono nuovamente Puoi aggiungere un modello a quell’unità.
dado; con un risultato di 1, il Sepulchral rintanarsi sottoterra in qualsiasi tua fase di
Stalker scorge un riflesso di sé stesso e movimento successiva. In tal caso rimuovi
la sua unità subisce una ferita mortale. l’unità dal campo di battaglia: potrà
Con un risultato di 2 o 3 l’unità bersaglio tornare in seguito come appena descritto.
tiene gli occhi chiusi e non succede nulla.
Con un risultato di 4 o 5 l’unità bersaglio
incontra per un breve momento lo sguardo
dello Stalker e subisce una ferita mortale,
ma con un risultato di 6 l’unità bersaglio
guarda lo Stalker direttamente negli occhi
e subisce D3 ferite mortali, poiché il suo
corpo si tramuta in sabbia.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BONE GIANT
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

9 4+
SAV E

Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3


WO

Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Un Bone Giant è un singolo modello. Assalto Inarrestabile: ogni volta che I Death Wizards conoscono
È armato con Gigantic Blades, che ottieni 6 o più quando effettui un tiro l’incantesimo Ira del Costrutto in aggiunta
brandisce con effetti devastanti, e può per colpire del Bone Giant, esso può agli altri incantesimi che conoscono.
schiacciare chiunque gli si pari innanzi immediatamente effettuare un attacco
con i suoi Heavy Footfalls. aggiuntivo usando la stessa arma. IRA DEL REANIMANT
Il mago intona un antico mantra e gli
Colosso di Guerra: dopo che un Bone spiriti degli dei vendicativi infondono in
Giant ha attaccato per la prima volta un costrutto una forza incredibile. Ira del
durante la fase di combattimento, tira Costrutto ha un valore di lancio di 5.
un dado. Aggiungi 1 al risultato se un Se viene lanciato con successo, scegli un
Necrotect della tua armata si trova entro Bone Giant entro 18". Puoi ripetere i tiri
18". Con un risultato di 5 o più, il Bone per colpire falliti effettuati da quel modello
Giant può immediatamente ammassarsi fino alla tua successiva fase degli eroi.
e attaccare una seconda volta nello stesso
turno.

KEYWORDS DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SCREAMING SKULL CATAPULT
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1 ✹


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Screaming Skulls
3 modelli 4" 4
2 modelli 3" 3
1 modello 2" 2
Nessun modello 0 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE MAGIA
Una Screaming Skull Catapult è composta Lancio di Teschi a Parabola: questa war I Death Wizards conoscono
da una catapulta che scaglia munizioni machine può lanciare i propri Screaming l’incantesimo Evocare Skeleton Crew
Screaming Skull e da un’unità di 3 Skeleton Skulls contro bersagli che non è in grado in aggiunta agli altri incantesimi che
Crew, che possono difendere la macchina di vedere. conoscono.
da guerra usando i loro Tools come armi
improvvisate. Munizioni Urlanti: un’unità bersaglio di EVOCARE SKELETON CREW
uno o più Screaming Skulls deve sottrarre Evocare Skeleton Crew ha un valore di
ABILITÀ 2 dalla propria caratteristica Bravery fino lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
War Machine e Crew: una Screaming alla fine della fase di shock seguente. scegli una Screaming Skull Catapult della
Skull Catapult può muoversi solo se la sua tua armata entro 18" che non ha modelli
Crew si trova entro 1" da essa all’inizio Sorvegliante Immortale: i Necrotects rimanenti di Crew. Puoi schierare un’unità
della fase di movimento. Se la Crew si trova motivano magicamente le Skeleton Crews di massimo 3 Skeleton Crew entro 1" dalla
entro 1" dalla catapulta durante la fase di per lavorare e ricaricare più velocemente di war machine. L’unità viene aggiunta alla tua
tiro, può tirare con la war machine. La war quanto potrebbe fare qualsiasi mortale. Puoi armata e può operare la war machine, ma
machine non può effettuare movimenti di tirare con una Screaming Skull Catapult non può muoversi nella fase di movimento
carica, non deve effettuare test di shock e due volte durante la tua fase di tiro invece di seguente.
non viene influenzata dagli attacchi o dalle una se un Necrotect della tua armata si
abilità che usano la caratteristica Bravery. trova entro 1" dalla war machine.
Se la Crew si trova entro 1" dalla propria
war machine, è in copertura.

WAR MACHINE

KEYWORDS DEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT

CREW

KEYWORDS DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


CARRION
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 6+
SAV E

Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE MAGIA
Un’unità di Carrion può essere composta abilità usate da entrambi le fazioni, e non I Death Wizards conoscono
da un qualunque numero di modelli. possono attaccare a loro volta perché sono l’incantesimo Evocare Carrion in aggiunta
Dall’alto, scendono in picchiata sulle troppo in alto rispetto ai nemici. Le unità agli altri incantesimi che conoscono.
prede, sventrandole con i propri Rotting nemiche ignorano i Carrion quando si
Talons and Sharp Beaks. muovono (si muovono sotto di esse). EVOCARE CARRION
Evocare Carrion ha un valore di lancio
VOLO Lancio in Picchiata del Saprofago: di 5. Se viene lanciata con successo, puoi
I Carrion possono volare. la prima volta che un’unità di Carrion schierare un’unità composta da un massimo
carica, puoi tirare 3 dadi invece di 2 per di 3 Carrion entro 18" da colui che l’ha
ABILITÀ determinare la sua distanza di carica lanciata e a più di 9" dai nemici. L’unità
Volteggiano in Cerchio: quando vengono (e, di conseguenza, puoi dichiarare una viene aggiunta alla tua armata, ma non può
schierate, considera le unità di Carrion carica con quell’unità se si trova entro muoversi nella fase di movimento seguente.
in volo alto sopra il campo di battaglia. 18" dal nemico invece che entro 12").
Fin quando rimangono alte nel cielo non Quando caricano, si suppone che i Carrion
possono essere caricate, attaccate, scelte scendano di quota, e l’abilità Volteggiano
come bersaglio di magie o influenzate da in Cerchio non si applica più a quell’unità
per il resto della battaglia.

KEYWORDS DEATH, CARRION

TOMB SWARM
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 -
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Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1


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DESCRIZIONE MAGIA
Un Tomb Swarm può includere un numero L’unità può nuovamente rintanarsi I Death Wizards conoscono
qualsiasi di modelli. Le creature che sottoterra in qualsiasi tua fase di l’incantesimo Evocare Tomb Swarms
compongono lo sciame attaccano con Bites movimento successiva. In tal caso, rimuovi in aggiunta agli altri incantesimi che
and Stingers. l’unità dal campo di battaglia: potrà tornare conoscono.
in seguito come appena descritto.
ABILITÀ EVOCARE TOMB SWARMS
Abitanti del Sottosuolo: invece di schierare Dimore Nascoste: se un Tomb Swarm si Evocare Tomb Swarms ha un valore di
un Tomb Swarm sul campo di battaglia, rintana di nuovo sottoterra come descritto lancio di 5. Se viene lanciata con successo,
puoi metterlo da parte e dichiarare che si in precedenza, viene raggiunto da altri simili puoi schierare un’unità composta da un
trova sottoterra. In una qualsiasi tua fase che erano rimasti nascosti. Puoi riportare in massimo di 3 Tomb Swarms entro 18"
di movimento, puoi schierare l’unità sul vita D3 modelli uccisi dell’unità. da colui che l’ha lanciata e a più di 9" dai
campo di battaglia a più di 9" da qualunque nemici. L’unità viene aggiunta alla tua
modello nemico. Questo è il movimento armata, ma non può muoversi nella fase di
dell’unità per quella fase di movimento. movimento seguente.

KEYWORDS DEATH, TOMB SWARM

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TOMB KINGS
ROYAL LEGION OF CHARIOTS
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Royal Legion of Chariots è Il Vanto di Nehekhara: le qualità marziali della Royal Legion of Chariots riflettono
composta dalle seguenti unità: il potere e l’abilità guerriera del Tomb King. Solo i destrieri migliori e i guerrieri
più nobili possono combattere in una brigata così prestigiosa. Puoi aggiungere 1 a
• 1 Tomb King su Royal Chariot tutti i tiri per colpire effettuati dagli Skeleton Chariots che fanno parte di una Royal
• 4 unità di Skeleton Chariots Legion of Chariots.

Impatto Tritaossa: i carri di questa legione si abbattono sulle vittime con forza
devastante e con un’ondata dopo l’altra di macchine da guerra travolgono i nemici
sotto le pesanti ruote. Tira un dado dopo che un modello della Royal Legion of
Chariots ha completato un movimento di carica entro 1" da un’unità nemica. Con
un risultato di 4+ quell’unità subisce una ferita mortale.

TOMB KINGS
TOMB LEGION
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Tomb Legion è composta dalle L’Ira del Tomb King: ogni Tomb King è un condottiero aggressivo, in grado di
seguenti unità: instillare il proprio incrollabile vigore nei guerrieri della sua Tomb Legion. Se il
risultato di un tiro per ferire effettuato durante la fase di combattimento da un
• 1 Tomb King modello di una Tomb Legion che si trova entro 18" dal proprio Tomb King è 6 o
• 1 Liche Priest più, il modello può immediatamente effettuare un attacco aggiuntivo con la stessa
• 2 unità di Skeleton Warriors arma.
• 2 unità di Skeleton Archers
• 1 unità di Tomb Guard Il Dovere dello Ierofante: al Liche Priest di una Tomb Legion è riconosciuto
• 1 unità di Skeleton Chariots, il titolo di Ierofante, ed è sua responsabilità risvegliare le anime dei guerrieri e
Skeleton Horsemen, risanare i corpi dei caduti. Tira un dado se un modello di una Tomb Legion viene
Skeleton Horse Archers o ucciso entro 18" dal suo Liche Priest; con un risultato di 6, lo Ierofante riporta
Necropolis Knights in vita il guerriero e la ferita o la ferita mortale che aveva ucciso il modello viene
ignorata.

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unità Warscroll. Warscroll


Arkhan the Black on Foot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Arkhan the Black on Skeletal Chariot. . . . . . . . . . . . Settra the Imperishable
Grand Hierophant Khatep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Liche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
The Herald Nekaph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Herald
Tomb Herald on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot
Ramhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necrotect
Tomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King
Tomb Prince on Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot
Tomb Prince on Khemrian Warsphinx. . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb King on Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Necrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
Hierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant

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