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LE CODE ANNODATE
te contenuto nella sua interezza, per acquisire familia-
rità con esso prima di proporlo ad un gruppo di PG.
Se utilizzato assieme a La Maschera dell’Oni, il GM (SOLO IL GM DOVREBBE
dovrebbe leggere interamente anche tale avventura. Il
GM può altresì consultare Terre dell’Ombra, il manuale LEGGERE OLTRE)
di ambientazione per La Leggenda dei Cinque Anelli Le Code Annodate, una tribù nezumi che si vanta di ricor-
completamente incentrato sul contorto dominio di Fu dare il passato, crede che i suoi antenati fossero prece-
Leng, per avere ulteriori informazioni sulle diverse tribù dentemente stretti alleati della famiglia Hiruma. Alcuni
nezumi e sulle terre corrotte oltre la Muraglia. di questi antenati ora sono dei Trascendenti (vedere Tra-
La trama è strutturata come segue: scendenti a pagina 15 per maggiori dettagli). Reale o
inventata, questa storia colora le abitudini e le tradizioni
$ Parte 1: Background della Storia. Informazioni
della tribù. Anche se spostano il proprio villaggio periodi-
generali sui nezumi e su come quest’avventura si
camente, come fanno molte altre tribù, il loro sempre più
leghi a La Maschera dell’Oni.
esiguo territorio comprende ancora Shiro Hiruma e riman-
$ Parte 2: Essere Osservati. I PG incontrano una gono protettivi nei confronti delle sue rovine. Sono troppo
pattuglia nezumi e devono decidere se aiutare la spaventati per avventurarsi all’interno, tuttavia; avvertono i
tribù o meno, cosa che potrebbe aiutare i PG ad viaggiatori dei pericoli quali fantasmi, goblin e altri esseri
avvicinarsi al loro obiettivo nelle Terre dell’Ombra. malvagi. Il loro terrore può essere un’ulteriore aggiunta alla
$ Parte 3: Il Villaggio delle Code Annodate. Al crescente tensione de La Maschera dell’Oni.
villaggio, i PG vengono presentati al capo tribù La paura della tribù per il castello si basa in parte
delle Code Annodate, introdotti alla cultura sulla loro storia. L’attuale Ricordante richiama la storia
nezumi e avranno anche l’opportunità di indaga- della tribù come segue:
re su alcune sparizioni. “Diventammo vicini agli Hiruma come a una famiglia
e abbiamo, costrunedo il nostro villaggio all’ombra del
$ Parte 4: Il Cimitero dei Nezumi. I PG si prepa- loro castello. Non dovemmo mai muoverci o scappare,
rano per la battaglia finale nel cimitero nezumi perché insieme eravamo forti e respingevamo i mostri di
e devono scegliere se mettere a repentaglio la queste terre. I nostri amici ci insegnarono le loro vie e noi
propria missione nelle Terre dell’Ombra per aiu- mostrammo loro come evitare i mostri vaganti e sopravvi-
tare le creature bisognose. vere oltre le mura del loro castello. I nostri esploratori inse-
$ Parte 5: Risoluzione. I PG affrontano sia le con- gnarono loro nuovi percorsi attraverso territori pericolosi e
seguenze del cimitero che il momento di lasciare in cambio gli Hiruma resero il nostro capo tribù, Orecchie
la tribù oppure devono far fronte alla conse- Argentate, un samurai onorario. Fu come una seconda
guenza di aver ucciso degli esploratori o di aver Età dell’Oro! Finché un giorno, la loro prosperità attirò un
ignorato le richieste d’aiuto dei nezumi. demone così terribile da consumare tutto ciò che trovò sul
suo cammino, una vile creatura che diffuse distruzione e
morte. Peggio ancora, i samurai sconfitti furono risputati
2
Damian Sienko - 203877
L E CO DE ANNO DATE
fuori dal terreno, trasformati in mostri senz’anima per com- La verità è che un nezumi emarginato noto come
L’ETÀ DELL’ORO
battere a favore del male che li aveva creati! Sebbene i Baffo Logoro è tornato per vendicarsi contro la tribù che
nostri guerrieri abbiano lottato coraggiosamente molti lo ha esiliato. Porta con sé un rancore ribollente contro Anche se ognuna delle
sono morti e alla fine dovemmo fuggire. Implorammo i il capo tribù, Argento Fortunato e contro il suo vecchio numerose tribù racconta
sopravvissuti Hiruma di fuggire attraverso le gallerie, ma gli maestro, il Sognatore ora noto come Occhio Solo. Mol- una storia differente, una
orgogliosi samurai rimasero ad affrontare il loro destino.” ti anni fa, Baffo Logoro fu apprendista del Sognatore e cosa sempre ricorrente è
la tragedia che, a un certo
Per qualsiasi PG in visita, questa “storia” può sem- i suoi tentativi di farlo viaggiare nel Reame dei Sogni,
punto nel loro passato, ha
brare scandalosa, ma per le Code Annodate è un rac- durante il suo addestramento, gli causarono visioni terri- colpito i nezumi. La loro
conto sacro, strettamente legato alla loro identità di tri- ficanti che lo hanno perseguitato fino ad oggi. civiltà una volta fiorente
bù. Anche se la maggior parte dei samurai del Granchio Baffo Logoro divenne consumato dal desiderio di fu distrutta, la loro casa
non ha mai sentito parlare delle Code Annodate, la tribù ottenere abbastanza potere per combattere gli orribili trasformata in una perico-
ha aiutato in passato i ricognitori persi; mentre quelli di incubi che, era sicuro, sarebbero venuti a distruggere la losa terra desolata e la
loro gente dispersa.
stanza alla Muraglia sanno che i Nezumi sono stati utili tribù, ma presto divenne incapace di distinguere la veri-
nel mantenere la sicurezza della Muraglia stessa. tà da quei sogni deformati, i quali maledicevano i suoi Non c’era un santuario
Le Code Annodate sanno che i samurai desiderano pensieri anche durante la veglia. Ovunque guardava, per i nezumi nel Rokugan,
tenere segreto qualsiasi affare fatto con loro, ma i nezu- iniziava a vedere nemici, anche fra il suo stesso popolo. poichè la gente li definiva
mostri uccidendoli a vista.
mi non credono che questo sia necessario o giusto. Per Il Sognatore, con l’aiuto del giovane capo tribù Argento
Costretti dalla necessità,
quanto concerne le Code Annodate, un tempo erano Fortunato, tentò di risanare la mente di Baffo Logoro sono sopravvissuti a
stretti alleati degli Hiruma e un giorno si riscatteranno, e interrompere la sua connessione con il Reame dei stento nelle Terre dell’Om-
tornando ad avere di nuovo una relazione. Fino a quel Sogni. Sfortunatamente, un confuso Baffo Logoro finì bra, nascondendosi dai
giorno, ogni membro della tribù si allaccia un nodo alla per cadere preda di rabbia violenta e strappò uno degli mostri, demoni e cose
coda, tirandolo talmente stretto che, con il passare del occhi del Sognatore, consegnando a quest’ultimo il suo anche peggiori. Si sono
adattatati alla vita nelle
tempo, la coda muore e la punta si stacca. È un prome- nome attuale. Argento Fortunato vide che non rimaneva
Terre dell’Ombra come
moria sia per la gloria passata che per gli errori com- altra scelta se non scacciare Baffo Logoro, esiliandolo a meglio hanno potuto,
messi. Rimpiangono ancora il fatto che i loro antenati un cammino solitario delle Terre dell’Ombra. ma sono stati respinti
fuggirono e non riuscirono a salvare gli alleati Hiruma, il Per molti anni, Baffo Logoro ha trascorso il suo da quel luogo come
che li motiva ad aiutare qualsiasi samurai che incontra- tempo in isolamento, esercitando le tecniche apprese ogni altro umano. Ecco
no. Sfortunatamente per i PG, i problemi attuali hanno durante l’apprendistato da Sognatore e diventando perché alcune tribù vivono
sotto la Muraglia o hanno
reso la tribù insolitamente sospettosa verso gli estranei. molto più potente di un nezumi emarginato. Dimoran-
persino il coraggio di in-
do nei sogni prolunga la sua vita, rimanendo giovane e trufolarsi nel territorio del
COSA PERSEGUITA LA TRIBÙ forte anche con il passare degli anni. Attraverso il potere
di camminare nei sogni, induce nelle sue vittime, che
Granchio. Preferirebbero
di gran lunga creare una
Come residenti di lunga data delle Terre dell’Ombra, le siano esse nezumi o altre creature, sogni a occhi aperti, loro casa altrove.
Code Annodate sono abituate ai pericoli in agguato che torcendo le loro menti a suo favore e costringendole a
le circondano, ma anche così, qualcosa li sta spaventan- vedere i loro stessi alleati come nemici. Sta lavorando
do: un male ha fatto svanire esploratori solitari, cuccioli per costruire un esercito abbastanza grande da spazzare
erranti e piccoli gruppi di scavatori. A volte si trova un via completamente le Code Annodate e presto lancerà
lembo di pelliccia, un artiglio reciso o un pezzo di coda, un attacco contro chiunque si metterà sulla sua strada,
altre semplicemente il nezumi non fa più ritorno a casa. compresi i PG.
L’intera tribù è sotto costante tensione, non sapendo chi
sia il colpevole, cosa succede a quelli che vengono presi
e quando il male potrebbe colpire di nuovo.
NOMI NEZUMI
Se si utilizza la Scorta
del Granchio presente
ne La Maschera dell’Oni (a
pagina 8 di quell’av-
ventura), gli incontri
devono essere adeguati
di conseguenza. Consigli
per fare questo possono
essere trovati in ogni
descrizione dell’incon-
tro, ma questi suggeri-
menti sono fatti con il
vincolo che la scorta del
Granchio venga utiliz-
zata come dispositivo
narrativo, piuttosto che
come membri aggiuntivi
del gruppo.
nelle interminabili Terre $ “La morte lì dentro è come da nessun’altra par- Forza del Numero: Rispettoso:
dell’Ombra. Anche se Marziale; Fisica, Mentale Sociale; Mentale
il Granchio lo ammette
te. Non c’è riposo per i morti in quel castello.”
raramente, questo ha $ “La Cosa vuole storie, questo è ciò che Tre ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
dato alle Code Annodate
Denti ha detto. Vuole mangiarli, forse anche i Lancia Improvvisata: Raggio 2, Danno 3, Letalità 3,
alcuni riconoscimenti
cuccioli. Fate attenzione a ciò che sembra inte- Comune
tra i difensori della
Muraglia, che si riflette riora rovesciate fuori, più grande di una tenda.”
nel loro valore di gloria Tre Denti è un infiltratore nezumi che potrebbe Attrezzatura (equipaggiata): Armatura recuperata
più elevato rispetto al assistere i PG se aiuteranno con successo la tribù (Fisica 2), funghi luminosi nutrienti
tipico nezumi. contro Baffo Logoro. Vedere pagina 21 per il
CAPACITÀ
profilo di Tre Denti.
Guerrieri Occasionali
Alcune tribù nezumi annoverano tra le loro fila guerrieri
dedicati, addestrati a combattere e morire per la tribù
dalla nascita, ma questo non è il caso delle Code Anno-
date. Essendo relativamente piccoli, la maggior parte dei
membri della tribù assume ruoli diversi quando neces-
sario e nessuno è considerato umiliante. I guerrieri della
Code Annodate che compongono una pattuglia posso-
no essere anche scavatori, vedette, guaritori e allevatori
dei cuccioli. Essi pertanto variano considerevolmente e
non mostrano alcuna prova dell’addestramento militare e
della disciplina che un Leone o un Granchio potrebbero
Parte Tre:
Qualsiasi samurai che abbia avuto a che fare con dei
nezumi prima d’ora, potrebbe notare che questa è una
tribù piuttosto piccola. Le Code Annodate tirano a cam-
Villaggio delle Code Annodate pare cibandosi di erbacce e insetti delle Terre dell’Om-
bra. Il loro territorio si è ridotto notevolmente mentre
le tribù più aggressive si espandevano, ma rimangono
Una volta che i PG iniziano a viaggiare con gli esplorato- comunque tenaci e determinati.
ri nezumi, Il GM legge o parafrasa:
VANTAGGI SVANTAGGI
Mentre vi avvicinate al villaggio, vi rendete conto che
gran parte di esso deve espandersi per vie sotterra- Inosservato: Indifeso:
nee; le poche tende in piedi non sono abbastanza Fisica; Marziale Fisica; Marziale
da proteggere l’intero villaggio dei nezumi. Alcuni
di loro si sono radunati per vedere cosa hanno por- ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
tato gli esploratori, mentre altri vi osservano dalle Denti e Artigli: Raggio 0, Danno 1, Letalità 2
loro tane buie. Tutti gli occhi sono fissi su di voi ed è
come se l’intero villaggio trattenga il respiro. Attrezzatura (equipaggiata): Pelo (Fisica 1)
Il Parassita
LA LAMA DI
UNA QUESTIONE
D’ONORE
Se Hida Kurumi, il Granchio ferito de La Maschera
dell’Oni (pagina 15 di quell’avventura) è con i PG quan- ARGENTO FORTUNATO Argento Fortunato è
do entrano nel villaggio, alcuni dei guerrieri nezumi ten- cortese con i PG, ma
tano di condurlo in una tana vicino al bordo del villaggio Il wakizashi di Argento Fortunato, in mostra prende molto seriamen-
per guarirlo. Kurumi grida di dolore appena i nezumi dietro di lei, è una lama Kaiu. I PG potrebbero te il suo onore e non
provano ad accompagnarlo nell’oscurità della tana. Se i mettere in discussione il motivo per cui sia in esiterebbe a sfidare
possesso di un’arma così preziosa, nel qual caso qualcuno a un duello
PG si oppongono al trattamento, i nezumi spiegano che
al primo sangue se si
il processo è complicato e hanno intenzione di spostare spiega che fu un regalo a un suo antenato da
sente sufficientemente
Kurumi successivamente, seppellendo il parassita nella parte del Granchio. Questo cimelio è il suo bene insultata. È una feroce
tana. Comunque, con una prova di Comando (Terra) più prezioso e non se ne separerà facilmente. I guerriera e ha un forte
o Cortesia (Acqua) TN 1, è possibile convincerli a trat- PG potrebbero in seguito venire a conoscen- senso dell’onore, sebbe-
tarlo in una delle tende. Ad ogni modo, uno dei guer- za che il suo antenato, il capo tribù Orecchie ne il concetto di onore
Argentate, in realtà preferiva un’arma diversa per i nezumi varia da
rieri nezumi si affretta a prendere uno speciale intruglio
quello di molti Rokuga-
dal Sognatore, che viene dato a Kurumi per espellere il (vedere Consigli del Trascendente a pagina
ni (vedere il riquadro
parassita. Questo è un processo spiacevole e doloroso 22). Se i personaggi scelgono di portargli tale laterale Onore Nezumi a
e, se eseguito all’aperto, il parassita tentare di fuggire in arma o diversamente, riescono a convincerla pagina 7). Ha instillato
un corpo vicino. In questo caso, Il GM legge o parafrasa: che sia meglio usare qualcos’altro riuscendo in nella sua gente l’idea
una prova di Cortesia TN 4 (Aria 3, Terra 6), che obbedirle sia fonda-
I nezumi circondano Kurumi, bloccando la vostra visua- potrebbero essere in grado di ottenere la lama mentale, anche se non
le, e il loro continuo squittire non può mascherare i suoi credono nell’Ordine
Kaiu. Il TN di questa prova è ridotto di 2 se i PG
Celeste.
lamenti e il pianto, mentre la potente bevanda fa il pro- scoprono e sconfiggono ciò che sta attaccando
prio lavoro. Come lui inizia a vomitare, i nezumi improv- il villaggio e Argento Fortunato sopravvive. Se per qualsiasi motivo
visamente si disperdono, proprio mentre una forma Argento Fortunato
scura simile a un verme emerge dalla bocca di Kurumi, duella con un PG,
potrebbero essere sor-
scivola sul terreno in una massa contorcente e viscida e vi conducono all’interno, dove l’aria è oscura e odora presi nello scoprire che
striscia rapidamente verso l’ospite potenziale più vicino. debolmente degli incensi usati nei templi, o qualcosa brandisce il wakizashi
di simile. Una sola candela brucia da una lampada rot- come fosse una katana,
Se i PG si trovano nelle vicinanze, devono effettuare con una certa abilità.
ta sul pavimento. Una grossa nezumi dal pelo grigio
una prova di Sopravvivenza (Acqua) TN 2 competitiva, Lei non ha idea che
con baffi lunghi e pendenti siede a gambe incrociate
per determinare su quale corpo il parassita tenterà di queste sono due tipi di
accanto alla luce e china la testa in segno di saluto. È spade simbolicamente o
entrare (vedere pagina 26 del Manuale Base per i det-
vestita con un’armatura del Granchio che non le cal- praticamente differenti
tagli sulle prove competitive). Esso tenterà di penetrare
za molto, ammaccata, ma lucidata fino a brillare. Un e crede che il wakizashi
nel corpo dell’individuo con il risultato più basso e tale sia semplicemente una
elmo cornuto e un wakizashi poggiano su un suppor-
PG dovrà effettuare una prova di Allenamento TN 2 per lama creata per qualcu-
to di fortuna nell’oscurità dietro di lei. I suoi guerrieri
respingere l’infame lumaca. Se il parassita non riesce a no della sua statura.
si inginocchiano una volta entrati, lasciando spazio
entrare nel primo corpo che incontra, fugge dal villaggio.
davanti perché gli ospiti possano inginocchiarsi.
Se ci riesce, il PG infetto subirà la condizione Afflitto. Se
il PG chiede ai nezumi di ricevere lo stesso trattamento, “Saluti, onorevoli samurai, io sono Argento Fortuna-
apprende che Kurumi ha ricevuto l’ultima riserva del pun- to”, dice il capo tribù. “Il nostro Sognatore ha predetto
gente fermento del Sognatore. Può richiedere che ne il vostro arrivo. Credo che potremo aiutarci a vicenda.”
venga fatto dell’altro, ma i nezumi risponderanno che in
questo momento il Sognatore sta sognando e non può Il capo tribù è longevo per essere una nezumi e il suo
essere disturbato (vedere il riquadro laterale Intruglio del interesse per i samurai e il Rokugan è solo aumentato
Sognatore a pagina 16 per maggiori dettagli). nel corso degli anni. Crede fermamente che gli ante-
nati della sua tribù furono alleati vicini agli Hiruma e si
considera un samurai onorario, una posizione che crede
La Tenda del Capo Tribù
di aver ereditato dai suoi predecessori. Si siede molto
Quando i PG raggiungono il capo tribù al centro del vil- dritta e sostiene un intenso contatto visivo, comporta-
laggio, gli eventuali cuccioli rimasti si disperdono. Il GM mento che ritiene tipico dei samurai. La sua imitazione
legge o parafrasa: potrebbe passare per una rozza beffa ai PG o alla Scorta
del Granchio, se essa è presente.
Questa tenda è più grande delle altre, realizzata con Come loro capo tribù, Argento Fortunato è il cuore
pelli e pellicce tese su una intelaiatura di legno. Uno e l’anima della sua gente e in battaglia tiene tutti loro
sbiadito e lacerato stendardo con il mon del Granchio sotto controllo. Se dovesse cadere, il caos ne sarebbe il
si trova su un lato del lembo della tenda, mentre una risultato, poiché alcuni nezumi fuggirebbero, mentre altri
rappresentazione grezza di una coda annodata dipinta rimarrebbero per combattere e morire. È vecchia per gli
su una striscia di stoffa pende sull’altro. Gli esploratori standard dei nezumi e dopo la sua morte è probabile che
VANTAGGI SVANTAGGI
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Gli altri nezumi si riferiscono a lui come “il Ricordante”. videro mai più Dente di Ferro e nessuno tornò
Se interrogato, il Ricordante racconta storie diverse a mai a controllare cosa fosse dentro la sacca.”
seconda di ciò che gli è stato chiesto. Le seguenti storie $ “… della nostra eredità di samurai. Una volta,
aggiungono sapore alla trama, anche se il GM dovrebbe
un branco di goblin attaccarono il villaggio e ucci-
assicurarsi di includere l’ultima di queste storie, come
sero metà della tribù. Il resto di noi riuscì a correre
indizio su chi sia il responsabile delle sparizioni dei nezu-
in salvo e il nostro capo tribù Artigli Argentati, livi-
mi. Il Ricordante inizia con “Lasciate che vi racconti...”
do di rancore, chiese alle vedette di rivelarsi. Solo
una nezumi si fece avanti, gli altri erano troppo
$ “… delle Terre dell’Ombra. C’era una volta
spaventati per ammettere di non aver avvistato i
un grande cercatore nella nostra tribù, chiama-
goblin. Zanna Fortunata era il suo nome, dovuto
to Dente di Ferro. Niente poteva spaventarlo
ai denti storti, che rabbrividì e tremò mentre la
e gli altri cercatori si sentivano più coraggiosi
tribù chiedeva a gran voce la punizione. Artigli
anche solo per la sua presenza. Dente di Ferro
Argentati li fece tacere, ringraziando Zanna For-
rastrellava in lungo e in largo e altri lo seguirono.
tunata per il suo coraggio e la sua onestà e nomi-
Quando trovarono la tana di un mostro a molte
nadola sua erede. A quel punto, Artigli Argentati
zampe, una bulbosa creatura oscura che risaliva
estrasse la spada ereditata degli antenati e disse
silenziosamente attraverso le Terre dell’Ombra in
alla sua tribù che si sarebbe preso lui stesso la
cerca di carne fresca, Denti di Ferro non scappò.
colpa. SI tolse la vita come un coraggioso samurai
Aspettò che il mostro sparisse oltre l’orizzonte e
e fu così che Zanna Fortunata divenne il nostro
corse dritto nella sua tana. I suoi compagni aspet-
capo tribù di oggi, Argento Fortunato.”
tarono all’ingresso, per controllare che il mostro
non facesse ritorno. Dente di Ferro li chiamò $ “… del mio apprendista. Ha guadagnato il suo
dall’interno della grotta, raccontando loro delle nome, Rapida Ombra, da cucciola. Nessuno poteva
meravigliose cose che aveva trovato: armi, vestiti mai trovarla a meno che non fosse lei a volerlo. Ci
e una specie di sacca. Certamente doveva essere fu un tempo in cui il nostro Sognatore ci avvertì che
piena di tesori, la aprì e le sue urla fecero scappa- era il momento di passare oltre, così preparammo le
re gli altri, che tornarono di corsa al villaggio. Non nostre cose mentre tutti si affrettavano per le Terre
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$ Una lunga galleria che conduce a un vicolo cieco, è orgogliosa di coltivare un prodotto alimentare IMPERO DI SMERALDO
con un piccolo cunicolo che porta a sinistra (vede- in relativa abbondanza e un singolo Nezumi fa la
re Il Reame dei Sogni a pagina 16 per maggiori guardia qui. Se i PG desiderano entrare, li lascia I GM possono trovare
dettagli). Qualcuno ha scrupolosamente scolpito passare, ma li osserva attentamente per paura che maggiori informazioni
linee e scalpellature lungo la robusta parete roccio- possano calpestare il raccolto con i loro “piedoni da riguardo lo Yume-dō,
sa. Questa raccolta di simboli compone la lingua samurai”. I funghi sono usati come cibo, ma anche il Reame dei Sogni, a
pagina 136 de L’Impero
scritta dei Ricordanti. La maggior parte dei Ricor- come medicinali, compreso il depurativo per curare
di Smeraldo: La Guida
danti, indipendentemente dalla tribù, pratica un Kurumi, se lui è arrivato al villaggio. Se i PG deside- Essenziale al Rokugan, un
simile uso di simboli per registrare i nomi, annotare rano saperne di più sui funghi o sul trattamento di supplemento che espan-
le avvertenze e tenere registri di eventi importanti Kurumi, possono effettuare una prova di Cortesia de il mondo e offre sia
in un’area, perché i futuri Ricordanti possano impa- o Sensibilità TN 2 (Aria 4, Fuoco 1) per convin- al GM che ai giocatori
rare. Questo elenco, tuttavia, è una raccolta incom- cere i nezumi a spiegare le loro proprietà per l’uso un’opportunità per
approfondire concreta-
pleta di tutti i nomi dei membri della tribù, visto medicinale, ricreativo e nutrizionale, oppure fornirgli
mente l’ambientazione.
che altri nomi compaiono nelle liste dei luoghi in addirittura una piccola fiala di depurativo da portare
cui il villaggio si sposta, incluse ad alcuni in disuso. via (per l’utilizzo o lo studio). Solo il Sognatore può
Da notare, tuttavia, che sono presenti diversi nomi insegnare a qualcuno come raccogliere i funghi e
marchiati con una strana sostanza arancione. Se prepararli correttamente e solo riuscendo in una
i PG chiedono al Ricordante, vedere il riquadro prova di Cortesia TN 3 (Terra 4, Fuoco 4, Vuoto
Vicende Ricordate in questa stessa pagina. 1) lo si convincerà a trasmettere tali informazioni.
$ Una tana creata non dai nezumi, ma da un
enorme creatura viscida e simile a un verme,
che ha scavato un cunicolo nel territorio della
Dormire nel Villaggio
tribù. Sembra feroce, ma se i PG avvicinano la delle Code Annodate
creatura, striscia via in modo sorprendentemente
I nezumi desiderano rendere la permanenza dei PG più
veloce. Se avvertono i nezumi della sua presen-
comoda possibile e trovano coperte per ammorbidire il
za, questi ridono. “Oh, quello è Mushy”, dicono,
terreno all’interno della tenda più grande (dopo quel-
“non vi farà del male.” Sebbene la sua melma
la di Argento Fortunato), che i PG abbiano accettato di
sia leggermente velenosa, i nezumi intendono
dormire nel villaggio o meno. Come si avvicina il tra-
mangiarlo se il cibo diventa scarso.
monto, i PG sono incoraggiati a dormire nella tenda,
$ La fattoria dei funghi: un’unica tana piena di foglie protetti da guardie e da gruppi di sentinelle di stanza
in decomposizione, su cui crescono grandi funghi ai bordi del villaggio. I PG possono riposare in relativa
a cappello tozzi e bioluminescenti. Come per tutte comodità, protetti da qualsiasi mostro in agguato. Se i
le altre cose, questa fattoria in miniatura può essere PG accettano questa ospitalità, saranno liberi da ogni
trasportata quando il villaggio si muove. La tribù incubo e rimuovono tutto il turbamento. Uno shugenja
TRASCENDENTI
I nezumi credono in due forme di vita dopo la lavoro di un Sognatore è quello di tradurre la loro
morte: che essere ricordati conferisca una sorta di saggezza per i comuni nezumi, garantendo alla tri-
immortalità, i loro nomi vivi nella memoria della loro bù comprensione senza confusione. Ad ogni modo,
gente; che eroi, capi tirbù e Sognatori importanti più a lungo un Sognatore trascorre del tempo nel
salgano fino allo Yume-dō, il Reame dei Sogni, dove Reame dei Sogni più distaccato diventa, finché
consiglieranno i discendenti. Coloro che ascendo- eventualmente non somiglia a un Trascendente.
no sono noti come Trascendenti, poiché invece che Quando un Trascendente visita qualcuno non
semplicemente morire trascendono i confini del addestrato, l’incontro potrebbe essere interpretato
mondo fisico. I Sognatori li cercano nel Reame dei come un sogno confuso. Un semplice messaggio di
Sogni per la loro guida, ma i Trascendenti possono avvertimento generale venga compreso più facilmen-
anche entrare nei sogni dei vivi quando desiderano te rispetto a un consiglio complicato. Un Trascenden-
avvertire o incoraggiare qualcuno. te particolarmente zelante o antico potrebbe sopraf-
Anche se i Trascendenti offrono saggi consigli, fare la persona che sta cercando di aiutare, parte del
spesso questi sono difficili da interpretare. Esisten- problema di Baffo Logoro. Per i PG, se guadagnano
do nella realtà mutevole del Reame dei Sogni, i Tra- l’approvazione del Occhio Solo, lui incoraggia un Tra-
scendenti gradualmente perdono la comprensione scendente a porgere loro aiuto in futuro, comparendo
dei concetti importanti come tempo e spazio. Il nei loro sogni per offrire una guida quando necessario.
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Ciò che alla fine dovrebbe diventare chiaro è che c’è un 35 ONORE TENACIA
7
nezumi là fuori che è arrabbiato con le Code Annodate, in
2 2
25 GLORIA COMPOST.
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particolare con Argento Fortunato. Qualcuno che ricorda il 3 2
villaggio, che conosce la tribù. Il Sognatore è troppo distrat-
00 STATUS 4 CONCENT.
4
to per rendersi conto del significato di ciò che lui stesso sta
dicendo, quindi spetta ai PG portare queste informazioni +2, –2
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO
VIGILANZA
2
ad Argento Fortunato o agire per conto di esso.
Il Sognatore è una buona fonte di informazioni sul
al riguardo. Per avere più informazioni sui metodi del VANTAGGI SVANTAGGI
Sognatore, vedere il riquadro Trascendenti a pagina 15.
Egli ha perfino incontrato le anime dei Granchi intrappo- Transcendenti Amici: Distante:
lati nello Yume-dō, sebbene li consideri onorati Trascen- Intellettuale; Mentale Sociale; Mentale
denti; nonostante abbia parlato con loro, non capisce ARMI E AT TREZZATURE PREFERITE
perché preferirebbero essere altrove. Potrebbe menzio-
nare una trascendente shugenja di cui non conosce il nome, Denti e Artigli: Raggio 0, Danno 2, Letalità 3
visto che questo potrebbe rivelarsi significativo durante La
Attrezzatura (equipaggiata): Bende, coperta logora
Maschera dell’Oni, per ulteriori informazioni vedere Un
17
Parte Quattro:
impossibile, la carne è decaduta e scomparsa da
tempo. Ampi sciami di mosche ronzano sopra le
ossa, anche se non c’è odore nell’aria ferma.
quelle trovate alla fine della tana (vedere I Cunicoli a pagina missione nelle Terre dell’Ombra per salvare Argento RENDERE PIÙ
14 per maggiori dettagli). Anche se Argento Fortunato fa Fortunato. Se decidono di aiutare, il Sognatore arriva DRAMMATICO
fatica, riesce infine a decifrare l’avvertimento: c’è un intero al secondo round di combattimento, prendendo il valo- L’INCONTRO
branco di nezumi che sta perseguitando le Code Annoda- re di iniziativa più bassa. All’arrivo del Sognatore, il GM
te. Con l’oggetto della sua rabbia qui presente, i servitori di legge o parafasa ad alta voce: Se la Scorta del Granchio
Baffo Logoro iniziano il loro assalto; il GM legge o parafrasa: de La Maschera dell’Oni
Sogni di rabbia sussurrano alle orecchie dei nostri viene utilizzata come
un espediente narrativo
Durante la ricerca del Ricordante scomparso, le ossa parenti perduti! Trovate quel sussurro, trovatelo!
tramite il quale mostrare
all’interno del fossato iniziano a scricchiolare. Come Libererò io quelli intrappolati. Trovate il sussurro! gli orrori delle Terre
se fosse stata richiamata dal suono, una figura si dell’Ombra, piuttosto
arrampica sul lato del fossato, seguita da un’altra e Il Sognatore inizia a usare la sua abilità di Interpre- che essere usata come
poi un’altra ancora. Presto un’intera orda di nezumi te dei Sogni (indicata a pagina 17) e inizia a liberare i insieme di PNG individuali
emerge dalle ossa brunite e dalla carne in decom- nezumi dall’influenza di Baffo Logoro. Tuttavia, se il (dare ad ogni membro
Sognatore viene attaccato, si sveglierà da questo stato. della Scorta del Granchio
posizione, proseguendo dritta verso Argento For-
Argento Fortunato si rifiuta di danneggiare la sua gente un profilo non è un’idea
tunato. Lei urla, vedendo i membri della sua tribù raccomandabile, visto
che pensava morti: “La mia gente, i miei amici, il mio e usa invece azioni appropriate di Guardia o Assistenza
che complicherebbe le
sangue! Cosa stavate facendo? Siete trovati!” (vedere pagine 263-264 del Manuale Base). Cercherà cose per il GM, rendendo
comunque di attaccare Baffo Logoro se visibile. Se sem- i combattimenti molto
bra che il Sognatore stia per essere attaccato, Argento più lunghi e avendo il
19
CAPACITÀ
VANTAGGI SVANTAGGI
Artigli e Denti: Raggio 0, Danno 2, Letalità 3 bersaglio può agire come se non fosse incosciente,
Attrezzatura (equipaggiata): Pelo (Fisica 1), diversi ma lo fa secondo la volontà di Baffo Logoro. Questo
pezzi di carne cruda effetto persiste fino a quando il bersaglio cessa di
essere Inconscio.
CAPACITÀ
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Se Baffo Logoro muore durante lo scontro, gli altri nezu- AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 2 1 Dopo la lotta al
cimitero, i PG possono
mi emarginati si disperdono e le Code Annodate sono Anche se può adattarsi come ogni guerriero delle Code procedere verso Shiro
salve. La tribù è immensamente grata e offre dei doni ai Annodate, Tre Denti è un nezumi magro, dal pelo bru- Hiruma con o senza
PG, ad esempio un oggetto dal Santuario alla Memo- no, specializzato nell’aiutare gli esploratori nelle loro l’aiuto del nezumi. A
ria (vedere il Santuario alla Memoria a pagina 12). missioni e si vanta che sia uno dei pochi nella sua tribù questo punto, si con-
Assumendo che Argento Fortunato sopravviva, essa si ad essere effettivamente entrato in Shiro Hiruma in pre- siglia che essi possano
impegna anche per conto della sua tribù con un’assoluta avere l’opportunità di
cedenza, sebbene sia noto per le sue esagerazioni. Più riposare, sia nell’accam-
lealtà nei confronti dei PG, che fornisce loro sostegno coraggioso della maggior parte dei membri della sua pamento dei nezumi
con il vantaggio Supporto delle Code Annodate (vedere tribù, ha comunque un acuto istinto di sopravvivenza e che lungo la strada
pagina 109 del Manuale Base). Offre anche un infiltra- fuggirà se sente che le probabilità sono contro di lui. verso la loro destinazio-
tore delle Code Annodate come guida (vedere pagina Usando le sue dimensioni e velocità a proprio vantag- ne, in modo che siano il
21), per mostrare ai PG il modo per raggiungere Shiro gio, Tre Denti è in grado di nascondersi, sgattaiolare e più possibile preparati
Hiruma, se quella dovesse essere la loro destinazione contro gli orrori del
correre molto velocemente. castello.
oppure un’altro luogo se si trova all’interno di un ragio-
nevole distanza. Con un infiltrato nezumi come guida, AT T. SOCIALI PERSONALI
i PG possono navigare nelle gallerie di Shiro Hiruma
30 ONORE TENACIA
8
con relativa semplicità, ma nessun nezumi delle Code 2 1
Annodate è disposto a esplorare il Castello. Una volta
20 GLORIA COMPOST.
7
che i PG sono dentro, qualsiasi accompagnatore nezumi 2 2
corre verso casa. 00 STATUS 1 CONCENT.
5
I PG possono riposare e riprendersi prima di lasciare
il Villaggio delle Code Annodate. Guadagnano inoltre +1, –2
ATTEGGIAMENTO -CURIOSO
VIGILANZA
8
l’esperienza, langloria e l’onore seguenti:
$ 2 PE per aver liberato alcuni o tutti i Lama Nezumi Raggio 0–1, Danno 3, Letalità 3
nezumi controllati.
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura improvvisata
$ 1 PE e 3 punti onore per aver catturato Baffo
(Fisica 2)
Logoro vivo.
CAPACITÀ
Se i PG hanno aiutato le Code Annodate e il Sogna-
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riconoscimenti
PROGETTAZIONE E Alexis Dykema CONTROLLO QUALITÀ Andrew Janeba
SVILUPPO ESPANSIONE RESPONSABILE DI PRODUZIONE e Zach Tewalthomas
TESTI E Lisa Farrell DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
SVILUPPO ADDIZIONALE
RESPONSABILE PROGETTO John Franz-Wichlacz
Megyn Johanson
REVISIONE
RESPONSABILE SVILUPPO Chris Gerber
CORREZIONE BOZZE Dixie Cochran PRODOTTO
RESPONSABILE GDR Sam Stewart GAME DESIGNER ESECUTIVO Corey Konieczka
REVISIONE STORIA LA Tyler Parrot e CAPO GAME STUDIO Andrew Navaro
LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Max Brooke PLAYTESTER
COORDINATORE Joseph D. Olson John Barden, Tucker Hammel, Evangelen Lee,
RESPONSABILE PROGETTAZIONE Christopher Hosch Calli Oliverius, Amudha Venugopalan
GRAFICA
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
ILLUSTRAZIONE Haibin Wu
DIRETTORE EDITORIALE
Nicola Degobbis
COPERTINA FRONTALE
SUPERVISIONE Marco Munari,
ILLUSTRAZIONE Daria Khlebnikova Matteo Pedroni
QUARTA DI COPERTINA
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
ILLUSTRAZIONI INTERNE
REVISIONE Riccardo Gragnola
Eli Ring, Axel Sauerwald, YuDong Shen,
TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
Francesca Baerland, Ursula Murray,
GRAFICA Davide Ruini
CACCIATORI DI ERRORI Riccardo “Musta” Caverni,
DIREZIONE ARTISTICA Andy Christensen Nicola Degobbis, Marco
e Preston Stone Munari e Matteo Pedroni
RESPONSABILE Tony Bradt
DIREZIONE ARTISTICA
© 2020 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di Fantasy Flight Games.
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https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/
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