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Le Code Annodate

una storia supplementare per La Maschera dell’Oni

Damian Sienko - 203877


L E C O DE AN N O DAT E

Le Code Annodate Parte Uno:


Questa è una storia aggiuntiva opzionale che può essere
giocata all’interno de La Maschera dell’Oni, un’avventura Background della Storia
per La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco di Ruolo. Gli
Se state giocando durante La Maschera dell’Oni, il GM
incontri sono progettati per un gruppo di quattro PG di
può usare questa trama per preparare i giocatori ai peri-
grado 2, sebbene questi possano essere regolati per un
coli che si troveranno ad affrontare una volta nel castello.
gruppo di qualsiasi numero o grado usando il paragrafo
Mentre i PG mettono insieme le varie versioni del passa-
Calibrare un Incontro a pagina 310 del manuale base.
to delle Code Annodate, potrebbero scoprire indizi sulla
Le Code Annodate si svolge prima che i PG raggiun-
storia degli Hiruma e del loro destino. Se state giocando
gano Shiro Hiruma, ma dopo l’incontro opzionale “I
durante una diversa avventura nelle Terre dell’Ombra, i
Perduti ” a pagina 15 de La Maschera dell’Oni. In alter-
PG possono ottenere utili alleati, se riescono a trovare
nativa, può essere adattata per l’utilizzo all’interno di
e uccidere la minaccia che sta dando la caccia al sangue
qualsiasi campagna nelle Terre dell’Ombra. Indipenden-
Nezumi. In entrambi i casi, i PG possono riposare in modo
temente se i PG sono coinvolti ne La Maschera dell’Oni
relativamente sicuro nel territorio della tribù e ottenere
o meno, questi incontri permettono loro di entrare in
rifornimenti utili, preziose informazioni e la promessa di
contatto e conoscere i nezumi, creature simili a ratti a
aiuto futuro da parte dei nezumi. Tuttavia, se i PG consi-
dimensione umana e scoprire quale orrore sta persegui-
derano i nezumi come un altro nemico da combattere, le
tando questa tribù attraverso le Terre dell’Ombra.
loro azioni potrebbero portare ad ulteriori problemi.
Si raccomanda vivamente che il GM legga il seguen-

LE CODE ANNODATE
te contenuto nella sua interezza, per acquisire familia-
rità con esso prima di proporlo ad un gruppo di PG.
Se utilizzato assieme a La Maschera dell’Oni, il GM (SOLO IL GM DOVREBBE
dovrebbe leggere interamente anche tale avventura. Il
GM può altresì consultare Terre dell’Ombra, il manuale LEGGERE OLTRE)
di ambientazione per La Leggenda dei Cinque Anelli Le Code Annodate, una tribù nezumi che si vanta di ricor-
completamente incentrato sul contorto dominio di Fu dare il passato, crede che i suoi antenati fossero prece-
Leng, per avere ulteriori informazioni sulle diverse tribù dentemente stretti alleati della famiglia Hiruma. Alcuni
nezumi e sulle terre corrotte oltre la Muraglia. di questi antenati ora sono dei Trascendenti (vedere Tra-
La trama è strutturata come segue: scendenti a pagina 15 per maggiori dettagli). Reale o
inventata, questa storia colora le abitudini e le tradizioni
$ Parte 1: Background della Storia. Informazioni
della tribù. Anche se spostano il proprio villaggio periodi-
generali sui nezumi e su come quest’avventura si
camente, come fanno molte altre tribù, il loro sempre più
leghi a La Maschera dell’Oni.
esiguo territorio comprende ancora Shiro Hiruma e riman-
$ Parte 2: Essere Osservati. I PG incontrano una gono protettivi nei confronti delle sue rovine. Sono troppo
pattuglia nezumi e devono decidere se aiutare la spaventati per avventurarsi all’interno, tuttavia; avvertono i
tribù o meno, cosa che potrebbe aiutare i PG ad viaggiatori dei pericoli quali fantasmi, goblin e altri esseri
avvicinarsi al loro obiettivo nelle Terre dell’Ombra. malvagi. Il loro terrore può essere un’ulteriore aggiunta alla
$ Parte 3: Il Villaggio delle Code Annodate. Al crescente tensione de La Maschera dell’Oni.
villaggio, i PG vengono presentati al capo tribù La paura della tribù per il castello si basa in parte
delle Code Annodate, introdotti alla cultura sulla loro storia. L’attuale Ricordante richiama la storia
nezumi e avranno anche l’opportunità di indaga- della tribù come segue:
re su alcune sparizioni. “Diventammo vicini agli Hiruma come a una famiglia
e abbiamo, costrunedo il nostro villaggio all’ombra del
$ Parte 4: Il Cimitero dei Nezumi. I PG si prepa- loro castello. Non dovemmo mai muoverci o scappare,
rano per la battaglia finale nel cimitero nezumi perché insieme eravamo forti e respingevamo i mostri di
e devono scegliere se mettere a repentaglio la queste terre. I nostri amici ci insegnarono le loro vie e noi
propria missione nelle Terre dell’Ombra per aiu- mostrammo loro come evitare i mostri vaganti e sopravvi-
tare le creature bisognose. vere oltre le mura del loro castello. I nostri esploratori inse-
$ Parte 5: Risoluzione. I PG affrontano sia le con- gnarono loro nuovi percorsi attraverso territori pericolosi e
seguenze del cimitero che il momento di lasciare in cambio gli Hiruma resero il nostro capo tribù, Orecchie
la tribù oppure devono far fronte alla conse- Argentate, un samurai onorario. Fu come una seconda
guenza di aver ucciso degli esploratori o di aver Età dell’Oro! Finché un giorno, la loro prosperità attirò un
ignorato le richieste d’aiuto dei nezumi. demone così terribile da consumare tutto ciò che trovò sul
suo cammino, una vile creatura che diffuse distruzione e
morte. Peggio ancora, i samurai sconfitti furono risputati

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L E CO DE ANNO DATE

fuori dal terreno, trasformati in mostri senz’anima per com- La verità è che un nezumi emarginato noto come
L’ETÀ DELL’ORO
battere a favore del male che li aveva creati! Sebbene i Baffo Logoro è tornato per vendicarsi contro la tribù che
nostri guerrieri abbiano lottato coraggiosamente molti lo ha esiliato. Porta con sé un rancore ribollente contro Anche se ognuna delle
sono morti e alla fine dovemmo fuggire. Implorammo i il capo tribù, Argento Fortunato e contro il suo vecchio numerose tribù racconta
sopravvissuti Hiruma di fuggire attraverso le gallerie, ma gli maestro, il Sognatore ora noto come Occhio Solo. Mol- una storia differente, una
orgogliosi samurai rimasero ad affrontare il loro destino.” ti anni fa, Baffo Logoro fu apprendista del Sognatore e cosa sempre ricorrente è
la tragedia che, a un certo
Per qualsiasi PG in visita, questa “storia” può sem- i suoi tentativi di farlo viaggiare nel Reame dei Sogni,
punto nel loro passato, ha
brare scandalosa, ma per le Code Annodate è un rac- durante il suo addestramento, gli causarono visioni terri- colpito i nezumi. La loro
conto sacro, strettamente legato alla loro identità di tri- ficanti che lo hanno perseguitato fino ad oggi. civiltà una volta fiorente
bù. Anche se la maggior parte dei samurai del Granchio Baffo Logoro divenne consumato dal desiderio di fu distrutta, la loro casa
non ha mai sentito parlare delle Code Annodate, la tribù ottenere abbastanza potere per combattere gli orribili trasformata in una perico-
ha aiutato in passato i ricognitori persi; mentre quelli di incubi che, era sicuro, sarebbero venuti a distruggere la losa terra desolata e la
loro gente dispersa.
stanza alla Muraglia sanno che i Nezumi sono stati utili tribù, ma presto divenne incapace di distinguere la veri-
nel mantenere la sicurezza della Muraglia stessa. tà da quei sogni deformati, i quali maledicevano i suoi Non c’era un santuario
Le Code Annodate sanno che i samurai desiderano pensieri anche durante la veglia. Ovunque guardava, per i nezumi nel Rokugan,
tenere segreto qualsiasi affare fatto con loro, ma i nezu- iniziava a vedere nemici, anche fra il suo stesso popolo. poichè la gente li definiva
mostri uccidendoli a vista.
mi non credono che questo sia necessario o giusto. Per Il Sognatore, con l’aiuto del giovane capo tribù Argento
Costretti dalla necessità,
quanto concerne le Code Annodate, un tempo erano Fortunato, tentò di risanare la mente di Baffo Logoro sono sopravvissuti a
stretti alleati degli Hiruma e un giorno si riscatteranno, e interrompere la sua connessione con il Reame dei stento nelle Terre dell’Om-
tornando ad avere di nuovo una relazione. Fino a quel Sogni. Sfortunatamente, un confuso Baffo Logoro finì bra, nascondendosi dai
giorno, ogni membro della tribù si allaccia un nodo alla per cadere preda di rabbia violenta e strappò uno degli mostri, demoni e cose
coda, tirandolo talmente stretto che, con il passare del occhi del Sognatore, consegnando a quest’ultimo il suo anche peggiori. Si sono
adattatati alla vita nelle
tempo, la coda muore e la punta si stacca. È un prome- nome attuale. Argento Fortunato vide che non rimaneva
Terre dell’Ombra come
moria sia per la gloria passata che per gli errori com- altra scelta se non scacciare Baffo Logoro, esiliandolo a meglio hanno potuto,
messi. Rimpiangono ancora il fatto che i loro antenati un cammino solitario delle Terre dell’Ombra. ma sono stati respinti
fuggirono e non riuscirono a salvare gli alleati Hiruma, il Per molti anni, Baffo Logoro ha trascorso il suo da quel luogo come
che li motiva ad aiutare qualsiasi samurai che incontra- tempo in isolamento, esercitando le tecniche apprese ogni altro umano. Ecco
no. Sfortunatamente per i PG, i problemi attuali hanno durante l’apprendistato da Sognatore e diventando perché alcune tribù vivono
sotto la Muraglia o hanno
reso la tribù insolitamente sospettosa verso gli estranei. molto più potente di un nezumi emarginato. Dimoran-
persino il coraggio di in-
do nei sogni prolunga la sua vita, rimanendo giovane e trufolarsi nel territorio del
COSA PERSEGUITA LA TRIBÙ forte anche con il passare degli anni. Attraverso il potere
di camminare nei sogni, induce nelle sue vittime, che
Granchio. Preferirebbero
di gran lunga creare una
Come residenti di lunga data delle Terre dell’Ombra, le siano esse nezumi o altre creature, sogni a occhi aperti, loro casa altrove.
Code Annodate sono abituate ai pericoli in agguato che torcendo le loro menti a suo favore e costringendole a
le circondano, ma anche così, qualcosa li sta spaventan- vedere i loro stessi alleati come nemici. Sta lavorando
do: un male ha fatto svanire esploratori solitari, cuccioli per costruire un esercito abbastanza grande da spazzare
erranti e piccoli gruppi di scavatori. A volte si trova un via completamente le Code Annodate e presto lancerà
lembo di pelliccia, un artiglio reciso o un pezzo di coda, un attacco contro chiunque si metterà sulla sua strada,
altre semplicemente il nezumi non fa più ritorno a casa. compresi i PG.
L’intera tribù è sotto costante tensione, non sapendo chi
sia il colpevole, cosa succede a quelli che vengono presi
e quando il male potrebbe colpire di nuovo.

Damian Sienko - 203877


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NOMI NEZUMI

I nomi dei Nezumi sono


Parte Due: Essere Osservati LINGUA NEZUMI
mutevoli e cambiano a Quando i PG si avvicinano a Shiro Hiruma, indipenden- La lingua nezumi è complicata e difficile da
seconda dei grandi eventi imparare per le altre specie e non molti samu-
temente dal fatto che il castello sia la loro destinazione o
che accadono nella loro
meno, una pattuglia di guerrieri nezumi li segue attraverso rai hanno tentato un simile compito. La diffi-
vita, attributi fisici,
risultati e fallimenti. Il So- le Terre dell’Ombra, osservandoli e pazientando (vedere coltà è in gran parte dovuta al fatto che la loro
gnatore conosciuto come pagina 6 per il profilo del guerriero delle Code Annodate). lingua parlata viene spesso combinata con i
Occhio Solo, ad esempio, Per un gruppo di quattro PG di grado 2, sono presenti profumi, il linguaggio del corpo e i movimenti
una volta si chiamava due esploratori. Se la Scorta del Granchio viaggia con i della coda che possono cambiarne il signifi-
Coda Contorta, un nomi- PG, è presente un esploratore aggiuntivo. Al fine di cali- cato. Alcune sfumature sono effettivamente
gnolo datogli quando era
brare questo incontro per una diversa composizione del impossibili da rilevare per un essere umano,
un giovane cucciolo.
gruppo, il GM dovrebbe sommare i gradi totali dei PG e menchemeno tradurle. Inoltre fra tribù diverse
I Nezumi raramente poi dividere per 3 (arrotondando per difetto), ottenendo si usano differenti vernacoli, in particolare per
considerano le differenze così il numero di esploratori che dovrebbero essere pre- quanto riguarda la parte parlata delle loro con-
fisiche, ad esempio la
senti. Mentre i PG viaggiano, Il GM legge o parafrasa: versazioni. Quindi, anche se qualcuno riuscis-
perdita di una parte del
corpo, una cicatrice o una se a imparare come conversare con le Code
voglia, come qualcosa di
Mentre camminate, l’aria si fa pesante e immobile. Annodate, potrebbe comunque fraintendere
cui vergognarsi. Questo Il solo suono è il calpestio dei vostri calzari, l’unico le parole di un Orecchio Lacerato o di una
perché molti nezumi fanno movimento è quello della polvere che ad ogni passo qualsiasi delle altre numerose tribù che si pos-
affidamento sul racconto si alza dalla terra secca. Sterile roccia grigia si allunga sono trovare ovunque nelle Terre dell’Ombra.
orale e i racconti sono ce- in ogni direzione e il cielo è sembra un pallido riflesso Fortunatamente, la maggior parte dei mem-
lebrati; chiunque esibisca
di sé stesso. Come cicatrici, fessure profonde e scure bri delle Code Annodate può parlare e capire la
tali segni ha certamente
una storia da raccontare.
coprono il paesaggio. Sebbene le fenditure siano suf- lingua del Rokugan. Tuttavia, la loro conoscenza
ficentemente strette da non impedire il vostro cammi- della lingua è stata tramandata di generazione
no, non potete fare a meno di chiedervi cosa potreb- in generazione e i membri della tribù hanno
be nascondersi in quelle oscure profondità. poche opportunità di esercitarsi. Le conversa-
Mentre congetturate, all’improvviso qualcosa attra- zioni dei nezumi con i PG possono essere dif-
versa rapidamente il terreno. Scorgete una sagoma ficili e imbarazzanti, poiché usano frasi strane
grande e sinuosa scomparire in una grande fessura e e interpretano in modo completamente errato
sentite i suoi artigli graffiare la parete. alcune parole. Il GM può giocare questa parte
se lo si desidera, come intermezzo divertente o
Man mano che i PG diventano consapevoli di essere via di fuga da una domanda specifica dei PG.
osservati, possono effettuare una prova di Sopravvivenza Nel corso della storia del Rokugan, il Granchio
(Acqua) TN 2. Se uno o più PG ha successo, scorgono ha avuto rapporti clandestini e intermittenti
una o più creature, simili a ratti di grandi dimensioni, ran- con varie tribù nezumi, chiara evidenza di una
nicchiate in una fessura vicina e intente a osservarli a loro barriera linguistica insuperabile. I Nezumi sono
volta. Un PG può effettuare una prova di Cultura (Terra) piuttosto ingegnosi; certamente abbastanza
TN 3 per identificare le creature come nezumi e ricordare intelligenti da compensare le limitazioni umane
che sono abitanti senzienti delle Terre dell’Ombra e liberi e farsi capire quando serve.
dall’influenza di Fu Leng. Un PG del Granchio riesce auto-
maticamente e ricorda che ci sono nezumi che vivono sot-
to la Muraglia e aiutano nella sua difesa in via ufficiosa.
Se i PG scorgono i nezumi, possono decidere di la loro gente. Uno degli esploratori, Nove Artigli, si rad-
affrontarli: in quel caso questi si paralizzano terrorizzati drizza e lancia una richiesta ai PG: raggiungere assieme
dall’essere scoperti. Il GM legge o parafrasa: a loro il villaggio e parlare con il loro capo tribù. Se i PG
sono riluttanti, il nezumi chiede aiuto, sostenendo che
Rannicchiate all’interno della fessura, scorgete un il loro Sognatore ha previsto che un gruppo di samurai
gruppo di figure pelose dai lineamenti simili a ratti e avrebbe aiutato la tribù. Se incalzato, Nove Artigli spiega
alte circa un metro e trenta. Come vi avvicinate nota- che il loro Sognatore può aiutare i samurai nel loro viag-
te che sono armati con lance arrugginite e bastoni gio, ma non sa nient’altro. Vedere La Pattuglia a pagina
appuntiti. Le loro zampe artigliate e i lunghi baffi 5 per continuare la conversazione.
tremano a causa dell’evidente timore e i loro occhi In alternativa, se i PG non riescono a individuare i nezu-
pungenti seguono ogni vostra mossa. mi, la pattuglia attende ancora per qualche tempo, prima
di avvicinarsi con attenzione. I nezumi circondano i PG,
I PG possono interrogare i nezumi, che rispondono ma non attaccano a meno che i PG non reagiscano violen-
loro nervosamente di essere della tribù delle Code Anno- temente, invece li salutano e chiedono loro di accompa-
date e di essere di pattuglia poiché qualcosa ha attaccato gnarli al proprio villaggio. Il GM legge o parafrasa:

Damian Sienko - 203877


UNA SCORTA
DEL GRANCHIO

Se si utilizza la Scorta
del Granchio presente
ne La Maschera dell’Oni (a
pagina 8 di quell’av-
ventura), gli incontri
devono essere adeguati
di conseguenza. Consigli
per fare questo possono
essere trovati in ogni
descrizione dell’incon-
tro, ma questi suggeri-
menti sono fatti con il
vincolo che la scorta del
Granchio venga utiliz-
zata come dispositivo
narrativo, piuttosto che
come membri aggiuntivi
del gruppo.

Davanti a voi, la terra stessa Se il GM sceglie di


sembra essere stata squarciata in due, una utilizzare dei profili per
ciascun elemento della
crepa simile a una valle è l’unica via da percorrere.
scorta del Granchio,
Le rocce scoscese su entrambi i lati sembrano affilate
come lame finemente levigate. Quando entrate nella LA PATTUGLIA questo cambierà drasti-
camente la quantità di
fessura, sul vostro cammino compaiono figure simi- nemici in ogni incontro
I Pg hanno l’opportunità di imparare diverse cose dai e dovrebbe consultare
li a ratti. Si tengono erette in piedi e sono alte circa
nezumi, se scelgono di collaborare con loro. Alcuni dei pagina 310 del Manuale
un metro e trenta, vestite con abiti logori e armature
commenti degli esploratori nel corso di una conversa- Base per avere assisten-
improvvisate; si ergono orgogliose, con le lance spez-
zione potrebbero essere: za nella strutturazione
zate piantate nel terreno accanto a loro, il naso peloso di ogni schermaglia o
che si contrae e gli occhi fissi su di voi. Uno sguardo $ “Siamo le Code Annodate, vedete? Siamo come intrigo.
indietro rivela altre creature; siete circondati. samurai e agiamo come samurai; siamo amici.”
“Stranieri”, squittisce uno di loro, “dovete chiede- $ “Abbiamo solo osservato! Nel caso foste pittori
re il permesso al nostro capo tribù per attraversare del sangue, venuti a rubare i cuccioli!”
questo territorio! Venite!”
$ “Qualcosa arriva durante la notte. Abbiamo perso
Se i PG scelgono di collaborare con i nezumi in entam- degli esploratori, ha rubato dei cuccioli e pren-
bi i casi devono puntare un valore di gloria uguale al loro derà anche voi, se continuate il percorso da soli.”
attuale grado di gloria, poiché la loro reputazione è a rischio $ “Parlate con il nostro capo, lei adora i samurai.
se vengono scoperti. Se state giocando durante la Masche- Non lascerà che veniate presi.”
ra dell’Oni, la Scorta del Granchio ammetterà che a volte
i ricognitori catturati nel profondo delle Terre dell’Ombra La paura dei guerrieri nezumi di qualcosa di scono-
accettano l’aiuto dei nezumi (vedere il riquadro laterale Una sciuto dovrebbe essere chiara. Sono autoproclamati come
Scorta del Granchio presente in questa pagina per ulteriori alleati della maggior parte dei samurai, ma al momento
informazioni). Sono quindi disposti ad ascoltare i nezumi e sono insolitamente tesi. I nezumi insistono nel dire che
non biasimeranno i PG per aver accettato di aiutarli, anche “Conosciamo il Granchio. Siamo alleati. Le nostre famiglie
se negheranno tale interazione alla Muraglia. hanno combattuto insieme.” Alla Scorta del Granchio de
Allo stesso modo, se la Scorta del Granchio de La La Maschera dell’Oni potrebbe non piacere che questa
Maschera dell’Oni è presente, avverte i PG che i nezumi versione del passato sia raccontata da estranei e ribatterà
non sono nemici; quindi i PG dovranno rinunciare a 4 pun- solo che “Non c’è traccia di tale alleanza nelle nostre sto-
ti di gloria per attaccarli. Se i PG sono ancora determinati rie”. Naturalmente, il Granchio sa che qualsiasi alleanza
a uccidere i nezumi, le loro morti causeranno l›arrivo di con i nezumi è ufficiosa e tenuta deliberatamente fuori
un più numeroso gruppo di guerrieri in cerca di giustizia. dalla storia. Potrebbero non gradire le affermazioni della
Sebbene l’obiettivo dell’incontro sia di invogliare i PG ad pattuglia, ma non si piegheranno a discutere con loro.
entrare nel villaggio dei nezumi, la loro scelta potrebbe I PG possono effettuare una prova di Cultura TN
invece renderli nemici delle Code Annodate. In questo 3 (Aria 2, Fuoco 2) per determinare se i nezumi stanno
caso, andare a pagina 22 e iniziare a leggere la sezione mentendo. Se hanno successo, riconoscono che tutto ciò
Cosa Succede se i PG Uccidono o Ignorano i Nezumi? che è stato detto dagli esploratori corrisponde alla verità

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L E C O DE AN N O DAT E

per come loro la vedono. La loro conoscenza della storia


ONORE E GLORIA PER
potrebbe essere di parte, incompleta e persino scorretta,
Guerriero delle Code Annodate
LE CODE ANNODATE
ma parlano di ciò in cui credono. Se falliscono la prova, GREGARIO GRADO DI CONFLITTO:  3  1
I capi della Tribù delle non sono in grado di determinare se i nezumi sono sinceri. Una combriccola di straccioni che brandiscono ogni arma
Code Annodate seguo- A parte le conseguenze per la loro gloria, se i PG
no la via del samurai,
o strumento possano trovare, questi guerrieri sono tut-
non sono d’accordo ad incontrare il loro capo, la minac- tavia orgogliosi del loro ruolo e potrebbero sorprendere
almeno per quanto
cia sconosciuta alla tribù crescerà, distruggerà la stessa i PG mostrando grande coraggio quando la loro tribù
possano saperne, e
tentano di instillare tale tribù e inseguirà i PG. Se questo dovesse accadere, con- è minacciata, o se il combattimento diventa inevitabile.
credenza fondamentale sultare Cosa Succede se i PG Uccidono o Ignorano i Dopotutto, i sopravvissuti nelle Terre dell’Ombra affron-
per un samurai fra la Nezumi? a pagina 22. tano molte minacce terrificanti. La società Nezumi è così
loro gente. Anche se Il villaggio in cui il loro capo tribù attende non è lon-
un vero samurai può
diversa da quella dei samurai che è improbabile che ne
tano, circa venti minuti a piedi, quindi se i PG intendono ottengano genericamente il rispetto. Ad ogni modo, ai
ritenersi offeso o ad-
rivoltarsi contro i nezumi o in qualche modo sfuggirgli PG dovrebbero rimanere l’impressione che questi siano
dirittura disgustato da
una cosa che potrebbe lungo il percorso, hanno poco tempo per farlo. guerrieri con un proprio senso dell’onore e del dovere.
essere considerata una Qualsiasi nezumi a cui venga chiesto del castello,
burla sul Bushidō, le pronuncia questi avvertimenti con un sussurro: AT T. SOCIALI PERSONALI
Code Annodate conside-
rano se stessi onorevoli; “Non andate al castello. Una volta entrati, non 30 ONORE TENACIA
9
quindi hanno un valore
$
si esce!” L’idea di essere intrappolati terrorizza
3 2
di onore per riflettere 15 GLORIA COMPOST.
7
questo senso di lealtà
i nezumi. 3 2
verso il codice dei $ “Sempre combattimenti lì, combattimenti e mor- 00 STATUS 2 CONCENT.
5
samurai. te, il castello conosce solo questo. Ma a volte ci
Per quanto riguarda la sono inganni, solo ombre di storie passate.” –1, +2
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
VIGILANZA
4
gloria, questa partico- $ “Argento Fortunato è coraggiosa come ogni

lare tribù spesso va in ARTIGIANE 0 MARZIALI 3 INTELLETTUALI 0 SOCIALI 2 MESTIERALI 1


samurai, ma il Sognatore ci racconta delle cose
soccorso a quegli esplo-
malvagie nel castello. Il nostro capo non andreb-

ratori del Granchio che VANTAGGI SVANTAGGI


si sono perduti e vagano be lì. Nessuno dovrebbe andare lì.”

nelle interminabili Terre $ “La morte lì dentro è come da nessun’altra par- Forza del Numero: Rispettoso:
dell’Ombra. Anche se  Marziale; Fisica, Mentale  Sociale; Mentale
il Granchio lo ammette
te. Non c’è riposo per i morti in quel castello.”

raramente, questo ha $ “La Cosa vuole storie, questo è ciò che Tre ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
dato alle Code Annodate

Denti ha detto. Vuole mangiarli, forse anche i Lancia Improvvisata: Raggio 2, Danno 3, Letalità 3,
alcuni riconoscimenti
cuccioli. Fate attenzione a ciò che sembra inte- Comune
tra i difensori della
Muraglia, che si riflette riora rovesciate fuori, più grande di una tenda.”
nel loro valore di gloria Tre Denti è un infiltratore nezumi che potrebbe Attrezzatura (equipaggiata): Armatura recuperata
più elevato rispetto al assistere i PG se aiuteranno con successo la tribù (Fisica 2), funghi luminosi nutrienti
tipico nezumi. contro Baffo Logoro. Vedere pagina 21 per il

CAPACITÀ
profilo di Tre Denti.

Per la Tribù: Un guerriero delle Code Annodate è un


essere di taglia 1 che non può mai ottenere la condizio-
ne Afflitto o uno Svantaggio da Contaminazione delle
Terre dell’Ombra. Finchè vede uno o più compagni in
vita o il suo villaggio, un guerriero delle Code Annodate
considera la sua Tenacia come 12.

Guerrieri Occasionali
Alcune tribù nezumi annoverano tra le loro fila guerrieri
dedicati, addestrati a combattere e morire per la tribù
dalla nascita, ma questo non è il caso delle Code Anno-
date. Essendo relativamente piccoli, la maggior parte dei
membri della tribù assume ruoli diversi quando neces-
sario e nessuno è considerato umiliante. I guerrieri della
Code Annodate che compongono una pattuglia posso-
no essere anche scavatori, vedette, guaritori e allevatori
dei cuccioli. Essi pertanto variano considerevolmente e
non mostrano alcuna prova dell’addestramento militare e
della disciplina che un Leone o un Granchio potrebbero

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L E CO DE ANNO DATE

riconoscere. Alcuni indossano armature costruite con


ONORE NEZUMI
NEZUMI EMARGINATI
scarti di metallo e legno, mentre altri indossano vestiti
rattoppati o nient’altro che strisce di stoffa. Molti portano Anche se i nezumi sono di
segni dei precedenti combattimenti: orecchie strappate, Contrariamente alla credenza popolare del solito resilienti o persino
brutte cicatrici oppure artigli, zampe o code mancanti. Rokugan, i i nezumi non sono semplicemente del tutto resistenti alla
Queste parti sono spesso decorate con piercing o nastri Contaminazione, vivere
dei codardi a cui importa solo della propria
nelle Terre dell’Ombra
e non vengono di certo nascosti deliberatamente. sopravvivenza. Vivere nelle Terre dell’Ombra offre ampie opportunità
Tra le Code Annodate, i feriti sono trattati bene e le richiede la volontà di fuggire o combattere di assistere a orrori inim-
cicatrici portate con onore. Tutti hanno, se possibile, dei quando necessario, ma i nezumi in genere si maginabili. Incontrare le
nodi alla coda. Se interrogati su questi nodi, i nezumi preoccupano maggiormente del benessere creature deformate delle
dicono solo: “così non dimenticheremo”. Questo per- della loro tribù rispetto a quello individuale. Terre dell’Ombra esige un
ché la tribù prova ancora vergogna collettiva per i loro tributo anche dai nezumi
Sebbene il concetto di onore varia tra le tribù,
che sopravvivono indenni
antenati, i quali lasciarono gli Hiruma a morire da soli. per la maggior parte di loro è necessario difen- dalla contaminazione
E questo è qualcosa per cui cercano di fare ammenda. dere gli amici, i parenti e gli alleati a costo del- fisica. Quando un mem-
la propria persona. Questa versione d’onore è bro della tribù diventa
Reputazione Nezumi ciò su cui si basa la loro attuale cultura nomade ossessionato dall’ottenere
maggior potere contro
ed è quello che gli consente di sopravvivere.
I PG potrebbero essere riluttanti a interagire con creatu- questi mostri, o diviene
Gli eroi fra i Nezumi tendono ad essere quelli
re che molti Rokugani considerano al massimo parassiti, talmente consumato
che hanno sacrificato se stessi per protegge- dalla paura da mettere in
o nella peggiore ipotesi mostri delle Terre dell’Ombra. re la tribù. Come ricompensa, tali eroi vivono pericolo o addirittura at-
La presenza di una pattuglia di Nezumi costringe i PG ad nella memoria della tribù, le loro storie raccon- taccare la tribù, è sul loro
affrontarli, ma se quest’ultimi sono disposti a parlare, a tate e tramandate ai nuovi cuccioli in modo capo che ricade il compito
viaggiare con loro e alla fine anche ad aiutarli, dipende che non vengano mai dimenticati. Un nezumi di giudicare se possano
tutto dai giocatori. La tribù può offrire determinati aiuti ancora essere aiutati.
veramente eccezionale può anche diventare
per invogliare i PG ad assisterli: un Trascendente, spiegato ulteriormente a Se i Sognatori e i guarito-
pagina 15. ri della tribù non possono
$ Se i PG sono stanchi o feriti, i nezumi dicono che sanare le loro menti, essi
L’onore altruistico delle Code Annodate
il capo tribù garantirà loro un riparo o un aiuto. vengono esiliati fuori
è evidente nella cura con cui trattano i loro
dalla sicurezza della loro
$ I nezumi lasciano degli indizi nei confronti della visitatori, il modo in cui incoraggiano i cuccio- tribù. Senza la protezione
minaccia sconosciuta per fare appello alla curio- li a condividere cibo in parti uguali e la loro della loro gente,molti
sità dei giocatori. onestà e schiettezza. Quest’ultima potrebbe soccombono ai pericoli
sembrare scortese per i PG, ma per i nezumi la delle Terre dell’Ombra.
$ Se i nezumi menzionano i “pittori del sangue” e
disonestà indebolisce quella fiducia che fa da Quelli che resistono da
questa avventura è legata a La Maschera dell’O- soli diventano dei nezumi
ni, allora i PG potrebbero credere che Sokori sia basamento per la tribù. Al contrario, per una
emarginati e spesso
passata da queste parti, supponendo che siano tribù che sopravvive scavando e condividendo crescono nel risentimento,
sulle sue tracce. Questo non è il caso, ma i nezu- tutto, rubare è un concetto sconosciuto. Solo diventando con il tempo
mi non possono saperlo. gli oggetti “speciali” sono considerati fuori vendicativi e pericolosi.
dall’ordinario e questi sono elementi con una
$ Se i PG hanno una scorta del Granchio, essa può storia propria, come quella del wakizashi del
suggerire che quando si è disperati si dovrebbe- capo o la collezione del Ricordante.
ro prendere alleati ove possibile, per garantire il Molti nezumi si considerano onorevoli e
successo della missione. per un samurai mettere in discussione questo
$ Se giocato all’interno de La Maschera dell’Oni e se sarebbe offensivo. Tuttavia, molti nezumi non
i giocatori hanno salvato il ricognitore Kurumi men- reagirebbero a un insulto con la stessa indigna-
tre si recavano a Shiro Hiruma, i nezumi si offrono zione di un samurai del Rokugan. Le eccezioni
di curarlo. Sanno come espellere i parassiti, per sono quei nezumi che hanno imparato tutto
“far uscire il male”. Vedere Il Parassita a pagina 9 ciò che possono sull’onore e cercano di copia-
per ulteriori dettagli. I PG possono quindi lasciare re le pratiche del Rokugan, come il capo tribù
Kurumi alle cure dei nezumi mentre entrano nel delle Code Annodate, Argento Fortunato.
castello, con l’intenzione di recuperarlo e restituirlo
alla Muraglia dopo la loro avventura.

Anche se i PG decidono di andare d’accordo con i


nezumi, una volta nel villaggio incontrano molte abitu-
dini e tradizioni della tribù che potrebbero provocare un
conflitto. In particolare, a seconda del carattere dei PG,
la tendenza di questa tribù ad emulare imperfettamente
l’etichetta e la cultura del samurai potrebbero incuriosir-
li, respingerli o semplicemente infastidirli.

Damian Sienko - 203877


L E C O DE AN N O DAT E

Parte Tre:
Qualsiasi samurai che abbia avuto a che fare con dei
nezumi prima d’ora, potrebbe notare che questa è una
tribù piuttosto piccola. Le Code Annodate tirano a cam-

Villaggio delle Code Annodate pare cibandosi di erbacce e insetti delle Terre dell’Om-
bra. Il loro territorio si è ridotto notevolmente mentre
le tribù più aggressive si espandevano, ma rimangono
Una volta che i PG iniziano a viaggiare con gli esplorato- comunque tenaci e determinati.
ri nezumi, Il GM legge o parafrasa:

I nezumi si fermano mentre raggiungete la sommità Cucciolo di Nezumi


di una collina, guardandovi con grande aspettativa.
In piedi sulla cresta, potete dare una prima occhiata GREGARIO GRADO DI CONFLITTO:  1  1
al villaggio dei nezumi, una manciata di tende disuni- I cuccioli di Nezumi iniziano la vita indifesi, ciechi e senza
formi nascoste tra le rocce sottostanti. Figure pelose peli. Si sviluppano rapidamente, emergendo dopo due
emergono da numerose tane a osservare il vostro settimane per unirsi ai cuccioli più grandi nell’addestra-
arrivo. I più piccoli tra loro, nezumi delle dimensioni mento, nella ricerca del cibo e nell’ascolto delle storie.
di neonati umani, sciamano su per la collina a quattro Sono curiosi e giocosi, ma sanno dove possono esplora-
zampe, squittendo eccitati. re in sicurezza dagli odori con cui i territori sono marcati.
I cuccioli si allontanano solo in circostanze estreme. La
Se i PG lo chiedono, i guerrieri assicurano loro che
paura di solito porta il cucciolo a tornare da un genitore
l’imminente sciame è solo un branco di cuccioli. Questi
o un altro adulto, ma se un disastro colpisce la sua casa
cominciano a correre eccitati attorno ai piedi dei PG e li
o viene attaccato, ubbidisce all’istinto di fuga. A meno
accompagnano nel villaggio. Se i PG agiscono in modo
che non siano trovati dalla propria tribù o una alleata,
minaccioso, ad esempio estraendo una lama, i cuccioli
tali cuccioli periscono o diventano nezumi emarginati.
si disperdono. Ovviamente, se i PG feriscono i cuccioli
per incomprensione o malizia, tutti i nezumi li attaccano AT T. SOCIALI PERSONALI
immediatamente (vedere pagina 8 per il profilo del cuc-
ciolo nezumi). In tal caso, passare a pagina 22 e iniziare 00 ONORE TENACIA
4
a leggere la sezione Cosa Succede se i PG Uccidono
1 1
05 GLORIA COMPOST.
4
o Ignorano i Nezumi? Se i PG ignorano stoicamente 1 2
i cuccioli, i più coraggiosi tentano di arrampicarsi sulle
00 STATUS 1 CONCENT.
3
loro spalle. I cuccioli comprendono la lingua del Roku-
gan, ma non riescono a pronunciare altro se non qual- +1, –2
ATTEGGIAMENTO - CURIOSO
VIGILANZA
1
che strana parola, visto che stanno ancora imparando.
Quando i PG raggiungono il villaggio, Il GM legge

ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 1


o parafrasa:

VANTAGGI SVANTAGGI
Mentre vi avvicinate al villaggio, vi rendete conto che

gran parte di esso deve espandersi per vie sotterra- Inosservato: Indifeso:
nee; le poche tende in piedi non sono abbastanza  Fisica; Marziale  Fisica; Marziale
da proteggere l’intero villaggio dei nezumi. Alcuni

di loro si sono radunati per vedere cosa hanno por- ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE

tato gli esploratori, mentre altri vi osservano dalle Denti e Artigli: Raggio 0, Danno 1, Letalità 2
loro tane buie. Tutti gli occhi sono fissi su di voi ed è
come se l’intero villaggio trattenga il respiro. Attrezzatura (equipaggiata): Pelo (Fisica 1)

Le tane per dormire sono sotterranee, poiché è dove


CAPACITÀ

le Code Annodate si sentono più al sicuro. Le tende supe- INDISCRETO


riori sono strutture scheletriche di legno e metallo, con Un cucciolo di nezumi è un essere di taglia 0 che non
pezzi di stoffa e vegetazione secca allungati tra i montanti può mai ottenere la condizione Afflitto o uno Svantag-
per offrire riparo e ombra. Un piccolo fuoco riscalda una gio da Contaminazione delle Terre dell’Ombra. La loro
pentola all’interno di una tenda e in un’altra i PG possono curiosità significa che potrebbero essere trovati quasi
intravedere un nezumi che batte con una roccia il metallo ovunque nelle Terre dell’Ombra, come arricciati in uno
recuperato, dandogli una forma utilizzabile mentre il sor- zaino o dietro un risvolto di una tenda da campo. Come
do tintinnio è attutito dal tessuto della tenda. Se un PG attività di Interludio, un personaggio può osservare i
entra in una delle tane, aumenta il proprio turbamento di giocosi scherzi di un cucciolo di nezumi e diminuire il
1 a causa delle condizioni anguste e sporche. proprio turbamento di 3. Un personaggio che bersagli
un cucciolo di nezumi con un’azione di Attacco aumenta
invece il suo turbamento di 5.

Damian Sienko - 203877


L E CO DE ANNO DATE

Il Parassita
LA LAMA DI
UNA QUESTIONE
D’ONORE
Se Hida Kurumi, il Granchio ferito de La Maschera
dell’Oni (pagina 15 di quell’avventura) è con i PG quan- ARGENTO FORTUNATO Argento Fortunato è
do entrano nel villaggio, alcuni dei guerrieri nezumi ten- cortese con i PG, ma
tano di condurlo in una tana vicino al bordo del villaggio Il wakizashi di Argento Fortunato, in mostra prende molto seriamen-
per guarirlo. Kurumi grida di dolore appena i nezumi dietro di lei, è una lama Kaiu. I PG potrebbero te il suo onore e non
provano ad accompagnarlo nell’oscurità della tana. Se i mettere in discussione il motivo per cui sia in esiterebbe a sfidare
possesso di un’arma così preziosa, nel qual caso qualcuno a un duello
PG si oppongono al trattamento, i nezumi spiegano che
al primo sangue se si
il processo è complicato e hanno intenzione di spostare spiega che fu un regalo a un suo antenato da
sente sufficientemente
Kurumi successivamente, seppellendo il parassita nella parte del Granchio. Questo cimelio è il suo bene insultata. È una feroce
tana. Comunque, con una prova di Comando (Terra) più prezioso e non se ne separerà facilmente. I guerriera e ha un forte
o Cortesia (Acqua) TN 1, è possibile convincerli a trat- PG potrebbero in seguito venire a conoscen- senso dell’onore, sebbe-
tarlo in una delle tende. Ad ogni modo, uno dei guer- za che il suo antenato, il capo tribù Orecchie ne il concetto di onore
Argentate, in realtà preferiva un’arma diversa per i nezumi varia da
rieri nezumi si affretta a prendere uno speciale intruglio
quello di molti Rokuga-
dal Sognatore, che viene dato a Kurumi per espellere il (vedere Consigli del Trascendente a pagina
ni (vedere il riquadro
parassita. Questo è un processo spiacevole e doloroso 22). Se i personaggi scelgono di portargli tale laterale Onore Nezumi a
e, se eseguito all’aperto, il parassita tentare di fuggire in arma o diversamente, riescono a convincerla pagina 7). Ha instillato
un corpo vicino. In questo caso, Il GM legge o parafrasa: che sia meglio usare qualcos’altro riuscendo in nella sua gente l’idea
una prova di Cortesia TN 4 (Aria 3, Terra 6), che obbedirle sia fonda-
I nezumi circondano Kurumi, bloccando la vostra visua- potrebbero essere in grado di ottenere la lama mentale, anche se non
le, e il loro continuo squittire non può mascherare i suoi credono nell’Ordine
Kaiu. Il TN di questa prova è ridotto di 2 se i PG
Celeste.
lamenti e il pianto, mentre la potente bevanda fa il pro- scoprono e sconfiggono ciò che sta attaccando
prio lavoro. Come lui inizia a vomitare, i nezumi improv- il villaggio e Argento Fortunato sopravvive. Se per qualsiasi motivo
visamente si disperdono, proprio mentre una forma Argento Fortunato
scura simile a un verme emerge dalla bocca di Kurumi, duella con un PG,
potrebbero essere sor-
scivola sul terreno in una massa contorcente e viscida e vi conducono all’interno, dove l’aria è oscura e odora presi nello scoprire che
striscia rapidamente verso l’ospite potenziale più vicino. debolmente degli incensi usati nei templi, o qualcosa brandisce il wakizashi
di simile. Una sola candela brucia da una lampada rot- come fosse una katana,
Se i PG si trovano nelle vicinanze, devono effettuare con una certa abilità.
ta sul pavimento. Una grossa nezumi dal pelo grigio
una prova di Sopravvivenza (Acqua) TN 2 competitiva, Lei non ha idea che
con baffi lunghi e pendenti siede a gambe incrociate
per determinare su quale corpo il parassita tenterà di queste sono due tipi di
accanto alla luce e china la testa in segno di saluto. È spade simbolicamente o
entrare (vedere pagina 26 del Manuale Base per i det-
vestita con un’armatura del Granchio che non le cal- praticamente differenti
tagli sulle prove competitive). Esso tenterà di penetrare
za molto, ammaccata, ma lucidata fino a brillare. Un e crede che il wakizashi
nel corpo dell’individuo con il risultato più basso e tale sia semplicemente una
elmo cornuto e un wakizashi poggiano su un suppor-
PG dovrà effettuare una prova di Allenamento TN 2 per lama creata per qualcu-
to di fortuna nell’oscurità dietro di lei. I suoi guerrieri
respingere l’infame lumaca. Se il parassita non riesce a no della sua statura.
si inginocchiano una volta entrati, lasciando spazio
entrare nel primo corpo che incontra, fugge dal villaggio.
davanti perché gli ospiti possano inginocchiarsi.
Se ci riesce, il PG infetto subirà la condizione Afflitto. Se
il PG chiede ai nezumi di ricevere lo stesso trattamento, “Saluti, onorevoli samurai, io sono Argento Fortuna-
apprende che Kurumi ha ricevuto l’ultima riserva del pun- to”, dice il capo tribù. “Il nostro Sognatore ha predetto
gente fermento del Sognatore. Può richiedere che ne il vostro arrivo. Credo che potremo aiutarci a vicenda.”
venga fatto dell’altro, ma i nezumi risponderanno che in
questo momento il Sognatore sta sognando e non può Il capo tribù è longevo per essere una nezumi e il suo
essere disturbato (vedere il riquadro laterale Intruglio del interesse per i samurai e il Rokugan è solo aumentato
Sognatore a pagina 16 per maggiori dettagli). nel corso degli anni. Crede fermamente che gli ante-
nati della sua tribù furono alleati vicini agli Hiruma e si
considera un samurai onorario, una posizione che crede
La Tenda del Capo Tribù
di aver ereditato dai suoi predecessori. Si siede molto
Quando i PG raggiungono il capo tribù al centro del vil- dritta e sostiene un intenso contatto visivo, comporta-
laggio, gli eventuali cuccioli rimasti si disperdono. Il GM mento che ritiene tipico dei samurai. La sua imitazione
legge o parafrasa: potrebbe passare per una rozza beffa ai PG o alla Scorta
del Granchio, se essa è presente.
Questa tenda è più grande delle altre, realizzata con Come loro capo tribù, Argento Fortunato è il cuore
pelli e pellicce tese su una intelaiatura di legno. Uno e l’anima della sua gente e in battaglia tiene tutti loro
sbiadito e lacerato stendardo con il mon del Granchio sotto controllo. Se dovesse cadere, il caos ne sarebbe il
si trova su un lato del lembo della tenda, mentre una risultato, poiché alcuni nezumi fuggirebbero, mentre altri
rappresentazione grezza di una coda annodata dipinta rimarrebbero per combattere e morire. È vecchia per gli
su una striscia di stoffa pende sull’altro. Gli esploratori standard dei nezumi e dopo la sua morte è probabile che

Damian Sienko - 203877


L E C O DE AN N O DAT E

il nuovo capo cambi il carattere della tribù. Ha decretato CAPACITÀ


che tutti i candidati devono duellare al primo sangue per FORTUNATA
ottenere la sua posizione una volta che se ne sarà andata, Argento Fortunato è un essere di taglia 1 che non può
quindi nemmeno lei sa chi modellerà il futuro della tribù. mai ottenere la condizione Afflitto o uno Svantaggio da
Argento Fortunato è desiderosa di aiutare i PG fin- Contaminazione delle Terre dell’Ombra. Una volta per
ché loro le mostrano un po’ di rispetto ed è curiosa di scena, quando effettua una prova, Argento Fortunato
osservare da vicino il comportamento dei veri samurai può ritirare un qualsiasi numero dei suoi dadi.
del Rokugan. Ha visto occasionalmente dei ricognitori
del Granchio, ma non rimangono mai a lungo. Fornisce
volentieri informazioni e se i PG vogliono più di quanto La Minaccia Sconosciuta
lei sia disposta a dare, una prova di Cortesia (Terra) Argento Fortunato espone tutti i dettagli che la pattuglia
TN 2 è sufficiente a convincerla. Indipendentemente da ha tralasciato e spiega come chiunque vaghi da solo trop-
ciò, offre aiuto ai PG sotto forma di sicurezza, ospitando po lontano dal villaggio sia scomparso. Non è sicura di
Hida Kurumi (se presente), aiutando un PG a rimuovere cosa sia esattamente la minaccia: la tribù non ha percepito
il parassita se qualcuno soffre tale afflizione, convincen- l’odore di goblin e il loro Sognatore non pensa che vi sia
do il Sognatore a fare altro intruglio. Li avverte di nuovo un demone coinvolto, ma qualunque cosa sia sta diventan-
della minaccia sconosciuta, suggerendo che rimanga- do più audace. Le vittime, come le vedette e coloro che
no nella relativa sicurezza del villaggio fino a quando il vagavano di notte fuori dalla tana comune, hanno iniziato
colpevole non sarà scoperto e giustiziato. Se i PG sono a scomparire dalla periferia del villaggio stesso. Infatti, ci
disposti ad aiutare la tribù, Argento Fortunato offre loro sono stati diversi casi di dormienti che si sono allontanati
una guida per Shiro Hiruma o per una certo tratto verso e sono scomparsi nella notte, per non essere mai più visti.
la loro destinazione. Secondo lei, questi sono i possibili colpevoli:

Argento Fortunato, Capo $ Un “pittore del sangue”, con cui si riferisce a un


Tribù delle Code Annodate mahō-tsukai. Questo suggerimento potrebbe
coinvolgere i PG se sono alla ricerca di Kitsu Sokori
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4  2 da La Maschera dell’Oni. Se gli viene chiesto dei
Il capo tribù dal pelo argenteo delle Code Annodate è pittori del sangue, Argento Fortunato racconta
rispettata e perfino temuta dalla sua tribù, sebbene sia ai PG che “sono umani con tuniche, che versano
imparentata a molti di loro. È più anziana della maggior sangue per costringere le cose a cambiare. Mentre
parte dei nezumi, ma la sua abilità con la lama compensa il Sognatore guarda oltre il nostro mondo per ave-
la fragilità dell’età. Essa non è semplicemente interessata re risposte, il pittore del sangue cerca nel nostro
ai samurai, ma si considera uno di essi e cerca di essere mondo i modi per controllarlo. Fanno risorgere i
all’altezza del titolo. La sua gente la osserva e le è incrol- morti, diffondono malattie e convocano mostri. Se
labilmente leale; a sua volta, lei vede il suo ruolo di capo un pittore del sangue ha preso dei nezumi, può
come un sacro dovere, quindi la tribù viene sempre prima. essere solo per uno scopo terribile.”
$ Uno shugenja Kuni alla ricerca di soggetti di prova.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Lei si riferisce a loro come “samurai dipinti”, un
65 ONORE TENACIA
12 termine con cui alcuni PG del Granchio potreb-
3 2 bero trovarsi a disagio se accostato ai “pittori del
25 GLORIA COMPOST.
10 sangue”. Se i PG deducono correttamente che lei
2 4 intende gli Shugenja Kuni, potrebbero sentirsi offe-
05 STATUS 2 CONCENT.
6 si. Spiega che “il nostro Ricordante racconta storie
di samurai con facce dipinte che spaventavano i
+2, –1
ATTEGGIAMENTO - ZELANTE
VIGILANZA
7 cuccioli e impedivano loro di vagare da soli per il

villaggio. Nelle storie, questi samurai dipinti trasci-
ARTIGIANE 1 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 3 MESTIERALI 2 nano via i cuccioli e li tagliavano a pezzi, cercando
di trasformarli in mostri. È una storia per cuccioli,

VANTAGGI SVANTAGGI

ma alcuni sostengono che ci sia una verità dietro


Tempra del Veterano: Testa Calda: ad essa e che un giorno questi mostri torneranno
 Marziale; Fisica, Mentale  Mentale; Sociale al villaggio per divorare tutti.” Vedere il riquadro

laterale I Nezumi e la Contaminazione a pagina



ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE 13 per maggiori informazioni.
Wakizashi Kaiu: Raggio 0–1, Danno 3, Letalità 5/7, $ Una tribù rivale aggressiva, ma se questo è il caso,
Cerimoniale, Occultabile, Durevole, Affilato le loro tattiche sono molto insolite. Dice “tattiche”
con orgoglio, volendo sembrare un generale. Spie-
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura del Granchio
ga che, mentre alcuni nezumi come le Code Anno-
modificata (Fisica 3)
date vagano per lo stesso territorio numerose volte

10

Damian Sienko - 203877


L E CO DE ANNO DATE

e costruiscono il loro villaggio in luoghi familiari,


GIOCHI DEI NEZUMI
IL CICLO VITALE
altri non hanno paura di viaggiare oltre. Le tribù DEI NEZUMI
guerriere sono il tipo di nezumi che prendono
quello che vogliono da chiunque vogliano, quindi Se i PG vagano per il villaggio, un gruppo di Un nezumi di solito vive
la segretezza di solito non è una priorità per loro. nezumi li invita a partecipare a un gioco chiama- solo una manciata di anni,
Oltretutto, non sono stati lasciati segnali olfattivi eppure Ricordanti, Sogna-
to Trappole. Il gioco coinvolge un numero qualsi-
tori e capi tribali possono
dai rivali delle Code Annodate nella zona. asi di giocatori che fanno a turno nel posizionare vivere un decennio o più.
$ In alternativa, se questa avventura non è parte bastoncini per creare degli ostacoli e pietre da Per maggiori informazioni
de La Maschera dell’Oni, un GM può aggiungere raccogliere come ricompensa. Cerchi fatti da cor- sui nezumi vedere Terre
de attorcigliate o erbacce rappresentano i gioca- dell’Ombra, la risorsa
qualsiasi sottile riferimento a qualunque cosa i PG
tori, che devono raccogliere quante più ricom- definitiva per le terre
stiano cercando o cacciando nelle Terre dell’Om- devastate di Fu Leng.
bra per coinvolgerli. Il capo tribù ha preso misure pense possibili prima che siano intrappolati. Il
per mantenere la sua gente al sicuro, come spo- gioco inevitabilmente scade nella confusione più
stare il villaggio, organizzare le vedette in gruppi e totale, mentre i giocatori tentano di intrappolare
incaricare le pattuglie di osservare i visitatori insoliti e liberarsi. Qualunque PG che partecipa deve
come loro. Niente di tutto questo è stato di aiuto; effettuare una prova di Gioco (Acqua) TN 1 per
i nezumi continuano a scomparire. Se i PG chie- distinguersi. Ogni personaggio che non riesce
dono ad Argento Fortunato quanti nezumi sono aumenta di 1 il proprio turbamento.
scomparsi fin ora, lei risponde nove, tra cui due Se un PG ha successo, capiscono abbastanza
cuccioli. Se i PG chiedono del Sognatore, dice loro del gioco per vincere (svolto in maniera competi-
di cercare la tana di Occhio Solo a bordo villaggio, tiva se più di un PG gioca, vedere pagina 26 del
ma di non disturbarlo fino alla mattina successiva manuale base de La Leggenda dei Cinque Anelli
quando emergerà dall’inabitare i sogni, uno stato per ulteriori informazioni sulle prove competitive),
meditativo profondo che sarebbe pericoloso inter- guadagnando ulteriore ammirazione da parte dei
rompere (vedere Il Reame dei Sogni a pagina 16 giocatori nezumi. Se un PG vince la partita, gli vie-
per ulteriori informazioni su Occhio Solo). ne consegnato un piccolo pendente rotto a for-
ma di falena. Sembra essere di manifattura Roku-
gan, ma i nezumi lì intorno sanno poco o nulla sul-
NEZUMI COME OSPITI la sua origine. Se i PG insistono, uno dei nezumi
suggerisce di parlare con il Ricordante perché “Il
Indipendentemente se i PG decidono di aiutare i nezu- Ricordante conosce quasi tutte le cose!”
mi o meno, Argento Fortunato li invita a rimanere con
la tribù, riposando e rimettendosi in forze prima dell’av-
ventura. È lesta a ricordare loro che c’è sicurezza nel
numero e suggerisce che dovrebbero riposare almeno erano stati i loro stessi compagni. I nostri guerrieri, spa-
una notte e ripartire al mattino, per raggiungere il castel- ventati per le loro vite, fuggirono attraverso i cunicoli.
lo prima del tramonto successivo. Se i PG hanno offerto Successivamente, il castello cadde e i nostri amici mori-
il loro aiuto, i nezumi li trattano come ospiti privilegiati. rono, mentre noi siamo sopravvissuti. Ogni guerriero
I PG sono liberi di esplorare il villaggio, di cui vengono contrasse le zampe a causa del lutto e della colpa, fino
forniti esempi di luoghi e incontri nelle pagine seguenti. a quando capo tribù Orecchie Argentate legò un nodo
all’estremità della sua coda. ‘Così non dimenticherò
mai il dolore di questo giorno’ disse, stringendo il nodo
Incontrare Il Ricordante così stretto che la punta della sua coda si staccò, finen-
Sopra al terreno nudo vicino alla tenda del loro capo tribù, do fra i suoi artigli. Ciascuno dei suoi guerrieri fece lo
i cuccioli stanno ascoltando una storia raccontata dal Ricor- stesso e quando sarete abbastanza grandi, ognuno di
dante della tribù. Se i PG si avvicinano per ascoltare cosa voi potrà scegliere se fare lo stesso”.
sta succedendo, il GM legge o parafrasa il brano seguente:
Il Ricordante delle Code Annodate è un gracile e invec-
Mentre vi avvicinate al Ricordante, esso cessa il suo chiato nezumi con lunghi baffi grigi e zampe tremanti. Gli
squittire e inizia a parlare nella lingua del Rokugan. I altri nezumi ne parlano come se fosse antico, ma in realtà ha
cuccioli vi guardano per un attimo, riportando subito solo 7 o 8 anni (non lo sa bene neanche lui). La vita nelle Ter-
la loro attenzione alla storia: re dell’Ombra non è stata gentile con il suo corpo, ma la sua
mente è acuta. Durante il giorno, di solito lo si può trovare a
“Quando i morti hanno ricominciato a camminare, i
raccontare storie ai cuccioli o sonnecchiare all’ombra di una
nostri guerrieri sapevano che la causa era senza spe-
tenda. Di notte dorme nella sicurezza della tana comune. È
ranza. Non potevano salvare il castello, ma pensavano
troppo fragile per combattere, ma è una grandiosa fonte di
di poter salvare i loro amici. ‘Venite, Samurai!’ Chiamò
informazioni ed è molto disponibile a parlare con chiunque
Orecchie Argentate, vi mostreremo la via d’uscita!
sia disposto ad ascoltare, ma non di sé stesso. Se gli viene
Conosciamo le gallerie…’ Ma i samurai non lo segui-
chiesto il suo nome, emette una serie di acuti squittii e spie-
rono, si alzarono e affrontarono i mostri che un tempo
ga che il suo nome è troppo difficile da tradurre.
11

Damian Sienko - 203877


L E C O DE AN N O DAT E

Gli altri nezumi si riferiscono a lui come “il Ricordante”. videro mai più Dente di Ferro e nessuno tornò
Se interrogato, il Ricordante racconta storie diverse a mai a controllare cosa fosse dentro la sacca.”
seconda di ciò che gli è stato chiesto. Le seguenti storie $ “… della nostra eredità di samurai. Una volta,
aggiungono sapore alla trama, anche se il GM dovrebbe
un branco di goblin attaccarono il villaggio e ucci-
assicurarsi di includere l’ultima di queste storie, come
sero metà della tribù. Il resto di noi riuscì a correre
indizio su chi sia il responsabile delle sparizioni dei nezu-
in salvo e il nostro capo tribù Artigli Argentati, livi-
mi. Il Ricordante inizia con “Lasciate che vi racconti...”
do di rancore, chiese alle vedette di rivelarsi. Solo
una nezumi si fece avanti, gli altri erano troppo
$ “… delle Terre dell’Ombra. C’era una volta
spaventati per ammettere di non aver avvistato i
un grande cercatore nella nostra tribù, chiama-
goblin. Zanna Fortunata era il suo nome, dovuto
to Dente di Ferro. Niente poteva spaventarlo
ai denti storti, che rabbrividì e tremò mentre la
e gli altri cercatori si sentivano più coraggiosi
tribù chiedeva a gran voce la punizione. Artigli
anche solo per la sua presenza. Dente di Ferro
Argentati li fece tacere, ringraziando Zanna For-
rastrellava in lungo e in largo e altri lo seguirono.
tunata per il suo coraggio e la sua onestà e nomi-
Quando trovarono la tana di un mostro a molte
nadola sua erede. A quel punto, Artigli Argentati
zampe, una bulbosa creatura oscura che risaliva
estrasse la spada ereditata degli antenati e disse
silenziosamente attraverso le Terre dell’Ombra in
alla sua tribù che si sarebbe preso lui stesso la
cerca di carne fresca, Denti di Ferro non scappò.
colpa. SI tolse la vita come un coraggioso samurai
Aspettò che il mostro sparisse oltre l’orizzonte e
e fu così che Zanna Fortunata divenne il nostro
corse dritto nella sua tana. I suoi compagni aspet-
capo tribù di oggi, Argento Fortunato.”
tarono all’ingresso, per controllare che il mostro
non facesse ritorno. Dente di Ferro li chiamò $ “… del mio apprendista. Ha guadagnato il suo
dall’interno della grotta, raccontando loro delle nome, Rapida Ombra, da cucciola. Nessuno poteva
meravigliose cose che aveva trovato: armi, vestiti mai trovarla a meno che non fosse lei a volerlo. Ci
e una specie di sacca. Certamente doveva essere fu un tempo in cui il nostro Sognatore ci avvertì che
piena di tesori, la aprì e le sue urla fecero scappa- era il momento di passare oltre, così preparammo le
re gli altri, che tornarono di corsa al villaggio. Non nostre cose mentre tutti si affrettavano per le Terre

OGGETTI ALL’INTERNO DEL SANTUARIO ALLA MEMORIA


A discrezione del GM, il santuario può contenere $ Un oggetto rilevante per le motivazioni dei
oggetti alternativi utili o particolarmente allettan- PG. In particolare, se questo contenuto viene
ti per i PG. Questa è un’opportunità per fornire utilizzato insieme a La Maschera dell’Oni,
incentivi o anche solo dare accesso al necessario. vedere pagina 6 di tale avventura. Da notare
Le Code Annodate stanno scavando nelle Terre che il wakizashi ancestrale non dovrebbe
dell’Ombra da così tanto tempo che hanno si sono essere incluso fra questi oggetti.
imbattuti in ogni tipo di oggetto. Il Ricordante
potrebbe aver deciso di tenerli sia se ne ha capi- $ Un’arma ancestrale appartenente alla fami-
to la natura oppure no, con l’unico vincolo che gli glia o al clan di uno dei PG.
oggetti siano facilmente trasportabili visto che il
$ Oggetti in giada, particolarmente utili in que-
Ricordante li porta con sé in una sacca quando il
ste terre infestata dai mostri.
villaggio si sposta, posizionando il santuario in un
nuovo luogo ogni volta. $ Una mappa nezumi del territorio delle
Se il GM desidera verificare la moralità dei PG, Code Annodate, non aggiornata da diverse
potrebbe includere un oggetto particolarmente generazioni umane.
prezioso che uno o più PG desiderino; qualcosa da
cui il Ricordante non voglia separarsi. Ciò potreb- $ Una pergamena contenente un segreto che
be causare nei PG il domandarsi se sia sbagliato o i nezumi non hanno il diritto di conservare,
meno rubare qualcosa che sia già stato “rubato”. come una lettera personale o le note del
Il Ricordante è troppo vecchio e debole per impe- guanciale dell’antenato di uno dei samurai.
dire ai PG di impadronirsi di qualunque cosa desi-
derino, ma rubare dal gentile Ricordante richiede $ Un oggetto sacro di cui il Ricordante non
a un PG di rinunciare a 6 onore per aver violato la capisce il significato, come un rosario, una
cortesia del loro ospite. A seconda delle esigenze scarsella di conchiglie divinatorie o un nemu-
dei PG, all’interno del santuario è possibile trovare ranai (vedere pagina 307 del manuale base)
quanto segue: con vincolata un’invocazione di grado 1.

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L E CO DE ANNO DATE

dell’Ombra con i loro zaini in mano e i giovani sulle


spalle… lei fu dimenticata. Stava giocando quando NEZUMI E LA
arrivò la chiamata a muoversi e nessuno l’aveva
vista. Tornò a casa in cerca di cibo e trovò che il CONTAMINAZIONE
villaggio se ne era andato, tutti tranne un singolo
I nezumi sopravvivono in qualche modo alle Ter-
nezumi. Ero io, seduto da solo, in attesa che lei arri-
re dell’Ombra senza cadere vittima della Conta-
vasse. Non l’avevo dimenticata, come non dimen-
minazione nella maggior parte delle volte. Mol-
tico nessuno. Quello fu il giorno in cui mi chiese di
te tribù considerano questa come la prova della
diventare mia apprendista e portò il mio zaino al
loro superiorità biologica e morale sugli umani,
mio posto; ho lavorato alla sua memoria da allora.”
così facilmente contaminati, poiché sono cre-
$ “… dei pericoli del sogno. Molto tempo fa, un ature difettose con lati oscuri repressi pronti a
giovane cucciolo chiamato Baffo Logoro implorò il essere rilasciati. Tuttavia, le Code Annodate non
nostro Sognatore di prenderlo come apprendista concordano, vedendo la Contaminazione come
e, sebbene desideroso, intelligente e rapido di una malattia le cui vittime vanno trattate con
zampe, non aveva una mente sufficientemente sal- pietà. Nelle rare occasioni in cui questa tribù ha
da per i sogni. Continuò a chiedere e chiedere, fin- incontrato un samurai afflitto hanno offerto tut-
chè il Sognatore si arrese e insegnò a Baffo Logoro to l’aiuto che potevano, anche se non possono
come meglio poteva, eppure la prima volta che il curare la condizione.
giovane apprendista entrò nel Reame dei Sogni, I Kuni sono stati a lungo interessati alla resi-
vide qualcosa che lo cambiò per sempre. Un stenza nezumi alla Contaminazione, ma non
avvertimento dagli antenati, forse. Non lo abbiamo sono mai stati in grado di stabilirne la causa. Ci
mai saputo. Qualunque cosa fosse, Baffo Logoro sono delle voci secondo cui, prima che il Gran-
si svegliò di colpo e orribili visioni lo infestarono chio riconoscesse i nezumi come creature intel-
giorno e notte. Divenne terrorizzato, poi infuriato, ligenti, gli Shugenja Kuni dissezionassero non
e quando il Sognatore cercò di aiutarlo, lui gli cavò solo i cadaveri dei nezumi ma anche sogget-
un occhio. Argento Fortunato era addolorata, ma ti vivi, nel tentativo di comprendere l’origine
sapeva che Baffo Logoro era troppo pericoloso della resistenza. Se c’è del vero in queste voci,
per stare con la tribù: così molto, molto tempo fa, questo potrebbe spiegare le storie nezumi
lo esiliò della nostra gente. Ecco perché il nostro riguardo i malvagi samurai con le facce dipinte.
Sognatore è conosciuto come Occhio Solo. Un
ricordo amaro, ma importante.”

Se viene mostrato il pendente a forma di falena (vedere Il Santuario alla Memoria


Giochi dei Nezumi a pagina 11) il Ricordante afferma che
Se lo desiderano, il Ricordante guida i PG in una tana e
era un oggetto lasciato dai visitatori prima del suo tempo.
attraverso una galleria sotterranea fino a giungere in una
Il GM legge o parafrasa il brano seguente ad alta voce:
piccola grotta nascosta, con un buco sul tetto. Questo
“Il samurai che venne a parlare con il Sognatore l’ha spazio angusto, illuminato da un debole raggio di luce
perso”, dice. “Peccato sia rotto; il potere che aveva solare, contiene reliquie della storia nezumi. Queste
è perso, a meno che non possa essere riparato.” includono cose semplici come un bottone di ottone, una
tabacchiera incisa, una moneta di rame con simboli irri-
Il Ricordante non sa quale fosse il suo potere, poiché conoscibili e altre cose che può tenere e trasportare con
è qualcosa che solo un Sognatore può capire. Se inter- lui per ricordare alla sua tribù la loro antica storia. Questi
rogato sul suo passato o su se stesso, il Ricordante parla sono disposti con cura su scaffali scavati nelle pareti del-
del suo ruolo e di come ricordare la storia dei Nezumi la caverna, a creare una sorta di grezzo santuario.
sia un sacro dovere. Le sue storie mantengono l’identità Il Ricordante crede che queste cose proveranno ai PG
della tribù e permettono di trasmettere le lezioni che ha che le sue storie sono vere. Tra questi oggetti potrebbero
imparato ai cuccioli. Ricorda i nomi di centinaia di nezu- esserci artefatti del Granchio “recuperati” da Shiro Hiru-
mi e ha insegnato alla sua apprendista a fare lo stesso. ma, oggetti che i PG potrebbero considerare rubati: un
Se i PG hanno già parlato con il Sognatore, il Ricordante pacchetto di bastoncini di incenso sbriciolati, il malcon-
si strizza le mani e afferma che Rapida Ombra, la sua appren- cio elmo di un ricognitore Hiruma e un vecchio decreto
dista, potrebbe tornare dal cimitero in qualsiasi momento; imperiale che concede perdono a un rōnin il cui nome è
è stata scortata da due guardie nezumi per garantire la sua illeggibile. Il GM può cambiare la natura di questo decreto
sicurezza. Deve imparare a raccontare le storie dei nezumi per adattarlo a una campagna in corso o usarlo per iniziare
morti riconoscendoli dai loro teschi, come parte della for- una nuova avventura lasciando il nome leggibile, in modo
mazione. Se il GM è pronto affinchè i PG si rechino al cimi- che i PG possano successivamente cercare il proprietario.
tero, il Ricordante può iniziare a preoccuparsi e suggerisce Al centro spicca un pugnale di giada o qualche altro ele-
che i PG potrebbero controllare al posto suo. Altrimenti, mento importante che i PG identificano facilmente come
può offrirsi di mostrare loro il Santuario alla Memoria. proveniente da un altro clan, forse uno dei loro (vedere

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L E C O DE AN N O DAT E

il riquadro laterale Oggetti all’Interno del Santuario alla


CUCINA NEZUMI
VICENDE RICORDATE
Memoria a pagina 12). Se confrontato, il Ricordante è irre-
Se i Pg chiedono informa- movibile sul fatto che quello sia un artefatto degli Hiruma
zioni sui simboli segnati è sotto la sua custodia, poiché è incaricato di ricordare i I ricordi dei Nezumi raccontano di giorni mitici,
in arancione presenti sulle suoi alleati samurai caduti. I PG possono fare una prova di in cui i loro antenati potevano cenare su piatti
pareti delle tane (vedere Cortesia TN 3 (Fuoco 4, Terra 4, Vuoto 1) per ingraziarse- così nutrienti che il loro popolo era di dimen-
pagina 15), il Ricordante
lo. Se hanno successo, il Ricordante offre uno degli oggetti sioni doppie rispetto ai moderni nezumi, con
fa notare tristemente che
coloro marchiati sono come ricompensa per il loro aiuto alla tribù. liquori così inebrianti che rendevano euforici
stati rimossi dalla tribù acuendo nel contempo la capacità mentale.
per una ragione o per Mangiare con la Tribù Nelle Terre dell’Ombra, tuttavia, i nezumi non
l’altra. Elenca gli ultimi hanno altra scelta che consumare qualunque
tre nezumi che sono stati Mentre i PG passano vicino alla tenda contenente le cosa riescano a trovare per sopravvivere. Han-
espulsi: Coda Bianca, per pentole, compaiono diversi nezumi che li portano verso
aver abbandonato un no robusti sistemi digestivi che permettono loro
una particolarmente grossa. Un assortimento di ciotole di consumare erbacce delle Terre dell’Ombra
cucciolo nel salvarsi; Naso
Storto, per aver rubato e tazze viene spinto fra le mani dei PG, che sono invita- altamenti velenose agli umani, carne Contami-
del cibo in tempi di stret- ti a immergerli nel liquido gorgogliante (vedere Cucina nata dei mostri e i liquidi sconosciuti che forma
tezze; Baffo Logoro, per Nezumi a pagina 14). Un odore acre e non appetitoso pozze stagnanti. I Kuni hanno perfino affermato
aver attaccato membri riempie l’aria. La folla di nezumi gironzola attorno ai PG, di essere stati testimoni di nezumi che si sono
del villaggio e per l’occhio assicurando loro che lo stufato è ben cotto. Se richiesti,
cavato al Sognatore. cibati sia di carne umana che quella della loro
i nezumi elencano gli ingredienti con i loro nomi: erba stessa specie. Le Code Annodate sarebbero
Se il Ricordante non ha masticata tre volte, insetti scoppiettanti e ali croccanti. disgustati da tale pensiero e certamente irre-
ancora raccontato la Una prova di Medicina TN 1 con successo consente ai movibili sul fatto che nessuno della loro tribù
storia di Baffo Logoro PG di dedurre che il cibo non è commestibile e se ne
vedere “... dei pericoli del potrebbe mai concepire una cosa del genere.
consumano anche una piccola quantità, soffriranno della I cibi preferiti delle Code Annodate includo-
sogno” a pagina 13.
condizione Afflitto (vedere pagina 271 del manuale base). no duri insetti che aperti rivelano morbidi inte-
Se i PG desiderano rifiutare il cibo, devono farlo con riora carnose, vermi e larve di notevoli dimen-
tatto, per evitare di offendere la coppia di nezumi che l’ha sioni reperite sotto terra e un fungo luminoso
cucinato (Lontano Profumo e Aculeo, il cui pelo dritto sulla che la tribù coltiva in una tana. Per i PG, i nezumi
testa forma delle punte). Ricordare ai nezumi della vulne- combinano queste prelibatezze in un aromati-
rabilità umana per la Contaminazione sarebbe una scusa co stufato. Gli antenati delle Code Annodate
efficace, in alternativa i PG possono effettuare una prova osservarono la cucina dei samurai a Shiro Hiru-
di Cultura (Fuoco) TN 2 per inventare una scusa creativa ma e ora i nezumi provano a replicarla in occa-
oppure una prova di Criminalità (Aria) TN 2 per fingere sioni speciali, credendo che tali pratiche possa-
di mangiare lo stufato. Se i cuochi ne restano offesi, per no rendere il cibo sicuro e degno dei samurai.
il resto del tempo che i PG passano nel villaggio questi
nezumi cercano mezzucci per vendicarsi. Visto che la cop-
pia di nezumi cuochi sono anche vedette, esploratori e
qualunque altro ruolo di cui la tribù necessiti, possono $ Una grande tana per dormire tutti assieme piena
apparire ogni volta che il GM lo desidera. Ad esempio, se di coperte a brandelli, apparentemente vuote.
i PG accettano un riparo per la notte, costoro potrebbero Tuttavia, un vecchio nezumi dorme sotto un
essere scelti come guardie fuori dalla loro tenda. Poi si mucchio di queste coperte e si sveglia con uno
sottrarranno al compito, permettendo ai cuccioli di deru- strillo se disturbato.
bare i PG. I cuccioli sono abituati ad arrangiarsi e non han- $ Un nido di cuccioli molto giovani, glabri e ciechi,
no una reale comprensione del furto come crimine.
viene curato da una coppia di nezumi femmine
che trascura il proprio incarico per accogliere ed
I Cunicoli esaminare gli inaspettati ospiti.
I nezumi presumono che i PG sarebbero più comodi all’e- $ Una tana di stoccaggio con un vasto assortimento
sterno, ma se desiderano esplorare le tane, sono liberi di di armature e armi rotte, utensili da cucina e strani
farlo. Per andare a trovare il Sognatore i PG devono attraver- manufatti. Se i PG indagano da vicino, potrebbe-
sarle, che vogliano guardarsi intorno o meno. Passare attra- ro sfiorare un amuleto di ossidiana Contaminato
verso i cunicoli può essere scomodo, possibile per chiuqu- con la forma di una falce di luna che ha la qualità
ne tranne i samurai più grandi, però armature voluminose o Sacrilego. Potrebbero anche notare un bastone
armi possono rendere scomodi i movimenti. Entrando nelle spezzato con quelle che sembrano macchie di
tane, ogni Rokugani aumenta il turbamento di 1 a causa sangue sbiadite sull’estremità. Questo una volta
della sporcizia che li circonda. La Scorta del Granchio, se apparteneva al capo tribù Orecchie Argentate,
presente, rifiuta di entrare in un posto simile. Funghi lumino- ma la sua importanza è stata dimenticata.
si punteggiano le pareti delle gallerie, permettendo ai PG $ Una tana maleodorante dove un piccola e dub-
di vedere debolmente. Riescono a osservare quanto segue: biosa selezione di prodotti alimentari è imma-
gazzinata, avvolta in foglie e strisce di stoffa.
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L E CO DE ANNO DATE

$ Una lunga galleria che conduce a un vicolo cieco, è orgogliosa di coltivare un prodotto alimentare IMPERO DI SMERALDO
con un piccolo cunicolo che porta a sinistra (vede- in relativa abbondanza e un singolo Nezumi fa la
re Il Reame dei Sogni a pagina 16 per maggiori guardia qui. Se i PG desiderano entrare, li lascia I GM possono trovare
dettagli). Qualcuno ha scrupolosamente scolpito passare, ma li osserva attentamente per paura che maggiori informazioni
linee e scalpellature lungo la robusta parete roccio- possano calpestare il raccolto con i loro “piedoni da riguardo lo Yume-dō,
sa. Questa raccolta di simboli compone la lingua samurai”. I funghi sono usati come cibo, ma anche il Reame dei Sogni, a
pagina 136 de L’Impero
scritta dei Ricordanti. La maggior parte dei Ricor- come medicinali, compreso il depurativo per curare
di Smeraldo: La Guida
danti, indipendentemente dalla tribù, pratica un Kurumi, se lui è arrivato al villaggio. Se i PG deside- Essenziale al Rokugan, un
simile uso di simboli per registrare i nomi, annotare rano saperne di più sui funghi o sul trattamento di supplemento che espan-
le avvertenze e tenere registri di eventi importanti Kurumi, possono effettuare una prova di Cortesia de il mondo e offre sia
in un’area, perché i futuri Ricordanti possano impa- o Sensibilità TN 2 (Aria 4, Fuoco 1) per convin- al GM che ai giocatori
rare. Questo elenco, tuttavia, è una raccolta incom- cere i nezumi a spiegare le loro proprietà per l’uso un’opportunità per
approfondire concreta-
pleta di tutti i nomi dei membri della tribù, visto medicinale, ricreativo e nutrizionale, oppure fornirgli
mente l’ambientazione.
che altri nomi compaiono nelle liste dei luoghi in addirittura una piccola fiala di depurativo da portare
cui il villaggio si sposta, incluse ad alcuni in disuso. via (per l’utilizzo o lo studio). Solo il Sognatore può
Da notare, tuttavia, che sono presenti diversi nomi insegnare a qualcuno come raccogliere i funghi e
marchiati con una strana sostanza arancione. Se prepararli correttamente e solo riuscendo in una
i PG chiedono al Ricordante, vedere il riquadro prova di Cortesia TN 3 (Terra 4, Fuoco 4, Vuoto
Vicende Ricordate in questa stessa pagina. 1) lo si convincerà a trasmettere tali informazioni.
$ Una tana creata non dai nezumi, ma da un
enorme creatura viscida e simile a un verme,
che ha scavato un cunicolo nel territorio della
Dormire nel Villaggio
tribù. Sembra feroce, ma se i PG avvicinano la delle Code Annodate
creatura, striscia via in modo sorprendentemente
I nezumi desiderano rendere la permanenza dei PG più
veloce. Se avvertono i nezumi della sua presen-
comoda possibile e trovano coperte per ammorbidire il
za, questi ridono. “Oh, quello è Mushy”, dicono,
terreno all’interno della tenda più grande (dopo quel-
“non vi farà del male.” Sebbene la sua melma
la di Argento Fortunato), che i PG abbiano accettato di
sia leggermente velenosa, i nezumi intendono
dormire nel villaggio o meno. Come si avvicina il tra-
mangiarlo se il cibo diventa scarso.
monto, i PG sono incoraggiati a dormire nella tenda,
$ La fattoria dei funghi: un’unica tana piena di foglie protetti da guardie e da gruppi di sentinelle di stanza
in decomposizione, su cui crescono grandi funghi ai bordi del villaggio. I PG possono riposare in relativa
a cappello tozzi e bioluminescenti. Come per tutte comodità, protetti da qualsiasi mostro in agguato. Se i
le altre cose, questa fattoria in miniatura può essere PG accettano questa ospitalità, saranno liberi da ogni
trasportata quando il villaggio si muove. La tribù incubo e rimuovono tutto il turbamento. Uno shugenja

TRASCENDENTI
I nezumi credono in due forme di vita dopo la lavoro di un Sognatore è quello di tradurre la loro
morte: che essere ricordati conferisca una sorta di saggezza per i comuni nezumi, garantendo alla tri-
immortalità, i loro nomi vivi nella memoria della loro bù comprensione senza confusione. Ad ogni modo,
gente; che eroi, capi tirbù e Sognatori importanti più a lungo un Sognatore trascorre del tempo nel
salgano fino allo Yume-dō, il Reame dei Sogni, dove Reame dei Sogni più distaccato diventa, finché
consiglieranno i discendenti. Coloro che ascendo- eventualmente non somiglia a un Trascendente.
no sono noti come Trascendenti, poiché invece che Quando un Trascendente visita qualcuno non
semplicemente morire trascendono i confini del addestrato, l’incontro potrebbe essere interpretato
mondo fisico. I Sognatori li cercano nel Reame dei come un sogno confuso. Un semplice messaggio di
Sogni per la loro guida, ma i Trascendenti possono avvertimento generale venga compreso più facilmen-
anche entrare nei sogni dei vivi quando desiderano te rispetto a un consiglio complicato. Un Trascenden-
avvertire o incoraggiare qualcuno. te particolarmente zelante o antico potrebbe sopraf-
Anche se i Trascendenti offrono saggi consigli, fare la persona che sta cercando di aiutare, parte del
spesso questi sono difficili da interpretare. Esisten- problema di Baffo Logoro. Per i PG, se guadagnano
do nella realtà mutevole del Reame dei Sogni, i Tra- l’approvazione del Occhio Solo, lui incoraggia un Tra-
scendenti gradualmente perdono la comprensione scendente a porgere loro aiuto in futuro, comparendo
dei concetti importanti come tempo e spazio. Il nei loro sogni per offrire una guida quando necessario.

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L E C O DE AN N O DAT E

esperto potrebbe anche dedurre attraverso una prova


I MORTI NEZUMI
INTRUGLIO
DEL SOGNATORE di Teologia (Vuoto) TN 2 riuscita che la presenza di un
Sognatore nel villaggio è ciò che protegge i loro sogni.
Il Sognatore delle Code Mentre i morti del Rokugan vengono cremati, per
Annodate è in grado di
fare un intruglio spe- IL REAME DEI SOGNI evitare il rischio che risorgano come non morti,
le pratiche delle Code Annodate sono molto
ciale che può espellere La camera del Sognatore si trova alla fine della tana princi-
alcuni tipi di parassiti diverse. Teschi e ossa vengono lasciate delibera-
pale, lontano dagli altri nezumi. Nessun nezumi arriva così tamente visibili, così che i morti non siano dimen-
delle Terre dell’Ombra.
Questa non è una cura in profondità nelle gallerie tanto per rispetto quanto per ticati, e loro, e qualche altra tribù, possano visi-
o un trattamento per paura; sanno che non devono disturbarlo. Se i PG lo cer- tare regolarmente il cimitero scelto. Questo non
la Contaminazione, ma cano, vengono indirizzati nella giusta direzione, ma sono significa che ai nezumi piaccia visitare e affrontare
può rimuovere la con- avvertiti nuovamente di non svegliarlo se sta ancora ina- la propria mortalità. I Ricordanti sono i soli Nezu-
dizione Afflitto causata bitando i sogni. I PG devono entrare nella tana per incon-
da tali creature. mi a indugiarvi, per adempiere ai propri doveri.
trarlo, che è abbastanza grande da accoglierli ma rimane Dei segnali vengono lasciati nei terreni limitro-
Se i PG convincono il angusta e buia. Devono quindi passare attraverso l’oscurità fi in modo da comunicare avvisi e messaggi ai
Sognatore farsi aiutare completa, prima che il piccolo cunicolo si apra in uno spa- Ricordanti di altre tribù. Questi bastoncini sono
a preparare l’intruglio, zio più ampio, illuminato da un grappolo di funghi lumino-
scoprono che richiede decorati con pietre lucenti o frammenti di metallo
si. Questo è il luogo dove il Sognatore resta seduto a gam- e rosicchiati in forme peculiari; alcuni hanno dei
un tipo speciale di
fungo giallo, che be incrociate, mentre medita ammantato di una coperta a simboli nezumi grattati su di essi.
cresce sopra le rocce brandelli, con una benda abbastanza pulita su un’occhio. A differenza dei resti umani, i cadaveri dei
scoscese del cimitero Se i PG tentano di svegliare deliberatamente il Sogna- nezumi sono resistenti al mahō, una proprietà
dei Nezumi. Questa può tore, esso interrompe bruscamente la trance, ma sarà arrab- che può essere correlata alla loro resistenza
essere una strada che il biato e indisposto a parlare con loro, cacciandoli da casa
GM può utilizzare per alla Contaminazione. Le Code Annodate cre-
sua con una raffica di insulti nezumi intraducibili e pungolan- dono che il loro cimitero sia al sicuro dai pittori
mandare i PG verso il
cimitero, in vista dello doli con gli artigli se rifiutassero di andarersene. Se dovesse del sangue, quindi non è custodito o nascosto.
scontro finale. accadere, solo incaricando un altro nezumi di parlargli per Le Code Annodate ritengono che gli unici
conto loro, avranno la possibilità di avere un incontro. cadaveri di nezumi che risorgono siano quel-
Se i PG tornano con il
Se i PG aspettano in silenzio, alla fine, lentamente, farà li in cui i Trascendenti sono forzati a tornare
fungo, il Sognatore ha
già preparato il resto ritorno dallo Yume-dō e parlerà con loro, ma questo richie- dagli stregoni malvagi. Questo è un raro e ter-
dell’intruglio e lo ag- derà una certa pazienza. Il modo più veloce per i PG di par- rificante evento, che porta come conseguenza
giunge semplicemente lare con lui sarebbe meditare tranquillamente in sua presen- un non morto arrabbiato, ansioso di versare il
alla miscela gorgogli- za. A quel punto, non solo diventerà consapevole della loro sangue di coloro che hanno osato trascinalo
ante. Il Sognatore non presenza, ma sarà anche impressionato dalle loro azioni.
è disposto a dire ai indietro dal Reame dei Sogni.
Se e quando il Sognatore parlerà con i PG, egli potrà
PG cos’altro vi è nella
miscela. fornire quante più informazioni desidera il GM. Tutta-
via, i suoi lunghi soggiorni nello Yume-dō lo hanno reso $ “Qualcuno là fuori sogna una casa. Lui ci sogna.
distaccato quasi quanto i Trascendenti o gli antenati che
Nessuno di noi è dimenticato.”
comunicano con lui: presenta tutte le informazioni in
maniera criptica e non risponde sempre alla domanda, $ “Qualcuno con una memoria lunga, questo è quel-
offrendo invece informazioni diverse (vedere il riquadro lo di cui avete bisogno. Sogna solo del passato.”
sui Trascendenti a pagina 15): $ “Non viviamo tutti così a lungo. Vivo così a lungo
solo finché vivo così poco. Sogno più di quanto
$ “Ah, falene attorno a una candela. Il mio antena- vivo... e che sogno! Ma è così difficile insegnare...”
to, Orecchio Lacerato Secondo, ebbe visitatori
una volta. Insegnò loro le vie segrete per il Rea- $ “È così importante ricordare.” Ancora una volta,
me dei Sogni. Non tutti noi abbiamo una mente questo può essere usato come suggerimento
simile.” Questo si riferisce a un gruppo di samu- per incoraggiare i PG a parlare con il Ricordante.
rai che visitarono le Code Annodate generazioni $ “Il castello è una realtà contorta, con un’energia
prima. Persino il Ricordante sa poco di questi, malvagia. I vivi non possono andarvi, non da
poiché la loro questione era con il Sognatore. svegli. Mai da svegli.”
$ “I sogni sono diventati più oscuri, sanguigni; $ “I Trascendenti avvertono di cose maligne, cose
sussurrano di un violento ritorno.” Il sognatore maligne a venire. Vedono il vostro sentiero e non
sta toccando i sogni di Baffo Logoro, ma non è lo invidiano.”
in grado di riconoscerlo.
$ “Sogni di Granchi, armature come gusci, e una
$ “Tale rabbia, tale tradimento. Cosa ha fatto donna, ma qual’è il suo nome? Un’altra falena…
il nostro capo tribù prima che la sua pelliccia un’altra piena di segreti, un tale potere ...” Que-
diventasse argentea?” sto si riferisce a Hiruma Masami, ma il Sognatore
non conosce la sua identità e i PG non possono
apprenderla se non durante La Maschera dell’Oni.
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L E CO DE ANNO DATE

Indipendentemente da quali profezie sopracitate e


farneticazioni siano state scelte, il GM dovrebbe inclu-
Occhio Solo,
dere le seguenti due, se sta cercando di guidare i gioca- Sognatore delle Code Annodate
otori nel rientro presso il Ricordante o il cimitero. AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  2  2
$ “Ricordi, ricordi ... non riesce nemmeno a ricordare La pelliccia di Occhio Solo è bianca e così luminosa che
il suo nome! Ma i Trascendenti se lo ricordano. raccogliendo anche solo la fioca luce dei funghi nella sua
Loro lo fanno. Hmm ... hmm ... qualcosa lo preoc- dimora, sembra brillare. L’unico membro della sua tribù a
cupa, qualcosa gli pesa nella mente.” Questo indi- non indossare vestiti o armature, si limita a drappeggiare
zio dovrebbe essere usato se i PG, arrivati a questo una coperta sfilacciata sulle spalle, tirandola sopra la testa
punto, non hanno ancora parlato con il Ricordante come un cappuccio, per nascondere il suo unico occhio
e sarà proprio lui che dirigerà i PG verso il cimitero, alla luce del sole quando lascia la tana. La sua gente gli
dove il suo apprendista sarebbe dovuto andare concede ancor più rispetto del loro capo o del Ricordante
(vedere Incontrare il Ricordante a pagina 11). e alcuni sembrano anche un po’ spaventati da lui. Sus-
surrano che in realtà ha vissuto tanto a lungo da essere
$ “Circondata dalla morte! La respira! Circondata stato presente alla caduta di Shiro Hiruma. Trascorre gran
dalle ossa, una piccola ombra combatte per la parte del suo tempo inabitando i sogni, comunicando
sua vita… andate! Salvate l’ombra!” Una volta con i Trascendenti oppure contemplando i loro avverti-
che il Sognatore avrà detto questo, non farà altro menti e consigli criptici. La sua solitudine autoimposta e il
che ripetere la stessa frase, sollecitando i PG ad tempo prolungato nel reame dei sogni lo hanno lasciato
andare a salvare “l’ombra” o Rapida Ombra, disconnesso dal resto della sua tribù. Si distrae facilmente
l’apprendista del Ricordante, dall’orrore dentro il e altrettanto facilmente ne rimane frustrato.
cimitero. Questo dovrebbe essere usato solo se il
GM è pronto affinchè i PG lascino il villaggio. AT T. SOCIALI PERSONALI

Ciò che alla fine dovrebbe diventare chiaro è che c’è un 35 ONORE TENACIA
7
nezumi là fuori che è arrabbiato con le Code Annodate, in
2 2
25 GLORIA COMPOST.
11
particolare con Argento Fortunato. Qualcuno che ricorda il 3 2
villaggio, che conosce la tribù. Il Sognatore è troppo distrat-
00 STATUS 4 CONCENT.
4
to per rendersi conto del significato di ciò che lui stesso sta
dicendo, quindi spetta ai PG portare queste informazioni +2, –2
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO
VIGILANZA
2
ad Argento Fortunato o agire per conto di esso.
Il Sognatore è una buona fonte di informazioni sul

ARTIGIANE 1 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 4 MARZIALI 0 MESTIERALI 0


Reame dei Sogni, se i PG desiderano chiedere lumi

al riguardo. Per avere più informazioni sui metodi del VANTAGGI SVANTAGGI
Sognatore, vedere il riquadro Trascendenti a pagina 15.

Egli ha perfino incontrato le anime dei Granchi intrappo- Transcendenti Amici: Distante:
lati nello Yume-dō, sebbene li consideri onorati Trascen-  Intellettuale; Mentale  Sociale; Mentale
denti; nonostante abbia parlato con loro, non capisce ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
perché preferirebbero essere altrove. Potrebbe menzio-

nare una trascendente shugenja di cui non conosce il nome, Denti e Artigli: Raggio 0, Danno 2, Letalità 3
visto che questo potrebbe rivelarsi significativo durante La
Attrezzatura (equipaggiata): Bende, coperta logora
Maschera dell’Oni, per ulteriori informazioni vedere Un

Aiuto dai Sogni a pagina 23 de La Maschera dell’Oni).


CAPACITÀ
Se un PG è infetto dal parassita può chiede al Sogna-
INTERPRETE DI SOGNI
tore di preparare altro intruglio curativo. Una prova di
Occhio Solo è un essere di taglia 1 che non può mai
Cortesia (Terra) TN 1 effettuata con successo permette di
ottenere la condizione Afflitto o uno Svantaggio da
convincerlo a prepararla, ma insiste che ci vorrà del tempo
Contaminazione delle Terre dell›Ombra. Come azione
e chiede ai PG di aiutare la tribù mentre raccoglie gli ingre-
di Complotto, Occhio Solo può entrare in uno stato di
dienti (vedere la barra laterale Intruglio del Sognatore).
trance. In questo stato, viene considerato come Inco-
Se gli viene chiesto del pendente a forma di falena
sciente, ma può eseguire le azioni elencate di seguito:
(vedere Giochi dei Nezumi a pagina 11), il Sognatore dice:
“Vecchi visitatori, vecchissima cosa. Non è intero. Potrei Liberare il Sognatore (Supporto): Occhio Solo purifica
usarlo, se intero.” Se i PG riescono a riparare il pendente, ad un bersaglio a raggio 0–2, rimuovendo la condizione
esempio attraverso una prova di Moda (Terra) TN 3 o con Incosciente e tutti gli effetti che ne offuscano la mente.
qualche altro mezzo che potrebbero trovare, esso diventa
un oggetto con la qualità Sacro che riduce di 1 il TN delle Sussurri della Mente (Complotto): Occhio Solo
prove di Meditazione o di Inabitare i Sogni. Il Sognatore bra- scruta nella mente di un bersaglio addormentato o
ma tale oggetto, che potrebbe essere offerto in cambio di privo di sensi entro raggio 0–4.
qualcos’altro oppure come regalo per ottenere il suo favore.

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L E C O DE AN N O DAT E

Parte Quattro:
impossibile, la carne è decaduta e scomparsa da
tempo. Ampi sciami di mosche ronzano sopra le
ossa, anche se non c’è odore nell’aria ferma.

Il Cimitero dei Nezumi Mentre i PG indagano ulteriormente sul cimitero, Argen-


to Fortunato arriva se non l’ha già fatto. Mentre cercano
Sebbene le Code Annodate siano nomadi, spesso ritor- insieme segni di Rapida Ombra, il GM legge o parafrasa:
nano negli stessi luoghi e visitano regolarmente il cimi-
tero sul percorso. Una volta che i PG vengono a sapere Grandi pali sono stati fissati nel terreno attorno alla fossa,
dell’esistenza del cimitero, qualsiasi nezumi può indirizzare contrassegnati da frammenti di stoffa e pezzi di nastro.
i PG nella giusta direzione, anche se nessuno si offre di Ciuffi di pelliccia svolazzanti si aggrappano alle rocce
accompagnarli. Usato da diverse tribù, è uno spettacolo frastagliate vicino al bordo della fossa, catturati da un
macabro: una fossa naturale che i nezumi hanno riempito vento che non riuscite a sentire. Gocce di sangue scuro
con i cadaveri dei loro morti nel corso dei secoli, lasciando macchiano il terreno e suggeriscono una recente lotta.
scoperte le loro ossa e teschi. Pensiero orribile per qualsia- Seguendole lontano dalla buca, trovate i corpi squartati
si samurai, per i nezumi è un segno di rispetto: I loro mor- e insanguinati di due esploratori delle Code Annodate.
ti non sono nascosti e dimenticati e i Ricordanti possono Poco oltre questi corpi vedete le vesti rattoppate di un
riconoscere i loro teschi e raccontare le loro storie. Ricordante, ma di lei non c’è traccia da nessuna parte.

ARGENTO FORTUNATO Se in qualsiasi momento prima di arrivare o mentre


sono al cimitero, i PG suggeriscono che la causa dei rapi-
NEL CIMITERO menti è Baffo Logoro, Argento Fortunato nega tale ipote-
si. Il GM legge o parafrasa il brano seguente ad alta voce:
Prima che i PG si dirigano al cimitero, indipendente-
mente se indirizzati là dal Ricordante o in conseguenza Il nezumi dal pelo grigio scuote la testa e spiega: “Sono
all’aver messo insieme i pezzi grazie al tempo trascorso passati molti anni da quando ero un giovane capo della
nel villaggio, i PG potrebbero cercare di spiegare le loro mia tribù, ora sono vecchia. La creatura o i mostri che
teorie riguardo le sparizioni ad Argento Fortunato. Se cercano il sangue del mio popolo devono essere forti e
lo fanno, Argento Fortunato è determinato ad andare veloci; Baffo Logoro sarebbe troppo vecchio, come me
a combattere chiunque o qualunque cosa sia il nemico. ora. Sono ancora forte, ma ci vorrebbe molto di più della
Se invece i PG vanno direttamente al cimitero senza forza per sopraffare i miei guerrieri così facilmente.”
parlare prima con Argento Fortunato, Baffo Logoro e i
suoi nezumi rimangono nascosti e non attaccano fino a Se i PG continuano a guardarsi intorno,
quando Argento Fortunato non compare. trovano un messaggio su cui
In entrambi i casi, quando arrivano i PG, il GM Rapida Ombra sembra aver
legge o parafrasa: lavorato, scavando delle
incisioni simili a
Seguite le indicazioni dei nezumi e
i cuccioli che vi hanno seguito fin
dal villaggio tornano rapidamente
indietro e vi lasciano in pace. Sape-
te che il cimitero non deve essere
lontano, eppure è inaspettato l’a-
bisso che si apre davanti a voi,
un tumulo di ossa brunastro
che si allunga in lontananza. Il
gran numero di corpi nezu-
mi presenti qui sembra

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L E CO DE ANNO DATE

quelle trovate alla fine della tana (vedere I Cunicoli a pagina missione nelle Terre dell’Ombra per salvare Argento RENDERE PIÙ
14 per maggiori dettagli). Anche se Argento Fortunato fa Fortunato. Se decidono di aiutare, il Sognatore arriva DRAMMATICO
fatica, riesce infine a decifrare l’avvertimento: c’è un intero al secondo round di combattimento, prendendo il valo- L’INCONTRO
branco di nezumi che sta perseguitando le Code Annoda- re di iniziativa più bassa. All’arrivo del Sognatore, il GM
te. Con l’oggetto della sua rabbia qui presente, i servitori di legge o parafasa ad alta voce: Se la Scorta del Granchio
Baffo Logoro iniziano il loro assalto; il GM legge o parafrasa: de La Maschera dell’Oni
Sogni di rabbia sussurrano alle orecchie dei nostri viene utilizzata come
un espediente narrativo
Durante la ricerca del Ricordante scomparso, le ossa parenti perduti! Trovate quel sussurro, trovatelo!
tramite il quale mostrare
all’interno del fossato iniziano a scricchiolare. Come Libererò io quelli intrappolati. Trovate il sussurro! gli orrori delle Terre
se fosse stata richiamata dal suono, una figura si dell’Ombra, piuttosto
arrampica sul lato del fossato, seguita da un’altra e Il Sognatore inizia a usare la sua abilità di Interpre- che essere usata come
poi un’altra ancora. Presto un’intera orda di nezumi te dei Sogni (indicata a pagina 17) e inizia a liberare i insieme di PNG individuali
emerge dalle ossa brunite e dalla carne in decom- nezumi dall’influenza di Baffo Logoro. Tuttavia, se il (dare ad ogni membro
Sognatore viene attaccato, si sveglierà da questo stato. della Scorta del Granchio
posizione, proseguendo dritta verso Argento For-
Argento Fortunato si rifiuta di danneggiare la sua gente un profilo non è un’idea
tunato. Lei urla, vedendo i membri della sua tribù raccomandabile, visto
che pensava morti: “La mia gente, i miei amici, il mio e usa invece azioni appropriate di Guardia o Assistenza
che complicherebbe le
sangue! Cosa stavate facendo? Siete trovati!” (vedere pagine 263-264 del Manuale Base). Cercherà cose per il GM, rendendo
comunque di attaccare Baffo Logoro se visibile. Se sem- i combattimenti molto
bra che il Sognatore stia per essere attaccato, Argento più lunghi e avendo il

CONFRONTO Fortunato urlerà: “Proteggete il Sognatore, il suo corpo


è immobile, ma la sua mente sta lavorando per liberarli!
potenziale di offuscare il
lavoro dei PG) il GM può
Quella che segue è una schermaglia come descritta aggiungerne uno o due
Nel terzo round di combattimento, ci sarà del movimen-
nezumi emarginati per
a pagina 262 del Manuale Base. Tra i nezumi ci sono to verso la cima di uno dei pendii insidiosi. Baffo Logoro ogni Granchio col solo
diversi membri delle Code Annodate, così come nezu- entra in scena, agendo con la stessa iniziativa dei nezumi scopo di combattere
mi rapiti o esiliati da altre tribù, incantati dal cammina- emarginati. Preferisce stare lontano, controllare e impre- questi PNG e aggiungere
re nei sogni di Baffo Logoro. Ognuno di questi nezumi care contro i nezumi sottostanti (vedere pagina 20 per drammaticità all’incontro.
usa il profilo del nezumi emarginato a pagina 20. Per un il profilo di Baffo Logoro e dei nezumi emarginati). Se Se per Hida Nagahide
gruppo di quattro PG di grado 2, ci sono cinque nezumi Baffo Logoro viene ucciso o perde conoscenza, i nezumi viene usato il profilo
emarginati. Se la Scorta del Granchio è presente, vedere influenzati dal suo potere di Camminare nei Sogni sono del bushi fedele,
il riquadro laterale Rendere più Drammatico l’Incontro rilasciati dal suo controllo. aggiungere due nezumi
in questa pagina. Per regolare questo incontro, il GM Quando appare Baffo Logoro, egli urla a squarciago- emarginati per bilancia-
può prendere il grado totale del gruppo di PG e dei pro- re la sua presenza.
la. Il GM legge o parafrasa ad alta voce:
fili di eventuali compagni (escluso Argento Fortunato),
dividere il totale per due e aggiungere uno, per trovare Mi vedi, Argento Fortunato? Vedi Baffo Logoro, più TERRENO PROFANATO
il numero appropriato di nezumi emarginati. forte ora! Sei debole, debole come il Sognatore e
debole come la tribù. Mi hai abbandonato, abban- Tutti i personaggi
all’interno di un terreno
I Dintorni donato colui che avrebbe potuto combattere il male
Profanato, come il cimi-
che sta per arrivare! Muori, adesso muori! Sei tu il
tero dei nezumi, devono
Tutto il terreno nel cimitero è Terreno Contamina- cattivo ora! effettuare una prova TN
to (vedere il riquadro laterale Terreno Contaminato a 2 di Allenamento o Med-
destra). A destra di Argento Fortunato c’è la grande fos- Argento Fortunato è particolarmente scioccata dall’ar- itazione. Ogni personag-
sa del cimitero. La fossa è considerata Terreno Profanato rivo di Baffo Logoro. Il GM legge o parafrasa ad alta voce: gio che fallisce la prova
e Pericoloso (vedere il riquadro laterale a destra riguar- soffre della condizione
Tu ... non sei invecchiato di un solo giorno! Baffo Afflitto (vedere pagina
dante il terreno). Se un personaggio sceglie volonta-
Logoro, ti prego, non è più necessario. Il Sognatore 271 del Manuale Base).
riamente di entrare nella fossa, quel personaggio deve
crede di poterti aiutare! Gli esseri Contaminati
rinunciare a onore e gloria uguali ai loro attuali gradi di riducono di 1 la TN della
onore e gloria. Entrando nella fossa per Baffo Logoro si fa beffe di questa risposta e la batta- loro prova per resistere
qualsiasi motivo fa sì che un personaggio aumenti di glia continua. Durante, Argento Fortunato fa commenti a questi effetti, mentre
4 il turbamento. si trovano dentro al
sull’essere stata imprudente come giovane capo tribù e terreno Contaminato.
Ci sono diversi affioramenti rocciosi frastagliati che si l’aver preso una decisione avventata espellendo Baffo
innalzano di fronte a dove si trovano Argento Fortunato e i Logoro dalla tribù. È schiacciata dal rimorso e questo
PG e queste pendenze sono considerate terreno Pericoloso. ha pesato su di lei per anni. Anche se salvare le Code TERRENO PERICOLOSO

Annodate da Baffo Logoro è l’obiettivo principale di


Aiutare la Tribù questa trama, ora può capitare che un PG voglia salvare
Quando un personaggio
che si trova su un terre-
lo stesso Baffo Logoro. Se Baffo Logoro viene catturato no Pericoloso effettua
I nezumi emarginati si impegnano con tutti i presenti,
vivo, Occhio Solo o un potente shugenja, potrebbero una qualsiasi prova,
ma sono più focalizzati su Argento Fortunato. I PG devo-
essere in grado di aiutarlo, completando la sua forma- subisce danni fisici pari
no decidere se vale la pena rischiare la vita e la loro vera ai simboli  presenti
zione o recidendo il suo legame con il Reame dei Sogni.
sui loro dadi tenuti.

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L E C O DE AN N O DAT E

Lasciare Argento Baffo Logoro


Fortunato al suo fato
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  3  2
Se i PG lasciano combattere Argento Fortunato da sola, Con una pelliccia color sabbia, artigli insolitamente lun-
devono rinunciare a 3 onore per aver violato i principi del ghi e orecchie lacerate, Baffo Logoro è più vecchio di
Bushidō Jin (compassione) e Yū (coraggio). Lasciata da quanto sembri. Molti dei nezumi che lo seguono sono
sola ad affrontare Baffo Logoro e la sua orda, lei morirà. A costretti a farlo da una forza che non capiscono e se
quel punto Baffo Logoro attenderà fino a notte per attac- questi finisce per cadere o essere reso Incapacitato, ces-
care il villaggio, che i PG restino o meno. Senza autorità, sano di lottare per lui. Nel frattempo, avere un gruppo
il villaggio verrà decimato, visto che alcuni scapperanno di seguaci lo rende arrogante e sicuro di sé e si è fatto
mentre altri rimarranno per combattere e morire. più audace da quando sceglie le sue vittime dal villag-
gio delle Code Annodate. Soffre di continue visioni sia
Nezumi Emarginato mentre è sveglio che addormentato, che lo rendono
rabbioso e frustrato a causa della sua incapacità di bloc-
GREGARIO GRADO DI CONFLITTO:  2  1
care gli incubi della sua mente.
Questi nezumi sopravvivono per istinto, correndo su quat-
tro zampe e mangiando tutto ciò che trovano, comprese AT T. SOCIALI PERSONALI
le carcasse in decomposizione. La loro vita solitaria nelle
00 ONORE TENACIA
12
Terre dell’Ombra li lascia incapaci di comunicare anche 2 1
con gli altri nezumi. Riconoscono i segnali degli odori e se 05 GLORIA COMPOST.
10
ne tengono lontani, quindi raramente disturbano le tribù, 2 4
ma considerano qualsiasi abitante del Rokugan come un 00 STATUS 3 CONCENT.
6
nemico o potenziale cibo. Senza possedere i vantaggi di
un nezumi civilizzato, di solito sono una minaccia solo per +2, –1, –1
ATTEGGIAMENTO - FANATICO
VIGILANZA
6
un esploratore solitario o per un gruppo di samurai feriti.
Occasionalmente, si uniscono per cacciare, ma una volta

ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 3 MESTIERALI 0


che non vi è più una preda da spartire, inevitabilmente si

accaniscono l’un l’altro.


VANTAGGI SVANTAGGI

AT T. SOCIALI PERSONALI Elusivo: Arrogante:


 Marziale, Trade; Fisica  Sociale; Mentale
00 ONORE TENACIA
8
2 1

ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE


03 GLORIA COMPOST.
6

2 3 Lama Improvvisata: Raggio 0–1, Danno 4, Letalità 3


00 STATUS 1 CONCENT.
4 Attrezzatura (equipaggiata): Abiti corazzati laceri
(Fisica 2)
+2, –2
ATTEGGIAMENTO - FERALE
VIGILANZA
2



CAPACITÀ

ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 2 PELLEGRINO ONIRICO


Baffo Logoro è un essere di taglia 1 che non può mai

VANTAGGI SVANTAGGI

ottenere la condizione Afflitto o uno Svantaggio da


Comportamento Istintivo: Sempre Affamato: Contaminazione delle Terre dell’Ombra. Baffo Logoro
 Marziale; Fisica  Marziale; Mentale può effettuare le azioni elencate di seguito:
Intrappolare il Sognatore (Complotto): Baffo Lo-

ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE


goro lega un bersaglio inconscio a raggio 0–2. Il

Artigli e Denti: Raggio 0, Danno 2, Letalità 3 bersaglio può agire come se non fosse incosciente,
Attrezzatura (equipaggiata): Pelo (Fisica 1), diversi ma lo fa secondo la volontà di Baffo Logoro. Questo
pezzi di carne cruda effetto persiste fino a quando il bersaglio cessa di
essere Inconscio.

CAPACITÀ

DIFENSORE FEROCE Irretire la Mente (Complotto): Baffo Logoro maledi-


Un nezumi emarginato è un essere di taglia 1 che non ce fino a 2 nezumi entro raggio 0–1. I nezumi interes-
può mai ottenere la condizione Afflitto o uno Svantag- sati effettuano immediatamente un’azione di attacco
gio da Contaminazione delle Terre dell’Ombra. Quan- mirando a un bersaglio scelto da Baffo Logoro (poi
do è bersaglio di una prova di azione di Attacco, può riprendono il controllo di se stessi).
aumentare di 1 il suo turbamento per rimuovere  dal
risultato della prova dell’attaccante.

20

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L E CO DE ANNO DATE

Parte Cinque: Risoluzione Tre Denti, Infiltratore


delle Code Annodate
TORNARE ALLA
MASCHERA DELL’ONI

Se Baffo Logoro muore durante lo scontro, gli altri nezu- AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  2  1 Dopo la lotta al
cimitero, i PG possono
mi emarginati si disperdono e le Code Annodate sono Anche se può adattarsi come ogni guerriero delle Code procedere verso Shiro
salve. La tribù è immensamente grata e offre dei doni ai Annodate, Tre Denti è un nezumi magro, dal pelo bru- Hiruma con o senza
PG, ad esempio un oggetto dal Santuario alla Memo- no, specializzato nell’aiutare gli esploratori nelle loro l’aiuto del nezumi. A
ria (vedere il Santuario alla Memoria a pagina 12). missioni e si vanta che sia uno dei pochi nella sua tribù questo punto, si con-
Assumendo che Argento Fortunato sopravviva, essa si ad essere effettivamente entrato in Shiro Hiruma in pre- siglia che essi possano
impegna anche per conto della sua tribù con un’assoluta avere l’opportunità di
cedenza, sebbene sia noto per le sue esagerazioni. Più riposare, sia nell’accam-
lealtà nei confronti dei PG, che fornisce loro sostegno coraggioso della maggior parte dei membri della sua pamento dei nezumi
con il vantaggio Supporto delle Code Annodate (vedere tribù, ha comunque un acuto istinto di sopravvivenza e che lungo la strada
pagina 109 del Manuale Base). Offre anche un infiltra- fuggirà se sente che le probabilità sono contro di lui. verso la loro destinazio-
tore delle Code Annodate come guida (vedere pagina Usando le sue dimensioni e velocità a proprio vantag- ne, in modo che siano il
21), per mostrare ai PG il modo per raggiungere Shiro gio, Tre Denti è in grado di nascondersi, sgattaiolare e più possibile preparati
Hiruma, se quella dovesse essere la loro destinazione contro gli orrori del
correre molto velocemente. castello.
oppure un’altro luogo se si trova all’interno di un ragio-
nevole distanza. Con un infiltrato nezumi come guida, AT T. SOCIALI PERSONALI
i PG possono navigare nelle gallerie di Shiro Hiruma
30 ONORE TENACIA
8
con relativa semplicità, ma nessun nezumi delle Code 2 1
Annodate è disposto a esplorare il Castello. Una volta
20 GLORIA COMPOST.
7
che i PG sono dentro, qualsiasi accompagnatore nezumi 2 2
corre verso casa. 00 STATUS 1 CONCENT.
5
I PG possono riposare e riprendersi prima di lasciare
il Villaggio delle Code Annodate. Guadagnano inoltre +1, –2
ATTEGGIAMENTO -CURIOSO
VIGILANZA
8
l’esperienza, langloria e l’onore seguenti:

ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 1 MESTIERALI 2


$ Se i PG hanno rischiato la vita per salvare

Argento Fortunato, dimostrando il principio del VANTAGGI SVANTAGGI


Bushidō Yū (coraggio), ognuno di loro ottiene 4

punti onore. Rapidità di Gambe: Opportunista:


 Marziale; Fisica  Marziale; Mentale
$ 1 PE per aver completato la schermaglia, indi-

pendentemente se hanno ottenuto la vittoria. ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE


$ 2 PE per aver liberato alcuni o tutti i Lama Nezumi Raggio 0–1, Danno 3, Letalità 3
nezumi controllati.
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura improvvisata
$ 1 PE e 3 punti onore per aver catturato Baffo
(Fisica 2)
Logoro vivo.

CAPACITÀ
Se i PG hanno aiutato le Code Annodate e il Sogna-

tore è vivo, potrebbero incontrare un Trascendente nei ARTISTA DELLA FUGA


loro sogni all’interno di Shiro Hiruma, se questo supple- Tre Denti è un essere di taglia 1 che non può mai ottenere
mento viene giocato con La Maschera dell’Oni o mentre la condizione Afflitto o uno Svantaggio da Contaminazio-
sono in viaggio nelle Terre dell’Ombra. Il Trascendente ne delle Terre dell’Ombra. Quando viene messo all’ango-
cerca di aiutare i PG con la loro missione, sebbene i suoi lo o sta per essere catturato, l’infiltratore può effettuare
avvertimenti siano criptici (vedere i Consigli del Tra- una prova di Sopravvivenza (Fuoco) TN 2 per trovare
scendente a pagina 22). Se i PG utilizzano l’infiltratore una via di fuga per se stesso e per eventuali compagni.
dei nezumi e i fantasmi degli Hiruma vengono salvati, la
tribù si considera redenta. Potrebbero persino smettere
di legare nodi alle loro code.

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L E C O DE AN N O DAT E

COSA SUCCEDE SE CONSIGLI DEL


I PG UCCIDONO O TRASCENDENTE
IGNORANO I NEZUMI? Se il GM decide che è appropriato per un Trascendente
entrare nei sogni dei PG, all’interno di Shiro Hiruma o
Anche se l’interazione con le Code Annodate è inco-
durante qualche altra avventura, legge o parafras:
raggiata, i giocatori non dovrebbero essere costretti ad
agire in modo contraddittorio con la natura e gli obietti- Sembra che sia passato solo un momento da quan-
vi dei loro PG. Se i PG combattono e uccidono la pattu- do avete cominciato a dormire, eppure eccovi qui, a
glia iniziale di nezumi, un gruppo più ampio di guerrieri camminare attraverso una gelida nebbia grigia che
nezumi seguirà il primo, gridando insulti contro i PG, aleggia così pesantemente nell’aria da non farsi da
dichiarando che dei veri samurai non avrebbero spor- parte nemmeno mentre vi passate attraverso.
cato il terreno con sangue innocente. Per un gruppo di
quattro PG di livello 2, sono presenti quattro esploratori I GM dovrebbero chiarire al PG o ai personaggi che
(usando il profilo del guerriero delle Code Annodate a sono in un mondo onirico, dove hanno poco potere sul-
pagina 6). Ciò offre ai PG una seconda possibilità se scel- le loro forme sottili e leggermente brillanti. La lettura ad
gono di parlare piuttosto che combattere, ma se uccido- alta voce continua:
no anche questo gruppo di nezumi, la parola si diffonde
tra le tribù e i PG ottengono lo svantaggio Disprezzato Dopo un momento, un’ora o forse un’eternità, intra-
dai Nezumi, presente a pagina 120 del Manuale Base. vedete un bagliore simile a luce solare che attraversa
Dopo aver completato questo incontro, se i PG hanno le nuvole. I sussurri hanno inizio, provenienti prima
scelto di uccidere oppure di parlare della possibilità di da davanti e poi attorno a voi, veloci e frettolosi,
un accordo con i nezumi, ottengono 1PE. mentre chiedono a gran voce la vostra attenzione,
Se i PG non aiutano le Code Annodate, Baffo Logo- ciascuno cercando di sovrastare l’altro. Non potete
ro uccide Argento Fortunato, gonfia i ranghi del suo dargli un senso e diventano sempre più rumorosi,
esercito e alla fine decima la tribù. Mentre i PG stanno fino all’improvviso scoppio che porta al silenzio.
viaggiando nelle Terre dell’Ombra nei giorni seguenti, La nebbia si allontana come fumo nel vento e un
potrebbero avere la possibilità di incontrare Baffo Logo- nezumi invecchiato in armatura insanguinata da
ro e la sua banda di nezumi emarginati. Per un gruppo Granchio siede davanti a voi, impugnando un gros-
di quattro PG di livello 2 saranno presenti quattro nezu- so bastone in una zampa dal pelo nero. L’estremità
mi emarginati insieme a Baffo Logoro. Se è presente la macchiata di nero di quest’ultimo è piantata a terra,
Scorta del Granchio, aggiungere un’altro nezumi emar- con la nebbia che vortica intorno al legno e poi sva-
ginato. Per ulteriori informazioni su come aggiungere nisce. Il vecchio nezumi alza la testa e fissa gli occhi
drammaticità agli incontri con la Scorta del Granchio, su di voi. Ampi cerchi di argento pendono dalle sue
vedere il riquadro laterale Rendere più Drammatico orecchie, riflettendo una luce accecante.
l’Incontro a pagina 19. Per regolare questo incontro per
gruppi di diverse dimensioni e gradi, vedere Calibrare Il Trascendente è Orecchie Argentate, un tempo
un Incontro a pagina 310 del Manuale Base. capo tribù delle Code Annodate. Ha visto il passato e il
Questo incontro è pericoloso e sopravvivere permet- futuro, i sogni della sua tribù, degli Hiruma, dei PG e di
te di ottenere 2 PE. Il GM dovrebbe tenere presente che molti visitatori delle Terre dell’Ombra certo meno gradi-
i giocatori potrebbero essere esausti quando arrivano a ti. I PG potrebbero notare che appare con un bastone (lo
Shiro Hiruma, se questa trama è stata giocata all’inter- stesso bastone spezzato presente ne I Cunicoli a pagina
no de La Maschera dell’Oni e saranno probabilmente 14) e non con il wakizashi Kaiu. Egli può rivelare qualun-
a corto della maggior parte di risorse dopo il comple- que cosa che il GM desideri far sapere ai PG, ma non
tamento di quest’avventura. Baffo Logoro e i suoi ser- risponde con semplicità alle domande. Potrebbe sem-
vitori dovrebbero essere utilizzati con cura, al fine di brare voler dire una cosa, ma ogni frase presenta diverse
migliorare l’esperienza delle Terre dell’Ombra, piuttosto interpretazioni nascoste, se esse siano poste attraverso
che ostacolarla. un indovinello, un aneddoto o un indizio molto impor-
tante, spetta al GM deciderlo.
Al risveglio, i PG potrebbero dover aumentare il
loro turbamento di 1 a causa del disturbo mentre dor-
mivano, ma guadagnano anche 1 punto Vuoto, poi-
ché essere visitati da un Trascendente conferisce un
destino importante.

22

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L E CO DE ANNO DATE

riconoscimenti
PROGETTAZIONE E Alexis Dykema CONTROLLO QUALITÀ Andrew Janeba
SVILUPPO ESPANSIONE RESPONSABILE DI PRODUZIONE e Zach Tewalthomas
TESTI E Lisa Farrell DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
SVILUPPO ADDIZIONALE
RESPONSABILE PROGETTO John Franz-Wichlacz
Megyn Johanson
REVISIONE
RESPONSABILE SVILUPPO Chris Gerber
CORREZIONE BOZZE Dixie Cochran PRODOTTO
RESPONSABILE GDR Sam Stewart GAME DESIGNER ESECUTIVO Corey Konieczka
REVISIONE STORIA LA Tyler Parrot e CAPO GAME STUDIO Andrew Navaro
LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Max Brooke PLAYTESTER
COORDINATORE Joseph D. Olson John Barden, Tucker Hammel, Evangelen Lee,
RESPONSABILE PROGETTAZIONE Christopher Hosch Calli Oliverius, Amudha Venugopalan
GRAFICA
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
ILLUSTRAZIONE Haibin Wu
DIRETTORE EDITORIALE
Nicola Degobbis
COPERTINA FRONTALE
SUPERVISIONE Marco Munari,
ILLUSTRAZIONE Daria Khlebnikova Matteo Pedroni
QUARTA DI COPERTINA
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
ILLUSTRAZIONI INTERNE
REVISIONE Riccardo Gragnola
Eli Ring, Axel Sauerwald, YuDong Shen,
TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
Francesca Baerland, Ursula Murray,
GRAFICA Davide Ruini
CACCIATORI DI ERRORI Riccardo “Musta” Caverni,
DIREZIONE ARTISTICA Andy Christensen Nicola Degobbis, Marco
e Preston Stone Munari e Matteo Pedroni
RESPONSABILE Tony Bradt
DIREZIONE ARTISTICA

FANTASY Fantasy Flight Games


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FLIGHT Roseville, MN 55113 20146 Milano (MI)
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LE CODE ANNODATE
scopri quale creatura sta
bramando il sangue dei nezumi
nelle terre dell’ombra
Mentre un gruppo di samurai viaggia
attraverso il pericoloso e contorto
paesaggio delle Terre dell’Ombra, incontra
strane creature simili a ratti chiamate
nezumi. Gli esploratori nezumi descrivono
un mostro che sta cacciando la loro tribù e
supplicano i samurai di aiutarli. Di fronte a
un possibile vantaggio per la loro avventura,
i samurai devono scegliere se aiutare o
eliminare questi esploratori della tribù Code
Annodate.

Le Code Annodate, una storia


supplementare per La Maschera
dell’Oni, fornisce un ampliamento delle
informazioni presenti in Terre dell’Ombra,
il manuale che racconta le contorte
macchinazioni del Kami caduto Fu Leng
e presenta ai giocatori una tribù nezumi
piena di rimorso. Questa avventura per
La Leggenda dei Cinque Anelli: Il Gioco
di Ruolo, offre agli eroi un mistero da
risolvere e la possibilità di avere una breve
tregua dai pericoli delle Terre dell’Ombra,
mentre proseguono verso Shiro Hiruma.

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