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Tempio Tempio Chiesa Chiesa

Monastero Monastero Cattedrale Torre di guardia


Torre di guardia Prigione Prigione Caserma

Caserma Fortezza Maniero Maniero


Maniero Maniero Castello Castello

Castello Palazzo Palazzo Taverna


Taverna Taverna Taverna Mercato

Mercato Mercato Emporio Emporio


Molo Molo Porto Porto

Ai fini delle capacità che forniscono


Una volta per turno, scarta 1 carta dalla risorse in base ai tuoi quartieri,
Una volta per turno, paga 2 monete
tua mano per ottenere 2 monete d’oro. la Scuola di Magia conta come
d’oro per ottenere 3 carte.
il tipo di quartiere a tua scelta.

Municipio Fucina Laboratorio Scuola di Magia


Alla fine della partita, il Quartiere Se scegli di pescare carte
Il personaggio di rango 8 non può Alla fine della partita, Stregato conta come 1 qualsiasi quando accumuli risorse,
usare la sua capacità sulla Rocca. guadagna 2 punti extra. tipo di quartiere a tua scelta. tieni tutte le carte pescate.

Rocca Porta dei Draghi Quartiere Stregato Biblioteca

Alla fine della partita, Alla fine della partita, guadagna


Se alla fine della partita possiedi
guadagna 1 punto extra per 1 punto extra per ogni moneta
la corona, guadagna 5 punti extra.
ogni carta nella tua mano. d’oro nella tua riserva.

Sala delle Mappe Tesoreria Imperiale Statua

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